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en: %s is selling %s for %d. | %s is selling %s for %d.
es[0]: %s ha vendido %s por %d.
es[1]: %s ha vendido %s por %d.

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
es: *%s (Ordenador)* En modo ausente el Ordenador no puede firmar este tratado.

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
es: *%s (Ordenador)* Primero rompe tu alianza con %s, %s.

en: *%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, %s.
es: *%s (Ordenador)* Antes me gustaría que mantuvieses la distancia de %s por un poco más de tiempo, %s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s.
es: *%s (Ordenador)* Detengamos nuestras hostilidades antes, %s.

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
es: *%s (Ordenador)* Antes me gustaría que mantuvieses la tregua por un poco más de tiempo, %s.

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
es: *%s (Ordenador)* Sinceramente no confío en ti aún para tener una alianza, %s.

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
es: *%s (Ordenador)* No conozco la ciudad que mencionas.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
es: *%s (Ordenador)* Lo siento pero no es seguro compartir la vision.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
es: *%s (Ordenador)* ¡Este pacto no nos ha sido muy bueno para nosotros, %s!

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
es: *%s (Ordenador)* ¡Bienvenido a nuestra alianza %s!

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
es: *%s (Ordenador)* Sí, que nuestra amistad sea eterna, %s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
es: *%s (Ordenador)* ¡Sí, paz en nuestros días!

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
es: *%s (Ordenador)* De acuerdo. Que acaben las hostilidades, %s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
es: *%s (Ordenador)* ¡Saludos %s! ¿Te interesaría una tregua mientras nos vamos conociendo mejor el uno al otro?

en: *%s (AI)* I found you %s! Now make it worth my letting you live, or be crushed.
es: *%s (Ordenador)* Te encontré %s! Pónmelo fácil para que valga la pena dejarte vivir, o serás aplastado.

en: *%s (AI)* Space will never be yours.
es: *%s (Ordenador)* El Espacio nunca será tuyo.

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
es: *%s (Ordenador)* ¡Ya he tolerado tus vicios tontos demasiado tiempo! ¡A la guerra!

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
es: *%s (Ordenador)* Paz en ... otro momento.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
es: *%s (Ordenador)* ¡Al final te he encontrado! ¿Creías que tus crímenes iban a quedar sin castigo?

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
es: *%s (Ordenador)* ¡Tus chanchullos hostiles te han llevado a esta guerra!

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
es: *%s (Ordenador)* ¡Tu agresión contra %s ha sido tu último error!

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
es[0]: *%s (Ordenador)* Lanzaremos un ataque con todas nuestras fuerzas contra %s en %d turno para detener el lanzamiento de la nave espacial.
es[1]: *%s (Ordenador)* Lanzaremos un ataque con todas nuestras fuerzas contra %s en %d turnos para detener el lanzamiento de la nave espacial.

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
es: *%s (Ordenador)* Confiamos en tu colaboración en este asunto. ¡Larga vida a nuestra gloriosa alianza!

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
es[0]: *%s (Ordenador)* Tenemos la intención de alcanzar y saquear la rica civilización de %s. Nosotros declararemos la guerra en %d turno.
es[1]: *%s (Ordenador)* Tenemos la intención de alcanzar y saquear la rica civilización de %s. Nosotros declararemos la guerra en %d turnos.

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
es: *%s (Ordenador)* Si quieres una pieza del botín, ¡no dudes en unirte a la acción!

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
es[0]: *%s (Ordenador)* La hemos tenido con %s. Destrozaremos esta patética civilización. Declararemos la guerra en %d turno.
es[1]: *%s (Ordenador)* La hemos tenido con %s. Destrozaremos esta patética civilización. Declararemos la guerra en %d turnos.

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
es: *%s (Ordenador)* Como sois nuestros gloriosos aliados, esperamos vuestra ayuda en esta guerra.

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
es[0]: *%s (Ordenador)* Honraremos nuestra alianza y declararemos la guerra a %s en %d turno.  Aguanta - ¡venimos en tu ayuda!
es[1]: *%s (Ordenador)* Honraremos nuestra alianza y declararemos la guerra a %s en %d turnos.  Aguanta - ¡venimos en tu ayuda!

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
es[0]: *%s (Ordenador)* Honraremos nuestra alianza con %s y declararemos la guerra a %s en %d turnos. Esperamos que hagas como nosotros.
es[1]: *%s (Ordenador)* Honraremos nuestra alianza con %s y declararemos la guerra a %s en %d turnos. Esperamos que hagas como nosotros.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
es: *%s (Ordenador)* Tus intentos de conquistar el espacio para ti solo demuestran tus verdaderas intenciones.  ¡Nuestra alianza ha terminado!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
es: *%s (Ordenador)* Tus intentos de dominar el espacio unilateralmente resultan de lo más ofensivos.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
es: *%s (Ordenador)* ¡Si no interrumpes la construcción de tu nave espacial puede que me vea obligado a actuar!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
es: *%s (Ordenador)* Lo siento, pero compartir la visión ya no es seguro.

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
es: *%s (Ordenador)* Saludos, nuestro aliado más digno de confianza. Te solicitamos que destruyas a nuestro enemigo, %s.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
es: *%s (Ordenador)* Saludos, aliado.  Veo que aún no has emprendido la guerra contra nuestro enemigo, %s.  ¿Por qué tengo que recordarte tus promesas?

en: *%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
es: *%s (Ordenador)* ¡A pesar de nuestra alianza, sigues en paz con nuestro enemigo mortal, %s! ¡Esto es inaceptable, nuestra alianza ha terminado!

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
es: *%s (Ordenador)* Saludos amigo, ¿te parece bien una campaña conjunta y forjar una alianza?

en: *%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?
es: *%s (Ordenador)* Saludos vecino, ¿te parece bien que mejoremos nuestras relaciones?

en: *%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a cessation of hostilities?
es: *%s (Ordenador)* Estamos hartos de ver tanta sangre derramada. ¿Te parece bien que cesemos nuestras hostilidades?

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
es: *%s (Ordenador)* ¡Hemos sido atacados de manera salvaje por %s, y necesitamos tu ayuda! ¡Honra nuestra gloriosa alianza y tu nombre nunca será olvidado!

en: Toggles 'away' mode for your nation. In away mode, the AI will govern your nation but make only minimal changes.
es: Cambia el modo 'ausente' de tu nación. El ordenador gobierna tu nación pero sólo hace cambios mínimos.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level '%s', and sets the default level for any new AI players to '%s'. With an argument, sets the skill level for the specified player only.
es: Sin argumentos, cambia el nivel de juego de todos los jugadores controlados por el ordenador a '%s', y hace que el nivel predeterminado para los nuevos "+"jugadores controlados por el ordenador sea '%s'. Con un argumento, cambia el nivel de juego de ese jugador solamente.

en: Has erratic decision-making.
es: Es volátil en sus decisiones.

en: Research takes %d%% as long as usual.
es: La investigación cuesta un %d%% del tiempo habitual.

en: Has reduced appetite for expansion.
es: Es menos propenso a la expansión.

en: 
    This skill level has the same features as 'Novice', but may suffer additional ruleset-defined penalties.
es: 
    Este nivel tiene las mismas características que el 'Novato', pero puede sufrir más penalizaciones según el conjunto de reglas.

en: 
    This skill level has the same features as 'Hard', but may enjoy additional ruleset-defined bonuses.
es: 
    Este nivel tiene las mismas características que el 'Difícil', pero puede tener más bonificaciones según el conjunto de reglas.

en: 
    This skill level's features include the following. (Some rulesets may define extra level-specific behavior.)
es: 
    Este nivel incluye las siguientes características (algunos conjuntos de reglas pueden definir comportamientos extras para niveles específicos).

en: Doesn't build offensive diplomatic units.
es: No produce unidades diplomáticas ofensivas.

en: Gets reduced bonuses from huts.
es: Obtiene ventajas menores de las chozas.

en: Prefers defensive buildings and avoids close diplomatic relations.
es: Prefiere las instalaciones defensivas y evita relaciones diplomáticas fuertes.

en: THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this level is no different to 'Hard'.
es: ¡SÓLO PARA PROBAR NUEVAS CARACTERÍSTICAS! En servidores normales, es lo mismo que 'Difícil'.

en: Has no restrictions on tax rates.
es: No tiene restricciones en las tasas de impuestos.

en: Can target units and cities in unseen or unexplored territory.
es: Puede ver y atacar unidades y ciudades en territorios no visibles o sin explorar.

en: Knows the location of huts in unexplored territory.
es: Sabe dónde están las chozas en los territorios sin explorar.

en: Can see through fog of war.
es: Puede ver aunque haya niebla de guerra.

en: Doesn't build air units.
es: No produce unidades aéreas.

en: Has complete map knowledge, including unexplored territory.
es: Tiene conocimiento completo del mapa, incluso de los territorios sin explorar.

en: Naive at diplomacy.
es: Inocente en la diplomacia.

en: Can skip anarchy during revolution.
es: Puede evitar la anarquía durante las revoluciones.

en: Limits growth to match human players.
es: Limita su crecimiento para ser parecido al de los jugadores humanos.

en: Believes its cities are always under threat.
es: Cree que sus ciudades siempre están bajo amenaza.

en: Always offers cease-fire on first contact.
es: Siempre ofrece una tregua en el primer contacto.

en: Doesn't bribe worker or city founder units.
es: No soborna unidades de trabajadores o fundadores de ciudades.

en: Can change city production type without penalty.
es: Puede cambiar el tipo de producción de la ciudad sin penalización.

en: This Freeciv compilation has no full threads implementation, tex ai cannot be used.
es: Esta compilación Freeciv no tiene ninguna implementación completa de hilos, la IA tex no se puede utilizar.

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
es: El Gobernador de ciudades no puede cumplir los requisitos para %s. Así que te devuelve el control.

en: The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to have a look.
es: El Gobernador de ciudades se ha confundido con %s. Mejor que eches un vistazo.

note: TRANS: city is not growing.  Keep short. TRANS: city is not growing. Keep short.
en: never
es: nunca

en: %d turn | %d turns
es[0]: %d turno
es[1]: %d turnos

note: TRANS: "W" is worker citizens, as opposed to specialists; * %s will represent the specialist types, for instance "E/S/T"
en: People (W/%s)
es: Población (O/%s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  happy
es:  felices

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
    %*s%s: %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
es: Nombre: %s
    Alimento:   %10s Oro:     %10s
    Producción: %10s Lujo:    %10s
    Comercio:   %10s Ciencia: %10s
    
    %*s%s: %s
    Crecimiento de ciudad: %s
    Producción completada: %s

en: ?cma:Very happy
es: Muy contento

en: ?cma:Prefer food
es: Pref. Comida

en: ?cma:Prefer production
es: Pref. Producción

en: ?cma:Prefer gold
es: Pref. Dinero

en: ?cma:Prefer science
es: Pref. Ciencia

en: There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken.
es: Ha habido un error de CMA. La configuración del gobernador de ciudades puede estar mal.

en: Old attributes detected and removed.
es: Se han eliminado los atributos antiguos.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
es: No se encuentra el plugin '%s'.  Los plugins presentes son %s

en: Couldn't find audioset "%s", trying "%s".
es: No se pudo encontrar el conjunto de audio "%s", intentando "%s".

en: No real audio plugin present.
es: No está presente un controlador real de audio.

en: Proceeding with sound support disabled.
es: Se prosigue con el sonido desactivado.

en: For sound support, install SDL2_mixer
es: Para el soporte de sonido, instala SDL_mixer

en: To get sound you need to download a sound set!
es: ¡Para que se produzca sonido necesitas un paquete de sonidos!

en: Get sound sets from <%s>.
es: Puedes obtener paquetes de sonidos en <%s>.

en: Could not load sound spec-file '%s':
    %s
es: No se ha podido cargar el fichero de especificaciones de sonido: '%s':
    %s

en: Could not load music spec-file '%s':
    %s
es: No se ha podido cargar el fichero de especificaciones de sonido: '%s':
    %s

en: No real audio subsystem managed to initialize!
es: ¡No se ha podido inicializar ningún sistema de sonido!

en: Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions.
es: Quizá haya algo mal configurado o sea un problema de permisos.

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it under certain conditions;
es: Freeciv es software libre y te animamos a que distribuyas copias de él bajo ciertas condiciones;

en: See the "Copying" item on the Help menu.
es: Más información en la opción "Copiar" del menú de Ayuda.

en: See COPYING file distributed with this program.
es: Consulte el fichero Copia distribuido con este programa.

en: Now ... Go give 'em hell!
es: Y ahora... ¡a por ellos!

en: Exporting output window to '%s' ...
es: Exportando la ventana de salida a '%s' ...

en: Export complete.
es: Fin de la exportación.

en: Export failed, couldn't write to file.
es: Exportación cancelada, no se pudo escribir al fichero.

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
es: XXX/XXX XXX turnos

en: %3d gold per turn | %3d gold per turn
es[0]: %3d moneda de oro por turno
es[1]: %3d monedas de oro por turno

en: %3d turn | %3d turns
es[0]: %3d turno
es[1]: %3d turnos

en: %d/turn
es: %d/turno

en: Obsolete
es: Obsoleto

en: Built
es: Construido

en: Destroyed
es: Destruido

en: Great Wonder
es: Gran Maravilla

en: Small Wonder
es: Pequeña Maravilla

note: TRANS: Client cannot explain some aspect of city * output. Should never happen.
en: ?city_sum:(unknown)
es: (desconocido)

note: TRANS: format string for a row of the city output sum that adds up * to "Total surplus"
en: ?city_surplus:%+4.0f : %s
es: %+4.0f : %s

en: ?city_surplus:Citizens
es: Ciudadanos

en: ?city_surplus:Taxed from trade
es: Impuesto de comercio

note: TRANS: unrecognized command
en: (unknown)
es: (desconocido)

en: ?city_surplus:Trading %s with %s
es: Ruta comercial %s con %s

en: ?city_surplus:Trading %s to %s
es: Ruta comercial de %s a %s

en: ?city_surplus:Trading %s from %s
es: Ruta comercial de %s desde %s

en: ?city_surplus:Building tithes
es: Diezmos

en: ?city_surplus:Bonus from %s
es: Bonificación de %s

en: ?city_surplus:Loss from %s
es: Pérdida de %s

note: TRANS: percentage city output bonus/loss from * some source; preserve leading space
en: ?city_surplus: (%+.0f%%)
es:  (%+.0f%%)

en: ?city_surplus:Size penalty
es: Penalización por tamaño

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Waste%s
es: Merma%s

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Corruption%s
es: Corrupción%s

en: ?city_surplus:Disorder
es: Disturbios

en: ?city_surplus:Used
es: Usado

en: ?city_surplus:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
es: ==== : Hace un total de 
    %4.0f : Excedente total

en: Illness deactivated in ruleset.
es: Las enfermedades se han desactivado en el ruleset.

en: ?city_plague:%+5.1f%% : %s
es: %+5.1f%% : %s

en: ?city_plague:Risk from overcrowding
es: Riesgo de hacinamiento

en: ?city_plague:Risk from trade
es: Riesgo del comercio

en: ?city_plague:Risk from pollution
es: Riesgo de contaminación

en: ?city_plague: (%+.0f%%)
es:  (%+.0f%%)

en: ?city_plague:Risk from %s
es: Riesgo de %s

en: ?city_plague:Bonus from %s
es: Bonificación de %s

en: ?city_plague:====== : Adds up to
    %5.1f%% : Plague chance per turn
es: ====== : Hace un total de
    %5.1f%% : Porcentaje de Plaga por turno

en: ?city_pollution:%+4.0f : %s
es: %+4.0f : %s

en: ?city_pollution:Pollution from shields
es: Contaminación de la producción

en: ?city_pollution:Pollution from citizens
es: Contaminación de los ciudadanos

en: ?city_pollution:Pollution modifier
es: Modificador de la contaminación

en: ?city_pollution:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
es: ==== : Hace un total de
    %4.0f : Excedente total

en: ?city_culture:%4.0f : %s
es: %4.0f : %s

en: ?city_culture:History (%+d/turn)
es: Historia (%+d/turno)

note: TRANS: Text describing source of culture bonus ("Library+Republic")
en: ?city_culture:%s
es: %s

en: ?city_culture:==== : Adds up to
    %4.0f : Total culture
es: ==== : Hace un total de 
    %4.0f : Total de Cultura

note: TRANS: airlift. Possible take offs text. String is a * proviso that take offs can't occur if landings spend all the * remaining airlift when landings are limited and empty when they * aren't limited.
en: unlimited take offs%s
es: despegues ilimitados%s

note: TRANS: Airlift unlimited take offs proviso used above. * Plural based on remaining airlift capacity.
en:  (until the landing has been spent) |  (until all landings have been spent)
es[0]:  (hasta que se haya gastado el aterrizaje)
es[1]:  (hasta que se hayan gastado todos los aterrizajes)

note: TRANS: Airlift. Possible take offs text. Number is * airlift capacity.
en: %d take off | %d take offs
es[0]: %d despegue
es[1]: % d despegues

note: TRANS: Airlift. Possible landings text.
en: unlimited landings
es: aterrizajes ilimitados

note: TRANS: Airlift. Possible landings text. * Number is airlift capacity.
en: %d landing | %d landings
es[0]: %d aterrizaje
es[1]: %d aterrizajes

note: TRANS: Airlift take offs and landings
en: unlimited take offs and landings
es: despegues y aterrizajes ilimitados

note: TRANS: Airlift take offs and landings. One is unlimited. The first * string is the take offs text. The 2nd string is the landings text.
en: %s and %s
es: %s y %s

note: TRANS: Airlift take offs or landings, no unlimited. * Number is airlift capacity.
en: %d take off or landing | %d take offs or landings
es[0]: %d despegue o aterrizaje
es[1]: %d despegues o aterrizajes

en: ?city_state:Celebrating
es: Celebraciones

en: ?city_state:Disorder
es: Disturbios

en: ?city_state:Peace
es: Paz

en: (worklist)
es: (lista de tareas)

en: ?city:Name
es: Nombre

en: City Name
es: Nombre de la Ciudad

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Nation
es: Nación

en: ?size [short]:Sz
es: Tm

en: Size
es: Tamaño

en: State
es: Estado

en: Celebrating/Peace/Disorder
es: Celebraciones/Paz/Disturbios

en: Concise *=Celebrating, X=Disorder
es: Breve *=Celebraciones, X=Disturbios

en: ?Happy workers:H
es: F

en: Workers: Happy
es: Obreros: Felices

en: ?Content workers:C
es: C

en: Workers: Content
es: Obreros: Conformes

en: ?Unhappy workers:U
es: D

en: Workers: Unhappy
es: Obreros: Descontentos

en: ?Angry workers:A
es: E

en: Workers: Angry
es: Obreros: Enfadados

en: ?city:Workers
es: Obreros

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
es: F/C/D/E

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
es: Ciudadanos: Felices, Conformes, Descontentos, Enfadados

en: Best
es: Mejor

en: attack
es: ataque

en: Best attacking units
es: Mejores unidades ofensivas

en: defense
es: defensa

en: Best defending units
es: Mejores unidades defensivas

en: Units
es: Unidades

note: TRANS: Header "Number of units inside city"
en: ?Present (units):Here
es: Aquí

en: Number of units present
es: Número de unidades presentes

note: TRANS: Header "Number of units supported by given city"
en: ?Supported (units):Owned
es: Mant

en: Number of units supported
es: Número de unidades mantenidas

note: TRANS: Header "It will take this many turns before city grows"
en: ?food (population):Grow
es: Crece

en: ?Stock/Target:(Have/Need)
es: (Const/Obj)

en: Turns until growth/famine
es: Turnos hasta crecimiento/hambruna

en: Surplus
es: Superávit

en: ?food/production/trade:F/P/T
es: A/P/C

en: Surplus: Food, Production, Trade
es: Superávit: Alimento, Producción, Comercio

en: ?Food surplus [short]:+F
es: +A

en: Surplus: Food
es: Superávit: Comida

en: ?Production surplus [short]:+P
es: +P

en: Surplus: Production
es: Superávit: Producción

en: ?Production loss (waste) [short]:-P
es: -M

en: Waste
es: Mermas

en: ?Trade surplus [short]:+T
es: +C

en: Surplus: Trade
es: Superávit: Comercio

en: ?Trade loss (corruption) [short]:-T
es: -C

en: Corruption
es: Corrupción

en: Economy
es: Economía

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
es: O/L/C

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
es: Economía: Oro, Lujo, Ciencia

en: ?Gold:G
es: O

en: Economy: Gold
es: Economía: Oro

en: ?Luxury:L
es: L

en: Economy: Luxury
es: Economía: Lujo

en: ?Science:S
es: C

en: Economy: Science
es: Economía: Ciencia

en: ?Culture:Clt
es: Ctra

en: Culture (History+Performance)
es: Cultura (Historia + Representaciones)

en: ?History:Hst
es: Hist

en: Culture: History (and gain per turn)
es: Cultura: Historia (y aumento por turno)

en: ?Performance:Prf
es: Rep

en: Culture: Performance
es: Cultura: Representaciones

en: ?Continent:C
es: C

en: Continent number
es: Número de Continente

en: ?number_trade_routes:n
es: n

en: ?number_trade_routes:R
es: C

en: Number (and total value) of trade routes
es: Número ( y valor total) de las rutas comerciales

en: ?pollution [short]:Pol
es: Con

en: ?plague risk [short]:Pla
es: Pla

en: Plague risk per turn
es: Riesgo de plaga por turno

en: ?cma:Governor
es: Gobernador

en: Citizen Governor
es: Gobernador de la Ciudad

note: TRANS: "BS" = "build slots"
en: BS
es: RC

en: Maximum units buildable per turn
es: Nº máximo de unidades construibles por turno

en: Production
es: Producción

en: Turns/Buy
es: Turnos/Precio

en: Currently Building
es: Construyendo

en: Specialists:
es: Especialistas:

en: ?specialist:S
es: E

en: Specialists: %s
es: Especialistas: %s

en: Special
es: Especial

en: Can't load requested tileset %s!
es: ¡No se puede cargar el conjunto de gráficos (tileset) %s!

en: Announce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/IPv6/none)
es: Anuncia la partida en la LAN usando el protocolo PROTO (IPv4/IPv6/none)

en: Skip connect dialog
es: Prescindir de la ventana de conexión

note: TRANS: "debug" is exactly what user must type, do not translate.
en: debug LEVEL
es: debug NIVEL

note: TRANS: "Fatal" is exactly what user must type, do not translate.
en: Fatal [SIGNAL]
es: Fatal [SEÑAL]

en: Raise a signal on failed assertion
es: Lanzar una señal en assert errónea

note: TRANS: "file" is exactly what user must type, do not translate.
en: file FILE
es: file FICHERO

en: Load saved game FILE
es: Cargar una partida guardada en FILE

en: Print a summary of the options
es: Imprimir un resumen de las opciones

note: TRANS: "log" is exactly what user must type, do not translate.
en: log FILE
es: log FICHERO

en: Use FILE as logfile (spawned server also uses this)
es: Usar FICH como fichero de registro (el servidor 'ahijado' también lo usa)

en: Connect to the metaserver at HOST
es: Conectarse al metaservidor en HOST

note: TRANS: "name" is exactly what user must type, do not translate.
en: name NAME
es: name NOMBRE

en: Use NAME as username on server
es: Usar NOMBRE como nombre de usuario en el servidor

note: TRANS: "port" is exactly what user must type, do not translate.
en: port PORT
es: port PUERTO

en: Connect to server port PORT (usually with -a)
es: Conectarse al puerto PUERTO del servidor (normalmente con -a)

en: Use PLUGIN for sound output %s
es: Usar el PLUGIN para la reproducción de sonido %s

note: TRANS: "read" is exactly what user must type, do not translate.
en: read FILE
es: read FICHERO

en: Read startup script FILE (for spawned server only)
es: Ejecutar el fichero FILE de secuencia de comandos (sólo para el servidor 'ahijado')

en: Connect to the server at HOST (usually with -a)
es: Conectarse al servidor en HOST (normalmente con -a)

note: TRANS: "Sound" is exactly what user must type, do not translate.
en: Sound FILE
es: Sound FICHERO

en: Read sound tags from FILE
es: Leer la configuración del sonido de FILE

note: TRANS: "music" is exactly what user must type, do not translate.
en: music FILE
es: music FICHERO

en: Read music tags from FILE
es: Leer las etiquetas de la música de FILE

note: TRANS: "tiles" is exactly what user must type, do not translate.
en: tiles FILE
es: tiles FICHERO

en: Use data file FILE.tilespec for tiles
es: Usar el fichero de especificación de casillas FILE.tilespec

en: Print the version number
es: Imprimir el número de versión

en: Warn about deprecated modpack constructs
es: Advertencia sobre formatos de modpack en desuso

en: Invalid signal number "%s".
es: Número de señal inválida "%s".

en: Try using --help.
es: Prueba usando --help.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
es: Puerto inválido "%s" especificado con la opción --port.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
es: Nivel de depuración "%s" inválido, especificado con la opción --debug.

en: Invalid announce protocol "%s".
es: Protocolo de anuncio inválido "%s".

en: Unrecognized option: "%s"
es: Opción desconocida: "%s"

note: TRANS: don't translate option names
en: -f/--file and -a/--autoconnect options are incompatible
es: Las opciones -f/--file y -a/--autoconnect son incompatibles

en: Failed to start local server; aborting.
es: Error al iniciar el servidor local; abortando.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
es: Ha ocurrido un error durante la auto-conexión; cancelando.

en: Game started.
es: La partida ha empezado.

en: Changing production of every %s into %s.
es: Cambiando la producción de cada %s en %s.

en: ?embassy:Both
es: Ambos

en: ?embassy:Yes
es: Sí

en: ?embassy:With Us
es: Con nosotros

en: ?embassy:Contact
es: Contacto

en: ?embassy:No Contact
es: Sin Contacto

en: ?vision:Both
es: Ambos

en: ?vision:To Them
es: Para ellos

en: ?vision:To Us
es: Para Ti

en: The %s give %s
es: Los %s dan %s

en: The %s give an unknown city
es: Los %s dan una ciudad desconocida

en: The %s give %d gold | The %s give %d gold
es[0]: Los %s dan %d moneda de oro
es[1]: Los %s dan %d monedas de oro

en: The %s give their worldmap
es: Los %s dan su mapamundi

en: The %s give their seamap
es: Los %s dan su mapa marítimo

en: The parties agree on a cease-fire
es: Los firmantes acuerdan una tregua

en: The parties agree on a peace
es: Los firmantes acuerdan la paz

en: The parties create an alliance
es: Los firmantes crean una alianza

en: The %s give shared vision
es: Los %s dan visión compartida

en: The %s give an embassy
es: Los %s dan una embajada

en: Popup Request
es: Ventana Emergente

en: You can't buy %s in %s!
es: ¡No puedes comprado %s en %s!

note: TRANS: %s is a production type; this whole string is a sentence * fragment that is only ever included in one other string * (search comments for this string to find it)
en: %s costs %d gold | %s costs %d gold
es[0]: %s vale %d moneda de oro
es[1]: %s vale %d monedas de oro

note: TRANS: %s is a pre-pluralised sentence fragment: * "%s costs %d gold"
en: %s and you only have %d gold. | %s and you only have %d gold.
es[0]: %s y tú sólo tienes %d moneda de oro.
es[1]: %s y tú sólo tienes %d monedas de oro.

en: unknown reason
es: razón desconocida

en: Lost connection to server (%s)!
es: ¡Se ha cortado la conexión con el servidor (%s)!

en: Failed looking up host.
es: Fallo buscando el host.

en: Connection in progress.
es: Conectando.

en: Disconnected from server.
es: Desconectado del servidor.

en: server disconnected
es: servidor desconectado

en: read error
es: error de lectura

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
es: No se ha podido contactar con el servidor "%s", puerto %d, como "%s" tras %d intentos

en: Connection to server refused. Please start the server.
es: Rechazada la conexión con el servidor. Por favor, ejecuta el servidor.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
es: Error al contactar con el servidor "%s", puerto %d, como "%s":
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
es: Auto-conectando con el servidor "%s", puerto %d, como "%s" cada %f segundo(s) hasta %d intentos

en: Starting local server...
es: Empezando el servidor local...

en: Couldn't start the server.
es: No se ha podido empezar el servidor.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
es: Tendrás que empezar uno manualmente. Lo siento...

en: Cannot find freeciv storage directory
es: No se ha encontrado el directorio de almacenamiento de freeciv

en: You'll have to start server manually. Sorry...
es: Tendrás que arrancar el servidor manualmente. Lo siento...

en: Couldn't connect to the server.
es: No se ha podido conectar con el servidor.

en: We probably couldn't start it from here.
es: Probablemente no lo hemos podido iniciar desde aquí.

en: Established control over the server. You have command access level 'hack'.
es: Establecido el control sobre el servidor. Tu tienes el nivel de acceso a comandos 'hack'.

en: Failed to obtain the required access level to take control of the server. Attempting to shut down server.
es: Ha fallado la obtención del nivel de acceso requerido para tomar el control del servidor. Se intentará cerrar el servidor.

note: TRANS: Only Nuclear or ICBM can do Explode * Nuclear. TRANS: Only Diplomat or Spy can do Steal Gold.
en: Only %s can do %s.
es: Sólo los %s pueden %s.

note: TRANS: Spy can't do Explode Nuclear. TRANS: Spy can't do Capture Units.
en: %s can't do %s.
es: %s no puede %s.

en: Only transporter units can be unloaded.
es: Sólo las unidades del transporte pueden descargarse.

note: TRANS: Unable to get rid of Leader.
en: Unable to get rid of %s.
es: No se puede deshacer de %s.

note: TRANS: paradrop target tile.
en: Click on a tile to paradrop to it.
es: Haz clic en una casilla para lanzarlo en paracaídas.

en: Only paratrooper units can do this.
es: Sólo los paracaidistas pueden hacer eso.

en: Didn't find a route to the destination!
es: ¡No hay una ruta hacia el destino!

en: Oh my! You seem to have no capital!
es: ¡Vaya! ¡Parece que no tienes capital!

note: TRANS: "Do..." action selection dialog target.
en: Click on a tile to act against it. Press 'd' again to act against own tile.
es: Haz clic en una casilla para actuar contra ella. Pulsa 'd' de nuevo para actuar contra tu propia casilla.

en: Terrain
es: Terreno

en: Change tile terrain.
    Shortcut: t
    Select terrain type: shift+t or right-click here.
es: Cambiar terreno de la casilla.
    Tecla: t
    Selecciona el tipo de terreno: Mayús+t o haz clic derecho aquí.

en: Terrain Resource
es: Recursos de Terreno

en: Change tile terrain resources.
    Shortcut: r
    Select resource type: shift+r or right-click here.
es: Cambiar los recursos del terreno de las casillas.
    Tecla: r
    Selecciona el tipo de recurso: Mayús+r o haz clic derecho aquí.

en: Terrain Special
es: Especiales de Terreno

en: Modify tile specials.
    Shortcut: s
    Select special type: shift+s or right-click here.
es: Modificación de los especiales de las casillas.
    Tecla: s
    Selecciona el tipo de especial: Mayús+s o haz clic derecho aquí.

en: Road
es: Camino

en: Modify roads on tile.
    Shortcut: p
    Select road type: shift+p or right-click here.
es: Modificación de las carreteras de las casillas.
    Tecla: p
    Selecciona el tipo de carretera: Mayús+p o haz clic derecho aquí.

en: Military Base
es: Bases Militares

en: Create a military base.
    Shortcut: m
    Select base type: shift+m or right-click here.
es: Crear una base militar.
    Acceso directo: m
    Selecciona el tipo de base: Mayús+m o clic botón derecho aquí.

en: Unit
es: Unidad

en: Create unit.
    Shortcut: u
    Select unit type: shift+u or right-click here.
es: Crear una unidad.
    Acceso directo: u
    Selecciona el tipo de unidad: Mayús+u o clic botón derecho aquí.

en: City
es: Ciudad

en: Create city.
    Shortcut: c
es: Crear ciudad.
    Acceso directo: c

en: Vision
es: Visión

en: Modify player's tile knowledge.
    Shortcut: v
es: Modificar conocimiento de casillas de jugador.
    Acceso directo: v

en: Start Position
es: Posiciones de Inicio

en: Place a start position which allows any nation to start at the tile. To allow only certain nations to start there, middle click on the start position on the map and use the property editor.
    Shortcut: b
es: Coloca una posición de inicio que permita a cualquier nación comenzar en una casilla. Para permitir que sólo ciertas naciones puedan empezar ahí, haz clic con el botón del medio en la posición de inicio en el mapa y usa el editor de propiedades.
    Acceso directo: b

en: Copy/Paste
es: Copiar/Pegar

en: Copy and paste tiles.
    Shortcut for copy mode: shift-c
    Shoftcut for paste mode: shift-v
es: Copiar y pegar casillas.
    Tecla para el modo de copia: Mayús-c
    Tecla para el modo de pegar: Mayús-v

en: Paint
es: Pintar

en: Erase Value
es: Borrar Valor

en: Erase
es: Borrar

en: Copy
es: Copiar

en: Paste
es: Pegar

en: Toggle erase mode.
    Shortcut: shift-d
es: Cambiar el modo de borrar.
    Atajo de teclado: Mayús-d

en: Toggle copy mode.
    Shortcut: shift-c
es: Cambiar el modo de copia.
    Tecla: Mayús-c

en: Toggle paste mode.
    Shortcut: shift-v
es: Cambiar el modo de pegar.
    Tecla: Mayús-v

en: Buffer empty.
es: Búffer vacío.

en: %d tile copied. | %d tiles copied.
es[0]: %d casilla copiada.
es[1]: %d casillas copiadas.

en: (noname)
es: (ningún nombre)

note: TRANS: Used below. Separate so treasury content too can determine * if this is plural.
en: Treasury contains %d gold. | Treasury contains %d gold.
es[0]: En el tesoro tienes %d moneda de oro.
es[1]: En el tesoro tienes %d monedas de oro.

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribe unit for %d gold?
    %s | Bribe unit for %d gold?
    %s
es[0]: ¿Quieres sobornar a la unidad por %d moneda de oro?
    %s
es[1]: ¿Quieres sobornar a la unidad por %d monedas de oro?
    %s

en: Bribe Enemy Unit
es: Sobornar unidad enemiga

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribing the unit costs %d gold.
    %s | Bribing the unit costs %d gold.
    %s
es[0]: Sobornar a la unidad cuesta %d moneda de oro.
    %s
es[1]: Sobornar a la unidad cuesta %d monedas de oro.
    %s

en: Traitors Demand Too Much!
es: ¡Los traidores piden demasiado!

en: Steal Technology
es: Robar tecnología

en: _Cancel
es: _Cancelar

en: _Steal
es: _Robar

en: Select Advance to Steal
es: Elige qué avance robar

en: _Advances:
es: _Avances:

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: At %s's Discretion
es: Lo que decida el %s

en: Sabotage Improvements
es: Sabotear Instalaciones

en: _Sabotage
es: _Sabotear

en: Select Improvement to Sabotage
es: Elige qué Instalación sabotear

en: _Improvements:
es: _Instalaciones:

en: City Production
es: Producción de la ciudad

en: You can't incite a revolt in %s.
es: No puedes incitar una sublevación en %s.

en: City can't be incited!
es: ¡No se puede incitar en esa ciudad!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Incite a revolt for %d gold?
    %s | Incite a revolt for %d gold?
    %s
es[0]: ¿Provocar una sublevación por %d moneda de oro?
    %s
es[1]: ¿Provocar una sublevación por %d monedas de oro?
    %s

en: Incite a Revolt!
es: ¡Provocar una sublevación!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Inciting a revolt costs %d gold.
    %s | Inciting a revolt costs %d gold.
    %s
es[0]: Provocar una sublevación cuesta %d moneda de oro.
    %s
es[1]: Provocar una sublevación cuesta %d monedas de oro.
    %s

en: Target unit selection
es: Selección de Unidad Objetivo

en: Looking for target unit:
es: Buscando la unidad objetivo:

en: Units at tile:
es: Unidades en la casilla:

en: Select
es: Seleccionar

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog actor unit label. TRANS: Pillage dialog actor text.
en: Looking for target extra:
es: Buscando destino extra:

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: Choose Your %s's Strategy
es: Elige el objetivo de tu %s

en: Your %s from %s reaches the city of %s.
    What now?
es: Tu %s de %s ha llegado a %s.
    ¿Y ahora qué?

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
es: Tu %s ha llegado a %s.
    ¿Qué deseas hacer?

note: TRANS: Your Spy is ready to act against Roman Freight.
en: Your %s is ready to act against %s %s.
es: Tu %1$s está preparado para actuar contra el %3$s %2$s.

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Diplomat, Spy
en: Your %s is waiting for your command.
es: Tu %s está esperando órdenes.

en: Change unit target
es: Cambiar la unidad objetivo

en: Show Location
es: Mostrar Localización

en: _Wait
es: Esperar (_W)

note: TRANS: comma-separated list of player/user names for completion
en: Suggestions: %s.
es: Sugerencias: %s.

en: No visible unit on this tile.
es: No hay unidades visibles en esta casilla.

en: This city isn't known!
es: Ciudad desconocida!

en: This tile doesn't exist in this game!
es: La casilla no existe en esta partida!

en: This unit isn't known!
es: Unidad desconocida!

en: Cleared output window.
es: Se ha borrado la ventana de salida.

note: TRANS: "text" or "background".
en: Select the %s color
es: Elige el color %s

en: C_lear
es: _Borrar

en: _OK
es: _Vale

en: Bold
es: Neguita

en: Bold (Ctrl-B)
es: Negrita (Ctrl-B)

en: Italic
es: Cursiva

en: Italic (Ctrl-I)
es: Cursiva (Ctrl-I)

en: Strikethrough
es: Tachado

en: Strikethrough (Ctrl-S)
es: Tachado (Ctrl-S)

en: Underline
es: Subrayado

en: Underline (Ctrl-U)
es: Subrayado (Ctrl-U)

en: foreground
es: primer plano

en: Select the text color
es: Selecciona el color de texto

en: background
es: fondo

en: Select the background color
es: Selecciona el color de fondo

en: OK
es: Vale

note: TRANS: "Return" means the return key.
en: Send the chat (Return)
es: Envía el chat (Retorno)

en: Chat tools
es: Herr. de chat

en: Flag
es: Bandera

en: Citizens
es: Ciudadanos

en: Population: %d, Specialists: %d
es: Población: %d, Especialistas: %d

en: Size:
es: Tamaño:

en: Food:
es: Alimento:

en: Trade:
es: Comercio:

en: Gold:
es: Oro:

en: Luxury:
es: Lujo:

en: Science:
es: Ciencia:

en: Granary:
es: Granero:

en: Change in:
es: Cambio en:

en: Corruption:
es: Corrupción:

en: Waste:
es: Mermas:

en: Culture:
es: Cultura:

en: Pollution:
es: Contaminación:

en: Plague risk:
es: Riesgo de plaga:

en: Airlift:
es: Aerotransporte:

en: City map
es: Mapa de la ciudad

note: TRANS: Overview tab in city dialog TRANS: Overview tab of foreign intelligence report dialog
en: _Overview
es: _Vista general

en: Production:
es: Producción:

en: %d/%d %d turns
es: %d/%d %d turnos

en: _Buy
es: _Comprar

en: I_mprovements:
es: I_nstalaciones:

en: Citymap
es: Mapa de la ciudad

en: Buildings
es: Instalaciones

en: P_roduction
es: P_roducción

en: Happ_iness
es: Fel_icidad

en: _Governor
es: _Gobernador

en: _Settings
es: _Opciones

en: Luxury
es: Lujo

en: Science
es: Ciencia

en: Gold
es: Oro

en: Allow unit production to disband city
es: Permite que la producción de una unidad disuelva la ciudad

en: Overview page
es: Página de la vista de la ciudad

en: Production page
es: Página de producción

en: Happiness page
es: Página de felicidad

en: Governor page
es: Página del Gobernador

en: This Settings page
es: Esta página de opciones

en: Last active page
es: Última página activa

en: New citizens produce
es: Los nuevos ciudadanos producen

en: Next time open
es: Página inicial

en: R_ename...
es: R_enombrar...

en: _List present units...
es: _Listar las unidades presentes...

en: _Close
es: _Cerrar

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - DISORDER
es: <b>%s</b> - %s ciudadanos - DISTURBIOS

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - celebrating
es: <b>%s</b> - %s ciudadanos - celebraciones

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - happy
es: <b>%s</b> - %s ciudadanos - felices

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens
es: <b>%s</b> - %s ciudadanos

note: TRANS: city growth is blocked.  Keep short. TRANS: city growth is blocked. Keep short.
en: blocked
es: bloqueado

note: TRANS: never actually used with built_slots <= 1
en: Production (up to %d unit per turn): | Production (up to %d units per turn):
es[0]: Producción: (hasta %d unidad por turno):
es[1]: Producción: (hasta %d unidades por turno):

en: Press <b>ENTER</b> or double-click to sell an improvement.
es: Pulsa <b>RETORNO</b> o haz doble-clic para vender una instalación.

en: Great Wonder - cannot be sold.
es: Gran Maravilla - no se puede vender.

en: Small Wonder - cannot be sold.
es: Pequeña Maravilla - no se puede vender.

en: Supported units %d
es: Unidades mantenidas %d

en: Present units %d
es: Unidades presentes %d

en: Cen_ter
es: Ce_ntrar

en: _Activate unit
es: _Activar unidad

en: Activate unit, _close dialog
es: Activar unidad y cerrar _ventana

en: _Disband unit
es: _Desarticular unidad

en: _Load unit
es: Cargar(_L)

en: _Unload unit
es: Descargar (_U)

en: _Sentry unit
es: _Vigilancia

en: _Fortify unit
es: _Atrincherar

en: U_pgrade unit
es: Mejorar(_P) unidad

en: There's no suitable extra to order.
es: No hay ningún extra adecuado para pedir.

en: What Action to Request
es: ¿Qué acción se solicita?

en: Clear request
es: Borrar la petición

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: ?act:Mine
es: Minar

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: Plant
es: Plantar

en: Irrigate
es: Regadío

en: Transform
es: Transformar

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Buy %s for %d gold?
    %s | Buy %s for %d gold?
    %s
es[0]: ¿Comprar %s por %d moneda de oro?
    %s
es[1]: ¿Comprar %s por %d monedas de oro?
    %s

en: Buy It!
es: ¡Comprarlo!

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: %s costs %d gold.
    %s | %s costs %d gold.
    %s
es[0]: %s cuesta %d moneda de oro.
    %s
es[1]: %s cuesta %d monedas de oro.
    %s

en: Sell %s for %d gold? | Sell %s for %d gold?
es[0]: ¿Deseas vender %s por %d moneda de oro?
es[1]: ¿Deseas vender %s por %d monedas de oro?

en: Sell It!
es: ¡Venderlo!

en: Rename City
es: Renombrar ciudad

en: What should we rename the city to?
es: ¿Cuál será el nuevo nombre de la ciudad?

en: Are you sure you want to sell those %s?
es: Seguro que quieres vender estos %s?

note: TRANS: "Sold 3 Harbor for 90 gold." (Pluralisation is in gold -- * second %d -- not in buildings.)
en: Sold %d %s for %d gold. | Sold %d %s for %d gold.
es[0]: Se han vendido %d %s por %d moneda de oro.
es[1]: Se han vendido %d %s por %d monedas de oro.

en: No %s could be sold.
es: No se han podido vender ningún %s.

en: (no worklists defined)
es: (no hay lista de tareas)

en: _Production
es: _Producción

en: Chan_ge
es: Cam_biar

en: Add _First
es: Añadir _Primero

en: Add _Next
es: Añadir Siguie_nte

en: Add _2nd Last
es: Añadir _2º Último

en: Add _Last
es: Añadir Ú_ltimo

en: Set Worklist
es: Definir la Lista de tareas

en: Append Worklist
es: Añadir la lista de tareas

en: Clear _Worklist
es: Borrar Lista de _tareas

en: Gover_nor
es: Gober_nador

en: S_ell
es: V_ender

en: _Select
es: _Seleccionar

en: _Display
es: _Mostrar

en: Cities
es: Ciudades

en: _Inspect
es: _Abrir

en: Improvements
es: Instalaciones

en: Wonders
es: Maravillas

en: All Cities
es: Todas las ciudades

en: No Cities
es: Ninguna ciudad

en: Invert Selection
es: Invertir selección

en: Building Units
es: Producción de unidades

en: Building Improvements
es: Construcción de instalaciones

en: Building Wonders
es: Construcción de maravillas

en: Building Unit
es: Producción de unidad

en: Building Improvement
es: Construcción de instalación

en: Building Wonder
es: Construcción de maravilla

en: Coastal Cities
es: Ciudades costeras

en: Same Island
es: En la misma isla

en: Supported Units
es: Unidades mantenidas

en: Units Present
es: Unidades presentes

en: Improvements in City
es: Instalaciones de la ciudad

en: Wonders in City
es: Maravillas de la Ciudad

en: Available Units
es: Unidades disponibles

en: Available Improvements
es: Instalaciones disponibles

en: Available Wonders
es: Maravillas disponibles

en: Total Buy Cost: %d
es: Costes totales: %d

en: For information on
    the citizen governor and governor presets,
    including sample presets,
    see README.governor.
es: Para la información sobre
    el Gobernador de ciudades y sus ajustes,
    incluyendo los ajustes predefinidos,
    mira README.governor.

en: Prese_ts:
es: Predefinidos:

en: Ne_w
es: Nuevo

en: _Delete
es: _Borrar

en: Results
es: Resultados

en: Minimal Surplus
es: Superávit mínimo

en: Factor
es: Prioridad

en: Celebrate
es: Celebraciones

en: Help
es: Ayuda

en: Governor Enabl_ed
es: Gobernador Activa_do

en: Governor Disabl_ed
es: Gob. Deshabilita_do

en: new preset
es: nueva configuración

en: Name new preset
es: Nombre de la nueva configuración

en: What should we name the preset?
es: ¿Como se debe llamar la nueva configuración?

en: Remove this preset?
es: ¿Quieres borrar esta configuración?

en: Goto _Location
es: Ir a _Lugar

en: I_nspect City
es: Abrir _Ciudad

en: You say you wanna revolution?
es: ¿Quieres la revolución?

en: Revolution!
es: ¡Revolución!

note: TRANS: Pillage dialog title.
en: What To Pillage
es: Qué saquear

note: TRANS: Pillage dialog target text.
en: Select what to pillage:
es: Elige qué deseas saquear:

note: TRANS: Pillage dialog do button text.
en: Pillage
es: Saqueo

en: All
es: Todas

en: Edit Nation
es: Editar Nación

en: What Nation Will You Be?
es: ¿Qué nación quieres ser?

en: Pick Nation
es: Elegir Nación

en: _Random Nation
es: Nación al aza_r

en: Select a nation
es: Elige tu nación

note: TRANS: nation set name followed by number of playable nations; * <b> and </b> are Pango markup and should be left alone
en: <b>%s</b> (%d nation) | <b>%s</b> (%d nations)
es[0]: <b>%s</b> (%d nación)
es[1]: <b>%s</b> (%d naciones)

en: _Nation Set:
es: Conjunto de _Naciones

en: Nation _Groups:
es: Grupos de _Naciones:

en: _Properties
es: _Propiedades

en: _Leader:
es: _Líder:

en: City _Styles:
es: Estilo de las ciudade_s:

en: _Description
es: Leyen_da

en: You must select your sex.
es: Debes elegir tu sexo.

en: You must select your style.
es: Debes elegir tu estilo.

en: You must type a legal name.
es: Debes teclear un nombre válido.

en: Upgrade Unit!
es: ¡Mejorar la unidad!

en: Upgrade Obsolete Units
es: Actualizar unidades obsoletas

en: Disband Units
es: Desarticular unidades

en: Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:
    %s
es: Problema en el tileset, es probable que sea incompatible con el conjunto de reglas (ruleset):
    %s

en: World-map
es: Mapamundi

en: Sea-map
es: Mapa marítimo

en: _Maps
es: _Mapas

en: _Advances
es: _Avances

note: TRANS: All technologies menu item in the diplomatic dialog.
en: All advances
es: Todos los Avances

en: _Cities
es: _Ciudades

en: _Give shared vision
es: Dar _visión compartida

en: Give _embassy
es: Dar _embajada

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
es: Tregua

en: ?diplomatic_state:Peace
es: Paz

en: ?diplomatic_state:Alliance
es: Alianza

en: _Pacts
es: _Pactos

en: Cancel _all meetings
es: C_ancelar todas las cumbres

en: Diplomacy [%d]
es: Diplomacia [%d]

en: Accept treaty
es: Aceptar pacto

en: Cancel meeting
es: Cancelar cumbre

en: Add Clause...
es: Añadir Cláusula...

en: C_lauses:
es: C_láusulas:

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
es: --- Este pacto está vacío. Por favor, añade algunas cláusulas. ---

en: Invalid amount of gold specified.
es: Se ha especificado una cantidad inválida de oro.

en: The current ruleset does not define any objects corresponding to this editor tool.
es: El conjunto de reglas(ruleset) actuales no define ningún objeto correspondiente a esta herramienta de edición.

en: Global Observer
es: Observador Global

en: Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of different players, or even as a global observer.
es: Cambiar de punto de vista de jugador. Utiliza esta opción para editar desde la perspectiva de jugadores diferentes, o incluso como un observador global.

en: Show the property editor.
es: Mostrar el editor de propiedades.

en: Select Tool Value
es: Selecciona el Valor de la Herramienta

en: Editor Tool
es: Herramienta de edición

en: Click to change value if applicable.
es: Haz clic para cambiar el valor si es posible.

en: Click to change tool mode.
es: Haz clic para cambiar el modo de la herramienta.

en: Mode
es: Modo

en: Use this to change the "size" parameter for the tool. This parameter controls for example the half-width of the square of tiles that will be affected by the tool, or the size of a created city.
es: Usa esto para cambiar el parámetro "tamaño" de la herramienta. Este parámetro controla, por ejemplo, la mitad de la anchura de las casillas, que serán afectadas por la herramienta, o el tamaño de la ciudad que se crea.

en: Use this to change the tool's "count" parameter. This controls for example how many units are placed at once with the unit tool.
es: Use esto para cambiar el parámetro "cuenta" de la herramienta. Esto controla, por ejemplo, cuántas unidades se ponen a la vez con la herramienta de la unidad.

en: Count
es: Número

en: Use this to change the "applied player" tool parameter. This controls for example under which player units and cities are created.
es: Use esto para cambiar el parámetro "jugador aplicado" de la herramienta. Esta opción controla con qué jugador se crean las unidades y las ciudades.

en: Tile
es: Casilla

en: Player
es: Jugador

en: ?play:Game
es: Partida

en: TRUE
es: CIERTO

en: FALSE
es: FALSO

note: TRANS: "Number of buildings, number of small * wonders (e.g. palace), number of great wonders."
en: %db %ds %dW
es: %di %dpM %dM

note: TRANS: "Number of technologies known".
en: %d known
es: %d conocidas

note: TRANS: "The number of terrain specials (e.g. hut, * river, pollution, etc.) present on a tile."
en: %d present
es: %d presentes

en: All nations
es: Todas las naciones

en: %d nation | %d nations
es[0]: %d nación
es[1]: %d naciones

note: TRANS: Improvement never built.
en: (never)
es: (nunca)

note: TRANS: Improvement was destroyed.
en: (destroyed)
es: (destruida)

en: ?verb:View
es: Ver

en: Edit
es: Editar

note: TRANS: As in "this tile special is present". TRANS: As in "this building is present".
en: Present
es: Presente

en: Name
es: Nombre

note: TRANS: As in "this invention is known".
en: Known
es: Conocido

note: TRANS: As in "the turn when this building was built".
en: Turn Built
es: Turno construido

note: TRANS: As in "the player has set this nation".
en: Set
es: Asignar

en: Icon
es: Icona

en: Image
es: Imagen

en: Resource
es: Recurso

en: Index
es: Índice

en: ?coordinate:X
es: X

en: ?coordinate:Y
es: Y

en: Continent
es: Continente

en: ?coordinates:X,Y
es: X,Y

en: Specials
es: Especiales

en: Roads
es: Caminos

en: Address
es: Dirección

note: TRANS: Tile property "Label" label in editor
en: ?property:Label
es: Etiqueta

en: Exclude Nations
es: Excluir Naciones

note: TRANS: Nations report title TRANS: Nations report action
en: Nations
es: Naciones

note: TRANS: Image header
en: Type
es: Tipo

en: Moves Left
es: Movimientos restantes

en: Fuel
es: Combustible

en: Moved
es: Movido

en: Done Moving
es: Finalizado movimiento

note: TRANS: HP = Hit Points of a unit.
en: HP
es: PV

en: Veteran
es: Veterano

en: Stay put
es: Quedarse quieto

en: History
es: Historia

en: Food Stock
es: Granero

en: Shield Stock
es: Producción

en: Government
es: Gobiernos

en: Age
es: Edad

en: Inventions
es: Invenciones

en: Reserved
es: Reservado

en: Scenario
es: Escenario

en: Scenario Name
es: Nombre del Escenario

en: Scenario Authors
es: Autores del Escenario

en: Scenario Description
es: Descripción del Escenario

en: Save Random Number State
es: Guarda el Estado del Nº Aleatorio

en: Save Players
es: Guardar Jugadores

en: Nation Start Positions
es: Posiciones de Inicio de Naciones

en: Prevent New Cities
es: Impedir Nuevas Ciudades

en: Saltwater Flooding Lakes
es: Lagos Inundables con Agua Salada

en: Lock to current Ruleset
es: Bloquear el conjunto de reglas actual (ruleset)

en: Create
es: Crear

en: Pressing this button will create a new object of the same type as the current property page and add it to the page. The specific type and count of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "tool value" of the unit tool and its "count" parameter affect unit creation.
es: Al pulsar este botón, se creará un nuevo objeto del mismo tipo que el de la página de propiedades actual y se agregará a la página. El tipo específico y el número de ellos se toma del estado de la herramienta de edición. Así, por ejemplo, el parámetro "valor de la herramienta" de la herramienta de la unidad y su "cuenta" afecta a la creación de unidades.

en: Destroy
es: Destruir

en: Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. erase) the objects selected in the object list.
es: Al pulsar este botón, se enviará una solicitud al servidor para destruir (es decir,borrar) los objetos seleccionados en la lista de objetos.

note: TRANS: %s is a type of object that can be edited, such as "Tile", * "Unit", "Start Position", etc.
en: %s Properties
es: Propiedades %s

en: Filter:
es: Filtro:

en: Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is one or more text patterns separated by | ("or") or & ("and"). The symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by prefixing it with !.
es: Introduzca una cadena de filtro para limitar las propiedades que se muestran. El filtro es uno o más patrones de texto separado por | ("o") o & ("y"). El símbolo & tiene mayor precedencia que |. Un patrón también puede ser negado prefijándolo con !.

en: _Refresh
es: _Refrescar

en: Pressing this button will reset all modified properties of the selected objects to their current values (the values they have on the server).
es: Al pulsar este botón se restablecerán todas las propiedades modificadas de los objetos seleccionados a sus valores actuales (los valores que están en el servidor).

en: _Apply
es: _Aplicar

en: Pressing this button will send all modified properties of the objects selected in the object list to the server. Modified properties' names are shown in red in the properties panel.
es: Al pulsar este botón, se enviarán todas las propiedades modificadas de los objetos seleccionados en la lista de objetos al servidor. Los nombres de propiedades modificadas se muestran en rojo en el panel de propiedades.

en: Property Editor
es: Editor de Propiedades

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Main)
es: Vistos (Pral)

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Invis)
es: Vistos (Invis)

en: Unknown
es: Desconocido

en: Find City
es: Buscar ciudad

en: _Find
es: _Buscar

en: Ci_ties:
es: Ci_udades:

note: TRANS: current value of policy in force
en: ?multiplier:Now
es: Act

en: Change policies
es: Cambiar las políticas

en: Policies
es: Políticas

en: Changes will not take effect until next turn.
es: Los cambios no entrarán en vigor hasta el próximo turno.

en: Select tax, luxury and science rates
es: Elige las tasas de impuestos, lujo y ciencia

en: Tax
es: Impuestos

en: Lock
es: Fijar

en: %s max rate: %d%%
es: máxima tasa en %s: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
es: Ir a/Aerotransportar unidad

en: Air_lift
es: Aero_transportar

en: _Goto
es: _Ir a

en: Select destination ci_ty
es: Elegir ciudad des_tino

en: Airlift
es: Aerotransportar

en: Show _All Cities
es: _Todas las ciudades

en: No units selected.
es: Ninguna seleccionada.

note: TRANS: goto/airlift dialog. "Paris (airlift: 2/4)". * A set of these appear in an "and"-separated list.
en: %s (airlift: %s)
es: %s (aerotransportado: %s)

note: TRANS: goto/airlift dialog. Too many cities to list, some omitted. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:more
es: más

note: TRANS: goto/airlift dialog. For units not currently in a city. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:no city
es: ninguna ciudad

note: TRANS: goto/airlift dialog. Current location of units; %s is an * "and"-separated list of cities and associated info
en: Currently in: %s
es: Actualmente en: %s

en: This client accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
es: Este cliente admite el formato de estándar Gtk de la línea de comandos
    después de '--'. Consulta la documentación de Gtk.

en: Other gui-specific options are:
es: Otras opciones específicas de la interfaz gráfica son:

en: -r, --resolution WIDTHxHEIGHT	Assume given resolution screen
es: -r, --resolution ANCHOxALTO	Usa la resolución de pantalla especificada

note: TRANS: Keep word 'default' untranslated
en: -z, --zoom LEVEL	Set zoom level; use value 'default' to reset
es: -z, --zoom NIVEL	Asigna el nivel de aumento; usa el valor 'default' para reiniciarlo

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Report bugs at %s
es: Informa de los errores a %s

en: Illegal video mode '%s'
es: Modo de video ilegal '%s'

en: Turn Done
es: Fin del turno

en: Shift+Return
es: Mayúsculas+Intro

en: ?noun:View
es: Vista general

en: Chat
es: Charla

en: Allies Only
es: Sólo aliados

en: Clear links
es: Borrar enlaces

en: Migrating options from gtk2 to gtk3 client
es: Migrando la configuración del cliente gtk2 al gtk3

en: Migrating options from gtk3 to gtk3.22 client
es: Migrando la configuración del cliente gtk3 al gtk3.22

en: Migrating gtk3-client options from freeciv-2.5 options.
es: Migrando la configuración del cliente gtk3 desde las del freeciv-2.5.

en: Failed to open graphical mode.
es: Error al abrir el modo gráfico.

en: Are you sure you want to quit?
es: Seguro que quiere salir?

en: 
    Built against gtk+ %d.%d.%d, using %d.%d.%d
    Built against glib %d.%d.%d, using %d.%d.%d
es: 
    Compilado con gtk+ %d.%d.%d, usando %d.%d.%d
    Compilando con glib %d.%d.%d, usando %d.%d.%d

en: Close Tab:
    %s
es: Cierra Len:
    %s

en: Cities:
es: Ciudades:

en: Luxuries:
es: Lujos:

en: Buildings:
es: Instalaciones:

en: Nationality:
es: Nacionalidad:

en: Units:
es: Unidades:

en: Wonders:
es: Maravillas:

en: Happiness
es: Felicidad

en: Additional information is available%svia left click on the citizens.
es: Hay información adicional disponible %s con un clic izquierdo en los ciudadanos.

en: Upkeep:
es: Mantenimiento:

en: Requirement:
es: Se requiere:

en: Obsolete by:
es: Obsoleto con:

en: Cost:
es: Coste:

en: Attack:
es: Ataque:

en: Defense:
es: Defensa:

en: Move:
es: Movimientos:

en: Firepower:
es: Potencia de fuego:

en: Hitpoints:
es: Puntos de vida:

en: Basic Upkeep:
es: Sustento básico:

en: Vision:
es: Visión:

en: Move/Defense:
es: Movimiento/Defensa:

en: Food/Res/Trade:
es: Alimento/Producción/Comercio:

en: Resources:
es: Recursos:

note: TRANS: Label for build cost for extras in help. Will be followed by * something like "3 MP" (where MP = Movement Points)
en: Build:
es: Construir:

note: TRANS: Extra conflicts in help. Will be followed by a list of extras * that can't be built on the same tile as this one.
en: Conflicts with:
es: Colide con:

note: TRANS: Extra bonus in help. Will be followed by food/production/trade * stats like "0/0/+1", "0/+50%/0"
en: Bonus (F/P/T):
es: Bonus (A/P/C):

note: TRANS: "None" tech
en: ?tech:None
es: Ninguna

en: (Never)
es: (Nunca)

en: Removed
es: Eliminado

en: Freeciv Help Browser
es: Visor de Ayuda de Freeciv

en: _Back
es: _Volver

en: _Forward
es: _Adelante

en: Expand All
es: Expandir Todo

en: Collapse All
es: Colapsar Todo

en: Allows
es: Permite

en: Obsoletes
es: Deja obsoleto

en: with
es: con

note: TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value TRANS: Missing value
en: (none)
es: (ninguno)

en: Trans. Rslt/Time
es: Trans. Res/Tmpo

en: Build as irrigation
es: Construido como regadío

en: Build as mine
es: Construido como mina

en: Build as road
es: Construido como camino

en: Build as base
es: Construido como base

note: TRANS: "MP" = movement points
en: %d MP
es: %d PM

note: TRANS: Build time depends on terrain. TRANS: Road bonus depends on terrain.
en: Terrain specific
es: Específico del terreno

note: TRANS: (Resource extra) Conflicts with:
en: Other Resources
es: Otros Recursos

note: TRANS: No output bonus from a road
en: ?bonus:None
es: Ninguna.

en: Close
es: Cerrar

en: Ruler:
es: Gobernante:

en: Government:
es: Gobierno:

en: Tax:
es: Impuestos:

en: Researching:
es: Investigando:

en: _Diplomacy
es: _Diplomacia

en: _Techs
es: _Tecno

en: Foreign Intelligence: %s Empire
es: Servicios de Información: Imperio %s

note: TRANS: "unknown" location TRANS: "Unknown" advance/technology
en: (Unknown)
es: (Desconocida)

en: Wonders of %s Empire
es: Maravillas del Imperio %s

en: (unknown city)
es: (ciudad desconocida)

en: (lost)
es: (perdida)

en: Client Lua Console
es: Consola del Cliente Lua

en: Load Lua Script
es: Cargar Secuencia Lua

en: _Open
es: _Abrir

en: Build New City
es: Construir nueva ciudad

en: What should we call our new city?
es: ¿Cómo se llamará la nueva ciudad?

en: Time to forced turn change,
    or estimated time to finish turn change processing.
es: Tiempo para el cambio de turno obligado, 
    o tiempo estimado para terminar el proceso del cambio de turno.

en: Turn timeout disabled.
    Between turns this shows estimated time to finish turn change processing.
es: Duración máxima de turno desactivada. 
    Entre turnos se muestra el tiempo estimado para terminar el proceso del cambio de turno.

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (observer)
es:  (observador)

en: Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them.
es: Muestra tus ratios actuales de lujos/ciencia/impuestos; pulsa clic para cambiarlos.

en: _Game
es: _Partida

en: _Options
es: _Opciones

en: _Edit
es: _Editar

en: ?verb:_View
es: _Ver

en: _Improvements
es: _Instalaciones

en: C_ivilization
es: C_ivilización

en: _Battle Groups
es: Grupos de Com_bate:

en: _Help
es: _Ayuda

en: _Clear Chat Log
es: Borrar Registro de _Chat

en: Save Chat _Log
es: Guardar Registro de Cha_t

en: _Local Client
es: _Locales del Cliente

en: _Message
es: _Mensaje

en: _Remote Server
es: Servidor _Remoto

en: Save Options _Now
es: Guardar Opcio_nes Ahora

en: _Reload Tileset
es: _Recargar Tileset

en: _Save Game
es: Grabar(_S) partida

en: Save Game _As...
es: Grabar p_artida como...

en: Save Map _Image
es: Grabar la _Imagen del Mapa

en: Save _Map Image As...
es: Grabar la Imagen del _Mapa como...

en: _Leave
es: Abandonar(_L) partida

en: _Quit
es: _Salir

en: _Find City
es: Buscar ciudad (_F)

en: Work_lists
es: _Listas de tareas

en: Client _Lua Script
es: Script del Cliente _Lua

en: ?noun:_View
es: _Vista general

en: _Units
es: _Unidades

en: _Nations
es: _Naciones

en: _Wonders of the World
es: _Maravillas del mundo

en: _Messages
es: _Mensajes

en: _Demographics
es: Informe _demográfico

en: Select Battle Group 1
es: Seleccione el Grupo de Combate 1

en: Assign Battle Group 1
es: Asigne el Grupo de Combate 1

en: Append to Battle Group 1
es: Añada al Grupo de Combate 1

en: Select Battle Group 2
es: Seleccione el Grupo de Combate 2

en: Assign Battle Group 2
es: Asigne el Grupo de Combate 2

en: Append to Battle Group 2
es: Añada al Grupo de Combate 2

en: Select Battle Group 3
es: Seleccione el Grupo de Combate 3

en: Assign Battle Group 3
es: Asigne el Grupo de Combate 3

en: Append to Battle Group 3
es: Añada al Grupo de Combate 3

en: Select Battle Group 4
es: Seleccione el Grupo de Combate 4

en: Assign Battle Group 4
es: Asigne el Grupo de Combate 4

en: Append to Battle Group 4
es: Añada al Grupo de Combate 4

note: TRANS: "Overview" topic in built-in help
en: ?help:Overview
es: Ayuda

en: Strategy and Tactics
es: Estrategia y Tácticas

en: City Improvements
es: Instalaciones urbanas

en: Wonders of the World
es: Maravillas del mundo

en: Combat
es: Combates

en: Zones of Control
es: Zonas de Control

en: Diplomacy
es: Diplomacia

en: Technology
es: Tecnología

en: Space Race
es: Carrera espacial

en: About Current Ruleset
es: Acerca del Actual Ruleset

en: About Current Tileset
es: Acerca de Tileset Actual

en: About Nations
es: Sobre las Naciones

en: Connecting
es: Conectarse

en: Controls
es: Controles

en: Chatline
es: Línea de chat

en: Worklist Editor
es: Editor de listas de tareas

en: Languages
es: Idiomas

en: Copying
es: Copiar

en: About Freeciv
es: Acerca de Freeciv

en: Save Options on _Exit
es: Guardar opciones al Salir(_E)

en: _Editing Mode
es: Modo de _Editado

en: Cit_y Outlines
es: Contornos de Ciudades (_Y)

en: City Output
es: Resultados de la ciudad

en: Map _Grid
es: Cuadrícula del mapa (_G)

en: National _Borders
es: Fronteras nacionales (_B)

en: Native Tiles
es: Casillas Nativas

en: City Full Bar
es: Barra Completa de Ciudad

en: City _Names
es: _Nombres de las ciudades

en: City G_rowth
es: Ciudad C_rece

en: City Buy Cost
es: Coste de compra

en: City Tra_deroutes
es: Rutas comerciales de la Ciu_dad

en: _Terrain
es: _Terreno

en: C_oastline
es: Linea de C_osta

en: _Paths
es: _Caminos

en: _Irrigation
es: Regadío (_I)

en: _Mines
es: _Minas

en: _Resources
es: _Recursos

en: _Huts
es: C_hozas

en: Po_llution & Fallout
es: Contaminación y Radioactividad (_L)

en: Citi_es
es: Ciudad_es

en: Unit Solid Background
es: Fondo Opaco de Unidades

en: Unit shields
es: Producción de Unidad

en: Focu_s Unit
es: Ob_servar unidad

en: Fog of _War
es: Niebla de guerra (_W)

en: _Fullscreen
es: _Pantalla Completa

en: Recalculate _Borders
es: Recalcular _Bordes

en: Toggle Fog of _War
es: Cambiar Niebla de guerra (_W)

en: Game/Scenario Properties
es: Propiedades de la Partida/Escenario

en: Save Scenario
es: Guardar el Escenario

en: _Center View
es: C_entrar vista

en: _Economy
es: _Economía

en: _Research
es: _Investigar

en: _Policies...
es: _Políticas...

en: _Spaceship
es: _Nave espacial

en: _Achievements
es: _Logros

en: _Unit
es: _Unidad

en: _Work
es: Trabajo (_W)

en: _Combat
es: _Combate

en: Build _Base
es: Construir _Base

en: Build _Path
es: Construir _Camino

en: _Single Unit (Unselect Others)
es: Unidad _Sola (Deselecciona las Otras)

en: _All On Tile
es: Tod_as en la Casilla

en: Same Type on _Tile
es: Mismo _Tipo en Casilla

en: Same Type on _Continent
es: Mismo Tipo en _Continente

en: Same Type _Everywhere
es: Mismo Tipo en todas part_es

en: Unit Selection Dialog
es: Diálogo de Selección de Unidad

en: _Done
es: Hecho (_D)

en: _Go to
es: Ir a (_G)

en: Go to a_nd...
es: Ir a _y...

en: Go _to/Airlift to City...
es: Ir a/Aero_transportar a ciudad...

en: _Return to Nearest City
es: Volver a la ciudad más p_róxima

en: Auto E_xplore
es: Autoe_xplorar

en: _Patrol
es: _Patrullar

en: _Sentry
es: Vigilancia (_S)

en: Uns_entry All On Tile
es: No Vigilar Todas _en la Casilla

en: _Load
es: Cargar (_L)

en: _Unload
es: Descargar (_U)

en: U_nload All From Transporter
es: Descargar Todas del Tra_nsporte

en: Set _Home City
es: Asignar a esta _Ciudad

en: Upgr_ade
es: Mejor_ar

en: C_onvert
es: C_onvertir

en: _Disband
es: _Desarticular

en: _Build City
es: Construir ciudad (_B)

en: Build _Road
es: Const_ruir camino

en: Build _Irrigation
es: Constru_ir regadío

en: Build _Mine
es: Construir _mina

en: Connect With Roa_d
es: Conectar con camino (_D)

en: Connect With Rai_l
es: Conectar con vía férrea (_L)

en: Connect With Irri_gation
es: Conectar con re_gadío

en: Transf_orm Terrain
es: Transf_ormar el terreno

en: Fortify
es: Atrincherarse

en: Build Fortress
es: Construir fortaleza

en: Build Airbase
es: Construir base aérea

en: _Pillage
es: Saqueo (_P)

en: _Do...
es: _Hacer...

en: _Government
es: _Gobiernos

en: _Tax Rates...
es: Impues_tos...

en: _Revolution...
es: _Revolución...

en: Set local options
es: Cambiar opciones locales

en: Game Settings
es: Preferencias de la partida

en: Leaving a local game will end it!
es: Dejar un juego en local lo acabará!

note: TRANS: Connect with some road type (Road/Railroad)
en: Connect With %s
es: Conectar con %s

note: TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad/Maglev) TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad)
en: Build %s
es: Producir %s

note: TRANS: %s is a unit type.
en: Upgr_ade to %s
es: Mejor_ar a %s

note: TRANS: %s is a unit type.
en: C_onvert to %s
es: C_onvertir a %s

note: TRANS: Menu name part to be used like "Change to Improvement" *        This is about changing current production.
en: Change to %s
es: Transformar a %s

en: Transf_orm to %s
es: Transf_ormar a %s

en: Message Options
es: Opciones sobre mensajes

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
es: ¿Dónde mostrar los mensajes?
    Ventana de <b>sal</b>ida ; Ventana de <b>men</b>sajes ; Ventana <b>eme</b>rgente individual

en: Event
es: Suceso

en: Out
es: Pri

en: Mes
es: Men

en: Pop
es: Ind

en: Messages
es: Mensajes

en: Refresh this option
es: Actualizar esta opción

en: Reset this option
es: Restablecer esta opción

en: Apply the changes for this option
es: Aplicar los cambios para esta opción

en: Select a color
es: Elige un color

en: _Save
es: _Grabar

en: Reset
es: Restablecer

en: Compiling scenario list.
es: Recompilando la lista de escenarios.

note: TRANS: "version 2.6.0, gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s, %s client
es: %s%s, cliente %s.

note: TRANS: "version 2.6.0 *         commit: [modified] <git commit id> *         gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s
    commit: %s
    %s client
es: %s%s
    commit: %s
    cliente %s

en: Start _New Game
es: Empezar una _nueva partida

en: Start _Scenario Game
es: Empezar un e_scenario

en: _Load Saved Game
es: Cargar(_L) una partida guardada

en: C_onnect to Network Game
es: C_onectar con un juego en red

en: Client Settings
es: Ajustes del cliente

en: E_xit
es: _Salir

en: Select Location to Save
es: Elige camino para grabar

en: _Browse...
es: _Navegar...

en: Pass_word:
es: Co_ntraseña:

en: New Pass_word:
es: Nueva Co_ntraseña:

en: Passwords don't match, enter password.
es: Las contraseñas no coinciden, introduce tu contraseña.

en: Server Name
es: Nombre del servidor

en: Port
es: Puerto

en: Version
es: Versión

en: Status
es: Estado

en: Players
es: Jugadores

en: Humans
es: Humanos

en: Comment
es: Comentario

en: Local _Area Network
es: Red de _Área Local

en: Internet _Metaserver
es: _Metaservidor de Internet

en: _Host:
es: _Servidor:

en: _Port:
es: _Puerto:

en: _Login:
es: _Usuario:

en: Conf_irm Password:
es: Conf_irme Contraseña:

en: Host
es: Servidor

en: C_onnect
es: C_onectar

en: Connection name: %s
es: Nombre de la conexión: %s

en: Player name: %s
es: Nombre del jugador: %s

en: Host: %s
es: Serv: %s

en: Player/conn info
es: Información de jugad/conex

en: %s info
es: Info. de %s

en: Toggle player ready
es: Activa/Desact. jugador listo

en: Pick nation
es: Elegir nación

en: Observe this player
es: Observar a este jugador

en: Take this player
es: Elegir este jugador

en: Cut connection
es: Cerrar la conexión

en: Aitoggle player
es: Aitoggle jugador

en: Remove player
es: Eliminar jugador

note: TRANS: Give access level to a connection.
en: Give %s access
es: Dar acceso %s

note: TRANS: e.g., "Put on Team 5"
en: Put on %s
es: Poner en %s

en: Not _ready
es: No _preparado

en: _Ready
es: _Listo

en: _Start
es: _Comenzar

en: _Take %s
es: Con_trolar %s

en: Pick _Nation
es: Elegir _Nación

en: _Take a Player
es: Con_trolar un jugador

en: _Observe %s
es: _Observar a %s

en: _Observe
es: _Observar

en: Do not _observe
es: No _observar

note: TRANS: "<Novice AI>"
en: <%s AI>
es: <Ordenador %s>

en: Random
es: Aleatorio

en: Observer
es: Observador

en: Detached
es: Separado

note: TRANS: Keep individual lines short
en: Number of _Players
    (including AI):
es: Número de _Jugadores
    (incluyendo ordenadores):

en: AI Skill _Level:
es: Nive_l de los Jugadores Controlados por Ordenador:

en: _More Game Options...
es: Más _Opciones del Juego...

en: Ready
es: Listo

en: ?player:Leader
es: Líder

en: Border
es: Frontera

en: Team
es: Equipo

en: Choose Saved Game to Load
es: Escoja la partida guardada a cargar

en: Choose Saved Game to _Load:
es: Escoja la partida guardada a _Cargar:

en: Choose a Scenario
es: Escoger un Escenario

en: Choose a _Scenario:
es: Escoger un E_scenario:

en: Filename:
es: Nombre de fichero:

note: TRANS: Scenario format version
en: Format:
es: Formato:

en: Save Game
es: Grabar la partida

en: Saved _Games:
es: Partidas _Grabadas:

en: Save _Filename:
es: Grabar a Nombre_Fichero:

en: Saved Sce_narios:
es: Escenarios guardados:

en: Save Sc_enario:
es: Guardar el Esc_enario:

en: Save Map Image
es: Grabar la Imagen del Mapa

en: Saved Map _Images:
es: _Imágenes de Mapa Grabadas:

en: Save _Map Images:
es: Guarda la Imagen del _Mapa:

en: Error Creating the Map Image!
es: Error creando la Imagen del Mapa!

en: _Meet
es: _Cumbre

en: Cancel _Treaty
es: Cancelar pac_to

en: _Withdraw Vision
es: Retirar visión (_W)

en: _Report
es: Info_rme

en: _Wonders
es: _Maravillas

en: ?show:Dead Players
es: Jugadores muertos

en: Di_plomacy
es: Di_plomacia

en: _Intelligence
es: _Información

en: _AI
es: Orden_ador

en: _Toggle AI Mode
es: Cambiar Modo _Ordenador

note: TRANS: %s is a diplomatic state: "Cancel Cease-fire"
en: Cancel %s
es: Cancelar %s

en: Really declare war on the %s?
es: ¿Les declaramos la GUERRA a los %s?

note: TRANS: "Cancel Belgian Alliance? ... will be Armistice."
en: Cancel %s %s? New diplomatic state will be %s.
es: Cancelar %2$s %1$s? El nuevo estado diplomático será %3$s.

note: TRANS: "...from the Belgians?"
en: Withdraw shared vision from the %s?
es: Retirar visión compartida de los %s?

en: Withdraw Shared Vision
es: Retirar visión compartida

note: TRANS: Research report title TRANS: Research report action
en: Research
es: Investigación

en: Researching
es: Investigando

en: Goal
es: Meta

note: TRANS: As in 'Show all (even not reachable) techs'.
en: Show all
es: Mostrar todo

en: ?Building or Unit type:Name
es: Nombre

en: Redundant
es: Redundante

en: Cost
es: Coste

note: TRANS: Upkeep total, count*cost.
en: U Total
es: M Total

en: Income: %d    Total Costs: %d
es: Recaudación: %d    Costes totales: %d

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every redundant %s (%d total)?
es: ¿De verdad quieres venderte tus %s redundantes (%d en total)?

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every %s (%d total)?
es: ¿De verdad quieres venderte todos tus %s (%d en total)?

en: Sell Improvements
es: Vender Instalaciones Urbanas

note: TRANS: %s is a unit
en: Do you really wish to disband every %s (%d total)?
es: ¿De verdad quieres desarticular todos tus %s (%d en total)?

en: Sell-Off: Results
es: Venta: Resultado

en: Sell _All
es: Vender _todo

en: Sell _Redundant
es: Vender _Redundantes

en: Unit Type
es: Tipo de unidad

en: ?Upgradable unit [short]:U
es: U

en: Upgradable
es: Mejorable

note: TRANS: "In progress" abbreviation. URD_COL_IN_PROGRESS
en: In-Prog
es: Proyectadas

en: In progress
es: En progreso

en: Active
es: Activas

en: Shield
es: Producción

en: Total shield upkeep
es: Mantenimiento total de  producción

en: Food
es: Alimento

en: Total food upkeep
es: Mantenimiento total de alimentos

en: Total gold upkeep
es: Mantenimiento total de monedas

en: Totals:
es: Totales:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s | Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s
es[0]: ¿Mejorar tantos %s a %s como se pueda por %d moneda de oro cada uno?
    %s
es[1]: ¿Mejorar tantos %s a %s como se pueda por %d monedas de oro cada uno?
    %s

en: _Upgrade
es: _Mejorar

en: Find _Nearest
es: Buscar _Más Próximo

en: Player
es: Jugador

en: Nation
es: Nación

en: Score
es: Puntuación

en: Score
es: Puntuación

en: Preferred soundset
es: Soundset preferido

en: _Load soundset
es: _Cargar soundset

en: _Keep current soundset
es: _Mantener soundset actual

en: Modpack suggests using %s soundset.
    It might not work with other soundsets.
    You are currently using soundset %s.
es: El Modpack sugiere que se use el soundset %s.
    Podría no funcionar con otros soundsets.
    Tu estás usando actualmente el soundset %s.

en: Preferred musicset
es: Musicset preferido

en: _Load musicset
es: _Cargar Musicset

en: _Keep current musicset
es: _Mantener musicset actual

en: Modpack suggests using %s musicset.
    It might not work with other musicsets.
    You are currently using musicset %s.
es: El Modpack sugiere que se use el musicset %s.
    Podría no funcionar con otros musicsets.
    Tu estás usando actualmente el musicset %s.

en: _Launch
es: _Lanzar

en: Can't load %s: %s
es: No se puede cargar %s: %s

en: Theme suggested
es: Tema sugerido

en: Load theme
es: Cargar tema

en: Keep current theme
es: Mantener tema actual

en: Tileset suggests using %s theme.
    You are currently using %s.
es: El Tileset sugiere usar el tema %s.
    Tu estás usando %s actualmente.

en: Preferred tileset
es: Tileset preferido

en: _Load tileset
es: _Cargar Tileset

en: _Keep current tileset
es: _Mantener tileset actual

en: Modpack suggests using %s tileset.
    It might not work with other tilesets.
    You are currently using tileset %s.
es: El Modpack sugiere que se use el tileset %s.
    Podría no funcionar con otros tilesets.
    Tu estás usando actualmente el tileset %s.

en: Transport selection
es: Selección de Transporte

en: Looking for transport:
es: Buscando un transporte:

en: Transports available:
es: Transportes disponibles:

en: Load
es: Cargar

en: Description
es: Descripción

en: Unit selection
es: Selección de Unidad

en: _Tile
es: _Casilla

en: C_ontinent
es: C_ontinente

en: _Land
es: _Tierra

en: _Sea
es: _Océano

en: _Both
es: _Ambos

en: _World
es: Mundo (_W)

en: Sentry
es: Vigilante

en: _Deselect
es: _Deseleccionar

en: C_enter
es: C_entrar

en: _Focus
es: _Enfoque

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: no home city
es: sin ciudad de origen

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: unknown
es: desconocido

note: TRANS: nation adjective for extra owner used below if the target * tile has the target extra and it has an owner.
en: ?eowner:%s
es: %s

note: TRANS: used below if the target tile has the target extra but it * doesn't have an owner.
en: target
es: objetivo

note: TRANS: used below if the target tile doesn't have the target * extra (so it is assumed that it will be created).
en: create
es: crear

en: _YES
es: _SI

en: _ABSTAIN
es: _ABSTENER

note: TRANS: Describing a vote that passed.
en: [passed]
es: [aceptado]

note: TRANS: Describing a vote that failed.
en: [failed]
es: [falló]

note: TRANS: Describing a vote that was removed.
en: [removed]
es: [eliminado]

note: TRANS: "Vote" as a process
en: %sVote %d by %s: %s%s
es: %s voto %d por %s: %s%s

en: new
es: nuevo

en: Edit worklists
es: Editar las listas de tareas

en: _New
es: _Nuevo

en: _Worklists:
es: _Listas de tareas:

en: Edit Global _Worklists
es: Editar Lista de _Tareas Global

en: Turns
es: Turnos

en: Source _Tasks:
es: Tareas _originales:

en: Show _Future Targets
es: Mostrar objetivos _futuros

en: Target _Worklist:
es: Tareas _resultantes:

en: _Add Global Worklist
es: _Añadir lista de tareas global

en: Change Prod_uction
es: Cambiar prod_ucción

en: Wonder
es: Maravilla

en: Yes
es: Sí

en: Leave
es: Abandonar la partida

en: Cancel
es: Cancelar

en: Allies only
es: Sólo aliados

en: Sell improvement?
es: Vender instalación urbana?

en: Activate unit
es: Activar unidad

en: Activate and close dialog
es: Activar y cerrar ventana

en: Sentry unit
es: Vigilancia

en: Fortify unit
es: Atrincherar unidad

en: Disband unit
es: Desarticular unidad

en: Unload
es: Descargar

en: Unload All From Transporter
es: Descargar Todas del Transporte

en: Upgrade Unit
es: Mejorar unidad

note: TRANS: %1 is custom string choosen by player.
en: Governor %1
es: Gobernador %1

en: Clear
es: Borrar

en: Click to change city name
es: Haz clic para cambiar el nombre de la ciudad

en: Zoom in
es: Acercarse

en: Zoom out
es: Alejarse

en: Show buildings
es: Mostrar las Instalaciones

en: Show units
es: Mostrar las unidades

en: Show wonders
es: Mostrar las maravillas

en: Show future targets
es: Mostrar futuros objetivos

en: Close city dialog
es: Cerrar Ventana de la Ciudad

en: Show next city
es: Ciudad siguiente

en: Show previous city
es: Ciudad anterior

en: Worklist Option
es: Opción de listas de tareas

en: Click to change current production
es: Haz clic para cambiar la producción actual

en: Change
es: Cambiar

en: Insert Before
es: Insertar antes

en: Insert After
es: Insertar después

en: Add Last
es: Añadir último

en: Worklist
es: Listas de tareas

en: Presets:
es: Predefinidos:

en: Governor settings
es: Configuración del Gobernador de la Ciudad

en: Results:
es: Resultados:

en: Save
es: Grabar

en: Trade
es: Comercio

en: Priority
es: Prioridad

en: Show city production
es: Mostrar la producción de la ciudad

en: Show happiness information
es: Mostrar información de felicidad

en: No governor defined
es: Gobernador no definido

note: TRANS: %1 is custom string chosen by player
en: <h3>Governor Enabled<br>(%1)</h3>
es: <h3>Gobernador Activado<br>(%1)</h3>

en: <h3>Governor Disabled</h3>
es: <h3>Gob. Deshabilitado</h3>

en: Disable
es: Deshabilitado

en: Enable
es: Habilitado

en: Remove Governor
es: Elimina Gobernador

en: Change worklist
es: Cambiar la lista de tareas

en: Insert worklist
es: insertar en la lista de tareas

en: Save worklist
es: Guardar la lista de tareas

en: Options
es: Opciones

en: Allow disbanding city
es: Permitir desmantelar la ciudad

en: Buy (%1 gold) | Buy (%1 gold)
es[0]: Comprar (%1 moneda de oro)
es[1]: Comprar (%1 monedas de oro)

en: Buy
es: Comprar

en: Buy %s for %d gold? | Buy %s for %d gold?
es[0]: ¿Comprar %s por %d moneda de oro?
es[1]: ¿Comprar %s por %d monedas de oro?

en: Improvements - upkeep %1
es: Instalaciones  - mantenimiento %1

en: What should we name new worklist?
es: ¿Como se llamará la nueva lista de tareas?

en: Save current worklist
es: Guardar la lista de tareas actual

en: New worklist
es: Nueva lista de tareas

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - DISORDER
es: %1 - %2 ciudadanos - DISTURBIOS

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - celebrating
es: %1 - %2 ciudadanos - celebraciones

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - happy
es: %1 - %2 ciudadanos - felices

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens
es: %1 - %2 ciudadanos

en: Cost: %1, Upkeep: %2
es: Coste: %1, Mantenimiento: %2

note: TRANS: this and nearby literal strings are interpreted * as (Qt) HTML
en: Obsoleted by %1 (%2).
es: Obsoleta con %1 (%2).

note: TRANS: Current unit obsoleted by other unit
en: Obsoleted by %1.
es: Obsoleta con %1.

en: Add next
es: Añadir siguiente

en: Add before last
es: Añadir antes del último

en: Add last
es: Añadir último

en: Add
es: Añadir

en: Governor
es: Gobernador

en: Sell
es: Vender

en: Center
es: Centrar

en: Buy ( Cost: %d )
es: Comprar ( Coste: %d )

en: Sell?
es: Vender?

en: Column visibility
es: Visibilidad de columna

en: Select Nation
es: Elige la nación

en: Nation Set:
es: Conjunto de Naciones:

en: Choose nation
es: Escoger la nación

en: Your leader name
es: Tu nombre de líder

en: Ok
es: Aceptar

en: Nation has been chosen by other player
es: La nación ha sido escogida por otro jugador

en: Goto Location
es: Ir a Lugar

en: Inspect City
es: Abrir Ciudad

en: &Wait
es: &Esperar

en: Do nothing
es: ninguno

en: Steal
es: Robar

en: Sabotage
es: Sabotear

en: Are you sure you want to disband that %1 unit? | Are you sure you want to disband those %1 units?
es[0]: Seguro que quiere desarticular %1 unidad?
es[1]: Seguro que quiere desarticular estas %1 unidades?

en: Disband units
es: Desarticular unidades

en: Modpack suggests using %1 tileset.
es: El Modpack sugiere usar el tileset %1.

en: Keep current tileset
es: Mantener tileset actual

en: Load tileset
es: Cargar Tileset

en: Modpack suggests using %1 soundset.
es: El Modpack sugiere usar el soundset %1.

en: Keep current soundset
es: Mantener soundset actual

en: Load soundset
es: Cargar soundset

en: Modpack suggests using %1 musicset.
es: El Modpack sugiere usar el musicset %1.

en: Keep current musicset
es: Mantener musicset actual

en: Load musicset
es: Cargar Musicset

en: Tileset error
es: Error de Tileset

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
es: PM:

note: TRANS: HP - hit points
en: %1 HP:%2/%3
es: %1 PV:%2/%3

en: %1 unit | %1 units
es[0]:  %1 unidad
es[1]:  %1 unidades

en: %1 turn left | %1 turns left
es[0]: falta %1 turno
es[1]: faltan %1 turnos

en: Maps
es: Mapas

en: Advances
es: Avances

en: Give shared vision
es: Dar visión compartida

en: Give embassy
es: Dar embajada

en: Pacts
es: Pactos

en: Welcome to Freeciv
es: Bienvenido a Freeciv

en: This is Qt-client for Freeciv.
es: Este es el cliente Qt de Freeciv.

en: Don't Observe
es: No Observar

en: Observe
es: Observar

en: Client Options
es: Opciones del cliente

en: More Game Options
es: Más Opciones del Juego

en: Nation:
es: Nación:

en: Rules:
es: Reglas:

en: Players:
es: Jugadores:

en: Set server options
es: Cambiar las opciones del servidor

en: &Goto
es: &Ir a

en: &Airlift
es: &Aerotransportar

en: &Close
es: &Cerrar

en: Show All Cities
es: Mostrar todas las ciudades

en: This client accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
es: Este cliente admite el formato de estándar Qt de la línea de comandos
    después de '--'. Consulta la documentación de Qt.

en: -s, --shortcutreset	Reset shortcut keys to default values
es: -s, --shortcutreset	Restablecer las teclas de acceso directo a los valores predeterminados

en: Migrating Qt-client options from freeciv-2.5 options.
es: Migrando la configuración del  cliente Qt desde las de freeciv-2.5.

en: Quit?
es: Salir?

en: 
    Built against Qt %s, using %s
es: 
    Compilado con Qt %s, usando %s

en: About Qt
es: Sobre Qt

en: Moves:
es: Movimientos:

en: Basic upkeep:
es: Sustento básico:

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Requires
es: Requiere

en: No technology required.
es: No se requiere ninguna tecnología.

en: Obsoleted by
es: Obsoleto por

en: Never obsolete.
es: No se vuelve obsoleta.

en: Move cost:
es: Coste de movimiento:

en: Defense bonus:
es: Prima por defensa:

en: Trans. Rslt/Time:
es: Trans. Res/Tmpo:

note: TRANS: %1 food, %2 shields, %3 trade
en: Tile output becomes %1, %2, %3.
es: El rendimiento de la casilla se convierte en %1, %2, %3.

note: TRANS: Tooltip decorating strings like "1, 2, 3".
en: Output (Food, Shields, Trade) of a tile where the resource is present.
es: Rendimiento (Alimento, Producción, Comercio) de una casilla donde el recurso está presente.

