DELTA 25294 0 2989
SVN  ˜4›4‡ ‚@ ¶ …‚v€�K aˆz‚ �‰]� XŠx€�Q ~Œ[€` ƒYŽ9€�o „w’M€p7-20 22:58+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2014-07-21 11:239
msgid "Freeciv ruleset editor"
msgstr "Éditeur de règles du jeu de Freeciv"

#. TRANS: %s could be any of a number of ruleset items (e.g., tech,
#. * unit type, ...
#: tools/ruledit/ruledit_qt.cpp:972399
msgid "Misc"
msgstr "Divers"

#: tools/ruledit/ruledit_qt.cpp:141
msgid "Tech"
msgstr "Technologies"

#: tools/ruledit/ruledit_qt.cpp:143
msgid "Nations"
msgstr "Nations"

#: tools/ruledit/ruledit_qt.cpp:15287
msgid "Ruleset loaded"
msgstr "Règles du jeu chargées"

#: tools/ruledit/ruledit_qt.cpp:2018
msgid "Ruleset saved"
msgstr "Règles du jeu sauvegardées"

#: tools/ruledit/tab_nation.cpp:49
msgid "Use nationlist"
msgstr "Utiliser la liste des nations"

#: tools/ruledit/tab_nation.cpp:53
msgid "Nationlist"
msgstr "Liste des nation64
msgid "Effect"
msgstr "Effet"

#: tools/ruledit/validity.c:145
msgid "Music Style"
msgstr "Style de musique"
ENDREP
DELTA 24885 0 170391
SVN  †  †  ‰n „~ ¶ ¾N…4� ‡-Ä� ¢|Ë1€„A {‚Þ0€‚' –õm ‚6�ˆ	 ÏU�Ž‘ ®�ÝW� ‡I‚‹c² ‚‚‹c— „'‚š? �x‚š€� �Ñ)‚·b …„€E �Ú>„�k€^ “z…ça �T…ø3 žG…ý7-17 04:58+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2014-07-21 11:3511ngobardic.ruleset:38 data/nation/latin.ruleset:44
#: data/nation/leonese.ruleset:22 data/nation/liechtensteiner.ruleset:32
#: data/nation/luxembourgish.ruleset:29 data/nation/maltese.ruleset:26
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#: data/nation/venezuelan.ruleset:34syrian.ruleset:209syn.ruleset:33
#: data/nation/ruthenian.ruleset:29ss %s"
msgstr "Princess1 data/nation/lebanese.ruleset:27
#: data/nation/santomean.ruleset:33
#, c-format
msgid "?female:Secretary General %s"
msgstr "Secrétaire générale0 data/nation/boian.ruleset:22
#: data/nation/helvetian.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:†  †  †  d”€„1 �Ç6  Z�Ç:€�' Q�É@€�a O�Ë~€� à\�Íl€ …F‚¯Z€…; ÄF‚µ� ÿj‚ùW‚ �vƒþ] ƒ"ƒû9‚ �Ý#ƒþ]€_ „'…Üu€„ ±…áIème et le XIVème "
"siècle. Le Bénin a réuni une vaste zone de terres à l'ouest du delta du "
"Niger et atteignit son apogée au XVIème siècle. Eweka Ier fonda le Uzama, ou "
"Concile des Chefs, pour permettre l'avènement d'un nouvel Oba, ou roi. Sa "
"bonne fortune déclina quand les européens choisirent de commercer avec "
"d'autres royaumes après que le port principal du Bénin s'envasa. Le royaume "
"prit fin en 1897 quand les britaniques en prirent le contrôle."

#: data/nation/bhutanese.ruleset:3
msgid "Bhutanese"
msgstr "Bhoutanais"

#rgundians gave their name to the later Romance nation and "
"region of Burgundy."
msgstr "Les Burgondes étaient un peuple Est-Germanique qui était probablement issu et la Vistule. Pendant la Période de la Migration, eux et d'autres peuples germaniques envahirent l'Empire Romain et, en 472 EC, certains d'entre eux pillèrent Rome. Leur premier royaume fut fondé à Worms, mais après sa Savoie et la Bourgogne, où ils fondèrent leur second royaume. Ils furent finalement soumis par le Royaume Franc. Les Burgondes donnèrent plus tard msgid "Carantanian"
msgstr "Carantanien"

#: data/nation/carantanian.ruleset:4
msgid "?plural:Carantanians"
msgstr "Carantanien"Les Carantaniens ou Slaves des Alpes étaient une confédération des débuts du "
"Moyen-Âge de tribus slaves sud-occidentales qui colonisèrent ce qui est "
"maintenant l'Autriche. Le Duché de Carantanie est l'un des premiers états "
"slaves, qui existe depuis le VIIème siècle EC. Au VIIIème siècle, il tomba "
"sous la dépendance du royaume franc, ce qui conduisit à l'adoption de la "
"Chrétienté de rite latin par le duc Gorazd. En l'an 819, la Carantanie se "
"joignit à la révolte du duc croate Ljudevit Posavski. Après sa chute en 822, "
"l'état fut aboli et incorporé directement dans le royaume des Francs. Les "
"Slovènes sont les descendants modernes des Carantaniens.rusyn.ruleset:353030msgid "Dacian"
msgstr "Dace"

#: data/nation/dacian.ruleset:4
msgid "?plural:Dacians"
msgstr "D"Les Daces étaient des tribus antiques qui vivaient sur la rive gauche du Bas-"
"Danube, en Dacie, dans ce qui est maintenant la Roumanie. Ils étaient "
"probablement reliés aux Thraces et à d'autres tribus paléo-balkaniques. "
"L'unification des tribus daces eut lieu durant le reigne du roi Burebista. "
"Après les guerres avec Rome, ils furent vaincus en 106 CE. La dacie devint "
"une province romaine, et succomba à la colonisation romaine. Le reste des "
"Daces se mélèrent à des tribus est-germaniques et plus tard aux slaves.ŒÀ †  †  Z¦€�e �›u š ��›h€‚< M�Ÿ6€�y I�¡x€…B ‚Æ"�¢g ��ƒéq€� „2„ø€q o„ý0€†X öw„þQ€T „W…ö€„k ‡7…únBerlin Wall and its vast "
"internal security apparatus, the Stasi. In 1989 the communist regime "
"collapsed and one year later it was annexed to the Federal Republic of "
"Germany."
msgstr ""
"La République Démocratique Allemande a été fondée dans la Zone d'occupation "
"Soviétique de l'Allemagne d'après-guerre en 1949. Elle fit patie du bloc de "
"l'Est dominée par les soviets durant la Guerre Froide. La RDA a été connue "
"pour le Mur de Berlin et son vaste appareil de securité interne, la Stasi. "
"En 1989, le régime communiste s'effondra et un an plus tard, elle fut "
"annexée par la République Fédérale Allemande."

#: data/nation/eastgerman.ruleset:27 data/nation/northkorean.ruleset:23
#: data/nation/soviet.ruleset:27
#, c-format
msgid "Enemy of the People %s"
msgstr "Ennemi du Peuple %s."

#: data/nation/eastgerman.ruleset:27 data/nation/northkorean.ruleset:23
#: data/nation/soviet.ruleset:27
#, c-format
msgid "?female:Enemy of the People %s"
msgstr "Ennemie du Peuple %s"

#: data/nation/eastgerman.ruleset:29 data/nation/northkorean.ruleset:24
#: data/nation/soviet.ruleset:29 data/nation/transnistrian.ruleset:24
#, c-format
msgid "Commissar %s"
msgstr "Commissaire %s"

#: data/nation/eastgerman.ruleset:29 data/nation/northkorean.ruleset:24
#: data/nation/soviet.ruleset:29 data/nation/transnistrian.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Commissar %s"
msgstr "Commissaire %s"

#: data/nation/easttimorese.ruleset:3
msgid "East Timorese"
msgstr "Est-timorais"

#: data/nation/easttimorese.ruleset:4
msgid "?plural:East Timorese"
msgstr "Est-timorais"

#: data/nation/easttimorese.ruleset:6
msgid ""
"A former Portuguese colony, East Timor declared independence in 1975 but was "
"overrun by Indonesian forces shortly thereaitaliangreek.ruleset:49
#:Taïwanais"

#: data/nation/formosan.ruleset:4
msgid "?plural:Formosans"
msgstr "Taïwanais"

#: data/nation/formosan.ruleset:7
#, no-c-format
msgid ""
"Taiwan is home to fourteen officially recognized and twelve unrecognized "
"tribes, all of whom are traditionally speakers of a group of Austronesian "
"languages  of the Austronesian family, as it is host to the most diverse set "
"of Austronesian languages. Many of the tribes are traditionally matrilineal. "
"Starting in the 17th century, European and East Asian colonists vied for "
"control of the island,  of the population of Taiwan."
msgstr ""
"Taïwan abrite quatorze tribus reconnues officiellement et douze qui ne le "
"sont pas, toutes parlant traditionnement un groupe de langues "
"austronésiennes dites formosanes. Les linguistes historiques considèrent que "
"l'île est le berceau de la famille austronésienne, puisqu'elle héberge "
"l'ensemble le plus diversifié de langues austronésiennes. Beaucoup de tribus "
"sont traditionnellement matrilinéaires. À partir du XVIIème siècle, les "
"colons européens et est-asiatiques se disputèrent le contrôle de l'île, "
"empiétant sur les terres aborigènes. De nos jours, les formosans constituent "
"environ 2% ode la population de Tawaïn.msgid "Italian Greek"
msgstr "Grand-Grec"

#: data/nation/italiangreek.ruleset:4
msgid "?plural:Italian Greeks"
msgstr "Grands-GrecAfter the fall of the Western Roman "
"Empire, Southern Italy was temporarily part of the Byzantine Empire as theL'antique Magna Graecia (ou Grande-Grèce) était un complexe de villes-colonies grecques sur les côtes de l'Italie et de la Sicile, fondées au cours de la colonisation grecque. Elles jouèrent un rôle important dans le développement des cultures étrusques et romaines. Au Vème siècle AEC, la Grande-Grèce était dominée par la ville-état de Syracuse, un grand centre de la culture grecque. Les autres centres urbains majeurs comprenaient Tarante, Crotone, Sybaris et Messine. La Grande-Grèce fut petit à petit conquise par Rome; une conquète qui s'acheva en 272 AEC. Après la chute de l'Empire Romain d'Occident, l'Italie méridionale fit temporairement partie de l'Empire Byzantin en tant que Catépanat d'Italie. Une population hellénophone a survécu dans ces régions jusqu'aux temps modernes."

#: data/nation/italiangreek.ruleset:48
#Khoïsan"

#: data/nation/khoisan.ruleset:4
msgid "?plural:Khoisan"
msgstr "Khoïsan"Les locuteurs koïsans sont communément divisés entre les Khoïkhoï, "
"habituellement éleveurs, et les Bochimans, habituellement chasseurs-"
"cueilleurs. Ils sont habituellement parmi les sociétés les plus égalitaires "
"de la planète. La société bochimane en particulier s'organise autour des "
"institutions de la famille et du groupe. Les peuples khoïsans portent "
"certains des ascendances génétiques les plus anciennes du monde. Il y a plus "
"de 300.000 Koïsans, qui forment des minorités notables dans et autour du "
"désert du Kalahari en Namibie, au Botswana, en Afrique du Sud et en Angola.’à †  †  <¤I€�[ ­ €�  —F¬| ¦;Å6 ´Wí
€n �u�¢e€�^ ¬(�¤X€O ‚d�ÑS€‚S „ªK�Ô5e, "
"qui contrôlait des portions de la Route de la Soie. Il était vaguement "
"dirigé comme une satrapie sous les dynasties perses achéménides et "
"sassanides, et fut la patrie mythique de Zoroastre (connu aussi sous le nom "
"de Zarathoustra), le fondateur du zoroastrisme. Suite à l'introduction de "
"l'Islam, le Khwarezm fut tenté de se diviser en deux royaumes séparés, mais "
"fut réunit sous la dynastie turque des Khwârezm-Shahs fondée par Anushtigin, "
"qui dura de 1097 à sa conquête par Gengis Khan en 1231."

