1.15 - en to de translation catalogue (6051 entries)

en: %s is selling %s for %d. | %s is selling %s for %d.
de[0]: %s verkauft %s zum Preis von %d.
de[1]: %s verkauft %s zum Preis von %d.

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
de: *%s (KI)* Im Abwesenheitsmodus kann die KI diesen Vertrag nicht unterzeichnen.

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
de: *%s (KI)* Löse zuerst die Allianz mit %s, %s.

en: *%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, %s.
de: *%s (KI)* Ich will erst abwarten, ob Sie die Feuerpause mit %s einhalten, %s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s.
de: *%s (KI)* Lass uns erst die Feindseligkeiten beenden, %s.

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
de: *%s (KI)* Ich will erst abwarten, ob Sie die Feuerpause einhalten, %s.

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
de: *%s (KI)* Ich traue einer Allianz mit Ihnen noch nicht, %s.

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
de: *%s (KI)* Die Stadt, die Sie nennen, kenne ich nicht.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
de: *%s (KI)* Tut mir leid, es ist mir zu gefährlich, Ihnen Karteneinsicht zu gewähren.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
de: *%s (KI)* Diese Vereinbarung ist für uns unvorteilhaft, %s!

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
de: *%s (KI)* Willkommen in unserer Allianz, %s!

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
de: *%s (KI)* Ja, mögen wir für immer verbunden sein, %s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
de: *%s (KI)* Ja, wir brauchen Frieden!

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
de: *%s (KI)* Einverstanden. Keine Feindseligkeiten mehr, %s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
de: *%s (KI)* Sei gegrüßt, %s! Dürfen wir eine Feuerpause vorschlagen, damit wir uns besser kennenlernen können?

en: *%s (AI)* I found you %s! Now make it worth my letting you live, or be crushed.
de: *%s (AI)* Ich habe dich gefunden, %s! Zeige mir, dass du es wert bist, von mir am Leben gelassen zu werden oder du wirst vernichtet.

en: *%s (AI)* Space will never be yours.
de: *%s (KI)* Der Weltraum wird Dir niemals gehören.

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
de: *%s (KI)* Ich habe Ihre feindseligen Aktionen lange genug toleriert! Krieg!

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
de: *%s (KI)* Frieden ... vielleicht ein anderes Mal.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
de: *%s (KI)* Endlich kriege ich Dich! Dachtest Du wirklich, Du könntest mit Deinen Verbrechen davonkommen?

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
de: *%s (KI)* Ihre verdeckten Feindseligkeiten haben Ihnen diesen Krieg gebracht!

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
de: *%s (KI)* Ihre Aggression gegen %s war Ihr letzter Fehler!

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
de[0]: *%s (KI)* Wir werden einen gemeinsamen Krieg gegen %s in %d Runde beginnen, um den Start des Raumschiffes zu verhindern.
de[1]: *%s (KI)* Wir werden einen gemeinsamen Krieg gegen %s in %d Runden beginnen, um den Start des Raumschiffes zu verhindern.

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
de: *%s (KI) Wir erwarten in dieser Angelegenheit Ihre Hilfe. Lang lebe unsere glorreiche Allianz!

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
de[0]: *%s (KI)* Wir beabsichtigen, die reiche Zivilisation des %s zu plündern und auszurauben. Wir erklären den Krieg in %d Runde.
de[1]: *%s (KI)* Wir beabsichtigen, die reiche Zivilisation des %s zu plündern und auszurauben. Wir erklären den Krieg in %d Runden.

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
de: *%s (KI)* Wenn Sie einen Teil der Beute möchten, können Sie sich gerne daran beteiligen!

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
de[0]: *%s (KI)* Wir haben es satt mit %s. Lasst uns diese niedrige Zivilisation auseinanderreißen. Wir erklären den Krieg in %d Runde.
de[1]: *%s (KI)* Wir haben es satt mit %s. Laßt uns diese niedrige Zivilisation auseinanderreißen. Wir erklären den Krieg in %d Runden.

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
de: *%s (KI)* Als unsere glorreichen Verbündeten, erwarten wir Eure Hilfe in diesem Krieg.

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
de[0]: *%s (KI)* Wir werden unsere Allianz hochhalten und %s in %d Runde den Krieg erklären. Halte aus - wir kommen!
de[1]: *%s (KI)* Wir werden unsere Allianz hochhalten und %s in %d Runden den Krieg erklären. Halte aus - wir kommen!

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
de[0]: *%s (KI)* Wir werden unsere Allianz mit %s hochhalten und %s in %d Runde den Krieg erklären. Wir erwarten, dass Sie ebenso handeln.
de[1]: *%s (KI)* Wir werden unsere Allianz mit %s hochhalten und %s in %d Runden den Krieg erklären. Wir erwarten, dass Sie ebenso handeln.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
de: *%s (KI)* Ihr Versuch, allein den Weltraum zu erobern, zeigt Ihre wahren Absichten. Unsere Allianz ist beendet!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
de: *%s (KI)* Ihr Versuch, einseitig den Weltraum zu beherrschen, ist äußerst bedrohlich.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
de: *%s (KI)* Wenn Sie nicht den Raumschiffbau beenden, könnte ich gezwungen sein zu reagieren!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
de: *%s (KI)* Tut mir leid, es ist mir zu gefährlich, Ihnen länger Karteneinsicht zu gewähren.

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
de: *%s (KI)* Seien Sie gegrüßt, ehrenwerter Verbündeter, wir zählen auf Sie, unseren Feind %s zu vernichten.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
de: *%s (KI)* Seien Sie gegrüßt, Verbündeter, wie ich sehe, führen Sie immer noch keinen Krieg gegen unseren Feind %s. Warum müssen wir Sie an Ihre Versprechen erinnern?

en: *%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
de: *%s (KI)* Ehrverlustiger, wir haben eine Allianz miteinander geschlossen, und immer noch sind Sie im Frieden mit unserem Todfeind %s! Das ist inakzeptabel, unsere Allianz ist beendet!

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
de: *%s (KI)* Seien Sie gegrüßt, Freund, dürfen wir vorschlagen, unsere Anstrengungen zu bündeln, und eine Allianz zu bilden?

en: *%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?
de: *%s (KI)* Seien Sie gegrüßt, Nachbar, dürfen wir friedlichere Beziehungen vorschlagen?

en: *%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a cessation of hostilities?
de: *%s (KI)* Wir sind des andauernden Blutvergießens müde. Dürfen wir eine Einstellung der Feindseligkeiten vorschlagen?

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
de: *%s (KI)* Wir sind von %s schändlich angegriffen worden und brauchen Ihre Hilfe! Ehren Sie unsere ruhmreiche Allianz und Ihr Name wird niemals vergessen werden!

en: Toggles 'away' mode for your nation. In away mode, the AI will govern your nation but make only minimal changes.
de: Schaltet den "Auswärts"-Modus für Ihre Nation ein. Im Auswärtsmodus regiert die KI Ihr Land, nimmt aber nur minimale Änderungen vor.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level '%s', and sets the default level for any new AI players to '%s'. With an argument, sets the skill level for the specified player only.
de: Ohne Parameter setzt alle KI-Spieler auf die Fertigkeitsstufe '%s' und setzt die Standardstufe für alle neuen KI-Spieler auf '%s'. Mit einem Parameter wird die Fertigkeitsstufe nur für den angegebenen Spieler eingestellt.

en: Has erratic decision-making.
de: Hat unberechenbare Entscheidungen.

en: Research takes %d%% as long as usual.
de: Die Forschung dauert %d%% so lange wie üblich.

en: Has reduced appetite for expansion.
de: Hat weniger Interesse an Expansion.

en: 
    This skill level has the same features as 'Novice', but may suffer additional ruleset-defined penalties.
de: 
    Dieser Schwierigkeitsgrad hat die gleichen Eigenschaften wie "Novize", kann aber zusätzliche, im Regelwerk festgelegte Nachteile haben.

en: 
    This skill level has the same features as 'Hard', but may enjoy additional ruleset-defined bonuses.
de: 
    Dieser Schwierigkeitsgrad hat die gleichen Eigenschaften wie "Schwer", kann aber zusätzliche, im Regelwerk festgelegte Boni erhalten.

en: 
    This skill level's features include the following. (Some rulesets may define extra level-specific behavior.)
de: 
    Zu den Merkmalen dieses Schwierigkeitsgrads gehören die folgenden. (Einige Regelsätze können zusätzliche stufenspezifische Verhaltensweisen definieren).

en: Doesn't build offensive diplomatic units.
de: Baut keine offensiven diplomatischen Einheiten.

en: Gets reduced bonuses from huts.
de: Erhält reduzierte Boni von Hütten.

en: Prefers defensive buildings and avoids close diplomatic relations.
de: Bevorzugt defensive Gebäude und vermeidet enge diplomatische Beziehungen.

en: THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this level is no different to 'Hard'.
de: DIES DIENT NUR ZUM TESTEN NEUER KI-FUNKTIONEN! Für gewöhnliche Server unterscheidet sich diese Stufe nicht von „Schwer“.

en: Has no restrictions on tax rates.
de: Hat keine Beschränkungen für Steuersätze.

en: Can target units and cities in unseen or unexplored territory.
de: Kann Einheiten und Städte in ungesehenen oder unerforschten Gebieten angreifen.

en: Knows the location of huts in unexplored territory.
de: Kennt den Standort von Hütten in unerforschtem Gebiet.

en: Can see through fog of war.
de: Man kann durch den Nebel des Krieges sehen.

en: Doesn't build air units.
de: Baut keine Lufteinheiten.

en: Has complete map knowledge, including unexplored territory.
de: Verfügt über vollständige Kartenkenntnisse, einschließlich unerforschter Gebiete.

en: Naive at diplomacy.
de: Naiv in der Diplomatie.

en: Can skip anarchy during revolution.
de: Kann die Anarchie während der Revolution überspringen.

en: Limits growth to match human players.
de: Begrenzt das Wachstum auf die menschlichen Spieler.

en: Believes its cities are always under threat.
de: Glaubt, dass eigene Städte immer bedroht sind.

en: Always offers cease-fire on first contact.
de: Bietet beim ersten Kontakt immer einen Waffenstillstand an.

en: Doesn't bribe worker or city founder units.
de: Besticht keine Arbeiter oder Stadtgründereinheiten.

en: Can change city production type without penalty.
de: Kann die Produktionsart der Stadt ohne Strafe ändern.

en: Limits the distance to search for threatening enemy units.
de: Begrenzt die Entfernung für die Suche nach bedrohlichen feindlichen Einheiten.

en: This Freeciv compilation has no full threads implementation, tex ai cannot be used.
de: Diese Freeciv-Kompilierung hat keine vollständige Thread-Implementierung, tex ai kann nicht verwendet werden.

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
de: Der Bürgermeister kann die Anforderungen für %s nicht einhalten. Kontrolle wird abgegeben.

en: The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to have a look.
de: Der Bürgermeister von %s ist überfordert. Schau dir die Stadt einmal an.

note: TRANS: city is not growing.  Keep short. TRANS: city is not growing. Keep short.
en: never
de: nie

en: %d turn | %d turns
de[0]: 1 Runde
de[1]: %d Runden

note: TRANS: "W" is worker citizens, as opposed to specialists; * %s will represent the specialist types, for instance "E/S/T"
en: People (W/%s)
de: Bürger (A/%s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  happy
de:  glücklich

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
    %*s%s: %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
de: Name: %s
    Nahrung:    %10s Gold: %10s
    Produktion: %10s Luxus: %10s
    Handel:     %10s Forschung: %s
    
    %*s%s: %s
         Stadt wächst: %s
    Produktion fertig: %s

en: ?cma:Very happy
de: Sehr glücklich

en: ?cma:Prefer food
de: Nahrung bevorzugen

en: ?cma:Prefer production
de: Produktion bevorzugen

en: ?cma:Prefer gold
de: Einnahmen bevorzugen

en: ?cma:Prefer science
de: Forschung bevorzugen

en: There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken.
de: In der automatischen Stadtverwaltung ist ein Fehler aufgetreten. Möglicherweise sind die Einstellungen für den Bürgermeister fehlerhaft.

en: Old attributes detected and removed.
de: Alte Attribute wurden entfernt.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
de: Plugin '%s' steht nicht zur Verfügung. Möglich sind %s

en: Couldn't find audioset "%s", trying "%s".
de: Audioset '%s' nicht gefunden, versuche '%s'.

en: No real audio plugin present.
de: Kein RealAudio Plugin vorhanden.

en: Proceeding with sound support disabled.
de: Spiel wird ohne Soundunterstützung fortgesetzt.

en: For sound support, install SDL2_mixer
de: Für die Sound-Uunterstützung installieren Sie SDL2_mixer

en: To get sound you need to download a sound set!
de: Für Audio muss ein Soundset heruntergeladen werden!

en: Get sound sets from <%s>.
de: Soundsets gibt es unter <%s>.

en: Could not load sound spec-file '%s':
    %s
de: Kann Audio-Spec-Datei '%s' nicht laden:
    %s

en: Could not load music spec-file '%s':
    %s
de: Musik-Spec-Datei '%s' konnte nicht geladen werden:
    %s

en: No real audio subsystem managed to initialize!
de: Es konnte kein Audiosystem gestartet werden!

en: Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions.
de: Vielleicht ist etwas falsch konfiguriert oder mit falschen Zugriffsrechten versehen.

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it under certain conditions;
de: Freeciv ist freie Software und darf unter bestimmten Bedingungen kopiert und weitergegeben werden.

en: See the "Copying" item on the Help menu.
de: Siehe unter "Lizenz" im Hilfemenü.

en: See COPYING file distributed with this program.
de: Siehe die diesem Programm beigelegte Datei COPYING für den vollständigen Lizenztext.

en: Now ... Go give 'em hell!
de: Und nun... mach’ ihnen die Hölle heiß!

en: Exporting output window to '%s' ...
de: Speichere Textfenster in '%s'...

en: Export complete.
de: Fertig.

en: Export failed, couldn't write to file.
de: NICHT GESPEICHERT: Datei konnte nicht geschrieben werden.

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
de: ?filler:XXX/XXX XXX Runden

en: %3d gold per turn | %3d gold per turn
de[0]: %3d Goldstück pro Runde
de[1]: %3d Goldstücke pro Runde

en: %3d turn | %3d turns
de[0]: %3d Runde
de[1]: %3d Runden

en: %d/turn
de: %d Gold

en: Obsolete
de: Veraltet

en: Built
de: Vorhanden

en: Destroyed
de: Zerstört

en: Great Wonder
de: Großes Weltwunder

en: Small Wonder
de: Kleines Weltwunder

note: TRANS: Client cannot explain some aspect of city * output. Should never happen.
en: ?city_sum:(unknown)
de: ?city_sum:(unbekannt)

en: ?city_surplus:Citizens
de: ?city_surplus:Bürger

en: ?city_surplus:Taxed from trade
de: ?city_surplus:Handelssteuern

note: TRANS: unrecognized command
en: (unknown)
de: (unbekannt)

en: ?city_surplus:Trading %s with %s
de: ?city_surplus:Handle %s mit %s

en: ?city_surplus:Trading %s to %s
de: ?city_surplus:Handel mit %s an %s

en: ?city_surplus:Trading %s from %s
de: ?city_surplus:Handel mit %s von %s

en: ?city_surplus:Building tithes
de: ?city_surplus:Gebäudeabgaben

en: ?city_surplus:Bonus from %s
de: ?city_surplus:Bonus von %s

en: ?city_surplus:Loss from %s
de: ?city_surplus:Verlust durch %s

en: ?city_surplus:Size penalty
de: ?city_surplus:Größenstrafe

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Waste%s
de: ?city_surplus:Verschwendung%s

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Corruption%s
de: ?city_surplus:Korruption%s

en: ?city_surplus:Disorder
de: ?city_surplus:in Aufruhr

en: ?city_surplus:Used
de: ?city_surplus:verwendet

en: ?city_surplus:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
de: ?city_surplus:==== : Addiert sich zu
    %4.0f : Gesamtüberschuss

en: Illness deactivated in ruleset.
de: Krankheiten sind im Regelsatz deaktiviert.

en: ?city_plague:Risk from overcrowding
de: ?city_plague:Risiko durch Überbevölkerung

en: ?city_plague:Risk from trade
de: ?city_plague:Risiko von Handel

en: ?city_plague:Risk from pollution
de: ?city_plague:Risiko durch Umweltverschmutzung

en: ?city_plague:Risk from %s
de: ?city_plague:Risiko durch %s

en: ?city_plague:Bonus from %s
de: ?city_plague:Bonus durch %s

en: ?city_plague:====== : Adds up to
    %5.1f%% : Plague chance per turn
de: ?city_plague:====== : Addiert sich zu
    %5.1f%% : Seuchenchance pro Runde

en: ?city_pollution:Pollution from shields
de: ?city_pollution:Umweltverschmutzung durch Produktion

en: ?city_pollution:Pollution from citizens
de: ?city_pollution:Umweltverschmutzung durch Bevölkerung

en: ?city_pollution:Pollution modifier
de: ?city_pollution:Faktor Umweltverschmutzung

en: ?city_pollution:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
de: ?city_pollution:==== : Addiert sich zu
    %4.0f : Gesamtüberschuss

en: ?city_culture:History (%+d/turn)
de: ?city_culture:Geschichte (%+d/Runde)

en: ?city_culture:==== : Adds up to
    %4.0f : Total culture
de: ?city_culture:==== : Addiert sich zu
    %4.0f : Gesamtkultur

note: TRANS: airlift. Possible take offs text. String is a * proviso that take offs can't occur if landings spend all the * remaining airlift when landings are limited and empty when they * aren't limited.
en: unlimited take offs%s
de: unbegrenzte Starts%s

note: TRANS: Airlift unlimited take offs proviso used above. * Plural based on remaining airlift capacity.
en:  (until the landing has been spent) |  (until all landings have been spent)
de[0]:  (bis die Anlandung verbraucht wurde)
de[1]:  (bis alle Anlandungen verbraucht wurden)

note: TRANS: Airlift. Possible take offs text. Number is * airlift capacity.
en: %d take off | %d take offs
de[0]: %d Flug
de[1]: %d Flüge

note: TRANS: Airlift. Possible landings text.
en: unlimited landings
de: unbegrenzte Anlandungen

note: TRANS: Airlift. Possible landings text. * Number is airlift capacity.
en: %d landing | %d landings
de[0]: %d Anlandung
de[1]: %d Anlandungen

note: TRANS: Airlift take offs and landings
en: unlimited take offs and landings
de: unbegrenzte Starts und Landungen

note: TRANS: Airlift take offs and landings. One is unlimited. The first * string is the take offs text. The 2nd string is the landings text.
en: %s and %s
de: %s und %s

note: TRANS: Airlift take offs or landings, no unlimited. * Number is airlift capacity.
en: %d take off or landing | %d take offs or landings
de[0]: %d Start oder Landung
de[1]: %d Starts oder Landungen

en: ?city_state:Celebrating
de: ?city_state:Feier

en: ?city_state:Disorder
de: ?city_state:in Aufruhr

en: ?city_state:Peace
de: ?city_state:normal

en: (worklist)
de: (Arbeitsliste)

en: ?city:Name
de: Name

en: City Name
de: Name der Stadt

en: ?size [short]:Sz
de: Gr

en: Size
de: Größe

en: State
de: Status

en: Celebrating/Peace/Disorder
de: Begeistert/Normal/In Aufruhr

en: Concise *=Celebrating, X=Disorder
de: Kurz: *=begeistert, X=in Aufruhr

en: ?Happy workers:H
de: ?Happy workers:G

en: Workers: Happy
de: Arbeiter: Glücklich

en: ?Content workers:C
de: ?Content workers:Z

en: Workers: Content
de: Arbeiter: Zufrieden

en: Workers: Unhappy
de: Arbeiter: Unzufrieden

en: ?Angry workers:A
de: ?Angry workers:W

en: Workers: Angry
de: Arbeiter: Wütend

en: ?city:Workers
de: Arbeiter

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
de: ?happy/content/unhappy/angry:G/Z/U/W

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
de: Arbeiter: Glücklich, Zufrieden, Unzufrieden, Wütend

en: Best
de: Bester

en: attack
de: Angr

en: Best attacking units
de: Bester Angreifer

en: defense
de: Vertd

en: Best defending units
de: Bester Verteidiger

en: Units
de: Einheiten

note: TRANS: Header "Number of units inside city"
en: ?Present (units):Here
de: stat

en: Number of units present
de: Stationierte Einheiten

note: TRANS: Header "Number of units supported by given city"
en: ?Supported (units):Owned
de: unth

en: Number of units supported
de: Unterstützte Einheiten

note: TRANS: Header "It will take this many turns before city grows"
en: ?food (population):Grow
de: Wächst in

en: ?Stock/Target:(Have/Need)
de: (vorh/ben)

en: Turns until growth/famine
de: Runden bis Wachstum/Hungersnot

en: Surplus
de: Übersch

en: ?food/production/trade:F/P/T
de: ?food/production/trade:N/P/H

en: Surplus: Food, Production, Trade
de: Überschuss: Nahrung, Produktion, Handel

en: ?Food surplus [short]:+F
de: +N

en: Surplus: Food
de: Überschuss: Nahrung

en: ?Production surplus [short]:+P
de: +P

en: Surplus: Production
de: Überschuss: Produktion

en: ?Production loss (waste) [short]:-P
de: -P

en: Waste
de: Verschwendung

en: ?Trade surplus [short]:+T
de: +H

en: Surplus: Trade
de: Überschuss: Handel

en: ?Trade loss (corruption) [short]:-T
de: -H

en: Corruption
de: Korruption

en: Economy
de: Wirtschaft

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
de: ?gold/luxury/science:G/L/F

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
de: Wirtschaft: Gold, Luxus, Forschung

en: Economy: Gold
de: Wirtschaft: Gold

en: Economy: Luxury
de: Wirtschaft: Luxus

en: ?Science:S
de: ?Science:F

en: Economy: Science
de: Wirtschaft: Forschung

en: ?Culture:Clt
de: ?Culture:Klt

en: Culture (History+Performance)
de: Kultur (Geschichte+Performance)

en: ?History:Hst
de: ?History:Gesch

en: Culture: History (and gain per turn)
de: Kultur: Geschichte (und Zuwachs pro Runde)

en: ?Performance:Prf
de: ?Performance:Leist

en: Culture: Performance
de: Kultur: Leistung

en: ?Continent:C
de: ?Continent:Kont

en: Continent number
de: Nummer des Kontinents

en: ?number_trade_routes:n
de: Anz

en: ?number_trade_routes:R
de: HaW

en: Number (and total value) of trade routes
de: Anzahl (und Gesamthandelsvolumen) der Handelswege

en: ?pollution [short]:Pol
de: UV

en: ?plague risk [short]:Pla
de: Seu

en: Plague risk per turn
de: Seuchenrisiko pro Runde

en: ?cma:Governor
de: Bürgerm

en: Citizen Governor
de: Bürgermeister

note: TRANS: "BS" = "build slots"
en: BS
de: Baubereich

en: Maximum units buildable per turn
de: Maximale Anzahl erstellbarer Einheiten pro Runde

en: Production
de: Produktion

en: Turns/Buy
de: Ru/Preis

en: Currently Building
de: Derzeit in Bau

en: Specialists:
de: Spezialisten:

en: ?specialist:S
de: Sp

en: Specialists: %s
de: Spezialisten: %s

en: Special
de: Andere

en: Can't load requested tileset %s!
de: Das gewählte Geländefelder-Set (Tileset) %s kann nicht geladen werden!

en: Announce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/IPv6/none)
de: Das Spiel im LAN über das PROTO-Protokoll (IPv4/IPv6/none) ankündigen

en: Skip connect dialog
de: Verbindungsdialog überspringen

en: Raise a signal on failed assertion
de: Ein Signal bei fehlgeschlagener Assertion werfen

note: TRANS: "file" is exactly what user must type, do not translate.
en: file FILE
de: file DATEI

en: Load saved game FILE
de: Gespeichertes Spiel aus DATEI laden

en: Print a summary of the options
de: Zeige eine Zusammenfassung der Optionen

note: TRANS: "log" is exactly what user must type, do not translate.
en: log FILE
de: log DATEI

en: Use FILE as logfile (spawned server also uses this)
de: DATEI als Logdatei benutzen (auch für gestarteten Server)

en: Connect to the metaserver at HOST
de: Mit Metaserver auf HOST verbinden

en: Use NAME as username on server
de: Benutze auf dem Server NAME als Benutzernamen

en: Connect to server port PORT (usually with -a)
de: Mit dem Server an PORT verbinden (meist in Verbindung mit der Option -a)

en: Use PLUGIN for sound output %s
de: PLUGIN zur Soundausgabe benutzen %s

note: TRANS: "read" is exactly what user must type, do not translate.
en: read FILE
de: read DATEI

en: Read startup script FILE (for spawned server only)
de: Startskript DATEI laden (nur für gestarteten Server)

en: Connect to the server at HOST (usually with -a)
de: Mit Server auf HOST verbinden (meist in Verbindung mit der Option -a)

note: TRANS: "Sound" is exactly what user must type, do not translate.
en: Sound FILE
de: Sound DATEI

en: Read sound tags from FILE
de: Sound-Tags aus DATEI laden

note: TRANS: "music" is exactly what user must type, do not translate.
en: music FILE
de: music DATEI

en: Read music tags from FILE
de: Musik aus DATEI laden

note: TRANS: "tiles" is exactly what user must type, do not translate.
en: tiles FILE
de: tiles DATEI

en: Use data file FILE.tilespec for tiles
de: Tiles aus DATEI.tilespec verwenden

en: Print the version number
de: Gebe die Versionsnummer aus

en: Warn about deprecated modpack constructs
de: Über veraltete Modpack-Konstrukte warnen

en: Invalid signal number "%s".
de: Ungültige Signalnummer '%s'.

en: Try using --help.
de: Hilfe erhalten Sie mit der Option --help.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
de: Fehler: Option --port: Portnummer '%s' ist nicht zulässig.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
de: Fehler: Option --debug: Debug-Level '%s' ist nicht zulässig.

en: Invalid announce protocol "%s".
de: Ungültiges Protokoll "%s" für Ankündigung (announce).

en: Unrecognized option: "%s"
de: Unbekannte Option: '%s'

note: TRANS: don't translate option names
en: -f/--file and -a/--autoconnect options are incompatible
de: -f/--file und -a/--autoconnect sind nicht kompatibel

en: Failed to start local server; aborting.
de: Konnte lokalen Server nicht starten; Abbruch.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
de: Fehler bei automatischem Verbindungsaufbau: Abbruch.

en: Game started.
de: Spiel begonnen.

en: Changing production of every %s into %s.
de: Anstatt %s werden jetzt überall %s (auf)gebaut.

en: ?embassy:Both
de: ?embassy:beide

en: ?embassy:Yes
de: ?embassy:ja

en: ?embassy:With Us
de: ?embassy:bei uns

en: ?embassy:Contact
de: ?embassy:Kontakt

en: ?embassy:No Contact
de: Kein Kontakt

en: ?vision:Both
de: ?vision:beide

en: ?vision:To Them
de: ?vision:sie

en: ?vision:To Us
de: ?vision:wir

en: The %s give %s
de: Die %s geben %s

en: The %s give an unknown city
de: Die %s geben eine unbekannte Stadt.

en: The %s give %d gold | The %s give %d gold
de[0]: Die %s geben 1 Goldstück
de[1]: Die %s geben %d Goldstücke

en: The %s give their worldmap
de: Die %s geben ihre Weltkarte

en: The %s give their seamap
de: Die %s geben ihre Seekarte

en: The parties agree on a cease-fire
de: Die Verhandlungspartner vereinbaren eine Feuerpause

en: The parties agree on a peace
de: Die Verhandlungspartner vereinbaren Frieden

en: The parties create an alliance
de: Die Verhandlungspartner schließen eine Allianz

en: The %s give shared vision
de: Die %s erlauben uns ihre Karte einzusehen

en: The %s give an embassy
de: Die %s gestatten, eine Botschaft zu eröffnen

en: Popup Request
de: Sondermeldung

en: You can't buy %s in %s!
de: %s kann in %s nicht gekauft werden!

note: TRANS: %s is a production type; this whole string is a sentence * fragment that is only ever included in one other string * (search comments for this string to find it)
en: %s costs %d gold | %s costs %d gold
de[0]: %s kostet 1 Goldstück
de[1]: %s kostet %d Goldstücke

note: TRANS: %s is a pre-pluralised sentence fragment: * "%s costs %d gold"
en: %s and you only have %d gold. | %s and you only have %d gold.
de[0]: %s und es ist nur %d Goldstück da.
de[1]: %s und sind nur %d Goldstücke da.

en: unknown reason
de: Unbekannter Grund

en: Lost connection to server (%s)!
de: Verbindung zum Server (%s) verloren!

en: Failed looking up host.
de: Server nicht gefunden.

en: Connection in progress.
de: Verbindungsaufbau.

en: Disconnected from server.
de: Verbindung zum Server beendet.

en: server disconnected
de: Verbindung getrennt

en: read error
de: Lesefehler

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
de: Verbindungsaufbau zu Server '%s' an Port %d als '%s' war (in %d Versuchen) nicht möglich.

en: Connection to server refused. Please start the server.
de: Verbindung zum Server nicht möglich. Bitte den Server starten.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
de: Fehler beim Kontaktversuch mit Server '%s' an Port %d als '%s':
    %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
de: Versuche als '%3$s' bis zu %5$dmal alle %4$f Sekunden eine Verbindung zu Server '%1$s' an Port %2$d herzustellen...

en: Starting local server...
de: Starte lokalen Server...

en: Couldn't start the server.
de: Konnte den Server nicht starten.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
de: Sie müssen den Server von Hand starten, tut uns leid ...

en: Cannot find freeciv storage directory
de: Freeciv-Speicherverzeichnis kann nicht gefunden werden

en: You'll have to start server manually. Sorry...
de: Sie müssen den Server von Hand starten, tut uns leid…

en: Couldn't connect to the server.
de: Konnte Verbindung zum Server nicht herstellen.

en: We probably couldn't start it from here.
de: Kann vermutlich nicht hier gestartet werden.

en: Established control over the server. You have command access level 'hack'.
de: Wir kontrollieren den Server (Zugriffsberechtigung „hack“).

en: Failed to obtain the required access level to take control of the server. Attempting to shut down server.
de: Konnte keinen ausreichenden Kommandolevel für den Zugriff auf den Server erhalten. Es wird versucht, den Server zu beenden.

note: TRANS: Only Nuclear or ICBM can do Explode * Nuclear. TRANS: Only Diplomat or Spy can do Steal Gold.
en: Only %s can do %s.
de: Nur %s kann %s machen.

note: TRANS: Spy can't do Explode Nuclear. TRANS: Spy can't do Capture Units.
en: %s can't do %s.
de: %s kann nicht %s tun.

en: Only transporter units can be unloaded.
de: Nur Schiffe können entladen werden.

note: TRANS: Unable to get rid of Leader.
en: Unable to get rid of %s.
de: %s kann nicht gelöscht werden.

note: TRANS: paradrop target tile.
en: Click on a tile to paradrop to it.
de: Klicken Sie auf ein Feld, um dort per Fallschirm abzuspringen.

en: Only paratrooper units can do this.
de: Das können nur Fallschirmspringer.

en: Didn't find a route to the destination!
de: Es gibt keinen Weg zu diesem Ziel!

en: Oh my! You seem to have no capital!
de: Oh je! Es scheint keine Hauptstadt zu geben!

note: TRANS: "Do..." action selection dialog target.
en: Click on a tile to act against it. Press 'd' again to act against own tile.
de: Klicken Sie auf ein Feld, um gegen es vorzugehen. Drücken Sie erneut 'd', um gegen ein eigenes Feld vorzugehen.

en: Terrain
de: Geländeformen

en: Change tile terrain.
    Shortcut: t
    Select terrain type: shift+t or right-click here.
de: Geländeform ändern.
    Kürzel: t
    Geländetyp auswählen: [Shift]+[T] oder Rechtsklick hier.

en: Terrain Resource
de: Gelände Ressource

en: Change tile terrain resources.
    Shortcut: r
    Select resource type: shift+r or right-click here.
de: Geländeressourcen verändern.
    Kürzel: r
    Ressourcenart wählen: [Shift]+[R] oder Rechtsklick hier

en: Terrain Special
de: Geländer Spezial

en: Modify tile specials.
    Shortcut: s
    Select special type: shift+s or right-click here.
de: Geländeboni verändern.
    Kürzel: s
    Bonustyp wählen: [Shift]+[S] oder Rechtsklick hier.

en: Road
de: Straße

en: Modify roads on tile.
    Shortcut: p
    Select road type: shift+p or right-click here.
de: Straßen auf dem Feld verändern.
    Kürzel: p
    Straßentyp wählen: [Shift]+[P] oder Rechtsklick hier.

en: Military Base
de: Militärbasis

en: Create a military base.
    Shortcut: m
    Select base type: shift+m or right-click here.
de: Militärbasis bauen.
    Kürzel: m
    Basentyp wählen: [Shift]+[M] oder Rechtsklick hier.

en: Unit
de: Einheit

en: Create unit.
    Shortcut: u
    Select unit type: shift+u or right-click here.
de: Einheit erstellen.
    Kürzel: u
    Einheitentyp wählen: [Shift]+[U] oder Rechtsklick hier.

en: City
de: Stadtplan

en: Create city.
    Shortcut: c
de: Stadt gründen.
    Kürzel: c

en: Vision
de: Karteneinsicht

en: Modify player's tile knowledge.
    Shortcut: v
de: Kartenwissen eines Spielers verändern.
    Kürzel: v

en: Start Position
de: Startposition

en: Place a start position which allows any nation to start at the tile. To allow only certain nations to start there, middle click on the start position on the map and use the property editor.
    Shortcut: b
de: Platziert eine Startposition, die es einer Nation erlaubt, auf dem angegebenen Feld zu starten. Um nur bestimmte Nationen auf demselben zuzulassen, können Sie einen Mittelklick auf der Startposition auf der Karte ausführen und den Eigenschaftseditor verwenden.
    Kürzel: b

en: Copy/Paste
de: Kopieren/Einfügen

en: Copy and paste tiles.
    Shortcut for copy mode: shift-c
    Shoftcut for paste mode: shift-v
de: Felder kopieren und einfügen.
    Kürzel für den Kopiermodus: [Shift]+[C]
    Kürzel für den Einfügemodus: [Shift]+[V]

en: Paint
de: Malen

en: Erase Value
de: Wert löschen

en: Erase
de: Löschen

en: Copy
de: Kopieren

en: Paste
de: Einfügen

en: Toggle erase mode.
    Shortcut: shift-d
de: Löschmodus umschalten.
    Kürzel: [Shift]+[D]

en: Toggle copy mode.
    Shortcut: shift-c
de: Kopiermodus umschalten.
    Kürzel: [Shift]+[C]

en: Toggle paste mode.
    Shortcut: shift-v
de: Einfügemodus umschalten.
    Kürzel: [Shift]+[V]

en: Buffer empty.
de: Puffer leer.

en: %d tile copied. | %d tiles copied.
de[0]: %d Feld kopiert.
de[1]: %d Felder kopiert.

en: (noname)
de: (unbenannt)

note: TRANS: Used below. Separate so treasury content too can determine * if this is plural.
en: Treasury contains %d gold. | Treasury contains %d gold.
de[0]: Die Schatzkammer enthält %d Goldstück.
de[1]: Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribe unit for %d gold?
    %s | Bribe unit for %d gold?
    %s
de[0]: Einheit mit %d Goldstück bestechen?
    %s
de[1]: Einheit mit %d Goldstücken bestechen?
    %s

en: Bribe Enemy Unit
de: Feindliche Einheit bestechen

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribing the unit costs %d gold.
    %s | Bribing the unit costs %d gold.
    %s
de[0]: Das Bestechen der Einheit kostet %d Goldstück.
    %s
de[1]: Das Bestechen der Einheit kostet %d Goldstücke.
    %s

en: Traitors Demand Too Much!
de: Verräter verlangen zu viel!

en: Steal Technology
de: Forschungsergebnis stehlen

en: _Cancel
de: _Abbrechen

en: _Steal
de: _Stehlen

en: Select Advance to Steal
de: Wähle das zu stehlende Forschungsergebnis

en: _Advances:
de: _Forschungsergebnisse:

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: At %s's Discretion
de: Nach Ermessen des %ss

en: Sabotage Improvements
de: Sabotiere Stadterweiterung

en: _Sabotage
de: _Sabotiere

en: Select Improvement to Sabotage
de: Wähle die zu sabotierende Stadterweiterung

en: _Improvements:
de: _Stadterweiterungen:

en: City Production
de: Produktion ändern

en: You can't incite a revolt in %s.
de: Es kann keine Revolte in %s eingeleitet werden.

en: City can't be incited!
de: Eine Revolte ist hier z.Z. nicht möglich!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Incite a revolt for %d gold?
    %s | Incite a revolt for %d gold?
    %s
de[0]: Für %d Goldstück zu einer Revolte anstiften?
    %s
de[1]: Für %d Goldstücke zu einer Revolte anstiften?
    %s

en: Incite a Revolt!
de: Zu einer Revolte anstiften!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Inciting a revolt costs %d gold.
    %s | Inciting a revolt costs %d gold.
    %s
de[0]: Eine Revolte anzustiften kostet %d Goldstück.
    %s
de[1]: Eine Revolte anzustiften kostet %d Goldstücke.
    %s

en: Target unit selection
de: Zieleinheit auswählen

en: Looking for target unit:
de: Zieleinheit suchen:

en: Units at tile:
de: Einheiten auf dem Feld:

en: Select
de: Auswählen

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog actor unit label. TRANS: Pillage dialog actor text.
en: Looking for target extra:
de: Suche nach Extraziel:

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: Choose Your %s's Strategy
de: Strategie des %s wählen

en: Your %s from %s reaches the city of %s.
    What now?
de: %s aus %s erreicht die Stadt %s.
    Was nun?

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
de: %s ist in %s angekommen.
    Befehle?

note: TRANS: Your Spy is ready to act against Roman Freight.
en: Your %s is ready to act against %s %s.
de: Ihr %s ist bereit, gegen %s %s vorzugehen.

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Diplomat, Spy
en: Your %s is waiting for your command.
de: %s erwarten Ihre Anweisungen.

en: Change unit target
de: Ziel der Einheit ändern

en: Show Location
de: Standort anzeigen

en: _Wait
de: _Warten

note: TRANS: comma-separated list of player/user names for completion
en: Suggestions: %s.
de: Vorschläge: %s.

en: No visible unit on this tile.
de: Keine sichtbaren Einheiten auf diesem Feld.

en: This city isn't known!
de: Diese Stadt ist unbekannt!

en: This tile doesn't exist in this game!
de: Dieses Feld existiert in diesem Spiel nicht!

en: This unit isn't known!
de: Diese Einheit ist unbekannt!

en: Cleared output window.
de: Textfenster gelöscht.

note: TRANS: "text" or "background".
en: Select the %s color
de: %s-Farbe wählen

en: C_lear
de: _Leeren

en: Bold
de: Fett

en: Bold (Ctrl-B)
de: Fett ([STRG]+[B])

en: Italic
de: Kursiv

en: Italic (Ctrl-I)
de: Kursiv ([STRG]+[I])

en: Strikethrough
de: Durchgestrichen ([STRG]+[S])

en: Strikethrough (Ctrl-S)
de: Durchgestrichen ([STRG]+[S])

en: Underline
de: Unterstrichen ([STRG]+[U])

en: Underline (Ctrl-U)
de: Unterstrichen ([STRG]+[U])

en: Color
de: Farbe

en: Color (Ctrl-C)
de: Farbe ([STRG]+[C])

en: foreground
de: Vordergrund

en: Select the text color
de: Nächste Farbe auswählen

en: background
de: Hintergrund

en: Select the background color
de: Hintergrundfarbe auswählen

note: TRANS: "Return" means the return key.
en: Send the chat (Return)
de: Chat senden ([Enter])

en: Chat tools
de: Chatwerkzeuge

en: Flag
de: Flagge

en: Citizens
de: Bürger

en: Population: %d, Specialists: %d
de: Bevölkerung: %d, Spezialisten: %d

en: Size:
de: Größe:

en: Food:
de: Nahrung:

en: Prod:
de: Produktion:

en: Trade:
de: Handel:

en: Luxury:
de: Luxus:

en: Science:
de: Forschung:

en: Granary:
de: Kornspeicher:

en: Change in:
de: Änderung in:

en: Corruption:
de: Korruption:

en: Waste:
de: Verschwendung:

en: Culture:
de: Kultur:

en: Pollution:
de: Verschmutzung:

en: Plague risk:
de: Seuchengefahr:

en: Tech Stolen:
de: Technik gestohlen:

en: Airlift:
de: Luftbrücken:

en: City map
de: Stadtplan

note: TRANS: Overview tab in city dialog TRANS: Overview tab of foreign intelligence report dialog
en: _Overview
de: _Übersicht

en: Production:
de: Produktion:

en: %d/%d %d turns
de: %d/%d %d Runden

en: _Buy
de: _Kaufen

en: I_mprovements:
de: _Stadterweiterungen:

en: Citymap
de: Stadtplan

en: Buildings
de: Gebäude

en: P_roduction
de: _Produktion

en: Happ_iness
de: _Zufriedenheit

en: _Governor
de: _Bürgermeister

en: _Settings
de: _Einstellungen

en: Luxury
de: Luxus

en: Science
de: Forschung

en: Allow unit production to disband city
de: Produktion von Einheiten zur Auflösung der Stadt zulassen

en: Overview page
de: Übersichtsseite

en: Production page
de: Produktionsseite

en: Happiness page
de: Zufriedenheitsseite

en: Governor page
de: Bürgermeister-Seite

en: This Settings page
de: Diese Einstellungsseite

en: Last active page
de: Letzte aktive Seite

en: New citizens produce
de: Neue Bürger produzieren

en: Next time open
de: Beim nächsten Aufruf öffnen

en: R_ename...
de: Um_benennen...

en: _List present units...
de: _Stationierte Einheiten anzeigen...

en: _Close
de: S_chließen

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - DISORDER
de: <b>%s</b> — %s Einwohner — AUFRUHR

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - celebrating
de: <b>%s</b> — %s Einwohner — STADTFEST

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - happy
de: <b>%s</b> — %s Einwohner — glücklich

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens
de: <b>%s</b> — %s Einwohner

note: TRANS: city growth is blocked.  Keep short. TRANS: city growth is blocked. Keep short.
en: blocked
de: gesperrt

note: TRANS: never actually used with built_slots <= 1
en: Production (up to %d unit per turn): | Production (up to %d units per turn):
de[0]: Produktion (bis zu %d Einheit pro Runde)
de[1]: Produktion (bis zu %d Einheiten pro Runde)

en: Press <b>ENTER</b> or double-click to sell an improvement.
de: Sie können eine Stadterweiterung mit <b>ENTER</b> oder per Doppelklick verkaufen.

en: Great Wonder - cannot be sold.
de: Großes Weltwunder - kann nicht verkauft werden.

en: Small Wonder - cannot be sold.
de: Kleines Weltwunder - kann nicht verkauft werden.

en: Supported units %d
de: Unterstützte Einheiten: %d

en: Present units %d
de: Stationierte Einheiten: %d

en: Cen_ter
de: _Zentrieren

en: _Activate unit
de: Einheit _aktivieren

en: Activate unit, _close dialog
de: Einheit aktivieren, _Fenster schließen

en: _Disband unit
de: Einheit a_uflösen

en: _Load unit
de: _Einschiffen

en: _Unload unit
de: _Ausschiffen

en: _Sentry unit
de: _Stellung halten

en: _Fortify unit
de: Einheit _eingraben

en: U_pgrade unit
de: Einheit _modernisieren

en: There's no suitable extra to order.
de: Es gibt keine passenden Extras zu bestellen.

en: What Action to Request
de: Welche Aktion ist anzufordern

en: Clear request
de: Anfrage löschen

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: ?act:Mine
de: ?act:Fördern

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: Plant
de: Fertigungsstätte

en: Irrigate
de: Bewässern

en: Transform
de: Verändern

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Buy %s for %d gold?
    %s | Buy %s for %d gold?
    %s
de[0]: %s für %d Goldstück kaufen?
    %s
de[1]: %s für %d Goldstücke kaufen?
    %s

en: Buy It!
de: Kaufen!