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
es: PM:

en: HP:%1/%2
es: PV:%1/%2

note: TRANS: preserve leading space; always at least 2
en:  (Selected %1 unit) |  (Selected %1 units)
es[0]:  (%1 unidad seleccionada)
es[1]:  (%1 unidades seleccionadas)

note: TRANS: preserve leading space
en:  +%1 unit |  +%1 units
es[0]:  +%1 unidad
es[1]:  +%1 unidades

en: MP
es: PM

en: Unit type
es: Tipo de unidad

en: Selected type
es: Selecciona tipo

en: All types
es: Todos los tipos

en: Unit activity
es: Actividad de la unidad

en: Any activity
es: Cualquier Actividad

en: Fortified
es: Atrincherada

en: Idle
es: Inactivo

en: Sentried
es: Vigilancia

en: Unit HP and MP
es: PV y PM de unidad

en: Any unit
es: Cualquier Unidad

en: Full HP
es: Todos PV

en: Full MP
es: Todos PM

en: Full HP and MP
es: Todos PV y PM

en: Location
es: Localización

en: Anywhere
es: En cualquier sitio

en: Current tile
es: La casilla actual

en: Current continent
es: El continente actual

en: Main continent
es: El continente principal

en: Terrain: %1
es: Terreno: %1

en: Food/Prod/Trade: %1
es: Alimento/Producción/Comercio: %1

en: Infrastructure: %1
es: Infraestructura: %1

en: Defense bonus: %1%
es: Prima por defensa: %1

en: Movement cost: %1
es: Coste de movimiento: %1

en: Year: %1 (Turn: %2)
es: Año: %1 (Turno: %2)

en: Population: %1
es: Población: %1

note: TRANS: current gold, then loss/gain per turn
en: Gold: %1 (%2)
es: Oro: %1 (%2)

en: Lua scripts
es: Secuencias de Lua

en: Load lua script
es: Cargar Secuencia Lua

en: Selected city %s. Now choose rally point.
es: Ciudad %s seleccio. Ahora escoje un punto de ruta.

en: No city selected. Aborted
es: Ninguna ciudad seleccionada. Cancelado

en: Tile %s set as rally point from city %s.
es: Casilla %s asignada como punto de ruta para la ciudad %s.

en: Adding city %1 to trade planning
es: Agregar la ciudad %1 al planificador comercial

en: Removing city %1 from trade planning
es: Eliminar la ciudad %1 del planificador comercial

en: City %s - 1 free trade route. | City %s - %d free trade routes.
es[0]: Ciudad %s - 1 ruta comercial libre.
es[1]: Ciudad %s - %d rutas comerciales libres.

en: Revolution...
es: Revolución...

en: Go to and...
es: Ir a y...

en: Game
es: Partida

en: Server Options
es: Opciones del servidor

en: Shortcuts
es: Atajos

en: Load another tileset
es: Cargar otro Tileset

en: Save Options Now
es: Guardar Opciones Ahora

en: Save Options on Exit
es: Guardar opciones al Salir

en: Save Game As...
es: Grabar partida como...

en: Save Map to Image
es: Grabar la Imagen del Mapa

en: Leave game
es: Abandonar la partida

en: Quit
es: Salir

en: Center View
es: Centrar vista

en: Fullscreen
es: Pantalla Completa

en: Minimap
es: Minimapa

en: Show new turn information
es: Mostrar información del nuevo turno

en: Show combat detailed information
es: Mostrar información detallada de combate

en: Lock interface
es: Bloquear Interfaz

en: Zoom default
es: Zoom por defecto

en: Scale fonts
es: Fuentes de escalado

en: City Outlines
es: Contornos de Ciudades

en: Map Grid
es: Cuadrícula del mapa

en: National Borders
es: Fronteras nacionales

en: City Names
es: Nombres de las ciudades

en: City Growth
es: Ciudad: Crece

en: Single Unit (Unselect Others)
es: Unidad Sola (Deselecciona las Otras)

en: All On Tile
es: Todas en la Casilla

en: Same Type on Tile
es: Mismo Tipo en Casilla

en: Same Type on Continent
es: Mismo Tipo en Continente

en: Same Type Everywhere
es: Mismo Tipo en todas partes

en: Wait
es: Esperar

en: Done
es: Salir

en: Advanced unit selection
es: Selección avanzada de unidades

en: Go to Tile
es: Ir a casilla

en: Go to Nearest City
es: Ir a la ciudad más próxima

en: Go to/Airlift to City...
es: Ir a/Aerotransportar a ciudad...

en: Auto Explore
es: Auto-explorar

en: Patrol
es: Patrullar

en: Unsentry All On Tile
es: Despertar Todas en la casilla

en: Upgrade
es: Mejorar

en: Convert
es: Convertir

en: Disband
es: Desarticular

en: Fortify Unit
es: Atrincherar unidad

en: Build Base
es: Construir Base

note: TRANS: Menu item to bring up the action selection dialog. TRANS: Button to bring up the action selection dialog.
en: Do...
es: Hacer...

en: Work
es: Trabajo

en: Auto Worker
es: Auto-trabajar

en: Build Road
es: Construir camino

en: Build Path
es: Construir Camino

en: Build Irrigation
es: Construir regadío

en: Build Mine
es: Construir mina

en: Connect With Road
es: Conectar con Carretera

en: Connect With Railroad
es: Conectar con Ferrocarril

en: Connect With Irrigation
es: Conectar con Regadío

en: Transform Terrain
es: Transformar el terreno

en: Multiplayer
es: Multijugador

en: Delayed Goto
es: Ir a Diferido

en: Delayed Orders Execute
es: Ejecución de Órdenes Diferida

en: Clear Orders
es: Borrar las órdenes

en: Add all cities to trade planning
es: Agregar todas las ciudades a la Planificación Comercial

en: Calculate trade planning
es: Calcular la Planificación Comercial

en: Add/Remove City
es: Añadir/Sacar la Ciudad

en: Clear Trade Planning
es: Borrar la Planificación Comercial

en: Automatic caravan
es: Caravanas Automáticas

en: Set/Unset rally point
es: Establecer/Eliminar punto intermedio

en: Quick Airlift
es: Aerotransportar Rápido

en: Unit type for quickairlifting
es: Tipos de unidades para Aerotransportar Rápido

en: Default action vs unit
es: Acción por Defecto contra una Unidad

en: Ask
es: Preguntar

en: Bribe
es: Sobornar

en: Sabotage Unit Escape
es: Sabotear escape de unidad

en: Default action vs city
es: Acción por Defecto contra una Ciudad

en: Investigate city
es: Investigar ciudad

en: Investigate city (spends the unit)
es: Investigar ciudad (gasta la unidad)

en: Establish embassy
es: Establecer embajada

en: Become Ambassador
es: Convertirse en Embajador

en: Steal technology
es: Robar tecnología

en: Steal technology and escape
es: Robar tecnología y escapar

en: Incite a revolt
es: Provocar sublevación

en: Incite a Revolt and Escape
es: Provocar sublevación y escapar

en: Poison city
es: Envenenar ciudad

en: Poison City Escape
es: Envenenar la ciudad y escapar

en: Civilization
es: Civilización

en: Tax Rates...
es: Impuestos...

en: Policies...
es: Políticas...

en: Demographics
es: Informe demográfico

en: Spaceship
es: Nave espacial

en: Achievements
es: Logros

en: Endgame report
es: Informe final de la partida

note: TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build road of specific type
en: Build %1
es: Construir %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Transform to %1
es: Transformar a %1

en: Auto Settler
es: Auto-colonizar

en: Didn't find any trade route to establish
es: No se ha encontrado ninguna ruta de comercio disponible

en: Available tilesets
es: Tilesets disponibles

en: Some tilesets might not be compatible with current map topology!
es: Algunos conjunto de gráficos (tileset) podrían ser incompatibles con la topología actual del mapa!

en: Success
es: Éxito

en: Failed to save image of the map
es: No se pudo grabar la imagen del mapa

en: Save Games
es: Grabar la partida

en: Selection will cancel current assignments!
es: ¡La selección cancelará las asignaciones actuales!

en: Confirm Disruptive Selection
es: Confirme selección disruptiva

en: ... read more in help
es: ... lee más en la ayuda

en: Refresh
es: Refrescar

en: Apply
es: Aplicar

en: Select Font
es: Elige una fuente

en: Select Color
es: Elige un Color

en: Start new game
es: Empezar una nueva partida

en: Start scenario game
es: Empezar un escenario

en: Load saved game
es: Cargar una partida guardada

en: Connect to network game
es: Conectar con un juego en red

en: ?count:Players
es: Jugadores

en: Connect
es: Conectar

en: Login
es: Usuario

en: Password
es: Contraseña

en: Confirm Password
es: Confirme Contraseña

en: Internet servers:
es: Servidores de Internet:

en: Local servers:
es: Servidores locales:

en: Loading...
es: Cargando...

en: Show preview
es: Mostrar previsualización

en: Date
es: Fecha

en: Browse...
es: Navegar...

en: Load Scenario
es: Cargar un Escenario

en: Disconnect
es: Desconectar

en: Start
es: Comenzar

en: Save Files
es: Guardar ficheros

en: Open Save File
es: Cargar fichero guardado

en: Scenarios Files
es: Ficheros de Escenarios

en: Open Scenario File
es: Abrir fichero de Escenario

en: Turn
es: Turno

en: Authors:
es: Autores:

en: ?header:Players
es: Jugadores

en: Global observers
es: Observadores Globales

en: Not ready
es: No preparado

en: Set difficulty
es: Asignar el nivel de dificultad

en: Put on team
es: Poner en equipo

en: Tax: %1% Science: %2% Luxury: %3%
es: Impuestos: %1% Ciencia: %2% Lujos: %3%

note: TRANS: Government - max rate (of taxes) x%
en: %1 - max rate: %2%
es: %1 - máx tasa: %2%

en: <b>Techs unknown by %1:</b>
es: <b>Tecnos desconocidas para %1:</b>

en: <b>Techs unknown by you :</b>
es: <b>Tecnos desconocidas por mi :</b>

en: <b>Techs known by %1:</b>
es: <b>Tecnos conocidas por %1:</b>

en: Wonders of %1 Empire
es: Maravillas del Imperio %s

en:  (obsolete)
es:  (obsoleto)

en: Meet
es: Cumbre

en: Cancel Treaty
es: Cancelar pacto

en: Withdraw Vision
es: Retirar visión

en: AI Mode
es: Modo IA

en: Hide Relations
es: Esconde Relaciones

en: Show Relations
es: Mostrar Relaciones

en: Hide Techs
es: Esconde Tecnología

en: Show Techs
es: Mostrar Tecnología

en: Hide Wonders
es: Esconde Maravillas

en: Show Wonders
es: Mostrar Maravillas

en: Toggle AI Mode
es: Cambiar Modo Ordenador

en: Away Mode
es: Modo Ausente

en: Tax rates
es: Impuestos

en: Sell All
es: Vender todo

en: Sell Redundant
es: Vender Redundantes

en: Disband Results
es: Resultados de Desarticular

en: Show minimap
es: Mostrar Minimapa

en: Quick buy from map
es: Compra Rápida desde el mapa

en: Quick production select from map
es: Selección rápida de producción desde el mapa

en: Select button
es: Seleccionar Botón

en: Adjust workers
es: Ajustar trabajadores

en: Append focus
es: Añadir focus

en: Popup tile info
es: Información de venta emergente de casilla

en: Wakeup sentries
es: Despertar unidades en vigilancia

en: Show link to tile
es: Mostrar enlace a la unidad

en: Paste production
es: Pegar la producción

en: Copy production
es: Copiar la producción

en: Show/hide workers
es: Mostrar/Ocultar trabajadores

en: Units selection (for tile under mouse position)
es: Selección de unidades (para casilla en la posición del ratón)

en: City Production Levels
es: Niveles de Producción de las ciudades

en: Set Home City
es: Asignar a esta ciudad

en: Build City
es: Construir ciudad

en: Explode Nuclear
es: Explosión nuclear

en: Quick buy current production from map
es: Comprar rápidamente la producción desde el mapa

en: Lock/unlock interface
es: Habilita/Deshabilita Interface

en: Auto worker
es: Auto-trabajar

en: Popup combat information
es: Información de la ventana emergente de los combates

en: Reload theme
es: Recargar el tema

en: Reload tileset
es: Recargar el Tileset

en: Toggle city full bar visibility
es: Alternar la visibilidad de la barra completa de la ciudad

en: Reload zoomed in tileset
es: Recargar el Tileset aumentado

en: Reload zoomed out tileset
es: Recargar el Tileset reducido

en: Load Lua script
es: Cargar Secuencia Lua

en: Load last loaded Lua script
es: Cargar Secuencia Lua previa

en: Reload tileset with default scale
es: Recargar el Tileset con la escala por defecto

en: Go And Build City
es: Ir a y Construir ciudad

en: Go And Join City
es: Ir a y Añadir a ciudad

note: TRANS: Given shortcut(%1) is already assigned
en: %1 is already assigned to
es: %1 ya está asignado a

en: Shortcuts options
es: Opciones de accesos directos

en: Observe %1
es: Observar a %s

en: Observe globally
es: Observar globalmente

en: Launch
es: Lanzar

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Qt-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
es: No es ha encontrado ningún tema para el cliente Qt. Para obtener instrucciones sobre cómo conseguir uno, por favor visite %s

en: Abstain
es: Abstenerse

en: <b>%1 called a vote for:</b>
es: <b>%1 inició un voto para:</b>

en: Close Dialog (Esc)
es: Cerrar Ventana (Esc)

en: Subvert Enemy Unit
es: Sobornar a una unidad enemiga

en: Total users logged in : %d
es: Usuarios conectados : %d

en: Back
es: Volver

en: Load Game
es: Cargar partida

en: Server Settings
es: Configuración del servidor

en: Unit commands
es: Órdenes de unidades

en: Activate unit, close dialog
es: Activar unidad y cerrar ventana

en: Upgrade unit
es: Mejorar unidad

en: ?homecity:None
es: Ninguna

en: Allow unit production
    to disband city
es: Permitir que la producción de
    una unidad disuelva la ciudad

en: Sorry, you have already bought here in this turn.
es: Lo siento, ya has comprado aquí durante este turno.

en: Sorry, you can't buy here in this turn.
es: Lo siento, no se puede comprar aquí durante este turno.

en: Buy it?
es: ¿Comprarlo?

en: Sell it?
es: ¿Venderlo?

en: City options
es: Opciones de la ciudad

en: Supported units: %d
es: Unidades mantenidas: %d

en: Present units: %d
es: Unidades presentes: %d

en: City info
es: Información de la ciudad

en: Pollution: %d
es: Contaminación : %d

en: Pollution: none
es: Contaminación: no hay

en: Plague risk: %.1f%%
es: Riesgo de plaga: %.1f%%

en: Plague risk: none
es: Riesgo de plaga: ninguno

en: Trade routes:
es: Rutas comerciales :

en: Trade: +%d
es: Comercio: +%d

en: City improvements
es: Instalaciones urbanas

en: Food: %d per turn
es: Alimento: %d por turno

en: ?food:Surplus: %d
es: Superávit: %d

en: Production: %d (%d) per turn
es: Producción: %d (%d) por turno

en: ?production:Support: %d
es: Mantenimiento: %d

en: Trade: %d per turn
es: Comercio: %d por turno

en: Corruption: %d
es: Corrupción: %d

en: Gold: %d (%d) per turn
es: Oro: %d (%d) por turno

en: Upkeep: %d
es: Mantenimiento: %d

en: Science: %d per turn
es: Ciencia: %d por turno

en: Luxury: %d per turn
es: Lujo: %d por turno

en: City growth: blocked
es: Crecimiento: detenido

en: City growth: never
es: Crecimiento: nunca

en: City shrinks: %d %s
es: La ciudad decrece: %d %s

en: turn | turns
es[0]: turno
es[1]: turnos

en: City growth: %d %s
es: Crecimiento: %d %s

en: Stock
es: Almacenado

en: Granary
es: Granero

en: finished
es: acabado

en: City of %s (Population %s citizens)
es: Ciudad de %s (Población: %s ciudadanos)

note: TRANS: preserve leading space
en:  - DISORDER
es:  - DISTURBIOS

note: TRANS: preserve leading space
en:  - celebrating
es:  - celebrando

note: TRANS: preserve leading space
en:  - happy
es:  - felices

note: TRANS: preserve leading space
en:  - under Citizen Governor control.
es:  - bajo control del Gobernador.

en: Present units
es: Unidades presentes

en: Supported units
es: Unidades mantenidas

en: Change production
es: Cambiar producción

en: Hurry production
es: Acelerar producción

en: Previous city
es: Ciudad anterior

en: Next city
es: Ciudad siguiente

en: size
es: tamaño

en: time
    to grow
es: crecimiento

en: Cities Report
es: Informe de Ciudades

en: Close Dialog
es: Cerrar Ventana

en: Information Report
es: Informe general

en: Happiness Report
es: Informe de felicidad

en: Garrison Report
es: Informe de unidades

en: Maintenance Report
es: Informe de mantenimiento

en: worklist
es: lista de tareas

en: 
    finished
es: 
    acabado

en: Presets
es: Configuraciones

en: City of %s (Population %s citizens) : %s
es: Ciudad de %s (Población: %s ciudadanos) : %s

en: Save settings as...
es: Guardar configuración en...

en: Load settings
es: Cargar configuración

en: Delete settings
es: Borrar configuración

en: Control city
es: Controlar la ciudad

en: Apply once
es: Aplicar una vez

en: Release city
es: Dejar la ciudad

en: Creating Server List...
es: Creando lista de servidores...

en: No LAN servers found
es: No hay Servidores LAN

en: No public servers found
es: No se han encontrado servidores públicos

note: TRANS: "host.example.com Port 5556 Ver: 3.1.0 Running Players 3\n * [server message]"
en: %s Port %d Ver: %s %s %s %d
    %s
es: %s Puerto %d Ver: %s %s %s %d
    %s

en: Player Name :
es: Nombre del jugador:

en: Freeciv Server :
es: Servidor de Freeciv :

en: Port :
es: Puerto:

en: Next
es: Siguiente

en: Contact %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s
es: Contacta con %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s

en: %s %s %s(A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
es: %s %s %s(A:%d D:%d M:%s PF:%d) PV:%d%%

note: TRANS: "CtW" = "Chance to Win"; preserve leading space
en:  CtW: Att:%d%% Def:%d%%
es: Prob. ganar: A:%d%% D:%d%%

en: Terrain Defense Bonus: +%d%%
es: Prima de Defensa del Terreno : +%d%%

en: Terrain Info
es: Terreno

en: Advanced Menu
es: Menú avanzado

en: Zoom to : %s
es: Mostrar: %s

en: Change Production
es: Cambiar producción

en: Change City Governor settings
es: Cambiar la configuración del Gobernador de la Ciudad

en: Goto here
es: Ir aquí

en: Patrol here
es: Patrullar aquí

en: Connect here
es: Conectarse aquí

en: Paradrop here
es: Lanzarse en paracaídas aquí

en: Activate %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s
es: Activar %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s

en: %s %s %s (A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
es: %s %s %s (A:%d D:%d M:%s PF:%d) PV:%d%%

en: Ready all
es: Activar todas

en: Sentry idle
es: Vigilancia

en: Look up "%s" in the Help Browser
es: Busca "%s" en el sistema de ayuda

en: Choose Your New Government
es: Elige tu nuevo gobierno

en: What nation will you be?
es: ¿Qué nación quieres ser?

en: Nation set
es: Conjunto de Naciones

en: World map
es: Mapamundi

en: Sea map
es: Mapa marítimo

en: Gold(max %d)
es: Oro(máx %d)

en: Diplomacy meeting
es: Cumbre diplomática

note: TRANS: "Polish incident !" FIXME!!!
en: %s incident !
es: ¡Incidente %s!

en: Shall we declare WAR on them?
es: ¿Les declaramos la GUERRA?

en: Foreign Minister
es: Ministro de exteriores

en: Sir!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
es: ¡Señor, ha llegado el embajador %s!
    ¿Qué hacemos?

en: Ma'am!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
es: ¡Señor, ha llegado el embajador %s!
    ¿Qué hacemos?

en: Declare WAR
es: Declarar la GUERRA

en: Withdraw vision
es: Retirar visión

en: Call Diplomatic Meeting
es: Convocar cumbre diplomática

en: Select destination
es: Elegir destino

en: load_surf: Failed to load graphic file %s!
es: load_surf: ¡No se ha podido cargar el fichero gráfico %s!

en: Unable to create Sprite (Surface) of size %d x %d %d Bits in format %d
es: No se puede crear un Sprite (Área) de tamaño %d x %d %d Bits en formato %d

en: Unable to initialize SDL2 library: %s
es: No se ha podido inicializar la librería SDL2: %s

en: Unable to initialize SDL2_ttf library: %s
es: No se ha podido inicializar la librería SDL2_ttf: %s

en: Failed to create RGB surface: %s
es: Error al crear la superficie RGB: %s

en: Failed to create renderer: %s
es: Error al crear el renderizador: %s

en: Failed to create texture: %s
es: Error al crear la textura: %s

en: SDL2 Client for Freeciv
es: Cliente SDL2 de Freeciv

en: Failed to create main window: %s
es: Error al crear la pantalla principal: %s

en:   -f,  --fullscreen	Start Client in Fullscreen mode
es:   -f,  --fullscreen	Modo de pantalla completa

en:   -t,  --theme THEME	Use GUI theme THEME
es:   -t,  --theme TEMA	Usar el tema de la interficie de usuario TEMA

en: Making screenshot %s
es: Haciendo captura de pantalla %s

en: Migrating options from sdl to sdl2 client
es: Migrando opciones del cliente sdl al sdl2

en: Using Video Output: %s
es: Se usa la salida de vídeo: %s

note: TRANS: Future Technology
en: FT
es: TF

en: Help : Improvements
es: Ayuda : Instalaciones urbanas

en: ?req:None
es: Ninguno

en: Never
es: Nunca

en: Help : Units
es: Ayuda : Unidades

en: shield | shields
es[0]: escudo
es[1]: escudos

en: citizen | citizens
es[0]: ciudadano
es[1]: ciudadanos

en: food | foods
es[0]: alimento
es[1]: alimentos

en: gold | golds
es[0]: moneda de oro
es[1]: monedas de oro

en: ?utype:None
es: Ninguno

en: ( with
es: ( con

en: Help : Advances Tree
es: Ayuda : Árbol de avances

en: Foreign Intelligence Report
es: Informe de los Servicios de Información

en: Intelligence Information about the %s Spaceship
es: Información de Inteligencia acerca de la Nave Espacial %s

en: Intelligence Information for the %s Empire
es: Información sobre la Civilización %s

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s
    Culture: %d
es: Gobernante: %s  Gobierno: %s
    Capital: %s  Oro: %d
    Impuestos: %d%% Ciencia: %d%% Lujos: %d%%
    Investigando: %s
    Cultura: %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s(%d/%d)
    Culture: %d
es: Gobernante: %s  Gobierno: %s
    Capital: %s  Oro: %d
    Impuestos: %d%% Ciencia: %d%% Lujos: %d%%
    Investigando: %s(%d/%d)
    Cultura: %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax rates unknown
    Researching: (Unknown)
    Culture: (Unknown)
es: Gobernante: %s  Gobierno: %s
    Capital: %s  Oro: %d
    Tasas de impuestos desconocidas
    Investigando: (Desconocido)
    Cultura: (Desconocido)

en: Their techs that we don't have :
es: Avances que tienen y nos faltan:

en: Show Unit Info Window
es: Mostrar información de unidades

en: Hide Unit Info Window
es: Ocultar información de unidades

en: Show Mini Map
es: Mostrar Minimapa

en: Hide Mini Map
es: Ocultar Minimapa

en: Show Messages (F9)
es: Mostrar mensajes (F9)

en: Hide Messages (F9)
es: Ocultar mensajes (F9)

en: Scale Mini Map
es: Escalar Minimapa

en: Single Tile Width
es: Ancho de una sola casilla

en: Single Tile Height
es: Altura de una sola casilla

en: Exit
es: Salir

en: Scale Unit Info
es: Información sobre la unidad de escalado

en: Width
es: Ancho

en: Height
es: Altura

en: Revolution
es: Revolución

en: or
es: o

en: Hide Messages
es: Ocultar Mensajes

en: Failed to add events to SDL2 event buffer: %s
es: No se ha podido añadir eventos al buffer de eventos SDL2: %s

en: ?gov:None
es: Ninguno

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d
es: %s Población: %s  Año: %s  Oro %d

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d
es: %s Población: %s  Año: %s  Oro: %d Imp: %d Lujo: %d Cie: %d

en: ?nation:Hostile
es: Hostil

en: ?nation:Peaceful
es: Pacífico

en: ?nation:Friendly
es: Amigable

en: ?nation:Mysterious
es: Misterioso

en: 
    Our Territory
es: 
    Nuestro Territorio

en: 
    %s territory (%d turn ceasefire) | 
    %s territory (%d turn ceasefire)
es[0]: 
    Territorio %s (%d turno de alto el fuego)
es[1]: 
    Territorio %s (%d turnos de alto el fuego)

en: 
    %s territory (%d turn armistice) | 
    %s territory (%d turn armistice)
es[0]: 
    Territorio %s (%d turno de armisticio)
es[1]: 
    Territorio %s (%d turnos de armisticio)

en: 
    Territory of the %s %s
es: 
    Territorio de los %s %s

en: 
    Unclaimed territory
es: 
    Tierra de nadie

en: ?city:Neutral
es: Neutral

en: ?city:Hostile
es: Hostil

en: ?city:Peaceful
es: Pacífica

en: ?city:Friendly
es: Amigable

en: ?city:Mysterious
es: Misteriosa

en: 
    City of %s
es: 
    Villa de %s

en: ?blistbegin: with
es:  con

en: Barracks
es: Cuarteles

en: ?blistmore:,
es: ,

en: Airport
es: Aeropuerto

en: City Walls
es: Murallas

en: 
    Food/Prod/Trade: %s
es: 
    Alimento/Producción/Comercio: %s

en: End of Turn
es: Fin del turno

en: Press
es: Pulsar

en: No Orders
es: No hay órdenes

note: TRANS: "Space" refers to the space bar on a keyboard.
en: Space
es: Espacio

en: Disband Unit
es: Desarticular unidad

en: Convert Unit
es: Convertir la unidad

en: Return to Nearest City
es: Volver a la ciudad más próxima

en: Go to City
es: Ir a ciudad

en: Airlift to City
es: Aerotransportar a ciudad

en: Connect With %s (%s)
es: Conectarse con %s (%s)

en: Load Unit
es: Cargar Unidad

en: Unload Unit
es: Descargar Unidad

en: Sentry Unit
es: Unidad en Vigilancia

note: TRANS: "Build Railroad (R) 3 turns" TRANS: "Build Irrigation (I) 5 turns" TRANS: "Build Mine (M) 5 turns" TRANS: "Build Fortress (Shift+F) 5 turns" TRANS: "Build Airbase (Shift+E) 5 turns"
en: Build %s (%s) %d %s
es: Construido %s (%s) %d %s

en: %s With %s ( %d one time bonus + %d trade ) (R)
es: %s Con %s ( %d bonus inmediato + %d comercio) (R)

en: %s Of %s ( %d one time bonus ) (R)
es: %s De %s ( %d bonus inmediato ) (R)

en: Transform to
es: Transformar a

note: TRANS: "Clean Pollution (P) 3 turns"
en: Clean %s (%s) %d %s
es: Limpiar %s (%s) %d %s

en: Local Options
es: Opciones locales

en: Server options
es: Opciones del servidor

en: Local options
es: Opciones locales

en: Worklists
es: Listas de tareas

en: Save Local Options
es: Guarda opciones locales

en: Help Browser
es: Visor de Ayuda

en: Leave Game
es: Abandonar la partida

en: Apply changes
es: Aplicar cambios

en: empty worklist
es: lista de tareas vacía

en: Add new worklist
es: Añadir lista de tareas

note: TRANS: gui-sdl2 client
en: %s client
es: cliente %s

en: Start New Game
es: Empezar una nueva partida

en: Join Game
es: Unirse a una partida

en: Join Pubserver
es: Conectar con servidor público

en: Join LAN Server
es: Unirse a un servidor LAN

en: SDL2-client welcomes you...
es: El cliente SDL2 te da la bienvenida...

en: You cannot interact with that player with your current contact state - Try right mouse button for intelligence.
es: No puede interactuar con ese jugador con su estado de contacto actual - Intente con el botón derecho del mouse para obtener inteligencia.

en: AI
es: Ordenador

en: done
es: acabado

en: moving
es: moviendo

en: disconnected
es: desconectado

en: active
es: activa

en: under
    construction
es: en
    construcción

en: soonest
    completion
es: primero
    en acabar

en: Units Report
es: Informe de unidades

en: We have %d of %s
    (total value is : %d)
    We can sell %d of them for %d gold.
es: Tenemos %d de %s
    (valor total es: %d)
    Podemos vender %d por %d monedas.

en: We can't sell any %s in this turn.
es: No podemos vender ningún %s en este turno.

en: Sell It?
es: ¿Venderlo?

en: Economy Report
es: Informe de economía

en: Treasury:
es: Tesoro:

en: Tax Rate:
es: Tasas:

en: Total Income:
es: Recaudación total:

en: Total Cost:
es: Costes totales:

en: Net Income:
es: Beneficios netos:

en: %s max rate : %d%%
es: máxima tasa en %s: %d%%

en: Update
es: Actualizar

en: What should we focus on now?
es: ¿Qué hacemos ahora?

en: Select target :
es: Elige el objetivo :

en: step | steps
es[0]: turno
es[1]: turnos

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
es[0]: %1$2d: %3$s, gobernante de los %2$s, ha obtenido %4$d punto
es[1]: %1$2d: %3$s, gobernante de los %2$s, ha obtenido %4$d puntos

en: Final Report:
es: Informe final:

en: The Greatest Civilizations in the world.
es: Las mayores civilizaciones del mundo.

en: The %s Spaceship
es: La nave espacial %s

en: load_gfxfile: Unable to load graphic file %s!
es: load_gfxfile: ¡No se puede cargar el fichero gráfico %s!

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Sdl2-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
es: No es ha encontrado ningún tema del cliente Sdl2. Para obtener instrucciones sobre cómo conseguir uno, por favor visite %s

en: No usable default theme found, aborting!
es: No se encontró un tema usable por defecto, ¡abortando!

en: Loading theme "%s".
es: Cargando tema "%s".

en: Could not open '%s':
    %s
es: No se ha podido abrir '%s':
    %s

en: %s
    %d gold per turn | %s
    %d gold per turn
es[0]: %s
    %d moneda de oro por turno
es[1]: %s
    %d monedas de oro por turno

en: %s
    blocked!
es: %s
    ¡bloqueado!

en: %s
    finished!
es: %s
    ¡acabado!

note: TRANS: length of worklist TRANS: Length of worklist
en: ( %d entry ) | ( %d entries )
es[0]: ( %d elemento )
es[1]: ( %d elementos )

en: Worklist of
    %s
es: Listas de tareas de
    %s

en: %d gold per turn | %d gold per turn
es[0]: %d moneda de oro por turno
es[1]: %d monedas de oro por turno

en: shields into gold
es: producción en oro

en: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    never
es: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    nunca

note: TRANS: bullet point with trailing space
en: ?bullet:*
es: *

note: TRANS: Header for fixed-width veteran level table. * TRANS: Translators cannot change column widths :( * TRANS: "Level name" left-justified, other two right-justified
en: Veteran level      Power factor   Move bonus
es: Nivel veteranía   Fact. Disparo  Bonus movimiento

note: TRANS: Part of header for veteran level table.
en: --------------------------------------------
es: -------------------------------------------------------------------

en: Time taken for the following activities is independent of terrain:
es: El tiempo empleado para las siguientes actividades es independiente de terreno:

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Activity            Time
es: Actividad               Tiempo

en: 
    Pillage            %3d
es: 
    Saqueo             %3d

en: In this ruleset, the following veteran levels are defined:
es: En este conjunto de reglas, están definidos los niveles de veteranía:

en: This ruleset has no default veteran levels defined.
es: Este conjunto de reglas no tiene predefinidos niveles de veteranía.

note: TRANS: First %s is version string, e.g., * "Freeciv version 3.2.0-beta1 (beta version)" (translated). * Second %s is client_string, e.g., "gui-gtk-4.0".
en: This is %s, %s client.
es: Esto es %s, cliente %s.

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s but no %s).
es: Permite %s (con %s pero no %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s).
es: Permite %s (con %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (absent %s).
es: Permite %s (ausente %s).

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s.
es: Permite %s.

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Prevents %s.
es: Previene %s.

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s but no %s).
es: Permite %s (con %s pero no %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s).
es: Permite %s (con %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (absent %s).
es: Permite %s (ausente %s).

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s.
es: Permite %s.

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Prevents %s.
es: Previene %s.

en: Current ruleset contains no summary.
es: El ruleset actual no tiene ninguna descripción.

en: Current tileset contains no summary.
es: El tileset actual no tiene ninguna descripción.

en: Sorry, no help topic for %s.
es: Lo siento, no se encuentra el tema de ayuda para %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
es: Lo siento, no se encuentra el tema de ayuda para %s.
    Esta página se ha generado automáticamente.

note: TRANS: describes the target of an action.
en: domestic
es: nacional

note: TRANS: describes the target of an action.
en: foreign
es: extranjero

note: TRANS: ...performing this action ... Casus Belli
en: successfully
es: con éxito

note: TRANS: ...performing this action ... Casus Belli
en: getting caught before
es: sido atrapado antes

en: This type of unit has its own veteran levels:
es: Este tipo de unidad tiene sus propios niveles de veteranía:

en: Belongs to the default tech class.
es: Pertenece a la clase tecnológica por defecto.

en: Belongs to tech class %s.
es: Pertenece a la clase tecnológica de%s.

en: Starting now, researching %s would need %d bulb. | Starting now, researching %s would need %d bulbs.
es[0]: Si empezáramos ahora, para desarrollar %s necesitaríamos %d bombilla.
es[1]: Si empezáramos ahora, para desarrollar %s necesitaríamos %d bombillas.

note: TRANS: appended to another sentence. Preserve the * leading space.
en:  The whole project will require %d bulb to complete. |  The whole project will require %d bulbs to complete.
es[0]: El proyecto entero empleará %d bombilla para terminarse.
es[1]: El proyecto entero empleará %d bombillas para terminarse.

note: TRANS: last %s is a sentence pluralized separately.
en: To research %s you need to research %d other technology first.%s | To research %s you need to research %d other technologies first.%s
es[0]: Para llegar a %s necesitamos desarrollar antes otro %d avance.%s
es[1]: Para llegar a %s necesitamos desarrollar antes otros %d avances.%s

en: You cannot research this technology.
es: No puedes investigar este avance.

note: TRANS: preserve leading space
en:  This number may vary depending on what other players research.
es:  Este número puede cambiar según lo que investiguen otros jugadores.

en: Requirements to research:
es: Requerimientos a desarrollar:

en: , +%d food | , +%d food
es[0]: , +%d Alimento
es[1]: , +%d Alimentos

en: , +%d shield | , +%d shields
es[0]: , +%d Producción
es[1]: , +%d Producción

en: , +%d trade | , +%d trade
es[0]: , +%d Comercio
es[1]: , +%d Comercio

en: Build by issuing an "irrigate" order.
es: Se construye emitiendo una orden de "crear irrigación".

en: Build by issuing a "mine" order.
es: Se construye emitiendo una orden de "crear mina".

en: Build by issuing a "road" order.
es: Se construye emitiendo una orden de "crear camino".

en: Build by issuing a "build base" order.
es: Se construye emitiendo una orden de "crear base".

note: TRANS: %s is a gui_type base string from a ruleset
en: Build by issuing a "%s" order.
es: Se construye emitiendo una orden de "%s".

en: May randomly appear around polluting city.
es: Puede aparecer aleatoriamente alrededor de la ciudad contaminante.

en: May randomly appear around nuclear blast.
es: Puede aparecer aleatoriamente alrededor de una explosión nuclear.

en: Placed by map generator.
es: Colocado por el generador de mapas.

en: May appear spontaneously.
es: Puede aparecer espontáneamente.

en: Requirements to build:
es: Requerimientos a construir:

en: Can be pillaged by units (time is terrain-dependent).
es: Las unidades la pueden saquear (el tiempo depende del terreno).

en: Can be pillaged by units (takes %d turn).
     | Can be pillaged by units (takes %d turns).
es[0]: Las unidades la pueden saquear (requiere %d turno).
es[1]: Las unidades la pueden saquear (requiere %d turnos).

en: Can be cleaned by units (time is terrain-dependent).
es: Las unidades la pueden limpiar (el tiempo depende del terreno).

en: Can be cleaned by units (takes %d turn).
     | Can be cleaned by units (takes %d turns).
es[0]: Las unidades la pueden limpiar (requiere %d turno).
es[1]: Las unidades la pueden limpiar (requiere %d turnos).

en: 
    Time to build and output bonus depends on terrain:
es: 
    El tiempo de construcción y la prima de producción dependen del terreno:

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time     Bonus F/P/T
    ----------------------------------
es: Terreno       Tiempo   Bonus A/P/C
    ----------------------------------

en: 
    Time to build depends on terrain:
es: 
    El tiempo de construcción depende del terreno:

note: TRANS: Header for fixed-width extra properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time
    ------------------
es: Terreno       Tiempo
    ------------------

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: 
    Yields an output bonus with some terrains:
es: 
    Produce una prima de producción con algunos terrenos:

en: Terrain       Bonus F/P/T
    -------------------------
es: Terreno       Bonus A/P/C
    -------------------------

en: Sending city enjoys %d%% income from the route.
es: La ciudad emisora disfruta de un %d%% de los ingresos de la ruta.

en: Receiving city enjoys %d%% income from the route.
es: La ciudad receptora disfruta del %d%% de los ingresos de la ruta.

en: Features:
es: Características:

note: TRANS: Empty output type list, should never happen.
en: ?outputlist: Nothing
es: Nada

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d cannot grow in this way.)
es:  (Las ciudades por debajo del tamaño %d no pueden crecer de esta manera.)

note: TRANS: %s is a unit class
en: ?unitclass:* New %s units will be veteran.
es: * Las nuevas unidades %s serán veteranas.

note: TRANS: %s is a (translatable) unit type flag
en: ?unitflag:* New %s units will be veteran.
es: * Las nuevas unidades %s serán veteranas.

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d will not celebrate.)
es:  (Las ciudades por debajo del tamaño %d no celebrarán.)

note: TRANS: "2 Unhappy" or ", 1 Unhappy"
en: %s%d Unhappy
es: %s%d Descontentos

en: Initial government is %s.
es: El gobierno inicial es %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s in addition to the standard starting technologies.
es: Comienza con el conocimiento de %s, además de las tecnologías estándares de partida.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s.
es: Comienza con el conocimiento de %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of unit types * possibly with counts. Plurality is in total number of * units represented.
en: Starts with the following additional unit: %s.
     | Starts with the following additional units: %s.
es[0]: Comienza con la unidad adicional siguiente: %s.
es[1]: Comienza con las unidades adicionales siguientes: %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free in addition to the standard improvements.
es: La primera ciudad obtendrá %s de forma gratuita, además de las instalaciones estándar.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free.
es: La primera ciudad obtendrá %s de forma gratuita.

en: This is the Client Lua Console.
es: Ésta es la Consola del Cliente Lua.

en: You don't know how to build %s!
es: ¡No sabes cómo construir %s!

en: Copy %s to clipboard.
es: Copia %s al portapapeles.

en: Clipboard is empty.
es: El portapapeles está vacío.

note: TRANS: enum value for 'gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Split
es: Dividido

note: TRANS: enum value for 'gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Separate
es: Separado

note: TRANS: enum value for 'gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Merged
es: Fusionado

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Enabled
es: Habilitado

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Disabled
es: Deshabilitado

en: Login name
es: Nombre de usuario

en: This is the default login username that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
es: Este es el nombre de usuario por defecto que se usará en los diálogos de conexión o con el parámetro -a de la línea de comandos.

en: Default to previously used server
es: Usa como predeterminado el servidor utilizado en la última conexión

en: Automatically update "Server" and "Server port" options to match your latest connection, so by default you connect to the same server you used on the previous run. You should enable saving options on exit too, so that the automatic updates to the options get saved too.
es: Actualiza automáticamente las opciones de servidor y puerto a los valores utilizados en la última conexión, de forma que se conecte por defecto al último servidor usado. Tu deberías activar también guardar las opciones al salir, para que se guarden los cambios automáticos de esas opciones.

en: Server
es: Servidor

en: This is the default server hostname that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
es: Este es el nombre de servidor por defecto que se usará en los diálogos de conexión o con el parámetro -a de la línea de comandos.

en: Server port
es: Puerto del servidor

en: This is the default server port that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
es: Este es el puerto por defecto del servidor que se usará en los diálogos de conexión o con el parámetro -a de la línea de comandos.

en: Metaserver
es: Metaservidor

en: The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on the internet.  Don't change this from its default value unless you know what you're doing.
es: El metaservidor es un servidor que el cliente contacta para encontrar partidas en Internet. No cambies el valor por defecto a menos que sepas lo que estás haciendo.

en: Periodically send an empty heartbeat message to the server to probe whether the connection is still up. This can help to make it obvious when the server has cut the connection due to a connectivity outage, if the client would otherwise sit idle for a long period.
es: Envía periódicamente al servidor mensajes heartbeat vacíos para comprobar que la conexión sigue en pie. Con ello se detecta más fácilmente cuándo se ha cortado la conexión debida a la inactividad, evitando que el cliente se quede a la espera sin hacer nada durante largos intervalos.

en: Soundset
es: Conjunto de sonidos

en: This is the soundset that will be used. Changing this is the same as using the -S command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional soundsets.
es: Este es el conjunto de sonidos que se utilizará. Cambiar esto es igual que usar el parámetro -S en la línea de comandos. Use la utilidad de instalación de modpack para instalar conjuntos de sonidos adicionales.

en: Musicset
es: Conjunto de música

en: This is the musicset that will be used. Changing this is the same as using the -m command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional musicsets.
es: Este es el conjunto de música que se utilizará. Cambiar esto es igual que usar el parámetro -m en la línea de comandos. Use la utilidad de instalación de modpack para instalar conjuntos de música adicionales.

en: Sound plugin
es: Plugin de sonido

en: If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new plugin won't take effect until you restart Freeciv.  Changing this is the same as using the -P command-line option.
es: Si tienes un problema con el sonido, prueba a cambiar el plugin de sonido. El nuevo plugin no funcionará hasta que reinicies Freeciv. Cambiar esto es lo mismo que usar la opción -P en la línea de comandos.

en: The chat log file
es: El archivo de registro del chat

en: The name of the chat log file.
es: El nombre del archivo de registro de chat.

en: Theme
es: Tema

en: By changing this option you change the active theme.
es: Cambiando esta opción tu cambias el tema actual.

en: Tileset (Square)
es: Tileset (Cuadrado)

en: Select the tileset used with Square based maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
es: Seleccione el conjunto de casillas a usar en mapas cuadrados. Esto puede cambiar el conjunto de casillas(tileset) actual, si se está usando un mapa de ese tipo, en cuyo caso es lo mismo que usar el parámetro -t en la línea de comandos. Use la utilidad de instalación de modpack para instalar conjuntos de casillas adicionales.

en: Select the tileset used with Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
es: Seleccione el conjunto de casillas a usar en mapas hexagonales. Esto puede cambiar el el conjunto de casillas(tileset) actual, si se está usando un mapa de ese tipo, en cuyo caso es lo mismo que usar el parámetro -t en la línea de comandos. Use la utilidad de instalación de modpack para instalar conjuntos de casillas adicionales.

en: Select the tileset used with Iso-Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter.Use modpack installer utility to install additional tilesets.
es: Seleccione el conjunto de casillas a usar en mapas Iso-Hex. Esto puede cambiar el conjunto de casillas(tileset) actual, si se está usando un mapa de ese tipo, en cuyo caso es lo mismo que usar el parámetro -t en la línea de comandos. Use la utilidad de instalación de modpack para instalar conjuntos de casillas adicionales.

en: Draw city outlines
es: Mostrar contornos de ciudades

en: Setting this option will draw a line at the city workable limit.
es: Activando esta opción, se mostrará una linea en los límites trabajables de las ciudades.

en: Draw city output
es: Mostrar rendimiento de la ciudad

en: Setting this option will draw city output for every citizen.
es: Si se activa, se mostrarán los rendimientos de cada ciudadano.

en: Draw the map grid
es: Mostrar la rejilla del mapa

en: Setting this option will draw a grid over the map.
es: Activar esta opción hará que se muestre una rejilla sobre el mapa.

en: Draw the city bar
es: Mostrar la barra de la ciudad

en: Setting this option will display a 'city bar' containing useful information beneath each city. Disabling this option will display only the city's name and, optionally, production.
es: Activando esta opción, se activará 'la barra de ciudad', la cual contiene información útil sobre la ciudad. Desactivando esta opción, sólo se mostrará el nombre de la ciudad y, opcionalmente, la producción.

en: Draw the city names
es: Mostrar los nombres de las ciudades

en: Setting this option will draw the names of the cities on the map.
es: Activando esta opción, se mostrarán los nombres de las ciudades en el mapa.

en: Draw the city growth
es: Mostrar el crecimiento de las ciudades

en: Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or shrink.
es: Activando esta opción, se mostrará en cuantos turnos las ciudades crecerán o disminuirán.

en: Draw the city productions
es: Mostrar las producciones de las ciudades

en: Setting this option will draw what the cities are currently building on the map.
es: Al activar esta opción, se dibujará lo que las ciudades están construyendo actualmente en el mapa.

en: Draw the city buy costs
es: Mostrar los costes de compra de las ciudades

en: Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production of the cities.
es: Si está activada esta opción, se mostrará cuantas monedas de oro se necesitan para comprar la producción de la ciudad.

en: Draw the city trade routes
es: Mostrar las rutas comerciales de las ciudades

en: Setting this option will draw trade route lines between cities which have trade routes.
es: Si está activada esta opción, se mostrarán las líneas de las rutas comerciales entre las ciudades que tienen rutas comerciales.

en: Draw the terrain
es: Mostrar el terreno

en: Setting this option will draw the terrain.
es: Si se activa, se mostrará el terreno.

en: Draw the coast line
es: Mostrar la linea de la costa

en: Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean.
es: Activando esta opción, se mostrará una linea para separar la tierra del mar.

en: Draw the irrigation
es: Mostrar los regadíos

en: Setting this option will draw the irrigation systems on the map.
es: Activando esta opción, se mostrarán los regadíos en el mapa.

en: Draw the mines
es: Mostrar las minas

en: Setting this option will draw the mines on the map.
es: Si se activa, se mostrarán las minas en el mapa.

en: Draw the bases
es: Mostrar las bases

en: Setting this option will draw the bases on the map.
es: Activa esta opción para mostrar las bases en el mapa.

en: Draw the resources
es: Mostrar los recursos

en: Setting this option will draw the resources on the map.
es: Activando esta opción se mostrarán los recursos especiales de las casillas en el mapa.

en: Draw the huts
es: Mostrar las chozas

en: Setting this option will draw the huts on the map.
es: Activando esta opción se mostrarán las chozas en el mapa.

en: Draw the pollution/nuclear fallout
es: Mostrar la contaminación/radioactividad nuclear

en: Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map.
es: Activando esta opción, se mostrará la contaminación y la radioactividad nuclear en el mapa.

en: Draw the cities
es: Mostrar las ciudades

en: Setting this option will draw the cities on the map.
es: Si se activa, se mostrarán las ciudades en el mapa.

en: Draw the units
es: Mostrar las unidades

en: Setting this option will draw the units on the map.
es: Si se activa, se mostrarán las unidades en el mapa.

en: Solid unit background color
es: Unidades con fondo opaco

en: Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a solid background color instead of the flag backdrop.
es: Poniendo esta opción, harás que las unidades se dibujen en el mapa con un color de fondo en lugar de una bandera.

en: Draw shield graphics for units
es: Muestra el escudo en las unidades

en: Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If unset, the full flag will be drawn.
es: Activando esta opción, se mostrará un escudo como bandera en las unidades. Si no está activada, se mostrará la bandera completa.

en: Draw the units in focus
es: Mostrar las unidades activas

en: Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw the units' is unset).
es: Establecer esta opción hará que la unidad actualmente seleccionada(s) siempre se muestre, incluso si las unidades no se muestran (por ejemplo, si 'Dibujar unidades' no está definido).

en: Draw the fog of war
es: Mostrar la niebla de la guerra

en: Setting this option will draw the fog of war.
es: Activar esta opción, mostrará los efectos de la niebla de la guerra.

en: Draw the borders
es: Mostrar las fronteras

en: Setting this option will draw the national borders.
es: Activar esta opción, mostrará las fronteras nacionales.

en: Draw whether tiles are native to selected unit
es: Mostrar si las casillas son nativas a la unidad seleccionada

en: Setting this option will highlight tiles that the currently selected unit cannot enter unaided due to non-native terrain. (If multiple units are selected, only tiles that all of them can enter are indicated.)
es: Al activar esta opción, se destacan las casillas que la unidad seleccionada actual no pueden entrar sin ayuda debido a terreno no-nativo. (Si se seleccionan múltiples unidades, solo se indican las casillas en que todos ellos pueden entrar.)

en: Show dead players in Nations report
es: Mostrar los jugadores muertos en el informe de naciones

en: This option controls whether defeated nations are shown on the Nations report page.
es: Activar esta opción, mostrará las naciones vencidas en la página del informe de naciones.

en: Sound bell at new turn
es: Sonido al comenzar el turno

en: Set this option to have a "bell" event be generated at the start of a new turn.  You can control the behavior of the "bell" event by editing the message options.
es: Activa esta opción si quieres tener un "pitido" al comienzo de un nuevo turno. Puedes controlar el comportamiento del "pitido" editando las opciones de los mensajes.

en: Unit movement animation time (milliseconds)
es: Tiempo de animación de movimiento de unidades (milisegundos)

en: This option controls how long unit "animation" takes when a unit moves on the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely.
es: Esta opción controla la duración de las "animaciones" cuando las unidades se mueven en el mapa. Si vale 0, la animación se desactiva.

en: Mapview recentering time (milliseconds)
es: Tiempo de recentrado de la vista del mapa (milisegundos)

en: When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 to disable mapview sliding entirely.
es: Cuando la vista del mapa se reajusta, lo hará de forma suave hacia dicha posición. Esta opción controla cuanto tarda dicho desplazamiento. Si se pone a 0, se desactiva este efecto de movimiento en el mapa.

en: Combat animation step time (milliseconds)
es: Tiempo de animación de movimiento de combates (milisegundos)

en: This option controls the speed of combat animation between units on the mapview.  Set it to 0 to disable animation entirely.
es: Esta opción controla la duración de las "animaciones" de combate cuando las unidades se mueven en el mapa. Si vale 0, la animación se desactiva.

en: Show icons in the technology tree
es: Mostrar iconos en el árbol de tecnologías

en: Setting this option will display icons on the technology tree diagram. Turning this option off makes the technology tree more compact.
es: Activando esta opción, se mostrarán iconos en el diagrama del árbol de tecnologías. Desactivando esta opción, el árbol de tecnologías se vuelve más compacto.

en: Use curved lines in the technology tree
es: Usar lineas curvadas en el árbol de tecnologías

en: Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to show technology relations. Turning this option off causes the lines to be drawn straight.
es: Activando esta opción, se usarán lineas curvas para mostrar las relaciones de las tecnologías en el diagrama del árbol de tecnologías. Desactivándola, se usarán lineas rectas.

en: Color to highlight your player/user name
es: Color para resaltar tu jugador/nombre de usuario

en: If set, your player and user name in the new chat messages will be highlighted using this color as background.  If not set, it will just not highlight anything.
es: Si se asigna, el jugador y el nombre de usuario se resaltarán con este color de fondo en los nuevos mensajes de chat. Si no se establece, simplemente no se resaltará.

en: Manual Turn Done in AI mode
es: Fin de turno manual en modo ordenador

en: Disable this option if you do not want to press the Turn Done button manually when watching an AI player.
es: Desactiva esta opción si no quieres presionar 'Fin del turno' manualmente cuando estás observando a un jugador del Ordenador.

en: Auto center on units
es: Auto-Centrado de las unidades

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
es: Activa esta opción si quieres tener la unidad activa centrada automáticamente cuando el foco de la unidad cambia.

en: Show automated units
es: Mostrar las unidades automatizadas

en: Disable this option if you do not want to see automated units autocentered and animated.
es: Desactiva esta opción si no quieres que se centren y animen las unidades con órdenes automáticas.

en: Auto center on combat
es: Auto-Centrar los combates

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
es: Activa esta opción si quieres tener cualquier unidad de combate centrada automáticamente. Desactivada, hará que los tiempos entre turnos pasen más rápido, pero también hace que te pierdas el combate por completo.

en: Auto center on new turn
es: Auto-Centrar en nuevo turno

en: Set this option to have the client automatically recenter the map on a suitable location at the start of each turn.
es: Activa esta opción si quieres que el cliente automáticamente centre el mapa en una ubicación adecuada al inicio de cada turno.

en: Focus on awakened units
es: Centrarse en las unidades activadas

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
es: Activa esta opción para centrar automáticamente las nuevas unidades que se activan (Vigilancia).

en: Keyboardless goto
es: 'Ir a' sin el teclado

en: If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile.
es: Si esta opción está activada, los eventos de 'Ir a' se pueden hacer con un clic (botón izquierdo del ratón) y manteniendo el botón presionado mientras se arrastra la unidad a otra casilla.

en: Allow goto into the unknown
es: Permitir ir a sitio desconocido

en: Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles.
es: Activando esta opción, se considerará el poder mover a casillas desconocidas. Si no, entonces las reglas de 'Ir' emplearán desvíos o bloqueos en las casillas desconocidas.

en: Center map when popup city
es: Centrar el mapa al abrir una ciudad

en: Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog is popped up.
es: Activando esta opción, se centrará la vista general en una ciudad cuando el diálogo de la ciudad aparezca.

en: Show messages from previous turn
es: Mostrar mensajes del turno anterior

en: Message Window shows messages also from previous turn. This makes sure you don't miss messages received in the end of the turn, just before the window gets cleared.
es: La ventana de mensajes también muestra mensajes del turno anterior. Esto hace que no te pierdas los mensajes recibidos al final del turno, justo antes de que se borre la ventana.

en: Concise city production
es: Producción de la ciudad compacta

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
es: Activa esta opción para hacer que la producción de la ciudad (como se muestra en el cuadro de diálogo de la ciudad) sea más compacta.

en: End turn when done moving
es: Terminar el turno al acabar de mover

en: Setting this option makes your turn end automatically when all your units are done moving.
es: Activando esta opción, se termina el turno automáticamente cuando todas las unidades han sido movidas.

en: Prompt for city names
es: Solicitar nombres de ciudades

en: Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen automatically by the server.
es: Desactivando esta opción, los nombres de las ciudades recién fundadas serán elegidos automáticamente por el servidor.

en: Pop up city dialog for new cities
es: Solicita al usuario los nombres de las nuevas ciudades

en: Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog automatically.
es: Activando esta opción, se mostrará una ventana de creación de ciudad cuando una ciudad es fundada.

en: Pop up caravan and spy actions
es: Ventana de acciones para caravanas y espías

en: If this option is enabled, when a unit arrives at a city where it can perform an action like establishing a trade route, helping build a wonder, or establishing an embassy, a window will pop up asking which action should be performed. Disabling this option means you will have to do the action manually by pressing either 'r' (for a trade route), 'b' (for building a wonder) or 'd' (for a spy action) when the unit is in the city.
es: Si se habilita esta opción, cuando una unidad llega a una ciudad en la que puede realizar ciertas actividades como establecer una ruta comercial, ayudar a construir una maravilla o establecer una embajada, aparecerá una ventana emergente preguntando qué acción realizar. Desactivar esta opción obliga a realizar la acción manualmente pulsando 'r' (para una ruta comercial), 'b' (para la construcción de una maravilla) o 'd' (para una acción de espía) cuando la unidad esté en la ciudad.

en: Pop up attack questions
es: Ventana de preguntas de ataque

en: Enable cursor changing
es: Activar cambio del cursor

en: This option controls whether the client should try to change the mouse cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes in the client or server state.
es: Esta opción controla si el cliente debe tratar de cambiar el cursor del ratón en función de lo que se señala, así como para indicar los cambios en el cliente o el estado del servidor.

en: Select cities before units
es: Seleccionar las ciudades antes que las unidades

en: If this option is enabled, when both cities and units are present in the selection rectangle, only cities will be selected. See the help on Controls.
es: Si esta opción está activada, cuando haya ciudades y unidades presentes en el rectángulo de selección, sólo serán seleccionadas las ciudades. Mira la Ayuda de Controles.

en: Clear unit orders on selection
es: Elimina las órdenes de las unidades de la selección

en: Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or more units are selected. If this option is disabled, busy units will not stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them.
es: Al habilitar esta opción hará que las órdenes de las unidades se borren cuando una o más unidades se seleccionen. Si esta opción está desactivada, la selección de las unidades no hará cesar su actividad actual. Cuando se den nuevas órdenes, sus órdenes actuales serán borradas; presionar <espacio> una vez borrará sus órdenes y las dejará seleccionadas, y presionar <espacio> una segunda vez las ignorará.

en: Enable vote bar
es: Habilitar barra de votación

en: If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote information.
es: Si esta opción está activada, la barra de la votación se mostrará para mostrar la información de voto.

en: Always display the vote bar
es: Mostrar siempre la barra de la votación

en: If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if there is no running vote.
es: Si esta opción está activada, la barra de la votación nunca se oculta, sobre todo cuando no hay ninguna votación en marcha.

en: Do not show vote bar if not a player
es: No mostrar barra de voto si no es un jugador

en: If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not a player.
es: Si se habilita esta opción, el cliente no mostrará la barra de votar si tu no eres un jugador.

en: Set new votes at front
es: Poner los nuevos votos a delante

en: If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote list.
es: Si esta opción está activada, los votos nuevos irán delante en la lista de votación.

en: Autoaccept tileset suggestions
es: Auto-aceptar sugestiones de Tileset

en: If this option is enabled, any tileset suggested by the ruleset is automatically used; otherwise you are prompted to change tileset.
es: Si esta opción está activada, entonces cualquier Tileset sugerido por el Ruleset será usado automáticamente; en caso contrario se te preguntará para cambiar el Tileset.

en: Enable sound effects
es: Activar efectos de sonido

en: Play sound effects, assuming there's suitable sound plugin and soundset with the sounds.
es: Activa los efectos de sonido, suponiendo que se tengan el controlador de sonido y un conjunto de sonidos (soundset) adecuados.

en: Enable in-game music
es: Activar música en partida

en: Play music during the game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with in-game tracks.
es: Hace que suene música durante la partida, suponiendo que se tengan el controlador de sonido y un conjunto de música con pistas de partida adecuados.

en: Enable menu music
es: Activar música en menú

en: Play music while not in actual game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with menu music tracks.
es: Hace que suene música sin estar en la partida, suponiendo que se tengan el controlador de sonido y un conjunto de música con pistas de menú adecuadas.

en: Autoaccept soundset suggestions
es: Auto-aceptar sugestiones de soundset

en: If this option is enabled, any soundset suggested by the ruleset is automatically used.
es: Si esta opción está activada, entonces cualquier soundset sugerido por el Conjunto de reglas(Ruleset) será usado automáticamente.

en: Autoaccept musicset suggestions
es: Auto-aceptar sugestiones de musicset

en: If this option is enabled, any musicset suggested by the ruleset is automatically used.
es: Si esta opción está activada, entonces cualquier musicset sugerido por el Conjunto de reglas (Ruleset) será usado automáticamente.

en: Background layer
es: Capa de fondo

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
es: La capa de la vista general muestra sólo el océano y la tierra.

en: Terrain relief map layer
es: Capa de relieve del terreno

en: The relief layer shows all terrains on the map.
es: La capa de relieve muestra todos los terrenos en el mapa.

en: Borders layer
es: Capa de fronteras

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
es: La capa de fronteras de la vista general muestra qué casillas pertenecen a cada jugador.

en: Borders layer on ocean tiles
es: Capa de fronteras en casillas de océano

en: The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may look ugly with many islands). This option is only of interest if you have set the option "Borders layer" already.
es: La capa de las fronteras de la vista general también se dibuja sobre las casillas de los océanos (esto puede que quede feo con muchas islas). Esta opción sólo es de interés si tu ya has activado la opción "Capa de Fronteras".

en: Units layer
es: Capa de unidades

en: Enabling this will draw units on the overview.
es: Si se activa, se mostrarán las unidades en la vista general.

en: Cities layer
es: Capa de ciudades

en: Enabling this will draw cities on the overview.
es: Si se activa, se mostrarán las ciudades en la vista general.

en: Overview fog of war
es: Vista general de la niebla de la guerra

en: Enabling this will show fog of war on the overview.
es: Si se activa, se mostrará la niebla de la guerra en la vista general.

en: Image format
es: Formato de Imagen

en: The image toolkit and file format used for map images.
es: La librería y el formato de imagen que se utiliza para las imágenes de mapa.

en: Zoom factor for map images
es: Factor del zoom de las imágenes de mapa

en: The magnification used for map images.
es: El aumento que se utiliza para las imágenes de mapa.

en: Show area within borders
es: Mostrar el área dentro de las fronteras

en: If set, the territory of each nation is shown on the saved image.
es: Si se activa, el territorio de cada nación se muestra en la imagen guardada.

en: Show borders
es: Mostrar fronteras

en: If set, the border of each nation is shown on the saved image.
es: Si este valor está activado, la frontera de cada nación se muestran en la imagen del mapa.

en: Show cities
es: Mostrar las ciudades

en: If set, cities are shown on the saved image.
es: Si esta opción está desactivada, las ciudades mostrarán en la imagen del mapa.

en: Show fog of war
es: Mostrar la niebla de la guerra

en: If set, the extent of fog of war is shown on the saved image.
es: Si se activa, toda la extensión de la niebla de la guerra se muestra en la imagen guardada.

en: Show full terrain
es: Mostrar todo el terreno

en: If set, terrain relief is shown with different colors in the saved image; otherwise, only land and water are distinguished.
es: Si se activa, los desniveles del terreno se muestra con diferentes colores en la imagen guardada, de lo contrario, sólo la tierra y el agua se distinguen.

en: If set, units are shown in the saved image.
es: Si está activada, se muestran las unidades en la imagen guardada.

en: Map image file name
es: Nombre de fichero de la imagen del mapa

en: The base part of the filename for saved map images. A string identifying the game turn and map options will be appended.
es: La parte base del nombre de archivo para imágenes de mapas guardadas. Se añadirá al final una cadena que identifica el turno de juego y las opciones del mapa.

en: Show map scrollbars
es: Mostrar barras de desplazamiento en el mapa

en: Disable this option to hide the scrollbars on the map view.
es: Desactiva esta opción para ocultar las barras laterales en la vista del mapa.

en: If this option is set the client will use the whole screen area for drawing.
es: Si esta opción está configurada en el cliente se utilizará toda la área de la pantalla para jugar.

en: Keep dialogs on top
es: Mantener los diálogos en primer plano

en: If this option is set then dialog windows will always remain in front of the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode.
es: Si esta opción está activada, los diálogos permanecerán siempre al frente de la ventana principal de Freeciv. Desactivarla, no tiene efecto a pantalla completa.

en: Show worklist task icons
es: Mostrar los iconos de tareas de la lista de tareas

en: Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist dialog and the production tab of the city dialog.
es: Desactivando esto, se desactivarán los iconos de unidades y edificios de la lista de tareas y de la pestaña de producción en el diálogo de la ciudad.

en: Enable status report tabs
es: Habilita informe de estado en lengüetas

en: If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate tabs rather than in popup dialogs.
es: Si esta opción está activada, los diálogos de mensajes se mostrarán en pestañas separadas en lugar de mostrar una ventana emergente.

en: Show time for each chat message
es: Muestra tiempo para cada mensaje de chat

en: If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a time string of the form [hour:minute:second].
es: Si esta opción está activada, todos los mensajes de chat serán precedidos por una cadena de hora con el formato [hora:minuto:segundo].

en: New message events go to top of list
es: Los nuevos mensajes aparecen a la parte de arriba de la lista

en: If this option is enabled, new events in the message window will appear at the top of the list, rather than being appended at the bottom.
es: Si se habilita esta opción, los nuevos eventos en la ventana de mensajes aparecerán en la parte superior de la lista, en lugar de ser anexados en la parte inferior.

en: Show extra message window buttons
es: Mostrar botones adicionales en la ventana de mensajes

en: If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the message window for inspecting a city and going to a location. If this option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or goto respectively). This option will only take effect once the message window is closed and reopened.
es: Si se habilita esta opción, habrá dos botones que se muestran en la ventana de mensajes para la inspección de una ciudad e ir a un lugar. Si esta opción está desactivada, estos botones no aparecen (todavía puede hacer doble clic con el botón izquierdo del ratón o haga clic derecho en una fila para inspeccionar o 'ir a' respectivamente). Esta opción sólo tendrá efecto una vez que la ventana de mensajes sea cerrada y reabierta.

en: Metaserver tab first in network page
es: La ficha de 'metaserver' será la primera página de la red

en: If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook tab in the network page. This option requires a restart in order to take effect.
es: Si se habilita esta opción, la ficha 'metaserver' será la primera seleccionada en la página de la red. Esta opción requiere reiniciar el programa a fin de tener efecto.

en: Plain chat messages are sent to allies only
es: Mensajes de chat sin formato se envían sólo a los aliados

en: If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise plain messages will be sent as public chat messages. To send a public chat message with this option enabled, prefix the message with a single colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the chat entry (only visible in multiplayer games).
es: Si se habilita esta opción, los mensajes de texto escritos en la entrada de mensajes de chat mientras el juego se ejecuta sólo se enviará a sus aliados. De lo contrario, los mensajes se envían como mensajes de chat públicos. Para enviar un mensaje de chat público con esta opción activada, ponga el prefijo ':' antes del mensaje. Esta opción también se puede cambiar mediante un botón de alternar al lado de la charla de entrada (sólo visible en juegos multijugador).

en: Messages and Chat reports location
es: Ubicación de los informes de mensajes y Chat

note: TRANS: The strings used in the UI for 'Split' etc are * tagged 'gui_gtk3_22/gtk4/gtk4_message_chat_location' * tagged 'gui_gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main view containing the map.
    'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for multiplayer, but requires a large window to be usable.
    'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main view, so that one of them can always be seen alongside the main view.
    'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map and other reports; this allows a larger map view on small screens.
    This option requires a restart in order to take effect.
es: Controla donde aparecen los informes de mensajes y de chat con relación a la vista principal que contiene el mapa.
    'Dividido' permite que todos los tres pueden ser vistos simultáneamente, lo que es mejor para multijugador, pero requiere una gran ventana para ser utilizable.
    'Separado' pone de los mensajes y el chat en un cuadro separado de la vista principal, de modo que uno de ellos siempre se puede ver junto con la vista principal.
    'Fusionado' hace que los informes de mensajes y chat se ponga en pestañas junto con el mapa y otros informes, lo que permite una vista de mapa más grande en pantallas pequeñas.
    Esta opción requiere que se reinicie para tener efecto.

en: Arrange widgets for small displays
es: Disponer widgets para pantallas pequeñas

en: If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so that they take up the least amount of total screen space. Specifically, the left panel containing the overview, player status, and the unit information box will be extended over the entire left side of the window. This option requires a restart in order to take effect.
es: Si se habilita esta opción, los widgets en la ventana principal será organizados de manera que ocupen la menor cantidad de espacio en la pantalla total. En concreto, el panel de la izquierda que contiene el minimapa, el estado del jugador, y el cuadro de información de unidades se extenderá por todo el lado izquierdo de la ventana. Esta opción requiere un reinicio para tener efecto.

en: Mouse over the map widget selects it automatically
es: Mover el ratón por encima del mapa lo selecciona automáticamente

en: If this option is enabled, then the map will be focused when the mouse hovers over it.
es: Si esta opción está activada, entonces el mapa tendrá el focus cuando el ratón se mueva sobre de él.

en: Player or user name autocompletion
es: Autocompletar el nombre del jugador o del usuario

en: If this option is turned on, the tabulation key will be used in the chatline to complete the word you are typing with the name of a player or a user.
es: Si esta opción está activada, la tecla de tabulación se utilizará en la línea de chat para completar la palabra que está escribiendo con el nombre de un jugador o un usuario.

en: Width of the city dialog
es: Ancho del diálogo de la ciudad

en: This value is only used if the width of the city dialog is saved.
es: Este valor sólo se utiliza si el ancho del cuadro de diálogo de la ciudad se salva.

en: Height of the city dialog
es: Altura del diálogo de la ciudad

en: This value is only used if the height of the city dialog is saved.
es: Este valor sólo se utiliza si la altura del cuadro de diálogo de la ciudad se salva.

en: Popup tech help when gained
es: Abrir ayuda emergente de tecnología cuando se gane

en: Controls if tech help should be opened when new tech has been gained.
    'Ruleset' means that behavior suggested by current ruleset is used.
es: Controla si ayuda de tecnología debe de abrirse cuando se ha adquirido una nueva tecnología.
    'Ruleset' significa que se utiliza el comportamiento sugerido por el conjunto de reglas actual.

en: Minimum surplus for a governor
es: Superávit mínimo para el gobernador

en: The lower limit of the range for requesting surpluses from the governor.
es: El límite inferior del rango para solicitar los superávits para el gobernador.

en: Maximum surplus for a governor
es: Superávit máximo para el gobernador

en: The higher limit of the range for requesting surpluses from the governor.
es: El límite superior del rango para solicitar los superávits para el gobernador.

en: City Label
es: Etiqueta de la ciudad

en: This font is used to display the city labels on city dialogs.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar las etiquetas de las ciudades en los diálogos de ciudades.

en: Notify Label
es: Etiqueta de notificación

en: This font is used to display server reports such as the demographic report or historian publications.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar los informes de servidor, tales como el informe demográfico o las publicaciones históricas.

en: Spaceship Label
es: Etiqueta de la nave espacial

en: This font is used to display the spaceship widgets.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar los mensajes del informe de la nave espacial.

en: Help Label
es: Etiqueta de ayuda

en: This font is used to display the help headers in the help window.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar las cabeceras de ayuda en la ventana de ayuda.

en: Help Link
es: Enlace de ayuda

en: This font is used to display the help links in the help window.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar los enlaces de ayuda en la ventana de ayuda.

en: Help Text
es: Texto de Ayuda

en: This font is used to display the help body text in the help window.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar el texto del cuerpo de ayuda en la ventana de ayuda.

en: Chatline Area
es: Área de chat

en: This font is used to display the text in the chatline area.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar el texto en el área de chat.

en: Beta Label
es: Etiqueta Beta

en: This font is used to display the beta label.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar la etiqueta de beta.

en: Small Font
es: Fuente pequeña

en: Comment Label
es: Etiqueta de Comentario

en: This font is used to display comment labels, such as in the governor page of the city dialogs.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar las etiquetas de comentarios, como en la página del gobernador de los diálogos de las ciudades.

en: This font is used to the display the city names on the map.
es: Esta fuente se utiliza mostrar los nombres de las ciudades en el mapa.

en: City Productions
es: Producciones de las ciudades

en: This font is used to display the city production on the map.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar las producciones de las ciudades en el mapa.

en: Requirement Tree
es: Árbol de requisitos

en: This font is used to the display the requirement tree in the Research report.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar el árbol de requisitos en el informe de investigación.

en: Screen resolution
es: Resolución de pantalla

en: This option controls the resolution of the selected screen.
es: Esta opción controla la resolución de la pantalla seleccionada.

en: Use software rendering
es: Usar renderizado por software

en: Usually hardware rendering is used when possible. With this option set, software rendering is always used.
es: Normalmente se usa el renderizado por hardware si es posible. Esta opción hace que siempre se haga por software.

en: Do cursor animation
es: Mostrar la animación del cursor

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static.
es: Si esta opción está desactivada, el cursor se mostrará siempre estático.

en: Use color cursors
es: Usa cursores de colores

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black and white.
es: Si esta opción está desactivada, el cursor se mostrará siempre en blanco y negro.

en: The size of font used to the display the city names on the map.
es: El tamaño de la fuente que se utiliza para mostrar los nombres de las ciudades en el mapa.

en: The size of font used to the display the city production names on the map.
es: El tamaño de la fuente se utiliza para mostrar el nombre de las producciones de las ciudades en el mapa.

en: Show titlebar
es: Mostrar barra de título

en: If this option is set the client will show a titlebar. If disabled, then no titlebar will be shown, and minimize/maximize/etc buttons will be placed on the menu bar.
es: Con esta opción el cliente mostrará una barra de título. Si se desactiva, no habrá barra de título y los botones de ventana (maximizar, minimizar, etc.) se pondrán en la barra de menú.

en: Default font
es: Fuente predeterminada

en: This is default font
es: Esta es la fuente predeterminada

en: This font is used to display the help labels in the help window.
es: Esta fuente se utiliza para mostrar las etiquetas de la ayuda en la ventana de ayuda.

en: Show savegame information
es: Mostrar información de la partida guardada

en: If this option is set the client will show information and map preview of current savegame.
es: Si esta opción está activa el cliente mostrará información y una previsualización del mapa de la partida actual.

en: Sidebar position
es: Barra lateral a la izquierda

en: If this option is set, the sidebar will be to the left of the map, otherwise to the right.
es: Si esta opción está activada, la barra lateral se pondrá a la izquierda del mapa; si no, a la derecha.

en: Wake up sequence
es: Texto de aviso

en: String which will trigger sound in pregame page; %1 stands for username.
es: Secuencia de texto que hará que suene un aviso en la página previa al comienzo de la partida; se puede usar %1 para indicar el nombre del usuario.

en: Graphics
es: Gráficos

note: TRANS: Options section for overview map (mini-map)
en: ?map:Overview
es: Mapa

en: Sound
es: Sonido

en: Interface
es: Interfaz

en: Map Image
es: Imagen del Mapa

en: Network
es: De Red

en: Font
es: Fuente

en: Deprecated event type E_UNIT_WIN in client options.
es: Hay un evento en desuso del tipo E_UNIT_WIN en las opciones del cliente.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
es: Si creas una configuración a mano, actualiza "number_of_presets"

en: Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead.
es: No se ha encontrado el fichero de opciones '%s', cargando desde '%s'.

en: Cannot find your home directory
es: No se ha encontrado tu directorio raíz

en: Didn't find the option file. Creating a new one.
es: No se ha encontrado el fichero de opciones. Se crea uno nuevo.

en: Save failed, cannot write to file %s
es: Grabación cancelada, no se puede escribir en el fichero %s

en: Saved settings to file %s
es: Se han grabado las preferencias en el fichero %s

en: Save failed, cannot find a filename.
es: Grabación cancelada, no se ha encontrado un nombre al fichero.

en: Saving options failed, cannot create directory %s
es: Fallo grabando las opciones, no se puede crear el directorio %s

en: Saving options failed, cannot write to file %s
es: Fallo grabando las opciones, no se puede escribir en el fichero %s

en: Saved options to file %s
es: Se han grabado las preferencias en el fichero %s

en: You were rejected from the game: %s
es: Te han rechazado en la partida: %s

en: Client capability string: %s
es: Cadena de capacidades del cliente: %s

en: Server capability string: %s
es: Cadena de capacidades del servidor: %s

en: Start of turn %d
es: Comienzo del turno %d

en: Beginning turn %d
es: Iniciando turno %d

en: Welcome
es: Bienvenido

en: Map topology (%s) and tileset (%s) incompatible.
es: La topología del mapa (%s) y el conjunto de gráficos (tileset) (%s) son incompatibles

en: This scenario may have manually set properties the editor cannot handle.
es: Este escenario puede haber configurado manualmente propiedades que el editor no puede manejar.

en: They won't be saved when scenario is saved from the editor.
es: No se guardarán cuando el escenario se guarde desde el editor.

en: AI mode is now ON.
es: El control por ordenador ahora está ACTIVADO.

en: AI mode is now OFF.
es: El control por ordenador ahora está DESACTIVADO.

note: TRANS: No connection
en: noconn
es: sin conn

en: waiting
es: esperando

note: TRANS: Turnblocking & player not connected
en: blocking
es: bloqueando

en: ?Player:Name
es: Nombre

en: Username
es: Nombre de usuario

en: Attitude
es: Actitud

en: Embassy
es: Embajada

en: Dipl.State
es: Estado dipl.

en: ?Player_dlg:Host
es: Ordenador

en: ?Player_dlg:Idle
es: Inactivo

en: Culture
es: Cultura

en: You cannot sell improvements.
es: No puedes vender instalaciones urbanas.

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
es: No puedes desmantelar unidades.

en: %s cannot be disbanded.
es: No se puede desmantelar a %s.

en: Disbanded %d %s.
es: Se han desarticulado %d %s.

en: No %s could be disbanded.
es: No se pudo desmantelar ningún %s.

note: TRANS: Type is version tag name like "stable", "S3_2", * "windows" (which can also be localised -- msgids start * '?vertag:')
en: Latest %s release of Freeciv is %s, this is %s.
es: La última versión estable de Freeciv %s es %s, esta es %s.

en: There is no newer %s release of Freeciv available.
es: No hay ninguna otra versión más reciente de Freeciv %s disponible.

en: Failed to read the metaserver data from %s.
es: No se pudo leer los datos de metaservidor desde %s.

en: Failed to parse the metaserver data from %s:
    %s.
es: No se han podido analizar los datos del metaservidor desde %s:
    %s.

en: Error connecting to metaserver
es: Error conectando con el metaservidor

en: Opening socket to listen LAN announcements failed:
    %s
es: Falló la apertura del socket para escuchar anuncios en LAN:
    %s

en: Binding socket to listen LAN announcements failed:
    %s
es: Falló el binding del socket para escuchar anuncios en LAN:
    %s

en: Adding membership for IPv6 LAN announcement group failed:
    %s
es: Falló añadirse al grupo de IPv6 para los anuncios en LAN:
    %s

en: Adding membership for IPv4 LAN announcement group failed:
    %s
es: Falló añadirse al grupo de IPv4 para los anuncios en LAN:
    %s

en: Opening socket for sending LAN announcement request failed:
    %s
es: Falló la apertura del socket para peticiones de anuncio en la LAN:
    %s

en: Setting Time-to-Live failed:
    %s
es: Fallo estableciendo Time-to-Live:
    %s

en: Setting Broadcast option failed:
    %s
es: Fallo estableciendo la opción Broadcast:
    %s

en: Sending LAN announcement request failed:
    %s
es: Fallo al enviar la petición de anuncio en la LAN:
    %s

note: TRANS: "AI <player name>"
en: AI %s
es: IA %s

note: TRANS: "<nation adjective>, team <team name>"
en: %s, team %s
es: %s, equipo %s

en: ?nation:Friendly(team)
es: Amigable(equipo)

en: ?city:Friendly(team)
es: Amigable(equipo)

en: Location: (%d, %d) [%d]
es: Localización: (%d, %d) [%d]

en: Native coordinates: (%d, %d)
es: Coordenadas nativas: (%d, %d)

en: Terrain: %s
es: Terreno: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
es: Alimento/Producción/Comercio: %s

en: Our territory
es: Nuestro territorio

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>)"
en: Territory of %s (%s)
es: Territorio de los %s (%s)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn cease-fire)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire) | Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)
es[0]: Territorio de %s (%s) (%d turno de alto el fuego)
es[1]: Territorio de %s (%s) (%d turnos de alto el fuego)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn armistice)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn armistice) | Territory of %s (%s) (%d turn armistice)
es[0]: Territorio de %s (%s) (%d turno de armisticio)
es[1]: Territorio de %s (%s) (%d turnos de armisticio)

note: TRANS: "Territory of <username> * (<nation + team> | <diplomatic state>)"
en: Territory of %s (%s | %s)
es: Territorio de %s (%s | %s)

en: Unclaimed territory
es: Territorio sin reclamar

note: TRANS: "City: <city name> | <username> (<nation + team>)"
en: City: %s | %s (%s)
es: Ciudad: %s | %s (%s)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn cease-fire)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
es[0]: Ciudad: %s | %s (%s, %d turno de alto el fuego)
es[1]: Ciudad: %s | %s (%s, %d turnos de alto el fuego)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn armistice)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn armistice) | City: %s | %s (%s, %d turn armistice)
es[0]: Ciudad: %s | %s (%s, %d turno de armisticio)
es[1]: Ciudad: %s | %s (%s, %d turnos de armisticio)

note: TRANS: "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <diplomatic state>)"
en: City: %s | %s (%s, %s)
es: Ciudad: %s | %s, (%s, %s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied with %d unit. |  | Occupied with %d units.
es[0]:  | Ocupada con %d unidad.
es[1]:  | Ocupada con %d unidades.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Not occupied.
es:  | No ocupada.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied.
es:  | Ocupada.

note: TRANS: %s is a list of "and"-separated improvements.
en:    with %s.
es:    con %s.

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
es: Comercio de %s: %d

en: Infrastructure: %s
es: Infraestructura: %s

en: Activity: %s
es: Actividad: %s

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>)"
en: Unit: %s | %s (%s)
es: Unidad: %s | %s (%s)

note: TRANS: on own line immediately following \n, "from <city> | * <nationality> people"
en: from %s | %s people
es: de %s | gente %s

note: TRANS: Nationality of the people comprising a unit, if * different from owner.
en: %s people
es: gente %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: from %s
es: de %s

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn cease-fire)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
es[0]: Unidad: %s | %s (%s, %d turno de alto el fuego)
es[1]: Unidad: %s | %s (%s, %d turnos de alto el fuego)

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn armistice)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice) | Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)
es[0]: Unidad: %s | %s (%s, %d turno de armisticio)
es[1]: Unidad: %s | %s (%s, %d turnos de armisticio)

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <diplomatic state>)"
en: Unit: %s | %s (%s, %s)
es: Unidad: %s | %s (%s, %s)

en: Unit: %s
es: Unidad: %s

en: Probable bribe cost: %d
es: Coste del soborno probable: %d

en: Estimated bribe cost: > %d
es: Coste estimado del soborno: > %d

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
es:   (%d más)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
es: lejos de %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
es: cerca de %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: in %s
es: en %s

en: Progress: no research
es: Progreso: no hay investigación

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
es[0]: Progreso: %d turno/avance
es[1]: Progreso: %d turnos/avance

en: Progress: %d turn/advance loss | Progress: %d turns/advance loss
es[0]: Progreso: %d turno/pérdida de tecno
es[1]: Progreso: %d turnos/pérdida de tecno

en: Progress: decreasing!
es: Progreso: ¡disminuyendo!

en: Progress: none
es: Progreso: ninguno

note: TRANS: <perturn> bulbs/turn
en: %d bulb/turn | %d bulbs/turn
es[0]: %d bombilla/turno
es[1]: %d bombillas/turnos

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
es[0]: , %d bombilla/turno de equipo
es[1]: , %d bombillas/turnos de equipo

en: Bulbs produced per turn: %d
es: Bombillas generados por turno: %d

note: TRANS: keep leading space; appended to "Bulbs produced per turn: %d"
en:  (needed for technology upkeep: %d)
es:  (necesario para el mantenimiento de la tecnología: %d)

en: %d/- (never)
es: %d/- (nunca)

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
es[0]: %d/%d (%d turno)
es[1]: %d/%d (%d turnos)

en: %d/%d (%d turn to loss) | %d/%d (%d turns to loss)
es[0]: %d/%d (%d turno para la pérdida)
es[1]: %d/%d (%d turnos para la pérdida)

en: %d/%d (never)
es: %d/%d (nunca)

en: %d step | %d steps
es[0]: %d paso
es[1]: %d pasos

en: %d bulb | %d bulbs
es[0]: %d bombilla
es[1]: %d bombillas

en: Population: %s
es: Población: %s

en: Year: %s (T%d)
es: Año: %s (T%d)

en: Gold: %d (%+d)
es: Oro: %d (%+d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
es: Imp:%d Lujo:%d Cie:%d

en: Moving: Nobody
es: Moviendo: Nadie

en: Moving: %s
es: Moviendo: %s

en: (Click for more info)
es: (Haz clic para más info)

en: %s People
es: %s Habitantes

en: Year: %s
es: Año: %s

en: Turn: %d
es: Turno: %d

en: Gold: %d
es: Oro: %d

en: Net Income: %d
es: Beneficios netos: %d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
es: Impuestos: Oro:%d%% Lujo:%d%% Cie:%d%%

en: Researching %s: %s
es: Investigando %s: %s

en: Bulbs per turn: %d - %d = %d
es: Bombillas por turno: %d - %d = %d

en: Bulbs per turn: %d
es: Bombillas por turno: %d

en: Culture: %d (%+d/turn)
es: Cultura: %d (%+d/turno)

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
es: Probabilidad de calentamiento global: %d%% (%+d%%/turno)

en: Global warming deactivated.
es: Calentamiento global desactivado.

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
es: Probabilidad de Invierno Nuclear: %d%% (%+d%%/turno)

en: Nuclear winter deactivated.
es: Invierno Nuclear desactivado.

en: Government: %s
es: Gobierno: %s

en: %d unit | %d units
es[0]:  %d unidad
es[1]:  %d unidades

note: TRANS: Impossible to reach goto target tile
en: ?goto:Unreachable
es: No alcanzable

en: Turns to target: %d
es: Turnos hasta destino: %d

en: Turns to target: %d to %d
es: Turnos hasta el destino: %d a %d

en: %d unit selected | %d units selected
es[0]: %d unidad seleccionada
es[1]: %d unidades seleccionadas

en: Others: %d civil; %d military
es: Otros: %d civiles; %d militares

en: Others: %d civilian
es: Otros: %d civiles

en: Others: %d military
es: Otros: %d militares

en: No units to upgrade!
es: Ninguna unidad a actualizar!

en: None of these units may be upgraded.
es: Ninguna unidad puede actualizarse.

note: TRANS: this whole string is a sentence fragment that is only ever * used by including it in another string (search comments for this * string to find it)
en: Upgrade %d unit | Upgrade %d units
es[0]: Mejorar %d unidad
es[1]: Mejorar %d unidades

note: TRANS: This is complicated. The first %s is a pre-pluralised * sentence fragment "Upgrade %d unit(s)"; the second is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." So the whole thing reads * "Upgrade 13 units for 1000 gold?\nTreasury contains 2000 gold."
en: %s for %d gold?
    %s | %s for %d gold?
    %s
es[0]: %s por %d moneda de oro?
    %s
es[1]: %s por %d monedas de oro?
    %s

en: No units to disband!
es: Ninguna unidad para desarticular!

en: %s refuses to disband!
es: ¡%s se niega a ser desarticulado!

note: TRANS: %s is a unit type
en: Disband %s?
es: Desarticular %s?

en: None of these units may be disbanded.
es: Ninguna unidad puede desarticularse.

note: TRANS: %d is never 0 or 1
en: Disband %d unit? | Disband %d units?
es[0]: Desarticular %d unidad?
es[1]: Desarticular %d unidades?

en: Shows your progress in researching the current technology.
es: Muestra el progreso en la investigación tecnológica actual.

en: No research target.
es: no hay un objetivo de investigación.

en: %d turn to loss | %d turns to loss
es[0]: %d turno para la pérdida
es[1]: %d turnos para la pérdida

en: Decreasing
es: Disminuyendo

en: No progress
es: Sin progreso

en: Shows the progress of global warming:
es: Muestra el progreso del calentamiento global:

en: Pollution rate: %d%%
es: Nivel de contaminación: %d%%

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
es: Probabilidad de calentamiento catastrófico en cada turno: %d%%

en: Shows the progress of nuclear winter:
es: Muestra el progreso del Invierno Nuclear:

en: Fallout rate: %d%%
es: Cantidad de polvo radiactivo: %d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
es: Probabilidad de invierno catastrófico en cada turno: %d%%

en: Shows your current government:
es: Muestra tu gobierno actual:

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
es: Población:      %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
es: Soporte:         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
es: Energía:            %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
es[0]: Masa:            %5d tonelada
es[1]: Masa:            %5d toneladas

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
es: Duración del viaje: %5.1f años

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
es: Duración del viaje:     -

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
es: Probab. Éxito:   %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
es: Año de Llegada: %8s

en: ?timeout:wait
es: esperando

en: ?timeout:eta
es: tea

en: ?timeout:off
es: inactivo

en: ?seconds:%02ds
es: %02ds

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
es: %02dm %02ds

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
es: %02dh %02dm

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
es: %02dd %02dh

en: ?duration:overflow
es: desbordamiento

note: TRANS: <nation adjective> <government name>. * E.g. "Polish Republic".
en: ?nationgovernment:%s %s
es: %s %s

note: TRANS: "Observer - 1985 AD"
en: Observer - %s
es: Observador - %s

note: TRANS: Estimated one time bonus and recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d one time bonus + %d trade
es: %d bonus inmediato + %d comercio

note: TRANS: Estimated recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d trade
es: %d Comercio

note: TRANS: Estimated one time bonus for the Enter Marketplace * action.
en: %d one time bonus
es: %d bonus inmediato

en: %d remaining
es: faltan %d

en: Buildings: %s.
es: Instalaciones: %s.

en: Buildings: None.
es: Instalaciones: Ninguna.

en: Nationality:
es: Nacionalidad:

en: %d enemy nationalist | %d enemy nationalists
es[0]: %d enemigo nacionalista
es[1]: %d enemigos nacionalistas

note: TRANS: No enemy nationalities, as there's no enemies present.
en: None.
es: Ninguna.

note: TRANS: No nationalities present.
en: Disabled.
es: Deshabilitado.

en: Wonders: %s.
es: Maravilla: %s.

en: Wonders: None.
es: Maravillas: Ninguna.

en: Cities: %d total, but no penalty for empire size. | Cities: %d total, but no penalty for empire size.
es[0]: Ciudad: %d en total, pero sin penalización por el tamaño del imperio.
es[1]: Ciudades: %d en total, pero sin penalización por el tamaño del imperio.

note: TRANS: %d is number of citizens
en: %d content per city. | %d content per city.
es[0]: %d ciudadano conforme por ciudad.
es[1]: %d ciudadanos conformes por ciudad.

note: TRANS: sentence fragment, will have text appended
en: Cities: %d total: | Cities: %d total:
es[0]: Ciudad: %d total:
es[1]: Ciudades: %d total:

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space. Pluralized in "nearest threshold of %d cities".
en:  %d over nearest threshold of %d city. |  %d over nearest threshold of %d cities.
es[0]:  %d por encima del umbral de %d ciudad.
es[1]:  %d por encima del umbral de %d ciudades.

note: TRANS: Number of content [citizen(s)] ...
en: %d content before penalty. | %d content before penalty.
es[0]: %d ciudadano conformes antes de penalizar.
es[1]: %d ciudadanos conformes antes de penalizar.

en: %d additional unhappy citizen. | %d additional unhappy citizens.
es[0]: %d descontento adicional.
es[1]: %d descontentos adicionales.

en: %d angry citizen. | %d angry citizens.
es[0]: %d ciudadano enfadado.
es[1]: %d ciudadanos enfadados.