#: data/nation/khwarezmian.ruleset:27 data/nation/median.ruleset:30
#: data/nation/parthian.ruleset:34 data/nation/seleucid.ruleset:29
#, c-format
msgid "Satrap %s"
msgstr "Satrape %s"

#: data/nation/khwarezmian.ruleset:27 data/nation/median.ruleset:30
#: data/nation/parthian.ruleset:34 data/nation/seleucid.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Satrap %s"
msgstr "Satrape %s"

#: data/nation/kiribati.ruleset:3
msgid "Kiribati"
msgstr "Gilbertin"

#: data/nation/kiribati.ruleset:4
msgid "?plural:I-Kiribati"
msgstr "Gilbertins"

#: data/nation/kiribati.ruleset:6
msgid ""
"The Gilbert Islands, known in Gilbertese as Tungaru, are an island chain in "
"the Pacific Ocean. Inhabited by Micronesians since prehistoric times, they "
"were united under a common chiefdom in the late 19th century. Together with "
"the Ellice Islands they were annexed by the British in 1892 who established "
"the colony of Gilbert and Ellice Islands. Upon independence in 1976, the "
"people of the Gilbert Islands adopted Kiribati (the Gilbertese rendering of "
"\"Gilberts\") as the name of the newly established republic."
msgstr ""
"Les îles Gilbert, en gilbertin les Tungaru, sont une chaîne d'îles de "
"l'Océan Pacifique. Habitées par des micronésiens depuis des temps "
"préhistoriques, elles furent unies en un même territoire à la fin du XIXème "
"siècle. Avec les îles Ellice, elles furent annexées par les britanniques en "
"1892 qui établirent la colonie des îles Gilbert et Ellice. A l'indépendance "
"en 1976, le peuple des îles Gilbert adoptèrent Kiribati (\"Gilberts\" en "
"gilbertin) comme nom de leur république nouvellement établie."

#: data/nation/kittitian.ruleset:3
msgid "Kittitian and Nevisian"
msgstr "Kittitien"

#: data/nation/kittitian.ruleset:4
msgid "?plural:Kittitians and Nevisians"
msgstr "Kittitiens"

#: data/nation/kittitian.ruleset:6
msgid ""
"Saint Kitts and Nevis is a nation in the Caribbean located on the eponymous "
"two islands. It is the smallest country in the Americas and the world's "
"smallest federation. Saint Kitts was the site of some of the earliest French "
"and English colonization attempts in the New World."
msgstr ""
"Saint-Kitts-et-Niévès et une nation des Caraïbes sur les deux îles éponymes. "
"C'est le plus petit pays des Amériques et la plus petite fédération au "
"monde. Saint-Kitts fut le site de certaines des premières tentatives de "
"colonisation anglaises et françaises du nouveau monde."

#: data/nation/komi.ruleset:3
msgid "Komi"
msgstr "Komi"

#: data/nation/komi.ruleset:4
msgid "?plural:Komi"
msgstr "Komis"

#: data/nation/komi.ruleset:6
msgid ""
"The Komi are a Finno-Ugric people living in the northern part of European "
"Russia. In the Middle Ages, the area inhabited by people of Komi was "
"dominated by the Republic of Novgorod. In the 15th century, the Komi were "
"subordinated to Moscow, becoming part of Russia."
msgstr ""
"Les Komis sont un peuple finno-ougrien qui vit dans la partie Nord de la "
"Russie Européenne. Au Moyen-Âge, la zone habitée par le peuple Komi était "
"dominé par la République de Novgorod. Au XVème siècle, les Komis furent "
"subordonnés à Moscou, devenant part de la Russie."

#: data/nation/kongo.ruleset:3
msgid "Kongoshan.ruleset:43 data/nation/sikh.ruleset:33
#: data/nation/vedic.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Guru %s"
msgstr "Gourellemsgid "Ligurian"
msgstr "Ligurien"

#: data/nation/ligurian.ruleset:4
msgid "?plural:Ligurians"
msgstr "Ligure"Les Ligures étaient un peuple tribal pré-romain dans ce qui est maintenant "
"le Nord-Ouest de l'Italie et le Sud de la France. Leur langue est d'origine "
"incertaine, peut-être para-celtique ou pré-indo-européenne.Lycien"

#: data/nation/lycian.ruleset:4
msgid "?plural:Lycians"
msgstr "Lycien"La Lycié était un état antique du Sud-Ouest de l'Anatolie qui exista entre "
"le XVème et le VIème siècle AEC. Les Lyciens étaient alliés à Troie au cours "
"de la Guerre de Troie, où ils furent menés par les héros légendaires "
"Sarpédon et Glaucos. Leur état se soumit à l'Empire Perse au cours du VIème "
"siècle AEC.™€ †  †  !§D€¡  ‚®P €P „‚¯€…t ‚¹w‚´c �‹o„ïPInitialement vassal des ducs de Saxe, Oldenbourg devint un comté de "
"suzeraineté directe du Saint Empereur Romain Germanique au XIIème siècle. En "
"1450, quand le comte Christian VI devint le roi Chistian Ier du Danemark, le "
"pays entra en union personnelle avec le Danemark. Une seconde union avec le "
"Danemark exista de 1667 à 1773. La dynastie de Oldenbourg dirigea également "
"le Schleswig-Holstein, la Russie et la Suède à certains moments de "
"l'Histoire. Oldenbourg devint un Grand Duché en 1815 et une république en "
"1918. En 1931, ce fut le premier état allemand à voter la prise de pouvoir "
"du parti nazi. Après la Seconde Guerre Mondiale, l'Oldenbourg fut fusionné "
"avec Hanovre pour former l'état de Basse-Saxe."

#: data/nation/oldprussian.ruleset:3
msgid "Old Prussian"
msgstr "Borusse"

#: data/nation/oldprussian.ruleset:4
msgid "?plural:Old Prussians"
msgstr "Borusses"

#: data/nation/oldprussian.ruleset:6
msgid ""
"The Prussians were Baltic peoples inhabiting the area between the Pomerania, "
"Mazovia, Lithuania and the Baltic Sea (Baltic coast between the lower "
"Vistula and lower Nemen). They were conquered and germanized by the Teutonic "
"Order."
msgstr ""
"Les Borusses étaient des peuples baltiques qui habitaient la zone entre la "
"Poméranie, la Mazovie, la Lithuanie et la Mer Baltique (la côte de la mer "
"Baltique entre le bas de la Vistule et le bas du Niémen). Ils furent conquis "
"et germanisés par l'Ordre Teutonique."

#: data/nation/omani.ruleset:3
msgid "Omani"
msgstr "Omani"

#: data/nation/omani.ruleset:4
msgid "?plural:Omanis"
msgstr "Omanis"

#: data/nation/omani.ruleset:6
msgid ""
"Oman is an Arab country in southwest Asia on the southeast coast of the "
"Arabian Peninsula. Before the arrival of Islam Oman was controlled by "
"Achaemenids, Parthians and Sassanids."
msgstr ""
"L'Oman est un pays arabe du sud-ouest de l'Asie, sur la côte sud-est de la "
"péninsule arabe. Avant l'arrivée de l'Islam, l'Oman était contrôlé par les "
"Achéménides, les Parthes et les Sassanides."

#: data/nation/omani.ruleset:32
#, c-format
msgid "General Commander %s"
msgstr "Commandant Général %s"

#: data/nation/omani.ruleset:32
#, c-format
msgid "?female:General Commander %s"
msgstr "Commandante Générale %s"

#: data/nation/ossetian.ruleset:3
msgid "Ossetian"
msgstr "Ossétien"

#: data/nation/ossetian.ruleset:4
msgid "?plural:Ossetians"
msgstr "Ossétiens"

#: data/nation/ossetian.ruleset:6
msgid ""
"Modern Ossetians are the successors of the Alans of Ancient history, who "
"fled into the mountains during the Hunnic invasions. Around 800 CE an Alanic "
"kingdom emerged in the Northern Caucasus, which continued to exist until the "
"Mongol invasions. Nowadays Ossetians live in the Republic of North Ossetia "
"(part of the Russian Federation) and in the partially recognized Republic of "
"South Ossetia."
msgstr ""
"Les Ossétiens modernes sont les successeurs des Alains de l'histoire "
"antique, qui fuirent dans les montagnes lors de l'invasion des Huns. Aux "
"alentours de 800 EC, un royaume alanique émergea dans le Caucase "
"septentrional, lequel continua à exister jusqu'aux invasions mongoles. De "
"nos jours, les Ossétiens vivent dans la République d'Ossétie du Nord (partie "
"de la Fédération Russe) et dans la partiellement reconnue République "
"d'Ossétie du Sud."

#: data/nation/ostrogothic.ruleset:3
msgid "Ostrogothic"
msgstr "Ostrogothique"

#: data/nation/ostrogothic.ruleset:4
msgid "?plural:Ostrogoths"
msgstr "Ostrogoth"

#: data/nation/ostrogothic.ruleset:6
msgid ""
"The Ostrogoths or Greuthungi (meaning people of the steppe, in contrast to "
"the Visigoths-Tervingi, living in the more wooded areas) were an East "
"Germanic people, one of the two tribes of Goths. They conquered Italy from "
"Odoacer and founded their kingdom there. In the 5th century the Ostrogothic "
"kingdom was crushed by the Byzantines in a war that depopulated much of "
"Italy."
msgstr ""
"Les Ostrogoths ou Greutingi (ce qui signifie peuple de la steppe, par "
"opposition aux Wisigoths-Tervingi qui vivaient dans des zones plus boisées) "
"étaient un peuple est-germanique, l'une des deux tribus des GoRuthène"

#: data/nation/rusyn.ruleset:4
msgid "?plural:Rusyns"
msgstr "Ruthèn"Les Ruthènes sont un groupe ethnique sur la périphérie occidentale des "
"nations slaves de l'est. Ils vivent principalement à la frontière polonaise-"
"ukrainienne-slovaque et en Voïvodine. À l'époque médiévale, la patrie des "
"Ruthènes était le site du duché de Galicie-Volhynie et le Royaume de Rus'. "
"Ces rterres furent ensuite sous contrôle polonais puis plus tard autrichien. "
"Les ruthènes formèrent deux états éphémères après la Première Guerre "
"Mondiale : La République Lemko-Ruthène et la République de Komańcza."

#: data/nation/ruthenian.ruleset:3
msgid "Kievan Rus'"
msgstr "Rus' de Kiev"

#: data/nation/ruthenian.ruleset:4
msgid "?plural:Kievan Rus'"
msgstr "Rus' de Kiev"

#: data/nation/ruthenian.ruleset:7Ÿ  †  †  ¥2€¤A „M  „Ò…*€q �£{„×# du jour de l'an 405 "
"EC, ils traversèrent le Rhin gelé avec les Vandales et les Alains. Ils se "
"fixèrent au Nord-Ouest de la péninsule ibérique, où ils établirent leur "
"propre royaume, qui fut conquit par les Wisigoths en 585 EC."

#: data/nation/surinamese.ruleset:3
msgid "Surinamese"
msgstr "Surinamien"

#: data/nation/surinamese.ruleset:4
msgid "?plural:Surinamese"
msgstr "Surinamiens"

#: data/nation/surinamese.ruleset:7
msgid ""
"Suriname is the smallest independent country of South America. Originally it "
"was inhabited by Arawak Indians. It was first colonized by the English who "
"traded it with the Dutch for New Amsterdam, modern New York, in 1667. "
"Suriname was granted self government in 1954 and became fully independent in "
"1975."
msgstr ""
"Le Suriname est le plus petit pays indépendant d'Amérique du Sud. Il fut "
"habité à l'origine par les indiens Arawaks. Il fut d'abord colonisé par les "
"Anglais qui l'échangèrent avec les Hollandais contre Nouvelle-Amsterdam, la "
"New-York moderne, en 1667. Le Suriname fut doté d'un gouvernement propre en "
"1954 et devint complètement indépendant en 1975."