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: %s costs %d gold.
    %s | %s costs %d gold.
    %s
de[0]: %s kostet %d Goldstück.
    %s
de[1]: %s kostet %d Goldstücke.
    %s

en: Sell %s for %d gold? | Sell %s for %d gold?
de[0]: %s für %d Goldstück verkaufen?
de[1]: %s für %d Goldstücke verkaufen?

en: Sell It!
de: Verkaufen!

en: Rename City
de: Stadt umbenennen

en: What should we rename the city to?
de: Wie soll die Stadt heißen?

en: Are you sure you want to sell those %s?
de: Sind Sie sicher, dass Sie jene %s verkaufen wollen?

note: TRANS: "Sold 3 Harbor for 90 gold." (Pluralisation is in gold -- * second %d -- not in buildings.)
en: Sold %d %s for %d gold. | Sold %d %s for %d gold.
de[0]: %d %s für %d Goldstück verkauft.
de[1]: %d %s für %d Goldstücke verkauft.

en: No %s could be sold.
de: Es konnten keine %s verkauft werden.

en: (no worklists defined)
de: (keine Arbeitslisten vorhanden)

en: _Production
de: _Produktion

en: Chan_ge
de: _Ändern

en: Add _First
de: _Vorne einfügen

en: Add _Next
de: _Einfügen

en: Add _2nd Last
de: Als _Vorletzten anhängen

en: Add _Last
de: _Hinten anhängen

en: Set Worklist
de: Arbeitsliste anwenden

en: Append Worklist
de: Arbeitsliste anhängen

en: Clear _Worklist
de: Arbeitsliste löschen

en: Gover_nor
de: Bürger_meister

en: S_ell
de: Verkau_fen

en: _Select
de: Aus_wählen

en: _Display
de: A_nzeige

en: Cities
de: Städte

en: _Inspect
de: S_tadt ansehen

en: Improvements
de: Stadterweiterungen

en: Wonders
de: Weltwunder

en: All Cities
de: Alle Städte

en: No Cities
de: Keine Städte

en: Invert Selection
de: Auswahl umkehren

en: Building Units
de: Einheiten im Bau

en: Building Improvements
de: Stadterweiterungen im Bau

en: Building Wonders
de: Weltwunder im Bau

en: Building Unit
de: Einheit im Bau

en: Building Improvement
de: Stadterweiterung im Bau

en: Building Wonder
de: Weltwunder im Bau

en: Coastal Cities
de: Küstenstädte

en: Same Island
de: Gleiche Insel

en: Supported Units
de: Zu unterhaltende Einheiten

en: Units Present
de: Stationierte Einheiten

en: Improvements in City
de: Stadterweiterungen

en: Wonders in City
de: Weltwunder

en: Available Units
de: Mögliche Einheiten

en: Available Improvements
de: Mögliche Stadterweiterungen

en: Available Wonders
de: Mögliche Weltwunder

en: Total Buy Cost: %d
de: Gesamtkosten: %d

en: For information on
    the citizen governor and governor presets,
    including sample presets,
    see README.governor.
de: Zur Information über
    den Bürgermeister und Vorgaben
    (mit Beispielen) siehe
    Datei doc/README.governor.

en: Prese_ts:
de: _Vorgaben:

en: Ne_w
de: Ne_u

en: _Delete
de: Löschen

en: Results
de: Ergebnisse

en: Minimal Surplus
de: Mind. Überschuss

en: Factor
de: Faktor

en: Celebrate
de: Begeisterung

en: Help
de: Hilfe

en: Governor Enabl_ed
de: Bür_germeister 
    eingeschaltet

en: Governor Disabl_ed
de: Bür_germeister 
    ausgeschaltet

en: new preset
de: neue Vorgabe

en: Name new preset
de: Vorgabe benennen

en: What should we name the preset?
de: Wie soll die Vorgabe heißen?

en: Remove this preset?
de: Soll die Vorgabe entfernt werden?

en: Goto _Location
de: _Gehe nach

en: I_nspect City
de: _Stadt ansehen

en: You say you wanna revolution?
de: Wollen Sie wirklich eine Revolution?

note: TRANS: Pillage dialog title.
en: What To Pillage
de: Was gebrandschatzt werden soll

note: TRANS: Pillage dialog target text.
en: Select what to pillage:
de: Wähle aus, was gebrandschatzt werden soll:

note: TRANS: Pillage dialog do button text.
en: Pillage
de: Brandschatzen

en: All
de: Alle

en: Edit Nation
de: Editiere Nation

en: What Nation Will You Be?
de: Wählen Sie eine Nation!

en: Pick Nation
de: Wähle Nation

en: _Random Nation
de: zufällige Auswahl

en: Select a nation
de: Nation wählen

note: TRANS: nation set name followed by number of playable nations; * <b> and </b> are Pango markup and should be left alone
en: <b>%s</b> (%d nation) | <b>%s</b> (%d nations)
de[0]: <b>%s</b> (%d Nation)
de[1]: <b>%s</b> (%d Nationen)

en: _Nation Set:
de: Nationen_satz:

en: Nation _Groups:
de: _Nationengruppen:

en: _Properties
de: _Eigenschaften

en: _Leader:
de: _Anführer:

en: City _Styles:
de: Bauwei_se:

en: _Description
de: _Legende

en: You must select your sex.
de: Es MUSS ein Geschlecht gewählt werden.

en: You must select your style.
de: Es MUSS ein Stil gewählt werden.

en: You must type a legal name.
de: Bitte wählen Sie einen gültigen Namen.

en: Upgrade Unit!
de: Einheit modernisieren!

en: Upgrade Obsolete Units
de: Modernisiere veraltete Einheiten

en: Disband Units
de: Einheiten auflösen

en: Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:
    %s
de: Problem mit dem Kartenmaterial, es ist wahrscheinlich nicht mit dem
    Regelsatz kompatibel:
    %s

en: World-map
de: Weltkarte

en: Sea-map
de: Seekarte

en: _Maps
de: _Karten

en: _Advances
de: _Forschungsergebnisse:

note: TRANS: All technologies menu item in the diplomatic dialog.
en: All advances
de: Alle Forschungsergebnisse

en: _Cities
de: _Städte

en: _Give shared vision
de: _Karteneinsicht erlauben

en: Give _embassy
de: _Botschaft erlauben

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
de: Feuerpause

en: ?diplomatic_state:Peace
de: Frieden

en: ?diplomatic_state:Alliance
de: Allianz

en: _Pacts
de: _Abkommen

en: Cancel _all meetings
de: Alle _Termine absagen

en: Diplomacy [%d]
de: Diplomatie [%d]

en: Accept treaty
de: Abkommen unterzeichnen

en: Cancel meeting
de: Konferenz verlassen

en: Add Clause...
de: Klausel hinzufügen...

en: C_lauses:
de: _Klauseln:

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
de: ― Leerer Vertrag. Bitte Klauseln hinzufügen. ―

en: Invalid amount of gold specified.
de: Ungültiger Betrag an Gold angegeben.

en: The current ruleset does not define any objects corresponding to this editor tool.
de: Der aktive Regelsatz definiert keine zu diesem Werkzeug passenden Objekte.

en: Global Observer
de: Beobachter

en: Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of different players, or even as a global observer.
de: Spielerperspektive wechseln. Benutzen Sie dies, um aus der Sicht verschiedener Spieler heraus oder sogar aus Beobachtersicht zu arbeiten.

en: Show the property editor.
de: Eigenschaftseditor anzeigen.

en: Select Tool Value
de: Werkzeug auswählen.

en: Editor Tool
de: Edit-Werkzeuge

en: Click to change value if applicable.
de: Anklicken, um Wert falls möglich zu ändern.

en: Click to change tool mode.
de: Anklicken, um den Werkzeugmodus zu ändern.

en: Mode
de: Modus

en: Use this to change the "size" parameter for the tool. This parameter controls for example the half-width of the square of tiles that will be affected by the tool, or the size of a created city.
de: Ändert den 'size'-Parameter des Werkzeugs. Dieser Wert kontrolliert beispielsweise die halbe Kantenlänge des Quadrats, welches von diesem Werkzeug bearbeitet wird oder auch die Größe einer erstellten Stadt.

en: Use this to change the tool's "count" parameter. This controls for example how many units are placed at once with the unit tool.
de: Ändert den 'count'-Parameter des Werkzeugs. Dieser Wert kontrolliert beispielsweise, wie viele Einheiten mit dem Einheitenwerkzeug auf einmal platziert werden.

en: Count
de: Anzahl

en: Use this to change the "applied player" tool parameter. This controls for example under which player units and cities are created.
de: Ändert den 'applied player'-Werkzeugparameter. Dieser Wert kontrolliert zum Beispiel, welchem Spieler erstellte Einheiten und Städte gehören.

en: Tile
de: Feld

en: Player
de: Spieler

en: ?play:Game
de: Spiel

en: TRUE
de: WAHR

en: FALSE
de: FALSCH

note: TRANS: "Number of buildings, number of small * wonders (e.g. palace), number of great wonders."
en: %db %ds %dW
de: %db %dw %dW

note: TRANS: "Number of technologies known".
en: %d known
de: %d erforscht

note: TRANS: "The number of terrain specials (e.g. hut, * river, pollution, etc.) present on a tile."
en: %d present
de: %d vorhanden

en: All nations
de: Alle Nationen

en: %d nation | %d nations
de[0]: %d Nation
de[1]: %d Nationen

en: %d byte | %d bytes
de[0]: %d Byte
de[1]: %d Bytes

note: TRANS: Improvement never built.
en: (never)
de: (Nie)

note: TRANS: Improvement was destroyed.
en: (destroyed)
de: (zerstört)

en: ?verb:View
de: Übersicht

en: Edit
de: Bearbeiten

note: TRANS: As in "this tile special is present". TRANS: As in "this building is present".
en: Present
de: Vorhanden

note: TRANS: As in "this invention is known".
en: Known
de: Bekannt

note: TRANS: As in "the turn when this building was built".
en: Turn Built
de: Abgeschlossen in Runde

note: TRANS: As in "the player has set this nation".
en: Set
de: Festgelegt

en: Image
de: Bild

en: Resource
de: Ressource

en: ?coordinate:X
de: X

en: ?coordinate:Y
de: Y

en: Continent
de: Kontinent

en: ?coordinates:X,Y
de: X,Y

en: Specials
de: Extras

en: Roads
de: Straßen

en: Bases
de: Basen

note: TRANS: Tile property "Label" label in editor
en: ?property:Label
de: Beschriftung

en: Exclude Nations
de: Nationen ausschließen

note: TRANS: Nations report title TRANS: Nations report action
en: Nations
de: Nationen

note: TRANS: Image header
en: Type
de: Bild

en: Moves Left
de: Bewegt sich nach links

en: Fuel
de: Treibstoff

en: Moved
de: Bewegt

en: Done Moving
de: Bewegung abgeschlossen

note: TRANS: HP = Hit Points of a unit.
en: HP
de: LP

en: Stay put
de: Hier bleiben

en: History
de: Geschichte

en: Food Stock
de: Nahrungsvorrat

en: Shield Stock
de: Produktionsvorrat

en: Government
de: Regierungsformen

en: Age
de: Alter

en: Inventions
de: Erfindungen

en: Reserved
de: Reserviert

en: How likely user is to get this player by autoselect. '-1' for default behavior.
de: Wie wahrscheinlich ist es, dass der Benutzer diesen Spieler automatisch auswählt. '-1' für Standardverhalten.

en: Scenario
de: Szenario

en: Scenario Name
de: Szenarienname

en: Scenario Authors
de: Szenario-Autoren

en: Scenario Description
de: Szenarienbeschreibung

en: Save Random Number State
de: Zufallszahlen-Status speichern

en: Save Players
de: Spieler speichern

en: Nation Start Positions
de: Startpositionen für Nationen

en: Prevent New Cities
de: Neue Städte verhindern

en: Saltwater Flooding Lakes
de: Salzwasser Überschwemmung Seen

en: Lock to current Ruleset
de: Sperren für den aktuellen Regelsatz

en: Create
de: Erstellen

en: Pressing this button will create a new object of the same type as the current property page and add it to the page. The specific type and count of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "tool value" of the unit tool and its "count" parameter affect unit creation.
de: Wenn Sie diesen Button klicken, wird ein neues Objekt vom selben Typ wie im aktuellen Eigenschaftsfenster erstellt und zur Seite hinzugefügt. Der genaue Typ und die Anzahl an Objekten sind vom momentanen Zustand des Bearbeitungswerkzeugs abhängig. Beispielsweise beeinflussen die "Wert"- und "Anzahl"-Eigenschaften des Einheitenwerkzeugs die Art und Weise der Einheitenerschaffung.

en: Destroy
de: Zerstören

en: Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. erase) the objects selected in the object list.
de: Ein Klick auf diesen Button sendet eine Anfrage an den Server, alle in der Objektliste angewählten Objekte zu zerstören (z.B. zu löschen).

note: TRANS: %s is a type of object that can be edited, such as "Tile", * "Unit", "Start Position", etc.
en: %s Properties
de: %s-Eigenschaften

en: Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is one or more text patterns separated by | ("or") or & ("and"). The symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by prefixing it with !.
de: Angabe eines Filters, um die gezeigten Eigenschaften zu limitieren. Der Filter setzt sich aus einem oder mehreren Textmustern zusammen, welche durch | ("oder") bzw. & ("und") getrennt werden, das &-Symbol besitzt dabei eine höhere Priorität als |. Ein Muster kann durch voranstellen eines ! negiert werden.

en: _Refresh
de: Erneut laden

en: Pressing this button will reset all modified properties of the selected objects to their current values (the values they have on the server).
de: Wenn Sie diesen Button klicken, werden alle geänderten Eigenschaften der ausgewählten Objekte auf ihre momentanen Werte (d.h. auf die Werte, die sie auf dem Server beitzen) zurückgesetzt.

en: _Apply
de: Anwenden

en: Pressing this button will send all modified properties of the objects selected in the object list to the server. Modified properties' names are shown in red in the properties panel.
de: Wenn Sie diesen Button klicken, werden alle veränderten Eigenschaften aller momentan in der Objektliste befindlichen Objekte an den Server gesendet. Die Namen geänderter Eigenschaften werden im Eigenschaftsfenster rot angezeigt.

en: Property Editor
de: Eigenschaftseditor

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Main)
de: Gesehen (Haupt)

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Invis)
de: Gesehen (Unsicht.)

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Subsurface)
de: Gesehen (Untergrund)

en: Unknown
de: Unbekannt

en: Find City
de: Finde Stadt

en: _Find
de: Finde

en: Ci_ties:
de: _Städte:

note: TRANS: current value of policy in force
en: ?multiplier:Now
de: ?multiplier:Jetzt

en: Change policies
de: Richtlinien ändern

en: Policies
de: Richtlinien

en: Changes will not take effect until next turn.
de: Die Änderungen werden erst in der nächsten Runde wirksam.

en: Select tax, luxury and science rates
de: Wählen Sie Steuer-, Luxus- und Forschungsquote

en: Tax
de: Steuern

en: Lock
de: Feststellen

en: %s max rate: %d%%
de: %s Maximum: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
de: Gehe nach / Fliege nach

en: Air_lift
de: _Lufttransport

en: _Goto
de: _Gehe nach

en: Select destination ci_ty
de: Bestimmungs_ort wählen

en: Airlift
de: Luftbeförderung

en: Show _All Cities
de: _Zeige Alle Städte

en: No units selected.
de: Keine ausgewählt.

note: TRANS: goto/airlift dialog. "Paris (airlift: 2/4)". * A set of these appear in an "and"-separated list.
en: %s (airlift: %s)
de: %s (Luftbeförderung: %s)

note: TRANS: goto/airlift dialog. Too many cities to list, some omitted. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:more
de: Weitere

note: TRANS: goto/airlift dialog. For units not currently in a city. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:no city
de: Keine Stadt

note: TRANS: goto/airlift dialog. Current location of units; %s is an * "and"-separated list of cities and associated info
en: Currently in: %s
de: Momentan in: %s

en: This client accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
de: Dieser Klient akzeptiert die üblichen GTK-Kommandozeilenoptionen
    nach '--'. Siehe die GTK-Dokumentation

en: Other gui-specific options are:
de: Weitere GUI-spezifische Optionen sind:

en: -r, --resolution WIDTHxHEIGHT	Assume given resolution screen
de: -r, --resolution BREITExHÖHE Geht von der gegebenen Bildschirmauflösung aus

note: TRANS: Keep word 'default' untranslated
en: -z, --zoom LEVEL	Set zoom level; use value 'default' to reset
de: -z, --zoom LEVEL Stellt die Zoomstufe ein; Verwenden Sie zum Zurücksetzen den Wert 'default'

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Report bugs at %s
de: Bitte informieren Sie uns
    - über Programmfehler nach Möglichkeit in englischer Sprache im WWW unter %s
    - über Probleme mit der deutschen Übersetzung mit einer E-Mail an <quintus@quintilianus.eu>

en: Illegal video mode '%s'
de: Ungültiger Video-Modus '%s'

en: Turn Done
de: Runde beendet

en: Shift+Return
de: Shift+Eingabe

en: ?noun:View
de: Karte

en: Allies Only
de: Nur Verbündete

en: Clear links
de: Links löschen

en: Migrating options from gtk2 to gtk3 client
de: Konvertiere Optionen vom GTK2- zum GTK3-Klienten

en: Migrating options from gtk3 to gtk3.22 client
de: Migrieren von Optionen von gtk3 zu gtk3.22 Client

en: Migrating gtk3-client options from freeciv-2.5 options.
de: Migrieren der gtk3-Client-Optionen von den freeciv-2.5-Optionen.

en: Failed to open graphical mode.
de: Anwendung konnte nicht im Grafikmodus geöffnet werden.

en: Are you sure you want to quit?
de: Wollen Sie das Programm wirklich beenden?

en: 
    Built against gtk+ %d.%d.%d, using %d.%d.%d
    Built against glib %d.%d.%d, using %d.%d.%d
de: 
    Gebaut gegen gtk+ %d.%d.%d, unter Verwendung von %d.%d.%d
    Gebaut gegen Glib %d.%d.%d, unter Verwendung von %d.%d.%d

en: Close Tab:
    %s
de: Reiter schließen:
    %s

en: Ctrl+W
de: Strg-W

en: Cities:
de: Städte:

en: Luxuries:
de: Luxus:

en: Buildings:
de: Gebäude:

en: Nationality:
de: Nationalität:

en: Units:
de: Einheiten:

en: Wonders:
de: Weltwunder:

en: Happiness
de: Zufriedenheit

en: Additional information is available%svia left click on the citizens.
de: Weitere Informationen sind über einen%sLinksklick auf die Bürger verfügbar.

en: Upkeep:
de: Unterhalt:

en: Requirement:
de: Voraussetzung:

en: Obsolete by:
de: Veraltet durch:

en: Cost:
de: Kosten:

en: Attack:
de: Angriff:

en: Defense:
de: Verteidigung:

en: Move:
de: Bewegung:

en: Firepower:
de: Feuerkraft:

en: Hitpoints:
de: Trefferpunkte:

en: Basic Upkeep:
de: Unterhalt:

en: Vision:
de: Sichtweite:

en: Move/Defense:
de: Bewegen/Verteid.:

en: Food/Res/Trade:
de: Nahr./Prod./Handel:

en: Resources:
de: Ressourcen:

note: TRANS: Label for build cost for extras in help. Will be followed by * something like "3 MP" (where MP = Movement Points)
en: Build:
de: Benötigt:

note: TRANS: Extra conflicts in help. Will be followed by a list of extras * that can't be built on the same tile as this one.
en: Conflicts with:
de: Konflikt mit:

note: TRANS: Extra bonus in help. Will be followed by food/production/trade * stats like "0/0/+1", "0/+50%/0"
en: Bonus (F/P/T):
de: Bonus (N/P/H):

note: TRANS: "None" tech
en: ?tech:None
de: Keine

en: (Never)
de: (Nie)

en: Removed
de: Entfernt

en: Freeciv Help Browser
de: Freeciv Hilfe

en: _Back
de: Zurück

en: _Forward
de: _Vorwärts

en: Expand All
de: Vollständigen Weg zeigen

en: Collapse All
de: Weg nicht zeigen

en: Allows
de: Ermöglicht

en: Obsoletes
de: Veraltet

en: with
de: mit

note: TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value TRANS: Missing value
en: (none)
de: (keine)

en: Trans. Rslt/Time
de: Verwand. Erg/Zeit

en: Build as irrigation
de: Bewässerung anlegen

en: Build as mine
de: Bergwerk bauen

en: Build as road
de: Schienen verlegen

en: Build as base
de: Fliegerhorst bauen

note: TRANS: "MP" = movement points
en: %d MP
de: %d BP

note: TRANS: Build time depends on terrain. TRANS: Road bonus depends on terrain.
en: Terrain specific
de: Geländeabhängig

note: TRANS: (Resource extra) Conflicts with:
en: Other Resources
de: Andere Ressourcen

note: TRANS: No output bonus from a road
en: ?bonus:None
de: Nichts

en: Close
de: Schließen

en: First click a tile.
de: Klicken Sie zuerst auf ein Feld.

en: Select infra for the tile, or another tile.
de: Wählen Sie Infra für das Feld oder ein anderes Feld aus.

en: Ruler:
de: Herrscher:

en: Government:
de: Regierungsform:

en: Capital:
de: Hauptstadt:

en: Tax:
de: Steuern:

en: Researching:
de: Erforsche:

en: _Diplomacy
de: _Diplomatie

en: _Techs
de: _Fortschritte

en: Foreign Intelligence: %s Empire
de: Nachrichtendienst: Das %se Imperium

note: TRANS: "unknown" location TRANS: "Unknown" advance/technology
en: (Unknown)
de: (Unbekannt)

en: Wonders of %s Empire
de: Wunder des %s Reiches

en: All Wonders are known
de: Alle Wunder sind bekannt

en: Small Wonders visible if we have an embassy
de: Kleine Wunder sind sichtbar, wenn wir eine Botschaft haben

en: (unknown city)
de: (Stadt unbekannt)

en: (lost)
de: (verloren)

en: Client Lua Console
de: Client-Lua-Konsole

en: Load Lua Script
de: Lua-Skript laden

en: Build New City
de: Neue Stadt gründen

en: What should we call our new city?
de: Wie soll die neue Stadt heißen?

en: Time to forced turn change,
    or estimated time to finish turn change processing.
de: Zeit bis zur erzwungenen Änderung der Drehung,
    oder geschätzte Zeit bis zum Abschluss der Bearbeitung des Abbiegevorgangs.

en: Turn timeout disabled.
    Between turns this shows estimated time to finish turn change processing.
de: Turn-Timeout deaktiviert.
    Zwischen den Runden zeigt dies die geschätzte Zeit bis zum Abschluss der Rundenwechselverarbeitung.

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (observer)
de:  (Beobachter)

en: Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them.
de: Zeigt aktuelle Luxus-, Forschungs- und Steuerraten; durch Klicken verstellbar.

en: _Game
de: _Spiel

en: _Options
de: _Optionen

en: _Edit
de: _Bearbeiten

en: ?verb:_View
de: Ü_bersicht

en: _Improvements
de: _Stadterweiterungen

en: C_ivilization
de: Zi_vilisation

en: _Help
de: _Hilfe

en: _Clear Chat Log
de: Textfenster _löschen

en: Save Chat _Log
de: Chatlog spe_ichern

en: _Local Client
de: Lokaler Client

en: _Message
de: _Nachricht

en: _Remote Server
de: Entfernter Server

en: Save Options _Now
de: Optionen jetzt sichern

en: _Reload Tileset
de: _Feldergrafik-Satz neu laden

en: _Save Game
de: _Spiel speichern

en: Save Game _As...
de: Spiel speichern _als...

en: Save Map _Image
de: Kar_tenbild speichern

en: Save _Map Image As...
de: Kartenbil_d speichern als...

en: _Leave
de: Spiel _verlassen

en: _Quit
de: _Beenden

en: _Find City
de: Stadt _suchen

en: Work_lists
de: Arbeits_listen

en: Infra dialog
de: Infra Dialog

en: Client _Lua Script
de: Client-L_ua-Skript

en: ?noun:_View
de: _Karte

en: _Units
de: _Einheiten

en: _Nations
de: _Nationen

en: _Wonders of the World
de: Weltw_under

en: _Messages
de: Na_chrichten

en: _Demographics
de: _Bericht zur Lage der Nation

note: TRANS: "Overview" topic in built-in help
en: ?help:Overview
de: Übersicht

en: Strategy and Tactics
de: Strategie und Taktik

en: City Improvements
de: Stadterweiterungen

en: Wonders of the World
de: Weltwunder

en: Combat
de: Kampf

en: Zones of Control
de: Kontrollzonen

en: Diplomacy
de: Diplomatie

en: Technology
de: Forschung

en: Space Race
de: Weltraum-Rennen

en: About Current Ruleset
de: Über das aktive Regelwerk

en: About Current Tileset
de: Über die aktuellen Geländegrafiken

en: About Nations
de: Über die Nationen

en: Connecting
de: Verbindungsaufbau

en: Controls
de: Bedienungselemente

en: Chatline
de: Chatten

en: Worklist Editor
de: Arbeitsliste bearbeiten

en: Languages
de: Deutsche Übersetzung

en: Copying
de: Lizenz

en: About Freeciv
de: Über Freeciv

en: Save Options on _Exit
de: _Optionen beim Verlassen speichern

en: _Editing Mode
de: _Editor-Modus

en: Cit_y Outlines
de: _Stadtgrenzen

en: City Output
de: Stadtbewirtschaftung

en: Map _Grid
de: _Gitterlinien

en: National _Borders
de: Nationale Gren_zen

en: Native Tiles
de: Unpassierbare Felder

en: City Full Bar
de: Stadtinfo-Tafel

en: City _Names
de: Städte_namen

en: City G_rowth
de: Städte_wachstum

en: City Buy Cost
de: Stadt-Kaufpreis

en: City Tra_deroutes
de: _Handelswege

en: _Terrain
de: _Geländeformen

en: C_oastline
de: Küsten_verlauf

en: _Paths
de: _Wege

en: _Irrigation
de: Be_wässerung

en: _Mines
de: _Bergwerke

en: _Bases
de: _Basen

en: _Resources
de: _Ressourcen

en: Po_llution & Fallout
de: Versch_mutzung & Fallout

en: Citi_es
de: S_tädte

en: Unit Solid Background
de: Einheiten haben undurchsichtige Hintergrundfarbe

en: Unit shields
de: Schild

en: Focu_s Unit
de: Auf Einheit _zentrieren

en: Fog of _War
de: Nebel des _Krieges

en: _Fullscreen
de: _Vollbildmodus

en: Recalculate _Borders
de: _Grenzen neuberechnen

en: Toggle Fog of _War
de: Nebel des Krieges umschalten

en: Game/Scenario Properties
de: Spiel-/Szenarieneigenschaften

en: Save Scenario
de: Szenario speichern

en: _Center View
de: _Zentrieren

en: _Economy
de: _Wirtschaft

en: _Research
de: _Forschung

en: _Policies...
de: _Politik...

en: _Spaceship
de: _Raumschiff

en: _Achievements
de: _Errungenschaften

en: _Unit
de: _Einheit

en: _Work
de: _Arbeit

en: _Combat
de: K_ampf

en: Build _Base
de: Militär_basis bauen

en: Build _Path
de: _Weg anlegen

en: _Single Unit (Unselect Others)
de: Ei_nzelne Einheit (andere abwählen)

en: _All On Tile
de: Alle a_uf diesem Feld

en: Same Type on _Tile
de: Alle dieses _Typs auf dem Feld

en: Same Type on _Continent
de: Alle dieses Typs auf dem _Kontinent

en: Same Type _Everywhere
de: Alle dieses T_yps überall

en: Unit Selection Dialog
de: Dialog zur Einheitenauswahl

en: _Done
de: _Fertig

en: _Go to
de: _Gehe nach

en: Go to a_nd...
de: Hingehen u_nd...

en: Go _to/Airlift to City...
de: Gehe/fliege _nach Stadt...

en: _Return to Nearest City
de: _Rückkehr zur nächsten Stadt

en: Auto E_xplore
de: Automatisch er_kunden

en: _Patrol
de: _Patrouillieren

en: _Sentry
de: Be_wachen

en: Uns_entry All On Tile
de: Alle auf diesem _Feld: Nicht mehr bewachen

en: _Load
de: E_inschiffen

en: _Unload
de: A_usschiffen

en: U_nload All From Transporter
de: Sch_iff entladen

en: Set _Home City
de: Zur neuen _Heimatstadt machen

en: Upgr_ade
de: Mo_dernisieren

en: C_onvert
de: _Konvertieren

en: _Disband
de: Einheit au_flösen

en: _Build City
de: Stadt _gründen

en: Build _Road
de: St_raße bauen

en: Build _Irrigation
de: Bewässerungssystem anlegen (_I)

en: Build _Mine
de: Bergwerk bauen (_M)

en: Connect With Roa_d
de: Verbinden/Straß_e

en: Connect With Rai_l
de: Verbinden/Eisenbah_n

en: Connect With Irri_gation
de: Verbinden/Be_wässerung

en: Transf_orm Terrain
de: Landschaft verändern (_O)

en: Fortify
de: Eingraben

en: Build Fortress
de: Festung bauen

en: Build Airbase
de: Fliegerhorst bauen

en: _Pillage
de: Brandschat_zen

en: _Government
de: _Regierungsformen

en: _Tax Rates...
de: Steuer_quoten...

en: Set local options
de: Client-Optionen

en: Game Settings
de: Spieleinstellungen

en: Leaving a local game will end it!
de: Wenn Sie das lokale Spiel verlassen, wird es beendet!

note: TRANS: Connect with some road type (Road/Railroad)
en: Connect With %s
de: Verbinde mittels %s

note: TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad/Maglev) TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad)
en: Build %s
de: %s bauen

note: TRANS: %s is a unit type.
en: Upgr_ade to %s
de: Modernisie_ren zu %s

note: TRANS: %s is a unit type.
en: C_onvert to %s
de: Nach %s konvertieren

note: TRANS: Menu name part to be used like "Change to Improvement" *        This is about changing current production.
en: Change to %s
de: In %s ändern

en: Transf_orm to %s
de: Zu %s verändern (_O)

en: Message Options
de: Nachrichtendarstellung

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
de: Wo sollen die Nachrichten angezeigt werden?
    <b>Text</b>fenster - <b>Nach</b>richtenfenster - <b>Eig</b>enes Fenster

en: Event
de: Ereignis

en: Out
de: Txt:

en: Mes
de: Nach:

en: Pop
de: Eig:

en: Messages
de: Nachrichtenfenster

en: Refresh this option
de: Diese Option aktualisieren

en: Reset this option
de: Diese Option zurücksetzen

en: Apply the changes for this option
de: Änderungen für diese Option übernehmen

en: Select a color
de: Farbe wählen

en: _Save
de: Speichern

en: Reset
de: Zurücksetzen

en: Compiling scenario list.
de: Kompiliere Szenarien-Liste.

note: TRANS: "version 2.6.0, gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s, %s client
de: %s%s, %s-Klient.

note: TRANS: "version 2.6.0 *         commit: [modified] <git commit id> *         gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s
    commit: %s
    %s client
de: %s%s
    Commit: %s
    %s-Klient

en: Start _New Game
de: _Neues Spiel beginnen

en: Start _Scenario Game
de: _Szenariospiel beginnen

en: _Load Saved Game
de: Gespeichertes Spiel _laden

en: C_onnect to Network Game
de: Mit Netzwerkspiel _verbinden

en: Client Settings
de: Client-Einstellungen

en: Select Location to Save
de: Verzeichnis auswählen zum Speichern

en: _Browse...
de: _Durchsuchen...

en: Pass_word:
de: _Passwort:

en: New Pass_word:
de: Neues Pass_wort:

en: Passwords don't match, enter password.
de: Keine Übereinstimmung, Passwort eingeben.

en: Server Name
de: Server

en: Players
de: Spieler

en: Humans
de: Menschlich

en: Comment
de: Kommentar

en: Local _Area Network
de: Lokales _Netzwerk

en: _Host:
de: _Server:

en: _Login:
de: _Name:

en: Conf_irm Password:
de: Passwort _wiederholen:

en: Host
de: Server

en: C_onnect
de: _Verbinden

en: Connection name: %s
de: Verbindungsname: %s

en: Player name: %s
de: Spielername: %s

en: Host: %s
de: Server: %s

en: Player/conn info
de: Spieler/Verbindungsinfo

en: %s info
de: %s Info

en: Toggle player ready
de: Spieler bereit / nicht bereit

en: Pick nation
de: Wähle Nation

en: Observe this player
de: Diesen Spieler beobachten

en: Take this player
de: Spieler übernehmen

en: Cut connection
de: Verbindung trennen

en: Aitoggle player
de: KI ein/ausschalten

en: Remove player
de: Spieler entfernen

note: TRANS: Give access level to a connection.
en: Give %s access
de: Berechtige Zugriff: %s

note: TRANS: e.g., "Put on Team 5"
en: Put on %s
de: Zu %s hinzugefügt

en: Not _ready
de: Nicht _bereit

en: _Ready
de: _Bereit

en: _Take %s
de: %s überne_hmen

en: Pick _Nation
de: Wähle _Nation

en: _Take a Player
de: _Spieler übernehmen

en: _Observe %s
de: %s _beobachten

en: _Observe
de: Be_obachten

en: Do not _observe
de: Nicht be_obachten

note: TRANS: "<Novice AI>"
en: <%s AI>
de: <%s KI>

en: Random
de: Zufällig

en: Observer
de: Beobachter

en: Detached
de: Nicht verbunden

note: TRANS: Keep individual lines short
en: Number of _Players
    (including AI):
de: An_zahl der Spieler
    (einschließlich KI):

en: AI Skill _Level:
de: _KI Stärke:

en: Ruleset:
de: Regelsatz:

en: _More Game Options...
de: Weitere Spiel_optionen...

en: Ready
de: Bereit

en: ?player:Leader
de: Spieler

en: Border
de: Grenze

en: Choose Saved Game to Load
de: Wähle zu ladendes Spiel

en: Choose Saved Game to _Load:
de: Wähle zu _ladendes Spiel:

en: Choose a Scenario
de: Szenario laden

en: Choose a _Scenario:
de: _Szenario laden:

en: Filename:
de: Dateiname:

en: Save Game
de: Spiel speichern

en: Saved _Games:
de: _Gespeicherte Spiele:

en: Save _Filename:
de: _Speichere Datei:

en: Saved Sce_narios:
de: Gespeicherte Sze_narien:

en: Save Sc_enario:
de: S_zenario speichern:

en: Save Map Image
de: Kartenbild speichern

en: Saved Map _Images:
de: Gespeicherte Kartenb_ilder:

en: Save _Map Images:
de: _Kartenbilder speichern:

en: Error
de: Fehler

en: _Meet
de: _Konferenz

en: Cancel _Treaty
de: _Abkommen aufkündigen

en: _Withdraw Vision
de: Karteneinsicht _verbieten

en: _Report
de: _Berichte

en: _Wonders
de: Weltwunder

en: ?show:Dead Players
de: Tote Spieler

en: Di_plomacy
de: _Diplomatie

en: _Intelligence
de: _Geheimdienst

en: _AI
de: _KI

en: _Toggle AI Mode
de: _KI-Modus umschalten

note: TRANS: %s is a diplomatic state: "Cancel Cease-fire"
en: Cancel %s
de: %s aufkündigen

en: Really declare war on the %s?
de: Sollen wir den %sn wirklich den Krieg erklären?

note: TRANS: "Cancel Belgian Alliance? ... will be Armistice."
en: Cancel %s %s? New diplomatic state will be %s.
de: Die Vereinbarung über eine %se %s aufkündigen? Der neue diplomatische Zustand wird %s sein.

note: TRANS: "...from the Belgians?"
en: Withdraw shared vision from the %s?
de: Den %s das Recht auf Karteneinsicht entziehen?

en: Withdraw Shared Vision
de: Karteneinsicht verbieten

en: Place Rally Point
de: Sammelpunkt platzieren

en: First click a city.
de: Wählen Sie zuerst eine Stadt.

en: %s rally point set. Select another city.
de: %s Sammelpunkt gesetzt. Wählen Sie eine andere Stadt aus.

en: %s rally point setting failed. Select next city.
de: %s Sammelpunktwahl fehlgeschlagen. Nächste Stadt auswählen.

note: TRANS: Research report title TRANS: Research report action
en: Research
de: Forschung

en: Researching
de: Erforsche

en: Goal
de: Ziel

note: TRANS: As in 'Show all (even not reachable) techs'.
en: Show all
de: Alle anzeigen

en: ?Building or Unit type:Name
de: Name:

en: Cost
de: Kosten

note: TRANS: Upkeep total, count*cost.
en: U Total
de: Kosten gesamt

en: Income: %d    Total Costs: %d
de: Einkommen: %d    Ausgaben: %d

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every redundant %s (%d total)?
de: Soll %s wirklich überall, wo es überflüssig ist, verkauft werden (%d insgesamt)?

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every %s (%d total)?
de: Soll %s wirklich überall verkauft werden (%d insgesamt)?

en: Sell Improvements
de: Stadterweiterungen verkaufen

note: TRANS: %s is a unit
en: Do you really wish to disband every %s (%d total)?
de: Sollen wirklich alle Einheiten des Typs %s aufgelöst werden (%d insgesamt)?

en: Sell-Off: Results
de: Ausverkauf: Ergebnisse

en: Sell _All
de: A_lles verkaufen

en: Sell _Redundant
de: Ü_berflüssige verkaufen

en: Unit Type
de: Einheiten

en: ?Upgradable unit [short]:U
de: veraltet

en: Upgradable
de: Veraltet

note: TRANS: "In progress" abbreviation. URD_COL_IN_PROGRESS
en: In-Prog
de: im Bau

en: In progress
de: Im Bau

en: Active
de: aktiv

en: Shield
de: Schild

en: Total shield upkeep
de: Gesamt-Unterhaltskosten Produktion

en: Food
de: Nahrung

en: Total food upkeep
de: Gesamt-Unterhaltskosten Nahrung

en: Total gold upkeep
de: Gesamte Unterhaltskosten Gold

en: Totals:
de: Gesamt:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s | Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s
de[0]: Möglichst viele %s zu %s für %d Goldstück pro Einheit modernisieren?
    %s
de[1]: Möglichst viele %s zu %s für %d Goldstücke pro Einheit modernisieren?
    %s

en: _Upgrade
de: _Modernisieren

en: Find _Nearest
de: _Finde nächste

en: Player
de: Spieler

en: Score
de: Punkte

en: Score
de: Punkte

en: Preferred soundset
de: Bevorzugtes Sound-Set

en: _Load soundset
de: _Sound-Set laden

en: _Keep current soundset
de: _Derzeitiges Sound-Set beibehalten

en: Modpack suggests using %s soundset.
    It might not work with other soundsets.
    You are currently using soundset %s.
de: Für das Modpack wird der Sound-Set %s empfohlen.
    Möglicherweise funktioniert das Modpack nur mit diesem Sound-Set.
    Das derzeitige Sound-Set ist %s.

en: Preferred musicset
de: Bevorzugtes Musik-Set

en: _Load musicset
de: _Lade Musik-Set

en: _Keep current musicset
de: Derzeitiges Musik-Set behalten

en: Modpack suggests using %s musicset.
    It might not work with other musicsets.
    You are currently using musicset %s.
de: Für das ModPack wird der Feldergrafik-Satz %s empfohlen.
    Möglicherweise funktioniert das ModPack nur mit diesem Feldergrafik-Satz.
    Der derzeitige Feldergrafik-Satz ist %s.

en: _Launch
de: _Start

en: Can't load %s: %s
de: Laden nicht möglich %s: %s

en: Theme suggested
de: Vorgeschlagenes Thema

en: Load theme
de: Thema laden

en: Keep current theme
de: Derzeitiges Thema behalten

en: Tileset suggests using %s theme.
    You are currently using %s.
de: Für den Feldergrafik-Satz wird das Thema %s empfohlen.
    Zur Zeit wird das Thema %s verwendet.

en: Preferred tileset
de: Bevorzugter Feldergrafik-Satz

en: _Load tileset
de: _Lade Feldergrafik-Satz

en: _Keep current tileset
de: _Derzeitigen Feldergrafik-Satz behalten

en: Modpack suggests using %s tileset.
    It might not work with other tilesets.
    You are currently using tileset %s.
de: Für das ModPack wird der Feldergrafik-Satz %s empfohlen.
    Möglicherweise funktioniert das ModPack nur mit diesem Feldergrafik-Satz.
    Der derzeitige Feldergrafik-Satz ist %s.

en: Transport selection
de: Transport auswählen

en: Looking for transport:
de: Suche nach Transport:

en: Transports available:
de: Verfügbare Transporte:

en: Load
de: Laden

en: Description
de: Beschreibung

en: Unit selection
de: Einheit auswählen

en: _Tile
de: _Feld

en: C_ontinent
de: K_ontinent

en: _Sea
de: _See

en: _Both
de: _Beide

en: _World
de: _Welt

en: Sentry
de: Bewachen

en: _Deselect
de: A_bwählen

en: C_enter
de: Z_entrieren

en: _Focus
de: au_f Einheit zentrieren

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: no home city
de: Keine Heimatstadt

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: unknown
de: unbekannt

note: TRANS: used below if the target tile has the target extra but it * doesn't have an owner.
en: target
de: Ziel

note: TRANS: used below if the target tile doesn't have the target * extra (so it is assumed that it will be created).
en: create
de: Erstellen

en: _YES
de: _JA

en: _NO
de: _NEIN

en: _ABSTAIN
de: ENTH_ALTEN

note: TRANS: Describing a vote that passed.
en: [passed]
de: [erfolgreich]

note: TRANS: Describing a vote that failed.
en: [failed]
de: [fehlgeschlagen]

note: TRANS: Describing a vote that was removed.
en: [removed]
de: [entfernt]

note: TRANS: "Vote" as a process
en: %sVote %d by %s: %s%s
de: Abstimmung %s (Nr. %d) von %s: %s%s

en: new
de: neu

en: Edit worklists
de: Arbeitslisten bearbeiten

en: _New
de: _Neu

en: _Worklists:
de: _Arbeitslisten:

en: Edit Global _Worklists
de: _Bearbeite globale Arbeitsliste

en: Turns
de: Runden

en: Source _Tasks:
de: _Mögliche Aufgaben:

en: Show _Future Targets
de: Zei_ge alle Aufträge

en: Target _Worklist:
de: Arbeits_liste:

en: _Add Global Worklist
de: Neue globale _Arbeitsliste

en: Change Prod_uction
de: Prod_uktion ändern

en: Improvement
de: Stadterweiterung

en: Wonder
de: Weltwunder

en: 
    Built against gtk %d.%d.%d, using %d.%d.%d
    Built against glib %d.%d.%d, using %d.%d.%d
de: 
    Erstellt gegen GTK %d.%d.%d, unter Verwendung von %d.%d.%d
    Gebaut gegen Glib %d.%d.%d, unter Verwendung von %d.%d.%d

en: Yes
de: Ja

en: No
de: Nein

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Allies only
de: Nur Verbündete

en: Sell improvement?
de: Stadterweiterung verkaufen?

en: Activate unit
de: Einheit aktivieren

en: Activate and close dialog
de: Einheit aktivieren und Fenster schließen

en: Sentry unit
de: Stellung halten

en: Fortify unit
de: Einheit eingraben

en: Disband unit
de: Einheit auflösen

en: Unload
de: Ausschiffen

en: Unload All From Transporter
de: Alle Einheiten ausschiffen

en: Upgrade Unit
de: Einheit modernisieren

note: TRANS: %1 is custom string choosen by player.
en: Governor %1
de: Bürgermeister %1

en: Clear
de: Leeren

en: Click to change city name
de: Anklicken, um die Stadt umzubenennen

en: Zoom in
de: Heranzoomen

en: Zoom out
de: Herauszoomen

en: Show buildings
de: Gebäude zeigen

en: Show units
de: Einheiten zeigen

en: Show wonders
de: Weltwunder zeigen

en: Show future targets
de: Zeige alle Aufträge

en: Close city dialog
de: Stadtdialog schließen

en: Show next city
de: Nächste Stadt zeigen

en: Show previous city
de: Vorherige Stadt zeigen

en: Worklist Option
de: Einstellung für Arbeitsliste

en: Click to change current production
de: Anklicken, um die aktuelle Produktion zu ändern

en: Change
de: Ändern

en: Insert Before
de: Davor einfügen

en: Insert After
de: Dahinter einfügen

en: Add Last
de: Hinten anhängen

en: Worklist
de: Arbeitsliste

en: Presets:
de: Vorgaben:

en: Governor settings
de: Bürgermeistereinstellungen

en: Results:
de: Ergebnisse:

en: Save
de: Spiel speichern

en: Trade
de: Handel

en: Priority
de: Priorität

en: Show city production
de: Zeige Stadtproduktion

en: Show happiness information
de: Zeige Zufriedenheit

en: No governor defined
de: Kein amtierender Bürgermeister

note: TRANS: %1 is custom string chosen by player
en: <h3>Governor Enabled<br>(%1)</h3>
de: <h3>Bürgermeister bestimmt<br>(%1)</h3>

en: <h3>Governor Disabled</h3>
de: <h3>Bürgermeister abberufen — %1</h3>

en: Disable
de: Ausschalten

en: Enable
de: Einschalten

en: Remove Governor
de: Bürgermeister absetzen

en: Change worklist
de: Arbeitsliste ändern

en: Insert worklist
de: Arbeitsliste einfügen

en: Save worklist
de: Arbeitsliste speichern

en: Options
de: Einstellungen

en: Allow disbanding city
de: Auflösen der Stadt erlauben

en: Buy (%1 gold) | Buy (%1 gold)
de[0]: Kaufen (%1 Goldstück)
de[1]: Kaufen (%1 Goldstücke)

en: Buy
de: Kaufen

en: Buy %s for %d gold? | Buy %s for %d gold?
de[0]: %s für %d Goldstück kaufen?
de[1]: %s für %d Goldstücke kaufen?

en: Improvements - upkeep %1
de: Stadterweiterungen - Unterhalt %1

en: What should we name new worklist?
de: Wie soll die neue Arbeitsliste heißen?

en: Save current worklist
de: Aktuelle Arbeitsliste speichern

en: New worklist
de: Neue Arbeitsliste

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - DISORDER
de: %1 — %2 Einwohner — AUFRUHR

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - celebrating
de: %1 — %2 Einwohner — STADTFEST

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - happy
de: %1 — %2 Einwohner — glücklich

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens
de: %1 — %2 Einwohner

en: Cost: %1, Upkeep: %2
de: Kosten: %1, Unterhalt: %2

note: TRANS: this and nearby literal strings are interpreted * as (Qt) HTML
en: Obsoleted by %1 (%2).
de: Veraltet durch %1 (%2).

note: TRANS: Current unit obsoleted by other unit
en: Obsoleted by %1.
de: Veraltet durch %1.

en: Add next
de: Als Nächstes hinzufügen

en: Add before last
de: Vor dem Letzten hinzufügen

en: Add last
de: Hinten anhängen

en: Add
de: Hinzufügen

en: Governor
de: Bürgermeister

en: Sell
de: Verkaufen

en: View
de: Ansicht

en: Center
de: Zentrieren

en: Buy ( Cost: %d )
de: Kaufen (Kosten: %d)

en: Sell?
de: Verkaufen?

en: Column visibility
de: Spaltensichtbarkeit

en: Select Nation
de: Nation wählen

en: Nation Set:
de: Nationensatz:

en: Choose nation
de: Nation wählen

en: Your leader name
de: Name Ihres Staatsoberhaupts

en: Ok
de: OK

en: Nation has been chosen by other player
de: Die Nation wurde von einem anderen Spieler gewählt

en: Goto Location
de: Gehe nach

en: Inspect City
de: Stadt ansehen

en: &Wait
de: &Warten

en: Do nothing
de: (nichts)

en: Steal
de: Stehlen

en: Sabotage
de: Sabotiere

en: Are you sure you want to disband that %1 unit? | Are you sure you want to disband those %1 units?
de[0]: Wollen Sie wirklich %1 Einheit auflösen?
de[1]: Wollen Sie wirklich %1 Einheiten auflösen?

en: Disband units
de: Einheiten auflösen

en: Modpack suggests using %1 tileset.
de: Modpack schlägt die Verwendung von Feldergrafik (Tileset) %1 vor.

en: Keep current tileset
de: Derzeitige Feldergrafik (Tileset) behalten

en: Load tileset
de: Lade Feldergrafik (Tileset)

en: Modpack suggests using %1 soundset.
de: Modpack schlägt die Verwendung von Sound-Set %1 vor.

en: Keep current soundset
de: Derzeitiges Sound-Set beibehalten

en: Load soundset
de: Sound-Set laden

en: Modpack suggests using %1 musicset.
de: Modpack schlägt die Verwendung von Musik-Set %1 vor.

en: Keep current musicset
de: Derzeitiges Musik-Set beibehalten

en: Load musicset
de: Musik-Set laden

en: Tileset error
de: Feldergrafik-Fehler (Tileset)

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
de: BP:

note: TRANS: HP - hit points
en: %1 HP:%2/%3
de: %1 TP:%2/%3

en: %1 unit | %1 units
de[0]: %1 Einheit
de[1]: %1 Einheiten

en: %1 turn left | %1 turns left
de[0]: %1 Runde übrig
de[1]: %1 Runden übrig

en: Maps
de: Karten

en: Advances
de: Forschungsergebnisse

en: Give shared vision
de: Karteneinsicht erlauben

en: Give embassy
de: Botschaft erlauben

en: Pacts
de: Abkommen

en: Welcome to Freeciv
de: Willkommen bei Freeciv

en: This is Qt-client for Freeciv.
de: Dies ist der Qt-Klient für Freeciv.

en: Don't Observe
de: Nicht beobachten

en: Observe
de: Beobachten

en: Client Options
de: Client-Optionen

en: More Game Options
de: Server-Optionen

en: Rules:
de: Regelsatz:

en: Players:
de: Spieler:

en: Set server options
de: Server-Optionen

en: &Goto
de: &Gehe nach

en: &Airlift
de: &Luftbeförderung

en: &Close
de: &Schließen

en: Show All Cities
de: Zeige Alle Städte

en: This client accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
de: Dieser Klient akzeptiert die üblichen Qt-Kommandozeilenoptionen
    nach '--'. Siehe die Qt-Dokumentation.

en: -s, --shortcutreset	Reset shortcut keys to default values
de: -s, --shortcutreset Tastenkombinationen auf Standardwerte zurücksetzen

en: Migrating Qt-client options from freeciv-2.5 options.
de: Migrieren der Qt-Client-Optionen aus den freeciv-2.5-Optionen.

en: Quit?
de: Beenden?

en: 
    Built against Qt %s, using %s
de: 
    Gebaut gegen Qt %s, unter Verwendung von %s

en: 
    Built in Qt6 mode.
de: 
    Im Qt6-Modus gebaut.

en: 
    Built in Qt5 mode.
de: 
    Im Qt5-Modus gebaut.

en: About Qt
de: Über Qt

en: Moves:
de: Züge:

en: Basic upkeep:
de: Unterhalt:

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Requires
de: Erfordert

en: No technology required.
de: Keine Fortschritte benötigt.

en: Obsoleted by
de: Veraltet durch

en: Never obsolete.
de: Veraltet nie.

en: Move cost:
de: Bewegungskosten:

en: Defense bonus:
de: Verteidigungsbonus:

en: Trans. Rslt/Time:
de: Verwand. Erg/Zeit:

note: TRANS: %1 food, %2 shields, %3 trade
en: Tile output becomes %1, %2, %3.
de: Erträge des Feldes verändern sich zu %1, %2, %3.

note: TRANS: Tooltip decorating strings like "1, 2, 3".
en: Output (Food, Shields, Trade) of a tile where the resource is present.
de: Erträge (Nahrung, Produktion, Handel) eines Feldes, auf welchem die Ressource sich befindet.