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space.
en:  not more than %d, so no empire size penalty. |  not more than %d, so no empire size penalty.
es[0]:  no hay más de %d, así que no hay penalización por el tamaño del imperio.
es[1]:  no hay más de %d, así que no hay penalización por el tamaño del imperio.

en: With %d more city, another citizen will become unhappy. | With %d more cities, another citizen will become unhappy.
es[0]: Con más de %d ciudad, otro ciudadano se convertirá en descontento.
es[1]: Con más de %d ciudades, otro ciudadano se convertirá en descontento.

en: With %d more city, another citizen will become angry. | With %d more cities, another citizen will become angry.
es[0]: Con más de %d ciudad, otro ciudadano se convertirá en enfadado.
es[1]: Con más de %d ciudades, otro ciudadano se convertirá en enfadado.

en: More cities will not cause more unhappy citizens.
es: Más ciudades no provocarán más ciudadanos descontentos.

en: Unlimited martial law in effect.
es: Ley marcial ilimitada en vigor.

en: %d military unit may impose martial law. | Up to %d military units may impose martial law.
es[0]: %d unidad militar puede imponer la ley marcial.
es[1]: Hasta %d unidades militares pueden imponer la ley marcial.

en: Each military unit makes %d unhappy citizen content. | Each military unit makes %d unhappy citizens content.
es[0]: Cada unidad militar provoca que %d ciudadano descontento se transforme en conforme.
es[1]: Cada unidad militar provoca que %d ciudadanos descontentos se transformen en conformes.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
es: Las unidades militares en los alrededores pueden causar descontento.

en: Military units have no happiness effect.
es: Las unidades militares no influyen en el descontento.

en: Luxury: %d total.
es: Lujo: %d en total.

en:  (us)
es:  (nosotros)

en:  (an ally)
es:  (un aliado)

en:  (an enemy)
es:  (un enemigo)

note: TRANS: %s is a Nation
en: %s%s: score %d
es: %s%s: puntuación %d

en: No usable default tileset found, aborting!
es: No se encuentra un tileset por defecto que pueda usar, ¡cancelando!

en: Loading tileset "%s".
es: Cargando tileset "%s".

en: Specfile %s has incompatible capabilities
es: Specfile %s tiene capacidades incompatibles

en: Could not load gfx file for the spec file "%s".
es: No se ha podido cargar el fichero gfx para el fichero spec "%s".

en: Couldn't find a supported gfx file extension for "%s".
es: No se pudo encontrar una extensión de archivo gfx soportada para "%s".

note: TRANS: "Overhead" or "Isometric"
en: Client does not support %s tilesets.
es: El cliente no soporta conjuntos de gráficos (tileset) %s.

en: Using default tileset instead.
es: Usando el tileset por defecto.

en: [layer%d] match_types: "%s" initial ('%c') is not unique.
es: [layer%d] match_types: "%s" inicial ('%c') no es único.

en: No terrain tag given in section [%s] in %s.
es: No hay una etiqueta de terreno en la sección [%s] en %s.

en: Couldn't load gfx file "%s" for sprite '%s'.
es: No se pudo abrir el fichero gfx "%s" para el icono '%s'.

en: Sprite '%s' in file "%s" isn't within the image!
es: El icono '%s' del fichero "%s" no está en la imagen!

en: Sprite for tag '%s' missing.
es: No se encuentra el icono de la etiqueta '%s'.

en: Sprite for tags '%s' and alternate '%s' are both missing.
es: No se encuentran los iconos de la etiqueta '%s' y su alternativa '%s' .

en: Missing necessary citybar.occupancy_N sprites.
es: No se encuentran los iconos citybar.occupancy_N.

en: Missing overlay-color sprite colors.overlay_0.
es: No se encuentran los iconos overlay-color colors.overlay_0.

en: Sprite tx.darkness missing.
es: No se encuentra el icono tx.darkness.

en: Don't have graphics tags "%s" or "%s" for %s "%s".
es: No se tiene los gráficos para las etiquetas "%s" o "%s" para %s "%s".

en: No extra style for "%s" or "%s".
es: No se encontró extra style para "%s" o "%s".

en: No cardinal-style graphics "%s*" for extra "%s"
es: No se encontró el gráfico cardinal-style "%s*" para el extra "%s"

en: Missing %s building activity sprite for tags "%s" and alternatives "%s" and "%s".
es: No se encuentra el icono de actividad constructiva %s para la etiqueta "%s" y las alternativas "%s" y "%s".

en: No river-style graphics "%s*" for extra "%s"
es: No hay gráficos river-style "%s*" para el extra "%s"

en: No graphics with tag "%s_bg/mg/fg" for extra "%s"
es: No hay gráficos con la etiqueta "%s_bg/mg/fg" para el extra "%s"

en: Missing base sprite for tag "%s".
es: No se encuentra el icono base para la etiqueta "%s".

en: Nation %s: no national flag.
es: Nación %s: no hay bandera nacional.

en: Tileset "%s" doesn't support long goto paths, such as %d. Path not displayed as expected.
es: Tileset "%s" no es compatible con trayectorias largas 'ir a', como %d. La ruta no se muestra como se esperaba.

en: Tileset "%s" doesn't support big cities size, such as %d. Size not displayed as expected.
es: Tileset "%s" no es compatible con tamaños grandes de ciudades, como por ejemplo %d. El tamaño no se muestra como se esperaba.

en: City style "%s": no city graphics.
es: Estilo de ciudad "%s": no hay gráficos de ciudad.

en: City style "%s": no occupied graphics.
es: Estilo de ciudad "%s": no gráficos de ocupación.

en: Isometric
es: Isométrico

en: %s%s (name may be wrong)
es: %s%s (el nombre puede estar equivocado)

note: TRANS: action probability of success. Given in percentage. * Resolution is 0.5%.
en: The probability of success is %.1f%%.
es: La probabilidad de éxito es %.1f%%.

note: TRANS: action probability interval (min to max). Given in * percentage. Resolution is 0.5%. The string at the end is * shown when the interval is wide enough to not be caused by * rounding. It explains that the interval is imprecise because * the player doesn't have enough information.
en: The probability of success is %.1f%%, %.1f%% or somewhere in between.%s
es: La probabilidad de éxito es %.1f%%, %.1f%% o algún valor en medio.%s

note: TRANS: explanation used in the action probability tooltip * above. Preserve leading space.
en:  (This is the most precise interval I can calculate given the information our nation has access to.)
es:  (Este es el intervalo más preciso que puedo calcular a partir de la información a la que nuestra nación tiene acceso.)

note: TRANS: _Poison City (3% chance of success).
en: %sPoison City%s
es: %sEnvenenar ciudad%s

note: TRANS: _Poison City and Escape (3% chance of success).
en: %sPoison City and Escape%s
es: %sEnvenenar ciudad y Escapar%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit%s
es: S%sabotear unidad enemiga%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit and Escape (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit and Escape%s
es: S%sabotear unidad enemiga y Escapar%s

note: TRANS: Bribe Enemy _Unit (3% chance of success).
en: Bribe Enemy %sUnit%s
es: Sobornar %sUnidad Enemiga%s

note: TRANS: _Sabotage City (3% chance of success).
en: %sSabotage City%s
es: %sSabotear la ciudad%s

note: TRANS: _Sabotage City and Escape (3% chance of success).
en: %sSabotage City and Escape%s
es: %sSabotear la ciudad y Escapar%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage%s
es: Sabotaje industria%sl%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage and Escape (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage and Escape%s
es: Sabotaje industria%sl y Escapar%s

note: TRANS: Incite a Re_volt (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt%s
es: Provocar Suble%svación%s

note: TRANS: Incite a Re_volt and Escape (3% chance of success). TRANS: Incite a _Revolt and Escape (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt and Escape%s
es: Provocar Suble%svación y Escapar%s

note: TRANS: Establish _Embassy (100% chance of success).
en: Establish %sEmbassy%s
es: Establecer %sEmbajada%s

note: TRANS: Steal _Technology (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology%s
es: Robar %sTecnología%s

note: TRANS: Steal _Technology and Escape (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology and Escape%s
es: Robar %sTecnología y Escapar%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage%s
es: Espionaje In%sdustrial%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage and Escape (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage and Escape%s
es: Espionaje In%sdustrial y Escapar%s

note: TRANS: _Investigate City (100% chance of success).
en: %sInvestigate City%s
es: %sInvestigar ciudad%s

note: TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of * success). TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of success).
en: %sInvestigate City (spends the unit)%s
es: %sInvestigar ciudad (gasta la unidad)%s

note: TRANS: Steal _Gold (100% chance of success).
en: Steal %sGold%s
es: Robar %sMonedas%s

note: TRANS: Steal _Gold and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sGold and Escape%s
es: Robar %sMonedas y Escapar%s

note: TRANS: Steal _Maps (100% chance of success).
en: Steal %sMaps%s
es: Robar %sMapas%s

note: TRANS: Steal _Maps and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sMaps and Escape%s
es: Robar %sMapas y Escapar%s

note: TRANS: Establish Trade _Route (100% chance of success).
en: Establish Trade %sRoute%s
es: Establecer %sruta comercial%s

note: TRANS: Enter _Marketplace (100% chance of success).
en: Enter %sMarketplace%s
es: Entrar al %sMercado%s

note: TRANS: Help _build Wonder (100% chance of success).
en: Help %sbuild Wonder%s
es: Ayudar a %sconstruir maravilla%s

note: TRANS: _Capture Units (100% chance of success).
en: %sCapture Units%s
es: %sCapturar unidades%s

note: TRANS: _Expel Unit (100% chance of success).
en: %sExpel Unit%s
es: %sExpulsar unidad%s

note: TRANS: _Found City (100% chance of success).
en: %sFound City%s
es: %sFundar Ciudad%s

note: TRANS: _Join City (100% chance of success).
en: %sJoin City%s
es: %sAñadir a Ciudad%s

note: TRANS: B_ombard (100% chance of success).
en: B%sombard%s
es: B%sombardear%s

en: individual cities
es: ciudades individuales

en: individual units
es: unidades individuales

en: a unit
es: una unidad

note: TRANS: in place of player name or "global observer"
en: nothing
es: ninguno

en: Too many AI modules. Max is %d.
es: Demasiados módulos de Ordenador(IA). Máx es %d.

en: ?wonder:W
es: M

en: ?destroyed:D
es: D

en: ?built:B
es: C

en: ?obsolete:O
es: O

en: ?redundant:*
es: ?redundante:*

en: Pillage %s(%d)
es: Saqueo %s(%d)

en: Clean %s(%d)
es: Limpiar %s (%d)

note: TRANS: A is attack power, D is defense power, FP is firepower, * HP is hitpoints (current and max).
en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d
es: A:%d D:%d PF:%d PV:%d/%d

en: ?req-list-separator:+
es: +

note: TRANS: This and following strings are prefixes for event names, which * replace %s. For instance, "Technology: Selected New Goal".
en: Technology: %s
es: Tecnología: %s

en: Improvement: %s
es: Instalación: %s

en: City: %s
es: Ciudad: %s

en: Diplomat Action: %s
es: Acción diplomática: %s

en: Enemy Diplomat: %s
es: Diplomático enemigo: %s

en: Hut: %s
es: Choza: %s

en: Nation: %s
es: Nación: %s

en: Treaty: %s
es: Tratado: %s

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote: %s
es: Voto: %s

en: Wonder: %s
es: Maravilla: %s

note: TRANS: This and following strings are names for events which cause the * server to generate messages. They are used in configuring how the client * handles the different types of messages. Some of them will be displayed * with prefixes, such as "Technology: Learned From Great Library".
en: Acquired New Tech
es: Adquirida nueva tecnología

en: Learned New Tech
es: Adquirida nueva tecnología

en: Selected New Goal
es: Seleccione un nueva meta

en: Lost a Tech
es: Perdida una tecnología

en: Other Player Gained/Lost a Tech
es: Otro jugador ganó/perdió una tecnología

en: Bought
es: Comprado

en: Forced to Sell
es: Vendida forzosamente

en: New Improvement Selected
es: Nueva instalación seleccionada

en: Sold
es: Vendido

en: Building Unavailable Item
es: Producción no disponible

en: Captured/Destroyed
es: Capturada/Destruida

en: Celebrating
es: Celebrando

en: Civil Disorder
es: Disturbios

en: Famine
es: Hambruna

en: Famine Feared
es: Se prevé hambruna

en: Growth
es: Crecimiento

en: May Soon Grow
es: Crecerá pronto

en: Needs Aqueduct
es: Necesita acueducto

en: Needs Aqueduct Being Built
es: Necesita acueducto, en construcción

en: Nuked
es: Detonada

en: Released from citizen governor
es: Liberada del Gobernador de ciudades

en: Suggest Growth Throttling
es: Se sugiere ralentizar crecimiento

en: Transfer
es: Transferida

en: Was Built
es: Se funda

en: Has Plague
es: Tiene una plaga

en: City Map changed
es: Mapa de Ciudad Ha Cambiado

en: Worklist Events
es: Noticias de la listas de tareas

en: Production changed
es: Producción cambiada

en: Disaster
es: Desastre

en: Caused Incident
es: Causar un Incidente

en: Escape
es: Escapar

en: Failed
es: Falló

en: Incite
es: Incitar revuelta

en: Poison
es: Envenenar

en: Theft
es: Robar

en: Gold Theft
es: Robo de monedas

en: Eco-Disaster
es: Desastre ecológico

en: Nuke Detonated
es: Bomba atómica detonada

en: Barbarians in a Hut Roused
es: Salen bárbaros de una choza

en: City Founded from Hut
es: Se funda una ciudad desde una choza

en: Gold Found in Hut
es: Se encuentra oro en una choza

en: Killed by Barbarians in a Hut
es: Bárbaros destruyen unidad en una choza

en: Mercenaries Found in Hut
es: Se encuentran mercenarios en una choza

en: Settler Found in Hut
es: Se hallan Colonos en una choza

en: Tech Found in Hut
es: Se encuentra tecnología en una choza

en: Unit Spared by Barbarians
es: Los bárbaros perdonan la unidad

en: Barbarian Uprising
es: Aparecen bárbaros

en: Civil War
es: Guerra civil

en: Collapse to Anarchy
es: Colapso a la Anarquía

en: First Contact
es: Primer contacto

en: Learned New Government
es: Aprendida nueva forma de Gobierno

en: Low Funds
es: Poco dinero

en: Revolution Ended
es: Revolución Acabada

en: Revolution Started
es: Revolución Comenzada

en: Spaceship Events
es: Noticias de la Carrera Espacial

en: Alliance
es: Alianza

en: Broken
es: Rotura

en: Cease-fire
es: Tregua

en: Peace
es: Paz

en: Shared Vision
es: Visión compartida

en: Attack Failed
es: Ataque fallido

en: Attack Succeeded
es: Ataque exitoso

en: Defender Destroyed
es: Se pierde un defensor

en: Defender Survived
es: Un defensor sobrevive

en: Promoted to Veteran
es: Se Volvió más Veterana

en: Lost outside battle
es: Perdida sin batalla

en: Production Upgraded
es: Se actualiza la producción

en: Relocated
es: Se establece en ciudad

en: Orders / goto events
es: Noticias de Órdenes / Ir a

en: Built unit with population cost
es: Construir unidades con coste de población

note: TRANS: "vote" as a process
en: New vote
es: Nuevo voto

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote resolved
es: Voto resuelto

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote canceled
es: Voto cancelado

en: Finished
es: Acabado

en: Made Obsolete
es: Se hace obsoleto

en: Started
es: Iniciado

en: Stopped
es: Detenido

en: Will Finish Next Turn
es: Se va a terminar en el turno siguiente

en: AI Debug messages
es: Mensajes de depuración de la Inteligencia Artificial

en: Broadcast Report
es: Informe Público

en: Caravan actions
es: Acciones de la caravana

en: Chat error messages
es: Mensajes de error del chat

en: Chat messages
es: Mensajes de chat

en: Connect/disconnect messages
es: Mensajes de conectando/desconectado

en: Diplomatic Message
es: Mensaje diplomático

en: Error message from bad command
es: Mensaje de error por comando incorrecto

en: Game Ended
es: La partida ha terminado

en: Game Started
es: La partida ha comenzado

en: Nation Selected
es: Nación Seleccionada

en: Player Destroyed
es: Jugador destruido

en: Report
es: Informes

en: Server Aborting
es: Servidor abortando

en: Server Problems
es: Problemas del servidor

en: Message from server operator
es: Mensaje del operador del servidor

en: Server settings changed
es: La configuración del servidor cambió

en: Turn Bell
es: Aviso de turno

en: Scenario/ruleset script message
es: Mensaje de escenario/script del ruleset

note: TRANS: Event name for when the game year changes.
en: Year Advance
es: Ha pasado un año

en: Deprecated Modpack syntax warnings
es: Advertencias de sintaxis de Modpack en desuso

en: Unit Illegal Action
es: Acción Ilegal de Unidad

en: ?extraflag:NativeTile
es: CasillaNativa

en: ?extraflag:Refuel
es: Repostaje

en: ?extraflag:TerrChangeRemoves
es: EliminarSiCambiaTerreno

en: ?extraflag:AutoOnCityCenter
es: AutomáticoEnCentroDeCiudad

en: ?extraflag:AlwaysOnCityCenter
es: SiempreEnCentroDeCiudad

en: ?extraflag:ConnectLand
es: ConectarConTierra

en: ?extraflag:GlobalWarming
es: CalentamientoGlobal

en: ?extraflag:NuclearWinter
es: InviernoNuclear

en: ?extraflag:ShowFlag
es: MostrarBandera

en: ?extraflag:NaturalDefense
es: DefensaNatural

en: NoStackDeath
es: NoMuerteDePila

en: Fortifying
es: Atrincherándose

en: Novice
es: Novato

en: Easy
es: Fácil

en: Hard
es: Difícil

en: Cheating
es: Tramposo

en: Away
es: Ausente

en: passive
es: pasivo

note: TRANS: year label (Anno Domini)
en: AD
es: dC

note: TRANS: year label (Before Christ)
en: BC
es: aC

en: Mr. %s
es: Sr. %s

en: Ms. %s
es: Sra. %s

en: not checked
es: no comprobado

en: Standard ppm files
es: ficheros ppm estándar

en: internal error
es: error interno

en: no players, only terrain
es: ningún jugador, sólo terreno

en: one image per player
es: una imagen por jugador

en: one image per human player
es: una imagen por jugador humano

en: all players on a single image
es: todos los jugadores en una sola imagen

en: just the player named with 'plrname'
es: sólo el jugador llamado 'plrname'

en: just the player specified with 'plrid'
es: sólo el jugador especificado con 'plrid'

en: one image per player in 'plrbv'
es: una imagen por cada jugador en el 'plrbv'

note: TRANS: This is help for a server command, so keywords like * "define" in the first column are server keywords that must not * be translated. Do not translate keywords in single quotes, but * strings in <angle brackets> should be translated.
en: This command controls the creation of map images. Supported arguments:
      define <mapdef>  - define a map image; returns numeric <id>
      show <id>|all    - list map image definitions or show a specific one
      create <id>|all  - manually save image(s) for current map state
      delete <id>|all  - delete map image definition(s)
      colortest        - create test image(s) showing all colors
    
    Multiple definitions can be active at once. A definition <mapdef> consists of colon-separated options:
    
    option                 (default)  description
    
    format=<[tool|]format> %-10s file format
    show=<show>            %-10s which players to show
      plrname=<name>                    player name
      plrid=<id>                        numeric player id
      plrbv=<bit vector>                see example; first char = id 0
    turns=<turns>          %-10s save image each <turns> turns
                                      (0=no autosave, save with 'create')
    zoom=<zoom>            %-10s magnification factor (1-5)
    map=<map>              %-10s which map layers to draw
    
    <[tool|]format> = use image format <format>, optionally specifying toolkit <tool>. The following toolkits and formats are compiled in:
    %s
    
    <show> determines which players are represented and how many images are saved by this definition:
    %s
    
    <map> can contain one or more of the following layers:
     - 'a' show area within borders of specified players
     - 'b' show borders of specified players
     - 'c' show cities of specified players
     - 'f' show fog of war (single-player images only)
     - 'k' show only player knowledge (single-player images only)
     - 't' full display of terrain types
     - 'u' show units of specified players
    
    Examples of <mapdef>:
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'
es: Este comando controla la creación de imágenes de mapa. Argumentos soportados:
      define <defmapa>  - define una imagen de mapa; retorna un <id> numérico
      show <id>|all    - lista las definiciones de mapas de imagen o muestra una específica
      create <id>|all  - graba manualmente imagen(es) para el estado actual del mapa
      delete <id>|all  - borra la(s) definición(es) de imagen(es) de mapa
      colortest        - crea una prueba de imagen mostrando todos los colores
    
    Pueden estar activas al mismo tiempo múltiples definiciones. Una definición <defmapa> consiste en opciones separadas por dos puntos:
    
    opción                 (defecto)  descripción
    
    format=<[tool|]formato> %-10s formato de fichero
    show=<mostrar>            %-10s qué jugadores se enseñan
      plrname=<nombre>                    nombre de jugador
      plrid=<id>                        id numérico de jugador
      plrbv=<bit vector>                ver ejemplo; primer carácter= id 0
    turns=<turnos>          %-10s graba la imagen cada <turnos> turnos
                                      (0=sin auto-grabado, graba con 'create')
    zoom=<zoom>            %-10s factor de aumento (1-5)
    map=<mapa>              %-10s qué capas del mapa se graban
    
    <[tool|]formato> = usa el formato de imagen <formato>, opcionalmente especificando el toolkit <tool>. Los siguientes toolkits y formatos están disponibles:
    %s
    
    <mostrar> determina que jugadores son representados y cuantas imágenes se guardan a partir de esta definición:
    %s
    
    <mapa> puede contener una o más de las siguientes capas:
     - 'a' mostrar el area dentro de las fronteras de los jugadores especificados
     - 'b' mostrar las fronteras de los jugadores especificados
     - 'c' mostrar las ciudades de los jugadores especificados
     - 'f' mostrar la niebla de la guerra (imágenes de un solo jugador)
     - 'k' mostrar solo el mapa conocido del jugador (imágenes de un solo jugador)
     - 't' mostrar todos los tipos de terreno
     - 'u' mostrar las unidades de los jugadores especificados
    
    Ejemplos de <defmapa>:
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'

en: no map definition
es: No hay la definición del mapa

en: map definition string too long (max %d characters)
es: Cadena de definición de mapa demasiado larga (máx %d caracteres)

en: maximum number of map definitions reached (%d)
es: Número máximo de definiciones de mapa alcanzado (%d)

en: duplicate of map image definition %d ('%s')
es: Duplicado de definición de mapa de imagen %d ('%s')

en: unknown map option: '%s'
es: Opción de mapa desconocida: '%s'

en: 'show=%s' but no player name 'plrname'
es: 'show=%s' pero no hay ningún nombre de jugador 'plrname'

en: 'show=%s' but no player id 'plrid'
es: 'show=%s' pero ningún jugador para el id 'plrid'

en: 'show=%s' but no player bitvector 'plrbv'
es: 'show=%s' pero sin bitvector de jugador 'plrbv'

en: invalid character in bitvector: '%c' (%s)
es: carácter inválido en bitvector: '%c' (%s)

en: 'plrid' should be between 0 and %d
es: 'plrid' debería estar entre 0 y %d

en: player name too long: '%s' (max: %lu)
es: Nombre de jugador demasiado largo: '%s' (máx: %lu)

en: 'turns' should be between 0 and 99
es: 'turns' debería estar entre 0 y 99

en: 'zoom' factor should be between 1 and 5
es: El factor 'zoom' debería estar entre 1 y 5

en: invalid value for option '%s': '%s'
es: valor inválido para la opción '%s': '%s'

en: map definition not checked (game not started)
es: definición de mapa no validada (la partida no se hay iniciado)

en: map definition deactivated: %s
es: definición de mapa desactivada: %s

en: Detailed information for map image definition %d
es: Información detallada de la definición de mapa de imagen %d

en:   - status:                   %s (%s)
es:  - estado:                    %s (%s)

en:   - status:                   %s
es:  - estado:                    %s

en:   - file name string:         %s
es:  - nombre de fichero:      %s

en:   - image toolkit:            %s
es:  - herra. toolkit:              %s

en:   - image format:             %s
es:  - formato de imagen:       %s

en:   - zoom factor:              %d
es:  - factor zoom:                %d

en:   - show area within borders: %s
es:  - Mostrar dentro de fronteras: %s

en: yes
es: sí

en:   - show borders:             %s
es:  - mostrar fronteras:       %s

en:   - show cities:              %s
es:  - mostrar cities:            %s

en:   - show fog of war:          %s
es:  - mostrar niebla de guerra: %s

en:   - show player knowledge:    %s
es:  - mostrar conoc. de jugador:  %s

en:   - show terrain:             %s
es:  - mostrar terreno:          %s

en: full
es: completo

en: basic
es: básico

en:   - show units:               %s
es:  - mostrar unidades:        %s

en:   - players included:         %s
es:  - jugadores incluidos:      %s

en: 
      - player name:              %s
es: 
     - nombre jugador:           %s

en: 
      - player id:                %d
es: 
     - id jugador:               %d

en: 
      - players:                  %s
es: 
     - jugadores:                 %s

en: map not yet created
es: el mapa no se creado todavía

en: map definition not checked or error
es: definición de mapa no validada o error

en: no map definition with id %d
es: No hay ninguna definición de mapa con id %d

en: unknown player name: '%s'
es: nombre de jugador desconocido: '%s'

en: invalid player id: %d
es: Id de jugador inválido: %d

en: Turn: %4d - Year: %10s
es: Turno: %4d - Año: %10s

en: toolkit not defined
es: toolkit no definido

en: error generating the file name
es: error generando el nombre de fichero

en: error saving map image '%s'
es: error guardando la imagen del mapa: '%s'

en: the ppm toolkit can only create images in the ppm format
es: La herramienta ppm sólo puede crear imágenes en formato ppm

en: could not open file: %s
es: no se ha podido abrir el fichero: %s

note: TRANS: These words should be adjectives which can fit in the sentence "The x are y towards us" "The Babylonians are respectful towards us"
en: ?attitude:Genocidal
es: Genocida

en: ?attitude:Belligerent
es: Beligerante

en: ?attitude:Hostile
es: Hostil

en: ?attitude:Uncooperative
es: Incooperativo

en: ?attitude:Uneasy
es: No fácil

en: ?attitude:Neutral
es: Neutral

en: ?attitude:Respectful
es: Respetuoso

en: ?attitude:Helpful
es: Ayudado

en: ?attitude:Enthusiastic
es: Entusiasta

en: ?attitude:Admiring
es: Admirador

en: ?attitude:Worshipful
es: Excelentísima

en: Unassigned
es: No asignado

en: ?diplomatic_state:Armistice
es: Armisticio

en: ?diplomatic_state:War
es: Guerra

en: ?diplomatic_state:Never met
es: Sin contacto

en: ?diplomatic_state:Team
es: Grupo

en: Gives shared vision
es: Dar visión compartida

en: Receives shared vision
es: Recibir visión compartida

en: Hosts embassy
es: Albergar embajada

en: Has embassy
es: Tener embajada

en: Hosts real embassy
es: Albergar embajada verdadera

en: Has real embassy
es: Tener embajada verdadera

en: Has Casus Belli
es: Tiene Casus Belli

en: Provided Casus Belli
es: Proporciona Casus Belli

en: city centers
es: centros de ciudad

en: claimed tiles
es: casillas reclamadas

en: "%s" tech
es: tecno "%s"

en: %s citizens
es: ciudadanos %s

note: TRANS: Unit type flag
en: ?utflag:"%s" units
es: unidades "%s"

note: TRANS: Unit class
en: %s units
es: unidades %s

note: TRANS: Unit class flag
en: ?ucflag:"%s" units
es: unidades "%s"

en: Veteran level >=%d
es: Nivel de veteranía >=%d

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Transported")
en: Transported
es: Transportado

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+On livable tile")
en: On livable tile
es: En casilla habitable

note: TRANS: Minimum unit movement points left for requirement to be met * (%s is a string like "1" or "2 1/3")
en: %s MP
es: %s PM

note: TRANS: HP = hit points
en: %d HP
es: %d PV

en: Age %d
es: Edad %d

en: Size %d
es: Tamaño %d

en: Culture %d
es: Cultura %d

note: TRANS: "Hard AI"
en: %s AI
es: Ordenador %s

note: TRANS: here <= means 'less than or equal'
en: <=%d unit | <=%d units
es[0]: <=%d unidad
es[1]: <=%d unidades

note: TRANS: Terrain class: "Land terrain"
en: %s terrain
es: terreno %s

note: TRANS: Terrain flag
en: ?terrflag:"%s" terrain
es: terreno "%s"

note: TRANS: Road flag
en: ?roadflag:"%s" road
es: camino "%s"

note: TRANS: Extra flag
en: ?extraflag:"%s" extra
es: extra "%s"

en: After %s
es: Después de %s

note: TRANS: topology flag name ("Hex", "ISO") TRANS: wrap flag name ("WrapX", "WrapY")
en: %s map
es: mapa %s

note: TRANS: "Irrigation possible"
en: %s possible
es: %s posible

en: City center
es: Centro de la ciudad

en: Tile claimed
es: Casilla reclamada

en: Future Tech.
es: Tecnología Futura

note: TRANS: e.g. "members of team 1", or even "members of team Red". * Used in many places where a nation plural might be used.
en: members of %s
es: miembros de %s

en: Future Tech. %d
es: Tecnología Futura %d

note: TRANS: this and following strings are 'road flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: River
es: Río

en: UnrestrictedInfra
es: NoRestringidoInfra

en: JumpFrom
es: SaltaDesde

en: JumpTo
es: SaltaA

en: enabled
es: habilitado

en: disabled
es: deshabilitado

en: Male
es: Varón

en: Female
es: Hembra

en: Team %d
es: Equipo %d

note: TRANS: %s is ruleset-chosen team name (e.g. "Red")
en: team %s
es: equipo %s

note: TRANS: this and following strings are 'tech flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: Bonus_Tech
es: Prima_Tecno

en: Bridge
es: Puente

en: Build_Airborne
es: Construir_AeroTrans

en: Claim_Ocean
es: Reclamar_Océano

en: Claim_Ocean_Limited
es: Reclamar_Océano_Limitado

en: Goto
es: Ir a

en: Explore
es: Explorar

en: Moves
es: Movimientos

en: Food/Shield/Gold:
es: Alimento/Producción/Monedas:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s | Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s
es[0]: Mejorar %s a %s por %d moneda de oro?
    %s
es[1]: Mejorar %s a %s por %d monedas de oro?
    %s

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
es: Lo siento, no se puede mejorar %s (aún).

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s | Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s
es[0]: Mejorar %s a %s cuesta %d moneda de oro.
    %s
es[1]: Mejorar %s a %s cuesta %d monedas de oro.
    %s

en: You can only upgrade units in your cities.
es: Sólo puedes mejorar unidades en tus ciudades.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
es: Mejorar este %s producirá la pérdida de las unidades que transporta.

en: Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place.
es: Mejorar este %s resultará que %s no podrá sobrevivir en este lugar.

en: Upgrading this %s would result in a %s which its current transport, %s, could not transport.
es: Mejorar este %s resultaría en que %s que se transporta actualmente, %s, no se podría transportar.

en: %s or similar units
es: %s o unidades similares

en: %s and similar units
es: %s y unidades similares

en: ?uclassflag:TerrainSpeed
es: VelocidadTerreno

en: ?uclassflag:TerrainDefense
es: DefensaTerreno

en: ?uclassflag:DamageSlows
es: DañoAtenuado

en: ?uclassflag:CanOccupyCity
es: PuedeOcuparCiudad

en: ?uclassflag:BuildAnywhere
es: ConstruidoTodosSitios

en: ?uclassflag:Unreachable
es: NoAlcanzable

en: ?uclassflag:CollectRansom
es: ColectaRescate

en: ?uclassflag:ZOC
es: ZOC

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es: NoOcupaCasilla

en: ?uclassflag:AttackNonNative
es: AtaqueNoNativo

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es: MataCiudadanos

en: ?unitflag:HasNoZOC
es: NoTieneZOC

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore zones of control"
en: ?unitflag:IgZOC
es: IgnoraZOC

en: ?unitflag:NonMil
es: NoMilitar

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore terrain"
en: ?unitflag:IgTer
es: IgnoraTerreno

en: ?unitflag:FieldUnit
es: UnidadDeCampo

en: ?unitflag:Diplomat
es: Diplomático

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es: ProducciónAMonedas

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es: Espía

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es: Solo_Ataque_Nativo

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es: Fanática

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es: PerderPartida

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es: Única

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es: NoEstablecida

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es: RompedorCiudades

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es: MalDefensorCiudad

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es: SoloBárbaro

en: ?unitflag:NewCityGamesOnly
es: SoloJuegosNuevasCiudades

en: ?unitflag:FirstBuild
es: PrimeroAConstruir

en: ?unitflag:Explorer
es: Explorador

en: ?unitflag:Hut
es: Choza

en: ?unitflag:HutTech
es: ChozaTecno

en: ?unitflag:Partisan
es: Partisano

en: ?unitflag:DefendOk
es: DefensorCorrecto

en: ?unitflag:DefendGood
es: BuenDefensor

en: ?unitflag:FerryBoat
es: Transbordador

en: ?unitflag:Barbarian
es: Bárbaros

en: ?unitflag:BarbarianTech
es: BárbaroTecno

en: ?unitflag:BarbarianBoat
es: BárbaroTransbordador

en: ?unitflag:BarbarianBuild
es: BárbaroProducir

en: ?unitflag:BarbarianBuildTech
es: BárbaroProducirTecno

en: ?unitflag:BarbarianLeader
es: JefeBárbaro

en: ?unitflag:BarbarianSea
es: BárbaroMar

en: ?unitflag:BarbarianSeaTech
es: BárbaroMarTecno

en: ?unitflag:Hunter
es: Cazador

en: ?unitflag:Settlers
es: Colonos

en: (beta version)
es: (versión beta)

en: Freeciv version %s %s
es: Freeciv versión %s %s

en: Freeciv version %s (%s)
es: Freeciv versión %s (%s)

en: Freeciv version %s
es: Freeciv versión %s

en: betatest version
es: versión beta

en: version
es: versión

en: January
es: Enero

en: February
es: Febrero

en: March
es: Marzo

en: April
es: Abril

en: May
es: Mayo

en: June
es: Junio

en: July
es: Julio

en: August
es: Agosto

en: September
es: Septiembre

en: October
es: Octubre

en: November
es: Noviembre

en: December
es: Diciembre

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in %s, at %s
es: ESTA ES UNA VERSIÓN BETA
    Freeciv %s será publicado en %s, en %s

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released at %s
es: ESTA ES UNA VERSIÓN BETA
    Freeciv %s será publicado en %s

en: 'Cause civilization should be free!
es: ¡Porque la civilización debería ser libre!

en: network exception
es: excepción de red

en: lagging connection
es: conexión con retraso

en: buffer overflow
es: desbordamiento

en: %s from %s
es: %s de %s

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (connection incomplete)
es:  (conexión incompleta)

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (player %s)
es:  (jugador %s)

en: "%s" is not a valid pattern type
es: "%s" no es un tipo de patrón válido

en: Missing pattern type
es: sin tipo de patrón

en: Missing pattern
es: sin patrón

en: illegal packet size
es: tamaño de paquete ilegal

en: decoding error
es: error de decodificación

en: unsupported packet type
es: tipo de paquete no soportado

en: incompatible packet contents
es: Contenidos del paquete incompatibles

note: TRANS: _Bribe Enemy Unit (3% chance of success).
en: %sBribe Enemy Unit%s
es: So%sbornar unidad enemiga%s

note: TRANS: Incite a _Revolt (3% chance of success).
en: Incite a %sRevolt%s
es: P%srovocar sublevación%s

en: Aqueduct
es: Acueducto

en: Allows a city to grow larger than size 10.
es: Permite que una ciudad crezca a un tamaño mayor de 10.

en: An Aqueduct also eliminates a city's risk of plague causing loss of population, and of fire causing loss of buildings.
es: Un Acueducto también elimina de una ciudad el riesgo de la peste que causa la pérdida de la población, y del fuego que causa pérdida de edificios.

en: Bank
es: Banco

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
es: Junto con la instalación del Mercado, un Banco incrementa los lujos e impuestos producidos por una ciudad en un 100%.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
es: Con Los Cuarteles, las unidades terrestres que se producen en una ciudad obtienen directamente el grado de veteranas, gracias a lo cual sus fuerzas de ataque y defensa aumentan en un 50%.

en: Barracks also prevent stored food and goods in coastal cities being lost to piracy.
es: Los Cuarteles también evitan que los alimentos y los bienes almacenados en las ciudades costeras se pierdan fruto de la piratería.

en: Barracks II
es: Cuarteles II

en: Barracks III
es: Cuarteles III

en: Cathedral
es: Catedral

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
es: Una Catedral hace que 4 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes, facilitando el mantenimiento de la orden público en la ciudad; sin embargo, no afecta a los ciudadanos descontentos con la actividad militar.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city. They are ineffective against Artillery and Bombers. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
es: Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad.  Triplican la fuerza defensiva de las unidades que se encuentren en la ciudad. Son ineficaces contra la Artillería y los Bombarderos. Las Murallas también evitan la pérdida de población que se produce cuando una unidad defensiva es destruida por una unidad de tierra.

en: For cities near rivers, City Walls also eliminate the risk of population loss from flooding.
es: En las ciudades cercanas a ríos, las Murallas de la ciudad también eliminan el riesgo de pérdida de población por inundaciones.

en: Colosseum
es: Coliseo

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
es: Proporciona diversión a los ciudadanos de una ciudad, haciendo que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes. Sin embargo, no afecta a los ciudadanos descontentos por la actividad militar.

en: Courthouse
es: Juzgados

en: Reduces the corruption in a city by 50%. Has no effect in your capital city.
es: Reduce la corrupción en una ciudad en un 50%. No tiene ningún efecto en tu capital.

en: Factory
es: Fábrica

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
es: Incrementa la producción de una ciudad en un 50%.  Este incremento también podría aumentar la contaminación significativamente.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
es: La cantidad de alimento almacenado pasará a ser medio lleno cuando una ciudad con Granero crezca o decrezca.  Esto permite que las ciudades crezcan más deprisa y aguanten mejor las hambrunas.

en: Famine can occur when food stock reaches zero due to a food deficit (which a Granary merely delays), in which case it leads to the loss of any Settlers consuming food, or of city population if there are none. Famine can also occur at any time due to random crop failure, in which case it causes loss of population and all stored food; a Granary eliminates this risk.
es: Puede haber hambruna cuando los alimentos almacenados llegan a cero debido a un déficit de alimentos (que un Granero simplemente retrasa). Esto lleva a la pérdida de los Colonos que consumen alimentos, o de la población de la ciudad si no los hay. El hambre también puede ocurrir en cualquier momento debido al azar de las malas cosechas, en cuyo caso provoca la pérdida de población y de todos los alimentos almacenados. Un granero elimina este riesgo.

en: Hydro Plant
es: Central Hidroeléctrica

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
es: Reduce en un 50% la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  También aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Hidroeléctrica incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Hidroeléctrica incrementan la producción en un 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
es: Una ciudad sólo puede tener una Planta Hidroeléctrica, una Central Térmica, o una Central Nuclear. Una ciudad sólo puede construir una Central Hidroeléctrica si está al lado (o sobre) de una casilla de río.

en: Library
es: Biblioteca

en: Increases the science output in a city by 50%.
es: Incrementa la investigación científica de una ciudad en un 50%.

en: Marketplace
es: Mercado

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
es: Incrementa la generación de lujo e impuestos en una ciudad en un 50%.

en: Mass Transit
es: Transporte Público

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
es: Neutraliza la contaminación generada por la población.  La población simplemente deja de tener efecto en la contaminación generada por la ciudad.

en: Mfg. Plant
es: Planta Industrial

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
es: Junto con una Fábrica, una Planta Industrial incrementa la producción total de la ciudad en un 100%.

en: Nuclear Plant
es: Central Nuclear

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
es: Reduce en un 50% la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  También aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Nuclear incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Nuclear incrementan la producción en un 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
es: Una ciudad sólo puede tener una Planta Hidroeléctrica, una Central Térmica, o una Central Nuclear.

en: Palace
es: Palacio

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
es: La ciudad en la que está es la capital y el centro de tu gobierno.  La corrupción de otras ciudades depende de lo lejos que estén de la capital, salvo si la forma de gobierno es Democracia o Comunismo. Además de esto, la corrupción en tu capital es la mitad de lo que sería de otra manera (como si tuviera un Juzgado).

en: The cost to enemy Diplomats of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
es: El coste de incitar una revuelta en una ciudad para los Diplomáticos enemigos también depende de la distancia de la ciudad a la capital (en todas las formas de gobierno). Tu capital no puede ser incitada a la rebelión, y goza de ventaja cuando los agentes enemigos tratan de evadir tus propios agentes apostados en la ciudad, o sabotear sus edificios.

en: Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
es: Protege tu capital a conciencia, ya que su pérdida podría originar una guerra civil en tu civilización. Perder tu palacio actual significa que también perderías tu nave espacial.

en: If the capital is in a dangerous location, or a more central capital would give a better corruption distribution, you can move your palace by rebuilding it in another city.
es: Tu puedes mover el Palacio de ciudad reconstruyéndolo en otra ciudad, si tu capital se encuentra en un lugar peligroso o si quieres tener una capital más central que proporcionase una mejor distribución de la corrupción.

en: Power Plant
es: Central Térmica

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
es: Aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Térmica incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Térmica incrementan la producción en un 150%. La producción adicional puede dar lugar a que la ciudad genere más contaminación.

en: Recycling Center
es: Centro de Reciclaje

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
es: El Centro de Reciclaje reduce la contaminación proveniente de la producción de la ciudad en un 66%.

en: SDI Defense
es: Defensa SDI

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect.
es: Protege una ciudad y sus alrededores (hasta 2 casillas de distancia) de los ataques de unidades nucleares de otras naciones. La Unidad Nuclear que no sea tuya o de un compañero de equipo que ataque una ciudad con Defensa SDI, o ataque a una unidad (o se detone deliberadamente) dentro del rango, será derribada y simplemente no tendrá efecto.

en: Space Component
es: Componente Espacial

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
es: Los Componentes Espaciales pueden diferenciarse en dos tipos: los de Propulsión y los de Combustible.  Cada par reduce el tiempo que dura el viaje de tu nave espacial.  Puedes construir hasta 8 pares.

en: Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
es: Antes de poder construir cualquier parte de la nave espacial, la Maravilla del Programa Apolo tiene que haber sido construida por algún jugador.

en: Space Module
es: Módulo Espacial

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
es: Los módulos espaciales son las partes más costosas de las naves espaciales. Hay tres tipos diferentes de módulos espaciales:

en: - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
es: - Módulo Habitable: proporciona espacio vital para 10.000 personas.

en: - Life Support Module: provides food and water for the population of one Habitation Module.
es: - Módulo de Soporte Vital: proporciona alimento y agua para la población de un Módulo Habitable.

en: - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other Modules.
es: - Panel Solar: proporciona la energía necesaria para dos de los otros módulos.

en: You can build up to 4 Space Modules of each kind.
es: Tu puede construir hasta 4 módulos espaciales de cada tipo.

en: Space Structural
es: Estructura Espacial

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
es: Las Estructuras Espaciales forman la base de tu nave espacial.  Las demás partes de la nave necesitan estar conectadas a Estructuras para funcionar.  Puedes construir un máximo de 32 Estructuras Espaciales.

en: Temple
es: Templo

en: A Temple in a city near mountains additionally prevents population loss from volcanic activity.
es: Un templo en una ciudad cerca de las montañas, además, evita la pérdida de población por la actividad volcánica.

en: University
es: Universidad

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
es: Junto con la Biblioteca, la Universidad aumenta la investigación científica de la ciudad en un 100%.

en: Apollo Program
es: El Proyecto Apolo

en: All cities on the map become visible for the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
es: El jugador que lo posee puede ver las casillas del mapa -- el jugador siempre tiene un conocimiento actualizado de todas las casillas con las ciudades a pesar de la niebla de la guerra.  Permite que todos los jugadores que tengan las tecnologías necesarias empiecen a construir partes de la nave espacial.

en: Colossus
es: El Coloso

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
es: Las casillas alrededor de la ciudad en la que se encuentra esta maravilla que ya generen comercio pasarán a generar una unidad más de comercio.

en: Copernicus' Observatory
es: El Observatorio de Copérnico

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
es: Impulsa en un 50% la investigación científica de la ciudad en la que se construye.

en: Cure For Cancer
es: La Cura del Cáncer

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in each of your cities (including citizens unhappy about military activity).
es: Este asombroso logro tecnológico hace que un ciudadano descontento pase a estar conforme en todas las ciudades (incluyendo a los ciudadanos descontentos por la actividad militar).

en: Darwin's Voyage
es: El Viaje de Darwin

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
es: El viaje de Charles Darwin dio lugar al descubrimiento de la evolución de las especias, inspirando así una mayor confianza en la ciencia.  Proporciona dos avances tecnológicos inmediatamente.

en: Great Library
es: La Gran Biblioteca

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other teams have achieved.
es: La civilización que posee la Gran Biblioteca obtiene todo avance tecnológico que hayan conseguido al menos otros dos equipos.

en: Great Wall
es: La Gran Muralla

en: Works as a City Wall in all your cities.
es: Opera como si todas las ciudades estuvieran provistas de Murallas.

en: Hanging Gardens
es: Los Jardines Colgantes

en: Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens instead (including those unhappy about military activity), making each content.
es: Hace que un ciudadano conforme pase a ser feliz en todas las ciudades.  Si no hay ningún ciudadano conforme sobre el que actuar, la maravilla operará sobre los ciudadanos descontentos (incluyendo los descontentos con la actividad militar), haciéndolos conformes.

en: Hoover Dam
es: La Presa de Hoover

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
es: Opera como si tuvieras una Central Hidroeléctrica en cada ciudad del mismo continente donde está la maravilla.  (Esto reduce la contaminación e incrementa los efectos de las Fábricas y las Plantas Industriales).

en: Isaac Newton's College
es: La Cátedra de Isaac Newton

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
es: Impulsa en un 100% la producción científica de la ciudad en la que se encuentra.

en: J.S. Bach's Cathedral
es: La Catedral de J.S. Bach

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built (including citizens unhappy about military activity).
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas tus ciudades que se encuentren en el mismo continente que la maravilla (incluyendo los ciudadanos descontentos con la actividad militar).

en: Lighthouse
es: El Faro

en: Gives all your sea units 1 additional movement point.
es: Otorga a todas las unidades marítimas 1 punto de movimiento adicional.

en: Magellan's Expedition
es: La Expedición de Magallanes

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
es: Proporciona 1 punto de movimiento adicional a todas las unidades marítimas.

en: Manhattan Project
es: El Proyecto Manhattan

en: Michelangelo's Chapel
es: La Capilla Sixtina

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
es: Duplica el efecto de las Catedrales en todas las ciudades.

en: Oracle
es: El Oráculo

en: Doubles the effect of a Temple in every city. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
es: Duplica el efecto del templo en cada ciudad. No afecta a los ciudadanos descontentos con la actividad militar.

en: Pyramids
es: Las Pirámides

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
es: Te permite elegir cualquier forma de gobierno, incluyendo las que todavía no has descubierto, y sin el periodo intermedio de Anarquía.

en: SETI Program
es: El Proyecto SETI

en: Boosts science production in each city by 50%.
es: Impulsa en un 50% la producción científica de todas tus ciudades.

en: Shakespeare's Theater
es: El Teatro de Shakespeare

en: Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is located, including citizens unhappy about military activity.
es: Hace que todos los ciudadanos enfadados y descontentos de la ciudad en la que se encuentra pasen a estar conformes, incluso los descontentos con la actividad militar.

en: United Nations
es: Las Naciones Unidas

en: Women's Suffrage
es: El Sufragio Femenino

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
es: En todas las ciudades, el descontento que causa cada unidad se reduce en 1.  Así, en la República las unidades no causan descontento, y en la Democracia cada unidad agresiva sólo causa 1 ciudadano descontento.

en: Entertainers
es: Artistas

en: ?Elvis:E
es: A

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
es: Cada artista produce dos puntos de lujo para su ciudad por turno. Consulta la sección sobre la felicidad para saber los efectos de los puntos de lujos.

en: Scientists
es: Científicos

en: ?Scientist:S
es: C

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn.
es: Cada científico añade dos puntos al resultado de la investigación de tu imperio por turno.

en: Taxmen
es: Recaudadores

en: ?Taxman:T
es: R

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn.
es: Cada recaudador de impuestos produce dos monedas de oro adicionales para tu tesorería por turno.

en: Civ1 ruleset
es: Ruleset Civ1

en: Jan
es: Ene

en: Earthquake
es: Terremoto

en: Fire
es: Fuego

en: Flood
es: Inundación

en: Piracy
es: Piratería

en: Plague
es: Plaga

en: Volcano
es: Volcán

en: Team 1
es: Equipo 1

en: Team 2
es: Equipo 2

en: Team 3
es: Equipo 3

en: Anarchy
es: Anarquía

en: Warlord %s
es: Señor de la Guerra %s

en: Warlady %s
es: Señora de la Guerra %s

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
es: La Anarquía es la carencia de gobierno. Los ciudadanos están desorganizados y son improductivos, y todos los beneficios serán gastados tan pronto como lleguen, en lugar de pagar los impuestos o aprovecharlos para el avance tecnológico.

en: Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
es: La Anarquía ofrece un poco menos de corrupción que el Despotismo, pero un poco más de descontento general.

en: Despotism
es: Despotismo

en: Chief %s
es: Jefe %s

en: ?female:Chief %s
es: Jefa %s

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
es: Bajo Despotismo, tendrás absoluto control del Pueblo. Y esto puede prolongarse con la imposición regular de la Ley Marcial.

en: Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
es: El Despotismo padece el mayor nivel de corrupción de entre todos los tipos de gobierno.

en: Monarchy
es: Monarquía

en: King %s
es: Rey %s

en: Queen %s
es: Reina %s

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
es: Bajo la Monarquía, un rey o una reina sirven como un jefe de estado hereditario para tu gobierno.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
es: La Monarquía sufre la misma pequeña corrupción que la República.

en: Communism
es: Comunismo

en: Comrade %s
es: Camarada %s

en: ?female:Comrade %s
es: Camarada %s

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
es: Un gobierno Comunista se basa en la idea de que todos los ciudadanos son iguales. Toda la producción y riqueza pertenece al estado, en lugar de pertenecer a ciudadanos privados. El Comunismo ofrece un balance entre lo militar y lo comercial a otros tipos de gobierno.

en: Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
es: Bajo Comunismo, la corrupción no varía con la distancia a la capital; todas las ciudades (inclusive la capital) tienen una modesta cantidad de corrupción.

en: Republic
es: República

en: Consul %s
es: Cónsul %s

en: ?female:Consul %s
es: Cónsul %s

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
es: Bajo un gobierno de República, los ciudadanos eligen representativamente quién los gobernará; de modo que los líderes son elegidos popularmente y permanecen en su control, aparte de que los ciudadanos tienen un mayor grado de libertad. Los ciudadanos bajo República se vuelven descontentos fácilmente, pero la autosuficiencia de estos te permite emplear mayores niveles de comercio.

en: Democracy
es: Democracia

en: President %s
es: Presidente %s

en: ?female:President %s
es: Presidenta %s

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
es: Bajo Democracia, los ciudadanos gobiernan directamente mediante sufragio. La Democracia ofrece el mayor nivel de comercio posible, pero también ofrece el mayor descontento en potencia. La corrupción no tiene lugar cuando hay Democracia, pero los ciudadanos se enfadan bastante cuando vienen guerras.

en: Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
es: Porque los ciudadanos (felices) en Democracia creen profundamente en su gobierno, su lealtad es indiscutible. Las unidades militares de las civilizaciones en Democracia no pueden ser sobornadas, y las ciudades democráticas no pueden ser llamadas a la revolución por los espías o diplomáticos enemigos.

en: ?nationgroup:Ancient
es: Antiguo

en: ?nationgroup:Modern
es: Moderno

en: ?nationgroup:Barbarian
es: Bárbaros

en: American
es: Estadounidense

en: ?plural:Americans
es: Estadounidenses

en: Formally named the United States of America.  Independent from Great Britain after a revolution in 1776-1783 AD.
es: El nombre completo es Estados Unidos de América.  Alcanzó la independencia de Gran Bretaña tras una revolución entre 1776 y 1783.

en: Speaker %s
es: Presidente Cameral %s

en: ?female:Speaker %s
es: Presidenta Cameral %s

en: Aztec
es: Azteca

en: ?plural:Aztecs
es: Aztecas

en: The Azteca, a Nahuatl speaking people from the Sonoran desert, seized control of the Toltec-derived civilizations of Central Mexico during the 15th century, reviving the practice of human sacrifice. They were conquered by the Spanish under Cortés in 1521.
es: Los Aztecas, una gente procedente del desierto de Sonora y que habla el Náhuatl, tomaron el control de las civilizaciones derivadas de los Toltecas del Centro de México durante el siglo XV EC, reviviendo la práctica del sacrificio humano. Fueron conquistados por los Españoles bajo el mando de Hernán Cortés en 1521.

en: Babylonian
es: Babilonio

en: ?plural:Babylonians
es: Babilonios

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
es: Babilonia fue la principal ciudad de Mesopotamia entre los siglos XVIII y VII A.C.  Estuvo bajo el control de diversos pueblos, tales como los Amoritas, los Casiítas, los Asirios y los Caldeos.

en: ?female:%s Lugal
es: %s Lugal

en: ?female:%s Ensi
es: %s Ensi

en: Chinese
es: Chino

en: ?plural:Chinese
es: Chinos

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
es: China es hoy la civilización más grande y antigua que existente todavía, con escritos datados desde hace 3.500 años. Después de ser unificada por la dinastía Qin en 221 AC, la China se alternó con periodos de unidad y caos, y fue conquistada ocasionalmente por etnias externas. Hoy en día, La República Popular de la China, establecida por los Comunistas en el 1949, ocupa el continente, mientas que el originario gobierno Nacionalista de la República de la China gobierna la isla de Taiwan.

en: Emperor %s
es: Emperador %s

en: Empress Dowager %s
es: Emperatriz Viuda %s

en: Chairman %s
es: Director %s

en: Chairperson %s
es: Presidente %s

en: Egyptian
es: Egipcio

en: ?plural:Egyptians
es: Egipcios

en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
es: La civilización egipcia fue la segunda más antigua del mundo. Desde tiempos remotos estuvo inusualmente urbanizada; sus numerosos habitantes subsistían gracias a los sedimentos depositados por las inundaciones anuales del Nilo.

en: Pharaoh %s
es: Faraón %s

en: ?female:Pharaoh %s
es: Faraona %s

en: Great Pharaoh %s
es: Gran Faraón %s

en: ?female:Great Pharaoh %s
es: Gran Faraona %s

en: English
es: Inglés

en: ?plural:English
es: Ingleses

en: England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century, only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last successful invasion of the country.
es: Inglaterra fue unificada por Alfredo el Grande de Wessex a finales del siglo IX, y sólo fue conquistada por Guillermo de Normandía un siglo más tarde, en la última invasión con éxito del país.

en: Prime Minister %s
es: Primer Ministro %s

en: ?female:Prime Minister %s
es: Primera Ministra %s

en: French
es: Francés

en: ?plural:French
es: Franceses

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag.
es: Francia siempre ha sido una gran potencia en Europa. Conquistadores franceses como Napoleón y Carlo Magno unieron grandes partes de Europa bajo la bandera francesa.

en: Chieftain %s
es: Jefe %s

en: ?female:Chieftain %s
es: Jefa %s

en: Premier %s
es: Primer Ministro %s

en: ?female:Premier %s
es: Primera Ministra %s

en: German
es: Alemán

en: ?plural:Germans
es: Alemanes

en: Germany was united in 1871 by the Prussian military force. After World War I it became a republic, but fell into Nazism in 1933 and started World War II. After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the end of the Cold War.
es: El Ejército Prusiano unificó Alemania en 1871. Tras la Primera Guerra Mundial pasó a ser una república, pero el gobierno nazi llegó al poder en 1933 y comenzó la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, Alemania fue dividida en dos estados que se reunificaron en 1990 al final de la guerra fría.

en: Chancellor %s
es: Canciller %s

en: ?female:Chancellor %s
es: Cancillera %s

en: First Secretary %s
es: Primer Secretario %s

en: ?female:First Secretary %s
es: Primera Secretaria %s

en: Greek
es: Griego

en: ?plural:Greeks
es: Griegos

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
es: Los antiguos griegos, desde Micenas hasta la conquista romana.

en: Despot %s
es: Déspota %s

en: ?female:Despot %s
es: Déspota %s

en: Indian
es: Indio

en: ?plural:Indians
es: Indios

en: The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in modern-day Pakistan.
es: La horquilla de la Antigua Civilización India residía en los valles de los ríos indús en lo que hoy conocemos como Pakistán.

en: Raja %s
es: Rajá %s

en: Rani %s
es: Raní %s

en: Maharaja %s
es: Marajá %s

en: Maharani %s
es: Maharaní %s

en: ?female:Mahatma %s
es: Mahatma %s

en: ?plural:Mongols
es: Mongoles

en: In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in warfare.
es: En los siglos posteriores a su unificación bajo Gengis Khan, los Mongoles conquistaron el mayor imperio de la historia de la humanidad, que ocupaba la mayor parte del continente asiático. Son famosas sus despiadadas tácticas de combate.

en: ?female:%s Khagan
es: %s Khagan

en: Roman
es: Romano

en: ?plural:Romans
es: Romanos

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC. At its height, Rome controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia.
es: Dice la leyenda que Roma fue fundada por Rómulo en 753 AEC. En su apogeo, Roma controló casi toda Europa, el Norte de África y Mesopotamia.

en: Dictator %s
es: Dictador %s

en: Dictatrix %s
es: Dictadora %s

en: Imperator %s
es: Emperador %s

en: Imperatrix %s
es: Emperatriz %s

en: Usurper %s
es: Usurpador %s

en: ?female:Usurper %s
es: Usurpadora %s

en: Russian
es: Ruso

en: ?plural:Russians
es: Rusos

en: According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative republic.
es: Dice la leyenda que las tribus Eslavas y Finesas de Novgorod pidieron, en el año 862 al rey Rurik de Varangia (Vikingo), que pusiera orden en sus tierras. Rurik estableció Kievan Rus en su reino, el primer estado Ruso. Durante el siglo XI, Kievan Rus fue desintegrada en principados menores, los cuales fueron reunificados de nuevo en un único estado por Ivan III en el siglo XV. Después de una victoria decisiva sobre Suecia y grandes conquistas territoriales, Pedro I de Rusia proclamó el Imperio Ruso en 1721. El Imperio Ruso duró hasta 1917, cuando la revolución socialista destronó al emperador ruso. Después de la disolución de la URSS en 1991, Rusia apareció en el mapa de nuevo, ahora como una república federal.

en: Duke %s
es: Duque %s

en: Duchess %s
es: Duquesa %s

en: Tsar %s
es: Zar %s

en: Tsaritsa %s
es: Zarina %s

en: Zulu
es: Zulú

en: ?plural:Zulus
es: Zulúes

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
es: Los zulúes son un belicoso pueblo Bantú que emigró desde el oeste de África Central hacia el sur del continente a principios del siglo XVIII, lo cual condujo a enfrentamientos con los colonos europeos.

en: Great Chief %s
es: Gran Jefe %s

en: ?female:Great Chief %s
es: Gran Jefa %s

en: Spokesman %s
es: Portavoz %s

en: Spokeswoman %s
es: Portavoz %s

en: Principal Chief %s
es: Gran Jefe %s

en: ?female:Principal Chief %s
es: Gran Jefa %s

en: Barbarian
es: Bárbaro

en: ?plural:Barbarians
es: Bárbaros

en: Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured peoples everywhere.
es: Desde el alba de la Civilización, los bárbaros han sido una amenaza para la gente culturizada en todos los sitios.

en: Pirate
es: Pirata

en: ?plural:Pirates
es: Piratas

en: As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of them and of all coastal dwelling peoples.
es: Des de que los hombres honestos han surcado los mares, los piratas han sido su flagelo y de todos los pueblos que habitan la costa.

en: ?style:European
es: Europeo

en: ?style:Classical
es: Clásico

en: ?style:Tropical
es: Tropical

en: ?style:Asian
es: Asiático

en: ?style:Babylonian
es: Babilónico

en: ?style:Celtic
es: Celta

en: ?citystyle:European
es: Europeo

en: ?citystyle:Classical
es: Clásico

en: ?citystyle:Tropical
es: Tropical

en: ?citystyle:Asian
es: Asiático

en: ?citystyle:Babylonian
es: Babilónico

en: ?citystyle:Celtic
es: Celta

en: ?citystyle:Renaissance
es: Renacentista

en: ?citystyle:Industrial
es: Industrial

en: ?citystyle:Modern
es: Moderno

en: ?citystyle:PostModern
es: Posmoderno

en: Advanced Flight
es: Vuelo avanzado

en: Alphabet
es: Alfabeto

en: Astronomy
es: Astronomía

en: Atomic Theory
es: Teoría atómica

en: Automobile
es: Automóvil

en: Increases the population's contribution to pollution.
es: Aumenta la contaminación generada por la población.

en: Banking
es: Banca

en: Bridge Building
es: Construcción de puentes

en: Allows roads to be built on river tiles.
es: Permite que se construyan caminos en casillas con un río.

en: Bronze Working
es: Trabajo del bronce

en: Ceremonial Burial
es: Ceremonias de enterramiento

en: Chemistry
es: Química

en: Chivalry
es: Nobleza

en: Code of Laws
es: Legislación

en: Combustion
es: Combustión

en: Computers
es: Ordenadores

en: Conscription
es: Reclutamiento

en: Construction
es: Construcción

en: Allows Settlers to build fortresses.
es: Permite a los Colonos construir fortalezas.

en: Currency
es: Moneda

en: Electricity
es: Electricidad

en: Electronics
es: Electrónica

en: Engineering
es: Ingeniería

en: Explosives
es: Explosivos

en: Feudalism
es: Feudalismo

en: Flight
es: Vuelo

en: Decreases one-time revenue from new trade routes.
es: Disminuye los ingresos inmediatos de nuevas rutas comerciales.

en: Fusion Power
es: Energía de fusión

en: Genetic Engineering
es: Ingeniería genética

en: Gunpowder
es: Pólvora

en: Horseback Riding
es: Hípica

en: Industrialization
es: Industrialización

en: Population will start contributing to pollution.
es: La población empezará a generar contaminación.

en: Invention
es: Invención

en: Iron Working
es: Trabajo del hierro

en: Labor Union
es: Sindicatos

en: Literacy
es: Alfabetización

en: Magnetism
es: Magnetismo

en: Map Making
es: Cartografía

en: Masonry
es: Albañilería

en: Mass Production
es: Producción en cadena

en: Mathematics
es: Matemáticas

en: Medicine
es: Medicina

en: Eliminates the risk of population loss from plague in all your cities.
es: Elimina el riesgo de pérdida de población por plagas en todas tus ciudades.

en: Metallurgy
es: Metalurgia

en: Mysticism
es: Misticismo

en: Improves the effect of Temples.
es: Aumenta el efecto de los Templos.

en: Navigation
es: Navegación

en: Nuclear Fission
es: Fisión nuclear

en: Nuclear Power
es: Energía nuclear

en: Philosophy
es: Filosofía

en: Physics
es: Física

en: Plastics
es: Plásticos

en: Pottery
es: Cerámica

en: ?tech:Railroad
es: Vía férrea

en: Allows Settlers to upgrade roads to railroads.
es: Permite que los Colonos mejoren los caminos a vías férreas.

en: Recycling
es: Reciclaje

en: Refining
es: Refinado

en: Religion
es: Religión

en: Robotics
es: Robótica

en: Rocketry
es: Cohetes

en: Space Flight
es: Vuelo espacial

en: Steam Engine
es: Motor de vapor

en: Steel
es: Acero

en: Superconductors
es: Superconductores

en: The Corporation
es: La Corporación

en: The Republic
es: La República

en: The Wheel
es: La Rueda

en: Theory of Gravity
es: Teoría de la gravitación

en: Writing
es: Escritura

en: NoFortify
es: NoAtrincherar

en: Ocean
es: Océano

en: Oceans cover much of the world.
es: Los océanos cubren gran parte del mundo.

en: In cities built on the coast, stored food and work towards the current project are at risk from piracy, unless there is any kind of Barracks in the city.
es: En las ciudades construidas en la costa, los alimentos almacenados y el trabajo hacia el proyecto actual se encuentran en riesgo por la piratería, a menos que haya algún tipo de Cuarteles en la ciudad.

en: Arctic
es: Ártico

en: Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
es: Las casillas Árticas sólo se encuentran en las regiones más septentrionales y australes del mundo.  Son muy frías, y es difícil trabajar allí.

en: Desert
es: Desierto

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
es: Los desiertos son regiones de una sequedad extrema, lo cual dificulta mucho la agricultura y el comercio.

en: Forest
es: Bosque

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
es: Los bosques están llenos de árboles, lo cual dificulta la agricultura.

en: Grassland
es: Praderas

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
es: Las praderas son excepcionalmente favorables para la agricultura.

en: Hills
es: Colinas

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
es: Además de permitir la agricultura, en las colinas frecuentemente hay recursos.

en: A city built in or next to hills is at risk of earthquakes, which can destroy buildings in that city. There is no technology or improvement which can prevent this disaster.
es: Una ciudad construida en o al lado de las colinas está en riesgo de terremotos, que pueden destruir edificios en esa ciudad. No hay ninguna tecnología o mejora que pueda evitar este desastre.

en: Jungle
es: Jungla

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
es: En las junglas la vegetación es muy densa, dificultando la agricultura.

en: Mountains
es: Montañas

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
es: Las montañas son regiones de gran altitud, dificultando enormemente la agricultura y el comercio.

en: Cities built in or next to mountains are at risk from volcanic activity. A Temple in the city instils sufficient respect for the forces of nature to prevent population loss.
es: Las ciudades construidas en o al lado de las montañas están en riesgo por la actividad volcánica. Un templo en la ciudad infunde respeto suficiente sobre las fuerzas de la naturaleza para evitar la pérdida de población.

en: Plains
es: Llanuras

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
es: Las llanuras son regiones muy amplias y despobladas, lo cual es ligeramente inconveniente para el comercio.

en: Swamp
es: Ciénagas

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
es: En las ciénagas hay una cantidad excesiva de agua, lo cual es perjudicial para la agricultura.

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
es: La tundra es una región amplia y fría en la que se puede hacer algo de agricultura y poco más.

en: ?gui_type:Build Fortress
es: Construir fortaleza

en: ?gui_type:Build None
es: Ninguno

en: Irrigation
es: Regadío

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed.
es: Se pueden crear regadíos en los terrenos adecuados para producir una unidad más de alimento en la casilla cada turno. Esto requiere la existencia de una fuente de agua cercana: un Océano, un Río o otra casilla colindante con irrigación que comparten un borde (no sólo una esquina) con la casilla en cuestión. Una vez irrigada, la tierra permanece así incluso si se elimina la fuente de agua.

en: Building irrigation on a tile with a mine will destroy it.
es: Crear regadíos en una casilla con un mina destruirá la mina.

en: City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if there is no conflicting mine on the tile; however, this does not make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but will not give the tile any further bonus.
es: El centro de una ciudad obtiene la prima de regadío automáticamente, a no ser que haya una mina. Sin embargo eso no hace que la casilla cuente como fuente de agua para regar las casillas colindantes. Se puede añadir regadío para conseguir esto último, pero no se obtendrán nuevas primas por ello.

en: ?extra:Mine
es: Mina

en: Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production points per tile; other terrains get 1 extra production point.
es: Las Minas se pueden crear en algunos tipos de terreno, aumentando así la producción que se obtiene de esa casilla. Las colinas ganan 3 puntos extra, otros terrenos se llevan una prima de un punto.

en: Building a mine on an irrigated tile will destroy the irrigation.
es: Construir una mina en una casilla con regadío destruirá el regadío.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population, or when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
es: La contaminación aparece en casillas terrestres alrededor de ciudades con mucha producción o población, o cuando se detona una unidad nuclear. Reduce a la mitad la aportación de la casilla, y contribuye al riesgo de cambio climático.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Settlers with the "clean pollution" order.
es: La contaminación sólo se puede eliminar mediante el envío de colonos con la orden de "descontaminar".

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam or Nuclear Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center.
es: La contaminación con origen en la producción empezará a ser importante con la industrialización de tu civilización, al tener instalaciones como Fábricas y Centrales Térmicas que multiplican la producción. Reemplazar una Central Térmica con formas más limpias de energía -- una Central Hidroeléctrica / La Presa de Hoover o una Centra Nuclear -- reducirá la contaminación de la producción, al igual que un Centro de Reciclaje.

en: The city's population starts adding to pollution with the discovery of Industrialization, and Automobile, Mass Production, and Plastics make this worse. Building a Mass Transit in a city eliminates the population's contribution to pollution.
es: La población empieza a contaminar con el descubrimiento de la Industrialización, y con el Automóvil, la Producción en Cadena y los Plásticos se empeora la situación. El uso del Transporte Público en una ciudad elimina la contaminación debida a la población.

en: The contribution of these factors can be seen in the city dialog; once it exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing each turn.
es: La contribución de todos estos factores se puede ver en la página de la ciudad. Una vez se supera un límite, el exceso es la probabilidad en porcentaje de la aparición de contaminación en cada turno.

en: When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the effort of cleaning it; but the spread of pollution has far more terrible results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire world loses coastal land to jungles and swamps, and inland tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment.
es: Cuando una casilla no utilizada se contamina, existe la tentación de evitar el esfuerzo de limpiarla, pero la propagación de la contaminación tiene resultados mucho más terribles - cada casilla contaminada aumenta el riesgo de calentamiento global. Cada vez que avanza el calentamiento global, el mundo entero pierde terreno de la costa por selvas y ciénagas, y también se pierden casillas tierra adentro por desiertos. Esto tiende a devastar las ciudades y conduce a un empobrecimiento global.

en: The risk of global warming is cumulative; the longer polluted tiles are left uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it does occur.
es: El riesgo de calentamiento global es acumulativo; cuando más tiempo se dejen sin limpiar las casillas contaminadas, mayor será el riesgo, y el riesgo puede persistir durante algún tiempo, incluso después de que toda la contaminación se ha limpiado. Si pasa mucho tiempo con un elevado riesgo de calentamiento, sus efectos serán mucho más graves cuando se produzca.

en: Minor Tribe Village
es: Aldea Indígena

en: Villages (also called "huts") are primitive communities spread across the world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, making the village disappear and deliver a random response. If the village proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit that the player cannot yet create), or even a new city.
es: Pueblos (también llamado "chocas") son las comunidades primitivas repartidas en todo el mundo al comienzo del juego. Cualquier unidad de tierra puede entrar en un pueblo, haciendo desaparecer el pueblo y dando una respuesta al azar. Si el pueblo resulta hostil, podría producir bárbaros o destruir la unidad que entró. Si son amigos, el jugador puede recibir oro, una nueva tecnología, una unidad militar (de vez en cuando un colono, y algunas veces una unidad que el jugador aún no puede crear), o incluso una nueva ciudad.

en: Flying units just fly over the village, leaving it untouched.
es: Las unidades áreas no modifican las aldeas, simplemente las sobrevuelan.

en: Fortress
es: Fortaleza

en: Fortresses improve defense for land units outside cities.
es: Las Fortalezas mejorar la defensa de las unidades de tierra fuera de las ciudades.

en: Diplomatic units get a 25% defense bonus in diplomatic fights.
es: Las unidades diplomáticas obtienen un bonus de defensa del 25% en enfrentamientos diplomáticos.

en: Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain, also provide a trade bonus.
es: Los Caminos permiten que tus unidades de tierra se muevan más rápidamente, y en algunos terrenos, también proporcionan un bonus de comercio.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads, and are an exception to this requirement.
es: La construcción de caminos en las casillas con ríos requiere el conocimientos de Construcción de Puentes. Las casillas del centro de la ciudad reciben automáticamente los caminos, y son una excepción a este requisito.

en: Railroad
es: Vía férrea

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units expend no movement points when moving along a railroad; you may ride a railroad indefinitely. (As may your enemies!)
es: Una vez que desarrolles la tecnología del Ferrocarril, puede actualizar tus caminos a ferrocarriles. Las unidades pueden moverte indefinidamente por la vía férrea. (Tus enemigos también!)

en: A railroad also increases by half (rounding down) all kinds of resources produced by a tile. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road as well.
es: Un ferrocarril también aumenta a la mitad (redondeando hacia abajo) todos los recursos producidos por una casilla. Una casilla cuyo camino se actualiza a ferrocarril conserva también cualquier bonificación de comercio del camino.

en: A grassland tile may have a River on it.
es: Una casilla de praderas puede tener un río.

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology.
es: Sólo puedes construir caminos y vías férreas en casillas de Río si tu civilización conoce la tecnología de Construcción de Puentes.

en: Cities built on or next to rivers are at risk of flooding, which will cause a loss of population and stored food. City Walls eliminate this risk.
es: Las ciudades construidas sobre o cerca de los ríos incurren en un riesgo de inundaciones, que causará la pérdida población y destruirá los alimentos almacenados. Las Murallas eliminar este riesgo.

en: ?animals:Game
es: Gamo

en: Coal
es: Carbón

en: Fish
es: Pesca

en: Gems
es: Gemas

en: Horses
es: Caballos

en: Oil
es: Petróleo

en: Resources
es: Recursos

en: Seals
es: Focas

en: TradeRoute
es: Ruta Comercial

en: Can establish trade routes (must travel to target city).
es: Puede establecer una ruta comercial (debe viajar a la ciudad de destino).

en: HelpWonder
es: AyudaMaravilla

en: AddToCity
es: AñadirseACiudad

en: Nuclear
es: Misil Nuclear

en: green
es: verde

en: veteran
es: veterano

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Land
es: Terrestre

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Sea
es: Marítima

en: Can launch attack from non-native tiles.
es: Puede lanzar un ataque desde casillas no nativas.

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Air
es: Aérea

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Missile
es: Misil

en: Settlers
es: Colonos

en: Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means of founding new cities, and can also improve terrain; see the help on Terrain and Terrain Alterations.
es: Los colonos son una de las unidades clave en el juego, ya que son tus principales medios de fundar nuevas ciudades, y también pueden mejorar el terreno. Consulta la información sobre el terreno y sus cambios.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn.
es: El mantenimiento de los colonos es en forma de alimentos y producción, y unos colonos puede morir si su ciudad de origen se queda sin alimentos. Los colonos en una República o en Democracia requieren el doble de alimentos por turno.

en: Militia
es: Milicia

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest offensive unit.
es: Esta unidad se puede construir desde el principio de la partida.  Es la unidad ofensiva más débil.

en: Phalanx
es: Falange

en: The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities.
es: La Falange es una infantería armada, usada para defender sus ciudades.

en: Legion
es: Legión

en: Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an excellent offensive value.
es: Las legiones están fuertemente armadas, son muy disciplinadas y tienen un valor ofensivo excelente.

en: Musketeers
es: Mosqueteros

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as the preferred city defender.
es: Los Mosqueteros son una infantería equipada con armas de fuego tempranas y reemplazan a las Falanges como el defensor preferido de la ciudad .

en: Riflemen
es: Fusileros

en: Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities.
es: Los Fusileros son la infantería de la Primera Guerra Mundial, muy buenos en la defensa de sus ciudades.

en: Mech. Inf.
es: Inf. Mec.

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
es: Infantería Mecanizada; ésta es la unidad terrestre con mayor defensa, pero sólo se consigue cerca del final del árbol tecnológico.

en: Cavalry
es: Caballería

en: Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
es: La Caballería son tropas montadas y constituyen una fuerza de choque temprana que  pueden penetrar profundamente en territorio enemigo.

en: Chariot
es: Carro

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than Cavalry.
es: Los Carros son carros de combate tirados a caballo, más fuertes pero más caros que los jinetes.

en: Knights
es: Caballeros

en: Knights are mounted and heavily armored warriors.
es: Los Caballeros son guerreros montados a caballos y con armadura pesada.

en: Armor
es: Tanque

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit.
es: Los Tanques son carros de guerra motorizados que son más rápidos, más fuertes, y puede soportar más daños que cualquier unidad montada.

en: Catapult
es: Catapulta

en: Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
es: Las Catapultas son grandes máquinas de guerra que lanzan rocas. Son unos atacantes muy fuertes pero son unos defensores muy débiles y necesitan una escolta para ser eficaz.

en: Cannon
es: Cañón

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
es: Los Cañones son armas de fuego de gran tamaño que puede disparar proyectiles pesados a largas distancias. Son muy fuertes atacando, pero igualmente débiles defendiendo por lo necesitan de una escolta para ser eficaces.

en: Artillery
es: Artillería

en: The artillery is an upgraded cannon with improved defensive as well as offensive capabilities. It can shoot over city walls, ignoring their effect.
es: La Artillería es un cañón con mejoras defensivas y ofensivas. Puede disparar sobre las murallas de las ciudades, sin afectarles su efecto defensivo.

en: Fighter
es: Caza

en: Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack any unit.
es: Los Cazas son las primeras unidades aéreas. Se pueden mover por todos los sitios y atacar a cualquier unidad.

en: Bomber
es: Bombardero

en: Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, not other airborne units.
es: Los bombarderos son unidades aéreas especializadas que sólo se puede atacar objetivos en tierra, no a otras unidades en el aire.

note: TRANS: unit type
en: Trireme
es: Trirreme

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore.
es: El trirreme es su primera unidad de barco. Puede actuar como un buque de transporte y tiene una rudimentaria capacidad ofensiva, pero no puede alejarse demasiado de la orilla.

en: Sail
es: Barco

en: The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
es: El Barco sustituye el trirreme y es mucho más fiable en mar abierto.

en: Frigate
es: Fragata

en: The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive unit as well as a decent transport ship.
es: La Fragata es una unidad naval de gran versatilidad, que es tanto una fuerte unidad ofensiva, así como un buque de transporte decente.

en: Ironclad
es: Patrullera

en: The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate but loses the latter's transport capability.
es: La Patrullera es un buque blindado que es mucho más sólido que la Fragata pero pierde la capacidad de transporte de este último.

en: Cruiser
es: Crucero

en: The Cruiser is a strong offensive boat unit.
es: El Crucero es una unidad naval con gran poder ofensivo.

en: Battleship
es: Acorazado

en: The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and defensive values.
es: El Acorazado es la unidad naval suprema con excelentes valores ofensivos y defensivos.

en: Submarine
es: Submarino

en: Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high strategic value, but a weak defense if caught off guard.
es: Navegando bajo la superficie del océano, los Submarinos tienen un elevado valor estratégico, pero su defensa es muy débil.

en: Carrier
es: Portaaviones

en: The Carrier is a mobile airport.
es: Un Portaaviones es un aeropuerto móvil.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
es: CONSEJO:  Protege tus Portaaviones con unas cuantas unidades rápidas y un Acorazado, ya que perder un Portaaviones repleto es algo MUY caro y doloroso.

en: Transport
es: Transporte

en: The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under attack.
es: El transporte no puede atacar por su cuenta, pero pueden defenderse cuando está siendo atacado.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
es: Tu puedes construir las unidades nucleares cuando tienes el avance necesario, y la maravilla del Proyecto Manhattan ha sido construida por algún jugador.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout, which appears as pollution and contributes to global warming.
es: Cuando impacte, la explosión va a destruir cualquier unidad en un área de 3 casillas de ancho (3x3 casillas para rejillas rectangulares), incluyendo las unidades amigas. Cualquier ciudad en el área de la explosión pierde la mitad de su población, y las casillas de tierra dentro del área de la explosión son objeto de radiación, que aparece como contaminación y contribuye al cambio climático.

en: TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
es: CONSEJO 1ª: una explosión en el océano no va a generar consecuencias, y es la forma más eficaz de deshacerse de las naves enemigas (¡pero cara!).

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
es: CONSEJO 2: Tu puedes verte involucrado en una situación en la que has invadido un país enemigo en masa, pero las ciudades enemigas son demasiado fuertes. Antes de utilizar una unidad nuclear, debes montar una banda de colonos junto a la ciudad y tenerlas listas para solucionar la contaminación nuclear que ocurre! Esto reduce al mínimo la posibilidad de que suceda el invierno nuclear. ¡Armas nucleares ecológicas!

en: Diplomat
es: Diplomático

en: A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own cities defend them against such actions.
es: Un diplomático es un funcionario que lleva tus envíos y tiene autorización para tratar con dignatarios extranjeros. También podrá llevar a cabo diversas operaciones encubiertas con la intención de dañar a sus oponentes; Los diplomáticos también defienden tus propias ciudades contra tales acciones.

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which can allow Republics and Democracies to break treaties.
es: Muchas acciones encubiertas se puede intentar incluso en tiempos de paz, pero las acciones más agresivas se descubrirán y provocar incidentes diplomáticos, que puede permitir a repúblicas y democracias romper los tratados.

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident.
es: Si una unidad extranjera está sola en una casilla, puedes intentar sobornarla con tu diplomático. Mediante el pago de una suma de oro la unidad se convertirá inmediatamente en tuya; la suma exacta depende del estado de la unidad y la de su civilización. Sin embargo, las unidades pertenecientes a los gobiernos democráticos no puede ser sobornadas. El Soborno cuando no se esté en guerra provocará un incidente diplomático.

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions; in this case, either your unit or the defending unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
es: Los diplomáticos también pueden realizar una serie de acciones en ciudades de otros jugadores, aunque cada diplomático puede intentar una sola acción. La mayoría de estas acciones tienen probabilidades de fracasar. Además, cualquier diplomático o espía enemigo en la ciudad se opondrá a las acciones hostiles; por lo tanto tu unidad o la unidad que la defiende va a morir. Si la unidad defensora muere, tu pierdes un punto de movimiento y lo puedes volver a intentar de nuevo.

en: The actions available to Diplomats in a city are:
es: Las acciones disponibles de los diplomáticos en una ciudad son:

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology.
es:  - "Establecer Embajada": esta acción siempre tiene éxito, y le da un contacto permanente con el dueño de la ciudad, así como información de inteligencia sobre sus tasas de impuestos y tecnologías.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing.
es:  - "Investigar la ciudad": Tu unidad intenta transmitir la información detallada sobre la ciudad: su estado, las instalaciones construidas y las unidades que hay, y lo que está produciendo.

en:  - "Sabotage City": Your unit attempts either to disrupt all the city's work so far towards its current project, or to destroy an existing building in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war.
es:  - "Sabotear la ciudad": Tu unidad intentará sabotear el trabajo realizado del objetivo actual de producción, o destruir al azar una instalación ya existente en la ciudad. Una vez construidos, los Palacios y las Maravillas no puede ser saboteados, y los intentos de sabotaje de murallas o cualquier edificio en una capital reducen las posibilidades de éxito a la mitad. El sabotaje sólo se puede intentar cuando se está abiertamente en guerra.

en:  - "Steal Technology": Your unit attempts to learn the secrets of a random technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident.
es:  - "Roba de tecnología": Tu unidad intentará de aprender los secretos de una tecnología al azar conocida por el dueño de la ciudad, pero que tu no la conoces. Sólo se puede robar tecnología una sola vez desde una ciudad enemiga a través de diplomáticos. Esta acción se puede intentar, incluso cuando no se está en guerra, pero se generará un incidente diplomático.

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
es:  - "Incitar una Rebelión": A cambio de oro una ciudad extranjera cambiará su lealtad para unirse a tu imperio, llevando con sigo todas las unidades cercanas establecidas en la ciudad, pero reduciendo su tamaño en 1. Otras unidades en otras ciudades permanecen bajo control del enemigo, pero las unidades fuera de las ciudades se pierden para ambos jugadores. La cantidad exacta depende del estado de la ciudad y de la civilización que la posee. No es posible incitar una rebelión en la capital, o en cualquier otra ciudad gobernada por una democracia. La incitación se puede intentar en tiempos de paz, pero causará un incidente diplomático.

en: In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
es: En algunas estrategias de juego, una multitud de diplomáticos se pueden utilizar para causar estragos en el enemigo. No es de extrañar que los diplomáticos sean vistos con sospecha y miedo!

en: Caravan
es: Caravana

en: A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and foreign countries, or to help build wonders in your cities.
es: Una caravana transporta mercancías o materiales para el comercio con otras ciudades distantes y países extranjeros, o para ayudar a construir maravillas en tus ciudades.

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade routes.
es: Las Caravanas pueden establecer rutas comerciales con tus propias ciudades o las de otras naciones (incluso enemigos) viajando hacia ellas. El importe del comercio de una ruta se duplica si las dos ciudades involucradas están en diferentes continentes, y se duplica de nuevo si las ciudades son de diferentes civilizaciones. Esta última condición implica que el beneficio neto para la civilización de una ruta comercial es el mismo independientemente de si tu eres dueño de las dos ciudades o sólo de una de ellas; si sólo tienes una ciudad, el comercio de cada ciudad se duplica, pero sólo se obtiene el beneficio de un extremo de la ruta. Cada ciudad puede soportar un máximo de tres rutas comerciales.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
es: Cada caravana que se utiliza para construir una maravilla añadirá 50 escudos a la producción de la maravilla.

en: TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
es: SUGERENCIA: Puede almacenar una montón de caravanas de antemano y llevarlas todas a la ciudad donde se han comenzado a construir una maravilla, y terminarla en un solo turno!

en: Barbarian Leader
es: Jefe Bárbaro

en: One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising somewhere in the world.
es: Cada vez que hay un levantamiento de bárbaros en algún lugar del mundo aparece un Líder bárbaro.

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the ransom is paid, but only to land units. Usually the ransom is 100 gold, but can be less if the barbarian has less money.
es: Cuando se mata a un líder bárbaro en una casilla sin ninguna unidad defensora, se paga el rescate, pero solo a las unidades terrestres. Por lo general, el rescate es de 100 monedas de oro, pero puede ser menor si el bárbaro tiene menos dinero.

note: TRANS: _Sabotage Enemy Unit (3% chance of success).
en: %sSabotage Enemy Unit%s
es: %sSabotear unidad enemiga%s

note: TRANS: Industrial _Sabotage (3% chance of success).
en: Industrial %sSabotage%s
es: %sSabotaje Industrial%s

note: TRANS: Indus_trial Espionage (3% chance of success).
en: Indus%strial Espionage%s
es: Espionaje Indus%strial%s

en: Allows a city to produce veteran air units (including helicopters and missiles). Also, damaged air units (again, including helicopters) which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
es: Permite que una ciudad produzca unidades aéreas veteranas (incluyendo los helicópteros y los misiles). Además, una unidad aérea dañada (incluso un helicóptero) que permanezca sin moverse en la ciudad durante un turno entero quedará completamente reparada.

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
es: Dos ciudades con Aeropuerto pueden aerotransportar una unidad de una a la otra por turno.  El transporte aéreo transfiere la unidad instantáneamente a la ciudad de destino y gasta todos los puntos de movimiento de la unidad.  A la unidad le debe quedar algún punto de movimiento para que pueda ser aerotransportada.

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
es: Permite que una ciudad crezca a un tamaño mayor que 8.  Se necesita un Alcantarillado para que una ciudad pueda crecer a tamaño mayor que 12.

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
es: Con unos Cuarteles, cualquier unidad de tierra que se construya en la ciudad será automáticamente veterana, lo cual le proporciona un incremento del 50% en sus fuerzas de ataque y defensa.

en: Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
es: Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan sin moverse en la ciudad durante un turno entero quedarán completamente reparadas.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
es: Una Catedral hace que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes, facilitando el mantenimiento del orden público en la ciudad; sin embargo, esto no afecta a los ciudadanos descontentos por las actividades militares. El descubrimiento de la Teología incrementa el efecto de la Catedral, transformando a un ciudadano descontento adicional en conforme.  El descubrimiento del Comunismo reduce el efecto de la Catedral, reduciendo en uno el número de ciudadanos descontentos que pasan a ser conformes.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city against land and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
es: Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad.  Triplican la fuerza defensiva de las unidades que se encuentren en la ciudad contra ataques por parte de unidades terrestres y Helicópteros. No surten efecto contra unidades aéreas y marítimas ni contra los Obuses.  Las Murallas también evitan la pérdida de población que se produce cuando una unidad defensiva es destruida por una unidad de tierra.

en: Coastal Defense
es: Defensa costera

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
es: Duplica la fuerza defensiva de las unidades que se encuentran en una ciudad al defenderse de los ataques de barcos enemigos.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
es: Proporciona diversión a los ciudadanos de una ciudad, haciendo que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes (4 tras el descubrimiento de la Electricidad). Sin embargo, no afecta a los ciudadanos descontentos con la actividad militar.

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
es: Reduce la corrupción y las mermas en una ciudad en un 50%, y hace que el costo de sublevación de la ciudad sea 4 veces más grande. (Estos efectos son redundantes en tu ciudad capital.)

en: Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).
es: Bajo una Democracia, los Juzgados hacen que 1 ciudadano descontento pase a estar conforme (a no ser que esté descontento por la actividad militar).

en: Harbor
es: Puerto

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
es: Una ciudad sólo puede tener una Central Térmica, una Central Hidroeléctrica, una Central Nuclear, o una Central Solar. Una ciudad sólo puede construir una Central Hidroeléctrica si está al lado de (o sobre) una casilla de río.

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases shield production by 50%.
es: Junto con una Fábrica, una Planta Industrial incrementa la producción total de la ciudad en un 100%. Una Planta Industrial sola incrementa la producción total en un 50%.

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.
es: Una ciudad sólo puede tener una Central Térmica, una Central Hidroeléctrica, una Central Nuclear, o una Central Solar.

en: Offshore Platform
es: Plataforma petrolífera

en: Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
es: Añade 1 recurso de producción a todas las casillas de Océano de la ciudad.  Sólo se puede construir en ciudades costeras.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption and waste in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption and waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
es: La ciudad en la que está es la capital y el centro de tu gobierno.  La corrupción de otras ciudades depende de lo lejos que estén de la capital, salvo si la forma de gobierno es Democracia o Comunismo. Además de esto, la corrupción y las mermas en tu capital son la mitad de lo que serían de otra manera (como si tuviera unos juzgados).

en: The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
es: El coste para los diplomáticos y espías de incitar una revuelta en una ciudad enemiga también depende de la distancia de la ciudad a la capital (en todas las formas de gobierno). Tu propia capital no puede ser incitada a la rebelión, y goza de ventaja cuando los agentes enemigos tratan de evadir tus propios agentes apostados en la ciudad, o sabotear sus edificios.

en: Police Station
es: Comisaría

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit. This improvement has no effect under other governments.
es: Reduce el descontento causado por las unidades militares que están fuera de la ciudad en 2 bajo la Democracia en 1 bajo la República -- o sea, que neutraliza el descontento que causa una unidad militar.  Esta instalación no tiene efecto alguno con otras formas de gobierno.

en: Port Facility
es: Astilleros

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
es: Permite que una ciudad produzca unidades marítimas veteranas.  Además, las unidades marítimas dañadas que permanezcan sin moverse en la ciudad durante un turno entero quedarán completamente reparadas.

en: Research Lab
es: Laboratorio

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
es: Junto con una Biblioteca, el Laboratorio aumenta la investigación científica de la ciudad en un 100%.  Junto con una Biblioteca y una Universidad, el Laboratorio aumenta la investigación científica de la ciudad en un 150%.

en: SAM Battery
es: Batería SAM

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft (not including helicopters or missiles).
es: Duplica la fuerza de defensa de todas las unidades que se encuentren en la ciudad contra los ataques de unidades aéreas (no nucleares y no helicópteros).

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles defense for units in the city against non-nuclear missiles.
es: Protege una ciudad y sus alrededores (hasta 2 casillas de distancia) de los ataques de unidades nucleares de otras naciones. Las unidades nucleares que no sean tuyas o de un compañero de equipo que ataquen una ciudad con Defensa SDI, o ataquen a una unidad (o se detonen deliberadamente) dentro del rango, son derribadas y simplemente no tienen efecto. Además duplica la defensa de las unidades en la ciudad contra los misiles no nucleares.

en: Sewer System
es: Alcantarillado

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
es: Permite que una ciudad crezca a un tamaño mayor que 12.  Primero hace falta un Acueducto para crecer a un tamaño mayor que 8.

en: Solar Plant
es: Central Solar

en: Eliminates all pollution generated by production in a city. It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
es: Elimina toda la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  Además aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Solar incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Solar incrementan la producción en un 150%.

en: Stock Exchange
es: Bolsa

en: Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
es: Junto con el Banco, la Bolsa impulsa la generación de impuestos y lujos de una ciudad en un 50% . Junto con un Mercado y un Banco, la Bolsa de Valores aumenta la producción de impuestos y lujos en una ciudad en un 150%.

en: Super Highways
es: Autopistas

en: Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads.
es: Aumenta la generación de comercio en un 50% en todas las casillas con caminos y vías férreas.

en: Supermarket
es: Supermercado

en: Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
es: Aumenta en un 50% la generación de alimento en cada casilla de Huerta que pertenezca a la ciudad.  Las casillas de Huerta son las que han sido irrigadas por segunda vez.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
es: El jugador que lo posee puede ver permanentemente todo el mapa -- el jugador siempre tiene la última información actualizada del terreno y las ciudades (pero no de las unidades) aunque haya niebla de la guerra. Permite que todos los jugadores (que hayan investigado las tecnologías necesarias) comiencen a producir partes de la nave espacial.

en: A.Smith's Trading Co.
es: La Compañía de Adam Smith

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
es: Las instalaciones urbanas por las que normalmente se pagaría un sustento de 1 pasan a no necesitar sustento, en todas las ciudades.

en: Eiffel Tower
es: La Torre Eiffel

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as fast.
es: Tu reputación y buena voluntad entre las naciones se recupera al cuádruple de velocidad.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
es: Hace que un ciudadano conforme pase a ser feliz en todas las ciudades.  En la ciudad que lo contiene, dos ciudadanos conformes adicionales pasarán a ser felices (esto es, un total de 3).  Donde no haya ningún ciudadano conforme sobre el que actuar, la maravilla operará sobre los ciudadanos descontentos (incluyendo a los descontentos por la actividad militar), haciéndolos conformes.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
es: Opera como si tuvieras una Central Hidroeléctrica en cada ciudad.  (Esto reduce la contaminación e incrementa los efectos de las Fábricas y las Plantas Industriales).

en: Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy about military activity).
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas las ciudades (incluyendo los ciudadanos descontentos por la actividad militar).

en: King Richard's Crusade
es: La Cruzada del Rey Ricardo

en: Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is built.
es: Hace que cada casilla alrededor de la ciudad en la que se construye genere una unidad de producción más.

en: Leonardo's Workshop
es: El Taller de Leonardo

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
es: Actualiza una unidad obsoleta por turno.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all cities).
es: Otorga a todas las unidades marítimas un punto de movimiento adicional. Hace que todas las unidades marítimas que se produzcan (en cualquier ciudad) sean veteranas.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
es: Otorga a todas las unidades marítimas 2 puntos de movimiento adicionales.

en: Marco Polo's Embassy
es: La Embajada de Marco Polo

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
es: El jugador que la posee obtiene una embajada con cada uno de los demás jugadores.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
es: Opera como si hubiera una Catedral en todas tus ciudades.  Esto hace que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en cada ciudad; sin embargo, esto no afecta a los ciudadanos descontentos por la actividad militar.  El descubrimiento de la Teología incrementa este efecto, convirtiendo un ciudadano más de descontento a conforme. El descubrimiento del Comunismo disminuye el efecto, reduciendo en uno el número de descontentos convertidos a conformes.

en: Counts as having a Granary in every city.
es: Opera como si hubiera un Granero en todas tus ciudades.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
es: Opera como si hubiera un Laboratorio en todas tus ciudades. (Impulsa en un 50% la producción científica en cada ciudad con Biblioteca).

en: Statue of Liberty
es: Estatua de la Libertad

en: Sun Tzu's War Academy
es: La Academia Militar de Sun Tzu

en: All your new military land units become veterans (for all cities).  The chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
es: Todas las unidades terrestres se producen (en cualquier ciudad) ya veteranas. La probabilidad de que una unidad pase a ser veterana tras una batalla pasa del 50% al 100%.

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
es: La unidades recuperan dos puntos de vida adicionales cada turno.

en: Counts as a Police Station in every city. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This wonder has no effect under other governments.)
es: Opera como si hubiera una Comisaría en todas tus ciudades.  (Es decir, en cada ciudad reduce el descontento provocado por las unidades militares que están destinadas agresivamente en 2 bajo Democracia y en 1 bajo República --o sea, que neutraliza el descontento causado por una unidad militar por ciudad.  Esta maravilla no tiene efecto con otras formas de gobierno.)

en: Capitalization
es: Capitalización

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
es: Esta no es una instalación normal.  En las ciudades que están produciendo Capitalización la producción se transforma en impuestos (oro).

en: Civ2 ruleset
es: Rulesets de Civ2

en: You are playing with civ2 style rules. These are somewhat close to classic (old default) Freeciv rules, but with some additions, and without certain more recent changes.
es: Tu juegas con las reglas de estilo Civ2. Estas son bastante parecidas a las reglas clásicas de Freeciv (las antiguas por defecto), pero con algunas adiciones, y sin algunas modificaciones recientes.

en: Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but slightly more unhappiness.
es: La Anarquía ofrece un poco menos de corrupción y mermas que el despotismo, pero un poco más de infelicidad.

en: Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of government.
es: El Despotismo sufre el mayor nivel de corrupción y mermas de todas las formas de gobierno.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the Republic does.
es: La Monarquía sufre el mismo (pequeño) nivel de corrupción y mermas que la República.

en: Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
es: Bajo el comunismo, la corrupción y las mermas no varían en base a la distancia de la capital; todas las ciudades (incluida la capital) tienen una cantidad modesta de la corrupción.

en: Fundamentalism
es: Fundamentalismo

en: High Priest %s
es: Sumo Sacerdote %s

en: High Priestess %s
es: Suma Sacerdotisa %s

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
es: El fundamentalismo es una forma de gobierno organizado en torno a un conjunto central de creencias. Las creencias, por lo general de carácter religioso, forman una pauta rígida para las acciones y las reacciones tanto de los gobernantes y como del pueblo.

en: In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
es: En una sociedad fundamentalista, el pueblo y los gobernantes se implican totalmente a sus creencias, y por lo general están dispuestos a morir para su conservación.

en: Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, produce `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
es: Las mejoras, que normalmente se dedican a convertir ciudadanos descontentos a conformes, producen 'diezmos' (oro), equivalentes al número de personas que se podrían convertir, y no requieren mantenimiento.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption or waste during Democracy, but citizens become very upset during wars.
es: Bajo Democracia, los ciudadanos gobiernan directamente mediante sufragio. La Democracia ofrece el mayor nivel de comercio posible, pero también ofrece el mayor descontento en potencia. La corrupción o las mermas no tiene lugar cuando hay Democracia, pero los ciudadanos se enfadan bastante cuando vienen guerras.

en: Reverend %s
es: Reverendo %s

en: ?female:Reverend %s
es: Reverenda %s

en: Carthaginian
es: Cartaginés

en: ?plural:Carthaginians
es: Cartagineses

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146 BC.
es: Los cartagineses, descendientes de los comerciantes fenicios, poseyeron un imperio naval en el Mediterráneo entre los siglos V y II A.C.  Roma destruyó Cartago en el 146 A.C.

en: Celtic
es: Céltico

en: ?plural:Celts
es: Célticos

en: The Celts were an Indo-European ethno-linguistic complex in Western Europe, probably originating from the area between the upper Rhine and upper Danube, from the Urnfield culture and the western group of the Hallstatt culture. The Celts were known as cruel and savage warriors who terrorized the ancient civilized peoples of Europe and Asia Minor. The Celts colonized much of Europe and had a large influence on the development of European civilization.
es: Los celtas eran un complejo grupo etno-lingüístico indoeuropeo en Europa Occidental, probablemente originario de la zona comprendida entre la parte superior del Rin y el Danubio superior, de la cultura de los Campos de Urnas y el grupo occidental de la cultura de Hallstatt. Los celtas eran conocidos como guerreros crueles y salvajes que aterrorizaron a los antiguos pueblos civilizados de Europa y Asia Menor. Los celtas colonizaron gran parte de Europa y tuvieron una gran influencia en el desarrollo de la civilización europea.

en: Great Warrior %s
es: Gran Guerrero %s

en: ?female:Great Warrior %s
es: Gran Guerrera %s

en: Brother %s
es: Hermano %s

en: Sister %s
es: Hermana %s

en: High Druid %s
es: Gran Druida %s

en: ?female:High Druid %s
es: Gran Druida %s

en: Lord Protector %s
es: Señor Protector %s

en: Lady Protector %s
es: Señora Protectora %s

en: Archbishop %s
es: Arzobispo %s

en: ?female:Archbishop %s
es: Arzobispa %s

en: Guru %s
es: Gurú %s

en: ?female:Guru %s
es: Gurú %s

en: Japanese
es: Japonés

en: ?plural:Japanese
es: Japoneses

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BC by the ancestral Emperor Jimmu.
es: De acuerdo con la tradición de la mitología japonesa, Japón fue fundado en el siglo VII A.C. por el ancestral Emperador Jimmu.

en: Empress %s
es: Emperatriz %s

en: ?female:Shogun %s
es: Shogun %s

en: Persian
es: Persa

en: ?plural:Persians
es: Persas

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD.
es: El primer imperio persa (el Aqueménida) existió desde 550 A.C. a 330 A.C; el segundo (el Sasánida) desde 226 D.C. a 642 D.C.

en: Ayatollah %s
es: Ayatolá %s

en: ?female:Ayatollah %s
es: Ayatolá %s

en: Patriarch %s
es: Patriarca %s

en: Matriarch %s
es: Matriarca %s

en: ?plural:Sioux
es: Sioux

en: The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: the Lakota, the Dakota and the Nakota.
es: Sioux fue una nación de Norteamérica que luchó en varias batallas decisivas contra los Estados Unidos. Consistía en tres grupos de tribus distintos: los Lakota, los Dakota y los Nakota.

en: Spanish
es: Español

en: ?plural:Spanish
es: Españoles

en: The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the Moslems. The Reconquista was completed in 1492, the same year Columbus sailed. Spain then went on to create an empire on which the sun never set.
es: La actual nación española se formó cuando los reyes de los reinos de Castilla y Aragón se lanzaron a la reconquista de la Península Ibérica a los musulmanes.  La Reconquista se completó en 1492, el mismo año que Cristóbal Colón zalpó hacia América. Entonces España llegó a crear un imperio en el que nunca se ponía el sol.

en: Cardinal %s
es: Cardenal %s

en: ?female:Cardinal %s
es: Cardenal %s

en: Viking
es: Vikingo

en: ?plural:Vikings
es: Vikingos

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and 1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
es: Los vikingos se dedicaron al comercio y el pillaje por las costas de Europa entre los siglos IX y XII a.C. Los incursores vikingos consiguieron gobernar Normandía, Rusia y un breve reino en Sicilia.

en: ?female:%s Jarl
es: %s Jarl

en: Amphibious Warfare
es: Guerra anfibia

en: Combined Arms
es: Armas combinadas

en: Reduces the effect of Cathedrals.
es: Disminuye el efecto de las Catedrales.

en: Allows Settlers and Engineers to build fortresses.
es: Permite a los Colonos y los Ingenieros construir fortalezas.

en: Economics
es: Economía

en: Improves the effect of Colosseums.
es: Aumenta el efecto de los Coliseos.

en: Environmentalism
es: Ecología

en: Espionage
es: Espionaje

en: Guerilla Warfare
es: Guerrillas

en: Laser
es: Láser

en: Leadership
es: Liderazgo

en: Machine Tools
es: Maquinaria

en: Miniaturization
es: Miniaturización

en: Mobile Warfare
es: Guerra mecanizada

en: Monotheism
es: Monoteísmo

en: Gives sea units one extra move.
es: Les da a las unidades marítimas un punto de movimiento extra.

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you learn %s immediately.
es: Grandes científicos de todo el mundo se unen a tu civilización: obtienes %s inmediatamente.

en: Polytheism
es: Politeísmo

en: Allows Settlers and Engineers to build airbases.
es: Permite a los Colonos y los Ingenieros construir bases aéreas.

en: Allows Settlers and Engineers to upgrade roads to railroads.
es: Permite a los Colonos y los Ingenieros actualizar los caminos a vías férreas.

en: Refrigeration
es: Refrigeración

en: Allows Settlers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
es: Permite a los Colonos y los Ingenieros actualizar los sistemas de irrigación a Huertas.

en: Sanitation
es: Higiene

en: Seafaring
es: Viajes marítimos

en: Stealth
es: Caza invisible

en: Tactics
es: Tácticas

en: Theology
es: Teología

en: Improves the effect of Cathedrals.
es: Aumenta el efecto de las Catedrales.

en: Warrior Code
es: Código guerrero

en: Glacier
es: Glaciar

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
es: Los glaciares sólo se encuentran en las zonas más septentrionales o australes del mundo.  Son muy fríos, por lo que es difícil trabajar allí.

en: ?gui_type:Build Land base
es: Construir base

en: ?gui_type:Build Airforce base
es: Construir base aérea

en: The pollution can only be cleared by dispatching Settlers or Engineers with the "clean pollution" order.
es: La contaminación sólo se puede eliminar mediante el envío de Colonos o Ingenieros con la orden de "descontaminar".

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center.
es: La contaminación con origen en la producción empezará a ser importante con la industrialización de tu civilización, al tener instalaciones como Fábricas y Centrales Térmicas que multiplican la producción. El uso de energías más limpias, como las Centrales Hidroeléctricas (o la presa de Hoover), Centrales Nucleares o Solares, así como los Centros de Reciclaje, disminuyen este tipo de contaminación.

en: Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by other aircraft will cause the villagers to take fright and disband.
es: Más adelante en el juego, los helicópteros también pueden entrar en las aldeas, pero con el sobrevuelo de aeronaves hará que los aldeanos que se asusten y desaparezcan.

en: Farmland
es: Huerta

en: Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland by irrigating them a second time; if the city working the tile has a Supermarket, a farmland tile provides 50% more food. (Hence, farmland is only useful on tiles which with irrigation yield 2 or more food.)
es: Una vez conocida la Refrigeración, se pueden transformar los regadíos en huertas irrigando una segunda vez. Si la ciudad que trabaja la casilla tiene un Supermercado, una huerta dará el 50% más de alimento. (Por lo tanto, las huertas solo son útiles en las casillas que  producen 2 o más alimentos por turno).

en: Like irrigation, farmland is incompatible with mines.
es: Como el regadío, las huertas no son compatibles con las minas.

en: Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points.
es: Las Fortalezas mejoran la defensa de las unidades de tierra fuera de las ciudades. Entre otras cosas, una unidad de tierra que se queda en una fortaleza por un turno completo sin moverse recupera una cuarta parte de sus puntos de vida.

en: Airbase
es: Base aérea

en: A railroad also increases any shield resources produced by a tile by half. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road as well.
es: El ferrocarril también aumenta los escudos producidos por una casilla en la mitad. Una casilla con un camino que se actualiza a un ferrocarril también conserva la bonificación sobre comercio del camino.

en: City center tiles with roads are automatically upgraded to railroads when you learn the Railroad technology.
es: Las casillas centrales de la ciudad con camino se actualizan automáticamente a ferrocarriles cuando se desarrolla la tecnología del Ferrocarril.

en: Any land terrain type may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally) for fast travel.
es: En cualquier tipo de terreno puede haber un Río.  El Río hace que esa casilla genere un recurso de comercio más. También incrementa el factor de defensa de la casilla en un 50%. Además, las unidades de tierra se pueden mover por el Río (pero no diagonalmente) más rápidamente.

en: Iron
es: Hierro

en: Furs
es: Pieles

en: Fruit
es: Fruta

en: Buffalo
es: Búfalo

en: Wheat
es: Trigo

en: Peat
es: Turba

en: Pheasant
es: Faisán

en: Ivory
es: Marfil

en: Silk
es: Seda

en: Spice
es: Especias

en: Whales
es: Ballenas

en: Wine
es: Vino

en: AirAttacker
es: AtaqueAéreo:

en: Very bad at attacking AEGIS.
es: Muy malo para atacar a unidades AEGIS.

en: Horse
es: Caballo

en: Attack value halved when attacking Pikemen.
es: El valor de ataque se reduce a la mitad cuando se ataca a los piqueros.

note: TRANS: unit type
en: Helicopter
es: Helicóptero

en: Defends very badly against Fighters.
es: Se defiende muy mal contra los aviones.

en: Paratroopers
es: Paracaidistas

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Helicopter
es: Helicóptero

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers require twice as much food per turn under Republic, Democracy, Communism, or Fundamentalism.
es: El mantenimiento de los Colonos es con alimentos, así como con producción, y un Colono puede morirse si la ciudad que lo soporta se queda sin alimentos. Los Colonos en una República o Democracia o en una sociedad comunista o fundamentalista requieren el doble de alimentos.

en: Engineers
es: Ingenieros

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers; see the Terrain Alterations section for more details.
es: Los Ingenieros son similares a los Colonos, pero trabajan y se mueven al doble de velocidad.  Los Ingenieros también pueden realizar importantes transformaciones del terreno (como por ejemplo, convertir la Tundra en Desierto) de las cuales los Colonos no son capaces; mira la sección de las Alteraciones del Terreno para más detalles.

en: TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
es: CONSEJO 1:  Mejora los Colonos a Ingenieros en cuanto puedas, ya que el sustento de los Ingenieros es el mismo que el de los Colonos normales.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
es: CONSEJO 2:  Si consigues construir el Taller de Leonardo, investiga los Explosivos antes de que el Taller quede obsoleto.  Así, tus Colonos serán mejorados gratis.

en: Warriors
es: Guerreros

en: Archers
es: Arqueros

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well as decent defense.
es: Los arqueros luchan con arcos y flechas, y tiene un valor ofensivo bueno y una defensa decente.

en: Pikemen
es: Piqueros

en: Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city defender.
es: Equipado con largas picas, los Piqueros sustituye las Falanges como la unidad preferida para defender ciudades.