#: data/nation/surinamese.ruleset:28
#, c-format
msgid "Sergeant %s"
msgstr "Sergent %s"

#: data/nation/surinamese.ruleset:28
#, c-format
msgid "?female:Sergeant %s"
msgstr "Sergente %s"

#: data/nation/swahili.ruleset:3
msgid "Swahili"
msgstr "Swahili"

#: data/nation/swahili.ruleset:4
msgid "?plural:Swahili"
msgstr "Swahilis"

#: data/nation/swahili.ruleset:6
msgid ""
"The Swahili are a Bantu ethnic group living along the Eastern Coast of "
"Africa. From about the 9th century onwards the region, at the crossroads of "
"Islamic and African cultural influences, saw the rise of Swahili city "
"states, including Zanzibar, Kilwa Kisiwani, Mozambique and Sofala. The "
"cities grew to prominence thanks to their ivory, gold, slave and spice "
"trade. The arrival of the Portuguese around 1500 coincided with the decline "
"of the Swahili polities, but the Swahili remained a dominant cultural "
"element in Eastern Africa. Today, the Swahili language (Kiswahili) is used "
"as lingua franca by more than 50 million people in Eastern Africa and is an "
"official language of Kenya, Tanzania, Uganda, the Comoros and the African "
"Union."
msgstr ""
"Les Swahilis sont un groupe ethnique Bantou qui vit le long de la côte Est "
"de l'Afrique. A partir du IXème siècle environ, la région, au confluent des "
"influences culturelles africaines et islamiques, a vu l'ascension des villes-"
"états Swahili, dont Zanzibar, Kilwa Kisiwani, Mozambique et Sofala. Les "
"villes gagnèrent en importance grâce à leur commerce d'ivoire, d'or, "
"d'esclaves et d'épices. L'arrivée des portugais vers 1500 coïncida avec le "
"déclin des régimes politiques Swahilis, mais les Swahilis restèrent un "
"élément culturel dominant en Afrique Orientale. De nos jours, la langue "
"Swahili (Kiswahili) est utilisée comme langue véhiculaire par plus de 50 "
"millions de personnes en l'Afrique de l'Est et est la langue officielle du "
"Kenya, de la Tanzanie, de l'Ouganda, des Comores et de l'Union Africaine."

#: data/nation/swazi.ruleset:3
msgid "Swazi"
msgstr "Swazi"

#: data/nation/swazi.ruleset:4
msgid "?plural:Swazis"
msgstr "Swazi"

#: data/nation/swazi.ruleset:6
msgid ""
"The Swazi are a Bantu people of southern Africa. Under the leadership of "
"Mswati II (1820 - 1868), the Swazis expanded their territory and stabilized "
"the southern frontier with the Zulus."
msgstr ""
"Les Swazi sont un peuple Bantous du sud de l'Afrique. Sous le commandement "
"de Mswati II (1820-1868), les Swazi agrandirent leur territoire et "
"stabilisèrent leur frontière avec les Zoulous."

#: data/nation/swiss.ruleset:3
msgid "Swiss"
msgstr "Suisse"

#: data/nation/swiss.ruleset:4
msgid "?plural:Swiss"
msgstr "Suisses"

#: data/nation/swiss.ruleset:6
msgid ""
"Switzerland has existed as a state in its present form since the adoption of "
"the Swiss Federal Constitution in 1848. The precursors of modern Switzerland "
"established a protective alliance at the end of the 13th century, forming a "
"loose confederation of states which persisted for centuries."
msgstr ""
"La Suisse a existé en tant qu'état dans sa forme actuelle depuis l'adoption "
"de la Constitution Fédérale Suisse en 1848. Les précurseurs de la Suisse "
"moderne établirent une alliance protective à la fin du XIIIème siècle, "
"formant une vague confédération d'états qui a persisté pendant des siècles."

#: data/nation/swiss.ruleset:38
#, c-format
msgid "Federal Councillor %s"
msgstr "Conseiller Fédéral %s"

#: data/natio?female:Mother Superior %s"
#~ msgstr "Mère supérieure %s"

#~ msgid "?female:Shaykha %s"
#~ msgstr "Shaykha %s¥À †  †  ¤b€¤b …û verneur"

#~ msgid "BS"
#~ msgstr "CC"

#~ msgid "Maximum units buildable per turn"
#~ msgstr "Nombre maximum d'unités constructibles par tour"

#~ msgid "Production"
#~ msgstr "Production"

#~ msgid "Turns/Buy"
#~ msgstr "Tours/Coût de l'achat"

#~ msgid "Currently Building"
#~ msgstr "Construction en cours"

#~ msgid "Specialists: "
#~ msgstr "Spécialistes : "

#~ msgid "?specialist:S"
#~ msgstr "S"

#~ msgid "Specialists: %s"
#~ msgstr "Spécialistes : %s"

#~ msgid "Special"
#~ msgstr "Spécial"

#~ msgid "Announce PROTO"
#~ msgstr "Announce PROTO"

#~ msgid "Announce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/IPv6/none)"
#~ msgstr ""
#~ "Annonce la partie sur le réseau local en utilisant le protocole PROTO "
#~ "(IPv4/IPv6/none)"

#~ msgid "Skip connect dialog"
#~ msgstr "Passer le dialogue de connexion"

#~ msgid "debug NUM"
#~ msgstr "debug NUM"

#~ msgid "Set debug log level (%d to %d, or %d:file1,min,max:...)"
#~ msgstr "Choisir le niveau de débogage (%d à %d ou %d:fichier1,min,max:...)"

#~ msgid "Set debug log level (%d to %d)"
#~ msgstr "Choisir le niveau de débogage (%d à %d)"

#~ msgid "Fatal [SIGNAL]"
#~ msgstr "Fatal [SIGNAL]"

#~ msgid "Raise a signal on failed assertion"
#~ msgstr "Lever un signal sur une assertion non vérifiée"

#~ msgid "Print a summary of the options"
#~ msgstr "Afficher un résumé des options"

#~ msgid "log FILE"
#~ msgstr "log FICHIER"

#~ msgid "Use FILE as logfile (spawned server also uses this)"
#~ msgstr ""
#~ "Utilise FICHIER comme fichier journal (le serveur dépendant utilise "
#~ "également ce fichier)"

#~ msgid "Meta HOST"
#~ msgstr "Meta HÔTE"

#~ msgid "Connect to the metaserver at HOST"
#~ msgstr "Se connecter au méta-serveur HÔTE"

#~ msgid "name NAME"
#~ msgstr "name NOM"

#~ msgid "Use NAME as username on server"
#~ msgstr "Utiliser NOM comme nom d'utilisateur sur le serveur"

#~ msgid "port PORT"
#~ msgstr "port PORT"

#~ msgid "Connect to server port PORT (usually with -a)"
#~ msgstr ""
#~ "Se connecter au port PORT du serveur (habituellement utilisé avec -a)"

#~ msgid "Plugin PLUGIN"
#~ msgstr "Plugin PLUGIN"

#~ msgid "Use PLUGIN for sound output %s"
#~ msgstr "Utilise PLUGIN pour la sortie audio %s"

#~ msgid "read FILE"
#~ msgstr "read FICHIER"

#~ msgid "Read startup script FILE (for spawned server only)"
#~ msgstr ""
#~ "Lire le script de démarrage FICHIER (pour le serveur dépendant seulement)"

#~ msgid "server HOST"
#~ msgstr "server HÔTE"

#~ msgid "Connect to the server at HOST (usually with -a)"
#~ msgstr "Se connecter au serveur HÔTE (habituellement utilisé avec -a)"

#~ msgid "Sound FILE"
#~ msgstr "Son FICHIER"

#~ msgid "Read sound tags from FILE"
#~ msgstr "Lire les informations sur le son dans le fichier FICHIER"

#~ msgid "tiles FILE"
#~ msgstr "tiles FICHIER"

#~ msgid "Use data file FILE.tilespec for tiles"
#~ msgstr ""
#~ "Utiliser le fichier de données FICHIER.tilespec pour les tuiles graphiques"

#~ msgid "Print the version number"
#~ msgstr "Afficher le numéro de version"

#~ msgid "Invalid signal number \"%s\".\n"
#~ msgstr "Numéro de signal \"%s\" invalide.\n"

#~ msgid "Try using --help.\n"
#~ msgstr "Essayer d'utiliser --help.\n"

#~ msgid "Invalid port \"%s\" specified with --port option.\n"
#~ msgstr "Port invalide \"%s\" spécifié pour l'option --port.\n"

#~ msgid "Invalid debug level \"%s\" specified with --debug option.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Niveau de débogage invalide \"%s\" spécifié pour l'option --debug.\n"

#~ msgid "Invalid announce protocol \"%s\".\n"
#~ msgstr "Protocole \"%s\" de diffusion invalide.\n"

#~ msgid "Unrecognized option: \"%s\"\n"
#~ msgstr "Option non reconnue: \"%s\"\n"

#~ msgid "Updating old metaserver address \"%s\"."
#~ msgstr "Mise à jour de l'ancienne adresse du méta-serveur \"%s\"."

#~ msgid "Default metaserver has been set to value \"%s\"."
#~ msgstr "Le méta-serveur par défaut a positionné à la valeur \"%s\"."

#~ msgid "There was an error while auto connecting; aborting."
#~ msgstr "La connexion automatique a échoué ; abandon."

#~ msgid "Game started."
#~ msgstr "Partie commencée."

#~ msgid "Changing production of every %s into %s."
#~ msgstr "La production de chaque %s est transformée en production de %s."

#~ msgid "?embassy:Both"
#~ msgstr "Chacun"

#~ msgid "?embassy:Yes"
#~ msgstr "Oui"

#~ msgid "?embassy:With Us"
#~ msgstr "Avec nous"

#~ msgid "?embassy:Contact"
#~ msgstr "Contact"

#~ msgid "?embassy:No Contact"
#~ msgstr "Pas de Contact"

#~ msgid "?vision:Both"
#~ msgstr "Ensemble"

#~ msgid "?vision:To Them"
#~ msgstr "À eux"

#~ msgid "?vision:To Us"
#~ msgstr "À nous"

#~ msgid "The %s give %s"
#~ msgstr "Les %s donnent %s"

#~ msgid "The %s gi«à †  †  ¤b€¤b …û  built if there is %s in the city.\n"
#~ msgstr "* Ne peut être construit qu'en présence de %s dans la ville.\n"

#~ msgid "* Can only be built with %s as government.\n"
#~ msgstr "* Ne peut être construit que sous le gouvernement %s.\n"

#~ msgid "* May not be built in cities.\n"
#~ msgstr "* Ne peut pas être construit dans les villes.\n"

#~ msgid "* Only barbarians may build this.\n"
#~ msgstr "* Seuls les barbares peuvent le construire.\n"

#~ msgid "* May be obtained by conversion of %s.\n"
#~ msgstr "* Peut être obtenu par conversion de %s.\n"

#~ msgid "* May be converted into %s.\n"
#~ msgstr "* Peut être converti en %s.\n"

#~ msgid "* Never has a home city.\n"
#~ msgstr "* N'a jamais de ville de rattachement.\n"

#~ msgid "* Losing this unit will lose you the game!\n"
#~ msgstr "* Perdre cette unité vous fera perdre la partie !\n"

#~ msgid "* Each player may only have one of this type of unit.\n"
#~ msgstr "* Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule unité de ce type.\n"

#~ msgid "* Requires %d population to build.\n"
#~ msgid_plural "* Requires %d population to build.\n"
#~ msgstr[0] "* Requiert une population de %d pour pouvoir être construit.\n"
#~ msgstr[1] "* Requiert une population de %d pour pouvoir être construit.\n"

#~ msgid "* Can carry and refuel %d %s unit.\n"
#~ msgid_plural "* Can carry and refuel up to %d %s units.\n"
#~ msgstr[0] "* Peut transporter et ravitailler %d unité %s.\n"
#~ msgstr[1] "* Peut transporter et ravitailler jusqu'à %d unités %s.\n"

#~ msgid "* Must stay next to coast.\n"
#~ msgstr "* Doit rester près des côtes.\n"

#~ msgid ""
#~ "* Can establish trade routes (must travel to target city and must be at "
#~ "least %d tiles [in Manhattan distance] from this unit's home city).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Peut établir des routes commerciales (doit atteindre la ville cible qui "
#~ "doit être à au moins %d cases, en distance Manhattan, de la ville de "
#~ "support).\n"

#~ msgid "* Can help build wonders (adds %d production).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Peut aider à la construction de merveilles (ajoute %d de production).\n"

#~ msgid "* May not be disbanded.\n"
#~ msgstr "* Ne peut pas être congédié.\n"

#~ msgid ""
#~ "* May be disbanded in a city to recover 50% of the production cost.\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Peut être congédié dans une ville pour récupérer 50% de son coût de "
#~ "production.\n"

#~ msgid "* Can build new cities.\n"
#~ msgstr "* Peut fonder des villes.\n"

#~ msgid "* Can add on %d population to cities of no more than size %d.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Can add on %d population to cities of no more than size %d.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Peut ajouter %d population aux villes en dessous de la taille %d.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Peut ajouter %d populations aux villes en dessous de la taille %d.\n"

#~ msgid "* Can build roads and railroads.\n"
#~ msgstr "* Peut construire des routes et chemins de fer.\n"

