DELTA 29294 0 1132416
SVN  †  †  ‚f‰L ˜. ´ •:˜b� ‚®€� �°6‚ �Q±O‚ �[³"‚ ‚´‚ �L·‚ �5¸c‚ „,º‚ �~¾H‚ †WÀHƒ „9Ç"ƒ �mË^ƒ „RÍN‚ �_Ò"‚ „Ô‚ „\Øƒ ‚<Üz‚ �sß8‚ ‚á-‚ �]ã0ƒ ‚å‚ ‚tç$‚ ƒ$ê‚ ‚"í@‚ �dïd‚ ‚"ñJ‚ ƒ
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"PO-Revision-Date: 2015-08-09 21:134950
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* I found you %s! Now make it worth letting you live, or get crushed."
msgstr ""

#: ai/default/advdiplomacy.c:12657076818794778793406414419293544517323552719263566829859780605654 client/text.c:1330Prefer food"
msgstr "Nahrung bevorzugen"

#: client/agents/cma_fec.c:429
msgid "?cma:Prefer production"
msgstr "Produktion bevorzugen"

#: client/agents/cma_fec.c:430
msgid "?cma:Prefer gold"
msgstr "Einnahmen bevorzugen"

#: client/agents/cma_fec.c:431
msgid "?cma:Prefer science"
msgstr "Forschung bevorzugen102c-format
msgid "%+4d : Loss from %s (%+d%%)\n"
msgstr "%+4d : Verlust durchstraf ? MG: Sollten diese "durch" nicht "wegen" sein?c-format
msgid "%+5.1f : Risk from %s\n"
msgstr "%+5.1f : Risiko durch %s1349198 client/clinet.c:466
msgid "server disconnected"
msgstr "Verbindung getrennt"

#: client/clinet.c:420 client/clinet.c:469 server/sernet.c:855
msgid "read error"
msgstr "Lesefehler"

#: client/clinet.c:495119 client/clinet.c:545830162
msgid "Only nuclear units can do this."
msgstr "Das kÃ¶nnen nur Nuklear-Einheiten."

#: client/control.c:177541 client/control.c:2616 client/control.c:2638
#: client/control.c:265532113225†  †  †  �‰}€�\ �4 ‚ z�6‚ ¼?Ž2‚ ÊtÊs¥ ‹X�–‚ ã,�¡f‚ œ{‚…€‚v �L‚¤\‚ �›‚¦*€X »ƒÂ‚ Êƒý"€�L �d„È€a k„Êa€�0 …c„Í‚ ‹l„Òhƒ žp„ÞW‚ Ù&„ýIœ �…×ž ¢l…ØH S…û= ›)…ü‚ …r†—<
msgid ""
"Use this to change the \"size\" parameter for the tool. This parameter "
"controls for example the half-width of the square of tiles that will be "
"affected by the tool, or the size of a created city."
msgstr29297362
#: client/gui-sdl2/repodlgs.c:200860924 client/gui-gtk-3.0/mapview.c:106
msgid ""
"Time to forced turn change,\n"
"or eta to finish of turn change processing."
msgstr ""

#: client/gui-gtk-2.0/mapview.c:108 client/gui-gtk-3.0/mapview.c:110
msgid ""
"Turn timeout disabled.\n"
"Between turns eta to finish of turn change processing."
msgstr ""

#: client/gui-gtk-2.0/mapview.c:187 client/gui-gtk-3.0/mapview.c:186900
#: client/gui-sdl/menu.c:1098 client/gui-sdl2/menu.c:882
#: client/gui-sdl2/menu.c:10781c-format
msgid "Cancel %s"
msgstr "%s aufkÃ¼ndigen"

#: client/gui-gtk-2.0/plrdlg.c:800 client/gui-gtk-3.0/plrdlg.c:811
#, c-format
msgid "Really declare war on the %s?"
msgstr "Sollen wir den %s wirklich"Die Vereinbarung Ã¼ber eine %se %s aufkÃ¼ndigen? Der neue diplomatische "
"Zustand wird %s sein.c-format
msgid "Withdraw shared vision from the %s?"
msgstr "Den %s das Recht auf Karteneinsicht entziehen?"

#: client/gui-gtk-2.0/plrdlg.c:838 client/gui-gtk-3.0/plrdlg.c:849551021856 client/gui-sdl2/menu.c:641
#: client/gui-sdl2/menu.c:4657ŒÀ †  †  ˆ:¦ €‚J Î	 ž †HÎ'Ÿ ‚^Õž �Ø
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#: client/gui-sdl2/dialogs.c:3386
msgid "Male"
msgstr "mÃ¤nnlich"

#: client/gui-qt/dialogs.cpp:210
msgid "Choose nation"
msgstr "Nation wÃ¤hlen"

#: client/gui-qt/dialogs.cpp:211
msgid "Your leader name"
msgstr "Name Ihres Staatsoberhaupts"

#: client/gui-qt/dialogs.cpp:277 cli1
#: client/gui-sdl2/menu.c:4134
#: client/gui-sdl2/menu.c:520
#: client/gui-sdl2/menu.c:6046
#: client/gui-sdl2/menu.c:5343
#: client/gui-sdl2/menu.c:6278
#: client/gui-sdl2/menu.c:7605
#: client/gui-sdl2/menu.c:692
#: client/gui-sdl/menu.c:1100 client/gui-sdl2/mapctrl.c:2780
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#: client/gui-sdl2/menu.c:13029
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#: client/gui-sdl2/menu.c:11615
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#: client/gui-sdl2/repodlgs.c:3416one time bonusone time1
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#: client/gui-sdl2/plrdlg.c:726 client/gui-sdl2/repodlgs.c:587
#: client/gui-sdl2/repodlgs.c:9766440 client/helpdata.c:544805 client/gui-sdl2/menu.c:3907 client/gui-sdl2/menu.c:399
msgid "Space"
msgstr "Leertaste"

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msgid "Go to City"
msgstr "Gehe zu Stadt"

#: client/gui-sdl/menu.c:522 client/gui-sdl2/menu.c:5175 client/gui-sdl/menu.c:594
#: client/gui-sdl2/menu.c:567 client/gui-sdl2/menu.c:586
#, c-format
msgid "Connect With %s (%s)"
msgstr "Verbinde mit %s (%s)"

#: client/gui-sdl/menu.c:622 client/gui-sdl/menu.c:1335
#: client/gui-sdl2/menu.c:13069 client/gui-sdl2/menu.c:651 client/gui-sdl2/menu.c:66693 client/gui-sdl2/menu.c:6718 client/gui-sdl2/menu.c:7066 client/gui-sdl2/menu.c:750 client/gui-sdl2/menu.c:772 client/gui-sdl2/menu.c:788
msgid "Transform Tile"
msgstr "VerÃ¤ndern"

#: client/gui-sdl/menu.c:843 client/gui-sdl2/menu.c:829
#:59 client/gui-sdl/menu.c:866
#: client/gui-sdl/menu.c:1122 client/gui-sdl2/menu.c:845
#: client/gui-sdl2/menu.c:850 client/gui-sdl2/menu.c:1097
#, c-format
msgid "Build %s (%s) %d %s"
msgstr "Baue %s (%s) %d %s"

#: client/gui-sdl/menu.c:888 client/gui-sdl2/menu.c:8748 client/gui-sdl2/menu.c:1123
#, fuzzy, c-format
msgid "Establish Trade Route With %s ( %d one time bonus55 client/gui-sdl2/menu.c:1130
#, fuzzy, c-format
msgid "Trade With %s ( %d one time bonus ) (R)"
msgstr "Handel mit %s ( %d F&G-Bonus ) (R)"

#: client/gui-sdl/menu.c:1172 client/gui-sdl2/menu.c:1147
msgid "Cut Down to"
msgstr "Umwandeln zu"

#: client/gui-sdl/menu.c:1178 client/gui-sdl/menu.c:1203
#: client/gui-sdl2/menu.c:1153 client/gui-sdl2/menu.c:1178
msgid "Irrigate to"
msgstr "BewÃ¤ssern"

#: client/gui-sdl/menu.c:1213 client/gui-sdl2/menu.c:1188
msgid "Plant Forest"
msgstr "aufforsten"

#: client/gui-sdl/menu.c:1234 client/gui-sdl2/menu.c:12074709713715
#: client/plrdlg_common.c:261
msgid "moving"
msgstr "am Zug"

#: client/gui-sdl/plrdlg.c:663 client/gui-sdl2/plrdlg.c:7187479
msgid ""
"under\n"
"construction"
msgstr "Im Bau"

#: client/gui-sdl/repodlgs.c:358 client/gui-sdl2/repodlgs.c:383
msgid ""
"soonest\n"
"completion"
msgstr "Fertig in"

#: client/gui-sdl/repodlgs.c:362 client/gui-sdl2/repodlgs.c:38798605612616
msgid "Sell It?"
msgstr "Verkaufen?"

#: client/gui-sdl/repodlgs.c:1785 client/gui-sdl2/repodlgs.c:1839547493
msgid "Total Income: "
msgstr "Gesamteinkommen: "

#: client/gui-sdl/repodlgs.c:1857 client/gui-sdl2/repodlgs.c:19119285049136
msgid "Wonder"
msgstr "Weltwunder"

#: client/gui-sdl/repodlgs.c:2871 client/gui-sdl2/repodlgs.c:2932120
msgid "Select target :"
msgstr "WÃ¤hle Ziel :"