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as the preferred city defender.
es: Mosqueteros son una infantería equipada con armas de fuego tempranas que reemplazar los Piqueros como el defensor preferido de las ciudades.

en: Fanatics
es: Fanáticos

en: Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause.
es: Los fanáticos son guerreros extremadamente volcados en defender una causa superior.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
es: Sólo las naciones Fundamentalistas pueden sustentar unidades Fanáticas sin la necesidad de pagar ningún escudo por su sustento.

en: Partisan
es: Partisanos

en: Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to their advantage.
es: Los Partisanos son guerrilleros que son expertos en el uso del terreno en su favor.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - You must be the player who originally built the city.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
es: Conseguirás un cierto número de Partisanos cada vez que un enemigo conquiste una de tus ciudades  -- automáticamente toman posiciones defensivas alrededor de la ciudad -- pero sólo bajo las siguientes condiciones:
     - Algún jugador debe haber descubierto la Guerra de Guerrillas.
     - Debes ser el jugador que construyó la ciudad originalmente.
     - Debes conocer el Comunismo y la Pólvora.
     - Tu gobierno debe ser una Democracia o Comunismo.

en: Alpine Troops
es: Tropas alpinas

en: Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders.
es: Las Tropas Alpinas son altamente móviles, así como unos excelentes defensores.

en: Marines are infantry who are experts at marine warfare.
es: Los Marines son una infantería que son expertos en la guerra naval.

en: Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile occupied by enemy units are easy targets!)
es: Los Paracaidistas son expertos en ataques desde el aire. Desde una ciudad amigable o base aérea, los paracaidistas que no han gastado todos los puntos de movimiento pueden lanzarse directamente a cualquier casilla dentro de su rango, y estar inmediatamente listos para actuar desde allí. (Cuidado con caer en territorio no visto, porque los paracaidistas que aterrizan en una casilla ocupada por unidades enemigas son blancos fáciles!)

en: The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
es: La Infantería Mecanizada es es la unidad terrestre con mayor defensa, pero sólo se consigue cerca del final del árbol tecnológico.

en: Horsemen
es: Jinetes

en: Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
es: Los Jinetes son guerreros montados a caballo y unas tropas de choque tempranas que pueden penetrar profundamente en territorio enemigo.

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than horsemen.
es: Los Carros son carros de combate tirados a caballo, más fuertes pero más caros que los jinetes.

en: Elephants
es: Elefantes

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops, but defend poorly against most other units.
es: Los elefantes son animales imponentes entrenados para la guerra que a menudo son utilizados como las tropas de choque de gran alcance, pero se defienden mal en contra de la mayoría de las unidades.

en: Crusaders
es: Cruzados

en: Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause.
es: Los Cruzados son unos guerreros montados muy disciplinados impulsados por una causa superior.

en: Dragoons
es: Dragones

en: Dragoons are mounted warriors carrying early firearms.
es: Los Dragones están guerreros montados a caballo que llevan armas de fuego tempranas.

en: Cavalry are mounted and highly trained soldiers.
es: La Caballería son soldados montados a caballo y altamente entrenados.

en: The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective.
es: La artillería es un cañón actualizado. Es un atacante muy fuerte pero igualmente un débil defensor y necesita una escolta para ser eficaz.

en: Howitzer
es: Obús

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities. They can shoot over city walls, ignoring their effect.
es: Los Obuses son una Artillería actualizada con una mejor defensa, así como capacidades ofensivas muy notables. Pueden disparar por encima de las murallas de las ciudades, evitando así su efecto defensivo.

en: Stealth Fighter
es: Caza invisible

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
es: Un Caza mejorado, con un ataque más potente y un radio de movimiento más amplio.

en: Stealth Bomber
es: Bombardero invisible

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
es: Un Bombardero mejorado, con un ataque más potente y un radio de movimiento más amplio.

en: Caravel
es: Carabela

en: The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
es: La Carabela sustituye al Trirreme y es mucho más fiable en mar abierto.

en: Galleon
es: Galeón

en: The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
es: El Galeón es un buque de transporte puro y no puede atacar a otros barcos, aunque todavía puede defenderse cuando es atacado.

en: Destroyer
es: Destructor

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision.
es: Una Patrullera mejorada, con más movilidad y una visión mejor.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
es: CONSEJO:  Una unidad muy rápida, que resulta muy útil para atrapar a los Transportes enemigos.

en: AEGIS Cruiser
es: Crucero AEGIS

en: The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system.
es: El Crucero Aegis está equipado con un avanzado sistema defensivo de misiles.

en: Cruise Missile
es: Misil de crucero

en: The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into enemy territory.
es: El misil de crucero es un misil de larga distancia que puede penetrar profundamente en territorio enemigo.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
es: CONSEJO:  Unos cuantos de éstos pueden mantener las aguas cercanas a tu preciada tierra natal libres de barcos enemigos.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
es: CONSEJO 2: Puedes verte involucrado en una situación en la que has invadido un país enemigo en masa, pero las ciudades enemigas son demasiado fuertes. Antes de utilizar una unidad nuclear, debes amasar una tropa de colonos y/o Ingenieros al lado de la ciudad y tenerlas listas para la contaminación nuclear en el mismo turno que ocurre! Esto reduce al mínimo la posibilidad de invierno nuclear. ¡Armas nucleares ecológicas!

en: Spy
es: Espía

en: A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
es: Una espía es más experta en las artes del espionaje que su predecesor el diplomático.

en: She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign Diplomats and Spies.
es: Ella puede realizar todas las funciones del diplomático, pero con una mayor tasa de éxito; mira la entrada Diplomático para más detalles. A diferencia de un Diplomático, una espía puede sobrevivir a una operación en una ciudad extranjera y se volverá más experimentada como consecuencia de ello. Las espías son también más eficaz que los diplomáticos en la defensa de las ciudades contra diplomáticos y espías extranjeros.

en: A Spy can also be used to:
     - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone on a tile and the players are at war;
     - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one);
     - steal specific technology (with a reduced chance of success);
     - steal further technologies from a city which has already been stolen from (although cities become more resistant each time they are stolen from);
     - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success).
es: Una espía también se puede utilizar para:
     - Sabotear una unidad enemiga (reducir sus puntos de vida a la mitad), si está sola en una casilla y los jugadores están en guerra;
     - Envenenar el suministro de agua de una ciudad enemiga (reduciendo la población en uno);
     - Robar una tecnología específica (con una menor posibilidad de éxito);
     - Robar más tecnologías de una ciudad que ya ha sido robada antes (aunque las ciudades se vuelven más resistentes cada vez que son robadas);
     - Sabotear objetivos determinados de una ciudad (con una menor posibilidad de éxito).

en: A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city.
es: Una Espía que sobrevive a las acciones más agresivas (sabotaje, robo, incitación a la rebelión, y el envenenamiento) se escapa a la seguridad de la ciudad amiga más cercana.

en: Spies built under a Communist government will be built as veteran.
es: Los espías construidos bajo un gobierno comunista se crearán veteranos.

en: Freight
es: Convoy

en: Explorer
es: Explorador

en: Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown territory.
es: Los Exploradores son unidades valientes que son muy útiles para explorar un territorio desconocido.

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the ransom is paid, but only to land units and helicopters. Usually the ransom is 100 gold, but can be less if the barbarian has less money.
es: Cuando se mata a un líder bárbaro en una casilla sin ninguna unidad defensora, se paga el rescate, pero solo a las unidades terrestres y los helicópteros. Por lo general, el rescate es de 100 monedas de oro, pero puede ser menor si el bárbaro tiene menos dinero.

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
es: Tu encontraste %s en unos antiguos pergaminos de sabiduría.

note: TRANS: One player got tech for the whole team.
en: The %s found %s in ancient scrolls of wisdom for you.
es: Los %s encontraron %s en unos antiguos pergaminos de sabiduría.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
es: Los %s reciben %s de unos antiguos pergaminos de sabiduría.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
es: Una banda amistosa de mercenarios se une a tu causa.

en: You found a friendly city.
es: Tu encuentras una ciudad amistosa.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
es: Estos nómadas amistosos se sienten impresionados por ti, y se unen a tu causa.

en: An abandoned village is here.
es: Encuentras una aldea abandonada.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
es: Has desatado a una horda de bárbaros!

en: Your %s has been killed by barbarians!
es: ¡Los bárbaros han destruido tu %s!

en: The loss of %s has inspired partisans!
es: La pérdida de %s ha inspirado a los partidarios!

en: We survived the disaster without serious damage.
es: Superamos el desastre sin daños importantes.

en: Your %s has run out of supplies.
es: Tu %s se ha quedado sin suministros.

en: Your %s has run out of fuel.
es: Tu %s se ha quedado sin combustible.

en: ?nationset:Core
es: Núcleo

note: TRANS: Description of 'Core' nation set in default rulesets. ; If you have translated all of the nations in the extended set, not ; just these core nations, feel free to discard the words about ; localization, rather than translating literally.
en: A small set of playable nations that should be fully localized into languages other than English.
es: Un pequeño conjunto de naciones jugables que debería estar totalmente traducido en otros idiomas distintos al Inglés.

en: ?nationset:Extended
es: Ampliado

note: TRANS: Description of the 'Extended' nation set in default rulesets, ; which contains all nations that come with Freeciv. ; If you have only translated the Core nations, replace this ; description to say so rather than making it a literal translation. ; Conversely, if you have translated everything,
en: The complete set of playable nations; this allows for larger games or more variety, but not all of these may have been localized into languages other than English.
es: El conjunto completo de las naciones jugables; esto permite que haya más variedad en los juegos más grandes, pero no todas ellas pueden haber sido localizadas a otros idiomas distintos al Inglés.

en: ?nationgroup:Medieval
es: Medieval

en: ?nationgroup:Early Modern
es: Edad Moderna

en: ?nationgroup:African
es: Africano

en: ?nationgroup:American
es: Americano

en: ?nationgroup:Asian
es: Asiático

en: ?nationgroup:European
es: Europeo

en: ?nationgroup:Oceanian
es: de Oceanía

en: ?nationgroup:Imaginary
es: Imaginarios

note: TRANS: Sell _Goods (100% chance of success).
en: Sell %sGoods%s
es: Vender %sBienes%s

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
es: Proporciona diversión a los ciudadanos de una ciudad, haciendo que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes. (4 tras el descubrimiento de la Electricidad). Sin embargo, esto no afecta a los ciudadanos descontentos por las actividades militares.

en: Reduces the corruption in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
es: Reduce la corrupción en una ciudad en un 50%, y hace que el coste de sublevación de la ciudad sea 4 veces más grande. (Estos efectos son redundantes en tu ciudad capital.)

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
es: Aumenta el efecto de la Fábrica y la Planta Industrial en la producción de la ciudad, y también reduce la cantidad de contaminación generada por dicha producción. Una Central Hidroeléctrica en combinación con una fábrica o una Planta Industrial aumenta la producción en un 75% por encima del nivel sin ninguna de estas mejoras, asimismo la contaminación sólo es el 75% de la combinación equivalente con una Central Térmica; una Central Hidroeléctrica, una Fábrica, y una Planta Industrial resultan en un aumento del 150% de la producción con una contaminación solamente del 50% de la combinación equivalente con una Central Térmica.

en: In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant can take effect at any one time.
es: En cada ciudad, sólo puede tener efecto una Central Térmica, una Central Hidroeléctrica, una Central Nuclear, o una Central Solar a la vez.

en: Increases the science output in a city by 100%.
es: Incrementa la investigación científica de una ciudad en un 100%.

en: A Manufacturing Plant also has a small risk of suffering an industrial accident, which can lead to pollution and reduce the city's population.
es: Una Planta Industrial tiene un pequeño riesgo de sufrir accidentes industriales, que pueden producir contaminación y reducir la población de la ciudad.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
es: Aumenta el efecto de la Fábrica y Planta Industrial en la producción de la ciudad, y también reduce la cantidad de contaminación generada por dicha producción. Una Central Nuclear en combinación con una Fábrica o una Planta Industrial aumenta la producción en un 75% por encima del nivel sin ninguna de estas mejoras, asimismo la contaminación sólo será del 75% de la combinación equivalente con una Central Térmica; una Central Nuclear, una Fábrica, y una Planta Industrial proporcionan un aumento de 150% de la producción con una contaminación equivalente sólo el 50% de la combinación con una Central Térmica.

en: A Nuclear Plant has a small risk of suffering a nuclear accident, which can lead to fallout and reduce the city's population.
es: Una Central Nuclear tiene un pequeño riesgo de sufrir un accidente nuclear, que puede producir contaminación nuclear y reducir la población de la ciudad.

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production bonus, and under Monarchy a +50% production bonus.
es: Bajo el despotismo la ciudad que contiene el palacio aumenta la producción en un 75%, y bajo la Monarquía en un 50%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
es: Aumenta el efecto de la Fábrica y de la Planta Industrial en la producción. Una Central Térmica junto con una Factoría o Planta Industrial incrementan la producción en un 75%; una Central Térmica, una Fábrica y una Planta Industrial incrementan conjuntamente la producción en un 150%. La producción extra puede causar a la ciudad generar más contaminación.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
es: Junto con una Biblioteca, el Laboratorio aumenta la investigación científica de la ciudad en un 200%.  Junto con una Biblioteca y una Universidad, el Laboratorio aumenta la investigación científica de la ciudad en un 450%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also greatly reduces the amount of pollution generated by that production; a Solar Plant leads to less overall pollution than no plant at all. A Solar Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant; a Solar Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus, and eliminates all pollution generated by production in that city.
es: Aumenta el efecto de la Fábrica y la Planta Industrial en la producción de la ciudad, y también reduce en gran medida la cantidad de contaminación generada por esta producción; la Central Solar consigue menos contaminación que no tener ninguna Central. Una Central Solar en combinación con la Fábrica o una Planta Industrial da un bonificación de 75% de la producción por encima del nivel sin ninguna de estas mejoras, asimismo la contaminación sólo es del 50% de la combinación equivalente con una Central Térmica; una Central Solar, una Fábrica, y una Planta Industrial dan un incremento de 150% de la producción, y eliminan toda la contaminación generada por la producción de esa ciudad.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
es: Junto con la Biblioteca, la Universidad aumenta la investigación científica de la ciudad en un 250%.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
es: Las instalaciones urbanas por las que normalmente se pagaría un sustento de 1 pasan a no necesitar sustento, en todas las ciudades.

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast.
es: Tu reputación y buena voluntad entre las naciones se incrementa al doble de velocidad.

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
es: Impulsa en un 100% la producción científica de las ciudades que posees que tienen una Universidad.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all your cities).
es: Otorga a todas las unidades marítimas un punto de movimiento adicional. Hace que todas las unidades marítimas que se produzcan (en cualquier ciudad) sean veteranas.

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
es: Otorga a todas las unidades marítimas 2 puntos de movimiento adicionales.

en: Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple.  Does not affect citizens made unhappy by military activity.
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas tus ciudades con un Templo. No afecta a los ciudadanos descontentos con la actividad militar.

en: The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is reduced by 25%.  This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.  Cumulative with Granary.
es: La cantidad de alimento almacenado que se pierde cuando una ciudad crece o decrece será reducido en un 25%. Esto ayuda a que la ciudad crezca más rápidamente o que resista mejor a las hambrunas. Acumulativo con Granero.

en: Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%.
es: Impulsa en un 100% la producción científica de todas tus ciudades que tengan un Laboratorio.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened). The chance of a land unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
es: Todas las nuevas unidades terrestres se producen ya con un nivel adicional de veteranía (esto es acumulativo a los Cuarteles en una ciudad; con ambas, las unidades se crean como difíciles). Además, la probabilidad de que una unidad se vuelva más veterana tras una batalla aumenta en un 50%.

en: Coinage
es: Acuñación

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
es: Ésta no es una instalación normal.  En las ciudades que están produciendo Acuñación la producción se transforma en impuestos (monedas de oro).

en: Each scientist adds three points to your empire's research output per turn.
es: Cada científico añade tres puntos a los resultados de la investigación de tu imperio por turno.

en: Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn.
es: Cada recaudador de impuestos produce tres monedas de oro adicionales para tu tesorería por turno.

en: Classic ruleset
es: Ruleset Clásico

note: TRANS: year label (Common Era)
en: CE
es: EC

note: TRANS: year label (Before Common Era)
en: BCE
es: AEC

en: Pestilence
es: Peste

en: Industrial Accident
es: Accidente industrial

en: Nuclear Accident
es: Accidente nuclear

en: Highest Peak
es: Pico más alto

en: Deep Trench
es: Fosa profunda

en: Scorched Spot
es: Tierra arrasada

en: Frozen Lake
es: Lago congelado

en: ?citystyle:ElectricAge
es: Electricidad

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to build fortresses, and to build oil wells on Desert tiles.
es: Permite que los Colonos, los Obreros y los Ingenieros construyan Fortalezas y pozos petrolíferos en las casillas con Desierto.

en: Increases units' vision when in fortresses.
es: Aumenta la visión de unidades cuando estén en fortalezas.

en: Allows establishing one more trade route from each city.
es: Permite establecer una ruta comercial más por cada ciudad.

en: Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys.
es: Permite a los Obreros e Ingenieros construir bases aéreas y boyas.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
es: Permite a los Colonos, los Obreros y los Ingenieros actualizar los caminos a vías férreas.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to build oil wells on Glacier tiles.
es: Permite a los Colonos, los Obreros y los Ingenieros construir pozos petrolíferos en los glaciares.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
es: Permite a los Colonos, los Obreros y los Ingenieros actualizar los regadíos a huertas.

en: Has Oil Well instead of Mine.
es: Tiene Pozo Petrolífero en lugar de Mina.

en: NoPollution
es: NoContaminación

en: No Pollution nor Fallout appear here.
es: No pueden aparecer ni contaminación ni radiactividad.

en: Inaccessible
es: Inaccesible

en: No unit can enter this terrain, nor can any city work its tiles.
es: Ninguna unidad puede entrar en este terreno, ni ninguna ciudad puede trabajar sus casillas.

en: Lake
es: Lago

en: Lakes are substantial bodies of fresh water.
es: Los lagos son extensiones importantes de agua dulce.

en: Shallow oceans are mostly found near coastlines, and are often rich sources of food and other resources.
es: Los mares poco profundos se encuentran principalmente cerca de las costas, y son a menudo ricos en fuentes de alimentos y otros recursos.

en: Deep Ocean
es: Océano Profundo

en: Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy units (not including Triremes) can travel on them.
es: El océano profundo cubre gran parte del mundo exceptuando la costa, y sólo las unidades marítimas evolucionadas (no las Trirremes) pueden viajar por él.

en: Oil wells can be built when Refining is known.
es: Se pueden construir Pozos Petrolíferos cuando se conoce el Refinado.

en: Oil wells can be built when Construction is known.
es: Se pueden construir Pozos Petrolíferos cuando se ha desarrollado la Construcción.

en: ?gui_type:Build Fortress/Buoy
es: Construir Fortaleza/Boya

en: ?gui_type:Build Airbase
es: Construir Base Aérea

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed.
es: Se pueden crear regadíos en los terrenos adecuados para producir una unidad más de alimento en la casilla cada turno. Esto requiere la existencia de una fuente de agua cercana: un Océano, un Lago, un Río u otra casilla colindante con irrigación que comparten un borde (no sólo una esquina) con la casilla en cuestión. Una vez irrigada, la tierra permanece así incluso si se elimina la fuente de agua.

en: Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy it.
es: Crear regadíos en una casilla con un mina o un pozo petrolífero lo destruirá.

en: City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if there is no conflicting mine or oil well on the tile; however, this does not make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but will not give the tile any further bonus.
es: El centro de una ciudad obtiene la prima de regadío automáticamente, a no ser que haya una mina o pozo petrolífero. Sin embargo eso no hace que la casilla cuente como fuente de agua para regar las casillas colindantes. Se puede añadir regadío para conseguir esto último, pero no se obtendrán nuevas primas por ello.

en: Oil Well
es: Pozo Petrolífero

en: Oil wells behave like mines (giving an extra production point), but require more technology. Oil wells can be built on Desert with knowledge of Construction, and on Glacier with knowledge of Refining.
es: Los Pozos Petrolíferos actúan como las Minas (dando un punto más de producción), pero necesitan más tecnología. Se pueden construir en Desiertos conociendo la Construcción, y en Glaciares con el Refinado.

en: Building an oil well on an irrigated tile will destroy the irrigation.
es: Construir un Pozo Petrolífero en una casilla con Regadío destruirá el Regadío.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
es: La Contaminación aparece en casillas terrestres alrededor de ciudades con mucha producción o población, o cuando una Planta Industrial sufre un accidente industrial. Reduce a la mitad la aportación de la casilla, y contribuye al riesgo de cambio climático.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Settlers, or Engineers with the "clean pollution" order.
es: La contaminación sólo puede ser limpiada mediante el envío de Obreros, Colonos, o Ingenieros con la orden de "descontaminar".

en: When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the effort of cleaning it; but the spread of pollution has far more terrible results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire world loses coastal land to the sea and to jungles and swamps, and inland tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment.
es: Cuando una casilla no utilizada se contamina, existe la tentación de evitar el esfuerzo de limpiarla, pero la propagación de la contaminación tiene resultados mucho más terribles - cada casilla contaminada aumenta el riesgo de calentamiento global. Cada vez que avanza el calentamiento global, el mundo entero pierde terreno costero hacia el mar y transformado a selvas y ciénagas, y también se pierden casillas tierra adentro por desiertos. Esto tiende a devastar las ciudades y conduce a un empobrecimiento global.

en: Like irrigation, farmland is incompatible with mines and oil wells.
es: Como el regadío, las huertas no son compatibles ni con las minas ni los pozos petrolíferos.

en: Fallout
es: Radioactividad

en: Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated, or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its tile.
es: La Radioactividad puede aparecer en casillas terrestres tras la detonación de una Unidad Nuclear, o cuando una Central Nuclear tiene un accidente nuclear. Reduce a la mitad la aportación de la casilla.

en: Every tile with nuclear fallout also increases the risk of global nuclear winter. If nuclear winter occurs, land across the globe changes into desert, tundra, and ice, and lakes and oceans freeze.
es: Cada casilla con radioactividad también aumenta el riesgo de invierno nuclear global. Si el invierno nuclear se produce, habrá cambios en el terreno de todo el mundo para convertirse a desierto, tundra o hielo y los lagos y los océanos se helaran.

en: Settlers, Workers, and Engineers can clean up nuclear fallout.
es: Los Colonos, los Obreros y los Ingenieros pueden limpiar la contaminación radioactiva.

en: Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points. With Invention, fortresses gain watchtowers from which land units can see further afield.
es: Las Fortalezas mejoran la defensa de las unidades de tierra. Entre otros efectos, una unidad de tierra que se queda en una fortaleza un turno completo sin moverse recupera una cuarta parte de sus puntos de ataque. Con la Invención, las fortalezas ganan torres de vigilancia para poder ver más lejos.

en: Buoy
es: Boya

en: Buoys may be built in the ocean (by units on a sea-going vessel) to allow their owner to see the surrounding tiles.
es: Las boyas pueden ser construidas en el océano (por unidades que van en buques marítimos) para permitir a su propietario ver las casillas adyacentes.

en: Ruins
es: Ruinas

en: Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They have no effect on gameplay.
es: Las Ruinas marcan el antiguo emplazamiento de una ciudad que fue destruida o abandonada. No tienen ningún efecto en el juego.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads (unless they are on a river tile and you do not yet know Bridge Building).
es: Se requiere el conocimiento de la construcción de puentes para la construcción de carreteras en las casillas en ríos. Las casillas del centro de la ciudad reciben automáticamente carreteras (a menos que estén en una casilla con un río y aún no se sepa la construcción de puentes).

en: Unbribable
es: NoSobornable

en: hardened
es: difícil

en: elite
es: élite

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Trireme
es: Trirreme

en: Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means of founding new cities.
es: Los colonos son una de las unidades clave en el juego, ya que son tus principales medios para fundar nuevas ciudades.

en: Settlers can also perform most of the same terrain alterations as Workers (but cannot build Airbases or Buoys).
es: Los colonos también pueden realizar las mismas alteraciones del terreno que los obreros, a excepción de la construcción de bases aéreas o boyas.

en: ?unit:Workers
es: Obreros

en: Workers have the ability to improve terrain tiles. See the help on Terrain and Terrain Alterations for the effects of their actions.
es: Los obreros tienen la habilidad de mejorar las casillas terrestres. Consulte la ayuda de Terrenos y Alteraciones de Terrenos para ver los efectos de estas acciones.

en: Workers can build airbases and buoys, which Settlers cannot. Workers must be on board a ship to build buoys.
es: Los Obreros pueden construir bases aéreas y boyas, cosa que los colonos no pueden. Los Obreros deben estar a bordo de un buque para construir boyas.

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice as fast. Engineers may also perform major terrain transformations which are beyond the capabilities of Workers and Settlers, such as converting Tundra into Desert, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
es: Los Ingenieros son similares a los Obreros, pero trabajan y se mueven al doble de velocidad.  Los Ingenieros también pueden realizar importantes transformaciones del terreno de las cuales los Obreros y los Colonos no son capaces, como por ejemplo, convertir la Tundra en Desierto, o convertir el Océano en Ciénagas en determinadas circunstancias (cuando estén a bordo de un barco, en una casilla rodeada de suficiente tierra). Mira la sección de Alteraciones de Terreno para más detalles.

en: TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
es: CONSEJO 1:  Mejora los Obreros a Ingenieros en cuanto puedas, ya que el sustento de los Ingenieros es el mismo que el de los Obreros normales.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
es: CONSEJO 2:  Si consigues construir el Taller de Leonardo, investiga los Explosivos antes de que el Taller quede obsoleto.  Así, tus Obreros serán mejorados gratis.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles.
es: El Trirreme es tu primera unidad marítima. Puede actuar como un buque de transporte y tiene rudimentarias capacidades ofensivas, pero no puede entrar en casillas de océano profundo.

en: The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile.
es: La Carabela sustituye el Trirreme y puede entrar en cualquier casilla del océano.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout.
es: Cuando impacte, la explosión va a destruir cualquier unidad en un área de 3 casillas de ancho (3x3 cuadrados para rejillas rectangulares), incluyendo las unidades amigas. Cualquier ciudad en el área de la explosión pierde la mitad de su población, y las casillas de tierra dentro del área de la explosión están sujetos a la contaminación radiactiva.

en: Nuclear fallout reduces tile output and increases the risk of global nuclear winter; see the help on Fallout.
es: La radiactividad reduce la aportación de la casilla e incrementa el riesgo de invierno nuclear. Consulte la ayuda sobre Radiactividad.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
es: CONSEJO 2: Tu te puedes ver involucrado en una situación en la que ha invadido un país enemigo en masa, pero las ciudades enemigas son demasiado fuertes. Antes de utilizar una unidad nuclear, puedes montar una banda de colonos, obreros, y/o Ingenieros al lado de la ciudad, y puedes tenerlas listas para solucionar las consecuencias en el mismo turno que ocurre! Esto reduce al mínimo la posibilidad de un invierno nuclear. Armas nucleares ecológicas!

note: TRANS: diplomatic rank.
en: ?diplomatic_rank:attaché
es: Agregado

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:secretary
es: Secretario

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:envoy
es: Ministro plenipotenciario

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:ambassador
es: Embajador

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders; in this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
es: Los Diplomáticos también pueden realizar una serie de acciones en ciudades de otros jugadores, aunque cada Diplomático puede intentar una sola acción. La mayoría de estas acciones tienen probabilidades de fracasar. Además, cualquier Diplomático o Espía enemigo en la ciudad se opondrá a las acciones hostiles, al igual que el Líder enemigo en las partidas con líderes; en este caso, tu unidad o la unidad defensora morirán (si vas contra el Líder siempre vas a morir). Si la unidad defensora muere, tu pierdes un punto de movimiento y lo puedes volver a intentar de nuevo.

en: Diplomats built under a Communist government will start at the first veteran level (secretary).
es: Los diplomáticos construidos bajo un gobierno comunista se iniciarán en el primer nivel de veteranía (secretario).

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:informant
es: Informador

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:handler
es: Asistente

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:agent
es: Agente

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:spymaster
es: Espía

en: Spies built under a Communist government will start at the first veteran level (handler).
es: Los espías construidos bajo un gobierno comunista se iniciarán en el primer nivel de veteranía (asistente).

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route.
es: Las Caravanas pueden establecer rutas comerciales con tus propias ciudades o las de otras naciones (incluso enemigos) viajando hasta ellas. Los ingresos de la ruta comercial se duplican si las dos ciudades involucradas están en diferentes continentes, y se duplican de nuevo si las ciudades son de diferentes civilizaciones. Esta última condición implica que el beneficio neto para la civilización de una ruta comercial es el mismo independientemente de si tu eres el dueño de las dos ciudades o sólo de una de ellas; si sólo tienes una ciudad, el comercio de cada ciudad se duplica, pero sólo se obtiene el beneficio de un extremo de la ruta.

en: Initially cities can support a maximum of two trade routes. Knowledge of the technologies Magnetism and The Corporation each increase this limit by one; knowing both allows cities to support four trade routes each.
es: Inicialmente las ciudades pueden soportar un máximo de dos rutas comerciales. El desarrollo de las tecnologías de Magnetismo y la Corporación aumenta cada una de ellas este límite por uno, y por tanto, permite a las ciudades proporcionar cuatro rutas comerciales.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
es: El Convoy sustituye a la Caravana, y se mueve al doble de velocidad.

en: ?unit:Leader
es: Líder

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
es: Pues esto. Si pierdes esta unidad, tu pierdes la partida. Ten cuidado.

en: Won't unleash barbarians from huts.
es: No se liberará a bárbaros desde las chozas.

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
es: El AWACS (Sistema de Aviso y Control Aéreo) es un avión que incorpora un radar avanzado.  Puede localizar unidades enemigas en un amplio radio.

en: Allows a city to grow larger than size 8. (A Sewer System is required for a city to grow larger than size 16.)
es: Permite que una ciudad crezca a un tamaño mayor que 8.  (Se necesita un Alcantarillado para que una ciudad pueda crecer a tamaño mayor que 16.)

en: These larger cities enjoy increased defense (+50%) against both land and sea units; however, such large settlements have a small risk of fire, which can destroy buildings in the city.
es: Estas grandes ciudades gozan de una mayor defensa (+ 50%) frente a las unidades de tierra y mar; sin embargo, estos grandes asentamientos tienen un pequeño riesgo de incendio, que pueden destruir edificios en la ciudad.

en: Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to overcrowding; an Aqueduct reduces that base chance by 30%.
es: A partir de tamaño 5, las ciudades en crecimiento incurren en un riesgo cada vez mayor de la plaga debido al hacinamiento; un Acueducto reduce ese riesgo base en un 30%.

en: Building an Aqueduct in a city without access to a lake or river requires knowledge of Construction, and it costs more to build and maintain.
es: La construcción de un acueducto en una ciudad sin acceso a un lago o un río requiere el conocimiento de la Construcción, y cuesta más su construcción y mantenimiento.

en: Aqueduct, Lake
es: Acueducto, Lago

en: Aqueducts in cities with access to a lake require no special technology and are cheap to build and maintain.
es: Los Acueductos en ciudades con acceso a un lago no requieren de tecnología especial y son baratos de construir y mantener.

en: Aqueduct, River
es: Acueducto, Río

en: Aqueducts in cities with access to a river require no special technology and are cheap to build and maintain.
es: Los Acueductos en ciudades con acceso a un río no requieren de tecnología especial y son baratos de construir y mantener.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%. With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%.
es: Incrementa la generación de lujo e impuestos en una ciudad en un 50%. Con un banco y un mercado en una ciudad, la bonificación total es de 100%.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under Communism.
es: Una Catedral hace que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes, facilitando el mantenimiento del orden público en la ciudad; sin embargo, esto no afecta a los ciudadanos descontentos por las actividades militares. El descubrimiento de la Teología incrementa el efecto de la Catedral, transformando a un ciudadano descontento adicional en conforme, excepto bajo un gobierno Comunista.

en: City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within the city against land units (that is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities larger than size 8), but are ineffective against airborne and sea units. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
es: Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad. Añaden un bonus de + 100% a la fuerza de defensa intrínseca de unidades dentro de la ciudad contra las unidades de tierra (es decir un aumento de dos tercios para las ciudades pequeñas, o un aumento de la mitad para las ciudades más grandes de tamaño 8), pero son ineficaces contra unidades aéreas y marítimas. Las Murallas también evitan la pérdida de población que se produce cuando una unidad defensiva es destruida por una unidad de tierra.

en: Gives a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within a city when defending against enemy ships. For small cities the defense strength is doubled by this improvement; for cities larger than size 8, it is increased by two-thirds.
es: Le da un bono de +100% a la fuerza de defensa intrínseca de unidades dentro de una ciudad cuando se defiende contra las naves enemigas. Para las pequeñas ciudades la fuerza de defensa se duplica con esta mejora; para las ciudades más grandes de tamaño 8, se aumentará en dos tercios.

en: Amphitheater
es: Anfiteatro

en: Halves all kinds of waste in a city (corruption, production waste, and food waste). In your capital, corruption and production waste is eliminated. A Granary together with a Courthouse in a city will eliminate food waste.
es: Reduce a la mitad todos los tipos de mermas en una ciudad (la corrupción, las mermas de producción y las mermas de alimentos). En tu capital, la corrupción y las mermas de producción se eliminan. Un Granero junto con unos Juzgados en una ciudad eliminarán las mermas de alimentos.

en: Increases the shield production in a city by 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city.
es: Incrementa la producción de una ciudad en un 25%, o el 50% con una planta eléctrica de cualquier tipo en la misma ciudad.

en: This increase in production may contribute significantly to pollution; a Factory also increases the pollution caused by the population of the city.
es: Este incremento de la producción también podría aumentar la contaminación significativamente; una Fábrica también aumenta la contaminación causada por la población de la ciudad.

en: When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved; this helps cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this is extended to cities of size 4 and above. (10 food points is half what a small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps.)
es: Cuando cualquier pequeña ciudad crece o se reduce, se guardan 10 puntos de alimentos; esto ayuda a que las ciudades crezcan más rápido y puedan más fácilmente soportar el hambre. Con un granero esto se extiende a ciudades de tamaño 4 y superiores. (10 puntos de alimentos es la mitad de lo que una ciudad pequeña necesita para crecer, pero se necesitan más puntos para las posteriores etapas de crecimiento.)

en: A Granary also halves the food wasted in cities far from your capital. Together with a Courthouse it eliminates food waste.
es: Un Granero también reduce a la mitad las mermas de alimentos en las ciudades lejos de su capital. Junto con unos Juzgados se eliminan las mermas de alimentos.

en: TIP: to maximise the speed with which a city grows, you should build a Granary before it grows larger than size 4.
es: CONSEJO: para maximizar la velocidad a la que una ciudad crece, se debe construir un Granero antes de que crezca a un tamaño superior a 4.

en: Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles (but not Lakes). The city needs to be coastal (next to one of these tiles) to build this improvement.
es: Proporciona un recurso de alimento más en todas las casillas de Océano o Océano Profundo (pero no a los Lagos). Sólo se puede construir en ciudades costeras.

en: Any kind of electrical plant increases the shield production effects of any Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus over the level without any of these improvements; an electrical plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
es: Cualquier tipo de central eléctrica aumenta el efecto en la producción de una Fábrica o una Planta Industrial en tu ciudad en un 25% cada una. Por lo tanto, una central eléctrica junto con una Fábrica o Planta Industrial incrementan la producción en un 50% sobre el nivel que tendría sin esta instalación; una central eléctrica, una Fábrica y una Planta Industrial incrementan conjuntamente la producción en un 100%. La producción extra puede causar a la ciudad que genere más contaminación.

en: However, a Hydro Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center; pollution is reduced further for the player who owns the Hoover Dam. (A Hydro Plant's effect is the same as that of a Nuclear Plant; with the Hoover Dam, its effect is increased to that of a Solar Plant.)
es: Sin embargo, una Planta Hidroeléctrica también reduce la contaminación asociada con la producción a 50% de su valor normal, o a 25% en combinación con un Centro de Reciclaje; la contaminación se reduce aún más para el jugador que posee la Presa Hoover. (El efecto de una Central Hidroeléctrica es el mismo que el de una Central Nuclear, con la Presa de Hoover, su efecto se incrementa al de una Central Solar.)

en: Reduces the pollution generated by the population in a city; this building counteracts the additional pollution associated with any two other buildings.
es: Reduce la contaminación generada por la población; este edificio contrarresta la contaminación adicional asociada con cualquier otros dos edificios.

en: Increases the shield production in a city by an additional 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city; this effect is cumulative with that of a Factory.
es: Incrementa la producción de una ciudad en un 25%, o en el 50% con una planta eléctrica de cualquier tipo en la misma ciudad; este efecto es acumulativo con el de una Fábrica.

en: With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can produce up to two units each turn (but only single units of types which cost population).
es: Con la suficiente producción, las ciudades con una Planta Industrial pueden producir hasta dos unidades por cada turno (pero sólo una unidad para los tipos que tienen un costo en población).

en: This increase in shield production may contribute significantly to pollution; a Manufacturing Plant also increases the pollution caused by the population of the city.
es: Este incremento de la producción también podría aumentar la contaminación significativamente; una Planta Industrial también aumenta la contaminación causada por la población de la ciudad.

en: However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center. (Its effect is the same as that of a Hydro Plant.)
es: Sin embargo, una Central Nuclear también reduce la contaminación asociada con la producción a 50% de su valor normal, o 25% en combinación con un Centro de Reciclaje. (Su efecto es el mismo que el de una Central Hidroeléctrica).

en: Every Ocean or Lake tile worked by the city yields one extra shield resource, as well as any Deep Ocean tile containing an oil platform. The city needs to be next to a water tile to build this improvement.
es: Cada casilla de Océano o Lago trabajada por la ciudad da un recurso de producción extra, así como cualquier casilla de Océano Profundo que contiene una extracción petrolífera. La ciudad tiene que ser costera para construir esta instalación.

en: Offshore Platforms also increase the pollution caused by the population of the city.
es: Las Plataformas Petrolíferas también aumentan la contaminación causada por la población de la ciudad.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to how far away from the capital they are. On top of this, corruption and production waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely).
es: Hace de la ciudad en la que está es la capital y el centro de tu gobierno. Las mermas de las otras ciudades (corrupción, mermas de producción y mermas de alimentos) dependen usualmente de lo lejos que estén de la capital. Además de esto, la corrupción y la merma de producción en tu propia capital es la mitad de lo que sería de otra manera (y unos Juzgados lo eliminarán por completo).

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% gold bonus, and under Monarchy a +50% gold bonus.
es: Bajo el Despotismo la ciudad que contiene el palacio gana una bonificación sobre los impuestos del +75%, y bajo la monarquía sólo del +50%.

en: Ecclesiastical Palace
es: Palacio eclesiástico

en: Makes a city the ecclesiastical capital, that acts as a second center of government.
es: Hace de una ciudad la capital eclesiástica, que actúa como un segundo centro de gobierno.

en: Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is related to how far away from the nearest capital they are. On top of this, corruption and production waste in the capital itself is half of what it would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely).
es: Las mermas de las otras ciudades (corrupción, mermas de producción y mermas de alimentos) dependen usualmente de lo lejos que estén de la capital más próxima. Además de esto, la corrupción y la merma de producción en tu propia capital es la mitad de lo que sería de otra manera (y unos Juzgados lo eliminarán por completo).

en: The city where this palace is located cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
es: La ciudad que tiene el Palacio no puede ser incitada a la rebelión, y goza de ventaja cuando los agentes enemigos tratan de evadir tus propios agentes apostados en la ciudad, o sabotear sus edificios.

en: A Police Station neutralizes any unhappiness caused by one military unit in its city. It also makes up to 2 more unhappy citizens content provided they are not unhappy about aggression.
es: Una Comisaría neutraliza cualquier descontento causado por una unidad militar en su ciudad. También convierte hasta 2 ciudadanos descontentos en conformes siempre que no estén descontentos por agresión militar.

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with another building which reduces pollution (Nuclear Plant, Hydro Plant, or Solar Plant).
es: Construir un Centro de Reciclaje reduce la contaminación proveniente de la producción de la ciudad en un 50%, o por un 25% adicional con otra instalación que reduce la contaminación (Central Nuclear, Central Hidroeléctrica o Central Solar).

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once the Internet wonder has been built by any player.
es: Incrementa la investigación científica de una ciudad en un 50%, o en una 100% cuando algún jugador ha construida la Maravilla de Internet.

en: Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending against aircraft (including helicopters).
es: Duplica la fuerza de defensa de las unidades que se encuentren en la ciudad contra los ataques de unidades aéreas (incluyendo a los Helicópteros).

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles the intrinsic defense strength of units in the city when defending against conventional missiles.
es: Protege una ciudad y sus alrededores (hasta 2 casillas de distancia) de los ataques de unidades nucleares de otras naciones. Una unidad nuclear que no sea tuya o de un compañero de equipo que ataca una ciudad con Defensa SDI, o ataca a una unidad (o se detonó deliberadamente) dentro del rango, es derribada y simplemente no tiene efecto. Además, duplica la defensa de las unidades en la ciudad contra los misiles no nucleares.

en: Together with an Aqueduct, allows a city to grow larger than size 16, and further reduces the chance of a plague (by 30% of the base chance).
es: Juntamente con un Acueducto, permite que una ciudad crezca a un tamaño mayor que 16, y reduce aún más la posibilidad de una plaga(al 30% de la probabilidad base).

en: However, a Solar Plant also reduces the pollution associated with shield production to 25% of its normal value, or eliminates it entirely in combination with a Recycling Center.
es: Asimismo, una Central Solar también reduce la contaminación asociada con la producción a 25% de su valor normal, o la elimina por completo en combinación con un Centro de Reciclaje.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%, or 100% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock Exchange together in a city yield a total bonus of 150%; adding Super Highways yields a total of 200%.
es: Aumenta la producción de lujos e impuestos en una ciudad en un 50% adicional, o en un 100% si las Autopistas están también en la ciudad. El mercado, el Banco y la Bolsa juntos en una ciudad producen una bonificación total de 150%; añadiendo las Autopistas da un total de 200%.

en: Each tile around the city with roads and without farmland, that is already generating some trade, produces one extra trade resource. The same applies to the city center tile (even if it is receiving a farmland bonus).
es: Cada casilla alrededor de la ciudad con camino y sin Huerta, que ya produce comercio, producirá un punto de comercio extra. Lo mismo se aplica a la casilla del centro de la ciudad (incluso si recibe una bonificación de Huerta).

en: Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city (increasing luxury and tax output by an additional 50%).
es: También se duplica el efecto de la Bolsa de la ciudad (aumentando los lujos y los impuestos en un 50% adicional).

en: Super Highways also increase the pollution caused by the population of the city.
es: Las Autopistas también aumentan la contaminación generada por la población de la ciudad.

en: Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect (except under a Communist government). With both Mysticism and the Temple of Artemis, 4 citizens are made content (3 under Communism). Does not affect citizens made unhappy by aggression.
es: Hace que un ciudadano descontento pase a estar conforme. La tecnología del Misticismo duplica el efecto (excepto bajo un gobierno Comunista). Con el Misticismo y el Templo de Artemisa, 4 ciudadanos se transforman en conformes (3 bajo el Comunismo). No afecta a los ciudadanos descontentos por la actividad militar.

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once Isaac Newton's College has been built by any player.
es: Incrementa la investigación científica de una ciudad en un 50% o un 100% cuando se ha construido la Cátedra de Isaac Newton por cualquier jugador.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
es: El jugador que lo posee puede ver permanentemente todo el mapa -- el jugador siempre tiene la última información actualizada del terreno y las ciudades (pero no de las unidades) aunque haya niebla de la guerra. Permite que todos los jugadores (que hayan investigado las tecnologías necesarias) comiencen a producir partes de la nave espacial.

en: Completion of the Apollo Program also allows nuclear-armed powers to declare war without provocation, regardless of the existence of the United Nations, and AI players will no longer be friendly towards the owner of the United Nations or the Eiffel Tower.
es: La finalización del Programa Apolo también permite a las potencias con armas nucleares a declarar la guerra sin provocación, independientemente de la existencia de las Naciones Unidas, y los jugadores de ordenador ya no serán amables con el propietario de las Naciones Unidas o la Torre Eiffel.

en: In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally have an upkeep of 1 become free of upkeep. (Communist governments inherently give this benefit, so there is no bonus under Communism.)
es: En todas las ciudades con una Bolsa, las instalaciones de la ciudad que normalmente tienen un mantenimiento de 1 pasan a ser libres de mantenimiento. (Los gobiernos Comunistas inherentemente dan a este beneficio, así que no hay ningún bonus bajo el Comunismo.)

en: Upon completion of this wonder, tax collector specialists' gold output increases to 3 permanently for every nation.
es: Al finalizar esta maravilla, el rendimiento en impuestos de los recaudadores especialistas  se incrementa a 3 permanentemente para todas las naciones.

en: Each tile worked by the city where this wonder is built produces one extra research point.
es: Las casillas alrededor de la ciudad en la que se encuentra esta maravilla pasarán a generar una unidad más de desarrollo.

en: This stunning technological achievement makes one content citizen happy in each of your cities (2 extra luxury per city). It further reduces your risk of plague (by 10% of the base chance); with knowledge of Medicine, any of your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free of plague.
es: Este asombroso logro tecnológico hace que un ciudadano conforme pase a estar feliz en todas tus ciudades (2 extras de lujos por ciudad). Además, reduce aún más el riesgo de peste (en un 10% de la probabilidad base); junto con el conocimiento de Medicina, cualquiera de tus ciudades con un Acueducto y un Alcantarillado estará completamente libre de plagas.

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. All your cities generate 1 extra science bulb.
es: El Viaje de Charles Darwin dio lugar al descubrimiento de la evolución de las especias, inspirando así una mayor confianza en la ciencia. Todas tus ciudades generan 1 unidad extra de "bombillas" científicas.

en: Upon completion of this wonder, scientist specialists' research output increases to 3 permanently for every nation.
es: Cuando se finaliza esta maravilla, el rendimiento de la investigación de los especialistas científicos aumenta a 3 permanentemente para todas las naciones.

en: AI nations are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder (until the Apollo Program is completed). It also reduces the pollution caused by the population; it counteracts the pollution associated with a single building in each of your cities.
es: Las naciones controladas por el ordenador (IA) son más proclives a ser amables y a perdonar al dueño de esta maravilla (hasta que el Programa Apolo se ha completado). También reduce la contaminación causada por la población; es decir, contrarresta la contaminación asociada a un solo edificio en cada una de tus ciudades.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 4 extra research points every turn to its city.
es: Proporciona un avance tecnológico inmediato al jugador que lo construye, y a partir de entonces da 4 puntos adicionales de investigación cada turno a tu ciudad.

en: Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
es: Aumenta la defensa de todas tus ciudades mediante la adición de un bono de +50% a la fuerza de defensa intrínseca de tus unidades contra las unidades de tierra (esto es acumulativo con cualquier Muralla de la ciudad), y previene la pérdida de población que se produce cuando una unidad defensora es derrotada por una unidad de tierra.

en: Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it (not including citizens unhappy about aggression). This wonder also makes two content citizens happy in the city where it is located (4 extra luxury points).
es: Hace que un ciudadano descontento pase a conforme en todas las ciudades del jugador que lo posee (no incluye los ciudadanos descontentos con agresión). Esta maravilla también hace que dos ciudadanos conformes pasen a felices en la ciudad donde está (4 puntos extra de lujos).

en: Acts as a Hydro Plant in the city where it is built, and reduces pollution from shield production by a further 25% in all cities with Hydro Plants, making them equivalent to Solar Plants.
es: Actúa como una Central Hidroeléctrica en la ciudad donde se construye, y reduce la contaminación de la producción en un 25% en todas las ciudades con Centrales Hidroeléctricas, haciéndolas equivales a una Central Solar.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 6 extra research points every turn to its city.
es: Proporciona un avance de tecnología inmediata al jugador que lo construye, y a partir de entonces da 6 puntos de investigación adicionales cada turno a tu ciudad.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Universities for every player.
es: La finalización de esta maravilla duplica de forma permanente el efecto de las Universidades para todos los jugadores.

en: Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it (2 extra luxury points per city).
es: Convierte un ciudadano conforme a feliz en todas las ciudades del jugador que lo posee (2 puntos extra de lujos por ciudad).

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit (except under Democracy, where a single unit makes two citizens unhappy). Under governments where unit upkeep is paid in gold, it gives two free gold per city towards upkeep every turn.
es: Reduce el descontento causado por las unidades militares desplegadas agresivamente establecidas en la ciudad por 1 - en otras palabras, neutraliza el descontento causado por una única unidad militar (excepto en Democracia, donde una sola unidad hace dos ciudadanos descontentos). Bajo los gobiernos donde se paga el mantenimiento de las unidades en oro, le entrega dos monedas de oro gratis por ciudad para el mantenimiento cada turno.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point (except Triremes while moving on rivers). Makes all your new sea units veterans (for all your cities).
es: Otorga a todas las unidades marítimas un punto de movimiento adicional (excepto para las Trirremes cuando se están moviendo por los ríos). Hace que todas las unidades marítimas que se produzcan (en cualquier ciudad) sean veteranas.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. The chance of a sea unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
es: Proporciona a todas las nuevas unidades marítimas un punto adicional de movimiento. Además, la probabilidad de que una unidad marítima se vuelva más veterana tras una batalla aumenta en un 50%.

en: TIP: if you're behind in research, this can help you catch up, by reducing the cost of technologies that other players already know.
es: SUGERENCIA: si te estás quedando atrás en investigación, esto puede ayudarte a ponerte al día, al reducir el costo de las tecnologías que otros jugadores ya conocen.

en: Doubles the base effect of Cathedrals. This makes 3 additional unhappy citizens content in each city with a Cathedral; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression.
es: Duplica el efecto base de Catedrales. Esto hace que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en cada ciudad con una Catedral; sin embargo, no afecta a los ciudadanos descontentos por la actividad militar.

en: Mausoleum of Mausolos
es: Mausoleo de Mausolo

en: With this wonder, City Walls and Courthouses each make one unhappy citizen content in their city, unless that citizen is unhappy about aggression. Also, none of the owner's cities can be incited to revolt.
es: Con esta maravilla, las Murallas y los Juzgados cada uno hacen un ciudadano descontento feliz en su ciudad, a menos que el ciudadano está descontento por la actividad militar. Además, ninguna de las ciudades del propietario de la Maravilla puede ser incitada a la rebelión.

en: Statue of Zeus
es: Estatua de Zeus

en: Reduces by 1 the unhappiness caused by one aggressively deployed military unit per city -- in other words, in each city it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit (except under Democracy, where it just halves the unhappiness from that unit). Each city also avoids one shield of upkeep for units.
es: Reduce en 1 el descontento causado por las unidades militares desplegadas agresivamente asociadas a la ciudad -- o sea, que neutraliza el descontento que causa una unidad militar (excepto en Democracia, donde una sola unidad hace dos ciudadanos descontentos). Cada ciudad también se ahorra un escudo de mantenimiento de las unidades.

en: Temple of Artemis
es: Templo de Artemisa

en: Makes 2 additional unhappy citizens content in every city with a Temple. Does not affect citizens made unhappy by aggression.
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas tus ciudades con un Templo. No afecta a los ciudadanos descontentos con la actividad militar.

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some shield output produces one extra shield resource. Under Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked tiles with output greater than 2 (for all kinds of output), as if all your cities were always celebrating.
es: Las casillas alrededor de la ciudad en la que se encuentra esta maravilla que ya generen producción pasarán a generar una unidad más de producción. Bajo Despotismo o Gobierno Tribal, las Pirámides cancelan la penalización a las casillas trabajadas con rendimientos superiores a 2 (para todo tipo de recursos), como si todas tus ciudades siempre estuvieran celebrando.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter all cities on the map are continuously visible to its owner despite fog-of-war.
es: Proporciona un avance tecnológico inmediato al jugador que lo construye, y a partir de entonces todas las ciudades en el mapa están continuamente visibles a su dueño a pesar de la niebla de guerra.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Research Labs for every player.
es: La finalización de esta maravilla duplica de forma permanente el efecto de los Laboratorios para todos los jugadores.

en: Gives 1 additional luxury to every city, and 6 luxuries to the city where it is located.
es: Genera un punto de lujo adicional para cada ciudad, y 6 lujos a la ciudad donde se encuentra.

en: Upon completion of this wonder, entertainer specialists' luxury output increases to 3 permanently for every nation.
es: Al finalizar esta maravilla, el rendimiento de lujos de los especialistas artistas se incrementa a 3 permanentemente para todas las naciones.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy. It also allows unprovoked declaration of war regardless of any senate instituted by a Democracy or Federation government or by the United Nations.
es: Le permite elegir cualquier gobierno, incluyendo aquellos que aún no se han desarrollado por su civilización, y sin el período de transición de anarquía. También permite las declaraciones de guerra no provocadas, independientemente de cualquier senado instituido en una Democracia o Federación o por las Naciones Unidas.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
es: Todas tus unidades terrestres tendrán un nivel adicional de veteranía (esto es acumulativo con cualquier instalación de Cuarteles en una ciudad; conjuntamente, las unidades se crean como difíciles).

en: Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any nuclear-capable nation (that is, any nation with knowledge of Nuclear Fission, once the Manhattan Project has been built). AI players are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These effects last until the Apollo Program is completed.
es: Crea un senado mundial que impide la declaración de guerra sin provocación de cualquier nación con capacidad nuclear (es decir, cualquier nación con el conocimiento de la fisión nuclear, una vez que el Proyecto Manhattan se ha construido). Los Jugadores del ordenador (IA) son más proclives a ser amable y a perdonar el dueño de esta maravilla. Estos efectos duran hasta que el Programa Apolo se ha completado.

en: Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, that player's government falls (even for governments other than Republic and Democracy).
es: Además, si alguna de las ciudades de cualquier jugador está en disturbios por más de dos turnos seguidos, el gobierno de ese jugador cae (incluso para gobiernos distintos de la República y la Democracia).

en: Neutralizes the unhappiness caused by one aggressively deployed military unit per city. Under Democracy, it additionally halves the unhappiness caused by military units (reducing it to the same level as a Republic).
es: Neutraliza el descontento causado por una unidad militar desplegada agresivamente por ciudad. Bajo Democracia, además, reduce a la mitad el descontento causado por las unidades militares (reduciéndolo al mismo nivel que el de la República).

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn, increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
es: Cada artista produce dos puntos de lujos para su ciudad por turno, aumentándolo a tres cuando cualquier jugador ha construido el Teatro de Shakespeare. Consulta la sección sobre la felicidad para saber los efectos de los puntos de lujos.

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn, increasing to three once any player has built Darwin's Voyage.
es: Cada científico añade dos puntos al resultado de la investigación de tu imperio por turno, aumentándolo a tres cuando cualquier jugador ha construido el Viaje de Darwin.

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn, increasing to three once any player has built A.Smith's Trading Co.
es: Cada recaudador de impuestos produce dos monedas de oro adicionales para tu tesorería por turno, aumentándolo a tres cuando cualquier jugador ha construido La Compañía de Adam Smith.

en: Sandbox ruleset
es: Ruleset Sandbox

en: Spaceship Launch
es: Lanzamiento de nave espacial

en: You're the first one to launch a spaceship towards Alpha Centauri!
es: ¡Tu eres el primero en lanzar la nave espacial hacia a Alfa Centauri!

en: You have launched a spaceship towards Alpha Centauri!
es: ¡Tu has lanzado la nave espacial hacia Alfa Centauri!

en: Entire Map Known
es: Todo el Mapa Conocido

en: You're the first one to have mapped the entire world!
es: ¡Eres el primero en haber mapeado el mundo entero!

en: You have mapped the entire world!
es: ¡Tu has mapeado el mundo entero!

en: Land Ahoy
es: Tierra a la Vista

en: Your people were the first in history to sight a foreign shore!
es: ¡Tu gente fue la primera en la historia en avistar una costa extranjera!

en: You sighted your first foreign shore!
es: ¡Ves tu primera orilla extranjera!

en: Literate
es: Alfabetización

en: Your nation is the first to reach 100% literacy!
es: ¡Tu nación es la primera en alcanzar el 100% de alfabetización!

en: Your nation has reached 100% literacy!
es: ¡Tu nación ha alcanzado el 100% de alfabetización!

en: Multicultural
es: Multiculturalidad

en: You're the first nation to have citizens of multiple nationalities!
es: ¡Eres la primera nación en tener ciudadanos de múltiples nacionalidades!

en: Your nation now has citizens of multiple nationalities!
es: ¡Tu nación ahora tiene ciudadanos de múltiples nacionalidades!

en: Your nation is the first with a city of population 20!
es: ¡Tu nación es la primera con una ciudad de tamaño 20!

en: One of your cities has reached population 20!
es: ¡Una de tus ciudades ha alcanzado la población de tamaño 20!

en: Cultured City
es: Ciudad Culturizada

en: Your nation is the first with a city of 1000 culture points!
es: ¡Tu nación es la primera con una ciudad de 1000 puntos de cultura!

en: One of your cities has 1000 culture points!
es: ¡Una de tus ciudades tiene 1000 puntos de cultura!

en: Cultured Nation
es: Nación Culturizada

en: Your nation is the first one to achieve 10000 culture points!
es: ¡Tu nación es la primera en lograr 10000 puntos de cultura!

en: Your nation has achieved 10000 culture points!
es: ¡Tu nación ha logrado 10000 puntos de cultura!

en: * Buildings and technologies do not require any upkeep.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * You have no control over tax rates. All trade income is converted to luxuries.
    * Half of the luxuries, including those converted from other trade income, are wasted.
    * Conventional corruption increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 30%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
es: * Los edificios y las tecnologías no requieren ningún mantenimiento.
    * Cada casilla trabajada que dé más de 2 de Alimentos, Producción o Comercio sufrirá una penalización de -1, a menos que la ciudad esté celebrando. (Las ciudades por debajo del tamaño 3 no celebrarán).
    * Cada ciudad puede soportar hasta 2 unidades de forma gratuita; las demás unidades cuestan cada una 1 punto de producción por turno.
    * Las unidades militares no causan descontento, incluso cuando se despliegan de manera agresiva.
    * Las unidades militares imponen la ley marcial. Hasta 3 unidades militares dentro de una ciudad obligarán a 1 ciudadano infeliz a conformarse.
    * Tu no tienes el control sobre los tasas de impuestos. Todos los ingresos de Comercio se convierten en lujos.
    * La mitad de los lujos, incluidos los que se convierten de otros ingresos de Comercio, se desperdician.
    * La corrupción convencional aumenta con la distancia a la capital (la mitad de rápido con el conocimiento de la Corporación).
    * Las mermas base de la producción son del 30%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento del Comercio).

en: Under a Tribal government, you are part ruler of your people. Your control over your citizens is maintained largely by spiritual counsel.
es: Bajo un Gobierno Tribal, eres el jefe a horas de tu pueblo. Tu control sobre tus ciudadanos se mantiene en gran parte por consejo espiritual.

en: Compared to Despotism, a Tribal economy is more shield-oriented. Its bonuses to veterancy can be an advantage in wartime, but it lacks the martial law of other early governments.
es: En comparación con el Despotismo, una economía Tribal está más orientada a la producción. La bonificación de la veteranía puede ser una ventaja en tiempos de guerra, pero le falta la ley marcial de otros tipos de gobiernos.

en: * Increases by half the chance of land units getting the next veteran level after a battle.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city gets 1 extra content citizen.
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * There is no base level of production waste, but an increasing amount with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
es: * Aumenta a la mitad la posibilidad de las unidades de tierra de conseguir el siguiente nivel veterano después de una batalla.
    * Cada casilla trabajada que dé más de 2 de Alimentos, Escudos o Comercio sufrirá una penalización de -1, a menos que la ciudad esté celebrando. (Las ciudades por debajo del tamaño 3 no celebrarán).
    * Cada ciudad obtiene 1 ciudadano conforme adicional.
    * Cada ciudad puede soportar hasta 2 unidades de forma gratuita; las unidades adicionales cada una cuestan 1 punto de producción por turno.
    * A diferencia de los gobiernos posteriores, las unidades militares no causan descontento, incluso cuando se despliega de manera agresiva.
    * La corrupción base es del 30% (la más alta de cualquier gobierno). Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento de La Corporación).
    * No hay un nivel base de mermas de producción, pero si una cantidad cada vez mayor con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento del Comercio).

en: Compared to Tribalism, a Despotic economy is more trade-oriented.
es: En comparación con el Gobierno Tribal, una economía Despótica está más orientada al comercio.

en: * Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) get a +75% bonus to gold production.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 gold per turn.
    * Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 10%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
es: * Tus centros de gobierno (ciudades con el Palacio y el Palacio Eclesiástico) reciben un bonus del +75% sobre la producción de monedas.
    * Cada casilla trabajada que dé más de 2 de Alimentos, Escudos o Comercio sufrirá una penalización de -1, a menos que la ciudad esté celebrando. (Las ciudades por debajo del tamaño 3 no celebrarán).
    * Cada ciudad puede soportar hasta 2 unidades gratuitamente; Cada unidad adicional cuesta 1 moneda de oro por turno.
    * A diferencia de los gobiernos siguientes, las unidades militares no causan infelicidad incluso cuando se despliegan agresivamente.
    * Las unidades militares imponen la ley marcial. Hasta 3 unidades militares dentro de una ciudad obligarán a 1 ciudadano descontento a pasar a conforme.
    * La corrupción base es del 20%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento de La Corporación).
    * Las mermas de producción base son del 10%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento del Comercio).

en: Monarchy gives low unit upkeep costs.
es: La Monarquía te proporciona un bajo coste de mantenimiento de las unidades.

en: * Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) get a +50% bonus to gold production.
    * Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible); further units each cost 1 gold per turn.
    * Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 20%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
es: * Tus centro de gobierno (ciudades con el Palacio o el Palacio Eclesiástico) reciben una bonificación del +50% sobre la producción de monedas.
    * Las ciudades con celebraciones producen un punto de comercio extra por cada casilla que ya produce comercio. (Las ciudades de tamaño inferior a 3 no celebrarán.)
    * Cada ciudad puede soportar hasta 3 unidades de forma gratuita (el máximo posible); las unidades adicionales cuestan cada una 1 moneda de oro por turno.
    * Cada ciudad tolera hasta 3 unidades militares desplegadas agresivamente; cada unidad adicional produce 1 ciudadano descontento.
    * Las unidades militares imponen la ley marcial. Hasta 3 unidades militares dentro de una ciudad obligarán a 1 ciudadano descontento a pasar a conforme.
    * La corrupción base es del 10%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento de La Corporación).
    * Las mermas de producción base son del 20%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento del Comercio).

en: Communism is a good government for maximizing shield production, and for large empires.
es: El Comunismo es un buen gobierno para maximizar la producción, y para gestionar los grandes imperios.

en: * City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free of upkeep.
    * Cancels the bonus from Mysticism and Theology (to Temples and Cathedrals).
    * Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible); further units each cost 1 shield per turn.
    * Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum possible).
    * Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.
    * There is no production waste.
es: * Las Instalaciones de las ciudades que normalmente cuestan 1 moneda de oro de mantenimiento son gratuitas.
    * Se cancela la bonificación de Misticismo y Teología (a Templos y Catedrales).
    * Cada ciudad puede soportar hasta 3 unidades de forma gratuita (el máximo posible); las unidades adicionales cada una cuestan 1 punto de producción por turno.
    * Cada ciudad tolera hasta 3 unidades militares desplegadas agresivamente; cada unidad adicional causa 1 ciudadano descontento.
    * Las unidades militares imponen la ley marcial. Hasta 3 unidades militares dentro de una ciudad obligarán a 2 ciudadanos descontentos a pasar a conformes (el máximo posible).
    * La corrupción base es del 30%, pero no se ve afectada por la distancia a la capital.
    * No hay mermas de producción.

en: Fundamentalism is a good government for maximizing gold, and its Fanatics are useful in wartime, but it has a heavy penalty to technological progress.
es: El fundamentalismo es un buen gobierno para maximizar la recaudación, y sus Fanáticos son útiles en tiempos de guerra, pero tiene una gran penalización para el progreso tecnológico.

en: * Base science production is half that of other governments. (A Fundamentalist city with a Library produces as much science as a city under another government does alone.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 2 gold per turn (except for Fanatics).
    * Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 15%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
es: * La producción de ciencia es la mitad de la de otros gobiernos. (Una ciudad fundamentalista con una Biblioteca produce tanta ciencia como una ciudad bajo otro gobierno sin ella).
    * Cada ciudad puede soportar hasta 2 unidades de forma gratuita; las unidades adicionales cuestan cada una 2 monedas de oro por turno (a excepción de los Fanáticos).
    * Cada ciudad tolera hasta 2 unidades militares desplegadas agresivamente; cada unidad adicional vuelve 1 ciudadano a descontento.
    * La corrupción base es del 15%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento de La Corporación).
    * Las mermas de producción base son del 15%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento del Comercio).

en: Federation
es: Federación

en: Federalism is a system in which the power to govern is shared between national and provincial governments.  This decentralization minimizes the corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist movements.
es: El federalismo es un sistema en el que el poder de gobernar es compartido entre el gobierno nacional y los provinciales. Esta descentralización minimiza la corrupción y el despilfarro causado por distancia a la capital, y evita los movimientos separatistas.

en: * Each city gets 2 extra luxury points.
    * Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 2 gold per turn.
    * Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * There is no base level of corruption, but an increasing amount with distance from the capital (half as much as with most other governments). Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.
    * Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the capital.
    * Has a senate that may prevent declaration of war.
es: * Cada ciudad obtiene 2 puntos de lujos adicionales.
    * Las ciudades en celebraciones producen un punto comercio extra por cada casilla que ya produce comercio. (Las ciudades de dimensiones inferiores a 3 no celebrarán). 
    * Cada ciudad puede soportar hasta 2 unidades de forma gratuita; las unidades adicionales cada una cuestan 2 monedas por turno.
    * Cada ciudad tolera hasta 2 unidades militares desplegadas agresivamente; cada unidad adicional hace 1 ciudadano descontento.
    * No hay un nivel base de la corrupción, pero hay una cantidad cada vez mayor con la distancia desde la capital (la mitad que con la mayoría de los gobiernos). El conocimiento de la Corporación elimina esta corrupción.
    * Las mermas de producción base son de 30%, pero no se ven afectadas por la distancia a la capital.
    * Tiene un Senado que puede impedir la declaración de guerra.

en: * Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is already producing trade.
    * Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile (land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support one unit for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Each city tolerates a single aggressively deployed military unit; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
es: * Las ciudades producen un punto de comercio adicional por cada casilla de territorio trabajado que ya está produciendo comercio.
    * Las ciudades con celebraciones producen un punto de comercio adicional por cada casilla trabajada (de tierra o agua) que ya está produciendo comercio. (Las ciudades de dimensiones inferiores a 3 no celebrarán.) 
    * Cada ciudad puede soportar una unidad de forma gratuita; las unidades adicionales cada una cuestan 1 punto de producción por turno.
    * Cada ciudad tolera una única unidad militar desplegada agresivamente; cada unidad adicional produce 1 ciudadano descontento.
    * La corrupción base es del 25%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento de la Corporación).
    * Las mermas de producción base son del 5%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento del Comercio).

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness; citizens become very upset during wars.
es: Bajo Democracia, los ciudadanos gobiernan directamente mediante sufragio. La Democracia ofrece el mayor nivel de comercio posible, pero también ofrece el mayor descontento en potencia; los ciudadanos se enfadan bastante cuando vienen guerras.

en: * Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is already producing trade.
    * Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile (land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support one unit for free; further units each cost 2 gold per turn.
    * Each city tolerates a single aggressively deployed military unit; each further unit causes 2 unhappy citizens.
    * Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 25%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
    * Has a senate that may prevent declaration of war.
es: * Las ciudades producen un punto de comercio adicional por cada casilla trabajada que ya está produciendo comercio.
    * Las ciudades con celebraciones producen un punto de comercio más por cada casilla trabajada (de tierra o agua) que ya está produciendo comercio. (Las ciudades de dimensiones inferiores a 3 no celebrarán.)
    * Cada ciudad puede soportar una unidad de forma gratuita; las unidades adicionales cada una cuestan 2 monedas por turno.
    * Cada ciudad tolera una única unidad militar desplegada agresivamente; cada unidad adicional hace que 2 ciudadanos pasen a descontentos.
    * La corrupción base es del 5%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento de la Corporación).
    * Las mermas de producción base son de 25%. Esto aumenta con la distancia desde la capital (la mitad de rápido con el conocimiento del Comercio).
    * Tiene un Senado que puede impedir la declaración de guerra.

en: Personal Freedom
es: Libertad Personal

en: Each step of personal freedom you allow your citizens yields a 10% increase in science output, but makes an additional citizen unhappy for every aggressively deployed military unit.
es: Con cada paso de libertad personal que tu permites a sus ciudadanos se produce un aumento del 10% en la producción científica, pero hace que un ciudadano adicional sea infeliz por cada unidad militar desplegada agresivamente.

en: Grand Canyon
es: El Gran Cañón

en: Deep Gorge
es: El Gran Desfiladero

en: Fjords
es: Fiordos

en: Waterfalls
es: Cascadas

en: Travertine Terraces
es: Terrazas de Travertino

en: Thermal Vent
es: Fuente hidrotermal

en: Atoll Chain
es: Cadena de Atolones

en: Glacier Bay
es: Bahía de los Glaciares

en: Great Barrier Reef
es: La Gran Barrera de Arrecifes

en: Great Blue Hole
es: El Gran Agujero Azul

en: Great Lakes
es: Los Grandes Lagos

en: Dead Sea
es: Mar Muerto

en: Rift Lake
es: Los Lagos del Gran Valle del Rift

en: Grand Prismatic Spring
es: La Gran Fuente Prismática

en: Mangrove Forest
es: Bosque de Manglar

en: Ice Sheet
es: Capa de hielo

en: Advancing Glacier
es: Glaciar Aumentando

en: Geothermal Area
es: Área geotérmica

en: Sand Sea
es: Mar de Arena

en: Salt Flat
es: Salina

en: Singing Dunes
es: Dunas Cantoras

en: White Desert
es: Desierto Blanco

en: Long Beach
es: Playa Larga

en: Valley of Geysers
es: Valle de los Géisers

en: Rock Pillars
es: Pilares de Roca

en: White Cliffs
es: Acantilados Blancos

en: Giant Cave
es: Cueva Gigante

en: Rock Formation
es: Formación Rocosa

en: Rainforest
es: Selva

en: Subterranean River
es: Rio Subterráneo

en: Sinkholes
es: Dolina

en: Stone Forest
es: Bosque de Piedra

en: Sequoia Forest
es: Bosque de Sequoias

en: Millenary Trees
es: Árboles Milenarios

en: Table Mountain
es: Montaña de la Mesa

en: Karst Landscape
es: Relieve Kárstico

en: Mud Volcanoes
es: Volcán de lodo

en: Sacred Mount
es: El Monte Sagrado

en: Cliff Coast
es: Costa de Acantilados

en: Active Volcano
es: Volcán Activo

en: High Summit
es: Alta cumbre

en: Enables movement of nuclear units.
es: Permite el movimiento de las unidades nucleares.

en: Allows irrigation without an adjacent water source, improves the effect of Amphitheaters, and increases city vision radius.
es: Permite el regadío sin una fuente de agua adyacente, mejora el efecto de Anfiteatros, y aumenta el radio de visión de la ciudad.

en: Makes it possible for Engineers to transform terrains.
es: Hace posible que los Ingenieros puedan transformar los terrenos.

en: Halves the upgrade cost of your units.
es: Reduce a la mitad el costo de actualización de tus unidades.

en: Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance (this is additive with the benefits of any buildings).
es: Reduce el riesgo de plaga en tus ciudades el 30% de la probabilidad base (esto es añade a los beneficios de otras instalaciones).

en: Allows Settlers, Migrants, Workers, Engineers, and Transports to build oil platforms on Deep Ocean, required to get the bonus from Offshore Platforms.
es: Permite a los Colonos, Migrantes, Obreros, Ingenieros y Transportes construir Extracciones Petrolíferas en el Océano Profundo, requerido para obtener la bonificación de la Plataforma Petrolífera.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
es: Permite a los Colonos, los Migrantes, los Obreros y los Ingenieros actualizar los caminos a vías férreas.

en: Halves one-time revenue from new trade routes.
es: Reduce a la mitad los ingresos inmediatos de las nuevas rutas comerciales.

en: For Despotism or Tribal governments, cancels the penalty to worked tiles with output greater than 2 (as if all your cities were always celebrating).
es: Bajo Despotismo o Gobiernos Tribales, cancela la penalización de las casillas trabajadas con una producción superior a 2 (como si todas tus ciudades estuviesen celebrando siempre).

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade mines to oil wells on Desert and Glacier tiles, for an extra production point.
es: Permite a los Colonos, Migrantes, Obreros y Ingenieros actualizar minas a pozos petrolíferos en Desiertos y Glaciares, para obtener un punto de producción extra.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
es: Permite a los Colonos, Migrantes, Obreros y Ingenieros actualizar los regadíos a huertas.

en: Doubles movement of nuclear units.
es: Dobla el movimiento de las unidades nucleares.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade railroads with maglev.
es: Permite a los Colonos, Migrantes, Obreros y Ingenieros actualizar las vías férreas a maglev.

en: Halves the corruption of trade related to distance from the capital (or eliminates it for Federation governments).
es: Reduce a la mitad la corrupción del comercio relacionado con la distancia desde la capital (o lo elimina para los Gobiernos Federales).

en: Halves the waste of production related to distance from the capital.
es: Reduce a la mitad la mermas de producción relacionadas con la distancia desde la capital.

en: Mine can be upgraded to Oil Well.
es: La Mina se puede actualizar a Pozo Petrolífero.

en: Sea
es: Mar

en: Allows cities to build Harbors and coastal wonders.
es: Permite a las ciudades construir Puertos y Maravillas Costeras.

en: ParadropFrom
es: LanzarseDesde

en: DiplomatDefense
es: DefensaDiplomático

en: Deserts can be irrigated for a small amount of extra food, but without an oasis or river, bare desert cannot be further improved with farmland.
es: Los Desiertos se pueden irrigar para obtener una pequeña cantidad de alimento adicional, pero sin un oasis o río, el simple desierto no puede ser actualizado a Huerta.

en: Rivers bring fertile soil to deserts; on a desert river not already benefiting from an oasis, building irrigation will yield two extra food resources rather than the usual one.
es: Los Ríos aportan tierra fértil a los desiertos; en un río del desierto que no se beneficie de un oasis, la construcción de regadío producirá dos recursos de comida adicionales en lugar de uno.

en: Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a city's current project.
es: Las ciudades construidas en colinas están bajo riesgo de terremotos, que pueden interrumpir el proyecto actual de una ciudad.

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move into jungle without a road.
es: En las junglas la vegetación es muy densa, dificultando la agricultura. Las Unidades Terrestres Grandes no pueden moverse en la selva sin un camino.

en: Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn with one fewer movement point. Big Land units may not move into mountains without a road.
es: Las unidades terrestres que se mueven por las montañas pueden divisar espacio extra, pero una unidad de tierra rápida que finalice su turno en las montañas empezará su siguiente turno con un punto de movimiento menos. Las unidades Terrestres Grandes no pueden moverse por las montañas sin un camino.

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move in swamps without a road.
es: En las ciénagas hay una cantidad excesiva de agua, lo cual es perjudicial para la agricultura. Las unidades Terrestres Grandes no pueden moverse en las ciénagas sin un camino.

en: ?gui_type:Build Fort/Fortress/Buoy
es: Construir Fuerte/Fortaleza/Boya

en: ?gui_type:Build Airstrip/Airbase
es: Construir Pista de Aterrizaje/Base Aérea

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce some extra food each turn. Most tiles yield one extra food; a desert with a river will yield two, if it is not already benefiting from an oasis.
es: Se pueden crear regadíos en los terrenos adecuados para producir más comida extra en la casilla cada turno. La mayoría de las casillas producen un alimento extra; un desierto con un río producirá dos, si aún no se está beneficiando de un oasis.

en: Without knowledge of Electricity, irrigation requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed. Once Electricity is known, any suitable tile may be irrigated without a water source.
es: Sin el conocimiento de la Electricidad, la irrigación requiere de una fuente de agua cercana: una casilla de océano, lago o río, u otra casilla con un sistema de riego, debe compartir un borde (no solo una esquina) con la casilla en cuestión. Sin embargo, una vez que se irriga, la tierra permanece así incluso si se elimina la fuente de agua original. Una vez que se ha descubierto la Electricidad, cualquiera casilla adecuada puede ser regada sin una fuente de agua.

en: Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of production points produced by that tile. Hills and Mountains get an extra 2 production points per tile; other terrains get 1 extra production point.
es: Las Minas se pueden crear en algunos tipos de terreno, aumentando así la producción que se obtiene de esa casilla. Las Colinas y las Montañas obtienen 2 puntos de producción adicionales por casilla; otros terrenos obtienen 1 punto de producción extra.

en: Once Refining is known, mines on Desert and Glacier tiles can be upgraded to oil wells for an extra production point.
es: Una vez que se conoce el Refinado, las Minas en las casillas de Desierto y de Glaciar se pueden actualizar a Pozos Petrolíferos para obtener un punto de producción adicional.

en: Oil Platform
es: Extracción Petrolífera

en: Oil platforms allow cities with Offshore Platforms to get an extra production point from Deep Ocean tiles.
es: Las Extracciones Petrolíferas permiten a las ciudades con Plataformas Petrolíferas obtener un punto de producción adicional de las casillas de Océano Profundo.

en: Oil platforms can be built by Workers and similar units on board ships, or directly by Transport units.
es: Las Extracciones Petrolíferas pueden ser construidas por Obreros y unidades similares a bordo de barcos, o directamente por unidades de Transporte.

en: Pollution appears on tiles around cities with high production or population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
es: La Contaminación aparece en las casillas alrededor de ciudades con alta producción o población, o cuando una Planta Industrial sufre un accidente industrial. Reduce a la mitad todo el rendimiento de la casilla y contribuye al riesgo de Calentamiento Global.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Migrants, Settlers, Engineers, or a Transport with the "clean pollution" order.
es: La contaminación solo puede eliminarse enviando Obreros, Migrantes, Colonos, Ingenieros o un Transporte con la orden de "limpiar contaminación".

en: The city's population starts adding to pollution with the Factory, Super Highways, Offshore Platform, and Mfg. Plant buildings; each building causes the population to add more to pollution. A Mass Transit will counteract the pollution from two buildings in a city, and the Eiffel Tower wonder will counteract the pollution from one building in all the owner's cities.
es: La población de la ciudad comienza a aumentar la contaminación con los edificios Fábrica, Autopistas, Plataforma Petrolídera y Planta Industrial; Cada edificio hace que la población agregue más a la contaminación. Un Transporte Público contrarrestará la contaminación de dos edificios en una ciudad, y la maravilla de la Torre Eiffel contrarrestará la contaminación de un edificio en todas las ciudades del jugador.

en: Farmland on a tile prevents any trade bonus from Super Highways.
es: La Huerta en una casilla evita cualquier bonificación comercial de las Autopistas.

en: Nuclear fallout can appear on tiles when a Nuclear unit is detonated, or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its tile.
es: La Radiactividad Nuclear pueden aparecer en las casillas cuando se detona una Unidad Nuclear o cuando la Central Nuclear de una ciudad tiene un accidente. Reduce a la mitad toda la salida de su mosaico.

en: Settlers, Workers, Migrants, Engineers, and Transport units can all clean up nuclear fallout.
es: Los Colonos, los Obreros, los Migrantes, los Ingenieros y las unidades de Transporte pueden todos limpiar la radiactividad.

en: Fort
es: Fuerte

en: Forts are rapidly-built fortifications providing some defense (+50%) against land units and boats. A fort is also necessary to start building a fortress.
es: Los Fuertes son fortificaciones de construcción rápida que proporcionan cierta defensa (+ 50%) contra unidades terrestres y barcos. También es necesario tener un fuerte para comenzar a construir una fortaleza.

en: Fortresses are more permanent forts; construction on them can only begin once the underlying fort is complete. Forts on River tiles cannot be upgraded to Fortresses.
es: Las Fortalezas son fuertes más permanentes; la construcción de ellos solo puede comenzar una vez que el fuerte subyacente esté completo. Los Fuertes en casillas de río no se pueden actualizar a Fortalezas.

en: Compared to a fort, units in a fortress receive extra defense (+50%) against all units (in total, their defense against land units and boats is doubled), and do not count as aggressive if near a friendly city. Any kind of land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points.
es: En comparación con un Fuerte, las unidades en una Fortaleza reciben defensa adicional (+50%) contra todas las unidades (en total, su defensa contra unidades terrestres y barcos se duplica), y no cuentan como agresivas si están cerca de una ciudad amiga. Entre otras cosas, una unidad de tierra que se queda en una fortaleza por un turno completo sin moverse recupera una cuarta parte de sus puntos de vida.

en: With Astronomy, fortresses gain watchtowers from which units can see further afield.
es: Con la Astronomía, las Fortalezas obtienen Torres de Vigilancia desde las cuales las unidades pueden ver más lejos.

en: Airstrip
es: Pista de Aterrizaje

en: Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and recover outside cities; an aircraft remaining on an airstrip for a whole turn without moving recovers a tenth of its hit points (that is, the same amount it loses each turn while airborne). However, air units on an airstrip are vulnerable to attack by land units.
es: Las Pistas de Aterrizaje son pistas de construcción rápida que permiten a las unidades aéreas aterrizar, repostar y recuperarse fuera de las ciudades; un avión que permanece en una pista de aterrizaje durante un turno completo sin moverse recupera una décima parte de sus puntos de vida (es decir, la misma cantidad que pierde cada turno en el aire). Sin embargo, las unidades aéreas en una pista de aterrizaje son vulnerables al ataque de las unidades terrestres.

en: Any units on an airstrip receive extra defense (+50%) against enemy aircraft.
es: Cualquier unidad en una pista de aterrizaje recibe defensa adicional (+50%) contra los aviones enemigos.

en: An airstrip is necessary to start building an airbase.
es: Se necesita una Pista de Aterrizaje para comenzar a construir una Base Aérea.

en: Airbases are more permanent airstrips; construction on them can only begin once the underlying airstrip is complete. Airstrips on River tiles cannot be upgraded to Airbases.
es: Las Bases Aéreas son Pistas de Aterrizaje más permanentes; su construcción solo puede comenzar una vez que se complete la Pista de Aterrizaje subyacente. Las Pistas de Aterrizaje en las casillas con un rio no se pueden actualizar a Bases Aéreas.

en: Compared to an airstrip, units in an airbase receive extra defense (+50%) against all units (in total, their defense against air units and missiles is doubled), do not count as aggressive if near a friendly city, and can see further afield. Also, air units recover more hit points (a third per turn, the same as in a city without an Airport).
es: En comparación con una Pista de Aterrizaje, las unidades en una Base Aérea reciben una defensa adicional (+50%) contra todas las unidades (en total, su defensa contra unidades aéreas y misiles se duplica), no cuentan como agresivas si están cerca de una ciudad amiga, y tienen un radio de visión mejor. Además, las unidades aéreas recuperan más puntos de vida (un tercio por turno, lo mismo que en una ciudad sin Aeropuerto).

en: Roads allow your land units to move more quickly, allow wheeled Big Land units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult terrain (Mountains, Jungle, and Swamp), and Merchant units (Caravans and Freight) can only travel on roads, railroads, rivers or ships.
es: Los caminos permiten a tus unidades de tierra moverse más rápidamente, permiten a las unidades con ruedas Terrestres Grandes como Carros y Catapultas viajar a través de terreno difícil (montañas, selvas y ciénagas), y permiten a las unidades mercantes (Caravanas y Convoyes) moverse por caminos, ya que sólo pueden viajar por las carreteras, los ferrocarriles, los ríos o con los barcos.

en: On some terrains, roads also provide a trade bonus.
es: En algunos terrenos, los Caminos también ofrecen una bonificación de comercio.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads (even on a river tile).
es: La construcción de caminos en las casillas con ríos requiere el conocimientos de Construcción de Puentes. Las casillas del centro de la ciudad reciben automáticamente los caminos (incluso en las casillas con rio).

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units travel considerably faster along railroads than along roads.
es: Cuando aprendas la tecnología del Ferrocarril, puedes actualizar tus carreteras a ferrocarriles. Las unidades viajan mucho más rápido a lo largo de los ferrocarriles que de las carreteras.

en: With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along your railroad routes. Land and Small Land units expend no movement points when riding a maglev; you may ride indefinitely. (As may your enemies!)
es: Con la tecnología suficiente, es posible construir sistemas de levitación magnética a lo largo de tus rutas de ferrocarril. Las unidades terrestres y terrestres pequeñas no gastan puntos de movimiento al moverse por el maglev; tu puedes moverte indefinidamente. (Como pueden tus enemigos!)

en: Your regular railroads are still used to carry heavy Big Land and Merchant units for which the maglev system is unsuitable, and they continue to provide production and trade bonuses.
es: Tus ferrocarriles normales todavía se utilizan para transportar unidades pesadas Terrestres Grandes y Mercantes para las cuales el sistema de levitación magnética es inadecuado, y que siguen proporcionando la bonificación de producción y comercio.

en: City center tiles with railroads are automatically upgraded to maglev when you learn about Superconductors.
es: Las casillas centrales de las ciudades con ferrocarriles se actualizan automáticamente a Maglev cuando se desarrolla los Superconductores.

en: Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor by 25%.
es: En cualquier tipo de terreno terrestre puede haber un Río.  El Río hace que esa casilla genere un recurso de comercio más. También incrementa el factor de defensa de la casilla en un 25%.

en: Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and Merchant units (Caravans and Freight) may require rivers to travel along in the absence of roads. Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot).
es: Las unidades terrestres pueden moverse a lo largo de los ríos para viajar más rápido (pero no en diagonal), y las unidades mercantes (Caravanas y Convoyes) pueden usar los ríos para viajar ante la ausencia de caminos. Los Trirremes también pueden viajar río arriba (aunque los barcos posteriores ya no lo pueden hacer).

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot be built on River tiles.
es: Sólo puedes construir caminos y vías férreas en casillas de Río si tu civilización conoce la tecnología de Construcción de Puentes. Las Fortalezas y las bases aéreas no se pueden construir en las casillas con río.

en: Cities built on or next to rivers incur a small risk of flooding, which will destroy stored food.
es: Las ciudades construidas sobre o cerca de los ríos incurren en un pequeño riesgo de inundaciones, que destruirá los alimentos almacenados.

en: Attack value halved when attacking Destroyer.
es: El valor de ataque se reduce a la mitad cuando se ataca un Destructor.

en: Bombarder
es: Bombardero

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Small Land
es: Terrestre Pequeña

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Big Land
es: Terrestre Grande

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Merchant
es: Mercante

en: TIP: optimal production of Settlers occurs in cities of at most size 4, or cities with a Granary of at most size 6.
es: SUGERENCIA: la producción óptima de los colonos se produce en las ciudades de tamaño a lo sumo de 4 o en ciudades con un granero de un tamaño máximo de 6.

en: Migrants
es: Migrantes

en: TIP: Migrants can be a good alternative to Workers in overpopulated cities, as they benefit from free food upkeep.
es: CONSEJO: Los Migrantes pueden ser una buena alternativa a los Obreros en ciudades superpobladas, ya que se benefician del mantenimiento gratuito de alimentos.

en: beginner
es: principiante

en: seasoned
es: junior

en: expert
es: experto

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast, move twice as fast, and may gain experience from work enabling them to work even faster.
es: Los Ingenieros son similares a los Obreros, pero trabajan el doble de rápido, se mueven el doble de rápido, y pueden adquirir experiencia en el trabajo que les permite trabajar más rápido.

en: With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "transform" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
es: Con el conocimiento de la Energía de fusión, los Ingenieros también puede realizar transformaciones del terreno más radicales que los Obreros, los Colonos o los Migrantes, con la orden de "Transformar". Por ejemplo, la conversión de Tundra en Llanuras, o incluso Océano en Ciénagas en algunas circunstancias (cuando a bordo de un buque, en una casilla rodeada de suficiente tierra existente). Mira la sección de Alteraciones de Terreno para más detalles.

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value.
es: Los arqueros luchan con arcos y flechas, y tiene un valor ofensivo bueno.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - At least three quarters of the citizens must have your nationality.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
es: Conseguirás un cierto número de Partisanos cada vez que un enemigo conquiste una de tus ciudades  -- automáticamente toman posiciones defensivas alrededor de la ciudad -- pero sólo bajo las siguientes condiciones:
     - Algún jugador debe haber descubierto la Guerra de Guerrillas.
     - Al menos tres cuartas partes de los ciudadanos deben tener tu nacionalidad.
     - Debes conocer el Comunismo y la Pólvora.
     - Tu gobierno debe ser una Democracia o Comunismo.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any upkeep nor causing military unhappiness.  Instead, each unit reduces the population by 1.
es: Sólo las naciones Fundamentalistas pueden sustentar unidades Fanáticas sin la necesidad de pagar ningún mantenimiento y sin causar ningún descontento por la actividad militar. A cambio, cada unidad reduce la población en 1.

en: Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city, airbase, or airstrip, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile occupied by enemy units are easy targets!)
es: Los Paracaidistas son expertos en ataques desde el aire. Desde una ciudad amigable o base aérea, o una pista de aterrizaje, los paracaidistas que no han gastado todos los puntos de movimiento pueden lanzarse directamente a cualquier casilla dentro de su rango, y estar inmediatamente listos para actuar desde allí. (Cuidado con caer en territorio no visto, porque los paracaidistas que aterrizan en una casilla ocupada por unidades enemigas son blancos fáciles!)

en: The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered rather than helped by rough terrain (it cannot move into mountains, swamps, or jungles), and it is only available near the end of the technology tree.
es: La Infantería Mecanizada es la unidad terrestre con más fuerte fuerza defensiva, y es muy rápida por los caminos y el terreno fácil, pero es entorpecida más que impulsada por terrenos irregulares (no se puede mover por las Montañas, las Ciénagas o las Junglas), y sólo se consigue cerca del final del árbol tecnológico.

en: Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than Horsemen, but their speed comes at a cost: they are more expensive to build, they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels).
es: Los Carros son carros de guerra tirado por caballos. Tienen un ataque más fuerte que los Jinetes, pero su velocidad tiene un costo: son más caros de construir, no pueden tomar ventaja del terreno para defenderse, no pueden moverse en terrenos difíciles (Montañas, Ciénagas y Junglas) sin caminos, y no pueden ser transportados por mar utilizando los buques primitivos (Triremes y Carabelas).

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops.
es: Los elefantes son animales imponentes entrenados para la guerra que a menudo son utilizados como las tropas de choque de gran alcance.

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit. However, they are less adaptable to very rough terrain (they cannot move into mountains, swamps, or jungles without roads), and unable to use less rough terrain to improve their defense.
es: Los Tanques son carros de combate motorizados que son más rápidos, más fuertes, y pueden soportar más daño que cualquier unidad montada. Sin embargo, son menos adaptables al terreno muy tosco (no pueden moverse por las Montañas, las Ciénagas o las Junglas sin carreteras), y no pueden utilizar terrenos menos ásperos para mejorar su defensa.

en: While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward; they require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and Caravels).
es: Aunque poderosos, las Catapultas (y sus sucesores) son voluminosos y difíciles; requieren caminos para moverse en terrenos difíciles (Montañas, Ciénagas y Junglas), son difíciles de defender, y son demasiado grandes para los buques tempranos (Trirremes y Carabelas).

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. As with the catapults they replace, they are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective, and have limited mobility.
es: Los Cañones son armas de fuego de gran tamaño que puede disparar proyectiles pesados a largas distancias. Igual que las Catapultas que reemplazan, son muy fuertes atacando, pero igualmente débiles defendiendo por lo necesitan de una escolta para ser eficaces.

en: The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective, and has limited mobility.
es: La Artillería es un Cañón actualizado. Igual que sus predecesores, es un atacante muy fuerte pero igualmente un débil defensor y necesita una escolta para ser eficaz.

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of their predecessors.
es: Los Obuses son una Artillería actualizada con una mejora defensa, así como capacidades ofensivas muy notables. Sin embargo, todavía tienen la limitada movilidad de sus predecesores.

en: Fighters and other aircraft lose 10% of their hitpoints for every turn not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier.
es: Los Cazas y otros aviones pierden el 10% de sus puntos de vida por cada turno que no se pase en una ciudad, pista de aterrizaje o base aérea, o en un Portaaviones.

en: A Bomber's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
es: El ataque de un Bombardero contra las unidades en tierra es un ataque de bombardeo; contra las unidades en el agua es un ataque normal.

en: As with other aircraft, Bombers lose 10% of their hitpoints for every turn not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier.
es: Al igual que con otros aviones, los Bombarderos pierden el 10% de sus puntos de vida por cada turno que no pase en una ciudad, pista de aterrizaje o base aérea, o en un Portaaviones.

en: A Helicopter's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
es: El ataque de un Helicóptero contra las unidades en tierra es un ataque de bombardeo; contra las unidades en el agua es un ataque normal.

en: Helicopters can also transport one military land unit; while most troops must load or unload in a city, airstrip, or airbase (and not in the field or onboard a Carrier), units specializing in mobility (Paratroopers, Alpine Troops, Marines, Partisans, and Fanatics) can embark or disembark at any time.
es: Los helicópteros también pueden transportar una unidad de infantería; mientras que la mayoría de las tropas deben cargar o descargar en una ciudad, pista de aterrizaje, o base aérea (y no en el campo o a bordo de un Portaaviones), las unidades especializadas en movilidad (Paracaidistas, Tropas alpinas, Marines, Partisanos, y Fanáticos) pueden embarcar o desembarcar en cualquier momento.

en: Unlike other aircraft, Helicopters are not required to return to a city, base, or Carrier to refuel after a set number of turns; however, care must be exercised, due to the health they lose every turn.
es: A diferencia de otras aeronaves, no se requiere que los helicópteros regresen a una ciudad, base o Portaaviones para repostar después de un número determinado de turnos; sin embargo, se debe tener cuidado, debido a la salud que pierden en cada turno.

en: The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can attack units on land, but it cannot transport units.
es: La Fragata es un buque especializado con un fuerte valor ofensivo, y puede atacar a las unidades en tierra, pero no puede transportar unidades.

en: The Ironclad is an armored ship, more sturdy than the Frigate.
es: La Patrullera es un buque blindado que es mucho más fuerte que la Fragata.