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
de: BP:

en: HP:%1/%2
de: TP:%1/%2

note: TRANS: preserve leading space; always at least 2
en:  (Selected %1 unit) |  (Selected %1 units)
de[0]:  (Ausgewählte Einheit %1)
de[1]:  (Ausgewählte Einheiten %1)

note: TRANS: preserve leading space
en:  +%1 unit |  +%1 units
de[0]:  +%1 Einheit
de[1]:  +%1 Einheiten

en: MP
de: BP

en: Unit type
de: Einheitentyp

en: Selected type
de: Ausgewählter Typ

en: All types
de: Alle Typen

en: Unit activity
de: Aktivität der Einheit

en: Any activity
de: Jegliche Aktivität

en: Fortified
de: Befestigt

en: Idle
de: untätig

en: Sentried
de: Bewachend

en: Unit HP and MP
de: Einheit TP und BP

en: Any unit
de: Jede Einheit

en: Full HP
de: Volle TP

en: Full MP
de: Volle BP

en: Full HP and MP
de: Volle TP und BP

en: Location
de: Standort

en: Anywhere
de: Überall

en: Current tile
de: Derzeitiges Feld

en: Current continent
de: Aktueller Kontinent

en: Main continent
de: Hauptkontinent

en: Terrain: %1
de: Gelände: %1

en: Food/Prod/Trade: %1
de: Nahrung/Produkte/Handel: %1

en: Infrastructure: %1
de: Infrastruktur: %1

en: Defense bonus: %1%
de: Verteidigungsbonus: %1%

en: Movement cost: %1
de: Verbringungskosten: %1

en: Year: %1 (Turn: %2)
de: Jahr: %1 (Runde: %2)

en: Population: %1
de: Bevölkerung: %1

en: Lua scripts
de: Lua-Skripte

en: Load lua script
de: Lua-Skript laden

en: Selected city %s. Now choose rally point.
de: Gewählte Stadt ist %s. Jetzt wählen Sie den Sammelpunkt.

en: No city selected. Aborted
de: Keine Stadt ausgewählt. Abgebrochen

en: Tile %s set as rally point from city %s.
de: Feld %s ist als Sammelpunkt für Stadt %s gesetzt.

en: Adding city %1 to trade planning
de: Hinzufügen der Stadt %1 zur Handelsplanung

en: Removing city %1 from trade planning
de: Stadt %1 aus der Handelsplanung entfernen

en: City %s - 1 free trade route. | City %s - %d free trade routes.
de[0]: Stadt %s - 1 Freihandelsroute.
de[1]: Stadt %s - %d freie Handelswege.

en: Go to and...
de: Gehe zu und...

en: Game
de: Spiel

en: Server Options
de: Server-Optionen

en: Shortcuts
de: Tastaturkürzel

en: Load another tileset
de: Anderen Feldergrafik-Satz laden

en: Save Options Now
de: Optionen jetzt sichern

en: Save Options on Exit
de: Optionen beim Verlassen speichern

en: Save Game As...
de: Spiel speichern als...

en: Save Map to Image
de: Karte als Bild speichern

en: Leave game
de: Spiel verlassen

en: Quit
de: Beenden

en: Center View
de: Zentrieren

en: Fullscreen
de: Vollbildmodus

en: Minimap
de: Minikarte

en: Show new turn information
de: Zeige neue Runde Information

en: Show combat detailed information
de: Zeige Kampf-Information

en: Lock interface
de: Oberfläche sperren

en: Zoom default
de: Zoom-Standardwert

en: Scale fonts
de: Schriften skalieren

en: City Outlines
de: Stadtgrenzen

en: Map Grid
de: Gitterlinien

en: National Borders
de: Landesgrenzen

en: City Names
de: Städtenamen

en: City Growth
de: Städtewachstum

en: Single Unit (Unselect Others)
de: Einzelne Einheit (andere abwählen)

en: All On Tile
de: Alle auf diesem Feld

en: Same Type on Tile
de: Alle dieses Typs auf dem Feld

en: Same Type on Continent
de: Alle dieses Typs auf dem Kontinent

en: Same Type Everywhere
de: Alle dieses Typs überall

en: Wait
de: Warten

en: Done
de: Fertig

en: Advanced unit selection
de: Erweiterte Einheitenauswahl

en: Go to Tile
de: Gehe nach Feld

en: Go to Nearest City
de: Rückkehr zur nächsten Stadt

en: Go to/Airlift to City...
de: Gehe/Fliege zur Stadt...

en: Auto Explore
de: Automatisch erkunden

en: Patrol
de: Patrouillieren

en: Unsentry All On Tile
de: Alle auf diesem Feld: Bewachung aufgeben

en: Upgrade
de: Modernisieren

en: Convert
de: Konvertieren

en: Disband
de: Auflösen

en: Fortify Unit
de: Einheit eingraben

en: Build Base
de: Militärbasis bauen

en: Paradrop
de: Fallschirmspringen

note: TRANS: Menu item to bring up the action selection dialog. TRANS: Button to bring up the action selection dialog.
en: Do...
de: Mache...

en: Work
de: Arbeit

en: Auto Worker
de: Arbeiter automatisieren

en: Build Road
de: Straße bauen

en: Build Path
de: Weg bauen

en: Build Irrigation
de: Bewässerungssystem anlegen

en: Build Mine
de: Bergwerk bauen

en: Connect With Road
de: Verbinden/Straße

en: Connect With Railroad
de: Verbinden/Eisenbahn

en: Connect With Irrigation
de: Verbinden/Bewässerung

en: Transform Terrain
de: Landschaft verändern

en: Multiplayer
de: Mehrspieler

en: Delayed Goto
de: Verzögertes Gehe-Nach

en: Delayed Orders Execute
de: Verspätete Befehle ausführen

en: Clear Orders
de: Befehle löschen

en: Add all cities to trade planning
de: Alle Städte zur Handelsplanung hinzufügen

en: Calculate trade planning
de: Handelsplanung berechnen

en: Add/Remove City
de: Stadt hinzufügen/entfernen

en: Clear Trade Planning
de: Handelsplanung löschen

en: Automatic caravan
de: Automatische Karawane

en: Set/Unset rally point
de: Rallye-Punkt setzen/entfernen

en: Quick Airlift
de: Schneller Lufttransfer

en: Unit type for quickairlifting
de: Einheitentyp für schnellen Lufttransfer

en: Default action vs unit
de: Standard-Aktion gegen Einheit

en: Ask
de: Frage

en: Bribe
de: Bestechung

en: Sabotage Unit Escape
de: Flucht der Einheit sabotieren

en: Default action vs city
de: Standard-Aktion gegen Stadt

en: Investigate city
de: Stadt auskundschaften

en: Investigate city (spends the unit)
de: Stadt auskundschaften (verbraucht die Einheit)

en: Establish embassy
de: Botschaft eröffnen

en: Become Ambassador
de: Botschafter werden

en: Steal technology
de: Forschungsergebnis stehlen

en: Steal technology and escape
de: Forschungsergebnis stehlen und flüchten

en: Incite a revolt
de: Zur Revolte anstiften

en: Incite a Revolt and Escape
de: Zu einer Revolte anstiften und flüchten

en: Poison city
de: Wasser vergiften

en: Poison City Escape
de: Wasser vergiften und flüchten

en: Civilization
de: Zivilisation

en: Tax Rates...
de: Steuern...

en: Policies...
de: Politik...

en: Demographics
de: Bericht zur Lage der Nation

en: Spaceship
de: Raumschiff

en: Achievements
de: Errungenschaften

en: Endgame report
de: Bericht zum Endgame

note: TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build road of specific type
en: Build %1
de: Baue %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Cultivate to %1
de: Kultiviere zu %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Transform to %1
de: Zu %1 verändern

en: Auto Settler
de: Siedler automatisieren

en: Didn't find any trade route to establish
de: Keine Handelsroute gefunden, die man etablieren könnte

en: Available tilesets
de: Verfügbare Feldergrafiken (tilesets)

en: Some tilesets might not be compatible with current map topology!
de: Einige Feldergrafiken (tilesets) sind möglicherweise nicht mit der aktuellen Kartentopologie kompatibel!

en: Success
de: Erfolg

en: Failed to save image of the map
de: Bild der Karte konnte nicht gespeichert werden

en: Save Games
de: Spiele speichern

en: Selection will cancel current assignments!
de: Die Auswahl hebt aktuelle Zuweisungen auf!

en: Confirm Disruptive Selection
de: Disruptive Auswahl bestätigen

en: ... read more in help
de: …mehr dazu in der Hilfe

en: Refresh
de: Neu laden

en: Apply
de: Anwenden

en: Select Font
de: Schrift wählen

en: Select Color
de: Farbe wählen

note: TRANS: "commit: [modified] <git commit id>"
en: commit: %s
de: Commit: %s

en: Start new game
de: Neues Spiel beginnen

en: Start scenario game
de: Szenariospiel beginnen

en: Load saved game
de: Gespeichertes Spiel laden

en: Connect to network game
de: Mit Netzwerkspiel verbinden

en: ?count:Players
de: Spieler

en: Connect
de: Verbinden

en: Login
de: Nutzername:

en: Password
de: Passwort

en: Confirm Password
de: Passwort wiederholen:

en: Internet servers:
de: Internet-Server:

en: Local servers:
de: Lokale Server:

en: Loading...
de: Laden...

en: Show preview
de: Vorschau anzeigen

en: Date
de: Datum

en: Browse...
de: Durchsuchen...

en: Load Scenario
de: Szenario laden

en: Disconnect
de: Verbindung trennen

en: Save Files
de: Spielstände

en: Open Save File
de: Spielstand laden

en: Scenarios Files
de: Szenarien

en: Open Scenario File
de: Szenario laden

en: Turn
de: Runde

en: Authors:
de: Autoren:

en: ?header:Players
de: Spieler

en: Global observers
de: Globale Beobachter

en: Not ready
de: Nicht bereit

en: Set difficulty
de: Schwierigkeitsgrad festlegen

en: Put on team
de: Zum Team hinzufügen

en: Tax: %1% Science: %2% Luxury: %3%
de: Steuer: %1% Wissenschaft: %2% Luxus: %3%

note: TRANS: Government - max rate (of taxes) x%
en: %1 - max rate: %2%
de: %1 — Maximum: %2%

en: <b>Techs unknown by %1:</b>
de: <b>%1 unbekannte Technologien:</b>

en: <b>Techs unknown by you :</b>
de: <b>Ihnen unbekannte Technologien :</b>

en: <b>Techs known by %1:</b>
de: <b>%1 bekannte Technologien:</b>

en:  (obsolete)
de:  (veraltet)

en: Meet
de: Konferenz

en: Cancel Treaty
de: Abkommen aufkündigen

en: Withdraw Vision
de: Karteneinsicht verbieten

en: Show Wonders
de: Weltwunder zeigen

en: Toggle AI Mode
de: KI-Modus umschalten

en: Tax rates
de: Steuern

en: Sell All
de: Alles verkaufen

en: Sell Redundant
de: Überflüssige verkaufen

en: Disband Results
de: Ergebnis auflösen

en: Show minimap
de: Zeige Übersichtskarte

en: Quick buy from map
de: Schnellkauf von der Karte

en: Quick production select from map
de: Schnellauswahl der Produktion von der Karte

en: Select button
de: Auswahlknopf

en: Adjust workers
de: Arbeiter anpassen

en: Append focus
de: Fokus anhängen

en: Popup tile info
de: Popup-Feldinfo

en: Wakeup sentries
de: Wachtposten aufwecken

en: Show link to tile
de: Link zum Feld anzeigen

en: Paste production
de: Produktion einfügen

en: Copy production
de: Produktion kopieren

en: Show/hide workers
de: Arbeiter anzeigen/verbergen

en: Units selection (for tile under mouse position)
de: Einheitenauswahl (für feld unter Mausposition)

en: City Production Levels
de: Stadtproduktion

en: Set Home City
de: Heimatstadt setzen

en: Build City
de: Stadt gründen

en: Explode Nuclear
de: Atombombe zünden

en: Quick buy current production from map
de: Aktuelle Produktion schnell von der Karte kaufen

en: Lock/unlock interface
de: Sperrt/entsperrt Oberfläche

en: Auto worker
de: Arbeiter automatisieren

en: Popup combat information
de: Popup-Informationen zum Kampf

en: Reload theme
de: Thema neu laden

en: Reload tileset
de: Feldergrafik neu laden

en: Toggle city full bar visibility
de: Sichtbarkeit der gesamten Stadtleiste umschalten

en: Reload zoomed in tileset
de: Vergrößerte Feldergrafik neu laden

en: Reload zoomed out tileset
de: Verkleinerte Feldergrafik neu laden

en: Load Lua script
de: Lua-Skript laden

en: Load last loaded Lua script
de: Letzten Lua-Skript laden

en: Reload tileset with default scale
de: Feldergrafik (tileset) mit Standardmaßstab neu laden

en: Go And Build City
de: Gehe nach und gründe Stadt

en: Go And Join City
de: Gehe nach und tritt Stadt bei

en: NoButton
de: KeinKnopf

en: LeftButton
de: LinksKnopf

en: RightButton
de: RechtsKnopf

en: MiddleButton
de: MittelKnopf

en: BackButton
de: ZurückKnopf

en: ForwardButton
de: VorwärtsKnopf

en: TaskButton
de: AufgabenKnopf

en: ExtraButton4
de: ExtraKnopf4

en: ExtraButton5
de: ExtraKnopf5

en: ExtraButton6
de: ExtraKnopf6

en: ExtraButton7
de: ExtraKnopf7

en: ExtraButton8
de: ExtraKnopf8

en: ExtraButton9
de: ExtraKnopf9

en: ExtraButton10
de: ExtraKnopf10

en: ExtraButton11
de: ExtraKnopf11

en: ExtraButton12
de: ExtraKnopf12

en: ExtraButton13
de: ExtraKnopf13

en: ExtraButton14
de: ExtraKnopf14

en: ExtraButton15
de: ExtraKnopf15

en: ExtraButton16
de: ExtraKnopf16

en: ExtraButton17
de: ExtraKnopf17

en: ExtraButton18
de: ExtraKnopf18

en: ExtraButton19
de: ExtraKnopf19

en: ExtraButton20
de: ExtraKnopf20

en: ExtraButton21
de: ExtraKnopf21

en: ExtraButton22
de: ExtraKnopf22

en: ExtraButton23
de: ExtraKnopf23

en: ExtraButton24
de: ExtraKnopf24

note: TRANS: Given shortcut(%1) is already assigned
en: %1 is already assigned to
de: %1 ist bereits zugewiesen an

en: Shortcuts options
de: Tastaturkürzel

en: Observe %1
de: Beobachten %1

en: Observe globally
de: Global beobachten

en: Launch
de: Start

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Qt-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
de: Es wurde kein Qt-Client-Theme gefunden. Anweisungen, wie Sie eines erhalten können, finden Sie unter %s

en: Abstain
de: Enthalten

en: <b>%1 called a vote for:</b>
de: <b>%1 rief zur Abstimmung auf über:</b>

en: Close Dialog (Esc)
de: Dialog schließen (Esc)

en: Subvert Enemy Unit
de: Feindliche Einheit unterwandern

en: Total users logged in : %d
de: Angemeldete Benutzer : %d

en: Back
de: Zurück

en: Load Game
de: Spiel laden

en: Server Settings
de: Server-Einstellungen

en: Unit commands
de: Befehle an Einheiten

en: Activate unit, close dialog
de: Einheit aktivieren, Fenster schließen

en: Upgrade unit
de: Einheit modernisieren

en: ?homecity:None
de: Keine

en: Allow unit production
    to disband city
de: Produktion von Einheiten zulassen,
    um die Stadt aufzulösen

en: Sorry, you have already bought here in this turn.
de: Tut mir leid, du hast hier in dieser Runde schon gekauft.

en: Sorry, you can't buy here in this turn.
de: Tut mir leid, du kannst in dieser Runde hier nichts kaufen.

en: Buy it?
de: Kaufen?

en: Sell it?
de: Verkaufen?

en: City options
de: Stadt-Einstellungen

en: Supported units: %d
de: Unterstützte Einheiten: %d

en: Present units: %d
de: Stationierte Einheiten: %d

en: City info
de: Info

en: Pollution: %d
de: Umweltverschmutzung: %d

en: Pollution: none
de: Umweltverschmutzung: keine

en: Plague risk: %.1f%%
de: Seuchenrisiko: %.1f%%

en: Plague risk: none
de: Seuchenrisiko: keines

en: Trade routes:
de: Handelswege:

en: Trade: +%d
de: Handel: +%d

en: City improvements
de: Stadterweiterungen

en: Food: %d per turn
de: Nahrung: %d pro Runde

en: ?food:Surplus: %d
de: Überschuss: %d

en: Production: %d (%d) per turn
de: Produktion: %d (%d) pro Runde

en: ?production:Support: %d
de: Unterhalt: %d

en: Trade: %d per turn
de: Handel: %d pro Runde

en: Corruption: %d
de: Korruption: %d

en: Gold: %d (%d) per turn
de: Gold: %d (%d) pro Runde

en: Upkeep: %d
de: Unterhalt: %d

en: Science: %d per turn
de: Forschung: %d pro Runde

en: Luxury: %d per turn
de: Luxus: %d pro Runde

en: City growth: blocked
de: Stadt wächst: blockiert

en: City growth: never
de: Stadt wächst: nie

en: City shrinks: %d %s
de: Stadt schrumpft: %d %s

en: turn | turns
de[0]: Runde
de[1]: Runden

en: City growth: %d %s
de: Stadt wächst: %d %s

en: Stock
de: Vorrat

en: Granary
de: Kornspeicher

en: finished
de: beendet

en: City of %s (Population %s citizens)
de: Stadt %s (%s Bürger)

note: TRANS: preserve leading space
en:  - DISORDER
de:  - AUFRUHR

note: TRANS: preserve leading space
en:  - celebrating
de:  - STADTFEST

note: TRANS: preserve leading space
en:  - happy
de:  - zufrieden

note: TRANS: preserve leading space
en:  - under Citizen Governor control.
de:  - Kontrolle durch Bürgermeister.

en: Present units
de: Stationierte Einheiten

en: Supported units
de: Zu unterhaltende Einheiten

en: Change production
de: Produktion ändern

en: Hurry production
de: Produktion beschleunigen

en: Previous city
de: Vorherige Stadt

en: Next city
de: Nächste Stadt

en: size
de: Größe

en: time
    to grow
de: Stadt
    wächst in

en: Cities Report
de: Stadtbericht

en: Close Dialog
de: Dialog schließen

en: Information Report
de: Informationsbericht

en: Happiness Report
de: Zufriedenheitsbericht

en: Garrison Report
de: Bericht über stationierte Einheiten

en: Maintenance Report
de: Bericht über unterstützte Einheiten

en: worklist
de: Arbeitsliste

en: 
    finished
de: 
    beendet

en: Presets
de: Vorgaben

en: City of %s (Population %s citizens) : %s
de: Stadt %s (%s Bürger) : %s

en: Save settings as...
de: Einstellungen speichern als...

en: Load settings
de: Einstellungen laden

en: Delete settings
de: Vorgaben löschen

en: Control city
de: Aktivieren

en: Apply once
de: Testen

en: Release city
de: Deaktivieren

en: Creating Server List...
de: Erzeuge Serverliste...

en: No LAN servers found
de: Keine LAN-Server gefunden

en: No public servers found
de: Keine öffentlichen Server gefunden

en: Player Name :
de: Spielername :

en: Freeciv Server :
de: Freeciv-Server :

en: Next
de: Nächste

en: Contact %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s
de: Kontakt %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s

en: %s %s %s(A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
de: %s %s %s(A:%d V:%d M:%s FK:%d) TP:%d%%

note: TRANS: "CtW" = "Chance to Win"; preserve leading space
en:  CtW: Att:%d%% Def:%d%%
de:  Siegchance: A:%d%% V:%d%%

en: Terrain Defense Bonus: +%d%%
de: Verteidigungsbonus durch Gelände: +%d%%

en: Terrain Info
de: Gelände

en: Advanced Menu
de: Feldmenü

en: Zoom to : %s
de: Vergrößern auf : %s

en: Change Production
de: Produktion ändern

en: Change City Governor settings
de: Ändere Bürgermeister-Einstellung

en: Goto here
de: Gehe hierher

en: Patrol here
de: Patrouilliere hierher

en: Connect here
de: Verbinde hierher

en: Paradrop here
de: Springe hier ab

en: Activate %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s
de: Aktiviere %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s

en: %s %s %s (A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
de: %s %s %s (A:%d V:%d M:%s FK:%d) TP:%d%%

en: Ready all
de: Alle aktivieren

en: Sentry idle
de: Alle Wartenden Bewachen

en: Look up "%s" in the Help Browser
de: Siehe "%s" im Hilfefenster

en: Choose Your New Government
de: Wähle die neue Regierungsform

en: What nation will you be?
de: Welche Nation nimmst du?

en: Nation set
de: Nationensatz

en: World map
de: Weltkarte

en: Sea map
de: Seekarte

en: Gold(max %d)
de: Gold (max %d)

en: Diplomacy meeting
de: Konferenz

note: TRANS: "Polish incident !" FIXME!!!
en: %s incident !
de: %s Vorfall!

en: Shall we declare WAR on them?
de: Sollen wir ihnen den Krieg erklären?

en: Foreign Minister
de: Außenminister

en: Sir!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
de: Herr! Der %se Botschafter ist angekommen!
    Wie lauten Ihre Befehle?

en: Ma'am!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
de: Ma’am! Der %se Botschafter ist angekommen!
    Wie lauten Ihre Befehle?

en: Declare WAR
de: Erkläre KRIEG

en: Withdraw vision
de: Karteneinsicht verbieten

en: Call Diplomatic Meeting
de: Konferenz einberufen

en: Select destination
de: Bestimmungsort wählen

en: SDL2 Client for Freeciv
de: SDL2-Client für Freeciv

en:   -f,  --fullscreen	Start Client in Fullscreen mode
de:   -f,  --fullscreen	Starte Client im Vollbildmodus

en:   -t,  --theme THEME	Use GUI theme THEME
de:   -t,  --theme THEMA	Verwendet THEMA als Thema der Benutzeroberfläche.

en: Making screenshot %s
de: Erstelle Bildschirmfoto %s

en: Migrating options from sdl to sdl2 client
de: Optionen von sdl zu sdl2-Client migrieren

en: Using Video Output: %s
de: Videoausgabe auf : %s

note: TRANS: Future Technology
en: FT
de: ZT

en: Help : Improvements
de: Hilfe : Stadterweiterungen

en: ?req:None
de: Nichts

en: Never
de: Nie

en: Help : Units
de: Hilfe : Einheiten

en: shield | shields
de[0]: Schild
de[1]: Schilder

en: citizen | citizens
de[0]: Bürger
de[1]: Bürger

en: food | foods
de[0]: Nahrung
de[1]: Nahrung

en: gold | golds
de[0]: Gold
de[1]: Gold

en: ?utype:None
de: Keiner

en: ( with
de: ( mit

en: Help : Advances Tree
de: Hilfe : Technologien

en: Foreign Intelligence Report
de: Bericht des Nachrichtendienstes

en: Intelligence Information about the %s Spaceship
de: Geheimdienstinformationen über das %se Raumschiff

en: Intelligence Information for the %s Empire
de: Geheimdienstinformationen über das %se Imperium

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s
    Culture: %d
de: Herrscher: %s Regierung: %s
    Hauptstadt: %s Gold: %d
    Steuer: %d%% Wissenschaft: %d%% Luxus: %d%%
    Forschung: %s
    Kultur: %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s(%d/%d)
    Culture: %d
de: Herrscher: %s Regierung: %s
    Hauptstadt: %s Gold: %d
    Steuer: %d%% Wissenschaft: %d%% Luxus: %d%%
    Forschung: %s(%d/%d)
    Kultur: %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax rates unknown
    Researching: (Unknown)
    Culture: (Unknown)
de: Herrscher: %s Regierung: %s
    Hauptstadt: %s Gold: %d
    Steuersätze unbekannt
    Forschung: (Unbekannt)
    Kultur: (Unbekannt)

en: Their techs that we don't have :
de: Diese Fortschritte haben sie uns voraus:

en: Show Unit Info Window
de: Zeige Einheitenfenster

en: Hide Unit Info Window
de: Verstecke Einheitenfenster

en: Show Mini Map
de: Zeige Übersichtskarte

en: Hide Mini Map
de: Verstecke Übersichtskarte

en: Show Messages (F9)
de: Zeige Logausgabe (F9)

en: Hide Messages (F9)
de: Verstecke Logausgabe (F9)

en: Scale Mini Map
de: Skaliere Übersichtskarte

en: Single Tile Width
de: Feldbreite

en: Single Tile Height
de: Feldhöhe

en: Exit
de: Beenden

en: Scale Unit Info
de: Skaliere Einheitenanzeige

en: Width
de: Breite

en: Height
de: Höhe

en: or
de: oder

en: Hide Messages
de: Verstecke Logausgabe

en: Failed to add events to SDL2 event buffer: %s
de: Failed to add events to SDL2 event buffer: %s.

en: ?gov:None
de: Keine

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d
de: %se Bevölkerung: %s  Jahr: %s  Gold %d

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d
de: %se Bevölkerung: %s  Jahr: %s  Gold %d St: %d Lux: %d For: %d

en: ?nation:Hostile
de: feindselig

en: ?nation:Peaceful
de: friedlich

en: ?nation:Friendly
de: befreundet

en: ?nation:Mysterious
de: unbekannt

en: 
    Our Territory
de: 
    Unser Gebiet

en: 
    %s territory (%d turn ceasefire) | 
    %s territory (%d turn ceasefire)
de[0]: 
    %ses Gebiet (%d Runde Feuerpause)
de[1]: 
    %ses Gebiet (%d Runden Feuerpause)

en: 
    %s territory (%d turn armistice) | 
    %s territory (%d turn armistice)
de[0]: 
    %ses Gebiet (%d Runde Waffenstillstand)
de[1]: 
    %ses Gebiet (%d Runden Waffenstillstand)

en: 
    Territory of the %s %s
de: 
    Territorium der %2$s, %1$s

en: 
    Unclaimed territory
de: 
    Neutrales Gebiet

en: ?city:Neutral
de: neutral

en: ?city:Hostile
de: feindselig

en: ?city:Peaceful
de: friedlich

en: ?city:Friendly
de: befreundet

en: ?city:Mysterious
de: unbekannt

en: 
    City of %s
de: 
    Stadt %s

en: ?blistbegin: with
de:  mit

en: Barracks
de: Kasernen

en: ?blistmore:,
de: ,

en: Airport
de: Flughafen

en: City Walls
de: Stadtmauer

note: TRANS: (<nation>,<diplomatic_state>)"
en: 
    (%s,%s)
de: 
    (%s, %s)

en: 
    Food/Prod/Trade: %s
de: 
    Nahrung/Produktion/Handel: %s

en: End of Turn
de: Ende der Runde

en: Press
de: Drücke

en: No Orders
de: Keine Befehle

note: TRANS: "Space" refers to the space bar on a keyboard.
en: Space
de: Leertaste

en: Disband Unit
de: Einheit auflösen

en: Convert Unit
de: Einheit konvertieren

en: Return to Nearest City
de: Rückkehr zur nächsten Stadt

en: Go to City
de: Gehe zu Stadt

en: Airlift to City
de: Gehe (fliege) nach Stadt

en: Connect With %s (%s)
de: Verbinde mit %s (%s)

en: Load Unit
de: Einschiffen

en: Unload Unit
de: Ausschiffen

en: Sentry Unit
de: Stellung halten

note: TRANS: "Build Railroad (R) 3 turns" TRANS: "Build Irrigation (I) 5 turns" TRANS: "Build Mine (M) 5 turns" TRANS: "Build Fortress (Shift+F) 5 turns" TRANS: "Build Airbase (Shift+E) 5 turns"
en: Build %s (%s) %d %s
de: Baue %s (%s) %d %s

en: %s With %s ( %d one time bonus + %d trade ) (R)
de: %s mit %s ( %d einmaliger Bonus + %d Handel ) (R)

en: %s Of %s ( %d one time bonus ) (R)
de: %s von %s ( %d einmaliger Bonus ) (R)

en: Transform to
de: Verändern zu

note: TRANS: "Clean Pollution (P) 3 turns"
en: Clean %s (%s) %d %s
de: Reinigen %s (%s) %d %s

en: Local Options
de: Lokale Optionen

en: Server options
de: Server-Optionen

en: Local options
de: Lokale Optionen

en: Worklists
de: Arbeitslisten

en: Save Local Options
de: Lokale Optionen speichern

en: Help Browser
de: Hilfe

en: Leave Game
de: Spiel verlassen

en: Apply changes
de: Änderungen übernehmen

en: empty worklist
de: leere Arbeitsliste

en: Add new worklist
de: Neue Arbeitsliste

note: TRANS: gui-sdl2 client
en: %s client
de: %s-Klient.

en: Start New Game
de: Neues Spiel beginnen

en: Join Game
de: An einem Spiel teilnehmen

en: Join Pubserver
de: Verbinde mit öffentlichem Server

en: Join LAN Server
de: Verbinde mit LAN Server

en: SDL2-client welcomes you...
de: SDL2-Client begrüßt dich...

en: You cannot interact with that player with your current contact state - Try right mouse button for intelligence.
de: Sie können mit Ihrem aktuellen Kontaktstatus nicht mit diesem Spieler interagieren. Versuchen Sie es mit der rechten Maustaste, um Informationen zu erhalten.

en: AI
de: KI

en: done
de: fertig

en: moving
de: am Zug

en: disconnected
de: Verbindung getrennt

en: active
de: aktiv

en: under
    construction
de: Im Bau

en: soonest
    completion
de: Fertig in

en: Total
de: Gesamt

en: Units Report
de: Einheitenbericht

en: We have %d of %s
    (total value is : %d)
    We can sell %d of them for %d gold.
de: Wir haben %d %s
    (Gesamtwert: %d)
    Wir können %d davon für %d Goldstücke verkaufen.

en: We can't sell any %s in this turn.
de: Wir können in dieser Runde keine %s verkaufen.

en: Sell It?
de: Verkaufen?

en: Economy Report
de: Wirtschaftsbericht

en: Treasury:
de: Staatsschatz:

en: Tax Rate:
de: Steuerrate:

en: Total Income:
de: Gesamteinkommen:

en: Total Cost:
de: Gesamtkosten:

en: Net Income:
de: Nettoeinkommen:

en: %s max rate : %d%%
de: %s Maximum : %d%%

en: Update
de: Aktualisieren

en: What should we focus on now?
de: Worauf sollen wir uns nun konzentrieren?

en: Select target :
de: Wähle Ziel :

en: step | steps
de[0]: Schritt
de[1]: Schritte

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
de[0]: %2d: Der %s Herrscher %s erreichte %d Punkt.
de[1]: %2d: Der %s Herrscher %s erreichte %d Punkte.

en: Final Report:
de: Abschlussbericht:

en: The Greatest Civilizations in the world.
de: Die großartigsten Nationen der Welt.

en: The %s Spaceship
de: Das %se Raumschiff

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Sdl2-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
de: Es wurde kein Sdl2-Client-Theme gefunden. Anweisungen, wie Sie eines erhalten können, finden Sie unter %s

en: Loading theme "%s".
de: Lade Thema '%s'.

en: Could not open '%s':
    %s
de: '%s' konnte nicht geöffnet werden:
    %s

en: %s
    %d gold per turn | %s
    %d gold per turn
de[0]: %s
    %d Gold pro Runde
de[1]: %s
    %d Gold pro Runde

en: %s
    blocked!
de: %s
    gesperrt!

en: %s
    finished!
de: %s
    fertiggestellt

note: TRANS: length of worklist TRANS: Length of worklist
en: ( %d entry ) | ( %d entries )
de[0]: ( %d Eintrag )
de[1]: ( %d Einträge )

en: Worklist of
    %s
de: Arbeitsliste von
    %s

en: %d gold per turn | %d gold per turn
de[0]: %d Gold pro Runde
de[1]: %d Gold pro Runde

en: shields into gold
de: Schilder in Gold

en: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    never
de: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    nie

note: TRANS: bullet point with trailing space
en: ?bullet:*
de: •

note: TRANS: Header for fixed-width veteran level table. * TRANS: Translators cannot change column widths :( * TRANS: "Level name" left-justified, other two right-justified
en: Veteran level      Power factor   Move bonus
de: Veteranengrad      St.-Faktor     Bwg.-Bonus

note: TRANS: Part of header for veteran level table.
en: --------------------------------------------
de: ————————————————————————————————————————————

en: Time taken for the following activities is independent of terrain:
de: Die notwendige Zeit für die folgenden Aktionen ist unabhängig vom Gelände:

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Activity            Time
de: Aktion                          Zeit

en: 
    Pillage            %3d
de: 
    Plünderung            %3d

en: In this ruleset, the following veteran levels are defined:
de: In diesem Regelsatz wurden die folgenden Veteranengrade definiert:

en: This ruleset has no default veteran levels defined.
de: Dieser Regelsatz definiert keine Veteranengrade.

note: TRANS: First %s is version string, e.g., * "Freeciv version 3.2.0-beta1 (beta version)" (translated). * Second %s is client_string, e.g., "gui-gtk-4.0".
en: This is %s, %s client.
de: Dies ist %s, %s-Klient.

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s but no %s).
de: ?gov:Ermöglicht %s (mit %s, aber ohne %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s).
de: ?gov:Ermöglicht %s (mit %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (absent %s).
de: ?gov:Ermöglicht %s (Konflikt mit %s).

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s.
de: ?gov:Ermöglicht %s.

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Prevents %s.
de: ?gov:Verhindert %s.

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s but no %s).
de: ?improvement:Ermöglicht %s (mit %s, aber ohne %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s).
de: ?improvement:Ermöglicht %s (mit %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (absent %s).
de: ?improvement:Ermöglicht %s (Konflikt mit %s).

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s.
de: ?improvement:Ermöglicht %s.

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Prevents %s.
de: ?improvement:Blockiert %s.

en: Current ruleset contains no summary.
de: Der aktuelle Regelsatz enthält keine Zusammenfassung.

en: Current tileset contains no summary.
de: Die aktuelle Feldergrafik (tileset) enthält keine Zusammenfassung.

en: Sorry, no help topic for %s.
de: Zum Thema %s ist leider keine Hilfe verfügbar.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
de: Zum Thema %s ist leider keine Hilfe verfügbar.
    Diese Meldung wurde automatisch erzeugt.

note: TRANS: percentage ... or-list of unit types
en: %s %d%% defense bonus if attacked by %s.
de: %s %d%% Verteidigungsbonus, wenn von %s angegriffen.

note: TRANS: percentage ... or-list of unit types
en: %s %d%% defense bonus instead of any bonuses from city improvements if attacked by %s in a city.
de: %s %d%% Verteidigungsbonus anstelle von Boni aus Stadtverbesserungen, wenn von %s in einer Stadt angegriffen wird.

en: %s A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
de: %s Eine Feldeinheit: Eine Unzufriedenheit entsteht, selbst wenn die Einheit nicht aggressiv ist.

note: TRANS: describes the target of an action.
en: domestic
de: inländische

note: TRANS: describes the target of an action.
en: foreign
de: ausländische

note: TRANS: Indented unit action property, preserve * leading spaces.
en:   %s ending up on a native tile after this action has been performed ends this unit's turn.
de: %s landet auf einem einheimischen Feld, nachdem diese Aktion ausgeführt wurde, und beendet den Zug dieser Einheit.

note: TRANS: ...performing this action ... Casus Belli
en: successfully
de: erfolgreich

note: TRANS: successfully ... Peace, or Alliance
en:   %s %s performing this action during %s causes international outrage: the whole world gets Casus Belli against you.
de:  %s %s, der diese Aktion während %s durchführt, sorgt für internationale Empörung: Die ganze Welt bringt Casus Belli gegen Sie auf.

note: TRANS: successfully ... Peace, or Alliance
en:   %s %s performing this action during %s gives the victim Casus Belli against you.
de:  %s %s, das diese Aktion während %s ausführt, gibt dem Opfer Casus Belli gegen Sie.

en:   %s restores up to %d%% of the target unit's hit points.
de:  %s stellt bis zu %d%% der Trefferpunkte der Zieleinheit wieder her.

note: TRANS: %s is a unit type.
en:   %s upgraded to %s or, when possible, to the unit type it upgrades to.
de:  %s wurde auf %s oder, wenn möglich, auf den Einheitentyp aufgerüstet, auf den es aufgerüstet wurde.

en:   %s weaker when tired. If performed with less than a single move point left the attack power is reduced accordingly.
de:  %s schwächer wenn müde. Wenn sie mit weniger als einem verbleibenden Bewegungspunkt ausgeführt wird, wird die Angriffskraft entsprechend reduziert.

en:   %s can wipe stack of units with zero defense.
de:  %s kann eine Gruppe von Einheiten ohne Verteidigung löschen.

note: TRANS: percentage
en:   %s %d%% of the population of each city inside the nuclear blast dies.
de:  %s %d%% der Bevölkerung jeder Stadt innerhalb der nuklearen Explosion stirbt.

en:   %s can never destroy city completely (%d%% of size 1 rounds down to 0).
de:  %s kann die Stadt niemals vollständig zerstören (%d%% der Größe 1 wird auf 0 abgerundet).

en:   %s can even destroy city completely (%d%% of size 1 rounds up to 1).
de:  %s kann sogar eine Stadt komplett zerstören (%d%% von Größe 1 runden auf 1 auf).

note: TRANS: percentage
en:   %s a unit caught in the nuclear blast while inside a city has a %d%% chance of survival.
de:  %s eine Einheit, die in einer Stadt von der Atomexplosion erfasst wird, hat eine %d%% Überlebenschance.

en:   %s has a squared blast radius of %d.
de:  %s hat einen quadratischen Explosionsradius von %d.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces.
en:   %s if a suitable hut is at the targetet tile it will be entered.
de:  %s wenn eine passende Hütte auf dem Zielfeld ist, wird sie betreten.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces. * The %s is the unit type name
en:   %s the %s may end up loaded into a transport if it can't survive on its own at the target tile.
de:  %s das %s kann am Ende in einen Transporter verladen werden, wenn es auf dem Zielfeld nicht alleine überleben kann.

en: %s Doing the action '%s' to this unit is impossible.
de: %s Die Durchführung der Aktion '%s' an dieser Einheit ist nicht möglich.

en: This type of unit has its own veteran levels:
de: Dieser Einheitentyp besitzt seine eigenen Veteranengrade:

en: Belongs to the default tech class.
de: Gehört zur Standard-Technik-Klasse.

en: Belongs to tech class %s.
de: Gehört zur Technikklasse %s.

en: Starting now, researching %s would need %d bulb. | Starting now, researching %s would need %d bulbs.
de[0]: Für die Erforschung von %s würde von jetzt an %d Punkt benötigt.
de[1]: Für die Erforschung von %s würden von jetzt an %d Punkte benötigt.

note: TRANS: appended to another sentence. Preserve the * leading space.
en:  The whole project will require %d bulb to complete. |  The whole project will require %d bulbs to complete.
de[0]:  Insgesamt würde %d Punkt benötigt.
de[1]:  Insgesamt würden %d Punkte benötigt.

note: TRANS: last %s is a sentence pluralized separately.
en: To research %s you need to research %d other technology first.%s | To research %s you need to research %d other technologies first.%s
de[0]: Um %s zu erforschen, müssen Sie zuerst %d andere Technologien erforschen.%s
de[1]: Die Erforschung von %s erfordert zunächst den Abschluss von %d anderen Forschungsprojekten.%s

en: You cannot research this technology.
de: Sie können diese Technologie nicht erforschen.

note: TRANS: preserve leading space
en:  This number may vary depending on what other players research.
de:  Diese Anzahl hängt davon ab, was die anderen Spieler erforschen.

en: Requirements to research:
de: Voraussetzungen für die Forschung:

en: %s Units on this terrain neither impose zones of control nor are restricted by them.
de: %s Einheiten auf diesem Terrain erlegen weder Kontrollzonen auf, noch werden sie durch sie eingeschränkt.

en: %s Units on this terrain may impose a zone of control, or be restricted by one.
de: %s Einheiten auf diesem Terrain können eine Kontrollzone auferlegen oder durch eine solche eingeschränkt werden.

en: , +%d food | , +%d food
de[0]: , +%d Nahrung
de[1]: , +%d Nahrung

en: , +%d shield | , +%d shields
de[0]: , +%d Schild
de[1]: , +%d Schilder

en: , +%d trade | , +%d trade
de[0]: , +%d Handel
de[1]: , +%d Handel

en: Build by issuing an "irrigate" order.
de: Bauen Sie, indem Sie einen "Bewässerung"-Auftrag" erteilen.

en: Build by issuing a "mine" order.
de: Bauen Sie, indem Sie einen "Mine-Bauen"-Befehl erteilen.

en: Build by issuing a "road" order.
de: Bauen Sie, indem Sie einen "Straßen-bauen"-Auftrag" erteilen.

en: Build by issuing a "build base" order.
de: Bauen Sie, indem Sie einen "Baue Basis"-Befehl erteilen.

note: TRANS: %s is a gui_type base string from a ruleset
en: Build by issuing a "%s" order.
de: Bauen Sie, indem Sie einen "%s"-Befehl erteilen.

en: May randomly appear around polluting city.
de: Kann zufällig in der verschmutzten Stadt auftauchen.

en: May randomly appear around nuclear blast.
de: Kann zufällig in der Nähe einer nuklearen Explosion erscheinen.

en: Placed by map generator.
de: Vom Kartengenerator platziert.

en: May appear spontaneously.
de: Kann spontan erscheinen.

en: Requirements to build:
de: Voraussetzungen für den Bau:

en: Can be pillaged by units (time is terrain-dependent).
de: Kann von Einheiten geplündert werden (Zeit ist geländeabhängig).

en: Can be pillaged by units (takes %d turn).
     | Can be pillaged by units (takes %d turns).
de[0]: Kann von Einheiten geplündert werden (dauert %d Runde).
de[1]: Kann von Einheiten geplündert werden (dauert %d Runden).

en: Can be cleaned by units (time is terrain-dependent).
de: Kann von Einheiten gereinigt werden (Zeit ist abhängig vom Terrain).

en: Can be cleaned by units (takes %d turn).
     | Can be cleaned by units (takes %d turns).
de[0]: Kann von Einheiten gereinigt werden (dauert %d Runde).
de[1]: Kann von Einheiten gereinigt werden (dauert %d Runden).

en: 
    Time to build and output bonus depends on terrain:
de: 
    Die Bauzeit und der Ertragsbonus hängen vom Gelände ab:

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time     Bonus F/P/T
    ----------------------------------
de: Gelände       Zeit     Bonus N/P/H
    ----------------------------------

en: 
    Time to build depends on terrain:
de: 
    Die Bauzeit hängt vom Gelände ab:

note: TRANS: Header for fixed-width extra properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time
    ------------------
de: Gelände       Zeit
    ------------------

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: 
    Yields an output bonus with some terrains:
de: 
    Erzeugt einen Ertragsbonus auf bestimmtem Gelände:

en: Terrain       Bonus F/P/T
    -------------------------
de: Gelände       Bonus N/P/H
    -------------------------

en: Sending city enjoys %d%% income from the route.
de: Die sendende Stadt genießt %d%% der Einnahmen aus der Route.

en: Receiving city enjoys %d%% income from the route.
de: Die empfangende Stadt profitiert von %d%% der Einnahmen aus dieser Strecke.

en: Features:
de: Besonderheiten:

note: TRANS: Empty output type list, should never happen.
en: ?outputlist: Nothing
de: Nichts

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d cannot grow in this way.)
de:  (Städte unter einer Größe von %d können nicht auf diese Art wachen.)

note: TRANS: %s is a unit class
en: ?unitclass:* New %s units will be veteran.
de: • Neue %s-Einheiten erhalten automatisch den Veteranengrad.

note: TRANS: %s is a (translatable) unit type flag
en: ?unitflag:* New %s units will be veteran.
de: • Neue %s-Einheiten erhalten automatisch den Veteranengrad.