#: client/gui-sdl/repodlgs.c:3128 client/gui-sdl2/repodlgs.c:318992995008541596119433855048095410957509629738049152197456270757037122032408572809686431864718297
#, c-format
msgid "Prevented if you own904207643965824100096530852947275908103236338’à †  †  ’B™0€i h�œZ³ � � ��� �)‚7‚ �Rƒb� �]…5� z‡ƒ �ˆ� �>‰� �OŠV‚ �(Œ'� �3�Pž � �4ƒ �+�$� �Q‘P‚ ‚“#� �%•)‚ �8–P± ]™}³ �A™Iƒ �/›� �?œ=� �;�}‚ �GŸ:‚ �(¡� �?¢,� �>£l‚ �A¥,‚ �¦o� �<§t‚ �©2� �Gª9� � ¬� �I­‚ �X®M� �N°&‚ �`±v� �t³W� �EµL‚ �·� �¸0� �¹G� �ºVƒ �»t‚ �!½� �¾2‚ ~¿R� �ÀQ� �#Áe‚ �iÃ
‚ �Äu� �"Æ� �Ç/ƒ �ÈE� �#Éd‚ �<Ë	¡ PÉ€A �	Íw« YÐ2� �Ð� �Ñ‚ �	Ò‚ �Ó� �Ô6� ‚<ÕR‚ ‚Ø� ‚BÚ*‚ ‚iÜn� �ßX‚ �àe‚ �áz� pã� ‚;ä� ‚`æ>� �né‚ ‚ë� ‚	í‚ ‚ï‚ �añ=‚ ‚Yó ‚ ‚õ{� ‚Iø‚ ‚Zúe� �Sý@� �uÿ� �q��
� ƒ�‚|� ‚�†� �4�ˆ� �F�‰C� ‚�‹
‚ ‚��� �d��‚ ‚��x� �%�“� �,�”+� �'�•X‚ �1�—‚ �p�˜4� ��š%� �T�œ%� �b��z� �V�Ÿ]‚ �Y�¡5‚ ‚
�£� ‚�¥‚ �Z�§6� �a�©� ‚'�ªs‚ D�¶  �J�Ã9§ @�´  �-�Åj§ D�¶ � g�­~ ^�¬<‚ �~�´ ‚ ‚�¶ ‚ ‚/�¸� ‚:�ºCƒ �]�½ � �d�¾^� ‚*�ÀC‚ Z�Ç; �:�­p¤ ‚�Å'� ‚�Ç;� c�Ír ��Î~‚ J�Ç; �(�â ¤ ‚+�Ír� ‚:�Ð‚ �]�ÒZ� �d�Ô8� ‚*�Ö‚ J�åx �J�Ã9€N �F�¯x¤ J�åx� g�­~‘ J�ã ‚ ‚�ß3‚ c�åx ��Ì?¤ ‚+�ãL� ‚�åx‚ ��è� �$�é‚ z�ê?� y�ë:� �-�ì4‚ �9�íc� g�ï€m �6�ðq� ��ò(‚ ��ó;� �0�ô@� �1�õq� ��÷#‚ ��ø=‚ � �ù\� ��ú]� �7�ûc¡ X�÷; K‚€? � �þ^‚ ��ÿ`‚ e‚€g� �‚�M‚ �‚‚V� �g‚ƒ_� �‚…G� �/‚†f‚ ‚:‚ˆ� �;‚ŠR€q \‚Œ~� �k‚�[� �n‚�G� ƒ‚‘6‚ {‚”Q� � ‚•M� �‚–N‚ �‚—S� s‚˜f— b‚˜w� w‚šS‚ x‚›L� �)‚œE‚ �\‚�p� {‚ŸM‚ �)‚ J� �‚¡t™ �[‚£� �‚¤k‚ �‚¥� �#‚§� �+‚¨7� �!‚©c€z ‚‚«~‚ ‚^‚®‚ �I‚°y� ‚7‚²C� j‚´{� �‚µf‚ �#‚¶y� ‚N‚¸� ‚‚ºl� �}‚½� �q‚¿� �~‚Àx‚ �s‚Âx� �6‚Äl� ‚‚Æ#� �h‚È1� �+‚Ê€l �e‚Ì1� ‚_‚Î� ƒ\‚Ðw€I k‚Õ� �‚Ö� �‚×‚ }‚Ø9˜ �‚ÙN� �‚ÚU‚ �4‚Ûc� �‚Ý� ‚Þ,‚ �4‚ß-� �‚àbƒ �‚áq� �_‚ã‚ �‚äm� �‚å}‚ �‚ç� ƒn‚è3� �V‚ì"‚ x‚íz� d‚îs� �‚ïX‚ k‚ðj€` p‚ò5� �q‚ó&� �5‚õ� �‚öN‚ �!‚÷W� ‚‚øy� �5‚û„ ‚|‚üN� „|‚ÿK� ‚5ƒ„H� �ƒ†~€p ~ƒˆt� pƒ‰s‚ �	ƒŠe� �7ƒ‹o‚ �'ƒ�(€o �ƒ�>� ƒƒ�R� ‚Dƒ“^‚ ƒƒ–$‚ � ƒ™<� �2ƒš=� �Pƒ›p� �/ƒ�A� �Mƒžq� �wƒ ?� �ƒ¢7� Rƒ¤n± �ƒ¤`� �Hƒ¥s˜ �ƒ§S‚ �ƒ¨\� �ƒ©eƒ �ƒªi� �)ƒ¬‚ [ƒ­/€�% „Yƒ¯/€t �}ƒ´|‚ ‚Zƒ¶{� ‚ƒ¹Vƒ �jƒ»Z� �Hƒ½E� �<ƒ¿‚ �ƒÀL‚ vƒÁ^  ^ƒÁu‚ �jƒÃT� �ƒÅ?‚ �ƒÆF� �KƒÇ`� �zƒÉ,� ‚$ƒË'‚ �JƒÍM� �}ƒÏƒ �yƒÑ� �(ƒÓ� �&ƒÔ;� � ƒÕb˜ �
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‚ ‚FƒàU‚ ƒƒã� „2ƒæ1� „hƒêd‚ �ƒïN� �Fƒði‚ �2ƒò1� ‚aƒód‚ ƒ2ƒöG‚ ‚xƒù{‚ �>ƒüu€„! …„ƒ(� �J„ˆF‚ � „Š� „l„‹3‚ ‚h„�!� �O„“
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#: client/helpdata.c:1146
#, c-format
msgid "?terrain:Requires %s: client/helpdata.c:1151
#, c-format
msgid "?terrai947278202942275
#, c-format
msgid "?resource2408535808
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you aresame team as the Greeks."
#: client/helpdata.c:1294303872230586371583759239406560497502105238641626760193370
#, c-format
msgid "?uclasslistlist of unit classes separated by "or".
#: client/helpdata.c:16748
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is17205286926127314266458151122304196089786845534729452130774471819138733terrain flag.
#: client/helpdata.c:2242terrain flag.
#: client/helpdata.c:2248the tile or any 57637293027622base flag.
#: client/helpdata.c:23317652base flag.
#: client/helpdata.c:23618916511road flag.
#: client/helpdata.c:2420
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a roadroad flag.
#: client/helpdata.c:2426the tile or any angrenzenden Feld3541road flag.
#: client/helpdata.c:2450780493771247
#, fuzzy, c-format
msgid "Does not apply to %s.\n"
msgstr "Betrifft keine %s.\n"

#: client/helpdata.c:25626736681012446
#, c-format
msgid "?improvement30325804849367
#, c-format
msgid "* Allows %s (with %s).\n"
msgstr "â€¢ ErmÃ¶glicht %s (mit %s).\n"

#: client/helpdata.c:332169931584146
#, fuzzy
msgid "  * S952962671580 client/helpdata.c:396149049510
msgid "* May not be built in cities.\n"
msgstr "â€¢ Kann nicht in StÃ¤dten gebaut werden.\n"

#: client/helpdata.c:35133251969738649752974450
msgid "* May not be disbanded.\n"
msgstr "â€¢ Kann nicht aufgelÃ¶st werden.\n"

#: client/helpdata.c:3754978 client/helpdata.c:3802 client/helpdata.c:3821
#: client/helpdata.c:384287316 client/helpdata.c:386988259937902613721774248535
msgid "  * Cannot attack.\n"
msgstr "  â€’ Kann nicht angreifen.\n"

#: client/helpdata.c:3957958718640034964
#, c-format
msgid "* Doing the action '%s' to this unit is impossible.\n"
msgstr ""

#: client/helpdata.c:41027229338
msgid "  * Veterans work faster.\n"
msgstr "  â€’ Veteranen arbeiten schneller.\n"

#: client/helpdata.c:41494612216687986
msgid "* PathWege angelegt werden."

#: client/helpdata.c:435766 client/helpdata.c:45749374025338
msgid "* May randomly appear around nuclear blast.\n"
msgstr ""

#: client/helpdata.c:4544
msgid "* Placed by mapgenerator.\n"
msgstr ""

#: client/helpdata.c:45518
#, c-format
msgid "* Native to %s units.\n"
msgstr "â€¢ Kann von %s betreten werden.\n"

#: client/helpdata.c:45859276039823315
#, fuzzy
msgid "* Can be clean416504989267007964 client/helpdata.c:49357606738345204327526172: client/helpdata.c:5080
#, c-format
msgid ""
"* You can have %d city before an additional unhappy citizen appears in each "
"city due to civilization size.\n"
msgid_plural ""
"* You can have up to %d cities before an additional unhappy citizen appears "
"in each city due to civilization size.\n"
msgstr[0] ""
"â€¢ Ab %d Stadt wird je Stadt ein BÃ¼rger aufgrund der ZivilisationsgrÃ¶ÃŸe "
"unzufrieden.\n"
msgstr[1] ""
"â€¢ Ab %d StÃ¤dten wird je Stadt ein BÃ¼rger aufgrund der ZivilisationsgrÃ¶ÃŸe "
"unzufrieden.\n"

#: client/helpdata.c:509261183128784817530
#, c-format
msgid "?unitclass%s is a (translateable) unit type flag
#: client/helpdata.c:52368778 client/helpdata.c:52987675305477398814009979650188805™€ †  †  ‡Æe€�0 �Æy €@ ��Ç9� x�ÈT€j V�Ê6� ·/�Ë¨ R‚„~€‚z O‚‘7€�3 ‚Q‚†6� �l‚‰ ]‚‚l€� �S‚‹#� d‚Œw� j‚�\� �*‚ŽG� �‚�r� �	‚�~« S‚‘4€�' �E‚–X‚ �g‚˜€| �;‚›‚ �5‚œ?‚ �?‚�v‚ �‚Ÿ7€_ �‚¡€P w‚£ ‚ s‚£y€�z a‚¦f€�5 T‚¨|€�k �‚«;‚ �‚¬T‚ U‚­m€{ c‚¯=‚ �‚°"€ �‚².€{ �(‚´3€M Z‚¶(€k �#‚·m‚ r‚¹€�; g‚»?‚ ‚‚¼(‚ ƒ/‚¾H‚ �S‚Áy€� �‚ÄP€P �‚Æ#‚ � ‚Ç=ƒ �‚È`ƒ O‚É~€p Z‚Ë=‚ � ‚Ì€f �‚Í‚ ~‚Ï€] �‚Ðuƒ �‚Ò‚ �‚Ó1‚ �‚ÔF‚ �‚Õ`‚ �g‚Öz‚ �"‚Øc‚ �‚Ú‚ �‚Û‚ \‚Ü9€‚/ c‚Þ-€e `‚ßu€V �‚á+ƒ �‚âDƒ b‚ãc€‚1 �2‚æv€‚ J‚ê;€‰ �‚íB” �]‚ï€‹" i‚ðjƒ ‚‚ñVƒ ‚C‚óuƒ �‚ö;ƒ �‚÷Vƒ Šz‚øe‚ �>ƒƒa‚ �Oƒ…!‚ �ƒ†r‚ �*ƒˆ‚ tƒ‰3˜ �EƒŠ?� �ƒŒ� }ƒ�	� �ƒŽ� �ƒ�� qƒ�'� �=ƒ‘‚ �9ƒ’X� �ƒ”‚ �Uƒ•$‚ �\ƒ–{� �ƒ˜X‚ �ƒ™b� �lƒšu‚ �ƒœc� �ƒ�p� ‚
ƒžv‚ �{ƒ¡� �ƒ¢~‚ |ƒ¤€L Yƒ¤|‚ uƒ¥W‚ �*ƒ¦N‚ �zƒ§z€�M �Bƒ«A€w ×:ƒ»z‚ �„“6� ãd„”B€N L„øt€„  G„ý@� ‹„þ� \…‰$€o x…Šo� j…‹h€f �…�8‚ �!…ŽN‚ �K…�q‚ \…‘>€� N…“3€z t…”{� �4…•p‚ l…—&� z…˜� ~…™€m k…šy€V íT…œ:ed by the ruleset is "
"automatically used; otherwise you are prompted to change tileset."
msgstr ""
"Wenn diese Option aktiv ist, wird jeder vom Regelwerk vorgeschlagene "
"Fe6
msgid "Welcome"
msgstr "Willkommen"

#: client/packhand.c:183447
msgid "They won't be saved when scenario is saved from the editor."
msgstr ""

#: client/packhand.c:21257 (<nation + team>)"
#: client/text.c:344on own line immediately following \n, "from <city> |
#. * <nationality> people"
#: client/text.c:352
#, c-format
msgid "from %s | %s people"
msgstr "aus %s | %ser StaatsbÃ¼rger"

#. TRANS: Nationality of the people comprising a unit, if
#. * different from owner.
#: client/text.c:357 client/text.c:535 client/text.c:1094
#, c-format
msgid "%s people"
msgstr "%ser StaatsbÃ¼rger362 client/text.c:527
#, c-format
msgid "from %s"
msgstr "aus %s"

#. TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>,
#. * <number> turn cease-fire)"
#: client/text.c:37890
#, c-format
msgid "Unit: %s | %s (%s, %s)"
msgstr "Einheit: %s | %s (%s, %s)"

#. TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
#: client/text.c:412344775
#, c-format
msgid "near %s"
msgstr "nahe78
#, c-format
msgid "in %s"
msgstr "in %s"

#: client/text.c:717 client/text.c:721
msgid "Progress: no research"
msgstr "Tempo: keine Forschung"

#: client/text.c:7293641
msgid "Progress: none"
msgstr "Tempo: Stillstand"

#. TRANS: <perturn> bulbs/turn
#: client/text.c:744 client/text.c:133449606288
#, c-format
msgid "%d/- (never)"
msgstr "%d/- (Nie)"

#: client/text.c:800 client/text.c:806810
#, c-format
msgid "%d/%d (never)"
msgstr "%d/%d (Nie)"

#: client/text.c:8485080
#, c-format
msgid "Population: %s"
msgstr "BevÃ¶lkerung: %s"

#: client/text.c:883
#, c-format
msgid "Year: %s (T%d)"
msgstr "Jahr: %s (Ru. %d)"

#: client/text.c:887
#, c-format
msgid "Gold: %d (%+d)"
msgstr "Gold: %d (%+d)"

#: client/text.c:89097 client/text.c:904
msgid "Moving: Nobody"
msgstr "Am Zug: niemand"

#: client/text.c:899 client/text.c:906
#, c-format
msgid "Moving: %s"
msgstr "Am Zug: %s"

#: client/text.c:91230
#, c-format
msgid "%s People"
msgstr "%s Einwohner"

#: client/text.c:933 server/gamehand.c:843
#, c-format
msgid "Year: %s"
msgstr "Jahr: %s"

#: client/text.c:934
#, c-format
msgid "Turn: %d"
msgstr "Zug: %d"

#: client/text.c:943465056
#, c-format
msgid "Bulbs per turn: %d - %d = %d"
msgstr "Forschungspunkte pro Runde: %d - %d = %d"

#: client/text.c:9606972 client/text.c:1362
msgid "Global warming deactivated."
msgstr "Globale ErderwÃ¤rmung ist deaktiviert."