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision. Anti-submarine weapons double its defense against Submarines.
es: Una Patrullera mejorada, con más movilidad y una visión mejor. Las armas antisubmarinas duplican su defensa contra los submarinos.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports and Submarines.
es: CONSEJO:  Una unidad muy rápida, que resulta muy útil para atrapar a los Transportes y Submarinos enemigos.

en: It can transport aircraft and military land units (not wheeled), although land units cannot always be transferred to and from Helicopters while onboard (see Helicopter help).
es: Puede transportar aeronaves y unidades terrestres militares (no con ruedas), aunque las unidades terrestres no siempre pueden transferirse desde y hacia helicópteros mientras están a bordo (consulte la ayuda de helicópteros).

en: Transports can also clean pollution and fallout on water tiles, and with knowledge of Miniaturization, may build oil platforms on deep ocean tiles (for use by Offshore Platforms).
es: Los Transportes también pueden limpiar la contaminación y la radioactividad en las casillas de agua, y con el conocimiento de la Miniaturización, pueden construir Extracciones Petrolíferas en las casillas del Océano Profundo (para su uso en Plataformas Petrolíferas).

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without further technology they cannot move on their own.
es: Tu puedes construir las unidades nucleares cuando tienes el avance necesario, y la maravilla del Proyecto Manhattan ha sido construida por cualquier jugador. Sin embargo, sin más tecnología no pueden moverse por sí mismos.

en: With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain a range of 8 movement points, and Rocketry increases this to 16.
es: Con Vuelo Avanzado, todas las unidades nucleares (incluidas las ya construidas) adquieren un rango de 8 puntos de movimiento, y con Cohetes aumentan esta 16.

en: TIP:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!
es: CONSEJO: Tu puedes verte involucrado en una situación en la que ha invadido un país enemigo en masa, pero las ciudades enemigas son demasiado fuertes. Antes de utilizar una unidad nuclear, monta una banda de unidades limpiadoras junto a la ciudad y tenlas listas para solucionar las consecuencias en el mismo turno que ocurre! Esto reduce al mínimo la posibilidad del invierno nuclear. Armas nucleares ecológicas!

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, giving an excuse for the breaking of treaties by a Federation or Democracy, or a nuclear-armed regime otherwise restrained by the United Nations.
es: Muchas acciones encubiertas se puede intentar incluso en tiempos de paz, pero las acciones más agresivas se descubrirán y provocar incidentes diplomáticos, que puede permitir a Federaciones y Democracias romper los tratados, o permitir a un régimen armado con armas nucleares evitar la restricción de ataque por parte de las Naciones Unidas.

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology. Each player you have an embassy with that knows a technology reduces that technology's research cost to you.
es:  - "Establecer Embajada": esta acción siempre tiene éxito, y le da un contacto permanente con el dueño de la ciudad, así como información de inteligencia sobre sus tasas de impuestos y tecnologías. Se reducen el coste de investigación de cualquier tecnología en base al número de jugadores en el cual tengas una embajada que sabe esta tecnología.

en: Diplomats built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (secretary).
es: Los Diplomáticos construidos bajo un Comunismo o una Federación se iniciarán en el primer nivel de veteranía (secretario).

en: Spies built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (handler).
es: Los espías construidos bajo un Comunismo o una Federación se iniciarán en el primer nivel de veteranía (asistente).

en: A Caravan carries goods or material for trading with other nations, or to help build wonders in your own cities.
es: Una Caravana transporta mercancías o materiales para el comercio con otras naciones, o para ayudar a construir maravillas en tus ciudades.

en: Caravans can only travel on roads, railroads, rivers or ships. (Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that accompany them.)
es: Las Caravanas sólo pueden viajar en caminos, vías férreas, ríos o naves. (Las Caravanas no pueden aprovechar los maglevs, pero pueden viajar por las vías del ferrocarril que los acompañan).

en: A Caravan sent to a foreign city (one not owned by an enemy) can establish a trade route. The route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents. Each city can support a maximum of two trade routes.
es: Las Caravanas pueden establecer rutas comerciales con las ciudades de otras naciones (no si son de tus enemigos). Los Ingresos recurrentes de una ruta comercial se duplica si las dos ciudades involucradas están en continentes diferentes. Cada ciudad puede soportar un máximo de dos rutas comerciales.

en: A Caravan sent to one of your own cities that is building a wonder can add 50 shields towards its production. If your city is not building a wonder, the Caravan can take no special action.
es: Una caravana que se envíe a una de tus propias ciudades que está construyendo una maravilla puede añadir 50 puntos a su producción. Si tu ciudad no está construyendo una maravilla, la Caravana puede realizar ninguna acción especial.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. It has the same behavior and movement restrictions.
es: El Convoy sustituye a la Caravana, y se mueve al doble de velocidad. Tiene el mismo comportamiento y restricciones de movimiento.

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn (including aircraft). Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points left to be airlifted, and cannot carry cargo.
es: Dos ciudades con Aeropuerto pueden aerotransportar una unidad de una a la otra por turno (incluyendo aeronaves). El aerotransporte transfiere la unidad instantáneamente a la ciudad de destino y gasta todos los puntos de movimiento de la unidad. A la unidad le debe quedar algún punto de movimiento para que pueda ser aerotransportada, y no puede llevar pasaje.

en: Increases the science output in a city by 50%, or by 100% once the Great Library has been built by any player.
es: Incrementa la investigación científica de una ciudad en un 50%, o al 100% cuando algún jugador ha construido la Gran Biblioteca.

en: The total bonus is 150% if a Library, a University and a Research Lab are all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, Isaac Newton's College, and the Internet have all been built.
es: La prima total es de 150%, si una Biblioteca, una Universidad y un Laboratorio están presentes en la misma ciudad, incrementándose a un 300% cuando se hayan construido la Gran Biblioteca, la Cátedra de Isaac Newton, y Internet.

en: The total bonus is 100% if a Library and a University are present together in the same city, increasing to 200% once the Great Library and Isaac Newton's College have both been built.
es: La prima total es del 100% si una Biblioteca y una Universidad están presentes en la misma ciudad, incrementándose a un 200% cuando la Gran Biblioteca y la Cátedra de Isaac Newton se han construido.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Libraries for every player.
es: La finalización de esta maravilla duplica de forma permanente el efecto de las Bibliotecas para todos los jugadores.

en: Civ2Civ3 ruleset
es: Conjuntos de reglas (Ruleset) de Civ2Civ3

en: Roads allow your land units to move more quickly, and allow wheeled Big Land units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult terrain (Mountains, Jungle, and Swamp).
es: Los Caminos permiten a tus unidades de tierra moverse más rápidamente, permiten a las unidades con ruedas Terrestres Grandes como Carros y Catapultas viajar a través de terreno difícil (montañas, selvas y ciénagas).

en: Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally). Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot).
es: Las unidades terrestres pueden moverse a lo largo de los ríos para viajar más rápido (pero no en diagonal). Los Trirremes también pueden viajar río arriba (aunque los barcos posteriores ya no lo pueden hacer).

en: The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile.
es: La Carabela es un barco que puede entrar en cualquier casilla del océano.

en: Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that accompany them.
es: Las Caravanas no pueden aprovechar los maglevs, pero pueden viajar en los Ferrocarriles que los acompañan.

en: Leader %s
es: Líder %s

en: ?female:Leader %s
es: Líder %s

en: Hunter
es: Cazador

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization. You compete against several opponents to found cities, use them to support a military and economy, and finally to complete an empire that survives all encounters with its neighbors to emerge victorious. Each opponent may be either another human or be controlled by the computer. All players begin at the dawn of history with a handful of units -- typically with an explorer and a couple of settlers in 4000 BCE -- and race to expand outward from those humble beginnings.
es: Freeciv es un juego de estrategia basado en turnos, en el que cada jugador se convierte en el líder de una civilización. Tu compites contra varios oponentes fundando ciudades, utilizándolas para soportar una fuerza militar y económica, para finalmente, completar un imperio que sobrevive a todas las relaciones con sus vecinos para salir victorioso. Cada oponente puede ser otro ser humano, o ser controlado por la computadora. Todos los jugadores comienzan en los albores de la historia con un puñado de unidades - normalmente con un explorador y un par de colonos en el 4000 AEC - y luchan para crecer y expandirse a partir de esos humildes comienzos.

en: Achieving success requires a balance between economic expansion, military strength, and technological development. Not only must you develop all three in concert to both expand and successfully defend your empire, but any of the three may provide victory over your opponents:
es: Lograr el éxito requiere un equilibrio entre la expansión económica, la fuerza militar, y el desarrollo tecnológico. No sólo hay que desarrollar los tres en conjunto para expandir y defender con éxito su imperio, pero cualquiera ellos puede proporcionar la victoria sobre sus oponentes:

en:  - As in other games of conquest and expansion, you are declared the winner by default once the last city and unit of every other civilization is destroyed.
es: - Como en otros juegos de conquista y expansión, tu serás el ganador por defecto cuando se destruya la última ciudad y unidad de todas las otras civilizaciones.

en:  - Once technological progress has brought you into the space age, you may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first civilization whose craft reaches the system wins.
es: - Una vez que el progreso tecnológico te haya impulsado a la era espacial, puedes fletar una nave espacial destinada a Alpha Centauri; la primera civilización cuya nave llega primero al sistema gana.

en:  - In the absence of other means to determine victory, the game will end after 5000 turns if no spacecraft have yet been launched. The surviving civilizations are then rated, and the one with the highest score is the winner.
es: - A falta de otros medios para determinar la victoria, el juego terminará después de 5000 turnos, si no hay ninguna nave espacial que se haya puesto en marcha. Las civilizaciones que sobreviven son entonces evaluadas, y el jugador con la puntuación más alta será el ganador.

en: A word of warning: Freeciv is highly customizable, both through run-time configuration and through custom rulesets which can change almost any aspect of the game rules. This help system tries to adapt to different rules, but may not completely cover rulesets which are very different from the classic rules.
es: Una palabra de advertencia: Freeciv es altamente personalizable, tanto a través de la configuración durante el tiempo de ejecución y por medio de conjuntos de reglas personalizadas que pueden cambiar casi cualquier aspecto de las reglas del juego. Este sistema de ayuda intenta adaptarse a las diferentes reglas, pero no puede cubrir completamente los conjuntos de reglas que son muy diferentes de las reglas clásicas.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
es: Aunque cada partida es diferente, hay una estrategia básica que muchos jugadores siguen, sobre todo al principio de la partida.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
es: Estos pasos pueden cambiar según las opciones del servidor, pero, en general, los pasos son:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Improving the land.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Interacting with other players (diplomacy).
     8. Exploring the world.
     9. Things to keep in mind.
    10. Making your own strategy for the game.
es:  0. Elegir la ubicación de la primera ciudad.
     1. Explorar el área cercana.
     2. Defender las ciudades.
     3. Decidir qué unidades producir primero.
     4. Construir mejoras agrícolas.
     5. Decidir dónde construir las ciudades.
     6. Cuidar de las ciudades.
     7. Interacción con otros jugadores (diplomacia)
     8. Explorar el mundo.
     9. Cosas que hay que tener presentes.
     10. Desarrolla tu propia estrategia.

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
es:  0. Elegir la ubicación de la primera ciudad.
    
    Comienza el juego explorando los alrededores BREVEMENTE hasta encontrar un buen lugar para construir la primera ciudad.  No entres todavía en las aldeas: podría haber tribus bárbaras en ellas.  Construye la ciudad cerca de recursos y quizá en la costa.  ¡Recuerda que la primera ciudad que construyas será tu capital!  La idea es no pasar mucho tiempo buscando una buena ubicación, pero tampoco construir tu primera ciudad en cualquier lugar.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
es:  1. Explorar los alrededores.
    
    Cuando fundes tu capital, ésta comenzará a producir una unidad militar.  Estas unidades se pueden usar para explorar los alrededores.  Recuerda, es arriesgado dejar una ciudad sin defensa, así que quizás deberías dejar la primera unidad militar en la ciudad, y usar la siguiente para explorar.  Si al principio de la partida ya te dan un Explorador, úsalo para explorar, obviamente!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
es:  2. Defender las ciudades.
    
    En este momento, siempre debes defender tus ciudades dejando al menos una unidad militar en cada una.  Conforme tu civilización va desarrollando unidades con un mayor poder de defensa, sustituye las unidades obsoletas por otras nuevas para asegurarte de que tus ciudades están defendidas al máximo.  Las unidades más utilizadas para defensa son (el orden creciente de fuerza):  Guerreros, Falange, Piqueros, Mosqueteros y Fusileros.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a land unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
es:     Recuerda que, según el tipo de gobierno, las unidades militares dentro o fuera de las ciudades pueden aumentar o reducir el descontento.  Recuerda también que cuando una unidad está dentro de una ciudad, obtiene un bonus del 50% en defensa, como si estuviera fortificada.  Cuando se construye una nueva ciudad, por defecto comienza a producir la mejor unidad disponible de las de la lista anterior.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  Settlers take city population, but if you picked a good city site, your city should be big enough by now.  Settlers are best put to use founding new cities; while they can also build agricultural improvements (see the next section), it is better to use Workers for this when available, as unlike Settlers, Workers do not consume food from their parent city.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate, not to mention that cities secure land for your empire, so founding new cities should be a high priority initially.
es:  3. Decidir qué unidades producir primero.
    
        Después de producir una o dos unidades de Guerreros, comienza a producir Colonos.  Los Colonos toman la población de la ciudad, pero si elegiste un buen sitio para la ciudad, tu ciudad ya debería ser lo suficientemente grande.  Los Colonos son preferentemente usados para fundar nuevas ciudades; aunque también pueden crear mejoras agrícolas (véase la sección siguiente), es mejor usar los Obreros para esto cuando estén disponibles, ya que a diferencia de los Colonos, los Obreros no consumen alimentos de su ciudad de origen.  Recuerda que cuanto mayor sea tu población, mayores serán la producción y el ritmo de investigación de tu civilización, sin olvidar que las ciudades protegen a tu imperio, por lo tanto la fundación de ciudades debe ser una prioridad inicialmente.

en:  4. Improving the land.
    
        Each city has an area of land around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This output can be increased by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities.  The land can be improved with irrigation (increasing food), roads (allowing units to move faster and increasing trade), and mines (increasing production), among other improvements.
es:  4. Construir mejoras agrícolas.
    
        Las tierras cercanas a una ciudad se pueden usar para cultivar alimentos, producir artículos y generar comercio.  Esto se puede aumentar usando los Obreros ( o los Colonos) para crear mejoras en la tierra.  Estas mejoras incluyen regadíos (incrementa los alimentos), caminos (permiten a las unidades moverse más rápido y aumenta el comercio) y minas (aumentan la producción) además de otros.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
es:  5. Decidir dónde construir las ciudades.
    
    La mejor ubicación para una ciudad es una cuestión de gustos.  Las ciudades que están cerca del mar serán localizadas antes por los contrincantes, pero sirven como puerto para las unidades marítimas.  (Probablemente necesitarán más adelante la instalación de la Defensa Costera).  La mejor estrategia es construir unas cuantas ciudades de los dos tipos, pero recuerda que será más difícil para tus oponentes encontrar tu ciudad si no la construyes cerca del mar.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the land around the city is being used.  You can assign your citizens to the land, or they can be specialists that contribute to your civilization in other ways.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade and production.
es:  6. Cuidar de las ciudades.
    
        Cada ciudad tiene un grupo de ciudadanos.  El número de ciudadanos depende de la población de la ciudad.  En la ventana de la ciudad, puedes ver de qué manera se están usando las tierras cercanas a la ciudad.  Puedes asignar tus ciudadanos a las tierras, o pueden ser especialistas que contribuyen a tu civilización de otra manera.  Sobre todo al principio del juego, debes asegurarte de que que los ciudadanos se están usando de forma óptima para obtener el máximo crecimiento, comercio y producción.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land by clicking on the occupied land tile.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
es: Si se están generando demasiados alimentos, puedes retirar a un ciudadano pulsando en una de las casillas usadas por la ciudad.  Este ciudadano se puede transferir después a alguna de las otras tareas.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize food production.
es:     Si mueves a todos los ciudadanos a la ciudad y pulsas con el botón derecho sobre ella, los ciudadanos se reorganizarán de forma que la generación de alimentos sea máxima.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so falls into disorder; such cities are labeled with a raised fist or a lightning bolt (depending on the tileset).  Take care not to let this happen to any of your cities, as cities in disorder produce nothing, and are prone to revolt.
es:     La regla más importante del cuidado de una ciudad es que tiene que haber al menos tantos ciudadanos felices como descontentos.  En una ciudad en la que no se da esta situación habrá disturbios, y se marcará en el mapa con una mano alzada o con un rayo (dependiendo del tileset).  Ten cuidado de que esto no le suceda a tus ciudades, ya que las ciudades descontentas no producen nada, y podrían rebelarse en poco tiempo.

en:  7. Interacting with other players (diplomacy).
    
        When one of your units first meets a unit of another nation, or finds one of their cities (or equally if they find you), a basic contact is established between the two nations.  This provides each with basic intelligence about the other, which can be accessed from the 'Nations' report.
es:  7. Interacción con otros jugadores (la diplomacia).
    
        Cuando una de tus primeras unidades se encuentra con una unidad de otra nación, o encuentra una de sus ciudades (o igualmente si te encuentran), se establece un contacto básico entre las dos naciones. Esto proporciona una información de inteligencia básica sobre el otro, que se puede consultar desde el informe de 'naciones'.

en:     This communication will lapse after a set number of turns with no contact.  Establishing an embassy will give a more permanent communication channel, as well as more advanced intelligence such as details of technology.  Embassies are one-way - the nation hosting the embassy receives no benefit - and once established, cannot be revoked.
es: Esta comunicación se perderá si no hay un contacto en un número determinado de vueltas . El establecimiento de una embajada dará una canal de comunicación más permanente, así como una inteligencia más avanzada, como por ejemplo los detalles de tecnología. Las embajadas son de sentido único - de la nación que tiene la embajada no recibe ningún beneficio - y una vez establecidas, no puede ser revocadas.

en:     If you are in contact with another player, then you can arrange a diplomatic meeting.  From the 'Nations' report, this is done by clicking on the nation with whom you wish to meet and selecting 'Meet'.  If the entry under the embassy column is not blank and the other player is connected (or is a server AI) then a treaty dialog will pop up.
es:     Si está en contacto con otro jugador, o has establecido una embajada con él, puedes convocar una cumbre diplomática.  Para ello ve al Informe de naciones, pulsa en el jugador con el que deseas tratar y elige 'Cumbre'.  Si la columna 'Embajada' de ese jugador no está vacía y el otro jugador está conectado (o está controlado por el ordenador) aparecerá un menú de diplomacia.

en:     In this dialog you can negotiate an exchange of assets (maps, vision, advances, cities, or gold), embassies, or binding pacts such as a cease-fire or peace.  There is no need to trade like for like; you can trade, say, an advance or city for gold - you can consider this buying and selling.  Each player builds a list of offered items.  To remove an item from the list, double-click on it.  When both players indicate satisfaction, the pact is concluded.
es:     En este diálogo se puede negociar un intercambio de activos (mapas, visión, avances tecnológicos, ciudades, o oro), embajadas, o pactos vinculantes, como un alto el fuego o la paz. No hay necesidad para el comercio igual por igual, tu puedes comerciar, por ejemplo, una tecnología o una ciudad por oro - se puede considerar esto una compra-venta.  Cada jugador construye una lista de artículos ofrecidos.  Para eliminar un elemento de la lista, haz doble clic en él.  Cuando ambos jugadores indican satisfacción, se concluye el pacto.

en:     Pacts affect where your units can go and what they can do, and a pact with one nation can affect your relations with others.  Under authoritarian governments such as Monarchy you can break a pact at any time, but the representative governments (Republic and Democracy) have a senate which will block the unprovoked cancelation of a treaty; unless a foreign Diplomat or Spy sparks a diplomatic incident, the only way to dissolve a pact in this situation is to dissolve your government.  The details of pacts are described in the Diplomacy section.
es:     Los pactos afectan a donde pueden ir tus unidades y lo que pueden hacer, y un pacto con una nación puede afectar a tus relaciones con los demás. Bajo los regímenes autoritarios como la monarquía se puede romper un pacto en cualquier momento, pero los gobiernos representativos (República y Democracia) tienen un Senado que puede bloquear la cancelación no provocada de un tratado; a menos que un diplomático o espía extranjero provoque un incidente diplomático. La única manera de disolver un pacto en esta situación es disolver tu gobierno. Los detalles de los pactos se describen en la sección de Diplomacia.

en:     A couple of notes:
es: Un par de notas:

en:    - You can't give away your capital.
es: - No puedes deshacerte de tu capital.

en:    - You can only request property that you know about; so you can't request technology unless you have an embassy, and if you can't see a city on your map, then you can't request it.  Of course, the owner of that city can still offer it to you, in which case the area around the city is shown on your map before you accept the treaty.
es:     - Sólo se pueden solicitar propiedades que se conocen, así que no puedes solicitar una tecnología a menos que tengas una embajada, y si tu no puedes ver una ciudad en su mapa, entonces no puedes pedirla. Por supuesto, el propietario de esa ciudad puede todavía dártela, en cuyo caso la zona alrededor de la ciudad se muestra en tu mapa.

en:    - One important thing to note: when a city is transferred, any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
es: - Una cosa importante a tener en cuenta: cuando se transfiere una ciudad, todas las unidades en el terreno y con son soportadas por esa ciudad también se transfieren (pero no las que están estacionadas en otras ciudades). Así que asegúrate de que el otro jugador no esté recibiendo una oferta mejor de la esperada.

en:  8. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
es:  8. Explorar el mundo.
    
    Cuando ya tengas tus ciudades defendidas por tropas, produce Trirremes en las ciudades costeras.  Usa las Trirremes para explorar el mundo en busca de contrincantes y nuevas tierras.  Si estás en una isla, es mejor que dediques menos tiempo a las tropas y más a la expansión.  Si estás cerca de un oponente humano, es una buena idea firmar con él un pacto de paz y compartir los avances que hayáis obtenido hasta ese momento.  Las unidades diplomáticas son muy útiles en este caso, y EN VERDAD merecen la pena.

en:  9. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete.
es:  9. Cosas que hay que tener presentes.
    
      - Cuál es el siguiente avance que necesitarás.
    
      - Cuáles son tus tasas actuales de lujo, impuestos e investigación.
    
      - Los pactos se rompen a menudo, así que no descuides la defensa...
    
      - Algunas maravillas pueden quedan obsoletas.

en:  10. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at:
es:  10. Desarrolla tu propia estrategia.
    
    Estos conceptos básicos te permitirán jugar tus partidas bastante bien, especialmente al principio.  Pero si quieres mejorar, tendrás que estudiar las diferentes unidades, avances, etc, y sobre todo PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR!  En Freeciv se pueden usar muchos truquillos, así que si nunca habías jugado antes a un juego similar, quizá te interese consultar las páginas Web de Freeciv en:

en: You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
es: Encontrarás más consejos para jugar, y los detalles de cómo ponerse en contacto con otros jugadores.

en: Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle rival civilizations, the landscape across which your units travel, and the medium which your cities work to produce resources. The different types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the sections on each terrain type for details.
es: El terreno tiene tres funciones: el teatro de operaciones donde tus unidades se enfrentan a civilizaciones rivales, el paisaje a través del cual tus unidades viajan, y el medio que tus ciudades trabajan para producir recursos. Los diferentes tipos de terreno tienen cada uno diferentes puntos fuertes y desventajas, ver las secciones de cada tipo de terreno para más detalles.

en: Terrain affects combat very simply: when a unit is attacked, its defense strength is multiplied by the defense factor ("bonus") of the terrain beneath it. (However, some types of units do not enjoy this bonus; in the classic ruleset, only land units do.) See the help section on Combat for further details.
es: El terreno afecta al combate de una manera muy simple: cuando una unidad es atacada, su fuerza de defensa se multiplica por el factor de defensa ("prima") del terreno debajo de ella. (De todas maneras, algunos tipos de unidades no tienen este bonus; en el conjunto de reglas clásicas sólo las unidades terrestres no tienen.) Vea la sección de ayuda de Combate para obtener más detalles.

en: Terrain can complicate the movement of units. For instance, in the classic ruleset, moving onto rough terrain such as Mountains can cost land units more than flat terrain like Plains, although sea and air units always expend one movement point to move one tile.
es: El terreno puede complicar el movimiento de las unidades. Por ejemplo, en el conjunto de reglas clásico, moverse en terreno accidentado como las Montañas puede costar a las unidades terrestres más que en terreno plano como las llanuras, aunque las unidades marinas y aéreas siempre gastan un punto de movimiento para moverse una casilla.

en: Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, production, and trade points, and the quantity of each produced depends on the terrain. These three products are so important that we specify the output of a tile simply by listing them with slashes in between: for example, "1/2/0" describes a tile that each turn when it is being worked produces one food point, two production points, and no trade points. In addition to the characteristic output of the terrain, some tiles have an additional special resource that boosts one or two of the products. See the Economy section for more information on the use of these products.
es: Las ciudades pueden trabajar las casillas que están dentro del rango de la ciudad para producir alimentos, producción, y puntos de comercio, y la cantidad producida depende del terreno. Estos tres productos son tan importantes que especificamos el rendimiento de una casilla simplemente listándolos con barras en medio: por ejemplo, "1/2/0", describe una casilla que cada turno cuando se trabaja produce un punto de comida, dos puntos de producción, y nada de comercio. Además de la producción característica del terreno, algunas casillas tienen recursos especiales adicionales que aumentan uno o dos de los productos. Mira la sección de Economía para más información en el uso de estos productos.

en: The net benefit of a tile for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
es: El beneficio neto de una casilla para tu ciudad depende del tipo de gobierno así como de las instalaciones urbanas y maravillas.

en: It is possible for your units to change the terrain and hence its effects; see the section on Terrain Alterations for more details.
es: Es posible que las unidades puedan cambiar el terreno y por lo tanto sus efectos; Vea la sección sobre las Alteraciones del Terreno para más detalles.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
es:  Modificaciones en el terreno

en: Certain units have the ability to alter terrain tiles in several ways: they may add or remove tile improvements, remove unwanted features such as pollution, or change the base terrain type entirely.
es: Algunas unidades tienen la capacidad de alterar las casillas de terreno de varias maneras: pueden agregar o eliminar mejoras de la casilla, eliminar características no deseadas como la contaminación o cambiar completamente el tipo de terreno base.

en: Tile improvements typically provide some lasting bonus for as long as they are present, such as a production bonus when a city works the tile. Roads or paths typically ease movement, if they connect to a similar road on an adjacent tile, and bases often provide protection and refueling. The available tile improvements are described in the following sections.
es: Las mejoras en las casillas generalmente proporcionan una bonificación duradera mientras estén presentes, como un bonus de producción cuando una ciudad trabaja una casilla. Los caminos o senderos generalmente facilitan el movimiento si se conectan a un camino similar en una casilla adyacente, y las bases a menudo proporcionan protección y reabastecimiento de combustible. Las mejoras de casillas disponibles se describen en las siguientes secciones.

en: Improvements can be built by issuing one of several orders to a suitable unit while on a suitable tile: "mine", "irrigate", "road", or "build base" (although whether the order builds an improvement of the same name is up to the ruleset). Terrain alterations can also be requested from the city map (see the help on Cities).
es: Las mejoras pueden construirse dando una de las varias órdenes a una unidad adecuada mientras se encuentra en la casilla adecuada: "mina", "irrigación", "camino" o "construir base" (aunque depende del conjunto de reglas que la orden genere una mejora con mismo nombre). Las alteraciones del terreno también se pueden solicitar desde el mapa de la ciudad (consulte la ayuda sobre Ciudades).

en: Terrain can sometimes be permanently converted into a type more suitable to the player's needs, although this usually takes longer than adding an improvement. Converting terrain from one type to another in this way may destroy existing improvements, if the new terrain is unsuitable, and may also remove access to special resources if they were specific to the original terrain type.
es: El terreno a menudo puede convertirse de forma permanente en un tipo más adecuado para las necesidades del jugador, aunque esto normalmente lleva más tiempo que añadir una mejora. Cambiar el terreno de un tipo a otro de esta manera pueden destruir las mejoras existentes, si el terreno resultante no es apto para ellas, y también puede eliminar recursos especiales que si eran específicos para ese terreno.

en: The requirements for terrain conversion are set by the ruleset. It can be initiated in several ways:
es: Los requisitos para la conversión del terreno son fijados por el conjunto de reglas. Se puede iniciar de varias maneras:

en:  - By issuing "irrigate" or "mine" orders when on terrain unsuitable for tile improvements.
es:  - Mediante la orden de "regar" o "minar" cuando se esté en terrenos no aptos para tales mejoras.

en:  - By issuing the special "transform" order. This often causes more radical transformations.
es:  - Mediante el inicio de la orden especial de "transformar". Esto causa a menudo transformaciones más radicales.

en: In some rulesets, units can even reclaim land from water tiles, and similarly land can be transformed to water, although such radical transformations may require a certain number of surrounding tiles to already be land or water respectively. Terrain-altering units that cannot reach the existing terrain may have to be loaded onto a suitable vessel, and if necessary and possible, they will move to safe neighboring tiles when the conversion is complete.
es: En algunos conjuntos de reglas, las unidades pueden incluso ganar terreno de las casillas de agua, y del mismo modo la tierra puede transformarse en agua, aunque estas transformaciones radicales pueden requerir que un cierto número de casillas que las rodean sean ya de tierra o agua, respectivamente. Estas unidades que transforman el terreno y que no pueden estar en el terreno existente tienen que ser cargadas en un transporte adecuado, y si es necesario y posible, serán trasladadas a casillas vecinas seguras cuando la conversión se ha completado.

en: Terrain conversions cannot be undone in this way; for example, in the classic ruleset, if a Forest tile has been irrigated to convert it into Plains, you cannot convert it back into a Forest by pillaging -- to do so, you would have to convert the tile again with a suitable unit.
es: Las conversiones de terreno no se pueden deshacer de esta manera. Por ejemplo, con las reglas clásicas, si has irrigado una casilla de bosque para convertirla en llanuras, el saqueo no la volverá a convertir en bosque; si es eso lo que deseas, tendrás que transformar de nuevo la casilla usando unidades adecuadas.

en: The time it takes a unit to alter terrain depends on its movement rate. The following table shows the number of turns required for a unit with 1 movement point to complete an activity; these numbers are reduced for units with faster move rates (such as Engineers in the classic ruleset). The time taken can be reduced further by several units working together as a team; if two or more units are working on the same task on the same tile, their efforts will be added together each turn until the task is finished. Be careful not to dedicate too many units to one task, though; excess effort can be wasted, and groups of terrain improving units are often vulnerable to enemy attacks.
es: El tiempo que tarda una unidad para alterar el terreno depende de sus puntos de movimiento. La siguiente tabla muestra el número de turnos necesarios para una unidad con 1 punto de movimiento para completar una actividad; estos números se reducen para unidades con tasas de movimiento mayores (como los Ingenieros en el conjunto de reglas clásico). El tiempo necesario puede reducirse aún más si varias unidades trabajan en equipo; si dos o más unidades están trabajando en la misma tarea en la misma casilla, se sumarán sus esfuerzos conjuntos cada turno hasta que finalice la tarea. No obstante, ten cuidado de no asignar demasiadas unidades a una misma tarea; el exceso de trabajo se podría desperdiciar, y los grupos de unidades de mejora del terreno son vulnerable a los ataques enemigos.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  National Borders
es:  Fronteras Nacionales

en: If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can work and where you can found new cities, and whether your units are considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic pact between nations (see the section on Diplomacy).
es: Si se habilita en el servidor, cada nación tiene fronteras, que se ven como líneas de puntos en el mapa. Las fronteras determinan la tierra que tus ciudadanos puedan trabajar y donde se pueden fundar nuevas ciudades, y si las unidades se consideran desplegadas agresivamente por tus ciudadanos (véase la sección relativa a la Felicidad). Las fronteras también entran en juego cuando hay un pacto diplomático entre dos naciones (véase la sección sobre la Diplomacia).

en: Founding a city establishes a claim on an area of land around the city. In the classic ruleset, once claimed, a tile that can be directly worked by a city can not change ownership unless the city does (or is destroyed). However, the ownership of land that is out of range of any city can change depending on factors such as the relative size of nearby nations' cities. Other rulesets may differ in which, if any, tiles are permanently claimed by a city.
es: La fundación de una ciudad establece un derecho sobre un área de tierra alrededor de la misma. Con las reglas clásicas, las casillas que una ciudad puede trabajar no cambiarán de manos a no ser que lo haga la propia ciudad o que se destruya esta. Sin embargo, la tierra fuera del alcance de las ciudades cambiará según el tamaño de las ciudades más cercanas u otros factores. Otros conjuntos de reglas pueden definir sus propios criterios en cuanto a las casillas que siempre pertenecen a una ciudad.

en: Normally borders extend into water only for tiles adjacent to a city; beyond that, only narrow inlets and inland lakes can usually be claimed. Some rulesets may allow water tiles to be claimed as easily as land tiles in some circumstances, although the classic ruleset does not. Border claims can never extend to remote islands.
es: Normalmente las fronteras se extienden por el agua sólo para las casillas adyacentes a una ciudad; aparte de eso, sólo las entradas estrechas y lagos interiores pueden ser reclamados. Algunos conjuntos de reglas pueden hacer que las reclamaciones sobre el agua sigan los mismos criterios que sobre tierra, aunque no sea así con las reglas clásicas. Los reclamos fronterizos no pueden extenderse a islas remotas.

en: Bases can also extend national borders. See the help on Terrain Alterations for more details.
es: Las bases también se pueden extender las fronteras nacionales. Consulta la ayuda en las Alteraciones del terreno para obtener más detalles.

en: The products which your cities extract from the surrounding terrain are the fountain from which your civilization is watered. There are three types of products: food points, production points, and trade points. The following sections describe each of these resources along with its properties, uses, and limitations.
es: Los productos que tus ciudades extraen del terreno circundante son la fuente de la que tu civilización se nutre. Hay tres tipos de productos: los puntos de comida, los puntos de producción y puntos de comercio. Las secciones siguientes describen cada uno de estos recursos, junto con sus propiedades, usos y limitaciones.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Food
es:  Comida

en: Your population needs food to survive. Each citizen requires two food points per turn; in addition, some units (such as Settlers in the classic ruleset) may require food points from the city supporting them.
es: Tu población necesita alimentos para sobrevivir. Cada ciudadano requiere de dos puntos de alimento por turno y, además, algunas unidades (como los Colonos en el conjunto de reglas clásico) puede requerir puntos de alimentos de la ciudad que los soporta.

en: Every city has a granary for storing food points (the building called a Granary in the classic ruleset only enhances this capability). Cities producing more food than they require accumulate the surplus in their granary, while those producing less than they require deplete their granary. When food is needed but none remains, the city population starves, killing food-consuming units first, followed by citizens, until the food deficit ends.
es: Cada ciudad tiene un granero para almacenar puntos de alimentos (el edificio que se llama un Granero en el conjunto de reglas clásico sólo aumenta esta capacidad). Las ciudades que producen más alimento del necesario acumulan el excedente en su granero, mientras que los que producen menos de lo que requiere agotan su granero. Cuando se necesita comida pero no hay, la población de la ciudad sufre hambre, matando primero a las unidades que consumen alimentos, seguido de los ciudadanos, hasta que el déficit de alimentos termina.

en: Excess food can increase the population: the city granary has a limited capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary starts again at empty. But since granary capacity increases with population, each citizen is more costly than the last, making this mode of growth important only for small cities. (An alternative way for cities to grow is "rapture", described in the section on Happiness.)
es: El exceso de comida puede aumentar la población: el granero de la ciudad tiene una capacidad limitada, y una vez llena la ciudad crece en un ciudadano y el granero se vacía. Pero dado que aumenta la capacidad de granero con la población, cada ciudadano es más costoso que el anterior, haciendo de este modo de crecimiento importante sólo para las ciudades pequeñas. (Una forma alternativa para que las ciudades crezcan es el "éxtasis ", descrito en la sección sobre la Felicidad.)

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Production
es:  Producción

en: Production points (also known as "shields") represent manufacturing output. In the classic ruleset, most units require production points as upkeep, and demand them from their home city, although under autocratic regimes each city supports a few units for free. If city production drops too low, the units that cannot be supported are automatically disbanded. You can also disband most types of unit at any time. If a unit is disbanded while in a city, half of its production cost will usually be put towards that city's surplus.
es: Los puntos de producción (también conocidos como "escudos") representan la producción manufacturera. Con las reglas clásicas la mayoría de las unidades requieren puntos de producción para su mantenimiento, y los requieren de su ciudad de origen, aunque bajo regímenes autocráticos cada ciudad mantiene unas pocas unidades de forma gratuita. Si la producción de la ciudad baja demasiado, se desmantelan las unidades que no se pueden mantener. La mayoría de unidades también se pueden desarticular en cualquier momento. Si una unidad se desmantela estando en una ciudad, la mitad de su coste de producción se recuperará para esa ciudad.

en: Production points in excess of any required by the city's units are put towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the city's current product. Just as food points accumulate in the city granary and yield a citizen when it reaches full, so production points accumulate until the cost of the product has been achieved. Products appear in their city when complete -- units appear on the map while improvements and wonders are added to their city's list of structures. Any leftover production points remain available to be applied towards the next project.
es: El exceso de los puntos de producción requeridos para el mantenimiento de las unidades de la ciudad se ponen a disposición de cualquier unidad, instalación, o maravilla que ha sido seleccionada como producto actual de la ciudad. Así como los puntos de los alimentos se acumulan en el granero de la ciudad y incrementan un ciudadano cuando queda lleno, igualmente los puntos de producción se acumulan hasta que el costo del producto se ha logrado. Los productos aparecen en tu ciudad, cuando se hayan completado - las unidades aparecen en el mapa mientras que las mejoras y las maravillas se añadirán a la lista de instalaciones de la ciudad. Todos los puntos de producción que restan permanecerán disponibles para ser aplicados hacia el próximo proyecto.

en: Some units, such as Settlers, are built from city population as well as production points; the city size will reduce when the unit is built. By default, a city will not finish building a unit that would take all of the city's remaining population; in this case, production points will continue to accumulate until the city is of sufficient size. You can allow a city to be disbanded from the city's dialog; however, you cannot disband your last city this way.
es: Algunas unidades, como los Colonos, se construyen a partir de la población de la ciudad, así como los puntos de producción; el tamaño de la ciudad se reducirá cuando se construya la unidad. Por defecto, una ciudad no terminará de construir una unidad que tomaría toda la población restante de la ciudad; en este caso, los puntos de producción continuarán acumulándose hasta que la ciudad tenga el tamaño suficiente. Puede permitir que una ciudad se disuelva desde el diálogo de la ciudad; sin embargo, no puedes disolver tu última ciudad de esta manera.

en: In the classic ruleset, a city can build at most one product per turn, regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors such as city size and technology may enable a single city to produce more than one unit in a single turn under certain conditions. A city with multiple "build slots", ordered to build a unit, can build as many of that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to the number of slots. Units which cost city population to build are an exception to this rule; they can only be built singly, as can buildings.
es: En el conjunto de reglas (ruleset) clásico, una ciudad puede construir un máximo de un producto por turno, independientemente de su excedente de producción. Sin embargo, en algunos conjuntos de reglas, factores como el tamaño de la ciudad y la tecnología puede permitir que una sola ciudad pueda producir más de una unidad en un solo turno, en determinadas condiciones. Una ciudad con múltiples "ranuras de construcción", que construye una unidad, puede crear tantas de este tipo de unidad por turno como su excedente de producción lo permita, hasta el número de ranuras. Las unidades que para construirlas cuestan población de la ciudad son una excepción a esta regla, ya que sólo se pueden construir por separado, al igual que los edificios.

en: A city can be given a list of several products to build in its "worklist", avoiding the need to pay attention to it every few turns. Each item on the worklist represents a single product (such as a unit); the city will work through them in order. When a city has finished all the work you have given it to do, it will try to build the last item again if possible, otherwise it will choose a new target itself. If a city is currently producing gold (building Coinage in the classic rules), an activity which never completes, putting an item on its worklist will cause it to stop producing gold and start working on the new item next turn. In rulesets which permit it, a city may take several units of the same type off its worklist in a single turn, but if a different kind of item is reached, production pauses until the following turn. This can be used to limit the number of units produced by highly productive cities.
es: A una ciudad se le puede dar una lista de varios productos para construir a través de la "lista de tareas", evitando la necesidad de prestarle atención repetidamente. Cada elemento de la lista de tareas representa un solo producto (como una unidad); la ciudad los producirá en orden. Cuando una ciudad ha terminado todo el trabajo que le han dado a hacer, va a tratar de construir el último elemento nuevo, si es posible, de lo contrario, elegirá un nuevo objetivo por si sola. Si una ciudad está actualmente produciendo monedas de oro (produciendo Acuñación en el conjunto de reglas clásicas), una actividad que nunca termina, poner un nuevo elemento en su lista de trabajo hará que deje de producir oro y empezará a trabajar en el nuevo elemento en el turno siguiente. En los conjunto de reglas que lo permitan, una ciudad puede producir varias unidades del mismo tipo a partir de un elemento de su lista de tareas en un solo turno, pero si alcanza otro tipo de elemento, la producción se interrumpe hasta el turno siguiente. Esto puede ser usado para limitar el número de unidades producidas por las ciudades con alta productividad.

en: You can always change the product on which a city is working, though you lose half of the accumulated production points when switching from a building, unit, or wonder to a product from one of the other two categories. You can spend gold to complete a project in one turn by hitting the Buy button on the city dialog.
es: Siempre puedes cambiar el producto en el que una ciudad está trabajando, aunque se pierde la mitad de los puntos de producción acumulada al pasar de una instalación, unidad o maravilla a un producto de una de las otras dos categorías. Puedes gastar oro para completar un proyecto en un solo turno pulsando en el botón Comprar en el cuadro de diálogo de la ciudad.

en: Some production points may be lost to waste, although there is no waste in the classic rules. Waste can result in your cities not building anything.
es: Algunos puntos de la producción puede perderse en mermas, aunque no hay mermas en las reglas clásicas. Las mermas pueden resultar en que tus ciudades no construyan nada.

en: Cities with a large production output contribute to pollution, which affects the tiles around the city. See the Terrain help.
es: Las ciudades con una gran producción generan contaminación, que afecta a las casillas cercanas. Mírate la sección sobre los Terrenos para obtener más información.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Trade
es:  Comercio

en: Trade points reflect wealth generated in each city by external commerce. Some trade points may be lost to corruption, which varies among forms of government, and tends to increase with distance from your center of government. Each city distributes its remaining trade points among three uses: gold, in the form of taxes, goes into your national treasury; luxury points influence citizen morale; and science points ("bulbs") contribute towards the discovery of new technology.
es: Los puntos de comercio reflejan la riqueza generada en cada ciudad por el comercio exterior. Algunos puntos de comercio se pueden perder con la corrupción, que varía según las formas de gobierno, y tiende a aumentar con la distancia de tu centro de gobierno. Cada ciudad distribuye sus puntos de comercio restantes entre tres usos: el oro, en forma de impuestos, va a tu tesoro nacional, los lujos que influyen en la moral de los ciudadanos; y los puntos de ciencia ("bombillas") que contribuyen al descubrimiento de nuevas tecnologías.

en: You must choose a single ratio for your civilization by which trade points are distributed among these three uses. Though you may alter the tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, and most forms of government limit their maximum value.
es: Tu debes elegir una sola ratio para tu civilización por la que los puntos de comercio se distribuyen entre estos tres usos. Aunque puedes modificar los tipos impositivos en cualquier turno, estás obligado a múltiplos de diez por ciento, y la mayoría de las formas de gobierno limitan su valor máximo.

en: Having this single ratio does not impact gold and science, because gold and technological progress are both empire-wide tallies. Luxury is more problematic, however, because its effect is local -- it affects only the city producing it. Thus, while it would be convenient for unhappy cities to invest all their trade in luxury while others invested in science or taxes instead, you will instead have to compromise among the needs of all your cities (although there may be ways to make local adjustments, such as assigning citizens as entertainers in the classic ruleset). See the section on Happiness for more details on the effect of luxuries.
es: Tener esta relación única no tiene impacto sobre el oro y la ciencia, porque el oro y el progreso tecnológico son unos recuentos a nivel de imperio. Los lujos son más problemáticos, sin embargo, porque su efecto es local - sólo afecta a la ciudad que lo produce. Así, mientras que sería conveniente en las ciudades infelices invertir todo su comercio en lujos, en otras seria mejor invertir en ciencia o impuestos en su lugar. Esto significa que tendrás que llegar a un compromiso entre las necesidades de todas las ciudades (aunque hay maneras de realizar ajustes locales, cómo por ejemplo la asignación de ciudadanos como artistas en el conjunto de reglas clásicas). Mira la sección sobre la Felicidad para más información sobre el efecto de los lujos.

en: Besides working terrain gifted with rare commodities, or logistical benefits such as waterways or roads, you can increase trade by using units to establish permanent trade routes between two cities, if the ruleset allows it.
es: A parte de trabajar terreno dotado de bienes escasos, o de beneficios logísticos como los ríos o los caminos, se puede incrementar el comercio mediante el uso de unidades que establezcan rutas comerciales permanentes entre dos ciudades, si el conjunto de reglas lo permite.

en: The ruleset may limit the ability to trade or the yield from doing so depending on whether the two cities are on different continents and/or in different nations; for international trade routes, on the diplomatic status of the two trade partners; and for domestic routes, there must be a minimum distance between the two cities, controlled by the 'trademindist' server option (default nine tiles).
es: El conjunto de reglas (ruleset) puede limitar la capacidad de realizar comercio o su rendimiento en función de si las dos ciudades están en diferentes continentes y/o en diferentes naciones. Para las rutas internacionales depende del estado diplomático de las naciones. Para las nacionales, debe haber una distancia mínima entre las dos ciudades, controlada por la opción 'trademindist' del servidor (por defecto nueve casillas).

en: A trade route is established when a suitable unit (in the classic ruleset, a Caravan or Freight unit) enters an eligible city. For your own or allied cities, you need to issue the "Establish Trade Route" command. This creates a trade route between the unit's home city (which might be different from the city that originally produced it) and the destination.
es: Se establece una ruta comercial cuando una unidad adecuada (en el conjunto de reglas clásico, una Caravana o un Convoy) entra en una ciudad propicia. Para tus ciudades propias o aliadas, es necesario ejecutar el comando "Establecer Ruta Comercial". Esto crea una ruta comercial entre la ciudad natal de la unidad (que puede ser diferente de la ciudad que originalmente la produjo) y el destino.

en: Depending on the ruleset, the origin civilization of the unit may gain immediate revenue in gold, science, or both from selling its trade goods at the destination city. The initial revenue depends on the trade already produced by the two cities involved and their distance apart. The destination civilization learns about the location of the origin city, if it is not already known.
es: Dependiendo del conjunto de reglas (ruleset), la civilización de origen de la unidad puede obtener unos ingresos inmediatos en oro y ciencia o ambos por la venta de sus productos comerciales en la ciudad de destino. El ingreso inicial depende del comercio ya producido por las dos ciudades en cuestión y su distancia. La civilización destino descubre acerca de la ubicación de la ciudad de origen, si no se conoce.

en: The ongoing trade route that is established benefits both its origin and destination cities equally by generating trade points for each city every turn. The amount of ongoing trade increases with the size of each city and the distance between them, and may also depend on the factors mentioned above. The trade relationship also gives each civilization limited ongoing intelligence about the partner city. If a trade route ever becomes unsustainable -- for instance, if war breaks out in a ruleset where enemies cannot trade -- it may be permanently canceled.
es: Asimismo, el comercio que regenera la ruta comercial beneficia tanto a su origen como a su destino en partes iguales, generando puntos de comercio en cada ciudad y turno. La cantidad de comercio recurrente aumenta con el tamaño de cada ciudad y la distancia entre ellas, y también puede depender de los factores mencionados anteriormente. La relación comercial también le da a cada civilización información limitada y sostenida sobre la otra ciudad asociada. Si una ruta comercial se vuelve insostenible - por ejemplo, si comienza una guerra cuando se están usando reglas que no permiten el comercio entre enemigos - puede ser cancelada de forma permanente.

en: Each city can only support a limited number of trade routes (the exact limit is set by ruleset and circumstance). If you attempt to establish more, the trade route with the smallest ongoing revenue is canceled if it would be less than the new route. (Otherwise, the origin civilization can still gain initial revenue by entering the marketplace and selling trade goods, but it is reduced to a third.)
es: Cada ciudad sólo puede soportar un número limitado de rutas comerciales (el límite exacto es fijado por conjunto de reglas y sus circunstancias). Si intenta establecer más, se cancelará la ruta comercial con los ingresos recurrentes más pequeños si son menores que los de la nueva ruta. (De lo contrario, la civilización origen aún puede ganar ingresos iniciales entrando en el mercado y vendiendo los productos de comercio, pero a una tercera parte.)

en: This limit is enforced only when attempting to establish a new route. If you temporarily lose the ability to establish as many trade routes as a city already has, existing ones are not affected.
es: Este límite se aplica sólo cuando se trata de establecer una nueva ruta. Si pierde temporalmente la capacidad de establecer tantas rutas comerciales como la ciudad que ya tiene, las existentes no se ven afectadas.

en: Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade routes. See the section on Plague for more details.
es: Atención: en los conjuntos de reglas en donde la plaga está habilitada, ésta puede viajar a lo largo de las rutas comerciales. Vea la sección de Plaga para más detalles.

en: To view the current trade routes of a city, click and hold over the Trade: line in the Overview tab in the city view.
es: Para ver las rutas comerciales actuales de una ciudad, haz clic y mantenlo sobre la línea de comercio de la pestaña general en la vista de la ciudad.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Goods
es:  Bienes

en: Goods are carried via trade routes.
es: Las mercancías se transportan a través de rutas comerciales.

en: Cities are your sole instrument for developing natural resources and channeling them toward expansion, technological progress, and warfare.
es: Las ciudades son el único instrumento para el desarrollo de los recursos naturales y canalizarlos hacia la expansión, el progreso tecnológico, y la guerra.

en: A city is created when Settlers are given the "build city" command on suitable terrain, removing the unit from play to provide the city with its first citizens. A city may grow to include dozens of citizens, some working within the city while others are dispatched as new settlers. Famine, war, and plague kill citizens and reduce population; with the loss of its last citizen a city disappears (in the classic ruleset, this can leave ruins, although these have no effect on gameplay).
es: Se crea una Ciudad cuando se le da la orden de "construir ciudad" a unos colonos en un terreno adecuado; entonces se elimina la unidad para proporcionar a la ciudad con su primer ciudadano. Una ciudad puede crecer para incluir a decenas de ciudadanos, algunos trabajando dentro de la ciudad, mientras que otros son enviados como nuevos colonos. La hambre, la guerra y las plagas matan a los ciudadanos y reducen la población; con la pérdida de su último ciudadano una ciudad desaparece (en el conjunto de reglas clásicas, esto puede dejar ruinas, aunque estas no tienen ningún efecto en el juego).

en: While city growth should usually be your aim, it comes with challenges. As cities grow, managing happiness becomes a problem; this is described in its own section. Depending on the ruleset, pollution (described in the Terrain help), plague, and migration can also be issues.
es: Aunque el crecimiento de las ciudades debe ser normalmente tu objetivo, tiene sus problemas. Cuanto mayores sean las ciudades más difícil serágestionar la felicidad; Esto se describe en una sección. Dependiendo de las reglas, también hay que tener en cuenta la contaminación (describo en la sección Terreno de la ayuda), las plagas y las migraciones.

en: Each city may work the terrain within its reach. In the classic ruleset, this is a fixed radius of approximately three tiles, giving access to 20 tiles on rectangular maps, or 18 tiles on hexagonal ones, in addition to the city center tile. In other rulesets it may be different, and may vary depending on factors such as the size of the city and known technologies.
es: Cada ciudad puede trabajar el terreno a su alcance. En el conjunto de reglas clásicas, se trata de un radio fijo de aproximadamente tres fichas, que dan acceso a 20 casillas en los mapas de forma rectangular, o 18 casillas en los hexagonales, además de la casilla centro de la ciudad. En otros conjuntos de reglas puede ser diferente, y puede variar dependiendo de factores tales como el tamaño de la ciudad y las tecnologías conocidas.

en: To extract resources from a tile, you must have a citizen working there. You cannot begin working a tile which a neighboring city is already working, nor can you work terrain upon which an enemy unit is standing, or terrain inside another player's borders. Thus you can simulate conditions of siege by stationing your units atop valuable resources around an enemy city. Units can also be ordered to pillage, which damages improvements. Worker units could even transform the terrain to make the tile less productive.
es: Para extraer los recursos de una casilla debes tener un ciudadano trabajando allí. Tu no puedes comenzar a trabajar una casilla que una ciudad vecina ya está trabajando, ni se puede trabajar terreno en el que haya una unidad enemiga, o el terreno dentro de las fronteras de otro jugador. Asimismo tu puedes simular las condiciones de sitio mediante el envío de unidades a casillas con recursos valiosos en torno a una ciudad enemiga. También puedes ordenar a las unidades que saqueen, lo que daña las mejoras del terreno. Los obreros, los colonos, o los ingenieros podrían transformar el terreno para hacer las casillas de las ciudades enemigas menos productivas.

en: The section on Terrain describes how the output of each tile is affected by the terrain, the presence of special resources such as game or minerals, and tile improvements built by units. Note that the tile on which the city itself rests -- the city center -- gets worked for free, without being assigned a citizen. The city's tile may also receive other benefits. In the classic ruleset, it always produces at least one food and one production point regardless of terrain; gains whatever advantages the terrain offers with an irrigation system (because cities come with water systems built-in); and is usually developed with roads. Other rulesets may differ in detail.
es: La sección del Terreno describe cómo los recursos de cada casilla se ven afectados por el terreno, la presencia de recursos especiales como la caza o minerales, y mejoras construidas por unidades. Ten en cuenta que la casilla sobre la que descansa la propia ciudad - el centro de la ciudad - se trabaja de forma gratuita, sin que se le asigne un ciudadano. La casilla de la ciudad también puede recibir otros beneficios. En el conjunto de reglas clásicas, la casilla de la ciudad siempre produce al menos un punto de alimento y un punto de producción, independientemente del terreno; obtiene todas las ventajas del terreno con un sistema de riego (porque las ciudades cuentan con sistemas de irrigación por defecto), y se equipan de forma automática con carreteras. Los otros conjuntos de reglas pueden diferir en los detalles.

en: The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens working the land are represented by three numbers showing their output on the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the citizen from the tile, turning them into a specialist (see the section on Specialists for more details); this can be seen in the row of citizen icons. You can click another tile to assign the citizen to work it, or click on the specialist icon to change their specialist role.
es: El rol de los ciudadanos es controlado desde el diálogo de la ciudad. Los ciudadanos que trabajan la tierra están representados por tres números que muestran sus productos en la casilla que están trabajando. Al hacer clic en estos números se eliminará el ciudadano de la casilla, convirtiéndolo en un especialista (mira la sección 'Especialistas' para más detalles); esto se puede ver en la fila de iconos de los ciudadanos. Puedes hacer clic en otra casilla para asignarla al ciudadano, o haz clic en el icono de especialista para cambiar su papel de especialista.

en: Clicking on the city center tile in the city map will automatically choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food production and hence growth. Citizen roles are also automatically assigned when a city grows; you may want to inspect cities that have just grown and adjust the role in which the new citizen has been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen Governor; see its help section.
es: Al hacer clic en la casilla del centro de la ciudad en el mapa de la ciudad elegirá automáticamente los roles de los ciudadanos y las casillas para trabajar, con un énfasis en la producción de alimentos y por lo tanto en el crecimiento. Los roles de ciudadanos también son asignados automáticamente cuando una ciudad crece; es posible que desees inspeccionar las ciudades que han crecido y acabar de ajustar el papel del nuevo ciudadano. Puedes establecer diferentes prioridades para una ciudad con el Gobernador de Ciudadanos; ver la sección de ayuda.

en: You can also request tile alterations from the city map, as an alternative to explicitly instructing units to make them. In clients which support it, right-clicking on a city map tile gives a menu of changes which can be made to that tile, such as irrigation and building roads (see the section on Terrain Alterations); you can select one improvement per tile at a time. These 'worker tasks' will be carried out by any units capable of them that are in 'auto settler' mode.
es: También puede solicitar alteraciones de casillas en el mapa de la ciudad, como una alternativa para indicar explícitamente a las unidades que las hagan. En los clientes que lo admiten, al hacer clic con el botón derecho en una casilla del mapa de la ciudad se ofrece un menú de cambios que se pueden realizar en esa casilla, como irrigar y construir un camino (consulte la sección sobre Alteraciones del terreno); puedes seleccionar una mejora por casilla a la vez. Estas 'tareas para obreros' serán llevadas a cabo por cualquier unidad capaz de ellas que esté en modo 'Autocolonizar'.

en: Citizens have a nationality distinct from that of the state they inhabit. When a city grows due to food surplus, new citizens take the nationality of the city's current owner, but when a city is conquered or otherwise transferred, its citizens retain their original nationality, as do any immigrants. Units founding or contributing citizens to a city can also bring their own nationality.
es: Los ciudadanos tienen una nacionalidad distinta de la del Estado en que habitan. Cuando una ciudad crece debido al excedente de alimentos, los nuevos ciudadanos toman la nacionalidad del propietario actual de la ciudad, pero cuando una ciudad es conquistada o se transfiere, sus ciudadanos conserven su nacionalidad de origen, al igual que cualquier inmigrante. Las unidades fundadores o que contribuyen en ciudadanos a una ciudad también pueden traer su propia nacionalidad.

en: Citizens of another nationality will work in your cities just the same as your own, and behave the same in most respects, but they may become unhappy when you are at war with their associated state; their presence makes it cheaper for their state's agents to incite revolt in your cities; and if migration is enabled, they have an increased tendency to migrate to their state's cities. Over time, citizens may be assimilated into their home city, depending on ruleset settings.
es: Los ciudadanos de otra nacionalidad trabajarán en tus ciudades de la misma manera que los tuyos y se comportarán del mismo modo en muchos aspectos, pero pueden llegar a ser infelices cuando estés en guerra con su estado asociado; su presencia hace que sea más barato a los agentes de su estado incitar a la rebelión en tus ciudades; y si la migración se activa, tienen una mayor tendencia a emigrar a las ciudades de su estado. Con el tiempo, los ciudadanos pueden ser asimilados en su ciudad natal, dependiendo de la configuración de conjuntos de reglas.

en: Some rulesets do not have nationality; in this case, citizens always consider their nationality to be that of their home city. If nationality is enabled, you can see the cultural makeup of your cities and any consequent effects on happiness in the City dialog, on the Happiness tab.
es: Algunos conjuntos de reglas no tienen nacionalidad; en este caso, los ciudadanos siempre consideran que su nacionalidad es la de su ciudad natal. Si la nacionalidad está activada, se puede ver la composición cultural de tus ciudades y los consiguientes efectos sobre la felicidad en el diálogo de la ciudad, en la ficha de la felicidad.

en: Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can improve their productivity, their military strength, or give them new abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World for more information.
es: Las ciudades pueden ser mejoradas con una gran variedad de edificios, que pueden mejorar su productividad, su fuerza militar, o darles nuevas habilidades. Vea las secciones sobre las Mejoras de la Ciudad y de las Maravillas del Mundo para más información.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Specialists
es:  Especialistas

en: The first citizens of each city usually work the land, each toiling to yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other specialist roles citizens can assume; in fact, taking another role is the only way they can stop working. A city may outgrow the land available for it to work, in which case some citizens must become specialists.
es: Los primeros ciudadanos de cada ciudad son por lo general trabajadores, cada uno encargado de entregar los recursos de una casilla de terreno. Sin embargo, cuando se le libera de tener que trabajar la tierra, hay varios otros tipos de especialistas que los ciudadanos pueden asumir; de hecho, asumir otro papel es la única manera que pueden dejar de funcionar. Una gran ciudad puede tener más ciudadanos que tierra disponible para trabajar, y en este caso algunos ciudadanos deben convertirse en especialistas.

en: All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content -- they do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section on Happiness for more details.
es: Todos los especialistas disfrutar de privilegios suficientes para permanecer perpetuamente contentos - no contribuyen a la infelicidad o las celebraciones. Mira la sección sobre la felicidad para más detalles.

en: This section describes the available specialist roles, their effects, and their requirements, if any.
es: Esta sección describe los roles especializados disponibles, sus efectos, y sus requisitos, si los hubiere.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Happiness
es:  Felicidad

en: Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv. When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder, which disrupts production; but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly. (If migration is enabled, happiness also affects the relative desirability of cities; see the section on Migration for details.)
es: Mantener a tus ciudadanos felices (o al menos conformes) es uno de los objetivos más importantes en Freeciv. Cuando tus ciudadanos están descontentos, habrá disturbios en tus ciudades, lo que impide la producción; pero cuando tus ciudadanos son felices, las ciudades entrarán en celebraciones, y tu producción aumentará considerablemente. (Si se habilita la migración, la felicidad afecta también a la deseabilidad relativa de las ciudades, véase la sección sobre la Migración para más detalles.)

en: Each citizen working the land is either happy, content, unhappy, or angry. The normal state of a working citizen is contentment. However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. In the classic rules, each citizen in a city after the fourth will be generated unhappy, instead of content.
es: Cada ciudadano que trabaja la tierra puede ser feliz, conforme, descontento o enfadado. El estado normal de un ciudadano que trabaja es la conformidad. Sin embargo, a medida que crecen las ciudades y se hacen más grandes, el hacinamiento hace que los ciudadanos se vuelvan descontentos. En las reglas clásicas, cada ciudadano en una ciudad después del cuarto se generará descontento, en lugar de conforme.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder. A city in disorder produces no food or production surplus, science, or taxes; only luxury production remains. Cities which are in disorder are also easier for enemy agents to incite to revolt. Prolonged disorder under certain governments can lead to a spontaneous national revolution, overthrowing your government.
es: Si el número de ciudadanos descontentos de una ciudad supera al número de ciudadanos felices, habrá disturbios en la ciudad. Una ciudad en la que hay disturbios no produce ni comida ni producción, ni ciencia ni impuestos, sólo lujos. Las ciudades con disturbios es más fácil que se subleve bajo la incitación de los agentes enemigos. Los disturbios prolongados bajo determinados gobiernos pueden dar lugar a una revolución espontánea, derrocando a tu gobierno.

en: It should be stressed that only citizens working the land vary in morale -- specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. But if cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem of morale must be confronted more directly.
es: Cabe destacar que sólo los ciudadanos que trabajan la tierra varían en la moral - los especialistas disfrutar del privilegio de  permanecer perpetuamente contentos. Así, una solución para el problema de un ciudadano descontento es simplemente de asignar a ese ciudadano al papel de un especialista. Pero si las ciudades tienen que trabajar más de cuatro casillas de terreno a la vez, el problema de la moral debe ser enfrentado de manera más directa.

en: There are many ways of making unhappy citizens content, which does prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits.
es: Hay muchas maneras de hacer conformes ciudadanos descontentos, que impide que el desorden, pero es, sin mayor beneficio. La producción de ciudadanos felices puede equilibrar el efecto de los ciudadanos descontentos y también aportan otros beneficios.

en: Cities that are sufficiently large celebrate when at least half their citizens are happy and none remain unhappy. The effects of celebration vary; in the classic ruleset, they depend on your government type:
es: Las ciudades suficientemente grandes entran en celebraciones cuando al menos la mitad de sus ciudadanos están felices y no hay ninguno descontento. Los efectos de la celebración varían; en el conjunto de reglas clásicas, dependen de tu tipo de gobierno:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, production, or trade).
es:  - Bajo Anarquía o Despotismo, no sufres la penalización normal para las casillas que generan más de 2 unidades de un determinado recurso (alimento, producción o comercio).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which already produces at least 1 trade.
es:  - Bajo Monarquía o Comunismo, tu ciudad conseguirá las primas de comercio de la República y la Democracia: 1 comercio adicional en cada casilla que ya produzca por lo menos 1 punto de comercio.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city will enter "rapture": its population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to produce a food surplus -- which can be difficult enough -- and then waiting dozens of turns for their granary to fill.
es:  - Bajo República y Democracia, tu ciudad entrará en "éxtasis": la población de tu ciudad aumentará en 1 cada turno hasta que no haya exceso de alimento o hasta que el número de ciudadanos felices ya no sea suficiente para seguir con las celebraciones. Sin éxtasis, las grandes ciudades sólo puede crecer luchando para producir un excedente de alimentos - que puede ser bastante difícil - y luego esperar docenas de vueltas para llenar su granero.

en: In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large empire. The precise thresholds depend on government type; see the section on Government for details.
es: En imperios pequeños, como ya se indicó, el quinto ciudadano en cada ciudad es el primero descontento. A medida que obtienes más ciudades, este límite en realidad disminuye, para simular la dificultad de imponer orden en un gran imperio. Los límites precisos dependen del tipo de gobierno; mire la sección sobre el Gobierno para obtener detalles.

en: Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens are naturally content, angry citizens will appear; these must all be made merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in all other respects behave as unhappy citizens.
es: Por lo tanto, es posible que la fundación o la conquista de una ciudad provoque el desorden generalizado en todo su imperio. El crecimiento continúo del imperio puede dar lugar a sanciones adicionales. En los imperios que crecen más allá del punto en el que los ciudadanos no están usualmente conformes, van a aparecer ciudadanos enfadados; todos estos debe convertirse en ciudadanos descontentos antes de que los ciudadanos descontentos puedan ser pasados a conformes, pero en todos los demás aspectos se comportan como ciudadanos descontentos.

en: Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, one content citizen is made happy (if there are no content citizens left, unhappy citizens become content then happy). Each city receives back some of the trade points it produces as luxury points according to your empire's tax rates; see the section on Trade. Luxury points may also be produced by other means, such as entertainer specialists in the classic ruleset.
es: Los lujos hacen que los ciudadanos sean felices. Por cada dos puntos de lujos que una ciudad produce, un ciudadano conforme se hace feliz (si no quedan ciudadanos conformes, los ciudadanos descontentos pasan a ser conformes y después felices). Cada ciudad recibe algunos de los puntos de comercio que produce como lujos de acuerdo a las tasas de impuestos de tu imperio; mira la sección sobre Comercio. Los puntos de lujos también pueden ser producidos por otros medios, tales como especialistas artistas en el conjunto de reglas clásicas.

en: There are several city improvements that will make content those remaining citizens that are unhappy due to crowding, such as Temples and Colosseums in the classic rules. Some wonders of the world can also have this effect. See the appropriate sections for details.
es: Hay varias instalaciones urbanas que van a hacer conformes a los que aún están descontentos por la aglomeración, tales como Templos y Coliseos en las reglas clásicas. Algunas Maravillas del Mundo también pueden tener este efecto. Mira las secciones apropiadas para más detalles.

en: Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes this is helpful, as military units stationed in a city can prevent unhappiness by imposing martial law. However, under representative governments, citizens become unhappy when their city is supporting military units which have been deployed into an aggressive stance. This includes units not inside your national borders, a friendly city (including the cities of your allies), or a suitable base within three tiles of a friendly city; however, certain units ("field units") are inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location.
es: Las unidades militares pueden afectar a la felicidad de la ciudad. Bajo los regímenes autoritarios esto es útil, porque las unidades militares estacionadas en una ciudad pueden evitar la infelicidad imponiendo la ley marcial. Sin embargo, en los gobiernos representativos, los ciudadanos se enfadan cuando su ciudad está soportando a unidades militares que se han desplegado de una manera agresiva. Esto incluye las unidades que no están dentro de sus fronteras nacionales, una ciudad amiga (incluyendo las ciudades de tus aliados), o una fortaleza a tres casillas de una ciudad amiga; sin embargo, ciertas unidades ("unidades de campo") son inherentemente agresivas y causan infelicidad independientemente de su ubicación.

en: If you are at war with a civilization and some of your citizens are of that nationality, those citizens may also become unhappy.
es: Si se está en guerra con una civilización y algunos de sus ciudadanos son de esa nacionalidad, esos ciudadanos también pueden volverse en descontentos.

en: These forms of unhappiness are distinct from that caused by overcrowding, and cannot be offset by luxuries, or by most city improvements. In the classic ruleset, Police Stations and the Women's Suffrage wonder can offset unhappiness caused by units, and only a few wonders -- such as J.S. Bach's Cathedral -- can offset any kind of unhappiness, even that caused by military or diplomatic tensions.
es: Esta forma de la infelicidad es distinta de la causada por el hacinamiento, y no puede ser compensada por los lujos, o por la mayoría de las mejoras de la ciudad. En el conjunto de reglas clásicas, la Comisaría y la maravilla del Sufragio Femenino pueden compensar la infelicidad causada por las unidades, y sólo unas pocas maravillas - como la Catedral de J.S. Bach - pueden compensar cualquier tipo de infelicidad, incluso la causada por las tensiones militares o diplomáticas.

en: The Happiness tab on the city dialog will give detailed insight into the mood of the citizenry and its causes.
es: La pestaña de la felicidad en el cuadro de diálogo de la ciudad te dará información detallada sobre el estado de ánimo de la ciudadanía y sus causas.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Plague
es:  Plaga

en: Plague is a ruleset option, and is not enabled in the classic ruleset.
es: La plaga es una opción del conjunto de reglas (ruleset), y no está habilitada en el conjunto de reglas clásicas.

en: When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically have city improvements or other means to reduce the risk of plague.
es: Cuando la peste golpea una ciudad, su población se reduce en uno. A menos que se tomen medidas para reducir el riesgo de plaga, esto tiende a actuar como un límite natural en el tamaño de la ciudad. Los conjuntos de reglas que permiten la plaga suele tener mejoras en la ciudad u otros medios para reducir el riesgo de plaga.

en: The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to insanitary conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can spread via trade routes (without regard for nationality); after a city has been struck by plague, it will remain infectious to its trade partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities by a factor depending on the size of both cities.
es: El riesgo de plaga depende del tamaño de la ciudad (el hacinamiento conduce a condiciones insalubres) y de la contaminación generada en una ciudad. Además, la plaga puede propagarse a través de rutas comerciales (sin tener en cuenta la nacionalidad); después de que una ciudad ha sido golpeada por la plaga, seguirá siendo infecciosa para sus socios comerciales durante varios turnos, aumentando el riesgo de plaga en estas ciudades por un factor que dependerá del tamaño de ambas ciudades.

en: If migration is enabled, citizens will tend to prefer cities with a lower risk of plague.
es: Si la migración es activa, los ciudadanos tienden a preferir las ciudades con un menor riesgo de plaga.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Migration
es:  Migración

en: Migration is the movement of citizens from one city to another based on the relative attractions of living in each city. Whether migration is enabled is controlled by the server option 'migration'; it is disabled by default.
es: La migración es el movimiento de ciudadanos de una ciudad a otra basada en el atractivo de vivir en cada una de ellas. Si la migración es permitida se controla mediante la opción del servidor de 'migration'; aunque está desactivada por defecto.

en: When migration is enabled, every few turns, a citizen of each city in the game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the same nation or even across national borders (to a lesser extent, by default).
es: Cuando la migración está habilitada, cada unos cuantos turnos, un ciudadano de cada ciudad en el juego puede migrar a una ciudad cercana, más atractiva, ya sea dentro del mismo país o incluso atravesando las fronteras nacionales (en menor medida, por defecto).

en: You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, you can influence the attractiveness of your cities. The following factors affect the perceived desirability of each city, in approximately decreasing order of importance. (Each factor counts for much more in the citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling reason.)
es: Tu no puedes impedir o dirigir la migración de los ciudadanos. Sin embargo, puedes influir en el atractivo de tus ciudades. Los siguientes factores afectan la deseabilidad percibida de cada ciudad, en aproximadamente orden decreciente de importancia. (Cada factor cuenta mucho más en la ciudad actual de los ciudadanos, ya que prefieren no moverse sin una razón de peso.)

en:  - City size.
es: - Tamaño de la ciudad.

en:  - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry citizens reduce the desirability of a city.)
es: - El número de ciudadanos felices. (En menor medida, los ciudadanos descontentos y enfadados reducen la conveniencia de una ciudad.)

en:  - In rulesets where nationality is enabled, citizens have a strong preference to move to cities of their own nationality.
es:  - En los conjuntos de reglas donde la nacionalidad se habilita, los ciudadanos tienen una fuerte preferencia a trasladarse a las ciudades de su propia nacionalidad.

en:  - The presence of any wonder in a city will greatly increase its desirability (further wonders do not contribute except by the lesser effect of their build cost).
es: - La presencia de cualquier Maravilla aumentará en gran medida su conveniencia (las maravillas no contribuyen más, excepto por el efecto menor de su coste de construcción).

en:  - Capital cities are more attractive than other cities, all other factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a capital city.
es: - Las capitales son más atractivas que otras ciudades si todos los demás factores son iguales; y además, los ciudadanos nunca emigran de una capital.

en:  - A high risk of plague reduces a city's attractiveness.
es:  - Un alto riesgo de plaga reduce el atractivo de una ciudad.

en:  - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)
es: - Excedente de alimento. (Un déficit de alimento reduce la conveniencia de una ciudad.)

en:  - Cities that are further away are less desirable. The absolute maximum distance that a citizen is prepared to migrate is controlled by the server option 'mgr_dist'.
es: - Las ciudades que están más lejos son menos deseables. La distancia máxima absoluta que un ciudadano está dispuesto a migrar se controla por la opción del servidor 'mgr_dist'.

en:  - Trade surplus.
es: - Superávit de comercio.

en:  - Luxury and science output.
es: - La elaboración de lujos y ciencia.

en:  - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build cost.
es: - La cantidad de mejoras de la ciudad (y Maravillas), medida por el coste de producción.

en:  - Depending on the ruleset, a number of other factors such as government type and city improvements may increase or decrease the desirability of cities; these are noted in other sections of the help. (The classic ruleset contains no such effects.)
es: - Según el conjunto de reglas (ruleset), una serie de otros factores como el tipo de gobierno y instalaciones urbanas en la ciudad puede aumentar o disminuir la conveniencia de las ciudades; las cuales se observan en otras secciones de la ayuda. (El conjunto de reglas por defecto no contiene tales efectos.)

en: Citizens will not migrate to cities which cannot increase in size to support them, for instance due to lack of a city improvement such as an Aqueduct. If the server option 'mgr_foodneeded' is set, they will not migrate to cities which would not have enough food to support them.
es: Los ciudadanos no emigrarán a las ciudades que no pueden aumentar de tamaño para absorberlos, por ejemplo debido a la falta de una instalación de la ciudad como un Acueducto. Si la opción de servidor 'mgr_foodneeded' está activada, no van a emigrar a las ciudades que no dispongan de alimentos suficientes para mantenerlos.

en: Migration can even cause cities to be completely abandoned (ownership of any units being transferred to your nearest remaining city). However, cities with wonders will never be disbanded (so the wonder will not be destroyed), and the last citizen from your only remaining city will never migrate to another nation.
es: La migración puede incluso causar que algunas ciudades puedan ser abandonadas por completo (la propiedad de las unidades de la ciudad será trasladada a tu ciudad más cercana). Sin embargo, las ciudades con maravillas nunca serán disueltas (por lo que la maravilla no será destruida), y el último ciudadano de tu última ciudad nunca migrará a otra nación.

en: Several of the details of migration can be changed with the 'mgr_*' server options.
es: Varios de los detalles de la migración se pueden cambiar con las opciones de servidor 'mgr_*'.

en: Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a different effect. Each city may have only one of each improvement, and some improvements require others to have been built first.
es: Las ciudades pueden ser mejoradas con una gran variedad de edificios, cada uno con un efecto diferente. Cada ciudad puede tener sólo uno de cada instalación, y algunas instalaciones requieren que otras se hayan construido primero.

en: It costs production points to build improvements, and once completed, many improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each production point used in its construction, although you may only sell one improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay the upkeep on all of your improvements, some of them will be automatically sold; obviously this should be avoided as the improvements chosen might not be ones you would have preferred to sell.
es: Construir mejoras cuesta puntos de producción, y una vez completadas, muchas mejoras requieren un mantenimiento de una o más piezas de oro por turno. Tu puedes desmantelar y vender una instalación, recibiendo una moneda de oro por cada punto de producción utilizados en su construcción, aunque sólo puedes vender una instalación por ciudad por turno. Si llega un turno en el que no puedes pagar el mantenimiento de todas tus instalaciones, algunas de ellas se venderán de forma automática; obviamente esto debe evitarse en la medida de que las mejoras elegidas podrían no ser las que hubieras preferido vender.

en: Most improvements become available only when you achieve certain technologies, and some improvements can become obsolete, at which point they are automatically sold.
es: La mayoría de las instalaciones sólo están disponibles cuando tu alcanzas ciertas tecnologías, y algunas pueden quedarse obsoletas, momento en el que se venden de forma automática.

en: Wonders are special buildings which can each be completed by only one player each game, and which often enhance their entire civilization. Unlike ordinary city improvements, which must be built with local production points, certain special units built in one city (Caravans and Freight in the classic ruleset) can contribute their full cost in production points towards the construction of a wonder in another city.
es: Las maravillas son edificios especiales que sólo pueden ser completados por un solo jugador por partida, y que a menudo ayudan a mejorar tu civilización. A diferencia de las instalaciones de una ciudad ordinaria, que deben ser construidas con los puntos de producción locales, algunas unidades especiales construidas en ciudades (Caravanas y Convoyes en el conjunto de reglas por defecto) pueden contribuir con su coste en puntos de producción hacia la construcción de una maravilla en otra ciudad.

en: Units provide both the mobility your civilization needs, and the violence with which it will survive and expand. The available units may be classified as military units, whose talents are those of defense and aggression, and a few noncombatants which support expansion, diplomacy, and trade.
es: Las unidades proporcionan movilidad a tu civilización así como suministran la violencia necesaria para sobrevivir y expandirse. Las unidades disponibles se pueden clasificar como las unidades militares, cuyos talentos son los de defensa y agresión, y unas pocas pacíficas que apoyan la expansión, la diplomacia y el comercio.

en: Units are usually built in cities using production points. Once built, units are owned by the city that built them (although they can later be re-homed while visiting a different city) and demand support from that city; this will be one of your major expenses. Most units require upkeep such as production points from their home city every turn, although some autocratic styles of government can force cities to support several units for free. If the upkeep of a unit outweighs its benefit, you can disband it; see the section on Production. A few units, particularly those that you start the game with, have no home city and thus require no upkeep.
es: Las unidades son generalmente construidas en las ciudades con su producción. Una vez construidas, las unidades son propiedad de la ciudad que las construyó (aunque luego pueden establecerse en la nueva ciudad al visitar una ciudad diferente) y requiere de soporte de esa ciudad, que será uno de tus gastos principales. La mayoría de las unidades requieren mantenimiento, tales como puntos de producción de la ciudad en la que están establecidas, aunque algunos estilos autocráticos de gobierno puede obligar las ciudades a prestar apoyo a varias unidades de forma gratuita. Si el mantenimiento de una unidad es mayor que su beneficio, puedes desarticularla; mira la sección sobre la Producción. Algunas unidades, especialmente con las que se inicia el juego, no cuentan con ninguna ciudad de origen y por lo tanto no requieren mantenimiento.

en: Most units begin every turn with one or more movement points. Every action undertaken by a unit consumes movement points.
es: Gran parte de las unidades comienzan el turno con uno o más puntos de movimiento. Cada acción llevada a cabo por una unidad consume puntos de movimiento.

en: The most basic action is movement; units can move into any of the tiles surrounding their current location, subject to restrictions imposed by their physical nature (the terrain they are 'native' to), by diplomatic obligations (see the section on Diplomacy), and by enemy units (see the section on Zones of Control). The number of movement points consumed may depend on the type of terrain; see the Terrain help.
es: La acción más básica es el movimiento; las unidades pueden moverse en cualquiera de las casillas que rodean su ubicación actual, sujeto a las restricciones impuestas por su naturaleza física (el terreno del cual son 'nativas'), por las obligaciones diplomáticas (véase la sección sobre la Diplomacia), y por las unidades enemigas (véase la sección sobre las zonas de control). El número de puntos de movimiento que se consumen puede depender del tipo de terreno; mira la ayuda de terrenos.

en: A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the attributes of the units in question (hit points, attack and defense strength, and firepower); the Combat section describes the process in detail, and the following sections list specific units' attributes.
es: Una unidad no puede moverse a una casilla ocupada por una unidad enemiga, y cuando se le ordena que lo haga atacará (si es capaz de atacar), enzarzándose en un combate hasta que una es destruida. El resultado depende de los atributos de las unidades en cuestión (puntos de vida, fuerza de ataque y de defensa, y potencia de fuego); la sección de Combate describe el proceso en detalle, y las siguientes secciones describen los atributos específicos de las unidades.

en: Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be built as veteran by means of certain city improvements or other influences; once built, units can also become veteran through experience (such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses beyond those available from their initial training.
es: Los atributos de las unidades pueden ser potenciados por la veteranía. Las unidades pueden ser construidas como veteranas por medio de mejoras en la ciudad o algunas otras influencias; Una vez construidas, las unidades también pueden llegar a ser veteranas a través de la experiencia (como sobrevivientes de combates), que pueden ofrecer un nivel adicional de mejora más allá de los disponibles en su formación inicial.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can improve this further. In the field, bases on tiles can improve the recovery rate (for instance, fortresses in the classic ruleset have this effect); units must stay on the tile for a whole turn to get this recovery bonus. Wonders can also boost recovery (such as the United Nations in the classic ruleset). Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
es: Las unidades que han resultado dañadas en combate recuperarán puntos de vida cada turno en que no se muevan. Normalmente, si una unidad no se mueve recupera un punto de vida por turno. Las unidades que están fortificadas ganan un punto extra. Una unidad que pasa un turno en una ciudad recupera un tercio de sus puntos de vida totales, y las instalaciones de ciudad apropiadas al tipo de unidad pueden ayudar a la mejora. En el campo, las bases sobre las casillas pueden mejorar la tasa de recuperación (por ejemplo, las fortalezas en el conjunto de reglas clásico tienen este efecto); las unidades deben permanecer en la casilla durante todo un turno para obtener este bono de recuperación. Las maravillas también pueden ayudar a amplificar el efecto de recuperación (por ejemplo Las Naciones Unidas en el conjunto de reglas clásicas). Las unidades dañadas que estén en modo Vigilancia se despertarán cuando hayan recuperado todos sus puntos de vida.

en: As technology advances, new types of units become available which obsolete existing types. When you discover such a new technology, your existing units remain intact, but you can no longer build new units of the obsolete type. While an obsolete unit is in one of your cities, you can choose to upgrade it to the latest equivalent by spending gold, with the cost increasing with the difference in production point cost between the two types. When a unit is upgraded, its hit points and movement points are preserved as a fraction of the total; however, in some rulesets (but not the classic rules) it will lose some or all of its veteran levels.
es: A medida que avanza la tecnología, están disponibles nuevos tipos de unidades que reemplazan los tipos existentes. Cuando tu descubres una nueva tecnología, las unidades existentes se mantienen intactas, pero ya no se pueden construir nuevas unidades del tipo obsoleto. Cuando una unidad obsoleta esté en una de tus ciudades, puedes optar por actualizarla a la última equivalente a cambio de dinero, teniendo en cuenta que el costo será cada vez mayor a medida que aumente la diferencia de puntos de producción entre los dos tipos. Cuando una unidad se actualiza, sus puntos de vida y puntos de movimiento se conservan como una fracción del total; sin embargo, en algunos conjuntos de reglas (pero no en el clásico) se perderá parte o la totalidad de sus niveles de veteranía.

en: In standard combat, when one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).
es: En un combate estándar, cuando una unidad ataca a otra unidad, o bien el atacante o bien el defensor resultarán destruidos -- nunca ambos (a menos que el atacante fuera un misil).

en: (In some rulesets, certain units sometimes use a different style of attack called 'bombardment', which works rather differently: the attacker sustains no damage, and damages every unit in the target tile or city, but defenders are never completely destroyed.)
es: (En algunos conjuntos de reglas, ciertas unidades a veces usan un estilo diferente de ataque llamado 'bombardeo', que funciona de forma diferente: el atacante no sufre ningún daño, y daña todas las unidades en la casilla de destino o de la ciudad, pero los defensores nunca son destruidos totalmente.)

en: The outcome of combat depends on several factors, including chance.
es: El resultado del combate depende de varios factores, incluyendo la suerte.

en: First, the attacker's strength is modified.
es: Primero, se modifica la fuerza del atacante.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
es:  - Si el atacante es veterano, su fuerza se multiplica por el bonus asociado a su nivel de veteranía.

en:  - Some rulesets (but not the classic rules) have 'tired attacks': a unit that attacks with less than a full movement point will have its strength proportionally reduced.
es:  - Algunos conjuntos de reglas (pero no las reglas clásicas) tienen 'ataques cansados': una unidad que ataque con menos de un punto de movimiento completo tendrá su fuerza reducida proporcionalmente.

en: Next, the defender's strength is modified.
es: Después, se modifica la fuerza del defensor.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
es:  - Si el defensor es veterano, su fuerza se multiplica por el bonus asociado a su nivel de veteranía.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
es:  - Después la fuerza del defensor se multiplica por el factor de defensa del terreno que ocupa.

en:  - If the defender is fortified, or is of a type that could fortify and is inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
es:  - Si el defensor está atrincherado, o es de un tipo que podría atrincherarse y está dentro de una ciudad, su fuerza se multiplica por 1,5.

en:  - Ruleset-specific bonuses are applied:
es:  - Se aplican las bonificaciones específicas del conjunto de reglas:

en:    - The defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
es:    - La fuerza del defensor se duplica si se trata de unos Piqueros que se defienden de una unidad a caballo.

en:    - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
es:    - Si el defensor es un Crucero AEGIS y se está defendiendo de unidades aéreas (incluyendo misiles y Helicópteros), se quintuplica su fuerza.

en:    - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter or a missile).
es:    - La fuerza del defensor se duplica de nuevo si está en una ciudad con Batería SAM y el atacante es una unidad aérea (excepto Helicópteros o misiles).

en:    - An SDI Defense doubles the defender's strength against missile attacks.
es:    - La Defensa SDI duplica nuevamente la fuerza del defensor contra ataques de misiles.

en:    - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
es:    - Si el atacante es un barco y el defensor está en una ciudad con Defensa Costera, se duplica la fuerza del defensor.

en:    - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
es:    - Contra unidades de tierra (que no sean Obuses) y Helicópteros, se triplica la fuerza de las unidades que se defienden dentro de una ciudad con Murallas.

en:    - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
es:    - Si el defensor está dentro de una fortaleza (y no en una ciudad), se duplica su fuerza.

en:    - Finally, if the attacker is a fighter and the defender is a helicopter, the defender's strength is halved.
es:    - Finalmente, si el atacante es un avión y el defensor es un helicóptero, la fuerza del defensor se divide por dos.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses. Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
es: Si, tras estas modificaciones, el atacante tiene una fuerza nula, pierde automáticamente. De lo contrario, si el defensor tiene una fuerza nula, pierde automáticamente.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
es: También se altera la potencia de ataque del atacante y del defensor.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
es:  - Si el defensor es un barco y está en una ciudad la potencia de ataque del atacante se duplica, y la potencia de ataque del barco se establece a 1.

en:  - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter is set to 1.
es:  - Si un Caza ataca a un Helicóptero la potencia de fuego del Helicóptero se establece a 1.

en:  - If neither unit could move to where the other is, such as a ship attacking a land unit on land, the firepower of both is set to 1.
es:  - Si ninguna de las unidades puede moverse a donde está la otra (como con un barco atacando a una unidad terrestre en tierra) la potencia de fuego de ambos se establece a 1.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0). Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated. If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower. Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
es: Tras estos preliminares, el combate transcurre mientras ambas unidades sigan vivas (esto es, les queden puntos de vida).  Cada ronda, se genera un número aleatorio entre 1 y la suma de las fuerzas de atacante y el defensor. Si el número es mayor que la fuerza del defensor, el defensor pierde un número de puntos de vida igual a la potencia de fuego del atacante.  En caso contrario, el atacante pierde un número de puntos de vida igual a la potencia de fuego del defensor. La primera unidad que se quede sin puntos de vida pierde.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of being promoted a veteran level. In the classic ruleset, if the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the chance is increased by half in case of land units.
es: La unidad que sobrevive el enfrentamiento puede ser promocionada en un nivel de veteranía. En el conjunto de reglas clásicas, si la civilización de la unidad ganadora tiene la Academia Militar de Sun Tzu (y no está obsoleta), la probabilidad es incrementa en una mitad para las unidades terrestres.

en: If the attacker is a land unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1. (This can be changed with the 'killcitizen' server option.)
es: Si el atacante es una unidad terrestre y gana, y el defensor está en una ciudad sin Murallas, el tamaño de la ciudad se reduce en 1. (Puede cambiarse con la opción de servidor 'killcitizen'.)

en: If the defender loses, and is not inside a city, fortress, or airbase, all other units at the defender's location may be destroyed along with the defender. (This can be changed with the 'killstack' server option.)
es: Si el defensor pierde, y no está dentro de una ciudad, una fortaleza o base aérea, todas las unidades que estén en la misma casilla que el defensor resultan también destruidas. (Esto se puede cambiar con la opción de servidor 'killstack'.)

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
es:  Ejemplo de combate 1

en: Suppose a Cannon (A:8, D:1, HP:20, FP:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, HP:20, FP:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.  Neither are veteran.
es: Supongamos que un Cañón (A:8, D:1, PV:20, PF:1) ataca a unos Mosqueteros (A:3, D:3, PV:20, PF:1) que están dentro de una ciudad con murallas construida en una casilla de Bosque. Y sin ser veteranos.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
es: La fuerza inicial del defensor es 3.  Como está en una casilla de Bosque, su fuerza pasa a ser 4'5.  Está protegido por las Murallas, así que su fuerza se triplica a 13'5.  Es una unidad de tierra dentro de una ciudad, así que su fuerza aumenta hasta 20'25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
es: En realidad, dentro del juego los valores de las fuerzas se toman multiplicados por 10 y se desprecian los decimales, así que la fuerza del atacante es 80, y la del defensor es 202.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
es: Ambas unidades mantienen su potencia de fuego de 1.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
es: En cada ronda del combate se genera un número aleatorio entre 1 y 282.  Si el número es mayor que 202 (con una probabilidad de un 28% aproximadamente), el defensor pierde 1 punto de vida.  En caso contrario (con una probabilidad de un 72% aprox.) el atacante pierde 1 punto.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
es: Como ambas unidades tienen 20 puntos de vida, lo más probable es que venza el defensor, que perderá seguramente sobre el 40% de sus puntos de vida durante la batalla.  Pero nunca hay certeza del resultado si las unidades tienen fuerzas no nulas; el defensor podría resultar completamente ileso, o podría perder la mayoría de sus puntos de vida, o incluso podría perder el combate.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
es:  Ejemplo de combate 2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, FP:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, FP:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
es: Supongamos que un Acorazado veterano (A:12, D:12, PV:40, PF:2) al que le quedan 3 puntos de movimiento ataca a unas Tropas Alpinas veteranas (A:5, D:5, PV:20, PF:1) dentro de una ciudad construida en una casilla de Praderas, y equipada con Murallas y Defensa Costera.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
es: La fuerza inicial del atacante es 12, pero aumenta a 18 por ser veterano.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
es: La fuerza inicial del defensor es 5, y aumenta a 7'5 por ser veterano.  El factor de defensa del terreno es 1 (sin efecto).  La Defensa Costera duplica la fuerza del defensor, que pasa a ser 15.  El defensor es una unidad terrestre dentro de una ciudad, así que su fuerza total es 22'5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
es: Internamente, los valores que se usan para las fuerzas de atacante y defensor son 180 y 225, respectivamente.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
es: La potencia de fuego del Acorazado se baja de 2 a 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
es: Cada ronda, se genera un número aleatorio entre 1 y 405.  Si es mayor que 225 (con una probabilidad del 44% aprox.) el defensor pierde 1 punto de vida.  En caso contrario, el atacante pierde 1 punto de vida.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
es: En este caso, es mucho más probable una victoria del atacante.  Cada ronda, el Acorazado tiene una probabilidad un 25% menor de conseguir un impacto, pero tiene el doble de puntos de vida. El acorazado perderá seguramente sobre el 60% de sus puntos de vida durante la batalla, y no le quedarán puntos de movimiento.

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
es: Las Zonas de Control (llamadas abreviadamente ZOC) impiden que las unidades se muevan libremente por zonas controladas (o parcialmente controladas) por fuerzas enemigas.

en: Zones of control are only enforceable on some terrain -- in the classic rules, only on land tiles. When ZOC applies, the general rule is that a unit which is adjacent to an enemy occupied tile cannot move directly to another tile which is also adjacent to an enemy occupied tile. An enemy occupied tile is one with a foreign unit of a type that imposes ZOC, unless you have an Alliance pact with that nation. Adjacency means any of the eight tiles surrounding a unit for rectangular grids, or six tiles for hexagonal grids.
es: Sólo se pueden ejercen zonas de control en algunos terrenos (con las reglas clásicas, en las casillas terrestres). Cuando se aplican, la regla general es que una unidad terrestre adyacente a una unidad enemiga no se puede mover directamente a una casilla que también sea adyacente a una unidad enemiga. Aquí una ficha enemiga ocupada significa una casilla de tierra con una unidad extranjera en ella que impone una zona de control, a no ser que seas una aliado de la otra nación. Se consideran adyacentes a una unidad las ocho casillas que la rodean en rejillas rectangulares, o seis en rejillas hexagonales.

en: In the following special cases, units can move regardless of ZOC:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a tile already occupied by a friendly unit.
    - A unit moving to or from a terrain where ZOC cannot be enforced; for instance, in the classic rules, a land unit disembarking from a boat which is on an ocean tile.
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, such as Diplomats and Spies in the classic rules.
es: En los siguientes casos especiales no se aplican las ZOC(zonas de control):
    - Cuando la unidad está entrando o saliendo de una ciudad.
    - Cuando la unidad se mueve a una casilla ocupada por una unidad amiga.
    - Cuando la unidad procede de una casilla sin ZOC (por ejemplo, un desembarco con las reglas clásicas).
    - Cuando la unidad es de un tipo que explícitamente ignora las ZOC, como los diplomáticos y los espías en las reglas clásicas.

en: Notes:
es: Un par de notas:

en: - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
es: - Las ZOC no impiden los ataques, sólo los movimientos.

en: - Units may only impose ZOC when they are on terrain that supports it. Thus, units that are not native to terrain effectively cannot impose ZOC except for the special case where they are in a city.
es: - Las unidades sólo puede imponer zonas de control cuando el terreno lo permite. Así, las unidades que se encuentran en un terreno que no es propio de las mismas sólo imponen zonas de control en el caso especial de que estén en una ciudad.

en: - An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units inside the city, but not if the city is empty.
es: - Una ciudad enemiga sólo provoca la aparición de ZOC si hay unidades en ella, pero no si está vacía (como cualquier otra casilla).

