freeciv - en to pl translation catalogue (2873 entries)

en: ?obsolete:O
pl: ?obsolete:P

en: ?wonder:w
pl: ?wonder:cud

en: %s from %s
pl: %s %s

en:  (connection incomplete)
pl:  (połączenie niekompletne)

en:  (player %s)
pl:  (gracz %s)

en:  (observer)
pl:  (obserwator)

en: Bad log level "%s".
pl: Zły poziom śledzenia "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
pl: Zły poziom śledzenia %d w "%s".

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
pl: Freeciv musi być zkompilowane z flagą DEBUG aby można było używać %d poziomu śledzenia.

en: Badly formed log level argument "%s".
pl: Zły argument log level "%s".

en: Not an integer: '%s'
pl: To nie jest liczba: '%s'

en: Empty filename in log level argument "%s".
pl: Pusta nazwa pliku w argumencie poziomu śledzenia "%s".

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
pl: Nie można otworzyć log-pliku: %s celem dopisu.

en: last message repeated %d times
pl: wiadomość powtórzona %d razy

en:  (total %d repeats)
pl:  (łącznie %d powtórzeń)

en: last message repeated once
pl: wiadomość powtórzona 1 raz

en: Special1
pl: Specjalne1

en: Road
pl: Droga

en: Irrigation
pl: Nawodnienie

en: Railroad
pl: Kolej

en: Mine
pl: Kopalnia

en: Pollution
pl: Zanieczyszczenie

en: Hut
pl: Chatka

en: Fortress
pl: Fort

en: Special2
pl: Specjalne2

en: River
pl: Rzeka

en: Farmland
pl: Farma

en: Airbase
pl: Lądowisko

en: Fallout
pl: Skażenie

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
pl: Za mało pamięci podczas próby %s %lu bajtów, źródła: linia %d pliku %s.

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
pl: Serwer, z którym się łączysz jest zbyt stary (1.12.0 lub starszy). Proszę wybrać inny serwer. No to cześć!

en: Spotless
pl: Nieskazitelna

en: Excellent
pl: Wspaniała

en: Honorable
pl: Honorowa

en: Questionable
pl: Wątpliwa

en: Dishonorable
pl: Niehonorowa

en: Poor
pl: Kiepska

en: Despicable
pl: Zła

en: Atrocious
pl: Podła

en: ?diplomatic_state:Neutral
pl: ?diplomatic_state:Neutralność

en: ?diplomatic_state:War
pl: ?diplomatic_state:Wojna

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
pl: ?diplomatic_state:Zawieszenie broni

en: ?diplomatic_state:Peace
pl: ?diplomatic_state:Pokój

en: ?diplomatic_state:Alliance
pl: ?diplomatic_state:Sojusz

en: ?diplomatic_state:No Contact
pl: ?diplomatic_state:Brak Kontaktu

en: Empty argument for "%s".
pl: Pusty argument dla "%s".

en: Missing argument for "%s".
pl: Brakuje argumentu dla "%s".

en: %d BC
pl: %d p.n.e.

en: %d AD
pl: %d n.e.

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
pl: FREECIV_PATH jest ustawione, ale puste; używam domyślnej wartości.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
pl: Ścieżka danych może być ustawiana przy pomocy zmiennej środowiskowej FREECIV_PATH.

en: Current data path is: "%s"
pl: Bieżąca ścieżka danych to: "%s"

en: The "%s" file is required ... aborting!
pl: Wymagany jest plik "%s"... kończę pracę!

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
pl: %s: Błąd fatalny: próbujesz mnie uruchomić jako administrator!

en: Use a non-privileged account instead.
pl: Użyj do tego konta normalnego użytkownika.

en: exact match
pl: dokładnie pasujące

en: only match
pl: tylko pasujące

en: ambiguous
pl: dwuznaczne

en: empty
pl: puste

en: too long
pl: za długie

en: non-match
pl: nie-pasuje

en: 'Cause civilization should be free!
pl: Bo cywilizacja powinna być wolna!

en: error %d (compiled without strerror)
pl: błąd %d (skompilowane bez strerror)

en: Future Tech. %d
pl: Tech. Przysz. %d

en: Idle
pl: Bezczynność

en: Fortifying
pl: Umacnianie

en: Fortified
pl: Umocniony

en: Sentry
pl: Wartuj

en: Pillage
pl: Niszcz

en: Goto
pl: Idź do

en: Explore
pl: Zbadaj

en: Transform
pl: Zmień

en: Patrol
pl: Patroluj

en: Unknown
pl: Nieznane

en:  (veteran)
pl:  (weteran)

en: Moves
pl: Punktów ruchu

en:  and
pl:  oraz

en: Freeciv version %s %s
pl: Freeciv wersja %s %s

en: (beta version)
pl: (wersja beta)

en: Freeciv version %s
pl: Freeciv wersja %s

en: betatest version
pl: wersja betatest

en: version
pl: wersja

en: January
pl: styczniu

en: February
pl: lutym

en: March
pl: marcu

en: April
pl: kwietniu

en: May
pl: maju

en: June
pl: czerwcu

en: July
pl: lipcu

en: August
pl: sierpniu

en: September
pl: wrześniu

en: October
pl: październiku

en: November
pl: listopadzie

en: December
pl: grudniu

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
pl: TO JEST WYDANIE BETA
    Freeciv %s zostanie wydane w
    %s pod adresem %s

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
pl: Gra: %s przerwali budowę cudu %s w mieście %s.

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
pl: Gra: %s rozpoczęli budowę %s w mieście %s.

en: Game: %s upgraded to %s in %s for %d gold.
pl: Gra: %s ulepszon(i/a/y) do %s w mieście %s za %d złota.

en: Game: %s disbanded in %s.
pl: Gra: Jednostka %s została rozwiązana w mieście %s.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
pl: Gra: %s sprzedaje niepotrzebne %s za %d złota.

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
pl: Gra: Auto-Atak: %s %s znalazł zbyt mocnego przeciwnika (%s)

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
pl: Gra: Auto-Atak: %s %s atakuje %s %s

en: Native unrest near %s led by %s.
pl: Powstanie w pobliżu miasta %s, przewodzi mu %s.

en: Sea raiders seen near %s!
pl: Piraci w pobliżu miasta %s!

en: Game: you don't have a worker here.
pl: Gra: Nie masz tu pracownika.

en: Game: You have already sold something here this turn.
pl: Gra: Już coś sprzedałeś w tej turze.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
pl: Gra: Sprzedałeś %s w mieście %s za %d złota.

en: Game: You have already bought this turn.
pl: Gra: Już kupiłeś w tej turze.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
pl: Gra: Nie można kupować w mieście powstałym w tej turze.

en: Game: You don't buy %s!
pl: Gra: Nie kupujesz %s!

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
pl: Gra: Nie można kupować jednostek w mieście z rozruchami.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
pl: Gra: Zakupiłeś %s w mieście %s za %d złota.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
pl: Gra: Kupiłeś w tej turze, nie możesz zmienić.

en: Game: %s is not a valid name.
pl: Gra: %s nie jest poprawną nazwą.

en: City no. %d
pl: Miasto nr %d

en: A poorly-named city
pl: Miasto bez nazwy

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
pl: Gra: Zmiana miasta macierzystego %s na miasto %s.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
pl: Gra: Przekazano %s w mieście %s od %s do %s.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
pl: Gra: Przeniesienie %s z miasta %s do miasta %s.

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
pl: Gra: Straciłeś stolicę (%s). Nowy pałac zbudowano w mieście %s.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
pl: Gra: Mieszkańcy miasta %s są oszołomieni twą przenikliwością technologiczną!
         Robotnicy spontanicznie budują kolej miejską.

en: %s lose %s (%i,%i)
pl: %s traci %s (%i,%i)

en: %s (%i, %i) founded by the %s
pl: Miasto %s (%i, %i) założone przez %s

en: Game: You have founded %s
pl: Gra: Założyłeś miasto %s

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
pl: Gra: Zmiana miasta macierzystego %s na miasto %s.

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
pl: Gra: przeniesiono %s z byłego miasta %s by zapobiec `przywiązaniu do ziemi'

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
pl: Gra: W trakcie likwidacji %s Twoi %s nie dali rady go opuścić, dlatego znaleźli się w tarapatach.

en: Game: You destroy %s completely.
pl: Gra: Całkowicie zniszczyłeś miasto %s.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
pl: Gra: Miasto %s zostało zniszczone przez %s.

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
pl: %s (%s) (%i,%i) zniszczone przez %s

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
pl: Gra: Zająłeś miasto %s, zarekwirowałeś %d złota!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
pl: Gra: %s podbił(a) miasto %s przejmując %d z miasta.

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
pl: %s (%s) (%i,%i) podbite przez %s

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
pl: Gra: Oswobodziłeś miasto %s!! Odebrałeś %d złota.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
pl: Gra: %s odzyskał(a) miasto %s odbierając %d złota.

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
pl: %s (%s) (%i,%i) oswobodzone przez %s

en:  from the worklist
pl:  według projektu

en: Game: %s is building %s%s.
pl: Gra: %s buduje %s%s.

en: Game: %s is building %s.
pl: Gra: %s buduje %s.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
pl: Gra: Miasto %s sprzedało przestarzałe %s za %d złota.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
pl: Gra: Uwaga: Cud %s w mieście %s będzie gotowy w następnej turze.

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
pl: Gra: Zaleca się zakup budowanego w mieście %s %s, by przyspieszyć wzrost.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
pl: Gra: Miasto %s może wkrótce wzrosnąć do rozmiaru %i.

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
pl: Gra: Kończą się zapasy żywności w mieście %s.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
pl: Gra: ALARM, KASA się KOŃCZY, sir.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
pl: Gra: dla dalszego wzrostu miasta %s potrzebny jest %s (w budowie).

en: Game: %s needs %s to grow any further.
pl: Gra: dla dalszego wzrostu miasta %s potrzebny jest %s.

en: Game: %s grows to size %d.
pl: Gra: Miasto %s wzrosło do rozmiaru %d.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
pl: Gra: Głód w mieście %s, %s umierają!

en: %s lose %s (famine)
pl: %s traci %s (głód)

en: Game: Famine causes population loss in %s.
pl: Gra: Głód w mieście %s.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
pl: Gra: %s nie ma możliwości budowy %s. Usunięte z projektu...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
pl: Gra: %s nie może jeszcze budować %s z projektu; brak koniecznej technologii.  Przesunięte na późniejszy termin...

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
pl: Gra: Zmiana produkcji %s na %s w mieście %s.

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
pl: Gra: %s nie może jeszcze budować %s z projektu; potrzebny(a) jest najpierw %s. Przesunięte na późniejszy termin...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
pl: Gra: %s nie może jeszcze budować %s z projektu; Nieznany powód! Przesunięte na późniejszy termin...

en: Game: %s's worklist is now empty.
pl: Gra: Projekt miasta %s wypełniony.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
pl: Gra: Miasto %s nie może utrzymać %s, jednostkę rozwiązano.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
pl: Gra: %s buduje %s, choć nie jest już ono dostępne.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
pl: Gra: %s ukończyli budowę %s w %s.

en: %s build %s in %s
pl: %s buduje %s w mieście %s

en: Game: %s has finished building %s.
pl: Gra: %s ukończyli budowę %s.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
pl: Gra: %s przyspiesza badania, dostajesz natychmiast 2 wynalazki.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
pl: Gra: %s zaczęli budować statek kosmiczny!

en: Game: %s can't build %s yet.
pl: Gra: %s nie może jeszcze zbudować %s.

en: Game: %s is finished building %s.
pl: Gra: Miasto %s skończyło budować %s.

en: %s build %s in %s (%i,%i)
pl: %s buduje %s w mieście %s (%i,%i)

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
pl: Gra: Brak środków na utrzymanie %s w mieście %s, budynek sprzedany!

en: Game: Pollution near %s.
pl: Gra: Zanieczyszczenie koło %s.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
pl: Gra: Festiwal Poparcia Dla %s w mieście %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
pl: Gra: Festiwal Poparcia Dla %s w mieście %s zakończony.

en: Game: Civil disorder in %s.
pl: Gra: Rozruchy w mieście %s.

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
pl: Gra: ROZRUCHY WCIĄŻ TRWAJĄ w MIEŚCIE %s.

en: Game: Order restored in %s.
pl: Gra: Przywrócono porządek w mieście %s.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
pl: Gra: Lud obalił twoją %s, twoje państwo stoi w ogniu.

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
pl: Gra: %s nie może zbudować jeszcze %s, nie możemy rozwiązać naszego jedynego miasta.

en: Game: %s is disbanded into %s.
pl: Gra: %s zostało rozwiązane do %s.

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
pl: %s (%i, %i) zostało rozwiązane do %s przez %s

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
pl: Ostrzeżenie: opcja %s jest przestarzała.  Użyj -m, żeby włączyć opcję metaserwera.

en: Error: unknown option '%s'
pl: Błąd: nieznana opcja '%s'

en: This is the server for %s
pl: To jest serwer dla %s

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
pl: Wiele o freeciv możesz się dowiedzieć na %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
pl: Użycie: %s [opcja ...]
    Poprawnymi opcjami są:

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
pl:   -d, -debug N	Ustaw poziom śledzenia (0,1,2,3,lub 3:plik1,min,maks:...)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
pl:   -d, --debug N		Ustaw poziom śledzenia (0,1,2)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
pl:   -f, --file PLIK	Wczytaj zachowaną grę PLIK

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
pl:   -g, --gamelog FILE	Użyj PLIK jako plik game log

en:   -h, --help		Print a summary of the options
pl:   -h, --help		Wypisz listę opcji.

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
pl:   -i, --info INFO	Extra info dla metaserwera

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
pl:   -l, --log PLIK	Użyj PLIK jako pliku dziennika.

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
pl:   -m, --meta		Zamelduj się i wyślij info do metaserwera

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
pl:   -M, --Metaserver ADRES	Ustal ADRES jako adres metaserwera.

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
pl:   -p, --port PORT	Nasłuchuj na klientów na porcie PORT

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
pl:   -q, --quitidle CZAS	Zakończ jeśli brak graczy po CZAS sekundach

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
pl:   -r, --read PLIK	Czytaj plik skryptu PLIK

en:   -v, --version		Print the version number
pl:   -v, --version		Wypisz numer wersji.

en: Report bugs to <%s>.
pl: Zgłaszanie błędów na adres <%s>.

en: Ok. RFC-style set.
pl: Ok. Ustawiony styl RFC.

en: Ok. Standard style set.
pl: Ok. Ustawiony styl standardowy.

en: For introductory help, type 'help'.
pl: Aby uzyskać pomoc wpisz 'help'.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
pl: Gra: Nie masz technologii %s, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
pl: Miasto które próbujesz przekazać już nie istnieje, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
pl: Nie kontrolujesz miasta %s, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
pl: Gra: Nie możesz przekazać stolicy (%s), nie możesz zaakceptować traktatu.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
pl: Gra: Nie masz wystarczająco złota, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
pl: Gra: Traktak zawierający %d klauzul został uchwalony.

en: %s and %s agree to a treaty
pl: %s i %s zgodzili się na traktat

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
pl: %s przekazuje miasto, które zostało zniszczone! Traktat anulowany!

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
pl: Gra: %s nie kontroluje już miasta %s! Traktat anulowany!

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
pl: Gra: %s nie mają zadeklarowanej ilości złota! Traktat anulowany!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
pl: Gra: Zostałeś nauczony technologii: %s.

en: Game: The %s have aquired %s from the %s.
pl: Gra: %s otrzymali %s od %s.

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
pl: %s otrzymał %s (Traktat) od %s

en: Game: You get %d gold.
pl: Gra: Dostałeś %d złota.

en: Game: You receive %s's worldmap.
pl: Gra: Otrzymałeś mapę świata od %s.

en: Game: You receive %s's seamap.
pl: Gra: Otrzymałeś mapę morza od %s.

en: Game: You receive city of %s from %s.
pl: Gra: Otrzymałeś miasto %s od %s.

en: Game: You give city of %s to %s.
pl: Gra: %2$s otrzymał(a) od ciebie miasto %1$s.

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
pl: Gra: Zgodziłeś się na zawieszenie broni z %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
pl: Gra: Zgodziłeś się na traktat pokojowy z %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
pl: Gra: Zgodziłeś się na sojusz z %s.

en: Game: You give shared vision to %s.
pl: Gra: %s otrzymał(a) od ciebie widok dzielony.

en: Game: %s gives you shared vision.
pl: Gra: %s przekazał(a) ci widok dzielony.

en: Game: %s canceled the meeting!
pl: Gra: %s zerwali spotkanie!

en: Game: Meeting with %s canceled.
pl: Gra: Spotkanie z %s zerwane.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
pl: AI nie potrafi (jeszcze) prowadzić dyplomacji.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
pl: Gra: Twój %s nie mógł zatruć wodociągów w mieście %s.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
pl: Gra: Twój %s zatruł wodociągi w mieście %s.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
pl: Gra: %s jest podejrzewany(a) o zatrucie wody w mieście %s.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
pl: Game: Twój %s, jako podejrzany o szpiegostwo, został zabity w m. %s. %s czekają na innego dyplomatę, ale o lepszej reputacji.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
pl: Wykonałeś egzekucję na %s, którego %s wysłali, aby założył ambasadę w mieście %s, gdyż był on niegodny zaufania

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
pl: Gra: Twój %s został zabity w m. %s (niedorozwinięci %s...).

en: Game: You have established an embassy in %s.
pl: Gra: Założyłeś ambasadę w mieście %s.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
pl: Gra: %s założyli ambasadę w mieście %s.

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
pl: %s założył ambasadę w mieście %s (%s) (%i,%i)

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
pl: Gra: Twój %s nie potrafił zsabotować %s'a %s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
pl: Gra: Twój %s zniszczył %s'a %s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
pl: Gra: Twój %s zsabotowany przez %s!

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
pl: Gra: Nie możesz przekupić jednostki tego narodu.

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
pl: Gra: Nie masz dość złota aby przekupić %2$s od %1$s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
pl: Gra: Twój %s przekupił %s od %s.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
pl: Gra: Twój(e) %s przekupiony przez %s.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
pl: Gra: Twój %s został złapany podczas próby wykradzenia technologii z miasta %s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
pl: Gra: %s's %s nie dał rady wykraść technologii %s.

en: Game: No new technology found in %s.
pl: Gra: Nie znaleziono nowej technologii w mieście %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
pl: Gra: Twój %s nie mógł znaleźć %s technologiI w mieście %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
pl: Gra: Twój %s przejął Technologię przyszłości %d z miasta %s.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
pl: Gra: %2$s ukradli Technologię Przyszłości %1$d (%3$s w mieście %4$s).

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
pl: %s ukradł Tech Przysz. %d od %s

en: Game: Your %s stole %s from %s.
pl: Gra: Twój %s ukradł technologię %s od %s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
pl: Gra: %2$s (%1$s) ukradł %3$s z miasta %4$s.

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
pl: Gra: %s ukradli technologię %s od %s.

en: %s steals %s from the %s
pl: %s ukradł %s od %s

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
pl: Gra: Nie da się przekupić tego narodu.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
pl: Gra: Nie możesz przekupić stolicy.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
pl: Gra: Brak pieniędzy aby przekupić miasto %s.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
pl: Gra: Twój %s został złapany podczas podburzania tłumu!

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
pl: Gra: Złapałeś %s %s próbującego wzniecić w mieście %s!

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
pl: Gra: Przeprowadzono bunt w mieście %s, teraz ty nim rządzisz!

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
pl: Gra: Miasto %s się zbuntowało, %s teraz nim rządzą.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
pl: Gra: Twój %s przyłapany na próbie sabotażu przemysłu!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
pl: Gra: Złapałeś %s %s próbującego dokonać sabotażu w mieście %s!

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
pl: Gra: Twój %s nie znalazł niczego do zniszczenia w %s.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
pl: Gra: Cud ani %s nie może być zniszczony!

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
pl: Gra: Twój %s nie mógł znaleźć %s do zniszczenie w mieście %s.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
pl: Gra: Twój %s zsabotował produkcję %s w mieście %s.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
pl: Gra: Produkcja %s w mieście %s została utracona, %s są podejrzewani.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
pl: Gra: Twój %s został złapany podczas próby sabotażu!

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
pl: Gra: Przyłapałeś %s %s na próbie sabotażu %s w m. %s!

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
pl: Gra: Twój %s zniszczył %s w mieście %s.

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
pl: Gra: %s zniszczyli %s w mieście %s.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
pl: Gra: Twój %s został wyeliminowany broniąc się przed %s w m. %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
pl: Gra: Twój %s wyeliminowany przez broniącego się %s w m. %s.

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
pl: Gra: Wyeliminowano %s %s w trakcie infiltracji m. %s.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
pl: Gra: Twój %s zakończył misję i wrócił nienaruszony do miasta %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
pl: Gra: Twój(a) %s został(a) złapany(a) po spełnieniu misji w mieście %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
pl: Gra: Twój(a) %s został(a) złapany po spełnieniu misji.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
pl: Gra: Spowodowałeś incydent przekupując %s %s.

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
pl: Gra: %s spowodował incydent przekupując twoją jednostkę %s.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
pl: Gra: wykradając technologię z m. %s wywołałeś skandal dyplomatyczny.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
pl: Gra: %s wywołał skandal dyplomatyczny wykradając Ci technologię.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
pl: Gra: wszczynając bunt w m. %s wywołałeś skandal dyplomatyczny.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
pl: Gra: %s wywołali skandal dyplomatyczny wszczynając bunt w m. %s.

en: Year: %s
pl: Rok: %s

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
pl: Czas tury przekroczył swoją maksymalną wartość, zmieniam na maksimum

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
pl: Czas tury jest mniejszy od zera, zmieniam na zero.

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
pl: Nie można otworzyć pliku dziennika "%s" celem dopisania.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
pl: Gra: %s to dwuznaczny prefiks imienia.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
pl: Gra: %s jest niejednoznacznym przedrostkiem nazwy połączenia.

en: Game: %s is not connected.
pl: Gra: %s nie jest połączony(a).

en: Game: There is no connection by the name %s.
pl: Gra: Nie ma połączenia o nazwie %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
pl: Gra: Nie ma gracza ani połączenia o nazwie %s.

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
pl: Generator mapy: Za mało pozycji startowych, poprawiam...

en: High landmass - this may take a few seconds.
pl: Duża ilość lądów(landmass) - może to zająć kilka sekund.

en: Falling back to generator 2.
pl: Powrót do generatora 2.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
pl: Generator 3 nie umiejscowił wszystkich dużych wysp.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
pl: Generator 3 pozostawił %li masywów lądowych bez umiejscowienia.

en: Game: Global warming has occurred!
pl: Gra: Nastąpiło globalne ocieplenie!

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
pl: Gra: Wybrzeża zostały podtopione, a ogromna powierzchnia traw stała się pustynią.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
pl: Gra: Nastąpiła zima nuklearna!

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
pl: Gra: Lądy zostały osuszone, a ogromna powierzchnia traw zamieniła się w tundrę.

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
pl: Gra: Nowe nadzieje związane z odkryciem kolei rozprzestrzeniły się po kraju
    Robotnicy spontanicznie zbierają się i budują kolej w miastach.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
pl: Gra: Ludzie są zadowolenie z tego, że twoi naukowcy w końcu poznali kolej.
           Robotnicy spontanicznie zbierają się i budują koleje w miastach.

en: %s no longer gives us shared vision!
pl: %s nie dzieli się już z nami widokiem!

en: Not reporting to the metaserver in this game.
pl: Nie melduję się na metaserwerze w tej grze.

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
pl: Bład podczas otwierania OpenTransport (Id: %g)

en: Metaserver: bad address: [%s].
pl: Metaserwer: zły adres: [%s].

en: Pregame
pl: Zapraszamy

en: Running
pl: Gra w toku

en: Game over
pl: Gra zakończona

en: Waiting
pl: Czekamy

en: Game: %s acquired from The Great Library!
pl: Gra: Technologia (%s) otrzymana z Wielkiej Biblioteki!

en: %s discover %s (Library)
pl: %s odkrył %s (Bibliteka)

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
pl: Gra: %s otrzymali %s z Wielkiej Biblioteki.

en: Game: You are dead!
pl: Gra: Jesteś martwy!

en: Game: The %s are no more!
pl: Gra: %s wyginęli!

en: %s civilization destroyed
pl: %s cywilizacja zniszczona

en: %s are first to learn %s
pl: %s jako pierwsi poznali %s

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
pl: Gra: Odkrycie technologii %s UNIEWAŻNIA %s w mieście %s!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
pl: Gra: Odkrycie technologii %s sprawia, że możesz zmienić ustrój na %s. Możesz teraz rozpocząć rewolucję.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
pl: Gra: Poznaliśmy %s.  Nasi Naukowcy skupili się nad %s, celem jest %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
pl: Gra: %s poznane.  Naukowcy postanowili zbadać %s.

en: Game: Learned %s.
pl: Gra: Technologia %s poznana.

en: Researching %s.
pl: Technologia %s badana.

en: Game: %s
pl: Gra: %s

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
pl: Gra: Wielcy myśliciele z całego świata przyłączyli się do twej cywilizacji; dostajesz natychmiastowy wynalazek.

en: Game: The %s have researched %s.
pl: Gra: %s odkryli %s.

en: %s discover %s
pl: %s odkrył %s

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
pl: Gra: %s odkryli Technologię Przyszłości %d.

en: %s discover Future Tech %d
pl: %s wynaleźli Technologię Przyszłości %d

en: Game: Technology goal is %s.
pl: Gra: Celem Technologicznym jest %s.

en: %s steal %s from %s
pl: %s kradną %s od %s

en: Game: You steal %s from the %s.
pl: Gra: Ukradłeś technologię %s od %s.

en: Game: The %s stole %s from you!
pl: Gra: %s ukradli ci technologię %s!

en: Game: Cannot change rates before game start.
pl: Gra: Nie możesz zmieniać podziału przed rozpoczęciem gry.

en: Tax
pl: Podatek

en: Luxury
pl: Luksus

en: Science
pl: Nauka

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
pl: Gra: Stawka naukowa przekroczyła maksimum dla %s (%s).

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
pl: ZMIANA PODATKÓW: %s %i %i %i

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
pl: Gra: %s narzucił(a) narodowi: %s ustrój określany jako: %s.

en: %s form a %s
pl: %s tworzą %s

en: Game: The %s have incited a revolt!
pl: Gra: %s wszczęli rewolucję!

en: The %s revolt!
pl: %s wszczęli rewolucję!

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pl: Gra: Stawka podatkowa przekroczyła maksimum dla %s; poprawiono.

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pl: Gra: Stawka naukowa przekroczyła maksimum dla %s; poprawiono.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pl: Gra: Stawka luksusowa przekroczyła maksimum dla %s; poprawiono.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
pl: Senat uchwalił twoją ustawę w związku z ciągłymi prowokacjami ze strony %s.

en: Game: Your reputation is now %s.
pl: Gra: Twoja reputacja jest teraz %s.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
pl: Gra: Senat postanowił się rozwiązać zamiast wspierać twoje działania choć minutę dłużej.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
pl: Gra: Stanem dyplomatycznym między %s a %s jest teraz %s.

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
pl: Gra: %s zerwali porozumienie dyplomatyczne! Stanem dyplomatycznym między %s, a %s jest teraz %s.

en: Removing player %s.
pl: Usuwam gracza %s.

en: Game: You've been removed from the game!
pl: Gra: Zostałeś usunięty z gry!

en: Game: %s has been removed from the game.
pl: Gra: %s został usunięty z gry.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
pl: Gra: %s spotkani! Rządzi nimi %s.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
pl: Gra: W twoim państwie wybuchła wojna domowa. Przywódcą rebelii jest %s.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
pl: Gra: %s ogłasza sojusz z %s.

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
pl: Gra: Zdobycie stolicy %s i zniszczenie państwowych struktur władzy wznieciło
         wojnę domową. Oportuniści przyłączyli się do rebelii, a samozwańczy wódz
         %s włada już w %d zbuntowanych prowincjach.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
pl: Raport %s o NAJBOGATSZYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
pl: Raport %s o Najbardziej ZAAWANSOWANYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
pl: Raport %s o Najbardziej ZMILITARYZOWANYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
pl: Raport %s o NAJSZCZĘŚLIWSZYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
pl: Raport %s o NAJWIĘKSZYCH Cywilizacjach Świata.

en: Herodotus'
pl: Herodota

en: Thucydides'
pl: Tacyta

en: Pliny the Elder's
pl: Pliniusza Starszego

en: Livy's
pl: Liwiusza

en: Toynbee's
pl: Tonybee'iego

en: Gibbon's
pl: Gibbon'a

en: Ssu-ma Ch'ien's
pl: Ssu-ma Ch'ien'a

en: Pan Ku's
pl: Pan Ku'na

en: Population
pl: Populacja

en: Land Area
pl: Obszar

en: Settled Area
pl: Obszar Zamieszkany

en: Research Speed
pl: Prędkość Badań

en: Literacy
pl: Potrafiących Czytać

en: Production
pl: Produkcja

en: Economics
pl: Ekonomia

en: Military Service
pl: Służba Wojskowa

en: Magnificent
pl: Najwspanialsi

en: Glorious
pl: Wspaniali

en: Great
pl: Wielcy

en: Decent
pl: Nieźli

en: Mediocre
pl: Przeciętni

en: Hilarious
pl: Słabi

en: Worthless
pl: Żałośni

en: Pathetic
pl: Bezużyteczni

en: Useless
pl: Dupiaci

en: %2d: The %s %s
pl: %2d: %s %s

en: Historian Publishes!
pl: Publikacja Historyczna!

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
pl: %2d: %se miasto %s rozmiaru %d,

en: with no wonders
pl: brak cudów

en: with %d wonder
     | with %d wonders
pl[0]: %d cud
pl[1]: %d cuda
pl[2]: %d cudów

en: Traveler's Report:
pl: Raport Podróżniczy:

en: The Five Greatest Cities in the World!
pl: Pięć Najwspanialszych Miast Świata!

en: %s in %s (%s)
pl: %s w %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
pl: %s został ZNISZCZONY

en: (building %s in %s (%s))
pl: (w trakcie budowy: %s w mieście %s (%s))

en: Wonders of the World
pl: Cuda Świata

en:  sq. mi.
pl:  mil kw.

en:  M tons
pl:  mln ton

en:  M goods
pl:  M dóbr

en:  month |  months
pl[0]:  miesiąc
pl[1]:  miesiące
pl[2]:  miesięcy

en:  ton |  tons
pl[0]:  tona
pl[1]:  tony
pl[2]:  ton

en: st
pl: wszy

en: nd
pl: gi

en: rd
pl: ci

en: th
pl: ty

en: Demographics Report:
pl: Raport Demograficzny:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
pl: Sorry, Raport Demograficzny nie jest dostępny.

en: The %s of the %s
pl: %2$s, %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
pl[0]: %2d: %s %s oceniani na %d punkt
pl[1]: %2d: %s %s oceniani na %d punkty
pl[2]: %2d: %s %s oceniani na %d punktów

en: Final Report:
pl: Raport Końcowy:

en: Progress Scores:
pl: Aktualna Punktacja:

en: The Greatest Civilizations in the world.
pl: Najwspanialsze Cywilizacje Świata.

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
pl: Próbuję alternatywnej składni nazwy pliku z zasadami.

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
pl: Nie mogłem znaleźć czytelnego pliku z zasadami "%s".

en: Could not load ruleset file "%s".
pl: Nie mogę wczytać pliku z zasadami "%s".

en: Ruleset datafile appears incompatible:
pl: Plik z regułami wygląda na niezgodny:

en: file: "%s"
pl: plik: "%s"

en: file options: %s
pl: opcje plikowe: %s

en: supported options: %s
pl: dostępne opcje: %s

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
pl: Plik reguł wymaga możliwości, których nie zapewniamy:

en: Loading rulesets
pl: Wczytuję zasady

en: +1 tech to 1st
pl: +1 tech. dla 1szego

en: boats move +1
pl: statki ruch +1

en: bridges
pl: mosty

en: railroads
pl: koleje

en: fortresses
pl: fortece

en: pop. pollution
pl: skażenie środ.

en: trade reduced
pl: handel zredukowany

en: airbases
pl: lądowiska

en: farmland
pl: farmy

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
pl: Próba zapisu nieprawidłowych danych mapy: '%c' %d

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
pl: Plik save zawiera niekompletne dane na temat mapy.  Przyczyną tego może być zbyt stara wersja pliku lub uszkodzenie.  Kontynuuj na własną odpowiedzialność.

en: Reason: line not found
pl: Powód: linia nieznaleziona

en: Reason: line too short (expected %d got %d
pl: Powód: linia zbyt krótka. Oczekiwano %d pobrano %d

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
pl: Liczba pozycji startowych (%d) jest mniejsza od max_players (%d), zmniejszam max_players.

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
pl: Plik stanu gry jest zbyt stary, wymagana jest wersja co najmniej 1.9.0.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
pl: Plik stanu gry używa klasycznych zasad terenu, które nie są już wspierane.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
pl: Ostrzeżenie: Różne katalogi zasad ('%s' i '%s') nie są już wspierane. Używam: '%s'

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
pl: Serwer nie może czytać ze standartowego wejścia. Wejście ignorowane.