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d will not celebrate.)
de:  (Städte unter einer Größe von %d werden nicht feiern.)

note: TRANS: "2 Unhappy" or ", 1 Unhappy"
en: %s%d Unhappy
de: %s%d Unzufriedene(r)

en: Initial government is %s.
de: Anfängliche Regierungsform ist %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s in addition to the standard starting technologies.
de: Startet mit dem Wissen um %s zusätzlich zu den üblichen Starttechnologien.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s.
de: Startet mit dem Wissen um %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of unit types * possibly with counts. Plurality is in total number of * units represented.
en: Starts with the following additional unit: %s.
     | Starts with the following additional units: %s.
de[0]: Fängt mit der folgenden zusätzlichen Einheit an: %s.
de[1]: Fängt mit den folgenden zusätzlichen Einheiten an: %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free in addition to the standard improvements.
de: Die erste Stadt wird zusätzlich zu den Standardverbeserungen kostenlos %s erhalten.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free.
de: Die erste Stadt wird %s kostenlos erhalten.

en: This is the Client Lua Console.
de: Dies ist die Client-Lua-Konsole.

en: You don't know how to build %s!
de: Sie können keine %s bauen!

en: Copy %s to clipboard.
de: Kopiere %s in die Zwischenablage.

en: Clipboard is empty.
de: Zwischenablage ist leer.

en: Overhead
de: Draufsicht

note: TRANS: enum value for 'gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Split
de: Geteilt

note: TRANS: enum value for 'gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Separate
de: Separat

note: TRANS: enum value for 'gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Merged
de: Kombiniert

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Enabled
de: Eingeschaltet

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Disabled
de: Ausgeschaltet

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Ruleset
de: Regelsatz

en: Login name
de: Login-Name

en: This is the default login username that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
de: Dies ist der Standard-Benutzername, der für Verbindungen genutzt wird.

en: Default to previously used server
de: Standardmäßig wird der zuvor verwendete Server verwendet

en: Automatically update "Server" and "Server port" options to match your latest connection, so by default you connect to the same server you used on the previous run. You should enable saving options on exit too, so that the automatic updates to the options get saved too.
de: Aktualisieren Sie die Optionen „Server“ und „Server-Port“ automatisch entsprechend Ihrer letzten Verbindung, sodass Sie sich standardmäßig mit demselben Server verbinden, den Sie beim vorherigen Lauf verwendet haben. Sie sollten auch die Speicheroptionen beim Beenden aktivieren, damit die automatischen Aktualisierungen der Optionen ebenfalls gespeichert werden.

en: This is the default server hostname that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
de: Dies ist der Standard-Servername, der für Verbindungen genutzt wird.

en: Server port
de: Server-Port

en: This is the default server port that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
de: Dies ist der Standard-Serverport, der für Verbindungen genutzt wird.

en: The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on the internet.  Don't change this from its default value unless you know what you're doing.
de: Der Metaserver ist ein Server, bei dem sich Clients über Spiele informieren können, die gerade im Internet laufen. Ändern Sie diesen Eintrag nicht, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun.

en: Periodically send an empty heartbeat message to the server to probe whether the connection is still up. This can help to make it obvious when the server has cut the connection due to a connectivity outage, if the client would otherwise sit idle for a long period.
de: Senden Sie regelmäßig eine leere Heartbeat-Nachricht an den Server, um zu prüfen, ob die Verbindung noch besteht. Dies kann helfen, deutlich zu machen, wenn der Server die Verbindung aufgrund eines Verbindungsausfalls getrennt hat, wenn der Client andernfalls längere Zeit untätig bleiben würde.

en: Soundset
de: Klangset

en: This is the soundset that will be used. Changing this is the same as using the -S command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional soundsets.
de: Das verwendete Klangset. Kann auch über den Kommandozeilenparameter -S gesetzt werden. Verwenden Sie den Modpack-Installer um weitere Klangsets zu installieren.

en: Musicset
de: Musik-Set

en: This is the musicset that will be used. Changing this is the same as using the -m command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional musicsets.
de: Dies ist das Musik-Set, der verwendet wird. Das Ändern dieses Parameters entspricht der Verwendung des Befehlszeilenparameters -m. Verwenden Sie den Modpack-Installer um weitere Musik-Sets zu installieren.

en: Sound plugin
de: Sound-Plugin

en: If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new plugin won't take effect until you restart Freeciv.  Changing this is the same as using the -P command-line option.
de: Falls Sie Probleme mit dem Sound haben, versuchen Sie das Sound-Plugin zu ändern. Danach müssen Sie Freeciv neu starten. Sie können auch den Kommandozeilenparameter -P verwenden.

en: The chat log file
de: Die Logdatei für den Chat

en: The name of the chat log file.
de: Der Name der Logdatei für den Chat.

en: Theme
de: Thema

en: By changing this option you change the active theme.
de: Hiermit kann das aktive Thema geändert werden.

en: Tileset (Square)
de: Feldergrafik (quadratisch)

en: Select the tileset used with Square based maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
de: Mit dieser Option können Sie den Feldgrafiksatz festlegen, der für Karten mit quadratischen Feldern verwendet wird. Das kann den aktuell verwendeten Feldgrafiksatz ändern, wenn Sie auf so einer Karte spielen. Das ist dasselbe wie der Kommandozeilenparameter -t. Verwenden Sie den Modpack-Installer um weitere Feldgrafiksätze zu installieren.

en: Tileset (Hex)
de: Feldergrafik (Hex)

en: Select the tileset used with Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
de: Mit dieser Option können Sie den Feldgrafiksatz festlegen, der für Karten mit Hex-Feldern verwendet wird. Das kann den aktuell verwendeten Feldgrafiksatz ändern, wenn Sie auf so einer Karte spielen. Das ist dasselbe wie der Kommandozeilenparameter -t. Verwenden Sie den Modpack-Installer um weitere Feldgrafiksätze zu installieren.

en: Tileset (Iso-Hex)
de: Feldergrafik (Iso-Hex)

en: Select the tileset used with Iso-Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter.Use modpack installer utility to install additional tilesets.
de: Mit dieser Option können Sie den Feldgrafiksatz festlegen, der für Karten mit Iso-Hex-Feldern verwendet wird. Das kann den aktuell verwendeten Feldgrafiksatz ändern, wenn Sie auf so einer Karte spielen. Das ist dasselbe wie der Kommandozeilenparameter -t. Verwenden Sie den Modpack-Installer um weitere Feldgrafiksätze zu installieren.

en: Draw city outlines
de: Stadtgrenzen zeichnen

en: Setting this option will draw a line at the city workable limit.
de: Ist diese Option aktiviert, wird eine Linie um das bewirtschaftbare Gebiet rund um eine Stadt angezeigt.

en: Draw city output
de: Stadtertrag anzeigen

en: Setting this option will draw city output for every citizen.
de: Ist diese Option aktiv, wird der Ertrag jedes Bürgers auf der Karte angezeigt.

en: Draw the map grid
de: Kartengitter zeigen

en: Setting this option will draw a grid over the map.
de: Ist diese Option gesetzt, wird ein Gitter über die Karte gelegt.

en: Draw the city bar
de: Stadtinfo anzeigen

en: Setting this option will display a 'city bar' containing useful information beneath each city. Disabling this option will display only the city's name and, optionally, production.
de: Hiermit wird unter jeder Stadt eine Tafel mit nützlichen Informationen angezeigt. Andernfalls wird nur der Stadtname und optional die Produktion angezeigt.

en: Draw the city names
de: Stadtnamen zeigen

en: Setting this option will draw the names of the cities on the map.
de: Hiermit können Sie die Anzeige von Stadtnamen auf der Karte zulassen oder unterbinden.

en: Draw the city growth
de: Wachstumsrate von Städten anzeigen

en: Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or shrink.
de: Diese Option legt fest, ob die Anzahl Runden, in denen eine Stadt wachsen oder schrumpfen wird, angezeigt werden soll.

en: Draw the city productions
de: Stadtproduktion anzeigen

en: Setting this option will draw what the cities are currently building on the map.
de: Hiermit wird auf der Karte angezeigt, was die Städe momentan bauen.

en: Draw the city buy costs
de: Projektkaufkosten anzeigen

en: Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production of the cities.
de: Wenn Sie diese Option setzen, wird der Goldbetrag, der zum Kauf des momentanen Bauprojekts einer Stadt benötigt wird, neben dieser angezeigt.

en: Draw the city trade routes
de: Handelsrouten zeichnen

en: Setting this option will draw trade route lines between cities which have trade routes.
de: Wenn gesetzt, werden zwischen durch Handelsrouten verbundenen Städten Linien gezeichnet.

en: Draw the terrain
de: Gelände zeichnen

en: Setting this option will draw the terrain.
de: Zeichnet das Gelände.

en: Draw the coast line
de: Küstenlinien nachziehen

en: Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean.
de: Diese Option zeichnet in der Karte spezielle Linien, sodass die Land- und Ozeanflächen besser voneinander unterschieden werden können.

en: Draw the irrigation
de: Bewässerungen zeichnen

en: Setting this option will draw the irrigation systems on the map.
de: Wenn aktiv, werden mit dieser Option auf der Karte Bewässerungssysteme eingezeichnet.

en: Draw the mines
de: Minen zeichnen

en: Setting this option will draw the mines on the map.
de: Wenn aktiv, werden mit dieser Option auf der Karte Minen eingezeichnet.

en: Draw the bases
de: Basen zeichnen

en: Setting this option will draw the bases on the map.
de: Zeichnet Basen auf der Karte ein.

en: Draw the resources
de: Ressourcen zeichnen

en: Setting this option will draw the resources on the map.
de: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Ressourcen auf der Karte eingezeichnet.

en: Draw the huts
de: Hütten zeichnen

en: Setting this option will draw the huts on the map.
de: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Hütten auf der Karte eingezeichnet.

en: Draw the pollution/nuclear fallout
de: Umweltverschmutzung/Nuklearen Fallout zeichnen

en: Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map.
de: (De)aktiviert das Einzeichnen von Umweltverschmutzung und nuklearem Fallout auf der Karte.

en: Draw the cities
de: Städte zeichnen

en: Setting this option will draw the cities on the map.
de: Hiermit werden Städte auf der Karte eingezeichnet.

en: Draw the units
de: Einheiten zeichnen

en: Setting this option will draw the units on the map.
de: Hiermit werden Einheiten auf der Karte eingezeichnet.

en: Solid unit background color
de: Einheiten haben undurchsichtige Hintergrundfarbe

en: Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a solid background color instead of the flag backdrop.
de: Hiermit erhalten die auf der Karte dargestellten Einheiten einen einfarbigen Hintergrund, anstelle der Flagge als Hintergrund.

en: Draw shield graphics for units
de: Schildergrafik für Einheiten

en: Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If unset, the full flag will be drawn.
de: Mit dieser Option wird eine spezielle Schild-Graphik für die Flagge verwendet. Ohne die Option wird die ganze Flagge gezeichnet.

en: Draw the units in focus
de: Zeichne fokussierte Einheiten

en: Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw the units' is unset).
de: Diese Opton erlaubt es Ihnen festzulegen, dass momentan fokussierte Einheiten stets angezeigt werden, auch dann, wenn Einheiten normalerweise nicht gezeichnet werden (z.B. weil "Einheiten zeichnen" deaktiviert ist).

en: Draw the fog of war
de: Nebel des Krieges zeichnen

en: Setting this option will draw the fog of war.
de: Zeichnet den Nebel des Krieges auf die Karte.

en: Draw the borders
de: Grenzen zeichnen

en: Setting this option will draw the national borders.
de: Ist diese Option aktiviert, werden Nationalgrenzen gezeichnet.

en: Draw whether tiles are native to selected unit
de: Passierbare Felder kennzeichnen

en: Setting this option will highlight tiles that the currently selected unit cannot enter unaided due to non-native terrain. (If multiple units are selected, only tiles that all of them can enter are indicated.)
de: Diese Option kennzeichnet Felder, die die ausgewählte Einheit nicht betreten kann (sind mehrere Einheiten ausgewählt, so werden nur jene Felder gekennzeichnet, die alle von ihnen betreten können).

en: Show dead players in Nations report
de: Tote Spieler im Nationsbericht anzeigen

en: This option controls whether defeated nations are shown on the Nations report page.
de: Wird diese Option aktiviert, so werden geschlagene Nationen im Nationsbericht angezeigt.

en: Sound bell at new turn
de: Akustisches Zeichen zu Beginn einer neuen Runde

en: Set this option to have a "bell" event be generated at the start of a new turn.  You can control the behavior of the "bell" event by editing the message options.
de: Hiermit erhalten Sie ein Glockensignal zu Beginn einer neuen Runde. Einzelheiten können Sie in den Nachrichtenoptionen einstellen.

en: Unit movement animation time (milliseconds)
de: Zeitdauer für Animation der Einheiten (Millisekunden)

en: This option controls how long unit "animation" takes when a unit moves on the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely.
de: Hier stellen Sie ein, wie lange die Einheiten-Animation dauert, wenn Einheiten auf der Karte bewegt werden. Mit 0 schalten Sie die Animation ab.

en: Mapview recentering time (milliseconds)
de: Zeitdauer für Zentrieren der Karte (Millisekunden)

en: When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 to disable mapview sliding entirely.
de: Wenn die Karte zentriert wird, gleitet sie sanft in die neue Position. Sie können die Zeitdauer einstellen. Mit 0 wird das Gleiten abgeschaltet.

en: Combat animation step time (milliseconds)
de: Intervall für Kampfanimationen (Millisekunden)

en: This option controls the speed of combat animation between units on the mapview.  Set it to 0 to disable animation entirely.
de: Hier stellen Sie die Geschwindigkeit der Kampfanimation zwischen Einheiten auf der Karte ein. Mit 0 schalten Sie die Animation ab.

en: Show icons in the technology tree
de: Zeige Icons im Technologiebaum

en: Setting this option will display icons on the technology tree diagram. Turning this option off makes the technology tree more compact.
de: Im Baumdiagramm für die Technologien werden Icons für jeden Fortschritt eingezeichnet.

en: Use curved lines in the technology tree
de: Geschwungene Linien im Technologiebaum verwenden

en: Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to show technology relations. Turning this option off causes the lines to be drawn straight.
de: Mit dieser Option werden die Abhängigkeiten zwischen den einzelnen Fortschritten mit geschwungenen Linien gezeichnet. Ist diese Option deaktiviert, werden gerade Linien verwendet.

en: Color to highlight your player/user name
de: Farbe zur Kennzeichnung Ihres Spieler- und Benutzernamens

en: If set, your player and user name in the new chat messages will be highlighted using this color as background.  If not set, it will just not highlight anything.
de: Falls gesetzt, werden Ihr Spieler- und Benutzername in neuen Chatnachrichten mit dieser Hintergrundfarbe markiert. Ist diese Option nicht gesetzt, wird auch einfach nichts markiert.

en: Manual Turn Done in AI mode
de: Rundenende auch im KI-Modus manuell bestätigen

en: Disable this option if you do not want to press the Turn Done button manually when watching an AI player.
de: Sie können einstellen, ob Sie bei Beobachtung eines KI-Spielers den 'Fertig!' Knopf am Rundenende betätigen müssen.

en: Auto center on units
de: Ansicht automatisch auf die aktive Einheit zentrieren

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
de: Wenn die aktive Einheit wechselt, wird die Karte darauf zentriert.

en: Show automated units
de: Automatisierte Einheiten anzeigen

en: Disable this option if you do not want to see automated units autocentered and animated.
de: Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie nicht möchten, dass automatische Einheiten automatisch zentriert und animiert werden.

en: Auto center on combat
de: Ansicht automatisch auf Kämpfe zentrieren

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
de: Die Karte wird automatisch auf Kämpfe zentriert. Abschalten beschleunigt das Spiel, aber kann dazu führen, dass Sie Kämpfe übersehen.

en: Auto center on new turn
de: Ansicht bei neuer Runde automatisch zentrieren

en: Set this option to have the client automatically recenter the map on a suitable location at the start of each turn.
de: Mit dieser Option wird die Ansicht automatisch auf eine für den Anfang einer neuen Runde passende Stelle zentriert.

en: Focus on awakened units
de: Ansicht auf alarmierte Einheiten zentrieren

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
de: Neu aktivierte Einheiten werden automatisch auf der Karte zentriert.

en: Keyboardless goto
de: Mausgesteuerte Gehe-nach-Funktion

en: If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile.
de: Die Gehe-nach-Funktion kann mittels Klicken und Ziehen der Maus ausgelöst werden.

en: Allow goto into the unknown
de: Erlauben, auch in unbekannte Gebiete zu gehen

en: Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles.
de: Hiermit kann der Gehe-nach-Befehl Einheiten auch in unentdeckte Gebiete führen. Anderenfalls werden unentdeckte Gebiete umgangen.

en: Center map when popup city
de: Ansicht auf die Stadt im Stadtfenster zentrieren

en: Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog is popped up.
de: Wenn ein Stadtfenster geöffnet wird, wird die Karte automatisch auf die Stadt zentriert.

en: Show messages from previous turn
de: Nachrichten der vorherigen Runde anzeigen

en: Message Window shows messages also from previous turn. This makes sure you don't miss messages received in the end of the turn, just before the window gets cleared.
de: Das Nachrichtenfenster zeigt auch die Nachrichten der vorherigen Runde an. Dies stellt sicher, dass Sie keine Nachrichten verpassen, die Sie am Ende der Runde erhalten haben, kurz bevor das Fenster geleert wird.

en: Concise city production
de: Kurzdarstellung der Stadtproduktion

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
de: Im Stadtfenster wird die Produktion kompakter dargestellt.

en: End turn when done moving
de: Automatisches Rundenende

en: Setting this option makes your turn end automatically when all your units are done moving.
de: Hiermit endet Ihr Zug automatisch, wenn alle Einheiten gezogen haben.

en: Prompt for city names
de: Nach Stadtnamen fragen

en: Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen automatically by the server.
de: Ist diese Option inaktiv, wird der Server den Stadtnamen für eine Neugründung selbstständig wählen.

en: Pop up city dialog for new cities
de: Stadtfenster bei Stadtgründung öffnen

en: Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog automatically.
de: Bei einer Stadtgründung wird das Stadtfenster automatisch geöffnet.

en: Pop up caravan and spy actions
de: Fenster für Karawanen- und Spionage-Aktionen zeigen

en: If this option is enabled, when a unit arrives at a city where it can perform an action like establishing a trade route, helping build a wonder, or establishing an embassy, a window will pop up asking which action should be performed. Disabling this option means you will have to do the action manually by pressing either 'r' (for a trade route), 'b' (for building a wonder) or 'd' (for a spy action) when the unit is in the city.
de: Mit dieser Option erscheint jedes Mal ein Popup-Auswahl-Fenster, wenn eine Einheit eine Stadt erreicht, in der sie eine Aktion durchführen kann, wie zum Beispiel eine Handelsroute oder eine Botschaft zu eröffnen oder beim Bau eines Wunders zu helfen. Ohne diese Option muss der Befehl von Hand gegeben werden, durch Drücken von „r“ (für eine Handelsroute), „b“ (zum Bau eines Wunders) oder „d“ (für eine Spionage-Aktion) wenn die Einheit in der Stadt ist.

en: Pop up attack questions
de: Fenster für Angriffsaktionen zeigen

en: If this option is enabled, when a unit arrives at a target it can attack, a window will pop up asking which action should be performed even if an attack action is legal and no other interesting action are. This allows you to change your mind or to select an uninteresting action.
de: Mit dieser Option erscheint jedes Mal ein Popup-Fenster mit einer Frage, welche Aktion ausgeführt werden soll, wenn eine Einheit an einem Ziel eintrifft, das sie angreifen kann. Das Fenster erscheint selbst dann, wenn ein Angriff aber keine andere interessante Aktion möglich ist. Das ermöglicht es Ihnen, Ihre Meinung zu ändern oder eine uninteressante Aktion auszuwählen.

en: Pop up actions when final move to allied tile
de: Aktionen-Dialog öffnen, wenn der letzte Zug auf verbündetem Feld endet

en: If this option is enabled the final move in a unit's orders to a tile with allied units or cities it can perform an action to is interpreted as an attempted action. This makes the action selection dialog pop up while the unit is at the adjacent tile. This can, in cases where the action requires that the actor unit has moves left, save a turn. The down side is that the unit remains adjacent to rather than inside the protection of an allied city or unit stack.
de: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die letzte Bewegung in den Befehlen einer Einheit zu einem Feld mit verbündeten Einheiten oder Städten, zu denen sie eine Aktion ausführen kann, als versuchte Aktion interpretiert. Dadurch erscheint der Aktionsauswahldialog, während sich die Einheit auf dem angrenzenden Feld befindet. Dies kann in Fällen, in denen die Aktion erfordert, dass die Akteureinheit noch Züge übrig hat, eine Runde retten. Die Kehrseite ist, dass die Einheit neben und nicht innerhalb des Schutzes einer verbündeten Stadt oder eines Einheitenstapels bleibt.

en: Enable cursor changing
de: Mauszeigeranpassung einschalten

en: This option controls whether the client should try to change the mouse cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes in the client or server state.
de: Mit dieser Option versucht der Client, den Mauszeiger daran anzupassen, worauf gezeigt wird, und in welchem Zustand sich Client und Server befinden.

en: Select cities before units
de: Städte vor Einheiten beim Auswählen bevorzugen

en: If this option is enabled, when both cities and units are present in the selection rectangle, only cities will be selected. See the help on Controls.
de: Wenn sich im Auswahlrechteck sowohl Städte als auch Einheiten befinden, werden nur Städte ausgewählt. Siehe die Hilfe zu Tastenkombinationen.

en: Clear unit orders on selection
de: Auswahl löscht aktuelle Einheitenbefehle

en: Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or more units are selected. If this option is disabled, busy units will not stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them.
de: Mit dieser Option löscht die Auswahl von Einheiten den aktuellen Befehl. Ohne diese Option wird der Befehl nur aufgehoben, wenn neue Befehle erteilt werden oder die Leertaste gedrückt wird, wobei sie jedoch ausgewählt bleiben. Wird die Leertaste ein zweites Mal gedrückt, wird die Auswahl aufgehoben.

en: Enable vote bar
de: Abstimmbalken aktivieren

en: If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote information.
de: Setzen Sie diese Option, um den Abstimmbalken zu aktivieren. Er zeigt Informationen zu momentan laufenden Abstimmungen an.

en: Always display the vote bar
de: Abstimmbalken dauerhaft anzeigen

en: If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if there is no running vote.
de: Wenn diese Option aktiv ist, wird der Abstimmbalken auch dann nicht versteckt, wenn gar keine Abstimmung im Gange ist.

en: Do not show vote bar if not a player
de: Abstimmbalken nur bei Spielern anzeigen

en: If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not a player.
de: Hiermit legen Sie fest, ob der Klient Ihnen den Abstimmungsbalken nur zeigen soll, wenn Sie ein Spieler sind.

en: Set new votes at front
de: Neue Abstimmungen vorn platzieren

en: If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote list.
de: Mit dieser Option werden neue Abstimmungen an den Anfang der Abstimmungsliste gesetzt.

en: Autoaccept tileset suggestions
de: Vorschläge zum Feldergrafik-Satz automatisch akzeptieren

en: If this option is enabled, any tileset suggested by the ruleset is automatically used; otherwise you are prompted to change tileset.
de: Wenn diese Option aktiv ist, wird jeder vom Regelwerk vorgeschlagene Feldergrafik-Satz automatisch benutzt; andernfalls werden Sie nach dem Feldergrafik-Satz gefragt.

en: Enable sound effects
de: Soundeffekte aktivieren

en: Play sound effects, assuming there's suitable sound plugin and soundset with the sounds.
de: Soundeffekte abspielen, vorausgesetzt, es gibt ein geeignetes Sound-Plugin und Soundset mit den Sounds.

en: Enable in-game music
de: Musik im Spiel aktivieren

en: Play music during the game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with in-game tracks.
de: Während des Spiels Musik abspielen, vorausgesetzt, es gibt ein geeignetes Sound-Plugin und ein Musikset mit In-Game-Tracks.

en: Enable menu music
de: Menümusik aktivieren

en: Play music while not in actual game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with menu music tracks.
de: Musik abspielen, während Sie sich nicht im eigentlichen Spiel befinden, vorausgesetzt, es gibt ein geeignetes Sound-Plugin und ein Musikset mit Menü-Musiktiteln.

en: Volume scale from 0-100
de: Lautstärkeskala von 0-100

en: Autoaccept soundset suggestions
de: Vorschläge zum Soundsatz automatisch akzeptieren

en: If this option is enabled, any soundset suggested by the ruleset is automatically used.
de: Wenn diese Option aktiv ist, wird jeder vom Regelwerk vorgeschlagene Soundsatz automatisch benutzt.

en: Autoaccept musicset suggestions
de: Vorschläge zum Musiksatz automatisch akzeptieren

en: If this option is enabled, any musicset suggested by the ruleset is automatically used.
de: Wenn diese Option aktiv ist, wird jeder vom Regelwerk vorgeschlagene Musik-Satz automatisch benutzt.

en: Background layer
de: Hintergrundanzeige

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
de: Die Hintergrundanzeige der Übersicht zeigt nur Land und Ozean.

en: Terrain relief map layer
de: Anzeige der Geländestruktur

en: The relief layer shows all terrains on the map.
de: Alle Geländeformen der Karte werden angezeigt.

en: Borders layer
de: Anzeige der Grenzen

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
de: Die Grenzanzeige in der Übersicht zeigt, welche Felder welchen Spielern gehören.

en: Borders layer on ocean tiles
de: Anzeige der Grenzen auf Ozeanfeldern

en: The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may look ugly with many islands). This option is only of interest if you have set the option "Borders layer" already.
de: Zeichnet die Grenzen auch auf Ozeanfeldern (das kann mit vielen Inseln hässlich aussehen). Diese Option ist nur von Belang, wenn Sie die „Anzeige der Grenzen“ aktiviert haben.

en: Units layer
de: Anzeige der Einheiten

en: Enabling this will draw units on the overview.
de: In der Übersicht werden die Einheiten angezeigt.

en: Cities layer
de: Anzeige der Städte

en: Enabling this will draw cities on the overview.
de: In der Übersicht werden die Städte angezeigt.

en: Overview fog of war
de: Übersicht mit Nebel des Krieges

en: Enabling this will show fog of war on the overview.
de: In der Übersicht wird der Nebel des Krieges angezeigt.

en: Image format
de: Bildformat

en: The image toolkit and file format used for map images.
de: Das Graphik-Toolkit und -Dateiformat für Kartenbilder.

en: Zoom factor for map images
de: Zoom für Kartenbilder

en: The magnification used for map images.
de: Der für Kartenbilder genutzte Vergrößerungsfaktor.

en: Show area within borders
de: Gebiet innerhalb der Grenzen zeigen

en: If set, the territory of each nation is shown on the saved image.
de: Wenn gesetzt, wird das Territorium einer jeden Nation auf dem gespeicherten Bild gezeigt.

en: Show borders
de: Grenzen zeigen

en: If set, the border of each nation is shown on the saved image.
de: Wenn gesetzt, werden die Nationalgrenzen auf dem gespeicherten Bild gezeigt.

en: Show cities
de: Städte zeigen

en: If set, cities are shown on the saved image.
de: Aktiviert die Anzeige von Städten auf dem gespeicherten Bild.

en: Show fog of war
de: Nebel des Krieges zeigen

en: If set, the extent of fog of war is shown on the saved image.
de: Wenn gesetzt, wird der Nebel des Krieges auf dem gespeicherten Bild gezeigt.

en: Show full terrain
de: Gesamtes Gelände anzeigen

en: If set, terrain relief is shown with different colors in the saved image; otherwise, only land and water are distinguished.
de: Wenn gesetzt, werden die Geländeformen mit verschiedenen Farben im gespeicherten Bild dargestellt; ansonsten werden nur Land und Wasser unterschieden.

en: If set, units are shown in the saved image.
de: Wenn gesetzt, werden Einheiten in gespeicherten Bild gezeigt.

en: Map image file name
de: Dateiname der Bilddatei für die Karte

en: The base part of the filename for saved map images. A string identifying the game turn and map options will be appended.
de: Der Hauptteil des Dateinamens (ohne die Dateiendung) für die gespeicherten Kartenbilder. Eine Zeichenkette mit Runde und Kartenoptionen wird angehangen.

en: Show map scrollbars
de: Scrollbalken zeigen

en: Disable this option to hide the scrollbars on the map view.
de: Schalten Sie diese Option aus, um die Scrollbalken in der Kartenansicht zu verstecken.

en: If this option is set the client will use the whole screen area for drawing.
de: Der ganze Bildschirm wird zur Darstellung verwendet.

en: Keep dialogs on top
de: Dialoge immer sichtbar

en: If this option is set then dialog windows will always remain in front of the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode.
de: Dialogfenster bleiben immer vor dem Hauptfenster sichtbar. Im Vollbildmodus nicht abschaltbar.

en: Show worklist task icons
de: Zeige Icons in der Arbeitsliste

en: Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist dialog and the production tab of the city dialog.
de: Einheiten und Stadtverbesserungen werden im Stadtfenster und in der Arbeitsliste zusätzlich mit Symbolen dargestellt.

en: Enable status report tabs
de: Kartenreiteranzeige für Berichte

en: If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate tabs rather than in popup dialogs.
de: Hiermit werden Berichte als Kartenreiter dargestellt, und nicht als separate Fenster.

en: Show time for each chat message
de: Zeige Uhrzeit für Chat-Nachrichten

en: If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a time string of the form [hour:minute:second].
de: Mit dieser Option wird allen Chat-Nachrichten die Uhrzeit in der Form [Stunde:Minute:Sekunde] vorangestellt.

en: New message events go to top of list
de: Neue Ereignisse erscheinen oben

en: If this option is enabled, new events in the message window will appear at the top of the list, rather than being appended at the bottom.
de: Neue Ereignisse im Nachrichtenfenster erscheinen oben in der Liste, anstatt sie unten anzuhängen.

en: Show extra message window buttons
de: Zeige Schaltflächen zu Nachrichten

en: If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the message window for inspecting a city and going to a location. If this option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or goto respectively). This option will only take effect once the message window is closed and reopened.
de: Mit dieser Option werden im Nachrichtenfenster zwei Schaltflächen angezeigt, um das Stadtfenster zu öffnen, und um den Ort auf der Karte zu zentrieren. Ohne diese Option können diese Funktionen mit Doppelklick links und Rechts-Klick auf die Nachrichtenzeile ausgelöst werden. Die Änderung wird erst nach Schließen und Wiederöffnen des Nachrichtenfensters wirksam.

en: Metaserver tab first in network page
de: Metaserver ist erster Reiter auf der Netzwerkseite

en: If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook tab in the network page. This option requires a restart in order to take effect.
de: Mit dieser Option wird die Metaserverseite als erster Reiter im Netzwerkfenster angezeigt. Die Änderung erfordert einen Neustart.

en: Plain chat messages are sent to allies only
de: Allgemeine Chat-Nachrichten werden nur an Alliierte übermittelt

en: If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise plain messages will be sent as public chat messages. To send a public chat message with this option enabled, prefix the message with a single colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the chat entry (only visible in multiplayer games).
de: Mit dieser Option werden allgemeine Mitteilungen, die während des laufenden Spiels im Chatfenster geschrieben werden, nur an die eigenen Verbündeten übermittelt. Ohne die Option gehen sie an alle Mitspieler. Um öffentliche Mitteilungen zu schicken, wenn diese Option eingeschaltet ist, kann ihnen ein Doppelpunkt ':' vorangestellt werden. Diese Option kann ebenfalls mit dem Schalter neben dem Chatfenster gesetzt werden, der nur in Mehrspielerspielen sichtbar ist.

en: Messages and Chat reports location
de: Position des Nachrichtenreports und des Chats

note: TRANS: The strings used in the UI for 'Split' etc are * tagged 'gui_gtk3_22/gtk4/gtk4_message_chat_location' * tagged 'gui_gtk3_22/gtk4/gtk5_message_chat_location'
en: Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main view containing the map.
    'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for multiplayer, but requires a large window to be usable.
    'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main view, so that one of them can always be seen alongside the main view.
    'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map and other reports; this allows a larger map view on small screens.
    This option requires a restart in order to take effect.
de: Legt fest, wo der Nachrichtenreport und der Chat relativ von der Kartenansicht aus betrachtet erscheinen sollen.
    'Geteilt' erlaubt es, alle drei gleichzeitig zu sehen, was für Mehrspielerpartien am interessantesten ist, aber auch ein großes Fenster erfordert.
    'Separat' öffnet Nachrichten und Chat in einer von der Hauptansicht separierten Karteileiste, sodass zumindest eins von beidem neben der Hauptansicht sichtbar ist.
    'Kombiniert' macht aus Nachrichten und Chat einen Reiter neben der Karte und anderen Berichten; das erlaubt auf kleinen Bildschirmen einen größeren Kartenausschnitt zu sehen.
    Diese Option erfordert einen Neustart des Programms, um wirksam zu werden.

en: Arrange widgets for small displays
de: Steuerelemente auf kleine Bildschirme optimieren

en: If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so that they take up the least amount of total screen space. Specifically, the left panel containing the overview, player status, and the unit information box will be extended over the entire left side of the window. This option requires a restart in order to take effect.
de: Wird diese Option aktiviert, so werden die Steuerelemente des Hauptfensters so angeordnet, dass sie den kleinstmöglichen Platz einnehmen. Insbesondere wird das linke Panel mit der Übersichtskarte, dem Spielerstatus und den Einheiteninformationen auf die gesamte linke Seite des Fensters vergrößert. Diese Option erfordert einen Neustart des Programms, um wirksam zu werden.

en: Mouse over the map widget selects it automatically
de: Maus über Karte aktiviert diese automatisch

en: If this option is enabled, then the map will be focused when the mouse hovers over it.
de: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Karte automatisch fokussiert, sobald der Cursor über sie gehalten wird.

en: Player or user name autocompletion
de: Autovervollständigung von Spieler- oder Nutzernamen

en: If this option is turned on, the tabulation key will be used in the chatline to complete the word you are typing with the name of a player or a user.
de: Ist diese Option aktiv, so können Sie in der Eingabezeile des Chats mithilfe der Tabulatortaste ein angefangenes Wort zu einem Spieler- oder Benutzernamen vervollständigen.

en: Width of the city dialog
de: Breite des Stadtdialogs

en: This value is only used if the width of the city dialog is saved.
de: Dieser Wert wird nur benutzt, wenn die Breite des Stadtdialogs abgespeichert wird.

en: Height of the city dialog
de: Höhe des Stadtdialogs

en: This value is only used if the height of the city dialog is saved.
de: Dieser Wert wird nur benutzt, wenn die Höhe des Stadtdialogs abgespeichert wird.

en: Popup tech help when gained
de: Zeige die Technologiehilfe an, wenn der jeweilige Fortschritt erworben wird

en: Controls if tech help should be opened when new tech has been gained.
    'Ruleset' means that behavior suggested by current ruleset is used.
de: Legt fest, ob die Technologiehilfe geöffnet werden soll, wenn ein neuer Fortschritt erreicht wird.
    „Regelsatz“ bedeutet, dass das vom aktuellen Regelsatz vorgeschlagene Verhalten benutzt wird.

en: Minimum surplus for a governor
de: Mindestüberschuss für einen Gouverneur

en: The lower limit of the range for requesting surpluses from the governor.
de: Die untere Grenze der Spanne für die Beantragung von Überschüssen beim Gouverneur.

en: Maximum surplus for a governor
de: Maximaler Überschuss für einen Gouverneur

en: The higher limit of the range for requesting surpluses from the governor.
de: Die obere Grenze der Spanne für die Beantragung von Überschüssen beim Gouverneur.

en: City Label
de: Stadtnamen

en: This font is used to display the city labels on city dialogs.
de: Diese Schriftart wird für die Anzeige der Stadtnamen in Stadtdialogen benutzt.

en: Notify Label
de: Hinweise

en: This font is used to display server reports such as the demographic report or historian publications.
de: Diese Schriftart wird zur Anzeige von Serverberichten wie etwa dem demographischen Bericht oder den Veröffentlichungen der Historiker benutzt.

en: Spaceship Label
de: Raumschiff

en: This font is used to display the spaceship widgets.
de: Diese Schriftart wird zur Anzeige von Raumschiffteilen verwendet.

en: Help Label
de: Überschriften in Hilfe

en: This font is used to display the help headers in the help window.
de: Diese Schriftart wird für die Anzeige von Überschriften im Hilfefenster verwendet.

en: Help Link
de: Links in Hilfe

en: This font is used to display the help links in the help window.
de: Diese Schriftart wird für die Anzeige von Links im Hilfefenster benutzt.

en: Help Text
de: Text in Hilfe

en: This font is used to display the help body text in the help window.
de: Diese Schriftart wird zur Anzeige des normalen Texts im Hilfefenster verwendet.

en: Chatline Area
de: Chat-Eingabe

en: This font is used to display the text in the chatline area.
de: Diese Schriftart wird zur Anzeige des Texts in der Chat-Eingabe verwendet.

en: Beta Label
de: Beta-Hinweis

en: This font is used to display the beta label.
de: Diese Schriftart wird für die Anzeige des Beta-Hinweises verwendet.

en: Small Font
de: Kleine Schriftart

en: Comment Label
de: Kommentare

en: This font is used to display comment labels, such as in the governor page of the city dialogs.
de: Diese Schriftart wird für Kommentare — wie etwa jene auf der Bürgermeisterseite in Stadtdialogen — benutzt.

en: This font is used to the display the city names on the map.
de: Diese Schriftart wird für die Anzeige von Stadtnamen auf der Karte verwendet.

en: City Productions
de: Städtische Erzeugnisse

en: This font is used to display the city production on the map.
de: Diese Schriftart wird auf der Karte zur Anzeige der aktuellen Bauprojekte einer Stadt benutzt.

en: Requirement Tree
de: Voraussetzungsbaum

en: This font is used to the display the requirement tree in the Research report.
de: Diese Schriftart wird für den Voraussetzungsbaum im Forschungsbericht verwendet.

en: Screen resolution
de: Bildschirmauflösung

en: This option controls the resolution of the selected screen.
de: Diese Option legt die Auflösung des ausgewählten Bildschirms fest.

en: Use software rendering
de: Software-Rendering verwenden

en: Usually hardware rendering is used when possible. With this option set, software rendering is always used.
de: Falls möglich, wird normalerweise Hardware-Rendering verwendet. Wenn diese Option gesetzt ist, wird immer Software-Rendering verwendet.

en: Do cursor animation
de: Zeige animierten Cursor

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static.
de: Ist diese Option nicht aktiviert, so wird der Mauszeiger immer als statisches Bild angezeigt.

en: Use color cursors
de: Farbige Cursor verwenden

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black and white.
de: Wenn diese Option deaktiviert wird, wird der Cursor nur in Schwarzweiß dargestellt.

en: The size of font used to the display the city names on the map.
de: Die Größe der Schrift, die für die Anzeige der Städtenamen auf der Karte verwendet wird.

en: The size of font used to the display the city production names on the map.
de: Die Größe der Schrift, die für die Anzeige der Namen der Städteproduktionen auf der Karte verwendet wird.

en: Show titlebar
de: Titelleiste anzeigen

en: If this option is set the client will show a titlebar. If disabled, then no titlebar will be shown, and minimize/maximize/etc buttons will be placed on the menu bar.
de: Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt der Client eine Titelleiste an. Wenn sie deaktiviert ist, wird keine Titelleiste angezeigt, und die Schaltflächen zum Minimieren/Maximieren usw. werden in der Menüleiste platziert.

en: Default font
de: Standard-Schriftart

en: This is default font
de: Das ist die Standard-Schriftart

en: This font is used to display the help labels in the help window.
de: Diese Schriftart wird für die Anzeige von Überschriften im Hilfefenster verwendet.

en: Show savegame information
de: Spielstandsinformationen anzeigen

en: If this option is set the client will show information and map preview of current savegame.
de: Wenn diese Option gesetzt ist, zeigt der Client Informationen und eine Kartenvorschau des aktuellen Spielstandes an.

en: Sidebar position
de: Position der Seitenleiste

en: If this option is set, the sidebar will be to the left of the map, otherwise to the right.
de: Wenn diese Option gesetzt ist, befindet sich die Seitenleiste links von der Karte, ansonsten rechts.

en: Wake up sequence
de: Aufwachsequenz

en: String which will trigger sound in pregame page; %1 stands for username.
de: Zeichenfolge, die den Ton auf der Seite vor dem Spiel auslöst; %1 steht für den Benutzernamen.

en: Graphics
de: Grafik

note: TRANS: Options section for overview map (mini-map)
en: ?map:Overview
de: Übersicht

en: Interface
de: Bedienung

en: Map Image
de: Kartenbild

en: Network
de: Netzwerk

en: Deprecated event type E_UNIT_WIN in client options.
de: Veralteter Ereignistyp E_UNIT_WIN in Client-Optionen.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
de: Wenn manuell eine Vorgabe hinzugefügt wird, muss auch „number_of_presets“ geändert werden.

en: Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead.
de: Konnte die Konfigurationsdatei '%s' nicht finden, lade stattdessen '%s'.

en: Didn't find the option file. Creating a new one.
de: Konnte die Konfigurationsdatei nicht finden. Eine neue wird erstellt.

en: Save failed, cannot write to file %s
de: NICHT GESPEICHERT: Kann nicht in Datei '%s' schreiben.

en: Saved settings to file %s
de: Einstellungen in Datei %s gespeichert.

en: Save failed, cannot find a filename.
de: NICHT GESPEICHERT: Kein Dateiname.

en: You were rejected from the game: %s
de: Verbindungsaufbau abgelehnt: %s

en: Start of turn %d
de: Beginn des %d. Zugs

en: Beginning turn %d
de: Beginn der Runde %d

en: Welcome
de: Willkommen

en: Map topology (%s) and tileset (%s) incompatible.
de: Karten-Topologie (%s) und Feldgrafiksatz (%s) ist inkompatibel.

en: This scenario may have manually set properties the editor cannot handle.
de: In diesem Szenario können manuell eingestellte Eigenschaften vorliegen, die der Editor nicht verarbeiten kann.

en: They won't be saved when scenario is saved from the editor.
de: Sie werden nicht gespeichert, wenn das Szenario im Editor gespeichert wird.

en: AI mode is now ON.
de: KI-Modus EINGESCHALTET.

en: AI mode is now OFF.
de: KI-Modus AUSGESCHALTET.

note: TRANS: No connection
en: noconn
de: getrennt

en: waiting
de: wartet

note: TRANS: Turnblocking & player not connected
en: blocking
de: blockiert

en: ?Player:Name
de: Name

en: Username
de: Benutzername

en: Attitude
de: Einstellung

en: Embassy
de: Botschaft

en: Dipl.State
de: Dipl. Status

en: ?Player_dlg:Host
de: Adresse

en: ?Player_dlg:Idle
de: untätig

en: Culture
de: Kultur

en: You cannot sell improvements.
de: Sie können keine Stadterweiterungen verkaufen.

en: %s cannot be disbanded.
de: %s können nicht aufgelöst werden.

en: Disbanded %d %s.
de: %d %s aufgelöst.

en: No %s could be disbanded.
de: Es konnten keine %s aufgelöst werden.

note: TRANS: Type is version tag name like "stable", "S3_2", * "windows" (which can also be localised -- msgids start * '?vertag:')
en: Latest %s release of Freeciv is %s, this is %s.
de: Letztes %s-Release von Freeciv ist %s, dies ist %s.

en: There is no newer %s release of Freeciv available.
de: Es ist kein aktuelleres %s-Release von Freeciv verfügbar.

en: Error connecting to metaserver
de: Fehler bei der Verbindung zum Metaserver

en: Opening socket to listen LAN announcements failed:
    %s
de: Öffnen des Sockets für LAN-Ankündigungen fehlgeschlagen:
    %s

en: Binding socket to listen LAN announcements failed:
    %s
de: Binding des Sockets für LAN-Ankündigungen fehlgeschlagen:
    %s

en: Adding membership for IPv6 LAN announcement group failed:
    %s
de: Gruppenzugehörigkeit für IPv6-LAN-Ankündigungsgruppe konnte nicht
    festgelegt werden:
    %s

en: Adding membership for IPv4 LAN announcement group failed:
    %s
de: Gruppenzugehörigkeit für IPv4-LAN-Ankündigungsgruppe konnte nicht
    festgelegt werden:
    %s

en: Opening socket for sending LAN announcement request failed:
    %s
de: Öffnen des Sockets für das Senden von LAN-Ankündigungen fehlgeschlagen:
    %s

en: Setting Time-to-Live failed:
    %s
de: Die Einstellung der Time-to-Live ist fehlgeschlagen:
    %s

en: Setting Broadcast option failed:
    %s
de: Die Einstellung der Option Broadcast ist fehlgeschlagen:
    %s

en: Sending LAN announcement request failed:
    %s
de: Das Senden der LAN-Ankündigungsanforderung ist fehlgeschlagen:
    %s

note: TRANS: "AI <player name>"
en: AI %s
de: KI %s

note: TRANS: "<nation adjective>, team <team name>"
en: %s, team %s
de: %s, Team %s

en: ?nation:Friendly(team)
de: befreundet (Team)

en: ?city:Friendly(team)
de: befreundet (Team)

en: Location: (%d, %d) [%d]
de: Standort: (%d, %d) [%d]

en: Native coordinates: (%d, %d)
de: Ursprung: (%d, %d)

en: Terrain: %s
de: Gelände: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
de: Nahrung/Produktion/Handel: %s

en: Our territory
de: Unser Gebiet

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>)"
en: Territory of %s (%s)
de: Gebiet von %s (die %s)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn cease-fire)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire) | Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)
de[0]: Gebiet von %s (die %s) (%d Runde Feuerpause)
de[1]: Gebiet von %s (die %s) (%d Runden Feuerpause)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn armistice)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn armistice) | Territory of %s (%s) (%d turn armistice)
de[0]: Gebiet von %s (die %s) (%d Runde Waffenruhe)
de[1]: Gebiet von %s (die %s) (%d Runden Waffenruhe)

note: TRANS: "Territory of <username> * (<nation + team> | <diplomatic state>)"
en: Territory of %s (%s | %s)
de: Gebiet von %s (die %s | %s)

en: Unclaimed territory
de: Neutrales Gebiet

note: TRANS: "City: <city name> | <username> (<nation + team>)"
en: City: %s | %s (%s)
de: Stadt: %s | %s (%s)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn cease-fire)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
de[0]: Stadt: %s | %s (%s, %d Runde Feuerpause)
de[1]: Stadt: %s | %s (%s, %d Runden Feuerpause)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn armistice)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn armistice) | City: %s | %s (%s, %d turn armistice)
de[0]: Stadt: %s | %s (%s, %d Runde Waffenruhe)
de[1]: Stadt: %s | %s (%s, %d Runden Waffenruhe)

note: TRANS: "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <diplomatic state>)"
en: City: %s | %s (%s, %s)
de: Stadt: %s | %s (%s, %s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied with %d unit. |  | Occupied with %d units.
de[0]:  | Von %d Einheit besetzt.
de[1]:  | Von %d Einheiten besetzt.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Not occupied.
de:  | Nicht besetzt.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied.
de:  | Besetzt.

note: TRANS: %s is a list of "and"-separated improvements.
en:    with %s.
de:    mit %s.

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
de: Handel von %s: %d

en: Infrastructure: %s
de: Infrastruktur: %s

en: Activity: %s
de: Tätigkeit: %s

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>)"
en: Unit: %s | %s (%s)
de: Einheit: %s | %s (%s)

note: TRANS: on own line immediately following \n, "from <city> | * <nationality> people"
en: from %s | %s people
de: aus %s | %ser Staatsbürger

note: TRANS: Nationality of the people comprising a unit, if * different from owner.
en: %s people
de: %ser Staatsbürger

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: from %s
de: aus %s

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn cease-fire)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
de[0]: Einheit: %s | %s (%s, %d Runde Feuerpause)
de[1]: Einheit: %s | %s (%s, %d Runden Feuerpause)

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn armistice)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice) | Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)
de[0]: Einheit: %s | %s (%s, %d Runde Waffenruhe)
de[1]: Einheit: %s | %s (%s, %d Runden Waffenruhe)

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <diplomatic state>)"
en: Unit: %s | %s (%s, %s)
de: Einheit: %s | %s (%s, %s)

en: Unit: %s
de: Einheit: %s

en: Probable bribe cost: %d
de: Wahrscheinliche Kosten der Bestechung: %d

en: Estimated bribe cost: > %d
de: Geschätzter Kostenaufwand einer Bestechung: > %d Gold

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
de:  (und %d weitere)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
de: entfernt von %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
de: nahe %s

en: Progress: no research
de: Tempo: keine Forschung

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
de[0]: Tempo: %d Runde pro Fortschritt
de[1]: Tempo: %d Runden pro Fortschritt

en: Progress: %d turn/advance loss | Progress: %d turns/advance loss
de[0]: Tempo: %d Runde pro Verlust von Fortschritt
de[1]: Tempo: %d Runden pro Verlust von Fortschritt

en: Progress: decreasing!
de: Tempo: rückläufig!

en: Progress: none
de: Tempo: Stillstand

note: TRANS: <perturn> bulbs/turn
en: %d bulb/turn | %d bulbs/turn
de[0]: %d Punkt/Runde
de[1]: %d Punkte/Runde

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
de[0]: , %d Punkt/Runde im Team
de[1]: , %d Punkte/Runde im Team

en: Bulbs produced per turn: %d
de: Je Runde produzierte Forschungspunkte: %d

note: TRANS: keep leading space; appended to "Bulbs produced per turn: %d"
en:  (needed for technology upkeep: %d)
de:  (für Bewahrung von Technologie erforderlich: %d)

en: %d/- (never)
de: %d/- (Nie)

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
de[0]: %d/%d (%d Runde)
de[1]: %d/%d (%d Runden)

en: %d/%d (%d turn to loss) | %d/%d (%d turns to loss)
de[0]: %d/%d (%d Runde bis Verlust)
de[1]: %d/%d (%d Runden bis Verlust)

en: %d/%d (never)
de: %d/%d (Nie)

en: %d step | %d steps
de[0]: %d Schritt
de[1]: %d Schritte

en: %d bulb | %d bulbs
de[0]: %d Punkt
de[1]: %d Punkte

en: Population: %s
de: Bevölkerung: %s

en: Year: %s (T%d)
de: Jahr: %s (Ru. %d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
de: Ste: %d Lux: %d For: %d

en: Moving: Nobody
de: Am Zug: niemand

en: Moving: %s
de: Am Zug: %s

en: (Click for more info)
de: (Klicken für mehr Inf.)

en: %s People
de: %s Einwohner

en: Year: %s
de: Jahr: %s

en: Turn: %d
de: Zug: %d

en: Net Income: %d
de: Nettoeinkommen: %d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
de: Steuerquoten: Steuern: %d%% Luxus: %d%% Forschung: %d%%

en: Researching %s: %s
de: Erforsche %s: %s

en: Bulbs per turn: %d - %d = %d
de: Forschungspunkte pro Runde: %d - %d = %d

en: Bulbs per turn: %d
de: Forschungspunkte pro Runde: %d

en: Culture: %d (%+d/turn)
de: Kultur: %d (%+d/Runde)

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
de: Gefahr der Globalen Erwärmung: %d%% (%+d%%/Runde)

en: Global warming deactivated.
de: Globale Erderwärmung ist deaktiviert.