#: client/text.c:97881 client/text.c:1386
msgid "Nuclear winter deactivated."
msgstr "Nuklearer Winter ist deaktiviert."

#: client/text.c:100945
msgid "?goto:Unreachable"
msgstr "Nicht erreichbar"

#: client/text.c:104749
#, c-format
msgid "Turns to target: %d to %d"
msgstr "Runden zum Ziel: %d bis %d"

#: client/text.c:10555658
#, c-format
msgid "Others: %d civilian"
msgstr "Andere: %d zivil"

#: client/text.c:1160
#, c-format
msgid "Others: %d military"
msgstr "Andere: %d militÃ¤risch"

#: client/text.c:119923394764
msgid "No units to disband!"
msgstr "Es konnten keine Einheiten aufgelÃ¶st werden."

#: client/text.c:1268 server/unithand.c:139573
#, c-format
msgid "Disband %s?"
msgstr "%s auflÃ¶sen?"

#: client/text.c:12858930631328
msgid "No progress"
msgstr "Kein Fortschritt"

#. TRANS: <tech>: <amount>/<total bulbs>
#: client/text.c:13376667
#, c-format
msgid "Pollution rate: %d%%"
msgstr "Umweltverschmutzung: %d %%"

#: client/text.c:13689091
#, c-format
msgid "Fallout rate: %d%%"
msgstr "Fallout-Rate: %d %%"

#: client/text.c:1392409353842465256606487
#, fuzzy
msgid "?timeout:wait"
msgstr "?timeout:aus"

#: client/text.c:1489
#, fuzzy
msgid "?timeout:eta"
msgstr "?timeout:aus"

#: client/text.c:1493
msgid "?timeout:off"
msgstr "?timeout:aus"

#: client/text.c:1518
#, c-format
msgid "?seconds:%02ds"
msgstr "?seconds:%02dSek"

#: client/text.c:1520522
#, c-format
msgid "?hrs/mns:%02dh %02dm"
msgstr "?hrs/mns:%02dStd %02dMin"

#: client/text.c:152427
msgid "?duration:overflow"
msgstr "?duration:Ã¼berschritten"

#: client/text.c:1550600606611
#, c-format
msgid "Observer - %s"
msgstr "Beobachter â€” %s"

#: client/text.c:1630
#, c-format
msgid "Buildings: %s."
msgstr "GebÃ¤ude: %s."

#: client/text.c:1633
msgid "Buildings: None."
msgstr "GebÃ¤ude: Keine."

#: client/text.c:1653
msgid "Nationality: "
msgstr "Nation: "

#: client/text.c:166672
msgid "None."
msgstr "Keine."

#: client/text.c:1675
msgid "Disabled."
msgstr "Ausgeschaltet."

#: client/text.c:1696
#, c-format
msgid "Wonders: %s."
msgstr "Weltwunder: %s."

#: client/text.c:1699
msgid "Wonders: None."
msgstr "Weltwunder: Keine."

#: client/text.c:1726id_plural "Cities: %d total, but no penalty for empire size."
msgstr[0] ""
"StÃ¤dte: %d insgesamt. Der Grenzwert fÃ¼r die NationsgrÃ¶ÃŸe wurde abgeschaltet."
msgstr[1] ""
"StÃ¤dte: %d insgesamt. Der Grenzwert fÃ¼r die NationsgrÃ¶ÃŸe wurde abgeschaltet."

#. TRANS: %d is number of citizens
#: client/text.c:1732 client/text.c:1806
#, c-format
msgid "%d content per city."
msgid_plural "%d content per city."
msgstr[0] "%d je Stadt zufrieden."
msgstr[1] "%d je Stadt zufrieden."

#. TRANS: sentence fragment, will have text appended
#: client/text.c:1772
#, c-format
msgid "Cities: %d total:"
msgid_plural "Cities: %d total:"
msgstr[0] "StÃ¤dte: %d insgesamt:"
msgstr[1] "StÃ¤dte: %d insgesamt:"

#. TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading
#. * space. Pluralized in "nearest threshold of %d cities".
#: client/text.c:1779
#, c-format
msgid " %d over nearest threshold of %d city."
msgid_plural " %d over nearest threshold of %d cities."
msgstr[0] " %d Ã¼ber dem am nÃ¤chsten liegenden Grenzwert von %d Stadt."
msgstr[1] " %d Ã¼ber den am nÃ¤chsten liegenden Grenzwert von %d StÃ¤dten"

#. TRANS: Number of content [citizen(s)] ...
#: client/text.c:1784: client/text.c:178893
#, c-format
msgid "%d angry citizen."
msgid_plural "%d angry citizens."
msgstr[0] "%d wÃ¼tender Einwohner."
msgstr[1] "%d wÃ¼tende Einwohenr."

#. TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading
#. * space.
#: client/text.c:1801
#, c-format
msgid " not more than %d, so no empire size penalty."
msgid_plural " not more than %d, so no empire size penalty."
msgstr[0] ""
" nicht mehr als %d, daher keine Strafe wegen Ãœberschreitung des Grenzwerts "
"fÃ¼r die NationsgrÃ¶ÃŸe."
msgstr[1] ""
" nicht mehr als %d, daher keine Strafe wegen Ãœberschreitung des Grenzwerts "
"fÃ¼r die NationsgrÃ¶ÃŸe."

#: client/text.c:1812
#, c-format
msgid "With %d more city, another citizen will become unhappy."
msgid_plural "With %d more cities, another citizen will become unhappy."
msgstr[0] "Mit %d weiteren Stadt wird ein weiterer Einwohner unzufrieden."
msgstr[1] "Mit %d weiteren StÃ¤dten wird ein weiterer Einwohner unzufrieden."

#: client/text.c:1823
#, c-format
msgid "With %d more city, another citizen will become angry."
msgid_plural "With %d more cities, another citizen will become angry."
msgstr[0] "Mit %d weiteren Stadt wird ein weiterer Einwohner wÃ¼tend."
msgstr[1] "Mit %d weiteren StÃ¤dten wird ein weiterer Einwohner wÃ¼tend."

#: client/text.c:1833
msgid "More cities will not cause more unhappy citizens."
msgstr ""
"Weitere StÃ¤dte werden keine weiteren unzufriedenen Einwohner nach sich "
"ziehen."

#: client/text.c:185485686086787088561731323924 client/tilespec.c:310249757681820334126715762690: common/actions.c:239
#, c-format
msgid "%s%s (name may be wrong)"
msgstr "54758487 common/actions.c:290 common/connection.c:478
#, c-format
msgid " (%s)"
msgstr " (%s)"

#: common/actions.c:317
msgid "Starting to do this may currently be impossible."
msgstr ""

#: common/actions.c:3284 server/sernet.c:775
msgid "network exception"
msgstr "Netzwerkfehler"

#: common/connection.c:208 server/sernet.c:3404022
msgid "?attitude:Genocidal"
msgstr "vÃ¶lkermordend"

#: common/player.c:12146
msgid "?attitude:Hostile"
msgstr "feindselig"

#: common/player.c:1218
msgid "?attitude:Uncooperative"
msgstr "unkooperativ"

#: common/player.c:1220
msgid "?attitude:Uneasy"
msgstr "verÃ¤rgert"

#: common/player.c:1222
msgid "?attitude:Neutral"
msgstr "neutral"

#: common/player.c:1224
msgid "?attitude:Respectful"
msgstr "respektvoll"

#: common/player.c:1226
msgid "?attitude:Helpful"
msgstr "hilfsbereit"

#: common/player.c:1228
msgid "?attitude:Enthusiastic"
msgstr "begeistert"

#: common/player.c:1230386
#, c-format
msgid "%s citizens"
msgstr "%s Einwohner"

#. TRANS: Unit type flag
#: common/requirements.c:3149662
#, c-format
msgid "?ucflag:\"%s\" units"
msgstr "â€ž%sâ€œ-Einheiten"

#: common/requirements.c:31687581927
#, c-format
msgid "%d HP"
msgstr ""

#: common/requirements.c:3201
#, fuzzy, c-format
msgid "Age %d"
msgstr "GrÃ¶ÃŸe %d"

#: common/requirements.c:32137
#, fuzzy, c-format
msgid "Culture %d"
msgstr "Zukunftstechnologie %d"

#. TRANS: "Hard AI"
#: common/requirements.c:32227339652
#, fuzzy, c-format
msgid "?roadflag:\"%s\" road"
msgstr "â€ž%sâ€œ-GelÃ¤nde"

#: common/requirements.c:325661
#, c-format
msgid "%s possible"
msgstr "%s mÃ¶glich"

#: common/requirements.c:3265Ÿ  †  †  A– €•r ‚‡; � …‚‡<‚ …‚ŒY‚ ‚\‚‘v� ‚c‚”S‚ ‚>‚—8‚ ‚=‚™x‚ ‚^‚œ7‚ ƒêw‚Ÿnits as well as "
"Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when "
"a defending unit is destroyed by a land unit."
msgstr ""
"Eine Stadtmauer hilft, eine Stadt vor Land-, See- und Helikoptereinheiten zu "
"schÃ¼tzen (jedoch nicht vor Artillerie und anderen Lufteinheiten) indem sie "
"die VerteidigungsstÃ¤rke gegen diese Einheitentypen verdreifacht.\n"
"\n"
"Sie verhindert zudem Verluste bei der BevÃ¶lkerung, falls es gegnerischen "
"Landeinheiten gelingen sollte, eine in der Stadt stationierte Einheit "
"vernichten."

#: data/civ1/buildings.ruleset:207
msgid "City Walls protect the city from Flood."
msgstr "Stadtmauern schÃ¼tzen die Stadt vor Ãœberschwemmungen."

#: data/civ1/buildings.ruleset:212 data/civ2/buildings.ruleset:258
#: data/classic/buildings.ruleset:295 data/experimental/buildings.ruleset:300
msgid "Colosseum"
msgstr "Kolosseum"

#: data/civ1/buildings.ruleset:228
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  "
"However, it does not affect citizens made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Sorgt fÃ¼r Unterhaltung der BÃ¼rger einer Stadt und stellt so drei (nach "
"Entdeckung der ElektrizitÃ¤t vier) Unzufriedene zufrieden, sofern diese nicht "
"aufgrund von militÃ¤rischen AktivitÃ¤ten unzufrieden sind."

#: data/civ1/buildings.ruleset:234 data/civ2/buildings.ruleset:281
#: data/classic/buildings.ruleset:320 data/experimental/buildings.ruleset:326
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:410 data/multiplayer/buildings.ruleset:321
msgid "Courthouse"
msgstr "GerichtsgebÃ¤ude"

#: data/civ1/buildings.ruleset:251
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption in a city by 50%. Has no effect in your capital city."
msgstr ""
"Halbiert die Korruption in einer Stadt. Hat keine Auswirkungen in der "
"Hauptstadt."

#: data/civ1/buildings.ruleset:257 data/civ2/buildings.ruleset:308
#: data/classic/buildings.ruleset:347 data/experimental/buildings.ruleset:353
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:438 data/multiplayer/buildings.ruleset:348
msgid "Factory"
msgstr "Fabrik"

#: data/civ1/buildings.ruleset:274 data/civ2/buildings.ruleset:325
#: data/classic/buildings.ruleset:364 data/experimental/buildings.ruleset:370
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:365
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also "
"contribute significantly to pollution."
msgstr ""
"ErhÃ¶ht die Schildproduktion in einer Stadt um 50%, trÃ¤gt aber auch "
"wesentlich zur Umweltverschmutzung bei."

#: data/civ1/buildings.ruleset:296 data/civ2/buildings.ruleset:347
#: data/classic/buildings.ruleset:386 data/experimental/buildings.ruleset:392
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:387
msgid ""
"The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a "
"Granar99012933475461¥À †  †  •v€•r „ôh ‚ ‚D„ôj‚ �’^„÷0egions of extreme dryness, making agriculture and trade very "
"difficult."
msgstr ""
"WÃ¼sten sind extrem trockene Zonen, in denen Landwirtschaft und Handel kaum "
"mÃ¶glich sind."

#: data/civ1/terrain.ruleset:294 data/civ2/terrain.ruleset:295
#: data/classic/terrain.ruleset:444 data/experimental/terrain.ruleset:436
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:444 data/multiplayer/terrain.ruleset:434
msgid "Forest"
msgstr "Wald"

#: data/civ1/terrain.ruleset:331 data/civ2/terrain.ruleset:332
#: data/classic/terrain.ruleset:485 data/experimental/terrain.ruleset:475
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:485 data/multiplayer/terrain.ruleset:473
msgid "Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic."
msgstr ""
"WÃ¤lder haben kaum freie FlÃ¤chen; das erschwert die landwirtschaftliche "
"Nutzung."