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
pl: Gra: Musisz mieć stolicę aby wypuścić statek kosmiczny.

en: Game: Your spaceship is already launched!
pl: Gra: Twój statek kosmiczny został już wypuszczony!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
pl: Gra: Twój statek kosmiczny nie może być jeszcze uruchomiony!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
pl: %s wystartowali statek kosmiczny! Oblicza się, że dotrze na Alpha Centauri w %s.

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
pl: Gra: oczekujesz działań w kosmosie, ale przecież nie masz statku!

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
pl: Gra: Nie możesz modyfikować statku kosmicznego po wypuszczeniu.

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
pl: Gra: Brak wolnych elementów statku kosmicznego!

en: Game: That Space Structural would not be connected!
pl: Gra: Ten element nie może zostać zamontowany!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
pl: Gra: Brak wolnych napędów statku kosmicznego!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę zbiorników paliwa!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę pędników!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
pl: Gra: Brak wolnych modułów statku kosmicznego!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę modułów mieszkalnych!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę modułów podtrzymywania życia!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę paneli fotoogniw!

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
pl: Gra: Naród %s stracił statek kosmiczny, po utracie stolicy!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
pl: Gra: %s statek kosmiczny dotarł na Alpha Centauri.

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
pl: %s statek kosmiczny dotarł na Alpha Centauri.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
pl: Gra: zaniepokojeni obywatele przypominają, ze zawieszenie broni z %s wkrótce się skończy.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
pl: Gra: Rozejm z %s się skończył. jesteś teraz neutralny wobec %s.

en: Failed saving game as %s
pl: Nie mogę zachować gry jako %s

en: Game saved as %s
pl: Gra zachowana jako %s

en: The game is already running.
pl: Gra jest już uruchomiona.

en: Starting game.
pl: Startuję grę.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
pl: Odebrano pakiet typu %d od uczestnika `martwego' lub widza

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
pl: Próba wyboru narodowości spoza SELECT_RACES_STATE!

en: Please choose a non-blank name.
pl: Proszę wybrać niepustą nazwę.

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
pl: Inny gracz używa już imienia '%s'.  Proszę wybrać inne imię.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
pl: Gra: %s to %s przywódca %s.

en: No nations left: Removing player %s.
pl: Brak narodów: Usuwam gracza %s.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
pl: Sorry, nie możesz grać.  Nie ma już wolnych narodów.

en: %s has joined as player %s.
pl: %s przyłączył się do gry jako gracz %s.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
pl: Gra: połączenie %s z %s - dodany jako %s.

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
pl: Witam na Serwerze %s uruchomionym na %s port %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
pl: Witam na Serwerze %s port %d.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
pl: Blokada końca tury - czekamy aż %s dokończy swój ruch...

en: %s has been added as an AI-controlled player.
pl: %s został przyłączony jako gracz kontrolowany przez AI.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
pl: Gra: %s został przyłączony jako gracz kontrolowany przez AI.

en: Invalid name '%s'
pl: Niewłaściwa nazwa '%s'

en: Rejected connection from %s with invalid name.
pl: Odrzucono połączenie z %s, skąd użyto niedozwolonego imienia.

en: Connection request from %s from %s
pl: %s z komputera %s domaga się połączenia

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
pl: Żądanie połączenia przez %s z %s (połączenie nazwane %s)

en: %s has client version %d.%d.%d%s
pl: %s używa klienta w wersji %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pl: Klientowi brakuje możliwości, których wymaga serwer.
    Serwer w wersji: %d.%d.%d%s Klient w wersji: %d.%d.%d%s. Niezbędny upgrade!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
pl: %s nie dopuszczono: brak zgodności.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pl: Serwerowi brakuje możliwości, których oczekuje program kliencki.
    Serwer w wersji: %d.%d.%d%s Klient w wersji: %d.%d.%d%s. Niezbędny upgrade!

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
pl: Sorry, nie można obserwować barbarzyńców.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
pl: %s odrzucony(a): brak możliwości obserwacji barbarzyńców.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
pl: Przepraszamy - brak możliwości obserwacji `martwych' uczestników.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
pl: %s odrzucony(a): brak możliwości obserwacji 'martwych' uczestników.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
pl: Przepraszamy - brak możliwości obserwacji `AI'.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
pl: %s odrzucony(a): brak możliwości obserwacji `AI'.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
pl: Przepraszamy - ponowne połączenie z zespołem graczy niemożliwe.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
pl: %s odrzucony: Nie można ponownie połączyć się do gracza (człowieka).

en: Sorry, someone else already has that name.
pl: Sorry, ktoś już używa tego imienia.

en: %s was rejected: Name %s already used.
pl: %s nie dopuszczono, imię  %s już w użyciu.

en: Sorry, %s is already connected.
pl: Sorry, %s jest już połączony.

en: %s was rejected: %s already connected.
pl: %s odrzucony(a): %s już połączony z serwerem.

en: Sorry, the game is already running.
pl: Sorry, gra jest już uruchomiona.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
pl: %s odrzucony(a): rozgrywka w toku, a poza tym imię %s nieznane.

en: Sorry, the game is full.
pl: Sorry, nie możesz się przyłączyć.  gra jest pełna.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
pl: %s nie został dopuszczony - obsada już pełna.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
pl: Przepraszamy - do tej rozgrywki już nie przyjmujemy.

en: %s was rejected: No connections as new player.
pl: %s odrzucony - nie przyjmujemy już nowych uczestników.

en: Lost connection: %s.
pl: Utracono połączenie: %s.

en: Game: Lost connection: %s.
pl: Gra: Utracono połączenie: %s.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
pl: Skończyły się narody.  Gracz AI %s nie został stworzony.

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
pl: Liczba narodów mniejsza od aifill; aifill zredukowane do %d.

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
pl: Maxplayers mniejsze od than aifill; aifill zredukowane do %d.

en: Error creating new ai player: %s
pl: Błąd podczas tworzenia gracza ai: %s

en: Player %d
pl: Gracz %d

en: Argh! ran out of nations!
pl: Jasny gwint! Już brakuje narodów do wyboru...

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
pl: AI kieruje narodem znanym jako %s. Przywódca: %s.

en: Game: %s rules the %s.
pl: Gra: %s rządzi %s.

en: Starting new log
pl: Startuję nowy dziennik

en: Loading saved game: %s
pl: Wczytuję zachowaną grę: %s

en: Couldn't load savefile: %s
pl: Nie mogę wczytać: %s

en: Sending info to metaserver [%s]
pl: Wysyłam informację do metaserwera [%s]

en: Now accepting new client connections.
pl: Teraz oczekuję nowych połączeń.

en: Last player has disconnected: will need to restart.
pl: Ostatni gracz się rozłączył: trzeba będzie restartować.

en: Game: The game is over...
pl: Gra: Gra skończona...

en: The game is over!
pl: Gra skończona!

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
pl: Liczba graczy jest większa od podanej wartości, pozostawiam poprzednią wartość

en: Map width in squares
pl: Szerokość mapy

en: Map height in squares
pl: Wysokość mapy

en: Method used to generate map
pl: Sposób generacji mapy

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
pl: 1 = Standartowy, z losowymi kontynentami.
    2 = Duże wyspy o takim samym rozmiarze, po jednym graczu na każdej oraz
        dwa razy tyle mniejszych wysepek.
    3 = Duże wyspy o takim samym rozmiarze, po jednym graczu na każdej oraz
        pewna liczba takich samych pustych wysp.
    4 = Duże wyspy o takim samym rozmiarze, po 2 graczach na każdej
        (lub jedna z trzema graczami dla nieparzystej liczby graczy).
        oraz kilka mniejszych wysp.
    Zauważ, że 2, 3, 4 generują "sprawiedliwsze", ale nudniejsze mapy.
    Zero oznacza scenariusz.

en: Presence or absence of 1x1 islands
pl: Dopuszczenie wysp rozmiarów 1x1

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
pl: 0 = brak wysp 1x1; 1 = możliwość występowania wysp 1x1

en: Whether the poles are separate continents
pl: Czy bieguny znajdują się na odseparowanych kontynentach

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
pl: 0 = kontynenty mogą być połączone z biegunami
    1 = bieguny są na odseparowanych kontynentach

en: Amount of land vs ocean
pl: Procent lądów na mapie

en: Amount of hills/mountains
pl: Ilość gór/wzgórz

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
pl: Małe warstości dają więcej równin, wysoki wartości dają więcej wzgórz i gór.

en: Amount of river squares
pl: Ilość rzek

en: Amount of grass squares
pl: Ilość traw

en: Amount of forest squares
pl: Ilość lasów

en: Amount of swamp squares
pl: Ilość bagien

en: Amount of desert squares
pl: Ilość pustyń

en: Map generation random seed
pl: `Ziarno' losowej generacji mapy

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
pl: Ta sama wartość `ziarna' da w efekcie tę samą mapę; zero (wartość domyślna) powoduje losowanie samego `ziarna', dając w efekcie mapę losową.

en: General random seed
pl: Główne 'ziarno' do losowania

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
pl: Domyślna wartość 0 = losowanie wartości `ziarna' wg czasu.

en: Amount of "special" resource squares
pl: Liczba pól kryjących zasoby "specjalne"

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
pl: Zasoby specjalne ulepszają właściwości terenu na którym się znajdują.  Wartość podawana jest w procentach.

en: Amount of huts (minor tribe villages)
pl: Liczba chatek (wiosek mniejszych plemion)

en: Minimum number of players
pl: Minimalna liczba graczy

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
pl: Musi istnieć co najmniej podana liczba graczy (tych połączonych plus AI) zanim gra się rozpocznie.

en: Maximum number of players
pl: Maksymalna liczba graczy

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
pl: Maksylna liczba graczy (ludzie plus AI), która może istnieć w grze. Jeżeli liczba graczy jest równa podanej liczbie, to każdy nowy gracz, który będzie chciał się połączyć zostanie odrzucony.

en: Number of players to fill to with AI's
pl: Do jakiej liczby gracze będą zapełnieni przez AI

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
pl: Jeżeli w momencie rozpoczęcia gry liczba graczy będzie mniejsza od podanej wartości, dodatkowi gracze AI zostaną utworzeni, tak aby liczba wszystkich graczy była równa tej wartości.

en: Number of initial settlers per player
pl: Liczba początkowych osadników na gracza

en: Number of initial explorers per player
pl: Liczba początkowych badaczy na gracza

en: Area where initial units are located
pl: Rozrzucenie początkowych jednostek

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
pl: Jest to połowa boku kwadratu, w którym początkowe jednostki będą rozrzucone.

en: Starting gold per player
pl: Złoto na gracza na starcie

en: Number of initial advances per player
pl: Liczba początkowych wynalazków na gracza

en: Points required to gain a new advance
pl: Liczba punktów potrzebnym do osiągnięcia nowej technologii

en: This affects how quickly players can research new technology.
pl: Od tej liczby zależy prędkość odkrywania nowych technologii.

en: Percentage penalty when changing tech
pl: Procentowa strata za zmianę technologii

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
pl: Jeżeli zmienisz aktualnie badaną technologię, oraz będziesz miał już jakieś wsześniejsze punkty odkryć, stracisz podany procent tych punktów.  Utrata nie ma miejsca jeśli w danej turze, (przed chwilą) odkryłeś pewną technologię.

en: Penalty when getting tech from treaty
pl: Strata przy uzyskiwaniu technologii przez traktat

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
pl: Za każdą technologię uzyskaną przez traktat dyplomatyczny, tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii.  Może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną poniżej zera.

en: Penalty when getting tech from conquering
pl: Strata przy uzyskiwaniu technologii przez podbój

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
pl: Za każdą technologię uzyskaną przez podbój wrogiego miasta, tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii.  Może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną poniżej zera.

en: Penalty when getting a free tech
pl: Strata przy uzyskiwaniu darmowej technologii

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
pl: Za każdą technologię uzyskaną "za darmo" (np. z chatek lub Wielkiej Biblioteki), tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii.  Może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną poniżej zera.

en: Food required for a city to grow
pl: Żywność potrzebna miastu do wzrostu

en: Percentage food lost when need aqueduct
pl: Procent żywności traconej z powodu braku akweduktu

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
pl: Jeżeli miasto wzrosłoby powyżej rozmiaru, dla którego potrzebny jest akwedukt (lub kanalizacja), traci ono podany procent zapasów (albo połowę tej wartości jeśli miasto posiada Spichlerz).

en: Maximum size of a city without trade
pl: Maksymalny rozmiar miasta bez handlu

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
pl: Wszystkie miasta o rozmiarze mniejszym lub równym podanej wartości nie wytwarzają handlu. Wytworzony handel wzrasta stopniowo dla miast o rozmiarze pomiędzy notradesize i fulltradesize. Zobacz także fulltradesize.

en: Minimum city size to get full trade
pl: Minimalny rozmiar miasta, które ma maksymalny handel

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
pl: W miastach poniżej tego rozmiaru występują straty w handlu. Strata jest równa 100%(całkowity brak handlu) w miastach do rozmiaru notradesize. W miastach o rozmiarach od notradesize do fulltradesize strata maleje stopniowo do 0%(strata powodowana jest jedynie przez korupcję).  Zobacz także notradesize.

en: City size before people become unhappy
pl: Rozmiar miasta zanim obywatele staną się nieszczęśliwi

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
pl: Gdy nic innego nie wpływa na zadowolenie mieszkańców. Tylko podana liczba mieszkańców jest zadowolona, pozostali są niezadowoleni.  Zobacz także cityfactor.

en: Whether angry citizens are enabled
pl: Możliwość istnienia wściekłych mieszkańców

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
pl: Wprowadza wściekłych mieszkańców (jak w Cywilizacji II). Wściekli mieszkańcy muszą stać się niezadowolonymi zanim jacykolwiek inni mieszkańcy mogą zostać uszczęśliwieni. Zobacz także: unhappysize, cityfactor oraz przejrzyj pomoc na temat ustrojów.

en: Number of cities for higher unhappiness
pl: Liczba miast, po której niezadowolenie wzrasta

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
pl: Jeżeli liczba miast, którymi włada gracz jest większa od podanego progu, jeden dodatkowy niezadowolony mieszkaniec jest dodawany do miasta. (W praktyce zmniejsza to unhappysize o 1). Podana wartość jest prawdziwa jedynie dla Demokracji, dla innych ustrojów taki próg jest odpowiednio mniejszy(w zależności od zasad).

en: Minimum distance between cities (move distance)
pl: Minimalna odległość między miastami

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
pl: Kiedy gracz zakłada miasto, sprawdzane jest czy w odległości citymindist nie ma już innego miasta. Na przykład, jeżeli citymindist jest równy 3, to pomiędzy każdymi dwoma miastami, muszą być co najmniej 2 puste pola. Jeżeli citymindist jest ustawiony na 0 (domyślnie), efektywna wartość jest określana przez wczytany plik z zasadami.

en: Chance for conquered building destruction
pl: Szansa na zniszczenie budynku podczas podboju

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
pl: Kiedy gracz podbija miasto, każdy obiekt w mieście może zostać zniszczony z tym prawdopodobieństwem.

en: Style of Civ rules
pl: Styl zasad

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
pl: Ustawia niektóre podstawowe zasady; 1 znaczy Civ1, 2 Civ2.
    Aktualnie opcja ma wpływ na poniższe zasady:
      - Apollo pokazuje całą mapę w Civ2, tylko miasta w Civ1.
    Przeczytaj README.rulesets.

en: Chance of moving into tile after attack
pl: Szansa na ruch na atakowane pole po ataku

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
pl: Jeżeli ustawione na 0, walka odbywa się w stylu Civ1/Civ2 (kiedy atakujesz, pozostajesz na swoim polu). Jeżeli ustawione na 100, atakująca jednostka zawsze ruszy się na pole, które atakowała (jeśli wygra walkę, a na polu zaatakowanym nie będzie wrogów). Jeżeli ustawione na wartość pomiędzy 0 a 100, będzie oznaczać procentowe prawdopodobieństwo przemieszczenia się na to pole.

en: Reduce city population after attack
pl: Zmniejsz populację po ataku

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
pl: Ta flaga decyduje czy populacja miasta zostanie zredukowana po udanym ataku wrogiej jednostki, zależnie od jej typu (można użyć sum):
      1 = lądowa
      2 = morska
      4 = helikoptery
      8 = lotnicza

en: Range of vision for units in a fortress
pl: Zasięg wzroku jednostek w fortecy

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
pl: Zasięg wzroku w fortecy: Jeżeli ustawiony na 1, bez efektu. Jeśli na 2 lub więcej, zasięg wzroku jednostki w fortecy jest ustawiony na podaną wartość, jeśli odpowiednia technologia została odkryta. Taka technologia jest oznaczona przez flagę 'Watchtower' w pliku techs zasad. Zobacz także wtowerevision.

en: Extra vision range for units in a fortress
pl: Dodatkowy zasięg wzroku jednostek w fortecy

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
pl: dodatkowy zasięg wzroku w fortecy: Jeżeli ustawiony na zero, nie ma efektu. Jeżeli większy od zera zasięg wzroku jednostki jest zwiększany o tą wartość jeśli jednostka znajduje się w fortecy oraz technologia oznaczona przez flagę 'Watchtower' została opracowana. Zawsze używana będzie większa z wartości wtowervision i wtowerevision. Zobacz także wtowervision.

en: Barbarian appearance frequency
pl: Częstość pojawiania się barbarzyńców

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
pl: 0 - brak barbarzyńców 
    1 - barbarzyńcy tylko w wioskach 
    2 - normalna częstotliwość pojawiania się barbarzyńców 
    3 - częste barbarzyńskie powstania 
    4 - wściekłe hordy, mnóstwo barbarzyńców

en: Barbarian onset year
pl: Rok pojawienia się barbarzyńców

en: Barbarians will not appear before this year.
pl: Barbarzyńcy nie pojawią się przed podanym rokiem.

en: Whether to enable fog of war
pl: 'Mgła wojny' (Fog of war)

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
pl: Jeżeli ustawione na 1, tylko jednostki i miasta w zasięgu twojego wzroku będą widoczne. Nie będziesz wiedział co się dzieje na polach, których nie obserwujesz.

en: Chance in diplomat/spy contests
pl: Szansa w na powodzenie działalności dyplomatycznej/szpiegowskiej

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
pl: Dyplomata czy Szpieg podczas działania przeciwko miastu z broniącymi go Dyplomatami lub Szpiegami posiada procentową szansę diplchance, na pokonanie każdej z tych jednostek.  Szansa na powrót szpiega z udanej misji jest także równa diplchance%. (Dyplomaci nigdy nie wracają). W obronie Szpiedzy są 2 razy skuteczniejsi od dyplomatów. Skuteczność obrony dyplomatycznej jest 50% większa dla jednostek o statusie weterana.

en: Whether to allow space race
pl: Czy pozwolić na wyścig kosmiczny

en: If this option is 1, players can build spaceships.
pl: Jeśli wynosi 1, można budować statki kosmiczne.

en: Minimum number of cities for civil war
pl: Minimalna liczba miast przed wojną domową

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
pl: Wojna domowa może się zdarzyć jeśli gracz ma co najmniej podaną liczbę miast, a jego stolica została przejęta. Jeśli ta wartość jest ustawiona na maksimum, wojny domowe są całkowicie niemożliwe.

en: Rebuild palace if capital is conquered
pl: Odbuduj pałac po utracie stolicy

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
pl: Jeżeli ustawione na 1 po utracie stolicy pałac jest automatycznie odbudowywany za darmo w innym losowo wybranym mieście, nawet gdy gracz nie odkrył jeszcze murarstwa.

en: Whether to use natural city names
pl: Czy używać inteligentnego nazywania miast

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
pl: Jeśli włączone, domyślne nazwy miast będą zależały od terenu dokoła pola miasta.

en: What connections are allowed
pl: Które połączenia są dozwolone

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
pl: Powinien to być ciąg znaków, w którym każdy pojedyńczy znak oznacza typ cywilizacji lub "gracza". Wszystkie połączenia niepasujące do tego ciągu będą odrzucane. Zmiana tej wartości nie spowoduje przerwania już istniejących połączeń, ale dotyczy jedynie przyszłych połączeń.  Oto znaczenia poszczególnych znaków:
       N   = Nowy gracz (przed rozpoczęciem gry)
       H,h = Gracz zwyczajny (już istniejący człowiek)
       A,a = Gracz AI
       d   = Martwy gracz
       b   = Barbarzyńca
    Pierwszy znak od dołu, który pasuje do gracza, jest tym który będzie użyty. Dlatego 'd' nie oznacza, że możliwe będzie połączenie martwego barbarzyńcy. A samo 'a' nie umożliwia połączenie martwych AI. Wielkie litery są ważne przed rozpoczęciem gry, a małe po rozpoczęciu.
    Po każdym z powyższych znaków może występować jeden z poniższych znaków szczegółowych:
       * = Wiele kontrolerów
       + = Jeden kontroler wiele obserwatorów
       = = Wiele obserwatorów, brak kontrolerów
       - = Tylko jeden obserwator
      (brak dodatkowego znaku) = Pojedyńczy kontroler
    Wielokrotne połączenia do tej samej cywilizacji są aktualnie EXPERYMENTALNE.

en: Whether AI-status toggles with connection
pl: Czy status AI jest przełączany podczas połączenia

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
pl: Jeżeli ustawione na 1, status AI jest wyłączany gdy gracz się połączy, a włączany gdy gracz się rozłączy.

en: Year the game ends
pl: Rok końca gry

en: Maximum seconds per turn
pl: Maksymalna liczba sekund na turę

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
pl: Tura kończy się zawsze po podanym czasie, chyba że wcześniej wszyscy zawodnicy naciśnęli "Koniec Tury". Używaj tej opcji razem z "timeoutincrease", aby dynamicznie zmieniać timeout. W serwerach typu DEBUG, timeout ustawiony na -1 oznacza grę w trybie autogame test.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
pl: Tura kończy się zawsze po podanym czasie, chyba że wcześniej wszyscy zawodnicy naciśnęli "Koniec Tury". Używaj tej opcji razem z "timeoutincrease", aby dynamicznie zmieniać timeout.

en: Seconds to let a client connection block
pl: Dozwolony czas blokowania TCP (w sekundach)

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
pl: Jeżeli połączenie TCP jest zablokowane przez czas dłuższy niż podana wartość, to połączenie zostaje zerwane. Zero oznacza, że nie ma limitu oprócz tego zdefiniowanego w implementacji protokołu TCP.

en: Max seconds for TCP buffers to drain
pl: Zwłoka (sek.) na opróżnienie buforów TCP

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
pl: Serwer Freeciv będzie czekał przez podany czas na odblokowanie bufferów TCP. Zero oznacza, że serwer nie będzie czekał.

en: Maximum seconds between PINGs
pl: Maksymalna liczba sekund pomiędzy PINGami

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
pl: Serwer Freeciv będze wysyłał PINGi co podaną liczbę sekund. Jeżeli klient nie odpowie PONG przed kolejnym PINGiem połączenie zostanie zerwane.

en: Turn-blocking game play mode
pl: Tryb rozgrywek `blokada końca tury'

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
pl: Jeśli ma wartość 1 - Zawsze czekamy na zakończenie tury przez każdego z uczestników, także tych chwilowo rozłączonych z serwerem.

en: Fixed-length turns play mode
pl: Tryb rozgrywek `stała długość trwania tury'

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
pl: Jeśli ma wartość 1 - Zawsze czekamy na zakończenie ustalonego czasu trwania tury, nawet wtedy, gdy wszyscy kliknęli "Koniec Tury".

en: What is in the Demographics report
pl: Co jest publikowane w raporcie demograficznym

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
pl: Powinien to być ciąg znaków, w którym każdy znak oznacza jedną informację zawartą w Raporcie Demograficznym.
    Znaczenie poszaczególnych znaków:
        N = Populacja           P = Produkcja
        A = Obszar zbadany      E = Ekonomia
        S = Obszar zamieszkany  M = Służba wojskowa
        R = Prędkość badań      O = Zanieczyszczenie
        L = Potrafiących czytać
    Dodatkowo poniższe znaki określają, które kolumny będą wyświetlone w raporcie:
        q = Wartość, ilość    ;r = miejsce w rankingu
        b = Najlepszy naród
    (Kolejność znaków nie ma znaczenia w przeciwieństwie do wielkości liter)

en: Turns per auto-save
pl: Co ile tur robić auto-save'a

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
pl: Gra będzie automatycznie zapisywana co podaną liczbę tur.
    Zero oznacza brak auto-save'ów.

en: Savegame compression level
pl: Stopień kompresji save-game'a

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
pl: Jeżeli różne od zera, save'y są kompresowane przy użyciu zlib (format gzip). Większe wartości dają lepszą kompresję, która trwa dłużej. Jeżeli maksimum jest równe zeru to serwer nie został skompilowany z możliwością użycia zlib.

en: Auto-save name prefix
pl: Przedrostek autosave'a

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
pl: Autosave'y będą miały nazwę "<prefix><rok>.sav".
    Gdzie <prefix> jest podanym przedrostkiem.

en: Whether to log player statistics
pl: Czy zapisywać statystyki graczów

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
pl: Jeżeli ustawiony na 1, statystyki graczy będą zapisywane co turę do pliku "civscore.log".  Te statystyki mogą być użyte do stworzenia wykresów po zakończeniu gry.

en: Detail level for logging game events
pl: Poziom logowania wydarzeń gry

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
pl: Działa tylko gdy logowanie wydarzeń gry jest włączone (argument -g).  Poziomy: 0=brak logowania, 20=standartowe logowanie, 30=szczegółowe logowanie, 40=logowanie do debugowania.

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
pl: Rozpoczyna grę lub wznawia po wczytaniu save'a.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
pl: Ta komenda rozpoczyna grę.  Jeżeli jest to nowa gra(niewczytana z save'a), to gracze powinni zostać połączeni, a gracze AI utworzeni PRZED wydaniem tego polecenia. Po 'start' gracze wybiorą narody i gra się rozpocznie.  Jeżeli gra została wczytana, to komenda 'start' jest konieczna do kontynuowania gry.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
pl: help
    help commands
    help options
    help <nazwa-komendy>
    help <nazwa-opcji>

en: Show help about server commands and server options.
pl: Wyświetla pomoc na temat komend i opcji serwera.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
pl: Bez argumentów wyświetla wstępną pomoc.  Z argumentem "commands" lub "options" wyświetla listę dostępnych komend lub opcji. W innym przypadku argument jest uważany za nazwę opcji lub komendy, do której zostanie wyświetlona pomoc. W przypadku opcji wyświetla także jej aktualną, minimalną i maksymalną wartość. Nazwy mogą być skrócone jeśli skróty są jednoznacze.

en: Show a list of players or connections.
pl: Pokazuje listę graczy lub połączeń.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
pl: Wyświetla listę uczestników gry lub połączeń obsługiwanych w danej chwili przez serwer. W przypadku braku argumentu domyślnie przyjmuje się `players'.

en: Quit the game and shutdown the server.
pl: Kończy grę i zamyka serwer.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
pl: cut <nazwa-połączenia>

en: Cut a client's connection to server.
pl: Przerywa połączenie klienta z serwerem.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
pl: Odcina połączenie wskazanego klienta, usuwając go jednocześnie z rozgrywki. Jeśli rozgrywka nie była jeszcze rozpoczęta, uczestnik korzystający z danego klienta zostaje usunięty z gry, w przeciwnym przypadku polecenie `cut' nie ma na niego wpływu. Uwaga: jako argumentu używamy nazwy połączenia, a nie imienia uczestnika.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
pl: explain
    explain <opcja>

en: Explain server options.
pl: Wyjaśnia opcję serwera.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
pl: Komenda 'explain' to okrojona komenda 'help'. Pozostaje w serwerze dla zgodności z wcześniejszymi wersjami.  Bez argumentów działa jak 'help options' a z argumentem jak 'help <nazwa-opcji>'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
pl: show
    show <opcja>
    show <prefix opcji>

en: Show server options.
pl: Lista opcji serwera.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
pl: Bez argumentu wymienia wszelkie opcje serwera (lub opcje dostępne, jeśli polecenie jest wydane przez klienta). Podając argument ograniczamy listę tylko do wybranej opcji lub zbioru opcji ze wskazanym przedrostkiem.

en: Show current scores.
pl: Pokazuje aktualne wyniki.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
pl: Każdemu podłączonemu klientowi `wyrzuca' na ekran okienko wskazujące bieżące wyniki gry.

en: wall <message>
pl: wall <wiadomość>

en: Send message to all connections.
pl: Wysyła wiadomość do wszystkich połączeń.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
pl: Każdemu podłączonemu klientowi `wyrzuca' na ekran okienko z podanym komunikatem.

en: set <option-name> <value>
pl: set <opcja> <wartość>

en: Set server options.
pl: Ustawia opcję serwera.

en: rulesetdir <directory>
pl: rulesetdir <katalog>

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
pl: Wybiera nowy katalog z zasadami albo modpack. Wywołanie
    polecenia bez argumentu spowoduje wyświetlenie aktualnego katalogu z zasadami.

en: This command is not currently implemented.
pl: Ten rozkaz na razie nie jest zaimplementowany.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metainfo <meta-line>
pl: metainfo <meta-linia>

en: Set metaserver info line.
pl: Ustawia wiersz informacyjny metaserwera.

en: Control metaserver connection.
pl: Kontroluje połączenia z metaserwerem.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
pl: 'metaconnection ?' wypisuje stan połączenia z metaserwerem.
    'metaconnection down' lub 'metac d' Przerywa połączenie z metaserwerem.
    'metaconnection up' lub 'metac u' Łączy z metaserwerem.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
pl: metaserver <adres>

en: Set address for metaserver to report to.
pl: Ustawia adres metaserwera, do którego będziemy meldować.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
pl: aitoggle <gracz>

en: Toggle AI status of player.
pl: Przełącza kontrolę nad graczem.

note: TRANS: translate text between <> only
en: create <player-name>
pl: create <gracz>

en: Create an AI player with a given name.
pl: Tworzy gracza AI o danym imieniu.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
pl: Komenda 'create' jest dostępna jedynie przed rozpoczęciem gry.

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
pl: easy
    easy <gracz>

en: Set one or all AI players to 'easy'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'easy'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
pl: Bez argumentów komenda ustawia wszystkich istniejących graczy AI oraz domyślny poziom dla graczy AI na 'easy' (łatwy).  Gdy podane jest imię gracza (jako argument) ustawia poziom 'easy' tylko dla tego gracza.

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
pl: normal
    normal <gracz>

en: Set one or all AI players to 'normal'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'normal'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
pl: Bez argumentów komenda ustawia wszystkich istniejących graczy AI oraz domyślny poziom dla graczy AI na 'normal'.  Gdy podane jest imię gracza(jako argument) ustawia poziom 'normal' tylko dla tego gracza.

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
pl: hard
    hard <gracz>

en: Set one or all AI players to 'hard'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'hard'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
pl: Bez argumentów komenda ustawia wszystkich istniejących graczy AI oraz domyślny poziom dla graczy AI na 'hard' (trudny).  Gdy podane jest imię gracza(jako argument) ustawia poziom 'hard' tylko dla tego gracza.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
pl: cmdlevel
    cmdlevel <poziom>
    cmdlevel <poziom> new
    cmdlevel <poziom> first
    cmdlevel <poziom> <gracz>

en: Query or set command access level access.
pl: Pokazuje lub zmienia poziomy dostępu do operacji.

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
pl: Poziom dostępu do operacji daje prawa wykonywania komend przez klientów.
    Dostępne poziomy to:
       none  -  brak komend
       info  -  tylko komendy zapytań
       ctrl  -  komendy wpływające na grę i graczy
       hack  -  WSZYSTKIE komendy - niebezpieczne!
    Bez argumentów komenda wyświetla aktualnie przyznane poziomy dostępu.
    Z jednym argumentem przyznaje poziom wszystkim połączeniom oraz ustawia domyślny dla nowych połączeń.
    Jeżeli podano 'new', ustawia poziom dla nowych połączeń.
    Jeżeli podano 'first come', ustawia specjalny poziom 'first come', który zostanie przyznany pierwszemu graczowi, który się połączy, lub jeśli gracze są już połączeni, pierwszemu który użyje komendy 'firstlevel'.
    Jeżeli podano nazwę połączenia przyzna poziom tylko danemu połączeniu.
    Poziomy dostępu nie są zapamiętywane po rozłączeniu ze względów bezpieczeństwa.

en: Grab the 'first come' command access level.
pl: Przejęcie specjalnego poziom dostępu 'first come'.

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
pl: Jeżeli było użyte 'cmdlevel first come',
     to tej komendy należy użyć aby przejąć specjalny poziom 'first come'.

en: See "help timeoutincrease".
pl: Zobacz "help timeoutincrease".