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
de: Gefahr des Nuklearen Winters: %d%% (%+d%%/Runde)

en: Nuclear winter deactivated.
de: Nuklearer Winter ist deaktiviert.

en: Government: %s
de: Regierungsform: %s

en: %d unit | %d units
de[0]: %d Einheit
de[1]: %d Einheiten

note: TRANS: Impossible to reach goto target tile
en: ?goto:Unreachable
de: Nicht erreichbar

en: Turns to target: %d
de: Runden zum Ziel: %d

en: Turns to target: %d to %d
de: Runden zum Ziel: %d bis %d

en: %d unit selected | %d units selected
de[0]: %d Einheit ausgewählt
de[1]: %d Einheiten ausgewählt

en: Others: %d civil; %d military
de: Andere: %d zivil, %d militärisch

en: Others: %d civilian
de: Andere: %d zivil

en: Others: %d military
de: Andere: %d militärisch

en: No units to upgrade!
de: Es konnten keine Einheiten erneuert werden.

en: None of these units may be upgraded.
de: Keine dieser Einheiten können erneuert werden.

note: TRANS: this whole string is a sentence fragment that is only ever * used by including it in another string (search comments for this * string to find it)
en: Upgrade %d unit | Upgrade %d units
de[0]: %d Einheit modernisieren
de[1]: %d Einheiten modernisieren

note: TRANS: This is complicated. The first %s is a pre-pluralised * sentence fragment "Upgrade %d unit(s)"; the second is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." So the whole thing reads * "Upgrade 13 units for 1000 gold?\nTreasury contains 2000 gold."
en: %s for %d gold?
    %s | %s for %d gold?
    %s
de[0]: Für %2$d Goldstück %1$s?
    %3$s
de[1]: Für %2$d Goldstücke %1$s?
    %3$s

en: No units to disband!
de: Es konnten keine Einheiten aufgelöst werden.

en: %s refuses to disband!
de: %s will sich nicht auflösen!

note: TRANS: %s is a unit type
en: Disband %s?
de: %s auflösen?

en: None of these units may be disbanded.
de: Keine dieser Einheiten kann aufgelöst werden.

note: TRANS: %d is never 0 or 1
en: Disband %d unit? | Disband %d units?
de[0]: %d Einheit auflösen?
de[1]: %d Einheiten auflösen?

en: Shows your progress in researching the current technology.
de: Zeigt den Stand der Erforschung der aktuellen Technologie.

en: No research target.
de: Kein Forschungsziel.

en: %d turn to loss | %d turns to loss
de[0]: %d Runde bis Verlust
de[1]: %d Runden bis Verlust

en: Decreasing
de: Abnehmend

en: No progress
de: Kein Fortschritt

en: Shows the progress of global warming:
de: Zeigt das Fortschreiten der Globalen Erwärmung an:

en: Pollution rate: %d%%
de: Umweltverschmutzung: %d %%

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
de: Risiko einer katastrophalen Erwärmung pro Runde: %d %%

en: Shows the progress of nuclear winter:
de: Zeigt das Fortschreiten des Nuklearen Winters an:

en: Fallout rate: %d%%
de: Fallout-Rate: %d %%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
de: Risiko eines katastrophalen nuklearen Winters pro Runde: %d %%

en: Shows your current government:
de: Gegenwärtige Regierungsform:

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
de: Bevölkerung:     %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
de: Lebenshaltung:   %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
de: Energie:         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
de[0]: Gewicht:         %5d t
de[1]: Gewicht:         %5d t

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
de: Reisezeit:       %5.1f Jahre

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
de: Reisezeit:          ?

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
de: Erfolgschance:   %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
de: Ankunftsjahr:    %8s

en: ?timeout:wait
de: ?timeout:warten

en: ?timeout:eta
de: ?timeout:ETA

en: ?timeout:off
de: ?timeout:aus

en: ?seconds:%02ds
de: ?seconds:%02dSek

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
de: ?mins/secs:%02dMin %02dSek

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
de: ?hrs/mns:%02dStd %02dMin

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
de: ?dys/hrs:%02dTge %02dStd

en: ?duration:overflow
de: ?duration:überschritten

note: TRANS: <nation adjective> <government name>. * E.g. "Polish Republic".
en: ?nationgovernment:%s %s
de: %s %s

note: TRANS: Just appending 2 strings, using the correct localized * syntax.
en: %s - %s
de: %s — %s

note: TRANS: "Observer - 1985 AD"
en: Observer - %s
de: Beobachter — %s

note: TRANS: Estimated one time bonus and recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d one time bonus + %d trade
de: %d einmaliger Bonus + %d Handel

note: TRANS: Estimated recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d trade
de: %d Handel

note: TRANS: Estimated one time bonus for the Enter Marketplace * action.
en: %d one time bonus
de: %d einmaliger Bonus

en: %d remaining
de: %d verbleibend

en: Buildings: %s.
de: Gebäude: %s.

en: Buildings: None.
de: Gebäude: Keine.

en: Nationality:
de: Nation:

en: %d enemy nationalist | %d enemy nationalists
de[0]: %d feindlicher Nationalist
de[1]: %d feindliche Nationalisten

note: TRANS: No enemy nationalities, as there's no enemies present.
en: None.
de: Keine.

note: TRANS: No nationalities present.
en: Disabled.
de: Ausgeschaltet.

en: Wonders: %s.
de: Weltwunder: %s.

en: Wonders: None.
de: Weltwunder: Keine.

en: Cities: %d total, but no penalty for empire size. | Cities: %d total, but no penalty for empire size.
de[0]: Städte: %d insgesamt. Der Grenzwert für die Nationsgröße wurde abgeschaltet.
de[1]: Städte: %d insgesamt. Der Grenzwert für die Nationsgröße wurde abgeschaltet.

note: TRANS: %d is number of citizens
en: %d content per city. | %d content per city.
de[0]: %d je Stadt zufrieden.
de[1]: %d je Stadt zufrieden.

note: TRANS: sentence fragment, will have text appended
en: Cities: %d total: | Cities: %d total:
de[0]: Städte: %d insgesamt:
de[1]: Städte: %d insgesamt:

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space. Pluralized in "nearest threshold of %d cities".
en:  %d over nearest threshold of %d city. |  %d over nearest threshold of %d cities.
de[0]:  %d über dem am nächsten liegenden Grenzwert von %d Stadt.
de[1]:  %d über den am nächsten liegenden Grenzwert von %d Städten

note: TRANS: Number of content [citizen(s)] ...
en: %d content before penalty. | %d content before penalty.
de[0]: %d zufrieden;
de[1]: %d zufrieden;

en: %d additional unhappy citizen. | %d additional unhappy citizens.
de[0]: %d zusätzlicher unzufriedener Bürger.
de[1]: %d zusätzliche unzufriedene Bürger.

en: %d angry citizen. | %d angry citizens.
de[0]: %d wütender Einwohner.
de[1]: %d wütende Einwohenr.

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space.
en:  not more than %d, so no empire size penalty. |  not more than %d, so no empire size penalty.
de[0]:  nicht mehr als %d, daher keine Strafe wegen Überschreitung des Grenzwerts für die Nationsgröße.
de[1]:  nicht mehr als %d, daher keine Strafe wegen Überschreitung des Grenzwerts für die Nationsgröße.

en: With %d more city, another citizen will become unhappy. | With %d more cities, another citizen will become unhappy.
de[0]: Mit %d weiteren Stadt wird ein weiterer Einwohner unzufrieden.
de[1]: Mit %d weiteren Städten wird ein weiterer Einwohner unzufrieden.

en: With %d more city, another citizen will become angry. | With %d more cities, another citizen will become angry.
de[0]: Mit %d weiteren Stadt wird ein weiterer Einwohner wütend.
de[1]: Mit %d weiteren Städten wird ein weiterer Einwohner wütend.

en: More cities will not cause more unhappy citizens.
de: Weitere Städte werden keine weiteren unzufriedenen Einwohner nach sich ziehen.

en: Unlimited martial law in effect.
de: Unbegrenztes Kriegsrecht in Kraft.

en: %d military unit may impose martial law. | Up to %d military units may impose martial law.
de[0]: %d militärische Einheit kann Kriegsrecht anwenden.
de[1]: Bis zu %d militärische Einheiten können Kriegsrecht anwenden.

en: Each military unit makes %d unhappy citizen content. | Each military unit makes %d unhappy citizens content.
de[0]: Jede militärische Einheit macht %d unzufriedenen Bürger zufrieden.
de[1]: Jede militärische Einheit macht %d unzufriedene Bürger zufrieden.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
de: Kampfeinheiten im Einsatz können zu Unzufriedenheit führen.

en: Military units have no happiness effect.
de: Kampfeinheiten wirken sich nicht auf die Zufriedenheit aus.

en: Luxury: %d total.
de: Luxus: %d gesamt.

en: Loading tileset "%s".
de: Lade Feldergrafik-Satz „%s“.

en: Could not load gfx file for the spec file "%s".
de: Couldn't load gfx file for the spec file “%s”.

en: Couldn't find a supported gfx file extension for "%s".
de: Couldn't find a supported gfx file extension for “%s”.

en: No terrain tag given in section [%s] in %s.
de: Kein Terrain-Kennzeichner in Abschnitt [%s] in %s angegeben.

en: Couldn't load gfx file "%s" for sprite '%s'.
de: Couldn't load gfx file “%s” for sprite %s.

en: Sprite '%s' in file "%s" isn't within the image!
de: Graphik „%s“ in der Datei „%s“ ist außerhalb des Bilds!

en: Sprite for tag '%s' missing.
de: Grafik für Tag „%s“ fehlt.

en: Sprite for tags '%s' and alternate '%s' are both missing.
de: Grafiken für Tags „%s“ und Alternative „%s“ sind beide nicht vorhanden.

en: Missing necessary citybar.occupancy_N sprites.
de: Erforderliche Grafiken für citybar.occupancy_N fehlen.

en: Missing overlay-color sprite colors.overlay_0.
de: Grafik für overlay-color colors.overlay_0 fehlt.

en: Sprite tx.darkness missing.
de: Grafik tx.darkness fehlt.

en: Don't have graphics tags "%s" or "%s" for %s "%s".
de: Don't have graphics tags “%s” or “%s” for %s “%s”.

en: No extra style for "%s" or "%s".
de: Kein zusätzlicher Stil für "%s" oder "%s".

en: No cardinal-style graphics "%s*" for extra "%s"
de: Keine Grafik im Kardinalstil "%s*" für extra "%s"

en: Missing %s building activity sprite for tags "%s" and alternatives "%s" and "%s".
de: Grafik für Bauaktivität %s für Tags "%s" und Alternative "%s" und "%s" fehlt.

en: No river-style graphics "%s*" for extra "%s"
de: Keine Grafiken im Fluss-Stil "%s*" für extra "%s"

en: No graphics with tag "%s_bg/mg/fg" for extra "%s"
de: Keine Grafiken mit Tag "%s_bg/mg/fg" für extra "%s"

en: Missing base sprite for tag "%s".
de: Zugrundeliegende Grafik für Tag „%s“ fehlt.

en: Nation %s: no national flag.
de: Nation %s: Keine Nationalflagge.

en: City style "%s": no city graphics.
de: Stadtstil „%s“: Keine Stadtgrafiken.

en: City style "%s": no occupied graphics.
de: Stadtstil „%s“: Keine Grafiken für Besetzung.

en: Isometric
de: Isometrisch

note: TRANS: _Poison City (3% chance of success).
en: %sPoison City%s
de: Stadt ve%srgiften%s

note: TRANS: _Poison City and Escape (3% chance of success).
en: %sPoison City and Escape%s
de: Stadt ve%srgiften und fliehen%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit%s
de: Feindliche Einheit s%sabotieren%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit and Escape (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit and Escape%s
de: Feindliche Einheit s%sabotieren und fliehen%s

note: TRANS: Bribe Enemy _Unit (3% chance of success).
en: Bribe Enemy %sUnit%s
de: Feindliche Einheit %sbestechen%s

note: TRANS: _Sabotage City (3% chance of success).
en: %sSabotage City%s
de: Stadt %ssabotieren%s

note: TRANS: _Sabotage City and Escape (3% chance of success).
en: %sSabotage City and Escape%s
de: Stadt %ssabotieren und fliehen%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage%s
de: Ind%sustrie sabotieren%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage and Escape (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage and Escape%s
de: Ind%sustrie sabotieren und fliehen%s

note: TRANS: Incite a Re_volt (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt%s
de: Zur Re%svolte anstiften%s

note: TRANS: Incite a Re_volt and Escape (3% chance of success). TRANS: Incite a _Revolt and Escape (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt and Escape%s
de: Zur Re%svolte anstiften und fliehen%s

note: TRANS: Establish _Embassy (100% chance of success).
en: Establish %sEmbassy%s
de: Botschaft %seröffnen%s

note: TRANS: Becom_e Ambassador (100% chance of success).
en: Becom%se Ambassador%s
de: Botschaft%ser werden%s

note: TRANS: Steal _Technology (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology%s
de: Forschungsergebnis s%stehlen%s

note: TRANS: Steal _Technology and Escape (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology and Escape%s
de: Forschungsergebnis s%stehlen und fliehen%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage%s
de: In%sdustriespionage%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage and Escape (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage and Escape%s
de: In%sdustriespionage und fliehen%s

note: TRANS: _Investigate City (100% chance of success).
en: %sInvestigate City%s
de: Stadt aus%skundschaften%s

note: TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of * success). TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of success).
en: %sInvestigate City (spends the unit)%s
de: Stadt aus%skundschaften (löst die Einheit auf)%s

note: TRANS: Steal _Gold (100% chance of success).
en: Steal %sGold%s
de: %sGold stehlen%s

note: TRANS: Steal _Gold and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sGold and Escape%s
de: %sGold stehlen%s und fliehen

note: TRANS: Steal _Maps (100% chance of success).
en: Steal %sMaps%s
de: Karten%smaterial stehlen%s

note: TRANS: Steal _Maps and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sMaps and Escape%s
de: Karten%smaterial stehlen und fliehen%s

note: TRANS: Establish Trade _Route (100% chance of success).
en: Establish Trade %sRoute%s
de: Handelsweg g%sründen%s

note: TRANS: Enter _Marketplace (100% chance of success).
en: Enter %sMarketplace%s
de: %sMarktplatz betreten%s

note: TRANS: Help _build Wonder (100% chance of success).
en: Help %sbuild Wonder%s
de: Hilf %sbeim Bauen des Weltwunders%s

note: TRANS: _Capture Units (100% chance of success).
en: %sCapture Units%s
de: Einheiten %sgefangen nehmen%s

note: TRANS: _Expel Unit (100% chance of success).
en: %sExpel Unit%s
de: %sEinheit ausweisen%s

note: TRANS: _Found City (100% chance of success).
en: %sFound City%s
de: %sGründe Stadt%s

note: TRANS: _Join City (100% chance of success).
en: %sJoin City%s
de: An Stadt anschl%sießen%s

note: TRANS: B_ombard (100% chance of success).
en: B%sombard%s
de: B%sombardieren%s

note: TRANS: Suitcase _Nuke (100% chance of success).
en: Suitcase %sNuke%s
de: K%soffer-Atombombe%s

note: TRANS: Suitcase _Nuke and Escape (100% chance of success).
en: Suitcase %sNuke and Escape%s
de: K%soffer-Atombombe und fliehen%s

note: TRANS: Explode _Nuclear (100% chance of success).
en: Explode %sNuclear%s
de: At%sombombe zünden%s

note: TRANS: Destroy _City (100% chance of success).
en: Destroy %sCity%s
de: Stadt %szerstören%s

note: TRANS: Dis_band recovering production (100% chance of success).
en: Dis%sband recovering production%s
de: Aufl%sösen und Produktion zurückgewinnen%s

note: TRANS: Dis_band without recovering production (100% chance of success).
en: Dis%sband without recovering production%s
de: Aufl%sösen ohne Produktion zurückzugewinnen%s

note: TRANS: Set _Home City (100% chance of success).
en: Set %sHome City%s
de: %sHeimatstadt setzen%s

note: TRANS: _Upgrade Unit (100% chance of success).
en: %sUpgrade Unit%s
de: Einheit a%sufwerten%s

note: TRANS: Drop _Paratrooper (100% chance of success).
en: Drop %sParatrooper%s
de: Fallschi%srmspringer abwerfen%s

note: TRANS: _Airlift to City (100% chance of success).
en: %sAirlift to City%s
de: Lufttr%sansport zu Stadt%s

note: TRANS: _Attack (100% chance of success).
en: %sAttack%s
de: %sAngreifen%s

note: TRANS: _Conquer City (100% chance of success).
en: %sConquer City%s
de: Stadt %serobern%s

note: TRANS: Heal _Unit (3% chance of success).
en: Heal %sUnit%s
de: Heile Ei%snheit%s

en: individual cities
de: einzelne Städte

en: individual units
de: einzelne Einheiten

en: unit stacks
de: Einheiten-Stapel

en: tiles
de: Felder

en: itself
de: sich selbst

en: a unit
de: eine Einheit

en: the player
de: der Spieler

en: the game rules
de: die Spielregeln

en: a server agent
de: ein Agent des Servers

note: TRANS: in place of player name or "global observer"
en: nothing
de: (nichts)

en: no battle
de: kein Kampf

en: battle
de: Kampf

en: diplomatic battle
de: diplomatischer Kampf

en: Too many AI modules. Max is %d.
de: Too many AI modules: Max is %d.

en: ?wonder:W
de: ?wonder:+

en: ?destroyed:D
de: ?destroyed:!

en: ?built:B
de: ?built:-

en: ?obsolete:O
de: ?obsolete:0

en: Pillage %s(%d)
de: Plündere %s(%d)

en: Clean %s(%d)
de: Reinige %s(%d)

note: TRANS: A is attack power, D is defense power, FP is firepower, * HP is hitpoints (current and max).
en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d
de: A:%d V:%d FK:%d TP:%d/%d

en: ?req-list-separator:+
de: +

note: TRANS: This and following strings are prefixes for event names, which * replace %s. For instance, "Technology: Selected New Goal".
en: Technology: %s
de: Forschung: %s

en: Improvement: %s
de: Stadterweiterung: %s

en: City: %s
de: Stadt: %s

en: Diplomat Action: %s
de: Diplomatische Aktion: %s

en: Enemy Diplomat: %s
de: Feindlicher Diplomat: %s

en: Hut: %s
de: Hütte: %s

en: Treaty: %s
de: Abkommen: %s

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote: %s
de: Abstimmung: %s

en: Wonder: %s
de: Weltwunder: %s

note: TRANS: This and following strings are names for events which cause the * server to generate messages. They are used in configuring how the client * handles the different types of messages. Some of them will be displayed * with prefixes, such as "Technology: Learned From Great Library".
en: Acquired New Tech
de: Neuen Fortschritt erworben

en: Learned New Tech
de: Neuen Fortschritt erlernt

en: Selected New Goal
de: Neues Forschungsziel ausgewählt

en: Lost a Tech
de: Fortschritt verloren

en: Other Player Gained/Lost a Tech
de: Ein anderer Spieler gewann/verlor einen Fortschritt

en: Bought
de: gekauft

en: Forced to Sell
de: aus Geldmangel verkauft

en: New Improvement Selected
de: Bauauftrag geändert

en: Sold
de: Verkauft

en: Building Unavailable Item
de: Nicht verfügbare Erweiterung im Bau

en: Captured/Destroyed
de: erobert/zerstört

en: Celebrating
de: STADTFEST

en: Civil Disorder
de: Aufruhr

en: Famine
de: Hungersnot

en: Famine Feared
de: Drohende Hungersnot

en: Growth
de: Städtewachstum

en: May Soon Grow
de: Bevorstehendes Wachstum

en: Needs Aqueduct
de: Aquädukt notwendig

en: Needs Aqueduct Being Built
de: Aquädukt notwendig und im Bau

en: Nuked
de: Atombombenabwurf

en: Released from citizen governor
de: Bürgermeister kontrolliert nicht mehr

en: Suggest Growth Throttling
de: Wachstum drosseln

en: Transfer
de: Übertragung

en: Was Built
de: Erweiterung wurde gebaut

en: Has Plague
de: Seuche ausgebrochen

en: City Map changed
de: Stadtkarte verändert

en: Worklist Events
de: Status der Arbeitslisten

en: Production changed
de: Produktion geändert

en: Disaster
de: Katastrophe

en: Caused Incident
de: Diplomatischer Zwischenfall

en: Escape
de: Flucht

en: Failed
de: fehlgeschlagen

en: Incite
de: Aufstand initiieren

en: Poison
de: Wasser vergiften

en: Theft
de: Diebstahl

en: Gold Theft
de: Gold-Diebstahl

en: Map Theft
de: Karten-Diebstahl

en: Suitcase Nuke
de: Koffer-Atombombe

en: Eco-Disaster
de: Ökokatastrophe

en: Nuke Detonated
de: Atombombenabwurf

en: Barbarians in a Hut Roused
de: Barbarenaufstand in einem Dorf

en: City Founded from Hut
de: Stadt vorgefunden

en: Gold Found in Hut
de: Gold gefunden

en: Killed by Barbarians in a Hut
de: Von Barbaren getötet

en: Mercenaries Found in Hut
de: Söldner gefunden

en: Settler Found in Hut
de: Siedler entdeckt

en: Tech Found in Hut
de: Fortschritt entdeckt

en: Unit Spared by Barbarians
de: Einheit von Barbaren ermordet

en: Barbarian Uprising
de: Barbarenaufstand

en: Civil War
de: Bürgerkrieg

en: Collapse to Anarchy
de: Rückfall in Anarchie

en: First Contact
de: Erster Kontakt

en: Learned New Government
de: Neue Staatsform gelernt

en: Low Funds
de: Schlechte Haushaltslage

en: Revolution Ended
de: Revolution beendet

en: Revolution Started
de: Revolution begonnen

en: Spaceship Events
de: Raumschiff

en: Alliance
de: Allianz

en: Broken
de: gebrochen

en: Cease-fire
de: Feuerpause

en: Peace
de: Frieden

en: Shared Vision
de: Karteneinsicht

en: Attack Failed
de: Angriff fehlgeschlagen

en: Attack Succeeded
de: Angriff erfolgreich

en: Defender Destroyed
de: Verteidiger zerstört

en: Defender Survived
de: Verteidiger hat überlebt

en: Promoted to Veteran
de: Veteranenstatus erlangt

en: Lost outside battle
de: Außerhalb der Schlacht verloren

en: Production Upgraded
de: Produktion modernisiert

en: Relocated
de: verschoben

en: Orders / goto events
de: Befehle / Gehe nach

en: Built unit with population cost
de: Einheit auf Kosten der Bevölkerung ausgebildet

en: Action failed
de: Aktion fehlgeschlagen

note: TRANS: "vote" as a process
en: New vote
de: Neue Abstimmung

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote resolved
de: Abstimmung abgeschlossen

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote canceled
de: Abstimmung abgebrochen

en: Finished
de: Fertiggestellt

en: Made Obsolete
de: Veraltet

en: Started
de: Bau begonnen

en: Stopped
de: Bau gestoppt

en: Will Finish Next Turn
de: In der nächsten Runde fertig

en: AI Debug messages
de: KI Debug-Meldungen

en: Broadcast Report
de: Rundfunkberichte

en: Caravan actions
de: Karawanen

en: Chat error messages
de: Chat-Fehlermeldungen

en: Chat messages
de: Chat-Nachrichten

en: Connect/disconnect messages
de: Mitteilungen zu Verbindungen

en: Diplomatic Message
de: Diplomatie: Mitteilungen

en: Error message from bad command
de: Fehlermeldung bei ungültigem Befehl

en: Game Ended
de: Spiel beendet

en: Game Started
de: Spiel begonnen

en: Nation Selected
de: Nation gewählt

en: Player Destroyed
de: Spieler zerstört

en: Report
de: Bericht

en: Server Aborting
de: Abbruch durch Server

en: Server Problems
de: Serverprobleme

en: Message from server operator
de: Nachricht vom Serveradministrator

en: Server settings changed
de: Server-Einstellungen geändert

en: Turn Bell
de: Rundenende

en: Scenario/ruleset script message
de: Nachricht durch Szenario/Regelsatz

note: TRANS: Event name for when the game year changes.
en: Year Advance
de: Neues Jahr

en: Unit Illegal Action
de: Illegale Aktion für Einheit

en: Unit escaped
de: Einheit entkommen

en: Help for beginners
de: Hilfe für Anfänger

en: Unit did heal
de: Einheit ist geheilt

en: Unit was healed
de: Einheit wurde geheilt

en: Multiplier changed
de: Multiplikator geändert

en: NoStackDeath
de: KeinStapelTod

en: Fortifying
de: beim Befestigen

en: Base
de: Basis

en: Novice
de: Anfänger

en: Easy
de: Leicht

en: Hard
de: Fortgeschritten

en: Cheating
de: Mogeln

en: Experimental
de: Experimentell

en: Away
de: Abwesend

en: passive
de: passiv

note: TRANS: year label (Anno Domini)
en: AD
de: n.Chr.

note: TRANS: year label (Before Christ)
en: BC
de: v.Chr.

en: Mr. %s
de: Herr %s

en: Ms. %s
de: Frau %s

en: not checked
de: Nicht gewählt

en: error
de: Fehler

en: Standard ppm files
de: Gewöhnliche PPM-Dateien

en: internal error
de: Interner Fehler

en: no players, only terrain
de: keine Spieler, nur Gelände

en: one image per player
de: ein Bild pro Spieler

en: one image per human player
de: ein Bild pro menschlichem Spieler

en: all players on a single image
de: alle Spieler auf einem einzigen Bild

en: just the player named with 'plrname'
de: nur der Spieler mit Namen 'plrname'

en: just the player specified with 'plrid'
de: nur der über 'plrid' angegebene Spieler

en: one image per player in 'plrbv'
de: ein Bild pro Spieler in 'plrbv'

note: TRANS: This is help for a server command, so keywords like * "define" in the first column are server keywords that must not * be translated. Do not translate keywords in single quotes, but * strings in <angle brackets> should be translated.
en: This command controls the creation of map images. Supported arguments:
      define <mapdef>  - define a map image; returns numeric <id>
      show <id>|all    - list map image definitions or show a specific one
      create <id>|all  - manually save image(s) for current map state
      delete <id>|all  - delete map image definition(s)
      colortest        - create test image(s) showing all colors
    
    Multiple definitions can be active at once. A definition <mapdef> consists of colon-separated options:
    
    option                 (default)  description
    
    format=<[tool|]format> %-10s file format
    show=<show>            %-10s which players to show
      plrname=<name>                    player name
      plrid=<id>                        numeric player id
      plrbv=<bit vector>                see example; first char = id 0
    turns=<turns>          %-10s save image each <turns> turns
                                      (0=no autosave, save with 'create')
    zoom=<zoom>            %-10s magnification factor (1-5)
    map=<map>              %-10s which map layers to draw
    
    <[tool|]format> = use image format <format>, optionally specifying toolkit <tool>. The following toolkits and formats are compiled in:
    %s
    
    <show> determines which players are represented and how many images are saved by this definition:
    %s
    
    <map> can contain one or more of the following layers:
     - 'a' show area within borders of specified players
     - 'b' show borders of specified players
     - 'c' show cities of specified players
     - 'f' show fog of war (single-player images only)
     - 'k' show only player knowledge (single-player images only)
     - 't' full display of terrain types
     - 'u' show units of specified players
    
    Examples of <mapdef>:
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'
de: Dieser Befehl kontrolliert die Erstellung von Kartenbildern. Unterstützte Argumente:
      define <mapdef>  - Definiert ein Kartenbild: Gibt die numerische <id> zurück
      show <id>|all    - Kartenbilddefinitionen auflisten oder ein bestimmtes zeigen
      create <id>|all  - Manuell Bild(er) für den momentanen Kartenstatus speichern
      delete <id>|all  Kartenbilddefiniton(en) entfernen
      colortest        - Testbild(er) mit allen Farben erzeugen
    
    Mehrere Definitionen können gleichzeitig aktiv sein. Eine <mapdef>-Definition besteht aus einer durch Doppelpunkte getrennten Liste von Optionen:
    
    Option                     (Standardwert)  Beschreibung
    format=<[werkzeug|]format> %-15s Dateiformat
    show<zeige>                %-15s Welche Spieler zu zeigen
      plrname=<name>                           Spielername
      plrid=<id>                               Numerische Spieler-ID
      plrbv=<bitvektor>                        Siehe Beispiel; erstes Zeichen = id 0
    turns=<runden>              %-15s Alle <turns> Runden ein Bild speichern
                                               (0=kein automatisches Speichern, benutze 'create')
    zoom=<zoom>                %-15s Vergrößerungsfaktor (1-5)
    map=<karte>                %-15s Welche Kartenebenen zu zeichnen
    
    <[werkzeug|]format> = Benutze Bildformat <format>, optional mit dem Toolkit <werkzeug>. Die folgenden Toolkits und Formate sind fest einkompiliert:
    %s
    
    <zeige> legt fest, welche Spieler angezeigt und wie viele Bilder bei dieser Definition gespeichert werden:
    %s
    
    <karte> kann eine oder mehrere der folgenden Ebenen sein:
     - 'a': Zeige Gebiet innerhalb der Grenzen der angegebenen Spieler
     - 'b': Zeige Grenzen der angegebenen Spieler
     - 'c': Zeige Städte der angegebenen Spieler
     - 'f': Zeige Nebel des Krieges (nur Einzelspieler-Bilder)
     - 'k': Zeige nur das Kartenwissen des Spielers (nur Einzelspieler-Bilder)
     - 't': Vollständige Anzeige von Geländetypen
     - 'u': Zeige Einheiten der angegebenen Spieler
    
    Beispiele für <mapdef>:
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'

en: no map definition
de: Keine Kartendefinition

en: map definition string too long (max %d characters)
de: Kartendefinition zu lang (maximal %d Zeichen)

en: maximum number of map definitions reached (%d)
de: Höchstanzahl für Kartendefinitionen erreicht (%d)

en: duplicate of map image definition %d ('%s')
de: Duplikat von Kartenbilddefinition %d ('%s')

en: unknown map option: '%s'
de: Unbekannte Option: '%s'

en: 'show=%s' but no player name 'plrname'
de: 'show=%s' aber kein Spielername 'plrname'

en: 'show=%s' but no player id 'plrid'
de: 'show=%s' aber keine Spieler-ID 'plrid'

en: 'show=%s' but no player bitvector 'plrbv'
de: 'show=%s' aber kein Spieler-Bitvektor 'plrbv'

en: invalid character in bitvector: '%c' (%s)
de: Unzulässiges Zeichen in Bitvektor: '%c' (%s)

en: 'plrid' should be between 0 and %d
de: 'plrid' sollte zwischen 0 und %d liegen

en: player name too long: '%s' (max: %lu)
de: Spielername zu lang: '%s' (max. %lu)

en: 'turns' should be between 0 and 99
de: 'turns' sollte zwischen 0 und 99 liegen

en: 'zoom' factor should be between 1 and 5
de: 'zoom'-Faktor sollte zwischen 1 und 5 liegen

en: invalid value for option '%s': '%s'
de: Ungültiger Wert für Option '%s': '%s'

en: map definition not checked (game not started)
de: Kartendefinition nicht ausgewählt (Spiel nicht gestartet)

en: map definition deactivated: %s
de: Kartendefinition deaktiviert: %s

en: Detailed information for map image definition %d
de: Genauere Informationen zur Kartenbilddefinition %d

en:   - status:                   %s (%s)
de:   - Status:                   %s (%s)

en:   - status:                   %s
de:   - Status:                   %s

en:   - file name string:         %s
de:   - Dateiname:                %s

en:   - image toolkit:            %s
de:   - Graphik-Toolkit:          %s

en:   - image format:             %s
de:   - Bildformat:               %s

en:   - zoom factor:              %d
de:   - Vergrößerungsfaktor:      %d

en:   - show area within borders: %s
de:   - Gebiet in Grenzen zeigen: %s

en: yes
de: ja

en: no
de: nein

en:   - show borders:             %s
de:   - Grenzen zeigen:           %s

en:   - show cities:              %s
de:   - Städte anzeigen:          %s

en:   - show fog of war:          %s
de:   - Nebel des Krieges zeigen: %s

en:   - show player knowledge:    %s
de:   - Kartenwissen d. Spieler:  %s

en:   - show terrain:             %s
de:   - Gelände zeigen:           %s

en: full
de: Vollständig

en: basic
de: Einfach

en:   - show units:               %s
de:   - Einheiten zeigen:         %s

en:   - players included:         %s
de:   - Betroffene Spieler:       %s

en: 
      - player name:              %s
de: 
      - Spielername:              %s

en: 
      - player id:                %d
de: 
      - Spieler-ID:               %d

en: 
      - players:                  %s
de: 
      - Spieler:                  %s

en: map not yet created
de: Karte noch nicht erstellt

en: map definition not checked or error
de: Kartendefinition nicht ausgewählt oder Fehler

en: no map definition with id %d
de: Keine Kartendefinition mit ID %d

en: unknown player name: '%s'
de: Unbekannter Spielername: '%s'

en: invalid player id: %d
de: Ungültige Spieler-ID: %d

en: Turn: %4d - Year: %10s
de: Runde: %4d - Jahr: %10s

en: toolkit not defined
de: Toolkit nicht definiert

en: error generating the file name
de: Fehler beim Erstellen des Dateinamens

en: error saving map image '%s'
de: Fehler beim Laden des Kartenbildes '%s'

en: the ppm toolkit can only create images in the ppm format
de: Das PPM-Toolkit kann nur Bilder im PPM-Format generieren

en: could not open file: %s
de: Konnte Datei nicht öffnen: %s

en: All action enablers for %s must require a foreign target.
de: Alle Handlungsermöglicher für %s müssen ein fremdes Ziel erfordern.

note: TRANS: These words should be adjectives which can fit in the sentence "The x are y towards us" "The Babylonians are respectful towards us"
en: ?attitude:Genocidal
de: völkermordend

en: ?attitude:Belligerent
de: kriegswütig

en: ?attitude:Hostile
de: feindselig

en: ?attitude:Uncooperative
de: unkooperativ

en: ?attitude:Uneasy
de: verärgert

en: ?attitude:Neutral
de: neutral

en: ?attitude:Respectful
de: respektvoll

en: ?attitude:Helpful
de: hilfsbereit

en: ?attitude:Enthusiastic
de: begeistert

en: ?attitude:Admiring
de: bewundernd

en: ?attitude:Worshipful
de: anbetend

en: ?diplomatic_state:Armistice
de: Waffenstillstand

en: ?diplomatic_state:War
de: Krieg

en: ?diplomatic_state:Never met
de: Unbekannt

en: ?diplomatic_state:Team
de: Team

en: Gives shared vision
de: erlaubt Karteneinsicht

en: Receives shared vision
de: erhält Karteneinsicht

en: Hosts embassy
de: Beherbergt Botschaft

en: Has embassy
de: Hat eine Botschaft

en: Hosts real embassy
de: Beherbergt eine echte Botschaft

en: Has real embassy
de: Hat eine echte Botschaft

en: Has Casus Belli
de: Hat Kriegsgrund

en: Provided Casus Belli
de: Liefert Kriegsgrund

en: Requires knowledge of the technology %s.
de: Erfordert den Fortschritt %s.

en: Prevented by knowledge of the technology %s.
de: Blockiert durch die Entdeckung von %s.

en: Requires that a player on your team knows the technology %s.
de: Erfordert, dass ein Spieler ihres Teams den Fortschritt %s kennt.

en: Prevented if any player on your team knows the technology %s.
de: Blockiert, wenn ein Spieler ihres Teams den Fortschritt %s kennt.

en: Requires that a player allied to you knows the technology %s.
de: Erfordert, dass ein alliierter Spieler den Fortschritt %s kennt.

en: Prevented if any player allied to you knows the technology %s.
de: Blockiert, wenn ein alliierter Spieler den Fortschritt %s kennt.

en: Requires that someone has discovered the technology %s.
de: Erfordert die Entdeckung von %s durch irgendjemanden.

en: Requires that no-one has yet discovered the technology %s.
de: Erfordert, dass bisher niemand %s erforscht hat.

en: Requires that some player knows the technology %s.
de: Erfordert dass ein Spieler den Fortschritt %s kennt.

en: Requires that no player knows the technology %s.
de: Erfordert, dass bisher kein Spieler %s erforscht hat.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires knowledge of a technology with the "%s" flag.
de: Erfordert Kenntnis eines Fortschritts mit der Markierung „%s“.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented by knowledge of any technology with the "%s" flag.
de: Blockiert durch einen Fortschritt mit der Markierung „%s“.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that a player on your team knows a technology with the "%s" flag.
de: Erfordert die Entdeckung einer Technologie mit der Markierung „%s“ durch einen Spieler in Ihrem Team.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented if any player on your team knows any technology with the "%s" flag.
de: Blockiert, wenn ein Spieler in Ihrem Team eine Technologie mit der Markierung „%s“ kennt.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that a player allied to you knows a technology with the "%s" flag.
de: Erfordert die Entdeckung einer Technologie mit der Markierung „%s“ durch einen alliierter Spieler.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented if any player allied to you knows any technology with the "%s" flag.
de: Blockiert, wenn ein alliierter Spieler eine Technologie mit der Markierung „%s“ kennt.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that some player knows a technology with the "%s" flag.
de: Erfordert die Entdeckung einer Technologie mit der Markierung „%s“ durch irgendjemanden.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that no player knows any technology with the "%s" flag.
de: Erfordert, dass bisher niemand eine Technologie mit der Markierung „%s“ erforscht hat.

en: Requires the %s government.
de: Erfordert %s als Regierungsform.

en: Not available under the %s government.
de: Ist in der Regierungsform %s nicht verfügbar.

en: Requires you to have achieved "%s".
de: Erfordert, dass Sie „%s“ haben.

en: Not available once you have achieved "%s".
de: Nicht verfügbar, sobald Sie „%s“ haben.

en: Requires that at least one of your team-mates has achieved "%s".
de: Erfordert, dass mindestens eines Ihrer Team-Mitglieder „%s“ hat.

en: Not available if any of your team-mates has achieved "%s".
de: Nicht verfügbar, wenn eines Ihrer Team-Mitglieder „%s“ hat.

en: Requires that at least one of your allies has achieved "%s".
de: Erfordert, dass mindestens einer Ihrer Alliierten „%s“ hat.

en: Not available if any of your allies has achieved "%s".
de: Nicht verfügbar, wenn einer Ihrer Alliierten „%s“ hat.

en: Requires that at least one player has achieved "%s".
de: Erfordert, dass mindestens ein Spieler „%s“ hat.

en: Not available if any player has achieved "%s".
de: Nicht verfügbar, wenn irgendein Spieler „%s“ hat.

en: Applies to the "%s" action.
de: Betrifft die Aktion „%s“.

en: Doesn't apply to the "%s" action.
de: Betrifft keine Aktion „%s“.

en: Applies to "%s" buildings.
de: Betrifft „%s“-Stadtverbesserungen.

en: Doesn't apply to "%s" buildings.
de: Betrifft keine „%s“-Stadtverbesserungen.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires that %s was built at some point, and that it has not yet been rendered obsolete.
de: Erfordert %s (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires that %s was built at some point.
de: Erfordert %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s has ever been built, unless it would be obsolete.
de: Blockiert durch %s, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s has ever been built.
de: Blockiert durch %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s to be owned by any player and not yet obsolete.
de: Erfordert, dass irgendjemand %s besitzt (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s to be owned by any player.
de: Erfordert, dass irgendjemand %s besitzt.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is currently owned by any player, unless it is obsolete.
de: Blockiert, wenn irgendjemand %s besitzt, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is currently owned by any player.
de: Blockiert, wenn irgendjemand %s besitzt.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
de: Erfordert, dass irgendjemand, der aktuell mit Ihnen alliiert ist, %s errichtet hat (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some point.
de: Erfordert, dass irgendjemand, der aktuell mit Ihnen alliiert ist, %s errichtet hat.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone currently allied to you has ever built %s, unless it would be obsolete.
de: Blockiert, wenn irgendjemand, der aktuell mit Ihnen alliiert ist, jemals %s errichtet hat, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone currently allied to you has ever built %s.
de: Blockiert, wenn irgendjemand, der aktuell mit Ihnen alliiert ist, jemals %s errichtet hat.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone allied to you to own %s, and for it not to have been rendered obsolete.
de: Erfordert, dass irgendjemand, der mit Ihnen alliiert ist, %s besitzt (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone allied to you to own %s.
de: Erfordert, dass irgendjemand, der mit Ihnen alliiert ist, %s besitzt.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone allied to you owns %s, unless it is obsolete.
de: Blockiert, wenn irgendjemand, der mit Ihnen alliiert ist, %s besitzt, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone allied to you owns %s.
de: Blockiert, wenn irgendjemand, der mit Ihnen alliiert ist, %s besitzt.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
de: Erfordert, dass jemand aus Ihrem Team %s errichtet hat (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to have built %s at some point.
de: Erfordert, dass jemand aus Ihrem Team %s errichtet hat.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team has ever built %s, unless it would be obsolete.
de: Blockiert, wenn jemand aus Ihrem Team jemals %s errichtet hat, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team has ever built %s.
de: Blockiert, wenn jemand aus Ihrem Team jemals %s errichtet hat.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to own %s, and for it not to have been rendered obsolete.
de: Erfordert, dass jemand aus Ihrem Team %s besitzt (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to own %s.
de: Erfordert, dass jemand aus Ihrem Team %s besitzt.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team owns %s, unless it is obsolete.
de: Blockiert, wenn jemand aus Ihrem Team %s besitzt, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team owns %s.
de: Blockiert, wenn jemand aus Ihrem Team %s besitzt.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
de: Erfordert, dass Sie %s errichtet haben (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to have built %s at some point.
de: Erfordert, dass Sie %s errichtet haben.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you have ever built %s, unless it would be obsolete.
de: Blockiert, wenn Sie jemals %s errichtet haben, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you have ever built %s.
de: Blockiert, wenn Sie jemals %s errichtet haben.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to own %s, which must not be obsolete.
de: Erfordert, dass Sie %s besitzen (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to own %s.
de: Erfordert, dass Sie %s besitzen.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you own %s, unless it is obsolete.
de: Blockiert, wenn Sie %s besitzen, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you own %s.
de: Blockiert, wenn Sie %s besitzen.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s in one of your cities on the same continent, and not yet obsolete.
de: Erfordert %s in einer Ihrer Städte auf demselben Kontinent. Darf noch nicht veraltet sein.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s in one of your cities on the same continent.
de: Erfordert %s in einer Ihrer Städte auf demselben Kontinent.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is in one of your cities on the same continent, unless it is obsolete.
de: Blockiert, wenn eine Ihrer Städte auf demselben Kontinent %s besitzt, außer wenn bereits veraltet.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is in one of your cities on the same continent.
de: Blockiert, wenn eine Ihrer Städte auf demselben Kontinent %s besitzt.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city or a trade partner (and not yet obsolete).
de: Erfordert %s in der Stadt oder der eines Handelspartners (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city or a trade partner.
de: Erfordert %s in der Stadt oder der eines Handelspartners.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city or a trade partner (unless it is obsolete).
de: Blockiert durch %s in der Stadt oder der eines Handelspartners (außer wenn veraltet).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city or a trade partner.
de: Blockiert durch %s in der Stadt oder der eines Handelspartners.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city (and not yet obsolete).
de: Erfordert %s in der Stadt (darf noch nicht veraltet sein).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city.
de: Erfordert %s in der Stadt.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city (unless it is obsolete).
de: Blockiert durch %s in der Stadt (außer wenn veraltet).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city.
de: Blockiert durch %s in der Stadt.

en: Only applies to "%s" buildings.
de: Betrifft nur „%s“-Stadtverbesserungen.

en: Does not apply to "%s" buildings.
de: Betrifft keine „%s“-Stadtverbesserungen.

en: ?extra:Requires %s on the tile.
de: ?extra:Erfordert %s auf diesem Feld.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile.
de: ?extra:Blockiert durch %s auf diesem Feld.

en: ?extra:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.
de: ?extra:Erfordert %s auf diesem oder einem unmittelbar angrenzenden Feld.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.
de: ?extra:Blockiert durch %s auf diesem oder einem unmittelbar angrenzenden Feld.

en: ?extra:Requires %s on the tile or an adjacent tile.
de: ?extra:Erfordert %s auf diesem oder einem angrenzenden Feld.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.
de: ?extra:Blockiert durch %s auf diesem oder einem angrenzenden Feld.

en: ?extra:Requires %s on a tile within the city radius.
de: ?extra:Erfordert %s auf einem Feld im Stadtgebiet.

en: ?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius.
de: ?extra:Blockiert durch %s auf einem Feld im Stadtgebiet.

en: ?extra:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius of a trade partner.
de: ?extra:Erfordert %s auf einem Feld im Stadtgebiet oder im Stadtgebiet eines Handelspartners.

en: ?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
de: ?extra:Blockiert durch %s auf einem Feld im Stadtgebiet oder im Stadtgebiet eines Handelspartners.

en: ?good:Requires import of %s .
de: ?good:Erfordert, dass Sie %s importieren.

en: ?goods:Prevented by import of %s.
de: ?goods:Blockiert durch den import von %s.

en: ?terrain:Requires %s on the tile.
de: ?terrain:Erfordert %s auf diesem Feld.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile.
de: ?terrain:Blockiert durch %s auf diesem Feld.

en: ?terrain:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.
de: ?terrain:Erfordert %s auf diesem oder einem unmittelbar angrenzenden Feld.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.
de: ?terrain:Blockiert durch %s auf diesem oder einem unmittelbar angrenzenden Feld.

en: ?terrain:Requires %s on the tile or an adjacent tile.
de: ?terrain:Erfordert %s auf diesem oder einem angrenzenden Feld.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.
de: ?terrain:Blockiert durch %s auf diesem oder einem angrenzenden Feld.

en: ?terrain:Requires %s on a tile within the city radius.
de: ?terrain:Erfordert %s auf einem Feld im Stadtgebiet.

en: ?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius.
de: ?terrain:Blockiert durch %s auf einem Feld im Stadtgebiet.

en: ?terrain:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius of a trade partner.
de: ?terrain:Erfordert %s auf einem Feld im Stadtgebiet oder im Stadtgebiet eines Handelspartners.

en: ?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
de: ?terrain:Blockiert durch %s auf einem Feld im Stadtgebiet oder im Stadtgebiet eines Handelspartners.

note: TRANS: "... playing as the Swedes."
en: Requires that you are playing as the %s.
de: Sie müssen die %s spielen.

note: TRANS: "... playing as the Turks."
en: Requires that you are not playing as the %s.
de: Sie dürfen nicht die %s spielen.

note: TRANS: "... same team as the Indonesians."
en: Requires that you are on the same team as the %s.
de: Sie müssen im gleichen Team wie die %s spielen.

note: TRANS: "... same team as the Greeks."
en: Requires that you are not on the same team as the %s.
de: Sie dürfen nicht im gleichen Team wie die %s spielen.

note: TRANS: "... allied with the Koreans."
en: Requires that you are allied with the %s.
de: Sie müssen mit den %s alliiert sein.

note: TRANS: "... allied with the Danes."
en: Requires that you are not allied with the %s.
de: Sie dürfen nicht mit den %s alliiert sein.

note: TRANS: "Requires the Apaches to have ..."
en: Requires the %s to have been in the game.
de: Die %s müssen im Spiel gewesen sein.

note: TRANS: "Requires the Celts never to have ..."
en: Requires the %s never to have been in the game.
de: Die %s dürfen niemals im Spiel gewesen sein.

note: TRANS: "Requires the Belgians in the game."
en: Requires the %s in the game.
de: Die %s müssen im Spiel sein.

note: TRANS: "Requires that the Russians are not ...
en: Requires that the %s are not in the game.
de: Die %s dürfen nicht im Spiel sein.

note: TRANS: nation group: "... playing African nation."
en: Requires that you are playing %s nation.
de: Sie müssen eine %s Nation spielen.

note: TRANS: nation group: "... playing Imaginary nation."
en: Prevented if you are playing %s nation.
de: Blockiert, wenn Sie eine %s Nation spielen.

note: TRANS: nation group: "Requires Medieval nation ..."
en: Requires %s nation on your team.
de: Erfordert eine %s Nation in Ihrem Team.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Medieval nation ..."
en: Prevented by %s nation on your team.
de: Blockiert durch eine %s Nation in Ihrem Team.

note: TRANS: nation group: "Requires Modern nation ..."
en: Requires %s nation in alliance with you.
de: Sie müssen eine Allianz mit einer %s Nation haben.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Modern nation ..."
en: Prevented if %s nation is in alliance with you.
de: Blockiert durch eine Allianz mit einer %s Nation.

note: TRANS: nation group: "Requires Asian nation ..."
en: Requires %s nation in the game.
de: Erfordert eine %s Nation im Spiel.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Asian nation ..."
en: Prevented by %s nation in the game.
de: Blockiert durch eine %s Nation im Spiel.

note: TRANS: "Requires that you are playing Asian style * nation."
en: Requires that you are playing %s style nation.
de: Sie müssen eine Nation mit dem Stil einer %s Nation spielen.

note: TRANS: "Requires that you are not playing Classical * style nation."
en: Requires that you are not playing %s style nation.
de: Sie dürfen keine Nation mit dem Stil einer %s Nation spielen.

note: TRANS: "Requires at least one Barbarian citizen ..."
en: Requires at least one %s citizen in the city or a trade partner.
de: Erfordert wenigstens einen %sen Bürger in der Stadt oder der eines Handelspartners.

note: TRANS: "... no Pirate citizens ..."
en: Requires that there are no %s citizens in the city or any trade partners.
de: Es darf kein %ser Bürger in der Stadt oder der eines Handelspartners sein.

note: TRANS: "Requires at least one Barbarian citizen ..."
en: Requires at least one %s citizen in the city.
de: Erfordert wenigstens einen %sen Bürger in der Stadt.

note: TRANS: "... no Pirate citizens ..."
en: Requires that there are no %s citizens in the city.
de: Es darf kein %ser Bürger in der Stadt sein.

en: "%s" tech
de: Fortschritt „%s“

en: %s citizens
de: %s Einwohner

note: TRANS: Unit type flag
en: ?utflag:"%s" units
de: „%s“-Einheiten

note: TRANS: Unit class
en: %s units
de: %s Einheiten

note: TRANS: Unit class flag
en: ?ucflag:"%s" units
de: „%s“-Einheiten

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Has a home city")
en: Has a home city
de: Hat eine Heimatstadt

en: Size %d
de: Größe %d

note: TRANS: "Hard AI"
en: %s AI
de: %s KI

note: TRANS: Terrain class: "Land terrain"
en: %s terrain
de: Geländetyp %s

note: TRANS: Terrain flag
en: ?terrflag:"%s" terrain
de: „%s“-Gelände

en: After %s
de: Nach %s

note: TRANS: "Irrigation possible"
en: %s possible
de: %s möglich

en: City center
de: Stadtzentrum

en: Future Tech.
de: Zukunftstechnologie

note: TRANS: e.g. "members of team 1", or even "members of team Red". * Used in many places where a nation plural might be used.
en: members of %s
de: Mitglieder von %s

en: Future Tech. %d
de: Zukunftstechnologie %d

note: TRANS: this and following strings are 'road flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: River
de: Fluss

en: enabled
de: ein

en: disabled
de: aus

en: Male
de: Männlich

en: Female
de: Weiblich

note: TRANS: %s is ruleset-chosen team name (e.g. "Red")
en: team %s
de: Team %s

en: Bridge
de: Brücke

en: Build_Airborne
de: Fliegerhorst_errichten

en: Claim_Ocean
de: ClaimOzean

en: Goto
de: Gehe nach

en: Explore
de: Erkunde

en: Moves
de: Züge

en: Food/Shield/Gold:
de: Nahrung/Produktion/Gold:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s | Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s
de[0]: %1$s für %3$d Goldstück durch %2$s ersetzen?
    %4$s
de[1]: %1$s für %3$d Goldstücke durch %2$s ersetzen?
    %4$s

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
de: %s können (noch) nicht modernisiert werden.