#: data/civ1/terrain.ruleset:337 data/civ2/terrain.ruleset:338
#: data/classic/terrain.ruleset:491 data/experimental/terrain.ruleset:481
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:491 data/multiplayer/terrain.ruleset:479
msgid "Grassland"
msgstr "Grasland"

#: data/civ1/terrain.ruleset:372 data/civ2/terrain.ruleset:373
#: data/classic/terrain.ruleset:530 data/experimental/terrain.ruleset:518
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:530 data/multiplayer/terrain.ruleset:516
msgid "Grasslands afford exceptional agricultural opportunities."
msgstr ""
"Grasland ist fÃ¼r die landwirtschaftliche Nutzung hervorragend geeignet."

#: data/civ1/terrain.ruleset:377 data/civ2/terrain.ruleset:378
#: data/classic/terrain.ruleset:535 data/experimental/terrain.ruleset:523
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:535 data/multiplayer/terrain.ruleset:521
msgid "Hills"
msgstr "HÃ¼gel"

#: data/civ1/terrain.ruleset:412 data/civ2/terrain.ruleset:413
#: data/classic/terrain.ruleset:574 data/experimental/terrain.ruleset:560
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:574 data/multiplayer/terrain.ruleset:558
msgid ""
"In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in "
"resources."
msgstr ""
"HÃ¼gel lassen sich nicht nur landwirtschaftlich nutzen, sondern sind meist "
"auch reich an BodenschÃ¤tzen."

#: data/civ1/terrain.ruleset:418 data/civ2/terrain.ruleset:419
#: data/classic/terrain.ruleset:580 data/experimental/terrain.ruleset:566
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:583 data/multiplayer/terrain.ruleset:564
msgid "Jungle"
msgstr "Dschungel"

#: data/civ1/terrain.ruleset:452 data/civ2/terrain.ruleset:455
#: data/classic/terrain.ruleset:620 data/experimental/terrain.ruleset:604
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:602
msgid "Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic."
msgstr "Dschungel kÃ¶nnen landwirtschaftlich nur schwer genutzt werden."

#: data/civ1/terrain.ruleset:458 data/civ2/terrain.ruleset:461
#: data/classic/terrain.ruleset:626 data/experimental/terrain.rules9726«à †  †  •u€•r ‚‹B � ‡k‚‹C� ‚‚“/� ƒô\‚•2Settlers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland."
msgstr ""
"Erlaubt es Siedlern und Ingenieuren, StraÃŸen zu Eisenbahntrassen zu "
"modernisieren."

#: data/civ2/techs.ruleset:646 data/classic/techs.ruleset:654
#: data/experimental/techs.ruleset:719 data/civ2civ3/techs.ruleset:742
#: data/multiplayer/techs.ruleset:660
msgid "Sanitation"
msgstr "Hygiene"

#: data/civ2/techs.ruleset:654 data/classic/techs.ruleset:662
#: data/experimental/techs.ruleset:728 data/civ2civ3/techs.ruleset:751
#: data/multiplayer/techs.ruleset:668
msgid "Seafaring"
msgstr "Seefahrt"

#: data/civ2/techs.ruleset:670 data/classic/techs.ruleset:678
#: data/experimental/techs.ruleset:746 data/civ2civ3/techs.ruleset:769
#: data/multiplayer/techs.ruleset:684
msgid "Stealth"
msgstr "Stealth-Technologie"

#: data/civ2/techs.ruleset:702 data/classic/techs.ruleset:710
#: data/experimental/techs.ruleset:785 data/civ2civ3/techs.ruleset:809
#: data/multiplayer/techs.ruleset:716
msgid "Tactics"
msgstr "Taktik"

#: data/civ2/techs.ruleset:734 data/classic/techs.ruleset:743
#: data/experimental/techs.ruleset:821 data/civ2civ3/techs.ruleset:849
#: data/multiplayer/techs.ruleset:748
msgid "Theology"
msgstr "Theologie"

#: data/civ2/techs.ruleset:740 data/classic/techs.ruleset:749
#: data/experimental/techs.ruleset:828 data/civ2civ3/techs.ruleset:855
#: data/multiplayer/techs.ruleset:754
msgid "Improves the effect of Cathedrals."
msgstr "VergrÃ¶ÃŸert den Effekt von Kathedralen."

#: data/civ2/techs.ruleset:767 data/classic/techs.ruleset:776
#: data/experimental/techs.ruleset:858 data/civ2civ3/techs.ruleset:889
#: data/multiplayer/techs.ruleset:781
msgid "Warrior Code"
msgstr "Kriegerkodex"

#: data/civ2/terrain.ruleset:212 data/classic/terrain.ruleset:349
#: data/experimental/terrain.ruleset:345 data/civ2civ3/terrain.ruleset:349
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:343
msgid "Glacier"
msgstr "Gletscher"

#: data/civ2/terrain.ruleset:246 data/classic/terrain.ruleset:387
#: data/experimental/terrain.ruleset:381 data/civ2civ3/terrain.ruleset:387
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:379
msgid ""
"Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the "
"world.  They are very cold, and hence difficult to work with."
msgstr ""
"Gletscher befinden sich nur in nÃ¶rdlichsten und sÃ¼dlichsten Teilen der Welt. "
"Da sie sehr kalt sind, kÃ¶nnen sie nur sehr schwer bearbeitet werden."

#: data/civ2/terrain.ruleset:653 data/classic/terrain.ruleset:833
#: data/experimental/terrain.ruleset:809 data/civ2civ3/terrain.ruleset:843
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:807
msgid "Iron"
msgstr "Eisen"

#: data/civ2/terrain.ruleset:670 data/classic/terrain.ruleset:850
#: data/experimental/terrain.ruleset:826 data/civ2civ3/terrain.ruleset:860
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:824
msgid 636²€ †  †  *“S€„s H›<€‡] FŽ?­ �’1€†T ƒ¡E  ‚Æjƒ¡N‚ ¡]…è:#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:490
msgid ""
"TIP: to maximise the speed with which a city grows, you should build a "
"Granary before it grows larger than size 4."
msgstr ""
"TIPP: Um die Wachstumsgeschwindigkeit einer Stadt zu maximieren, sollten Sie "
"einen Kornspeicher errichten, bevor die Stadt die GrÃ¶ÃŸe von 4 Ã¼berschreitet."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:514
msgid ""
"Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles (but not "
"Lakes). The city needs to be coastal to build this improvement."
msgstr ""
"Gibt +1 Nahrung von allen Ozean- und Tiefseefeldern, nicht aber von Seen. "
"Kann nur 539 data/civ2civ3/buildings.ruleset:685
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:846 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1007
#, no-c-format
msgid ""
"Any kind of electrical plant increases the shield production effects of any "
"Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in "
"combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus "
"over the level without any of these improvements; an electrical plant, "
"Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra "
"production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"ElektrizitÃ¤tswerke jeglicher Art steigern die Produktion von Fabriken und "
"FertigungsstÃ¤tten um jeweils 25%, d.h. bei Existenz eines dieser Bauwerke "
"wird die Produktion um 50% im Vergleich zur Situation ohne jegliche GebÃ¤ude "
"erhÃ¶ht. Sind beide vorhanden, erhÃ¶ht sich der Bonus auf 100%, allerdings "
"vergrÃ¶ÃŸert sich durch die zusÃ¤tzliche Produktion die durch die Stadt "
"550
#, no-c-format
msgid ""
"However, a Hydro; pollution is reduced further for the player who owns the "
"Hoover Dam. (A Hydro Plant's effect is the same as that of a Nuclear Plant; "
"with the Hoover Dam, its effect is increased to that of a Solar Plant.)"
msgstr ""
"Ein Wasserkraftwerk verringert die mit der Produktion zusammenhÃ¤ngende "
"Umweltverschmutzung um die HÃ¤lfte ihres Normalwerts, wenigstens aber um 25% "
"in Kombination mit einem Recycling-Zentrum. DarÃ¼ber hinaus wird die "
"Umweltverschmutzung fÃ¼r den Spieler weiter reduziert, der im Besitz des "
"Hoover-Staudamms ist. (Die Auswirkungen eines Wasserkraftwerks sind die "
"gleichen wie diejenigen eines Kernkraftwerks, aber mit dem Hoover-Staudamm "
"werden sie denen eines Solarkraftwerks angeglichen.)"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:580
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the science output in a city by 50%, or by22¸  †  †  ˜a€•i ‚‰X ˆ ‚k‚‰W€‚p ƒú\‚Œ@ warnendes Wort: Freeciv ist hÃ¶chst konfigurierbar, sowohl durch "
"Laufzeitkonfiguration als auch durch nutzerdefinierbare RegelsÃ¤tze, die "
"nahezu jeden Aspekt der Spielregeln verÃ¤ndern kÃ¶nnen. Das Hilfesystem "
"versucht, sich an die unterschiedlichen Regeln anzupassen, aber es wird "
"vermutlich nicht alle RegelsÃ¤tze mit groÃŸen Unterschieden zum klassischen "
"Regelsatz unterstÃ¼tzen kÃ¶nnen."

#: data/helpdata.txt:83
msgid ""
"While every game is different, there's a basic strategy which most players "
"follow, especially at the start of the game."
msgstr ""
"Obwohl jedes Spiel anders ist, gibt es ein paar grundlegende Strategien, die "
"von den meisten Spielern â€” insbesondere am Anfang eines Spiels â€” angewendet "
"werden."

#: data/helpdata.txt:86
msgid ""
"These steps may vary depending upon the server options, but in general, the "
"steps are: "
msgstr ""
"Die Reihenfolge der Punkte kann abhÃ¤ngig von den Servereinstellungen "
"unterschiedlich sein, normalerweise ist die Reihenfolge aber:"

#: data/helpdata.txt:89
msgid ""
" 0. Choosing the first city site.\n"
" 1. Mapping the countryside.\n"
" 2. Defending the cities.\n"
" 3. Deciding which units to build first.\n"
" 4. Improving the land.\n"
" 5. Deciding where to build cities.\n"
" 6. Taking care of the cities.\n"
" 7. Interacting with other players (diplomacy).\n"
" 8. Exploring the world.\n"
" 9. Things to keep in mind.\n"
"10. Making your own strategy for the game.\n"
msgstr ""
" 0. Einen gÃ¼nstigen Ort fÃ¼r die erste Stadt auswÃ¤hlen\n"
" 1. Umgebung erkunden\n"
" 2. StÃ¤dte verteidigen\n"
" 3. Erste Einheiten bauen\n"
" 4. GelÃ¤nde verbessern\n"
" 5. StÃ¤dte bauen\n"
" 6. Sich um die StÃ¤dte kÃ¼mmern\n"
" 7. Zusammenarbeit mit anderen Spielern (Diplomatie)\n"
" 8. Erkunden der Welt\n"
" 9. Was man im Auge behalten sollte\n"
"10. Eine eigene Strategie fÃ¼r das Spiel entwickeln\n"

#: data/helpdata.txt:101
msgid ""
" 0. Choosing the first city site.\n"
"\n"
"    Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build "
"the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed "
"villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to "
"resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you "
"build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the "
"site you find against getting your first city established as early as "
"possible."
msgstr ""
" 0. Einen gÃ¼nstigen Ort fÃ¼r die erste Stadt auswÃ¤hlen\n"
"\n"
"Am Anfang sollte man sich KURZ in der Umgebung nach einem guten Platz fÃ¼r "
"die erste Stadt umsehen. Die kleinen Ortschaften (HÃ¼tten) sollten zunÃ¤chst "
"ignoriert werden, da sie eventuell von feindlichen Eingeborenen bewohnt sein "
"kÃ¶nnten. Die Stadt sollte nach MÃ¶glich#, fuzzy"Die von den KÃ¼stenstÃ¤dten errichteten, dem offenen Wasser zugewandten "
"Nationalgrenzen erstrecken sich normalerweise nur auf die an das Stadtfeld "
"angrenzenden Seefelder. DarÃ¼ber hinaus kÃ¶nnen nur kleine Inselchen und "
"inlÃ¤ndische SÃ¼ÃŸwasserseen als Staatsgebiet beansprucht werden. "
"GrenzansprÃ¼che werden sich niemals auf jenseitige Inseln erstrecken.¾À †  †  ™F€˜d �‘`  ƒ0�‘g€b „ñ*�•xbe "
"ones you would have preferred to sell."
msgstr ""
"Die Errichtung von Stadterbesserungen erfordert Prduktionspunkte, und sind "
"sie erst einmal fertiggestellt, erfordern viele von ihnen Unterhaltskosten "
"von einem oder mehreren GoldstÃ¼cken pro Runde. Wird ihnen dies zuviel, "
"kÃ¶nnen sie eine Stadtverbesserung verkaufen und erhalten so ein GoldstÃ¼ck "
"fÃ¼r jeden fÃ¼r seine Errichtung verbrauchten Produktionspunkt zurÃ¼ck "
"(allerdings kÃ¶nnen Sie pro Runde und Stadt nur eine einzige "
"Stadtverbesserung verÃ¤uÃŸern). KÃ¶nnen Sie die Unterhaltungskosten aller Ihrer "
"Stadtverbesserungen nicht mehr bestreiten, werden automatisch einige von "
"ihnen verkauft. Dies sollte nach MÃ¶glichkeit vermieden werden, da die so "
"verkauften Stadtverbesserungen nicht unbedingt denjenigen entsprechen, die "
"Sie persÃ¶nlich lieber verkauft hÃ¤tten."