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can make a path through enemy territory.
es: CONSEJO:  Puedes infiltrarte en la zona enemiga colocando primero un Diplomático (u otra unidad que ignore las ZOC), y luego moviendo las unidades normales a la casilla en la que ahora está el diplomático. Repitiendo este proceso (y dejando quizá algunas unidades por el camino para mantener la ocupación de las casillas), puedes establecer un camino a través del territorio enemigo.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
es: El tipo de gobierno influye en la productividad y comercio de las ciudades, en la felicidad de los ciudadanos, y en muchos otros factores del juego.

en: In the classic rules, your start out ruling your civilization through Despotism. As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution. This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
es: En el conjunto de reglas clásicas, tu civilización comienza bajo el Despotismo. Según vas obteniendo avances tecnológicos, puedes elegir otras formas de gobierno (véase la lista más abajo). Para cambiar de forma de gobierno, debes comenzar una revolución. Esto hará que tu civilización sufra un periodo de Anarquía (que dura entre 1 y 5 turnos), al final del que podrás elegir la nueva forma de gobierno.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy. When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
es: CONSEJO 1:  Las campañas militares ofensivas son difíciles con República y Democracia a menos que des a tus ciudadanos muchos lujos para que sigan conformes. Cuando intentes conquistar otras civilizaciones, quizá sea mejor cambiar a otra forma de gobierno más militarizada.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments. Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
es: CONSEJO 2:  El avance de la ciencia requiere de elevados niveles de comercio, que se consiguen mucho más fácilmente bajo República o Democracia. Considera cambiar a República tan pronto como puedas; la obtención de tecnologías avanzadas en los comienzos de la partida te pone en ventaja.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
es:  Guerra civil

en: Civil war is devastating to any empire. In rulesets with civil war, it is triggered by the loss of your capital. Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
es: La guerra civil es devastadora para cualquier civilización. En los conjuntos de reglas que tienen guerra civil, se desencadena cuando pierdes tu capital (el Palacio).  Hasta la mitad de tus ciudades se pueden rebelar y pasarán a seguir a un nuevo líder (controlado por el ordenador), que se quedará con la mitad de tu oro y todos los avances científicos que hayas obtenido hasta el momento.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
es: Los jugadores sólo pasan un turno en estado de guerra civil; después la civilización pasa a un estado de Anarquía.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war. If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty. Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each city in disorder increases the likelihood.
es: La captura de la capital no siempre conduce a la guerra civil. Si has tratado a tu pueblo con amabilidad, es más probable que retengas su lealtad. Cada ciudad que esté en celebraciones reduce la probabilidad de guerra civil, mientras que cada ciudad con disturbios la aumenta.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war. Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
es: Además, la forma de gobierno influye directamente en la probabilidad de guerra civil. Es mucho más probable que el pueblo se rebele contra un gobierno despótico.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10. That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war. However, this is a server option ('civilwarsize'), and may vary upwards from a minimum of 6.
es: Por defecto, el número de ciudades mínimo para que una civilización pueda entrar en guerra civil es 10. Es decir, las civilizaciones con menos de 10 ciudades son inmunes a la guerra civil. No obstante, ésta es una opción del servidor ('civilwarsize') que se puede establecer a cualquier valor mayor o igual a 6.

en: Some rulesets define "policies". These are empire-wide settings, usually trade-offs similar to tax rates. If the current ruleset defines any policies, they are described in the following sections.
es: Algunos conjuntos de reglas definen "políticas", aspectos que afectan a todo el imperio, de forma similar a los impuestos. Si las reglas actuales definen alguna, se describe en las siguientes secciones.

en: You may change policy values at any time, but any changes only take effect at the next turn.
es: Puedes cambiar los valores en cualquier momento, pero sólo empezarán a tener efecto con el siguiente turno.

en: There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state, while the others can be achieved by signing diplomatic treaties.
es: Hay cinco estados diplomáticos entre los jugadores: la guerra, la tregua, el armisticio, la paz y la alianza. El primero es el estado por defecto, mientras que los otros pueden ser alcanzados mediante la firma de tratados diplomáticos.

en: During War, you can freely move your units inside enemy territory and attack their units and cities at will.
es: Durante la guerra, puedes mover libremente tus unidades dentro de territorio enemigo y puedes atacar a sus unidades y sus ciudades a tu antojo.

en: When two players decide to end hostilities between them, they can agree on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the other, but you can still move your units inside the other player's borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer you a Cease-fire treaty.
es: Cuando dos jugadores deciden poner fin a las hostilidades entre ellos, pueden acordar un tratado de tregua. Esto evita que cada jugador pueda atacar al otro, pero puede seguir moviendo sus unidades dentro de las fronteras de los otros jugadores. Después de un número de turnos, el estado de cese del fuego llevará de nuevo a la guerra. Tras el primer contacto con jugador controlado por ordenador, se le ofrecerá automáticamente un tratado de cese del fuego.

en: If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional Armistice state, which after another set number of turns will turn into a permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War.
es: Si tu deseas una coexistencia más pacífica permanente con otro jugador,tu puedes firmar un pacto de paz. Esto hará que se entre en un estado transitorio de Armisticio, que después de otro número de turnos se convertirá en una paz permanente. Romper un armisticio le llevará directamente a la guerra.

en: At the moment two players enter into the diplomatic state of Peace, all military units belonging to either player that happen to be within the other's borders will be automatically disbanded according to the treaty. After this, you may not move military units into the other's territory until you either declare War, or forge an Alliance. Breaking a Peace treaty will drop you directly back to War.
es: En el momento en que dos jugadores entran en el estado diplomático de Paz, todas las unidades pertenecientes a cualquiera de los jugadores que pasan a estar dentro de las fronteras del otro jugador se desarticularán automáticamente de acuerdo con el tratado. Después de esto, tu no puedes mover tus unidades en el territorio del otro hasta que se declare la Guerra, o se forje una Alianza. Romper un tratado de paz te llevará directamente a la guerra.

en: An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. In this state, you may move units into each other's cities and your units may share the same tile; units no longer impose zones of control. However, alliance treaties come with obligations; you won't be able to ally with a player that is at war with a current ally unless you break the first treaty. If one of your allies declares war on another, the alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely give you its world maps and shared vision, and will seriously consider trading technologies and cities, but in return will expect you to join its wars against other players.
es: Una alianza es la relación diplomática final entre dos jugadores. En este estado, tu puedes mover tus unidades en sus ciudades y tus unidades pueden compartir las mismas casillas; las unidades ya no se imponen zonas de control. Sin embargo, los tratados de alianza imponen obligaciones; no será capaz de aliarse con un jugador que esté en guerra con un aliado actual a menos que rompa el primer tratado. Si uno de sus aliados, declara la guerra a otro, la alianza con el agresor se rompe automáticamente. Romper una Alianza significa pasar a un Tratado de Armisticio. Un jugador aliado controlado por ordenador libremente te dará sus mapas del mundo y la visión compartida, y considerará seriamente comerciar con sus tecnologías y ciudades, pero a cambio esperará que te unas a sus guerras contra otros jugadores.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
es: La investigación tecnológica es necesaria para permitir a tu civilización el desarrollo de nuevas unidades militares, instalaciones urbanas, etc.

en: There are a few ways to gain advances from other civilizations: you will sometimes discover enemy technology when you capture a city; your agents can steal advances; wonders can provide you with technology; and another player might grant technology in the terms of a pact. But otherwise advances must be discovered through the efforts of your own people.
es: Hay varias maneras de conseguir avances de otras civilizaciones: a veces se descubre la tecnología del enemigo cuando se captura una ciudad; puedes robar avances con diplomáticos y espías; las Maravillas te pueden proporcionar tecnología; y otro jugador puede concederte tecnología a través de un pacto diplomático. Sino, los avances deben ser descubiertos a través de los esfuerzos de tu propio pueblo.

en: Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in the classic ruleset, from scientist specialists (see the Specialists section). While it is possible to change which advance you are currently researching, by default all progress is lost by doing so.
es: La mayoría de los avances en tecnología proviene del comercio (mire la sección de Comercio) y, en el conjunto de reglas clásicas, de los especialistas científicos (véase la sección sobre los Especialistas). Si bien es posible cambiar lo que se está investigando, por defecto el progreso realizado se pierde con ello.

en: While the majority of the resulting research output ("bulbs") usually goes toward advancing technology, in some rulesets (but not the classic rules), some of it may be diverted to maintain expertise in existing technologies; the quantity required for technology upkeep increases with the total research cost of all advances known to you. The state of advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors such as your government type. If research output drops below that required for upkeep, your civilization will forget an advance, requiring it to be researched again.
es: Si bien la mayoría de los resultados de la investigación resultante ("bombillas") por lo general va hacia desarrollar tecnología, en algunos conjuntos de reglas (pero no en las clásicas), algunas partes pueden ser desviadas para mantener las tecnologías existentes; la cantidad necesaria para el mantenimiento de tecnología aumenta con el coste total de la investigación de todos los avances conocidos. El estadio de desarrollo en el que se empieza a pagar el mantenimiento puede depender de factores tales como el tipo de gobierno. Si la producción cae por debajo del limite que se requiere para el mantenimiento, tu civilización se olvidará de un avance al azar, lo que requerirá que sea investigado de nuevo.

en: Technological advances can render units, city improvements, and wonders obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make -- leaving the ones you have already made intact -- obsolete improvements are immediately sold, and obsolete wonders lose their effect. See the relevant sections for more information.
es: Los avances tecnológicos pueden hacer que las unidades, las instalaciones de las ciudades, y las Maravillas se vuelvan obsoletas. Mientras que las unidades obsoletas simplemente no se pueden construir - deja las ya construidas intactas - las instalaciones obsoletas se venden de inmediato, y las Maravillas obsoletas pierden su efecto. Mira las secciones pertinentes para obtener más información.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations. If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this to be disabled on the server.)
es: La Carrera Espacial es una segunda posibilidad para ganar la partida, además de eliminar a todas las demás civilizaciones. Si tu nave es la primera en llegar a Alfa Centauri, la partida termina y tú consigues la victoria. (Aunque esto se puede desactivar en el servidor).

en: In the classic rules, before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player. You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements. (If there are no help texts for these items, it probably means the 'SPACERACE' victory type is not enabled in the 'victories' server setting for your game.)
es: En las reglas clásicas, antes de que puedas construir las partes de la nave espacial, algún jugador tiene que haber construido el Proyecto Apolo. También necesitas algunas tecnologías específicas para construir las diferentes partes de la nave espacial: véanse los textos de ayuda para Estructura Espacial, Componente Espacial, y Módulo Espacial, dentro de las Instalaciones Urbanas. (Si no hay textos de ayuda para estas instalaciones, probablemente es porque el tipo de victoria 'SPACERACE' no se ha habilitado en el ajuste 'victories' del servidor para esta partida.)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu. To see spaceships of other players, select the player in the Nations report and click "Spaceship".
es: Una vez que empiezas a construir tu nave espacial, puedes verla con la opción "Nave espacial" en el menú de Informes. Para ver las naves espaciales de los otros jugadores, selecciona el jugador en cuestión en la ventana de Jugadores y pulsa en "Nave espacial".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey. This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
es: Si la probabilidad de éxito es menor que el 100%, una parte de la población de la nave podría no sobrevivir el viaje. Esto reduce la puntuación que obtienes de la nave espacial, pero aun así consigues la victoria.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
es: Si la capital de una civilización es capturada, se perderá la nave espacial si se ha lanzado, así que ¡defiende bien tu capital!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier. The only other option is to capture their capital.
es: CONSEJO: Si una civilización enemiga ha lanzado una nave espacial, intenta construir rápidamente una nave ligera con muchas unidades de propulsión para que llegue antes. La única otra posibilidad es capturar su capital.

en: Each player in the game is represented by a nation. A nation can be a modern-day nation state, a historical state or empire, an ethnic group, or even a fictional nation.
es: Cada jugador en el juego está representado por una nación. Una nación puede ser un Estado-Nación moderno, un estado histórico o un imperio , un grupo étnico, o incluso una nación ficticia.

en: Nations are distinguished by their flags, leaders and city names; in the classic rules they are identical in all other aspects and play by the same rules, but other rules may have nation-specific behavior.
es: Las naciones se distinguen por sus banderas, sus líderes y sus nombres de ciudades; en las reglas clásicas son idénticas en todos los demás aspectos y jugar con las mismas reglas, pero otros conjuntos de reglas pueden tener un comportamiento nacional específico.

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5556 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
es: Antes de que comience la partida, cualquiera puede conectarse al servidor si conoce su host y número de puerto (5556 por defecto). Si el servidor se arranca con el argumento -m, se notificará al metaservidor,

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check whether your WWW browser is using a HTTP proxy; to make the client use the same proxy, before starting the client, set the $http_proxy environment variable to:
es: El cliente también puede leer esta página: usa el botón 'Metaservidor' en la ventana de conexión.  Si no obtienes resultado alguno, comprueba si tu navegador está usando un proxy HTTP; para que el cliente use el mismo proxy, antes de ejecutar el cliente, crea una variable de entorno $http_proxy que contenga:

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
es: Cuando la partida ya está en marcha, uno puede conectarse asumiendo el papel de un jugador que no está conectado en ese momento.  Esto incluye a los jugadores controlados por ordenador, pero una persona que se conecte a uno de estos jugadores no obtendrá necesariamente su control; eso depende de una opción del servidor.  Si tu conexión se corta y quieres reconectarte, debes usar el nombre que elegiste como gobernante, ¡no tu nick original!  Si el servidor se notifica al metaservidor, allí puedes encontrar los nombres de los jugadores.

en: Unit Movement:
    ==============
      1: move south-west
      2: move south
      3: move south-east
      4: move west
      6: move east
      7: move north-west
      8: move north
      9: move north-east
es: Movimiento de Unidades:
    ==============
      1: moverse al suroeste
      2: moverse al sur
      3: moverse al sudeste
      4: moverse al oeste
      6: moverse al este
      7: moverse al noroeste
      8: moverse al norte
      9: moverse al noreste

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:            Pop up city dialog
      Left-click on unit:            Select a single unit
                                     (cancels any current activity if "clear
                                     unit orders on selection" is set)
      Shift-left-click on unit:      Add unit to selection (GTK)
      Left-click-and-drag on unit:   Go-to command for unit
                                     (if "keyboardless goto" enabled in options)
      Center-click, Alt-left-click:  Show tile info
      Right-click:                   Center tile in view
      Ctrl-center-click:             Wake up sentried units
es: Mapa Principal (Ratón):
    =======================
      Botón izquierdo en la ciudad:           Muestra el diálogo de la ciudad
      Botón izquierdo en la unidad:           Activa la unidad
                                  (cancela cualquier actividad actual si "borrar
                                   órdenes de unidad seleccionadas" está activa)
      Shift + clic Botón Izquierdo en unidad: Añadir unidad a la selección (GTK)
      Botón izquierdo y arrastrar la unidad:  Comando 'Ir a' para la unidad
                                  (si el modo de "Ir a sin teclado"
                                   se ha activado en opciones)
      Botón central, Alt + Botón Izquierdo:   Muestra la info de la casilla
      Botón derecho:                          Centrar la vista a esta casilla
      Control + botón central:                Despierta unidades en vigilancia

en:   Quick unit selection:
      =====================
      Ctrl-left-click on tile:       Select a sea unit (prefers transporters)
      Ctrl-right-click on tile:      Select a land unit (prefers military)
    
      These combinations choose and select a single unit from those on a tile. All other things being equal, units which have movement points left are preferred. If keyboardless goto is enabled, dragging allows the unit to be selected and moved in one gesture.
es:   Selección rápida de unidad:
      ================
      Ctrl + clic botón izquierdo sobre casilla:    Selecciona una unidad marítima (prefiere los transportes)
      Ctrl + clic botón derecho sobre casilla:      Selecciona una unidad terrestre (prefiere las militares)
    
      Estas combinaciones eligen y seleccionan una sola unidad de las de una casilla. En igualdad de condiciones, se prefieren a las unidades que tienen puntos de movimiento restantes. Si el Ir a sin teclado es permitido, arrastrar la unidad permite que se seleccione y se mueva con un solo gesto.

en:   City manipulation (GTK):
      ========================
      Shift-Ctrl-left-click:         Adjust city workers
      Shift-Alt-right-click:         Show city workers (mouse over or near city)
      Shift-right-click:             Copy production (from city or unit)
      Shift-Ctrl-right-click:        Paste production into city
es:   Manipulación de ciudades (GTK):
      =======================
      Shift + Ctrl + clic botón izquierdo :   Ajusta trabajadores de la ciudad
      Shift + Alt + clic botón derecho:       Muestra trabajadores de la ciudad (ratón encima o cerca de la ciudad)
      Shift + clic botón derecho:             Copiar producción (desde una ciudad ciudad o unidad)
      Shift + Ctrl + clic botón derecho:      Enganchar producción en la ciudad

en:   Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag:          Select units/cities by area
      Shift-right-click-and-drag:    Append area contents to existing selection
    
      In this mode, multiple units and/or cities are selected. If the selection rectangle contains any cities, and "Select cities before units" is set in the options, only the cities are selected and the current unit selection is left alone; otherwise, both cities and units are selected.
    
      Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click (see previous section). Right-clicking leaves this mode.
es:   Modo de selección de área (GTK):
      ================================
      Botón derecho y arrastrar:     Selecciona unidades/ciudades del área
      Shift + Botón derecho y arrastrar:     Añade los contenidos a la selección existente
    
      En este modo, múltiples unidades y/o ciudades se seleccionarán. Si el rectángulo de selección contiene ciudades, y la opción "Seleccionar las ciudades antes que las unidades" se encuentra activada, sólo se seleccionan las ciudades y la unidad seleccionada se mantiene; de lo contrario, se seleccionan las ciudades y unidades.
    
      Las ciudades seleccionadas se destacan en el mapa y en el informe las ciudades, para que pueda realizar acciones masivas. Inmediatamente después de la selección, el conjunto de ciudades se puede ajustar presionando el botón izquierdo en cada ciudad; y la producción de todas las ciudades resaltadas se puede cambiar con Shift + Ctrl + botón derecho del ratón (ver sección anterior). Hacer clic con el botón derecho del ratón sale de este modo.

en:   Chatline (GTK):
      ===============
      ' (apostrophe):                Focus chatline
      Ctrl-Alt-right-click:          Paste city or tile link into chatline
      Shift-Ctrl-Alt-right-click:    Paste unit link into chatline
    
      These controls allow map elements to be referred to in chat. See the Chatline help for more details.
es:   Linea de Chat (GTK):
      ===============
      ' (apóstrofe):                  Foco en la linea de chat
      Ctrl + Alt + clic botón derecho:          Enganchar ciudad o enlace en la linea de chat
      Shift + Ctrl + Alt + clic botón derecho:  Enganchar enlace a unidad en la linea de chat
    
      Estos controles permiten referirse a elementos del mapa en el linea de chat. Consulte la ayuda de Linea de chat para más detalles.

en: Overview Map (Mouse):
    =====================
      Left-click, Shift-left-click, and Right-click have the same functions as they do on the main map.
es: Mini Mapa (Ratón):
    ==============
      Clic izquierdo, Shift + clic izquierdo, y clic derecho tienen la misma función que en el mapa principal.

en: The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to specialists, if appropriate. And the governor has another ability: whenever possible, it keeps your cities content.
es: El Gobernador de ciudadanos (antes llamado CMA) te ayuda a administrar tus ciudades. Despliega a los trabajadores disponibles en las casillas libres alrededor de la ciudad para lograr la máxima producción para la ciudad. También cambia los trabajadores a especialistas, si es necesario. Y el gobernador tiene otra habilidad: siempre que sea posible, mantiene tu ciudad contenta.

en: There are various means to tell the governor what kind of output you would like. Open the city window and click on the governor tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
es: Hay varios medios para decirle al gobernador qué tipo de producción desea. Abra la ventana de la ciudad y haga clic en la ficha gobernador. Hay dos tipos de reguladores: A la izquierda, se puede establecer un excedente mínimo para cada tipo de producción; por ejemplo, Oro = +3 significa que la ciudad debe ganar tres monedas de oro más de lo que necesita para el mantenimiento de sus mejoras. A la derecha, las barras de desplazamiento le permite definir por cuánto se prefiere un tipo de producción a otro; asignar el ajuste de la ciencia a 3 significa que prefieren una sola "bombilla" a tres escudos (o de oro, el comercio,...). Se pueden configurar factores diferentes para cada tipo de producción, de acuerdo a sus necesidades.

en: If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
es: Si configura algunos excedentes mínimos que son imposibles de cumplir, el gobernador no se activará. Cada vez que el gobernador no pueda cumplir su tarea en la partida en curso, te devuelve el control. Así que es mejor no definir demasiado alto un superávit, en cambio, utiliza los factores para lograr tus objetivos.

en: The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
es: La casilla de verificación Celebraciones permite que tu ciudad entre en celebraciones. Esto sólo funcionará con una tasa alta de lujos. Consulta la ayuda de 'Felicidad'.

en: Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, 'Release city' passes control back to you.
es: Al hacer clic sobre 'Gob Deshabilitado' pone la ciudad bajo control del gobernador,y 'Gobernador habilitado' te devuelve el control de la ciudad.

en: For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the governor column. And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), if you have saved it as a preset.
es: En aras de facilitar el uso, puedes guardar tus ajustes de las barras como una configuración con un nombre. Haz clic en 'nuevo''y escribe un nombre para tu configuración. Puedes utilizar esta configuración en cada ciudad con sólo hacer clic sobre su nombre. También, puedes controlar la configuración desde el informe de ciudades, en la columna de gobernador. Y se puede cambiar a partir de ahí (usa 'Gobernador)', si lo has guardado como una configuración.

en: Use 'Game' --> 'Options' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
es: Usa 'Partida'-> 'Opciones' -> 'Guardar Opciones Ahora' para almacenar tus configuraciones de forma permanente.

en: But beware! If you use the governor for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by governor. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.governor, included with Freeciv.
es: Cuidado! Si utilizas el gobernador para algunas de tus ciudades, encontrarás algunas dificultades con el manejo manual de las ciudades cercanas. Es mejor gestionar todas las ciudades en una isla o a mano o por el gobernador. Lee más consejos, información previa, y algunos ejemplos predefinidos en el archivo README.governor, incluido con Freeciv.

en: The client has a primitive chat interface. The lines you type are sent to all players, or only to your allies if the client is configured for that, except:
es: El cliente está provisto de un primitivo interface de chat. Las líneas que teclees se enviarán a todos los jugadores, o sólo a tus aliados si el cliente se configura así, excepto:

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
es:   - Los mensajes que empiecen por '/' serán interpretados como comandos del servidor y son ejecutados, si tienes los derechos de acceso apropiados.

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated, or surrounded with double-quotes if they have spaces. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
es:   - Los mensajes empezando por 'John:' son mensajes privados para 'John'. Los nombres se pueden abreviar, o se pueden rodear de comillas dobles si tienen espacios. El servidor mira por los nombres que se llamen 'John' y si no lo consigue trata de encontrar los jugadores que comiencen por 'John' (como 'Johnathan').

en:   - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but will match only users (not players) named 'John'. A user name 'Johnathan' will still be matched.
es:   - Los mensajes que empiezan por 'John::' son mensajes privados cómo los anteriores, pero sólo buscarán usuarios (no jugadores) con este nombre. Un nombre de usuario como 'Johnattan' aún será válido.

en:   - Messages starting with ':' will be sent to everyone (even if your client is configured to send only to allies by default).
es:   - Los mensajes que comiencen con ':' serán enviados a todo el mundo (incluso si tu cliente está configurado para enviarlos sólo a tus aliados por defecto).

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies (or, if you're a global observer, only to other global observers).
es:   - Los mensajes que comiencen con '.' sólo serán enviados a tus aliados (o, si tu eres un observador global, sólo a otros observadores globales).

en: Featured text (GTK):
    ====================
    
    Since 2.2, the GTK client has featured text support.  This feature allows users to format the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, etc...  Such changes are performed using escape sequences.
es: Texto destacado (GTK):
    ====================
    
    Desde la versión 2.2, el cliente GTK ha ofrecido soporte para texto destacado. Esta característica permite a los usuarios dar formato a los mensajes de chat que se envían utilizando negrita, cursiva, con colores, enlaces, etc .. Estos cambios se realizan utilizando secuencias de escape.

en: * Getting boldface:
    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'
    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'
    Short cut in the entry: Ctrl-B
    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style.
es: * Obtener negrita:
    Secuencia con nombre completo: '[bold] ... [/bold]'
    Secuencia abreviada: '[b] ... [/b]'
    Tecla en la entrada: Ctrl-B
    Ejemplo: '[b]bold[/b]' mostrará la palabra 'bold' en cursiva.

en: * Getting colors:
    Full name sequence: '[color] ... [/color]' 
    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'
    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in the toolbar over the entry)
    The color start sequence always takes at least one of the following parameters:
    - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a hex specification such as #3050b2 or #35b.
    - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.
    Example: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' will display the word 'color' in blue on a yellow background.
es: * Obtener colores:
    Secuencia con el nombre completo: '[color] ... [/color]' 
    Secuencia Abreviada: '[c] ... [/c]'
    Tecla rápida en la entrada: Ctrl-C (tienes que seleccionar el color en la barra de herramientas sobre la entrada)
    La secuencia de comienzo del color siempre tiene como mínimo una de los siguientes parámetros:
    - 'foreground' (abreviación 'fg'): un nombre de color(en inglés) cómo red, o una especificación en hex como #3050b2 o #35b.
    - 'background' (abreviación 'bg'): como arriba.
    Ejemplo: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' mostrará la palabra 'color' en azul sobre un fondo amarillo.

en: * Getting italic:
    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'
    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'
    Short cut in the entry: Ctrl-I
    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic style.
es: * Obtener cursiva:
    Secuencia con el nombre completo: '[italic] ... [/italic]'
    Secuencia Abreviada: '[i] ... [/i]'
    Tecla rápida en la entrada: Ctrl-I
    Ejemplo: '[i]cursiva[/i]' mostrará la palabra 'cursiva' en estilo cursiva.

en: * Getting strikethrough:
    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'
    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'
    Short cut in the entry: Ctrl-S
    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' with a strike.
es: * Obtener tachado:
    Secuencia con el nombre completo: '[strike] ... [/strike]'
    Secuencia Abreviada: '[s] ... [/s]'
    Tecla rápida en la entrada: Ctrl-S
    Ejemplo: '[s]tachado[/s]' mostrará la palabra 'tachado' tachada.

en: * Getting underline:
    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'
    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'
    Short cut in the entry: Ctrl-U
    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with an underline.
es: * Obtener subrayado:
    Secuencia con el nombre completo: '[underline] ... [/underline]'
    Secuencia Abreviada: '[u] ... [/u]'
    Tecla rápida en la entrada: Ctrl-U
    Ejemplo: '[u]subrayado[/u]' mostrará la palabra 'subrayado' subrayada.

en: * Getting city links:
    Full name sequence: '[link target="city"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are pointing.
    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the case the destination users don't know this city on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="city" id=121 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="city" id=65]city[/l]' will make the word 'city' clickable and pointing to the city id 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="noname" /]' will display the name of the city id 65 if known, else, the word 'noname'.
es: * Conseguir enlaces a ciudades:
    Secuencia con el nombre completo: '[link target="ciudad"] ... [/link]'
    Secuencia Abreviada: '[l tgt="ciudad"] ... [/l]'
    Tecla rápida en la entrada: Control-Alt-clic derecho en la ciudad en el mapa.
    El parámetro 'id' se tiene que asignar al Id de la ciudad que enlazas.
    Un parámetro adicional 'name' se puede poner para enlazar la ciudad en caso que el usuario no tenga la ciudad en el mapa.
    Esta expresión puede ser iniciada y finalizada con el mismo par de corchetes, como '[link target="ciudad" id=121 /]' (nótese la barra al final).
    Ejemplos: '[l tgt="ciudad" id=65]ciudad[/l]' mostrar la palabra 'ciudad' a la que se podrá hacer clic para enlazar con la ciudad id 65.
    '[l tgt="ciudad" id=65 name="sinnombre" /]' mostrará el nombre de la ciudad id 65 si se conoce, sino la palabra 'sinnombre'.

en: * Getting tile links:
    Full name sequence: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the map.
    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are pointing.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (note the slash at the end).
    Example: '[l tgt="tile" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3).
es: * Obtener enlaces de texto:
    Secuencia con el nombre completo: '[link target="casilla"] ... [/link]'
    Secuencia Abreviada: '[l tgt="casilla"] ... [/l]'
    Tecla rápida: Control-Alt-clic derecho en una casilla sin ciudad en el mapa.
    Los parámetros 'x' e 'y' se tienen que asignar a la localización que estás apuntando.
    Esta expresión puede ser iniciada y finalizada con el mismo par de corchetes, como '[link target="casilla" x=5 y=36 /]' (nótese la barra al final).
    Ejemplo: '[l tgt="casilla" x=17 y=3]esta casilla[/l]' mostrará la cadena 'esta casilla' a la que se podrá hacer clic para enlazar con la casilla (17, 3).

en: * Getting unit links:
    Full name sequence: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing to.  An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the case the destination users don't know this unit on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="unit" id=109 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="unit" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' clickable and pointing to the unit id 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Warrior" /]' will display the name of the unit id 235 if known, else, the word 'Warrior'.
es: * Obtener enlaces a unidades:
    Secuencia con el nombre completo: '[link target="unidad"] ... [/link]'
    Secuencia Abreviada: '[l tgt="unidad"] ... [/l]'
    Tecla rápida en la entrada: Shift-Control-Alt-clic derecho en unidad en el mapa.
    El parámetro 'id' se tiene que asignar al Id de la unidad que enlazas.  Se puede poner un parámetro opcional 'name' para enlazar al nombre de la unidad en caso que los destinatarios no tengan esta unidad en su mapa.
    Esta expresión puede ser iniciada y finalizada con el mismo par de corchetes, como '[link target="unidad" id=109 /]' (nótese la barra al final).
    Ejemplos: '[l tgt="unidad" id=235]unidad[/l]' mostrará la palabra 'unidad' a la que se podrá hacer clic para enlazar con la unidad con id 235.
    '[l tgt="unidad" id=235 name="Guerrero" /]' mostrará el nombre de la unidad id 235 si se conoce, sino la palabra 'Guerrero'.

en: Of course, the different escape sequences can be combined in the same sentence, like '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.
es: Por supuesto, las secuencias de escape se pueden combinar en la misma frase, cómo '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
es: El editor de listas de tareas se usa para editar las listas de tareas, tanto las de cada ciudad (accesibles desde la ventana de la ciudad) como las globales.  Mediante este editor puedes crear un plan de producción.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
es: Para añadir una tarea a la lista de tareas, pulsa dos veces sobre la tarea deseada en la lista de posibles tareas.  También puedes pulsar el botón de Ayuda para obtener ayuda sobre la tarea seleccionada.  Si pulsas Ayuda sin seleccionar ninguna tarea, verás esta página.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
es: Para eliminar una tarea de la lista de tareas simplemente pulsa dos veces sobre el item en cuestión.  Usa los botones que hay bajo la lista para mover tareas hacia arriba o hacia abajo.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
es: Teclas rápidas: Inicio para seleccionar la lista de tareas, Fin para seleccionar la lista de posibilidades, Arriba/Abajo para seleccionar la tarea anterior o siguiente en la lista de tareas o en la de posibilidades, RePág/AvPág para mover tareas hacia arriba o hacia abajo en la lista de tareas, Insert para insertar tareas de la lista de posibilidades, y Supr para borrar la tarea seleccionada de la lista de tareas.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
es: Si quieres comprar la primera unidad de la lista, lo puedes hacer desde la vista de la ciudad.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    First, check whether a localization is already in progress for your language:
es: Freeciv soporta varios idiomas.  Busca la sección 'Native Language Support' en el fichero README para encontrar instrucciones de cómo activar tu idioma preferido.
    
    Si te gustaría añadir una localización (traducción) para tu idioma, lee las instrucciones de:

en: If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
es: Si deseas añadir una localización (traducción) para tu idioma,por favor, consulta las instrucciones en:

en: You are also welcome to send any questions to the translation mailing list:
es: También puedes enviarnos tus preguntas a la lista de correo de traducción:

en: Freeciv is released under the GNU General Public License (version 2 or, at your option, any later version).  In short, you may copy this program (including source) freely, but see the full license text below for full details.
es: Freeciv se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (versión 2 o, a su elección, cualquier versión posterior). En resumen, puede copiar este programa (incluyendo el código fuente) libremente, pero lee el texto de la licencia completa a continuación para más detalles.

note: TRANS: followed by a URL
en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
es: Si encuentras algún error, por favor infórmanos de él.  Lo mejor es visitar el 'Freeciv Bug Tracking System' (Sistema de Seguimiento de Errores de Freeciv), en:

en: Please quote the above version information. For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.
es: Por favor, cita la información de la versión mostrada más arriba. Para más información sobre cómo informar de los errores lee el fichero BUGS de la distribución de Freeciv.

en: To contact the developers about anything else, please email one of the project's mailing lists:
es: Para contactar con los desarrolladores sobre cualquier otra cosa, por favor escriba un correo a una de las listas de correo del proyecto:

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
es:   Autores originales:
        (ya no participan en el desarrollo; no les escribas, por favor)

en:   Present administrators:
es:   Administradores actuales:

en: For more information in general, visit the Freeciv website, at:
es: Para obtener más información en general, visite el sitio web de Freeciv, en:

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units. This improvement has no effect under other governments.
es: Reduce el descontento causado por el despliegue agresivo de unidades militares establecidas en la ciudad por 4 en la Democracia y 2 en una República - en otras palabras, neutraliza el descontento causado por dos unidades militares.  Esta instalación no tiene efecto alguno con otras formas de gobierno.

en: Before you can build any spaceship parts, you must build the Apollo Program.
es: Antes de poder construir cualquier parte de la nave espacial, tienes que construir la Maravilla del Programa Apolo.

en: Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
es: Aumenta en un 100% la generación de alimento en cada casilla de Huerta que pertenezca a la ciudad.  Las casillas de Huerta son las que han sido irrigadas por segunda vez.

en: Allows you to start building spaceship parts in cities with factories (assuming you have researched the necessary technologies).
es: Te permite empezar a construir las piezas de la nave espacial en las ciudades con fábricas (asumiendo que has investigado las tecnologías necesarias).

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities on the same continent.
es: Las instalaciones urbanas por las que normalmente se pagaría un sustento de 1 pasan a no necesitar sustento, en todas las ciudades en el mismo continente.

en: This stunning technological achievement makes two content citizens happy in all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
es: Este logro tecnológico impresionante hace que dos ciudadanos conformes pasen a felices en todas las ciudades de todos los jugadores que han desarrollado la Ingeniería Genética. Donde no haya ningún ciudadano conforme sobre el que actuar, la maravilla operará sobre los ciudadanos descontentos (incluyendo a los descontentos por la actividad militar), haciéndolos conformes y después felices.

en: Gives immediate technology advance the first time it is built by each player.
es: Da inmediatamente un avance de tecnología la primera vez que se construye por cada jugador.

en: Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep.
es: Cada ciudad en el mismo continente puede soportar una unidad sin mantenimiento de producción.

en: Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent.
es: Reduce la corrupción en un 50% en todas las ciudades del mismo continente.

en: Works as a City Wall in all your cities on the same continent.
es: Opera como si todas las ciudades estuvieran provistas de Murallas en el mismo continente.

en: Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
es: Hace que dos ciudadano conformes pase a ser felices en todas las ciudades del mismo continente.  Si no hay ningún ciudadano conforme sobre el que actuar, la maravilla operará sobre los ciudadanos descontentos (incluyendo los descontentos con la actividad militar), haciéndolos conformes.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
es: Opera como si tuvieras una Central Hidroeléctrica en cada ciudad. (Esto reduce la contaminación e incrementa los efectos de las Fábricas y las Plantas Industriales.)

en: Boosts science production by 100% in every city on the same continent that has a University.
es: Impulsa en un 100% la producción científica de las ciudades del mismo continente que posees que tienen una Universidad.

en: Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent (including citizens unhappy about military activity).
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas las ciudades del mismo continente (incluyendo los ciudadanos descontentos por la actividad militar).

en: Upgrades two obsolete units per game turn.
es: Actualiza dos unidades obsoletas por turno.

en: All your new sea units built in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Port Facility in a city; with both, units are created as Hardened).
es: Todas tus nuevas unidades marítimas construidas en las ciudades de un mismo continente comienzan con un nivel veterano adicional (esto es acumulable con los Astilleros en una ciudad; con los dos, las unidades se crean como difíciles).

en: Increases trade output by 40% in all cities on the same continent.
es: Aumenta la desempeño comercial en un 40% en todas las ciudades del mismo continente.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
es: Opera como si hubiera una Catedral en todas tus ciudades del mismo continente. Esto hace que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en cada ciudad; sin embargo, esto no afecta a los ciudadanos descontentos por la actividad militar. El descubrimiento de la Teología incrementa este efecto, convirtiendo un ciudadano más de descontento a conforme. El descubrimiento del Comunismo disminuye el efecto, reduciendo en uno el número de descontentos convertidos a conformes.

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas tus ciudades con un Templo en el mismo continente. No afecta a los ciudadanos descontentos con la actividad militar.

en: The city where this wonder is built will experience rapture growth when celebrating.
es: La ciudad donde se construye esta maravilla experimentará un crecimiento inmediato al celebrar.

en: The Internet
es: La Internet

en: Boosts science production in each city on the same continent with a Research Lab by 100%.
es: Impulsa en un 100% la producción científica de todas tus ciudades del mismo continente que tengan un Laboratorio.

en: All your new military land units produced in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
es: Todas tus unidades terrestres construidas en las ciudades del mismo continente tendrán un nivel adicional de veteranía (esto es acumulativo con cualquier instalación de Cuarteles en una ciudad; con los dos, las unidades se crean como difíciles).

en: Creates a world senate that may prevent declarations of war in some circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, that player's government falls.
es: Crea un Senado Mundial que puede impedir las declaraciones de guerra en ciertas circunstancias. Si cualquier ciudad de cualquier jugador está en rebelión más de dos turnos, el gobierno de ese jugador se disuelve.

en: Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units per city. This wonder has no effect under other governments.)
es: Opera como si hubiera una Comisaría en todas tus ciudades del mismo continente. (Es decir, en cada ciudad reduce el descontento provocado por las unidades militares que están destinadas agresivamente en 4 bajo Democracia y en 2 bajo República -- en otras palabras, neutraliza la infelicidad causada por dos unidades militares por ciudad. Esta maravilla no tiene efecto con otras formas de gobierno.)

en: Multiplayer ruleset
es: Ruleset Multijugador

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team TRANS: With this and other color team names, uniqueness is more TRANS: important than precise translation. To see the colors, start a TRANS: multiplayer game with 32 players and look at the Nations report.
en: ?team name:Red
es: Rojo

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Yellow
es: Amarillo

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Blue
es: Azul

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Purple
es: Púrpura

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Orange
es: naranja

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Magenta
es: Magenta

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cornflower
es: Azulejo

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Emerald
es: Esmeralda

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Salmon
es: Salmón

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Green
es: Verde

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Burgundy
es: Borgoña

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pink
es: Rosa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Silver
es: Plata

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Heliotrope
es: Heliotropo

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Fuchsia
es: Fucsia

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Azure
es: Azur

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Gold
es: Oro

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Khaki
es: Caqui

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Butter
es: Mantequilla

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mint
es: Menta

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lime
es: Lima

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Peach
es: Melocotón

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Vermilion
es: Bermellón

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Puce
es: Castaño

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mustard
es: Mostaza

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Aubergine
es: Berenjena

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Brown
es: Marrón

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pumpkin
es: Calabaza

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Turquoise
es: Turquesa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Crimson
es: Carmesí

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lavender
es: Lavanda

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cream
es: Crema

en: %s boosts research; you gain the immediate advance %s.
es: %s impulsa la investigación; consigues inmediatamente el avance %s.

en: %s boosts %s research; you gain the immediate advance %s.
es: %s impulsa la investigación de %s; consigues inmediatamente el avance %s.

note: TRANS: 1st %s is nation or team name
en: The %s gain %s from %s.
es: Los %s recibe %s de %s.

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get the immediate advance %s.
es: Grandes filósofos de todo el mundo se unen a tu civilización: obtienes el avance %s inmediatamente.

en: Great philosophers from all the world join the %s: you get the immediate advance %s.
es: Grandes filósofos de todo el mundo se unen a los %s: obtienes el avance %s inmediatamente.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: Great philosophers from all the world join the %s: they get %s as an immediate advance.
es: Grandes filósofos de todo el mundo se unen a los %s: ellos obtienen el avance %s inmediatamente.

en: Improves the effect of Amphitheaters.
es: Aumenta el efecto de los Anfiteatros.

en: Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%.
es: Tener este avance reducirá la contaminación en todas tus ciudades en un 50%.

en: When you research this technology, you also get one other immediate technology advance.
es: Cuando haya desarrollado esta tecnología, también consigues un avance inmediatamente.

en: Theory of Evolution
es: Teoría de la Evolución

en: This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage.
es: Esta tecnología sólo se gana la primera vez que construir el Viaje de Darwin.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
es: La contaminación aparece en casillas terrestres alrededor de ciudades con mucha producción o población. Reduce a la mitad la aportación de la casilla, y contribuye al riesgo de cambio climático.

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center or knowledge of Environmentalism.
es: La contaminación con origen en la producción empezará a ser importante con la industrialización de tu civilización, al tener instalaciones como Fábricas y Centrales Térmicas que multiplican la producción. Reemplazar las Centrales Térmicas con energías más limpias - Centrales Hidroeléctricas (o la Presa de Hoover), Centrales Nucleares o Solares - disminuyen este tipo de contaminación, así como los Centros de Reciclaje o el desarrollo del Ecología..

en: Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland by irrigating them a second time; if the city working the tile has a Supermarket, a farmland tile provides twice as much food.
es: Una vez conocida la Refrigeración, se pueden transformar los regadíos en huertas irrigando una segunda vez. Si la ciudad que trabaja la casilla tiene un Supermercado, una huerta dará el doble de alimento.

en: Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from its tile.
es: La contaminación radioactiva pueden aparecer en las casillas terrestres cuando se detona una Unidad Nuclear. Reduce a la mitad todo el rendimiento de tu casilla.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three times as much.
es: El mantenimiento de los Colonos es con alimentos, así como con producción, y un Colono puede morirse si la ciudad que lo soporta se queda sin alimentos. Los Colonos en una República o en Democracia requieren el doble de alimentos por turno, y en las sociedades fundamentalistas, tres veces más.

en: A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities.
es: Una caravana transporta mercancías o materiales para ayudar a construir maravillas en sus ciudades.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the production of the wonder.
es: Cada caravana que se utiliza para construir una maravilla añade 30 escudos hacia la producción de la maravilla.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each Freight used to build a wonder will add 50 shields.
es: El Convoy sustituye a la Caravana, y se mueve al doble de velocidad. Cada Convoy utilizado para construir una maravilla añade 50 escudos a la producción.

en: Mining
es: Minería

en: Tools
es: Herramientas

en: ?gui_type:Build Type A Base
es: Construir Base Tipo A

en: ?gui_type:Build Type B Base
es: Construir Base Tipo B

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Land
es: Tierra

en: The United States of America achieved its independence from Great Britain after a revolution in 1776-1783 CE. Its constitution was proclaimed in 1789, making the country one of the first modern representative republics. The United States then started to expand its territory, first on the North American mainland and later also overseas. By the 20th century the country had become a world superpower; its cultural, economic and political influence on the rest of the world is enormous.
es: Los Estados Unidos de América lograron su independencia de Gran Bretaña después de una revolución en 1776-1783 EC. Su constitución fue proclamada en 1789, haciendo del país una de las primeras repúblicas representativas modernas. Los Estados Unidos comenzaron a ampliar su territorio, primero en el continente de América del Norte y más tarde también en el extranjero. En el siglo 20 el país se había convertido en una superpotencia mundial, su influencia cultural, económica y política en el resto del mundo es enorme.

en: Animal Kingdom
es: Reino Animal

en: ?plural:Animals
es: Animales

en: Before civilization claimed the lands, ancient man had to survive the wilderness with all kinds of dangerous animals.
es: Antes de que la civilización reclamara las tierras, el hombre antiguo tuvo que sobrevivir en el desierto con todo tipo de animales peligrosos.

en: ?plural:Apaches
es: Apaches

en: The Apaches are a group of Athabascan speaking Indian tribes living in Arizona, New Mexico and Oklahoma. Apache groups include the Western, Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan and Plains Apache. They came from the Far North around 1000 CE. The Apache are known as fierce warriors. In the 19th century it took the United States half a century to subdue them.
es: Los apaches es un grupo de tribus indias que hablan Athabascan que viven en Arizona, Nuevo México y Oklahoma. Los grupos Apaches incluyen los occidentales Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan y los Apaches de las praderas. Ellos vinieron desde el Lejano Norte alrededor del año 1000 EC. Los apaches son conocidos como fieros guerreros. A los Estados Unidos les costó medio siglo para someterlos en el siglo 19.

en: Great Shaman %s
es: Gran Chamán %s

en: ?female:Great Shaman %s
es: Gran Chamán %s

en: Arab
es: Árabe

en: ?plural:Arabs
es: Árabes

en: The Arab/Islamic civilization of 622 to 1495 CE.
es: La civilización árabe islámica que existió entre 622 y 1495 EC.

en: Shaykha %s
es: Shaykhah %s

en: Vizier %s
es: Visir %s

en: ?female:Vizier %s
es: Visir %s

en: Caliph %s
es: Califa %s

en: Calipha %s
es: Califa %s

en: Austrian
es: Austríaco

en: ?plural:Austrians
es: Austríacos

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The origins of Austria date back to the time of the Roman Empire when a Celtic kingdom was conquered by the Romans in approximately 15 BCE, and later became Noricum, a Roman province, in the mid 1st century CE - an area which mostly encloses today's Austria. In 788 CE, the Frankish king Charlemagne conquered the area, and introduced Christianity. Under the native Habsburg dynasty, Austria became one of the great powers of Europe. In 1867, the Austrian Empire was reformed into Austria-Hungary. The Austro-Hungarian Empire collapsed in 1918 with the end of World War I. After establishing the First Austrian Republic in 1919, Austria joined Nazi Germany in the Anschluss in 1938. This lasted until the end of World War II in 1945, after which Austria was occupied by the Allies.
es: Los orígenes de Austria datan de la época del Imperio Romano, cuando un reino celta fue conquistado por los romanos en 15 EC, y más tarde se convirtió en Noricum, una provincia romana, a mediados del siglo 1 EC - un área que en su mayoría incluye la Austria de hoy. En 788 EC, el rey franco Carlomagno conquistó la zona, e introdujo el cristianismo. Bajo la dinastía natal de los Habsburgo, Austria se convirtió en una de las grandes potencias de Europa. En 1867, el Imperio Austríaco se reformó en Austro-Húngaro. El Imperio Austro-Húngaro colapsó en 1918 con el fin de la Primera Guerra Mundial. Después de establecer la Primera República de Austria en 1919, Austria se unió a la Alemania nazi en el Anschluss en 1938. Esto duró hasta el final de la Segunda Guerra Mundial en 1945, después de que Austria fue ocupada por los aliados.

en: Archduke %s
es: Archiduque %s

en: Archduchess %s
es: Archiduquesa %s

en: Mother Superior %s
es: La Madre Superiora %s

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BCE under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
es: Babilonia fue la principal ciudad de Mesopotamia entre los siglos XVIII y VII AEC. Estuvo bajo el control de diversos pueblos, tales como los Amoritas, los Casiítas, los Asirios y los Caldeos.

en: Brazilian
es: Brasileño

en: ?plural:Brazilians
es: Brasileños

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The empire lasted until the establishment of a republican government in 1889.
es: Brasil fue fundada como una colonia de Portugal, pero se hizo independiente en 1822 como resultado de la ocupación de Portugal por la Francia napoleónica. El país se estableció por primera vez como el imperio en el exilio de la familia real portuguesa. El imperio duró hasta el establecimiento de un gobierno republicano en 1889.

en: Chairwoman %s
es: Directora %s

en: Director-President %s
es: Director-Presidente %s

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es: Directora-Presidenta %s

en: Byzantine
es: Bizantino

en: ?plural:Byzantines
es: Bizantinos

en: At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, Italy, and parts of Spain.
es: En el momento de la decadencia del viejo Imperio Romano, el Emperador Constantino movió la capital del imperio a Bizancio y formó un nuevo imperio conocido como el Imperio Romano del Este o el Imperio Bizantino. Este imperio duró hasta 1453 cuando su capital cayó en manos de los Otomanos. Al tiempo que Justiniano I, los Bizantinos controlaron casi todo el Medio Este, el norte de África, Italia y parte de España.

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BCE. Carthage was destroyed by Rome in 146 BCE.
es: Los cartagineses, descendientes de los comerciantes fenicios, poseyeron un imperio naval en el Mediterráneo entre los siglos V y II AEC.  Roma destruyó Cartago en el 146 AEC.

en: Judge %s
es: Juez %s

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es: Jueza %s

en: ?plural:Cherokees
es: Cherokees

en: The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America today.
es: La nación Cherokee es hoy la más grande nación americana nativa de América del Norte.

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BCE, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
es: China es hoy la civilización más grande y antigua que existente todavía, con escritos datados desde hace 3.500 años. Después de ser unificada por la dinastía Qin en 221 AEC, la China se alternó con periodos de unidad y caos, y fue conquistada ocasionalmente por etnias externas. Hoy en día, La República Popular de la China, establecida por los Comunistas en el 1949, ocupa el continente, mientas que el originario gobierno Nacionalista de la República de la China gobierna la isla de Taiwan.

en: Danish
es: Danés

en: ?plural:Danes
es: Daneses

en: The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of Harald Blåtand, who unified what is now Denmark between 958 CE and 988 CE.
es: La fundación del Reino de Dinamarca se atribuye generalmente a Harald Blåtand, que unificó su territorio actual entre 958 y 988 EC.

en: ?female:Earl %s
es: Earl %s

en: Dutch
es: Holandés

en: ?plural:Dutch
es: Holandeses

en: When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant maritime and economic power in the 17th century.
es: Cuando el Sagrado Emperador Romano sentenció a toda la población a muerte, la gente de los Países Bajos se amotinó y se proclamó independiente, formando la Unión de Utrech en 1579. Los Países Bajos crecieron hasta ser una potencia marítima y económica en el siglo XVII.

en: Prince %s
es: Príncipe %s

en: Princess %s
es: Princesa %s

en: Stadtholder %s
es: Estatúder %s

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es: Estatúder %s

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es: Pretendiente %s

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es: Señor %s

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es: Arzobispo %s

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en: Ethiopian
es: Etíope

en: ?plural:Ethiopians
es: Etíopes

en: Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain independent during European colonialism.
es: Etiopía es una de las naciones más viejas de África y la única que ha permanecido independiente durante el colonialismo europeo.

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag. The country also built the world's second largest colonial empire. The French kingdom first came into existence when it grew out of the western part of the Frankish empire during the High Middle Ages. France - and indeed the world - was shaken on its foundations by the French Revolution of 1789.
es: Francia ha sido durante mucho tiempo una gran potencia en Europa. Conquistadores franceses como el emperador Napoleón y rey Carlomagno unieron grandes partes de Europa bajo la bandera francesa. El país también construyó el imperio colonial más grande de segundo. El reino Francés se formó cuando nació de la parte occidental del reino de los francos durante la Alta Edad Media. Francia - y también el mundo - fueron sacudidas en sus cimientos por la Revolución Francesa de 1789.

en: Citizen %s
es: Ciudadano %s

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es: Ciudadana %s

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es: Primer Ministro %s

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es: Anciano %s

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es: Anciana %s

en: Hittite
es: Hitita

en: ?plural:Hittites
es: Hititas

en: The Hittite kingdom lasted from about 1680 BCE to about 1180 BCE. They were the first civilization to discover iron working. At its height, they controlled central Anatolia, north-western Syria and Mesopotamia down to Babylon.
es: El Reino Hitita duró aproximadamente desde el 1680 AEC hasta el 1180 AEC. Fueron la primera civilización en descubrir el trabajo del hierro. A su máximo apogeo, controlaron Anatolia Central, el noroeste de Siria y desde Mesopotamia hasta Babilonia

en: Hunnic
es: Huno

en: ?plural:Huns
es: Hunos

en: The European Huns were an ancient tribal confederation who first appeared in the 4th century. The Huns inhabited the Eurasian steppes and were known as formidable horse archers. In the fifth century CE they created a powerful military empire under the leadership of Attila, famous for his campaigns against the Roman Empire. Attila died in 453, and the empire fell apart one year later. The origins of the Huns are still a matter of dispute; they have long been associated with the Xiongnu mentioned in Chinese sources, but that link has still not been unequivocally proven. Hunnic ethnic relations and language are likewise controversial.
es: Los hunos europeos eran una antigua confederación tribal que apareció por primera vez en el siglo cuarto. Los hunos habitaban las estepas de Eurasia y eran conocidos como arqueros a caballo formidables. En el siglo V EC crearon un poderoso imperio militar bajo el liderazgo de Atila, conocido por sus campañas contra el Imperio Romano. Atila murió en el año 453, y el imperio se desintegró al año siguiente. Los orígenes de los hunos son todavía materia de controversia; se han asociado con los Xiongnu como se menciona en fuentes chinas, pero ese vínculo aún no se ha demostrado de manera inequívoca. Las relaciones étnicas y el lenguaje de los hunos son igualmente materia de controversia.

en: ?plural:Incas
es: Incas

en: The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an empire stretching along the west coast of South America from what is now southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it just a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part of the world in the 1530s CE. In that short time frame, the Inca were able to build over 15,000 km of roads throughout their realm. Their state was the largest in the Americas prior to the Spanish conquest and was maintained through a complex, hierarchical and pragmatic administrative system. They were, however, wracked as many kingdoms have been by crises of succession. When the Spanish arrived, the Inca were in the middle of one such crisis - the war between Atawallpa and Waskhar. They were the sons of the late ruler Wayna Qhapaq, who had died from disease - likely smallpox - that was sweeping through the land.
es: Los incas fueron un pueblo amerindio de los Andes del Norte, que conquistó un imperio que se extendía a lo largo de la costa oeste de América del Sur desde lo que hoy es el sur de Chile hasta cerca del Ecuador. Ellos tuvieron la mala suerte de hacerlo sólo unas décadas antes de que los conquistadores españoles llegaran a su parte de mundo en el año de 1530 EC. En ese corto período de tiempo, los incas fueron capaces de construir más de 15.000 kilómetros de carreteras en todo su reino. Su estado era el más grande de las Américas antes de la conquista española y se mantuvo a través de un complejo sistema administrativo, jerárquico y pragmático. Fueron, sin embargo, sacudidos como muchos reinos por las crisis de sucesión. Cuando llegaron los españoles, los incas se encontraban en medio de una crisis - la guerra entre Atawallpa y Waskhar. Ellos eran los hijos del último gobernante Wayna Qhapaq, que había muerto de enfermedad - probablemente la viruela - que se extendía a través del imperio.

en: The Republic of India was created in 1950 following a non-violent independence movement led by Mahatma Gandhi. With more than a billion inhabitants it is the world's second most populous country as well as the world's largest democracy.
es: La República de la India fue creada en 1950 después de un movimiento independentista no violento liderado por Mahatma Gandhi. Con más de mil millones de habitantes es el segundo país más poblado, así como la mayor democracia del mundo.

en: Indonesian
es: Indonesio

en: ?plural:Indonesians
es: Indonesios

en: Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is one of the most populous in the world.
es: Indonesia es uno de los grandes países de la Archipiélago Malayo, con un gobierno central en la isla de Java. El país tiene una mayoría musulmana y es uno de los más poblados del mundo.

en: Sultan %s
es: Sultán %s

en: Imam %s
es: Imán %s

en: Imama %s
es: Imán %s

en: Iroquois
es: Iroqués

en: ?plural:Iroquois
es: Iroqueses

en: The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - was a North American group of nations with common language and culture. They were based in what is now upstate New York and consisted originally of five nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a written constitution and a currency system making them the most advanced state in North America upon the arrival of the Europeans.
es: La Confederación Iroquesa, conocida como Haudenosaunee en su propia lengua, fue un grupo de naciones norteamericanas con un idioma y una cultura en común. Estuvieron asentados en lo que se conoce como el Estado de Nueva York y consistía originalmente de cinco naciones: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida y Mohawk. La confederación había escrito una constitución y tenían un sistema monetario, haciéndolos el estado más avanzado de América del Norte, hasta la llegada de los Europeos.

en: Italian
es: Italiano

en: ?plural:Italians
es: Italianos

en: The Italian nation was unified in 1870 CE after decades of campaigning by indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until 1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by the World War II victors.
es: La nación Italiana es unificó en 1870 EC tras décadas de campañas de los nacionalistas. Fue una monarquía bajo el reinado de los Saboya hasta 1922, a continuación un estado fascista hasta 1945 y después los ganadores de la Segunda Guerra mundial restauraron la democracia.

en: Duce %s
es: Duque %s

en: Ducezza %s
es: Duquesa %s

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BCE by the ancestral Emperor Jimmu.
es: De acuerdo con la tradición de la mitología japonesa, Japón fue fundado en el siglo VII AEC. por el ancestral Emperador Jimmu.

en: Khmer
es: Jemer

en: ?plural:Khmers
es: Jemeres

en: The Khmer Empire, established in 802 CE, dominated Southeast Asia for many centuries during the Middle Ages. Heavily influenced by Indian culture, the Khmers were great builders who erected innumerable stone temples to Hindu deities. The Khmers today are the majority ethnicity of Cambodia.
es: El Imperio Khmer, establecido el 802 EC, dominó el sudeste de Asia durante muchos siglos en la Edad Media. Fuertemente influenciado por la cultura india, los jemeres fueron grandes constructores que levantaron innumerables templos de piedra a las deidades hindúes. Los jemeres hoy son la etnia mayoritaria de Camboya.

en: Korean
es: Coreano

en: ?plural:Koreans
es: Coreanos

en: According to legend, the first Korean kingdom was founded in prehistory by the ancestral Tangun in southern Manchuria. The Korean kingdoms were united in 668 by king Munmu. Today the Korean peninsula is divided into two states, North and South Korea, as a result of the stalemate after the Korean war in 1953.
es: Según cuenta la leyenda, el primer reino Coreano fue fundado en la Prehistoria por el ancestral Tangun en el sur de Manchuria. Los reinos coreanos fueron unificados en el 668 por el rey Munmu. Hoy en día, la península de Corea está dividida en dos estados, Corea del Norte y Corea del Sur, como resultado del acuerdo después de la guerra de Corea en el año 1953.

en: Mali
es: Malí

en: ?plural:Malis
es: Malíes

en: Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali derives its name from this empire.
es: La África Sub-Sahariana ha sido cultural y étnicamente un crisol durante milenios. En tiempos medievales, la región fue el hogar de una sucesión de imperios denominados los reinos Sahelianos. De estos, el Imperio Islámico Malí con su capital en Timbuktu fue el más influyente. Este imperio reinó desde el siglo XIV hasta el XVII y fue famoso por su buen nivel de vida y sus benévolos reyes. La moderna República de Malí recibe su nombre de aquel imperio.

en: ?female:Mansa %s
es: Mansa %s

en: Mayan
es: Maya

en: ?plural:Mayas
es: Mayas

en: The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building great pyramids and palaces in the jungle.
es: Los Mayas fueron una civilización de Mesoamérica. Son famosos por construir grandes pirámides y palacios en medio de la selva.

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BCE to 330 BCE; the second (Sassanid) from 226 CE to 642 CE.
es: El primer imperio persa (el Aqueménida) existió desde 550 AEC a 330 AEC; el segundo (el Sasánida) desde 226 EC a 642 EC.

en: Satrap %s
es: Sátrapa %s

en: ?female:Satrap %s
es: Sátrapa %s

en: Polish
es: Polaco

en: ?plural:Poles
es: Polacos

en: The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden Age near the end of the 16th century.
es: El Estado Polaco fue formado hace aproximadamente un milenio y alcanzó su Edad de Oro a finales del siglo XVI.

en: Polynesian
es: Polinesio

en: ?plural:Polynesians
es: Polinesios

en: Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and covers all the islands in between.
es: La cultura polinesia se extiende desde Hawai hasta Nueva Zelanda a la Isla de Pascua y abarca todas las islas en el medio.

en: Portuguese
es: Portugués

en: ?plural:Portuguese
es: Portugueses

en: Count %s
es: Conde %s

en: Countess %s
es: Condesa %s

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BCE. At its height, Rome controlled much of Europe, northern Africa and the Near East. Roman culture adopted much of the civilizations it conquered, such as the Greeks and Etruscans, and forms one of the bases of the Western culture. Even today, Roman influence in fields such as law, philosophy and language remains enormous. The Roman civilization spanned more than a millennium; first as a kingdom, later as a republic and then from 27 BCE onward as an empire. The empire was split in the 4th century CE. The Western Roman Empire fell in 476 CE, the Eastern Roman or Byzantine Empire survived almost a thousand years more; its capital Constantinople fell to the Turks in 1453.
es: Roma fue, según la leyenda, fundada por Rómulo en el año 753 antes de Cristo. En su apogeo, Roma controlaba gran parte de Europa, norte de África y el Oriente cercano. La cultura romana fue adoptada por la gran parte de las civilizaciones que conquistó, como los griegos y los etruscos, y constituye una de las bases de la cultura occidental. Incluso hoy en día, la influencia romana en campos como el derecho, la filosofía y la lengua sigue siendo enorme. La civilización romana se extendió por más de un milenio, primero como un reino, después como república y después del 27 AEC en adelante como un imperio. El imperio fue dividido en el siglo cuarto EC. El Imperio Romano de Occidente cayó el año 476 EC, el romano de Oriente o Imperio Bizantino sobrevivió casi mil años más, y su capital Constantinopla cayó ante los turcos en 1453.

en: Tribune %s
es: Tribuno %s

en: ?female:Tribune %s
es: Tribuna %s

en: %s Augustus
es: %s Augusto

en: Russia is the largest country in the world, occupying a huge part of both Europe and Asia. According to legend, Slavic tribes of Novgorod invited the Varangian (Viking) king Oleg to bring order to their land. Oleg established the Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, the Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After a decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After the dissolution of the USSR in 1991 Russia appeared on the world map again, now as a federal republic.
es: Rusia es el país más grande del mundo, y ocupa una gran parte de Europa y Asia. Dice la leyenda que las tribus Eslavas de Novgorod pidieron al rey Oleg de Varangia (Vikingo), que pusiera orden en sus tierras. Oleg estableció Kievan Rus en su reino, el primer estado Ruso. Durante el siglo XI, Kievan Rus fue desintegrada en principados menores, los cuales fueron reunificados de nuevo en un único estado por Ivan III en el siglo XV. Después de una victoria decisiva sobre Suecia y grandes conquistas territoriales, Pedro I de Rusia proclamó el Imperio Ruso en 1721. El Imperio Ruso duró hasta 1917, cuando la revolución socialista destronó al emperador ruso. Después de la disolución de la URSS en 1991, Rusia apareció en el mapa de nuevo, ahora como una república federal.

en: Shaman %s
es: Chamán %s

en: ?female:Shaman %s
es: Chamán %s

en: Songhai
es: Songhay

en: ?plural:Songhai
es: Songhays

en: The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred years later, the Songhai established an empire of their own which eventually grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the Muslim faith.
es: El pueblo Songhay estableció un estado en el siglo 11 se centró en la ciudad de Gao. Tras la caída del imperio Malí unos pocos cientos de años más tarde, los Songhays establecieron un imperio propio, que con el tiempo creció hasta convertirse en uno de los más grandes en la historia de África. Los gobernantes de Songhay fueron conocidos por su riqueza, así como por su devoción a la fe musulmana.

en: Sumerian
es: Sumerio

en: ?plural:Sumerians
es: Sumerios

en: Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every other writing in history.
es: Sumeria controlaba el sur de Mesopotamia hasta el alzamiento de Babilonia. Han sido encontradas tablas sumerias escritas hace más de 5500 años, precediendo a cualquier otra escritura en la histórica.

en: Swedish
es: Sueco

en: ?plural:Swedes
es: Suecos

en: The Kingdom of Sweden was christianized and consolidated as a political entity by the 12th century CE. The country rose to prominence as one of the great powers of Europe in the 17th century, following substantial military conquests by the so called Warrior Kings. However, due to a worsening economy and several disastrous defeats to Russia, Sweden soon lost most of its gained territory. The country has not been involved in an armed conflict since 1814.
es: El Reino de Suecia fue cristianizado y consolidado como entidad política en el siglo XII EC. El país se alzó como una de las grandes potencias europeas en el siglo XVII, que consiguieron con numerosas conquistas militares por los llamados Reyes Guerreros. Sea como fuere, debido a una economía en decadencia y varias derrotas desastrosas contra Rusia, Suecia perdió pronto casi todo el territorio que previamente había ganado. El país no se ha vuelto a ver envuelto en conflictos armados desde 1814.

en: Taino
es: Taíno

en: ?plural:Taino
es: Taínos

en: Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in 1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of Puerto Ricans have Taino maternal descent.
es: Los habitantes nativos de las Bahamas, Cuba, La Española, Puerto Rico, Jamaica y otras islas del Caribe que nos dieron la raíz de palabras tan familiares como el huracán, el tabaco, la patata, la canoa, la barbacoa, las hamacas, y la yuca. Eran un pueblo matrilineal, y el primero que Colón entró en contacto en 1492. Con un población de cientos de miles, si no millones, en todo el Caribe, los taínos fueron víctimas de la esclavitud y la enfermedad, y su población disminuyó rápidamente como resultado. Relatos españoles los muestran como un pueblo pacífico en comparación con sus vecinos del sur del Caribe. Sus canoas, que a menudo eran casi tan largas como las naves de Colón, transportaban los comerciantes entre las islas. Estudios genéticos recientes muestran que aproximadamente la mitad de los puertorriqueños tienen ascendencia taína materna.

en: Thai
es: Tailandés

en: ?plural:Thai
es: Tailandeses

en: The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its independence through the colonial era of the 18th and 19th centuries CE.
es: El reino de Tailandia fue el único estado del sudeste asiático que preservó su independencia durante la era colonial de los siglos XVIII y XIX EC.

en: Tupi
es: Tupí

en: ?plural:Tupi
es: Tupí

en: The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a great many Brazilian place names are derived from Tupi words.
es: El Tupí es un pueblo indígena de Brasil en relación con los guaraníes que habitaban los actuales estados brasileños de Paraiba, Pernambuco, Ceará, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe y otros. Sus estructuras administrativas fueron destruidas por las redadas portugueses para conseguir esclavos, la creación de la misión-aldeas, y las enfermedades. Los tupí se mezclaron con los esclavos africanos y europeos y muchos grandes nombres de los lugares de Brasil se derivan de las palabras Tupís.

en: Turkish
es: Turco

en: ?plural:Turks
es: Turcos

en: Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli.
es: La Turquía moderna sucedió al Imperio Otomano, que colapsó y fue dividido por los vencedores de la Primera Guerra Mundial como castigo por su apoyo a los Poderes Centrales. El país acometió mas adelante una profunda reforma y inició la secularización gracias a Kemal Mustafá, el héroe de la defensa de Gallípoli.

en: ?female:%s Pasha
es: %s Pasha

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 CE and 1100 CE. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
es: Los vikingos se dedicaron al comercio y el pillaje por las costas de Europa entre los siglos IX y XII EC. Los incursores vikingos consiguieron gobernar Normandía, Rusia y un breve reino en Sicilia.

en: Large isometric tileset.
es: Tileset Isométrico Grande

en: Variant of Amplio2 isometric tileset with unit sprites showing the direction the unit is facing.
es: Variante del conjunto de casillas (tileset) isométrico Amplio2 con dibujos de unidades que muestran la dirección en la que mira la unidad.

en: Small hex tileset.
es: Tileset hex pequeño

en: Large iso-hex tileset, similar to Amplio.
es: Tileset iso-hex Grande, similar a Amplio.

en: Small iso-hex tileset.
es: Tileset iso-hex pequeño

en: Isometric tileset based on Trident tileset.
es: Conjunto de gráficos isométrico basado en el conjunto de gráficos Trident.

en: Large iso-hex tileset combining Hexemplio's terrains and Cimpletoon's units with orientation.
es: Tileset iso-hex grande que combina los terrenos de Hexemplio y las unidades de Cimpletoon con orientación.

en: Small overhead tileset.
es: Tileset overhead pequeño.

en: British Isles (classic/medium)
es: Islas británicas (clásico/medio)

en: Map: Martin McMahon, Daniel Markstedt
    Start positions: Mateusz Stefek
es: Mapa: Martin McMahon, Daniel Markstedt
    Posiciones de inicio: Mateusz Stefek

en: Overhead 73x81 map of the British Isles.
es: Mapa al estilo clásico, 73x81, de las islas británicas.

en: Earth (classic/large)
es: La Tierra (clásico, grande)

en: Map: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, Mathieu Roy, David Fernandez, Rhue
es: Mapa: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Posiciones de inicio: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, Mathieu Roy, David Fernandez, Rhue

en: Overhead 160x90 map of the Earth.
es: Mapa al estilo clásico, 160x90, de la Tierra.

en: Earth (classic/small)
es: La Tierra (clásico, pequeño)

en: Map: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, David Fernandez
es: Mapa: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Posiciones de inicio: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, David Fernandez

en: Overhead 80x50 map of the Earth.
es: Mapa al estilo clásico, 80x50, de la Tierra.

en: Europe (classic/giant)
es: Europa (clásico/gigante)

en: Map: Christian Grothoff, Jerzy Klek, Mateusz Stefek, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek
es: Mapa: Christian Grothoff, Jerzy Klek, Mateusz Stefek, Daniel Markstedt
    Posiciones de inicio: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek

en: Overhead 177x100 map of Europe.
es: Mapa al estilo clásico, 177x100, de Europa.

en: France (classic/large)
es: Francia (clásico, grande)

en: Overhead 140x90 map of France.
es: Mapa al estilo clásico, 140x90, de Francia.

en: Earth (classic/medium)
es: La Tierra (clásico, medio)

en: Overhead 120x60 map of the Earth.
es: Mapa al estilo clásico, 120x60, de la Tierra.

en: Iberian Peninsula (classic/large)
es: Península Ibérica (clásico/grande)

en: Overhead 136x100 map of the Iberian Peninsula (modern-day Spain and Portugal).
es: Mapa al estilo clásico, 136x100, de la Península Ibérica (actualmente, España y Portugal).

en: Italy (classic/medium)
es: Italia (clásico/medio)

en: Overhead 114x100 map of Italy.
es: Mapa al estilo clásico, 114x100, de Italia.

en: Japan (classic/medium)
es: Japón (clásico/medio)

en: Overhead 88x100 map of Japan (Mercator projection).
es: Mapa al estilo clásico, 88x100, de Japón (proyección Mercator).

en: North America (classic/medium)
es: América del Norte (clásico/medio)

en: Overhead 116x100 map of North America (conical projection).
es: Mapa al estilo clásico, 116x100, de América del Norte (proyección cónica).

en: Europe 1900
es: Europeo 1900

en: Ferdinand Steinkrüger (a.k.a. XYZ) and Jamie Troini (a.k.a. Nimrod).
es: Ferdinand Steinkrüger (a.k.a. XYZ) y Jamie Troini (a.k.a. Nimrod).

en: Europe 1900
    
    An attempt at an historically accurate recreation of the Great Powers of Europe just prior to the outbreak of the First World War.
    
    WARNING: Each AI controlled player will spend a long time on its moves during turn change.
    
    (update: 28.07.2016)
es: Europa 1900
    
    Un intento de reconstrucción históricamente precisa de las Grandes Potencias de Europa justo antes del estallido de la Primera Guerra Mundial.
    
    AVISO: Cada jugador controlado por Ordenador pasará un largo tiempo en sus movimientos durante el cambio de turno.
    
    (actualización: 28/07/2016)

en: Play this tutorial scenario to get an introduction to Freeciv. This is intended for single-player games. It uses the default (civ2civ3) rules.
es: Juega este escenario tutorial para tener una introducción a Freeciv. Esto está pensado para partidas de un solo jugador. Usa las reglas por defecto (civ2civ3).

en: Loading tutorial events.
es: Cargando eventos del tutorial.

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Oceanic
es: Marino

note: TRANS: this and following strings may rarely be presented to the player * in ruleset help text, to denote the set of terrains which can be altered * in a particular way
en: CanIrrigate
es: PuedeRegadío

en: CanMine
es: PuedeMina

en: CanRoad
es: PuedeCamino

note: TRANS: this and following strings are 'terrain flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: NoBarbs
es: NoBárbaros

en: NoCities
es: NoCiudades

en: Starter
es: Iniciador

en: CanHaveRiver
es: PuedeTenerRio

en: UnsafeCoast
es: CostaPeligrosa

en: FreshWater
es: AguaFresca

en: NotGenerated
es: NoGenerado

en: Frozen
es: Congelado

note: TRANS: Version tag name received from metaserver
en: ?vertag:stable
es: Estable

en: ?vertag:windows
es: Windows

en: ?vertag:crosser
es: Traspasado

note: TRANS: part of revision based version number string "(modified 855bfb8e2f)" (the second 'word' is a git hash) (Preserve the trailing space.)
en: modified
es: modificada

note: TRANS: Modpack subtype, isometric hex
en: hex & iso
es: hex y iso

en: Recursive dependencies too deep
es: Dependencias recursivas demasiado profundas

en: No URL given
es: No se ha proporcionado una URL

en: This does not look like modpack URL
es: Esto no se parece a una URL de un modpack

en: Installing modpack %s from %s
es: Instalación de modpack %s desde %s

en: Cannot install to given directory hierarchy
es: No se ha podido instalar en la jerarquía de directorios dada

note: TRANS: %s is a filename with suffix '.mpdl'
en: Downloading "%s" control file.
es: Se está descargando el fichero de control "%s".

en: Failed to get and parse modpack control file
es: No se puede analizar el fichero de control del modpack

en: Modpack control file has no capability string
es: El fichero de control del modpack no tiene una cadena de capacidades

en: Modpack control file is incompatible
es: El fichero de control del modpack es incompatible

en: Modpack name not defined in control file
es: El nombre del modpack no está definido en el fichero de control

en: Modpack version not defined in control file
es: La versión del Modpack no está definida en el fichero de control

en: Illegal modpack type
es: Tipo de modpack ilegal

en: Dependency has no download URL
es: La dependencia no tiene URL de descarga

en: Illegal dependency modpack type
es: Dependencia ilegal del tipo de modpack

en: Download dependency modpack
es: Descarga la dependencia del modpack

en: Illegal path for %s
es: Camino ilegal para %s

en: Cannot create required directories
es: No se han podido crear los directorios necesarios

en: Downloading %s
es: Descargando %s

en: Failed to download %s
es: No se ha podido descargar %s

en: Some parts of the modpack failed to install.
es: Algunas partes del modpack no se pudieron instalar.

en: Cannot fetch and parse modpack list
es: No se puede bajar y analizar la lista de modpacks

en: Invalid modpack list URL
es: La lista de URL de modpack es inválida

en: Modpack list has no capability string
es: La lista de modpacks no tiene una cadena de capacidades

en: Modpack list is incompatible
es: La lista de modpacks es incompatible

en: Group
es: Grupo

note: TRANS: License of modpack is not known
en: ?license:Unknown
es: Desconocida

en: Not installed
es: No instalado

en: Name="%s"
es: Nombre="%s"

en: Version="%s"
es: Versión="%s"

en: Installed="%s"
es: Instalado="%s"

en: Type="%s" / "%s"
es: Tipo="%s" / "%s"

en: License="%s"
es: Licencia="%s"

en: Comment="%s"
es: Comentario="%s"

en: This modpack installer does not support any specific options
es: Este instalador de modpack no admite opciones específicas

en: Unknown option '--' '%s'
es: Opción desconocida '--' '%s'

en: Freeciv modpack installer (command line version)
es: Instalador de modpacks de Freeciv (versión de línea de comandos)

en: Modpack installed successfully
es: Se ha instalado correctamente el Modpack

en: Modpack install failed: %s
es: Falló la instalación del Modpack: %s

en: Load modpack list from given URL
es: Carga la lista de modpack de URL dada

en: Install modpacks to given directory hierarchy
es: Instala modpacks en la jerarquía de directorios dada

en: Automatically install modpack from a given URL
es: Instalar automáticamente el modpack desde la URL dada

en: Modpack installation in progress.
    Are you sure you want to quit?
es: Se está instalando un modpack.
    Seguro que quiere salir?

en: Another download already active
es: Otra descarga ya está activa

en: Failed to start downloader
es: Error al iniciar la descarga

en: Installed
es: Instalado

en: ?modpack:Type
es: Tipo

en: Subtype
es: Subtipo

note: TRANS: noun
en: License
es: Licencia

en: Install modpack
es: Instalar modpack

en: Modpack URL
es: URL de Modpack

en: Select modpack to install
es: Elige qué modpack se instalará

en: This modpack installer accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
es: Este instalador de modpacks admite el formato estándar Gtk de la línea de comandos
    después de '--'. Consulta la documentación de Gtk.

en: Freeciv modpack installer (gtk3)
es: Instalador de modpacks de Freeciv (gtk3)

en: Freeciv modpack installer (gtk4)
es: Instalador de modpacks de Freeciv (gtk4)

en: This modpack installer accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
es: Este instalador de modpacks admite el formato estándar Qt de la línea de comandos
    después de '--'. Consulta la documentación de Qt.

en: Freeciv modpack installer (Qt)
es: Instalador de modpacks de Freeciv (Qt)

en: Could not write manual file %s.
es: No se puede escribir el fichero del manual %s.

en: Multiple rulesets requested. Only one ruleset at a time is supported.
es: Se han solicitado múltiples conjuntos de reglas (rulesets). Sólo se soporta un conjunto de reglas a la vez.

en: Use FILE as logfile
es: Usar FILE como fichero de registro

en: Make manual for RULESET
es: Hacer el manual para el RULESET

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s buildings help (%s)%s
es: %sAyuda de Freeciv %s sobre Edificios (%s)%s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s wonders help (%s)%s
es: %sAyuda Freeciv %s sobre Maravillas (%s)%s

en: Upkeep
es: Mantenimiento

en: Requirement
es: Requisito

en: Obsolete by
es: Obsoleto con

en: More info
es: Más información

note: TRANS: Feature required to be absent.
en: no %s
es: sin %s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... markup
en: %sFreeciv %s server commands%s
es: %sComandos Freeciv %s del servidor%s

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
es: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Sinopsis:</pre></td>
    <td>

en: <p class="level">Level: %s</p>
es: <p class="level">Nivel: %s</p>

en: <p>Description:</p>
es: <p>Descripción:</p>

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s governments help (%s)%s
es: %sAyuda de Freeciv %s sobre gobiernos (%s)%s

en: Level: %s.<br>
es: Nivel: %s.<br>

en: Category: %s.<br>
es: Categoría: %s.<br>

en: Is locked by the ruleset.
es: Está bloqueado por el ruleset.

en: Can only be used in server console.
es: Sólo se puede usar en la consola del servidor.

en: Minimum:
es: Mínimo:

en: Default:
es: Por defecto:

en: Maximum:
es: Máximo:

en: Possible values:
es: Valores posibles:

en: Possible values (option can take any number of these):
es: Valores posibles (la opción puede tomar cualquier combinación de estos):

en: 
    <p class="changed">Value set to %s</p>
es: 
    <p class="changed">Valor puesto a %s</p>

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s tech help (%s)%s
es: %sAyuda de Freeciv %s sobre tecnología (%s)%s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s terrain help (%s)%s
es: %sAyuda de Freeciv %s sobre Terrenos (%s)%s

en: Move cost
es: Coste de movimiento

en: Defense bonus
es: Prima por defensa

en: % of Road bonus
es: % of bonus de camino

en: turns
es: turnos

en: impossible
es: imposible

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s unit types help (%s)%s
es: %sAyuda de Freeciv %s de tipos de unidades (%s) %s

en: Cost: %d shield | Cost: %d shields
es[0]: Coste: %d escudo
es[1]: Coste: %d escudos

en: Upkeep: %s
es: Mantenimiento: %s

en: Moves: %s
es: Movimientos: %s

en: Vision: %d
es: Visión: %d

en: Attack: %d
es: Ataque: %d

en: Defense: %d
es: Defensa: %d

en: Firepower: %d
es: Potencia de fuego: %d

en: Hitpoints: %d
es: Puntos de vida: %d

en: Obsolete by: %s
es: Obsoleto con: %s

en: Cannot open AI module %s (%s)
es: No se puede abrir el módulo de Ordenador (IA) %s (%s)

en: Cannot find capstr function from ai module %s (%s)
es: No se puede encontrar la función capstr de módulo de IA %s (%s)

en: Incompatible ai module %s:
es: Módulo de IA incompatible %s:

en:   Module options:    %s
es:   Opciones del módulo:    %s

en:   Supported options: %s
es:   Opciones soportadas: %s

en: Cannot find setup function from ai module %s (%s)
es: No se puede encontrar la función de configuración del módulo de IA %s (%s)

en: Setup of ai module %s failed.
es: Falló el intento de configuración del módulo de IA %s.

en: Failed to setup "%s" AI module
es: No se pudo cargar el módulo multi-hilo de IA "%s"

en: Failed to setup default AI module "%s", cannot continue.
es: No se pudo configurar el módulo de IA por defecto "%s", no se puede continuar.

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
es: Atención: ya se ha adquirido el nombre de invitado '%s', se le renombra a '%s'.

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
es: En este servidor no se permiten invitados. Lo siento.

en: %s was rejected: Guests not allowed.
es: Rechazado %s: Invitados no permitidos.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
es: Ha habido un error leyendo la base de datos de usuarios, conectando como el invitado '%s'.

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
es: Ha habido un error leyendo la base de datos de usuarios, y no se permiten las conexiones como invitado. Lo siento

en: %s was rejected: Database error and guests not allowed.
es: Rechazado %s: Error en la base de datos e invitados no permitidos.

en: Enter password for %s:
es: Introduce la contraseña para %s:

note: TRANS: Try not to make the translation much longer than the original.
en: First time login. Set a new password and confirm it.
es: Primer inicio de sesión. Entra una nueva contraseña y confírmala.

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
es: Este servidor sólo permite usuarios preregistrados. Lo siento.

en: %s was rejected: Only preregistered users allowed.
es: %s rechazado: Sólo se permiten usuarios preregistrados.

en: Sorry, too many wrong tries...
es: Lo siento, demasiados intentos fallidos...

en: %s was rejected: Too many wrong password verifies for new user.
es: Rechazado %s: Demasiadas verificaciones de contraseña incorrectas para el nuevo usuario.

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
es: Atención: Ha habido un error escribiendo en la base de datos. Se prosigue, pero tus estadísticas no se van a almacenar.

en: %s was rejected: Too many wrong password tries.
es: Rechazado %s: Demasiados intentos fallidos.

en: auth failed
es: autentificación falló

en: Your password is incorrect. Try again.
es: Tu contraseña es incorrecta. Inténtalo de nuevo.

en: Sorry, your connection timed out...
es: Lo siento, tu conexión ha expirado...

en: %s was rejected: Connection timeout waiting for password.
es: Rechazado %s: Demasiado tiempo esperando por la contraseña.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
es: Tu contraseña es demasiado corta, la longitud mínima es %d. Inténtalo de nuevo.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
es: La contraseña debe contener al menos %d letras mayúsculas, %d números, y tener al menos %d caracteres (imprimibles). Inténtalo de nuevo.

en: %s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead.
es: Los %s ganan un líder llamado %s. Se avecinan tiempos difíciles.

en: Native unrest near %s led by %s.
es: Cerca de %s han aparecido indígenas descontentos dirigidos por %s.

en: Sea raiders seen near %s!
es: ¡Se han visto piratas cerca de %s!

en: You have already sold something here this turn.
es: Ya has vendido algo aquí durante este turno.

en: You sell %s in %s for %d gold. | You sell %s in %s for %d gold.
es[0]: Has vendido %s en %s por %d moneda de oro.
es[1]: Has vendido %s en %s por %d monedas de oro.

en: Cannot buy in city created this turn.
es: No puedes comprar en una ciudad creada durante este turno.

en: You have already bought this turn.
es: Ya has comprado durante este turno.

en: You don't buy %s!
es: ¡No has comprado %s!

en: Can't buy units when city is in disorder.
es: No se pueden comprar unidades mientras haya disturbios en la ciudad.

note: TRANS: This whole string is only ever used when included in one * other string (search for this string to find it).
en: %d gold required. | %d gold required.
es[0]: %d moneda de oro por turno.
es[1]: %d monedas de oro por turno.

note: TRANS: %s is a pre-pluralised string: * "%d gold required."
en: %s You only have %d gold. | %s You only have %d gold.
es[0]: %s Tú sólo tienes %d moneda de oro.
es[1]: %s Tú sólo tienes %d monedas de oro.

note: TRANS: bought an unit.
en: ?unit:You bought %s in %s.
es: Compraste %s en %s.

note: TRANS: bought an improvement .
en: ?improvement:You bought %s in %s.
es: Compraste %s en %s.

en: You have bought this turn, can't change.
es: Ya has comprado este turno, no puedes cambiar.

en: You already have a city called %s.
es: Ya tienes una ciudad llamada %s.

en: A city called %s already exists.
es: Ya existe una ciudad llamada %s.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
es: No se puede usar %s como nombre de ciudad. Está reservado para los %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
es: %s no es un nombre válido. Sólo se permite ASCII o nombres del ruleset para las ciudades.

en: City no. %d
es: Ciudad nº %d

en: A poorly-named city
es: Una ciudad con mal nombre

en: Changed homecity of %s to %s.
es: Tu %s se ha establecido en la ciudad de %s.

note: TRANS: Americans ... Leader
en: The %s already have a %s. Can't transfer yours.
es: Los %s ya tienen un %s. No se pueden transferir el tuyo.

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
es: Se ha transferido %s de %s desde los %s a los %s.

en: Transferred %s from %s to %s.
es: Se ha transferido %s desde los %s a los %s.

note: TRANS: Polish Destroyer ... German <city>
en: %s %s lost in transfer to %s %s
es: Perdido un %2$s %1$s en la transferencia a %4$s %3$s

en: %s lost along with control of %s.
es: Has perdido %s con la toma de %s.

note: TRANS: <building> ... <city>
en: A replacement %s was built in %s.
es: Un %s de reemplazo fue construido en %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
es: Ya tienes una ciudad llamada %s. Así que su nombre se ha cambiado a %s.

en: The people in %s are stunned by your technological insight!
es: ¡La población de %s está maravillada de tu nivel tecnológico!

en: Workers spontaneously gather and upgrade %s with %s.
es: Los obreros se reúnen espontáneamente y actualizan %s con %s.

en: Workers spontaneously gather and upgrade %s infrastructure.
es: Los obreros se reúnen espontáneamente y actualizan la infraestructura de %s.

en: You have founded %s.
es: Has fundado %s.

en: Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s.
es: Se ha movido tu %s a fuera de la ciudad abandonada %s porque no puede estar en %s.

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
es: Cuando se abandonó %s, tu %s no pudo salir, y se quedó varado.

en: When %s was disbanded your %s in %s was trapped, and it was therefore lost.
es: Cuando se desmanteló %s, tu %s en %s quedó atrapado, y por tanto se perdió.

en: You destroy %s completely.
es: Destruyes %s por completo.

en: %s has been destroyed by %s.
es: %2$s ha destruido %1$s.

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
es[0]: ¡Conquistas %s, y consigues un botín de %d monedas de oro!
es[1]: ¡Conquistas %s, y consigues un botín de %d monedas de oro!

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
es[0]: %s ha conquistado %s y ha conseguido un botín de %d monedas de oro.
es[1]: %s ha conquistado %s y ha conseguido un botín de %d monedas de oro.

en: You conquer %s.
es: Has conquistado %s.

en: %s conquered %s.
es: %s ha conquistado %s.

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
es[0]: ¡Has liberado %s! Consigues un botín de %d monedas de oro.
es[1]: ¡Has liberado %s! Consigues un botín de %d monedas de oro.

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
es[0]: %s ha liberado %s y ha conseguido un botín de %d monedas de oro.
es[1]: %s ha liberado %s y ha conseguido un botín de %d monedas de oro.

en: You have liberated %s!
es: ¡Has liberado %s!

en: %s liberated %s.
es: %s ha liberado %s.

en: Trade between %s and %s lost along with city.
es: El comercio entre %s y %s se ha perdido junto con la ciudad.

en: Trade route between %s and %s canceled.
es: La ruta comercial entre %s y %s ha sido cancelada.

note: TRANS: "...between Spanish city Madrid and Paris..."
en: Trade between %s city %s and %s lost along with their city.
es: El comercio entre la ciudad %s %s y %s se ha perdido junto con su ciudad.

en: Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s.
es: Lo siento, los %s han cancelado la ruta comercial de %s a tu ciudad %s.

note: TRANS: "...from Paris to Spanish city Madrid."
en: We canceled the trade route from %s to %s city %s.
es: Hemos cancelado la ruta comercial desde %s a la ciudad %s %s.

en: %s has been struck by a plague! Population lost!
es: %s ha sido alcanzado por una plaga! Se ha perdido población!

en: The %s have stopped building The %s in %s.
es: Los %s han dejado de construir %s en %s.

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  from the worklist
es:  de la lista de tareas

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  as suggested by the advisor
es:  tal y como ha sugerido el consejero

note: TRANS: "<city> is building <production><source>." * 'source' might be an empty string, or a clause like * " from the worklist".
en: %s is building %s%s.
es: %s está produciendo %s%s.

en: The %s have started building The %s in %s.
es: Los %s han empezado a construir %s en %s.

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold. | You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
es[0]: Vendes %s en %s (ahora en tierra) por %d moneda de oro.
es[1]: Vendes %s en %s (ahora en tierra) por %d monedas de oro.

en: The size of the city map of %s is %s.
es: El tamaño del mapa de la ciudad de %s se ha %s.

en: increased
es: incrementado

en: reduced
es: reducido

en: %s is selling %s (obsolete) for %d. | %s is selling %s (obsolete) for %d.
es[0]: %s ha vendido %s (obsoleto) por %d moneda de oro.
es[1]: %s ha vendido %s (obsoleto) por %d monedas de oro.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
es: Nota: La maravilla %s de %s se va a terminar el próximo turno.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
es: Sería bueno que %s no creciera tan rápido para usar %s (en construcción) de una forma más efectiva.

en: %s may soon grow to size %i.
es: %s podría crecer a tamaño %i dentro de poco.

en: Warning: Famine feared in %s.
es: Atención: Puede haber hambruna en %s.

en: %s needs %s (being built) to grow beyond size %d.
es: %s necesita %s (en construcción) para crecer más allá del tamaño %d.

en: %s needs an improvement to grow beyond size %d.
es: %s necesita una mejora para crecer más allá del tamaño %d.

en: %s grows to size %d.
es: %s crece a tamaño %d.

en: A recent plague outbreak prevents growth in %s.
es: Un brote de peste reciente impide el crecimiento en %s.

en: Famine feared in %s, %s lost!
es: ¡Hambruna en %s, se ha perdido %s!

en: Famine causes population loss in %s.
es: La hambruna ha reducido la población de %s.

en: Famine destroys %s entirely.
es: El hambre destruye %s por completo.

en: %s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; la tecnología %s todavía no está disponible. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; no tech with flag "%s" yet available. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; porque todavía no se dispone de una tecnología con etiqueta "%s". Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; primero se necesita %s. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; need to not have %s. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; primero no se debe tener %s. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs %s government. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; primero se necesita la forma de gobierno %s. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; it cannot have %s government. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; no puedes tener la forma de gobierno %s. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs "%s" achievement. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; primero se necesita el logro %s. Posponiendo...

en: ?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is required. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; primero se requiere el extra %s. Posponiendo...

en: ?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is prohibited. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; el extra %s está prohibido. Posponiendo...

en: ?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; se necesita el terreno %s. Posponiendo...

en: ?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is prohibited. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; el terreno %s está prohibido. Posponiendo...

note: TRANS: "%s nation" is adjective
en: ?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; se requiere la nación %s. Posponiendo...

en: ?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; la nación %s está prohibida. Posponiendo...

note: TRANS: "%s nation" is adjective
en: ?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; se requiere la nación %s. Posponiendo...

en: ?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; la nación %s está prohibida. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; only %s style cities may build this. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; sólo las ciudades de estilo %s pueden producir esto.  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; %s style cities may not build this. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; las ciudades de estilo %s no pueden producir esto.  Posponiendo...

note: TRANS: Latter %s is citizen nationality
en: %s can't build %s from the worklist; only city with %s may build this. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; sólo una ciudad con %s puede producir esto.  Posponiendo...

note: TRANS: Latter %s is citizen nationality
en: %s can't build %s from the worklist; only city without %s may build this. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; sólo una ciudad sin %s puede producir esto.  Posponiendo...

note: TRANS: '%s' is a wide range of relationships; * e.g., 'Peace', 'Never met', 'Foreign', * 'Hosts embassy', 'Provided Casus Belli'
en: %s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is required.  Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; se necesita la relación '%s'. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is prohibited.  Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas;  la relación %s está prohibida. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or larger. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; la ciudad tiene que ser del tamaño %d o mayor. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or smaller.Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; la ciudad tiene que ser del tamaño %d o menor. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; city must have culture of %d. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; la ciudad tiene que tener una cultura de %d. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; more than %d unit on tile.  Postponing... | %s can't build %s from the worklist; more than %d units on tile.  Postponing...
es[0]: %s no puede producir %s de la lista de tareas; más de %d unidad en la casilla. Posponiendo...
es[1]: %s no puede producir %s de la lista de tareas; más de %d unidades en la casilla. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; fewer than %d unit on tile.  Postponing... | %s can't build %s from the worklist; fewer than %d units on tile.  Postponing...
es[0]: %s no puede producir %s de la lista de tareas; menos de %d unidad en la casilla. Posponiendo...
es[1]: %s no puede producir %s de la lista de tareas; menos de %d unidades en la casilla. Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; terrain with "%s" flag is required. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; se necesita el terreno con la etiqueta "%s".  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; terrain with "%s" flag is prohibited. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; el terreno con la etiqueta "%s" está prohibido.  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; road with "%s" flag is required. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; se necesita la carretera con la etiqueta "%s".  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; road with "%s" flag is prohibited. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; la carretera con la etiqueta "%s" está prohibida.  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; extra with "%s" flag is required. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; se necesita el extra con la etiqueta "%s".  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; extra with "%s" flag is prohibited. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; el extra con la etiqueta "%s" está prohibido.  Posponiendo...

note: TRANS: last %s is a date TRANS: last %s is a calendar fragment from * the ruleset; may be a bare number
en: %s can't build %s from the worklist; only available from %s. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; Sólo disponible desde %s.  Posponiendo...

note: TRANS: third %s is topology flag name * ("Hex", "ISO" TRANS: third %s is wrap flag name * ("WrapX", "Wrapy")
en: %s can't build %s from the worklist; only available in worlds with %s map.
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; Sólo disponible en mundos con el mapa %s.  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist; only available once %d turns old. Postponing...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas; Sólo disponible a partir del turno %d.  Posponiendo...

en: %s can't build %s from the worklist. Purging...
es: %s no puede producir %s de la lista de tareas. Eliminando...

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
es: La producción de %s se ha actualizado a %s en %s.

note: TRANS: The <city> worklist ....
en: The %s worklist is now empty.
es: La lista de tareas de %s está vacía.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
es: %s no puede pagar el sustento de %s, unidad disuelta.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
es: ¡Los ciudadanos de %s perecen por su fracaso para mantener %s!

en: %s is building %s, which is no longer available.
es: %s está produciendo %s, lo cual ya no está disponible.

en: The %s have finished building %s in %s.
es: Los %s han terminado de producir %s en %s.

en: %s has finished building %s.
es: %s ha terminado de producir %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
es[0]: %s impulsa la investigación; consigues %d descubrimiento inmediatamente.
es[1]: %s impulsa la investigación; consigues %d descubrimientos inmediatamente.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's Voyage)
en: ?frombldg:Acquired %s from %s.
es: Recibido %s de %s.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's * Voyage)
en: ?frombldg:The %s have acquired %s from %s.
es: Los %s reciben %s de %s.

en: The %s have started building a spaceship!
es: ¡Los %s han empezado a construir una nave espacial!

note: TRANS: city ... utype ... size ... pop_cost
en: %s can't build %s yet. (city size: %d, unit population cost: %d)
es: %s aún no puede producir %s. (población de la ciudad: %d, coste de población por unidad: %d)

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
es: %s ha terminado de producir %s.

note: TRANS: "<unit> cost... <city> shrinks..." * Plural in "%d population", not "size %d".
en: %s cost %d population. %s shrinks to size %d. | %s cost %d population. %s shrinks to size %d.
es[0]: Tu %s cuesta %d punto de población. %s se reduce a tamaño %d.
es[1]: Tu %s cuesta %d puntos de población. %s se reduce a tamaño %d.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
es: ¡No hay suficiente dinero para mantener %s en %s, se vende el edificio!

en: Not enough gold. %s disbanded.
es: No hay suficiente oro. Se desarticula %s.

en: Pollution near %s.
es: Contaminación cerca de %s.

en: Celebrations in your honor in %s.
es: Celebraciones a lo grande en tu honor en %s.

en: Celebrations canceled in %s.
es: Celebraciones canceladas en %s.

note: TRANS: preserve leading space; this string will be appended to * another sentence
en:  Unrest threatens to spread beyond the city.
es:  Los disturbios amenazan con extenderse más allá de la ciudad.

note: TRANS: second %s is an optional extra sentence
en: Civil disorder in %s.%s
es: Disturbios en %s.%s

note: TRANS: second %s is an optional extra sentence
en: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.%s
es: SIGUE HABIENDO DISTURBIOS en %s.%s

en: Order restored in %s.
es: Se ha restablecido el orden público en %s.

note: TRANS: %s - government form, e.g., Democracy
en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
es: El pueblo ha derrocado a tu %s, tu nación está sumida en revueltas.

en: %s can't build %s yet, as we can't disband our only city.
es: %s no puede producir %s todavía, porque no podemos desmantelar nuestra única ciudad.

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
es: Se abandona %s; sus habitantes ahora son %s.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!
es: Migrantes de %s no pueden ir a %s porque no hay suficiente alimento disponible!

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food available!
es: Migrantes de %s no pueden ir a %s (%s) porque no hay suficiente comida disponible!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food available!
es: Migrantes de %s (%s) no pueden ir a %s porque no hay suficiente comida disponible!