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
pl: Co <liczba_tur> tur, dodaje <wartość> do licznika, następnie dodaje <inkrementator> do <liczba_tur> i mnoży <wartość> przez <mnożnik>.  Używaj razem z opcją "timeout". Wartości domyślne to 0 0 0 1

en: End the game.
pl: Kończy grę.

en: This command ends the game immediately.
pl: Ta komenda natyczmiastowo kończy grę.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
pl: remove <gracz>

en: Fully remove player from game.
pl: Całkowicie usuwa gracza z gry.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
pl: CAŁKOWICIE usuwa gracza z gry, także jego miasta i jednostki. Używaj z rozwagą!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
pl: save
    save <nazwa-pliku>

en: Save game to file.
pl: Zapisuje stan gry do pliku.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
pl: Zapisuje stan gry do pliku <nazwa-pliku>.  Jeżeli nie podano nazwy pliku to gra jest zapisywana do pliku "<przedrostek auto-save'a><rok>m.sav.[gz]".
    Aby wczytać tak zapisaną grę należy uruchomić serwer z argumentem:
        --file <nazwa-pliku>
    oraz użyć komendy 'start' po ponownym przyłączeniu się graczy.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
pl: read <plik>

en: Process server commands from file.
pl: Wykonuje komendy serwera zapisane w podanym pliku.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
pl: write <plik>

en: Write current settings as server commands to file.
pl: Zapisuje aktualne ustawienia jako komendy serwera do pliku.

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesout <rules-type> <file-name>
pl: rulesout <zasady> <plik>

en: Write selected rules information to file.
pl: Zapisuje wybrane zasady do pliku.

en: Write a file with information from currently loaded ruleset data.  Requires that the ruleset data has been loaded (e.g., after 'start').  Currently the only option for <rules-type> is 'techs', which writes information about all the advances (technologies).  This can be used by the 'techtree' utility program to produce a graph of the advances.
pl: Tworzy plik z zapisanymi danymi aktualnych zasad.  Zasady muszą być już wczytane (np. po komendzie 'start').  Aktualnie jedyną prawidłową wartością argumentu <zasady> jest 'techs', oznaczająca zapisanie wszystkich zasad dotyczących technologii.

note: TRANS: translate text between <> only
en: log <message>
pl: log <wiadomość>

en: Generate a log message.
pl: Loguje podaną wiadomość.

en: Generates a 'log message' with level 1.  This is mostly useful for debugging the logging system.
pl: Loguje wiadomość w poziomie 1.  Użyteczne głównie do debugowania systemu logowania.

en: Change server output style to 'RFC-style'.
pl: Zmienia styl wyjścia na 'RFC-style'.

en: Change server output style to normal style.
pl: Zmienia styl wyjścia na normalny.

en: Abort the server and generate a 'core' file.
pl: Kończy działanie serwera i tworzy plik 'core'.

en: This is mostly useful for debugging purposes.
pl: Jest to użyteczne podczas debugowania.

en: (ambiguous)
pl: (dwuznaczne)

en: (unknown)
pl: (nieznane)

en: Name is empty, so cannot be a player.
pl: Nazwa pusta, to nie może być gracz.

en: Name is too long, so cannot be a player.
pl: Nazwa za długa, to nie może być gracz.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
pl: Prefix nazwy gracza '%s' dwuznaczny.

en: No player by the name of '%s'.
pl: Nie ma gracza o imieniu '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
pl: Nieoczekiwana wartość match_result %d (%s) dla '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
pl: Nazwa pusta, nieprawidłowa dla połączenia.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
pl: Nazwa za długa jak na nazwę połączenia.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
pl: Prefix nazwy gracza '%s' jest dwuznaczny.

en: No connection by the name of '%s'.
pl: Nie ma połączenia o nazwie '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
pl: Otwieram połączenie z metaserwerem [%s].

en: Metaserver connection opened.
pl: Połączenie z metaserwerem otwarte.

en: Close metaserver connection to [%s].
pl: Zamykam połączenie z metaserwerem [%s].

en: Metaserver connection closed.
pl: Połączenie z metaserwerem zamknięte.

en: Metaserver connection is open.
pl: Połączenie z metaserwerem otwarte.

en: Metaserver connection is closed.
pl: Połączenie z metaserwerem zamknięte.

en: Metaserver connection is already open.
pl: Połączenie z metaserwerem jest już otwarte.

en: Metaserver connection is already closed.
pl: Połączenie z metaserwerem jest już zamknięte.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
pl: Argument musi mieć wartość 'u', 'up', 'd', 'down' lub '?'.

en: Not reporting to the metaserver.
pl: Nie melduję do metaserwera.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
pl: Ustawiono info dla metaserwera na '%s'.

en: Metaserver info string set.
pl: Ustawiono info dla metaserwera.

en: Metaserver is now [%s].
pl: Metaserwer jest teraz [%s].

en: Metaserver address set.
pl: Ustawiono adres metaserwera.

en: The game cannot be saved before it is started.
pl: Gra nie może byś zachowana zanim się nie zacznie.

en: Cannot toggle a barbarian player.
pl: Nie można zmienić statusu barbarzyńców.

en: Game: %s is now AI-controlled.
pl: Gra: %s jest teraz kontrolowany przez AI.

en: %s is now under AI control.
pl: %s jest teraz kontrolowany przez AI.

en: Game: %s is now human.
pl: Gra: %s jest teraz kontrolowany przez człowieka.

en: %s is now under human control.
pl: %s jest teraz kontrolowany przez człowieka.

en: Can't add AI players once the game has begun.
pl: Po rozpoczęciu rozgrywki nie można dodawać 'robotów' (AI)

en: Can't add more players, server is full.
pl: Więcej uczestników nie obsłużymy - serwer pracuje `pełną parą'.

en: Can't use an empty name.
pl: Nie można używać pustej nazwy.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
pl: Długość imienia przekracza dozwoloną wartość %d znaków.

en: A player already exists by that name.
pl: Uczestnik o takim imieniu już bierze udział w grze.

en: Error creating new AI player: %s.
pl: Błąd podczas tworzenia gracza AI: %s.

en: Created new AI player: %s.
pl: Stworzono nowego gracza AI: %s.

en: Players cannot be removed once the game has started.
pl: Gracz nie może być usunięty po rozpoczęciu gry.

en: Removed player %s from the game.
pl: Usunięto gracza %s z gry.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
pl: Rozkaz '%s' na razie nie jest zaimplementowany.

en: Loading script file: %s
pl: Wczytuję skrypt: %s

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
pl: Nie mogę obsłużyć skryptu '%s' podanego z lini poleceń.

en: Could not read script file '%s'.
pl: Nie można odczytać skryptu '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
pl: Nie można zapisać do pliku '%s'

en: Cannot output rules: ruleset data not loaded (e.g., use '%sstart').
pl: Nie mogę wypisać zasad: zestaw zasad niezaładowany (użyj %sstart).

en: Bad rulesout type: '%s' (%s).  Try '%shelp rulesout'.
pl: Zła wartość <zasad>: '%s' (%s).  Spróbuj '%shelp rulesout'.

en: Saved techs rules data to '%s'.
pl: Zapisano zasady technologii do '%s'.

en: Failed saving techs rules data to '%s'.
pl: Nie mogę zapisać zasad technologii do '%s'.

en: Usage: rulesout <ruletype> <filename>.  Try '%shelp rulesout'.
pl: Składnia: rulesout <zasady> <plik>.  Spróbuj '%shelp rulesout'.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
pl: Nie można zmniejszyć poziomu dostępu '%s' dla połączenia '%s'; twój poziom to tylko '%s'.

en: Game: You now have access level '%s'.
pl: Gra: Twój poziom dostępu to '%s'.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
pl: Gra: Kto chce może odebrać poziom dostępu '%s', przez wydanie jako pierwszy polecenia 'firstlevel'.

en: Command access levels in effect:
pl: Aktualnie przyznane poziomy dostępu:

en: Command access level for new connections: %s
pl: Poziom dostępu do operacji dla nowych połączeń: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
pl: Poziom dostępu do operacji dla pierwszego gracza: %s

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
pl: Błąd: Poziom dostępu musi mieć wartość: 'none', 'info', 'ctrl' lub 'hack'.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
pl: Nie można zwiększyć poziomu dostępu '%s'; twój poziom to tylko '%s'.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
pl: Poziom dostępu ustawiony na '%s' dla połączenia %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
pl: Poziom dostępu do operacji nie może być ustawiony na '%s' dla połączenia %s.

en: Default command access level set to '%s'.
pl: Domyślny poziom dostępu do operacji ustawiony na '%s'.

en: Game: All players now have access level '%s'.
pl: Gra: Wszyscy gracze otrzymali poziom dostępu '%s'.

en: 'First come' command access level also raised to '%s'.
pl: Zwiększono także specjalny poziom 'first come' do '%s'.

en: Game: New connections will have access level '%s'.
pl: Gra: Nowe połączenia będą otrzymywać poziom dostępu '%s'.

en: 'First come' command access level set to '%s'.
pl: Specjalny poziom dostępu 'first come' ustawiony na '%s'.

en: Game: 'First come' command access level set to '%s'.
pl: Gra: Specjalny poziom dostępu 'first come' ustawiony na '%s'.

en: Default command access level also lowered to '%s'.
pl: Zmniejszono także domyślny poziom do '%s'.

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
pl: Komenda 'firstlevel' nie ma sensu z lini poleceń serwera.

en: You already have command access level '%s' or better.
pl: Już masz poziom '%s' albo lepszy.

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
pl: Ktoś inny ma już poziom '%s' lub lepszy.

en: Your command access level has been increased to '%s'.
pl: Twój poziom dostępu do informacji zwiększono do '%s'.

en: Game: Connection '%s' has grabbed 'first come' access level, '%s'.
pl: Gra: Połączenie '%s' odebrało specjalny poziom dostępu 'first come', ('%s').

en: Invalid argument %d.
pl: Niewłaściwy argument %d.

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
pl: Składnia: timeoutincrease <liczba_tur> <inkrementator> <wartość> <mnożnik>.

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
pl: Dynamiczny timer ustawiony na %d %d %d %d

en: Option:
pl: Opcje:

en: Description:
pl: Opis:

en: changeable
pl: zmienialne

en: fixed
pl: stałe

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
pl: Wartość: %d, Minimalna: 0, Domyślna: %d, Maksymalna: 1

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
pl: Wartość: %d, Minimalna: %d, Domyślna: %d, Maksymalna: %d

en: Value: "%s", Default: "%s"
pl: Wartość: "%s", Domyślna: "%s"

en: Explanations are available for the following server options:
pl: Opisy są dostępne dla poniższych opcji:

en: No explanation for that yet.
pl: Opis jeszcze nieprzygotowany.

en: Ambiguous option name.
pl: Dwuznaczna nazwa opcji.

en: Server Operator: %s
pl: Operator Serwera: %s

en: %-20svalue  (min , max)
pl: %-20swartość  (min , max)

en: Option
pl: Opcja

en: Server Options (initial)
pl: Opcje Serwera (początkowe)

en: Server Options (ongoing)
pl: Opcje Serwera (aktualne)

en: %s is now %s.
pl: %s jest teraz %s.

en: %s is not controlled by the AI.
pl: %s nie jest kontrolowany przez AI.

en: Setting game.skill_level to %d.
pl: Ustawiono game.skill_level na %d.

en: Crashing and burning.
pl: Totalna demolka.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
pl: Niestety nie masz dostępu do opcji '%s'.

en: Unknown option '%s'.
pl: Nieznana opcja '%s'.

en: + means you may change the option
pl: + znaczy że możesz zmienić tą opcję

en: = means the option is on its default value
pl: = znaczy że dana opcja jest ustawiona na swoją domyślną wartość

en: %-*s value   (min,max)
pl: %-*s wartość (min,max)

en: description
pl: opis

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
pl: Nieznany argument.  Użycie: set <opcja> <wartość>.

en: You are not allowed to set this option.
pl: Nie możesz zmienić tej opcji.

en: This setting can't be modified after the game has started.
pl: Ta opcja nie może być zmieniona po rozpoczęciu gry.

en: Value must be an integer.
pl: Wartość musi być liczbą całkowitą.

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
pl: Wartość spoza zakresu (minimum: 0, maksimum: 1).

en: Option: %s has been set to %d.
pl: Opcje: %s zostało ustawione na %d.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
pl: Wartość spoza zakresu (minimum: %d, maksimum: %d).

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
pl: Nazwa za długa.  Składnia: set <opcja> <wartość>.

en: Option: %s has been set to "%s".
pl: Opcje: %s zostało ustawione na "%s".

en: Current ruleset directory is "%s"
pl: Bieżąca ścieżka zasad to: "%s"

en: Ruleset directory "%s" not found
pl: Katalog z zasadami "%s" nieznaleziony

en: Ruleset directory set to "%s"
pl: Katalog z zasadami ustawiony na "%s"

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
pl: Nie masz uprawnień do sterowania pracą serwera.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
pl: Ostrzeżenie: %s interpretowane jako '%s', choć jest dwuznaczne.  Spróbuj %shelp.

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
pl: Nieznana komenda.  Spróbuj '%shelp'.

en: You are not allowed to use this command.
pl: Nie masz uprawnień do wydania tego polecenia.

en: The game must be running before you can see the score.
pl: Aby sprawdzić wyniki trzeba najpierw rozpocząć rozgrywkę.

en: Not enough players, game will not start.
pl: Brak graczy, gra nie wystartuje.

en: Cannot start the game: it is already running.
pl: Nie mogę wystartować gry: jest już włączona.

en: Cannot end the game: no game running.
pl: Nie mogę zakończyć gry: jeszcze nie rozpoczęta.

en: Cutting connection %s.
pl: Przerywam połączenie %s.

en: Goodbye.
pl: Dziękujemy za używanie serwera Freeciv.

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
pl: Witamy w systemie pomocy serwera Freeciv.
    
    Dwa główne koncepty serwera to komendy i opcje.
    Komendy (np. 'help') służą do sterowania serwerem.
    Niektóre komendy pobierają argumenty, które należy rozdzielić spacją.
    W wielu przypadkach nazwy komend i opcji można skrócić.
    Opcje to ustawienia serwera decydujące o jego pracy.
    
    Aby dowiedzieć się więcej o komendach i opcjach wpisz 
      'help help'
    
    Dla niecierpliwych spis najważniejszych komend:
      show   -  aby zobaczyć aktualne ustawienia
      set    -  aby ustawić opcję
      start  -  aby rozpocząć grę, gdy gracze już się połączą
      save   -  aby zapisać grę
      quit   -  aby zakończyć program

en: Command:
pl: Komenda:

en: Synopsis:
pl: Składnia:

en: Level: %s
pl: Poziom: %s

en: The following server commands are available:
pl: Poniższe komendy serwera są dostępne:

en: Help argument '%s' is ambiguous.
pl: Argument pomocy '%s' jest dwuznaczny.

en: No match for help argument '%s'.
pl: Nieprawidłowy argument '%s'.

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
pl: Zły argument komendy list: '%s'.  Spróbuj '%shelp list'.

en: List of players:
pl: Lista graczy:

en: <no players>
pl: <brak graczy>

en: username %s,
pl: uczestnik %s,

en: Barbarian
pl: Barbarzyński

en: Human
pl: Człowiek

en: , Dead
pl: , Martwy

en: , difficulty level %s
pl: , poziom trudności %s

en: , nation %s
pl: , %s

en:  1 connection:
pl:  1 połączenie:

en:  %d connections:
pl:  %d połączenia:

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
pl:   %s z %s (poziom dostępu do operacji: %s), bufor=%dKB

en:  (observer mode)
pl:  (tryb obserwatora)

en: List of connections to server:
pl: Lista połączeń z serwerem:

en: <no connections>
pl: <brak połączeń>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
pl: notradesize musi być mniejsze od fulltradesize, pozostawiam poprzednią wartość.

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
pl: fulltradesize musi być większe od notradesize, pozostawiam poprzednią wartość.

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
pl: Gra: Nieprawidłowy pakiet, nie można ulepszyć %s (na razie).

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
pl: Gra: %d %s ulepszeni do %s za %d złota.

en: Game: No units could be upgraded.
pl: Gra: Nie można ulepszyć żadnej jednostki.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
pl: Gra: Oddział poza miastem - ruch niedozwolony!

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
pl: Gra: Błędna budowa pakietu, ulepszenie %s (na razie) niemożliwy.

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
pl: Gra: Brak funduszy - koszt przezbrojenia: %d.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
pl: Gra: %s ulepszeni do %s za %d złota.

en: Game: Can't place city here.
pl: Gra: Tu nie da się założyć miasta.

en: Game: Only %s can build a city.
pl: Gra: Tylko %s mogą zakładać miasta.

en: Game: Can't build a city.
pl: Gra: Nie można założyć miasta.

en: Game: Only %s can add to a city.
pl: Gra: Tylko %s mogą dodawać populację do miasta.

en: Game: Can't add to a city.
pl: Gra: Nie można dodać do miasta.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
pl: Gra: Jednostka %s nie ma już ruchu, by móc dodać do %s.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
pl: Gra: Jednostka %s nie ma już ruchu w tej turze, by móc zbudować miasto.

en: Game: %s is too big to add %s.
pl: Gra: Miasto %s jest zbyt duże aby dodać %s.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
pl: Gra: Miasto %s potrzebuje %s do wzrostu, więc nie możesz dodać %s.

en: Game: Can't add %s to %s.
pl: Gra: Nie można dodać jednostki %s do miasta %s.

en: Game: %s added to aid %s in growing.
pl: Gra: %s dodano by wspomóc wzrost miasta %s.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
pl: Gra: Nie budujemy miasta o tak idiotycznej nazwie...

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
pl: Gra: Twój pocisk nuklearny został zestrzelony przez obronę SDI, co za strata.

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
pl: Gra: Obrona SDI zapobiegła atakowi jądrowemu na miasto %s.

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
pl: Gra: Twoja jednostka %s stacjonująca %s obroniła się przed %s %s.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
pl: Gra: Twoja jednostka %s zawiodła podczas ataku przeciwko %s %s%s!

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
pl: Gra: Twoja jednostka %1$s przeprowadziła udany atak %4$s przeciwko %2$s %3$s.

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
pl: Gra: Powinieneś najpierw zerwać traktat w oknie graczy (F3).

en: Game: Only %s can attack from sea.
pl: Gra: Tylko %s mogą atakować z morza.

en: Game: Cannot attack from sea.
pl: Gra: Nie możesz atakować z morza.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
pl: Gra: Nie możesz atakować zanim nie wypowiesz wojny.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
pl: Gra: Jednostka %s może się poruszać tylko we własnej strefie kontroli.

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
pl: Gra: Jednostka musi być na lądzie aby wykonywać czynności dyplomatyczne.

en: Game: No diplomat action possible.
pl: Gra: Nie można wykonać żadnej czynności dyplomatycznej.

en: Game: You can't attack there.
pl: Gra: Nie możesz tam atakować.

en: Game: This unit has no moves left.
pl: Gra: Tej jednostce nie pozostało wystarczająco dużo ruchu.

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
pl: Gra: Nie możesz zaatakować jednostki %s'a w mieście %s, ponieważ nie jesteś w stanie wojny z %s.

en: Game: Aborting GOTO for AI attack procedures.
pl: Gra: Przerywam IDŹ DO dla procedur ataku AI.

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
pl: Gra: Jednostka %s przerwała IDŹ DO, bo napotkała wrogie jednostki na swojej drodze.

en: Game: A %s cannot attack other units.
pl: Gra: Jednostka %s nie może atakować innych jednostek.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
pl: Gra: Nie wypowiedziano wojny %s, nie możesz atakować.

en: Game: %s doesn't want to leave its bodyguard.
pl: Gra: %s nie chce opuścić swojego ochroniarza.

en: Game: %s ending move early to stay out of trouble.
pl: Gra: Zakończono ruch jednostki %s wcześniej dla jej bezpieczeństwa.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
pl: Gra: Tylko oddziały mogą przejmować miasta.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
pl: Gra: Nie wypowiedziano wojny %s, nie możesz przejąć miasta.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
pl: Gra: Twoja %s pomaga w budowie %s w mieście %s (pozostało: %d).

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
pl: Gra: Sorry, twoja %s nie może ustanowić tu trasy handlowej!

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
pl:       Trasa handlowa pomiędzy %s i %s już istnieje!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
pl:       Od miasta %s biegną już %d trasy handlowe!

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
pl: Gra: Twoja %s z miasta %s przybyła do miasta %s i wypracowała zysk %d w złocie i odkryciach.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
pl: Gra: %s ulepszyła %s do %s%s.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
pl: Gra: Twój %s utracił wszystkie hitpointy.

en: %s lose a %s (out of hp)
pl: %s tracą %s (koniec hitpointów)

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
pl: Gra: Twoja %s została utracona na szerokich morzach.

en: %s Trireme lost at sea
pl: %s utracili triremę na morzu

en: Game: Your %s has returned to refuel.
pl: Gra: Twój %s powrócił, by zatankować.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
pl: Gra: Skończyło się paliwo jednostce %s.

en: %s lose a %s (fuel)
pl: %s tracą %s (paliwo)

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
pl: Gra: Sprzedałeś %s w mieście %s (odcięto od morza) za %d złota.

en: (%d,%d) land created from ocean
pl: (%d,%d) utworzono ląd z oceanu

en: (%d,%d) ocean created from land
pl: (%d,%d) zmieniono ląd w ocean

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
pl: Gra: Przesunięto twoją jednostkę %s z powodu zmiany lądu w morze w miejscu o współrzędnych (%d, %d).

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
pl: Gra: Załadowano jednostkę %s z powodu zamiany lądu w morze w (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
pl: Gra: Rozformowano oddział %s z pow. zamiany lądu w morze w (%d, %d).

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
pl: Gra: Przesunięto jednostkę %s z powodu zamiany lądu w morze w (%d, %d).

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
pl: Gra: Zadokowano jednostkę %s z powodu zamiany morza w ląd w (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
pl: Gra: Rozformowano jednostkę %s z powodu zamiany morza w ląd w (%d, %d).

en:  at %s
pl:  w mieście %s

en:  in %s
pl:  w mieście %s

en:  outside %s
pl:  pod miastem %s

en:  near %s
pl:  koło miasta %s

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
pl: Gra: Twój oddział (%s) rozformowany (%d, %d)

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
pl: Gra: Przeniesiono jednostkę %s z (%d, %d) do miasta %s.

en: Game: %s lost when %s was lost.
pl: Gra: Jednostka %s utracona razem z %s.

en: %s lose %s when %s lost
pl: %s traci %s razem z %s

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
pl: Gra: Ująłeś barbarzyńskiego przywódcę, otrzymałeś okup w wysokości %d złota.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
pl: Gra: Jednostka %s utracona podczas ataku %s %s%s.

en: %s lose %s to the %s
pl: %s traci %s dla %s

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
pl[0]: Gra: Straciłeś %d jednostkę podczas ataku %s %s%s.
pl[1]: Gra: Straciłeś %d jednostki podczas ataku %s %s%s.
pl[2]: Gra: Straciłeś %d jednostek podczas ataku %s %s%s.

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
pl: Gra: Jednostka %s utracona podczas ataku %s %s.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
pl: Gra: Twoja jednostka %s została zbombardowana przez %s.

en: yourself
pl: ciebie

en: Game: %s's %s was nuked.
pl: Gra: Jednostka %s %s zniszczona.

en: Game: %s was nuked by %s.
pl: Gra: Miasto %s zostało zniszczone przez %s.

en: Game: You nuked %s.
pl: Gra: Zniszczyłeś miasto %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
pl: Gra: %s użył(a) broni jądrowej!

en: Game: %s transported succesfully.
pl: Gra: Jednostka %s bezpiecznie przetransportowana.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
pl: Gra: Ta jednostka nie może być przerzucona.

en: Game: The destination location is not known.
pl: Gra: Cel jest nieznany.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
pl: Gra: Nie można przerzucić jednostki do oceanu.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
pl: Gra: Odległość do celu (%i) jest większa od zasięgu danej jednostki (%i).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
pl: Gra: Twoi %s zostali zrzuceni do morza i zginęli.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
pl: Gra: Twoi %s zostali zabici przez jednostki wroga podczas lądowania.

en: Game: You found %d gold.
pl: Gra: Znalazłeś %d złota.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
pl: Gra: Odkryłeś technologię %s w pradawnych zbiorach wiedzy.

en: %s discover %s (Hut)
pl: %s odkrył %s (Chatka)

en: Game: The %s have aquired %s from ancient scrolls of wisdom.
pl: Gra: %s znaleźli technologię %s w pradawnych zbiorach wiedzy.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
pl: Gra: Przyjaźnie nastawieni najemnicy przyłączyli się do ciebie.

en: Game: An abandoned village is here.
pl: Gra: Ta wioska jest opuszczona.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
pl: Gra: Sprowokowałeś barbarzyńców do ataku!

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
pl: Gra: %s został(a) zabity przez barbarzyńców!

en: Game: You found a friendly city.
pl: Gra: Znalazłeś przyjazne miasto.

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
pl: Gra: Przyjazne oddziały są zachwycone tobą i przyłączają się.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
pl: Gra: Twój przelot wystraszył tubylców; uciekli wystraszeni.

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
pl: Gra: Twoja jednostka %s przerwała patrol, ponieważ spotkała obcą jednostkę.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
pl: Wtyczka '%s' nie jest dostępna. Dostępne wtyczki: %s

en: Plugin found but can't be initialized.
pl: Wtyczka znaleziona, ale inicjalizacja nieudana.

en: Plugin '%s' is now selected
pl: Wybrano wtyczkę '%s'

en: No audio ruleset given!
pl: Brak zasad dźwięków!

en: Cannot find audio spec-file "%s".
pl: Nie mogę znaleźć pliku specyfikacyjnego audio "%s".

en: To get sound you need to download a sound set!
pl: Aby używać dźwięku musisz ściągnąć zestaw dźwiękowy!

en: Get sound sets from <%s>.
pl: Pobierz ustawienia dźwięków z <%s>.

en: Will continue with disabled sounds.
pl: Kontynuuję z wyłączonym dźwiękiem.

en: Could not load audio spec-file: %s
pl: Nie mogę wczytać pliku specyfikacyjnego audio: %s

en: soundspec file appears incompatible:
pl: plik specyfikacyjny audio wydaje się być niezgodny:

en: soundspec file claims required option(s) which we don't support:
pl: Plik specyfikacyjny audio wymaga możliwości, których nie zapewniamy:

en: No real audio subsystem managed to initialize!
pl: Nie udało się zainicjalizować zwyczajnego systemu dźwięku!

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
pl: Aby używać dźwięku musisz zainstalować esound lub SDL_mixer

en: Cannot find audio file %s
pl: Nie mogę znaleźć pliku audio %s

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
pl: Błąd podczas cachowania dźwięku <%d>: confirm value != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
pl: Błąd podczas cachowania dźwięku <%d>: confirm value != samples[].id

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
pl: ?filler:XXX XXX tur

en: %3d gold per turn
pl: %3d złota na turę

en: %3d turn | %3d turns
pl[0]: %d tura
pl[1]: %d tury
pl[2]: %d tur

en: never
pl: nigdy

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
pl[0]: %s (%d) %d tura
pl[1]: %s (%d) %d tury
pl[2]: %s (%d) %d tur

en: Wonder
pl: Cud świata

en: Built
pl: Zbudowane

en: Obsolete
pl: Przestarzałe

en: ?city_state:Rapture
pl: ?city_state:Zachwyt

en: ?city_state:Disorder
pl: ?city_state:Zamieszki

en: ?city_state:Peace
pl: ?city_state:Spokój

en: (worklist)
pl: (lista prac)

en: Name
pl: Imię

en: City Name
pl: Nazwa miasta

en: Sz
pl: Rozm

en: Size
pl: Rozmiar

en: State
pl: Stan

en: Rapture/Peace/Disorder
pl: Entuzjazm/Pokój/Zamieszki

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
pl: Zwięźle *=Entuzjazm, X=Zamieszki

en: Workers
pl: Robotnicy

en: H/C/U/A
pl: S/Z/N/Ź

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
pl: Robotnicy: Szczęśliwi, Zadowoleni, Niezadowoleni, Źli

en: Special
pl: Specjalne

en: E/S/T
pl: K/N/P

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
pl: Komicy, Naukowcy, Podatnicy

en: Surplus
pl: Nadwyżka

en: F/P/T
pl: Ż/P/H

en: Surplus: Food, Production, Trade
pl: Nadwyżka: Żywność, Produkcja, Handel

en: Economy
pl: Ekonomia

en: G/L/S
pl: Z/L/N

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
pl: Ekonomia: Złoto, Luksusy, Nauka

en: n
pl: liczba

en: T
pl: Szlaków

en: Number of Trade Routes
pl: Liczba szlaków handlowych

en: Food
pl: Żywność

en: Stock
pl: Zapasy

en: Food Stock
pl: Zapasy żywności

en: Pol
pl: Zan

en: Cor
pl: Kor

en: Corruption
pl: Korupcja

en: City Management Agent
pl: Kontroler zatrudnienia mieszkańców (CMA)

en: Currently Building
pl: W budowie

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
pl: (Stan,Cel,Tury,Cena)

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
pl:   -a, --autoconnect	Pomiń okno połączenia

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
pl:   -m, --meta HOST	Połącz z metaserwerem HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
pl:   -n, --name NAME	Użyj NAME jako imienia

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
pl:   -p, --port=PORT	Połącz się z portem PORT.

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
pl:   -P, --Plugin WTYCZKA	Użyj wtyczki dźwiękowej WTYCZKA %s

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
pl:   -s, --server HOST	Połącz się z serwerem Freeciv na komputerze HOST

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
pl:   -r, --Sound PLIK	Wczytaj ustawienia dźwięków z PLIKU

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
pl:   -t, --tiles PLIK	Użyj pliku PLIK.tilespec ze specyfikacją grafiki.

en: Unrecognized option: "%s"
pl: Nierozpoznana opcja: "%s"

en: Game started.
pl: Gra rozpoczęta.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
pl: Wystąpił błąd podczas automatycznego łączenia; kończę pracę.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
pl: Gra: Zmiana produkcji każdego %s na %s.

en: ?embassy:Both
pl: ?embassy:Nawzajem

en: ?embassy:Yes
pl: ?embassy:Tak

en: ?embassy:With Us
pl: ?embassy:Z Nami

en: ?vision:Both
pl: ?vision:Nawzajem

en: ?vision:To Them
pl: ?vision:Dla Nich

en: ?vision:To Us
pl: ?vision:Dla Nas

en: The %s give %s
pl: %s dają %s

en: The %s give unknown city.
pl: %s dają nieznane miasto.

en: The %s give %d gold
pl: %s dają %d złota

en: The %s give their worldmap
pl: %s daje swoją mapę świata

en: The %s give their seamap
pl: %s daje swoją mapę morską

en: The parties agree on a cease-fire
pl: Strony zgodziły się na zawieszenie broni

en: The parties agree on a peace
pl: Strony zgodziły się na pokój

en: The parties create an alliance
pl: Strony przyjęły sojusz

en: The %s gives shared vision
pl: %s dają widok dzielony

en: ?seconds:%02ds
pl: ?seconds:%d sek

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
pl: ?min/secs:%dmin %ds

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
pl: ?hrs/mns:%dh %dmin

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
pl: ?dys/hrs:%ddni %d godz

en: ?duration:overflow
pl: ?duration:błąd

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
pl: Populacja:        1234
    Obsługa:           100 %
    Energia:           100 %
    Masa:            12345 ton
    Czas podróży:     1234 years
    Prawd. sukcesu:    100 %
    Rok przybycia:    1234 AD

en: Travel time:     %5.1f years
pl: Czas podróży:      %5.1f lat

en: Travel time:        N/A
pl: Czas podróży:       N/A

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
pl[0]: Masa:            %5d tona
pl[1]: Masa:            %5d tony
pl[2]: Masa:            %5d ton

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
pl: Populacja:       %5d
    Obsługa:         %5d %%
    Energia:         %5d %%
    %s
    %s
    Prawd. sukcesu:  %5d %%
    Rok przybycia:   %8s

en: Exporting output window to civgame.log ...
pl: Eksportowanie zawartości okna komunikatów do civgame.log ...

en: Export complete.
pl: Eksport został zakończony.

en: Export failed, couldn't write to file.
pl: Zapis nieudany, nie można zapisać do pliku.

en: Lost connection to server!
pl: Utracono połączenie z serwerem!

en: Failed looking up host
pl: Onalezienie komputera nie powiodło się

en: Disconnecting from server.
pl: Rozłączanie z serwerem.

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
pl: Błędna wartość $http_proxy, powinna się zaczynać od 'http://'

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
pl: Błędny adres URL metaserwera, musi zaczynać się od 'http://'

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
pl: Błędna wartość $http_proxy, nie mogę znaleźć '/'

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
pl: Gra: Jedynie jednostki transportowe można rozładowywać.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
pl: Gra: Jedynie jednostki osadnicze i militarne w miastach mogą być przełączone w tryb audio.

en: Game: Only nuclear units can do this.
pl: Gra: Mogą to zrobić tylko jednostki nuklearne.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
pl: Gra: Mogą to zrobić tylko jednostki spadochronowe.

en: Game: Too far for this unit.
pl: Gra: Zbyt daleko dla tej jednostki.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
pl: Gra: Nie znalazłem trasy do celu!