#: data/helpdata.txt:999
msgid ""
"Most improvements become available only when you achieve certain "
"technologies, while further advances can render some improvements obsolete, "
"at which point they are automatically sold."
msgstr ""
"Der GroÃŸteil der Stadtverbesserungen wird erst dann verfÃ¼gbar, wenn Sie "
"gewisse Forschungsergebnisse erzielt haben; weitere Forschung kann aber "
"wiederum dazu fÃ¼hren, dass bereits bestehende Stadtverbesserungen veralten, "
"welche in diesem Falle automatisch verkauft werden."

#: data/helpdata.txt:1010
msgid ""
"Wonders are special buildings which can each be completed by only one player "
"each game, and which often enhance their entire civilization. Unlike "
"ordinary city improvements, which must be built with local production "
"points, certain special units built in one city (Caravans and Freight in the "
"classic ruleset) can contribute their full cost in production points towards "
"the construction of a wonder in another city."
msgstr ""
"Weltwunder sind besondere Bauwerke, die in einem Spiel nur von einem "
"einzigen Spieler vollendet werden kÃ¶nnen und oftmals deren jeweilige gesamte "
"Zivilisation voranbringen. Im Gegensatz zu gewÃ¶hnlichen Stadtverbesserungen, "
"die mit lokal erwirtschafteten Produktionspunkten gebaut werden mÃ¼ssen, "
"kÃ¶nnen im Falle von Weltwundern spezielle, in einer Stadt ausgebildete "
"Einheiten â€” Karawanen und Lastwagen im klassischen Regelsatz â€” ihre gesamten "
"zu ihrer Errichtung erforderlichen Produktionspunkte dem Bau eines in einer "
"anderen Stadt gelegenen Weltwunders zur VerfÃ¼gung stellen."

#: data/helpdata.txt:1018
msgid ""
"Once built, a wonder is placed in the city that constructed it, and cannot "
"be sold or destroyed (unless the entire city is destroyed). However, some "
"wonders are made obsolete by the discovery of a certain advance, and lose "
"their effect. Note the asymmetry: while you must personally achieve the "
"advance required by each wonder to build it, it will be disabled when any "
"player achieves the obsoleting advance."
msgstr ""
"Einmal fertiggestellt, verbleibt ein Weltwunder in der Stadt, die es "
"errichtet hat. Es kann weder verkauft noch zerstÃ¶rt werden â€” es sei denn, "
"die gesamte Stadt wird zerstÃ¶rt. Durch den technologischen Fortschritt k erhÃ¶ht, "
"wenn die siegreiche Nation Sun Tzus MilitÃ¤rakademie besitzt und diese noch "
"nicht Äà †  †  0™a€”4 Dž>€‚ ež>© ež> …•H*€j e…–m€z Ñ…˜L€� œU…ê;bildeten Landeinheiten erhalten zusÃ¤tzlich zu "
"dem durch Kasernenausbildung erlangten Veteranengrad einen weiteren, sodass, "
"wenn beides vorhanden ist, neue Einheiten direkt als General erzeugt werden."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1709
msgid ""
"Creates a world senate that may prevent declarations of war in some "
"circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, "
"that player's government falls."
msgstr ""
"Errichtet einen Weltsicherheitsrat, der KriegserklÃ¤rungen unter bestimmten "
"UmstÃ¤nden verhindern kann.\n"
"\n"
"Wenn eine Stadt eines Staates fÃ¼r lÃ¤nger als zwei Runden revoltiert, "
"verfÃ¼gen die UN-Gremien die AuflÃ¶sung der dafÃ¼r verantwortlichen Regierung, "
"sodass der betroffene Staat in Anarchie zurÃ¼ckfÃ¤llt."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1732
msgid ""
"Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, "
"for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed "
"military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic "
"-- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military "
"units per city. This wonder has no effect under other governments.)"
msgstr ""
"ZÃ¤hlt als Polizeiwache in jeder eigenen Stadt auf demselben Kontinent. (Das "
"bedeutet, dass in jeder dieser StÃ¤dte die durch militÃ¤rische AktivitÃ¤ten "
"ausgelÃ¶ste Unzufriedenheit in einer Demokratie um 4 und in einer Republik um "
"2 BÃ¼rger reduziert wird â€” also den Effekt von zwei MilitÃ¤reinheiten je Stadt "
"neutralisiert. Unter anders regierten Staaten hat es allerdings keinen "
"Effekt.)"

#: data/multiplayer/game.ruleset:18
msgid "Multiplayer ruleset"
msgstr "Mehrspieler-Regelsatz"

#: data/multiplayer/game.ruleset:24
msgid ""
"You are playing Freeciv with rules designed for multiplayer gaming. The "
"biggest differences from the classic ruleset are that trade routes are "
"disabled, and that most wonders can be built once by each player, and affect "
"only cities on the same continent. A full description of the differences can "
"be found in README.ruleset_multiplayer."
msgstr ""
"Sie spielen Freeciv mit dem fÃ¼r Mehrspieler-Spiele entwickelten Regelwerk. "
"Der grÃ¶ÃŸte Unterschied zum klassischen Regelsatz ist dabei, dass "
"Handelsrouten deaktiviert sind und die meisten Wunder von jedem Spieler "
"einmal gebaut werden kÃ¶nnen und sich ihre Effekte meist nur auf StÃ¤dte, die "
"sich auf demselben Kontinent befinden, auswirken. Eine vollstÃ¤ndige "
"Beschreibung der Unterschiede kann der Datei â€žREADME.ruleset_multiplayerâ€œ "
"entnommen werden.. TRANS: With this and other color team names, uniqueness is more
#. TRANS: important than precise translation. To see the colors, start a
#. TRANS: multiplayer game with 32 players and look at the Nations report.
#: data/multiplayer/game.ruleset:613
msgid "?team name:Red"
msgstr "Rot15
msgid "?team name:Yellow"
msgstr "Gelbmsgid "iso"
msgstr "iso"

#. TRANS: Modpack subtype
#: translations/Strings.txt:32
msgid "hex"
msgstr "HexHex & Iso"

#. TRANS: Modpack subtype, overhead tileset
#: translations/Strings.txt:36
msgid "overhead"
msgstr "Draufsichtmsgid ""
"Modpack installation in progress.\n"
"Are you sure you want to quit?"
msgstr ""
"Es lÃ¤uft eine Modpack-Installation.\n"
Ë€ †  †  �U¡t€˜p ² €�  �²$‚ � ³'‚ �´I‚ �$µ`€} �4¸ ƒ �K¹7‚ �$»‚ �/¼*€i �T¾B‚ �\À‚ �TÁv€q pÄ;� ‚@Å,� ‚9Çm‚ ]Ê(€_ ‚;Ëd‚ ‚1Î!€h [Ñ:‚ �<Ò‚ �QÓU‚ �UÕ(� ‚YÖ~� �6ÙX� �	Û€^ ‚2Üv‚ �ß*€A …œ
àr€�B �0…ý‚ �…þFƒ s…ÿe‚ ‚†€Z‚ �C†‚`ºgstr ""
"Die Anstiftung zu einer Revolte in %s hat einen diplomatischen Eklat "
"verursacht."

#: server/actiontools.c:85
#, c-format
msgid "The %s have caused an incident while inciting a revolt in %s."
msgstr ""
"Die %s haben mit der Anstiftung einer Revolte in %s einen diplomatischen "
"Eklat verursacht."

#: server/actiontools.c:92
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident while poisoning %s."
msgstr "Die Bestechung der %sen %s hat einen diplomatische Eklat verursacht!"

#: server/actiontools.c:96
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident while poisoning %s."
msgstr ""
"Die %s haben mit der Anstiftung einer Revolte in %s einen diplomatischen "
"Eklat verursacht."

#: server/actiontools.c:103
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident while sabotaging %s."
msgstr "Die Bestechung der %sen %s hat einen diplomatische Eklat verursacht!"

#: server/actiontools.c:107
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident while sabotaging %s."
msgstr ""
"Die %s haben mit der Anstiftung einer Revolte in %s einen diplomatischen "
"Eklat verursacht."

#: server/actiontools.c:113
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident while stealing gold from %s."
msgstr ""
"Sie haben durch den Diebstahl der Forschungsergebnisse von %s einen "
"diplomatischen Eklat verursacht!"

#: server/actiontools.c:118
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident while stealing gold from %s."
msgstr ""
"Die %s haben mit der Anstiftung einer Revolte in %s einen diplomatischen "
"Eklat verursacht."

#: server/aiiface.c:83
#, c-format
msgid "Cannot open AI module %s (%s)"
msgstr "Kann KI-Modul %s nicht Ã¶ffnen (%s)"

# EH: Diese Fehlermeldung sollte mE nicht Ã¼bersetzt werden.
#: server/aiiface.c:90
#, c-format
msgid "Cannot find capstr function from ai module %s (%s)"
msgstr "Cannot find capstr function from ai module %s (%s)"

#: server/aiiface.c:97
#, c-format
msgid "Incompatible ai module %s:"
msgstr "Inkompatibles KI-Modul: %s"

#: server/aiiface.c:98
#, c-format
msgid "  Module options:    %s"
msgstr "  Moduleinstellungen:         %s"

#: server/aiiface.c:99
#, c-format
msgid "  Supported options: %s"
msgstr "  UnterstÃ¼tzte Einstellungen: %s"

# EH: Diese Fehlermeldung sollte mE nicht Ã¼bersetzt werden.
#: server/aiiface.c:107
#, c-format
msgid "Cannot find setup function from ai module %s (%s)"
msgstr "Cannot find setup function from ai module %s (%s)"

#: server/aiiface.c:114
#, c-format
msgid "Setup of ai module %s failed."
msgstr "Einstellen des KI-Moduls %s fehlgeschlagen"

#: server/aiiface.c:164 server/aiiface.c:175
#, c-format
msgid "Failed to setup \"%s\" AI module"
msgstr "Einstellen des KI-Moduls â€ž%sâ€œ fehlgeschlagen"

#: server/aiiface.c:194
#, c-format
msgid "Failed to setup default AI module \"%s\", cannot continue."
msgstr ""
"Einstellen des Standard-KI-Moduls â€ž%sâ€œfehlgeschlagen, fortfahren unmÃ¶glich."

#: server/auth.c:88
#, c-format
msgid "Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'."
msgstr "Achtung, der Name '%s' ist vergeben, Gast in '%s' umbenannt."

#: server/auth.c:94
msgid "Guests are not allowed on this server. Sorry."
msgstr "Tut mir leid. TRANS: Americans ... Leader
#: server/citytools.c:625
#, c-format
msgid "The %s already have a %s. Can't transfer yours."
msgstr ""

#: server/citytools.c:6445872921011
#, c-format
msgid "A replacement %s was built in %s."
msgstr "%s wurde in %s neu errichtet."

#: server/citytools.c:1129231374244
#, c-format
msgid "You have founded %s."
msgstr "Sie haben %s gegrÃ¼ndet."

#: server/citytools.c:1634478056
#, c-format
msgid "You destroy %s completely."
msgstr "%s wurde vÃ¶llig zerstÃ¶rt."

#: server/citytools.c:1858990907
#, c-format
msgid "%s conquered %s."
msgstr "%s hat %s erobert."

#: server/citytools.c:19192930
#, c-format
msgid "You have liberated %s!"
msgstr "Sie haben %s befreit!"

#: server/citytools.c:193525253448800
#, c-format
msgid "%s is building %s%s."
msgstr "%s baut %s%s."

#: server/citytools.c:29610105
msgid "increased"
msgstr "erhÃ¶ht"

#: server/citytools.c:310. TRANS: You already have a Leader.
#: server/diplomats.c:451
#, fuzzy, c-format
msgid "You already have a %s."
msgstr "Sie haben bereits eine Stadt mit dem Namen %s."