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!
es: Migrantes de %s no puede ir a %s, porque necesita una instalación para crecer!

note: TRANS: From <city1> to <city2> of <city2 nation adjective>.
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!
es: Migrantes de %s no puede ir a %s (%s), porque necesita una instalación para crecer!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!
es: Migrantes de %s (%s) no puede ir a %s, porque necesita una instalación para crecer!

en: %s was disbanded by its citizens.
es: Los habitantes de %s abandonan su ciudad.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s moved to %s in search of a better life.
es: Migrantes de %s se trasladan a %s en busca de una vida mejor.

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life.
es: Migrantes de %s se trasladan a %s (%s) en busca de una vida mejor.

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life.
es: Migrantes de %s (%s) se trasladan a %s en busca de una vida mejor.

note: TRANS: %s is a city name
en: All stored food destroyed in %s.
es: Todo la comida almacenada ha sido destruida en %s.

note: TRANS: Disasters such as Earthquake
en: %s was hit by %s.
es: %s ha padecido un %s.

en: Fallout near %s.
es: Contaminación nuclear cerca de %s.

note: TRANS: "Industrial Accident destroys Bogota entirely."
en: %s destroys %s entirely.
es: %s destruye %s por completo.

note: TRANS: "Nuclear Accident ... Montreal."
en: %s causes population loss in %s.
es: %s ha reducido la población de %s.

note: TRANS: second %s is the name of a city improvement
en: %s destroys %s in %s.
es: %s ha destruido %s en %s.

note: TRANS: "Production of Colossus in Rhodes destroyed."
en: Production of %s in %s destroyed.
es: La producción de %s en %s ha sido destruida.

en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life.
es: Ciudadanos de %s están pensando en emigrar a %s para tener una vida mejor.

note: TRANS: <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life.
es: Ciudadanos de %s están pensando en emigrar a %s (%s) para tener una vida mejor.

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
es: Comenzar la partida, o volver a empezar tras cargar una partida salvada.

en: This command starts the game. When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made. After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin. This command is also required after loading a savegame for the game to recommence. Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
es: Este comando da comienzo a la partida. Al empezar una nueva partida, debe emplearse cuando todos los jugadores humanos se hayan conectado, y se hayan creado los jugadores controlados por el ordenador (si se desea), y se hayan efectuado los cambios oportunos a las opciones iniciales del servidor. Tras ejecutar 'start', cada jugador humano podrá elegir su nación, y después comenzará la partida. Este comando también se utiliza para continuar tras cargar una partida salvada. Cuando la partida está en marcha, este comando no tiene efecto.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
es: help
    help commands
    help options
    help <nombre-de-comando>
    help <nombre-de-opción>

en: Show help about server commands and server options.
es: Mostrar ayuda sobre comandos y opciones del servidor.

en: With no arguments gives some introductory help. With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options. Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option. For options, the help information includes the current and default values for that option. The argument may be abbreviated where unambiguous.
es: Sin argumentos se obtiene una ayuda introductoria. Si se utilizan los argumentos "commands" u "options" se obtiene una lista de todos los comandos o de todas las opciones, respectivamente. En caso contrario se interpreta que el argumento es el nombre de un comando o de una opción, y se proporciona información de ayuda sobre ese comando u opción. Para las opciones, esta información incluye los valores actual e inicial. El argumento se puede abreviar si no hay ambigüedad.

en: Show a list of various things.
es: Muestra una lista de varias cosas.

note: TRANS: don't translate text in ''
en: Show a list of:
     - the player colors,
     - connections to the server,
     - all player delegations,
     - your ignore list,
     - the list of defined map images,
     - the list of the players in the game,
     - the available rulesets (for 'read' command),
     - the available scenarios,
     - the available nation sets in this ruleset,
     - the teams of players or
     - the running votes.
    The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
es: Muestra una lista de:
     - los colores de los jugadores,
     - las conexiones del servidor,
     - todas las delegaciones de jugadores,
     - tu lista de ignorar,
     - la lista de imágenes de mapa definidas,
     - la lista de los jugadores en la partida,
     - la lista de rulesets (para el comando 'read'),
     - los escenarios disponibles,
     - los conjuntos de naciones disponibles en este conjunto de reglas,
     - los equipos de jugadores, o
     - los votos en curso.
    El argumento puede ser abreviado, y se usará 'jugadores' por defecto si no hay argumento.

en: Quit the game and shutdown the server.
es: Termina el juego y sale del servidor.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
es: cut <nombre-de-conexión>

en: Cut a client's connection to server.
es: Cortar la conexión de un cliente con el servidor.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game. If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this command now takes connection names, not player names.
es: Cortar la conexión del cliente especificado con el servidor, eliminando a ese cliente de la partida. Si la partida aún no ha comenzado el jugador de ese cliente se elimina también de la partida; de lo contrario, el comando no tiene efecto en el jugador. Nótese que este comando ahora toma nombres de conexiones, y no de jugadores.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
es: explain
    explain <nombre-de-opción>

en: Explain server options.
es: Explicar las opciones del servidor.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
es: El comando 'explain' proporciona sólo una parte de las posibilidades de 'help', y se incluye para compatibilidad con versiones anteriores. Sin argumentos se muestra la lista de opciones (como 'help options'), y con un argumento se muestra la ayuda para esa opción (como 'help <nombre-de-opción>').

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir
es: show
    show <nombre opción>
    show <prefijo de opción>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir

en: Show server options.
es: Muestra opciones del servidor.

en: With no arguments, shows vital server options (or available options, when used by clients). With an option name argument, show only the named option, or options with that prefix. With "all", it shows all options. With "vital", "situational" or "rare", a set of options with this level. With "changed", it shows only the options which have been modified, while with "locked" all settings locked by the ruleset will be listed. With "ruleset", it will show the current ruleset directory name.
es: Sin argumentos, muestra las opciones vitales del servidor (o las opciones disponibles, cuando se usa en los clientes). Con un argumento de nombre, sólo mostrará la opción u opciones con ese prefijo. Con "all", muestra todas las opciones. Con "vital", "situational" o "rare", un conjunto de opciones con este nivel. Con "changed", sólo muestra las opciones que han sido modificadas, mientras que con "locked" todos los ajustes bloqueados por el ruleset serán enumerados. Con "ruleset", muestra el conjunto de reglas(ruleset) actual.

note: TRANS: translate text between <> only
en: wall <message>
es: wall <mensaje>

en: Send message to all connections.
es: Envía el mensaje a todas las conexiones.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
es: En cada cliente conectado, muestra una ventana con el mensaje especificado.

note: TRANS: translate text between <> only
en: connectmsg <message>
es: connectmsg <mensaje>

en: Set message to show to connecting players.
es: Asigna el mensaje a mostrar a los jugadores que se conectan.

en: Set message to send to clients when they connect.
    Empty message means that no message is sent.
es: Asignar el mensaje para enviar a los clientes cuando se conectan. 
    Un mensaje vacío significa que no se envía ningún mensaje.

note: TRANS: translate text between [] only; "vote" is as a process
en: vote yes|no|abstain [vote number]
es: vote yes|no|abstain [número de voto]

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
es: Emitir un voto.

en: A player with basic level access issuing a control level command starts a new vote for the command. The /vote command followed by "yes", "no", or "abstain", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at least half of the voters who have not abstained vote against it.
es: Un jugador con nivel de acceso básico, entrando comandos de nivel de control, provoca que comience un nuevo voto para el comando. El comando /vote seguido de "yes", "no" o "abstain", y opcionalmente un número de voto, te permite votar. Si no se especifica el número de voto, este se aplica al último voto entrado. Sólo se puede sugerir un sólo voto a la vez. El voto pasará inmediatamente cuando más de la mitad de los jugadores que no se han abstenido vote a favor, o se perderá si como mínimo la mitad de los que no se abstienen vota en contra.

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
es: Activa/Desactiva la información de depuración del Ordenador para una entidad en concreto.

en: Print AI debug information about given entity and turn continuous debugging output for this entity on or off.
es: Muestra información de depuración del Ordenador acerca una entidad en concreto y activa/desactiva la información del depurador continua.

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
es: set <nombre-de-opción> <valor>

en: Set server option.
es: Cambia una opción del servidor.

note: TRANS: don't translate text in ''
en: Set an option on the server. The syntax and legal values depend on the option; see the help for each option. Some options are "bitwise", in that they consist of a choice from a set of values; separate these with |, for instance, '/set topology wrapx|iso'. For these options, use syntax like '/set topology ""' to set no values.
es: Establece una opción en el servidor. La sintaxis y los valores legales dependen de cada opción; consulte la ayuda para cada opción. Algunas opciones son "bitwise", o sea, que son una selección de un conjunto de valores, separados con |, por ejemplo, '/set topology wrapx|iso'. Para estas opciones, utilice una sintaxis como '/set topology ""' para no configurar ningún valor.

note: TRANS: translate text between <> only
en: team <player> <team>
es: team <jugador> <equipo>

en: Change a player's team affiliation.
es: Cambia la pertenencia de un jugador a un equipo.

en: A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the only member). This command changes which team a player is a member of. Use "" if names contain whitespace.
es: Un equipo es un grupo de jugadores que empiezan aliados, con visión compartida y embajadas, y luchar juntos para lograr la victoria del equipo con una puntuación individual del promedio. Cada jugador es siempre miembro de un equipo (posiblemente el único miembro). Este comando cambia el equipo del cual un jugador es miembro. Usa "" si los nombres contienen espacios.

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
es: rulesetdir <directorio>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
es: Escoger un nuevo directorio de ruleset o modpack.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metamessage <meta-line>
es: metamessage <meta-línea>

en: Set metaserver info line.
es: Establece la línea de información del metaservidor.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metapatches <meta-line>
es: metapatches <meta-línea>

en: Set metaserver patches line.
es: Establece la línea de información de parches del metaservidor.

en: Control metaserver connection.
es: Controlar la conexión con el metaservidor.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver. 'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down. 'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up. 'metaconnection persistent' or 'metac p' is like 'up', but keeps trying after failures.
es: 'metaconnection ?' informa del estado de la conexión con el metaservidor. 'metaconnection down' o 'metac d' termina la conexión con el metaservidor. 'metaconnection up' o 'metac u' establece una conexión con el metaservidor. 'metaconnection persistent' o 'metac p' es como 'up', pero se mantiene intentándolo aunque haya errores.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
es: metaserver <dirección>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
es: Establece la dirección (URL) del metaservidor para informar.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
es: aitoggle <nombre-del-jugador>

en: Toggle AI status of player.
es: Conmuta el control del ordenador sobre un jugador.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
es: take [nombre-de-conexión] <nombre-del-jugador>

en: Take over a player's place in the game.
es: Jugar reemplazando a un jugador determinado.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to take over a player. If you're not one of these, only the <player-name> argument is allowed. If '-' is given for the player name and the connection does not already control a player, one is created and assigned to the connection. The 'allowtake' option controls which players may be taken and in what circumstances.
es: Sólo la consola y las conexiones con nivel de comandos 'hack' pueden forzar a otras conexiones a asumir del control sobre un jugador. Si este no es tu caso, sólo se permite el argumento <nombre del jugador>. Si '-' es introducido como nombre de jugador y la conexión no controla aún a un jugador, se crea uno y se asigna a la conexión. La opción 'allowtake' controla que jugadores pueden ser controlados y en que circunstancias.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
es: observe [nombre-de-conexión] [nombre-del-jugador]

en: Observe a player or the whole game.
es: Observar a un jugador o todo el juego.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to observe a player. If you're not one of these, only the [player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or the connection uses no arguments, then the connection is attached to a global observer. The 'allowtake' option controls which players may be observed and in what circumstances.
es: Sólo la consola y las conexiones con nivel de comandos 'hack' pueden forzar a otras conexiones a observar a un jugador. Si no es uno de estos casos, sólo se permite el argumento [nombre del jugador]. Si en la consola no se proporciona [nombre de jugador] o la conexión no usa argumentos, entonces la conexión se asigna a un observador global. La opción 'allowtake' controla que jugadores pueden ser observados y en que circunstancias.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
es: detach <nombre-de-conexión>

en: Detach from a player.
es: Abandonar a un jugador.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
es: Sólo desde la consola y las conexiones con nivel de comandos 'hack' se puede forzar a otras conexiones a abandonar un jugador.

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: create <player-name> [ai type]
es: create <nombre-del-jugador> [tipo IA]

en: Create an AI player with a given name.
es: Crea un jugador controlado por el ordenador.

note: TRANS: don't translate text between single quotes
en: With the 'create' command a new player with the given name is created.
    If 'player-name' is empty, a random name will be assigned when the game begins. Until then the player will be known by a name derived from its type.
    The 'ai type' parameter can be used to select which AI module will be used for the created player. This requires that the respective module has been loaded or built in to the server.
    If the game has already started, the new player will have no units or cities; also, if no free player slots are available, the slot of a dead player can be reused (removing all record of that player from the running game).
es: Con el comando 'create' se crea un nuevo jugador con el nombre proporcionado.
    Si el 'nombre-jugador' está vacío se asignará uno aleatorio al comenzar la partida. Hasta entonces el jugador estará identificado por un nombre derivado de su tipo.
    El parámetro 'tipo ai' se puede utilizar para seleccionar el módulo de inteligencia artificial que será utilizado por el jugador creado. Esto requiere que Freeciv ha sido compilado con soporte de módulo cargables de inteligencia artificial y que el módulo correspondiente se haya cargado o compilado en el servidor.
    Si el juego ya ha comenzado, el nuevo jugador no tendrá ninguna unidad ni ciudades; además, si no hay ranuras de jugadores libres disponibles, la ranura de un jugador muerto se puede volver a utilizar (eliminando todos los registros de ese jugador en la partida actual).

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
es: Tu jugador entra en modo ausente.  El ordenador cuida de tu nación.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
es: novice
    novice <nombre-del-jugador>

note: TRANS: translate 'Novice' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Novice'.
es: Cambia uno o todos los jugadores controlados por el ordenador a 'Novato'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
es: easy
    easy <nombre-del-jugador>

note: TRANS: translate 'Easy' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Easy'.
es: Cambia uno o todos los jugadores controlados por el ordenador a 'Fácil'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
es: normal
    normal <nombre-del-jugador>

note: TRANS: translate 'Normal' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Normal'.
es: Cambia uno o todos los jugadores controlados por el ordenador a 'Normal'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
es: hard
    hard <nombre-del-jugador>

note: TRANS: translate 'Hard' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Hard'.
es: Cambia uno o todos los jugadores controlados por el ordenador a 'Difícil'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cheating
    cheating <player-name>
es: cheating
    cheating <nombre-del-jugador>

note: TRANS: translate 'Cheating' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Cheating'.
es: Cambia uno o todos los jugadores controlados por el ordenador a 'Tramposo'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
es: experimental
    experimental <nombre-del-jugador>

note: TRANS: translate 'Experimental' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Experimental'.
es: Cambia uno o todos los jugadores controlados por el ordenador a 'Experimental'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
es: cmdlevel
    cmdlevel <nivel>
    cmdlevel <nivel> new
    cmdlevel <nivel> first
    cmdlevel <nivel> <nombre-de-conexión>

en: Query or set command access level access.
es: Consultar o establecer el nivel de acceso a comandos.

en: The command access level controls which server commands are available to users via the client chatline. The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational or observer commands only
        basic -  commands available to players in the game
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        admin -  commands that affect server operation
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported. With a single argument, the level is set for all existing connections, and the default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if there are connections already, the first client to issue the 'first' command. If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command now takes connection names, not player names.
es: El nivel de acceso a comandos controla qué comandos del servidor están
    disponibles para los jugadores por medio del chat del cliente. Los
    niveles disponibles son:
        none  -  ningún comando
        info  -  sólo los comandos de información o observación
        basic - comandos disponibles para los jugadores de la partida
        ctrl  -  los comandos que afectan al juego y a los usuarios
        admin -  comandos que afectan a la operación del servidor
        hack  -  *todos* los comandos - ¡es peligroso!
    Sin argumentos, se informa de los actuales niveles de acceso a comandos. Con un solo argumento, se establece el nivel para todas las conexiones existentes, y el valor por defecto para las conexiones futuras. Si se especifica 'new', se establece el nivel para las conexiones futuras. Si se especifica 'first come', se establece el nivel 'first come'; se le asignará al primer jugador en conectarse, o si ya hay conexiones, se le otorgará al primer cliente que se conecte y envíe el comando 'firstlevel'. Si se especifica el nombre de una conexión, se establece el nivel para esa conexión solamente.
    El nivel de acceso a comandos no es persistente si un jugador se desconecta, porque una persona desconocida se podría conectar con el mismo nombre. Observa que este comando ahora utiliza como parámetro el nombre de la conexión y no el del jugador.

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
es: Si no hay ninguno, se convierte en el organizador del juego con con permisos añadidos.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
es: timeoutincrease <turnos> <aumento> <valor> <factor>

en: See "/help timeoutincrease".
es: Mira "/help timeoutincrease".

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
es: Cada <turnos> turnos, añade <valor> a la duración máxima de turno, y después añade <aumento> a <turnos> y multiplica <valor> por <factor>. Puedes usar este comando con la opción "timeout". Los valores por defecto son 0 0 0 1

note: TRANS: translate text between <> only; "vote" is as a process
en: cancelvote
    cancelvote <vote number>
    cancelvote all
es: cancelvote
    cancelvote <número voto>
    cancelvote all

note: TRANS: "vote" as a process
en: Cancel a running vote.
es: Cancela un voto en curso.

note: TRANS: "vote" as a process
en: With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the 'all' argument.
es: Sin argumentos este comando elimina tu propio voto. Si tu tienes un nivel de acceso 'admin', puedes anular cualquier votación por número de voto, o todos los votos con el argumento "all".

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: ignore [type=]<pattern>
es: ignore [tipo=]<patrón>

en: Block all messages from users matching the pattern.
es: Bloquear todos los mensajes de los usuarios que coinciden con el patrón.

en: The given pattern will be added to your ignore list; you will not receive any messages from users matching this pattern. The type may be either "user", "host", or "ip". The default type (if omitted) is to match against the username. The pattern supports unix glob style wildcards, i.e., * matches zero or more character, ? exactly one character, [abc] exactly one of 'a' 'b' or 'c', etc. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
es: El patrón determinado será añadido a tu lista de ignorar; no recibirás los mensajes de estos usuarios que coincidan con este patrón. El tipo puede ser "user", "host", o "ip". El tipo por defecto (si se omite) es comparar con el nombre de usuario. El patrón soporta caracteres comodín estilo glob, por ejemplo, * permite cero o más caracteres, ? sólo permite un carácter, [abc] exactamente uno de 'a' 'b' o 'c', etc. Para acceder a la lista ignorar actual, escribe "/list ignore ".

note: TRANS: translate text between <>
en: unignore <range>
es: unignore <rango>

en: Remove ignore list entries.
es: Borrar elementos de la lista de ignorar.

en: The ignore list entries in the given range will be removed; you will be able to receive messages from the respective users. The range argument may be a single number or a pair of numbers separated by a dash '-'. If the first number is omitted, it is assumed to be 1; if the last is omitted, it is assumed to be the last valid ignore list index. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
es: Las entradas de la lista de ignorar en el rango dado serán eliminadas; tu serás capaz de recibir mensajes de los respectivos usuarios. El argumento de rango puede ser un número único o un par de números separados por un guión '-'. Si el primer número se omite, se supone que es 1, si el último se omite, se supone que es el último índice válido de la lista de ignorados. Para acceder a la lista ignorar actual , escribe "/list ignore".

note: TRANS: translate text between <>
en: playercolor <player-name> <color>
    playercolor <player-name> reset
es: playercolor <nombre-jugador> <color>
    playercolor <nombre-jugador> reset

en: Define the color of a player.
es: Define el color de un jugador.

en: This command sets the color of a specific player, overriding any color assigned according to the 'plrcolormode' setting.
    The color is defined using hexadecimal notation (hex) for the combination of Red, Green, and Blue color components (RGB), similarly to HTML. For each component, the lowest (darkest) value is 0 (in hex: 00), and the highest value is 255 (in hex: FF). The color definition is simply the three hex values concatenated together (RRGGBB). For example, the following command sets Caesar to pure red:
      playercolor Caesar ff0000
    Before the game starts, this command can only be used if the 'plrcolormode' setting is set to 'PLR_SET'; a player's color can be unset again by specifying 'reset'.
    Once the game has started and colors have been assigned, this command changes the player color in any mode; 'reset' cannot be used.
    To list the player colors, use 'list colors'.
es: Este comando establece el color de un jugador específico, substituyendo cualquier color asignado según el ajuste 'plrcolormode'.
    El color se define utilizando la notación hexadecimal (hex) para la combinación de componentes de colores de rojo, verde y azul (RGB), de manera similar a HTML. Para cada componente, el valor más bajo (más oscuro) es 0 (en hexadecimal: 00), y el valor más alto es 255 (en hexadecimal: FF). La definición de color es simplemente los tres valores hexadecimales concatenados (RRGGBB). Por ejemplo, el comando siguiente establece César a rojo puro:
      playercolor Caesar ff0000
    Antes de comenzar el juego, este comando sólo se puede utilizar si el plrcolormode es 'PLR_SET'; el color de un jugador se puede eliminar nuevamente especificando 'reset '.
    Una vez que el juego ha comenzado y los colores han sido asignados, este comando cambia el color del jugador de todas maneras; 'reset' no se puede usar.
    Para una lista de los colores de los jugadores, utilice 'list colors'.

en: End the game immediately in a draw.
es: Fin del juego inmediatamente con empate.

en: Concede the game.
es: Concede la partida.

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
es: Esto dice a los demás que tú concedes la partida, y si todos menos un jugador  (o un equipo) ha concedido la partida de este modo, entonces el juego acaba.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
es: remove <nombre-del-jugador>

en: Fully remove player from game.
es: Eliminar completamente a un jugador de la partida.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc. Use with care!
es: Esto elimina *completamente* a un jugador de la partida, incluyendo sus ciudades, unidades, etc. ¡Úsalo con cuidado!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
es: save
    save <nombre-de-fichero>

en: Save game to file.
es: Salva la partida en un fichero.

en: Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
es: Salva la partida actual en el fichero <nombre-de-fichero>.  Si no se especifica el nombre del fichero, la partida se salva a "<prefijo-de-autosalvado><año>m.sav[.gz]". Para cargar una partida salvada mediante 'save', arranca el servidor con la opción de línea de comando:
        '--file <nombre-de-fichero>' o '-f <nombre-de-fichero>'
    y usa el comando 'start' cuando todos los jugadores se hayan conectado de nuevo.

note: TRANS: translate text between <> only
en: scensave
    scensave <file-name>
es: scensave
    scensave <nombre-de-fichero>

en: Save game to file as scenario.
es: Salva la partida en un fichero como un escenario.

en: Save the current game to file <file-name> as scenario. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'scensave', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
es: Salva la partida actual en el fichero <nombre-de-fichero> como un escenario.  Si no se especifica el nombre del fichero, la partida se salva a "<prefijo-de-autosalvado><año>m.sav[.gz]". Para cargar una partida salvada mediante 'scensave', arranca el servidor con la opción de línea de comando:
        '--file <nombre-de-fichero>' o '-f <nombre-de-fichero>'
    y usa el comando 'start' cuando todos los jugadores se hayan conectado de nuevo.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
es: load
    load <nombre-de-fichero>

en: Load game from file.
es: Carga una partida de un fichero.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
es: Carga una partida del fichero <nombre-de-fichero>. Se descarta toda la configuración actual, incluidos los jugadores, los rulesets y las opciones del servidor.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
es: read <nombre-de-fichero>

en: Process server commands from file.
es: Ejecutar los comandos del servidor contenidos en un fichero.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
es: write <nombre-de-fichero>

en: Write current settings as server commands to file.
es: Guardar las opciones actuales como comandos del servidor.

en: Reset all server settings.
es: Restablecer todas las opciones del servidor.

en: Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:
      game     - using the values defined at the game start
      ruleset  - using the values defined in the ruleset
      script   - using default values and rereading the start script
      default  - using default values
es: Restablecer todos los ajustes, si es posible. Los niveles siguientes son posibles:
      game     - usa los valores definidos al inicio de la partida
      ruleset  - usa los valores definidos en el ruleset
      script   - usa los valores por defecto y vuelve a leer la secuencia de inicio (start script)
      default  - usa los valores por defecto

note: TRANS: translate text between <> only
en: default <option name>
es: default <nombre-de-la-opción>

en: Set option to its default value
es: Asigna el ajuste al valor por defecto

en: Reset the option to its default value. If the default ever changes in a future version, the option's value will follow that change.
es: Restablece la opción a su valor por defecto. Si el valor predeterminado cambia alguna vez en una versión futura, el valor de la opción seguirá ese cambio.

en: Evaluate a line of Freeciv script or a Freeciv script file in the current game.
es: Evalúa una línea de secuencia de comandos de Freeciv o un fichero de secuencia de comandos en el juego actual.

note: TRANS: translate text between <>
en: kick <user>
es: kick <usuario>

en: Cut a connection and disallow reconnect.
es: Se cierra una conexión y se impide reconectar.

en: The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is controlled by the 'kicktime' setting.
es: Se cortará la conexión del usuario proporcionado y no se le permitirá volver a conectar. El usuario no podrá volver a conectarse durante el tiempo especificado en el ajuste 'kicktime'.

note: TRANS: translate only text between [] and <>
en: delegate to <username> [player-name]
    delegate cancel [player-name]
    delegate take <player-name>
    delegate restore
    delegate show <player-name>
es: delegate to <nombre-usuario> [nombre-jugador]
    delegate cancel [nombre-jugador]
    delegate take <nombre-jugador>
    delegate restore
    delegate show <nombre-jugador>

en: Delegate control to another user.
es: Delegar el control a otro usuario.

en: Delegation allows a user to nominate another user who can temporarily take over control of their player while they are away.
    'delegate to <username>': allow <username> to 'delegate take' your player.
    'delegate cancel': nominated user can no longer take your player.
    'delegate take <player-name>': take control of a player who has been delegated to you. (Behaves like 'take', except that the 'allowtake' restrictions are not enforced.)
    'delegate restore': relinquish control of a delegated player (opposite of 'delegate take') and restore your previous view, if any. (This also happens automatically if the player's owner reconnects.)
    'delegate show': show who control of your player is currently delegated to, if anyone.
    The [player-name] argument can only be used by connections with cmdlevel 'admin' or above to force the corresponding change of the delegation status.
es: La delegación permite a un usuario que designe a otro usuario para que pueda tomar temporalmente el control de su jugador mientras está ausente.
    'delegate to <nombreusuario>': permite a <nombreusuario> a 'delegate take' tu jugador.
    'delegate cancel': el usuario designado no puede tomar el control de tu jugador.
    'delegate take <nombrejugador>': tomar el control de un jugador que ha sido delegado a ti. (Funciona como 'take', excepto que las restricciones de 'allowtake' no se aplican.)
    'delegate restore': renuncia al control de un jugador delegado (opuesto a 'delegate take') y restaura su visión previa, si procede. (Esto también se produce automáticamente si el propietario del jugador se vuelve a conectar.)
    'delegate show': muestra a quien se ha delegado el control de su jugador, si se aplica.
    El argumento [nombre-jugador] sólo puede ser utilizado por las conexiones con cmdlevel 'admin' o superior para forzar el cambio correspondiente del estado de delegación.

en: Manage the authentication database.
es: Manejar la base de datos de autenticación.

en: The argument 'reload' causes the database script file to be re-read after a change, while the argument 'lua' evaluates a line of Lua script in the context of the Lua instance for the database.
es: El argumento 'reload' permite un reinicio del archivo de comandos después de un cambio, mientras que el argumento 'lua' permite evaluar una línea de script Lua en el contexto de la instancia lua para la base de datos de Freeciv.

note: TRANS: translate text between <> only
en: mapimg define <mapdef>
    mapimg show <id>|all
    mapimg create <id>|all
    mapimg delete <id>|all
    mapimg colortest
es: mapimg define <defmapa>
    mapimg show <id>|all
    mapimg create <id>|all
    mapimg delete <id>|all
    mapimg colortest

en: Create image files of the world/player map.
es: Crear archivos de imagen del mapa del jugador/mundo.

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
es: Alterna el estilo del servidor entre el 'RFC' y el normal.

en: Simply returns the id of the server.
es: Simplemente retorna el id del servidor.

en: %s Welcome
es: %s Bienvenido

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
es: Bienvenido al servidor %s ejecutándose en %s puerto %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
es: Bienvenido al servidor %s puerto %d.

en: %s has connected from %s.
es: %s se ha conectado desde %s.

en: Your delegate %s was controlling your player '%s'; now detached.
es: Tu delegado %s estaba controlando tu jugador '%s'; ahora se ha separado.

en: %s reconnected, ending your delegated control of player '%s'.
es: %s se ha reconectado, finalizando tu control delegado del jugador '%s'.

en: Couldn't get control of '%s' from delegation to %s.
es: No se pudo pasar el control de '%s' desde la delegación a %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
es: No se ha conseguido un nuevo jugador para tu conexión.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
es: Estás conectado como '%s' pero no estás participando.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
es: Estás conectado como '%s' y participando como %s.

en: %s has connected from %s (player %s).
es: %s se ha conectado desde %s (jugador %s).

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
es: Juego por turnos: esperando a que %s dé su turno por terminado...

en:  *** Server is in edit mode. ***
es:  *** Servidor está en el modo edición. ***

en: Client rejected: %s.
es: Se rechaza el cliente: %s.

en: Connection request from %s from %s
es: Solicitud de conexión de %s de %s

en: %s has client version %d.%d.%d%s
es: %s tiene la versión %d.%d.%d%s del cliente

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
es: Al cliente le falta una capacidad necesaria para este servidor
    Versión del servidor: %d.%d.%d%s.  Versión del cliente: %d.%d.%d%s.  ¡Vendría bien una actualización!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
es: Rechazado %s: las capacidades no se corresponden.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
es: Al servidor le falta una capacidad que el cliente necesita.
    Versión del servidor: %d.%d.%d%s.  Versión del cliente: %d.%d.%d%s.  ¡Vendría bien una actualización!

en: Invalid username '%s'
es: Nombre de usuario inválido '%s'

en: %s was rejected: Invalid name [%s].
es: Rechazado %s: Nombre incorrecto [%s].

en: You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds.
es: Usted ha sido expulsado de este servidor y no puede volver a conectar en %d segundos.

en: %s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining).
es: %s ha sido rechazado: conexión expulsada (faltan %d segundos).

en: '%s' already connected.
es: '%s' ya está conectado.

en: %s was rejected: Duplicate login name [%s].
es: Rechazado %s: Nombre de usuario duplicado [%s].

en: Lost connection: %s.
es: Se ha cortado la conexión: %s.

en: Detaching from %s.
es: Abandonando a %s.

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Please report this message at %s
es: Por favor, informa de este mensaje a %s

en: Ok. RFC-style set.
es: Bien. Usando el estilo RFC.

en: Ok. Standard style set.
es: Bien. Usando el estilo estándar.

en: For introductory help, type 'help'.
es: Para una ayuda introductoria, teclea 'help'.

en: The %s can't accept %s.
es: Los %s no aceptan %s.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
es: No tienes el avance %s, no puedes aceptar el pacto.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
es: La ciudad que tratas de dar ya no existe, no puedes aceptar el pacto.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
es: No controlas %s, así que no puedes aceptar el pacto.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
es: Piden tu capital (%s), no puedes aceptar el pacto.

en: You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s.
es: No puedes formar una alianza porque estás en guerra con un aliado de %s.

en: You cannot form an alliance because %s is at war with an ally of yours.
es: No puedes formar una alianza porque %s está en guerra con un aliado tuyo.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
es: No tienes suficiente dinero, no puedes aceptar el pacto.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
es[0]: Se ha firmado un pacto con %d punto.
es[1]: Se ha firmado un pacto con %d puntos.

en: One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!
es: ¡Una de las ciudades que %s está dando está destruida! ¡Se cancela el pacto!

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
es: ¡Los %s ya no controlan %s! ¡Se cancela el pacto!

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
es: ¡Los %s no tienen el oro que prometieron! ¡Se cancela el pacto!

en: You gave an embassy to %s.
es: Has dado una embajada a %s.

en: %s allowed you to create an embassy!
es: ¡%s te ha permitido crear una embajada!

en: You are taught the knowledge of %s.
es: Recibes el conocimiento de %s.

en: You have acquired %s thanks to the %s treaty with the %s.
es: Tu has obtenido %s gracias al tratado %s con los %s.

note: TRANS: Tech from another player
en: ?fromplr:The %s have acquired %s from the %s.
es: Los %s reciben %s de los %s.

en: You get %d gold. | You get %d gold.
es[0]: Recibes %d moneda de oro.
es[1]: Recibes %d monedas de oro.

note: TRANS: ... Polish worldmap.
en: You receive the %s worldmap.
es: Recibes el mapamundi %s.

note: TRANS: ... Polish seamap.
en: You receive the %s seamap.
es: Recibes el mapa marítimo %s.

en: You receive the city of %s from %s.
es: Recibes la ciudad %s de %s.

en: You give the city of %s to %s.
es: Cedes la ciudad %s a %s.

en: You agree on a cease-fire with %s.
es: Has pactado una tregua con %s.

note: TRANS: ... the Poles ... Polish territory
en: You agree on an armistice with the %s. In %d turn, it will become a peace treaty. Move your military units out of %s territory to avoid them being disbanded. | You agree on an armistice with the %s. In %d turns, it will become a peace treaty. Move any military units out of %s territory to avoid them being disbanded.
es[0]: Aceptas el armisticio con %s. En %d turno se convertirá en un pacto de paz. Mueve tus unidades fuera del territorio %s para evitar que se desmantelen.
es[1]: Aceptas el armisticio con %s. En %d turnos se convertirá en un pacto de paz. Mueve tus unidades fuera del territorio %s para evitar que se desmantelen.

en: You agree on an alliance with %s.
es: Has pactado una alianza con %s.

en: You give shared vision to %s.
es: Compartes tu visión con %s.

en: %s gives you shared vision.
es: %s comparte su visión contigo.

en: %s canceled the meeting!
es: ¡%s ha cancelado la cumbre!

en: Meeting with %s canceled.
es: Se cancela la cumbre con %s.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
es: ¡Tu emisario ha sido decapitado!

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
es: Tu %s ha envenenado el suministro de agua de %s.

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
es: Se sospecha que %s ha envenenado el suministro de agua de %s.

en: Your %s destroyed %s by poisoning its water supply.
es: Tu %s ha destruido %s envenenando el suministro de agua.

en: %s is suspected of destroying %s by poisoning its water supply.
es: Se sospecha que %s ha destruido %s envenenando el suministro de agua.

en: You have established an embassy in %s.
es: Has establecido una embajada en %s.

en: The %s have established an embassy in %s.
es: Los %s han establecido una embajada en %s.

en: Your %s's successful sabotage killed the %s %s.
es: Tu %1$s ha conseguido sabotear y matar el %3$s de %2$s.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was killed by %s sabotage!
es: Tu %s fue abatido por el sabotaje de los %s!

en: Your %s succeeded in sabotaging the %s %s.
es: Tu %1$s ha conseguido sabotear el %3$s de %2$s.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was sabotaged by the %s!
es: Tu %s ha sido saboteado por los %s!

en: You don't have enough gold to bribe the %s %s.
es: No tienes suficiente dinero para sobornar al %2$s de %1$s.

note: TRANS: <diplomat> ... <unit>
en: Your %s succeeded in bribing the %s.
es: Tu %s ha conseguido sobornar al %s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was bribed by the %s.
es: Tu %s ha sido sobornado por los %s.

note: TRANS: Paris was expecting ... Your Spy was caught
en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
es: %s esperaba que robases tecnología de nuevo. Tu %s fue pillado y ejecutado.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology again from %s. We were prepared for the attempt.
es: El %2$s %1$s no ha conseguido robar tecnología de %3$s otra vez. Nosotros estábamos preparados para el intento.

note: TRANS: Your Spy was caught ... from %s.
en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
es: Han pillado a tu %s intentando robar tecnología de %s.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology from %s.
es: El %2$s de los %1$s no ha conseguido robar tecnología de %3$s.

en: No new technology found in %s.
es: No se han encontrado nuevas tecnologías en %s.

en: You don't have enough gold to subvert %s.
es: No tienes dinero suficiente para sublevar %s.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
es: ¡Han pillado a tu %s intentando provocar una sublevación!

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
es: ¡Has pillado a un %2$s %1$s intentando incitar una sublevación en %3$s!

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
es: ¡Has conseguido que %s se subleve, y ahora gobiernas la ciudad!

en: %s has revolted, %s influence suspected.
es: %s se ha sublevado. Se sospecha influencia de %s.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
es: ¡Han pillado a tu %s intentado un sabotaje industrial!

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
es: ¡Has pillado a un %2$s %1$s intentando un sabotaje en %3$s!

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
es: Tu %s no ha encontrado nada que sabotear en %s.

en: You cannot sabotage a %s!
es: ¡No puedes sabotear a %s!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
es: Tu %s no ha encontrado el %s que iba a sabotear en %s.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
es: Tu %s ha conseguido destruir la producción de %s en %s.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
es: Se ha destruido la producción de %s en %s. Se sospecha de los %s.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
es: ¡Han pillado a tu %s en un intento de sabotaje!

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
es: ¡Has pillado a un %2$s %1$s intentando sabotear %3$s en %4$s!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
es: Tu %s ha destruido %s de %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
es: Los %s han destruido %s de %s.

en: Your %s was caught attempting to steal gold!
es: ¡Han pillado a tu %s intentando robar oro!

note: TRANS: nation, unit, city
en: You caught %s %s attempting to steal your gold in %s!
es: ¡Has pillado a un %2$s %1$s intentando robar oro en %3$s!

note: TRANS: unit, gold, city
en: Your %s stole %d gold from %s. | Your %s stole %d gold from %s.
es[0]: Tu %s ha robado %d moneda de oro de %s.
es[1]: Tu %s ha robado %d monedas de oro de %s.

note: TRANS: gold, city, nation
en: %d gold stolen from %s, %s suspected. | %d gold stolen from %s, %s suspected.
es[0]: %d moneda de oro han sido robada de %s. Se sospecha de los %s.
es[1]: %d monedas de oro han sido robadas de %s. Se sospecha de los %s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat>
en: An enemy %s has been eliminated by your %s.
es: Tu %2$s ha eliminado a un %1$s enemigo.

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
es: Tu %s ha sido eliminado defendiendo %s en contra de %s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending %s against a %s.
es: Un %2$s %1$s ha sido eliminado defendiendo %3$s en contra de %4$s.

note: TRANS: ... <unit> ... <nation adj> <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s.
es: Tu %1$s ha sido eliminado defendiendo %3$s %2$s en contra de %4$s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat> TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending against a %s.
es: Tu %s ha sido eliminado defendiendo en contra de %s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending against a %s.
es: Un %2$s %1$s ha sido eliminado defendiendo en contra de %3$s.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
es: Tu %s ha sido eliminado por un %s defensor.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating %s.
es: Se han eliminado un %2$s %1$s al infiltrarse en %3$s.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
es: Un %2$s %1$s han eliminado %4$s %3$s al infiltrarse en %5$s.

en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
es: Tu %1$s han eliminado %3$s %2$s al infiltrarse en %4$s.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
es: Se han eliminado un %2$s %1$s al infiltrarse en nuestras tropas.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
es: Un %2$s %1$s han eliminado un %4$s %3$s al infiltrarse en nuestras tropas.

note: TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
es: Tu %1$s han eliminado un %3$s %2$s al infiltrarse en nuestras tropas.

en: Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s.
es: Tu %s ha completado su misión con éxito y ha vuelto ileso a %s.

en: Your %s was captured after completing the mission in %s.
es: Tu %s ha sido capturado después de completar su misión en %s.

en: Your %s was captured after completing the mission.
es: Han capturado a tu %s después de completar su misión.

en:  *** Server set to edit mode by %s! ***
es:  *** ¡Servidor puesto en modo edición por %s! ***

en:  *** Edit mode canceled by %s. ***
es:  *** Modo de edición cancelado por %s. ***

en: Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!
es: No se puede editar la casilla porque %d no es un índice válido de casilla en este mapa!

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id.
es: No se puede modificar el terreno para la casilla %s porque %d no es un identificador válido de terreno.

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify extras for the tile %s because %d is not a valid extra id.
es: No se puede modificar el extra para la casilla %s porque %d no es un identificador válido de extras.

en: Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!
es: No se pueden crear unidades porque %d no es un índice válido de casilla en este mapa!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
es: No se puede crear la unidad en %s porque el identificador %d de tipo de unidad proporcionado no es válido.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
es: No se puede crear la unidad de tipo %s en %s porque la id de jugador %d dada no es válida.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on enemy tile * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create unit of type %s on enemy tile %s.
es: No se puede crear la unidad de tipo %s en la casilla enemiga %s.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on the terrain at * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s.
es: No se puede crear la unidad de tipo %s en el terreno de %s.

en: Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!
es: No se puede eliminar las unidades porque %d no es un índice válido de casilla en este mapa!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
es: No se puede eliminar la unidad en %s porque la id de tipo de unidad %d dada es inválida.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates> * because"...
en: Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
es: No se puede eliminar la unidad de tipo %s en %s porque la id %d del jugador propietario dada no es válida.

en: No such unit (ID %d).
es: No existe la unidad (ID %d).

en: Invalid veteran level %d for unit %d (%s).
es: Nivel de veteranía %d inválido para la unidad %d (%s).

en: Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!
es: No se puede crear una ciudad porque %d no es un índice válido de casilla en este mapa!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid
es: No se puede crear una ciudad en %s porque la id de jugador %d dada es inválida

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates>."
en: A city may not be built at %s.
es: No se puede construir una ciudad en %s.

en: Cannot edit city with invalid city ID %d.
es: No se puede editar la ciudad con id %d inválido.

en: Cannot edit city name: %s
es: No se puede editar la ciudad de nombre: %s

en: Invalid city size %d for city %s.
es: Tamaño de ciudad %d inválido para la ciudad %s.

en: It is impossible for a city to have %s!
es: ¡No se posible que una ciudad tenga %s!

en: Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
es: Acopio de comida %d de la ciudad %s no válido (rango permitido es de %d a %d).

en: Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
es: Cantidad de producción %d de la ciudad %s no válido (rango permitido es de %d a %d).

en: No more players can be added because the maximum number of players (%d) has been reached.
es: No se pueden añadir más jugadores, porque el número máximo de jugadores (%d) se ha alcanzado.

en: No more players can be added because there are no available nations (%d used).
es: No se pueden añadir más jugadores porque no hay naciones disponibles (%d utilizadas).

en: Player cannot be created because random nation selection failed.
es: No se puede crear el jugador porque la selección aleatoria de nación ha fallado.

en: Player creation failed.
es: La creación del jugador falló.

en: No such player (ID %d).
es: No existe el jugador (ID %d).

en: Cannot edit player with invalid player ID %d.
es: No se puede editar el jugador con Id %d no válida.

en: Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s
es: No se puede cambiar el nombre del jugador (%d) '%s' a '%s': %s

en: Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is invalid.
es: No se puede cambiar la nación del jugador %d (%s) porque el ID %d de la nación dada no es válido.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is already assigned to player %d (%s).
es: No se puede cambiar la nación del jugador %d (%s) a la nación %d (%s) debido a que la nación ya está asignada a el jugador %d (%s).

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is not in the current nation set.
es: No se puede cambiar la nación del jugador %d (%s) a la nación %d (%s) porque la nación no está en el conjunto de naciones actual.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is unsuitable for this player.
es: No se puede cambiar la nación del jugador %d (%s) a la nación %d (%s) debido a que esta nación no es adecuada para este jugador.

en: Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the allowed range.
es: No se puede establecer el dinero del jugador %d (%s) porque el valor %d está fuera del rango permitido.

en: Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!
es: No se puede modificar la visión debido a %d no es un índice válido de casilla en este mapa!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid.
es: No se puede editar la visión de la casilla en %s porque el id de jugador %d dado no es válido.

en: No such city (ID %d).
es: No existe la ciudad (ID %d).

en: Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled.
es: No se puede alternar la opción de la niebla de guerra cuando ya está desactivada.

en: Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d.
es: No se puede alternar la opción de la niebla de guerra para el Id de jugador %d no válida.

en: Invalid tile index %d for start position.
es: Índice de casilla %d no válido para la posición de inicio.

en: Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start position there.
es: No se puede editar una posición inicial de nación en (%d, %d) porque no hay ningún posición de inicio aquí.

en: No permissions to remotely save scenario.
es: Sin permisos para guardar de forma remota el escenario.

en: Scenario information not set. Cannot save scenario.
es: La información del escenario no se ha configurado. No se puede guardar el escenario.

en: Cannot load fcdb config file '%s':
    %s
es: No se puede cargar el fichero de configuración de fcdb '%s':
    %s

en: Didn't find optimal solution for team placement in %d iterations.
es: No se ha encontrado la solución óptima para la colocación de los equipos en %d iteraciones.

en: No units placed for %s!
es: No hay unidades para %s!

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum.
es: La duración máxima del turno ha excedido su valor máximo, fijándola a su máximo.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
es: La duración máxima del turno es negativa, quedará a cero.

en: The server couldn't allocate starting positions.
es: El servidor no pudo asignar las posiciones de partida.

en: High landmass - this may take a few seconds.
es: Gran cantidad de masa terrestre - esto podría llevar unos segundos.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
es: El generador 3 no ha podido colocar todas las islas grandes.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
es: El generador 3 ha dejado %li masas terrestres sin colocar.

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested).
es: Creando un mapa de tamaño %d x %d = %d casillas (%d solicitado).

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d).
es: Creando un mapa de tamaño %d x %d =%d casillas (tamaño del mapa: %d).

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too small. Setting map size to the minimal size %d.
es: Mapa demasiado pequeño para tamaño calculado para %d (tierra) casillas por jugador y jugadores %d. Cambiando tamaño del mapa al tamaño mínimo %d.

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too large. Setting map size to the maximal size %d.
es: Mapa demasiado grande para tamaño calculado para %d (tierra) casillas por jugador y jugadores %d. Cambiando tamaño del mapa al tamaño máximo %d.

en: Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d player(s)).
es: Cambiando el tamaño del mapa a %d (aproximadamente %d (tierra) casillas para cada uno de los %d jugadore(s)).

en: The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of starting positions.
    Maybe the number of players is too high for this map.
es: El servidor parece que ha entrado en un bucle infinito al intentar ubicar las posiciones de inicio.
    Quizás el número de jugadores es excesivo para este mapa.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
es: %s es un prefijo de nombre de jugador ambiguo.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
es: %s es un prefijo de nombre de conexión ambiguo.

en: %s is an anonymous name. Use connection name.
es: %s es un nombre anónimo. Usa el nombre de la conexión.

en: You cannot send messages to %s; you are ignored.
es: No puedes enviar mensajes a %s; te está ignorando.

en: %s to allies: %s
es: %s a sus aliados: %s

en: %s to global observers: %s
es: %s a observadores globales: %s

en: You are not attached to a player.
es: No estás asociado a ningún jugador.

en: %s is not connected.
es: %s no está conectado.

en: There is no connection by the name %s.
es: No hay ninguna conexión llamada %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
es: No hay ningún jugador ni conexión llamado %s.

en: Global warming has occurred!
es: ¡Hay calentamiento global!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
es: Las costas se han inundado y extensas áreas de praderas se han transformado en desierto.

en: Nuclear winter has occurred!
es: ¡Ha llegado el Invierno Nuclear!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
es: Las marismas se han secado y extensas áreas de praderas se han transformado en tundra.

en: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of new infrastructure building technology is announced.
es: La invención de la nueva tecnología de construcción de infraestructuras llena la nación de esperanza.

en: The people are pleased to hear that your scientists finally know about new infrastructure building technology.
es: El pueblo se alegra de que tus científicos hayan descubierto al fin la nueva tecnología de construcción de infraestructuras.

en: Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with better infrastructure.
es: Los obreros se reúnen espontáneamente y actualizan todas las ciudades posibles con mejores infraestructuras.

en: Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with %s.
es: Los obreros se reúnen espontáneamente y actualizan todas las ciudades posibles con %s.

en: Moved your %s due to changing terrain.
es: Tu %s se ha movido al transformar el terreno.

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
es: Se desarticula a tu %s al transformar el terreno.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
es: No informamos al metaservidor en esta partida.

en: Metaserver connection currently failing.
es: La conexión con el metaservidor está fallando.

en: The %s are no more!
es: ¡Los %s ya no existen!

en: Cannot change rates before game start.
es: No se pueden cambiar los impuestos antes de que empiece la partida.

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
es: La tasa de %s excede la tasa máxima para %s.

en: %s now governs the %s as a %s.
es: %s ahora gobierna a los %s como %s.

en: The tax rates for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%.
es: Los impuestos de %s han cambiado de  %3d%%/%3d%%/%3d%% (impuestos/lujos/ciencia) a %3d%%/%3d%%/%3d%%.

en: You can't revolt without selecting target government.
es: No puedes declarar una revolución sin seleccionar el tipo de gobierno final.

en: You can't revolt the same turn you finished previous revolution.
es: No puedes declarar una revolución en el mismo turno que terminaste la revolución anterior.

note: TRANS: This is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
es[0]: ¡Los %s han incitado la revolución! ¡Habrá Anarquía durante %d turno! El objetivo de Gobierno es %s.
es[1]: ¡Los %s han incitado la revolución! ¡Habrá Anarquía durante %d turnos! El objetivo de Gobierno es %s.

en: Revolution: returning to anarchy.
es: Revolución: volvemos a la Anarquía.

en: You should choose a new government from the government menu.
es: Deberías escoger un nuevo gobierno des del menú gobierno.

en: Tax rate exceeded the max rate; adjusted.
es: La tasa de impuestos excedía la tasa máxima; corregido.

en: Science rate exceeded the max rate; adjusted.
es: La tasa de ciencia excedía la tasa máxima; corregido.

en: Luxury rate exceeded the max rate; adjusted.
es: La tasa de lujos excedía la tasa máxima; corregido.

en: %s no longer gives us shared vision!
es: ¡%s ya no nos da visión compartida!

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
es: El Senado ha aprobado tu ley por las constantes provocaciones de los %s.

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
es: El Senado se niega a romper el pacto con los %s, pero puedes buscarte un Senado nuevo sin problema.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
es: El estado diplomático entre los %s y los %s ahora es %s.

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
es: ¡%s ha cancelado el acuerdo diplomático! El estado diplomático entre los %s y los %s ahora es %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
es: ¡%s ha atacado a tu aliado %s! Tu cancelas la alianza con el agresor.

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
es: Tu compañero de equipo %s ha declarado la guerra a %s. Así que tu eres obligado a cancelar la alianza con %s.

en: Can only set player color prior to game start if 'plrcolormode' is PLR_SET.
es: El color del jugador únicamente se puede asignar antes del inicio de la partida y si el ajuste 'plrcolormode' se pone a PLR_SET.

en: no color
es: sin color

en: Removing player %s.
es: Se ha eliminado al jugador %s de la partida.

en: You've been removed from the game!
es: ¡Te han echado de la partida!

en: %s has been removed from the game.
es: Han echado a %s de la partida.

en: Please choose a non-blank name.
es: Por favor, elige un nombre no vacío.

en: That nation is already in use.
es: La nación ya se está usando.

en: Another player already has the name '%s'. Please choose another name.
es: Ya hay otro jugador llamado '%s' en esta partida. Por favor, elige otro nombre.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
es: Por favor, elige un nombre que contenga sólo caracteres ASCII.

en: Player no. %d
es: Jugador nº %d

en: A poorly-named player
es: Un jugador con mal nombre

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
es: Has contactado con los %s, gobernados por %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
es: No se pudo instigar la guerra civil en %s - demasiados jugadores

en: Could not throw %s into civil war - no available nations
es: No se pudo instigar la guerra civil de %s - no hay naciones disponibles

en: Could not throw %s into civil war - no available cities
es: No se pudo instigar la guerra civil de %s - no hay ciudades disponibles

en: Your nation is thrust into civil war.
es: Tu nación ha entrado en guerra civil.

note: TRANS: <leader> ... the Poles.
en: %s is the rebellious leader of the %s.
es: %s se declara jefe de los territorios sublevados de los %s.

note: TRANS: <city> ... the Poles.
en: %s declares allegiance to the %s.
es: %s declara una alianza con los %s.

note: TRANS: ... Danes ... Poles ... <7> cities.
en: Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city. | Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities.
es[0]: La guerra civil parte en dos los %s; los %s controlan ahora %d ciudades sublevadas.
es[1]: La guerra civil parte en dos los %s; los %s controlan ahora %d ciudades sublevadas.

note: TRANS: '/delegate cancel' is a server command and must not * be translated
en: User '%s' is currently allowed to take control of your player while you are away. Use '/delegate cancel' to revoke this access.
es: El usuario '%s' actualmente puede tomar el control de tu jugador mientras tu estás en modo ausente. Usa '/delegate cancel' para revocar este permiso.

en: Control of player '%s' is delegated to you.
es: Se te ha delegado a ti el control del jugador '%s'.

note: TRANS: '/delegate take' is a server command and must not * be translated; but <player> should be translated.
en: Use '/delegate take <player>' to take control of a delegated player.
es: Usa '/delegate take <jugador>' para tomar el control de un jugador delegado.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS %s.
es: ATENCIÓN, nos estamos quedando SIN FONDOS %s.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World.
es: En %s %s informa sobre las civilizaciones más RICAS del mundo.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World.
es: En %s %s informa sobre las Civilizaciones más AVANZADAS del mundo.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
es: En %s %s informa sobre las civilizaciones más MILITARIZADAS del mundo.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World.
es: En %s %s informa sobre las civilizaciones más FELICES del mundo.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World.
es: En %s %s informa sobre las civilizaciones más EXTENSAS del mundo.

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Herodotus
es: Heródoto

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Thucydides
es: Tucídides

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pliny the Elder
es: Plinio el Viejo

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Livy
es: Livio

en: Population
es: Población

en: Land Area
es: Área de tierra

en: Settled Area
es: Área colonizada

en: Research Speed
es: Vel. investigación

note: TRANS: How literate people are.
en: ?ability:Literacy
es: Alfabetización

en: Military Service
es: Servicio Militar

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Supreme %s
es: %2d: Los Supremos %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Magnificent %s
es: %2d: Los Magníficos %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Great %s
es: %2d: Los Grandes %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Glorious %s
es: %2d: Los Gloriosos %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Excellent %s
es: %2d: Los Excelentes %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Eminent %s
es: %2d: Los Eminentes %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Distinguished %s
es: %2d: Los Distinguidos %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Average %s
es: %2d: Los Normales %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Mediocre %s
es: %2d: Los Mediocres %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Ordinary %s
es: %2d: Los Ordinarios %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Pathetic %s
es: %2d: Los Patéticos %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Useless %s
es: %2d: Los Inútiles %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Valueless %s
es: %2d: Los Prescindibles %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Worthless %s
es: %2d: Los Escasos %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Wretched %s
es: %2d: Los Lisiados %s

en: Historian Publishes!
es: ¡El historiador publica!

note: TRANS:"The French City of Lyon (team 3) of size 18".
en: %2d: The %s City of %s (%s) of size %d,
es: %2d: El núcleo urbano %s de %s (%s) de tamaño %d,

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
es: %2d: El núcleo urbano %s de %s de tamaño %d,

en: with no Great Wonders
es: sin Grandes Maravillas

en: with %d Great Wonder
     | with %d Great Wonders
es[0]: con %d Gran Maravilla
es[1]: con %d Grandes Maravillas

en: Traveler's Report:
es: El informe del viajero:

note: TRANS: "Colossus in Rhodes (Greek, team 2)".
en: %s in %s (%s, %s)
es: %s en %s (%s, %s)

en: %s in %s (%s)
es: %s en %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
es: %s ha sido DESTRUIDO

note: TRANS: "([...] (Roman, team 4))".
en: (building %s in %s (%s, %s))
es: (construyendo %s en %s (%s, %s))

en: (building %s in %s (%s))
es: (construyendo %s en %s (%s))

note: TRANS: abbreviation of "square miles"
en:  sq. mi. |  sq. mi.
es[0]:  mi^2
es[1]:  mi^2

note: TRANS: "M tons" = million tons, so always plural
en:  M tons |  M tons
es[0]:  M de tonelada
es[1]:  M de toneladas

note: TRANS: "M goods" = million goods, so always plural
en:  M goods |  M goods
es[0]:  M de mercancía
es[1]:  M de mercancías

en:  bulb |  bulbs
es[0]:  bombilla
es[1]:  bombillas

en:  month |  months
es[0]:  mes
es[1]:  meses

en:  ton |  tons
es[0]:  tonelada
es[1]:  toneladas

note: TRANS: Unit(s) of culture
en:  point |  points
es[0]: punto
es[1]: puntos

en: (ranked %d)
es: (clasificado %d)

en: Demographics Report:
es: Informe demográfico:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
es: Lo siento, el informe demográfico no está disponible.

en: %s %s (%s)
es: %2$s del Imperio %1$s (%3$s)

en: Achievements List:
es: Lista de Logros:

en: Population
es: Población

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
es: Comercio
    (M de artículos)

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
es: Producción
    (M de toneladas)

en: Cities
es: Ciudades

en: Technologies
es: Tecnologías

en: Military Service
    (months)
es: Servicio militar
    (meses)

en: Wonders
es: Maravillas

en: Research Speed
    (bulbs)
es: Vel. investigación
    (Bombillas)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
es: Área de tierra
    (km^2)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
es: Área colonizada
    (km^2)

en: Literacy
    (%)
es: Alfabetización
    (%)

en: Culture
es: Cultura

en: Spaceship
es: Nave espacial

en: Built Units
es: Unidades Construidas

en: Killed Units
es: Unidades Eliminadas

en: Unit Losses
es: Unidad Perdidas

note: TRANS: message about an installation error.
en: Could not find a readable "%s.%s" ruleset file.
es: No se ha podido encontrar un fichero "%s.%s" ruleset legible.

en: Ruleset couldn't be loaded. Keeping previous one.
es: El Conjunto de Reglas no se pudo cargar. Se mantiene el anterior.

en: Ruleset couldn't be loaded. Switching to default one.
es: El Conjunto de Reglas no se pudo cargar. Se cambia al por defecto.

en: Cannot load any ruleset. Freeciv-web ruleset is available from https://github.com/freeciv/freeciv-web
es: No se puede cargar ningún conjunto de reglas (ruleset). El conjunto de reglas de Freeciv-web está disponible en https://github.com/freeciv/freeciv-web

en: Loading rulesets.
es: Cargando rulesets.

en: Disabling 'barbarians' setting for lack of suitable unit types.
es: Desactivando el ajuste de 'barbarians' por falta de tipos de unidades adecuadas.

en: Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
es: Ejecutando la función de compatibilidad para la versión: <%d (formato fichero: %d; servidor: %d).

en: The save game is wrong about what the closest relationship %s (player %d) and %s (player %d) have had is. Fixing it...
es: La partida guardada está equivocada acerca de la relación más estrecha que %s (jugador %d) y %s (jugador %d) han tenido. La corregimos...

note: TRANS: Minor error message.
en: Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own risk.
es: Los datos del mapa de la partida grabada están incompletos. Puede que la partida grabada corresponda a una versión antigua de Freeciv, o puede que sucediera algún error durante la grabación. Si continúas puede que Freeciv no funcione correctamente.

en: Failed to load ruleset '%s' needed for savegame.
es: No se ha podido cargar el conjunto de reglas (ruleset) '%s' para la partida.

en: %s has been added as %s level AI-controlled player (%s).
es: Se ha añadido %s como un jugador controlado por Ordenador de nivel %s (%s).

en: %s has been added as human player.
es: Se ha añadido %s cómo un jugador humano.

note: TRANS: Minor error message: <Leader> ... <Poles>.
en: %s had invalid nation; changing to %s.
es: %s tiene una nación inválida; cambiada a %s.

en: %s had invalid researching technology.
es: %s estaba investigando una tecnología inválida.

en: %s had invalid technology goal.
es: %s tenía una meta tecnológica inválida.

en: %s had finished researches count wrong.
es: %s tenia un error en el número de tecnologías finalizadas.

en: %s has multiple units of type %s though it should be possible to have only one.
es: %s tiene múltiples unidades de tipo %s a pesar de que sólo debería tener una.

en: Failed saving game as %s
es: Error salvando la partida en el fichero %s

en: Failed saving game.
es: Error salvando la partida.

en: Game saved as %s
es: Partida salvada en el fichero %s

en: Unsupported compression type %d.
es: Tipo de compresión no soportada %d.

en: ?fromscript:You acquire %s.
es: Has obtenido %s.

note: TRANS: "The Greeks ..." or "The members of * team Red ..."
en: ?fromscript:The %s acquire %s and share this advance with you.
es: Los %s han obtenido %s y la comparten este tecnología contigo.

note: TRANS: "The Greeks ..." or "The members of * team Red ..."
en: ?fromscript:The %s acquire %s.
es: Los %s obtienen %s.

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
es: No se permite que el servidor lea la entrada estándar, así que lo que se introduzca será descartado.

en: rejected
es: rechazado

en: Shutting down for lack of players.
es: Cerrando por falta de jugadores.

en: Restarting for lack of players.
es: Reiniciando por falta de jugadores.

en: Shutting down in %d seconds for lack of players.
es: Cerrado en %d segundos por falta de jugadores.

en: shutting down soon for lack of players
es: cerrando en poco tiempo por falta de jugadores

en: Restarting in %d seconds for lack of players.
es: reiniciando en %d segundos por falta de jugadores.

en: restarting soon for lack of players
es: reiniciando en poco tiempo por falta de jugadores

en: ping timeout
es: tiempo de espera expirado en ping

en: client disconnected
es: cliente desconectado

en: Server: bad address: <%s:%d>.
es: Servidor: dirección incorrecta: <%s:%d>.

note: TRANS: Game state for local server
en: Pregame
es: Prepartida

note: TRANS: Game state for local server
en: Running
es: En marcha

note: TRANS: Game state for local server
en: Game over
es: Fin de la partida

en: Number of tiles
es: Número de casillas

en: Tiles per player
es: Casillas por jugador

en: Width and height
es: Tamaño y ancho

en: Wrap East-West
es: Mapa continuo Este-Oeste

en: Wrap North-South
es: Mapa continuo Norte-Sur

en: Scenario map
es: Mapa de Escenario

en: Fully random height
es: Altura completamente al azar

en: Pseudo-fractal height
es: Altura pseudo-fractal

en: Island-based
es: Basado en Islas

en: Fair islands
es: Islas equitativas

en: Generator's choice
es: Elección del generador

en: One player per continent
es: Un jugador por continente

en: Two or three players per continent
es: Dos o tres jugadores por continente

en: All players on a single continent
es: Todos los jugadores en un solo continente

en: Depending on size of continents
es: Dependiendo del tamaño de los continentes

en: As close as possible
es: Lo más cerca posible

en: On the same continent
es: En el mismo continente

en: Horizontal placement
es: Colocación horizontal

en: Vertical placement
es: Colocación vertical

en: As long as connected
es: Mientras esté conectado

en: Spacerace
es: Carrera espacial

en: Allied victory
es: Victoria aliada

en: Culture victory
es: Victoria cultural

en: New turn
es: Nuevo turno

en: No player connections
es: No hay conexiones de jugadores

en: Server interrupted
es: servidor interrumpido

en: Timer
es: Temporizador

en: See everything inside borders
es: Verlo todo dentro de las fronteras

en: Borders expand to unknown, revealing tiles
es: Las fronteras se amplían a lo desconocido, revelando las casillas

en: Fixed
es: Fijo

en: Even
es: Suceso

en: Per-player, in order
es: Por jugador, ordenado

en: Per-player, random
es: Por jugador, aleatorio

en: Set manually
es: Asignar manualmente

en: Per-team, in order
es: Por equipo, ordenado

en: Per-nation, in order
es: Por nación, ordenado

en: Borders are not helping
es: Las fronteras no ayudan

en: Happy within own borders
es: Contentos dentro de las propias fronteras

en: Happy within allied borders
es: Contentos dentro de las fronteras de aliados

en: Enabled for everyone
es: Habilitado para todo el mundo

en: Only allowed between human players
es: Sólo se permite entre jugadores humanos

en: Only allowed between AI players
es: Sólo se permite entre jugadores controlados por ordenador

en: Only allowed when human involved
es: Sólo se permite si hay un humano involucrado

en: Only allowed between two humans, or two AI players
es: Sólo se permite entre dos humanos, o dos ordenadores

en: Restricted to teams
es: Limitado a equipos

en: Disabled for everyone
es: Deshabilitado para todo el mundo

en: No restrictions
es: Sin restricciones

en: Unique to a player
es: Único a un jugador

en: Globally unique
es: Único globalmente

en: No city name stealing
es: No se roban nombres de ciudades

en: No barbarians
es: Sin Bárbaros

en: Only in huts
es: Sólo en chozas

en: Normal rate of appearance
es: Tasa normal de aparición

en: Frequent barbarian uprising
es: Levantamientos bárbaros frecuentes

en: Raging hordes
es: Hordas furiosas

en: Fixed to 'revolen' turns
es: Fijo a turnos 'revolen'

en: Randomly 1-'revolen' turns
es: Aleatorio 1-'revolen' turnos

en: First time 'revolen', then always quicker
es: Primero a 'revolen', después siempre más rápido

en: Random, max always quicker
es: Aleatorio, máximo siempre más rápido

en: Reveal map at game start
es: Revelar el mapa al inicio de la partida

en: Unfog map for dead players
es: Desvela el mapa para los jugadores muertos

en: Allows units to be airlifted from allied cities
es: Permite las unidades sean aerotransportadas desde ciudades aliadas

en: Allows units to be airlifted to allied cities
es: Permite las unidades sean aerotransportadas hacia ciudades aliadas

en: Unlimited units from source city
es: Unidades ilimitadas desde la ciudad origen

en: Unlimited units to destination city
es: Unidades ilimitadas hacia la ciudad destino

en: All players move concurrently
es: Todos los jugadores se mueven concurrentemente

en: All players alternate movement
es: Todos los jugadores tienen movimientos alternos

en: Team alternate movement
es: Movimientos alternos por equipos

en: All players
es: Todos los jugadores

en: Human players only
es: Jugador Humanos solo

en: No compression
es: Sin compresión

en: Using zlib (gzip format)
es: Usando zlib (formato gzip)

en: Using xz
es: Usando xz

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn. Currently, at least to the end of this turn, mode is "%s".
es: Esta opción controla si los jugadores pueden hacer movimientos simultáneamente durante un turno. El cambio del ajuste será efectivo el próximo turno. Actualmente, al menos hasta el final de este turno, el modo es "%s".

en: %s
    Currently this setting is being overridden by an old scenario or savegame, which has set the absolute number of huts to %d. Explicitly set this setting again to make it take effect instead.
es: %s
    Actualmente, esta opción está siendo reasignada por un escenario antiguo o una partida guardada, que ha establecido el número absoluto de chozas en %d. Establezca explícitamente esta opción nuevamente para que surta efecto.

en: Warning: aifill not met: %s.
es: Aviso: aifill no se consiguió: %s.

en: Warning: not enough nations in this nation set for all current players.
es: Atención: no hay suficientes naciones en este conjunto de naciones para todos los jugadores actuales.

en: Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s').
es: Definición inválida de nombre de guardar: '%s' (resuelve a '%s').

en: You cannot disable the map generator.
es: Tu no puedes desactivar el generador de mapas.

en: You cannot require a map generator when a map is loaded.
es: Tu no puedes exigir un generador de mapa cuando se carga un mapa.

en: Invalid score name definition: '%s'.
es: Definición inválida de nombre de puntuación: '%s'.

en: Demography string validation failed at character: '%c'. Try "/help demography".
es: La validación de la cadena de demografía falló en el carácter: '%c'. Prueba "/help demography".

en: Allowed take string validation failed at character: '%c'. Try "/help allowtake".
es: La validación de la cadena de "allowtake" falló en el carácter: '%c'. Prueba "/help allowtake".

en: Starting units string validation failed at character '%c'. Try "/help startunits".
es: La validación de la cadena de unidades iniciales falló en el carácter '%c'. Prueba "/help startunits".

en: The first starting unit must be native to at least one "Starter" terrain. Try "/help startunits".
es: La primera unidad inicial debe ser nativa de al menos un terreno "inicial". Prueba "/help startunits".

en: Cannot set endturn earlier than current turn.
es: No se puede establecer el turno de final de partida a uno menor al actual.

en: Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old value.
es: El número de jugadores (%d) es mas alto que el solicitado (%d). Se mantiene el valor anterior.

en: Requested value (%d) is greater than number of available start positions (%d). Keeping old value.
es: El número proporcionado (%d) es mas alto que el nº de posiciones de inicio (%d). Se mantiene el valor anterior.

note: TRANS: do not translate 'list nationsets'
en: Unknown nation set "%s". See '%slist nationsets' for possible values.
es: Conjunto de naciones desconocido "%s". Ver '%slist nationsets' para valores posibles.

en: You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds.
es: No está permitido asignar el valor de expiración de tiempo a menos de 30 segundos.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0).
es: Para autopartidas (partidas de sólo ordenadores) ('timeout'= -1) 'unitwaittime' debe estar desactivado (= 0).

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). Please change 'unitwaittime' first.
es: 'timeout' no puede ser inferior a 3/2, de la opción 'unitwaittime' (=%d). Por favor, cambia primero 'unitwaittime'.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). Please change 'timeout' first.
es: 'unitwaittime' tiene que ser inferior a 2/3 de la configuración 'timeout' (=%d). Por favor, cambie primero 'timeout'.

en: For an isometric or hexagonal map the ysize must be even.
es: Para un mapa isométrico o hexagonal el parámetro 'ysize' debe ser par.

en: The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles.
es: El tamaño del mapa (%d * %d =%d) debe ser mayor que %d casillas.

en: The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles.
es: El tamaño del mapa (%d * %d = %d) debe ser menor que %d casillas.

en: No nations in the currently loaded ruleset have associated colors.
es: Ninguna nación en el conjunto de reglas cargado actualmente tiene colores asociados.

en: Map size definition
es: Definición del tamaño del mapa

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Chooses the method used to define the map size. Other options specify the parameters for each method.
    - "Number of tiles" (FULLSIZE): Map area (option 'size').
    - "Tiles per player" (PLAYER): Number of (land) tiles per player (option 'tilesperplayer').
    - "Width and height" (XYSIZE): Map width and height in tiles (options 'xsize' and 'ysize').
es: Escoge el método utilizado para definir el área del mapa. Otras opciones especifican los parámetros para cada método.
    - "Número de casillas"   (FULLSIZE): Área del mapa (opción 'size').
    - "Casillas por jugador" (PLAYER):   Número de casillas (terrestres) por jugador (opción 'tilesperplayer').
    - "Anchura y altura"     (XYSIZE):   Anchura y Altura del mapa en casillas (opciones 'xsize' e 'ysize').

en: Map area (in thousands of tiles)
es: Área del mapa (en miles de casillas)

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map area.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Number of tiles" (FULLSIZE).
es: Este valor se usa para determinar las dimensiones del mapa.
      tamaño = 4 es un mapa normal de 4.000 casillas (defecto)
      tamaño = 20 es un mapa grandioso de 20.000 casillas
    Para usar esta opción, la opción "Definición del tamaño del mapa" ('mapsize') debe valer "Número de casillas" (FULLSIZE).

en: Number of (land) tiles per player
es: Número de casillas(terrestres) iniciales por jugador

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map size at game start based on the number of players and the value of the setting 'landmass'.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Tiles per player" (PLAYER).
es: Este valor se usa para determinar las dimensiones del mapa. Calcula el tamaño del mapa al inicio de la partida basado en el número de jugadores y el valor del ajuste 'landmass'.
    Para utilizar esta opción, establezca la opción "Definición del tamaño de mapa" ('mapsize') a "Casillas por jugador" (PLAYER).

en: Map width in tiles
es: Anchura del mapa en casillas

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map width.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
es: Define el ancho del mapa.
    Para utilizar esta opción, establezca la opción "Definición del tamaño del mapa"'('mapsize') a "Ancho y altura"(XYSIZE).

en: Map height in tiles
es: Altura del mapa en casillas

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map height.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
es: Define la altura del mapa.
    Para utilizar esta opción, establezca la opción "Definición del tamaño del mapa" ('mapsize') a "Anchura y altura" (XYSIZE).

en: Map topology
es: Topología del mapa

en: Method used to generate map
es: Método para generar el mapa

en: Method used to choose start positions
es: Método usado para escoger las posiciones de inicio

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'best') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: The method used to choose where each player's initial units start on the map. (For scenarios which include pre-set start positions, this setting is ignored.)
    - "Generator's choice" (DEFAULT): the start position placement will depend on the map generator chosen. See the 'generator' setting.
    - "One player per continent" (SINGLE): one player is placed on each of a set of continents of approximately equivalent value (if possible).
    - "Two or three players per continent" (2or3): similar to SINGLE except that two players will be placed on each continent, with three on the 'best' continent if there is an odd number of players.
    - "All players on a single continent" (ALL): all players will start on the 'best' available continent.
    - "Depending on size of continents" (VARIABLE): players will be placed on the 'best' available continents such that, as far as possible, the number of players on each continent is proportional to its value.
    If the server cannot satisfy the requested setting due to there being too many players for continents, it may fall back to one of the others. (However, map generators try to create the right number of continents for the choice of this 'startpos' setting and the number of players, so this is unlikely to occur.)
es: El método utilizado para elegir el lugar donde las primeras unidades de cada jugador comenzarán en el mapa. (Para los escenarios que incluyen posiciones de inicio preestablecidas, se ignora este valor.)
    - "Elección del generador"(DEFAULT): la colocación de las posiciones de inicio dependerá de l elección del generador de mapas . Véase el ajuste 'generator'.
    - "Uno jugador por continente" (SINGLE): sólo se coloca un jugador en cada uno de un conjunto de los continentes de valor aproximadamente equivalente (si es posible).
    - "Dos o tres jugadores por continente" (2or3): similar a SINGLE a excepción de que dos jugadores se colocarán en cada continente, con tres en el 'mejor' continente si hay un número impar de jugadores.
    - "Todos los jugadores en un solo continente" (ALL): todos los jugadores comienzan en el continente 'mejor' disponible.
    - "Dependiendo del tamaño de continentes"(VARIABLE): los jugadores se colocan en los 'mejores' continentes disponibles de manera que, en la medida de lo posible, el número de jugadores en cada continente es proporcional a su valor.
    Si el servidor no puede satisfacer la configuración solicitada debido que hay demasiados jugadores en los continentes, se puede recurrir a otro. (De todas maneras, los generadores de mapas tratan de crear el número correcto de continentes para la elección del ajuste 'startpos' 'y el número de jugadores, así que esto es poco probable que ocurra.)

en: Method used for placement of team mates
es: Método usado para la colocación de compañeros de equipo

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: After start positions have been generated thanks to the 'startpos' setting, this setting controls how the start positions will be assigned to the different players of the same team.
    - "Disabled" (DISABLED): the start positions will be randomly assigned to players, regardless of teams.
    - "As close as possible" (CLOSEST): players will be placed as close as possible, regardless of continents.
    - "On the same continent" (CONTINENT): if possible, place all players of the same team onto the same island/continent.
    - "Horizontal placement" (HORIZONTAL): players of the same team will be placed horizontally.
    - "Vertical placement" (VERTICAL): players of the same team will be placed vertically.
es: Después de que las posiciones de inicio se han generado gracias a la opción 'startpos', esta opción controla cómo se asignan las posiciones de inicio de los diferentes jugadores del mismo equipo.
    - "Desactivada" (DISABLED): las posiciones de inicio serán asignadas al azar entre los jugadores, independientemente de los equipos.
    - "Lo más cerca posible" (CLOSEST): los jugadores serán ubicados lo más cerca posible, independientemente de los continentes.
    - "En el mismo continente" (CONTINENT): Si es posible, se colocarán todos los jugadores de un mismo equipo en la misma isla/continente.
    - "Colocación horizontal" (HORIZONTAL): los jugadores de un mismo equipo se colocarán horizontalmente.
    - "Colocación vertical" (VERTICAL): los jugadores de un mismo equipo se colocará verticalmente.

en: Presence of 1x1 islands
es: Existencia de islas 1x1

en: This setting controls whether the map generator is allowed to make islands of one only tile size.
es: Esta opción controla si al generador de mapas se le permite hacer islas del tamaño de una sola casilla.

en: Whether the poles are separate continents
es: Forzar que los polos sean continentes separados

en: If this setting is disabled, the continents may attach to poles.
es: Si esta opción está deshabilitada, los continentes pueden acoplarse a los polos.

en: How much the land at the poles is flattened
es: Cuánto se aplana la tierra en los polos

note: TRANS: The strings in quotes shouldn't be translated.
en: Controls how much the height of the poles is flattened during map generation, preventing a diversity of land terrain there. 0 is no flattening, 100 is maximum flattening. Only affects the 'RANDOM' and 'FRACTAL' map generators.
es: Controla cuánto se aplana la altura del terreno en los polos durante la generación del mapa, evitando así una diversidad de terreno. 0 no es aplanamiento, 100 es aplanamiento máximo. Solo afecta a los generadores de mapas 'RANDOM' y 'FRACTAL'.

en: Average temperature of the planet
es: Temperatura media del planeta

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
     70 means a hot planet with little polar ice.
     50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
     30 means a cold planet with small tropical zones.
      0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics.
es: Valores pequeños darán lugar a un mapa frío, mientas valores altos darán lugar a un mapa caliente.
    
    100 significa un planeta muy caliente y seco sin zonas polares, sólo zonas desérticas y tropicales.
    
    70 significa un planeta caliente con un poco de hielo polar.
    
    50 significa un planeta temperado con zonas polares, frías, temperadas y tropicales; una zona desértica se solapa con zonas tropicales y temperadas.
    
    30 significa un planeta frío con pocas zonas tropicales.
    
    0 significa un planeta muy frío con grandes zonas polares y sin trópicos.

en: Percentage of the map that is land
es: Porcentaje del mapa que será tierra

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
es: Este valor indica el porcentaje aproximado del mapa que será tierra.

en: Amount of hills/mountains
es: Cantidad de colinas y montañas

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
es: Con valores pequeños se obtienen mapas llanos, mientras que valores más altos proporciona un mapa más abrupto con más colinas y montañas.

en: Amount of water on landmasses
es: Cantidad de agua en la tierra firme

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
es: Valores pequeños provocarán mucha tierra seca y muchos desiertos; valores altos darán lugar a un mapa más húmedo con ciénagas, jungla y más ríos.

en: Global warming
es: Calentamiento global

en: If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This setting does not affect pollution.
es: Si se desactiva, el calentamiento global no se producirá como consecuencia de la contaminación. Este ajuste no afecta a la contaminación.

en: Nuclear winter
es: Invierno nuclear

en: If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war.
es: Si se desactiva, el invierno nuclear no se producirá como resultado de la guerra nuclear.

en: Map generation random seed
es: Semilla para la generación del mapa

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be generated randomly, based on gameseed. If also gameseed is zero, the map will be completely random.
es: Una semilla dada siempre originará el mismo mapa; para cero (valor por defecto) se elegirá una semilla basándose en gameseed. Si gameseed también es cero, el mapa será completamente aleatorio.

en: Game random seed
es: Semilla aleatoria del juego

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on system entropy or, failing that, the current time.
es: Si vale cero (valor por defecto) se elegirá una semilla en función de la entropía del sistema o, en su defecto, la hora actual.

en: Amount of "special" resource tiles
es: Porcentaje de casillas con recursos "especiales"

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
es: Los recursos especiales suponen una mejora para el terreno en el que se encuentran.  La escala de esta variable es la proporción en partes por mil.

en: Amount of huts (bonus extras)
es: Cantidad de chozas (bonificaciones extras)

en: Amount of animals
es: Cantidad de animales

en: Number of animals initially created on terrains defined for them in the ruleset (if the ruleset supports it). The server variable's scale is animals per thousand tiles.
es: El número de animales creados inicialmente en terrenos definidos para ellos en el conjunto de reglas (si el tileset lo admite). La escala de la variable del servidor es animales por mil fichas.

en: Minimum number of players
es: Mínimo número de jugadores

en: There must be at least this many players (connected human players) before the game can start.
es: La partida no empezará hasta que haya este número de jugadores (jugadores humanos conectados).

en: Maximum number of players
es: Máximo número de jugadores

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
    When playing a scenario which defines player start positions, this setting cannot be set to greater than the number of defined start positions.
es: El número máximo de humanos o jugadores controlados por el ordenador que pueden participar en la partida. Antes de la partida, cuando ya se ha conectado este número de jugadores, no se permitirá que se conecten más jugadores.
    Cuando se juega un escenario que define posiciones de inicio de los jugadores, este ajuste no se puede establecer a un número mayor de posiciones que las de inicio previamente definidas.

en: Limited number of AI players
es: Número limitado de jugadores por Ordenador

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount. As more players join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players will be removed.
es: Si es un valor positivo, los jugadores del Ordenador serán creados o eliminados automáticamente para mantener el total de jugadores en esta cantidad. A medida que se unan jugadores a la partida, estos jugadores del Ordenador serán sustituidos. Cuando se asigne a cero, todos los jugadores del Ordenador serán eliminados.

en: When the Readiness of a player gets autotoggled off
es: Cuando el estado de preparado de un jugador se desactiva automáticamente

en: In pre-game, usually when new players join or old ones leave, those who have already accepted game to start by toggling "Ready" get that autotoggled off in the changed situation. This setting can be used to make readiness more persistent.
es: En el estado de prepartida, normalmente cuando los nuevos jugadores se unen y los viejos se van, los que ya han aceptaron comenzar la partida verán que se cambia el estado de "Preparado" cuando la situación cambie. Esta opción se puede utilizar para hacer que el estado de preparado sea más persistente.

en: Set of nations to choose from
es: Conjuntos de naciones a escoger

note: TRANS: do not translate '/list nationsets'
en: Controls the set of nations allowed in the game. The choices are defined by the ruleset.
    Only nations in the set selected here will be allowed in any circumstances, including new players and civil war; small sets may thus limit the number of players in a game.
    If this is left blank, the ruleset's default nation set is used.
    See '/list nationsets' for possible choices for the currently loaded ruleset.
es: Controla el conjunto de naciones permitidos en el juego. Las opciones son definidos por el conjunto de reglas.
    Sólo las naciones en el conjunto seleccionado aquí se permitirá en todos los casos, incluidos los nuevos jugadores y la guerra civil; los conjuntos pequeños pueden por lo tanto limitar el número de jugadores en la partida.
    Si se deja en blanco, se utiliza conjunto de naciones por defecto del conjunto de reglas (ruleset).
    Consulta '/list nationsets' para posibles opciones para el conjunto de reglas cargado actualmente.

en: Event cache for this number of turns
es: Caché de eventos durante este número de turnos

en: Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates the event cache.
es: Los mensajes de eventos se guardan para este número de turnos. Un valor de 0 desactiva la memoria de eventos.

en: Size of the event cache
es: Tamaño de la memoria de eventos

en: This defines the maximal number of events in the event cache.
es: Esto define el número máximo de eventos en la memoria de eventos.

en: Save chat messages in the event cache
es: Guardar mensajes de chat en la memoria de eventos

en: If turned on, chat messages will be saved in the event cache.
es: Si se activa, los mensajes de chat se guardan en la memoria de eventos.

en: Print turn and time for each cached event
es: Imprimir el turno y el tiempo para cada evento memorizado

note: TRANS: Don't translate the text between single quotes.
en: If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the event like '(T2 - 15:29:52)'.
es: Si activa, todos los eventos almacenados estarán marcados por el turno y el tiempo del evento cómo '(T2 - 15:29:52)'.

en: List of players' initial units
es: Lista de las unidades iniciales de los jugadores

en: This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. The first character must be native to at least one "Starter" terrain. The characters and their meanings are:
        c   = City founder (eg., Settlers)
        w   = Terrain worker (eg., Engineers)
        x   = Explorer (eg., Explorer)
        k   = Gameloss (eg., King)
        s   = Diplomat (eg., Diplomat)
        f   = Ferryboat (eg., Trireme)
        d   = Ok defense unit (eg., Warriors)
        D   = Good defense unit (eg., Phalanx)
        a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)
        A   = Strong attack unit (eg., Catapult)
es: Esto debería ser una cadena de caracteres, de los cuales cada uno especifica un papel de una unidad. El primer carácter debe ser nativo de al menos un terreno de "Inicio". Los caracteres y su significado son:
        c   = Ciudad fundadora (ej., Colonos)
        w   = Trabajador del terreno (ej., Ingenieros)
        x   = Explorador (ej., Explorador)
        k   = Pérdida del juego (ej., Rey)
        s   = Diplomático (ej., Diplomático)
        f   = Barco (ej., Trirreme)
        d   = Unidad de defensa (ej., Guerreros)
        D   = Unidad de defensa buena (ej., Falange)
        a   = Unidad de ataque rápida (ej., Jinete)
        A   = Unidad de ataque fuerte (ej., Catapulta)

en: Whether player starts with a city
es: Si el jugador empieza con una ciudad

en: If this is set, game will start with player's first city already founded to starting location.
es: Si se establece, la partida comenzará con la primera ciudad de jugador ya fundada en la ubicación de inicio.

en: Area where initial units are located
es: Área de separación de las unidades iniciales

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
es: Este valor es el radio de la circunferencia en la que se dispersarán las unidades iniciales.

en: Starting gold per player
es: Monedas de oro iniciales para cada jugador

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
es: Al comienzo de la partida, cada jugador recibirá este valor en monedas de oro.

en: Number of initial techs per player
es: Número de tecnologías iniciales para cada jugador

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: At the beginning of the game, each player is given this many technologies. The technologies chosen are random for each player. Depending on the value of tech_cost_style in the ruleset, a big value for 'techlevel' can make the next techs really expensive.
es: Al comienzo de la partida, cada jugador recibirá este número de tecnologías. La tecnologías serán escogidas aleatoriamente para cada jugador. Dependiendo del valor de tech_cost_style en el ruleset, un valor alto en 'techlevel' puede hacer que las siguientes tecnologías sean muy caras.

en: Technology cost multiplier percentage
es: Porcentaje multiplicador del coste de la tecnología

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
es: Esto afecta a la rapidez con la que los jugadores van obteniendo nuevas tecnologías. Todos los costes tecnológicos se multiplican por esta cantidad (como un porcentaje). La base de los costes tecnológicos está determinada por el ruleset u otras configuraciones del juego.

en: Percentage penalty when changing tech
es: Penalización por cambiar la investigación

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
es: Si cambias la tecnología que estás investigando, y tienes un número positivo de puntos de investigación, pierdes este porcentaje de esos puntos de investigación.  No obstante, esto no sucederá si acabas de obtener una tecnología en ese turno.

en: Chance to lose a technology while receiving it
es: Probabilidad de perder una tecnología mientras se recibe

en: The chance that learning a technology by treaty or theft will fail.
es: La posibilidad de que la obtención de una tecnología por tratado o robo falle.

en: Chance to lose a technology while giving it
es: Probabilidad de perder una tecnología cuando se entrega

en: The chance that your civilization will lose a technology if you teach it to someone else by treaty, or if it is stolen from you.
es: La posibilidad de que tu civilización pierda una tecnología si la entregas a través de un tratado, o en caso de te la roben.

en: Team pooled research
es: Investigación combinada de Equipo

en: If this setting is turned on, then the team mates will share the science research. Else, every player of the team will have to make its own.
es: Si esta opción está activada, entonces los compañeros de equipo compartirán la investigación de nuevas tecnologías. Si no, todos los jugadores de equipos tendrán que hacer por su cuenta.

en: Penalty when getting tech from treaty
es: Penalización cuando se obtiene tecnología a través de un pacto

en: For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
es: Por cada avance tecnológico que obtengas a través de un tratado diplomático, pierdes una cantidad de puntos de investigación igual a este porcentaje del coste de investigar un nuevo avance. Si esto no es cero, puedes acabar con un número negativo de puntos de investigación.

en: Penalty when getting gold from treaty
es: Penalización cuando se obtiene dinero a través de un pacto

en: When transferring gold in diplomatic treaties, this percentage of the agreed sum is lost to both parties; it is deducted from the donor but not received by the recipient.
es: Cuando se transfiere dinero en los tratados diplomáticos, éste es el porcentaje de la suma acordada que se pierde para ambas partes; se deduce del donante pero el receptor no lo recibe.

en: Penalty when getting tech from conquering
es: Penalización por avances de las conquistas

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
es: Por cada avance tecnológico que obtengas por la conquista de una ciudad enemiga, pierdes una cantidad de puntos de investigación igual a este porcentaje del coste de investigar un nuevo avance.  Así puedes acabar con un número negativo de puntos de investigación.

en: Penalty when getting a free tech
es: Penalización por avances gratis

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: For each technology you gain "for free" (other than covered by 'diplcost' or 'conquercost': for instance, from huts or from Great Library effects), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
es: Por cada avance tecnológico que obtengas "gratis" (es decir, por casos diferentes de los cubiertos por 'diplcost' y 'conquercost': en concreto, de las chozas o de la Gran Biblioteca), pierdes una cantidad de puntos de investigación igual a este porcentaje del coste de investigar un nuevo avance. Así, puedes acabar con un número negativo de puntos de investigación si no es cero.

en: Research point debt threshold for losing tech
es: Umbral de déficit de puntos de investigación para perder una tecnología

en: When you have negative research points, and your shortfall is greater than this percentage of the cost of your current research, you forget a technology you already knew.
    The special value -1 prevents loss of technology regardless of research points.
es: Cuando tu tienes puntos negativos de investigación, y tu déficit es superior a este porcentaje del coste de tu investigación actual, tu perderás una tecnología que ya poseas.
    El valor especial -1 evita la pérdida de tecnología sin tener en cuenta los puntos de investigación.

en: Research points restored after losing a tech
es: Puntos de investigación restaurados después de perder una tecnología

en: When you lose a technology due to a negative research balance (see 'techlossforgiveness'), this percentage of its research cost is credited to your research balance (this may not be sufficient to make it positive).
    The special value -1 means that your research balance is always restored to zero, regardless of your previous shortfall.
es: Cuando se pierde una tecnología debido a un saldo negativo de investigación (mira 'techlossforgiveness'), este porcentaje del coste de investigación se acredita a tu saldo de investigación (esto puede no ser suficiente para que sea positivo).
    El valor especial -1 significa que el saldo de tu investigación se restablece a cero, independientemente de tu déficit anterior.

en: Food required for a city to grow
es: Alimento que se necesita para crecer

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
es: Este es el valor base de comida necesaria para hacer crecer a una ciudad. Este valor es multiplicado por otro valor que está en el ruleset y que es dependiente del tamaño de la ciudad.

en: Percentage food lost when city can't grow
es: Porcentaje de alimento perdido cuando la ciudad no puede crecer

en: If a city would expand, but it can't because it lacks some prerequisite (traditionally an Aqueduct or Sewer System), this is the base percentage of its foodbox that is lost each turn; the penalty may be reduced by buildings or other circumstances, depending on the ruleset.
es: Si una ciudad fuese a crecer, pero no pudiese porque le falta algún requisito (tradicionalmente un Acueducto o Alcantarillado), pierde este porcentaje de su alimento almacenado cada turno; la penalización se puede reducir con instalaciones o otras circunstancias, dependiendo del conjunto de reglas.

en: Multiplier percentage for production costs
es: Porcentaje multiplicador para los costes de producción

en: This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base costs are multiplied by this value (as a percentage).
es: Esto afecta a la rapidez en que las unidades y los edificios se construyen. La base de los costes se multiplica por este valor (como un porcentaje).

en: Minimum city size to get full trade
es: Tamaño mínimo para generar todo el comercio

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to 'notradesize', and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size='fulltradesize'. See also 'notradesize'.
es: En todas las ciudades con tamaño menor que éste existe una penalización. Esta penalización es 100% en el comercio (nada de comercio) para las ciudades con tamaño hasta 'notradesize', y disminuye gradualmente hasta el 0% (sin penalización excepto por la corrupción normal) para un tamaño de 'fulltradesize'. Véase también 'notradesize'.

en: Maximum size of a city without trade
es: Tamaño límite para que una ciudad genere comercio

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this amount. The produced trade increases gradually for cities larger than 'notradesize' and smaller than 'fulltradesize'. See also 'fulltradesize'.
es: Todas las ciudades con un tamaño mayor a éste no generan comercio alguno. Conforme el tamaño de la ciudad se aproxima a 'fulltradesize' y es mayor que 'notradesize' , el comercio generado va aumentando. Véase también 'fulltradesize'.

en: Minimum distance between cities
es: Mínima distancia entre ciudades

en: When a player attempts to found a new city, it is prevented if the distance from any existing city is less than this setting. For example, when this setting is 3, there must be at least two clear tiles in any direction between all existing cities and the new city site. A value of 1 removes any such restriction on city placement.
es: Cuando un jugador intenta fundar una nueva ciudad, no puede hacerlo si hay otras ciudades a menos de esta distancia. Por ejemplo, si el valor es 3, tiene que haber un mínimo de dos casillas vacías entre la nueva ciudad y la ciudad más cercana en todas las direcciones. Un valor de 1 elimina esta restricción cuando se fundan ciudades.

en: Technology trading
es: Comercio de tecnología

en: If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed.
es: Si se desactiva, el intercambio de tecnologías en el diálogo de la diplomacia no está permitido.

en: Gold trading
es: Intercambio de Oro

en: If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed.
es: Si se desactiva, el comercio de oro en el diálogo de la diplomacia no está permitido.

en: City trading
es: Intercambio de Ciudades

en: If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed.
es: Si se desactiva, el comercio de ciudades en el diálogo de la diplomacia no está permitido.

en: Minimum distance for trade routes
es: Mínima distancia de las rutas comerciales

en: In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, they must be at least this far apart on the map. For square grids, the distance is calculated as "Manhattan distance", that is, the sum of the displacements along the x and y directions.
es: Para que se pueda establecer una ruta comercial entre dos ciudades de una misma civilización, deben estar separadas por lo menos esta distancia en el mapa. Para mapas cuadrados, la distancia se calcula como "la distancia Manhattan ", es decir, de la suma de los desplazamientos a lo largo de las direcciones x e y.

en: Number of turns between rapture effect
es: Número en turnos antes del efecto del éxtasis (crecimiento)

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
es: Establece el número de turnos hasta el éxtasis que debe pasar una ciudad para crecer. Si se le da el valor n, las ciudades crecerán tras estar en celebraciones durante n+1 turnos.

en: Frequency of disasters
es: Frecuencia de desastres

en: Affects how often random disasters happen to cities, if any are defined by the ruleset. The relative frequency of disaster types is set by the ruleset. Zero prevents any random disasters from occurring.
es: Afecta a la frecuencia en la que ocurren desastres aleatorios en las ciudades, si hay alguno definido por el conjunto de reglas. La frecuencia relativa de los tipos de desastres se fija por el conjunto de reglas. Cero previene que los desastres aleatorios se produzcan.

en: AI trait distribution method
es: Método de distribución de Rasgos IA

en: How trait values are given to AI players.
es: Cómo se asignan los valores de los rasgos a los jugadores de Ordenador(IA).

en: Chance for conquered building destruction
es: Probabilidad de destrucción de instalaciones durante una conquista

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
es: Cuando un jugador conquista una ciudad, cada Instalación Urbana tiene este porcentaje de probabilidad de resultar destruido.

en: Chance of moving into tile after attack
es: Probabilidad de moverse después de atacar

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
es: Si está a 0, el combate es al estilo de Civ1/2 (cuando atacas, te quedas donde estabas).  Si está a 100, las unidades atacantes siempre se moverán a la casilla que atacan si ganan el combate (y no quedan unidades enemigas en la casilla).  Si el valor está entre 0 y 100, ése será el porcentaje de probabilidad de "ocupar" la casilla.

en: Turn on/off server-side autoattack
es: Activa/Desactiva el autoataque en el servidor

en: If set to on, units with moves left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
es: Si está activado, las unidades con movimientos sobrantes considerarán atacar automáticamente a las unidades enemigas que pasen al lado de ellas.

en: Do all units in tile die with defender
es: Todas las unidades en la casilla mueren con el defensor

en: If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is destroyed.
es: Si se activa esta opción, cada vez que una unidad defensora pierde un combate, y no está dentro de una ciudad o una base apropiada, todas las unidades que estén en la misma casilla que el defensor resultan también destruidas. Si está desactivada, sólo la unidad defensora es destruida.

en: Reduce city population after attack
es: Reducir la población tras un ataque

en: This flag indicates whether a city's population is reduced after a successful attack by an enemy unit. If this is disabled, population is never reduced. Even when this is enabled, only some units may kill citizens.
es: Este conmutador indica si la población de una ciudad se reduce después de un ataque con éxito por parte de unidad enemiga. Si está deshabilitado, la población nunca es reduce. Aun cuando esté activado, sólo algunas unidades pueden matar ciudadanos.

en: Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)
es: Matar poco a poco las unidades sin ciudad de origen (por ejemplo, las unidades iniciales)

en: If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn until the death of the unit.
es: Si es mayor que 0, entonces todas las unidades no establecidas perderán puntos de vida cada turno. El número de puntos de vida perdidos es el tanto por ciento de los puntos de vida de unidad que marca la opción 'killunhomed'. Por lo menos un punto de vida se pierde cada turno hasta la muerte de la unidad.

en: National borders
es: Fronteras nacionales

en: Units inside borders cause no unhappiness
es: Las unidades dentro de las fronteras nacionales no causan descontento

en: If this is set, units will not cause unhappiness when inside your borders, or even allies borders, depending on value.
es: Si está activado, las unidades dentro de las fronteras nacionales no causan descontento, o dentro de las fronteras aliadas, dependiendo del valor.

en: Ability to do diplomacy with other players
es: Posibilidad de diplomacia entre jugadores

en: This setting controls the ability to do diplomacy with other players.
es: Esta opción controla la capacidad de hacer diplomacia con otros jugadores.

en: Allowed city names
es: Nombres de ciudades permitidos

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between parentheses * and in uppercase must not be translated.
en: - "No restrictions" (NO_RESTRICTIONS): players can have multiple cities with the same names.
    - "Unique to a player" (PLAYER_UNIQUE): one player can't have multiple cities with the same name.
    - "Globally unique" (GLOBAL_UNIQUE): all cities in a game have to have different names.
    - "No city name stealing" (NO_STEALING): like "Globally unique", but a player isn't allowed to use a default city name of another nation unless it is a default for their nation also.
es: - "Sin restricciones" (NO_RESTRICTIONS): los jugadores pueden tener varias ciudades con el mismo nombre.
    - "Único al jugador" (PLAYER_UNIQUE): un jugador no puede tener varias ciudades con el mismo nombre.
    - "Único globalmente" (GLOBAL_UNIQUE): todas las ciudades de una partida han que tener nombres diferentes.
    - "No robo de nombre de ciudad" (NO_STEALING): como la opción "Único globalmente", pero los jugadores tampoco pueden usar los nombres de ciudades prefijados para otras naciones a no ser que lo sean también de su nación.

en: How to pick player colors
es: Cómo escoger los colores del jugador

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single quotes * are setting names and shouldn't be translated. The strings * between parentheses and in uppercase must not be translated.
en: This setting determines how player colors are chosen. Player colors are used in the Nations report, for national borders on the map, and so on.
    - "Per-player, in order" (PLR_ORDER): colors are assigned to individual players in order from a list defined by the ruleset.
    - "Per-player, random" (PLR_RANDOM): colors are assigned to individual players randomly from the set defined by the ruleset.
    - "Set manually" (PLR_SET): colors can be set with the 'playercolor' command before the game starts; these are not restricted to the ruleset colors. Any players for which no color is set when the game starts get a random color from the ruleset.
    - "Per-team, in order" (TEAM_ORDER): colors are assigned to teams from the list in the ruleset. Every player on the same team gets the same color.
    - "Per-nation, in order" (NATION_ORDER): if the ruleset defines a color for a player's nation, the player takes that color. Any players whose nations don't have associated colors get a random color from the list in the ruleset.
    Regardless of this setting, individual player colors can be changed after the game starts with the 'playercolor' command.
es: Este ajuste determina cómo se eligen los colores de los jugadores. Los colores de los jugadores se utilizan en el informe de las naciones, en las fronteras nacionales en el mapa, y así sucesivamente.
    - "Por jugador, en orden" (PLR_ORDER): los colores se asignan a los jugadores en orden desde una lista definida por el conjunto de reglas(ruleset).
    - "Por jugador, aleatorio" (PLR_RANDOM): los colores se asignan a los jugadores aleatoriamente des del conjunto definido por el conjunto de reglas(ruleset).
    - "Asignado manualmente" (PLR_SET): los colores se pueden configurar con el comando 'playercolor' antes del inicio de la partida; los cuales no se limitan a los colores del conjunto de reglas. Todo jugador que no tenga asignado ningún color cuando se inicie la partida conseguirá un color al azar del conjunto de reglas (ruleset).
    - "Por equipo, en orden" (TEAM_ORDER): los colores son asignados a los equipos a partir de la lista en el conjunto de reglas (ruleset). Todos los jugadores del mismo equipo consigue el mismo color.
    - "Por nación, en orden" (NATION_ORDER): si el conjunto de reglas define un color para la nación de un jugador, el jugador toma ese color. Cualquier jugador cuya nación no tiene un color asociado obtienen un color al azar de la lista en el conjunto de reglas.
    Independientemente de este ajuste, los colores de cada jugador se pueden cambiar después de que la partida comience con el comando 'playercolor'.

en: Barbarian appearance frequency
es: Frecuencia de aparición de bárbaros

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See also the 'onsetbarbs' setting.
es: Esta configuración controla la frecuencia con la que los bárbaros aparecen en el juego. Véase también la opción 'onsetbarbs'.

en: Barbarian onset turn
es: Turno de aparición de los bárbaros

en: Barbarians will not appear before this turn.
es: Los bárbaros no aparecen antes de este turno.

en: Way to determine revolution length
es: Manera de determinar la longitud de la revolución

en: Which method is used in determining how long period of anarchy lasts when changing government. The actual value is set with 'revolen' setting. The 'quickening' methods depend on how many times any player has changed to this type of government before, so it becomes easier to establish a new system of government if it has been done before.
es: Asigna el método que se utiliza para determinar cuánto dura el período de anarquía al cambiar de gobierno. El valor real se establece con la configuración 'revolen'. Los métodos de "aceleración" dependen de cuántas veces un jugador haya cambiado a este tipo de gobierno antes, por lo que se hace más fácil establecer un nuevo sistema de gobierno si se ha hecho antes.

en: Length of revolution
es: Duración de las revoluciones

en: When changing governments, a period of anarchy will occur. Value of this setting, used the way 'revolentype' setting dictates, defines the length of the anarchy.
es: Cuando se cambia de gobierno, ocurrirá un período de tiempo en anarquía que durará este valor. Este valor, usado de la manera que la opción 'revolentype' dicta, definirá el valor de los turnos de anarquía.

en: Whether to enable fog of war
es: Activar la niebla de la guerra

en: If this is enabled, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
es: Si está a activada, sólo verás las unidades que estén a la vista de tus propias unidades y ciudades. No verás nuevas ciudades ni cambios en el terreno de las casillas que no estén a la vista.

en: Whether fog of war applies to border changes
es: Si la niebla de guerra se aplica a los cambios de fronteras

en: If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, players can see any or all changes to borders as long as they have previously seen the tiles.
es: Si se habilita esta opción, los jugadores no podrán ver los cambios en la propiedad de las casillas si no tienen una visión directa de las casillas afectadas. De lo contrario, los jugadores pueden ver cualquiera o todos los cambios de fronteras, siempre y cuando hayan visto previamente las casillas.

en: Airlifting style
es: Estilo de Aerotransporte

en: Base chance for diplomats and spies to succeed
es: Posibilidad base de los diplomáticos y espías de conseguir su objetivo

en: What kinds of victories are possible
es: ¿Qué tipo de victorias son posibles?