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s | Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s
de[0]: Modernisierung von %s zu %s kostet %d Goldstück.
    %s
de[1]: Modernisierung von %s zu %s kostet %d Goldstücke.
    %s

en: You can only upgrade units in your cities.
de: Sie können nur Einheiten in Städten modernisieren.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
de: Modernisieren der %s würde die transportierten Einheiten stranden.

en: Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place.
de: Modernisierung von %s würde %s ergeben, was hier nicht überleben kann.

en: Upgrading this %s would result in a %s which its current transport, %s, could not transport.
de: Modernisierung von %s würde %s ergeben, was aber nicht auf den Transporter (%s) passt.

en: %s or similar units
de: %s oder ähnliche Einheiten

en: %s and similar units
de: %s und ähnliche Einheiten

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore zones of control"
en: ?unitflag:IgZOC
de: IgKZn

en: ?unitflag:NonMil
de: NichtMil

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore terrain"
en: ?unitflag:IgTer
de: IgGel

en: ?unitflag:FieldUnit
de: FeldEinheit

en: ?unitflag:Diplomat
de: Diplomaten

en: ?unitflag:Shield2Gold
de: SchildZuGold

en: ?unitflag:Spy
de: Spion

en: ?unitflag:Only_Native_Attack
de: Nur_nativer_Angriff

en: ?unitflag:Fanatic
de: Fanatiker

en: ?unitflag:GameLoss
de: SpielVerlieren

en: ?unitflag:Unique
de: Einzigartig

en: ?unitflag:SuperSpy
de: SuperSpion

en: ?unitflag:NoHome
de: KeineHeimat

en: ?unitflag:CityBuster
de: StadtVerbesserer

en: ?unitflag:NoBuild
de: NichtBauen

en: ?unitflag:BadWallAttacker
de: SchlechtBeiStadtmauerAngriff

en: ?unitflag:BadCityDefender
de: SchlechterStadtVerteidiger

en: ?unitflag:BarbarianOnly
de: NurBarbaren

en: ?unitflag:FirstBuild
de: ErsterBau

en: ?unitflag:Explorer
de: Kundschafter

en: ?unitflag:Hut
de: Hütte

en: ?unitflag:HutTech
de: HüttenFortschritt

en: ?unitflag:Partisan
de: Partisane

en: ?unitflag:DefendOk
de: VerteidigungOK

en: ?unitflag:DefendGood
de: GuteVerteidigung

en: ?unitflag:FerryBoat
de: Fähre

en: ?unitflag:Barbarian
de: ?plural:Barbar

en: ?unitflag:BarbarianTech
de: BarbarenFortschritt

en: ?unitflag:BarbarianBoat
de: BarbarenBoot

en: ?unitflag:BarbarianBuild
de: BarbarenBau

en: ?unitflag:BarbarianBuildTech
de: BarbarenBauFortschritt

en: ?unitflag:BarbarianLeader
de: BarbarenAnführer

en: ?unitflag:BarbarianSea
de: BarbarischeSee

en: ?unitflag:BarbarianSeaTech
de: BarbarischerSeeFortschritt

en: ?unitflag:Hunter
de: Jäger

en: ?unitflag:Settlers
de: Siedler

en: (beta version)
de: (Beta-Version)

en: Freeciv version %s %s
de: Freeciv Version %s %s

en: Freeciv version %s (%s)
de: Freeciv Version %s (%s)

en: Freeciv version %s
de: Freeciv Version %s

en: betatest version
de: Betatest-Version

en: version
de: Version

en: January
de: Januar

en: February
de: Februar

en: March
de: März

en: May
de: Mai

en: June
de: Juni

en: July
de: Juli

en: October
de: Oktober

en: December
de: Dezember

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in %s, at %s
de: DIES IST EINE BETA-VERSION
    Freeciv %s wird voraussichtlich im %s auf %s veröffentlicht werden.

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released at %s
de: DIES IST EINE BETA-VERSION
    Freeciv %s wird voraussichtlich auf %s veröffentlicht werden.

en: 'Cause civilization should be free!
de: Weil Zivilisation frei sein sollte!

en: network exception
de: Netzwerkfehler

en: lagging connection
de: Verbindung hängt

en: buffer overflow
de: Pufferüberlauf

en: %s from %s
de: %s von %s

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (connection incomplete)
de:  (Verbindung unvollständig)

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (player %s)
de:  (Spieler %s)

en: "%s" is not a valid pattern type
de: "%s" ist kein gültiger Typ für ein Muster

en: Missing pattern type
de: Fehlender Mustertyp

en: Missing pattern
de: Fehlendes Muster

en: illegal packet size
de: Unzulässige Paketgröße

en: decoding error
de: Dekodierfehler

en: incompatible packet contents
de: Inkompatibler Paketinhalt

note: TRANS: _Bribe Enemy Unit (3% chance of success).
en: %sBribe Enemy Unit%s
de: %sFeindliche Einheit bestechen%s

note: TRANS: Incite a _Revolt (3% chance of success).
en: Incite a %sRevolt%s
de: Eine %sRevolt%s anstiften

note: TRANS: _Build City (100% chance of success).
en: %sBuild City%s
de: %sStadt gründen%s

note: TRANS: _Add to City (100% chance of success).
en: %sAdd to City%s
de: %sZur Stadt hinzufügen%s

en: Aqueduct
de: Aquädukt

en: Allows a city to grow larger than size 10.
de: Ermöglicht es einer Stadt, größer als 10 zu werden.

en: An Aqueduct also eliminates a city's risk of plague causing loss of population, and of fire causing loss of buildings.
de: Daneben eliminiert ein Aquädukt Seuchen als Grund für Bevölkerungsrückgang und Feuer als Grund für Gebäudezerstörung.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
de: Zusammen mit einem Marktplatz verdoppelt eine Bank die Luxusproduktion und die Steuereinnahmen einer Stadt.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
de: Mit einer Kaserne erhält jede neue Einheit, die in einer Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus, was bedeutet, dass ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke um 50% erhöht wird.

en: Barracks also prevent stored food and goods in coastal cities being lost to piracy.
de: Kasernen in Küstenstädten verhindern außerdem den Diebstahl von Nahrung und anderen Gütern durch Piraten.

en: Barracks II
de: Kasernen II

en: Barracks III
de: Kasernen III

en: Cathedral
de: Kathedrale

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
de: Eine Kathedrale macht vier Unzufriedene einer Stadt zufrieden, wodurch es leichter ist, die Ordnung aufrecht zu erhalten. Dies betrifft allerdings keine durch das Militär verursachte Unzufriedenheit.

en: For cities near rivers, City Walls also eliminate the risk of population loss from flooding.
de: In Städten an Flüssen unterbinden die Stadtmauern Bevölkerungsverluste durch Überflutungen.

en: Colosseum
de: Kolosseum

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
de: Sorgt für Unterhaltung der Bürger einer Stadt und stellt so drei (nach Entdeckung der Elektrizität vier) Unzufriedene zufrieden, sofern diese nicht aufgrund von militärischen Aktivitäten unzufrieden sind.

en: Courthouse
de: Gerichtsgebäude

en: Reduces the corruption in a city by 50%. Has no effect in your capital city.
de: Halbiert die Korruption in einer Stadt. Hat keine Auswirkungen in der Hauptstadt.

en: Factory
de: Fabrik

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
de: Erhöht die Schildproduktion in einer Stadt um 50%, trägt aber auch wesentlich zur Umweltverschmutzung bei.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
de: Wenn die Stadt ihre Größe verändert, wird der Kornvorrat bis zur Hälfte aufgefüllt. Das hilft der Stadt zu wachsen und einer Hungersnot besser zu widerstehen.

en: Famine can occur when food stock reaches zero due to a food deficit (which a Granary merely delays), in which case it leads to the loss of any Settlers consuming food, or of city population if there are none. Famine can also occur at any time due to random crop failure, in which case it causes loss of population and all stored food; a Granary eliminates this risk.
de: Eine Hungersnot kann auftreten, wenn der Nahrungsvorrat der Stadt erschöpft ist (was ein Kornspeicher nur mehr verzögern kann) oder wenn eine schlechte Ernte eingebracht wird (was ein Kornspeicher verhindert). Ihr fallen zunächst alle von der Stadt mit Nahrung unterstützten Siedler zum Opfer, danach sterben Einwohner der Stadt.

en: Hydro Plant
de: Wasserkraftwerk

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
de: Vermindert nicht nur die durch die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung um die Hälfte, sondern steigert auch die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 75%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
de: Eine Stadt kann nur ein Wasser-, Kohle- oder Kernkraftwerk besitzen. Eine Stadt kann nur dann ein Wasserkraftwerk bauen, wenn es sich neben (oder auf) einem Flussfeld befindet.

en: Library
de: Bücherei

en: Increases the science output in a city by 50%.
de: Erhöht das Forschungstempo in der Stadt um 50%.

en: Marketplace
de: Marktplatz

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
de: Erhöht die Luxusproduktion und Steuereinnahmen der Stadt um 50%.

en: Mass Transit
de: Massenbeförderung

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
de: Neutralisiert die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung.

en: Mfg. Plant
de: Fertigungsstätte

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
de: In Verbindung mit einer Fabrik verdoppelt die Stadt ihre Produktion (Schilde).

en: Nuclear Plant
de: Kernkraftwerk

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
de: Vermindert nicht nur die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung um die Hälfte, sondern steigert auch die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 100%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
de: Eine Stadt kann nur ein Wasser-, Kohle- oder Kernkraftwerk besitzen.

en: Palace
de: Palast

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
de: Macht eine Stadt zur Hauptstadt und somit zum Regierungssitz. Außer in einer Demokratie oder im Kommunismus ist die Korruption in anderen Städten davon abhängig, wie weit diese von der Hauptstadt entfernt sind; darüber hinaus ist die Korruption in der Hauptstadt selbst nur halb so schlimm wie üblich, d.h. verhält sich so, als ob dort ein Gerichtsgebäude eingerichtet wäre.

en: The cost to enemy Diplomats of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
de: Die Kosten, die feindliche Diplomaten zur Anstiftung zu einer Revolte aufwenden müssen, hängt unter allen Regierungsformen auch von der Entfernung zur Hauptstadt ab. In der Hauptstadt selbst kann nicht zu einer Revolte angestiftet werden, zudem genießt sie einen Bonus im Bezug auf feindliche Agenten, die Ihre eigenen in der Stadt stationierten Agenten umgehen oder Gebäude sabotieren wollen.

en: Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
de: Geben Sie stets gut auf Ihre Hauptstadt acht, denn ihr Verlust kann Ihr Imperium in einen Bürgerkrieg stürzen. Darüber hinaus führt der Verlust Ihres momentanen Palastes auch zur Zerstörung jeder Art von Raumschiff, das Sie möglicherweise besitzen.

en: If the capital is in a dangerous location, or a more central capital would give a better corruption distribution, you can move your palace by rebuilding it in another city.
de: Wenn sich die Hauptstadt an einem gefährlichen Ort befindet, oder wenn eine zentraler gelegene Hauptstadt die Korruption besser verteilen würde, können Sie Ihren Herrschaftssitz in eine andere Stadt verlegen, indem Sie in dieser einen Palast bauen.

en: Power Plant
de: Kohlekraftwerk

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
de: Steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 100%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%. Allerdings vergrößert sich durch die zusätzliche Produktion die durch die Stadt verursachte Umweltverschmutzung.

en: Recycling Center
de: Recycling-Zentrum

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
de: Ein Recycling-Zentrum vermindert die durch Produktion verursachte Umweltverschmutzung einer Stadt um 66%.

en: SDI Defense
de: SDI-Verteidigung

en: Space Component
de: Raumschiffkomponenten

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
de: Es gibt sowohl Triebwerks- als auch Treibstoffkomponenten, von denen jedes Paar die Reisezeit des Raumschiffes vermindert. Maximal sind acht Paare zulässig.

en: Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
de: Bevor Sie Raumschiffkomponenten bauen können, muss das Apollo-Programm von irgendeinem Spieler fertig gestellt worden sein.

en: Space Module
de: Raumschiffmodule

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
de: Raummodule stellen die teuersten Komponenten eines Raumschiffs da. Insgesamt gibt es drei verschiedene Arten dieser Module:

en: - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
de: ‒ Wohnmodul: Stellt den Lebensraum für 10.000 Menschen zur Verfügung.

en: - Life Support Module: provides food and water for the population of one Habitation Module.
de: ‒ Lebensmodul: Stellt Nahrung und Wasser für die Bevölkerung eines Wohnmoduls zur Verfügung.

en: - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other Modules.
de: ‒ Solarflügel: Stellen die Energie bereit, die jeweils zwei der anderen Module benötigen.

en: You can build up to 4 Space Modules of each kind.
de: Sie können bis zu vier Raummodule jeder Art bauen.

en: Space Structural
de: Raumschiffkörper

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
de: Raumschiffkörper werden gebraucht, um die anderen Raumschiffkomponenten miteinander zu verbinden. Es können bis zu 32 Raumschiffkörper gebaut werden.

en: Temple
de: Tempel

en: A Temple in a city near mountains additionally prevents population loss from volcanic activity.
de: Ein Tempel in einer Bergstadt verhindert Bevölkerungsverluste durch vulkanische Aktivitäten.

en: University
de: Universität

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
de: In Verbindung mit einer Bücherei wird das Forschungstempo in der Stadt verdoppelt.

en: Apollo Program
de: das Apollo-Programm

en: All cities on the map become visible for the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
de: Wer das Apollo-Programm erfolgreich abschließt, erhält Kartensicht auf alle Städte rund um den Globus — der Spieler erhält permanentes Wissen um alle Stadtfelder, ohne Rücksicht auf den Nebel des Krieges. Darüber hinaus können von nun an alle Spieler Raumschiffkomponenten bauen (wenn sie die erforderlichen Technologien erforscht haben).

en: Colossus
de: Kolossus

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
de: Jedes Feld der Stadt, in der dieses Weltwunder steht, und das zumindest einen Handelspunkt erwirtschaftet, produziert einen zusätzlichen Handelspunkt.

en: Copernicus' Observatory
de: Kopernikus’ Observatorium

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
de: Das Forschungstempo der Stadt wird um 50% gesteigert.

en: Cure For Cancer
de: Krebsheilung

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in each of your cities (including citizens unhappy about military activity).
de: Diese faszinierende technologische Errungenschaft macht in jeder Stadt einen Unzufriedenen zufrieden (eingeschlossen solche, die über militärische Aktivitäten unzufrieden sind).

en: Darwin's Voyage
de: Darwins Reise

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
de: Die Forschungsreise des Charles Darwin war der Anfangspunkt der modernen Evolutionstheorie der Arten, die ein größeres Vertrauen in die Wissenschaft zur Folge hatte. Gewährt zwei sofortige Fortschritte.

en: Great Library
de: die Große Bibliothek

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other teams have achieved.
de: Jede Erkenntnis, die mindestens zwei andere Zivilisationen gewonnen haben, steht auch der Zivilisation mit der Großen Bibliothek zur Verfügung.

en: Great Wall
de: die Große Mauer

en: Works as a City Wall in all your cities.
de: Gilt als Stadtmauer für jede eigene Stadt.

en: Hanging Gardens
de: die Hängenden Gärten

en: Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens instead (including those unhappy about military activity), making each content.
de: Machen in jeder Stadt einen zufriedenen Bürger glücklich. Im seltenen Fall, dass es keine zufriedenen Bürger geben sollte, wird der Effekt der Hängenden Gärten stattdessen auf unzufriedene Bürger angewendet (eingeschlossen solche, die über militärische Aktivitäten unzufrieden sind), sodass diese zufrieden gestellt werden.

en: Hoover Dam
de: den Hoover-Staudamm

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
de: Zählt wie ein Wasserkraftwerk in jeder Stadt auf dem Kontinent, wo das Weltwunder errichtet wurde. (Die Umweltverschmutzung wird vermindert und die Produktivität wird erhöht.)

en: Isaac Newton's College
de: Isaac Newtons Universität

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
de: Verdoppelt das Forschungstempo in der Stadt, wo sie steht.

en: J.S. Bach's Cathedral
de: J. S. Bachs Kathedrale

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built (including citizens unhappy about military activity).
de: Stellt in jeder Stadt auf dem gleichen Kontinent zwei Unzufriedene zufrieden (eingeschlossen solche, die aufgrund militärische Aktivitäten unzufrieden sind).

en: Lighthouse
de: den Leuchtturm

en: Gives all your sea units 1 additional movement point.
de: Alle Marineeinheiten erhalten einen zusätzlichen Bewegungspunkt.

en: Magellan's Expedition
de: Magellans Expedition

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
de: Alle eigenen Marineeinheiten erhalten einen zusätzlichen Bewegungspunkt.

en: Manhattan Project
de: das Manhattan-Projekt

en: Michelangelo's Chapel
de: Michelangelos Kapelle

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
de: In allen Städten verdoppelt sich der Effekt von Kathedralen.

en: Oracle
de: das Orakel

en: Doubles the effect of a Temple in every city. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
de: Verdoppelt in jeder Stadt die Auswirkungen eines Tempels, hat jedoch keinen Einfluss auf wegen militärischer Aktivitäten unzufriedene Bürger.

en: Pyramids
de: die Pyramiden

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
de: Gestattet die Wahl jeder Regierungsform (auch ohne entsprechende Kenntnisse) ohne die Periode der Anarchie.

en: SETI Program
de: das SETI-Programm

en: Boosts science production in each city by 50%.
de: Beschleunigt das Forschungstempo in jeder eigenen Stadt um 50%.

en: Shakespeare's Theater
de: Shakespeares Theater

en: Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is located, including citizens unhappy about military activity.
de: Macht alle wütenden und unzufriedenen Bürger der Stadt zufrieden, auch solche, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind.

en: United Nations
de: die Vereinten Nationen

en: Women's Suffrage
de: das Frauenstimmrecht

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
de: In jeder eigenen Stadt wird die Unzufriedenheit aufgrund militärischer Maßnahmen um 1 reduziert. In einer 'Republik' wird also niemand durch militärische Maßnahmen unzufrieden und in einer 'Demokratie' nur einer.

en: Entertainers
de: Unterhalter

en: ?Elvis:E
de: U

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
de: Jeder Unterhalter produziert pro Runde zwei Luxuspunkte für seine Stadt. Siehe den Abschnitt über Zufriedenheit für den Effekt von Luxuspunkten.

en: Scientists
de: Forscher

en: ?Scientist:S
de: W

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn.
de: Jeder Wissenschaftler führt pro Runde Ihrem Staat zwei Forschungspunkte zu.

en: Taxmen
de: Steuerfahnder

en: ?Taxman:T
de: S

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn.
de: Jeder Steuerfahnder produziert pro Runde zwei extra Goldstücke für Ihre Schatzkammer.

en: Civ1 ruleset
de: Civ1-Regelsatz

en: Earthquake
de: Erdbeben

en: Fire
de: Feuer

en: Flood
de: Überschwemmungen

en: Piracy
de: Piraterie

en: Plague
de: Seuche

en: Volcano
de: Vulkanausbruch

en: Anarchy
de: Anarchie

en: Warlord %s
de: Kriegsherr %s

en: Warlady %s
de: Kriegsherrin %s

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
de: Anarchie ist einfach die Abwesenheit jeder erkennbarer Regierung. Die Bürger sind unorganisiert, unproduktiv und geben alles Einkommen so schnell wie möglich aus, anstatt Steuern zu zahlen und Forschung zu betreiben.

en: Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
de: In einem anarchischen Staat gibt es zwar weniger Korruption, aber dafür etwas mehr Unzufriedenheit als in einer Diktatur.

en: Despotism
de: Diktatur

en: Chief %s
de: Diktator %s

en: ?female:Chief %s
de: Diktatorin %s

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
de: In der Diktatur sind Sie der unbeschränkte Herrscher Ihres Volkes. Sie kontrollieren Ihre Bürger hauptsächlich durch den gewohnheitsmäßigen Gebrauch des Kriegsrechts.

en: Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
de: Eine Diktatur leidet unter der höchsten Korruption aller Regierungsformen.

en: Monarchy
de: Monarchie

en: King %s
de: König %s

en: Queen %s
de: Königin %s

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
de: In einer Monarchie dient ein König oder eine Königin mit erblichem Titel und Amt als Aushängeschild Ihrer Regierung.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
de: Monarchische Staaten leiden genau wie repuplikanische kaum unter Korruption.

en: Communism
de: Kommunismus

en: Comrade %s
de: Genosse %s

en: ?female:Comrade %s
de: Genossin %s

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
de: Eine kommunistische Regierung stützt sich auf die Idealvorstellung, dass alle Menschen gleich seien (außer einigen wenigen, die eben immer etwas gleicher sind als andere). Alle Güter gehören nicht etwa Privatpersonen, sondern dem Staat, was ein Gleichgewicht zwischen militärisch und wirtschaftlich orientierter Staatsführung ermöglicht.

en: Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
de: In kommunistischen Staaten ist die Korruption nicht von der Entfernung zur Hauptstadt abhängig, vielmehr leiden alle Städte (einschließlich der Hauptstadt) unter derselben, mäßig ausgeprägten Korruptionsrate.

en: Republic
de: Republik

en: Consul %s
de: Konsul %s

en: ?female:Consul %s
de: Konsulin %s

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
de: In der Republik halten die Bürger Wahlen ab, um einen Repräsentanten zu bestimmen, der sie regieren wird. Da gewählte Führer beliebt bleiben müssen, um die Kontrolle zu behalten, gewähren sie den Bürgern ein größeres Maß an Freiheit. Bürger werden in der Republik leicht unzufrieden, aber ihre Selbstgenügsamkeit erlaubt es, lukrativen Handel zu betreiben.

en: Democracy
de: Demokratie

en: President %s
de: Kanzler %s

en: ?female:President %s
de: Kanzlerin %s

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
de: In der Demokratie regieren die Bürger direkt durch Abstimmungen und Wahlen. Demokratie erlaubt den größtmöglichen Handel, birgt aber auch das größte Potential für Unzufriedenheit. Es gibt keine Korruption, aber Bürger werden durch Kriege sehr unruhig.

en: Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
de: Weil (zufriedene) Bürger fest an ihre Regierung glauben, ist ihre Loyalität unerschütterlich. Truppen können nicht bestochen werden, und feindliche Diplomaten und Spione können in den Städten keine Revolte entfachen.

en: ?nationgroup:Ancient
de: Altertum

en: ?nationgroup:Modern
de: Modern

en: American
de: amerikanisch

en: ?plural:Americans
de: ?plural:Amerikaner

en: Formally named the United States of America.  Independent from Great Britain after a revolution in 1776-1783 AD.
de: Formell die Vereinigten Staaten von Amerika. Errangen durch eine Revolution in den Jahren 1776 bis 1783 n.Chr. ihre Unabhängigkeit von Großbritannien.

en: Speaker %s
de: Sprecher %s

en: ?female:Speaker %s
de: Sprecherin %s

en: Aztec
de: aztekisch

en: ?plural:Aztecs
de: ?plural:Azteken

en: Babylonian
de: babylonisch

en: ?plural:Babylonians
de: ?plural:Babylonier

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
de: Babylon war zwischen dem 18. und 7. Jahrhundert v. Chr. die beherrschende Stadt in Mesopotamien, während dort Völker wie die Amoriter, Kassiten, Assyrer und die Chaldäer lebten.

note: TRANS: Lugal = Great Man
en: %s Lugal
de: %s-Lugal

en: ?female:%s Lugal
de: %s-Lugal

en: %s Ensi
de: %s-Ensi

en: ?female:%s Ensi
de: %s-Ensi

en: Chinese
de: chinesisch

en: ?plural:Chinese
de: Chinesen

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
de: China ist die älteste der großen Zivilisationen, die heute noch existieren; die schriftlichen Aufzeichnungen reichen mehr als 3.500 Jahre zurück. Nachdem China zum ersten Mal unter der Qin-Dynastie 221 v. Chr. vereinigt wurde, wechselte es zwischen Perioden der Einheit und Zersplitterung, und wurde oft von fremden Völkern erobert. Die heutige Volksrepublik China, 1949 von den Kommunisten errichtet, belegt das Festland, während sich die frühere Nationalistische Regierung der Chinesischen Republik nach dem Bürgerkrieg auf die Insel Taiwan zurückgezogen hat.

en: Emperor %s
de: Kaiser %s

en: Empress Dowager %s
de: Dowager %s

en: Chairman %s
de: Vorsitzender %s

en: Chairperson %s
de: Vorsitzende %s

en: Egyptian
de: ägyptisch

en: ?plural:Egyptians
de: Ägypter

en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
de: Ägypten war die zweitälteste Zivilisation der Erde. Bereits im Altertum war es stark urbanisiert, und konnte Dank der Schlammablagerungen des regelmäßig überfluteten Nils eine große Bevölkerung ernähren.

en: Pharaoh %s
de: Pharao %s

en: ?female:Pharaoh %s
de: Pharaonin %s

en: Great Pharaoh %s
de: Großer Pharao %s

en: ?female:Great Pharaoh %s
de: Große Pharaonin %s

en: English
de: englisch

en: ?plural:English
de: Engländer

en: England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century, only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last successful invasion of the country.
de: England wurde im späten 9. Jahrhundert von Alfred dem Großen von Wessex vereinigt, um nur ein Jahrhundert später von Wilhelm von der Normandie erobert zu werden — die letzte erfolgreiche Invasion dieses Landes.

en: Prime Minister %s
de: Premierminister %s

en: ?female:Prime Minister %s
de: Premierministerin %s

en: French
de: französisch

en: ?plural:French
de: Franzosen

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag.
de: Frankreich ist seit langem eine Hauptmacht in Europa. Französische Eroberungskönige wie Napoleon und Karl der Große vereinigten große Teile Europas unter der französischen Flagge.

en: Chieftain %s
de: Stammesführer %s

en: ?female:Chieftain %s
de: Stammesführerin %s

en: ?female:Premier %s
de: Premier %s

en: German
de: deutsch

en: ?plural:Germans
de: Deutschen

en: Germany was united in 1871 by the Prussian military force. After World War I it became a republic, but fell into Nazism in 1933 and started World War II. After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the end of the Cold War.
de: Deutschland wurde 1871 durch die preußische Militärmacht vereinigt. Nach dem ersten Weltkrieg wurde es eine Republik, fiel jedoch 1933 in den Nationalsozialismus und begann den zweiten Weltkrieg. Nach dem Krieg wurde es in zwei Staaten geteilt, die sich 1990, zum Ende des Kalten Krieges, wiedervereinigten.

en: Chancellor %s
de: Bundeskanzler %s

en: ?female:Chancellor %s
de: Bundeskanzlerin %s

en: First Secretary %s
de: Staatssekretär %s

en: ?female:First Secretary %s
de: Staatssekretärin %s

en: Greek
de: griechisch

en: ?plural:Greeks
de: Griechen

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
de: Die alten Griechen, zwischen Mykene und der römischen Eroberung.

en: ?female:Despot %s
de: Despotin %s

en: Indian
de: indisch

en: ?plural:Indians
de: Inder

en: The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in modern-day Pakistan.
de: Die Wiege der altindischen Zivilisation liegt im Tal des Indus im heutigen Pakistan.

en: ?female:Mahatma %s
de: Mahatma %s

en: Mongol
de: mongolisch

en: ?plural:Mongols
de: Mongolen

en: In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in warfare.
de: In den Jahrhunderten nach ihrer Vereinigung durch Dschingis Khan eroberten die Mongolen das größte Reich in der menschlichen Geschichte, das fast ganz Asien einschloss. Sie waren berüchtigt für ihre schreckliche Grausamkeit im Kampf.

en: %s Khan
de: %s-Khan

en: %s Khatan
de: %s-Khatan

en: %s Khagan
de: %s-Khagan

en: ?female:%s Khagan
de: %s-Khagan

en: Roman
de: römisch

en: ?plural:Romans
de: Römer

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC. At its height, Rome controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia.
de: Rom wurde der Legende nach im Jahre 753 v. Chr. von Romulus erbaut. An seinem Höhepunkt kontrollierte Rom fast ganz Europa, Nordafrika und Mesopotamien.

en: Dictator %s
de: Diktator %s

en: Usurper %s
de: Usurpator %s

en: ?female:Usurper %s
de: Usurpatorin %s

en: Russian
de: russisch

en: ?plural:Russians
de: Russen

en: According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative republic.
de: Nach der Legende luden slawische und finnische Stämme 862 den Wikingerkönig Rurik ein, Ordnung in ihr Land zu bringen. Rurik gründete die Kiewer Rus, den ersten russischen Staat. Im 11. Jahrhundert hatte sich die Kiewer Rus in kleinere Fürstentümer aufgelöst, die im 15. Jahrhundert noch einmal von Ivan III. in einem Staat vereinigt wurden. Nach seinem entscheidenden Sieg über Schweden und großen Landgewinnen rief Peter I. 1721 das Russische Reich aus. Das Russische Reich bestand bis 1917, als eine sozialistische Revolution den letzten russischen Kaiser entthronisierte. Nach Auflösung der UdSSR erschien Russland 1991 erneut auf der Weltkarte, dieses Mal als föderale Republik.

en: Duke %s
de: Herzog %s

en: Duchess %s
de: Herzogin %s

en: Tsar %s
de: Zar %s

en: Tsaritsa %s
de: Zarin %s

en: Zulu
de: zuluanisch

en: ?plural:Zulus
de: Zulu

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
de: Die Zulu sind ein kriegerisches Bantu-Volk, die Anfang des 18. Jahrhunderts von Westzentralafrika in den Süden einwanderten, wo sie die Khoisan Völker eroberten und mit europäischen Siedlern zusammenstießen.

en: Great Chief %s
de: Großer Häuptling %s

en: ?female:Great Chief %s
de: Großer Häuptling %s

en: Spokesman %s
de: Sprecher %s

en: Spokeswoman %s
de: Sprecherin %s

en: Principal Chief %s
de: Stammesführer %s

en: ?female:Principal Chief %s
de: Stammesführerin %s

en: Barbarian
de: barbarisch

en: ?plural:Barbarians
de: ?plural:Barbaren

en: Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured peoples everywhere.
de: Seit der Dämmerung der Zivilisation stellen Barbaren eine Bedrohung für Kulturvölker auf der ganzen Welt dar.

en: Pirate
de: piratisch

en: ?plural:Pirates
de: Piraten

en: As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of them and of all coastal dwelling peoples.
de: Schon so lange, wie ehrliche Leute die Meere besegelt haben, waren Piraten ihre Geißel und diejenige aller Küstenbewohner.

en: ?citystyle:European
de: europäisch

en: ?citystyle:Classical
de: klassisch

en: ?citystyle:Tropical
de: tropisch

en: ?citystyle:Asian
de: asiatisch

en: ?citystyle:Babylonian
de: babylonisch

en: ?citystyle:Celtic
de: keltisch

en: ?citystyle:Renaissance
de: Renaissance

en: ?citystyle:Industrial
de: Industriezeitalter

en: ?citystyle:Modern
de: modern

en: ?citystyle:PostModern
de: postmodern

en: Advanced Flight
de: Moderne Flugtechnik

en: Astronomy
de: Astronomie

en: Atomic Theory
de: Atomtheorie

en: Automobile
de: Automobil

en: Banking
de: Bankwesen

en: Bridge Building
de: Brückenbau

en: Allows roads to be built on river tiles.
de: Mit diesem Wissen können Straßen auch über Flüsse gebaut werden.

en: Bronze Working
de: Bronzeverarbeitung

en: Ceremonial Burial
de: Zeremonielle Bestattung

en: Chemistry
de: Chemie

en: Chivalry
de: Rittertum

en: Code of Laws
de: Gesetzbuch

en: Combustion
de: Verbrennung

en: Computers
de: Computer

en: Conscription
de: Wehrpflicht

en: Construction
de: Konstruktion

en: Allows Settlers to build fortresses.
de: Erlaubt es Siedlern, Festungen zu errichten.

en: Currency
de: Währung

en: Electricity
de: Elektrizität

en: Electronics
de: Elektronik

en: Engineering
de: Technik

en: Explosives
de: Sprengstoff

en: Feudalism
de: Feudalismus

en: Flight
de: Flug

en: Decreases one-time revenue from new trade routes.
de: Reduziert den Einmalbetrag, der bei der Einrichtung neuer Handelsrouten erzielt wird.

en: Fusion Power
de: Kernfusion

en: Genetic Engineering
de: Gentechnik

en: Gunpowder
de: Schießpulver

en: Horseback Riding
de: Reiten

en: Industrialization
de: Industrialisierung

en: Invention
de: Patentierung

en: Iron Working
de: Eisenverarbeitung

en: Labor Union
de: Gewerkschaft

en: Literacy
de: Bildung

en: Magnetism
de: Magnetismus

en: Map Making
de: Kartographie

en: Masonry
de: Mauerbau

en: Mass Production
de: Massenproduktion

en: Mathematics
de: Mathematik

en: Medicine
de: Medizin

en: Eliminates the risk of population loss from plague in all your cities.
de: Beseitigt in allen Ihren Städten die Gefahr eines Bevölkerungsverlusts durch Seuchen.

en: Metallurgy
de: Metallurgie

en: Mysticism
de: Mystik

en: Improves the effect of Temples.
de: Vergrößert den Effekt von Tempeln.

en: Nuclear Fission
de: Kernspaltung

en: Nuclear Power
de: Atomkraft

en: Philosophy
de: Philosophie

en: Physics
de: Physik

en: Plastics
de: Kunststoffe

en: Pottery
de: Töpferei

en: ?tech:Railroad
de: Eisenbahn

en: Allows Settlers to upgrade roads to railroads.
de: Siedler mit diesem Wissen können Straßen zu Eisenbahntrassen modernisieren.

en: Refining
de: Raffination

en: Robotics
de: Robotik

en: Rocketry
de: Raketentechnik

en: Space Flight
de: Weltraumflug

en: Steam Engine
de: Dampfmaschine

en: Steel
de: Stahl

en: Superconductors
de: Supraleiter

en: The Corporation
de: Die Firma

en: The Republic
de: Die Republik

en: The Wheel
de: Das Rad

en: Theory of Gravity
de: Gravitationstheorie

en: Writing
de: Schrift

en: Ocean
de: Ozean

en: Oceans cover much of the world.
de: Die Weltmeere bedecken den größten Teil der Erde.

en: In cities built on the coast, stored food and work towards the current project are at risk from piracy, unless there is any kind of Barracks in the city.
de: Küstenstädte sind ein beliebtes Ziel von Piraten, welche die aufgespeicherten Nahrungsvorräte und die in das aktuelle Bauprojekt investierte Produktion rauben können. Dies lässt sich nur durch Einrichtung einer Kaserne verhindern.

en: Arctic
de: Arktis

en: Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
de: Arktische Felder befinden sich in den nördlichsten und südlichsten Teilen der Welt. Da sie sehr kalt sind, besteht kaum eine Nutzungsmöglichkeit.

en: Desert
de: Wüste

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
de: Wüsten sind extrem trockene Zonen, in denen Landwirtschaft und Handel kaum möglich sind.

en: Forest
de: Wald

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
de: Wälder haben kaum freie Flächen; das erschwert die landwirtschaftliche Nutzung.

en: Grassland
de: Grasland

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
de: Grasland ist für die landwirtschaftliche Nutzung hervorragend geeignet.

en: Hills
de: Hügel

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
de: Hügel lassen sich nicht nur landwirtschaftlich nutzen, sondern sind meist auch reich an Bodenschätzen.

en: A city built in or next to hills is at risk of earthquakes, which can destroy buildings in that city. There is no technology or improvement which can prevent this disaster.
de: Erdbeben können in Städten in oder an Hügeln auftreten und dort Gebäude zerstören. Das Risiko, Opfer eines solchen Naturphänomens zu werden, lässt sich durch keine Einrichtung oder Technologie verringern.

en: Jungle
de: Dschungel

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
de: Dschungel können landwirtschaftlich nur schwer genutzt werden.

en: Mountains
de: Berge

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
de: Berge sind Regionen mit extremen Höhenunterschieden; Landwirtschaft und Handel sind kaum möglich.

en: Cities built in or next to mountains are at risk from volcanic activity. A Temple in the city instils sufficient respect for the forces of nature to prevent population loss.
de: Eine Stadt, die an oder sogar auf Bergen erbaut wurde, kann jederzeit Opfer eines Vulkanausbruchs werden. Durch Errichtung eines Tempels werden jedoch die Kräfte der Natur so weit beruhigt, dass ein Bevölkerungsverlust ausgeschlossen ist.

en: Plains
de: Ebene

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
de: Die Ebenen sind ein großes, kaum besiedeltes Gebiet. Das macht Handel schwierig.

en: Swamp
de: Sumpf

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
de: Landwirtschaftliche Nutzung ist in Sumpfgebieten nicht einfach.

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
de: Die Tundra ist eine weite kalte Region; kaum nutzbar.

en: ?gui_type:Build Fortress
de: ?gui_type:Festung bauen

en: ?gui_type:Build None
de: ?gui_type:Nichts bauen

en: Irrigation
de: Bewässerung

en: The risk of global warming is cumulative; the longer polluted tiles are left uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it does occur.
de: Die Gefahr globaler Erderwärmung ist kumulativ: Je länger verschmutzte Felder nicht gereinigt werden, desto akuter ist die Gefahr, die auch nach Bereinigung aller verschmutzten Felder nicht sofort gebannt wird. Vergeht eine lange Zeit unter erhöhtem Risiko globaler Erderwärmung, so werden ihre Auswirkungen umso verheerender sein, wenn sie schließlich eintritt.

en: Minor Tribe Village
de: Dörfer

en: Villages (also called "huts") are primitive communities spread across the world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, making the village disappear and deliver a random response. If the village proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit that the player cannot yet create), or even a new city.
de: Dörfer (oder auch „Hütten“) sind Ansiedlungen primitiver Eingeborener überall auf der Welt. Jede Landeinheit kann ein Dorf betreten, wodurch es verschwindet und einen zufälligen Effekt auslöst. So kann ein Dorf sich etwa als feindselig herausstellen und Barbaren aussenden oder die Einheit, die das Dorf betritt, umbringen. Sind sie aber freundlich, kann der Spieler Gold, eine neue Technologie, eine militärische Einheit (gelegentlich sogar einen Siedler oder auch eine Einheit, die der Spieler noch gar nicht ausbilden kann) oder eine ganze neue Stadt erhalten.

en: Fortress
de: Befestigung

en: Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain, also provide a trade bonus.
de: Mithilfe von Straßen vermögen Landeinheiten sich schneller
    fortzubewegen. Außerdem führen sie auf einigen Geländearten zu einem Handelsbonus.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads, and are an exception to this requirement.
de: Der Bau von Straßen über Flussfelder erfordert die Kenntnis des
    Brückenbauens. Stadtzentren erhalten automatisch Straßen und stellen
    daher eine Ausnahme von dieser Regel da.

en: Railroad
de: Eisenbahn

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units expend no movement points when moving along a railroad; you may ride a railroad indefinitely. (As may your enemies!)
de: Wenn sie mit der Eisenbahn reisen, verbrauchen Ihre Einheiten überhaupt keine Bewegungspunkte und können dies beliebig lange tun. Allerdings können Ihre Feinde Ihr Schienennetz auch benutzen. Vorhandene Straßen können in Eisenbahntrassen umgewandelt werden.

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology.
de: Straßen und Eisenbahnlinien können auf Flussfeldern nur mit der Kenntnis des Brückenbaus errichtet werden.

en: Cities built on or next to rivers are at risk of flooding, which will cause a loss of population and stored food. City Walls eliminate this risk.
de: Es kann in an Flüssen gelegenen Städten gelegentlich zu Überschwemmungen kommen, welche die aufgespeicherten Nahrungsvorräte verderben und Tote nach sich ziehen können. Stadtmauern beseitigen diese Gefahr.

en: ?animals:Game
de: ?Tiere:Wild

en: Coal
de: Kohle

en: Fish
de: Fisch

en: Gems
de: Edelsteine

en: Horses
de: Pferde

en: Oasis
de: Oase

en: Oil
de: Öl

en: Resources
de: Ressourcen

en: Seals
de: Seehunde

en: Nuclear
de: Nuklearrakete

en: Missile
de: Rakete

en: green
de: Soldat

en: veteran
de: Veteran

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Land
de: Bodentruppen

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Sea
de: Seeeinheiten

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Air
de: Luftwaffe

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Missile
de: Marschflugkörper

en: Settlers
de: Siedler

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn.
de: Erhaltungskosten für Siedler setzen sich sowohl aus Nahrung wie auch aus Produktion zusammen, und wenn die den Siedler unterstützende Stadt keine Nahrung mehr liefert, kann dieser verhungern. Siedler in einer Republik oder Demokratie benötigen die doppelte Menge an Nahrung pro Runde.

en: Militia
de: Miliz

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest offensive unit.
de: Diese Einheit kann gleich vom Start an gebaut werden, ist aber die Einheit mit der geringsten Angriffsstärke.

en: The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities.
de: Die Phalanx ist eine gepanzerte Fußtruppe, geeignet zur Verteidigung Ihrer Städte.

en: Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an excellent offensive value.
de: Legionen sind schwer gepanzerte und disziplinierte Fußtruppen mit einem hervorragenden Angriffswert.

en: Musketeers
de: Musketiere

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as the preferred city defender.
de: Musketiere sind Fußtruppen mit einfachen Feuerwaffen und ersetzen die Phalanx als bevorzugte Stadtverteidigung.

en: Riflemen
de: Schützen

en: Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities.
de: Schützen sind die Fußtruppen der Weltkriegsära, sehr geeignet zur Stadtverteidigung.