#~ msgid "* Can build mines on tiles.\n"
#~ msgstr "* Peut construire des mines sur les cases.\n"

#~ msgid "* Can build irrigation on tiles.\n"
#~ msgstr "* Peut construire des irrigations sur les cases.\n"

#~ msgid "* Can build farmland.\n"
#~ msgstr "* Peut construire des champs labourés.\n"

#~ msgid "* Can build farmland (if %s is known).\n"
#~ msgstr "* Peut construire des champs labourés (si %s a été découvert).\n"

#~ msgid "* Can build farmland (if any of the following are known: %s).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Peut construire des champs labourés (si au moins une a été découverte "
#~ "parmi %s).\n"

#~ msgid "* Can clean pollution from tiles.\n"
#~ msgstr "* Peut nettoyer la pollution des cases.\n"

#~ msgid "* Can clean nuclear fallout from tiles.\n"
#~ msgstr "* Peut nettoyer les retombées nucléaires.\n"

#~ msgid "* Can transform tiles.\n"
#~ msgstr "* Peut transformer les cases.\n"

#~ msgid "* Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Peut effectuer le travail d'un diplomate, avec les compétences "
#~ "spéciales d'un espion.\n"

#~ msgid "* Can perform diplomatic actions.\n"
#~ msgstr "* Peut effectuer le travail d'un diplomate.\n"

#~ msgid "* Defends cities against diplomatic actions.\n"
#~ msgstr "* Défend les villes contre les actions diplomatiques.\n"

#~ msgid "* Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.\n"
#~ msgstr "* Ne perdra jamais un combat diplomate contre diplomate.\n"

#~ msgid "* Will always survive a spy mission.\n"
#~ msgstr "* Survivra toujours à une mission d'espionnage.\n"

#~ msgid "* May not be bribed.\n"
#~ msgstr "* Ne peut pas être soudoyée.\n"

#~ msgid "* Is invisible except when next to an enemy unit or city.\n"
#~ msgstr "* Est invisible s²€ †  †  ¤b€¤b …û rreur de sauvegarde de l'image de carte '%s'"

#~ msgid "the ppm toolkit can only create images in the ppm format"
#~ msgstr "la boîte a outils ppm ne peut créer des images qu'au format ppm"

# AR
#~ msgid "could not open file: %s"
#~ msgstr "impossible d'ouvrir le fichier : %s."

#~ msgid "illegal packet size"
#~ msgstr "Taille de paquet illégal"

#~ msgid "decoding error"
#~ msgstr "erreur de décodage"

#~ msgid "Away"
#~ msgstr "Distant"

#~ msgid "Novice"
#~ msgstr "Novice"

#~ msgid "Easy"
#~ msgstr "Facile"

#~ msgid "Hard"
#~ msgstr "Difficile"

#~ msgid "Cheating"
#~ msgstr "Tricheur"

#~ msgid "Experimental"
#~ msgstr "Expérimental"

#~ msgid "?attitude:Genocidal"
#~ msgstr "Tueur"

#~ msgid "?attitude:Belligerent"
#~ msgstr "Belliqueux"

#~ msgid "?attitude:Hostile"
#~ msgstr "Hostile"

#~ msgid "?attitude:Uncooperative"
#~ msgstr "Pas commode"

#~ msgid "?attitude:Uneasy"
#~ msgstr "Équivoque"

#~ msgid "?attitude:Neutral"
#~ msgstr "Neutre"

#~ msgid "?attitude:Respectful"
#~ msgstr "Respectueux"

#~ msgid "?attitude:Helpful"
#~ msgstr "Coopératif"

#~ msgid "?attitude:Enthusiastic"
#~ msgstr "Enthousiaste"

#~ msgid "?attitude:Admiring"
#~ msgstr "Admiratif"

#~ msgid "?attitude:Worshipful"
#~ msgstr "Idolâtre"

#~ msgid "?diplomatic_state:Armistice"
#~ msgstr "Armistice"

#~ msgid "?diplomatic_state:War"
#~ msgstr "Guerre"

#~ msgid "?diplomatic_state:Never met"
#~ msgstr "Jamais rencontré"

#~ msgid "?diplomatic_state:Team"
#~ msgstr "Partenariat"

#~ msgid "Size %d"
#~ msgstr "Taille %d"

#~ msgid "\"%s\" units"
#~ msgstr "unités \"%s\""

#~ msgid "%s units"
#~ msgstr "unités \"%s\""

#~ msgid "%s AI"
#~ msgstr "IA %s"

#~ msgid "%s terrain"
#~ msgstr "terrain \"%s\""

#~ msgid "%s base"
#~ msgstr "base \"%s\""

#~ msgid "After %s"
#~ msgstr "après %s"

#~ msgid "%s possible"
#~ msgstr "%s possible"

#~ msgid "City center tile"
#~ msgstr "centre-ville"

#~ msgid "Road"
#~ msgstr "Route"

#~ msgid "Railroad"
#~ msgstr "Chemin de fer"

# AR
#~ msgid "Team %d"
#~ msgstr "Équipe %d"

#~ msgid "team %s"
#~ msgstr "équipe %s"

#~ msgid "team %d"
#~ msgstr "équipe %d"

#~ msgid "Future Tech. %d"
#~ msgstr "Techno. Future %d"

#~ msgid "Future Tech."
#~ msgstr "Techno. Future"

#~ msgid "Mine"
#~ msgstr "Mine"

#~ msgid "Hut"
#~ msgstr "Hutte"

#~ msgid "Fortress"
#~ msgstr "Forteresse"

#~ msgid "River"
#~ msgstr "Rivière"

#~ msgid "Farmland"
#~ msgstr "Champs"

#~ msgid "Airbase"
#~ msgstr "Base aérienne"

#~ msgid "Fallout"
#~ msgstr "Retombée"

#~ msgid "Land"
#~ msgstr "Terrestre"

#~ msgid "Oceanic"
#~ msgstr "Océanique"

#~ msgid "Idle"
#~ msgstr "Inactif"

#~ msgid "Fortifying"
#~ msgstr "Se retranchant"

#~ msgid "Fortified"
#~ msgstr "Retranché"

#~ msgid "Goto"
#~ msgstr "Aller à"

#~ msgid "Explore"
#~ msgstr "Explorer"

#~ msgid "Transform"
#~ msgstr "Transformer"

#~ msgid "Base"
#~ msgstr "Base"

#~ msgid "Moves"
#~ msgstr "Mouvements"

#~ msgid "Food/Shield/Gold:"
#~ msgstr "Nourriture/Production/Or :"

#~ msgid ""
#~ "Upgrade %s to %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrade %s to %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Mettre à jour %s en %s pour %d lingots ?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Mettre à jour %s en %s pour %d lingots ?\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Sorry, cannot upgrade %s (yet)."
#~ msgstr "Désolé, impossible de déjà mettre %s à jour."

#~ msgid ""
#~ "Upgrading %s to %s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrading %s to %s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Mettre à jour %s en %s coûte %d lingot.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Mettre à jour %s en %s coûte %d lingots.\n"
#~ "%s"

#~ msgid "You can only upgrade units in your cities."
#~ msgstr "Vous ne pouvez mettre à jour les unités que dans vos villes."

#~ msgid "Upgrading this %s would strand units it transports."
#~ msgstr "Mettre à jour %s laisserait en plan les unités transportées."

#~ msgid ""
#~ "Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this "
#~ "place."
#~ msgstr ""
#~ "Mettre à jour ce %s génèrerait un %s qui ne peut pas survivre à cet "
#~ "endroit."

#~ msgid "%s or similar units"
#~ msgstr "unités %s ou similaires"

#~ msgid "%s and similar units"
#~ msgstr "unités %s et similaires"

#~ msgid "Freeciv version %s %s"
#~ msgstr "Freeciv version %s %s"

#~ msgid "(beta version)"
#~ msgstr "(version bêta)"

#~ msgid "Freeciv version %s (%s)"
#~ msgstr "Freeciv version %s (%s)"

#~ msgid "Freeciv version %s"
#~ msgstr "Freeciv version %s"

#~ msgid "betatest version "
#~ msgstr "version de bêta test"

#~ msgid "version "
#~ msgstr "version "

#~ msgid "January"
#~ msgstr "Janvier"

#~ msgid "February"
#~ msgstr "Fév¸  †  †  1 !€�" �H�ñZ€‹ �W‚�'€�I �‚„S€ƒ# �"‚‰&‡ �W‚ŠO …ø?‚_~ msgstr "Furtivité"

#~ msgid "Tactics"
#~ msgstr "Tactique"

#~ msgid "Theology"
#~ msgstr "Théologie"

#~ msgid "Improves the effect of Cathedrals."
#~ msgstr "Accroît les effets des Cathédrales."

#~ msgid "Warrior Code"
#~ msgstr "Code du Guerrier"

#~ msgid ""
#~ "Any land terrain type may have a River on it.  A River adds 1 trade to "
#~ "the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense "
#~ "factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not "
#~ "diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point."
#~ msgstr ""
#~ "Tout type de terrain terrestre peut comporter une rivière. Une rivière "
#~ "ajoute un point de commerce aux ressources produites par cette case. Elle "
#~ "augmente également le potentiel de défense de la case de 50%. Enfin, les "
#~ "unités terrestres peuvent longer une rivière (pas en diagonale) et ne "
#~ "dépensent alors que 1/3 de point de mouvement."

#~ msgid ""
#~ "Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
#~ "has learned Bridge Building technology."
#~ msgstr ""
#~ "Les routes et les chemins de fer ne peuvent être construits sur les cases "
#~ "possédant une rivière que si votre civilisation a appris la technologie "
#~ "Construction de ponts."

#~ msgid "Glacier"
#~ msgstr "Glacier"

# AR
#~ msgid ""
#~ "Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the "
#~ "world.  They are very cold, and hence difficult to work with."
#~ msgstr ""
#~ "Les glaciers ne se trouvent qu'aux abords des deux pôles. Le froid qui y "
#~ "règne les rend difficiles à exploiter."

#~ msgid "Iron"
#~ msgstr "Fer"

#~ msgid "Furs"
#~ msgstr "Fourrures"

#~ msgid "Fruit"
#~ msgstr "Fruit"

#~ msgid "Buffalo"
#~ msgstr "Bison"

#~ msgid "Wheat"
#~ msgstr "Blé"

#~ msgid "Peat"
#~ msgstr "Tourbe"

#~ msgid "Pheasant"
#~ msgstr "Faisan"

#~ msgid "Ivory"
#~ msgstr "Ivoire"

#~ msgid "Silk"
#~ msgstr "Soie"

#~ msgid "Spice"
#~ msgstr "Épice"

#~ msgid "Whales"
#~ msgstr "Baleines"

#~ msgid "Wine"
#~ msgstr "Vin"
#~ msgstr ""
#~ "Les forteresses améliorent la défense des unités terrestres. Entre autres "
#~ "effets, une unité qui reste dans une forteresse sans bouger pendant un "
#~ "tour récupère un quart de ses points de vie."

#~ msgid ""
#~ "Airbases allow your air units to land and refuel. Air units in an airbase "
#~ "may be attacked by land units."
#~ msgstr ""
#~ "Les bases aériennes permettent à vos unités aériennes de se poser et de "
#~ "refaire le plein de carburant. Des unités aériennes à l'intérieur d'une "
#~ "base aérienne peuvent être attaquées par des unités au sol."

#~ msgid "?unitclass:Helicopter"
#~ msgstr "Hélicoptère"

#~ msgid ""
#~ "Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can "
#~ "die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or "
#~ "Democracy require twice as much food per turn, and in Communist or "
#~ "Fundamentalist societies, three times as much."
#~ msgstr ""
#~ "Entretenir des colons demande de la nourriture ainsi que de la "
#~ "production. Un colon peut mourir si sa ville de rattachement est à court "
#~ "de nourriture. Les colons sous un régime républicain ou démocrate "
#~ "nécessitent deux fois plus de nourriture par tour ; trois fois même dans "
#~ "les sociétés communistes ou fondamentalistes."

#~ msgid "Engineers"
#~ msgstr "Ingénieurs"

#~ msgid ""
#~ "Engineers are similar to SettlSettlers; see the Terrain Alterations section for more "
#~ "details."
#~ msgstr ""
#~ "Les ingénieurs sont similaires aux colons, mais ils travaillent et se "
#~ "déplacent deux fois plus rapidement qui sont hors des possibilités des colons. Voir la "
#~ "section sur les Altérations de Terrains pour plus de détails."