#: server/diplomats.c:46697504525966
#, c-format
msgid "The %s %s failed to steal technologyÑ  †  †  ˆc².€›$ C ‚ �rE‚ �{‚9‚ ‚„6š �E†W‚ �ˆƒ �‰=‚ �/ŠK‚ �X‹|‚ �C�V‚ �H�‚ ‚�e‚ �[’k‚ �d”H‚ �5–.‚ ‚�i—e‚ �&‚¥P‚ � ‚¦xƒ �‚¨€I �2‚©z‚ �%‚«.‚ �‚¬U� †‚­m€J �B‚´K˜ �>‚¶%™ �‚·|™ �‚¹,™ �‚ºK‚ �d‚»g� ‚3‚½L� ‚d‚À ¾ r‚Ã"€k �‚Ä‚ ~‚Æ� �‚Ç� u‚È-€� �$‚Ê8� c‚Ë]‚ ¹o‚ÌB€X aƒ‡!€S �7ƒˆLƒ �ƒŠ‚ �@ƒ‹
‚ �ƒŒL‚ ‚$ƒ�T‚ ‚,ƒ�z‚ �ƒ’(‚ ‚)ƒ“-‚ ‚	ƒ•Xƒ �ƒ—d‚ �eƒ˜y‚ ‚?ƒš`‚ �Wƒ�!™ �rƒžz™ ‚ƒ¡‚ ‚aƒ£„ ‚"ƒ¥}° �.ƒ¨O™ �4ƒª™ �2ƒ«c‚ �Hƒ­ƒ ‚vƒ®bƒ †cƒ±[ƒ ‚zƒ¸Aƒ …ƒ»>‚ ‚}ƒÀ\‚ …8ƒÃ[‚ ‚eƒÉ‚ ƒƒË|‚ ‚eƒÏ
‚ ƒ	ƒÑq‚ �ƒÔ|‚ �}ƒÖƒ ‚ƒæƒ –@ƒé‚ ƒƒÿF‚ —/„‚T‚ ƒ
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ƒ �…¤nƒ ‚z…¦€b ‚d…©`ƒ �…¬Gƒ ƒT…­Yƒ �…±0ƒ �l…²Bƒ }…´1ƒ ƒO…µ1‚ �U…¹‚ …Z…ºY‚ �…À5‚ „Q…Á9‚ �…Æ‚ †…Ç‚ s…Í;‚ ƒ…Î0‚ �…ÑI‚ … …Ò_€ ‚9…Ø~ƒ �U…Û:ƒ … …Ýƒ �]…â5ƒ „…ä‚ n…è‚ †…é€S �Z…ïy€F �i…ò€l o…ò<¹ o…ö‚ „~…÷€{ ‚<…ý ƒ ]…ÿ?ƒ ƒ[†€ƒ U†ƒ} from %s."
msgstr "Der %se %s schaffte es nicht, Forschungsergebnisse aus %s zu stehlen."

#: server/diplomats.c:682
#, c-format
msgid "No new technology found in %s."
msgstr "In %s wurde kein neues Forschungsergebnis gefunden."

#: server/diplomats.c:752
#, c-format
msgid "You don't have enough gold to subvert %s."
msgstr "Nicht genug Gold, um %s zu unterwandern."

#: server/diplomats.c:769
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!"
msgstr "%s wurde beim Versuch eine Revolte auszulÃ¶sen festgenommen!"

#: server/diplomats.c:773
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!"
msgstr "%ser %s beim Versuch, eine Revolte in %s auszulÃ¶sen, gefaÃŸt!"

#: server/diplomats.c:796
#, c-format
msgid "Revolt incited in %s, you now rule the city!"
msgstr "%s erfolgreich unterwandert; Regierung Ã¼bernommen!"

#: server/diplomats.c:799
#, c-format
msgid "%s has revolted, %s influence suspected."
msgstr "%s hat revoltiert, gehÃ¶rt jetzt vermutlich zu %s."

#: server/diplomats.c:884
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!"
msgstr "%s wurde bei einem Sabotageversuch festgenommen!"

#: server/diplomats.c:889
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting sabotage in %s!"
msgstr "%ser %s bei Sabotageversuch in %s gefaÃŸt!"

#: server/diplomats.c:924
#, c-format
msgid "Your %s could not find anything to sabotage in %s."
msgstr "%s konnte in %s nichts finden, das sabotiert werden konnte!"

#: server/diplomats.c:977
#, c-format
msgid "You cannot sabotage a %s!"
msgstr "%s kÃ¶nnen nicht sabotiert werden!"

#: server/diplomats.c:988
#, c-format
msgid "Your %s could not find the %s to sabotage in %s."
msgstr ""
"%s konnte die zu sabotierende Stadterweiterung (%s) in %s nicht finden."

#: server/diplomats.c:1013
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s."
msgstr "%s hat die Produktion von %s in %s vernichtet."

#: server/diplomats.c:1020
#, c-format
msgid "The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected."
msgstr "In %2$s wurde die Produktion von %1$s vernichtet, %3$s verdÃ¤chtigt."

#: server/diplomats.c:1043
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of sabotage!"
msgstr "%s wurde bei einem Sabotageversuch festgenommen!"

#: server/diplomats.c:1047
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!"
msgstr "%ser %s bei dem Versuch gefaÃŸt, %s in %s zu sabotieren!"

#: server/diplomats.c:1061
#, c-format
msgid "Your %s destroyed the %s in %s."
msgstr "%s vernichtete %s in %s."

#: server/diplomats.c:1067
#, c-format
msgid "The %s destroyed the %s in %s."
msgstr "Die %s vernichteten %s in %s."

#: server/diplomats.c:1149
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught in an attempt of stealing gold!"
msgstr "%s wurde bei einem Sabotageversuch festgenommen!"

#: server/diplomats.c:1154
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to steal your gold in %s!"
msgstr "%ser %s beim Versuch, eine Revolte in %s auszulÃ¶sen, gefaÃŸt!"

#: server/diplomats.c:1195
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s got you %d gold from %s."
msgstr "%d GoldstÃ¼ck erhalten."

#: server/diplomats.c:1198
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s is suspect of taking %d gold from %s."
msgstr "Die %s haben %s und %s von den %s Ã¼bernommen."

#. TRANS: <unit> ... <diplomat>
#: server/diplomats.c:1349
#, c-format
msgid "An enemy %s has been eliminated by your %s."
msgstr "Ein feindlicher %s wurde von Ihrem %s getÃ¶tet."

56637079 server/diplomats.c:139084412182328364147345359768320540
#, c-format
msgid "Steal %sGold%s"
msgstr ""

#: server/ruleset.c:66365461913 server/savegame.c:3942 server/srv_main.c:2143
#: server/srv_main.c:21488 server/savegame.c:394742 server/savegame.c:401938 server/savegame.c:399048 server/savegame.c:400180869
msgid "rejected"
msgstr "abgewiesen"

#: server/sernet.c:5658
msgid "Restarting for lack of players."
msgstr "Neustart, da keine Spieler mehr."

#: server/sernet.c:58891364
msgid "ping timeout"
msgstr "Ping-Timeout"

#: server/sernet.c:852
msgid "client disconnected"
msgstr "Verbindung getrennt"

#: server/sernet.c:1103630c-format
msgid "Warning: aifill not met: %s."
msgstr "Warnung: aifill nicht erreicht: %sWarnung: Nicht genug Nationen fÃ¼r alle aktiven Spieler."

#: server/settings.c:7047233046683358719191024335772 server/settings.c:100981 server/settings.c:102691103454 server/settings.c:1112 server/settings.c:113272 server/settings.c:109778 server/settings.c:110355212218229235455162687682919331732350568591410
msgid "Presence of 1x1 islands"
msgstr "1x1-Inseln"

#: server/settings.c:1411417418423424431
msgid "Average temperature of the planet"
msgstr "Mittlere Temperatur des Planeten"

#: server/settings.c:1432495056
msgid "Amount of hills/mountains"
msgstr "Anzahl der HÃ¼gel/Berge"

#: server/settings.c:145763
msgid "Amount of water on landmasses"
msgstr "Anteil der feuchten Landesteile"

#: server/settings.c:146471
msgid "Global warming"
msgstr "Globale ErderwÃ¤rmung"

#: server/settings.c:147279
msgid "Nuclear winter"
msgstr "Nuklearer Winter"

#: server/settings.c:14808687500501508509516517528529536
msgid "Maximum number of players"
msgstr "HÃ¶chstzahl der Spieler"

#: server/settings.c:1537495060
msgid "When the Readiness of a player gets autotoggled off"
msgstr ""

#: server/settings.c:1561697185869495602
msgid "Save chat messages in the event cache"
msgstr "Chatnachrichten vorhalten"

#: server/settings.c:1603608610619
msgid "List of players' initial units"
msgstr "Liste der Einheiten zu Spielbeginn"

#: server/settings.c:1620638
msgid "Whether player starts with a city"
msgstr "Spielstart mit einer Stadt"

#: server/settings.c:1639454652535962717281829192700701709
msgid "Team pooled research"
msgstr "GebÃ¼ndelte Forschung im Team"

#: server/settings.c:171071771872772873773848516263747587889697807
msgid "Multiplier percentage for production costs"
msgstr "Prozentfaktor fÃ¼r Produktionskosten"

#: server/settings.c:1808822825835838474860
msgid "Technology trading"
msgstr "Technologiehandel"

#: server/settings.c:186167
msgid "Gold trading"
msgstr "Goldhandel"

#: server/settings.c:186874
msgid "City trading"
msgstr "Stadthandel"

#: server/settings.c:1875
msgid "If turned off, trading citiesStÃ¤dte verhandelt "
"werden."

#: server/settings.c:18818292
msgid "Number of turns between rapture effect"
msgstr "VerzÃ¶gerung des Begeisterungseffekts"

#: server/settings.c:1893902903913×À †  †  ‡±-€›. �l €M ‚‚9‚ �!„F‚ ‚!…i‚ vˆ‚ �,‰‚ ‚Š2‚ ‰ Œ9„ ‚h•=„ ”˜)‚ �B¬A‚ ‚®€\ �°l€R �@²?€k ƒ ´j‚ Y·l‚ ƒm¸G‚ �¼6‚ …"½Jƒ ‚Âoƒ ŠTÅƒ �Ï]ƒ ‚SÐ|œ ‚FÓk‚ ƒQÖ3‚ � Ú‚ �xÛ€� ƒ2Þ‚ �$á5‚ �xâ[‚ �	äU‚ „%å`‚ �ê‚ ƒëƒ dî)ƒ …:ïƒ �UôMƒ ‚ö%€o �Yù/ƒ �Pûƒ Ž`ü^‚ �D�‹@‚ ‡v��‚ �2�”~‚ „�–2‚ �I�š5‚ †/�œ ‚ �R�¢1‚ …4�¤ƒ �\�©<ƒ …4�«ƒ �X�°Rƒ –C�²-‚ l�Èr‚ ‚M�É`€S ��Í ‚ ‚W�Î‚ †T�Ðg‚ ‚5�×=‚ ˆq�Ùtƒ �D�âhƒ ƒ~�ä/ƒ � �è0ƒ ‚�éSƒ �t�ëuƒ ‡9�íl‚ y�õ'‚ ‚<�ö"‚ ��ø`‚ ƒ0�ùc‚ u�ý‚ ‚d�þ‚ Z‚€r‚ ‚‚�N€g �i‚„8€X ‚m‚†y‚ �h‚‰h‚ ‚p‚‹Rƒ �/‚ŽEƒ Œ‚�wƒ ‚‚œƒ ƒ‚ž‚ ‚‚¡,‚ „(‚£K‚ ƒ"‚§u‚ ‡x‚«‚ �‚³‚ ƒ5‚´-‚ |‚·d‚ �‚¸b‚ ‚‚¹f‚ ‡W‚¼ƒ �=‚Ã\ƒ ƒ1‚Å€Z �‚É'ƒ �‚Ê/ƒ �;‚ËJ‚ �‚Í‚ „i‚Î‚ �i‚Ó‚ ƒ‚Ôr‚ �‚×‚ �‚Ù‚ �[‚Ú2ƒ �?‚Ü€P �$‚Þ€�7 r‚àz‚ p‚án‚ �‚â`‚ r‚ãu‚ �‚äi‚ �‚åw€ƒ �‚ê‚ �‚ë!€b °‚í™ yƒž6� �ƒŸ0� cƒ 4� jƒ¡� �`ƒ¢� �ƒ£d� �ƒ¤l� �ƒ¥n� �|ƒ¦z� iƒ¨w‚ �,ƒ©b� yƒ«€p �8ƒ¬x€ƒj \ƒ±7ƒ �}ƒ²‚ �ƒ´‚ �1ƒµ€[ �@ƒ·&€I � ƒ¹/™ �ƒºh‚ ‚Çgƒ¼Ã¤udezerstÃ¶rung"

#: server/settings.c:1914
msgid ""
"When a player conquers a city, each city improvement has this percentage "
"chance to be destroyed."
msgstr ""
"Wenn eine Stadt erobert wird, besteht fÃ¼r jede Stadterweiterung die "
"angegebene Chance (in %), zerstÃ¶rt zu werden."