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
de: Mechanische Infanterie ist die Landeinheit mit der höchsten Verteidigungsstärke, sie wird allerdings auch erst sehr spät verfügbar.

en: Cavalry
de: Kavallerie

en: Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
de: Die Kavallerie sind berittene Krieger für den Überraschungsangriff, die tief ins Feindesland eindringen können.

en: Chariot
de: Streitwagen

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than Cavalry.
de: Streitwagen sind von Pferden gezogene Wagen, stärker, aber auch teurer als Reiter.

en: Knights
de: Ritter

en: Knights are mounted and heavily armored warriors.
de: Ritter sind berittene und schwer gepanzerte Krieger.

en: Armor
de: Panzer

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit.
de: Panzer sind motorisierte Kriegsfahrzeuge, die schneller, stärker und widerstandsfähiger als jede berittene Einheit sind.

en: Catapult
de: Katapulte

en: Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
de: Katapulte sind große, steinschleudernde Kriegsmaschinen. Sie sind sehr stark im Angriff und sehr schwach in der Verteidigung, und benötigen eine Eskorte, um wirksam angreifen zu können.

en: Cannon
de: Kanone

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
de: Kanonen sind lange Feuerwaffen, die schwere Projektile über große Entfernungen abfeuern können. Sie sind sehr stark im Angriff und sehr schwach in der Verteidigung, und benötigen eine Eskorte, um wirksam angreifen zu können.

en: Artillery
de: Artillerie

en: Fighter
de: Jagdflugzeuge

en: Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack any unit.
de: Jagdflugzeuge sind die erste verfügbare Lufteinheit. Sie können sich überallhin bewegen und jede Einheit angreifen.

en: Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, not other airborne units.
de: Bomber sind spezialisierte Lufteinheiten, die nur Bodeneinheiten, jedoch keine anderen Lufteinheiten angreifen können.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore.
de: Die Trireme ist Ihre erste See-Einheit. Sie kann als Transportschiff dienen und hat einfache Angriffsstärke, darf sich aber nicht zu weit von der Küste entfernen.

en: Sail
de: Segelschiff

en: The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
de: Das Segelschiff ersetzt die Trireme und ist verlässlicher auf hoher See.

en: Frigate
de: Fregatte

en: The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive unit as well as a decent transport ship.
de: Die Fregatte ist ein sehr vielseitiges Schiff, das gleichermaßen über einen starken Angriff verfügt und zum Transport genutzt werden kann.

en: Ironclad
de: Panzerschiffe

en: The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate but loses the latter's transport capability.
de: Das Panzerschiff ist ein gepanzertes Schiff, das wesentlich widerstandsfähiger als die Fregatte ist, aber nicht mehr zum Transport genutzt werden kann.

en: Cruiser
de: Kreuzer

en: The Cruiser is a strong offensive boat unit.
de: Der Kreuzer ist ein sehr starkes Angriffsschiff.

en: Battleship
de: Schlachtschiffe

en: The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and defensive values.
de: Das Schlachtschiff ist die überragende See-Einheit mit hervorragenden Angriffs- und Verteidigungswerten.

en: Submarine
de: U-Boote

en: Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high strategic value, but a weak defense if caught off guard.
de: U-Boote haben zwar sehr hohen strategischen Wert, können sich aber nur äußerst schlecht verteidigen.

en: Carrier
de: Flugzeugträger

en: The Carrier is a mobile airport.
de: Beim Flugzeugträger handelt es sich um einen mobilen Flughafen.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
de: HINWEIS: Bewache Flugzeugträger mit einigen schnellen Schiffen und einem Schlachtschiff, da der Verlust eines vollbeladenen Flugzeugträgers SEHR schmerzlich und teuer ist.

en: Transport
de: Landungsschiffe

en: The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under attack.
de: Das Landungsschiff verfügt über keinen Angriff, kann sich aber verteidigen.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
de: Sie können Nuklearraketen bauen, wenn Sie die erforderliche Technologie erforscht haben und einer der Spieler das Manhattan-Projekt abgeschlossen hat.

en: TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
de: TIPP 1: Das Zünden einer Nuklearrakete im Ozean hat keinen Fallout zur Folge und ist einer der effektivsten (und teuersten!) Wege, feindliche Schiffe loszuwerden.

en: A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own cities defend them against such actions.
de: Ein Diplomat ist eine offizielle Person, die Ihre Wünsche und Forderungen überbringt und zum Verhandeln mit ausländischen Würdenträgern autorisiert ist. Er kann außerdem diverse verdeckte Aktionen durchführen, um so Ihren Gegnern zu schaden. Diplomaten in Ihren eigenen Städten verteidigen diese gegen solcherlei Aktionen von außerhalb.

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which can allow Republics and Democracies to break treaties.
de: Viele verdeckte Operationen können sogar in Friedenszeiten versucht werden, allerdings werden die aggressiveren Aktionen entdeckt werden und zu einem diplomatischen Eklat führen, der es sogar Republiken und Demokratien erlaubt, Verträge als nichtig anzusehen.

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident.
de: Wenn sich eine fremde Einheit allein auf einem Feld befindet, können Sie Ihren Diplomaten anweisen, einen Bestechungsversuch zu unternehmen. Nachdem Sie eine gewisse Summe gezahlt haben, wird sich die Einheit unverzüglich Ihnen anschließen; der genaue Betrag hängt vom Status der Einheit und ihrer Zivilisation ab. Es ist allerdings nicht möglich, Truppen einer demokratischen Regierung zu bestechen, und Bestechungsversuche in Friedenszeiten führen unvermeidbar zu einem diplomatischen Eklat.

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions; in this case, either your unit or the defending unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
de: Auch können Diplomaten eine Reihe von Aktionen in den Städten anderer Spieler durchführen, wobei ein Diplomat allerdings auf eine einzelne Aktion beschränkt ist. Die meisten dieser Operationen besitzen nur eine gewisse Erfolgswahrscheinlichkeit. Dazu kommt, dass feindliche Diplomaten und Spione in einer Stadt feindlichen Aktionen entgegenhandeln werden; tritt dieser Fall ein, wird entweder Ihre Einheit oder die Verteidigende sterben. Wenn Sie gewinnen, wird Ihre Einheit einen Bewegungspunkt verlieren und kann es dann noch einmal versuchen.

en: The actions available to Diplomats in a city are:
de: Die Operationen, die ein Diplomat in einer Stadt durchführen kann, sind die folgenden:

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology.
de:  - "Botschaft eröffnen": Diese Aktion gelingt immer und ermöglicht Ihnen einen dauerhaften Kontakt mit dem Eigentümer der Stadt. Darüber hinaus erhalten Sie Informationen zu Steuern und Forschung.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing.
de:  - "Stadt untersuchen": Ihre Einheit versucht, detaillierte Informationen über die Stadt zu erhalten: ihren Status, welche Gebäude und Einheiten sich in ihr aufhalten sowie das aktuelle Bauprojekt.

en:  - "Sabotage City": Your unit attempts either to disrupt all the city's work so far towards its current project, or to destroy an existing building in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war.
de:  - "Sabotage": Ihre Einheit versucht entweder, die gesamte Arbeit der Stadt an ihrem momentanen Bauprojekt zunichte zu machen, oder ein bereits existentes Gebäude der Stadt zu zerstören (wofür sie sich entscheidet, ist zufällig). Einmal fertiggestellt, können Paläste und Weltwunder nicht sabotiert werden und Versuche, die Stadtmauer oder Gebäude in einer Hauptstadt zu sabotieren, haben jeweils nur eine 50%ige Erfolgschance. Sabotage kann nur durchgeführt werden, wenn Sie sich mit der betroffenen Nation offen im Krieg befinden.

en:  - "Steal Technology": Your unit attempts to learn the secrets of a random technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident.
de:  - "Technologie stehlen": Ihre Einheit versucht die Geheimnisse um eine zufällig gewählte Technologie, die der Nation der Stadt, Ihnen jedoch nicht, bekannt ist, zu lüften. Es können je Stadt nur einmal Technologien durch Diplomaten entwendet werden und obwohl diese Aktion auch durchgeführt werden kann, wenn Sie sich nicht im Krieg befinden, wird es dann einen diplomatischen Eklat auslösen.

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
de:  - "Revolte anzetteln": Im Austausch gegen Gold wird eine fremde Stadt ihre Haltung überdenken und sich Ihrem Imperium anschließen, wobei sie sämtliche in der Nähe befindlichen Einheiten mitbringt, die diese Stadt ihre Heimat nennen können. Die Stadtgröße reduziert sich dabei um eins, und Einheiten in anderen Städten bleiben beim Gegner, wohingegen Einheiten außerhalb von Städten beiden Spielern verloren gehen. Es ist nicht möglich, eine Rebellion in einer Hauptstadt oder in den Städten eines demokratisch regierten Landes anzuzetteln und obwohl man es immer versuchen kann, führt diese Aktion in Friedenszeiten zu einem diplomatischen Eklat.

en: In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
de: Gewisse Strategen bilden Horden von Diplomaten aus, die dann dazu benutzt werden, den Gegner komplett zu unterwandern und lahmzulegen. Da ist es kein Wunder, dass Diplomaten meist mit Sorge und Furcht betrachtet werden!

en: Caravan
de: Karawane

en: A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and foreign countries, or to help build wonders in your cities.
de: Eine Karawane trägt Güter oder Materialien für den Handel mit entfernten Städten und fremden Ländern, oder aber hilft beim Bau von Weltwundern in Ihren Städten.

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade routes.
de: Zwischen zweien Ihrer Städte oder sogar zu einer gegnerischen Stadt (einschließlich feindlicher Städte) können Karawanen Handelsrouten einrichten, indem sie dorthin reisen. Die beiden beteiligten Städte profitieren von einem dauerhaft eingerichteten Handelsweg gleichermaßen, indem sie jede Runde Handelspunkte generieren. Das Geschäftsvolumen des fortbestehenden Handels wächst zusammen mit der Größe der Städte und ihrer Entfernung; es wird verdoppelt, wenn sich die Städte auf verschiedenen Kontinenten befinden und ein weiteres Mal verdoppelt, wenn die Städte unterschiedlichen Nationen angehören. Diese letzte Bedingung hat zur Folge, dass der Nettogewinn für Ihre Nation stets derselbe ist, ganz gleich, ob sie nur eines, oder beide Enden der Handelsroute besitzen: Gehört Ihnen nur eine Stadt, wird der Handel in beiden Städten verdoppelt, aber Sie erhalten nur den Gewinn von einem Ende des Handelsweges. Jede Stadt kann maximal drei Handelswege unterhalten.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
de: Jede Karawane, die beim Bau eines Weltwunders mithilft, führt der Produktion des Weltwunders 50 Schilde zu.

en: TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
de: TIPP: Man kann eine Anzahl von Karawanen bereithalten, um sie direkt nach Baubeginn in die Stadt zu bringen. Auf diese Art kann man ein ganzes Weltwunder in nur einem Zug fertigstellen!

en: Barbarian Leader
de: Barbarenanführer

en: One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising somewhere in the world.
de: Ein Barbarenanführer taucht jedes Mal auf, wenn es irgendwo auf der Welt einen Barbarenaufstand gibt.

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
de: Eine Einheit mit Bewegungspunkten kann in einem Zug von einer Stadt mit Flughafen zu einer anderen Stadt mit Flughafen transportiert werden. Dabei werden alle Bewegungspunkte der Einheit verbraucht. Von einem Flughafen kann nur ein Transport pro Runde durchgeführt werden.

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
de: Erlaubt einer Stadt über die Größe 8 hinaus zu wachsen. Um größer als 12 werden zu können, benötigt die Stadt außerdem ein Abwassersystem.

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
de: Mit einer Kaserne erhält jede neue Einheit, die in einer Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus, was bedeutet, dass ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke um 50% erhöht wird.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
de: Eine Kathedrale macht 3 Unzufriedene einer Stadt zufrieden und erleichtert es somit, die Ordnung aufrecht zu erhalten; durch militärische Aktivitäten unzufrieden gemachte Bürger betrifft dies jedoch nicht. Nach Entdeckung der Theologie macht sie einen zusätzlichen Unzufriedenen zufrieden; nach Entdeckung des Kommunismus macht sie einen Unzufriedenen weniger zufrieden.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city against land and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
de: Eine Stadtmauer hilft, eine Stadt vor Land- und Helikoptereinheiten zu schützen. Gegenüber anderen Luft- und Seeeinheiten sowie gegenüber Haubitzen ist sie jedoch wirkungslos. Auch verhindert sie Verluste bei der Bevölkerung, falls gegnerische Landeinheiten eine in der Stadt stationierte Einheit vernichten.

en: Coastal Defense
de: Küstenverteidigung

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
de: Verdoppelt die Verteidigungsstärke in der Stadt stationierter Einheiten gegenüber angreifenden Marineeinheiten.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
de: Unterhält die Bürger einer Stadt und stellt 3 (nach Entdeckung der Elektronik 4) Unzufriedene zufrieden, sofern sie nicht aufgrund militärischer Aktivitäten unzufrieden sind.

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
de: Halbiert Korruption und Verschwendung in einer Stadt, die Kosten einer Revolte werden vervierfacht. Beides gilt jedoch nicht für die Hauptstadt, die diesen Beschränkungen kraft ihres Status’ ohnehin unterliegt.

en: Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).
de: In einer Demokratie macht das Gerichtsgebäude einen Unzufriedenen zufrieden (außer wenn der Betroffene wegen militärischer Aktivität unzufrieden ist).

en: Harbor
de: Hafen

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
de: Eine Stadt kann nur ein Kohle-, Wasser-, Kern- oder Solarkraftwerk besitzen. Ein Wasserkraftwerk kann nur errichtet werden, wenn die Stadt sich in der Nähe von (oder auf) einem Flussfeld befindet.

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases shield production by 50%.
de: In Verbindung mit einer Fabrik verdoppelt die Stadt ihre Produktion (Schilde). Eine Fertigungsstätte allein erhöht die Produktion um 50%.

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.
de: Eine Stadt kann nur ein Kohle-, Wasser-, Kern- oder Solarkraftwerk besitzen.

en: Offshore Platform
de: Bohrinsel

en: Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
de: Gibt +1 Schild von allen Ozeanfeldern. Kann nur von Küstenstädten gebaut werden.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption and waste in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption and waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
de: Macht eine Stadt zur Hauptstadt und somit zum Regierungssitz. Außer in einer Demokratie oder im Kommunismus ist die Korruption in anderen Städten davon abhängig, wie weit diese von der Hauptstadt entfernt sind; darüber hinaus sind Korruption und Verschwendung in der Hauptstadt selbst nur halb so schlimm wie üblich, d.h. verhalten sich so, als ob dort ein Gerichtsgebäude eingerichtet wäre.

en: The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
de: In allen Regierungsformen hängen auch die Kosten, die ein feindlicher Diplomat oder Spion zur Anstiftung zu einer Revolte in einer Stadt benötigt, von der Entfernung zur Hauptstadt ab. In der Hauptstadt selbst kann zur Revolte nicht angestiftet werden, zudem genießt sie einen Bonus im Bezug auf feindliche Agenten, die Ihre in der Stadt stationierten Agenten umgehen oder Gebäude in der Stadt sabotieren wollen.

en: Police Station
de: Polizeiwache

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit. This improvement has no effect under other governments.
de: Stellt in einer Demokratie zwei und in einer Republik einen über militärische Aktionen Unzufriedenen zufrieden — im Klartext: Die Polizeiwache neutralisiert die durch eine einzelne militärische Einheit verursachte Unzufriedenheit. Unter anderen Regierungsformen hat diese Stadtverbesserung keine Auswirkungen.

en: Port Facility
de: Werft

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
de: Ermöglicht es, Marineeinheiten mit Veteran-Status herzustellen.
    
    Beschädigte Marineeinheiten, die eine Runde in der Stadt bleiben, werden vollständig repariert.

en: Research Lab
de: Forschungslabor

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
de: In Verbindung mit einer Bibliothek verdoppelt ein Forschungslabor das Forschungstempo in einer Stadt. Zusammen mit einer Bibliothek und einer Universität erhöht ein Forschungslabor das Forschungstempo einer Stadt um 150%.

en: SAM Battery
de: SAM Batterie

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft (not including helicopters or missiles).
de: Verdoppelt die Verteidigungsstärke aller in der Stadt stationierten Einheiten gegenüber allen Luftwaffeneinheiten abgesehen von Raketen und Helikoptern.

en: Sewer System
de: Kanalisation

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
de: Erlaubt einer Stadt über die Größe 12 hinaus zu wachsen. Vorher benötigt eine Stadt bereits ein Aquädukt, um größer als 8 werden zu können.

en: Solar Plant
de: Solarkraftwerk

en: Eliminates all pollution generated by production in a city. It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
de: Verhindert die gesamte durch die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung und steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 100%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.

en: Stock Exchange
de: Börse

en: Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
de: Zusammen mit einer Bank erhöht eine Börse die Steuereinnahmen und die Luxusproduktion einer Stadt um 50%. Zusammen mit einem Marktplatz und einer Bank erhöhen sich diese Werte sogar um 150%.

en: Super Highways
de: Autobahnen

en: Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads.
de: Für alle Felder mit Straßen oder Schienen erhöht sich das Handelsaufkommen um 50%.

en: Supermarket
de: Supermarkt

en: Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
de: Steigert die Nahrungserzeugung von Ackerfeldern der Stadt um 50%.
    Ein Ackerfeld ist ein Feld, auf dem zwei Bewässerungssysteme eingerichtet wurden.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
de: Der Besitzer sieht die gesamte Karte — der Spieler besitzt immer aktuelles Wissen um Gelände und Städte rund um den Globus (aber nicht um Einheiten), ohne Rücksicht auf den Nebel des Krieges. Darüber hinaus wird es allen Spielern, die die notwendigen Technologien erforscht haben, möglich, mit dem Raumschiffbau zu beginnen.

en: A.Smith's Trading Co.
de: A. Smiths Handelsgesellschaft

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
de: In allen eigenen Städten braucht für Stadterweiterungen mit Unterhaltskosten von 1 kein Unterhalt mehr bezahlt zu werden.

en: Eiffel Tower
de: den Eiffelturm

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as fast.
de: Ihre Reputation und Ihre Anerkennung bei anderen Nationen wird viermal so schnell wiederhergestellt als sonst.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
de: Machen in jeder eigenen Stadt einen Zufriedenen glücklich.
    
    Machen in der Stadt, wo sie hängen, zwei weitere Zufriedene glücklich (dort insgesamt also drei).
    
    Sollte es in einer Stadt keine Zufriedenen geben, stellen sie stattdessen Unzufriedene zufrieden (eingeschlossen solche, die aufgrund von militärischen Aktivitäten unzufrieden sind), indem sie sie erst zufrieden, dann glücklich machen.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
de: Zählt als Wasserkraftwerk in jeder Stadt. (Die Umweltverschmutzung wird verringert und die Produktivität wird erhöht.)

en: Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy about military activity).
de: Stellt in jeder Stadt zwei unzufriedene Bürger zufrieden (eingeschlossen diejenigen, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind).

en: King Richard's Crusade
de: König Richards Kreuzzug

en: Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is built.
de: Jedes Feld der Stadt produziert einen zusätzlichen Schild.

en: Leonardo's Workshop
de: Leonardos Werkstatt

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
de: Modernisiert eine veraltete Einheit pro Runde.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all cities).
de: Alle Marineeinheiten erhalten 1 zusätzlichen Bewegungspunkt. In allen Ihren Städten erhalten neue Marineeinheiten Veteranen-Status.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
de: Alle Marineeinheiten erhalten 2 zusätzliche Bewegungspunkte.

en: Marco Polo's Embassy
de: Marco Polos Botschaft

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
de: Gilt als Botschaft bei allen Mitspielern.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
de: Zählt als Kathedrale in jeder eigenen Stadt, stellt also drei unzufriedene Bürger in jeder Stadt zufrieden (abgesehen von solchen, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind). Die Entdeckung der Theologie erhöht den Effekt eine Kathedrale so, dass ein weiterer Bürger zufrieden gestellt wird, die Entdeckung des Kommunismus hingegen verringert ihn so, dass ein Bürger weniger zufrieden gestellt wird.

en: Counts as having a Granary in every city.
de: Zählen als Kornspeicher in jeder eigenen Stadt.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
de: Zählt als Forschungslabor in jeder eigenen Stadt.

en: Statue of Liberty
de: die Freiheitsstatue

en: Sun Tzu's War Academy
de: Sun Tzus Militärakademie

en: All your new military land units become veterans (for all cities).  The chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
de: In allen eigenen Städten erhalten neue Landeinheiten automatisch den Veteranenstatus. Die bereits bestehenden Truppen erhalten ihn nach dem nächsten gewonnenen Kampf.

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
de: Alle Einheiten erhalten 2 zusätzliche Trefferpunkte pro Runde zurück.

en: Counts as a Police Station in every city. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This wonder has no effect under other governments.)
de: Zählt als Polizeiwache in jeder eigenen Stadt (d.h., verringert die durch militärische Aktivitäten verursachte Unzufriedenheit unter demokratischen Regierungen um zwei und unter republikanischen um eins — mit anderen Worten, eliminiert die durch eine einzelne Einheit verursachte Unzufriedenheit in einer Stadt. Unter anders regierten Staaten hat dieses Wunder keinen Effekt).

en: Capitalization
de: die Kapitalisierung

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
de: Dies ist eigentlich keine Erweiterung. Es erlaubt (kostenfrei) die Produktion von Schilden in Steuern umzusetzen.

en: Civ2 ruleset
de: Civ2-Regelsatz

en: Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but slightly more unhappiness.
de: In einem anarchischen Staat gibt es etwas weniger Korruption und Verschwendung als in einem despotischen, aber dafür etwas mehr Unzufriedenheit.

en: Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of government.
de: Despotische Staaten leiden unter den höchsten Korruptions- und Verschwendungsraten aller Regierungsformen.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the Republic does.
de: Monarchische Staaten leiden genauso wie republikanische Staaten nur unter einer geringen Korruption und Verschwendung.

en: Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
de: In kommunistischen Staaten sind die Korruptions- und Verschwendungsraten nicht von der Entfernung zur Hauptstadt abhängig, vielmehr leiden alle Städte (die Hauptstadt eingeschlossen) unter derselben mäßigen Korruptionsrate.

en: Fundamentalism
de: Fundamentalismus

en: High Priest %s
de: Hohepriester %s

en: High Priestess %s
de: Hohepriesterin %s

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
de: Im Zentrum fundamentalistischer Regierungsformen stehen eine Anzahl unbestreitbarer Glaubensgrundsätze, welche normalerweise religiöser Natur sind und den Aktionen und Reaktionen sowohl der Anführer als auch der Bevölkerung strenge Umgangsformen und Richtlinien auferlegen.

en: In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
de: Eine fundamentalistische Gesellschaft fordert von ihrem Volk und ihrem Anführer eine bedingungslose und nicht zu hinterfragende Hingabe an ihren Glauben, den sie bis zum Tod und darüber hinaus zu erhalten suchen.

en: Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, produce `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
de: Stadtverbesserungen, die für gewöhnlich unzufriedene Bürger in zufriedene verwandeln, führen stattdessen einen „Zehnten“ in Form von Gold ab, dessen Größe gleich der Anzahl der Leute ist, die sie sonst zufriedenstellen würden. Außerdem verursachen sie keine Instandhaltungskosten.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption or waste during Democracy, but citizens become very upset during wars.
de: In der Demokratie regieren die Bürger direkt durch Abstimmungen und Wahlen. Demokratie erlaubt den größtmöglichen Handel, birgt aber auch das größte Potential für Unzufriedenheit. Es gibt keine Korruption, aber Bürger werden durch Kriege sehr unruhig.

en: Reverend %s
de: Pfarrer %s

en: ?female:Reverend %s
de: Pfarrerin %s

en: Carthaginian
de: karthagisch

en: ?plural:Carthaginians
de: Karthager

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146 BC.
de: Die Karthager, Abkömmlinge phönizischer Kaufleute, beherrschten ein Küstenreich im Mittelmeerraum zwischen dem 5. und 2. Jahrhundert v. Chr. Karthago wurde 146 v. Chr. von Rom zerstört.

en: Celtic
de: keltisch

en: ?plural:Celts
de: Kelten

en: The Celts were an Indo-European ethno-linguistic complex in Western Europe, probably originating from the area between the upper Rhine and upper Danube, from the Urnfield culture and the western group of the Hallstatt culture. The Celts were known as cruel and savage warriors who terrorized the ancient civilized peoples of Europe and Asia Minor. The Celts colonized much of Europe and had a large influence on the development of European civilization.
de: Die Kelten waren ein indoeuropäisches Volk in Westeuropa und entstammten möglicherweise dem Gebiet zwischen dem Oberrhein und der Donau, wo die Urnenfelderkultur der Hallstattzeit siedelte. Sie waren als grausame und wilde Krieger bekannt, die die antiken zivilisierten Völker Europas und Asiae Minoris terrorisierten. Nichtsdestotrotz kolonisierten sie einen großen Teil Europas und hatten einen großen Einfluss auf die weitere Entwicklung der europäischen Zivilisation.

en: Great Warrior %s
de: Großer Krieger %s

en: ?female:Great Warrior %s
de: Große Kriegerin %s

en: Brother %s
de: Bruder %s

en: Sister %s
de: Schwester %s

en: High Druid %s
de: Meisterdruide %s

en: ?female:High Druid %s
de: Meisterdruidin %s

en: Archbishop %s
de: Erzbischof %s

en: ?female:Archbishop %s
de: Erzbischöfin %s

en: ?female:Guru %s
de: Guru %s

en: Japanese
de: japanisch

en: ?plural:Japanese
de: Japaner

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BC by the ancestral Emperor Jimmu.
de: Nach der traditionellen japanischen Mythologie wurde Japan im 7. Jahrhundert v. Chr. von Kaiser Jimmu gegründet.

en: Empress %s
de: Kaiser %s

en: Shogun %s
de: Shōgun %s

en: ?female:Shogun %s
de: Shōgun %s

en: Persian
de: persisch

en: ?plural:Persians
de: Perser

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD.
de: Das erste persische (achämenidische) Reich existierte von 330-55 v. Chr.; das zweite (sassanidische) Reich von 226-642 n. Chr.

en: %s Shah
de: %s Schah

en: %s Shahbanu
de: %s Schahbanu

en: ?female:Ayatollah %s
de: Ayatollah %s

en: Matriarch %s
de: Matriarchin %s

en: Sioux
de: siouanisch

en: ?plural:Sioux
de: Sioux

en: The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: the Lakota, the Dakota and the Nakota.
de: Die Sioux waren eine nordamerikanische Nation, die mehrere entscheidende Schlachten gegen die Vereinigten Staaten fochten. Sie bestanden aus drei verschiedenen Gruppen von Stämmen: den Lakota, den Dakota und den Nakota.

en: Spanish
de: spanisch

en: ?plural:Spanish
de: Spanier

en: The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the Moslems. The Reconquista was completed in 1492, the same year Columbus sailed. Spain then went on to create an empire on which the sun never set.
de: Das moderne Spanien wurde gebildet, als die Herrscher Kastiliens und Aragons die Rückeroberung der iberischen Halbinsel von den Moslems anführten. Die Reconquista wurde 1492 erreicht, im gleichen Jahr, in dem Kolumbus in See stach. Die Spanier versuchten nun, ein Imperium zu errichten, „in dem die Sonne niemals sinkt“.

en: Cardinal %s
de: Kardinal %s

en: ?female:Cardinal %s
de: Kardinälin %s

en: Viking
de: wikingisch

en: ?plural:Vikings
de: Wikinger

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and 1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
de: Die Wikinger raubten und handelten an Europas Küsten zwischen 800 und 1100. Wikingische Räuber wurden schließlich die Herrscher der Normandie, von Russland und, für kurze Zeit, des Königreiches Sizilien.

en: %s Jarl
de: %s-Jarl

en: ?female:%s Jarl
de: %s-Jarl

en: Amphibious Warfare
de: Amphibische Kriegführung

en: Combined Arms
de: Kombinierte Waffen

en: Reduces the effect of Cathedrals.
de: Vermindert den Effekt von Kathedralen.

en: Allows Settlers and Engineers to build fortresses.
de: Erlaubt es Siedlern und Ingenieuren, Festungen zu errichten.

en: Economics
de: Wirtschaft

en: Improves the effect of Colosseums.
de: Vergrößert den Effekt von Kolosseen.

en: Environmentalism
de: Umweltschutz

en: Espionage
de: Spionage

en: Guerilla Warfare
de: Guerillakrieg

en: Leadership
de: Führerschaft

en: Machine Tools
de: Werkzeugmaschinen

en: Miniaturization
de: Miniaturisierung

en: Mobile Warfare
de: Mobile Kriegführung

en: Monotheism
de: Monotheismus

en: Gives sea units one extra move.
de: Marine-Einheiten erhalten einen zusätzlichen Bewegungspunkt.

en: Polytheism
de: Polytheismus

en: Radio
de: Funk

en: Allows Settlers and Engineers to build airbases.
de: Erlaubt es Siedlern und Ingenieuren, Fliegerhorste zu bauen.

en: Allows Settlers and Engineers to upgrade roads to railroads.
de: Erlaubt es Siedlern und Ingenieuren, Straßen zu Eisenbahntrassen zu modernisieren.

en: Refrigeration
de: Kältetechnik

en: Sanitation
de: Hygiene

en: Seafaring
de: Seefahrt

en: Stealth
de: Stealth-Technologie

en: Tactics
de: Taktik

en: Theology
de: Theologie

en: Improves the effect of Cathedrals.
de: Vergrößert den Effekt von Kathedralen.

en: Warrior Code
de: Kriegerkodex

en: Glacier
de: Gletscher

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
de: Gletscher befinden sich nur in nördlichsten und südlichsten Teilen der Welt. Da sie sehr kalt sind, können sie nur sehr schwer bearbeitet werden.

en: Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by other aircraft will cause the villagers to take fright and disband.
de: Später im Spiel können Dörfer auch mit Helikoptern betreten werden, aber ein Überflug mit irgendeiner anderen Lufteinheit wird die Eingeborenen in Angst und Schrecken versetzen, sodass sie so weit flüchten, wie sie ihre Füße tragen können.

en: Farmland
de: Ackerland

en: Airbase
de: Fliegerhorst

en: City center tiles with roads are automatically upgraded to railroads when you learn the Railroad technology.
de: Stadtzentrenfelder mit Straßen werden automatisch zu Eisenbahntrassen modernisiert, sobald Sie die Eisenbahn erforscht haben.

en: Any land terrain type may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally) for fast travel.
de: Auf jeder Landgeländeform können Flüsse vorkommen. Ein Fluss gibt einen zusätzlichen Handelspunkt und erhöht den Verteidigungsfaktor um 50%. Zusätzlich kostet die (nicht-diagonale) Bewegung von Landeinheiten entlang eines Flusses nur 1/3 Bewegungspunkt pro Feld.

en: Iron
de: Eisen

en: Furs
de: Pelz

en: Fruit
de: Frucht

en: Buffalo
de: Büffel

en: Wheat
de: Weizen

en: Peat
de: Torf

en: Pheasant
de: Fasan

en: Ivory
de: Elfenbein

en: Silk
de: Seide

en: Spice
de: Gewürze

en: Whales
de: Wal

en: Wine
de: Wein

en: AirAttacker
de: Luftangriffseinheit

en: Very bad at attacking AEGIS.
de: • Sehr schlecht beim Angriff gegen AEGIS-Kreuzer.

en: Horse
de: Pferd

en: Attack value halved when attacking Pikemen.
de: Angriffswert beim Angriff auf Pikeniere halbiert.

note: TRANS: unit type
en: Helicopter
de: Helikopter

en: Defends very badly against Fighters.
de: Verteidigt sehr schlecht gegen Jäger.

en: Paratroopers
de: Fallschirmspringer

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Helicopter
de: Helikopter

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers require twice as much food per turn under Republic, Democracy, Communism, or Fundamentalism.
de: Erhaltungskosten für Siedler setzen sich sowohl aus Nahrung wie auch aus Produktion zusammen, und wenn die den Siedler unterstützende Stadt keine Nahrung mehr liefert, kann dieser verhungern. Siedler in einer Republik oder Demokratie, in kommunistischen oder fundamentalistischen Gesellschaften benötigen die doppelte Menge an Nahrung pro Runde.

en: Engineers
de: Ingenieure

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers; see the Terrain Alterations section for more details.
de: Ingenieure sind Siedlern sehr ähnlich, arbeiten aber doppelt so schnell und können sich doppelt so schnell bewegen. Außerdem sind sie im Gegensatz zu Siedlern dazu fähig, Geländeformen zu verändern (sie können z.B. Tundra in Wüste verwandeln). Siehe den Abschnitt über Geländeveränderungen für weitere Informationen.

en: TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
de: TIPP 1: Siedler sollten so bald wie möglich zu Ingenieuren modernisiert werden, da sie dieselben Ressourcen wie gewöhnliche Siedler erfordern.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
de: TIPP 2: Wenn Sie Leonardos Werkstatt besitzen, sollten Sie sich, bevor sie ihre Wirkung verliert, möglichst schnell die Kenntnisse über Sprengstoff aneignen, da Ihre Siedlereinheiten dann kostenlos zu Ingenieuren modernisiert werden.

en: Warriors
de: Krieger

en: Archers
de: Bogenschützen

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well as decent defense.
de: Bogenschützen kämpfen mit Pfeil und Bogen und haben einen guten Angriffs- und einen akzeptablen Verteidigungswert.

en: Pikemen
de: Lanzenkämpfer

en: Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city defender.
de: Bewaffnet mit langen Lanzen, ersetzen die Lanzenkämpfer die Phalanx als bevorzugte Stadtverteidigung.

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as the preferred city defender.
de: Musketiere sind Fußtruppen mit einfachen Feuerwaffen und ersetzen die Lanzenkämpfer als bevorzugte Stadtverteidigung.

en: Fanatics
de: Fanatiker

en: Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause.
de: Fanatiker sind Krieger, die ihrer Sache vorbehaltlos verpflichtet sind, da sie glauben, einem höheren Ziel zu dienen.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
de: Fundamentalistische Staaten können Fanatiker ohne Unterhaltskosten einsetzen.

en: Partisan
de: Partisanen

en: Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to their advantage.
de: Partisanen sind Guerillakrieger, die die Fähigkeit, das umgebende Gelände für ihre Zwecke auszunutzen, zur Meisterschaft gebracht haben.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - You must be the player who originally built the city.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
de: Falls eine Ihrer Städte vom Feind erobert wird, werden unter folgenden Bedingungen Partisanen kostenlos in der näheren Umgebung zur Verfügung gestellt:
    - Guerillakrieg ist mindestens einem Spieler bekannt.
    - Sie müssen der ursprüngliche Gründer der Stadt sein.
    - Kommunismus und Schießpulver sind Ihnen bekannt.
    - Ihre Regierungsform ist Demokratie oder Kommunismus.

en: Alpine Troops
de: Gebirgsjäger

en: Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders.
de: Gebirgsjäger sind hochmobile Einheiten und ausgezeichnete Verteidiger.

en: Marines are infantry who are experts at marine warfare.
de: Marines sind als Fußtruppen Experten des Seekrieges.

en: Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile occupied by enemy units are easy targets!)
de: Fallschirmspringer sind Experten im Luftangriff. Sie starten in einer verbündeten Stadt oder von einem verbündeten Fliegerhorst und können, sofern sie nicht alle Bewegungspunkte verbraucht haben, über einem beliebigen Feld in Reichweite abspringen und nach der Landung unmittelbar zum Angriff übergehen. (Seien Sie beim Absprung über unbekanntem Gelände vorsichtig — Fallschirmspringer, die auf einem von feindlichen Einheiten besetzten Feld landen, geben ein leichtes Ziel ab!)

en: The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
de: Mechanische Infanterie ist die Landeinheit mit der höchsten Verteidigungsstärke, sie wird allerdings auch erst sehr spät verfügbar.

en: Horsemen
de: Reiter

en: Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
de: Reiter sind berittene Krieger für den Überraschungsangriff, die tief ins Feindesland eindringen können.

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than horsemen.
de: Streitwagen sind von Pferden gezogene Wagen, stärker, aber auch teurer als Reiter.

en: Elephants
de: Elefanten

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops, but defend poorly against most other units.
de: Elefanten sind hochragende, für den Krieg trainierte Tiere, die oft als starke Angriffstruppen genutzt werden, sich gegen die meisten anderen Einheiten aber nur schlecht verteidigen können.

en: Crusaders
de: Kreuzfahrer

en: Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause.
de: Kreuzfahrer sind hochdisziplinierte berittene Krieger, die von einer höheren Einsicht getrieben sind.

en: Dragoons
de: Dragoner

en: Dragoons are mounted warriors carrying early firearms.
de: Dragoner sind berittene Krieger mit einfachen Feuerwaffen.

en: Cavalry are mounted and highly trained soldiers.
de: Die Kavallerie besteht aus berittenen und hochtrainierten Soldaten.

en: The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective.
de: Die Artillerie ist eine verbesserte Kanone. Sie ist sehr stark im Angriff und sehr schwach in der Verteidigung, und benötigen eine Eskorte, um wirksam angreifen zu können.

en: Howitzer
de: Haubitze

en: Stealth Fighter
de: Tarnkappenjäger

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
de: Ein verbessertes Jagdflugzeug mit höherer Angriffsstärke und größerem Aktionsradius.

en: Stealth Bomber
de: Tarnkappenbomber

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
de: Ein verbesserter Bomber mit höherer Angriffsstärke und größerem Aktionsradius.

en: Caravel
de: Karavelle

en: The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
de: Die Karavelle ersetzt die Trireme und ist auf hoher See viel verlässlicher als diese.

en: Galleon
de: Galeone

en: The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
de: Die Galeone ist ein reines Transportschiff, das andere Schiffe nicht angreifen kann, aber über eine Verteidigung verfügt.

en: Destroyer
de: Zerstörer

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision.
de: Ein verbessertes Panzerschiff mit besserer Fortbewegung und Sichtweite.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
de: HINWEIS: Eine sehr schnelle Einheit, sehr nützlich zur Jagd auf feindliche Transportschiffe.

en: AEGIS Cruiser
de: AEGIS-Kreuzer

en: Cruise Missile
de: Cruise-Missile

en: The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into enemy territory.
de: Die Cruise-Missile ist eine Langstreckenrakete, die tief in feindlichem Territorium einschlagen kann.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
de: TIPP: Ein paar davon halten den Ozean in Küstennähe frei von feindlichen Schiffen.

en: Spy
de: Spione

en: A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
de: Ein Spion vermag die Kunst der Spionage besser auszuüben als sein Vorgänger, der Diplomat.

en: She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign Diplomats and Spies.
de: Er kann alle Funktionen des Diplomaten übernehmen (siehe den Eintrag über Diplomaten für mehr Informationen), aber im Gegensatz zu diesem kann ein Spion eine verdeckte Operation in einer fremden Stadt überleben und dabei Erfahrung sammeln. Spione sind außerdem besser zur Verteidigung einer Stadt gegen andere Diplomaten und Spione als Diplomaten.

en: A Spy can also be used to:
     - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone on a tile and the players are at war;
     - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one);
     - steal specific technology (with a reduced chance of success);
     - steal further technologies from a city which has already been stolen from (although cities become more resistant each time they are stolen from);
     - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success).
de: Außerdem können Spione zu den folgenden Aktionen benutzt werden:
     - Sabotage einer feindlichen Einheit, wodurch sich deren Lebenspunkte auf die Hälfte reduzieren, wenn diese sich allein auf einem Feld und die Spieler sich im Krieg befinden;
     - Vergiften der Wasserversorgung einer Stadt, wodurch sich die Bevölkerung um eins reduziert;
     - Diebstahl einer bestimmten Technologie (allerdings mit geringerer Erfolgschance);
     - Diebstahl weiterer Technologien aus einer Stadt, die bereits bestohlen wurde (allerdings wird eine Stadt mit jedem Diebstahl resistenter);
     - Sabotage bestimmter Ziele in einer Stadt (allerdings mit einer verringerten Erfolgschance).

en: A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city.
de: Ein Spion, der eine der aggressiveren Operationen (Sabotage, Diebstahl, Anzetteln einer Rebellion, Vergiften) überlebt, flieht in die Sicherheit der nächstgelegenen freundlich gesinnten Stadt.

en: Spies built under a Communist government will be built as veteran.
de: Spione werden unter kommunistischen Regierungen direkt als Veteranen ausgebildet.

en: Freight
de: Lastwagen

en: Explorer
de: Kundschafter

en: Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown territory.
de: Kundschafter sind mutige Leute, die für die Erkundung von unbekanntem Gelände sehr nützlich sind.

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
de: %s aus überlieferten Texten gelernt.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
de: Die %s haben die Kenntnis über %s in überlieferten wissenschaftlichen Texten gefunden.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
de: Eine Gruppe Söldner stellt sich zur Verfügung.

en: You found a friendly city.
de: Eine unabhängige Stadt schließt sich an.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
de: Freundliche Nomaden sind von Ihnen beeindruckt und schließen sich Ihnen an.

en: An abandoned village is here.
de: Hier ist eine verlassene Ortschaft.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
de: Barbarenhorde freigesetzt.

en: Your %s has been killed by barbarians!
de: Barbaren haben %s vernichtet.

en: The loss of %s has inspired partisans!
de: Der Verlust von %s hat Partisanen auf den Plan gerufen!

en: Your %s has run out of fuel.
de: %s haben keinen Treibstoff mehr.

en: ?nationset:Core
de: Standard

note: TRANS: Description of 'Core' nation set in default rulesets. ; If you have translated all of the nations in the extended set, not ; just these core nations, feel free to discard the words about ; localization, rather than translating literally.
en: A small set of playable nations that should be fully localized into languages other than English.
de: Eine kleiner Satz derjenigen spielbaren Nationen, die auch in anderen Sprachen als Englisch vollständig lokalisiert sein sollten.

en: ?nationset:Extended
de: Erweitert

note: TRANS: Description of the 'Extended' nation set in default rulesets, ; which contains all nations that come with Freeciv. ; If you have only translated the Core nations, replace this ; description to say so rather than making it a literal translation. ; Conversely, if you have translated everything,
en: The complete set of playable nations; this allows for larger games or more variety, but not all of these may have been localized into languages other than English.
de: Der komplette Satz spielbarer Nationen; dies erlaubt größere Spiele oder mehr Abwechslung. Zurzeit sind noch nicht alle Nationen in die deutsche Sprache lokalisiert.

en: ?nationgroup:Medieval
de: Mittelalter

en: ?nationgroup:Early Modern
de: Frühe Neuzeit

en: ?nationgroup:African
de: Afrika

en: ?nationgroup:American
de: Amerika

en: ?nationgroup:Asian
de: Asien

en: ?nationgroup:European
de: Europa

en: ?nationgroup:Oceanian
de: Ozeanien

en: ?nationgroup:Imaginary
de: Imaginäre

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
de: Sorgt für Unterhaltung der Bürger einer Stadt und stellt so drei (nach Entdeckung der Elektrizität vier) Unzufriedene zufrieden. Das betrifft allerdings niemanden, der wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden ist.

en: Reduces the corruption in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
de: Halbiert die Korruption in der Stadt und vervierfacht die Kosten einer Revolte. Beides gilt nicht für die Hauptstadt, die diesen Beschränkungen kraft ihres Status’ ohnehin unterliegt.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
de: Steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten bei gleichzeitiger Reduktion der Umweltverschmutzung. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 75%, wobei nur 75% der Umweltverschmutzung der gleichwertigen Kombination mit einem Kohlekraftwerk entsteht. Wasserkraftwerk, Fabrik und Fertigungsstätte zusammen ergeben einen 150%igen Produktionsbonus und generieren nur 50% der gleichwertigen Kombination mit einem Kohlekraftwerk.

en: In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant can take effect at any one time.
de: In jeder Stadt kann nur ein Kohle-, Wasser-, Kern- oder Solarkraftwerk zur gleichen Zeit betrieben werden.

en: Increases the science output in a city by 100%.
de: Erhöht das Forschungstempo in der Stadt um 100%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
de: Steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten bei gleichzeitiger Reduktion der Umweltverschmutzung. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Produktionsbonus von 75%, wobei nur 75% der Umweltverschmutzung der gleichwertigen Kombination mit einem Kohlekraftwerk entsteht. Kernkraftwerk, Fabrik und Fertigungsstätte zusammen ergeben einen 150%igen Produktionsbonus und generieren nur 50% der gleichwertigen Kombination mit einem Kohlekraftwerk.

en: A Nuclear Plant has a small risk of suffering a nuclear accident, which can lead to fallout and reduce the city's population.
de: Kernkraftwerke unterliegen dem (geringen) Risiko eines nuklearen Unfalls (GAU), der zum Fallout führen und so die Bevölkerung einer Stadt reduzieren kann.

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production bonus, and under Monarchy a +50% production bonus.
de: Unter despotischen Regierungen erhält die Stadt, in der sich der Regierungspalast befindet, einen Produktionsbonus von +75%, in einer Monarchie einen Bonus von +50%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
de: Steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 75%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%. Allerdings vergrößert sich durch die zusätzliche Produktion die durch die Stadt verursachte Umweltverschmutzung.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
de: In Verbindung mit einer Bibliothek erhöht ein Forschungslabor das Forschungstempo einer Stadt um 200%. Zusammen mit einer Bibliothek und einer Universität erhöht ein Forschungslabor das Forschungstempo einer Stadt um 450%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
de: In Verbindung mit einer Bücherei wird das Forschungstempo einer Stadt um 250% erhöht.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
de: In allen eigenen Städten braucht für Stadterweiterungen mit Unterhaltskosten von 1 kein Unterhalt mehr bezahlt zu werden.

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast.
de: Ihre Reputation und Ihre Anerkennung bei anderen Nationen wird doppelt so schnell wiederhergestellt als sonst.

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
de: Verdoppelt das Forschungstempo in jeder Ihrer Städte, die eine Universität besitzt.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all your cities).
de: Alle Marineeinheiten erhalten 1 zusätzlichen Bewegungspunkt. In allen eigenen Städten erhalten neue Marineeinheiten Veteran-Status.