#~ msgid ""
#~ "TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require "
#~ "the same resources as ordinary Settlers."
#~ msgstr ""
#~ "ASTUCE 1 : Transformez vos colons en ingénieurs dès que possible car ces "
#~ "derniers requièrent les mêmes ressources que des colons Settler¾À †  †  ¤b€¤b …û cité limitée et une fois rempli, la ville gagne un citoyen "
#~ "supplémentaire et le grenier redémarre comme vide. Mais puisque la "
#~ "capacité du grenier de la ville augmente avec la population, chaque "
#~ "citoyen est plus coûteux que le précédent, rendant ce mode de "
#~ "développement des villes efficace seulement pour les petites villes (pour "
#~ "les villes, une alternative pour grandir est l'\"extase\", décrite dans "
#~ "la section Bonheur."

#~ msgid " Production"
#~ msgstr " Production"

#~ msgid ""
#~ "Production points (also known as \"shields\") represent manufacturing "
#~ "output. Most units require production points as upkeep, and demand them "
#~ "from their home city, although under autocratic regimes each city "
#~ "supports a few units for free. If city production drops too low, the "
#~ "units that cannot be supported are automatically disbanded. Most types of "
#~ "unit can also be disbanded at any time. If a unit is disbanded while in a "
#~ "city, half of its production cost will usually be put towards that city's "
#~ "surplus."
#~ msgstr ""
#~ "Les points de production (appelés aussi \"boucliers\") représentent la "
#~ "production manufacturière. La plupart des unités nécessitent des points "
#~ "de production de leur ville de rattachement pour leur entretien, bien "
#~ "que, sous certains régimes autocrates, chaque ville soutienne quelques "
#~ "unités gratuitement. Si la production de la ville est trop faible, les "
#~ "unités qui ne peuvent être supportées sont automatiquement congédiées. La "
#~ "plupart des types d'unités peuvent également être congédiées à n'importe "
#~ "quel moment. Si une unité est congédiée alors qu'elle se trouve dans une "
#~ "ville, la moitié de son coût de production sera en général ajouté à "
#~ "l'avancement de la production de la ville."

#~ msgid ""
#~ "Production points in excess of any required by the city's units are put "
#~ "towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the "
#~ "city's current product. Just as food points accumulate in the city "
#~ "granary and yield a citizen when it reaches full, so production points "
#~ "accumulate until the cost of the product has been achieved. Products "
#~ "appear in their city when complete -- units appear on the map while "
#~ "improvements and wonders are added to their city's list of structures. "
#~ "Any leftover production points remain available to be applied towards the "
#~ "next project."
#~ msgstr ""
#~ "Les points de production excédant ce que nécessitent les unités d'une "
#~ "ville sont ajoutés au stock de celle-ci selon l'unité, le bâtiment ou la "
#~ "merveille qui a été sélectionné comme production courante. Exactement "
#~ "comme les points de nourriture accumulés dans le grenier d'une ville "
#~ "produisent un citoyen lorsqu'il est plein, les points de production "
#~ "s'accumulent jusqu'à ce que le coût de la production courante soit "
#~ "atteint. Les produits fabriqués apparaissent dans la ville quand ils sont "
#~ "achevés (les unités apparaissent sur la carte alors que les bâtiments et "
#~ "merveilles sont ajoutées à la liste des structures de la ville). Chaque "
#~ "point de production excédentaire quand la production est achevée reste "
#~ "disponible et sera utilisé au prochain projet."

#~ msgid ""
#~ "In the default ruleset, a city can build at most one product per turn, "
#~ "regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors "
#~ "such as city size and technology may enable a single city to produce more "
#~ "than one unit in a single turn under certain conditions. A city with "
#~ "multiple \"build slots\", ordered to build a unit, can build as many of "
#~ "that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to "
#~ "the number of slots. Units which cost city population to build are an "
#~ "exception to this rule; they can only be built singly, as can buildings."
#~ msgstr ""
#~ "Dans les règles du jeu par défaut, une ville ne peut construire qu'un "
#~ "seul produit par tour, quel que soit son surplus de production. "
#~ "Cependant, dans certaines règles du jeu, des facteurs comme la taille de "
#~ "la ville et la technologie peuvent permettre à une ville seule de "
#~ "produire plus d'une unité en un seul tour dans certaines conditions. Une "
#~ "ville avec des \"Créneaux de Construction\" multiples qui construit une "
#~ "unité peut construire autant de ce type d'unités par tour que son surplus "
#~ "de production lui permet, jusqu'au nombre de créneaux. Les unités qui "
#~ "coûtent de la population à construire sont une exception à cette Äà †  †  ¤b€¤b …û nouvelles technologies est nécessaire pour améliorer les "
#~ "capacités de votre civilisation à développer de nouvelles unités et "
#~ "constructions urbaines."

#~ msgid ""
#~ "There are a few ways to gain advances from other civilizations: you will "
#~ "sometimes discover enemy technology when you capture a city; you can "
#~ "steal advances with Diplomats and Spies; wonders can provide you with "
#~ "technology; and another player might grant technology in the terms of a "
#~ "pact. But otherwise advances must be discovered through the efforts of "
#~ "your own people."
#~ msgstr ""
#~ "Il y a très peu de moyens d'obtenir des avancées technologiques d'autres "
#~ "civilisations : vous allez parfois découvrir des technologies ennemies en "
#~ "capturant une ville ; vous pouvez en voler avec Diplomates et Espions ; "
#~ "certaines merveilles peuvent en fournir ; et un autre joueur peut offrir "
#~ "la connaissance d'une technologie au terme d'un pacte diplomatique. "
#~ "Sinon, la découverte de nouvelles technologies doit ce faire grâce aux "
#~ "efforts de votre propre peuple."

#~ msgid ""
#~ "Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in "
#~ "the default ruleset, from scientist specialists (see the Specialists "
#~ "section). While it is possible to change which advance you are currently "
#~ "researching, by default all progress is lost by doing so."
#~ msgstr ""
#~ "La majorité de l'avancée technologique vient du commerce (voir la section "
#~ "Commerce) et, dans les règles du jeu par défaut, des scientifiques (voir "
#~ "la section Spécialistes). Bien qu'il vous soit possible de modifier la "
#~ "technologie actuellement recherchée, par défaut toute la progression sera "
#~ "perdue en faisant cela."

#~ msgid ""
#~ "While the majority of the resulting research output (\"bulbs\") usually "
#~ "goes toward advancing technology, in some rulesets (but not the default), "
#~ "some of it may be diverted to maintain expertise in existing "
#~ "technologies; the quantity required for technology upkeep increases with "
#~ "the total research cost of all advances known to you. The state of "
#~ "advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors "
#~ "such as your government type. If research output drops below that "
#~ "required for upkeep, your civilization will forget a random advance, "
#~ "requiring it to be researched again."
#~ msgstr ""
#~ "Alors que la majorité de la production totale de recherche (\"ampoules\") "
#~ "est en général utilisée pour faire avancer la technologie, certains jeux "
#~ "de règles (mais pas celui par défaut), une partie peut être détournée "
#~ "pour maintenir l'expertise dans les technologies existantes ; la quantité "
#~ "requise pour le maintien de la technologie augmente avec le coût total de "
#~ "toutes les découvertes que vous possédez. le niveau d'avancement à partir "
#~ "duquel vous commencez à payer ce maintien peut dépendre de facteurs comme "
#~ "votre type de gouvernement. Si la production de recherche chute en deçà "
#~ "de ce qui est requis pour le maintien, votre civilisation perdra une "
#~ "avance aléatoire, ce qui obligera à la chercher à nouveau."

#~ msgid ""
#~ "Technological advances can render units, city improvements, and wonders "
#~ "obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make "
#~ "-- leaving the ones you have already made intact -- obsolete improvements "
#~ "are immediately sold, and obsolete wonders lose their effect. See the "
#~ "relevant sections for more information."
#~ msgstr ""
#~ "Les avancées technologiques peuvent rendre les unités, bâtiments et "
#~ "merveilles obsolètes. Alors que les unités obsolètes vous seront "
#~ "seulement impossibles à construire (laissant les existantes intactes), "
#~ "les bâtiments obsolètes seront vendus immédiatement, et les merveilles "
#~ "obsolètes perdront leurs effets. Voir les sections appropriées pour plus "
#~ "d'informations."

#~ msgid ""
#~ "The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating "
#~ "all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha "
#~ "Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for "
#~ "this option to be off as a server option.)"
#~ msgstr ""
#~ "La Course à l'espace est le second moyen de gagner la partie, après "
#~ "l'élimination de toutes les autres civilisations. Si votre vaisseau "
#~ "spatial arrive le premier sur Alpha du Centaure, la partie sera finie et "
#~ "vous aurez gagné (à moins que cette option du serveur ait été désactivée.)"

#~ msgid ""
#~ "Before you can build spaceshˀ †  †  ¤b€¤b …û  a city.\n"
#~ "\n"
#~ "In general you want to build cities on open ground near water.  Food\n"
#~ "is the most important resource for any city.  Grassland and plains\n"
#~ "provide plenty of food."
#~ msgstr ""
#~ "Ceci ressemble à un bon endroit pour construire une ville. La\n"
#~ "prochaine fois que l'unité pourra se déplacer, pressez (b) pour\n"
#~ "fonder la ville.\n"
#~ "\n"
#~ "En général vous voulez construire des villes en terrain ouvert et\n"
#~ "proche de l'eau. La nourriture est la ressource la plus importante\n"
#~ "pour n'importe quelle ville. La prairie et les plaines en\n"
#~ "fournissent en abondance."

#~ msgid ""
#~ "Now you have built your first city.  The city window should have\n"
#~ "opened automatically; if not click on the city to open it.  Cities are\n"
#~ "a fundamental concept in Freeciv, so you should familiarize yourself\n"
#~ "with them by playing around in the window.  See the help menu for more.\n"
#~ "\n"
#~ "You probably want to build some settlers first, so as to expand your\n"
#~ "civilization further.  Click on the production tab, then click on the\n"
#~ "settler unit from the list of possible productions, then click on the\n"
#~ "Change button to begin building it.  When you are done, close the city\n"
#~ "dialog.  If all goes well the city should display the settler\n"
#~ "production on the map view."
#~ msgstr ""
#~ "Maintenant vous avez construit votre première ville. La fenêtre de\n"
#~ "ville devrait s'être ouverte automatiquement ; si ce n'est pas le cas,\n"
#~ "cliquez sur la ville. Les villes sont un concept fondamental de\n"
#~ "Freeciv, vous devriez vous familiariser avec elles en jouant avec la\n"
#~ "fenêtre. Regardez le menu d'aide pour plus d'information.\n"
#~ "\n"
#~ "Vous voulez probablement construire quelques colons tout d'abord, et\n"
#~ "ainsi étendre votre civilisation. Cliquez sur l'onglet production, puis\n"
#~ "sur l'unité colon dans la liste de productions possibles, ensuite sur\n"
#~ "le bouton changer la production pour commencer à le construire. Lorsque\n"
#~ "vous avez terminé, fermez la fenêtre. Si tout va bien la ville devrait\n"
#~ "montrer la production du colon sur la carte."

#~ msgid ""
#~ "Congratulations, you have founded your second city.  This city will\n"
#~ "behave almost exactly like the first one - it will be slightly different\n"
#~ "because of the terrain around it.  You probably want to build\n"
#~ "settlers here too."
#~ msgstr ""
#~ "Félicitations, vous avez fondé votre seconde ville. Cette ville est\n"
#~ "exactement comme la première, bien que légèrement différente en\n"
#~ "raison du terrain aux alentours. Vous voulez probablement construire\n"
#~ "des colons ici aussi."