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This setting controls how game can be won. One can always win by conquering entire planet, but other victory conditions can be enabled or disabled:
    - "Spacerace" (SPACERACE): Spaceship is built and travels to Alpha Centauri.
    - "Allied" (ALLIED): After defeating enemies, all remaining players are allied.
    - "Culture" (CULTURE): Player meets ruleset defined cultural domination criteria.
es: Esta opción controla cómo se puede ganar la partida. Siempre se puede ganar conquistando todo el planeta, pero se pueden habilitar o deshabilitar otras condiciones de victoria:
    - "Carrera espacial" (SPACERACE): se construye la nave espacial y viaja a Alpha Centauri.
    - "Aliado" (ALIED): después de derrotar a tus enemigos, todos los jugadores restantes son aliados.
    - "Cultura" (CULTURE): el jugador cumple con los criterios de dominación cultural definidos por el conjunto de reglas (ruleset).

en: Should the game end if the spaceship arrives?
es: Debe acabar la partida cuando la nave espacial llega?

en: If this option is turned on, the game will end with the arrival of a spaceship at Alpha Centauri.
es: Si esta opción está activada, la partida terminará con la llegada de una nave espacial a Alpha Centauri.

en: Minimum number of cities for civil war
es: Mínimas ciudades para la guerra civil

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
es: Cuando la capital de un jugador resulta capturada, si el jugador tiene por lo menos este número de ciudades su nación entrará en guerra civil.  Si esta opción se establece a su máximo valor, las guerras civiles quedan completamente imposibilitadas.

en: Restrict the use of the infrastructure for enemy units
es: Restringir el uso de las infraestructuras a las unidades enemigas

en: If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for enemy units.
es: Si esta opción está activada, el uso de carreteras y vías férreas se limitará a las unidades enemigas.

en: Does unreachable unit protect reachable ones
es: Puede la unidad inalcanzable proteger a las accesibles

en: Turns until player contact is lost
es: Turnos hasta que se pierde el contacto de un jugador

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
es: Sólo se puede solicitar un encuentro diplomático con otro jugador cuando aún no ha pasado este número de turnos desde el último contacto con sus unidades, aunque no se tenga embajada. Si se fija el valor a 0, sólo se pueden solicitar encuentros diplomáticos sin se tiene una embajada.

en: Rebuild palace whenever capital is conquered
es: Reconstruir el palacio si conquistan la capital

en: If this is turned on, when the capital is conquered the palace is automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is significant because the technology requirement for building a palace will be ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are affected by this setting.)
es: Si está activado, cuando alguien conquista una capital, el palacio se reconstruye gratuita y automáticamente en otra ciudad elegida al azar. Esto es importante porque el requisito de la tecnología para construir un palacio será ignorado. (En algunos conjuntos de reglas, otras instalaciones diferentes al palacio se ven afectados por este ajuste.)

en: Give caught units a homecity
es: Establecer en ciudad unidades capturadas

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the 'killunhomed' option.
es: Si no se activa, las unidades capturadas no tendrá ciudad de origen y estarán sujetas a la opción 'killunhomed'.

en: Whether to use natural city names
es: Usar los nombres naturales para las ciudades

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
es: Si se activa, los nombres por defecto para las ciudades se elegirán de acuerdo con el terreno circundante.

en: Whether to enable citizen migration
es: Activar las migraciones de ciudadanos

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names * and should not be translated.
en: This is the master setting that controls whether citizen migration is active in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable cities to more desirable ones. The "desirability" of a given city is calculated from a number of factors. In general larger cities with more income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number of other settings control how migration behaves:
      'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.
      'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.
      'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.
      'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.
      'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration.
es: Este es la configuración principal que controla si la migración de ciudadanos está activa en la partida. Si está activado, los ciudadanos pueden pasar automáticamente de ciudades menos deseables a otras más deseables. La "deseabilidad" de una ciudad determinada se calcula a partir de una serie de factores. En general se preferirán las ciudades más grandes con más ingresos y mejoras. Los ciudadanos nunca emigrarán de la capital, o causarán que se pierda una maravilla por la disolución de una ciudad. Existen un conjunto de opciones que controlan cómo se comporta la migración:
      'mgr_turninterval' - Con qué frecuencia los ciudadanos tratan de emigrar.
      'mgr_foodneeded'   - Si se comprueba la comida en el destino.
      'mgr_distance'     - Distancia entre ciudades a la que  migrarán cómo máximo.
      'mgr_worldchance'  - Probabilidad de migración internacional.
      'mgr_nationchance' - Probabilidad de migración intranacional.

en: Number of turns between migrations from a city
es: Número de turnos entre migraciones de una ciudad

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls the number of turns between migration checks for a given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable migration destination every five turns from the founding of their current city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
es: Esta opción controla el número de turnos entre la comprobación de migración de una misma ciudad. El intervalo es calculado a partir del turno de fundación de la ciudad. Así, por ejemplo, si este valor es de 5, los ciudadanos buscarán una destino adecuado de migración cada cinco turnos a partir de la fundación de su ciudad actual. La migración no se producirá el mismo turno que se construye una ciudad. Esta opción no tiene ningún efecto a menos que la migración se haya activado mediante la opción de 'migration'.

en: Whether migration is limited by food
es: Si la migración está limitada por la comida

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would not have enough food to support them. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
es: Si se habilita esta opción, los ciudadanos no emigrarán a las ciudades que no tienen alimentos suficientes para soportarlos. Este ajuste no tiene efecto a menos que la migración se haya habilitado mediante la opción de 'migration'.

en: Maximum distance citizens may migrate
es: Máxima distancia que los ciudadanos pueden emigrar

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how far citizens may look for a suitable migration destination when deciding which city to migrate to. The value is added to the candidate target city's radius and compared to the distance between the two cities. If the distance is lower or equal, migration is possible. (So with a setting of 0, citizens will only consider migrating if their city's center is within the destination city's working radius.) This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
es: Esta configuración controla la distancia hasta la que los ciudadanos pueden buscar un destino de migración adecuado para decidir a qué ciudad emigrar. El valor se agrega al radio de la ciudad actual y se compara con la distancia entre las dos ciudades. Si la distancia es menor o igual, la migración es posible. (Entonces, con un valor de 0, los ciudadanos solo considerarán migrar si el centro de su ciudad está dentro del radio de trabajo de la ciudad de destino). Este ajuste no tiene ningún efecto a menos que se active la migración mediante la opción 'migration'.

en: Percent probability for migration within the same nation
es: Tanto por ciento de probabilidad de la migración dentro de la misma nación

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for citizens to migrate between cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, 100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable destination. This setting has no effect unless migration is activated by the 'migration' setting.
es: Esta opción controla qué probabilidad hay que los ciudadanos migren entre ciudades del mismo jugador. Cero indica que la migración no se producirá, 100 significa que la migración siempre se producirá si los ciudadanos encuentran un destino adecuado. Esta opción no tiene efecto a menos que la migración se ha activado por la opción 'migration'.

en: Percent probability for migration between foreign cities
es: Tanto por ciento de probabilidad de migración entre ciudades extranjeras

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for migration to occur between cities owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' setting.
es: Esta opción controla qué probabilidad hay que se produzca la migración entre ciudades de distintos jugadores. Cero indica que la migración no se producirá, 100 significa que los ciudadanos siempre emigrarán si encuentran un destino adecuado. Este ajuste no tiene efecto si la migración no se ha permitido por la opción de 'migration'.

en: Players that users are allowed to take
es: Jugadores que se permite tomar a los usuarios

note: TRANS: the strings in double quotes are server command names * and should not be translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player).
    Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the "take" or "observe" commands; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even when another user already controls that player.)
         1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
         2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
         3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
         4 = No controller allowed, observers allowed
es: El valor de esta opción debe ser una cadena de caracteres, cada uno de los cuales identifica un tipo o estado de una civilización (jugador).
    Sólo se permitirá que los clientes controlen o observen aquellos jugadores que se correspondan con una de las letras especificadas. Esto sólo afecta a futuros usos de "take" o "observe"; las conexiones actuales no se modifican. Los caracteres y sus significados son:
        o,O = Observador global
        b   = Jugadores bárbaros
        d   = Jugadores muertos
        a,A = Jugadores controlados por ordenador
        h,H = Jugadores humanos
    La primera descripción de esta lista que se concuerda con un jugador es la que se aplica. Así 'd' no incluye a los bárbaros, 'a' no incluye a los jugadores controlados por el ordenador muertos, etcétera.  Las letras mayúsculas sólo se aplican antes del comienzo de la partida, las minúsculas después.
    A continuación de cada uno de los anteriores caracteres se puede usar uno de los siguientes dígitos para permitir o restringir ciertos tipos de conexiones:
    (nada) = Conexiones con control, observadores, se puede desplazar conexiones. (Desplazar conexiones significa que puede tomar el control sobre un jugador, aunque otro usuario esté controlado un jugador).
         1 = Conexiones con control, observadores, no se puede desplazar el control;
         2 = Conexiones con control, pero no observadores, se puede desplazar el control;
         3 = Conexiones con control, pero no observadores, no se puede desplazar el control;
         4 = No conexiones con control, pero sí observadores

en: Whether AI-status toggles with connection
es: Control por ordenador durante desconexión

en: If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
es: Si está activado, cuando un jugador humano se desconecta el ordenador toma el control de su nación. Si el jugador vuelve a conectarse recuperará el control de su nación.

en: Turn the game ends
es: Turno en que acaba el juego

en: The game will end at the end of the given turn.
es: La partida acabará al final del turno proporcionado.

en: Reveal the map
es: Revelar el mapa

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must not be * translated.
en: If "Reveal map at game start" (START) is set, the initial state of the entire map will be known to all players from the start of the game, although it may still be fogged (depending on the 'fogofwar' setting). If "Unfog map for dead players" (DEAD) is set, dead players can see the entire map, if they are alone in their team.
es: Si esta opción se establece a "Revelar mapa al inicio de la partida" (START), todo el mapa se dará a conocer a todos los jugadores desde el inicio del juego, aunque todavía habrá la niebla de la guerra (dependiendo de la configuración de 'fogofwar'). Si esta opción se establece a "Desvelar el mapa para los jugadores muertos" (DEAD), los jugadores muertos pueden ver todo el mapa si están solos en su equipo.

en: Maximum seconds per turn
es: Duración máxima en segundos de un turno

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same. * \"timeoutincrease\" is a command name and must not to be * translated.
en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers compiled with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Only connections with hack level access may set the timeout to fewer than 30 seconds. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer. The first turn is treated as a special case and is controlled by the 'first_timeout' setting.
es: Si todos los jugadores no han pulsado "Fin del Turno" antes de que transcurra este tiempo, el turno acaba automáticamente. Cero indica que no hay duración máxima. En servidores compilados para depuración, un valor de -1 activa el modo autojuego para pruebas. Solo conexiones con nivel de acceso hack pueden asignar un valor menor a 30 segundos. Usa esta opción junto con el comando "timeoutincrease" para conseguir una duración de turno dinámica. El primer turno es tratado como un caso especial y es controlado por el ajuste 'first_timeout'.

en: First turn timeout
es: Tiempo de espera del primer turno

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
es: Añade como mínimo n segundos de tiempo cuando un enemigo mueva unidades

en: Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining timeout is increased to this value.
es: Cada vez que una unidad vista por un enemigo se mueve, si el tiempo de turno restante es menor a este valor se asigna a este.

en: Minimum time between unit actions over turn change
es: Tiempo mínimo entre movimientos de unidades cerca del cambio de turno

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting gives the minimum amount of time in seconds between unit moves and other significant actions (such as building cities) after a turn change occurs. For example, if this setting is set to 20 and a unit moves 5 seconds before the turn change, it will not be able to move or act in the next turn for at least 15 seconds. This value is limited to a maximum value of 2/3 'timeout'.
es: Este ajuste proporciona la cantidad mínima de tiempo en segundos entre los movimientos de unidades o otras acciones significativas (como fundar una ciudad) después de que un cambio de turno ocurra. Por ejemplo, si este valor se establece en 20 y una unidad se mueve 5 segundos antes de cambiar de turno, no será capaz de moverse en el siguiente turno por lo menos 15 segundos. Este valor se limita a un valor máximo de 2/3 de 'timeout'.

en: Control of simultaneous player/team phases
es: Control de fases simultáneas de jugadores/equipos

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn.
es: Esta opción controla si los jugadores pueden hacer movimientos simultáneamente durante un turno. El cambio del ajuste será efectivo el próximo turno.

en: Seconds to let a client's network connection block
es: Máx. segundos de bloqueo de conexiones de los clientes

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
es: Si una conexión de red bloquea durante un tiempo mayor que este valor, se cierra la conexión. Cero significa que no hay limite (aunque la conexión se puede desconectar automáticamente dependiendo de la implementación).

en: Max seconds for network buffers to drain
es: Máx. segundos de espera para que los búferes de red se vacíen

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
es: El servidor esperará como máximo este número de segundos a que se desbloqueen todos los búferes de las conexiones de los clientes. Un valor de cero hace que el servidor no espere en absoluto.

en: Seconds between PINGs
es: Intervalo entre PINGs en segundos

en: The server will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
es: El servidor sondeará a los clientes con un PING con la periodicidad indicada por esta opción.

en: Time to cut a client
es: Plazo de desconexión de un cliente

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
es: Si un cliente no contesta a un PING antes de este plazo, se le desconecta.

en: Turn-blocking game play mode
es: Modo de juego con bloqueo de turnos

en: If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
es: Si esta opción se activa, el turno de juego no avanza hasta que todos los jugadores hayan terminado su turno, inclusive los jugadores desconectados.

en: Fixed-length turns play mode
es: Modo de juego con turnos de duración fija

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same.
en: If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has expired, even after all players have clicked on "Turn Done".
es: Si esta opción es activa, el turno de juego no avanza hasta que el límite de tiempo haya expirado, aunque todos los jugadores hayan hecho clic en "Fin del Turno".

en: What is in the Demographics report
es: Qué hay en el informe demográfico

note: TRANS: The strings between double quotes should be * translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population
        P = include Production
        A = include Land Area
        L = include Literacy
        R = include Research Speed
        S = include Settled Area
        E = include Economics
        M = include Military Service
        O = include Pollution
        C = include Culture
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column
        r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    The order of characters is not significant, but their capitalization is.
es: El valor es una cadena de caracteres, cada uno de los cuales especifica que se incluya una línea de información en el informe demográfico.
    Los caracteres y sus significados son:
        N = incluir Población
        P = incluir Producción
        A = incluir Área de Tierra
        L = incluir Alfabetización
        R = incluir Ritmo de Investigación
        S = incluir Área Colonizada
        E = incluir Economía
        M = incluir Servicio Militar
        O = incluir Contaminación
        C = incluir Cultura
    Además, los siguientes caracteres controlan si se incluyen o no determinadas columnas en el informe:
        q = mostrar la columna "cantidad"
        r = mostrar la columna "puesto"
        b = mostrar la columna "mejor nación"
    El orden de estos caracteres es indiferente, pero sí importa si son mayúsculas o minúsculas.

en: Turns per auto-save
es: Turnos entre salvado automático

note: TRANS: The string between double quotes is also translated * separately (it must match!). The string between single * quotes is a setting name and shouldn't be translated.
en: How many turns elapse between automatic game saves. This setting only has an effect when the 'autosaves' setting includes "New turn".
es: Cuántos turnos transcurren entre el guardado automáticamente de las partidas. Este ajuste sólo tiene efecto cuando la opción 'autosaves' incluye 'Nuevo turno'.

en: Minutes per auto-save
es: Minutos entre guardado automático

note: TRANS: The string between double quotes is also translated * separately (it must match!). The string between single * quotes is a setting name and shouldn't be translated.
en: How many minutes elapse between automatic game saves. Unlike other save types, this save is only meant as backup for computer memory, and it always uses the same name, older saves are not kept. This setting only has an effect when the 'autosaves' setting includes "Timer".
es: Cuántos minutos transcurren entre el guardado automáticamente de las partidas. A diferencia de otros tipos de guardado, este guardado solo sirve como respaldo para la memoria de la computadora, y siempre usa el mismo nombre, no se guardan los guardados anteriores. Esta configuración solo tiene efecto cuando la configuración de 'autoguardado' incluye "Temporizador".

en: Which savegames are generated automatically
es: Que las partidas se guardan automáticamente

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This setting controls which autosave types get generated:
    - "New turn" (TURN): Save when turn begins, once every 'saveturns' turns.
    - "Game over" (GAMEOVER): Final save when game ends.
    - "No player connections" (QUITIDLE): Save before server restarts due to lack of players.
    - "Server interrupted" (INTERRUPT): Save when server quits due to interrupt.
    - "Timer" (TIMER): Save every 'savefrequency' minutes.
es: Este ajuste controla que tipo de guardado automático se genera:
    - "Turno nuevo" (TURN): Guarda la partida cuando se comienza el turno, una vez cada 'saveturns' turnos.
    - "Partida finalizada" (GAMEOVER): Se graba al final cuando el juego termina.
    - "No hay conexiones de jugadores" (QUITIDLE): Graba antes de reiniciar el servidor, debido a la falta de jugadores.
    - "Servidor interrumpido" (INTERRUPT): Guarda la partida cuando el servidor se cierra debido a una interrupción.
    - "Temporizador" (TIMER): Guarda la partida cada 'savefrequency' minutos.

en: Savegame compression level
es: Compresión de las partidas salvadas

note: TRANS: 'compresstype' setting name should not be translated.
en: If non-zero, saved games will be compressed depending on the 'compresstype' setting. Larger values will give better compression but take longer.
es: Si no vale cero, las partidas salvadas se comprimen dependiendo del ajuste 'compresstype'. Los valores más elevados proporcionan mayor compresión, pero son más lentos.

en: Savegame compression algorithm
es: Algoritmo de compresión de las partidas salvadas

en: Compression library to use for savegames.
es: Biblioteca de compresión a utilizar para guardar las partidas.

en: Definition of the save file name
es: Definición del nombre de archivo de grabación

note: TRANS: %R, %S, %T and %Y must not be translated. The * strings (examples and setting names) between single quotes * neither. The strings between <> should be translated.
en: Within the string the following custom formats are allowed:
      %R = <reason>
      %S = <suffix>
      %T = <turn-number>
      %Y = <game-year>
    
    Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is appended to the value of 'savename'.
es: Dentro de la cadena los formatos personalizados serán las siguientes:
      %R = <razón>
      %S = <sufijo>
      %T = <turno de la partida>
      %Y = <año de la partida>
    
    Ejemplo: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    Ten cuidado al usar por lo menos uno de %T y%Y, sino los archivos de partida nuevos sobrescribirán a los antiguos. Si no se usa ninguno de estos formatos '-T%04T-Y%05Y-%R' se añadirá al valor de 'savename'.

en: Whether to log player statistics
es: Registrar las estadísticas de los jugadores

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
es: Si se activa, las estadísticas de los jugadores se añaden al fichero definido en la opción 'scorefile' cada turno. Estas estadísticas se pueden usar para crear gráficos después del juego.

en: Scorelog level
es: Nivel del registro de puntuación

en: Whether scores are logged for all players including AIs, or only for human players.
es: Si se registran las puntuaciones para todos los jugadores, incluidos los ordenadores (IA), o solo para jugadores humanos.

en: Name for the score log file
es: Nombre del archivo de registro de puntuación

note: TRANS: Don't translate the string in single quotes.
en: The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'.
es: El nombre por defecto para el archivo de registro de resultados es 'freeciv-score.log'.

en: Maximum number of connections to the server per host
es: Máximo número de conexiones al servidor por ordenador

en: New connections from a given host will be rejected if the total number of connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of 0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of connections supported by the server.
es: Las nuevas conexiones desde un mismo equipo serán rechazadas si el número total de conexiones desde este ordenador es igual o superior a este valor. Un valor de 0 significa que no hay límite, hasta alcanzar el número máximo de conexiones que admite el servidor.

en: Time before a kicked user can reconnect
es: Tiempo antes de que un usuario expulsado se puede volver a conectar

note: TRANS: the string in double quotes is a server command name and * should not be translated
en: Gives the time in seconds before a user kicked using the "kick" command may reconnect. Changing this setting will affect users kicked in the past.
es: Proporciona el tiempo en segundos antes de que un usuario expulsado con comando "kick" puede volver a conectarse. Si cambia esta opción afectará a los usuarios expulsados en el pasado.

en: The setting '%s' can't be modified after the map is fixed.
es: El ajuste '%s' no puede ser modificado después de que el mapa se haya fijado.

en: The setting '%s' can't be modified after the game has started.
es: La opción '%s' no se puede cambiar tras el inicio de la partida.

en: Internal error.
es: Error Interno.

en: You are not allowed to change the setting '%s'.
es: No se te permite cambiar la opción '%s'.

en: The setting '%s' is locked by the ruleset.
es: El ajuste '%s' está bloqueado por el conjunto de reglas (ruleset).

en: "%s" prefix is ambiguous. Candidates are: %s.
es: El prefijo "%s" es ambiguo. Los candidatos son: %s.

en: Missing value.
es: Falta valor.

en: No match for "%s".
es: No se encontró "%s".

en: This setting is not a boolean.
es: Este ajuste no es un valor booleano.

en: This setting is not an integer.
es: Este ajuste no es un entero.

en: Value out of range: %d (min: %d; max: %d).
es: Valor fuera de rango: %d (mínimo: %d, máximo: %d).

en: This setting is not a string.
es: Este ajuste no es una cadena.

en: String value too long (max length: %lu).
es: Cadena demasiado larga (máxima longitud: %lu).

en: This setting is not an enumerator.
es: Este ajuste no es un enumerador.

note: TRANS: Bitwise setting has no bits set.
en: empty value
es: sin valor

en: This setting is not a bitwise.
es: Este ajuste no es un bitwise.

en: Ruleset: '%s' has been set to %s.
es: Ruleset: '%s' ahora vale %s.

en: Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset.
es: Ruleset: '%s' ha sido bloqueada por el ruleset (conjunto de reglas).

en: Savegame: '%s' has been set to %s.
es: Partida salvada: '%'s ahora vale %s.

en: Savegame: '%s' explicitly set to value same as default.
es: Partida salvada: '%'s se ha puesto a su valor por defecto.

en: Geological
es: Geológico

en: Sociological
es: Sociológico

en: Economic
es: Económico

en: Military
es: Militar

en: Scientific
es: Científico

en: Internal
es: Interno

en: Networking
es: De Red

en: ?ssetlevel:None
es: Ninguno

en: Situational
es: Situacional

en: Rare
es: Raro

en: Changed
es: Cambiado

en: Locked
es: Bloqueado

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
es: Necesitas una capital para lanzar tu nave espacial.

en: Your spaceship is already launched!
es: ¡Ya has lanzado tu nave espacial!

en: Your spaceship can't be launched yet!
es: ¡Todavía no puedes lanzar tu nave espacial!

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha Centauri in %s.
es: ¡Los %s han lanzado una nave espacial!  Se calcula que llegará a Alfa Centauri en %s.

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
es: ¡Se ha recibido una acción sobre la nave espacial, pero no tienes una nave espacial!

en: You can't modify your spaceship after launch!
es: ¡No puedes modificar tu nave espacial después de lanzarla!

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
es: ¡No tienes ninguna Estructura Espacial sin colocar!

en: That Space Structural would not be connected!
es: ¡Esa Estructura Espacial no quedaría conectada!

en: You don't have any unplaced Space Components!
es: ¡No tienes ningún Componente Espacial sin conectar!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
es: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Componentes de Combustible!

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
es: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Componentes de Propulsión!

en: You don't have any unplaced Space Modules!
es: ¡No tienes ningún Módulo Espacial sin colocar!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
es: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Módulos Habitables!

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
es: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Módulos de Soporte Vital!

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
es: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Módulos de Paneles Solares!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
es: La nave espacial %s ha llegado a Alfa Centauri.

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
es: ¡Al no ser guiada desde la capital, la nave espacial %s se ha perdido!

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
es: Atención: la opción %s está obsoleta.  Usa -m para activar el metaservidor.

en: Illegal value "%s" for --Announce
es: Valor ilegal "%s" para --Announce

en: Failed to load AI module "%s"
es: No se pudo cargar el módulo de IA "%s"

en: Error: unknown option '%s'
es: Error: opción desconocida '%s'

en: This is the server for %s
es: Este es el servidor %s

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
es: Puedes encontrar más información sobre Freeciv en %s

note: TRANS: "Database" is exactly what user must type, do not translate.
en: Database FILE
es: Database FICHERO

en: Enable database connection with configuration from FILE.
es: Habilita la conexión a base de datos con la configuración en el fichero FILE.

en: Enable server authentication (requires --Database).
es: Habilita la autenticación en el servidor (requiere --Database).

en: Allow guests to login if auth is enabled.
es: Permitir entrar a los invitados si la autenticación está habilitada.

en: Allow new users to login if auth is enabled.
es: Permitir entrar a los nuevos usuarios si la autenticación está habilitada.

note: TRANS: "bind" is exactly what user must type, do not translate.
en: bind ADDR
es: bind DIR

en: Listen for clients on ADDR
es: Esperar conexiones de clientes en la dirección DIRE

en: Connect to metaserver from this address
es: Conecta al metaservidor desde esta dirección

note: TRANS: "identity" is exactly what user must type, do not translate.
en: identity ADDR
es: identity DIR

en: Be known as ADDR at metaserver or LAN client
es: Ser conocido como ADDR en el metaserver o cliente LAN

en: Notify metaserver and send server's info
es: Enviar información del servidor al metaservidor

note: TRANS: "Metaserver" is exactly what user must type, do not translate.
en: Metaserver ADDR
es: Metaserver DIR

en: Set ADDR as metaserver address
es: Establecer a ADDR como la dirección del metaservidor

note: TRANS: "type" is exactly what user must type, do not translate.
en: type TYPE
es: type Tipo

en: Set TYPE as server type in metaserver
es: Establece TIPO como el tipo de servidor en el metaservidor

en: Keep updating game information on metaserver even after failure
es: Mantener actualizada la información del juego en el metaservidor incluso después de un fallo

en: Listen for clients on port PORT
es: Esperar conexiones de clientes al puerto PUERTO

note: TRANS: "quitidle" is exactly what user must type, do not translate.
en: quitidle TIME
es: quitidle TIEMPO

en: Quit if no players for TIME seconds
es: Salir si no hay jugadores en SEGS segundos

en: When a game ends, exit instead of restarting
es: Cuando una partida acaba, salir en lugar de empezar de nuevo

en: Save games to directory DIR
es: Graba las partidas en el directorio DIR

en: Save scenarios to directory DIR
es: Graba los escenarios en el directorio DIR

en: Sets the server id to ID
es: Asigna al servidor id a ID

en: Read startup script FILE
es: Ejecutar el fichero de secuencia de inicio FILE

note: TRANS: "Ranklog" is exactly what user must type, do not translate.
en: Ranklog FILE
es: Ranklog FICHERO

en: Use FILE as ranking logfile
es: Usar FICH como fichero de ranking

note: TRANS: "LoadAI" is exactly what user must type, do not translate.
en: LoadAI MODULE
es: LoadAI MODULO

en: Load ai module MODULE. Can appear multiple times
es: Carga el módulo de IA MODULO. Puede aparecer múltiples veces

en: Requested authentication with --auth, but no --Database given
es: Se ha requerido la autenticación con --auth, pero no se ha especificado --Database

note: TRANS: Another entry in winners list (", the Tibetans")
en: ?winners:, the %s
es: , los %s

note: TRANS: Beginning of the winners list ("the French")
en: ?winners:the %s
es: los %s

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Scenario victory to %s.
es: Victoria de escenario para %s.

en: Game is over.
es: Fin de la partida.

en: Team victory to %s.
es: Victoria de equipo para %s.

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Allied victory to %s.
es: Victoria aliada para %s.

en: Game ended in conquest victory for %s.
es: La partida ha acabado con victoria por conquista para %s.

en: Game ended in cultural domination victory for %s.
es: La partida ha acabado con victoria por dominación cultural para %s.

en: Game ended as the turn limit was exceeded.
es: La partida ha acabado al sobrepasarse el turno final límite.

en: Notice: game will end at the end of this turn due to 'endturn' server setting.
es: Aviso: la partida terminará al final de este turno debido a la opción del servidor 'endturn'.

en: Game ended in victory for %s.
es: La partida ha acabado con victoria para %s.

en: Notice: the %s spaceship will likely arrive at Alpha Centauri next turn.
es: Aviso: la nave espacial %s probablemente llegará a Alpha Centauri el próximo turno.

note: TRANS: "... 2 military units in Norwegian territory."
en: Warning: you still have %d military unit in %s territory. | Warning: you still have %d military units in %s territory.
es[0]: Aviso: todavía tienes %d unidad militar en territorio %s.
es[1]: Aviso: todavía tienes %d unidades militares en territorio %s.

note: TRANS: %s is another, separately translated sentence, * ending in a full stop.
en: %s Any such units will be disbanded in %d turn, in accordance with peace treaty. | %s Any such units will be disbanded in %d turns, in accordance with peace treaty.
es[0]: %s Todas estas unidades se desmantelaran en %d turno, de acuerdo con el tratado de paz.
es[1]: %s Todas estas unidades se desmantelaran en %d turnos, de acuerdo con el tratado de paz.

en: Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s.
es: Tu %s ha sido desarticulada de acuerdo con tu tratado de paz con los %s.

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
es: Los ciudadanos, preocupados, te recuerdan que la tregua con %s se acabará pronto.

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
es: La tregua con %s se ha acabado. Ahora estás en guerra con los %s.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with %s.
es: La tregua entre %s y %s se ha acabado. Se han declarado la guerra. Así que tu cancelas la alianza con %s.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with both.
es: La tregua entre %s y %s se ha acabado. Se han declarado la guerra. Así que tu cancelas la alianza con ellos dos.

note: TRANS: %s is a unit type
en: %s retired!
es: %s retirado!

en: Automatically placed spaceship parts that were still not placed.
es: Se han colocado automáticamente las partes de la nave espacial que aún no estaban colocadas.

en: The game is already running.
es: La partida ya está en marcha.

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
es: %s perdió el control a nivel de comandos al comienzo de la partida. Utiliza el voto a partir de ahora.

en: Starting game.
es: Empezando la partida.

en: request for unknown report (type %d)
es: solicitud de informe desconocido (tipo %d)

en: Warning: rejecting old client %s
es: Aviso: rechazando cliente antiguo %s

en: Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a Freeciv 2.2 or later.
es: Tu cliente es muy antiguo. Para usar este servidor, actualiza tu cliente a la Freeciv versión 2.2 o posterior.

en: You are not allowed to edit.
es: No se te permite editar.

en: %s nation is not available for user selection.
es: La nación %s no está disponible para que la seleccione un usuario.

en: %s nation is already in use.
es: La nación %s está en uso.

en: %s is the %s ruler %s.
es: %s es %s, el gobernante %s.

en: requested more than 'maxplayers' setting
es: se ha solicitado más que el ajuste 'maxplayers'

en: not enough playable nations in this nation set (see 'nationset' setting)
es: no hay suficientes naciones jugables en este nationset (consulta ajuste 'nationset')

en: not enough playable nations
es: no hay suficientes naciones jugables

en: %s rules the %s.
es: %s gobierna a los %s.

en: This freeciv-server program has player authentication support, but it's currently not in use.
es: Este programa servidor de Freeciv tiene soporte para autentificación de jugadores, pero no se está usando actualmente.

en: Ruleset directory "%s" not found
es: El directorio de ruleset "%s" no existe

en: Sending info to metaserver <%s>.
es: Enviando información al metaservidor <%s>.

en: Not starting without explicitly requested metaserver connection.
es: No se reinicia sin haber solicitado expresamente una conexión al metaserver .

en: The game is over...
es: ¡La partida ha finalizado!

en: Failed to create suitable map, retrying with another mapseed.
es: No se pudo crear un mapa adecuado, se volverá a intentar con otro mapseed.

en: Attempt %d/%d
es: Intento %d/%d

en: Cannot create suitable map with given settings.
es: No se puede crear un mapa adecuado con los ajustes proporcionados.

en: Setting '%s' has been adjusted from %s to %s.
es: El ajuste '%s' ha sido cambiado de %s a %s.

en: Now accepting new client connections on port %d.
es: Aceptando ahora nuevas conexiones de clientes en el puerto %d.

en: Setting timeout to 0. Autogame will stop.
es: Ajustando el tiempo de espera a 0. El modo autojuego se parará.

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
es: Debes interrumpir Freeciv dos veces en un segundo para cerrar el programa.

en: Failed to install SIGINT handler: %s
es: Fallo al instalar el controlador de SIGINT: %s

en: Failed to install SIGHUP handler: %s
es: Fallo al instalar el controlador de SIGHUP: %s

en: Failed to install SIGTERM handler: %s
es: Fallo al instalar el controlador de SIGTERM: %s

en: Failed to ignore SIGPIPE: %s
es: Fallo al ignorar SIGPIPE: %s

en: Can't use an empty name.
es: No se puede usar un nombre en blanco.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
es: El nombre excede el máximo de %d caracteres.

en: That name is not allowed.
es: Este nombre no se permite.

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
es: (ambiguo)

en: Name is empty, so cannot be a player.
es: Falta el nombre del jugador.

en: Name is too long, so cannot be a player.
es: No puede haber un jugador con un nombre tan largo.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
es: El prefijo de nombre de jugador '%s' es ambiguo.

en: No player by the name of '%s'.
es: No hay ningún jugador llamado '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
es: match_result inesperado %d (%s) para '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
es: Falta el nombre, así que no puede ser una conexión.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
es: El nombre es demasiado largo, así que no puede ser una conexión.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
es: El prefijo de nombre de conexión '%s' es ambiguo.

en: No connection by the name of '%s'.
es: No hay ninguna conexión llamada '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
es: Abrir la conexión con el metaservidor en [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
es: Cerrar la conexión con el metaservidor en [%s].

en: Metaserver connection is open.
es: La conexión con el metaservidor está abierta.

en: Metaserver connection is closed.
es: La conexión con el metaservidor está cerrada.

en: Metaserver connection is already open.
es: La conexión con el metaservidor ya está abierta.

en: Metaserver connection is already closed.
es: La conexión con el metaservidor ya está cerrada.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', or '?'.
es: El argumento debe ser 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', o '?'.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
es: El metaservidor parchea la cadena configurada a '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
es: El metaservidor parchea la cadena configurada a '%s', sin informar al metaservidor.

en: Metaserver message string set to '%s'.
es: El mensaje del metaservidor se cambió a '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
es: El mensaje del metaservidor se cambió a '%s', sin informar al metaservidor.

en: Metaserver is now [%s].
es: El metaservidor ahora es [%s].

en: Server id: %s
es: Servidor id: %s

en: You cannot save games manually on this server.
es: No se pueden guardar las partidas manualmente en este servidor.

en: %s is now under AI control.
es: %s ahora está controlado por el ordenador.

en: %s is now under human control.
es: %s ahora está controlado por una persona.

en: Wrong number of arguments to create command.
es: Número incorrecto de argumentos para el comando 'create' .

en: A living user already exists by that name.
es: Ya existe un usuario vivo llamado así.

en: A living player already exists by that name.
es: Ya existe un jugador vivo llamado así.

en: Can't create player, requested nation %s not in current nation set.
es: No se puede crear el jugador, la nación %s no está en el actual conjunto de naciones.

en: Can't create players, nation %s conflicts with %s.
es: No se pueden crear jugadores, la nación %s entra en conflicto con %s.

en: Can't create players, no nations available.
es: No se pueden crear jugadores, no hay naciones disponibles.

en: %s is replacing dead player %s as an AI-controlled player.
es: %s reemplaza a un jugador muerto %s cómo un jugador del ordenador.

en: Failed to create new player %s.
es: Error al crear un nuevo jugador %s.

en: New player %s created.
es: Nuevo jugador %s creado.

note: TRANS: keep one space at the beginning of the string.
en:  Nation of the new player: %s.
es:  Nación del nuevo jugador: %s.

en: A player already exists by that name.
es: Ya existe un jugador llamado así.

en: A user already exists by that name.
es: Ya existe un usuario llamado así.

en: Can't add more players, server is full.
es: No se pueden añadir más jugadores, el servidor está a tope.

en: Can't add more players, not enough playable nations in current nation set (see 'nationset' setting).
es: No se pueden añadir más jugadores, no hay suficientes naciones jugables en este nationset (consulta ajuste 'nationset')

en: Can't add more players, not enough playable nations.
es: No se pueden añadir más jugadores, no hay suficientes naciones jugables.

en: There is no AI type %s.
es: No hay ningún tipo de jugador de ordenador (IA) %s.

note: TRANS: <name> replacing <name> ...
en: %s replacing %s as an AI-controlled player.
es: %s reemplazando a %s cómo un jugador del ordenador.

en: %s has been added as an AI-controlled player (%s).
es: Se ha añadido el jugador %s, controlado por el ordenador (%s).

en: Command level '%s' or greater needed to remove a player once the game has started.
es: Se necesita el nivel de comando '%s' o superior para eliminar a jugadores cuando la partida ya ha comenzado.

en: Removed player %s from the game.
es: Se ha eliminado al jugador %s de la partida.

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
es: El nombre "%s" se ha prohibido por motivos de seguridad.

en: No command script found by the name "%s".
es: No hay ningún comando con el nombre "%s".

en: Loading script file '%s'.
es: Cargando el fichero de comandos: '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
es: No se puede leer el fichero de comandos '%s'.

en: Could not read script file '%s'.
es: No se puede leer el fichero de comandos '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
es: No se puede escribir el fichero de comandos '%s'.

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
es: No se pueden usar los comandos de escritura en este servidor por razones de seguridad.

note: TRANS: Failed to write server script, e.g., 'example.serv'
en: Failed to write %s.
es: No se ha podido escribir %s.

note: TRANS: Wrote server script, e.g., 'example.serv'
en: Wrote %s.
es: Escrito: %s.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
es: No puedes disminuir el nivel de comandos '%s' del jugador '%s': tú sólo tienes '%s'.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
es: Se le ha dado el nivel de acceso a comandos '%s' a la conexión %s.

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
es: Cualquiera puede asumir ahora el nivel organizador '%s' usando el comando 'first'.

en: Command access levels in effect:
es: Niveles de acceso a comandos activos:

en: Command access level for new connections: %s
es: Nivel de acceso a comandos de las conexiones futuras: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
es: Nivel de acceso a comandos para el primer jugador en llegar: %s

note: TRANS: comma and 'or' separated list of access levels
en: Command access level must be one of %s.
es: El nivel de acceso a comandos debe ser uno de %s.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
es: No puedes aumentar el nivel de acceso a comandos a '%s'; tú mismo sólo tienes '%s'.

en: Command access level set to '%s' for new players.
es: El nivel de acceso a comandos para nuevas conexiones se ha establecido en %s.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
es: El nivel de acceso a comandos para el primer jugador en llegar se ha establecido en %s.

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
es: El comando 'first' no tiene sentido en la línea de comandos del servidor.

en: You already have command access level '%s' or better.
es: Juego: Ya tienes el nivel de acceso a comandos '%s' o uno superior.

en: Someone else is already game organizer.
es: Ya hay alguien que es organizador del juego.

en: Connection %s has opted to become the game organizer.
es: La conexión %s optó por asumir la organización del juego.

en: Default cmdlevel lowered to 'basic' on game start.
es: El nivel de acceso a comandos ha sido rebajado a 'basic' al empezar la partida.

en: Invalid argument %d.
es: Argumento inválido: %d.

en: Usage:
    %s
es: Uso:
    %s

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
es: La duración dinámica de turno se cambia a %d %d %d %d

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Option: %s  -  %s
es: Opción: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Option: %s
es: Opción: %s

en: Description:
es: Descripción:

en: Status: %s
es: Estado: %s

en: changeable
es: modificable

en: fixed
es: fijo

en: Value:
es: Valor:

en: Explanations are available for the following server options:
es: Existen explicaciones para las siguientes opciones del servidor:

en: No explanation for that yet.
es: Todavía no se ha escrito esta explicación.

en: Ambiguous option name.
es: Nombre de opción ambiguo.

en: Server Operator: %s
es: Operador del servidor: %s

en: Connectmsg truncated to %u bytes.
es: Mensaje de conexión truncado a %u bytes.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
es: El jugador '%s' ahora juega según la dificultad '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
es: %s no está controlado por el ordenador.

en: Default AI skill level set to '%s'.
es: El nivel de dificultad por defecto se ha establecido en '%s'.

en: This command is client only.
es: Este comando sólo se puede utilizar desde un cliente.

en: Only players may use the away command.
es: Sólo jugadores pueden usar el comando away.

en: %s set to away mode.
es: %s pasa a modo ausente.

en: %s returned to game.
es: %s ha vuelto a la partida.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
es: Lo siento, tu acceso no te permite ver la opción '%s'.

en: Unknown option '%s'.
es: Opción desconocida: '%s'.

en: Current ruleset directory is "%s"
es: El directorio de ruleset actual es "%s"

en: All options with non-default values
es: Todas las opciones sin valor por defecto

en: All options
es: Todas las opciones

en: Vital options
es: Opciones principales

en: Situational options
es: Opciones situacionales

en: Rarely used options
es: Opciones raras

en: Options locked by the ruleset
es: Opciones bloqueadas por el ruleset

en: In the column '##' the status of the option is shown:
es: En la columna '##' se muestra el estado de la opción:

en:  - a '!' means the option is locked by the ruleset.
es:  - un '!' quiere decir que la opción está bloqueada por el ruleset.

en:  - a '+' means you may change the option.
es:  - '+' quiere decir que puedes cambiar la opción.

en:  - a '~' means that option follows default value.
es:  - '~' quiere decir que la opción sigue su valor por defecto.

en:  - a '=' means the value is same as default.
es:  - '=' quiere decir que la opción está en su valor por defecto.

en: %-*s ## value (min, max)
es: %-*s ## valor (mín,máx)

en: Option
es: Opción

en: A help text for each option is available via 'help <option>'.
es: Está disponible una ayuda para cada opción a través de 'help <opción>'.

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
    Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset.
es: Prueba 'show situational' o 'show rare' para ver más opciones.
    Prueba 'show changed' para ver las opciones diferentes al valor por defecto.
    Prueba 'show locked' para mostrar los ajustes bloqueados por un conjunto de reglas(ruleset).

en: Cannot change teams once game has begun.
es: No se pueden cambiar los equipos tras el inicio de la partida.

en: Cannot team a barbarian.
es: No se puede agregar un jugador bárbaro a un equipo.

en: Player %s set to team %s.
es: El jugador %s ahora pertenece al equipo %s.

note: TRANS: "Vote" or "Teamvote" is voting-as-a-process. Used as * part of a sentence. TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Teamvote
es: Equipo de voto

note: TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Vote
es: Votar

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" (needs ..."
en: %s %d "%s" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of %d players.
es: %s %d "%s" (necesita %0.0f%%%s): %d a favor, %d en contra, y %d abstenciones de %d jugadores.

note: TRANS: preserve leading space
en:  no dissent
es: no disiente

en: There are no votes going on.
es: No hay votos en curso.

en: You are not allowed to use this command.
es: No se te permite usar ese comando.

en: The argument "%s" is ambiguous.
es: El argumento "%s" es ambiguo.

en: There are no votes running.
es: No hay votos en curso.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No legal last vote (%d %s).
es: Último voto no legal (%d %s).

en: other vote running | other votes running
es[0]: Otro voto en curso
es[1]: Otros votos en curso

en: Value must be an integer.
es: El valor debe ser un número entero.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
es: No existe el voto (%d).

en: You are not allowed to vote on that.
es: Tu no puedes votar en esto.

en: You voted for "%s"
es: Tu votaste a favor de "%s"

en: You voted against "%s"
es: Tu votaste en contra de "%s"

en: You abstained from voting on "%s"
es: Tu te absteniste de votar en "%s"

note: TRANS: "vote" as a process
en: Missing argument <vote number> or the string "all".
es: Falta el argumento <número voto> o la cadena "all".

en: You don't have any vote going on.
es: No tienes ningún voto en curso.

en: There isn't any vote going on.
es: No hay votos en curso.

note: TRANS: "votes" as a process
en: All votes have been removed.
es: Todos los votos han sido eliminados.

note: TRANS: "vote" as a process
en: You are not allowed to cancel this vote (%d).
es: No se te permite cancelar esta voto (%d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: Usage: /cancelvote [<vote number>|all]
es: Uso: /cancelvote [<nº voto>|all]

note: TRANS: "vote" as a process
en: %s has canceled the vote "%s" (number %d).
es: %s ha cancelado el voto "%s" (número %d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: The vote "%s" (number %d) has been canceled.
es: El voto "%s" (número %d) ha sido cancelado.

en: Can only use this command once game has begun.
es: Sólo se pueden usar este comando después del inicio de la partida.

en: %s diplomacy no longer debugged
es: La diplomacia %s ya no será depurada

en: %s diplomacy debugged
es: La diplomacia %s se depura

en: %s tech no longer debugged
es: La tecnología %s ya no será depurada

en: %s tech debugged
es: La tecnología %s se depura

en: players=%d cities=%d citizens=%d units=%d
es: jugadores=%d ciudades=%d ciudadanos=%d unidades=%d

en: Value 2 & 3 must be integer.
es: El valor 2 y 3 debe ser un número entero.

en: Bad map coordinates.
es: Coordenadas de mapa incorrectas.

en: No city at this coordinate.
es: No hay ninguna ciudad en estas coordenadas.

en: %s no longer debugged
es: %s ya no será depurado

en: %s %s no longer debugged.
es: El %2$s de %1$s ya no será depurado.

en: Ferry system is no longer in debug mode.
es: El sistema de transporte marítimo ya no se está depurando.

en: Ferry system in debug mode.
es: El sistema de transporte marítimo se está depurando.

en: Value 2 must be integer.
es: El valor 2 debe ser un número entero.

en: Unit %d does not exist.
es: La unidad %d no existe.

en: Option '%s' not recognized.
es: Opción '%s' no reconocida.

note: TRANS: 'rulesetdir' is the command. Do not translate.
en: Use the '%srulesetdir' command to change the ruleset directory.
es: Utilice el comando '%srulesetdir' para cambiar el directorio del conjunto de reglas (ruleset).

en: The parameter %s should only contain +- and 0-9.
es: El parámetro %s sólo debería contener +- y 0-9.

en: Console: '%s' has been set to %s.
es: Consola: '%s' ahora vale %s.

en: You cannot take a new player at this time.
es: Ahora no puedes controlar un nuevo jugador.

note: TRANS: Do not translate "maxplayers".
en: You cannot take a new player because the maximum of %d player has already been reached (maxplayers setting). | You cannot take a new player because the maximum of %d players has already been reached (maxplayers setting).
es[0]: No puedes coger el nuevo jugador porque ya se ha llegado al máximo de %d jugador (opción maxplayers).
es[1]: No puedes coger el nuevo jugador porque ya se ha llegado al máximo de %d jugadores (opción maxplayers).

en: You cannot take a new player because there are no free player slots.
es: No puedes coger un nuevo jugador porque no hay espacios libres para jugadores.

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite observar globalmente.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite observar a los bárbaros.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite controlar a los bárbaros.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite observar a los jugadores muertos.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite controlar a los jugadores muertos.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite observar a los jugadores controlados por el ordenador.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite controlar a los jugadores controlados por el ordenador.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite observar a los jugadores humanos.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite controlar a los jugadores humanos.

en: Sorry, one can't observe in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite observar.

en: Sorry, one can't take players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite controlar a jugadores.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite controlar jugadores ya conectados.

en: Only the player name form is allowed.
es: Sólo se permite especificar el nombre del jugador.

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
es: %s ya controla %s.  Si se usa 'observe' se eliminaría %s

en: %s is already observing %s.
es: %s ya observa %s.

en: %s is already observing.
es: %s ya está observando.

en: %s now observes %s
es: %s ahora observa %s

en: %s now observes
es: %s ahora observa

en: You cannot issue "/take -" when the game has already started.
es: Tu no puedes emitir "/take -" cuando el juego ya ha comenzado.

en: A delegation is active for player '%s'. /take not possible.
es: Existe una delegación activa para el jugador '%s'. /take no es posible.

en: %s already controls %s.
es: %s ya controla %s.

en: There is no free player slot for %s.
es: No hay ningún puesto de jugador disponible para %s.

en: Reassigned nation to %s by server console.
es: Reasignada la nación a %s por la consola del servidor.

en: Reassigned nation to %s by %s.
es: Ha sido reasignada la nación a %s por %s.

en: %s now controls %s (%s, %s).
es: %s ahora controla %s (%s, %s).

en: Human
es: Humano

en: Alive
es: Vivo

en: Dead
es: Muerto

en: %s failed to attach to any player.
es: %s ha fallado en unirse a un jugador.

en: You can not detach other users.
es: No puedes forzar a otros jugadores a abandonar.

en: %s is not attached to any player.
es: %s no está conectado a ningún jugador.

en: %s detaching from %s
es: %s se abandona a %s

en: %s no longer observing.
es: %s ya no está observando.

en: Cannot load a game while another is running.
es: No se puede cargar una partida mientras hay otra en marcha.

en: Cannot find savegame or scenario with the name "%s".
es: No se pudo encontrar una partida guardada o un escenario con el nombre "%s".

en: Could not load savefile: %s
es: No he podido cargar la partida guardada en el fichero: %s

en: You must provide a ruleset name. Use "/show ruleset" to see what is the current ruleset.
es: Tienes que proporcionar un nombre de conjunto de reglas(ruleset). Usa "/show ruleset" para ver cuál es el conjunto de reglas actual.

en: This setting can't be modified after the game has started.
es: Esta opción no se puede cambiar tras el inicio de la partida.

en: Ruleset directory is already "%s"
es: El directorio de ruleset ya es "%s"

en: Ruleset directory set to "%s"
es: Se ha cambiado el directorio de ruleset a "%s"

en: Failed loading rulesets from directory "%s", using "%s"
es: Fallo cargando los conjuntos de reglas des del directorio "%s", utilizando "%s"

en: That would be rather silly, since you are not a player.
es: Eso sería bastante tonto, ya que no eres un jugador.

en: %s. Try /help ignore
es: %s. Prueba /help ignore

en: Added pattern %s as entry %d to your ignore list.
es: Añadido patrón %s en la entrada %d de tu lista de ignorar .

en: Your ignore list is empty.
es: La lista de ignorar está vacía.

en: Missing range. Try /help unignore.
es: Rango no especificado. Prueba /help unignore.

en: "%s" is not a valid range. Try /help unignore.
es: "%s" no es un rango válido. Prueba /help unignore.

en: Invalid entry number: %d.
es: Número de entrada inválida: %d.

en: Invalid range: %d to %d.
es: Rango inválido: %d de %d.

en: Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list.
es: Se ha sido eliminado el patrón %s (entrada %d) de su lista de ignorar.

en: Two arguments needed. See '/help playercolor'.
es: Se necesitan dos argumentos. Mira '/help playercolor'.

en: Can only unset player color before game starts.
es: Sólo se puede desasignar el color del jugador antes de que empiece la partida.

en: Invalid player color definition. See '/help playercolor'.
es: La definición del color del jugador no es válida. Mira '/help playercolor'.

note: TRANS: "... [c0ffee] for Caesar ... to Hammurabi."
en: Warning: new color [%s] for %s is identical to %s.
es: Aviso: el nuevo color [%s] para %s es idéntico a %s.

en: Color of player %s set to [%s].
es: El color del jugador %s asignado a %s.

en: Goodbye.
es: Adiós.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
es: Lo siento, no se te permite usar comandos del servidor.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
es: Aviso: '%s' se interpreta como '%s', pero es ambiguo.  Prueba '%shelp'.

en: Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'.
es: Comando desconocido '%s%s'. Prueba '%shelp'.

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote canceled your previous vote.
es: Tu nuevo voto ha cancelado el previo.

note: TRANS: "vote" as a process
en: New teamvote
es: Nuevo voto de equipo

note: TRANS: "[New vote|New teamvote] (number 3) * by fred: proposed change"
en: %s (number %d) by %s: %s
es: %s (número %d) por %s: %s

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote ("%s") was not legal or was not recognized.
es: Tu nuevo voto ("%s") no es legal o no ha sido reconocido.

en: (server prompt)
es: (consola del servidor)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
es: La partida se ha acabado. El servidor se reiniciará cuando todos los clientes se desconecten.

en: Cannot end the game: no game running.
es: No se puede terminar la partida: no hay partida en marcha.

en: You cannot surrender now.
es: No puedes rendirte ahora.

en: You have already conceded the game.
es: Ya has concedido la partida.

en: %s has conceded the game and can no longer win.
es: %s ha concedido la partida y ya no puede ganar.

en: Guessing argument 'ruleset'.
es: Suponiendo argumento 'ruleset'.

en: Guessing argument 'game'.
es: Suponiendo argumento partida'.

en: The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'.
es: Los argumentos válidos son: 'game', 'ruleset', 'script' o 'default'.

en: Reset all settings to the values at the game start.
es: Restablecer todos los ajustes a los valores de inicio de la partida.

en: No saved settings from the game start available.
es: No hay ajustes disponibles guardados en el inicio de la partida.

en: No game started...
es: La partida no ha empezado...

en: Reset all settings to ruleset values.
es: Restablecer todos los ajustes a los valores de conjunto de reglas(ruleset).

en: Failed to reset settings to ruleset values.
es: Fallo al restablecer todos los ajustes a los valores de conjunto de reglas(ruleset).

en: Reset all settings and rereading the server start script.
es: Restableciendo todos los ajustes y volviendo a leer la secuencia de comandos(script) de inicio del servidor.

en: Reset all settings to default values.
es: Restablecer todos los ajustes a los valores por defecto.

en: Settings re-initialized.
es: Opciones reiniciadas.

en: Option '%s' reset to default value, and will track any default changes.
es: Se ha establecido la opción '%s' a su valor predeterminado, y seguirá los cambios del mismo.

en: Fall back to old syntax '%slua <script command>'.
es: Usando la sintaxis vieja '%slua <comando script>'.

en: No lua command or lua script file. See '%shelp lua'.
es: No hay ningún comando lua o no existe el fichero de comandos lua. Mira '%shelp lua'.

en: Freeciv script '%s' disallowed for security reasons.
es: El fichero de secuencias '%s' se ha deshabilitado por motivos de seguridad.

en: No Freeciv script found by the name '%s'.
es: No hay ningún fichero de secuencias Freeciv con el nombre '%s'.

en: Loading Freeciv script file '%s'.
es: Cargando el fichero de secuencias de comandos Freeciv '%s'.

en: Cannot read Freeciv script '%s'.
es: No se puede leer el fichero de comandos Freeciv '%s'.

en: Game not started - cannot delegate yet.
es: La partida no se ha iniciado - la delegación no es posible.

note: TRANS: do not translate the command 'delegate'.
en: Valid arguments for 'delegate' are: %s.
es: Los argumentos válidos para 'delegate' son: %s.

en: Command level '%s' or greater needed to modify others' delegations.
es: Se necesita el nivel de comando '%s' o superior para modificar las delegaciones de otros jugadores.

en: Please specify a player for whom delegation should be canceled.
es: Por favor, especifica un jugador a quien se debe cancelar la delegación.

en: You can't switch players from the console.
es: Tu no puedes cambiar entre jugador desde la consola.

en: Please specify a player for whom the delegation should be shown.
es: Por favor, defina un jugador de quien se debe mostrar la delegación.

en: Please specify a player to take control of.
es: Por favor, especifica un jugador para tomar su control.

en: Please specify a user to whom control is to be delegated.
es: Por favor, especifica un usuario a quien se delegue el control.

en: You do not control a player.
es: No controlas a ningún jugador.

en: Can't delegate control of '%s' belonging to %s while they are controlling another player.
es: No se puede delegar el control de '%s' que pertenece a %s mientras tu estás controlando otro jugador.

en: Can't change delegation of '%s' while controlled by delegate %s.
es: No se puede cambiar la delegación de '%s' mientras se está controlado por el delegado %s.

en: You can't delegate control while you are controlling a delegated player yourself.
es: Tu no puedes delegar el control mientras tu estás controlando a un jugador delegado.

note: TRANS: don't translate 'delegate cancel'
en: %s already owns '%s', so cannot also be delegate. Use '%sdelegate cancel' to cancel an existing delegation.
es: %s ya tiene a '%s', por lo tanto tampoco puede ser su delegado. Usa '%sdelegate cancel' para cancelar una delegación existente.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'
en: You can't delegate control to yourself. Use '/delegate cancel' to cancel an existing delegation.
es: No puedes delegar el control a tu mismo. Usa '/delegate cancel' para cancelar una delegación existente.

en: Control of player '%s' delegated to user %s.
es: El control del jugador '%s' se ha delegado al usuario '%s'.

en: No delegation defined for '%s'.
es: No se ha definido ninguna delegación para '%s'.

en: Unexpected failure.
es: Fallo inesperado.

en: Your delegated control of player '%s' was canceled.
es: Tu control delegado del jugador '%s' se ha cancelado.

en: Delegation of '%s' canceled.
es: Delegación de '%s' cancelada.

note: TRANS: don't translate '/delegate restore'.
en: You are already controlling a delegated player. Use '/delegate restore' to relinquish control of your current player first.
es: Tu ya estás controlando un jugador delegado. Usa primero '/delegate restore' para devolver el control del jugador actual.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'.
en: Can't take player while you have delegated control yourself. Use '/delegate cancel' to cancel your own delegation first.
es: No se puede controlar un jugador mientras que ha delegado el control de tu jugador. Usa primero '/delegate cancel' para cancelar tu delegación.

en: You already control '%s'.
es: Tu ya controlas '%s'.

en: Control of player '%s' has not been delegated to you.
es: No se te ha delegado a ti el control del jugador '%s'.

en: Another user already controls player '%s'.
es: Otro usuario ya controla el jugador '%s'.

en: %s is now controlling player '%s'.
es: %s ahora está controlando el jugador '%s'.

en: You are not currently controlling a delegated player.
es: Tu no estás actualmente controlando a un jugador delegado.

note: TRANS: "<user> is now connected to <player>" where <player> * can also be "global observer" or "nothing"
en: %s is now connected as %s.
es: %s está conectado como %s.

en: %s (observer)
es: %s (observador)

en: global observer
es: Observador Global

en: Ambiguous 'mapimg' command.
es: Comando 'mapimg' ambiguo.

en: The valid arguments are: %s.
es: Los argumento válidos son: %s.

en: Missing argument for 'mapimg define'.
es: Falta un argumento de 'mapimg define'.

en: Can't use definition: %s.
es: No se puede usar la definición: '%s'.

en: Defined as map image definition %d: '%s'.
es: Definido como definición de mapa de imagen %d: '%s'.

en: Missing argument for 'mapimg delete'.
es: Falta el argumento para 'mapimg delete'.

en: All map image definitions deleted.
es: Todas las definiciones de mapa eliminadas.

en: Couldn't delete definition: %s.
es: No se ha podido borrar la definición: '%s'.

en: Map image definition %d deleted.
es: La definición %d de imagen de mapa eliminada.

en: Bad argument for 'mapimg delete': '%s'.
es: Argumento inválido para 'mapimg delete': '%s'.

en: Couldn't show definition: %s.
es: No se puede mostrar la definición: '%s'.

en: Bad argument for 'mapimg show': '%s'.
es: Argumento inválido para 'mapimg show': '%s'.

en: Map color test images saved.
es: Las imágenes de testeo de color de mapa ha sido guardadas.

en: Missing argument for 'mapimg create'.
es: Falta un argumento para 'mapimg create'.

en: Error saving map image %d: %s.
es: Error guardando la imagen del mapa %d: %s.

en: Bad argument for 'mapimg create': '%s'.
es: Argumento inválido para 'mapimg create': '%s'.

en: Freeciv database script deactivated at compile time.
es: El fichero de comandos de base de datos Freeciv ha sido desactivado en tiempo de compilación.

en: Freeciv database script not activated at server start. See the Freeciv server's --auth command line option.
es: No se ha activado el script de la base de datos de Freeciv durante el inicio del servidor. Mira la opción de linea de comandos del servidor de Freeciv --auth.

en: Ambiguous fcdb command.
es: Comando de fcdb ambiguo.

en: Not enough human players ('minplayers' server setting has value %d); game will not start.
es: No hay suficientes jugadores humanos (el ajuste 'minplayers' del servidor tiene el valor de %d); la partida no puede empezar.

en: No players; game will not start.
es: No hay jugadores; la partida no se puede empezar.

en: Not enough nations in the current nation set for all players; game will not start. (See 'nationset' setting.)
es: No hay suficientes naciones para todos los jugadores en el conjunto de naciones actual; la partida no se puede empezar. (mira el ajuste 'nationset')

en: Not enough nations for all players; game will not start.
es: No hay naciones para todos los jugadores; la partida no se puede empezar.

en: Neither 'startcity' nor 'startunits' setting gives players anything to start game with; game will not start.
es: Los ajustes de 'startcity' y 'startunits' no están dando a los jugadores nada con lo que comenzar, así que no se iniciará la partida.

en: All players are ready; starting game.
es: Todos los jugadores están preparados; comenzando la partida.

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
es: No se puede empezar la partida: el juego está esperando que todos los clientes se desconecten.

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
es: No se puede empezar la partida: ya está en marcha.

en: Cutting connection %s.
es: Cortando la conexión %s.

en: connection cut
es: conexión cortada

en: You may not kick yourself.
es: No te puedes expulsar a tu mismo.

en: There must be at least %d unique connections to the server for this command to be valid.
es: Debe haber al menos %d conexiones únicas con el servidor para que este comando sea válido.

en: kicked
es: expulsado

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as 'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options, use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
es: Bienvenido - ésta es la ayuda introductoria del servidor de Freeciv.
    
    Dos conceptos importantes sobre el servidor son los comandos y las opciones.Los comandos, como 'help', sirven para interactuar con el servidor. Algunos comandos requieren uno o varios parámetros, separados por espacios. Habitualmente los comandos y sus parámetros se pueden abreviar. Las opciones controlan el funcionamiento del servidor.
    
    Para averiguar cómo obtener más ayuda sobre los comandos y las opciones, usa 'help help'.
    
    Para los impacientes, los comandos más importantes para empezar son:
      show   - para ver las opciones actuales
      set    - para cambiar las opciones
      start  - para empezar la partida cuando los jugadores se han conectado
      save   - para salvar la partida actual
      quit   - para salir

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Command: %s  -  %s
es: Comando: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Command: %s
es: Comando: %s

en: Synopsis:
es: Resumen:

en: Level: %s
es: Nivel: %s

en: The following server commands are available:
es: Puedes usar los siguientes comandos del servidor:

en: Possible matches: %s
es: Coincidencias posibles: %s

en: Help argument '%s' is ambiguous.
es: El tema de ayuda '%s' es ambiguo.

en: No match for help argument '%s'.
es: No hay ningún tema de ayuda llamado '%s'.

en: List of connections to server:
es: Lista de conexiones del servidor:

en: <no connections>
es: <no hay conexiones>

en: List of all delegations:
es: Lista de todas las delegaciones:

note: TRANS: last %s is either " (active)" or empty string
en: %s delegates control over player '%s' to user %s%s.
es: %s delega el control del jugador '%s' al usuario %s%s.

note: TRANS: preserve leading space
en:  (active)
es:  (activa)

en: No delegations defined.
es: No se han definido delegaciones.

en: Your ignore list:
es: Tu lista de ignorar:

en: List of players:
es: Lista de jugadores:

en: <no players>
es: <no hay jugadores>

en: , user %s
es: , usuario %s

en: , ready
es: , preparado

en: , not ready
es: , no preparado

en: , Dead
es: , Muerto

en: , difficulty level %s
es: , nivel de dificultad %s

en: , %d connection: | , %d connections:
es[0]: , %d conexión:
es[1]: , %d conexiones:

en: %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
es: %s de %s (nivel de acceso a comandos %s), bufsize=%dkb

note: TRANS: preserve leading space
en:  (observer mode)
es:  (modo observador)

en: List of scenarios available:
es: Lista de escenarios disponibles:

note: TRANS: don't translate text between ''
en: List of nation sets available for 'nationset' option:
es: Lista de conjuntos de naciones disponibles para la opción 'nationset':

note: TRANS: nation set description; %d refers to number of playable * nations in set
en:  %-10s  %s (%d playable) |  %-10s  %s (%d playable)
es[0]:  %-10s  %s (%d jugable)
es[1]:  %-10s  %s (%d jugables)

en: List of teams:
es: Lista de equipos:

note: TRANS: There will always be at least 2 players here.
en: %2d : '%s' : %d player : | %2d : '%s' : %d players :
es[0]: %2d : '%s' : %d jugador :
es[1]: %2d : '%s' : %d jugadores :

en: No map image definitions.
es: No hay definiciones de imagen de mapa.

en: List of map image definitions:
es: Lista de definiciones de imagen de mapa:

en: List of player colors:
es: Lista de colores de jugadores:

en: %s (user %s): [%s]
es: %s (usuario %s): [%s]

en: The %s have researched %s.
es: Los %s han descubierto %s.

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:%s acquired from %s!
es: %s recibido de %s.

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:%s acquired from %s's %s!
es: %1$s recibido de %3$s %2$s!

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:The %s have acquired %s from %s.
es: Los %s reciben %s de %s.

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
es: ¡El descubrimiento de %s DEJA OBSOLETO %s en %s!

en: Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s.
es: Hemos descubierto %s. Nuestros científicos se dedican a %s, la meta es %s.

en: Learned %s. Scientists do not know what to research next.
es: Hemos descubierto %s. Los científicos no saben qué investigar ahora.

en: Learned %s. Scientists choose to research %s.
es: Hemos descubierto %s. Los científicos eligen investigar %s.

en: Great scientists from all the world join your civilization: you learn %s immediately.
es: Grandes científicos de todo el mundo se unen a tu civilización: obtienes %s inmediatamente.

en: %s acquire %s as a result of learning %s.
es: Los %s obtienen %s como resultado del aprendizaje de %s.

en: Insufficient science output. We lost %s.
es: Insuficiente producción científica. Hemos perdido %s.

note: TRANS: technology loss
en: The %s have lost %s.
es: Los %s han perdido %s.

en: The required technology for our government '%s' was lost. The citizens have started a revolution into '%s'.
es: La tecnología necesaria para nuestro gobierno '%s' se ha perdido. Los ciudadanos han comenzado una revolución hacia '%s'.

en: The required technology for our new government '%s' was lost. The citizens chose '%s' as new target government.
es: La tecnología necesaria para nuestro nuevo gobierno '%s' se ha perdido. Los ciudadanos eligen '%s' como el nuevo gobierno objetivo.

en: %s can't build %s. The required technology was lost.
es: %s no puede construir %s. La tecnología necesaria se perdió.

en: Technology goal is %s.
es: La meta tecnológica es %s.

en: You steal %s from the %s.
es: Has robado %s a los %s.

en: The %s stole %s from the %s and shared it with you.
es: Los %s han robado %s de los %s y la comparten contigo.

en: The %s stole %s from you!
es: ¡Los %s te han robado %s!

en: The %s have stolen %s from the %s.
es: Los %s han robado %s a los %s.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it.
es: ¡Qué lástima! Has cometido un error al transferir la tecnología %s y la has perdido.

en: Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and lost it.
es: ¡Qué lástima! Los %s han cometido un error al transferir la tecnología %s y la han perdido.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and didn't get it.
es: ¡Qué lástima! Has cometido un error al transferir la tecnología %s y no la recibieron.

en: Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and didn't get it.
es: ¡Qué lástima! Los %s han cometido un error al transferir la tecnología %s y no la recibieron.

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
es: Paquete ilegal, no se puede mejorar %s (todavía).

note: TRANS: "2 Musketeers upgraded to Riflemen for 100 gold." * Plurality is in gold (second %d), not units.
en: %d %s upgraded to %s for %d gold. | %d %s upgraded to %s for %d gold.
es[0]: %d %s mejorados a %s por %d moneda de oro.
es[1]: %d %s mejorados a %s por %d monedas de oro.

en: No units could be upgraded.
es: No pudo actualizarse ninguna unidad.

en: %s upgraded to %s for %d gold. | %s upgraded to %s for %d gold.
es[0]: %s mejorados a %s por %d moneda de oro.
es[1]: %s mejorados a %s por %d monedas de oro.

note: TRANS: You can only have one Leader.
en: You can only have one %s.
es: Tu sólo puede tener un %s.

note: TRANS: <unit> ... <unit>
en: Your %s succeeded in capturing the %s %s.
es: Tu %1$s ha capturado exitosamente al %3$s %2$s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was captured by the %s.
es: Tu %s ha sido capturado por el %s.

note: TRANS: <Poles> <Spy>
en: The %s don't have a capital to expel their %s to.
es: Los %s no tienen un capital para expulsar a su %s.

note: TRANS: <Border Patrol> ... <Spy>
en: Your %s succeeded in expelling the %s %s.
es: Tu %1$s ha expulsado exitosamente al %3$s %2$s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was expelled by the %s.
es: Tu %s ha sido expulsado por los %s.

note: TRANS: used instead of nation adjective when the nation is * domestic.
en: your
es: tu

note: TRANS: If foreign: Your Leader heals Finnish Warrior. * If domestic: Your Leader heals your Warrior.
en: Your %s heals %s %s.
es: Tu %1$s cura a un %3$s %2$s.

note: TRANS: Norwegian ... Leader ... Warrior
en: %s %s heals your %s.
es: %2$s %1$s cura a un %3$s.

en: Unit cannot do anything.
es: La unidad no puede hacer nada.

en: Your %s found no suitable target.
es: Tu %s no encontró un objetivo adecuado.

note: TRANS: terrain name * "Your Diplomat cannot act from Ocean. Only * Spy or Partisan ...
en: Your %s cannot act from %s. Only %s can act from a non livable tile.
es: Tu %s no puede actuar desde %s. Sólo %s puede actuar desde una casilla en la que no se puede mantener por sí misma.

note: TRANS: terrain name
en: Unit cannot act from %s.
es: La unidad no puede actuar desde %s.

note: TRANS: terrain name
en: Unit cannot act against %s.
es: La unidad no puede actuar contra %s.

en: This unit is being transported, and so cannot act.
es: Esta unidad está siendo transportada, y no puede actuar.

en: This unit cannot act when it isn't being transported.
es: Esta unidad no puede actuar cuando está siendo transportada.

en: This unit is transporting, and so cannot act.
es: Esta unidad está transportando, y no puede actuar.

en: This unit cannot act when it isn't transporting.
es: Esta unidad no puede actuar cuando no está siendo transportando.

note: TRANS: ... Pirate ...
en: This unit cannot act against %s targets.
es: Esta unidad no se puede actuar contra objetivos %s.

en: This unit has too few moves left to act.
es: A esa unidad no le quedan movimientos para actuar.

note: TRANS: "Trireme cannot move ..."
en: %s cannot move that far from the coast line.
es: %s no puede ir tan lejos de la costa.

note: TRANS: "Riflemen cannot disembark ... native base * for Helicopter."
en: %s cannot disembark outside of a city or a native base for %s.
es: %s no puede desembarcar fuera de una ciudad o una base nativa para %s.

en: No action possible.
es: No hay acciones disponibles.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Steal Gold from Ocean. * Only Explorer or Partisan can do Steal Gold ..."
en: Your %s can't do %s from %s. Only %s can do %s from a non livable tile.
es: Tu %s no puede hacer %s desde %s. Sólo %s puede hacer %s desde una casilla en la que no se puede mantener por sí misma.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Steal Gold from Ocean."
en: Your %s can't do %s from %s.
es: Tu %s no puede %s desde %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage to Mountains."
en: Your %s can't do %s to %s.
es: Tu %s no puede %s a %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while being transported.
es: Tu %s no puede %s mientras se le está transportando.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while not being transported.
es: Tu %s no puede %s si no se le está transportando.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while you * aren't at war with Prester John."
en: Your %s can't do %s while you aren't at war with %s.
es: Tu %s no puede %s si no estás en guerra con %s.

note: TRANS: Paratroopers ... Drop Paratrooper
en: Your %s can't do %s to tiles with non allied units.
es: Tu %s no puede %s a casillas con unidades no aliadas.

note: TRANS: action name. * "Riflemen... Expel Unit... Pirate Migrants."
en: Your %s can't do %s to %s %s.
es: Tu %1$s no puede %2$s a %4$s %3$s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy has ... to do Bribe Enemy Unit."
en: Your %s has too few moves left to do %s.
es: A tu %s no le quedan movimientos suficientes para %s.

note: TRANS: "You already have a Leader."
en: You already have a %s.
es: Tu ya tienes un %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy was unable to do Bribe Enemy Unit."
en: Your %s was unable to do %s.
es: Tu %s no pudo hacer %s.

note: TRANS: Spy ... movement point text that may include * fractions.
en: Your %s lost %s MP for attempting an illegal action.
es: Tu %s perdió %s PM al intentar una acción ilegal.

en: %s added to aid %s in growing.
es: Tu %s se ha añadido a %s para contribuir a su crecimiento.

note: TRANS: Your Bomber bombards the English Rifleman.
en: Your %s bombards the %s %s.
es: Tu %1$s bombardea a un %3$s %2$s.

note: TRANS: Your Rifleman is bombarded by the French * Bomber.
en: Your %s is bombarded by the %s %s.
es: Tu %1$s ha sido bombardeado por un %3$s %2$s.

en: Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste.
es: Tu %s ha sido derribado por la defensa SDI, vaya desperdicio.

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
es: Tu defensa SDI ha evitado un ataque nuclear sobre %s.

note: TRANS: " and achieved the rank of <veteran level>"; * preserve leading space
en:  and achieved the rank of %s
es:  y consiguió el rango de %s

note: TRANS: tired; note trailing space
en: tired
es: cansado

note: TRANS: FP = Firepower of a unit; note trailing space
en: FP:%d
es: PF:%d

note: TRANS: "Your green Legion [id:100 ...D:4.0 lost 1 HP, * 9 HP remaining] survived the pathetic ...attack from the * Greek green Warriors [id:90 ...A:1.0 HP:10].
en: Your %s %s [id:%d %sD:%.1f lost %d HP, %d HP remaining] survived the pathetic %sattack from the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d].
es: Tu %2$s %1$s [id:%3$d %4$sD:%5$.1f pierde %6$d PV, conserva %7$d PV] sobrevivió al patético ataque %8$sde un %11$s %10$s %9$s [id:%12$d %13$sA:%14$.1f PV:%15$d].

note: TRANS: "Your attacking green Cannon [id:100 ...A:8.0 * failed against the Polish green Destroyer [id:200 lost * 27 HP, 3 HP remaining%s]!"; * last %s is either "and ..." or empty string
en: Your attacking %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d] failed against the %s %s %s [id:%d lost %d HP, %d HP remaining%s]!
es: Tu atacante %2$s %1$s [id:%3$d %4$sA:%5$.1f PV:%6$d] perdió frente a un %9$s %8$s %7$s [id:%10$d pierde %11$d PV, conserva %12$d PV%13$s]!

note: TRANS: "Your green Warriors [id:100 ...D:1.0 HP:10] * lost to an attack by the Greek green Legion * [id:200 ...A:4.0 lost 1 HP, has 9 HP remaining%s]." * last %s is either "and ..." or empty string
en: Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] lost to an attack by the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f lost %d HP, has %d HP remaining%s].
es: Tu %2$s %1$s [id:%3$d %4$sD:%5$.1f PV:%6$d] se perdió en un ataque de un %9$s %8$s %7$s [id:%10$d %11$sA:%12$.1f pierde %13$d PV, conserva %14$d PV%15$s].

note: TRANS: "Your attacking green Legion [id:200 ...A:4.0 * lost 1 HP, has 9 HP remaining] succeeded against the * Greek green Warriors [id:100 HP:10]."
en: Your attacking %s %s [id:%d %s%sA:%.1f lost %d HP, has %d remaining] succeeded against the %s %s %s [id:%d HP:%d].
es: Tu atacante %2$s %1$s [id:%3$d %4$s%5$sA:%6$.1f pierde %7$d PV, conserva %8$d] gana contra un %11$s %10$s %9$s [id:%12$d PV:%13$d].

en: Cannot attack unless you declare war first.
es: No puedes atacar si no declaras primero la guerra.

en: %s can only move into your own zone of control.
es: Sólo puedes mover tu %s a tu propia zona de control.

en: Cannot invade unless you break peace with %s first.
es: No puedes invadir si no rompes antes el tratado de paz con %s.

en: Terrain is unsuitable for %s units.
es: El terreno no es adecuado para unidades %s.

note: TRANS: Your Caravan does "Help Wonder" to help build the * Pyramids in Bergen (4 remaining). * You can reorder '4' and 'remaining' in the actual format string.
en: remaining
es: restante

note: TRANS: Your Caravan does "Help Wonder" to help build the * Pyramids in Bergen (4 surplus). * You can reorder '4' and 'surplus' in the actual format string.
en: surplus
es: superávit

note: TRANS: Help building the Pyramids in Bergen received * from Persian Caravan (4 surplus).
en: Help building the %s in %s received from %s %s (%d %s).
es: Se ha recibido ayuda construyendo %1$s en %2$s de %4$s %3$s (%5$d %6$s).

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city.
es: Lo siento, tu %s no puede establecer una ruta comercial porque no pertenece a ninguna ciudad.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it's not carrying any goods.
es: Lo siento, tu %s no puede establecer una ruta comercial porque no transporta bienes.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s.
es: Lo siento, tu %s no puede establecer una ruta comercial entre %s y %s.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
es: ¡Lo siento, tu %s no puede establecer una ruta comercial aquí!

en:       The city of %s already has %d better trade route! |       The city of %s already has %d better trade routes!
es[0]:       ¡La ciudad de %s ya tiene %d ruta comercial mejor!
es[1]:       ¡La ciudad de %s ya tiene %d rutas comerciales mejores!

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm ... Goods
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s.
es: Tu %s de %s ha llegado a %s transportando %s.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold.
es[0]: Tu %s de %s ha llegado a %s transportando %s, y hay un beneficio total de %d en oro.
es[1]: Tu %s de %s ha llegado a %s transportando %s, y hay unos beneficios totales de %d en oro.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in research. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in research.
es[0]: Tu %s de %s ha llegado a %s transportando %s, y hay un beneficio total de %d en investigación.
es[1]: Tu %s de %s ha llegado a %s transportando %s, y hay unos beneficios totales de %d en investigación.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold and research. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold and research.
es[0]: Tu %s de %s ha llegado a %s transportando %s, y hay un beneficio total de %d en oro e investigación.
es[1]: Tu %s de %s ha llegado a %s transportando %s, y hay unos beneficios totales de %d en oro e investigación.

en: New trade route established from %s to %s.
es: Nueva ruta comercial establecida de %s a %s.

en: The %s established a trade route between their city %s and %s.
es: Los %s ha establecido una ruta comercial entre su ciudad %s y %s.

en: %s was upgraded for free to %s.
es: Tu %s se ha mejorado gratuitamente a %s.

en: Your %s has run out of hit points because it was not supported by a city.
es: Tu %s se ha quedado sin puntos de vida porque ninguna ciudad le da sustento.

en: Your %s has run out of hit points.
es: Tu %s se ha quedado sin puntos de vida.

en: Your %s has returned to refuel.
es: Tu %s ha vuelto para repostar.

note: TRANS: Your <unit> became ... rank of <veteran level>.
en: Your %s became more experienced and achieved the rank of %s.
es: Tu %s se volvió más experimentado y consiguió el rango de %s.

en: %s converted to %s.
es: %s convertido a %s.

en: %s cannot be converted.
es: %s no se puede convertir.

en: Orders for %s aborted because activity is no longer available.
es: Órdenes de %s abortadas porque la actividad ya no está disponible.

en: Teleported your %s to %s.
es: Se ha teletransportado tu %s a %s.

note: TRANS: A unit is moved to resolve stack conflicts.
en: Moved your %s.
es: Se ha movido tu %s.

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
es: Se han desarticulado tu %s.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
es: No se puede defender %s, %s ha perdido la partida.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
es: ¡La pérdida de %s ha supuesto tu derrota!  ¡Procura tener más cuidado!

en: %s lost when %s was lost.
es: Has perdido un %s al desaparecer tu %s.

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
es: %s ha escapado de la destrucción de %s y se ha ido a %s.

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer ...."
en: Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)! | Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!
es[0]: ¡Tu %1$s ha atacado y destruido a un %3$s %2$s (y %4$d unidad más)!
es[1]: ¡Tu %1$s ha atacado y destruido a un %3$s %2$s (y %4$d unidades más)!

note: TRANS: "Cannon ... the Polish Destroyer."
en: %s lost to an attack by the %s %s.
es: Has perdido un %1$s bajo un ataque de un %3$s %2$s.

note: TRANS: "Cannon lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers."
en: %s lost when the %s %s attacked the %s %s.
es: Has perdido un %1$s cuando un %3$s %2$s atacó un %5$s %4$s.

note: TRANS: "Musketeers (and Cannon) lost to an * attack from the Polish Destroyer."
en: %s (and %s) lost to an attack from the %s %s.
es: Has perdido un %1$s (y %2$s) bajo un ataque de un %4$s %3$s.

note: TRANS: "Musketeers and 3 other units lost to * an attack from the Polish Destroyer." * (only happens with at least 2 other units)
en: %s and %d other unit lost to an attack from the %s %s. | %s and %d other units lost to an attack from the %s %s.
es[0]: Has perdido un %1$s y %2$d unidad más bajo un ataque de un %4$s %3$s.
es[1]: Has perdido un %1$s y %2$d unidades más bajo un ataque de un %4$s %3$s.

note: TRANS: "2 units lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers." * (only happens with at least 2 other units)
en: %d unit lost when the %s %s attacked the %s %s. | %d units lost when the %s %s attacked the %s %s.
es[0]: %1$d unidad perdida cuando %3$s %2$s atacó a %5$s %4$s.
es[1]: %1$d unidades perdidas cuando %3$s %2$s atacó a %5$s %4$s.

en: %d Barbarian leader captured. | %d Barbarian leaders captured.
es[0]: %d jefe bárbaro capturado.
es[1]: %d jefes bárbaros capturados.

en: %d gold ransom paid. | %d gold ransom paid.
es[0]: %d moneda de oro de rescate.
es[1]: %d monedas de oro de rescate.

en: Your %s was nuked by %s.
es: La bomba atómica de %2$s ha destruido tu %1$s.

en: yourself
es: tú

en: The %s %s was nuked.
es: Un %2$s %1$s ha sido detonado.

en: %s was nuked by %s.
es: %2$s ha lanzado una bomba atómica sobre %1$s.

en: You nuked %s.
es: Has lanzado una bomba atómica sobre %s.

en: The %s detonated a nuke!
es: ¡Los %s han detonado una bomba atómica!

en: %s transported successfully.
es: %s fue transportado con éxito.

en: This unit cannot paradrop into %s.
es: Esta unidad no se puede tirar en paracaídas sobre %s.

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
es: Tu %s se ha tirado en paracaídas sobre %s y ha desaparecido.

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
es: Unidades enemigas han destruido tu %s nada más aterrizar.

en: You found %d gold. | You found %d gold.
es[0]: Has encontrado %d moneda de oro.
es[1]: Has encontrado %d monedas de oro.

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
es: Órdenes de %s abortadas después de intuir un movimiento enemigo.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
es: Órdenes de %s abortadas porque hay unidades cerca.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
es: Órdenes de %s abortadas porque especifican una actividad inválida.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
es: Órdenes de %s abortadas porque especifican una localización inválida.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
es: Órdenes de %s abortadas porque hay unidades en el camino.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
es: Órdenes de %s abortadas porque ha habido un movimiento fallido.

en: Your %s has invalid orders.
es: Tu %s tiene órdenes inválidas.

en: Your unit may not act for another %s this turn. See /help unitwaittime.
es: Tu unidad no puede moverse en este turno por otros %s. Mira /help unitwaittime.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" is ..."
en: %s %d "%s" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote.
es: %s %d "%s" pasó %d a %d con %d abstenciones y %d que no votaron.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" failed ..."
en: %s %d "%s" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did not vote.
es: %s %d "%s" falló con %d contra, %d a favor, %d abstenciones y %d que no votaron.

en: %s %d: %s voted yes.
es: %s %d: %s votaron sí.

en: %s %d: %s voted no.
es: %s %d: %s votaron no.

en: %s %d: %s chose to abstain.
es: %s %d: %s escogió abstenerse.

note: TRANS: Describing a new vote that can only pass * if there are no dissenting votes.
en: %s (needs %0.0f%% and no dissent).
es: %s (necesita %0.0f%% y ninguna disensión).

note: TRANS: Describing a new vote that can pass only if the * given percentage of players votes 'yes'.
en: %s (needs %0.0f%% in favor).
es: %s (necesita %0.0f%% a favor).

note: TRANS: "or"-separated string list with one single item.
en: ?or-list-single:%s
es: %s

note: TRANS: "or"-separated string list with 2 items.
en: ?or-list:%s or %s
es: %s o %s

note: TRANS: start of an "or"-separated string list with more than * two items.
en: ?or-list:%s
es: %s

note: TRANS: next elements of an "or"-separated string list with more * than two items.
en: ?or-list:, %s
es: , %s

note: TRANS: end of an "or"-separated string list with more than * two items.
en: ?or-list:, or %s
es:  o %s

note: TRANS: "and"-separated string list with one single item.
en: ?and-list-single:%s
es: %s

note: TRANS: "and"-separated string list with 2 items.
en: ?and-list:%s and %s
es: %s y %s

note: TRANS: start of an "and"-separated string list with more than * two items.
en: ?and-list:%s
es: %s

note: TRANS: next elements of an "and"-separated string list with more * than two items.
en: ?and-list:, %s
es: , %s

note: TRANS: end of an "and"-separated string list with more than * two items.
en: ?and-list:, and %s
es: , y %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid option are:
es: Uso: %s [opción ...]
    Las opciones válidas son:

en: Try "%s -- --help" for more.
es: Prueba "%s -- --help" para obtener más.

en: Pass any following options to the UI.
es: Pasa las siguientes opciones al IU.

en: Empty argument for "%s".
es: Argumento vacío para "%s".

en: Missing argument for "%s".
es: Falta el argumento de "%s".

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" *        <externally translated error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s.
es: No se pudo convertir el texto desde %s a %s: %s

en: End-of-file not in line of its own
es: Fin De Linea no en su propia línea

en: Cannot find stringfile "%s".
es: No se puede encontrar el fichero de cadenas "%s".

en: Cannot open stringfile "%s".
es: No se puede abrir el fichero de cadenas "%s".

en: Bad log level "%s".
es: Nivel de registro incorrecto "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
es: Nivel de registro incorrecto %d en "%s".

en: Badly formed log level argument "%s".
es: Sintaxis incorrecta del argumento del nivel de registro "%s".

en: Not an unsigned integer: '%s'
es: No es un número entero sin signo: '%s'

en: Empty filename in log level argument "%s".
es: Nombre de fichero vacío en el argumento de nivel de registro "%s".

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
es: No se pudo abrir el fichero de registro %s para añadir "%s".

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
es[0]: el mensaje anterior se ha repetido %d vez
es[1]: el mensaje anterior se ha repetido %d veces

note: TRANS: preserve leading space
en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
es[0]:  (en total %d vez)
es[1]:  (en total %d veces)

note: TRANS: first %s is URL, second is Curl error message * (not in Freeciv translation domain)
en: Failed to fetch %s: %s
es: No se ha podido descargar %s: %s

en: Could not open %s for writing
es: No se ha podido abrir %s para escribir

en: getentropy() failed: %s
es: getentropy() falló: %s

en: Opening %s failed: %s
es: La apertura de %s falló: %s

en: Reading %s failed: %s
es: La lectura de %s falló: %s

en: Reading %s: short read without error
es: Leyendo %s: lectura corta sin error

en: clock_gettime(CLOCK_REALTIME) failed: %s
es: clock_gettime(CLOCK_REALTIME) falló: %s

en: No good random source usable. Falling back to time-based random seeding.
es: No se puede utilizar una buena fuente aleatoria. Volviendo a la siembra aleatoria basada en el tiempo.

note: TRANS: do not translate <Freeciv>
en: XML-file has no root node <Freeciv>
es: El fichero XML no tiene nodo raíz <Freeciv>

en: XML-file has no capabilities defined!
es: El fichero-XML no tiene capacidades definidas!

en: XML-file has incompatible capabilities.
es: El fichero-XML tiene capacidades incompatibles.

en: Freeciv capabilities: %s
es: Capacidades de Freeciv: %s

en: File capabilities: %s
es: Capacidades del fichero: %s

note: TRANS: <FREECIV_DATA_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" data directories instead.
es: "%s" existe pero está vacío; se usará el valor por defecto "%s" para los directorios de datos.

note: TRANS: <FREECIV_SAVE_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" save directories instead.
es: "%s" existe pero está vacío; se usará en su lugar el valor "%s"por defecto para los directorios para guardar partidas.

note: TRANS: <FREECIV_SCENARIO_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" scenario directories instead.
es: "%s" existe pero está vacío; se usará en su lugar el valor "%s" por defecto para los directorios de escenarios.

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
es: No se puede leer el directorio de datos %s: %s.

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
es: %s: Error fatal: ¡estás intentando ejecutarme como superusuario!

en: Use a non-privileged account instead.
es: Mejor usa una cuenta de usuario sin privilegios.

en: exact match
es: coincidencia exacta

en: only match
es: única coincidencia

en: ambiguous
es: ambiguo

en: empty
es: vacío

en: too long
es: demasiado largo

en: non-match
es: no hay coincidencias

en: day | days
es[0]: día
es[1]: días

en: hour | hours
es[0]: hora
es[1]: horas

en: minute | minutes
es[0]: minuto
es[1]: minutos

en: second | seconds
es[0]: segundo
es[1]: segundos

en: error %ld (failed FormatMessage)
es: error %ld (falló FormatMessage)

en: error %d (compiled without strerror)
es: error %d (se ha compilado sin strerror)