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
pl: Gra: Sorry, patrol jednostek powietrznych wciąż niezaimplementowany.

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
pl: Teren       Droga  Nawodnienie    Kopalnie       Transformacja

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
pl: (Koleje i fortece zajmują 3 tury niezależnie od terenu.)

en:   Rivers
pl:   Rzeki

en: Sorry, no help topic for %s.
pl: Niestety, pomoc na temat %s nie istnieje.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
pl: Niestety, brak tematu pomocy dla %s.
    Ta strona została wygenerowana automatycznie.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
pl: Pozwala miastu wzrosnąć powyżej rozmiaru %d.

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
pl: (%s jest również wymagana(y) aby miasto mogło osiągnąć rozmiar powyżej %d.)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
pl: 
    
    Zauważ, że odkrycie %s lub %s sprawi, że wszystkie istniejące %s będą przestarzałe.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
pl: 
    
    Odkrycie %s sprawi, że %s będzie przestarzałe.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
pl: Pozwala wszystkim graczom ze znajomością technologii %s budować jednostki %s.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
pl[0]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostki powietrznej.
pl[1]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek powietrznych.
pl[2]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek powietrznych.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
pl[0]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostki pocisków.
pl[1]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek pocisków.
pl[2]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek pocisków.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
pl[0]: * Może przenosić wodą %d jednostkę lądową.
pl[1]: * Może przenosić wodą %d jednostki lądowe.
pl[2]: * Może przenosić wodą %d jednostek lądowych.

en: * Can establish trade routes.
pl: * Może ustanawiać trasy handlowe.

en: * Can help build wonders.
pl: * Pomaga w budowie cudów świata.

en: * Can build new cities.
pl: * Może zakładać nowe miasta.

en: * Can perform settler actions.
pl: * Może wykonywać czynności osadnicze.

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
pl: * Może wykonywać czynności dyplomatyczne oraz szpiegowskie.

en: * Can perform diplomatic actions.
pl: * Może wykonywać czynności dyplomatyczne.

en: * Can attack enemy air units.
pl: * Może atakować jednostki powietrzne przeciwnika.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
pl: * Jest niewidoczna dla innych graczy, chyba że znajduje się w sąsiedztwie wrogiej jednostki lub miasta.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
pl: * Może atakować tylko jednostki na morzu (nie atakuje lądu).

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
pl: * Może atakować przy zaokrętowaniu na jednostkach morskich - przeciwko wrogim miastom i polom na lądzie.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
pl: * Może być przerzucona z miasta na odległość %d.

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
pl: * Otrzymuje podwójną obronę w starciu z jednostkami 'konnymi'.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
pl: * Jest liczona jako jednostka 'konna'.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
pl: * Jednostka pocisku: jest wykorzystywana przy ataku.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
pl: * Przeprowadzenie ataku kończy turę tej jednostki.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
pl: * Atak tej jednostki prowadzi do eksplozji nuklearnej!

en: * Ignores the effects of city walls.
pl: * Ignoruje efekt wywoływany przez mury miasta.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
pl: * Osiąga pięciokrotną siłę obrony przed pociskami i samolotami.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
pl: * Ignoruje wpływ terenu (traktuje wszystko jak drogę).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
pl: * Atakuje pełną siłą, nawet gdy posiada mniej niż jeden punkt ruchu.

en: * Ignores zones of control.
pl: * Ignoruje strefy kontroli

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
pl: * Jednostka niezmilitaryzowana (bez możliwości przeprowadzania ataku).

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
pl: * Jednostka powoduje 1 niezadowolenie nawet gdy nie jest agresywna.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
pl: * Musi kończyć turę w mieście lub przy lądzie, albo z prawdopodobieństwem 50%% zaginie w morzu.

en: * Must end
pl: * Musi kończyć

en: second
pl: co drugą

en: third
pl: co trzecią

en: %dth
pl: co %d-tą

en: turn in a city, or on a Carrier
pl: turę w mieście lub na transportowcu

en:  or Submarine
pl:  lub na łodzi podwodnej

en: , or will run out of fuel and be lost.
pl: , albo zostanie utracona w wyniku braku paliwa.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
pl: Gdybyśmy rozpoczęli badania w kierunku %s potrzebowalibyśmy %d punktów odkryć.

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
pl: Aby osiągnąć %s potrzebujemy %d dodatkowych technologii. Cały projekt wymagał będzie %d punktów odkryć.

en:  This number may vary depending on what other players will research.
pl:  Ta liczba może zależeć od odkryć innych graczy.

en: Allows changing government to %s.
pl: Umożliwia zmianę typu rządów na %s.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
pl: Kto odkryje %s jako pierwszy - zyska natychmiastowy postęp.

en: Gives sea units one extra move.
pl: Daje dodatkowy ruch jednostkom morskim.

en: Increases the pollution generated by the population.
pl: Zwiększa zanieczyszczenie powodowane przez populację.

en: Improves the effect of Cathedrals.
pl: Wzmacnia efekt Katedr.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
pl: Osłabia efekt katedr.

en: Improves the effect of Colosseums.
pl: Wzmacnia efekt Koloseów.

en: Improves the effect of Temples.
pl: Wzmacnia efekt Świątyń.

en: Allows %s to build roads on river squares.
pl: Pozwala %s budować drogi na rzekach.

en: Allows %s to build fortresses.
pl: Pozwala %s budować fortece.

en: Allows %s to build airbases.
pl: Pozwala %s budować bazy lotnicze.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
pl: Pozwala %s ulepszać drogi do kolei.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
pl: Sprawia, że jednostka %s może ulepszać nawodnienie na farmy.

en: %s%d shield
pl: %s%d tarcz

en: %s%d food
pl: %s%d żywności

en: %s%d unhappy
pl: %s%d wzburzony

en: %s%d gold
pl: %s%d złota

en: Solid unit background color
pl: Jednolity kolor tła jednostki

en: Sound bell at new turn
pl: Dźwięk przed nową turą

en: Smooth unit moves
pl: Płynne ruchy jednostek

en: Smooth unit move steps
pl: Płynne kroki jednostek

en: Show combat animation
pl: Animacja walki

en: Popup dialogs in AI Mode
pl: Wyskakujące okna w trybie AI

en: Manual Turn Done in AI Mode
pl: Ręczne zakończenie tury w trybie AI

en: Auto Center on Units
pl: Automatyczne wyśrodkowanie

en: Auto Center on Combat
pl: Automatyczne wyśrodkowanie na bitwę

en: Focus on Awakened Units
pl: Przejście do oddziałów uaktywnionych

en: Draw Diagonal Roads/Rails
pl: Rysuj ukośne drogi/koleje

en: Center map when Popup city
pl: Centrowanie mapy przy wyświetlaniu miasta

en: Concise City Production
pl: Zwięzłe wyświetlanie produkcji w mieście

en: End Turn when done moving
pl: Zakończ turę gdy wykonane są wszystkie ruchy

en: Use Alt/Meta for accelerators (GTK only)
pl: Użyj Alt/Meta w skrótach klawiszowych (tylko GTK)

en: City: Building Unavailable Item
pl: Miasto: Budowa niedostępnego elementu

en: City: Captured/Destroyed
pl: Miasto: Przejęcie/Zniszczenie

en: City: Celebrating
pl: Miasto: Świętowanie

en: City: Civil Disorder
pl: Miasto: Zamieszki

en: City: Famine
pl: Miasto: Głód

en: City: Famine Feared
pl: Miasto: Koniec Zapasów Żywności

en: City: Growth
pl: Miasto: Wzrost

en: City: May Soon Grow
pl: Miasto: Wkrótce Wzrośnie

en: City: Needs Aqueduct
pl: Miasto: Potrzeba Zbudowania Akweduktu

en: City: Needs Aqueduct Being Built
pl: Miasto: Potrzeba Zbudowania Akweduktu (w bud)

en: City: Normal
pl: Miasto: Spokój

en: City: Nuked
pl: Miasto: Zbombardowanie

en: City: Released from CMA
pl: Miasto: Zwolniono CMA

en: City: Suggest Growth Throttling
pl: Miasto: Sugestia Przyśpieszenia Wzrostu

en: City: Transfer
pl: Miasto: Transfer

en: City: Was Built
pl: Miasto: Założenie

en: City: Worklist Events
pl: Miasto: Wydarz. dot. Listy Prac

en: Civ: Barbarian Uprising
pl: Cywilizacja: Barbarzyńskie Powstanie

en: Civ: Civil War
pl: Cywilizacja: Wojna Domowa

en: Civ: Collapse to Anarchy
pl: Cywilizacja: Upadek Do Anarchii

en: Civ: First Contact
pl: Cywilizacja: Pierwszy Kontakt

en: Civ: Learned New Government
pl: Cywilizacja: Poznany Nowy Ustrój

en: Civ: Low Funds
pl: Cywilizacja: Koniec Pieniędzy

en: Civ: Pollution
pl: Cywilizacja: Zanieczyszczenie

en: Civ: Revolt Ended
pl: Cywilizacja: Zakończenie Rewolucji

en: Civ: Revolt Started
pl: Cywilizacja: Rozpoczęcie Rewolucji

en: Civ: Spaceship Events
pl: Cywilizacja: Wydarz. Dot. Statku Kosmicznego

en: Diplomat Action: Bribe
pl: Dyplomata: Przekupienie

en: Diplomat Action: Caused Incident
pl: Dyplomata: Incydent Dyplomatyczny

en: Diplomat Action: Escape
pl: Dyplomata: Ucieczka

en: Diplomat Action: Embassy
pl: Dyplomata: Ambasada

en: Diplomat Action: Failed
pl: Dyplomata: Porażka

en: Diplomat Action: Incite
pl: Dyplomata: Incite

en: Diplomat Action: Poison
pl: Dyplomata: Zatrucie

en: Diplomat Action: Sabotage
pl: Dyplomata: Sabotaż

en: Diplomat Action: Theft
pl: Dyplomata: Kradzież

en: Enemy Diplomat: Bribe
pl: Wrogi Dyplomata: Przekupstwo

en: Enemy Diplomat: Embassy
pl: Wrogi Dyplomata: Ambasada

en: Enemy Diplomat: Failed
pl: Wrogi Dyplomata: Porażka

en: Enemy Diplomat: Incite
pl: Wrogi Dyplomata: Incite

en: Enemy Diplomat: Poison
pl: Wrogi Dyplomata: Zatrucie

en: Enemy Diplomat: Sabotage
pl: Wrogi Dyplomata: Sabotaż

en: Enemy Diplomat: Theft
pl: Wrogi Dyplomata: Kradzież

en: Game: Broadcast Report
pl: Gra: Opublikowano Raport

en: Game: Game Ended
pl: Gra: Koniec Gry

en: Game: Game Started
pl: Gra: Rozpoczęcie Gry

en: Game: Message from Server Operator
pl: Gra: Wiadomość od Operatora Serwera

en: Game: Nation Selected
pl: Gra: Wybór Narodu

en: Game: Player Destroyed
pl: Gra: Zniszczenie gracza

en: Game: Report
pl: Gra: Raport

en: Game: Turn Bell
pl: Gra: Turn Bell

en: Game: Year Advance
pl: Gra: Nowy Rok

en: Global: Eco-Disaster
pl: Globalne: Klęska Ekologiczna

en: Global: Nuke Detonated
pl: Globalne: Użycie Broni Jądrowej

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
pl: Chatka: Barbarzyńcy w Chatce

en: Hut: City Founded from Hut
pl: Chatka: Założenie miasta z Chatki

en: Hut: Gold Found in Hut
pl: Chatka: Złoto w Chatce

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
pl: Chatka: Zabity Przez Barbarzyńców

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
pl: Chatka: Najemnicy w Chatce

en: Hut: Settler Found in Hut
pl: Chatka: Osadnicy Znalezieni w Chatce

en: Hut: Tech Found in Hut
pl: Chatka: Technologia Znaleziona w Chatce

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
pl: Chatka: Jednostka Zniszczona przez Barbarzyńców

en: Improvement: Bought
pl: Obiekty: Kupno

en: Improvement: Built
pl: Obiekty: Zakończenie Budowy

en: Improvement: Forced to Sell
pl: Obiekty: Sprzedaż

en: Improvement: New Improvement Selected
pl: Obiekty: Wybór Nowego

en: Improvement: Sold
pl: Obiekty: Sprzedano

en: Tech: Learned From Great Library
pl: Technologia: Wynalazek z Wielkiej Biblioteki

en: Tech: Learned New Tech
pl: Technologia: Nowa Poznana

en: Treaty: Alliance
pl: Pakt: Sojusz

en: Treaty: Broken
pl: Pakt: Zerwano

en: Treaty: Ceasefire
pl: Pakt: Wstrzymanie Ognia

en: Treaty: Peace
pl: Pakt: Pokój

en: Treaty: Shared Vision
pl: Pakt: Widok dzielony

en: Unit: Attack Failed
pl: Jednostka: Nieudany Atak

en: Unit: Attack Succeeded
pl: Jednostka: Pomyślny Atak

en: Unit: Bought
pl: Jednostka: Kupno

en: Unit: Built
pl: Jednostka: Utworzenie

en: Unit: Defender Destroyed
pl: Jednostka: Nieudana Obrona

en: Unit: Defender Survived
pl: Jednostka: Udana Obrona

en: Unit: Production Upgraded
pl: Jednostka: Ulepszenie Produkcji

en: Unit: Relocated
pl: Jednostka: Zmiana Pochodzenia

en: Wonder: Finished
pl: Cud: Ukończenie

en: Wonder: Made Obsolete
pl: Cud: Przestarzały

en: Wonder: Started
pl: Cud: Rozpoczęcie Budowy

en: Wonder: Stopped
pl: Cud: Przerwanie Budowy

en: Wonder: Will Finish Next Turn
pl: Cud: Gotowy w Następnej Turze

en: Cannot find your home directory
pl: Nie można odnaleźć katalogu domowego

en: Save failed, cannot find a filename.
pl: Zapis nieudany, nie ma nazwy pliku.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
pl: Jeżeli dodasz ustawienie ręcznie, zmień także "numer_of_resets"

en: Save failed, cannot write to file %s
pl: Zapis nieudany, nie można zapisać do pliku %s

en: Saved settings to file %s
pl: Zapisano ustawienia w pliku %s

en: You were rejected from the game: %s
pl: Próba przyłączenia do serwera nie powiodła się: %s

en: Client capability string: %s
pl: Napis określający funkcjonalność klienta: %s

en: Server capability string: %s
pl: Napis określający funkcjonalność serwera: %s

en: Start of turn %d
pl: Początek %d tury

en: Popup Request
pl: Informacja w oknie

en: AI Mode is now %s.
pl: Tryb AI jest teraz %s.

en: ON
pl: Aktywny

en: OFF
pl: Nieaktywny

en: Game: Revolution finished
pl: Gra: Rewolucja zakończona

en: No useable default tileset found, aborting!
pl: Nie znalazłem odpowiedniego zestawu graficznego, kończę pracę!

en: Trying "%s" tileset.
pl: Próbuję zestaw graficzny "%s".

en: %s file appears incompatible:
pl: Plik %s wydaje się być niezgodny:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
pl: Plik %s wymaga opcji(i), których nie wspieramy:

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
pl: Nie mogę znaleźć wspieranego rozszerzenia pliku gfx dla %s

en: Could not open "%s".
pl: Nie mogę otworzyć "%s".

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
pl: Klient nie obsługuje izometrycznej grafiki. Używam domyślnego zestawu.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
pl: Klient nie obsługuje 'wystającej' grafiki. Używam domyślnego zestawu.

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
pl: Nie mogę wczytać pliku gfx dla pliku specyfikacyjnego %s

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
pl: CMA: Utraciłeś kontrolę nad miastem %s. Zwalniam miasto.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
pl: CMA: Agent nie potrafi spełnić postawionych mu wymagań w mieście %s. Przejmujesz kontrolę nad miastem.

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
pl: CMA: Miasto %s zmieniło się. Nie udało się ustawić obliczonego rezultatu. Spróbuję jeszcze raz.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
pl: CMA: Miasto %s zmieniło się wiele razy. Może to być błąd we Freeciv lub zwykły pech. Skontaktuj się z <freeciv-dev@freeciv.org>. CMA opuści teraz miasto.

en: Shield
pl: Tarcza

en: Trade
pl: Handel

en: Gold
pl: Złoto

en: none
pl: brak

en: custom
pl: własny

en: %d turn | %d turns
pl[0]: %d tura
pl[1]: %d tury
pl[2]: %d tur

en:  happy
pl:  szczęśliwe

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
pl: Nazwa: %s
    Żywność:    %10s Złoto:    %10s
    Produkcja:  %10s Luksus:   %10s
    Handel:     %10s Nauka:    %10s
    
        Ludzie (W/E/S/T): %s
              Czas wzrostu: %s
    Zakończenie produkcji: %s

en: Cleared output window.
pl: Okno komunikatów zostało wyczyszczone.

en: Food:
pl: Żywność:

en: Prod:
pl: Produkcja:

en: Trade:
pl: Handel:

en: Luxury:
pl: Luksus:

en: Science:
pl: Nauka:

en: Granary:
pl: Zapasy:

en: Change in:
pl: Czas wzrostu:

en: Corruption:
pl: Korupcja:

en: Pollution:
pl: Zanieczyszczenie:

en: City improvements
pl: Obiekty w mieście

en: Upkeep
pl: Koszta

en: City _Overview
pl: _Ogólne

en: City info
pl: Statystyki

en: City map
pl: Mapa okolic

en: %d/%d %d turns
pl: %d/%d %d tur

en: _Buy
pl: _Kup

en: Chang_e
pl: _Zmień

en: Sell
pl: Sprzedaj

en: _Units
pl: _Jednostki

en: Supported units
pl: Jednostki na utrzymaniu

en: Units present
pl: Jednostki obecne

en: Acti_vate present units
pl: Akty_wuj obecne jednostki

en: _Sentry idle units
pl: W_artuj bezczynne jednostki

en: _List present units
pl: Lista _Jednostek

en: _Worklist
pl: _Lista prac

en: _Happiness
pl: _Szczęście

en: _Trade Routes
pl: Szlaki _handlowe

en: Established trade routes
pl: Ustanowione szlaki handlowe

en: _Misc. Settings
pl: _Inne

en: Entertainers
pl: Komicy

en: Scientists
pl: Naukowcy

en: Taxmen
pl: Poborcy podatkowi

en: Land units
pl: Jednostkom lądowym

en: Sea units
pl: Jednostkom morskim

en: Helicopters
pl: Helikopterom

en: Air units
pl: Jednostkom powietrznym

en: Disband if build settler at size 1
pl: Rozpraszanie po wybudowaniu osadnika przy rozmiarze 1

en: City Overview page
pl: Zakładkę ogólne

en: Units page
pl: Zakładkę jednostek

en: Worklist page
pl: Listę prac

en: Happiness page
pl: Zakładkę szczęścia

en: CMA page
pl: Stronę CMA

en: Trade Routes page
pl: Szlaki handlowe

en: This Misc. Settings page
pl: Zakładkę inne

en: Last active page
pl: Poprzednią aktywną stronę

en: City options
pl: Opcje miasta

en: Auto attack vs
pl: Automatyczny atak przeciwko

en: New citizens are
pl: Nowi mieszkańcy to

en: City name
pl: Nazwa

en: Rename
pl: Zmień nazwę

en: Next time open
pl: Następnym razem otwórz

en: _Prev city
pl: _Poprzednie miasto

en: _Next city
pl: _Następne miasto

en: %s - %s citizens
pl: %s - %s mieszkańców

en:  - DISORDER
pl:  - ROZRUCHY

en:  - celebrating
pl:  - świętuje

en:  - happy
pl:  - szczęście

en: blocked
pl: zablokowany

en:  (worklist)
pl:  (lista prac)

en: Upkeep (Total: %d)
pl: Koszta (Ogółem: %d)

en: Supported units: %d
pl: Jednostki na utrzymaniu: %d

en: Present units: %d
pl: Obecne jednostki: %d

en: Trade with %s gives %d trade.
pl: Handel z miastem %s daje %d handlu.

en: No trade routes exist.
pl: Nie ustanowiono żadnych szlaków handlowych.

en: Total trade from trade routes: %d
pl: Całkowity handel ze szlaków handlowych: %d

en: Unit Commands
pl: Rozkazy dla jednostek

en: _Activate unit
pl: _Aktywuj jednostkę

en: Activate unit, _close dialog
pl: Aktywuj jednostkę i _zamknij okno

en: _Disband unit
pl: _Rozprosz jednostkę

en: _Cancel
pl: _Anuluj

en: _Sentry unit
pl: _Wartuj jednostkę

en: _Fortify unit
pl: _Fortyfikuj jednostkę

en: Make new _homecity
pl: Zmień _pochodzenie

en: _Upgrade unit
pl: _Ulepsz jednostkę

en: Sorry: cannot upgrade %s.
pl: Niestety: nie można ulepszyć %s.

en: Upgrade Unit!
pl: Ulepsz jednostkę!

en: Darn
pl: Holipcia

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Ulepszyć %s do %s za %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Upgrade Obsolete Units
pl: Ulepsz przestarzałe jednostki

en: _Yes
pl: _Tak

en: _No
pl: _Nie

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: Ulepszenie %s do %s kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Czy kupić %s za %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Buy It!
pl: Kup To!

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: %s kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Type
pl: Typ

en: Cost
pl: Koszt

en: Turns
pl: Tury

en: Change Production
pl: Zmień produkcję

en: Sell %s for %d gold?
pl: Sprzedać %s za %d złota?

en: Sell It!
pl: Sprzedaj To!

en: Sell (worth %d gold)
pl: Sprzedaj (wartość: %d)

en: Rename City
pl: Zmień nazwę miasta

en: What should we rename the city to?
pl: Jaka powinna być nowa nazwa miasta?

en: _Change...
pl: _Zmień...

en: _Select...
pl: _Wybierz...

en: S_how...
pl: Po_każ...

en: Cities
pl: Miasta

en: Cen_ter
pl: _Centruj

en: _Popup
pl: Wyświetl

en: _Refresh
pl: _Odśwież

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
pl: Gra: %s kosztuje %d złota a masz jedynie %d złota.

en: Units
pl: Oddziały

en: Improvements
pl: Budynki

en: Wonders
pl: Cuda świata

en: All Cities
pl: Wszystkie Miasta

en: No Cities
pl: Brak Miast

en: Invert Selection
pl: Odwróć wybór

en: Building Units
pl: Jednostki w Budowie

en: Building Improvements
pl: Budynki w Budowie

en: Building Wonders
pl: Cuda w Budowie

en: Building Unit
pl: Budowana jednostka

en: Building Improvement
pl: Budowany obiekt

en: Building Wonder
pl: Budowany cud

en: Coastal Cities
pl: Miasta Przybrzeżne

en: Same Island
pl: Ta Sama Wyspa

en: Supported Units
pl: Utrzymywane Jednostki

en: Units Present
pl: Obecne Jednostki

en: Improvements in City
pl: Budynki w Mieście

en: Wonders in City
pl: Cuda w Mieście

en: Available Units
pl: Dostępne Jednostki

en: Available Improvements
pl: Dostępne Budynki

en: Available Wonders
pl: Dostępne Cuda Świata

en: Presets
pl: Schemat

en: Citizen Management Agent
pl: Kontroler zatrudnienia mieszkańców (CMA)

en: Add preset
pl: Dodaj schemat

en: Delete preset
pl: Skasuj schemat

en: Results
pl: Wyniki

en: Minimal Surplus
pl: Minimalna Wartość

en: Factor
pl: Priorytet

en: Celebrate
pl: Świętuj

en: Apply onc_e
pl: Zastosuj _raz

en: Control c_ity
pl: Kontroluj _miasto

en: _Release city
pl: _Zwolnij miasto

en: For information on:
pl: Aby uzyskać pomoc na temat:

en: CMA and presets
pl: CMA i schematów

en: including sample presets,
pl: wraz z przykładowymi schematami,

en: see README.cma.
pl: przeczytaj README.cma.

en: new preset
pl: nowy schemat

en: Name new preset
pl: Nazwij nowy schemat

en: What should we name the preset?
pl: Jaka powinna być nazwa nowego schematu?

en: Remove this preset?
pl: Usunąć ten schemat?

en:  Connect to Freeciv Server
pl:  Połączenie z Serwerem Freeciv

en: Freeciv Server Selection
pl: Wybór Serwera Freeciv

en: Name:
pl: Imię:

en: Host:
pl: Serwer:

en: Metaserver
pl: Metaserwer

en: Server Name
pl: Nazwa serwera

en: Version
pl: Wersja

en: Status
pl: Stan

en: Players
pl: Gracze

en: Comment
pl: Komentarz

en: Update
pl: Aktualizuj

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
pl: Nieudane połączenie z serwerem "%s" przez port %d jako "%s" po %d próbach

en: Connection to server refused. Please start the server.
pl: Odmówiono połączenia z serwerem. Może powinieneś uruchomić serwer?

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
pl: Wystąpił błąd podczas łączenia z serwerem "%s" przez port %d jako "%s":
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
pl: Łączę się automatycznie z serwerem "%s" przez port %d jako "%s"co %d.%d sekund. Maksymalna liczba prób: %d

en: Message:
pl: Komunikat:

en: Close
pl: Zamknij

en: Goto and Close
pl: Idź do i zamknij

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Czy przekupić jednostkę za %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Bribe Enemy Unit
pl: Przekup Jednostkę Wroga

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: Przekupienie jednostki kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Traitors Demand Too Much!
pl: Zdrajcy żądają za dużo!

en: Select Advance to Steal
pl: Wybierz wykradaną technologię

en: Steal Technology
pl: Wykradnij technologię

en: Steal
pl: Kradzież

en: At Spy's Discretion
pl: Tajemnica szpiega

en: NONE
pl: BRAK

en: Select Improvement to Sabotage
pl: Wybierz Sabotowany Budynek

en: Sabotage Improvements
pl: Sabotuj Budynki

en: Sabotage
pl: Sabotaż

en: City Production
pl: Produkcja Miejska

en: You can't incite a revolt in %s.
pl: Nie możesz wzniecić buntu w mieście %s.

en: City can't be incited!
pl: Miasto nie może zostać zbuntowane!

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Czy wzniecić bunt za %d sztuk złota?
    Skarbiec zawiera %d sztuk złota.

en: Incite a Revolt!
pl: Wznieć Bunt!

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: Wzniecenie buntu kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
pl: Twój %s dotarł do m. %s.
    Co mu polecisz?

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
pl:  Wybierz strategię twego dyplomaty

en: Establish _Embassy
pl: Załóż _Ambasadę

en: _Investigate City
pl: _Zbadaj miasto

en: _Sabotage City
pl: _Sabotuj Miasto

en: Steal _Technology
pl: Wykradnij _Technologię

en: Incite a _Revolt
pl: Wznieć _Bunt

en: _Keep moving
pl: _Kontynuuj ruch

en: Choose Your Spy's Strategy
pl: Wybierz Strategię Swego Szpiega

en: _Investigate City (free)
pl: _Zbadaj miasto (za darmo)

en: _Poison City
pl: _Zatruj miasto

en: Industrial _Sabotage
pl: _Sabotaż przemysłowy

en: Subvert Enemy Unit
pl: Przekup jednostkę wroga

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
pl: Panie, dyplomata czeka na twe rozkazy

en: Sir, the spy is waiting for your command
pl: Panie, szpieg czeka na Twe rozkazy

en: _Bribe Enemy Unit
pl: _Przekup jednostkę wroga

en: _Sabotage Enemy Unit
pl: _Sabotuj jednostkę wroga

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
pl: Karawana z miasta %s dotarła do miasta %s.
    Co teraz?

en: Your Caravan Has Arrived
pl: Twoja karawana przybyła

en: Establish _Traderoute
pl: Ustanów _Trasę handlową

en: Help build _Wonder
pl: Pomóż budować _Cud Świata

en: Choose Your New Government
pl: Wybierz Nowy Ustrój

en: Select government type:
pl: Wybierz ustrój:

en: You say you wanna revolution?
pl: Naprawdę chcesz rewolucji?

en: Revolution!
pl: Rewolucja!

en: What To Pillage
pl: Cel plądrowania

en: Select what to pillage:
pl: Wybierz cel plądrowania:

en: Cancel
pl: Anuluj

en: Connect
pl: Połącz

en: Choose unit activity:
pl: Wybierz zajęcie dla jednostki:

en: Unit selection
pl: Wybór jednostki

en: Ready all
pl: Zaznacz wszystkie

en:  What Nation Will You Be?
pl:  Wybór narodu

en: Select nation and name
pl: Wybór narodu i imienia

en: Select your sex
pl: Wybór płci

en: Male
pl: Mężczyzna

en: Female
pl: Kobieta

en: Select your city style
pl: Wybór stylu miast

en: _Disconnect
pl: Rozłącz

en: You must select a nation.
pl: Należy wybrać naród.

en: You must select your sex.
pl: Należy wybrać płeć.

en: You must select your city style.
pl: Należy wybrać styl twych miast.

en: You must type a legal name.
pl: Należy wpisać poprawne imię.

en: The following clauses have been agreed upon:
pl: Zgodzono się na następujące punkty:

en: Diplomacy meeting
pl: Spotkanie dyplomatyczne

en: The %s offerings
pl: %se propozycje

en: World-map
pl: Mapa Świata

en: Sea-map
pl: Mapa morska

en: Maps
pl: Mapy

en: Advances
pl: Wynalazki

en: Gold(max %d)
pl: Złoto(maks %d)

en: Give shared vision
pl: Daj widok dzielony

en: Pacts
pl: Pakty

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
pl: Ten wieczysty traktat
    jest wynikiem prac dyplomatycznych pomiędzy
    %s %s %s
    a
    %s %s %s

en: %s view:
pl: Widok %s:

en: Erase clause
pl: Wymaż klauzulę

en: Accept treaty
pl: Zatwierdź traktat

en: Cancel meeting
pl: Przerwij spotkanie

en: Game: Invalid amount of gold specified.
pl: Game: Określono niepoprawną ilość złota.

en: Find City
pl: Znajdź miasto

en: Select a city:
pl: Wybierz miasto:

en: Select tax, luxury and science rates
pl: Wybierz stosunek podatków, luksusu i nauki

en: Lock
pl: Blokuj

en: %s max rate: %d%%
pl: Maksymalny wskaźnik %s: %d%%

en: Set local options
pl: Lokalne opcje

en: Goto/Airlift Unit
pl: Idź do/Transport lotniczy

en: Select destination
pl: Wybierz cel

en: _Goto
pl: _Idź do

en: Turn Done
pl: Koniec tury

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
pl: Freeciv to wolnodostępne oprogramowanie i możesz rozdawać jego kopie pod
    określonymi warunkami; Zobacz "Kopiowanie" w menu Pomoc.
    A teraz im dokop!!!