#~ msgid ""
#~ "You have built your third city!  Your civilization seems to be\n"
#~ "thriving.  It might be time to think about a military.  Pick one of\n"
#~ "the cities that has a high production, and convert it into a military\n"
#~ "base. Build a Barracks there first, then start work on a military\n"
#~ "unit.  Pick the best unit you have available - at the beginning of\n"
#~ "the game, Warriors will be the only choice, but soon you will have \n"
#~ "plenty of options.\n"
#~ "\n"
#~ "This might also be a good time to use the worklist feature of the\n"
#~ "city dialog production report.  Click on Barracks, then click Change\n"
#~ "to begin building them.  Then double-click on a military unit to\n"
#~ "append it to the worklist.  As soon as the Barracks are complete the\n"
#~ "city will automatically switch over to producing the unit."
#~ msgstr ""
#~ "Vous avez construit votre troisième ville ! Votre civilisation semble\n"
#~ "prospérer. Il est peut-être temps de penser à se militariser. Prenez\n"
#~ "une des villes qui a la production la plus élevée, et convertissez la\n"
#~ "en base militaire. Construisez tout d'abord une caserne, puis une\n"
#~ "unité militaire. Sélectionnez la meilleure unité disponible, au début\n"
#~ "du jeu les guerriers sont le seul choix possible, mais bientôt vous\n"
#~ "aurez l'embarras du choix.\n"
#~ "\n"
#~ "Il pourrait également être temps d'utiliser les listes de travail du\n"
#~ "rapport de production de la fenêtre des villes. Cliquez sur caserne,\n"
#~ "puis sur changer la production pour commencer à la construire. Ensuite\n"
#~ "double-cliquez sur une unité militaire pour l'ajouter à la liste de\n"
#~ "travail. Dès que la caserne est terminé la ville basculera\n"
#~ "automatiquement sur la production de l'unité."

#~ msgid ""
#~ "Another city!  You are really getting the hang of this.  You\n"
#~ "probably have a pretty good idea what to do with new cities by\n"
#~ "now.  Take a momeѠ †  †  £`€¡ �'€‚E …û les restrictions de "
#~ "'allowtake' ne s'appliquent pas).\n"
#~ "'delegate restore' : rend le contrôle d'un joueur qui vous a été délégué "
#~ "(inverse de 'delegate take'), et restore votre vue précédente, si elle "
#~ "existe (ceci se fait automatiquement si le propriétaire du joueur se "
#~ "reconnecte). \n"
#~ "'delegate show' : montre à qui le contrôle de votre joueur est délégué, "
#~ "s'il existe.\n"
#~ "L'argument [nom_joueur] ne peut être utilisé que par des connexions de "
#~ "niveau de commande 'admin' ou supérieur, pour forcer le changement d'état "
#~ "correspondant dans la délégation."

#~ msgid ""
#~ "fcdb reload\n"
#~ "fcdb lua <script>"
#~ msgstr ""
#~ "fcdb reload\n"
#~ "fcdb lua <script>"

#~ msgid "Manage the authentication database."
#~ msgstr "Gestion de la base de données des authentifications."

#~ msgid ""
#~ "The argument 'reload' causes the database script file to be re-read after "
#~ "a change, while the argument 'lua' evaluates a line of Lua script in the "
#~ "context of the Lua instance for the database."
#~ msgstr ""
#~ "L'argument 'reload' force la relecture du fichier de script de la base de "
#~ "données après un changement, alors que l'argument lua évalue une ligne de "
#~ "script Lua dans le contexte de l'instance Lua de la base de données."

#~ msgid ""
#~ "mapimg define <mapdef>\n"
#~ "mapimg show <id>|all\n"
#~ "mapimg create <id>|all\n"
#~ "mapimg delete <id>|all\n"
#~ "mapimg colortest"
#~ msgstr ""
#~ "mapimg define <defcarte>\n"
#~ "mapimg show <id>|all\n"
#~ "mapimg create <id>|all\n"
#~ "mapimg delete <id>|all\n"
#~ "mapimg colortest\""

#~ msgid "Create image files of the world/player map."
#~ msgstr "Créer des fichiers d'image pour la carte des joueurs/du monde"

# AR
#~ msgid "Switch server output between 'RFC-style' and normal style."
#~ msgstr "Bascule la sortie du serveur entre \"RFC-STYLE\" et style normal."

#~ msgid "Simply returns the id of the server."
#~ msgstr "Retourne l'identifiant du serveur."

#~ msgid "%s Welcome"
#~ msgstr "%s Bienvenue"

#~ msgid "Welcome to the %s Server running at %s port %d."
#~ msgstr "Bienvenue sur le serveur %s tournant sur %s, port %d."

#~ msgid "Welcome to the %s Server at port %d."
#~ msgstr "Bienvenue sur le serveur %s, port %d."

#~ msgid "%s has connected from %s."
#~ msgstr "%s s'est connecté depuis %s."

#~ msgid "Your delegate %s was controlling your player '%s'; now detached."
#~ msgstr ""
#~ "Votre délégué %s controllait votre joueur '%s' ; il est maintenant "
#~ "détaché."

#~ msgid "%s reconnected, ending your delegated control of player '%s'."
#~ msgstr "%s s'est reconnecté ; fin de votre contrôle délégué du joueur '%s'."

#~ msgid "Couldn't get control of '%s' from delegation to %s."
#~ msgstr ""
#~ "Impossible de récupérer le contrôle de '%s' depuis la délégation à %s."

#~ msgid "Couldn't attach your connection to new player."
#~ msgstr "Impossible d'attacher votre connexion à un nouveau joueur."

#~ msgid "You are logged in as '%s' connected to no player."
#~ msgstr "Vous êtes logué en tant que \"%s\" connecté à aucun joueur."

#~ msgid "You are logged in as '%s' connected to an anonymous player."
#~ msgstr "Vous êtes logué en tant que \"%s\" connecté à un joueur anonyme."

#~ msgid "You are logged in as '%s' connected to %s."
#~ msgstr "Vous êtes logué en tant que \"%s\" connecté à %s."

#~ msgid "%s has connected from %s (player %s)."
#~ msgstr "%s s'est connecté depuis %s (joueur %s)."

#~ msgid "Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn..."
#~ msgstr "Jeu par tour : en attente de %s pour finir le tour..."

#~ msgid " *** Server is in edit mode. *** "
#~ msgstr " *** Serveur en mode édition. *** "

#~ msgid "Client rejected: %s."
#~ msgstr "Client rejeté : %s."

#~ msgid "Connection request from %s from %s"
#~ msgstr "Connexion demandée par %s depuis %s"

#~ msgid "%s has client version %d.%d.%d%s"
#~ msgstr "%s a un client en version %d.%d.%d%s"

#~ msgid ""
#~ "The client is missing a capability that this server needs.\n"
#~ "Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may "
#~ "help!"
#~ msgstr ""
#~ "Il manque au client une fonctionnalité nécessaire à ce serveur%s was rejected: Mismatched capabilities."
#~ msgstr "%s a été rejeté : non correspondance des fonctionnalités."

#~ msgid ""
#~ "The server is missing a capability that the client needs.\n"
#~ "Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may "
#~ "help!"
#~ msgstr ""
#~ "Il manque au serveur une f×À †  †  ¤b€¤b …û a du Centaure."

#~ msgid "Minimum number of cities for civil war"
#~ msgstr "Nombre minimum de villes pour une guerre civile"

#~ msgid ""
#~ "A civil war is triggered when a player has at least this many cities and "
#~ "the player's capital is captured. If this option is set to the maximum "
#~ "value, civil wars are turned off altogether."
#~ msgstr ""
#~ "Une guerre civile se déclenche si un joueur a au moins ce nombre de "
#~ "villes et que sa capitale est capturée. Si cette option est réglée à sa "
#~ "valeur maximum, aucune guerre civile ne peut se déclencher."

#~ msgid "Restrict the use of the infrastructure for enemy units"
#~ msgstr "Limiter l'utilisation des infrastructures pour les unités ennemies"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted "
#~ "for enemy units."
#~ msgstr ""
#~ "Si cette option est activée, l'utilisation des routes et des chemins de "
#~ "fers sera limitée pour les unités ennemies."

#~ msgid "Does unreachable unit protect reachable ones"
#~ msgstr ""
#~ "Est-ce que les unités inattaquables protègeront les unités attaquables"

#~ msgid ""
#~ "This option controls whether tiles with both unreachable and reachable "
#~ "units can be attacked. If disabled, any tile with reachable units can be "
#~ "attacked. If enabled, tiles with an unreachable unit in them cannot be "
#~ "attacked."
#~ msgstr ""
#~ "Cette option décide si les cases comportant à la fois des unités "
#~ "attaquables et inattaquables peut être ou non attaquée. Si elle est "
#~ "désactivée, toute case avec des unités attaquable peut être attaquée. Si "
#~ "activée, les cases comportant des unités inattaquables ne pourront pas "
#~ "être attaquées."

#~ msgid "Turns until player contact is lost"
#~ msgstr "Tours jusqu'à ce que le contact entre joueurs soit perdu"

#~ msgid ""
#~ "Players may meet for diplomacy this number of turns after their units "
#~ "have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, "
#~ "then players cannot meet unless they have an embassy."
#~ msgstr ""
#~ "Les joueurs peuvent avoir des réunions diplomatiques pendant ce nombre de "
#~ "tours après que leurs unités aient été en contact pour la dernière fois, "
#~ "même s'ils n'ont pas d'ambassade. Si cette option est positionnée à 0 les "
#~ "joueurs ne peuvent se rencontrer à moins qu'ils aient une ambassade."

#~ msgid "Rebuild palace whenever capital is conquered"
#~ msgstr "Reconstruire le palais si la capitale a été conquise"

#~ msgid ""
#~ "If this is turned on, when the capital is conquered the palace is "
#~ "automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is "
#~ "significant because the technology requirement for building a palace will "
#~ "be ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are "
#~ "affected by this setting.)"
#~ msgstr ""
#~ "Si cette option est activée, la perte de votre capitale entraîne "
#~ "automatiquement la reconstruction gratuite de votre palais dans une autre "
#~ "ville choisie au hasard. Ceci est significatif car le pré-requis "
#~ "technologique pour construire un palais est ignoré. (Dans certains jeux "
#~ "de règles, d'autres bâtiments que le palais sont affectés par cette "
#~ "option.)"

#~ msgid "Give caught units a homecity"
#~ msgstr "Donner une ville de rattachement aux unités capturées"

#~ msgid ""
#~ "If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the "
#~ "'killunhomed' option."
#~ msgstr ""
#~ "Si cette option est désactivée, les unités capturées n'auront pas de "
#~ "ville de rattachement et seront sujettes à l'option 'killunhomed'."

#~ msgid "Whether allied players can win together"
#~ msgstr "Est-ce que les joueurs alliés peuvent gagner ensemble"

#~ msgid ""
#~ "If this option is turned on and a point is reached where all the players "
#~ "still able to win the game are allies, and at least one defeated player "
#~ "is not part of this alliance, then the game will end in an immediate "
#~ "shared victory for the allied players."
#~ msgstr ""
#~ "Si cette option est activée et qu'un point est atteint où tous les "
#~ "joueurs encore à même de gagner le jeu sont alliés, et qu'au moins un des "
#~ "joueurs vaincus ne fait pas partie de cette alliance, alors, le jeu se "
#~ "terminera immédiatement par une victoire partagée par tous les joueurs "
#~ "alliés."

#~ msgid "Whether to use natural city names"
#~ msgstr "Utiliser ou non les noms de villes naturels"

#~ msgid ""
#~ "If enabled, the default city names will be determined based on the "
#~ "surrounding terrain."
#~ msgstr ""
#~ "Si activé, les noms de villes pÝà †  †   |€”D ‚'Ë*€�V �?ÍP€Šb …û ge)"
#~ msgstr "erreur %ld (échec FormatMessage)"

#~ msgid "error %d (compiled without strerror)"
#~ msgstr "erreur %d (compilation sans strerror)"

#~ msgid "World-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr ""
#~ "Les pré-requis de portée mondiale ne sont supportés que pour les "
#~ "merveilles."

#~ msgid "Player-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr ""
#~ "Les pré-requis de portée \"joueur\" ne sont supportés que pour les "
#~ "merveilles."

#~ msgid "Island-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr ""
#~ "Les pré-requis de portée \"île\" ne sont supportés que pour les "
#~ "merveilles."

#~ msgid ""
#~ "Surviving requirements are only supported at world and player ranges."
#~ msgstr ""
#~ "Les exigences de survie ne sont prises en charge qu'à portée du monde et "
#~ "du joueur."

#~ msgid "The path may be set via the \"%s\" environment variable."
#~ msgstr ""
#~ "Le chemin d'accès peut être spécifié par la variable d'environnement \"%s"
#~ "\"."

#~ msgid "Current path is: \"%s\""
#~ msgstr "Le chemin d'accès actuel est : \"%s\""

#~ msgid "The \"%s\" file is required ... aborting!"
#~ msgstr "Le fichier \"%s\" est nécessaire ... abandon!"