#: server/settings.c:1920
msgid "Chance of moving into tile after attack"
msgstr "Wahrscheinlichkeit, ein angegriffenes Feld zu besetzen"

#: server/settings.c:1921
msgid ""
"If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). "
"If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked "
"when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to "
"a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "
"\"occupying\" territory."
msgstr ""
"Die Eingabe von 0 setzt den Civ1/2-Stil (Einheiten bewegen sich beim Angriff "
"nicht). 100 lÃ¤ÃŸt siegreiche Angreifer immer in das angegriffene Feld ziehen, "
"wenn dort keine gegnerischen Einheiten mehr vorhanden sind. Werte zwischen 0 "
"und 100 lassen siegreiche Einheiten mit der gesetzten Wahrscheinlichkeit das "
"angegriffene Feld besetzen."

#: server/settings.c:1932
msgid "Turn on/off server-side autoattack"
msgstr "Automatisches Angreifen (serverseitig)"

#: server/settings.c:1933
msgid ""
"If set to on, units with moves left will automatically consider attacking "
"enemy units that move adjacent to them."
msgstr ""
"Einheiten mit Bewegungspunkten greifen nach kurzer PrÃ¼fung automatisch "
"anrÃ¼ckende feindliche Einheiten an."

#: server/settings.c:1939
msgid "Do all units in tile die with defender"
msgstr "Alle Einheiten auf Feld sterben mit dem Verteidiger"

#: server/settings.c:1940
msgid ""
"If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not "
"inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed "
"along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is "
"destroyed."
msgstr ""
"Falls der Verteidiger verliert und sich nicht innerhalb einer Stadt oder "
"befestigten Stellung befunden hat, werden alle anderen Einheiten an seinem "
"Standort ebenfalls zerstÃ¶rt. Ist diese Option nicht aktiviert, so wird nur "
"der Verteidiger zerstÃ¶rt."

#: server/settings.c:1948
msgid "Reduce city population after attack"
msgstr "Verminderung der BevÃ¶lkerung nach einem Angriff"

#: server/settings.c:1949
msgid ""
"This flag indicates whether a city's population is reduced after a "
"successful attack by an enemy unit. If this is disabled, population is never "
"reduced. Even when this is enabled, only some units may kill citizens."
msgstr ""
"Hier wird eingestellt, ob die BevÃ¶lkerung einer Stadt nach einem Angriff "
"abhÃ¤ngig vom Typ der Angreifer reduziert wird. Wenn diese Option nicht "
"aktiviert ist, wird die BevÃ¶lkerung niemals dezimiert; wenn sie aktiviert "
"ist, werden nur gewisse Einheiten mÃ¶glicherweise Verluste herbeifÃ¼hren."

#: server/settings.c:1957
msgid "Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)"
msgstr "Einheiten ohne Heimatstadt (z.B. Starteinheiten) langsam umbringen"

#: server/settings.c:1958
msgid ""
"If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints "
"each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of "
"the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn "
"until the death of the unit."
msgstr ""
"Ist dies grÃ¶ÃŸer als 0, wird jede Einheit ohne Heimatstadt jede Runde "
68
msgid "National borders"
msgstr "Landesgrenzen"

#: server/settings.c:196976778485919520092014555864
msgid "Barbarian onset turn"
msgstr "Startrunde fÃ¼r Barbaren"

#: server/settings.c:206571
msgid "Way to determine revolution length"
msgstr ""

#: server/settings.c:207279
msgid "Length in turns of revolution"
msgstr "Dauer der Revolution in Runden"

#: server/settings.c:208089909899108113130131138
msgid "What kind of vict44575864
msgid "Minimum number of cities for civil war"
msgstr "Mindestanzahl der StÃ¤dte fÃ¼r BÃ¼rgerkrieg"

#: server/settings.c:2165747581829091201202212215221
msgid "Whether to use natural city names"
msgstr "GelÃ¤ndebezogene StÃ¤dtenamen"

#: server/settings.c:22222282314951646674768890301303321324596066
msgid "Turn the game ends"
msgstr "Letzte Spielrunde"

#: server/settings.c:236773799095409412421422428431464754556465737481
msgid "Time to cut a client"
msgstr "Inaktiven Client trennen (Sekunden)"

#: server/settings.c:248288
msgid "Turn-blocking game play mode"
msgstr "Rundensperre"

#: server/settings.c:2489969950650953453845495864777987889398616619626
#, fuzzy
msgid "Scorelog level"
msgstr "Dateikomprimierung"

#: server/settings.c:262763363541425255687690807819
msgid "Internal error."
msgstr "Interner Fehler."

#: server/settings.c:2907914
msgid "Missing value."
msgstr "Fehlender Wert."

#: server/settings.c:2923
#, c-format
msgid "No match for \"%s\"."
msgstr "Kein Treffer fÃ¼r â€ž%sâ€œ."

#: server/settings.c:29619298636957426
#, c-format
msgid "\"%s\""
msgstr "â€ž%sâ€œ"

#. TRANS: Bitwise setting has no bits set.
#: server/settings.c:3435
msgid "empty value"
msgstr "Leerer Wert"

#: server/settings.c:3487
msgid "This setting is not a bitwise."
msgstr "Dies ist keine bitbasierte Einstellung."

#: server/settings.c:3759 server/settings.c:3779 server/settings.c:3799
#: server/settings.c:3823 server/settings.c:384766136 server/settings.c:4161 server/settings.c:4183
#: server/settings.c:4210 server/settings.c:423712 server/srv_main.c:14155897465648062002
#, c-format
msgid "%s is the %s ruler %s."
msgstr "%s ist der %se Herrscher %s."

#: server/srv_main.c:205682
msgid "requested more than 'maxplayers' setting"
msgstr "Mehr als die Einstellung â€žmaxplayersâ€œ erlaubt angefordert"

#: server/srv_main.c:2089
msgid "not enough playable nations in this nationset (see 'nationset' setting)"
msgstr ""
"nicht ausreichend spielbare Nationen im Nationensatz (siehe Einstellung "
"â€žnationsetâ€œ)"

#: server/srv_main.c:2092
msgid "not enough playable nations"
msgstr "nicht genÃ¼gend spielbare Nationen"

#: server/srv_main.c:2418 server/srv_main.c:24226148185706
msgid "The game is over..."
msgstr "Das Spiel ist vorbei..."

#: server/srv_main.c:281925
#, c-format
msgid "Attempt %d/%d"
msgstr ""

#: server/srv_main.c:285882 server/srv_main.c:288671Ýà †  †  …u¬€œ ãd €�C �1äƒ � åB‚ �æD‚ �)ç_€{ �Rê‚ �ëW‚ iìZ€w �Cî:‚ �ï‚ �Yñƒ �0òyƒ �ô,‚ �1õC‚ �öv‚ �÷‚ �3ù‚ �KúP‚ sü‚ �ý‚ ~þ#‚ aÿ#ƒ �,�€ƒ �D��6ƒ �
�‚}ƒ }�„
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ƒ s�†f‚ ��‡[ƒ �D�ˆfƒ �k�Š-„ �M�Œ„ ���mƒ �6��ƒ ���Eƒ ��‘f€M ��“6‚ ��”9‚ ��•Z² �'�—#‚ �O�˜L‚ �G�šƒ l�›gƒ �%�œV‚ n��}‚ �?�žm‚ �� .‚ q�¡<ƒ ‚(�¢0‚ ��¤Z‚ ��¥q‚ �u�§‚ o�¨z‚ �c�©k‚ �.�«Pš ��­š ‚3�®D€J �)�±A‚ „,�²l‚ w�·ƒ ��¸ƒ ’m�¹1‚ ‚a�Ì ‚ �H�Ï› �6�Ðf� ƒ_�Ò‚ �o�Õ~� ‚ �×n� ƒI�Ú� ‚0�ÝY‚ ‚@�à€[ s�ã&‚ p�ä€i �O�åt™ ‚�ç\� ��éi� g�êq� � �ëY� ��ìZ� q�ís‚ �W�îf™ �	�ðV� ��ñ`‚ �;�ò~� �]�ô:� �3�ö� �$�÷L� �6�øq‚ �!�ú)‚ �&�ûL� �*�üs� �-�þ� ��ÿL™ �/‚�� �'‚‚4� �‚ƒ\� t‚„v� ´\‚…k€v �Z‚»=­ �H‚½D„ �w‚¿� �z‚Á� ‚‚Ã� �	‚Å‚ �E‚Æ‚ ~‚Ç`€ƒQ a‚Ì/€i �	‚Íy€�  ¹‚Úu ¹Tƒ— ƒƒ” ‚°<ƒÐlle you have delegated control yourself. Use '/delegate "
"cancel' to cancel your own delegation first."
msgstr ""
"Sie kÃ¶nnen einen Spieler nicht Ã¼bernehmen, wÃ¤hrend Sie die Kontrolle "
"abgegeben haben. Verwenden Sie â€ž/delegate cancelâ€œ, um Ihre eigene "
"Kontrollabgabe zu widerrufen."

#: server/stdinhand.c:5091
#, c-format
msgid "You already control '%s'."
msgstr "Sie kontrollieren â€ž%sâ€œ bereits."

#: server/stdinhand.c:5100
#, c-format
msgid "Control of player '%s' has not been delegated to you."
msgstr "Die Kontrolle Ã¼ber den Spieler â€ž%sâ€œ ist Ihnen nicht Ã¼bertragen worden."

#: server/stdinhand.c:5109
#, c-format
msgid "Another user already controls player '%s'."
msgstr "Der Spieler â€ž%sâ€œ wird bereits von einem anderen Benutzer kontrolliert."

#: server/stdinhand.c:5125
#, c-format
msgid "%s is now controlling player '%s'."
msgstr "%s kontrolliert nun den Spieler â€ž%sâ€œ."

#: server/stdinhand.c:5138
msgid "You are not currently controlling a delegated player."
msgstr ""
"Ihnen ist keine Kontrolle Ã¼ber einen anderen Spieler Ã¼bertragen worden."

#. TRANS: "<user> is now connected to <player>" where <player>
#. * can also be "global observer" or "nothing"
#: server/stdinhand.c:5157
#, c-format
msgid "%s is now connected as %s."
msgstr "%s ist nun verbunden als: %s."

#: server/stdinhand.c:5178
#, c-format
msgid "%s (observer)"
msgstr "%s (Beobachter)"

#: server/stdinhand.c:5183
msgid "global observer"
msgstr "Globaler Beobachter"

#. TRANS: in place of player name or "global observer"
#: server/stdinhand.c:5186
msgid "nothing"
msgstr "(nichts)"

#: server/stdinhand.c:5241
msgid "Ambiguous 'mapimg' command."
msgstr "Mehrdeutiger â€žmapimgâ€œ-Befehl."

#: server/stdinhand.c:5267 server/stdinhand.c:5521
#, c-format
msgid "The valid arguments are: %s."
msgstr "Die zulÃ¤ssigen Argumente sind: %s."

#: server/stdinhand.c:5282
msgid "Missing argument for 'mapimg define'."
msgstr "Fehlendes Argument fÃ¼r â€žmapimg defineâ€œ."

#: server/stdinhand.c:5288 server/stdinhand.c:5297
#, c-format
msgid "Can't use definition: %s."
msgstr "Kann Definition nicht verwenden: %s."

#: server/stdinhand.c:5305
#, c-format
msgid "Defined as map image definition %d: '%s'."
msgstr "Als Kartenbilddefinition %d festgelegt: â€ž%sâ€œ."

#: server/stdinhand.c:5315
msgid "Missing argument for 'mapimg delete'."
msgstr "Fehlendes Argument fÃ¼r â€žmapimg deleteâ€œ."

#: server/stdinhand.c:5326
msgid "All map image definitions deleted."
msgstr "Alle Kartenbilddefinition gelÃ¶scht."

#: server/stdinhand.c:5336
#, c-format
msgid "Couldn't delete definition: %s."
msgstr "Konnte Definition nicht lÃ¶schen: %s."

#: server/stdinhand.c:5339
#, c-format
msgid "Map image definition %d deleted."
msgstr "Kartenbilddefinition %d gelÃ¶scht."

#: server/stdinhand.c:5344
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg delete': '%s'."
msgstr "UnzulÃ¤ssiges Argument fÃ¼r â€žmapimg deleteâ€œ: %s."

#: server/stdinhand.c:5367
#, c-format
msgid "Couldn't show definition: %s."
msgstr "Konnte Definition nicht anzeigen: %s."

#: server/stdinhand.c:5372
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg show': '%s'."
msgstr "UnzulÃ¤ssiges Argument fÃ¼r â€žmapimg showâ€œ: â€ž%sâ€œ."