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
pl: %s Populacji
    Rok: %s Tura: %d
    Złoto: %d
    Net Income: %d
    Pod:%d Lux:%d Nau:%d
    Badania %s: %d/%d
    Ustrój: %s

en: Happiness
pl: Szczęście

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
pl: Liczba miast: %d, %d powyżej progu %d miast.

en: %d content before penalty with
pl: %d zadowolonych poniżej progu oraz

en: %d additional unhappy citizens.
pl: %d dodatkowi(y) nieszczęśliwy(i).

en: Luxury: %d total.
pl: Luksus: ogółem %d.

en: Buildings:
pl: Budynki:

en: None.
pl: Brak.

en: Units:
pl: Oddziały:

en: Martial law in effect (
pl: Stan wojenny (

en: no maximum,
pl: bez maksimum,

en: %d unit maximum,  | %d units maximum
pl[0]: maksymalnie %d jednostka
pl[1]: maksymalnie %d jednostki
pl[2]: maksymalnie %d jednostek

en: %d per unit).
pl: %d na jednostkę).

en: Military units in the field may cause unhappiness.
pl: Jednostki militarne w mieście mogą powodować niezadowolenie.

en: Military units have no happiness effect.
pl: Jednostki militarne nie mają wpływu na zadowolenie.

en: Wonders:
pl: Cuda:

en: Cost:
pl: Koszt:

en: Upkeep:
pl: Utrzymanie:

en: Requirement:
pl: Wymagania:

en: Obsolete by:
pl: Przestarzałe przy:

en: Attack:
pl: Atak:

en: Defense:
pl: Obrona:

en: Move:
pl: Ruch:

en: FirePower:
pl: SiłaOgnia:

en: Hitpoints:
pl: Wytrzymałość:

en: Basic Upkeep:
pl: Podstawowe Utrzymanie:

en: Vision:
pl: Widoczność:

en: Move/Defense:
pl: Ruch/Obrona:

en: Food/Res/Trade:
pl: Żywn/Zas/Hand:

en: Sp1 F/R/T:
pl: Sp1 Ż/Z/H:

en: Sp2 F/R/T:
pl: Sp2 Ż/Z/H:

en: Road Rslt/Time:
pl: Droga - wyn/czas:

en: Irrig. Rslt/Time:
pl: Nawod - wyn/czas:

en: Mine Rslt/Time:
pl: Kopal - wyn/czas:

en: Trans. Rslt/Time:
pl: Trans - wyn/czas:

en: About
pl: O programie

en: Removed
pl: Usunięte

en: (Never)
pl: (Nigdy)

en: None
pl: Brak

en: Freeciv Help Browser
pl: Przeglądarka pomocy Freeciv

en: Expand All
pl: Rozszerz wszystko

en: Collapse All
pl: Zwiń Wszystko

en: Allows
pl: Zezwala na

en: Obsoletes
pl: Czyni przestarzałym

en: with
pl: razem z

en: %s F/R/T:
pl: %s Ż/Z/H:

en: +%d Trade / %d
pl: +%d handlu / %d

en: no extra / %d
pl: bez dodatków / %d

en: n/a
pl: n/d

en: +%d Food / %d
pl: +%d żywności / %d

en: +%d Res. / %d
pl: +%d zas. / %d

en: Foreign Intelligence Report
pl: Raport wywiadu

en: Intelligence Information for the %s Empire
pl: Informacje wywiadu o państwie %sm

en: Ruler: %s %s
pl: Władca: %s %s

en: Government: %s
pl: Ustrój: %s

en: Gold: %d
pl: Złoto: %d

en: Tax: %d%%
pl: Podatek: %d%%

en: Science: %d%%
pl: Nauka: %d%%

en: Luxury: %d%%
pl: Luksus: %d%%

en: Researching: %s(%d/%d)
pl: Badania: %s(%d/%d)

en: Capital: %s
pl: Miasto stołeczne: %s

en: (Unknown)
pl: (nieznane)

en: Location: (%d, %d)
pl: Współrzędne (%d, %d)

en: Terrain: %s
pl: Teren: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
pl: Żywn/Prod/Hand: %s

en: Minor Tribe Village
pl: Podrzędna osada plemienna

en: City: %s(%s)
pl: Miasto: %s(%s)

en: with City Walls
pl: z murami miejskimi

en: Infrastructure:
pl: Infrastruktura:

en: Activity:
pl: Czynność:

en: Unit: %s(%s%s)
pl: Jednostka: %s(%s%s)

en:   (%d more)
pl:   (%d dodatkowych)

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
pl: A:%d O:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s

en:  V
pl:  W

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
pl: A:%d O:%d SO:%d HP:%d0%%

en: Build New City
pl: Budowa nowego miasta

en: What should we call our new city?
pl: Jak powinno zostać nazwane nowe miasto?

en: ?timeout:off
pl: ?timeout:wył

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
pl: Populacja: %s
    Rok: %s
    Złoto: %d
    Pod:%d Luks:%d Nauk:%d

en: (veteran)
pl: (weteran)

en: _Game
pl: _Gra

en: Game
pl: Gra

en: _Local Options
pl: _Lokalne opcje

en: Messa_ge Options
pl: Opcje komunikatów

en: _Save Settings
pl: Zapisz opcje

en: Server Opt _initial
pl: Początkowe opcje serwera

en: Server Opt _ongoing
pl: Aktualne opcje serwera

en: _Export Log
pl: Zapisz dziennik

en: _Clear Log
pl: Wyczyść dziennik

en: _Quit
pl: Zakończ

en: _Kingdom
pl: _Królestwo

en: Kingdom
pl: Królestwo

en: _Tax Rates
pl: _Podatki

en: _Find City
pl: _Znajdź miasto

en: Work_lists
pl: _Lista Prac

en: _Revolution
pl: _Rewolucja

en: _View
pl: _Widok

en: View
pl: Widok

en: Map _Grid
pl: Siatka mapy

en: City _Names
pl: _Nazwy Miast

en: City _Productions
pl: _Produkcja Miast

en: Terrain
pl: Teren

en: Coastline
pl: Linia brzegu

en: Roads & Rails
pl: Drogi i Koleje

en: Mines
pl: Kopalnie

en: Fortress & Airbase
pl: Forty i bazy lotnicze

en: Specials
pl: Specjalne

en: Pollution & Fallout
pl: Zanieczyszczenia i skażenia

en: Focus Unit
pl: Zaznacz jednostkę

en: Fog of War
pl: `Mgła wojny'

en: _Center View
pl: Wyśrodkuj widok

en: _Orders
pl: _Rozkazy

en: Orders
pl: Rozkazy

en: _Build City
pl: Z_buduj miasto

en: Build _Road
pl: Zbuduj d_rogę

en: Build _Irrigation
pl: Stwórz _nawodnienie

en: Build _Mine
pl: Zbuduj _kopalnię

en: Transf_orm Terrain
pl: Przekształć _teren

en: Build _Fortress
pl: Zbuduj _fortecę

en: Build Airbas_e
pl: Zbuduj bazę _lotniczą

en: Clean _Pollution
pl: Usuń _zanieczyszczenie

en: Clean _Nuclear Fallout
pl: Usuń _skażenie nuklearne

en: _Sentry
pl: Czuwaj

en: Make _Homecity
pl: Zmień _pochodzenie

en: _Unload
pl: _Wyładuj

en: Wake up o_thers
pl: Obudź innych

en: _Auto Settler
pl: _Automatyczny osadnik

en: Auto E_xplore
pl: A_utomatyczny badacz

en: _Connect
pl: Połącz

en: Patrol (_Q)
pl: Patroluj (_Q)

en: _Go to
pl: Idź do

en: Go\/Airlift to City
pl: Idź\/Leć do miasta

en: Disband Unit
pl: Rozprosz jednostkę

en: Diplomat\/Spy Actions
pl: Działania dyplomatyczne\/szpiegowskie

en: Explode Nuclear
pl: Eksplozja nuklearna

en: _Wait
pl: Czekaj

en: Done
pl: Gotowe

en: _Reports
pl: R_aporty

en: Reports
pl: Raporty

en: _Cities
pl: _Miasta

en: _Players
pl: _Gracze

en: _Economy
pl: _Ekonomia

en: _Science
pl: _Nauka

en: _Wonders of the World
pl: _Cuda świata

en: _Top Five Cities
pl: _Pięć najwspanialszych miast

en: _Messages
pl: Komunikaty

en: _Demographics
pl: _Demograficzny

en: S_paceship
pl: _Statek kosmiczny

en: _Help
pl: Pomo_c

en: Help
pl: Pomoc

en: Language_s
pl: Języki

en: Co_nnecting
pl: Łączenie się

en: C_ontrols
pl: Sterowanie

en: C_hatline
pl: Pogawędki

en: _Worklist Editor
pl: _Lista prac

en: Citizen _Management
pl: Kontroler zatrud_nienia

en: _Playing
pl: Granie

en: City _Improvements
pl: B_udynki

en: Com_bat
pl: _Bitwa

en: Techno_logy
pl: Techno_logia

en: _Terrain
pl: _Teren

en: Won_ders
pl: _Cuda świata

en: _Government
pl: _Ustrój

en: Happin_ess
pl: Szczęście

en: Space _Race
pl: Wyścig _kosmiczny

en: _Copying
pl: K_opiowanie

en: _About
pl: O progr_amie

en: Change to %s (_I)
pl: Zm_ień na %s

en: Change to %s (_M)
pl: Z_mień na %s

en: Transf_orm to %s
pl: Przekształć na %s

en: Help _Build Wonder
pl: Pomóż _budować cud świata

en: Add to City (_B)
pl: Dodaj do miasta (_B)

en: Make Trade _Route
pl: Ustanów t_rasę handlową

en: Build _Railroad
pl: Zbuduj kolej (_R)

en: Bu_ild Farmland
pl: Zbuduj farmę (_I)

en: _Fortify
pl: _Fortyfikuj

en: _Paradrop
pl: _Przerzuć

en: _Auto Attack
pl: Automatyczny atak

en: Message Options
pl: Opcje komunikatów

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
pl: Gdzie wyświetlić komunikat?
    Okno <b>Wyj</b>ściowe; Okno <b>Kom</b>unikatów; Indywidualne <b>Okn</b>o

en: Event
pl: Zdarzenie

en: Out
pl: Wyj

en: Mes
pl: Kom

en: Pop
pl: Okn

en: Messages
pl: Komunikaty

en: _Goto location
pl: _Idź do miejsca zdarzenia

en: _Popup City
pl: _Wyświetl miasto

en: Game:
pl: Gra:

en: Flag
pl: Flaga

en: Nation
pl: Naród

en: Ai
pl: AI

en: Embassy
pl: Ambasada

en: Dipl.State
pl: Stan Dypl.

en: Vision
pl: Widoczność

en: Reputation
pl: Reputacja

en: Host
pl: Komputer

en: C_lose
pl: Z_amknij

en: _Intelligence
pl: _Wywiad

en: _Meet
pl: _Spotkanie

en: _Cancel Treaty
pl: _Anuluj Pakt

en: _Withdraw vision
pl: Widok _dzielony

en: _Spaceship
pl: Statek _kosmiczny

en: done
pl: gotowe

en: moving
pl: ruch

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
pl[0]: (bezczynny %d turę)
pl[1]: (bezczynny %d tury)
pl[2]: (bezczynny %d tur)

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
pl: Gra: Do przygotowania spotkania dyplomatycznego potrzebna jest ambasada.

en: Researching
pl: Badania

en: Goal
pl: Cel

en: (%d step) | (%d steps)
pl[0]: (%d krok)
pl[1]: (%d kroki)
pl[2]: (%d kroków)

en: Research speed: no research
pl: Prędkość Badań: brak

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
pl[0]: Prędkośc Badań: %d tura/wynalazek
pl[1]: Prędkośc Badań: %d tury/wynalazek
pl[2]: Prędkośc Badań: %d tur/wynalazek

en: Building Name
pl: Nazwa budynku

en: Count
pl: Liczba

en: U Total
pl: Całk. utrzym.

en: Total Cost:
pl: Całkowity koszt:

en: Sell Obsolete
pl: Sprzedaj przestarzałe

en: Sell All
pl: Sprzedaj wszystkie

en: Sold %d %s for %d gold
pl: Sprzedano %d %s za %d złota

en: No %s could be sold
pl: Nie można sprzedać %s

en: Sell-Off: Results
pl: Wyprzedaż: Wyniki

en: Income: %d    Total Costs: %d
pl: Przychód:%d  Całkowity koszt: %d

en: Unit Type
pl: Typ jednostki

en: In-Prog
pl: Tworzone

en: Active
pl: Aktywne

en: _Upgrade
pl: Ulepsz

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
pl: Ulepszyć tak wiele %s do %s jak to możliwe, płacąc po %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Totals:
pl: Ogółem:

en: Launch
pl: Wyślij

en: Available worklists
pl: Dostępne listy zadań

en: Edit worklists
pl: Edytuj listę zadań

en: Edit
pl: Edytuj

en: Insert
pl: Wstaw

en: Delete
pl: Skasuj

en: Production worklist
pl: Lista prac

en: Current worklist
pl: Aktualna lista prac

en: Up
pl: Góra

en: Down
pl: Dół

en: Available items
pl: Dostępne cele

en: Show future targets
pl: Pokaż przyszłe cele

en: Undo
pl: Cofnij

en: Rename Worklist
pl: Zmień nazwę listy

en: What should the new name be?
pl: Jaka powinna być nowa nazwa?

en: empty worklist
pl: pusta lista prac

en: Worklist
pl: Lista prac

en: _Change
pl: _Zmień

en: City of %s
pl: Miasto: %s

en: Close dialog
pl: Zamknij okno

en: Supported units (%d)
pl: Jednostki na utrzymaniu (%d)

en: Present units (%d)
pl: Obecne jednostki (%d)

en: Ca_ncel
pl: _Anuluj

en: No Buildings Available
pl: Nie ma dostępnych budynków

en: No Units Available
pl: Brak dostępnych jednostek

en: No Wonders Available
pl: Brak dostępnych cudów

en: Change All...
pl: Zmień wszystko...

en: Con_figure...
pl: Kon_figuruj...

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
pl: Gra: Wybierz jednostkę lub budynek, który chcesz stworzyć.

en: From:
pl: Z:

en: To:
pl: Na:

en: Change Production Everywhere
pl: Zmiana produkcji we wszystkich miastach

en: Change
pl: Zmień

en: Configure Cities Report
pl: Konfiguracja raportu o miastach

en: Set columns shown
pl: Wyświetlane kolumny

en: Quit
pl: Zakończ

en: Disconnect
pl: Rozłącz

en: Center
pl: Centruj

en: Reset Tree
pl: Zresetuj drzewko

en: Expand Unknown
pl: Rozszerz nieznane

en: Allows
pl: Zezwala na

en: Obsoletes
pl: Czyni przestarzałym

en:  (with
pl:  (z

en: Go|Airlift to City
pl: Idź|Leć do miasta

en: Diplomat|Spy Actions
pl: Działania dyplomatyczne|szpiegowskie

en: Go/Air_lift to City
pl: Idź|Leć do miasta

en: _Diplomat/Spy Actions
pl: _Działania dyplomatyczne

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
pl: Miejsce wyświetlania komunikatów
    Wyj = Okno wyjściowe, Kom = Okno komunikatów,
    Okn = Indywidualne okno

en: _Close
pl: _Zamknij

en: Sell-Off:
pl: Wyprzedaż:

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
pl: Przychód:%6d  Całkowity koszt: %6d

en: Totals: ...
pl: Ogółem: ...

en: Upgrade
pl: Ulepsz

en: Refresh
pl: Odśwież

en: Yes
pl: Tak

en: No
pl: Nie

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
pl: Ogółem:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Cleared output window.
pl: Okno komunikatów zostało wyczyszczone.

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Unitsn
pl: u8Jednostkin

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Improvementsn
pl: u8Budynkin

en: Rounds
pl: Kolejki

en: _Darn
pl: _Holipcia

en: Freeciv - Cityproduction
pl: Freeciv - Produkcja Miasta

en: Chan_ge
pl: Zmień

en: Shields
pl: Tarcza

en: Gold:
pl: Złoto:

en: City Overview
pl: _Ogólne

en: Trade Routes
pl: Szlaki handlowe

en: Misc. Settings
pl: _Inne

en: Freeciv - Cityview
pl: Freeciv - Widok miasta

en: City Output
pl: Produkcja miasta

en: Citymap
pl: Mapa okolic

en: City Improvements
pl: Budynki

en: _Sell
pl: _Sprzedaj

en: _Add preset
pl: Dodaj schemat

en: _Delete preset
pl: Skasuj schemat

en: Production:
pl: Produkcja:

en: People (W/E/S/T):
pl: Ludzie (P/K/N/T):

en: City grows:
pl: Czas wzrostu:

en: Production completed:
pl: Zakończenie produkcji:

en: C_hange permanent
pl: Z_mień na stałe

en: _Disband if build settler at size 1
pl: Likwidacja po utworzeniu osadników przy wielkości 1

en: %s (%s) (worklist)
pl: %s (%s) (lista prac)

en: %s citizens%s
pl: %s - %s mieszkańców

en: %s - %s citizens%s
pl: %s - %s mieszkańców%s

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
pl: Luksus: w sumie %d (maksymalnie %d).

en: Configure City Report
pl: Konfiguracja raportu o miastach

en: City Report
pl: Raport o miastach

en: Con_figure
pl: K_onfiguruj

en: City Advisor
pl: Doradca/Burmistrz

en: Server Selection
pl: Wybór serwera

en: Connect to Freeciv Server
pl: Połącz się z serwerem Freeciv

en: _Name
pl: _Nazwa

en: _Goto and Close
pl: Idź do i zamknij

en: Technology
pl: Technologia

en: _Steal
pl: Kradzież

en: _Sabotage
pl: Sabotaż

en: _Establish embassy
pl: Załóż ambasadę

en: _Investigate city
pl: _Zbadaj miasto

en: _Sabotage city
pl: Sabotuj miasto

en: Steal _technology
pl: Wykradnij technologię

en: Incite a _revolt
pl: Wznieć bunt

en: Choose Your Diplomat's Strategy
pl: Wybór strategii dyplomaty

en: _Investigate city (free)
pl: _Zbadaj miasto (za darmo)

en: _Poison city
pl: _Zatruj miasto

en: Industrial _sabotage
pl: _Sabotaż przemysłowy

en: _Establish traderoute
pl: Ustanów trasę _handlową

en: _Help build Wonder
pl: Pomóż budować _cud świata

en: Freeciv - Pillage
pl: Klient - Niszczenie

en: Freeciv - Connect
pl: Freeciv - Połączenie

en: Freeciv - Select an unit
pl: Freeciv - Wybór jednostki

en: _Ready All
pl: Zaznacz _wszystkie

en: Freeciv - Select a Nation
pl: Freeciv - Wybór Narodu

en: _Leader Name
pl: Imię przywódcy

en: _City Style
pl: _Styl miast

en: No technology
pl: Brak technologii

en: No city
pl: Brak miast

en: _Accept treaty
pl: Z_atwierdź traktat

en: _Cancel meeting
pl: P_rzerwij spotkanie

en: World-Map
pl: Mapa świata

en: Sea-Map
pl: Mapa morska

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
pl: Ten wieczysty traktat
    jest wynikiem
    prac dyplomatycznych pomiędzy
    %s %s %s
    a
    %s %s %s

en: Select a city
pl: Wybierz miasto

en: Set tax, luxury and science rates
pl: Wybierz stosunek podatków, luksusu i nauki

en: Tax:
pl: Podatek:

en: _Airlift
pl: Po_leć

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
pl: Nie mogę pobrać maski, chociaż musi istnieć co najmniej jedna! (%s). Zestaw graficzny zdaje się być uszkodzony.

en: Options...
pl: Opcje...

en: Message Options...
pl: Opcje komunikatów...

en: Save Settings
pl: Zapisz opcje

en: Players...
pl: Gracze...

en: Message...
pl: Komunikat...

en: Server opt initial...
pl: Początkowe opcje serwera...

en: Server opt ongoing...
pl: Aktualne opcje serwera...

en: Export Log
pl: Zapisz dziennik

en: Clear Log
pl: Wyczyść dziennik

en: Tax Rate...
pl: Stawki podatkowe...

en: Find City...
pl: Znajdź miasto...

en: Worklists...
pl: Lista prac...

en: REVOLUTION...
pl: REWOLUCJA...

en: Map Grid
pl: Siatka mapy

en: City Names
pl: Nazwy miast

en: City Productions
pl: Produkcja miasta

en: Road & Rails
pl: Drogi i koleje

en: Center View
pl: Wyśrodkuj widok

en: Order
pl: Rozkaz

en: Build City
pl: Zbuduj miasto

en: Build Road
pl: Zbuduj drogę

en: Build Mine
pl: Zbuduj kopalnię

en: Build Irrigation
pl: Stwórz nawodnienie

en: Transform Terrain
pl: Zmień teren

en: Build Fortress
pl: Zbuduj fortecę

en: Build Airbase
pl: Zbuduj bazę lotniczą

en: Clean Pollution
pl: Usuń zanieczyszczenie

en: Clean Nuclear Fallout
pl: Usuń skażenie nuklearne

en: Fortify
pl: Fortyfikuj

en: Make Homecity
pl: Zmień pochodzenie

en: Unload
pl: Wyładuj

en: Wake up others
pl: Obudź innych

en: Auto Settler
pl: Automatyczny osadnik

en: Auto Attack
pl: Automatyczny atak

en: Auto Explore
pl: Automatyczny badacz

en: Go to
pl: Idź do

en: Go/Airlift to City
pl: Idź|Leć do miasta

en: Help Build Wonder
pl: Pomóż budować cud świata

en: Make Trade Route
pl: Ustanów trasę handlową

en: Diplomat/Spy Actions
pl: Działania dyplomatyczne/szpiegowskie

en: Wait
pl: Czekaj

en: Report
pl: Raporty

en: City Report...
pl: Raport o miastach...

en: Science Report...
pl: Raport naukowy...

en: Trade Report...
pl: Raport handlowy...

en: Military Report...
pl: Raport wojskowy...

en: Top Five Cities
pl: Pięć najwspanialszych miast

en: Demographics
pl: Demografia

en: Spaceship
pl: Statek kosmiczny

en: Freeciv Client
pl: Klient Freeciv

en: Client for Freeciv
pl: Klient dla Freeciv

en: Turn
    Done
pl: Koniec
    tury

en: Change to %s
pl: Zmień na %s

en: Paradrop
pl: Zrzut

en: Add to City
pl: Dodaj do miasta

en: Build Farmland
pl: Zbuduj farmę

en: Transform terrain
pl: Przekształć teren

en: Build Railroad
pl: Zbuduj kolej

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
pl: Nie mogłem stworzyć głównego okna (problem z pamięcią gfx, lub za mały rozmiar ekranu)

en: Firepower:
pl: SiłaOgnia:

en: Cost: %ld
pl: Koszt: %ld

en:  wonder
pl:  cud

en:  improvement
pl:  budynek

en:  unit
pl:  jednostka

en: Movecost: %ld
pl: Koszt rychu: %ld

en: Defense: %ld.%ld
pl: Obrona: %ld.%ld

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
pl: Żywność: %d
    Tarcza:  %d
    Handel:  %d

en: City %s
pl: Miasto %s

en: Unit %s
pl: Jednostka %s

en: Tile %s
pl: Pole %s

en: Popup City
pl: Wyświetl miasto

en: Wake up
pl: Obudź

en: Activate
pl: Aktywuj

en: List all units
pl: Pokaż wszystkie jednostki

en: Connect to this location
pl: Połącz do tego miejsca

en: Goto this location
pl: Idź do tego miejsca

en: Disband
pl: Rozprosz jednostkę

en: Make new homecity
pl: Zmień pochodzenie

en: City_name
pl: _Nazwa miasta

en: off
pl: wył

en: Population: %s
pl: Populacja: %s

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
pl: Pod:%d Lux:%d Nau:%d

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
pl: Miejsce wyświetlania komunikatów
    Wyj = Okno wyjściowe, Kom = Okno komunikatór, Okn = Indywidualne okno

en: Out:
pl: Wyj:

en: Mes:
pl: Kom:

en: Pop:
pl: Okn:

en: _Goto Location
pl: Idź do miejsca

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
pl: %s
    %s %s
    %s %s: %s

en: (%ld steps)
pl: (%ld kroków)

en: Science Advisor
pl: Doradca naukowy

en: %s
    (no research)
pl: %s
    (brak badań)

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
pl[0]: %s
    (%d tura/wynalazek)
pl[1]: %s
    (%d tury/wynalazek)
pl[2]: %s
    (%d tur/wynalazek)

en: _Goal
pl: Cel

en: _Research
pl: Badania

en: Trade Report
pl: Raport handlowy

en: Sell _Obsolete
pl: Sprzedaj przestarzałe

en: Sell _All
pl: Sprzedaj wszystkie

en: Trade Advisor
pl: Doradca handlowy

en: Military Report
pl: Raport wojskowy

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
pl: Populacja:
    Obsługa:
    Energia:
    Masa:
    Czas podróży:
    Prawd. sukcesu:
    Rok przybycia:

en: _Launch
pl: Wyślij

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
pl: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d ton
    %5.1f roku
    %5d %%
    %8s

en: Freeciv - Edit Worklists
pl: Freeciv - edytucja list prac

en: Available Worklists
pl: Dostępne listy prac

en: _Edit
pl: Edytuj

en: _New
pl: _Nowa

en: _Remove
pl: Usuń

en: Freeciv - Edit Worklist
pl: Freeciv - Edycja Listy Prac

en: entry | entries
pl[0]: pozycja
pl[1]: pozycje
pl[2]: pozycji

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Worklistsn
pl: u8Listy Pracn

en: Accept
pl: Zatwierdź

en: Current Targets
pl: Aktualne Cele

en: Available Targets
pl: Dostępne Cele

en: Worklist for city
pl: Lista Prac dla miasta

en: Name of Worklist
pl: Nazwij listę prac

en: Pollution:   %3d
pl: Zanieczyszczenie: %3d

en: Granary: %3d/%-3d
pl: Spichlerz: %3d/%-3d

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
pl: Żywność: %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Handel:  %2d (%+2d)

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
pl: Złoto:   %2d (%+2d)
    Luksus:  %2d
    Nauka:   %2d

en: Buy
pl: Kup

en: Activate Units
pl: Uaktywnij oddziały

en: Unit List
pl: Lista jednostek

en: Elvises
pl: Komicy

en: Auto-attack vs land units
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom lądowym

en: Auto-attack vs sea units
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom morskim

en: Auto-attack vs air units
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom powietrznym

en: Auto-attack vs helicopters
pl: Automatyczny atak przeciwko helikopterom

en: Available To Build
pl: Dostępne do Budowy

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
pl: Gra: Wybierz jednostkę lub budynek, z którego tworzenia chcesz zrezygnować.

en: Game: That's the same thing!
pl: Gra: Nie ma różnicy!

en: Popup
pl: Wyświetl

en: Change All
pl: Zmień wszystko

en: Select
pl: Wybierz

en: Configure
pl: Konfiguracja

en: Start Game
pl: Rozpocznij grę

en: Save Game
pl: Zapisz grę

en: End Game
pl: Zakończ grę

en: Get Score
pl: Pokaż punktację

en: Cannot create pipe
pl: Nie mogę utworzyć 'pipe'

en: Game Control
pl: Sterowanie

en: Select connection
pl: Wybierz połączenie

en: Choose player to be
pl: Wybierz swój profil

en: Start game automatically?
pl: Rozpocząć grę automatycznie?

en: Start New Game
pl: Rozpocznij nową grę

en: Your name:
pl: Twoje imię:

en: Difficulty:
pl: Poziom trudności:

en: easy
pl: łatwy

en: medium
pl: średni

en: hard
pl: trudny

en: Total players (fill with AIs)
pl: Do jakiej liczby gracze będą zapełnieni przez AI.

en: Start a game
pl: Rozpocznij grę

en: What do you wish to to?
pl: Co chcesz zrobić?

en: New Game
pl: Rozpocząć nową grę

en: Load Game
pl: Wczytać grę

en: Load Scenario
pl: Wczytać scenariusz

en: Join Game
pl: Przyłączyć się do gry

en: Quit Game
pl: Zakończyć grę

en: What nation will you be?
pl: Jakim narodem chcesz grać?

en: Your leader name
pl: Imię przywódcy

en: Airlift
pl: Most powietrzny

en: Tax Rates
pl: Stawki podatkowe

en: Transf_orm to Hills
pl: Przekształć na wzgórza

en: Transform to %s
pl: Przekształć teren na %s

en: Goto location
pl: Idź do miejsca

en: Intelligence
pl: Wywiad

en: Meet
pl: Spotkanie

en: Cancel Treaty
pl: Anuluj Pakt

en: Withdraw vision
pl: Widok dzielony

en: 
    (no research)
pl: 
    (brak badań)

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
pl[0]: 
    (%d tura/wynalazek)
pl[1]: 
    (%d tury/wynalazek)
pl[2]: 
    (%d tur/wynalazek)

en: (%d steps)
pl: (%d kroków)

en: Science Report
pl: Raport Naukowy

en: Totals
pl: W sumie

en: Remove
pl: Usuń

en: Pollution:    %3d
pl: Zanieczyszczenie: %3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
pl: Spichlerz: %c%3d/%-3d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
pl: Żywność: %3d (%+-4d)
    Prod:    %3d (%+-4d)
    Handel:  %3d (%+-4d)

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
pl: Złoto:   %3d (%+-4d)
    Luksus:  %3d
    Nauka:   %3d

en: (is empty)
pl: (puste)

en: (in prog.)
pl: (tworzone)

en: These trade routes have been established with %s:
pl: Te trasy handlowe zostały ustanowione z %s:

en: %32s: %2d Trade/Year
pl: %32s: %2d Handlu/Rok

en: No trade routes exist.
pl: Nie istnieją żadne szlaki handlowe.

en: 
    Total trade %d Trade/Year
pl: 
    Całkowity handel %d Handlu/Rok

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
pl: Skończyło się miejsce w prywatnej mapie kolorów - kończę pracę.

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
pl: Wyczerpały się kolory - próbuję prywatnej mapy kolorów.

en: Failed reading XPM file: %s
pl: Nie mogę odczytać pliku XPM : %s

en: No version number in resources.
pl: Brak numeru wersji w zasobach.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
pl: Prawdopodobnie gdzieś pałęta ci się stary (ok 1.0) plik zasobów.

en: Game version does not match Resource version.
pl: Wersja gry nie zgadza się z wersją zasobów.

en: Game version: %s - Resource version: %s
pl: Wersja gry: %s - Wersja zasobów: %s

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
pl: Prawdopodobnie przestarzały plik zasobów w /usr/lib/X11/app-defaults

en: Using fallback resources - which is OK
pl: Używam awaryjnych zasobów, które są OK

en: Only color displays are supported for now...
pl: Program działa tylko na kolorowych X'ach...

en: Failed loading font: %s
pl: Nie mogę załadować fontu: %s

en: Allows %s.
pl: Umożliwia %s.

en: Obsoletes %s.
pl: Czyni przestarzałym %s.

en: Allows %s (with %s).
pl: Pozwala na %s (z %s).

en: City: %s(%s) %s
pl: Miasto: %s(%s) %s

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
pl: %s Ludzi
    Rok: %s
    Złoto: %d
    Pod:%d Luks:%d Nauk:%d

en: Local Options
pl: Lokalne opcje

en: Server Opt initial
pl: Początkowe opcje serwera

en: Server Opt ongoing
pl: Aktualne opcje serwera

en: Worklists
pl: Listy prac

en: Revolution
pl: Rewolucja

en: Roads and Rails
pl: Drogi i koleje

en: Fortress and Airbase
pl: Fortece i bazy lotnicze

en: Languages
pl: Języki

en: Connecting
pl: Łączenie się

en: Controls
pl: Sterowanie

en: Chatline
pl: Pogawędki

en: Playing
pl: Granie

en: Combat
pl: Bitwa

en: Government
pl: Ustrój

en: Space Race
pl: Wyścig kosmiczny

en: Copying
pl: Kopiowanie

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
pl: %s
    %s %s
    %s %s: %s%s

en: Researching %s: %d/%d
pl: Badania: %s: %d/%d

en: Goal: %s (%d steps)
pl: Cel: %s (%d kroków)

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
pl: Ogółem:                     %9d%9d%9d%9d

en: Metaserver List
pl: Lista metaserwera

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
pl: Nazwa serwera                       Port  Wersja      Stan    Gracze  Komentarz

en: Shared vision
pl: Widok dzielony

en: Select Unit(s)
pl: Wybierz jednostkę/i

en: Variant:
pl: Wariant:

en: Movement/Defense:
pl: Ruch/Obrona:

en: Food/Resources/Trade:
pl: Żywność/Zasoby/Handel:

en: Road Result/Time:
pl: Droga - wynik/czas:

en: Irrig. Result/Time:
pl: Nawodn. - wynik/czas:

en: Mine Result/Time:
pl: Kopaln. - wynik/czas:

en: Trans. Result/Time:
pl: Trans. - wynik/czas:

en: Select destination:
pl: Wybierz cel:

en: Activate unit
pl: Aktywuj jednostkę

en: Activate unit, close dialog
pl: Aktywuj jednostkę i zamknij okno

en: Sentry unit
pl: Wartuj jednostkę

en: Fortify unit
pl: Umocnij jednostkę

en: Disband unit
pl: Rozprosz jednostkę

en: Upgrade unit
pl: Ulepsz jednostkę

en: Options
pl: Opcje

en: Where to Display Messages
pl: Miejsce wyświetlania komunikatów

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
pl: Wyj = Okno wyjściowe, Kom = Okno komunikatów,
    Okn = Indywidualne okno

en:  Out Mes Pop
pl:  Wyj Kom Okn

en: Rates
pl: Stawki podatkowe

en: Select tax, luxury and science rates:
pl: Wybierz proporcje podatków, luksusu i nauki:

en: Help:
pl: Pomoc:

en: City Options
pl: Opcje miasta

en: Make new citizens into:
pl: Mieszkańcy rodzą się jako:

en: Disband if build settler at size 1:
pl: Rozpraszanie po wybudowaniu osadnika przy rozmiarze 1:

en: Auto-attack vs land units:
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom lądowym:

en: Auto-attack vs sea units:
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom morskim:

en: Auto-attack vs air units:
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom powietrznym:

en: Auto-attack vs helicopters:
pl: Automatyczny atak przeciwko helikopterom:

en: Building Name       Count Cost Total
pl: Nazwa budynku       Koszt Licz.Ogółem

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
pl: Typ Jednostki        Upgrade  Tworzona  Aktywna  Tarcze     Żywność

en: Rename worklist
pl: Zmień nazwę listy prac

en: Select new production
pl: Wybierz nową produkcję

en: Production Worklist
pl: Lista Prac

en: Available targets
pl: Dostępne cele

en: Prepend
pl: Wstaw przed

en: Show future targets:
pl: Pokaż przyszłe cele:

en: Establish traderoute
pl: Ustanów trasę handlową

en: Help build Wonder
pl: Pomóż budować cud świata

en: Keep moving
pl: Kontynuuj ruch

en: Establish Embassy
pl: Załóż ambasadę

en: Investigate City
pl: Zbadaj miasto

en: Sabotage City
pl: _Sabotuj miasto

en: Incite a Revolt
pl: Wznieć rewoltę

en: Investigate City (free)
pl: Zbadaj miasto (za darmo)

en: Poison City
pl: Zatruj miasto

en: Industrial Sabotage
pl: Sabotaż przemysłowy

en: Sabotage Enemy Unit
pl: Sabotuj jednostkę wroga

en: Your New Government
pl: Wybór nowego ustroju

en:  Sell
pl:  Sprzedaj

en:  Buy
pl:  Zakup

en: Supported units:
pl: Utrzymywane jednostki:

en: Units present:
pl: Obecne oddziały:

en: What Nation Will You Be?
pl: Wybór narodu

en: Select nation and name:
pl: Wybór narodu i imienia:

en: Pick Name
pl: Wybierz Imię

en: Select your sex:
pl: Płeć:

en: Male
pl: Mężczyzna

en: Select city style:
pl: Styl miast:

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
pl: Imię             Naród         Ambasada Stan Dypl.      Widok   Reputacja     Stan     Host

en: Cancel pact
pl: Anuluj pakt

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
pl: Freeciv to turowa gra strategiczna, w której gracze wcielają się w przywódców cywilizacji, a ich głównym celem jest przetrwanie.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
pl:   Pierwsi autorzy:
        (już nie są zaangażowani, proszę nie wysyłać im e-mail'ów!)

en:   Present administrators:
pl:   Aktualni administratorzy:

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
pl: Jeżeli znajdziesz bład w programie wyślij nam raport.  Najlepiej to zrobić przez odwiedzenie systemu zgłaszania błędów Freeciv, pod adresem:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    lub przez wysłanie e-mail'a pod adres:  bug@cvs.freeciv.org

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
pl: Więcej o zgłaszaniu błedów możesz się dowiedzieć czytając plik BUGS załączony do twojej dystrybucji Freeciv.  Po jeszcze więcej informacji odwiedź naszą stronę:

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
pl: Freeciv podlega GPL, która jest tutaj załączona:

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
pl: Freeciv używa kilku języków narodowych.
    Przeczytaj rozdział 'Native Language Support' pliku README w celu uzyskania instrukcji, jak używać wybrany język.
    