#~ msgid ""
#~ "Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other "
#~ "boats) can travel on them."
#~ msgstr ""
#~ "Les océans couvrent la plus grande partie du monde et seules les unités "
#~ "marines (Trirèmes et autres bateaux) peuvent voyager dessus."

#~ msgid "* Land units cannot travel on oceanic terrains."
#~ msgstr ""
#~ "* Les unités terrestres ne peuvent se déplacer sur les terrains "
#~ "océaniques."

#~ msgid "Enable alpha blending"
#~ msgstr "Activer les effets de transparence"

#~ msgid ""
#~ "If this is enabled, then alpha blending will be used in rendering, "
#~ "instead of an ordered dither.  If there is no hardware support for alpha "
#~ "blending, this is much slower."
#~ msgstr ""
#~ "Si cette option est active, alors les effets de transparence (alpha "
#~ "blending) seront utilisés pour le rendu (à la place du tramage). S'il n'y "
#~ "a pas de support matériel pour les effets de transparence le rendu sera "
#~ "plus lent."

#~ msgid "Setting this option will draw the tiles that unit cannot enter."
#~ msgstr ""
#~ "Activer cette option affichera les cases que l'unité ne peut pas "
#~ "atteindre."

#~ msgid "Dictatress %s"
#~ msgstr "Dictatrice %s"

#~ msgid "?female:Calipha %s"
#~ msgstr "Califa %s"

#~ msgid "?female:Sheikh %s"
#~ msgstr "Cheykha %s"

#~ msgid "Stadholdress %s"
#~ msgstr "Stathouderin %s\n"
#~ "AI type parameter can be used to select which AI module will be used for "
#~ "created player. This requires that freeciv has been compiled with AI "
#~ "module support and respective module has been loaded libres et, si aucun emplacement libre n'est trouvé, il tente de "
#~ "réutiliser l'emplacement des joueurs morts. Le nouveau joueur ne dispose "
#~ "d'aucune unité ni de ville.\n"
#~ "Le paramètre type_d'IA peut être utilisé pour sélectionner quel module "
#~ "d'IA sera utilisé pour le joueur créé. Ceci nécessite que Freeciv ait été "
#~ "compilé avec la prise en charge des modules d'IA et que le module en "
#~ "question ait été chargé."

#~ msgid ""
#~ "This command can be used to delegate the control over a player. The "
#~ "[player-name] argument can only be used by connections with the cmdlevel "
#~ "'admin' or above to force the corresponding change of the delegation "
#~ "status."
#~ msgstr ""
#~ "Cette commande peut être utilisée pour déléguer le contrôle à un autre "
#~ "joueur. L'argument [nom_de_joueur] ne peut être utilisé que par les "
#~ "connexions avec le niveau de commande 'admin' ou supérieur pour forcer la "
#~ "modification dans l'état de la délégation."

#~ msgid "Player '%s' did reconnect. Restore player state."
#~ msgstr "Le joueur '%s' s'est reconnecté. Restoration de l'état du joueur."

#~ msgid "Delegation to user '%s' defined."
#~ msgstr "Délégation à l'utilisateur '%s' définie."

#~ msgid ""
#~ "The game will be automatically saved per this number of turns. See also "
#~ "setting 'autosaves'."
ä€ †  †  ¤b€¤b …û "civscore.log\" every turn. These statistics can be used to create power "
#~ "graphs after the game."
#~ msgstr ""
#~ "Si ceci est réglé à 1, les statistiques sur les joueurs sont ajoutées "
#~ "dans le fichier \"civscore.log\" à chaque tour. Ces statistiques peuvent "
#~ "être utilisées pour faire des graphes de puissance après la partie."

#~ msgid "You are not allowed to set this option."
#~ msgstr "Vous n'êtes pas autorisé à régler cette option."

#~ msgid "Value out of range."
#~ msgstr "Valeur non supportée."

#~ msgid "String value too long."
#~ msgstr "Chaîne trop longue."

#~ msgid "restarting for lack of players"
#~ msgstr "Redémarrage pour manque de joueurs"

#~ msgid "Waiting"
#~ msgstr "En attente"

#~ msgid "Can't add AI players once the game has begun."
#~ msgstr "Impossible d'ajouter des joueurs IA après le début de la partie."

#~ msgid "%-*s value   (min,max)      "
#~ msgstr "%-*s valeur  (min,max)      "

#~ msgid "description"
#~ msgstr "description"

#~ msgid ""
#~ "Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.\n"
#~ "Try 'show changed' to show settings with non-default values."
#~ msgstr ""
#~ "Essayez \"show situational\" ou \"show rare\" pour voir plus d'options.\n"
#~ "Essayez \"show changed\" pour voir les paramètres avec des valeurs autres "
#~ "que celles par défaut."

#~ msgid "The parameter %s should only contain digits 0-1."
#~ msgstr "Le paramètre %s devrait contenir seulement les chiffres 0-1."

#~ msgid "Value out of range (minimum: 0, maximum: 1)."
#~ msgstr "Valeur incorrecte (minimum : 0, maximum : 1)."

#~ msgid "Option: %s has been set to %d."
#~ msgstr "Option : %s a été positionnée à %d."

#~ msgid "Value out of range (minimum: %d, maximum: %d)."
#~ msgstr "Valeur incorrecte (minimum : %d, maximum : %d)."

#~ msgid "Cannot load the script file '%s'"
#~ msgstr "Impossible de lire le fichier de script \"%s\""

#~ msgid ""
#~ "Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.\n"
#~ "\n"
#~ "Two important server concepts are Commands and Options.\n"
#~ "Commands, such as 'help', are used to interact with the server.\n"
#~ "Some commands take one or more arguments, separated by spaces.\n"
#~ "In many cases commands and command arguments may be abbreviated.\n"
#~ "Options are settings which control the server as it is running.\n"
#~ "\n"
#~ "To find out how to get more information about commands and options,\n"
#~ "use 'help help'.\n"
#~ "\n"
#~ "For the impatient, the main commands to get going are:\n"
#~ "  show   -  to see current options\n"
#~ "  set    -  to set options\n"
#~ "  start  -  to start the game once players have connected\n"
#~ "  save   -  to save the current game\n"
#~ "  quit   -  to exit"
#~ msgstr ""
#~ "Bienvenue - ceci est le texte d'aide introductif du serveur Freeciv.\n"
#~ "\n"
#~ "Les commandes et les options sont deux concepts importants pour le "
#~ "serveur.\n"
#~ "Les commandes, comme \"help\", sont utilisées pour interagir avec le\n"
#~ "serveur. Certaines commandes prennent un ou plusieurs arguments, séparés\n"
#~ "par des espaces. Dans la plupart des cas, les commandes et les arguments\n"
#~ "des commandes peuvent être abrégés. Les options sont des paramètres qui\n"
#~ "contrôlent le serveur.\n"
#~ "\n"
#~ "Pour savoir comment obtenir plus d'information sur les commandes et\n"
#~ "les options, utilisez \"help help\".\n"
#~ "\n"
#~ "Pour les impatients, les commandes principales pour commencer sont :\n"
#~ "  show  - pour voir les options actuelles\n"
#~ "  set   - pour régler des options\n"
#~ "  start - pour lancer la partie une fois que les joueurs sont connectés\n"
#~ "  save  - pour sauver la partie en cours\n"
#~ "  quit  - pour quitter"

#~ msgid "%2d : '%s' : %d player"
#~ msgid_plural "%2d : '%s' : %d players"
#~ msgstr[0] "%2d : \"%s\" : %d joueur"
#~ msgstr[1] "%2d : \"%s\" : %d joueurs"

#~ msgid "%2d : '%s' : 1 player : %s"
#~ msgstr "%2d : \"%s\" : 1 joueur : %s"

#~ msgid "Empty team: %s"
#~ msgstr "Équipe vide : %s"

#~ msgid ""
#~ "There has been a CMA error.  Your citizen governor settings may be broken."
#~ msgstr "Il y a eu une erreur de l'AGU. Vos réglages sont peut-être cassés."

#~ msgid "Could not load sound spec-file: %s"
#~ msgstr "Ne peut pas charger le fichier de spécifications audio : %s"

#~ msgid "Exporting output window to civgame.log ..."
#~ msgstr "Fenêtre de sortie exportée vers civgame.log ..."

#~ msgid "%3d/%3d:%s"
#~ msgstr "%3d/%3d : %s"

#~ msgid "%3d/%3d %s"
#~ msgstr "%3d/%3d %s"

#~ msgid "%+2.1f : Risk from overcrowding\n"
#~ msgstr "%+2.1f : Risque dû à la surpopulation\n"

#~ msgid "%+2.1f : Risk from trade\n"
#~ msgstr "%+2.1f ê  †  †  ¤b€¤b …û ."

#~ msgid "ON"
#~ msgstr "activée"

#~ msgid "OFF"
#~ msgstr "désactivée"

#~ msgid "R.I.P"
#~ msgstr "Mort"

#~ msgid ""
#~ "Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead."
#~ msgstr ""
#~ "Le client ne supporte pas les jeux de textures isométriques. Utilisation "
#~ "d'un jeu de textures standard à la place."

#~ msgid ""
#~ "Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset "
#~ "instead."
#~ msgstr ""
#~ "Le client ne supporte pas les jeux de textures de vue par dessus la tête. "
#~ "Utilisation d'un jeu de textures standard à la place."

#~ msgid ""
#~ "Paths longer than 99 turns are not supported.\n"
#~ "Report this bug at %s"
#~ msgstr ""
#~ "Les chemins plus longs que 99 tours ne sont pas supportés.\n"
#~ "Reportez ce bogue à %s."

#~ msgid "Establish _Traderoute"
#~ msgstr "É_tablir une route commerciale"

#~ msgid "_Happiness"
#~ msgstr "Bon_heur"

#~ msgid "_Rename..."
#~ msgstr "_Renommer ..."

#~ msgid "Make new _homecity"
#~ msgstr "Se rattac_her à cette ville"

#~ msgid "_Presets:"
#~ msgstr "_Pré-réglages :"

#~ msgid "<Novice AI>"
#~ msgstr "<IA novice>"

#~ msgid "<Easy AI>"
#~ msgstr "<IA facile>"

#~ msgid "<Normal AI>"
#~ msgstr "<IA normal>"

#~ msgid "<Hard AI>"
#~ msgstr "<IA difficile>"

#~ msgid "_Chat"
#~ msgstr "_Discussion"

#~ msgid "Sa_ve Options"
#~ msgstr "Sau_vegarder les options"

#~ msgid "Gov_ernment"
#~ msgstr "Gouv_ernement"

#~ msgid "_Tax Rates"
#~ msgstr "_Impôts"

#~ msgid "_Worklists"
#~ msgstr "_Listes de travail"

#~ msgid "_Change Government"
#~ msgstr "_Changer de Gouvernement"

#~ msgid "City Outlines"
#~ msgstr "Contours des villes"

# AR
#~ msgid "City _Productions"
#~ msgstr "_Productions de la ville"

#~ msgid "City Traderoutes"
#~ msgstr "Routes commerciales"

#~ msgid "Make _Homecity"
#~ msgstr "Baser ici (_H)"

#~ msgid "_Unload Transporter"
#~ msgstr "Décharger le transporteur (_U)"

#~ msgid "Wake up o_thers"
#~ msgstr "Réveiller les au_tres"

#~ msgid "_Connect"
#~ msgstr "Se _connecter"

#~ msgid "Go _to"
#~ msgstr "Aller à (_T)"

#~ msgid "_Build city"
#~ msgstr "_Bâtir une ville"

#~ msgid "Patrol (_Q)"
#~ msgstr "Patrouille (_Q)"

#~ msgid "Go\\/Airlift to City"
#~ msgstr "Aller\\/Aéroporter dans une ville"

#~ msgid "Return to nearest city"
#~ msgstr "Retourner à la ville la plus proche"

#~ msgid "Diplomat\\/Spy Actions"
#~ msgstr "Actions diplomatiques\\/d'espionnage       "

# AR
#~ msgid "Single"
#~ msgstr "Une seule unité"

#~ msgid "Same Type On Tile"
#~ msgstr "Toutes les unités du même type sur la case"

#~ msgid "All On Tile"
#~ msgstr "Toutes unités de la case"

#~ msgid "Same Type On Continent"
#~ msgstr "Toutes les unités du même type sur le continent"

#~ msgid "Same Type Everywhere"
#~ msgstr "Toutes les unités du même type sur la carte entière"

#~ msgid "_Top Five Cities"
#~ msgstr "_Top 5 des villes"

#~ msgid "Make Trade _Route"
#~ msgstr "Créer une _Route commerciale"

#~ msgid "_Fortify"
#~ msgstr "Se retrancher (_F)"

#~ msgid "_Paradrop"
#~ msgstr "_Parachuter"

#~ msgid "Choose a _nation to play:"
#~ msgstr "Choisissez une _nation à diriger :"

#~ msgid "Chan_ge Production"
#~ msgstr "Changer la _production"

#~ msgid "Establish Traderoute with %s ( %d R&G + %d trade )"
#~ msgstr "Établi une route commerciale avec %s ( %d R&O + %d Com.)"