#: server/stdinhand.c:5383
msgid "Map color test images saved."
msgstr "Kartenbilder zum Farbtest gespeichert."

#: server/stdinhand.c:5389
msgid "Missing argument for 'mapimg create'."
msgstr "Fehlendes Argument fÃ¼r â€žmapimg createâ€œ."

#: server/stdinhand.c:5407 server/stdinhand.c:5424
#, c-format
msgid "Error saving map image %d: %s."
msgstr "Fehler beim Speichern von Kartenbild %d: %s."

#: serveYou can only have one Leader.
#: server/unithand.c:293
#, fuzzy, c-format
msgid "You can only have one %s."
msgstr "Sie haben %s gegrÃ¼ndet."

#. TRANS: <unit> ... <unit>
#: server/unithand.c:321327677277
msgid "This unit cannot act when it isn't being transported."
msgstr ""

#: server/unithand.c:682 server/unithand.c:2295889275
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s from %s."
msgstr "Stadt %s von %s erhalten."

#: server/unithand.c:8839097906913505661657478829397503508514521526536599279302026203611213213744 server/unittools.c:2680 server/unittools.c:2688
#: server/unittools.c:2718495562 server/unittools.c:2696 server/unittools.c:2726707922533047515561408626675956173609 server/unithand.c:2633615 server/unithand.c:263967
#, fuzzy
msgid "research"
msgstr "Forschung"

#: server/unithand.c:267080947247307192101 server/unittools.c:2162772894525 server/unittools.c:2473
msgid "yourself"
msgstr "sich selbst"

#: server/unittools.c:2459708
#, c-format
msgid "You nuked %s."
msgstr "Sie haben %s atomar angegriffen."

#: server/unittools.c:25259 server/unittools.c:255788884623 server/unittools.c:2709852988582923437 server/unittools.c:409497642
#, c-format
msgid "Empty argument for \"%s\".\n"
msgstr "UnvollstÃ¤ndige Eingabe ('%s').\n"

#: utility/shared.c:2264 utility/shared.c:1038 utility/shared.c:109710005439294610
msgid "exact match"
msgstr "Volltreffer"

#: utility/shared.c:1611
msgid "only match"
msgstr "Treffer"

#: utility/shared.c:1612
msgid "ambiguous"
msgstr "mehrdeutig"

#: utility/shared.c:1613
msgid "empty"
msgstr "leer"

#: utility/shared.c:1614
msgid "too long"
msgstr "zu lang"

#: utility/shared.c:1615
msgid "non-match"
msgstr "Fehlschlag"

#: utility/shared.c:1946
msgid "day"
msgid_plural "days"
msgstr[0] "Tag"
msgstr[1] "Tage"

#: utility/shared.c:195157
msgid "minute"
msgid_plural "minutes"
msgstr[0] "Minute"
msgstr[1] "Minuten"

#: utility/shared.c:1963Time to forced turn change"
#~ msgstr "Zeit bis zur zwangsweisen Beendigung der Runde"

#~ msgid "Turn timeout disabled"
#~ msgstr "Runden-Timeout ausgeschaltetä€ †  †  ž7€ž7 H�; †�'nen geraten zu sein.\n"
#~ "Vielleicht ist die Anzahl der Spieler fÃ¼r diese Karte zu groÃŸ."

#~ msgid "Show combat animation"
#~ msgstr "Kampfanimationen zeigen"

#~ msgid ""
#~ "Disabling this option will turn off combat animation between units on the "
#~ "mapview."
#~ msgstr "Hiermit kÃ¶nnen Sie die Kampfanimation von Einheiten einschalten."

#~ msgid "%s: %d/%d."
#~ msgstr "%s: %d/%d."

#~ msgid "_Ready all"
#~ msgstr "_Alle aktivieren"

#~ msgid "_Sentry idle"
#~ msgstr "_Einheiten stationieren"

#~ msgid "Select _all"
#~ msgstr "Alles auswÃ¤hlen"

#~ msgid "Build _Railroad"
#~ msgstr "Schienen verlegen (_R)"

#~ msgid "Pass"
#~ msgstr "PaÃŸwort"

#~ msgid "Strategy and tactics"
#~ msgstr "Strategie und Taktik"

# EH: Diese Fehlermeldung sollte mE nicht Ã¼bersetzt werden.
#, fuzzy
#~ msgid "Cannot determine user home directory"
#~ msgstr "Cannot find your home directory"

#, fuzzy
#~ msgid "Amir Al-Muminin %s"
#~ msgstr "Premierminister"

#, fuzzy
#~ msgid "Amirat Al-Muminin %s"
#~ msgstr "Premierminister"

#, fuzzy
#~ msgid "Sheik %s"
#~ msgstr "schwedisch"

# CK: Originalform, Bedeutung: KÃ¶nigin
#, fuzzy
#~ msgid "Malik %s"
#~ msgstr "Malikta"

# CK: Originalform, Bedeutung: KÃ¶nigin
#, fuzzy
#~ msgid "Malika %s"
#~ msgstr "Malikta"

#, fuzzy
#~ msgid "Presidente %s"
#~ msgstr "PrÃ¤sident"

#, fuzzy
#~ msgid "Presidenta %s"
#~ msgstr "PrÃ¤sidentin"

# CK: Originalform, Bedeutung: KÃ¶nig
#, fuzzy
#~ msgid "Mallku %s"
#~ msgstr "Malka"

#, fuzzy
#~ msgid "Ttalla %s"
#~ msgstr "Gesamt"

#, fuzzy
#~ msgid "?title:Leader %s"
#~ msgstr "AnfÃ¼hrer"

#, fuzzy
#~ msgid "Liberator %s"
#~ msgstr "BÃ¼cherei"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Liberator %s"
#~ msgstr "Genossin"

#, fuzzy
#~ msgid "Mwami %s"
#~ msgstr "sÃ¡misch"

# CK: Originalform, Bedeutung: KÃ¶nigin
#, fuzzy
#~ msgid "Mwamikazi %s"
#~ msgstr "Malikta"

#, fuzzy
#~ msgid "Basileus %s"
#~ msgstr "Basileus"

#, fuzzy
#~ msgid "Basilissa %s"
#~ msgstr "Basileus"

#, fuzzy
#~ msgid "Father %s"
#~ msgstr "Bruder"

#, fuzzy
#~ msgid "Mother %s"
#~ msgstr "Bruder"

#~ msgid ""
#~ "The Confederate States of America was a splinter nation of the United "
#~ "States during the American Civil War. It was formed in 1861 by six "
#~ "Southern states but had to abandon their claims of independence a few "
#~ "years later after several military defeats by United States troops."
#~ msgstr ""
#~ "Die KonfÃ¶derierten Staaten von Amerika waren eine Abspaltung der USA "
#~ "wÃ¤hrend des amerikanischen BÃ¼rgerkriegs. Sie wurden 1861 aus 6 SÃ¼dstaaten "
#~ "gebildet, muÃŸten das Ziel ihrer UnabhÃ¤ngigkeit aber nach mehreren "
#~ "Niederlagen gegen die Truppen der USA wenige Jahre spÃ¤ter aufgeben."

#, fuzzy
#~ msgid "Thane %s"
#~ msgstr "Thane"

#, fuzzy
#~ msgid "Ratu %s"
#~ msgstr "Status: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Adi %s"
#~ msgstr "%d %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Potestate %s"
#~ msgstr "portugiesisch"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Potestate %s"
#~ msgstr "PrÃ¤sidentin"

#, fuzzy
#~ msgid "Don %s"
#~ msgstr "in %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Dona %s"
#~ msgstr "Doamna"

#, fuzzy
#~ msgid "Mencey %s"
#~ msgstr "Forschung"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Mencey %s"
#~ msgstr "PrÃ¤sidentin"

#, fuzzy
#~ msgid "Kikmongwi %s"
#~ msgstr "KÃ¶nig"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Kikmongwi %s"
#~ msgstr "Genossin"

#, fuzzy
#~ msgid "Manikongo %s"
#~ msgstr "mongolisch"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Manikongo %s"
#~ msgstr "Genossin"

#, fuzzy
#~ msgid "Mirza %s"
#~ msgstr "Emir"

#, fuzzy
#~ msgid "Great Duke %s"
#~ msgstr "GroÃŸherzog"

#, fuzzy
#~ msgid "Great Duchess %s"
#~ msgstr "GroÃŸherzogin"

#, fuzzy
#~ msgid "Tun %s"
#~ msgstr "in %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Toqui %s"
#~ msgstr "irokesich"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Toqui %s"
#~ msgstr "PrÃ¤sidentin"

#, fuzzy
#~ msgid "Ajaw %s"
#~ msgstr "Ajaw"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Ajaw %s"
#~ msgstr "Genossin"

#, fuzzy
#~ msgid "?Female:Bailiff %s"
#~ msgstr "Amtmannê  …é)†ˆžX€žX …é) of corruption.)  A "
#~ "Courthouse will reduce the level of corruption in a city."
#~ msgstr ""
#~ "Unter Korruption sind die Handelsverluste aus Ineffizienz und Diebstahl "
#~ "zu verstehen. Unter den meisten Regierungsformen wÃ¤chst sie um so mehr, "
#~ "je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist. (Ohne Hauptstadt "
#~ "nimmt die Korruption ein riesiges AusmaÃŸ an.) Ein GerichtsgebÃ¤ude hilft, "
#~ "die Korruption in einer Stadt zu senken."

#~ msgid ""
#~ "Waste is the loss of shields due to inefficiency and greed. Under most "
#~ "forms of government, the farther away from the capital a city is, the "
#~ "more shields will be lost to waste.  (If you do not have a capital, your "
#~ "cities will suffer extremely high levels of waste.)  A Courthouse will "
#~ "reduce the level of waste in a city. Waste can result in your cities not "
#~ "building anything."
#~ msgstr ""
#~ "Unter Verschwendung sind die Produktionsverluste durch Ineffizienz und "
#~ "Gier zu verstehen. Unter den meisten Regierungsformen nimmt er um so mehr "
#~ "zu, je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist. (Ohne "
#~ "Hauptstadt nehmen die Produktionsverluste in den StÃ¤dten ein riesiges "
#~ "AusmaÃŸ an.) Ein GerichtsgebÃ¤ude hilft, die Verschwendung einer Stadt zu "
#~ "verringern. Verschwendung kann dazu fÃ¼hren, dass ihre StÃ¤dte nichts mehr "
#~ "produzieren."

#~ msgid ""
#~ "However, if the number of happy citizens in a city is at least as great "
#~ "as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in "
#~ "that city, and the city has at least 3 citizens, then the city "
#~ "celebrates.  This is designated by the term \"Rapture\" on the City "
#~ "Report.  The effects of celebration vary depending on your government "
#~ "type:"
#~ msgstr ""
#~ "Sollten allerdings in einer Stadt ab der GrÃ¶ÃŸe 3 mindestens genauso viele "
#~ "glÃ¼ckliche wie zufriedene und keine unzufriedenen BÃ¼rger sein, feiert die "
#~ "Stadt. Die Ergebnisse der Feier sind abhÃ¤ngig von der Regierungsform:"

#~ msgid ""
#~ "The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities "
#~ "grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in "
#~ "a city after the 4th (that is, the default value of the option "
#~ "unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of "
#~ "content.  If you have a large number of cities (depending on your "
#~ "government as well as the server option cityfactor), the limit on content "
#~ "citizens is reduced to 3."
#~ msgstr ""
#~ "Normalerweise sind BÃ¼rger zufrieden. Allerdings sorgt die wachsende "
#~ "BevÃ¶lkerung fÃ¼r Unzufriedenheit. StandardmÃ¤ÃŸig sind bei StÃ¤dten ab GrÃ¶ÃŸe "
#~ "4 alle neu hinzukommenden BÃ¼rger unzufrieden. Gibt es viele StÃ¤dte, sinkt "
#~ "- abhÃ¤ngig von der Servereinstellung und der Regierungsform - die Anzahl "
#~ "der Zufriedenen auf 3. Diese Vorgaben lassen sich Ã¼ber die "
#~ "Servereinstellungen Ã¤ndern."

#~ msgid ""
#~ "In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make "
#~ "unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral "
#~ "- or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or "
#~ "relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into "
#~ "luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen "
#~ "is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, "
#~ "unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of "
#~ "the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate "
#~ "sections for details)."
#~ msgstr ""
#~ "Um die Unzufriedenheit einzudÃ¤mmen, kann man bestimmte "
#~ "Stadterweiterungen, (zum Beispiel einen Tempel, ein Kolloseum, eine "
#~ "Kathedrale oder, in der Demokratie, ein Gerichtshaus) oder geeignete "
#~ "Weltwunder bauen, oder einen Teil des Handelseinkommens fÃ¼r LuxusgÃ¼ter "
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