    Kolejni tłumacze programu na język polski to:
     Artur Biesiadowski <abies@pg.gda.pl>, 1999.
     GNOME PL Team <gnomepl@pandora.info.bielsko.pl>, 1999
     Tomasz Węgrzanowski <maniek@beer.com> 2000
     Zbigniew Baniewski <zb@ispid.com.pl> 2002
     Mateusz Stefek <matusik_s@o2.pl> 2002
    
    Jeśli chcesz dodać lokalizację (tłumaczenie) dla twojego języka, przejrzyj instrukcje na stronie:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Sprawdź najpierw, czy przypadkiem lokalizacja nie została już rozpoczęta przez kogoś innego.)
    
    Możesz także zadawać pytania na liście mailowej freeciv-dev:
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
pl: Przed rozpoczęciem gry, każdy może się połączyć z serwerem przez podanie nazwy hosta i numeru portu (domyślnie 5555). Jeżeli serwer został uruchomiony z flagą -m, zarejestruje się na metaserwerze,

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
pl: Klient także może użyć tej opcji: Użyj zakładki Metaserwer w oknie połączenia. Jeżeli nie widzisz rezultatu, być może masz niepoprawnie ustawioną zmienną środowiskową $http_proxy. (Użyj wartości z twojej przeglądarki internetowej)
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
     przed uruchomieniem klienta.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
pl: Po rozpoczęciu gry, można połączyć się jako dowolny gracz, który nie jest jeszcze połączony, wliczając w to także graczy AI.  Łączenie się jako gracz AI nie powoduje zawsze przejęcia kontroli przez człowieka. Zależy to od niezależnej opcji serwera. Jeśli utracisz połączenie, do ponownego połączenia użyj imienia władcy, które wybrałeś, a nie swojego nick'a. Jeżeli serwer raportuje do metaserwera, to imiona graczy mogą zostać tam znalezione.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
pl: Mysz:
    ======
      Lewy-klik:  (na mieście):  Otwiera okno miasta
                  (na jednostce):  Aktywuje jednostkę
      Środkowy-klik lub
         Control-Prawy-klik:  Pokazuje informację o polu
         Prawy-klik:             Centruje widok na polu
         Shift-klik:             Steruje mieszkańcami z poziomu mapy

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
pl: Klawiatura:
    =========
      a: (a)utomatyczny-osadnik  (jednostki osadnicze)
      a: (a)utomatyczny-atak  (jednostki militarne)
      b: z(b)uduj miasta  (jednostki osadnicze)
      b: pomóż (b)udować cuda  (karawany)
      c: wy(c)entruj widok na aktywną jednostkę
      C: połącz (a następnie kliknij lpm na cel)
      d: działania (d)yplomatyczne (dyplomaci/szpiedzy)
      D: rozwiąż jednostkę
      e: zbuduj bazę lotniczą
      f: (f)ortyfikuj jednostkę  (jednostki militarne)
      f: zbuduj (f)ortecę  (jednostki osadnicze)
      F: otwórz okno szukania miasta
      g: idź do(a następnie kliknij lpm na cel)
      h: zmień miasto macierzyste (na miasto, w którym jednostka się znajduje)
      i: nawodnij/zbuduj farmę
      l: przerzuć do miasta
      L: otwórz okno (L)isty prac
      m: zbuduj kopalnię
      n: oczyść skażenie (n)uklearne
      N: eksploduj jednostkę (N)uklearną
      o: przekształć teren
      p: oczyść teren  (jednostki osadnicze)
      p: (p)rzerzuć  (spadochroniarze)
      P: wybór niszczenia
      q: patroluj (a następnie kliknij lpm na cel)
      r: zbuduj d(r)ogę/kolej  (jednostki osadnicze)
      r: ustanów szlak handlowy  (karawany)
      R: wznieć (R)ewolucję
      s: wartuj jednostkę
      t: pokaż, które pola są używane przez najbliższe miasto
      T: otwórz okno podatków/luksusu/nauki
      u: rozładuj łódź
      w: przesuń jednostkę na później
      W: obudź inne jednostki na tym samym polu
      x: automatyczny badacz
    
      1: kierunek poł-zach                  F1: wyświetl raport o miastach
      2: kierunek poł                       F2: wyświetl raport o jednostkach
      3: kierunek poł-wsch                  F3: wyświetl okno graczy
      4: kierunek zach                      F5: wyświetl raport ekonomiczny
      5: przejdź do następnej jednostki     F6: wyświetl raport naukowy
      6: kierunek wsch                      F7: wyświetl cuda świata
      7: kierunek półn-zach                 F8: wyświetl pięć najwspanialszych miast
      8: kierunek półn                      F10: wyświetl okno komunikatów
      9: kierunek półn-wsch                 F11: wyświetl raport demograficzny
                                            F12: wyświetl statek kosmiczny
    
      strzałki: ruch jednostki                   Control-g: Siatka mapy
        spacja: nie ruszaj jednostki             Control-n: Nazwy miast
     tabulator: przejdź do następnej jednostki   Control-p: Produkcja miast
        return: koniec tury

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
pl: Klient Freeciv posiada prosty interfejs komunikacji: Linie, które wpiszesz są wysyłane do wszystkich graczy, ale:

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od 'foo:' są wysyłane tylko do gracza o nazwie 'foo'; imiona graczy mogą być skrócone.

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od '/' są uważane za komendy serwera, które są wykonywane jeśli masz odpowiedni poziom dostępu do operacji.

en: Worklist Editor
pl: Edytor listy prac

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
pl: Edytor listy prac jest używany do edycji listy prac w mieście (wewnątrz okna miasta) oraz do edycji list globalnych. Używając go możesz zdefiniować kolejność budowania elementów.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
pl: Aby dodać element do listy prac, kliknij podwójnie na wybranym elemencie. Naciskając przycisk Help otrzymasz pomoc na temat wybranego elementu. Jeśli nie jest wybrany żaden element, zostanie wyświetlona ta strona.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
pl: Aby usunąć element z listy kliknij podwójnie na wybranym elemencie. Aby zmienić kolejność elementów użyj przycisków Góra/Dół poniżej listy.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
pl: Skróty klawiszowe: [Home] aktywuje listę prac, [End] aktywuje listę dostępnych elementów, [Góra]/[Dół], [Page Up]/[Page Down] służą do poruszania się po listach. [Insert] dodaje element do listy. [Delete] usuwa element.

en: Strategy and tactics
pl: Strategia i taktyka

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
pl: Mimo, że każda gra jest inna, istnieje podstawowa strategia, której większość graczy się trzyma (???(*przyp tłum)), przynajmniej na początku.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
pl: Mogą one być inne w zależności od opcji serwera, ale generalnie strategia streszcza się w poniższych punktach:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
pl:  0. Wybór miejsca na pierwsze miasto.
     1. Zwiedzanie okolic.
     2. Obrona miast.
     3. Decyzja o budownie pierwszych jednostek.
     4. Budowa infrastruktury.
     5. Wybór miejsca na nowe miasta.
     6. Administrowanie miastem.
     7. Zwiedzanie świata.
     8. Należy zawsze pamiętać.
     9. Własna strategia.
    10. Współpraca z innymi graczami.

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
pl:  0. Wybór miejsca na pierwsze miasto.
    
        Na początku gry powinieneś KRÓTKO wędrować w poszukiwaniu miejsca, w którym założysz swoje pierwsze miasto. Nie musisz jeszcze odwiedzać wszystkich chatek, które napotkasz - mogą one zawierać oddziały barbarzyńców. Załóż miasto blisko zasobów i jeśli to możliwe na wybrzeżu. Pamiętaj, że pierwsze miasto jest automatycznie twoją stolicą! Cała sztuka polega na tym aby odpowiednio szybko znaleźć jak najlepszą lokację.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
pl:  1. Zwiedzanie okolic.
    
        Zaraz po wybudowaniu twoja stolica rozpocznie tworzenie wojowników. Możesz ich użyć do zwiedzania okolicy. Pamiętaj jednak, że pozostawienie niebronionego miasta jest bardzo ryzykowne. Dlatego powinieneś pozostawić jednego wojownika w mieście, a dopiero następnego wysłać na zwiady.   Jeżeli na początku gry otrzymałeś badacza, to po to aby zwiedzać mapę, ta jednostka tylko do tego się nadaje!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
pl:  2. Obrona miast.
    
        W tym momencie gry obrona powinna polegać na pozostawieniu w mieście co najmniej jednego wojownika. W miarę rozwoju twojej cywilizacji jednostki o większej sile obrony powinny zastępować przestarzałe słabsze. Jednostkami najczęściej używanymi do obrony są(według siły):  wojownicy, falanga, pikinierzy, muszkieterzy, strzelcy.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
pl:     Pamiętaj, że w niektórych ustrojach ważne jest, czy dana jednostka stacjonuje w mieście, czy poza nim. (Zwiększa to lub zmniejsza niezadowolenie mieszkańców). W obrębie miasta jednostka otrzymuje +50% siły obrony, tak jakby była ufortyfikowana. Zawsze, gdy miasto jest zakładane, buduje ono najlepszą dostępną jednostkę obronną.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
pl:  3. Decyzja o budowie pierwszych jednostek.
    
        Po wybudowaniu jednego lub dwóch wojowników, rozpocznij budowę osadników. Drugi osadnik może zostać użyty do budowy dróg i nawodniania pól dookoła miasta, a kolejny może założyć nowe miasto. (Odwrotna kolejność też jest możliwa i lepsza(*przyp tłum)). Im większa populacja, tym większa produkcja i większa prędkość badań naukowych.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
pl:  4. Budowa infrastruktury.
    
        Każde miasto posiada pola dookoła niego, które służą do produkcji żywności, wydobywania zasobów i prowadzenia handlu. Takie pole może zostać polepszone przez osadników. Można to zrobić przez budowę dróg, irygacji, kopalni oraz innych ulepszeń.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
pl:  5. Wybór miejsca na nowe miasta.
    
        Decyzja gdzie założyć miasto jest dość trudna. Miasto położone blisko morza jest łatwe do podbicia, ale może także służyć jako port. Miasto takie w większości przypadków w późniejszej fazie rozgrywki będzie musiało zbudować obronę wybrzeża. Natomiast miasto w głębi lądu jest lepiej ukryte (bezpieczniej tam budować cudy czy pałac).

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
pl:  7. Administrowanie miastem.
    
        Każde miasto posiada mieszkańców. Liczba mieszkańców zależy od populacji w danym mieście. Jeżeli klikniesz na miasto zobaczysz jak mieszkańcy są rozdzieleni do prac na polach. Mieszkańców możesz przydzielać do pracy na polu lub możesz z nich uczynić naukowców, komików czy poborców podatkowych. Szczególnie na początku gry musisz dbać o to aby każdy z mieszkańców był zatrudniony, aby zmaksymalizować wzrost, handel i produkcję.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
pl:     Jeżeli produkcja żywności jest zbyt wysoka, mieszkaniec może zostać zdjęty z pola przez kliknięcie na nie. Możesz następnie dać mu obowiązki związane z wymienionymi wyżej zawodami.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
pl:     Jeżeli w oknie miasta klikniesz na centralne pole, mieszkańcy zostaną tak rozdzieleni, aby zmaksymalizować produkcję żywności.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
pl:     Podstawową zasadą w administracji miastem jest utrzymywanie co najmniej takiej samej liczby zadowolonych, co niezadowolonych mieszkańców. Jeżeli powyższa zasada nie jest spełniona, miasto otrzymuje odpowiednią ikonkę. Dbaj o to aby to się nie zdarzyło, gdyż niezadowolone miasta nic nie produkują i mogą się zbuntować.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
pl:  7. Zwiedzanie świata.
    
        Gdy już umocnisz wszystkie swoje miasta, wybuduj kilka trirem w portach. Użyj ich do szukania nowych lądów i przeciwników. Jeżeli rozpocząłeś grę na wyspie powinieneś mniej zasobów zużywać na wojsko, a więcej na ekspansję. Jeżeli zacząłeś blisko przeciwnika, to z pewnością powinieneś zawrzeć pokój i dzielić się odkryciami naukowymi. Do zawarcia pokoju musisz wyszkolić dyplomatę, a NA PEWNO zwróci ci się ta inwestycja.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
pl:  8. Musisz zawsze wiedzieć
    
      - Jakie następne odkrycie planujesz(potrzebujesz).
    
      - Jakie są twoje aktualne stawki podatkowe.
    
      - Że sojusze są często zrywane i pamiętać o obronie...
    
      - Jakie odkrycie czyni twoje cuda (także te budowane) przestarzałymi.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
pl:  9. Twoja własna strategia.
    
        Powyższe porady to tylko podstawy, które pozwolą ci grać na średnim poziomie. Aby osiągnąć wysoki poziom, musisz poznać detale wielu jednostek i technologii oraz ĆWICZYĆ, ĆWICZYĆ, ĆWICZYĆ!.
    Na stronach http://www.freeciv.org możesz znaleźć inne porady oraz skontaktować się z innymi graczami.

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
pl:  10. Współpraca z innymi graczami (Dyplomacja).
    
        Ludzie i AI różnią się w wielu miejscach, ale najważniejsza z różnic to możliwość prowadzenia poważnej dyplomacji z innymi ludźmi - i nie mówimy tu o używaniu szpiegów czy dyplomatów do kradzieży i zniszczeń.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
pl:     Jeżeli założyłeś ambasadę u innego gracza, możesz przeprowadzić spotkanie dyplomatyczne. W tym celu wybierz z menu opcję 'Gracze', a następnie wybierz gracza z którym chcesz się spotkać. Jeżeli dany gracz jest połączony, utworzone zostanie okno spotkania dyplomatycznego.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
pl:    Możesz wtedy:
    
       - Przekazać mapy (morskie, lub całego świata),
    
       - Dzielić się odkryciami,
    
       - Przekazywać miasta,
    
       - Płacić złotem.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
pl:    Traktuj każdą tranzakcję jak wymianę, nigdy jak dobrowolną pomoc. Żądaj złota za odkrycia, miast za mapy itd...

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
pl:     Ważne informacje:
    
        - Nie możesz oddać stolicy.
    
        - Jeżeli nie widzisz miasta na swoim ekranie, nie możesz o nie prosić.

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
pl:     Właściciel tego miasta może ci go oczywiście przekazać pokazując teren dookoła miasta.  Nie zapomnij wycofać swoich jednostek z miasta przed przekazaniem kontroli, gdyż są one automatycznie konwertowane.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
pl: Kontroler zatrudniena mieszkańców (CMA) jest narzędziem pomocnym w administracji miastem. Kontroluje ono rozdział mieszkańców do pracy na polach dookoła miasta. Może ono także zamienić mieszkańców w poborców podatkowych, komików lub naukowców. Zdolność utrzymywania twojego miasta w spokoju jest jego najwyżej cenioną właściwością.
    
    Aby powiedzieć CMA, czego od niego oczekujesz, otwórz okno miasta, a w nim zakładkę CMA. W zakładce znajdują się dwa typy suwaków. Po lewej możesz ustawić minimalną oczekiwany rozmiar produkcji danego zasobu. Np. złoto = +3, będzie oznaczać, że CMA będzie się starał tak rozmieścić mieszkańców, aby miasto wytwarzało nie mniej niż 3 złota (po odjęciu kosztów utrzymania budynków). Po prawej możesz ustawić priorytet danego zasobu. Ustawienie priorytetu nauki na 3, bedzie oznaczać, że 1 punkt odkryć będzie warty tyle co 3 tarczki(produkcja).
    
    Jeśli CMA nie będzie w stanie spełnić postawionych mu wymagań, przejęcie kontroli nad miastem nie będzie możliwe. Jeśli w mieście kontrolowanym już przez CMA dojdzie do sytuacji, w której nie będzie można uzyskać oczekiwanych rezultatów, to CMA zwróci ci kontrolę nad miastem. Dlatego lepiej jest sterować CMA przez ustawianie priorytetów, a nie limitów.
    
    Przycisk 'świętuj' oznacza, że CMA będzie tak rozdzielał mieszkańców (o ile to możliwe), żeby miasto świętowało.
    
    Przycisk 'Kontroluj miasto' służy do przełączenia miasta w tryb CMA. Przycisk 'Zwolnij miasto' służy do przejęcia kontroli w celu ręcznego sterowania mieszkańcami.
    
    Dla ułatwienia sobie pracy możesz zapisać ustawienie suwaków w schemacie, który może być później używany we wszystkich miastach. Naciśnij 'Dodaj schemat' aby dodać nowy schemat. Ustawienia CMA możesz także zmieniać z poziomu raportu o miastach. Zaznacz wybrane miasta a następnie użyj 'Zmień'->'CMA'->'Twój schemat'.
    
    Użyj 'Gra' -->'Zapisz opcje' aby zapisać swoje schematy na stałe.
    
    Ale uwaga! Jeżeli będziesz używać CMA tylko w niektórych miastach, możesz odczuwać problemy podczas ręcznego manipulowania miastami w pobliżu. Więcej informacji znajdziesz w pliku README.cma załączonym do Freeciv.

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
pl: Budynki mogą być budowane w każdym z twoich miast aby zwiększyć, ulepszyć produkcję, naukę, handel itd. Utrzymywanie budynków w mieście wiąże się z kosztami, które musisz płacić co turę. Jeśli nie będzie cię stać na utrzymanie budynku zostanie on automatycznie sprzedany.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
pl: Twoja cywilizacja potrzebuje odkryć naukowych do produkcji nowych jednostek i budowy obiektów w miastach.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
pl: Każdy z cudów świata wywiera szczególny wpływ na twoją cywilizację. Cuda są niepowtarzalne i umieszczane w miastach, w których zostały zbudowane.

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
pl: Jednostki służą głównie do trzech celów: do ataku, do obrony, do rekonansu. Przydatność danej jednostki do tych celów zależy głównie od jej siły ataku/obrony oraz zdolności poruszania się.

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
pl: Rozróżniamy cztery typy jednostek: Lądowe, Morskie, Powietrzne oraz Helikoptery. (Zasady dotyczące Helikopterów są wyjątkowe i dlatego jednostki te są traktowane jak oddzielna grupa.)

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
pl: Jednostki lądowe podczas poruszania się po lądzie tracą punkty ruchu w zależności od typu terenu, drogi i koleje zmniejszają te straty. Mogą poruszać się po morzu tylko wtedy, gdy są przenoszone przez odpowiednie jednostki morskie. Gdy znajdują się na morzu nie mogą się bronić ani atakować. Polegają wtedy jedynie na jednostce, która je przewozi. Tylko ich dotyczą strefy kontroli. Na lądzie mogą się fortyfikować, co daje im 50% dodatkowych punktów obrony, dokładnie ten sam bonus otrzymuje każda jednostka lądowa stacjonująca w mieście (niezależnie od tego czy jest ufortyfikowana). Jeżeli jednostka lądowa przeprowadzi udany atak przeciwko miastu bez murów obronnych, miasto zmniejsza się o jeden rozmiar. Jednostki lądowe z zerową siłą ataku są jednostkami niezmilitaryzowanymi: Ich utrzymanie nie kosztuje, nie mają wpływu na zadowolenie, ale nie mogą atakować jednostek wroga, ani przejmować miast.

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
pl: Jednostki morskie poruszają się po polach morskich i miastach przybrzeżnych. Można je budować jedynie w tych miastach. Zasięg jednostek morskich zależy od kilku cudów (Latarnia, Wyprawa Magellana) oraz od technologii Energia nuklearna. Większość jednostek morskich może atakować jednostki na wybrzeżu i w przybrzeżnych miastach. Ale nie mogą one przejmować pustych miast wroga.

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
pl: Jednostki powietrzne mogą się poruszać po każdym polu niezajętym przez wroga czy wrogie miasto. Punkty ruchu jednostek powietrznych nie zależą od straconych hitpointów. Jednostki powietrzne potrzebują paliwa, które dodaje się przez ukończenie ruchu w przyjaznym mieście, bazie lotniczej lub na transportowcu (także na łodzi podwodnej w przypadku pocisków). Liczba tur, które jednostka może wytrzymać bez uzupełniania paliwa zależy od typu jednostki. Jednostki powietrzne tak jak morskie nie mogą przejmować niebronionych miast wroga. Jeżeli jednostka znajduje się poza miastem może zostać zaatakowana jedynie przez myśliwce. Jednostka powietrzna nie może zostać użyta do odkrywania wiosek. W zależności od opcji serwera wioska, nad którą przeleciano, może zniknąć.

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
pl: Tak jak zwykłe jednostki powietrzne helikoptery poruszają się jedynie po polach niezajętych przez wroga, a punkty ruchu nie zależą od strat hitpointów. Helikopter nie wymaga paliwa, ale traci niewielką część hitpointów, podczas każdej tury spędzonej poza miastem czy bazą powietrzną, chyba że masz ONZ. W przeciwieństwie do zwykłych jednostek powietrznych helikoptery mogą przejmować miasta.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
pl: Jednostki, które zostały uszkodzone w bitwie, będą odzyskiwać hitpointy po każdej turze, w której nie wykonają ruchu.  W normalnej sytuacji będą otrzymywać jeden hitpoint na turę.  Jednostka lądowa w mieście z barakami, wodna w mieście ze stocznią, powietrzna w mieście z lotniskiem, odzyska wszystkie punkty (o ile się nie ruszy). Jeśli powyższych budynków nie ma, to jednostka odzyska jedną trzecią możliwych hitpointów.  Jeśli jednostka stacjonuje w fortecy odzyska dodatkowo jedną czwartą hitpointów. Ufortyfikowane jednostki dostają dodatkowy hitpoint.  Jeśli gracz posiada ONZ, to każda jego jednostka otrzyma 2 hitpointy, nawet jeśli jednostka się ruszyła. Helikoptery tracą 2 hitpointy jeśli nie kończą tury w mieście.  Jeśli uszkodzona jednostka była wartowana, to zostanie aktywowana po odzyskaniu wszystkich hitpointów.

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
pl: W zależności od opcji serwera, pewne typy atakujących jednostek mogą zmniejszyć rozmiar miasta bez murów miejskich o jeden punkt po udanym ataku.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
pl: Gdy jednostka atakuje jednostkę, albo atakująca, albo broniąca się jednostka zostanie utracona -- nigdy obie (chyba, że atakował pocisk).  Wynik bitwy zależy od kilku czynników oraz szczęścia.

en: First, the attacker's strength is modified.
pl: Najpierw obliczana jest siła atakującego.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
pl:  - Jeżeli atakujący jest weteranem, to jego siła jest mnożona przez 1,5.

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
pl:  - "Zmęczeni" atakujący są słabsi: Jeżeli jednostka posiada nie więcej niż 1/3 punktu ruchu, to jej siła jest dzielona przez 3; Jeżeli posiada nie więcej niż 2/3 punktu ruchu to jej siła jest mnożona przez 2/3, a jeśli co najmniej jeden punkt, nie następuje żadna zmiana.

en: Next, the defender's strength is modified.
pl: Następnie, obliczana jest siła obrońcy.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
pl:  - Jeżeli jednostka broniąca jest weteranem, to jej siła jest mnożona przez 1,5.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
pl:  - Siła obrońcy jest mnożona przez współczynnik obrony terenu, na którym dana jednostka stacjonuje.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
pl:  - Siła obrońcy jest podwajana jeżeli jednostka broniąca się to pikienierzy, a jednostka atakująca jest uznawana za jednostkę konną.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
pl:  - Jeżeli krążownik AEGIS broni się przed jednostkami powietrznymi lub helikopterami, jego obrona jest spięciokrotnina.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter) or a missile.
pl:  - Jeżeli jednostka broni się przed atakiem z powietrza w mieście z bateriami przeciwlotniczymi to jej obrona jest podwojona.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
pl:  - Obrona SDI jeszcze raz podwaja współczynnik obrony w starciu z jednostkami powietrznymi.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
pl:  - Jeżeli jednostka atakująca to statek, a obrońca stacjonuje w mieście z Obroną Wybrzeża, współczynnik obrony jest podwajany.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
pl:  - Mury obronne potrajają współczynnik obrony w starciu z jednostkami lądowymi i helikopterami (Zasada ta nie dotyczy Haubic).

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
pl:  - Jeżeli obrońca znajduje się w fortecy (ale nie w mieście), jego siła jest podwajana.

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
pl:  - W końcu, jeśli obrońca jest jednostką lądową, która, albo jest ufortyfikowana, albo znajduje się wewnątrz miasta, jego siła jest mnożona przez 1,5.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
pl: Jeśli po tych przekształceniach siła atakującego jest równa 0, to jest on automatycznie tracony.  W przeciwnym wypadku podobnie dzieje się z jednostką broniącą się.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower (unless the attacker is a ship bombarding a ground unit, then the defender loses only one hitpoint).  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower (unless the defender is a ship inside a city --ships in a harbor aren't able to maneuver effectively-- or unless the attacker is a ship bombarding a ground unit; in both cases the attacker loses 1 hit point).  The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
pl: Bitwa trwa tak długo, aż jedna z jednostek utraci wszystkie swoje hitpointy. W każdym kroku losowana jest liczba z przedziału od 1 do sumy sił atakującej i broniącej się jednostki. Jeżeli ta liczba jest większa od siły broniącego się, traci on tyle hitpointów ile wynosi siła ognia atakującego (Z wyjątkiem sytuacji, w której atakujący to statek, a obrońca to jednostka lądowa. Obrońca traci wtedy tylko 1 hitpoint niezależnie od siły ognia atakującego); w przeciwnym wypadku atakujący traci tyle punktów ruchu ile wynosi siła ognia atakującego (Z wyjątkiem sytuacji, w której atakujący to statek, a obrońca to jednostka lądowa lub sytuacji, gdy obrońca to statek w porcie. Atakujący traci wtedy zawsze tylko 1 hitpoint). Powyższy krok jest powtarzany, aż któraś z jednostek utraci wszystkie hitpointy.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
pl: Każda z jednostek uczestniczących w bitwie ma szansę stać się weteranem, (oczywiście jeśli nie była już nim).  Jeżeli zwycięska cywilizacja posiada aktualną Akademię Wojny Sun Tzu, to jednostka zawsze otrzyma status weterana, w innym przypadku szansa na otrzymanie tego statusu wynosi 50%.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
pl: Jeżeli jednostka lądowa skutecznie atakuje miasto bez murów miejskich, to miasto jest zmniejszane o 1 rozmiar.

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
pl: Jeżeli broniący się przegrał poza miastem czy fortecą, towszystkie inne jednostki na tym samym polu giną.

en:  Combat example 1
pl:  Przykład starcia 1

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
pl: Załóżmy, że działo o statusie weterana (A:8, O:1, HP:20, SO:1) z 2/3 punktu ruchu atakuje muszkieterów (A:3, O:3, HP:20, SO:1) stacjonujących w mieście założonym w lesie i posiadającym mury obronne.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
pl: Wartość siły atakującego wynosi 8, zwiększona jest do 12 ze względu na status weterana, ale zmniejszona jest do 8, bo jednostka posiada tylko 2/3 punktu ruchu.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
pl: Siła obrońcy wynosi 3. Ze względu na to, że stacjonuje on w lesie, siła jest zwiększana do 4,5. Znajduje się on w mieście z murami obronnymi, więc siła jest potrajana do 13,5.  Obrońca jest jednostką lądową stacjonującą w mieście, więc siła jest zwiększana do 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
pl: Podczas kalkulowania wyniku bitwy gra mnoży wartości siły jednostek przez 10 i zaokrągla otrzymaną wartość do jedności w dół. Więc siła atakującego wynosi 80, a obrońcy 202.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
pl: W każdym kroku losowana jest liczba z przedziału od 1 do 282 (80+202).  Jeżeli jest ona większa od 202 (szansa około 28%) obrońca traci 1 hitpoint, w przeciwnym wypadku traci go atakujący.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
pl: Skoro obie jednostki posiadają po 20 hitpointów, powinniśmy oczekiwać, że atak działa się nie uda, a muszkieterzy stracą około 40% hitpointów. Należy pamiętać, że o wyniku bitwy decyduje los, a więc każdy wynik, łącznie ze zwycięstwem atakującego, jest możliwy.

en:  Combat example 2
pl:  Przykład starcia 2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
pl: Załóżmy, że Pancernik o statusie weterana (A:12, O:12, HP:40, SO:2) z 3 punktami ruchu atakuje oddziały górskie (A:5, O:5, HP:20, SO:1) stacjonujące w mieście zbudowanym na trawach, posiadającym mury obronne i obronę wybrzeża.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
pl: Siła atakującego wynosi 12, zwiększona jest do 18 ze względu na status weterana.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
pl: Siła obrońcy wynosi 5, zwiększona do 7,5 ze względu na status weterana. Współczynnik obrony terenu wynosi 1 (brak efektu).  Obrona Wybrzeża podwaja siłę obrońcy do 15. (Mury obronne nie są brane pod uwagę podczas ataku jednostek morskich.) Obrońca to jednostka lądowa znajdująca się wewnątrz miasta, więc jego siła wynosi 22,5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
pl: Wartości użyte do obliczeń jako siła atakującego i obrońcy to odpowiednio: 180 i 225.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 2 hit points (the attacker's firepower is 2).  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
pl: W każdym kroku losowana jest liczba z przedziału 1 do 405.  Jeżeli jest ona większa od 225 (szansa około 44%) obrońca traci dwa hitpointy (bo siła ognia atakującego wynosi 2), w przeciwnym wypadku atakujący traci 1 hitpoint.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but when it does, it does twice as much damage to the enemy.  Also, the Battleship has twice as many hit points.  The Battleship should expect to lose about 30% of its hit points during the fight... after which it will still have 2 movement points left.
pl: W tym przypadku faworytem jest atakujący.  Pancernik ma o 25% mniejsze szanse na to że ugodzi przeciwnika, ale jeśli tak się stanie, to uszkodzenia są dwa razy większe. Ponadto pancernik posiada 2 razy więcej hitpointów. Powinniśmy oczekiwać, że pancernik utraci tylko 30% swoich hitpointów w czasie walki, po której będzie miał jeszcze 2 punkty ruchu.

en: Zones of Control
pl: Strefy Kontroli

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
pl: Strefy kontroli, w skrócie ZOC, to element gry przeciwdziałający swobodnemu poruszaniu się w obszarach kontrolowanych przez siły wroga.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
pl: Podstawowa zasada: Jednostka lądowa, znajdująca się na polu sąsiadującym z polem zajętym przez wroga, nie może się ruszyć na inne pole sąsiadujące z polem zajętym przez wroga.  Każde pole posiada 8 sąsiadujących z nim pól.