#~ msgid ""
#~ "By changing this option you change the active theme. This is the same as "
#~ "using the -- --theme command-line parameter."
#~ msgstr ""
#~ "En changeant cette option, vous modifiez le thème courant. Ceci est la "
#~ "même chose que d'utiliser le paramètre -- --theme en ligne de commande."

#~ msgid "Making screenshot fc_%05d.bmp"
#~ msgstr "Créée la copie d'écran fc_%05d.bmp"

#~ msgid "Hide MiniMap"
#~ msgstr "Cacher la minicarte"

#~ msgid "Show Messages (F10)"
#~ msgstr "Afficher les messages (F10)"

#~ msgid "Hide Messages (F10)"
#~ msgstr "Cacher les messages (F10)"

#~ msgid "Scale Minimap"
#~ msgstr "Mettre à l'échelle la minicarte"

#~ msgid "Toggle Minimap Mode"
#~ msgstr "Changer le mode de la minicarte"

#~ msgid ""
#~ "The SDL event buffer is full; you may see drawing errors\n"
#~ "as a result.  If you see this message often, please\n"
#~ "report it at %s. Thank you."
#~ msgstr ""
#~ "L'antémémoire des événements SDL est pleine, il peut\n"
#~ "en résulter des erreurs d'affichage. Si vous voyez ce\n"
#~ "message souvent, écrivez, s'il vous plait, à \n"
#~ "%s. Merci."

#~ msgid "No orders"
#~ msgstr "Pas d'ordre"

#~ msgid "Diplomat|Spy Actions"
#~ msgstr "Actions diplomatiques/d'espionnage"

#~ msgid "Goto City"
#~ msgstr "Aller à la ville"

#~ msgid "Connect irrigation"
#ðÀ †  †  ¤b€¤b …û ien empire romain, l'empereur Constantin "
#~ "transféra la capitale de l'empire à Byzance et forma un nouvel empire "
#~ "connu comme l'empire romain d'Orient ou empire byzantin. Cet empire dura "
#~ "jusqu'en 1453 quand sa capitale tomba aux mains des ottomans. Sous le "
#~ "règne de Justinien I, les byzantins contrôlaient la presque totatlité du "
#~ "Moyen-Orient, l'Afrique du nord, l'italie et des parties de l'Espagne."

#~ msgid ""
#~ "The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire "
#~ "in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was "
#~ "destroyed by Rome in 146BC."
#~ msgstr ""
#~ "Les Carthaginois, descendants des marchands Phéniciens, ont organisé un "
#~ "empire maritime dans la Méditerranée du Vème au IIème siècle avant J.-C. "
#~ "Carthage a été détruite par Rome en 146 avant J.-C."

#~ msgid ""
#~ "Catalunya (aka Catalonia in English) is the north-eastern-most coastal "
#~ "region of Spain near the southern foot of the Pyrenees."
#~ msgstr ""
#~ "Catalunya (la Catalogne en Français) est la région côtière située à la "
#~ "frontière nord-est de l'Espagne contre le versant sud des Pyrénées."

#~ msgid "Primer Ministre"
#~ msgstr "Primer Ministre"

#~ msgid "Primera Ministre"
#~ msgstr "Primera Ministre"

#~ msgid ""
#~ "China is the oldest major civilization that is still in existence today, "
#~ "with written records dating back over 3,500 years.  After first being "
#~ "unified by the Qin dynasty in 221BC, China alternated between periods of "
#~ "unity and disunity, and was often conquered by external ethnicities.  "
#~ "Today, the People's Republic of China, established by the Communists in "
#~ "1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of "
#~ "the Republic of China had fled to the island of Taiwan after the civil "
#~ "war."
#~ msgstr ""
#~ "La Chine est la plus ancienne des civilisations majeures qui existe de "
#~ "nos jours avec des traces écrites remontant à 3500 ans. Après avoir été "
#~ "unifiée initialement par la dynastie Qin en 221 avant J.-C., elle a eu en "
#~ "alternance des périodes d'union et des périodes de désunion et fut "
#~ "souvent conquise par des ethnies externes.  Aujourd'hui, la République "
#~ "populaire de Chine, établie par les communistes en 1949, occupe le "
#~ "territoire principal tandis que l'ancien gouvernement nationaliste a fui "
#~ "dans l'île de Taiwan après la guerre civile."

#~ msgid ""
#~ "Colombia is a country in northern South America. The region was an "
#~ "Amerindian cultural center in pre-European time. The Spanish began "
#~ "settling Colombia's north coast around 1500. In 1819 the The Republic of "
#~ "Colombia gained independence."
#~ msgstr ""
#~ "La Colombie est un pays situé au nord ouest de l'Amérique du Sud. Cette "
#~ "région a été un centre culturel amérindienne dans les temps préeuropéens. "
#~ "Les colonisateurs espagnols arrivèrent dans cette région "
#~ "approximativement en 1500. En 1819 le République de Colombie gagnait son "
#~ "indépendance."

#~ msgid ""
#~ "The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of "
#~ "Harald Blatand, who unified what is now Denmark between 958AD and 988AD."
#~ msgstr ""
#~ "La fondation du royaume Danois est en général attribuée au règne de "
#~ "Harald Blatand, qui unifia entre 958 et 988 ce qui est aujourd'hui le "
#~ "Danemark."

#~ msgid "Emporer"
#~ msgstr "Emporer"

#~ msgid ""
#~ "France has long been a major power in Europe. French conquerer kings like "
#~ "Napoleon and Charlemagne each united large parts of Europe under the "
#~ "French flag."
#~ msgstr ""
#~ "La France a longtemps été une puissance majeure en Europe. Ces "
#~ "conquérants tel que l'empereur Napoléon ou le roi Charlemagne ont uni de "
#~ "grandes parties de l'Europe sous le drapeau français."

#~ msgid "Primeiro Ministro"
#~ msgstr "Primeiro Ministro"

#~ msgid "Primeira Ministra"
#~ msgstr "Primeira Ministra"

#~ msgid "Gran Bardo"
#~ msgstr "Gran Bardo"

#~ msgid "Grande Bardesa"
#~ msgstr "Grande Bardesa"

#~ msgid ""
#~ "The Gauls were a Celtic people occupying what is now France and Belgium."
#~ msgstr ""
#~ "Les Gaulois étais les peuples occupant ce qui est aujourd'hui la France "
#~ "et la Belgique."

#~ msgid ""
#~ "The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an "
#~ "empire stretching along the west coast of South America from what is now "
#~ "southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it "
#~ "just a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part "
#~ "of the world in the mid-1500s AD."
#~ msgstr "öà ‘\¶>¤b€¤b ‘\ rver topic line."
#~ msgstr "Règle la chaîne d'information du méta-serveur."

#~ msgid ""
#~ "If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'\n"
#~ "command access level, this is the command to grab it with."
#~ msgstr ""
#~ "Si 'cmdlevel first come' a été utilisé pour fixer le niveau d'accès\n"
#~ "spécial 'first come', c'est maintenant cette commande qu'il faut utiliser."

#~ msgid "Your %s could not find the %s technology to steal in %s."
#~ msgstr "Votre %s n'a pas trouvé la technologie %s à voler à %s."

# AR : problème de a/an
#~ msgid "Your %s stole Future Tech. %d from %s."
#~ msgstr "Votre %s a volé la tech. future %d aux %s."

#~ msgid "Future Tech. %d stolen by %s %s from %s."
#~ msgstr "Tech. future %d volé par %s %s aux %s."

#~ msgid "Your %s stole %s from %s."
#~ msgstr "Votre %s a volé %s aux %s."

#~ msgid "%s's %s stole %s from %s."
#~ msgstr "%s de %s a volé %s aux %s."

#~ msgid "Learned %s in cooperation with %s. Scientists choose to research %s."
#~ msgstr ""
#~ "Appris %s en coopération avec les %s. Nos scientifiques décident "
#~ "d'entreprendre des recherches sur %s."

#~ msgid ""
#~ "Learned %s in cooperation with %s. Scientists do not know what to "
#~ "research next."
#~ msgstr ""
#~ "Appris %s en coopération avec les %s. Nos scientifiques ne savent quoi "
#~ "rechercher pour la suite."

#~ msgid ""
#~ "The senate decides to dissolve rather than support your actions any "
#~ "longer."
#~ msgstr ""
#~ "Le Sénat préfère se dissoudre que de continuer à accepter vos agissements."

#~ msgid "A global observer cannot be created: too many regular players."
#~ msgstr "Un observateur global ne peut pas être crée : trop de joueurs."

#~ msgid "A global observer has been created"
#~ msgstr "Un observateur global a été crée"

#~ msgid "Unknown unit type '%s' in worklist"
#~ msgstr "Type d'unité inconnue \"%s\" dans la liste de travail"

#~ msgid "Unknown improvement type '%s' in worklist"
#~ msgstr "Type d'amélioration inconnue \"%s\" dans la liste de travail"

#~ msgid "Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d."
#~ msgstr ""
#~ "Le nombre de nations est plus petit que l'\"aifill\" ; l'\"aifill\" a été "
#~ "réduit à %d."

#~ msgid "Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d."
#~ msgstr ""
#~ "Le nombre maximum de joueurs est plus petit que l'\"aifill\" ; l'\"aifill"
#~ "\" a été réduit à %d."

#~ msgid "Error creating new AI player: %s\n"
#~ msgstr "Erreur lors de la création d'un nouveau joueur IA : %s\n"

#~ msgid "Metaserver topic string set to '%s', not reporting to metaserver."
#~ msgstr ""
#~ "Chaîne du sujet du méta-serveur positionnée à \"%s\", non transmise au "
#~ "méta-serveur."

#~ msgid "Command access level '%s' has been grabbed by connection %s."
#~ msgstr ""
#~ "Niveau d'accès aux commandes \"%s\" a été acquis par la connexion %s."

#~ msgid "Server Options (initial)"
#~ msgstr "Options du serveur (initiales)"

#~ msgid "Server Options (ongoing)"
#~ msgstr "Options du serveur (actuelles)"

#~ msgid "Moved your %s due to changing land to sea."
#~ msgstr ""
#~ "Déplacement de votre %s suite à la transformation du terrain en mer."

#~ msgid "Embarked your %s due to changing land to sea."
#~ msgstr ""
#~ "Embarquement de votre %s suite à la transformation du terrain en mer."

#~ msgid "Docked your %s due to changing sea to land."
#~ msgstr "Déchargement de %s suite à la transformation de la mer en terrain."

#~ msgid "Disbanded your %s due to changing sea to land."
#~ msgstr ""
#~ "Démantèlement de votre %s suite à la transformation du terrain en mer."

#~ msgid "You lost %d unit to an attack from %s's %s%s."
#~ msgid_plural "You lost %d units to an attack from %s's %s%s."
#~ msgstr[0] "Vous avez perdu %d unité dans une attaque de %s de %s%s."
#~ msgstr[1] "Vous avez perdu %d unités dans une attaque de %s de %s%s."

#~ msgid "%s aborted GOTO as there are units in the way."
#~ msgstr ""
#~ "L'ordre \"aller à\" pour %s a été annulé car il y a des unités sur le "
#~ "chemin."

#~ msgid ""
#~ "Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit."
#~ msgstr ""
#~ "Votre %s a annulé l'ordre de patrouille à cause de la rencontre d'une "
#~ "unité ennemie."

#~ msgid "Failed querying socket"
#~ msgstr "Échec de la requête d'un socket"

#~ msgid " V"
#~ msgstr " V"

#~ msgid "Progress: %d turn/advance (%d pts/turn, %d pts/turn from team)"
#~ msgid_plural ""
#~ "Progress: %d turns/advance (%d pts/turn, %d pts/turn from team)"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Avancement : %d tour/découverte (%d pts/tour, %d pts/tour de l'équipe)"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Avancement : %d tours/découverte (%ENDREP
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