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
pl: Powyższa zasada nie dotyczy:
    - jednostek wychodzących lub wchodzących do miasta,
    - jednostek przemieszczających się na pole zajęte przez przyjaciół,
    - jednostek wchodzących na ląd,
    - jednostek, które ignorują strefy kontroli, np. dyplomatów lub szpiegów.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
pl: Zapamiętaj:
    
    - Strefy kontroli dotyczą jedynie jednostek lądowych.
    
    - Nielądowe jednostki także tworzą strefy kontroli, ale tylko wtedy, gdy znajdują się na lądzie (np w porcie).
    
    - Strefy kontroli nie dotyczą atakowania, ale poruszania się.
    
    - Puste miasta nie tworzą stref konroli.
    
    - Wejście na ląd to specjalny przypadek, wejście _DO_ oceanu jest także dozwolone, bo wchodzimy na przyjazną łódź.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
pl: Porada:  Możesz oszukać strefy kontroli przez ruszenie szpiegiem (lub inną jednostką ignorującą strefy kontroli) do strefy, a potem zwyczajną jednostką na pole zajęte właśnie przez szpiega. Taki proces możesz powtarzać tak długo jak chesz.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
pl: Te zasady różnią się od poprzednich wersji Freeciv (poniżej 1.8.0) w poniższych szczegółach:
    - Wrogie miasta bez jednostek wewnątrz nie wytwarzają już ZOC.
    - Zasady dotyczące wyładowywania jednostek są zmienione.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
pl: Różne typy terenu mają różne plusy i minusy.  Podczas zakładania miasta upewnij się, czy zasoby żywności są wystarczające dla rozrastającego się miasta.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
pl: Zysk z pola obliczany jest na podstawie wybranego ustroju oraz wpływu różnych budynków i cudów.

en:  Terrain Alterations
pl:  Zmiany Terenu

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
pl: Osadnicy i Inżynierowie mogą zmieniać teren na kilka sposobów.

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
pl: Odpowiednie typy terenów mogą zostać nawodnione.  Wymagana jest bliskość źródeł wody: ocean, rzeka, lub inne nawodnione pole muszą sąsiadować z polem bokiem(nie wierzchołkiem).  Nawodnienie zwiększa produkcję żywności. Jeśli odkryłeś odpowiednią technologię, możesz nowodnić pole drugi raz zamieniając je w farmę.

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
pl: Na niektórych terenach można budować kopalnie, które zwiększają produkcję pola.

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
pl: Drogi i koleje mogą być budowane na dowolnym terenie oprócz oceanu.  (Aby zbudować drogę lub kolej na rzece musisz poznać budowę mostów.)  Drogi i koleje pozwalają jednostkom na szybsze poruszanie się, oraz zwiększają zasoby pól, na których się znajdują.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
pl:  - Jeśli na dwóch sąsiadujących polach jest zbudowana droga, jednostki tracą tylko jedną trzecią punktu ruchu przechodząc pomiędzy nimi.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
pl:  - Jeśli na dwóch sąsiadujących polach jest zbudowana kolej, jednostki nie tracą punktów ruchu przechodząc pomiędzy nimi.

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
pl:  - Droga może zwiększać punkty handlu na niektórych typach terenu.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
pl:  - Kolej zwiększa produkcję(tarczę) pola o 50%. (W zależności od opcji serwera koleje mogą także zwiększać żywność i handel na polu o 50%, lub zwiększać tarczę o wartość inną niż 50%.)

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
pl: Osadnicy i Inżynierowie mogą budować fortece.  Jednostki wewnątrz fortecy otrzymują podwojoną obronę, każda jednostka w fortecy musi być pokonana osobno, aby przejąć fortecę.  Zobacz Bitwa po więcej szczegółów.

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
pl: Możesz także budować bazy lotnicze, w których jednostki lotnicze mogą wylądować i zatankować.

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
pl: Poniższa tabela pokazuje liczbę tur potrzebnych osadnikom do zakończenie danej czynności. Inżynierowie robią to dwa razy szybciej, a użycie wielu jednostek osadniczych sumuje ich pracę.

en:   Pillaging
pl:   Plądrowanie

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
pl: Wszystkie jednostki lądowe mają możliwość niszczenia infrastruktury przez plądrowanie, które usuwa jeden element infrastruktury na turę.  Odpowiednia opcja serwera daje ci możliwość wyboru celu lub zmusza  do użycia poniższej kolejności:

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
pl:  - farmy
     - nawodnienia
     - koleje
     - fortece
     - bazy lotnicze
     - koleje
     - drogi

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
pl: Pola, które nie mają zbudowaniej infrastruktury (dróg, kolei, farm, nawodnienia, kopalni, fortec, baz lotniczych), nie mogą być splądrowane. Dodatkowo pola, które zostały przekształcone, nie mogą zostać przywrócone do poprzeniego stanu przez plądrowanie. Np. Jeżeli nawodniłeś las(w wyniku otrzymałeś stepy), splądrowanie nie przekształci pola z powrotem w las. Powinieneś użyć do tego osadników lub inżynierów.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
pl: Twój ustrój wpływa na produkcję, szczęście, zamożność twoich miast i na wiele innych współczynników gry.

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
pl: Grę rozpoczynasz jako despota.  W miarę rozwoju nauki możesz wybierać inne typy rządów (podane poniżej). Aby zmienić ustrój potrzebna jest rewolucja, która wprowadza anarchię w państwie (na okres 1-5 tur), po której będziesz mógł wybrać nowy rząd.

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
pl: Korupcja to utrata zysków spowodowana niezaradnością i chciwością. W większości ustrojów, im dalej miasto znajduje się od stolicy, tym większy występuje w nim stopień korupcji. (Jeśli nie posiadasz stolicy, to korupcja jest ogromna.)  Aby zmniejszyć korupcję w mieście wybuduj w nim sąd.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
pl: Porada 1:  Kampanie militarne są trudniejsze do przeprowadzenia podczas republiki czy demokracji, bo musisz wtedy zapewnić swoim mieszkańcom więcej luksusu aby pozostali zadowoleni. Podczas atakowania innych graczy warto zmienić ustrój na bardziej militarny.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
pl: Porada 2:  Nauka wymaga dużego poziomu handlu, który jest łatwiejszy do osiągnięca podczas republiki czy demokracji.  Powinieneś osiągnąć te ustroje, jak najszybciej, gdyż na początku gry odkrycia naukowe są bardzo ważne.

en:  Civil War
pl:  Wojna Domowa

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
pl: Wojna domowa potrafi zniszczyć każde imperium, a spowodowana jest utratą centrum władzy (stolicy). Połowa miast odłącza się od imperium i deklaruje przymierze z nowym graczem (AI), który otrzymuje połowę skarbca i wszystkie odkrycia naukowe.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
pl: Gracze pozostają w stanie wojnie domowej tylko przez jedną turę, po której cywilizacja pogrąża się w anarchii.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
pl: Przejęcie twojej stolicy nie oznacza zawsze wojny domowej.  Jeśli traktowałeś swoich ludzi dobrze, masz większe szanse na to, że pozostaną ci lojalni.  Każde miasto, które świętuje, zwiększa szansę na wojnę domową, a każde, w którym trwają zamieszki, zwiększa tą szansę.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
pl: Typ ustroju ma także wpłym na szansę wystąpienia wojny domowej. Ustroje gwarantujące prawa obywatelskie są w tym przypadku lepsze od ustrojów despotycznych.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
pl: Domyślny limit miast, powyżej którego cywilizacja może się rozpaść wynosi 10.  Oznacza to, że imperia posiadające mniej niż 10 miast nigdy nie pogrążają się w wojnie domowej.  Ten limit jest określany przez opcję serwera, która może być zmniejszona do 6.

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
pl: Mieszkańcy mogą być szczęśliwi, zadowoleni lub nieszczęśliwi(niezadowoleni).  Utrzymywanie prawidłowego poziomu zadowolenia mieszkańców jest jednym z najważniejszych elementów gry. Jeśli mieszkańcy są nieszczęśliwi, w mieście wybuchają zamieszki (kompletny brak produkcji). Natomiast jeśli są szczęśliwi, to miasto świętuje i zwiększa swoją produkcję.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
pl: Jeśli liczba nieszczęśliwych mieszkańców jest większa od liczby tych szczęśliwych, miasto pogrąża się w zamieszkach. Miasto nic nie produkuje i jest podatniejsze na rewolty. Przedłużające się zamieszki mogą przemienić się w spontaniczną rewolucję podczas demokracji.

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
pl: Jeśli liczba szczęśliwych mieszkańców jest równa lub większa od liczby zadowolonych mieszkańców, nie ma nieszczęśliwych mieszkańców, miasto ma rozmiar co najmniej 3, to miasto świętuje.  Co się wtedy dzieje zależy od typu ustroju:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
pl:  - Podczas anarchii i despotyzmu nie będziesz odczuwać straty na polach produkujących więcej niż 2 jednostki dowolnego typu. (żywność, produkcja, handel).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
pl:  - Podczas monarchii czy komunizmu pola dookoła miasta otrzymują bonus handlu + 1, jeśli wytwarzają już handel.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
pl:  - W czasie republiki lub demokracji, rozmiar miasta będzie wzrastał o 1 podczas świętowania o ile nie zabraknie żywności.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
pl: Domyślnie mieszkańcy są zadowoleni.  Jeśli miasto wzrasta powyżej rozmiaru 4(opcja serwera), to każdy nowy mieszkaniec staje się nieszczęśliwy. Jeśli liczba miast przekracza określony limit(opcja serwera + typ ustroju) to rozmiar miasta, po którym mieszkańcy stają się nieszczęsliwi jest zmniejszany.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
pl: Aby zmnienić poziom zadowolenia możesz:
     - budować budynku (kościół, koloseum, katedra, sąd(działa tylko podczas demokracji),
     - budować cuda świata,
     - zamieniać część handlu na luksus(zmieniając stawkę luksusową)
    Każde dwa punkty luksusu uszczęśliwiają najpierw niezadowolonych, potem zadowolonych mieszkańców. Cuda mogą mieć wpłym na miasto, na cały kontynent lub na cały świat. (Zobacz sekcję cudów).

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
pl: W wielu ustrojach, obecność jednostek w miastach czyni mieszkańców "uszczęśliwionymi" przez narzucenie im stanu wojennego.  Jednak podczas demokracji czy republiki, jednostki militarne mogą powodować niezadowolenie (zobacz Ustrój). Te niezadowolenie nie może być zneutralizowane przez zwykłe budynki. Można je zmniejszyć jedynie przez cuda świata (Wiszące Ogrody, Katedra J.S. Bacha, Lek na Raka, Teatr Szekspira i Równouprawninienie). Zauważ, że Katedra Michała Anioła też nie pomaga.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
pl: Wyścig kosmiczny jest drugą obok eliminacji wszystkich graczy możliwością wygrania gry. Jeśli twój statek dotrze jako pierwszy na Alpha Centauri gra jest skończona, a ty wygrałe(a)ś. (Wyścig kosmiczny można wyłączyć przez odpowiednią opcję serwera).

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
pl: Zanim będziesz mógł rozpocząć budowę statku, jeden z graczy musi zbudować Projekt Appollo. Potrzebujesz odpowiednich technologii do budowy poszczególnych części statku: Zobacz pomoc dla Kosmiczny Szkielet, Komponent lub Moduł. (Jeśli nie ma tego w pomocy to prawdopodobnie wyścig kosmiczny został wyłączony przez opcję serwera).

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
pl: Jeśli zacząłeś budować swój statek, możesz go obejrzeć przez wybranie opcji "Statek Kosmiczny" z menu Raportów. Aby zobaczyć statki innego gracza, zaznacz go w oknie graczy i kliknij na "Statek Kosmiczny".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
pl: Jeżeli prawdopodobieństwo sukcesu jest mniejsze niż 100%, część z ludzi na pokładzie może nie przeżyć podróży. Zmniejsza to liczbę punktów otrzymanych jako bonus za statek kosmiczny, ale ciągle liczone jest jako zwycięstwo.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
pl: Jeśli utracisz stolicę, utracisz razem z nią swój statek kosmiczny. Więc pilnuj swojej stolicy!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
pl: RADA: Jeżeli wroga cywilizacja wystartowała już swój statek, spróbuj zbudować lekki statek z dużą populacją, który dotrze prędzej. Możesz też próbować przejąć jego stolicę. (Nie ma innych opcji).

en: Airport
pl: Lotnisko

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
pl: Pozwala miastu na produkcję jednostek powietrznych o statusie weterana.  Wszystkie uszkodzone jednostki powietrzne pozostające w mieście przez jedną turę bez wykonywania ruchu są całkowicie naprawiane.
    
    Możesz przetransportować samolotem jedną jednostkę na turę pomiędzy dwoma miastami z lotniskiem. Taki transport zużyje wszystkie punkty ruchu transportowanej jednostki. Jednostka musi posiadać punkty ruchu, aby mogła zostać przetransportowana.

en: Aqueduct
pl: Akwedukt

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
pl: Razem z Targowiskiem, Bank zwiększa podatki i luksusy produkowane przez miasto o 100%.

en: Barracks
pl: Koszary

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Posiadając koszary, masz możliwość formowania oddziałów od razu mających status weterana - a więc takich, których zdolności ataku i obrony są wzmocnione o połowę. Zaś jednostki `wykrwawione w boju', które jedną turę przeczekają bez ruchu w miejskich koszarach, zostają całkowicie `odnowione'.

en: Barracks II
pl: Koszary II

en: Barracks III
pl: Koszary III

en: Cathedral
pl: Katedra

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
pl: Katedra zmienia 3 nieszczęśliwych obywateli w zadowolonych, ułatwiając tym samym zarządzanie miastem.  Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o 1 obywatela.  Odkrycie Komunizmu zmniejsza efektywność Katedr o 1 mieszkańca.

en: City Walls
pl: Mury Obronne

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
pl: Mury obronne ułatwiają obronę miasta. Potrajają one współczynnik obrony jednostek stacjonujących w mieście podczas starcia z jednostkami lądowymi, morskimi i helikopterami. Nie mają znaczenia podczas starć z jednostkami powietrznymi (bez helikopterów) i artylerią. Mury obronne zapobiegają stratom ludności, które mają miejsce, gdy jednostka broniąca się zostaje rozbita przez jednostkę lądową.

en: Coastal Defense
pl: Obrona Wybrzeża

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
pl: Podwaja zdolności obronne jednostek stacjonujących w mieście, gdy bronią się one przed atakiem z morza.

en: Colosseum
pl: Koloseum

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom, czyniąc 3 nieszczęśliwych obywateli zadowolonymi (4 po wynalezieniu Elektryczności.)

en: Courthouse
pl: Sąd

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
pl: Redukuje korupcję w mieście o 50%. W demokracji sąd czyni jednego mieszkańca zadowolonym. Odległość od stolicy, która jest brana pod uwagę podczas obliczania kosztów rewolty, jest zmniejszana o połowę.

en: Factory
pl: Fabryka

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową miasta o 50%.  Może też mocno przyczynić się do wzrostu zanieczyszczeń.

en: Granary
pl: Spichlerz

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
pl: Ilość zgromadzonej żywności będzie ustawiona na połowę, zawsze gdy miasto wzrośnie lub zmaleje. To pozwala miastu na szybszy wzrost i przetrzymać głód.

en: Harbour
pl: Przystań

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
pl: Dodaje dodatkową jednostkę żywności na wszystkich polach morskich.  Miasto musi być nadbrzeżne aby zbudować Przystań.

en: Hydro Plant
pl: Elektrownia wodna

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia wodna dają 75% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia wodna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.  Elektrownia wodna może być budowana tylko obok albo na polu z rzeką lub górą.

en: Library
pl: Biblioteka

en: Increases the science output in a city by 50%.
pl: Zwiększa produkcję naukową miasta o 50%.

en: Marketplace
pl: Targowisko

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
pl: Zwiększa produkcję luksusową i dochody podatkowe miasta o 50%.

en: Mass Transit
pl: Metro

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
pl: Neutralizuje zanieczyszczenie generowane przez populację.  Populacja po prostu nie ma wpływu na generowane zanieczyszczenie.

en: Mfg. Plant
pl: Fabryka zautomatyzowana

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
pl: Razem z Fabryką, fabryka zautomatyzowana zwiększa produkcję przemysłową miasta o 100%.

en: Nuclear Plant
pl: Elektrownia Atomowa

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia atomowa dają 75% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia atomowa dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.

en: Offshore Platform
pl: Platforma wiertnicza

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
pl: Dodaje 1 dodatkową tarczkę (produkcję) do wszystkich pól morskich miasta. Miasto musi być przybrzeżne aby mogło zbudować ten budynek.

en: Palace
pl: Pałac

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
pl: Miasto, w którym został wybudowany staje się twoją stolicą (ośrodkiem władzy). Korupcja w pozostałych miastach jest obliczana na podstawie odległości od stolicy, chyba że twoim ustrojem jest Demokracja lub Komunizm. Koszt wzniecenia buntu w danym mieście jest także proporcjonalny do odległości  od stolicy (w każdym ustroju).
    
    Pilnuj swojej stolicy, gdyż jej przejęcie prowadzi do utraty statku kosmicznego, a może nawet wywołać wojnę domową.

en: Police Station
pl: Komisariat

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
pl: Redukuje niezadowolenie wynikające z obecności wojsk poza miastem o 2 w Demokracji, a o 1 w Republice.  Nie ma efektów w innych ustrojach.

en: Port Facility
pl: Stocznia

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Pozwala miastu na budowę jednostek morskich o statusie weterana. Ponadto uszkodzone jednostki morskie po pozostaniu całej tury w mieście zostają całkowicie naprawione.

en: Power Plant
pl: Elektrownia Cieplna

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub Mfg. Plant w mieście: a Fabryka i Elektrownia Cieplna razem dają 75% bonus do produkcji, a Fabryka, Mfg. Plant i Elektrownia Cieplna razem dają 150% bonus do produkcji.  Dodatkowa produkcja prowadzi miasto do generowania większego zanieczyszczenia.
    
    Miasto może mieć tylko 1 Elektrownie : Wodną, Cieplną bądź Jądrową.

en: Recycling Center
pl: Oczyszczalnia

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
pl: Oczyszczalnia redukuje ilość zanieczyszczeń wydzielanych przez miasto o 66%.

en: Research Lab
pl: Laboratoria

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
pl: Razem z Biblioteką, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 100%. Razem z Biblioteką i Uniwersytetem, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 150%.

en: SAM Battery
pl: Bateria rakiet p-lot.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
pl: Podwaja obronę jednostek stacjonujących w mieście przeciw konwencjonalnym wojskom lotniczym.

en: SDI Defense
pl: Obrona SDI

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
pl: Chroni miasto przed atakami jądrowymi.  Nie mają one po prostu żadnego wpływu na miasto.  Ponadto podwaja obronę przeciwko rakietom konwencjonalnym.

en: Sewer System
pl: Kanalizacja

en: Solar Plant
pl: Elektrownia Słoneczna

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Eliminuje zanieczyszczenia tworzone podczas produkcji.  Ponadto zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub fabryki zautomatyzowanej w mieście. Fabryka i Elektrownia Słoneczna razem dają 75% bonus do produkcji, a Fabryka, fabryka zautomatyzowana oraz Elektrownia Słoneczna razem dają 150% bonus do produkcji.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię : Wodną, Słoneczną, Cieplną lub atomową.

en: Space Component
pl: Napęd statku kosmicznego

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
pl: Każdy z napędów dzieli się na pędnik i zbiornik paliwa.  Każda taka para zmniejsza czas lotu statku kosmicznego.  Możesz zbudować do 8 takich par.
    
    Aby rozpocząć budowę statku kosmicznego, cud Program apollo musi być zbudowany przez jednego z graczy.

en: Space Module
pl: Moduł statku kosmicznego

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
pl: Moduły to najdroższe części statku kosmicznego.  Są trzy różne typy modułów:
    
    - Moduły mieszkalne: zapewniają mieszkanie dla 10 000 osób.
    
    - Moduły podtrzymywania życia: zapewniają pożywienie i wodę dla jednego modułu mieszkalnego.
    
    - Baterie Słoneczne: zapewniają energię dla dowolnych dwóch modułów.
    
    Możesz zbudować do 4 modułów z każdego typu.
    
    Aby rozpocząć budowę statku kosmicznego, cud Program apollo musi być zbudowany przez jednego z graczy.

en: Space Structural
pl: Element konstr. statku kosm.

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
pl: Elementy konstrukcji statku kosmicznego tworzą szkielet twojego statku.  Wszystkie inne części muszą być połączone z tym szkieletem.  Możesz zbudować do 32 elementów konstrukcji.
    
    Aby rozpocząć budowę statku kosmicznego, cud Program apollo musi być zbudowany przez jednego z graczy.

en: Stock Exchange
pl: Giełda

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
pl: Razem z Targowiskiem i Bankiem, Giełda zwiększa dochody podatkowe i produkcję luksusową miasta o 150%.

en: Super Highways
pl: Autostrady

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
pl: Zwiększa handel o 50% na wszystkich polach z drogami lub kolejami.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
pl: Zwiększa zasoby żywności o połowę na wszelkich fermach wokół miasta. Uwaga: do ferm zaliczamy pola, które zostały poddane irygacji dwukrotnie.

en: Temple
pl: Kościół

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
pl: Czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym. Zarówno Mistycyzm (technologia) jak i Wyrocznia (cud) podwajają ten efekt. Kościół razem z mistycyzmem i wyrocznią czyni czterech mieszkańców zadowolonymi.

en: University
pl: Uniwersytet

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
pl: Razem z Biblioteką, Uniwersytetem zwiększa produkcję naukową w mieście o 100%.

en: Apollo Program
pl: Projekt Apollo

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
pl: Cała mapa jest widoczna dla gracza, który posiada ten cud. Pozwala wszystkim graczom budować części do statku kosmicznego (pod warunkiem, że odkryli odpowiednie technologie).

en: A.Smith's Trading Co.
pl: Kompania Handlowa A.Smith'a

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
pl: Obiekty w mieście, które normalnie kosztują 1 złota, są zwolnione z kosztów utrzymania, dla każdego miasta.

en: Colossus
pl: Kolos

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
pl: Każda `płytka' terenu wokół miasta, gdzie zlokalizowany jest Kolos, i która już daje jakieś dochody z handlu, daje wtedy dodatkową sztukę złota dochodu.

en: Copernicus' Observatory
pl: Obserwatorium Kopernika

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
pl: Zwiększa produkcję naukową o 50% w mieście, w którym cud został wybudowany.

en: Cure For Cancer
pl: Lek Na Raka

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
pl: To wspaniałe odkrycie naukowe czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym w każdym twoim mieście.

en: Darwin's Voyage
pl: Wyprawa Darwin'a

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
pl: Wyprawy Karola Darwina zaowocowały sformułowaniem teorii ewolucji gatunków, co z kolei wzbudziło większe zaufanie do nauki. Uzyskujesz dwa niezwłoczne postępy technologiczne.

en: Eiffel Tower
pl: Wieża Eiffla

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
pl: Po jej wybudowaniu szacunek pozostałych cywilizacji do Twojej wzrasta o 25%.

en: Great Library
pl: Wielka Biblioteka

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
pl: Cywilizacja, która posiada Wielką Bibliotekę otrzymuje każde odkrycie, które zostało osiągnięte przez co najmniej dwie inne cywilizacje.

en: Great Wall
pl: Wielki Mur

en: Works as a City Wall in all cities.
pl: Działa jak Mury Obronne w każdym mieście.

en: Hanging Gardens
pl: Wiszące Ogrody

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
pl: Czyni 1 zadowolonego mieszkańca szczęśliwym w każdym Twoim mieście, zaś w mieście lokalizacji Ogrodów dwóch dodatkowo (czyli w sumie 3). W takim dość nieprawdopodobnym przypadku, gdybyś w ogóle nie miał(a) zadowolonych mieszkańców, Cud ten działa wtedy na wzburzonych mieszkańców, czyniąc ich zadowolonymi.

en: Hoover Dam
pl: Tama Hoover'a

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
pl: Działa, jakbyś miał(a) elektrownię wodną w każdym mieście, co ogranicza skażenie środowiska i zwiększa poziom produkcji fabryk i fabryk zautomatyzowanych.

en: Isaac Newton's College
pl: College Isaac'a Newton'a

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
pl: Podwaja rozwój nauki w mieście, w którym zostało wybudowane.

en: J.S. Bach's Cathedral
pl: Katedra J.S. Bach'a

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
pl: Czyni 2 niezadowolonych obywateli zadowolonymi w każdym twoim mieście.

en: King Richard's Crusade
pl: Wyprawy Krzyżowe

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
pl: Dodaje dodatkową tarcze do każdego pola wokół miasta gdzie zostało zbudowane.

en: Leonardo's Workshop
pl: Pracownia Leonarda

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
pl: Ulepsza 1 przestarzałą jednostkę na turę.

en: Lighthouse
pl: Latarnia

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
pl: Daje wszystkim jednostkom morskim dodatkowy punkt ruchu i eliminuje ryzyko straty Tririem na otwartym morzu.  Czyni wszystkie nowe jednostki morskie weteranami (we wszystkich miastach).

en: Magellan's Expedition
pl: Wyprawa Magellana

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
pl: Daje 2 dodatkowe punkty ruchu jednostkom morskim.

en: Manhattan Project
pl: Projekt Manhattan

en: Marco Polo's Embassy
pl: Ambasada Marka Pola

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
pl: Posiadacz dostaje ambasadę u wszystkich graczy.

en: Michelangelo's Chapel
pl: Kaplica Michała Anioła

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
pl: Posiadanie tego cudu jest równoważne z wybudowaniem katedry w każdym z miast. Katedra zmienia 3 nieszczęśliwych obywateli w zadowolonych, ułatwiając tym samym zarządzanie miastem.  Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o 1 obywatela.  Odkrycie Komunizmu zmniejsza efektywność Katedr o 1 mieszkańca.

en: Oracle
pl: Wyrocznia

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
pl: Podwaja efekt świątyń.

en: Pyramids
pl: Piramidy

en: Counts as having a Granary in every city.
pl: Działa jak spichlerz w każdym mieście.

en: SETI Program
pl: Program SETI

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
pl: Zwiększa produkcję naukową każdego twojego miasta z biblioteką o 50%. (Tak jakbyś miał w każdym mieście laboratoria).

en: Shakespeare's Theatre
pl: Teatr Szekspira

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
pl: Czyni wszystkich niezadowolonych mieszkańców szczęśliwymi w mieście, w którym go zbudowano.

en: Statue of Liberty
pl: Statua Wolności

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
pl: Pozwala zmienić typ rządów na dowolny, także taki, którego jeszcze twoja cywilizacja nie odkryła, bez przejściowego okresu anarchii.

en: Sun Tzu's War Academy
pl: Akademia Wojny Sun Tzu

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
pl: Wszystkie Twoje nowe oddziały lądowe dostają status weterana (we wszystkich miastach). Zamiast 50% szansy każdy oddział dostaje gwarancję zyskania statusu weterana po wygranej bitwie.

en: United Nations
pl: ONZ

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
pl: Jednostki odzyskują dodatkowe 2 hitpointy na turę.

en: Women's Suffrage
pl: Równouprawnienie

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
pl: Działa jak komisariat w każdym mieście.

en: Coinage
pl: Kapitalizacja

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
pl: To nie jest normalny budynek. Jeżeli ustawisz produkcję miasta na kapitalizację będzie to oznaczało, że produkcja danego miasta jest zamieniana na podatek (pieniądze, złoto!).

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom miasta, uszczęśliwiając 3 niezadowolonych mieszkańców. (4 po wynalezieniu Elektroniki.)

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia wodna dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia wodna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.  Elektrownia wodna może być budowana tylko obok albo na polu z rzeką lub górą.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia atomowa dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia atomowa dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as it's loss may result in your empire plunging into civil war.
pl: Miasto, w którym został wybudowany staje się twoją stolicą (ośrodkiem władzy). Korupcja w pozostałych miastach jest obliczana na podstawie odległości od stolicy, chyba że twoim ustrojem jest Demokracja lub Komunizm. Koszt wzniecenia buntu w danym mieście jest także proporcjonalny do odległości  od stolicy (w każdym ustroju).
    
    Pilnuj swojej stolicy, gdyż jej strata może się skończyć wojną domową.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia cieplna dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia cieplna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone podczas produkcji oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia słoneczna dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia słoneczna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: słoneczną, wodną, cieplną lub atomową.

en: Capitalization
pl: Kapitalizacja

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
pl: Nie jest to `normalna' modyfikacja. Ustawienie produkcji danego miasta na `kapitalizację' oznacza konwersję produkcji towarowej na równoważny efekt finansowy, zbierany w postaci podatków.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Jeśli w mieście znajdują się baraki, każda nowa jednostka wyprodukowana w mieście ma status weterana (siła ataku i obrony jest zwiększona o 50%). Każda jednostka pozostająca w mieście przez całą turę bez ruszania się zostaje całkowicie wyleczona/n.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
pl: Katedra czyni 4 nieszczęśliwych mieszkańców zadowolonymi, co ułatwia utrzymanie porządku w mieście.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
pl: Mury obronne ułatwiają obronę miasta. Potrajają one współczynnik obrony jednostek stacjonujących w mieście podczas starcia z jednostkami lądowymi, morskimi i helikopterami. Nie mają znaczenia podczas starć z jednostkami powietrznymi (bez helikopterów) i artylerią. Mury obronne zapobiegają stratom ludności, które mają miejsce, gdy jednostka broniąca się zostaje rozbita przez jednostkę lądową.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom, czyniąc 3 nieszczęśliwych obywateli zadowolonymi.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
pl: Pozwala miastu osiągnąć rozmiary większe niż 12.  Akwedukt jest wpierw potrzebny by miasto mogło wzrosnąć powyżej 8.

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
pl: Dla właściciela tegoż stają się widoczne wszystkie miasta na mapie. Pozwala wszystkim z uczestników na rozpoczęcie budowy statków kosmicznych (jeśli już posiedli uprzednio odpowiednie technologie).

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
pl: Działa w taki sposób, jakbyś miał(a) elektrownię wodną w każdym mieście położonym na tym samym kontynencie, co Cud. Redukuje to skażenie środowiska i zwiększa efekt generowany przez fabryki i fab. zautomatyzowane.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
pl: Zmienia dwóch wzburzonych mieszkańców w zadowolonych w każdym Twym mieście położonym na tym samym kontynencie, co Cud.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
pl: Daje 1 dodatkowy ruch jednostkom morskim.

en: Double effects of Cathedrals.
pl: Podwaja efekty katedr.

en: Boosts science production in each city by 50%.
pl: Zwiększa rozwój nauki we wszystkich miastach o 50%.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
pl: We wszystkich miastach, niezadowolenie powodowane przez każdą jednostkę spada o 1, co oznacza że w Republice jednostki nie sprawiają takich problemów a w Demokracji, agresywne jednostki unieszczęśliwiają tylko 1 obywatela każda.

en: European
pl: Europejskie

en: Classical
pl: Klasyczne

en: Industrial
pl: Industrialne

en: Modern
pl: Modernistyczne

en: PostModern
pl: Postmodernistyczne

en: Anarchy
pl: Anarchia

en: Mr.
pl: Pan

en: Ms.
pl: Pani

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pl: Anarchia to po prostu brak władzy. Mieszkańcy są niezorganizowani i nieproduktywni. Nikt nie płaci podatków i nie prowadzi badań naukowych.
    
    Anarchia oznacza mniejszą korupcję niż w despotyzmie, ale trochę większe niezadowolenie.
    
    Osadnicy zużywają 1 żywności na turę. Pola, które normalnie produkują więcej niż 2 żywności na turę, tracą 1 punkt żywności (np. nawodnione trawy produkujące normalnie 3 żywności produkują tylko 2 żywności podczas Anarchii). (Ta strata jest neutralizowana jeśli miasto świętuje; zobacz Szczęście.)
    
    Podczas Anarchii każde miasto może utrzymywać tyle jednostek, ile wynosi jego rozmiar. Wszystkie jednostki powyżej tego limitu kosztują 1 tarczkę.
    
    Podczas Anarchii możesz narzucić stan wojenny: każda jednostka militarna będzie "uszczęśliwiała" jednego mieszkańca.

en: Despotism
pl: Despotyzm

en: Emperor
pl: Cesarz

en: Empress
pl: Cesarzowa

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pl: Podczas despotyzmu posiadasz absolutną władzę nad swoimi poddanymi.  Władza jest sprawowana głównie przez wojsko (stan wojenny).
    
    Despotyzm odznacza się największym poziomem korupcji wśród wszystkich ustrojów.
    
    Podczas despotyzmu osadnicy zużywają 1 żywności na turę. Pola, które normalnie produkują więcej niż 2 żywności na turę, tracą 1 punkt żywności (np. nawodnione trawy produkujące normalnie 3 żywności produkują tylko 2 żywności podczas despotyzmu). (Ta strata jest neutralizowana jeśli miasto świętuje; zobacz Szczęście.)
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 60%.
    
    Podczas despotyzmu każde miasto może utrzymywać tyle jednostek, ile wynosi jego rozmiar. Wszystkie jednostki powyżej tego limitu kosztują 1 tarczkę.
    
    Podczas despotyzmu możesz narzucić stan wojenny: każda jednostka militarna będzie "uszczęśliwiała" jednego mieszkańca.

en: Monarchy
pl: Monarchia

en: King
pl: Król

en: Queen
pl: Królowa

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
pl: Monarchia to ustrój oparty na hierarchii, na szczycie której stoi koronowana głowa.
    
    Monarchia oznacza się mniejszą korupcją niż republika.
    
    Podczas monarchii osadnicy zużywają 1 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas monarchii, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 70%.
    
    Podczas monarchii miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas monarchii możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" jednego mieszkańca.

en: Communism
pl: Komunizm

en: Comrade
pl: Towarzysz

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
pl: Komunizm to ustrój oparty na pomyśle, że wszyscy ludzie są równi, (a niektórzy równiejsi (*przyp tłum)). Dobra są rozporządzane po równo przez organy państwa. Nie istnieje własność prywatna. Komunizm jest dobrym ustrojem pośrednim między ustrojami militarnymi, a komercyjnymi.
    
    Podczas komunizmu, korupcja nie zależy od odległości od stolicy. Wszystkie miasta, także stolica posiadają niewielki poziom korupcji. Podczas liczenia odległości od stolicy przy obliczaniu kosztów rewolty, odległość jest skracana do 10. (Zobacz także Jednostki/Dyplomata).
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas komunizmu, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 80%.
    
    Podczas komunizmu miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas komunizmu możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" po dwóch mieszkańców.

en: Republic
pl: Republika

en: Consul
pl: Konsul

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
pl: Republika to ustrój, w którym obywatele mają możliwość wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy, ale za to są bardzo przedsiębiorczy.
    
    Miasta charakteryzują się niskim poziomem korupcji.
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 80%.
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Mieszkańcy tolerują jedynie 1 agresywną jednostkę, wszystkie dodatkowe powodują niezadowolenie jednego mieszkańca.

en: Democracy
pl: Demokracja

en: President
pl: Prezydent

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
pl: Demokracja to ustrój, w którym obywatele mają możliwość bezpośredniego wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy szczególnie podczas wojny, ale za to są bardzo przedsiębiorczy i nieskorumpowani
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 100%.
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Jeżeli zamieszki trwają dłużej niż 2 tury, to w państwie wybucha spontaniczna rewolucja, która pogrąża państwo w anarchii.
    
    Ponieważ(szczęśliwi) mieszkańcy są przekonani o słuszności swojego ustroju, ich lojalność jest niepodważalna. Ani jednostki, ani miasta nie mogą zostać przekupione przez wrogich szpiegów.

en: Fundamentalism
pl: Fundamentalizm

en: High Priest
pl: Najwyższy Kapłan

en: High Priestess
pl: Najwyższa Kapłanka

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
pl: Fundamentalizm to ustrój opierający się na zasadach, najczęściej religijnych, które kierują wszystkimi poczynaniami rządzących i poddanych.
    
    Ludzie są najczęściej gotowi umrzeć za to, w co wierzą.
    
    Podczas monarchii miasto może utrzymywać za darmo 10 jednostek militarnych, każde kolejne kosztują jedną tarczkę. Fantycy nic nie kosztują.
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas fundamentalizmu, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 80%.
    
    Maksymalna efektywna stawka naukowa to 50% (nadwyżka idzie na podatek), a dodatkowo rozwój naukowy jest zmniejszany o połowę.
    
    Miasta charakteryzują się niskim poziomem korupcji.
    
    Obiekty, które normalnie uszczęśliwiają mieszkańców, podczas fundamentalizmu produkują 'dziesięcinę' (po 1 złota za każdego uszczęśliwionego mieszkańca).

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pl: Podczas despotyzmu posiadasz absolutną władzę nad swoimi poddanymi.  Władza jest sprawowana głównie przez wojsko (stan wojenny).
    
    Despotyzm odznacza się największym poziomem korupcji wśród wszystkich ustrojów.
    
    Podczas despotyzmu osadnicy zużywają 1 żywności na turę. Pola, które normalnie produkują więcej niż 2 żywności na turę, tracą 1 punkt żywności (np. nawodnione trawy produkujące normalnie 3 żywności produkują tylko 2 żywności podczas despotyzmu). (Ta strata jest neutralizowana jeśli miasto świętuje; zobacz Szczęście.)
    
    Podczas despotyzmu każde miasto może utrzymywać tyle jednostek, ile wynosi jego rozmiar. Wszystkie jednostki powyżej tego limitu kosztują 1 tarczkę.
    
    Podczas despotyzmu możesz narzucić stan wojenny: każda jednostka militarna będzie "uszczęśliwiała" jednego mieszkańca.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
pl: Monarchia to ustrój oparty na hierarchi, na szczycie której stoi koronowana głowa.
    
    Monarchia oznacza się mniejszą korupcją niż republika.
    
    Podczas monarchii osadnicy zużywają 1 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas monarchii, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Podczas monarchii miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas monarchii możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" jednego mieszkańca.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
pl: Komunizm to ustrój oparty na pomyśle, że wszyscy ludzie są równi, (a niektórzy równiejsi (*przyp tłum)). Dobra są rozporządzane po równo przez organy państwa. Nie istnieje własność prywatna. Komunizm jest dobrym ustrojem pośrednim między ustrojami militarnymi, a komercyjnymi.
    
    Podczas komunizmu, korupcja nie zależy od odległości od stolicy. Wszystkie miasta, także stolica posiadają niewielki poziom korupcji. Podczas liczenia odległości od stolicy przy obliczaniu kosztów rewolty, odległość jest skracana do 10. (Zobacz także Jednostki/Dyplomata).
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas komunizmu, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Dyplomaci i szpiedzy wyszkoleni podczas komunizmu są zawsze weteranami.
    
    Podczas komunizmu miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas komunizmu możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" po dwóch mieszkańców.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
pl: Republika to ustrój, w którym obywatele mają możliwość wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy, ale za to są bardzo przedsiębiorczy.
    
    Miasta charakteryzują się niskim poziomem korupcji.
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Mieszkańcy tolerują jedynie 1 agresywną jednostkę, wszystkie dodatkowe powodują niezadowolenie jednego mieszkańca.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
pl: Demokracja to ustrój, w którym obywatele mają możliwość bezpośredniego wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy szczególnie podczas wojny, ale za to są bardzo przedsiębiorczy i nieskorumpowani
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Jeżeli zamieszki trwają dłużej niż 2 tury, to w państwie wybucha spontaniczna rewolucja, która pogrąża państwo w anarchii.
    
    Ponieważ(szczęśliwi) mieszkańcy są przekonani o słuszności swojego ustroju, ich lojalność jest niepodważalna. Ani jednostki, ani miasta nie mogą zostać przekupione przez wrogich szpiegów.

en: Advanced Flight
pl: Zaawansowane Lotnictwo

en: Alphabet
pl: Alfabet

en: Amphibious Warfare
pl: Amfibie

en: Astronomy
pl: Astronomia

en: Atomic Theory
pl: Teoria Atomu

en: Automobile
pl: Samochód

en: Banking
pl: Bank

en: Bridge Building
pl: Budowa Mostów

en: Bronze Working
pl: Obróbka Brązu

en: Ceremonial Burial
pl: Ceremonie Pogrzebowe

en: Chemistry
pl: Chemia

en: Chivalry
pl: Rycerstwo

en: Code of Laws
pl: Kodeks Praw

en: Combined Arms
pl: Wojsko Zespolone

en: Combustion
pl: Silnik

en: Computers
pl: Komputery

en: Conscription
pl: Pobór

en: Construction
pl: Konstrukcja

en: Currency
pl: Pieniądz

en: Electricity
pl: Elektryczność

en: Electronics
pl: Elektronika

en: Engineering
pl: Inżynieria

en: Environmentalism
pl: Ochrona Przyrody

en: Espionage
pl: Szpiegostwo

en: Explosives
pl: Materiały wybuchowe

en: Flight
pl: Lot

en: Fusion Power
pl: Fuzja Jądrowa

en: Genetic Engineering
pl: Inżynieria Genetyczna

en: Guerilla Warfare
pl: Partyzantka

en: Gunpowder
pl: Proch Strzelniczy

en: Horseback Riding
pl: Jazda Konno

en: Industrialization
pl: Uprzemysłowienie

en: Invention
pl: Wynalazczość

en: Iron Working
pl: Obróbka Żelaza

en: Labor Union
pl: Związki Zawodowe

en: Leadership
pl: Dowodzenie

en: Machine Tools
pl: Mechanizacja

en: Magnetism
pl: Magnetyzm

en: Map Making
pl: Kartografia

en: Masonry
pl: Murarstwo

en: Mass Production
pl: Masowa Produkcja

en: Mathematics
pl: Matematyka

en: Medicine
pl: Medycyna

en: Metallurgy
pl: Metalurgia

en: Miniaturization
pl: Miniaturyzacja

en: Mobile Warfare
pl: Mobile Warfare XXX?

en: Monotheism
pl: Monoteizm

en: Mysticism
pl: Mistycyzm

en: Navigation
pl: Nawigacja

en: Nuclear Fission
pl: Rozszczepienie Nuklearne

en: Nuclear Power
pl: Energia Nuklearna

en: Philosophy
pl: Filozofia

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
pl: Gra: Wielcy Filozofowie z całego świata przyłączyli się do twej cywilizacji; dostajesz natychmiastowy wynalazek.

en: Physics
pl: Fizyka

en: Plastics
pl: Tworzywa Sztuczne

en: Polytheism
pl: Politeizm

en: Pottery
pl: Garncarstwo

en: Recycling
pl: Oczyszczalnie

en: Refining
pl: Rafinacja

en: Refrigeration
pl: Zamrażanie

en: Robotics
pl: Automatyka

en: Rocketry
pl: Rakiety

en: Sanitation
pl: Higiena

en: Seafaring
pl: Podróże Morskie

en: Space Flight
pl: Loty w Kosmos

en: Stealth
pl: Technologia `niewidzialności'

en: Steam Engine
pl: Maszyna Parowa

en: Steel
pl: Stal

en: Superconductors
pl: Nadprzewodniki

en: Tactics
pl: Taktyka

en: The Corporation
pl: Korporacje

en: The Republic
pl: Republika

en: The Wheel
pl: Koło

en: Theology
pl: Teologia

en: Theory of Gravity
pl: Teoria Grawitacji

en: Warrior Code
pl: Kodeks Wojownika

en: Writing
pl: Pismo

en: Religion
pl: Religia

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
pl: Na każdym terenie (oprócz Oceanu) może leżeć Rzeka.  Rzeka dodaje 1 do zasobów handlowych tego pola.  Ponadto zwiększa wartość obronną pola o 50%, a jednostki lądowe mogą poruszać się wzdłuż Rzeki (ale nie po przekątnych); ruch wzdłuż rzeki kosztuje tylko 1/3 punktu ruchu.
    
    Drogi i Koleje mogą być budowane na Rzekach tylko jeśli cywilizacja poznała technologię Budowania Mostów.

en: Glacier
pl: Lodowiec

en: Ivory
pl: Kość słoniowa

en: Oil
pl: Ropa

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
pl: Lodowce znajdują się tylko na południowych i północnych krańcach świata.  Są to tereny bardzo zimne i trudnodostępne.

en: Desert
pl: Pustynia

en: Oasis
pl: Oaza

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
pl: Pustynie są regionami skrajnie suchymi, co znacząco utrudnia rolnictwo i handel.

en: Forest
pl: Las

en: Pheasant
pl: Bażanty

en: Silk
pl: Jedwab

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
pl: Lasy są gęsto zarośnięte, co sprawia problemy rolnictwu.

en: Grassland
pl: Trawy

en: Resources
pl: Zasoby

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
pl: Trawy dają wielkie możliwości rolnictwu.

en: Hills
pl: Wzgórza

en: Coal
pl: Węgiel

en: Wine
pl: Wino

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
pl: Oprócz bycia dostępnymi dla rolnictwa, Wzgórza są często bogate w minerały.

en: Jungle
pl: Dżungla

en: Gems
pl: Klejnoty

en: Fruit
pl: Owoce

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
pl: Dżungle są gęsto zarośnięte, co sprawia problemy rolnictwu.

en: Mountains
pl: Góry

en: Iron
pl: Żelazo

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
pl: Góry są obszarami o wielkich wysokościach, co czyni rolnictwo i handel bardzo trudnymi.

en: Fish
pl: Ryby

en: Whales
pl: Wieloryby

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
pl: Oceany pokrywają ogromne obszary, jedynie jednostki morskie (np. Triremy) mogą się po nich poruszać.
    
    Oceany nie mogą być zanieczyszczone.

en: Plains
pl: Stepy

en: Buffalo
pl: Bawoły

en: Wheat
pl: Pszenica

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
pl: Stepy są bardzo szerokimi, rzadko porośniętymi obszarami, co czyni handel cokolwiek niewygodnym.

en: Swamp
pl: Bagna

en: Peat
pl: Torf

en: Spice
pl: Przyprawy

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
pl: Bagna cierpią na nadmiar wilgoci, co sprawia duże problemy rolnictwu.

en: ?animals:Game
pl: Łosie

en: Furs
pl: Skóry

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
pl: Tundra to rozległe, zimne obszary, nadające się tylko do specjalnych upraw.

en: Arctic
pl: Arktyka

en: Seals
pl: Foki

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
pl: Tereny Arktyczne leżą tylko na najbardziej północnych i południowych krańcach świata.  Są bardzo zimne i trudne do pracy.

en: Horses
pl: Konie

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
pl: Oprócz dostarczania ryb, Rzeki są doskonałymi drogami komunikacji i handlu.
    
    Drogi i Koleje mogą być budowane na Rzekach tylko jeśli cywilizacja poznała technologię Budowania Mostów.

en: Settlers
pl: Osadnicy

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
pl: Osadnicy są kluczowymi jednostkami w grze. Są wykorzystywani do zakładania nowych miast, nawadniania terenów, budowy dróg, linii kolejowych, fortec, baz lotniczych, kopalń oraz do usuwania zanieczyszczeń. Do utrzymania osadników potrzebna jest żywność oraz produkcja - mogą oni umrzeć przy braku żywności w utrzymującym ich mieście.
    
    Osadnicy i inżynierowie mogą pracować wspólnie, aby skrócić czas wykonywania długich projektów. Przy wspólnej pracy na jednym polu dwóch lub więcej osadników i/lub inżynierów ich wysiłki w kierunku ukończenia zadania są w każdej turze łączone. Nie należy jednak przydzielać zbyt wielu jednostek do jednego zadania, ponieważ część wysiłku może być marnowana, ponadto zaś grupy osadników i/lub inżynierów są bardzo podatne na ataki wrogich jednostek.

en: Engineers
pl: Inżynierowie

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
pl: Inżynierowie są podobni do osadników, jednak pracują i poruszają się dwukrotnie szybciej. Mogą również dokonywać poważnych przekształceń terenu (np. zmiany tundry w pustynię), które przekraczają możliwości osadników.
    
    PORADA 1:  Ulepszaj osadników do inżynierów kiedy to tylko możliwe, ponieważ wymagają oni tych samych zasobów, co zwykli osadnicy.
    
    PORADA 2:  Jeśli uda ci się zbudować pracownię Leonarda, odkryj materiały wybuchowe zanim warsztat stanie się przestarzały. W ten sposób osadnicy zostaną ulepszeni za darmo.

en: Warriors
pl: Wojownicy

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
pl: Ta jednostka może zostać utworzona już na początku gry. Jest to najsłabsza z jednostek.

en: Phalanx
pl: Falanga

en: Archers
pl: Łucznicy

en: Pikemen
pl: Pikinierzy

en: Musketeers
pl: Muszkieterzy

en: Fanatics
pl: Fanatycy

en: Partisan
pl: Partyzanci

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
pl: Kilku Partyzantów dostajesz za darmo jeśli wróg podbije twoje miasto, ale tylko jeśli:
    
     - Wojna Partyzancka musi być znana przynajmniej 1 graczowi.
    
     - Musisz być pierwotnym budowniczym miasta.
    
     - Musisz znać Komunizm i Proch Strzelniczy.
    
     - Musisz mieć Demokrację albo Komunizm.

en: Alpine Troops
pl: Oddziały Górskie

en: Riflemen
pl: Strzelcy

en: Marines
pl: Piechota morska

en: Paratroopers
pl: Spadochroniarze

en: Mech. Inf.
pl: Piechota zmech.

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
pl: Piechota zmechanizowana jest najsilniejszą lądową jednostką obronną, lecz jest dostępna tylko przy końcu drzewa technologicznego.

en: Horsemen
pl: Konnica

en: Chariot
pl: Rydwan

en: Elephants
pl: Słonie

en: Crusaders
pl: Krzyżowcy

en: Knights
pl: Rycerze

en: Dragoons
pl: Dragoni

en: Cavalry
pl: Kawaleria

en: Armor
pl: Czołg

en: Catapult
pl: Katapulta

en: Cannon
pl: Działo

en: Artillery
pl: Artyleria

en: Howitzer
pl: Haubica

en: Fighter
pl: Myśliwiec

en: Bomber
pl: Bombowiec

en: Helicopter
pl: Helikopter

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
pl: Helikoptery są bardzo potężną jednostką, gdyż mogą zarówno latać, jak i zdobywać miasta.  Należy jednak zachować ostrożność, jako że Helikoptery tracą odrobinę energii w każdej turze spędzonej poza miastem, chyba że masz ONZ.

en: Stealth Fighter
pl: Myśliwiec 'Stealth'

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
pl: Ulepszony Myśliwiec, o zwiększonej sile ataku oraz zasięgu.

en: Stealth Bomber
pl: Bombowiec 'Stealth'

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
pl: Ulepszony Bombowiec, o zwiększonej sile ataku oraz zasięgu.

en: Trireme
pl: Trirema

en: Caravel
pl: Karawela

en: Galleon
pl: Galeon

en: Frigate
pl: Fregata

en: Ironclad
pl: Parowiec

en: Destroyer
pl: Niszczyciel

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
pl: PORADA: Bardzo szybka jednostka, przydatna do ścigania transportów wroga.

en: Cruiser
pl: Krążownik

en: AEGIS Cruiser
pl: Krążownik 'AEGIS'

en: Battleship
pl: Pancernik

en: Submarine
pl: Łódź podwodna

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
pl: Łodzie podwodne są strategicznie bardzo istotne, lecz mają słabą obronę.

en: Carrier
pl: Lotniskowiec

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
pl: PORADA:  Chroń Lotniskowce kilkoma szybkimi statkami i pancernikiem, strata w pełni załadowanego Lotniskowca jest BARDZO bolesna i kosztowna.

en: Transport
pl: Transportowiec

en: Cruise Missile
pl: Pocisk Balistyczny

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
pl: PORADA:  Kilka takich jednostek może skutecznie ochronić wody wokół twojej drogiej ojczyzny przed wrogimi okrętami.

en: Nuclear
pl: Bomba Atomowa

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
pl: Budowa jednostek nuklearnych jest możliwa po osiągnięciu wymaganej technologii oraz stworzeniu projektu Manhattan przez któregokolwiek z graczy.
    
    Podmuch przy uderzeniu nuklearnym niszczy wszystkie jednostki w obszarze 3x3 pola, włączając w to przyjacielskie jednostki.  Przy uderzeniu w miasto jego rozmiar spada o połowę, a na otaczających je polach pojawiają się zanieczyszczenia.
    
    PORADA 1:  Uderzenie w ocean nie tworzy zanieczyszczeń i jest najbardziej efektywnym (ale i kosztownym) sposobem na eliminowanie wrogich statków.
    
    PORADA 2:  Może się pojawić sytuacja, w której twoje jednostki masowo najechały na obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Przed użyciem jednostek nuklearnych należy wówczas zgromadzić grupę osadników w sąsiedztwie miasta i przygotować ich do usuwania zanieczyszczeń w turze, w której się one pojawią! Redukuje to ryzyko globalnego ocieplenia (uderzenie ekologiczne ;).

en: Diplomat
pl: Dyplomata

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
pl: - Dyplomata może zakładać ambasady przez wejście do miast innych graczy.
    
    - Dyplomata może też próbować zsabotować produkcję wroga, lub ukraść technologię z wrogiego miasta. (Z danego miasta można ukraść technologię tylko raz).
    
    - Dyplomata ma też możliwość przekupienia jednostki wroga, jeśli ta jest jedyną jednostką na swoim polu.
    
    - Dyplomata może nawet wzniecić bunt w mieście wroga i przez to przejąć kontrolę nad miastem, oczywiście jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy!
    
    - Jedną z możliwych strategii gry jest wysłanie ogromnej ilości dyplomatów, którzy zniszczą umocnienia wroga. Zauważ, że dyplomaci są często jednostką, której gracze się boją!

en: Spy
pl: Szpieg

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
pl: Szpieg to prawdziwa profesjonalistka, i jako taka ma większe możliwości od dyplomaty - jej poprzednika.
    
    Najmniej ofensywnymi zdolnościami szpiega to możliwość badania miast (przekazywania ci szczegółowych informacji) oraz zakładanie ambasad.  Jednakże jeśli jednostka utraciła pozytywną reputację podczas jej tajnej działalności, zostanie stracona podczas próby założenia ambasady.
    
    Można jej także użyć do: zatruwania miast (powoduje spadek populacji); kradzieży technologii; sabotażu produkcji w mieście (zauważ, że sabotaż w stolicy lub sabotaż murów miejskich jest łatwiejszy do wykrycia). Szpieg może także podburzyć miasto do buntu.
    
    Szpieg jest także przydatny na polu bitwy - może przekupić jednostki wroga lub je zsabotować.

en: Caravan
pl: Karawana

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
pl: Każda karawana użyta do budowy cudu dodaje 50 tarczek do produkcji tego cudu.
    
    PORADA:  Możesz najpierw składować karawany, a potem przenieść je wszystkie do miasta które właśnie zaczęło budować cud i skończyć go w jedną turę!

en: Freight
pl: Ciężarówka

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
pl: Ciężarówka zastępuje karawanę i porusza się dwukrotnie szybciej.

en: Explorer
pl: Badacz

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
pl: Badacze są przydatki przy badaniu nieznanego terytorium.

en: Barbarian Leader
pl: Barbarzyński Wódz

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
pl: Gdy zabity zostanie barbarzyński wódz na polu bez jednostek broniących, 100 złota zostaje wypłacone, ale tylko dla jednostek lądowych i helikopterów.

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
pl: Tylko narody fundamentalne mogą szkolić fanatyków.
    
    Jeżeli twoim ustrojem jest fundamentalizm utrzymanie fantyków nic nie kosztuje.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
pl: Osadnicy stanowią w są kluczowymi jednostkami w grze. Są wykorzystywani  do zakładania nowych miast, nawadniania terenów, budowy dróg, linii kolejowych, fortec, kopalń oraz do usuwania zanieczyszczeń. Do utrzymania osadników potrzebna jest żywność oraz produkcja - mogą oni umrzeć przy braku żywności w utrzymującym ich mieście.
    
    Osadnicy i inżynierowie mogą pracować wspólnie, aby skrócić czas wykonywania długich projektów. Przy wspólnej pracy na jednym polu dwóch lub więcej osadników i/lub inżynierów ich wysiłki w kierunku ukończenia zadania są w każdej turze łączone. Nie należy jednak przydzielać zbyt wielu jednostek do jednego zadania, ponieważ część wysiłku może być marnowana, ponadto zaś grupy osadników i/lub inżynierów są bardzo podatne na ataki wrogich jednostek.

en: Militia
pl: Milicja

en: Sail
pl: Żaglowiec

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
pl: Budowa jednostek nuklearnych jest możliwa po osiągnięciu wymaganego postępu i stworzeniu projektu Manhattan przez któregokolwiek z graczy.
    
    Podmuch przy uderzeniu nuklearnym niszczy wszystkie jednostki w obszarze 3x3 pola, włączając w to przyjacielskie jednostki.  Przy uderzeniu w miasto jego rozmiar spada o połowę, a na otaczających je polach pojawiają się zanieczyszczenia.
    
    PORADA 1:  Uderzenie w ocean nie tworzy zanieczyszczeń i jest najbardziej efektywnym (ale i kosztownym) sposobem na eliminowanie wrogich statków.
    
    PORADA 2:  Może się pojawić sytuacja, w której twoje jednostki masowo najechały na obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Przed użyciem jednostek nuklearnych należy wówczas zgromadzić grupę osadników w sąsiedztwie miasta i przygotować je go usuwania zanieczyszczeń w turze, w której się one pojawią! Redukuje to ryzyko globalnego ocieplenia (uderzenie ekologiczne ;).

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
pl: Gdy zabity zostanie barbarzyński wódz na polu bez jednostek broniących, 100 złota zostaje wypłacone, ale tylko dla jednostek lądowych.

en: American
pl: Jankeski

en: ?plural:Americans
pl: Jankesi

en: Speaker
pl: Marszałek Sejmu

en: Reverend
pl: Wielebny

en: Arab
pl: Arabski

en: ?plural:Arabs
pl: Arabowie

en: Caliph
pl: Kalif

en: Argentine
pl: Argentyński

en: ?plural:Argentines
pl: Argentyńczycy

en: Australian
pl: Australijski

en: ?plural:Australians
pl: Australijczycy

en: Prime Minister
pl: Premier

en: Aztec
pl: Aztecki

en: ?plural:Aztecs
pl: Aztecy

en: Babylonian
pl: Babiloński

en: ?plural:Babylonians
pl: Babilończycy

en: ?plural:Barbarians
pl: Barbarzyńcy

en: Bavarian
pl: Bawarski

en: ?plural:Bavarians
pl: Bawarowie

en: Boer
pl: Burski

en: ?plural:Boers
pl: Burowie

en: Brazilian
pl: Brazylijski

en: ?plural:Brazilians
pl: Brazylijczycy

en: Dictator
pl: Dyktator

en: Dictatrix
pl: Dyktatorka

en: Imperator
pl: Cesarz

en: Imperatrix
pl: Cesarzowa

en: Chairman
pl: Przewodniczący

en: Chairperson
pl: Przewodnicząca

en: Director-President
pl: Dyrektor-Prezydent

en: Canadian
pl: Kanadyjski

en: ?plural:Canadians
pl: Kanadyjczycy

en: Carthaginian
pl: Kartagiński

en: ?plural:Carthaginians
pl: Kartagińczycy

en: Catalan
pl: Kataloński

en: ?plural:Catalans
pl: Katalończycy

en: Primer Ministre
pl: Premier

en: Primera Ministre
pl: Pani Premier

en: Dictador
pl: Dyktator

en: Dictadora
pl: Dyktatorka

en: Rei
pl: Król

en: Reina
pl: Królowa

en: Arquebisbe
pl: Arcybiskup

en: Chilean
pl: Chylijski

en: ?plural:Chileans
pl: Chilijcycy

en: Captain General
pl: Główny Generał

en: Archbishop
pl: Arcybiskup

en: Supreme Director
pl: Premier

en: Chinese
pl: Chiński

en: ?plural:Chinese
pl: Chińczycy

en: Dowager
pl: Dziedzicząca tytuł

en: Cornish
pl: Kornijski

en: ?plural:Cornish
pl: Kornijczycy

en: Croatian
pl: Chorwacki

en: ?plural:Croatians
pl: Chorwaci

en: Czech
pl: Czeski

en: ?plural:Czechs
pl: Czesi

en: Thane
pl: Than

en: Prophetess
pl: Prorokini

en: Danish
pl: Duński

en: ?plural:Danes
pl: Duńczycy

note: TRANS: The second letter in "Dunedain" and "Dunedan" should be TRANS: U+00FA LATIN SMALL LETTER U WITH ACUTE if available in TRANS: your charset.  In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 0xFA.
en: Dunedain
pl: Dúnudiański

en: ?plural:Dunedan
pl: Dúnudainowie

en: Dutch
pl: Holenderski

en: ?plural:Dutch
pl: Holendrzy

en: Egyptian
pl: Egipski

en: ?plural:Egyptians
pl: Egipcjanie

en: Pharaoh
pl: Faraon

en: Great Pharaoh
pl: Wielki Faraon

en: English
pl: Angielski

en: ?plural:English
pl: Anglicy

en: Lord Protector
pl: Lord Protektor

en: Lady Protector
pl: Lady Protektor

en: Estonian
pl: Estoński

en: ?plural:Estonians
pl: Estończycy

en: Filipino
pl: Filipiński

en: ?plural:Filipinos
pl: Filipińczycy

en: Finnish
pl: Fiński

en: ?plural:Finns
pl: Finowie

en: French
pl: Francuski

en: ?plural:French
pl: Francuzi

en: German
pl: Niemiecki

en: ?plural:Germans
pl: Niemcy

en: Chancellor
pl: Kanclerz

en: Princebishop
pl: Arcyksiąże

en: Greek
pl: Grecki

en: ?plural:Greeks
pl: Grecy

en: Hungarian
pl: Węgierski

en: ?plural:Hungarians
pl: Węgrzy

en: Inca
pl: Inkaski

en: ?plural:Incas
pl: Inkowie

en: Warlord
pl: Wódz

en: Indian
pl: Hinduski

en: ?plural:Indians
pl: Hindusi

en: Maharaja
pl: Maharadża

en: Irish
pl: Irlandzki

en: ?plural:Irish
pl: Irlandczycy

en: Israeli
pl: Żydowski

en: ?plural:Israelis
pl: Żydzi

en: Italian
pl: Włoski

en: ?plural:Italians
pl: Włosi

en: Japanese
pl: Japoński

en: ?plural:Japanese
pl: Japończycy

en: Shogun
pl: Szogun

en: Kenyan
pl: Kenijski

en: ?plural:Kenyans
pl: Kenijczycy

en: Korean
pl: Koreański

en: ?plural:Koreans
pl: Koreańczycy

en: Krevi
pl: Krewiański

en: ?plural:Krevis
pl: Krewianie

en: Latvian
pl: Łotewski

en: ?plural:Latvians
pl: Łotysze

en: Lithuanian
pl: Litewski

en: ?plural:Lithuanians
pl: Litwini

en: Great Duke
pl: Wielki Książe

en: Great Duchess
pl: Wielka Księżna

en: Mongol
pl: Mongolski

en: ?plural:Mongols
pl: Mongołowie

en: Khan
pl: Chan

en: Great Khan
pl: Wielki Chan

en: Mordor
pl: Mordoriański

en: ?plural:Mordors
pl: Mordorianie

en: Overlord
pl: Wielki Lord

en: Dark Lord
pl: Mroczny Lord

en: Olympic
pl: Olimpijski

en: ?plural:Olympians
pl: Olimpijczycy

en: Persian
pl: Perski

en: ?plural:Persians
pl: Persowie

en: Shah
pl: Szach

en: Polish
pl: Polski

en: ?plural:Polish
pl: Polacy

en: Portuguese
pl: Portugalski

en: ?plural:Portuguese
pl: Portugalczycy

en: Roman
pl: Rzymski

en: ?plural:Romans
pl: Rzymianie

en: Russian
pl: Rosyjski

en: ?plural:Russians
pl: Rosjanie

en: Czar
pl: Car

en: Czarina
pl: Caryca

en: Patriarch
pl: Patryjarcha

en: Matriarch
pl: Matriarchini

en: Scottish
pl: Szkocki

en: ?plural:Scots
pl: Szkoci

en: First Minister
pl: Premier

en: Serbian
pl: Serbski

en: ?plural:Serbians
pl: Serbowie

en: Silesian
pl: Śląski

en: ?plural:Silesians
pl: Ślązacy

en: Prince
pl: Książe

en: Princess
pl: Księżna

en: Singaporean
pl: Singapurski

en: ?plural:Singaporeans
pl: Singapurczycy

en: Sultan
pl: Sułtan

en: Encik
pl: Towarzysz

en: Sioux
pl: Siuksowy

en: ?plural:Sioux
pl: Siuksowie

en: Chief
pl: Wódz

en: Great Chief
pl: Wielki Wódz

en: Slovenian
pl: Słoweński

en: ?plural:Slovenians
pl: Słoweńcy

en: Spanish
pl: Hiszpański

en: ?plural:Spanish
pl: Hiszpanie

en: Caudillo
pl: Kaudillo

en: Caudilla
pl: Kaudilla

en: Cardinal
pl: Kardynał

en: Swedish
pl: Szwedzki

en: ?plural:Swedes
pl: Szwedzi

en: Thai
pl: Tajski

en: ?plural:Thai
pl: Tajlandczycy

en: Turk
pl: Turecki

en: ?plural:Turks
pl: Turcy

en: Ukrainian
pl: Ukraiński

en: ?plural:Ukrainians
pl: Ukraińcy

en: Vietnamese
pl: Wietnamski

en: ?plural:Vietnamese
pl: Wietnamczycy

en: Viking
pl: Wikingowy

en: ?plural:Vikings
pl: Wikingowie

en: Welsh
pl: Walijski

en: ?plural:Welsh
pl: Walijczycy

en: Zulu
pl: Zuluski

en: ?plural:Zulus
pl: Zulusi