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
de: Alle Marineeinheiten erhalten zwei zusätzliche Bewegungspunkte.

en: Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple.  Does not affect citizens made unhappy by military activity.
de: Stellt in jeder Stadt auf dem gleichen Kontinent zwei Unzufriedene zufrieden, abgesehen von solchen, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind.

en: The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is reduced by 25%.  This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.  Cumulative with Granary.
de: Wenn die Stadt ihre Größe verändert, wird der Kornvorrat um 25% wiederaufgefüllt. Das hilft der Stadt zu wachsen und einer Hungersnot besser zu widerstehen. Summiert sich mit dem Effekt von Kornspeichern.

en: Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%.
de: Beschleunigt das Forschungstempo in jeder Stadt mit einem Forschungslabor um 100%.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened). The chance of a land unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
de: Neue Landeinheiten erhalten zusätzlich zu dem wegen Kasernen gewährten Veteranengrad einen weiteren Rang; neue Truppen werden mit beidem daher direkt als General ausgebildet. Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Landeinheit nach einer Schlacht den nächsten Veteranengrad erreicht, erhöht sich um die Hälfte.

en: Coinage
de: Kapitalisierung

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
de: Dies ist eigentlich keine Erweiterung. Es erlaubt (kostenfrei) die Produktion von Schilden in Steuern umzusetzen.

en: Each scientist adds three points to your empire's research output per turn.
de: Jeder Wissenschaftler erhöht das Gesamtforschungstempo Ihrer Nation um drei Punkte.

en: Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn.
de: Jeder Steuereintreiber produziert drei Extra-Goldstücke für Ihre Schatzkammer.

en: Classic ruleset
de: Klassischer Regelsatz

note: TRANS: year label (Common Era)
en: CE
de: u.Z.

note: TRANS: year label (Before Common Era)
en: BCE
de: v.u.Z.

en: Pestilence
de: Pest

en: Nuclear Accident
de: Nuklearer GAU

en: Highest Peak
de: Höchster Gipfel

en: Deep Trench
de: Tiefer Graben

en: Scorched Spot
de: Versengtes Land

en: Frozen Lake
de: Zugefrorener See

en: ?citystyle:ElectricAge
de: Elektrische Ära

en: Increases units' vision when in fortresses.
de: Erhöht die Sichtweite von Einheiten in Festungen.

en: Allows establishing one more trade route from each city.
de: Erlaubt die Einrichtung einer weiteren Handelsroute von jeder Stadt aus.

en: Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys.
de: Erlaubt es Arbeitern und Ingenieuren, Fliegerhorste zu errichten und Bojen zu Wasser zu lassen.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
de: Erlaubt es Siedlern, Arbeitern und Ingenieuren, Straßen zu Eisenbahntrassen zu modernisieren.

en: NoPollution
de: KeineVerschmutzung

en: Inaccessible
de: Unzugänglich

en: No unit can enter this terrain, nor can any city work its tiles.
de: Keine Einheit vermag dieses Gelände zu betreten, und keine Stadt kann es bewirtschaften.

en: Lake
de: See

en: Lakes are substantial bodies of fresh water.
de: Seen sind abgeschlossene Bereiche frischen Wassers.

en: Shallow oceans are mostly found near coastlines, and are often rich sources of food and other resources.
de: Seichtes Wasser ist meist in Küstennähe zu finden und reich an Nahrung sowie anderen Ressourcen.

en: Deep Ocean
de: Tiefsee

en: Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy units (not including Triremes) can travel on them.
de: Die tiefen Ozeane machen einen großen Teil der Welt abseits der Küsten aus, und es ist nur hochseetüchtigen Einheiten (Triremen fallen nicht darunter) möglich, diese riesigen Weiten zu bereisen.

en: ?gui_type:Build Fortress/Buoy
de: ?gui_type:Festung bauen/Boje errichten

en: Buoy
de: Boje

en: Ruins
de: Ruinen

en: Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They have no effect on gameplay.
de: Ruinen kennzeichnen einen Ort, an dem einst eine Stadt gestanden hat und die zerstört oder verlassen wurde. Sie haben keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads (unless they are on a river tile and you do not yet know Bridge Building).
de: Der Bau von Straßen auf Flussfeldern erfordert die Kenntnis des Brückenbaus. Stadtzentrenfelder erhalten automatisch Straßen (außer wenn sie sich auf einem Flussfeld befinden und Sie den Brückenbau noch nicht erforscht haben).

en: hardened
de: General

en: elite
de: Elitesoldat

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Trireme
de: Triremenartige

en: Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means of founding new cities.
de: Siedler sind eine der Schlüsseleinheiten im Spiel, denn sie stellen Ihr Hauptwerkzeug zur Gründung neuer Städte da.

en: Settlers can also perform most of the same terrain alterations as Workers (but cannot build Airbases or Buoys).
de: Siedler können auch die meisten der gleichen Geländeveränderungen wie Arbeiter durchführen (können aber keine Fliegerhorste oder Bojen bauen).

en: ?unit:Workers
de: Arbeiter

en: Workers can build airbases and buoys, which Settlers cannot. Workers must be on board a ship to build buoys.
de: Arbeiter können im Gegensatz zu Siedlern Fliegerhorste und Bojen errichten. Für letzteres müssen sie sich an Bord eines Schiffes befinden.

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice as fast. Engineers may also perform major terrain transformations which are beyond the capabilities of Workers and Settlers, such as converting Tundra into Desert, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
de: Ingenieure sind Arbeitern sehr ähnlich, arbeiten aber doppelt so schnell und können sich doppelt so schnell bewegen. Außerdem sind sie dazu fähig, mehr Geländeformen zu verändern als Siedler und Arbeiter, z. B. Tundra in Wüste oder unter gewissen Umständen gar Ozean in Sumpf  (wenn an Bord eines Schiffs, auf einem von ausreichend vorhandenem Land umgebenen Feld). Siehe den Abschnitt über Geländeveränderungen für weitere Informationen.

en: TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
de: TIPP 1: Sobald es möglich ist, sollten Sie Ihre Arbeiter zu Ingenieuren modernisieren, da sie genausoviel kosten.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
de: TIPP 2: Wenn Sie Leonardos Werkstatt errichtet haben, sollten Sie sich die Kenntnisse über Sprengstoff aneignen, bevor sie veraltet: So werden Ihre arbeiter kostenlos weiterentwickelt.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles.
de: Die Trireme ist Ihre erste See-Einheit. Sie kann als Transportschiff dienen und hat eine einfache Angriffsstärke, darf sich aber nicht zu weit von der Küste entfernen.

en: The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile.
de: Die Karavelle ersetzt die Trireme und ist auf hoher See viel verlässlicher.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout.
de: Beim Einschlag wird die nukleare Explosion alle freundlichen wie feindlichen Einheiten im Umkreis von 3 Feldern (3x3 Quadraten für quadratische Raster) vollständig vernichten und jede Stadt innerhalb des Detonationsradius’ verliert die Hälfte ihrer Bevölkerung. Alle betroffenen Landfelder sind nach dem Angriff nuklear kontaminiert (Fallout).

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
de: TIPP 2: Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie ein feindliches Land überrannt haben, die gegnerischen Städte jedoch zu stark sind, sollten Sie vor dem Einsatz einer Nuklearrakete eine Gruppe von Siedlern, Arbeitern und/oder Ingenieuren in der Nähe der betroffenen Stadt bereit halten. Nach dem Einschlag können Sie so den Fallout noch in derselben Runde beseitigen, in der er auftritt, sodass die Wahrscheinlichkeit eines nuklearen Winters minimiert wird. Umweltfreundliche Atomwaffen!

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:secretary
de: Sekretär

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:envoy
de: Gesandter

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:ambassador
de: Botschafter

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders; in this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
de: Auch können Diplomaten eine Reihe von Aktionen in den Städten anderer Spieler durchführen, wobei ein Diplomat allerdings auf eine einzelne Aktion beschränkt ist. Die meisten dieser Operationen besitzen nur eine gewisse Erfolgswahrscheinlichkeit. Dazu kommt, dass feindliche Diplomaten und Spione sowie in Spielen mit Anführern der Anführer in einer Stadt feindlichen Aktionen entgegenhandeln werden; tritt dieser Fall ein, wird entweder Ihre Einheit oder die Verteidigende sterben (eine Aktion gegen den Anführer ist zum Scheitern verurteilt und führt stets zum Verlust Ihrer Einheit). Wenn Sie gewinnen, wird Ihre Einheit einen Bewegungspunkt verlieren und kann es dann noch einmal versuchen.

en: Diplomats built under a Communist government will start at the first veteran level (secretary).
de: Diplomaten, die unter einer kommunistischen Regierung ausgebildet werden, beginnen mit dem ersten Veteranengrad (Sekretär).

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:informant
de: Informant

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:handler
de: V-Mann

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:agent
de: Geheimagent

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:spymaster
de: Meisterspion

en: Spies built under a Communist government will start at the first veteran level (handler).
de: Spione, die unter einer kommunistischen Regierung ausgebildet werden, beginnen mit dem ersten Veteranengrad (V-Mann).

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route.
de: Zwischen zweien Ihrer Städte oder sogar zu einer gegnerischen Stadt (einschließlich feindlicher Städte) können Karawanen Handelsrouten einrichten, indem sie dorthin reisen. Die beiden beteiligten Städte profitieren von einem dauerhaft eingerichteten Handelsweg gleichermaßen, indem sie jede Runde Handelspunkte generieren. Das Geschäftsvolumen des fortbestehenden Handels wächst zusammen mit der Größe der Städte und ihrer Entfernung; es wird verdoppelt, wenn sich die Städte auf verschiedenen Kontinenten befinden und ein weiteres Mal verdoppelt, wenn die Städte unterschiedlichen Nationen angehören. Diese letzte Bedingung hat zur Folge, dass der Nettogewinn für Ihre Nation stets derselbe ist, ganz gleich, ob sie nur eines, oder beide Enden der Handelsroute besitzen: Gehört Ihnen nur eine Stadt, wird der Handel in beiden Städten verdoppelt, aber Sie erhalten nur den Gewinn von einem Ende des Handelsweges.

en: Initially cities can support a maximum of two trade routes. Knowledge of the technologies Magnetism and The Corporation each increase this limit by one; knowing both allows cities to support four trade routes each.
de: Zu Anfang können Städte maximal zwei Handelsrouten unterhalten. Mit Erforschen der Technologien Magnetismus und Die Firma wird diese Begrenzung um je eins angehoben; mit beiden Technologien können Städte bis zu vier Handelsrouten unterhalten.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
de: Der Lastwagen ersetzt die Karawane und ist doppelt so schnell.

en: ?unit:Leader
de: Anführer

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
de: Dies sind Sie selbst! Wenn Sie diese Einheit verlieren, ist das Spiel verloren.

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
de: AWACS (Luftgestütztes Warnungs- und Kontrollsystem) ist ein Flugzeug mit einem hochentwickelten Radar, das feindliche Einheiten innerhalb eines großen Gebietes orten kann.

en: Allows a city to grow larger than size 8. (A Sewer System is required for a city to grow larger than size 16.)
de: Erlaubt einer Stadt über die Größe 8 hinaus zu wachsen. Um größer als 12 werden zu können, benötigt die Stadt außerdem ein Abwassersystem.

en: These larger cities enjoy increased defense (+50%) against both land and sea units; however, such large settlements have a small risk of fire, which can destroy buildings in the city.
de: Solche größeren Städte besitzen einerseits einen erhöhten Verteidigungsbonus von 50% sowohl gegenüber Land- als auch gegenüber Seeeinheiten, andererseits laufen sie stets ein wenig Gefahr, Opfer eines Stadtbrands zu werden, dem Gebäude in der Stadt zum Opfer fallen können.

en: Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to overcrowding; an Aqueduct reduces that base chance by 30%.
de: Ab einer Größe von 5 können in aufstrebenden Städten zunehmend Seuchen auftreten. Ein Aquädukt reduziert die Seuchengefahr um 30%.

en: Building an Aqueduct in a city without access to a lake or river requires knowledge of Construction, and it costs more to build and maintain.
de: Befindet sich die Stadt nicht an einem See oder Fluss, so erfordert die Errichtung eines Aquädukts die Kenntnis der Konstruktion und sein Unterhalt mehr Aufwand als üblich.

en: Aqueduct, Lake
de: Aquädukt am See

en: Aqueducts in cities with access to a lake require no special technology and are cheap to build and maintain.
de: Aquädukte in an Seen gelegenen Städten erfordern keine besonderen Kenntnisse und sind kostengünstig zu errichten und zu unterhalten.

en: Aqueduct, River
de: Aquädukt am Fluss

en: Aqueducts in cities with access to a river require no special technology and are cheap to build and maintain.
de: Aquädukte in an Flüssen gelegenen Städten erfordern keine besonderen Kenntnisse und sind kostengünstig zu errichten und zu unterhalten.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%. With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%.
de: Erhöht die Luxusproduktion und Steuereinnahmen der Stadt um 50%. Zusammen mit einer Bank und einem Marktplatz erhält die Stadt einen Gesamtbonus von 100%.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under Communism.
de: Eine Kathedrale stellt drei Unzufriedene einer Stadt zufrieden und erleichtert es somit, die Ordnung aufrecht zu erhalten; wegen militärischer Aktivitäten unzufriedene Bürger betrifft dies jedoch nicht. Nach Entdeckung der Theologie stellt sie einen zusätzlichen Unzufriedenen zufrieden; nach Entdeckung des Kommunismus stellt sie einen Unzufriedenen weniger zufrieden.

en: City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within the city against land units (that is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities larger than size 8), but are ineffective against airborne and sea units. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
de: Eine Stadtmauer hilft, eine Stadt zu schützen, indem sie einen 100%igen Bonus auf die ursprüngliche Verteidigungskraft in der Stadt stationierter Einheiten gegenüber angreifenden Landeinheiten gewährt (das ist eine um zwei Drittel für kleine Städte bzw. um die Hälfte für Städte größer 8 erhöhte Verteidigungskraft). Gegenüber Luft- und Seeeinheiten ist sie jedoch wirkungslos. Auch verhindert sie Verluste bei der Bevölkerung, falls gegnerische Landeinheiten eine in der Stadt stationierte Einheit vernichten.

en: Gives a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within a city when defending against enemy ships. For small cities the defense strength is doubled by this improvement; for cities larger than size 8, it is increased by two-thirds.
de: Gewährt einen 100%-Bonus auf die ursprünglichen Verteidigungsstärke der Einheiten in einer Stadt, wenn sie sich gegen feindliche Schiffe verteidigen. Im Falle kleiner Städte wird die Defensivkraft durch diese Stadterweiterung verdoppelt, für Städte mit einer Größe über 8 wird sie um zwei Drittel erhöht.

en: Halves all kinds of waste in a city (corruption, production waste, and food waste). In your capital, corruption and production waste is eliminated. A Granary together with a Courthouse in a city will eliminate food waste.
de: Halbiert die Verschwendung in einer Stadt (Korruption, Produktionsverlust, und Nahrungsverschwendung). In Ihrer Hauptstadt werden Korruption und Produktionsverlust vollständig eliminiert, ferner wird ein Kornspeicher in Zusammenarbeit mit einem Gericht die Nahrungsverschwendung erledigen.

en: Increases the shield production in a city by 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city.
de: Erhöht die Schildproduktion in einer Stadt um 25%, zusammen mit einem Elektrizitätswerk welcher Art auch immer sogar um 50%.

en: This increase in production may contribute significantly to pollution; a Factory also increases the pollution caused by the population of the city.
de: Diese erhebliche Steigerung der Produktion trägt maßgeblich zur Umweltverschmutzung bei; die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung erhöht sich durch eine Fabrik ebenfalls.

en: When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved; this helps cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this is extended to cities of size 4 and above. (10 food points is half what a small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps.)
de: Wann immer eine kleine Stadt wächst oder schrumpft, werden 10 Nahrungspunkte gesichert, wodurch den Städten ein schnelleres Wachstum ermöglicht und das Risiko einer Hungersnot verringert wird. Zusammen mit einem Kornspeicher können Städte über eine Größe von 4 hinaus wachsen. (Kleine Städte benötigen zehn Nahrungspunkte für einen Wachstumsschritt, spätere Schritte benötigen mehr.)

en: A Granary also halves the food wasted in cities far from your capital. Together with a Courthouse it eliminates food waste.
de: Zudem halbiert ein Kornspeicher die Nahrungsverschwendung weit von der Hauptstadt entfernter Städte. Wird darüber hinaus noch ein Gericht errichtet, wird die Nahrungsverschwendung vollständig beseitigt.

en: TIP: to maximise the speed with which a city grows, you should build a Granary before it grows larger than size 4.
de: TIPP: Um die Wachstumsgeschwindigkeit einer Stadt zu maximieren, sollten Sie einen Kornspeicher errichten, bevor die Stadt die Größe von 4 überschreitet.

en: Any kind of electrical plant increases the shield production effects of any Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus over the level without any of these improvements; an electrical plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
de: Elektrizitätswerke jeglicher Art steigern die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten um jeweils 25%, d.h. bei Existenz eines dieser Bauwerke wird die Produktion um 50% im Vergleich zur Situation ohne jegliche Gebäude erhöht. Sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 100%, allerdings vergrößert sich durch die zusätzliche Produktion die durch die Stadt verursachte Umweltverschmutzung.

en: However, a Hydro Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center; pollution is reduced further for the player who owns the Hoover Dam. (A Hydro Plant's effect is the same as that of a Nuclear Plant; with the Hoover Dam, its effect is increased to that of a Solar Plant.)
de: Ein Wasserkraftwerk verringert die mit der Produktion zusammenhängende Umweltverschmutzung um die Hälfte ihres Normalwerts, wenigstens aber um 25% in Kombination mit einem Recycling-Zentrum. Darüber hinaus wird die Umweltverschmutzung für den Spieler weiter reduziert, der im Besitz des Hoover-Staudamms ist. (Die Auswirkungen eines Wasserkraftwerks sind die gleichen wie diejenigen eines Kernkraftwerks, aber mit dem Hoover-Staudamm werden sie denen eines Solarkraftwerks angeglichen.)

en: Reduces the pollution generated by the population in a city; this building counteracts the additional pollution associated with any two other buildings.
de: Reduziert die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung. Diese Einrichtung hebt die Auswirkungen zweier die Verschmutzung erhöhender Stadtverbesserungen auf.

en: Increases the shield production in a city by an additional 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city; this effect is cumulative with that of a Factory.
de: Erhöht die Schildproduktion in einer Stadt um weitere 25%, zusammen mit einem Elektrizitätswerk welche Art auch immer sogar um 50%. Der Effekt addiert sich mit demjenigen einer Fabrik.

en: With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can produce up to two units each turn (but only single units of types which cost population).
de: Bei ausreichender Produktion kann eine Stadt mit einer Fabrik bis zu zwei Einheiten pro Runde erzeugen (aber nur einzelne Einheiten von Typen, die Bevölkerung kosten).

en: This increase in shield production may contribute significantly to pollution; a Manufacturing Plant also increases the pollution caused by the population of the city.
de: Die derart gesteigerte Produktion trägt wesentlich zur Umweltverschmutzung bei, darüber hinaus erhöht die Fertigungsstätte auch die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung.

en: However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center. (Its effect is the same as that of a Hydro Plant.)
de: Ein Kernkraftwerk reduziert die mit der Produktion zusammenhängende Umweltverschmutzung um die hälfte ihres normalen Werts, oder um ein Viertel, wenn ein Recycling-Zentrum vorhanden ist. (Der Effekt ist der gleiche wie bei einem Wasserkraftwerk.)

en: Offshore Platforms also increase the pollution caused by the population of the city.
de: Eine Bohrinsel erhöht die durch die Stadtbevölkerung verursachte Umweltverschmutzung.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to how far away from the capital they are. On top of this, corruption and production waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely).
de: Macht eine Stadt zur Hauptstadt und somit zum Regierungssitz. Oftmals ist die Korruption in anderen Städten davon abhängig, wie weit diese von der Hauptstadt entfernt sind; darüber hinaus sind Korruption und Verschwendung in der Hauptstadt selbst nur halb so schlimm wie üblich, ein Gerichtsgebäude beseitigt sie vollständig.

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% gold bonus, and under Monarchy a +50% gold bonus.
de: Unter diktatorischen Regierungen erhält die Stadt, in der sich der Regierungspalast befindet, einen Goldbonus von +75%, in einer Monarchie einen Bonus von +50%.

en: A Police Station neutralizes any unhappiness caused by one military unit in its city. It also makes up to 2 more unhappy citizens content provided they are not unhappy about aggression.
de: Eine Polizeiwache neutralisiert die durch eine Militäreinheit erzeugte Unzufriedenheit in ihrer Stadt. Außerdem werden 2 weitere unzufriedene Bürger zufrieden, sofern sie nicht ihrerseits wegen Militäraktivitäten unzufrieden sind.

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with another building which reduces pollution (Nuclear Plant, Hydro Plant, or Solar Plant).
de: Ein Recycling-Zentrum vermindert die durch Produktion verursachte Umweltverschmutzung einer Stadt um die Hälfte. Ist ein weiteres die Umweltverschmutzung reduzierendes Bauwerk vorhanden (Kern-, Wasser- oder Solarkraftwerk), vermindert sie sich um ein weiteres Viertel.

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once the Internet wonder has been built by any player.
de: Erhöht das Forschungstempo in einer Stadt um 50%. Sobald ein Spieler das Internet entwickelt hat, erhöht es sich um 100%.

en: Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending against aircraft (including helicopters).
de: Verdoppelt die ursprüngliche Verteidigungsstärke aller in der Stadt stationierten Einheiten gegenüber allen Luftwaffeneinheiten einschließlich Helikoptern.

en: Together with an Aqueduct, allows a city to grow larger than size 16, and further reduces the chance of a plague (by 30% of the base chance).
de: Erlaubt einer Stadt über die Größe 16 hinaus zu wachsen. Das Abwassersystem reduziert zudem die Seuchengefahr um 30% der Grundwahrscheinlichkeit.

en: However, a Solar Plant also reduces the pollution associated with shield production to 25% of its normal value, or eliminates it entirely in combination with a Recycling Center.
de: Allerdings reduziert ein Solarkraftwerk die mit der Produktion zusammenhängende Umweltverschmutzung auf ein Viertel ihres normalen Werts, zusammen mit einem Recycling-Zentrum wird sie vollständig beseitigt.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%, or 100% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock Exchange together in a city yield a total bonus of 150%; adding Super Highways yields a total of 200%.
de: Erhöht das Luxus- und Steueraufkommen in einer Stadt um 50% bzw. um 100% wenn Autobahnen vorhanden sind. Ein Marktplatz, eine Bank und eine Börse führen in einer Stadt zu einem Gesamtbonus von 150%, kommen Autobahnen dazu, sogar 200%.

en: Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city (increasing luxury and tax output by an additional 50%).
de: Verdoppelt die Auswirkungen einer Börse in der Stadt (erhöht das Luxus- und Steueraufkommen um weitere 50%).

en: Super Highways also increase the pollution caused by the population of the city.
de: Autobahnen erhöhen die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung.

en: Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect (except under a Communist government). With both Mysticism and the Temple of Artemis, 4 citizens are made content (3 under Communism). Does not affect citizens made unhappy by aggression.
de: Stellt einen unzufriedenen Bürger zufrieden. Sowohl die Erkenntnisse über die Mystik als auch der Artemistempel verdoppeln den Effekt (außer in kommunistischen Ländern). Somit können bis zu vier Unzufriedene zufrieden gestellt werden (drei im Kommunismus). Hat keine Auswirkungen auf Bürger, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind.

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once Isaac Newton's College has been built by any player.
de: Erhöht das Forschungstempo in der Stadt um 50%, ab Eröffnung von Isaak Newtons Universität durch irgendeinen Spieler um 100%.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
de: Der Besitzer sieht die gesamte Karte — der Spieler besitzt immer aktuelles Wissen um Gelände und Städte rund um den Globus (aber nicht um Einheiten), ohne Rücksicht auf den Nebel des Krieges. Darüber hinaus wird es allen Spielern, die die notwendigen Technologien erforscht haben, möglich, mit dem Raumschiffbau zu beginnen.

en: Completion of the Apollo Program also allows nuclear-armed powers to declare war without provocation, regardless of the existence of the United Nations, and AI players will no longer be friendly towards the owner of the United Nations or the Eiffel Tower.
de: Der Abschluss des Apollo-Programms erlaubt es atomar ausgerüsteten Staaten unabhängig von der Existenz der Vereinten Nationen einen Krieg ohne vorangegangene Provokation zu erklären, außerdem werden KI-Spieler sich nicht weiter freundlich gegenüber dem Eigentümer der Vereinten Nationen oder des Eiffelturms verhalten.

en: In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally have an upkeep of 1 become free of upkeep. (Communist governments inherently give this benefit, so there is no bonus under Communism.)
de: Städte mit einer Börse müssen keinen Unterhalt für Gebäude bezahlen, die normalerweise 1 Gold unterhalt erfordern würden. Da kommunistische Regierungen diesen Unterhalt generell nicht zahlen müssen, erhalten sie in dieser Hinsicht keinen zusätzlichen Bonus.

en: Upon completion of this wonder, tax collector specialists' gold output increases to 3 permanently for every nation.
de: Mit der Fertigstellung dieses Weltwunders erhöht sich der Goldertrag von Steuerfahndern aller Nationen dauerhaft auf 3.

en: Each tile worked by the city where this wonder is built produces one extra research point.
de: Jedes bewirtschaftete Feld der Stadt, in der dieses Weltwunder steht, erzeugt einen extra Forschungspunkt.

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. All your cities generate 1 extra science bulb.
de: Die Forschungsreise des Charles Darwin war der Anfangspunkt der modernen Evolutionstheorie der Arten, die ein größeres Vertrauen in die Wissenschaft zur Folge hatte. Alle Ihre Städte erzeugen einen extra Forschungspunkt.

en: Upon completion of this wonder, scientist specialists' research output increases to 3 permanently for every nation.
de: Mit der Fertigstellung dieses Weltwunders erhöht sich der Forschungsertrag von Wissenschaftlern aller Nationen permanent auf 3.

en: AI nations are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder (until the Apollo Program is completed). It also reduces the pollution caused by the population; it counteracts the pollution associated with a single building in each of your cities.
de: KI-Spieler versuchen gegenüber dem Eigentümer dieses Weltwunders freundlicher und nachsichtiger zu handeln (bis das Apollo-Programm abgeschlossen wurde). Außerdem reduziert es die von der Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung und hebt die durch ein einzelnes Gebäude in jeder Ihrer Städte erzeugte Umweltverschmutzung auf.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 4 extra research points every turn to its city.
de: Führt bei dem errichtenden Spieler zu der sofortigen Entdeckung einer weiteren Technologie und zu vier weiteren Forschungspunkten pro Runde in seiner Stadt.

en: Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
de: Erhöht die Verteidigungsstärke Ihrer Städte gegen Landeinheiten um 50% auf den ursprünglichen Wert der stationierten Einheiten. Der Effekt addiert sich mit demjenigen der Stadtmauern, außerdem wird der Bevölkerungsverlust verhindert, der ansonsten bei Überwindung einer Verteidigereinheit durch eine Landeinheit einträte.

en: Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it (not including citizens unhappy about aggression). This wonder also makes two content citizens happy in the city where it is located (4 extra luxury points).
de: Stellt in jeder Stadt des Eigentümers einen Bürger zufrieden, der nicht wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden ist. Darüber hinaus werden in der Stadt, in der dieses Weltwunder steht, zwei zufriedene Bürger glücklich (4 extra Luxuspunkte).

en: Acts as a Hydro Plant in the city where it is built, and reduces pollution from shield production by a further 25% in all cities with Hydro Plants, making them equivalent to Solar Plants.
de: Fungiert in der Stadt, in der es errichtet wird, wie ein Wasserkraftwerk und reduziert die mit der Produktion zusammenhängende Umweltverschmutzung um weitere 25% in allen Städten mit Wasserkraftwerken, wodurch sie Solarkraftwerken ebenbürtig werden.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 6 extra research points every turn to its city.
de: Führt bei dem errichtenden Spieler zur sofortigen Entdeckung einer weiteren Technologie sowie zu sechs weiteren Forschungspunkten pro Runde in seiner Stadt.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Universities for every player.
de: Die Fertigstellung dieses Weltwunders verdoppelt dauerhaft die Auswirkungen von Universitäten für alle Spieler.

en: Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it (2 extra luxury points per city).
de: In jeder Stadt des Eigentümers werden zwei zufriedene Bürger glücklich (2 extra Luxuspunkte pro Stadt).

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit (except under Democracy, where a single unit makes two citizens unhappy). Under governments where unit upkeep is paid in gold, it gives two free gold per city towards upkeep every turn.
de: Verringert die Anzahl der wegen aggressiver militärischer Aktionen Unzufriedenen um eins — im Klartext: neutralisiert die durch eine einzelne Militäreinheit erzeugte Unzufriedenheit (außer in der Demokratie, in der eine einzelne Einheit zwei unzufriedene Bürger nach sich zieht). In Regierungsformen, in welchen Unterhalt in Gold gezahlt wird, werden umsonst zwei Gold zusätzlich zum Unterhalt beigesteuert.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point (except Triremes while moving on rivers). Makes all your new sea units veterans (for all your cities).
de: Alle Marineeinheiten außer Triremen auf Flüssen erhalten einen zusätzlichen Bewegungspunkt. In allen eigenen Städten erhalten neue Marineeinheiten den Veteranengrad.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. The chance of a sea unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
de: Alle Marineeinheiten erhalten einen zusätzlichen Bewegungspunkt und die Wahrscheinlichkeit, dass sie in einer Schlacht den nächsten Veteranengrad erreichen, erhöht sich um die Hälfte.

en: TIP: if you're behind in research, this can help you catch up, by reducing the cost of technologies that other players already know.
de: TIPP: Wenn Sie in der Forschung zurückliegen, kann dieses Weltwunder Ihnen helfen, indem es die Kosten von Technologien, die andere Spieler bereits kennen, reduziert.

en: Doubles the base effect of Cathedrals. This makes 3 additional unhappy citizens content in each city with a Cathedral; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression.
de: Verdoppelt den Grundeffekt von Kathedralen, sodass zusätzlich drei unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden. Dies betrifft allerdings keine wegen militärischer Aktivitäten Unzufriedenen.

en: Mausoleum of Mausolos
de: das Mausoleum des Mausolos

en: With this wonder, City Walls and Courthouses each make one unhappy citizen content in their city, unless that citizen is unhappy about aggression. Also, none of the owner's cities can be incited to revolt.
de: Die Gerichte und Stadtmauern der Nation, die im Besitz dieses Weltwunders ist, stellen einen unzufriedenen Bürger in ihren jeweiligen Städten zufrieden, sofern der betroffene Bürger nicht wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden ist. Es wird unmöglich, in den Städten des Spielers einen Aufstand herbeizuführen.

en: Statue of Zeus
de: die Zeusstatue

en: Temple of Artemis
de: der Artemistempel

en: Makes 2 additional unhappy citizens content in every city with a Temple. Does not affect citizens made unhappy by aggression.
de: Stellt zwei weitere unzufriedene Bürger in jeder Stadt mit Tempel zufrieden. Hat keine Auswirkungen auf Bürger, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind.

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some shield output produces one extra shield resource. Under Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked tiles with output greater than 2 (for all kinds of output), as if all your cities were always celebrating.
de: Jedes Feld der Stadt, in der dieses Weltwunder steht, und das zumindest einen Produktionspunkt erwirtschaftet, produziert einen zusätzlichen Produktionspunkt. In diktatorischen Regimen und in Stammesverbänden heben die Pyramiden die Beschränkung auf zwei Erzeugnisse pro Feld auf, so, als ob alle Ihre Städte feierten.

en: Internet
de: Das Internet

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter all cities on the map are continuously visible to its owner despite fog-of-war.
de: Der Spieler, der dieses Weltwunder vollendet, erhält sofort eine neue Technologie und kann zudem alle Städte auf der Karte unabhängig von Nebel des Krieges sehen.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Research Labs for every player.
de: Die Fertigstellung dieses Weltwunders verdoppelt den Effekt von Forschungslabors für alle Spieler dauerhaft.

en: Gives 1 additional luxury to every city, and 6 luxuries to the city where it is located.
de: +1 Luxus in jeder Stadt, und +6 Luxus in der Stadt, in der es sich befindet.

en: Upon completion of this wonder, entertainer specialists' luxury output increases to 3 permanently for every nation.
de: Mit der Fertigstellung dieses Weltwunders werden die von den Unterhaltern jeder Nation erzeugten Luxuspunkte permanent auf 3 erhöht.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy. It also allows unprovoked declaration of war regardless of any senate instituted by a Democracy or Federation government or by the United Nations.
de: Gestattet die Wahl jeder Regierungsform (auch ohne entsprechende Kenntnisse) ohne die Periode der Anarchie. Ferner erlaubt es die unprovozierte Kriegserklärung an jeder demokratischen oder föderalen Kontrollinstanz vorbei, sogar am Senat der Vereinten Nationen.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
de: Neue Landeinheiten erhalten automatisch einen weiteren Veteranengrad, zusätzlich zu den Auswirkungen einer Kaserne. Mit beidem werden Einheiten also unmittelbar als Generäle ausgebildet.

en: Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any nuclear-capable nation (that is, any nation with knowledge of Nuclear Fission, once the Manhattan Project has been built). AI players are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These effects last until the Apollo Program is completed.
de: Errichtet einen Weltsenat, der die unprovozierte Kriegserklärung von nicht nuklear aufgerüsteten Staaten verhindert, also solcher Staaten, die nach Abschluss des Manhattan-Projekts noch keine Kenntnisse über die Kernspaltung erworben haben. KI-Spieler verhalten sich freundlicher und nachsichtiger gegenüber dem Eigentümer dieses Weltwunders, was sich allerdings mit Abschluss des Apollo-Programms ändert.

en: Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, that player's government falls (even for governments other than Republic and Democracy).
de: Wenn sich irgendeine Stadt eines Spielers für mehr als zwei aufeinanderfolgende Runden in Aufruhr befindet, wird die Regierung des betreffenden Spielers gestürzt und sein Staat verfällt in Anarchie. Dies gilt auch dann, wenn es sich um eine andere Regierungsform als Republik und Demokratie handelt.

en: Neutralizes the unhappiness caused by one aggressively deployed military unit per city. Under Democracy, it additionally halves the unhappiness caused by military units (reducing it to the same level as a Republic).
de: Neutralisiert die durch eine einzelne aggressiv eingesetzte Militäreinheit verursachte Unzufriedenheit in jeder Stadt. In einer Demokratie werden zudem die Auswirkungen militärischer Aktivitäten auf die Zufriedenheit des Volks halbiert, sodass sie denjenigen einer Republik angeglichen werden.

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn, increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
de: Jeder Unterhalter produziert pro Runde zwei Luxuspunkte für seine Stadt, drei, wenn der Spieler Shakespears Theater erbaut hat. Siehe den Abschnitt über Zufriedenheit für den Effekt von Luxuspunkten.

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn, increasing to three once any player has built Darwin's Voyage.
de: Jeder Wissenschaftler führt pro Runde Ihrem Staat zwei Forschungspunkte zu, ab der Vollendung von Darwins Reise durch irgendeinen Spieler drei.

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn, increasing to three once any player has built A.Smith's Trading Co.
de: Jeder Steuerfahnder produziert pro Runde zwei extra Goldstücke für Ihre Schatzkammer, ab der Gründung von A. Smiths Handelsgesellschaft durch irgendeinen Spieler drei.

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.sandbox, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with sandbox ruleset. This showcases new or unusual features available in Freeciv without regard for strict game balancing, playability, AI performance, availability of graphics, or savegame compatibility between versions.
    
    This ruleset was originally based on current default ruleset, civ2civ3, as it stood in 2.6.
de: Sie spielen Freeciv mit dem experimentellen Regelwerk. Es enthält neue oder auch ungewöhnliche Features in Freeciv, die nichts mehr mit ausgewogenem Spiel oder auch nur Spielbarkeit zu tun haben müssen. Eine Beschreibung der Unterschiede vom klassischen Regelwerk finden Sie in der Datei „README.ruleset_experimental“.mp

en: Tribal
de: Stammesverband

en: Under a Tribal government, you are part ruler of your people. Your control over your citizens is maintained largely by spiritual counsel.
de: In einem Stammesverband sind Sie Mitglied des Ältestenrats und dementsprechend eingeschränkter Teilherrscher über Ihr Volk. Ihre Kontrolle beruht im Wesentlichen auf den Entscheidungen der spirituellen Zusammenkünfte des Ältestenrats.

en: Compared to Tribalism, a Despotic economy is more trade-oriented.
de: Im Vergleich zum Stammesverband ist eine dikatorisch geführte Wirtschaft handelsorientierter.

en: Monarchy gives low unit upkeep costs.
de: Der Unterhalt für Einheiten ist in einer Monarchie verhältnismäßig niedrig.

en: Communism is a good government for maximizing shield production, and for large empires.
de: Der Kommunismus eignet sich zur Maximierung der Produktion und zur Verwaltung großer Imperien.

en: Fundamentalism is a good government for maximizing gold, and its Fanatics are useful in wartime, but it has a heavy penalty to technological progress.
de: Im Fundamentalismus wird das Gold maximiert. Die Fanatiker, die unter dieser Regierungsform das Sagen haben, sind sehr nützlich in Kriegszeiten, leiden aber unter einem veritablen Problem im Bezug auf den technologischen Fortschritt.

en: Federation
de: Föderalismus

en: Federalism is a system in which the power to govern is shared between national and provincial governments.  This decentralization minimizes the corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist movements.
de: In föderalen Staaten ist die Regierungsmacht zwischen der Bundesregierung und den Regierungen der einzelnen Länder innerhalb des Bundes geteilt. Diese Dezentralisierung trägt zur Minimierung der Korruption und der Produktionsverschwendung wegen Entfernung zur Hauptstadt bei und verhindert effektiv separatistische Bestrebungen.

en: * Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is already producing trade.
    * Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile (land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support one unit for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Each city tolerates a single aggressively deployed military unit; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
de: • Städte erzeugen einen extra Handelspunkt für jedes bewirtschaftete Feld, welches bereits Handel erzeugt.
    • Feiernde Städte erzeugen einen weiteren Handelspunkt für jedes bewirtschaftete Feld (Land oder Wasser), welches bereits Handel erzeugt (Städte kleiner 3 werden nicht feiern).
    • Jede Stadt kann eine Einheit umsonst unterstützen, weitere Einheiten kosten ein Schild pro Runde.
    • Jede Stadt toleriert eine aggressiv eingsetzte Militäreinheit, jede weitere verursacht einen unzufriedenen Bürger.
    • Die Grundkorruption beträgt 25% und nimmt mit der Entfernung von der Hauptstadt zu (ab Kenntnis der Firma nur noch halb so schnell)
    • Die Grundverschwendung in der Produktion beträgt 5% und nimmt mit Entfernung von der Hauptstadt zu (ab Kenntnis des Handels nur noch halb so schnell).

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness; citizens become very upset during wars.
de: In der Demokratie regieren die Bürger direkt durch Abstimmungen und Wahlen. Demokratie erlaubt den größtmöglichen Handel, birgt aber auch das größte Potential für Unzufriedenheit. Es gibt keine Korruption, aber Bürger werden durch Kriege sehr unruhig.

en: Deep Gorge
de: Tiefe Schlucht

en: Fjords
de: Fjorde

en: Waterfalls
de: Wasserfälle

en: Travertine Terraces
de: Travertin-Terrassen

en: Thermal Vent
de: Hydrothermale Quelle

en: Atoll Chain
de: Atoll-Kette

en: Glacier Bay
de: Gletscherbucht

en: Great Lakes
de: Große Seen

en: Dead Sea
de: Totes Meer

en: Rift Lake
de: Grabensee

en: Mangrove Forest
de: Mangrovenwald

en: Cenotes
de: Cenoten

en: Ice Sheet
de: Eisschild

en: Ice Shelf
de: Schelfeis

en: Advancing Glacier
de: Vorrückender Gletscher

en: Geothermal Area
de: Geothermisches Gebiet

en: Sand Sea
de: Sandmeer

en: Salt Flat
de: Salzwüste

en: Singing Dunes
de: Singende Dünen

en: White Desert
de: Weiße Wüste

en: Long Beach
de: Langer Strand

en: Valley of Geysers
de: Tal der Geysire

en: Rock Pillars
de: Fels-Säulen

en: White Cliffs
de: Weiße Klippen

en: Giant Cave
de: Riesenhöhle

en: Rock Formation
de: Felsformation

en: Rainforest
de: Regenwald

en: Subterranean River
de: Unterirdischer Fluss

en: Sinkholes
de: Sinklöcher

en: Stone Forest
de: Steinerner Wald

en: Sequoia Forest
de: Mammutbaum-Wald

en: Millenary Trees
de: Tausendjährige Bäume

en: Table Mountain
de: Tafelberg

en: Karst Landscape
de: Karst

en: Mud Volcanoes
de: Schlammvulkan

en: Sacred Mount
de: Heiliger Berg

en: Cliff Coast
de: Steilküste

en: Active Volcano
de: Aktiver Vulkan

en: High Summit
de: Hochgipfel

en: Enables movement of nuclear units.
de: Erlaubt Verlegung nuklearer Einheiten.

en: Allows irrigation without an adjacent water source, improves the effect of Amphitheaters, and increases city vision radius.
de: Erlaubt Bewässerung ohne angrenzende Wasserquelle, verbessert den Effekt von Amphitheatern und erhöht die Anzahl der um die Stadt aufgedeckten Felder.

en: Makes it possible for Engineers to transform terrains.
de: Ermöglicht es Ingenieuren, Gelände zu verändern.

en: Halves the upgrade cost of your units.
de: Halbiert die Modernisierungskosten Ihrer Einheiten.

en: Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance (this is additive with the benefits of any buildings).
de: Reduziert das Seuchenrisiko in Ihren Städten um 30% der Grundwahrscheinlichkeit (zusätzlich zu weiteren diesbezüglichen Gebäuden).

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
de: Erlaubt es Siedlern, Migranten, Arbeitern und Ingenieuren, Straßen zu Eisenbahntrassen zu modernisieren.

en: Halves one-time revenue from new trade routes.
de: Reduziert den Einmalbetrag, der bei der Einrichtung neuer Handelsrouten erzielt wird.

en: For Despotism or Tribal governments, cancels the penalty to worked tiles with output greater than 2 (as if all your cities were always celebrating).
de: Die Begrenzung auf zwei Erzeugnisse pro Feld in diktatorischen und stammesrechtlichen Regierungen wird aufgehoben (als ob alle Ihre Städte feiern würden).

en: Doubles movement of nuclear units.
de: Verdoppelt den Bewegungsspielraum nuklearer Einheiten.

en: Halves the corruption of trade related to distance from the capital (or eliminates it for Federation governments).
de: Halbiert die Korruption im Handel wegen Entfernung zur Hauptstadt (oder beseitigt sie im Falle föderaler Regierungen).

en: Halves the waste of production related to distance from the capital.
de: Halbiert die durch die zunehmende Entfernung von der Hauptstadt verursachte Verschwendung in der Produktion.

en: Sea
de: See

en: ParadropFrom
de: FallschirmsprungVon

en: DiplomatDefense
de: DiplomatVerteidigung

en: Rivers bring fertile soil to deserts; on a desert river not already benefiting from an oasis, building irrigation will yield two extra food resources rather than the usual one.
de: Flüsse bringen fruchtbaren Boden in Wüsten; ein Wüstenfluss, der noch nicht von einer vorhandenen Oase profitiert, erhält durch den Bau einer Bewässerung zwei extra Nahrungspunkte statt dem üblichen einzelnen.

en: Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a city's current project.
de: Städte, die sich auf hügeligem Gelände befinden, können von Erdbeben betroffen sein, die das aktuelle Bauprojekt unterbrechen.

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move into jungle without a road.
de: Die Regenwälder sind dichte, überwucherte Gebiete mit viel Unterholz, in denen Landwirtschaft sehr schwierig ist. Ohne Straßen können große Landeinheiten sie nicht durchqueren.

en: Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn with one fewer movement point. Big Land units may not move into mountains without a road.
de: Landeinheiten, die sich auf Bergen befinden, können weiter sehen, aber eine schnelle Landeinheit, deren Zug auf einem Bergfeld endet, wird in der nächsten Runde mit einem Bewegungspunkt weniger anfangen. Große Landeinheiten können ohne Straßen nicht auf Bergfelder ziehen.

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move in swamps without a road.
de: Sümpfe sind wasserreiche Feuchtgebiete, in denen eine landwirtschaftliche Nutzung sich recht schwierig gestaltet. Große Landeinheiten können sie ohne Straßen nicht passieren.

en: ?gui_type:Build Fort/Fortress/Buoy
de: ?gui_type:Befestigung/Festung/Boje bauen

en: ?gui_type:Build Airstrip/Airbase
de: ?gui_type:Landebahn/Fliegerhorst bauen

en: Airstrip
de: Landebahn

en: Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and recover outside cities; an aircraft remaining on an airstrip for a whole turn without moving recovers a tenth of its hit points (that is, the same amount it loses each turn while airborne). However, air units on an airstrip are vulnerable to attack by land units.
de: Landebahnen sind schnell gebaute Start- und Landebahnen, die es Lufteinheiten ermöglichen, außerhalb von Städten zu landen, aufzutanken und sich zu erholen; ein Flugzeug, das eine ganze Runde lang auf einer Landebahn bleibt, ohne sich zu bewegen, erholt sich um ein Zehntel seiner Trefferpunkte (d.h. um die gleiche Menge, die es jede Runde verliert, während es in der Luft ist). Lufteinheiten auf einer Landebahn sind jedoch verwundbar für Angriffe von Landeinheiten.

en: Airbases are more permanent airstrips; construction on them can only begin once the underlying airstrip is complete. Airstrips on River tiles cannot be upgraded to Airbases.
de: Fliegerhorste sind dauerhafte Landebahnen, mit deren Bau erst begonnen werden kann, wenn die darunter liegende Landebahn fertiggestellt ist. Landebahnen auf Flussfeldern können nicht zu Fliegerhorsten ausgebaut werden.

en: Roads allow your land units to move more quickly, allow wheeled Big Land units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult terrain (Mountains, Jungle, and Swamp), and Merchant units (Caravans and Freight) can only travel on roads, railroads, rivers or ships.
de: Straßen verbinden die Städte in Ihrem Reich und erlauben den Landeinheiten ein rasches Vorankommen. Große Landeinheiten mit Rädern, wie Streitwagen und Katapulte, können mit ihrer Hilfe ansonsten unpassierbares Terrain (Berge, Dschungel, Sümpfe) durchqueren. Händlereinheiten (Karawanen und Lastwagen) können sogar nur auf Straßen, Schienen, Flüssen oder Schiffen reisen.

en: On some terrains, roads also provide a trade bonus.
de: Auf bestimmten Geländeformen gewähren Straßen zudem einen Handelsbonus.

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units travel considerably faster along railroads than along roads.
de: Mit der Entdeckung der Eisenbahntechnik können Sie Ihre Straßen zu Eisenbahntrassen modernisieren. Mit dem Zug reisende Einheiten bewegen sich erheblich schneller als solche, die noch Straßen benutzen müssen.

en: Maglev
de: Transrapid

en: City center tiles with railroads are automatically upgraded to maglev when you learn about Superconductors.
de: Stadtzentrenfelder mit Eisenbahntrassen werden automatisch mit dem Transrapid ausgestattet, sobald Sie die Supraleiter erforscht haben.

en: Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor by 25%.
de: Auf jeder Landgeländeform können Flüsse vorkommen. Ein Fluss gibt einen zusätzlichen Handelspunkt und erhöht den Verteidigungsfaktor um 25%.

en: Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and Merchant units (Caravans and Freight) may require rivers to travel along in the absence of roads. Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot).
de: Landeinheiten können sich zwecks schnelleren Fortkommens an Flüssen entlangbewegen (allerdings nicht diagonal), Händlereinheiten (Karawanen und Lastwagen) müssen dies u.U. sogar, wenn eine Straße nicht vorhanden ist. Auch Triremen können Flüsse hinauffahren (spätere Schiffe aber nicht mehr).

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot be built on River tiles.
de: Straßen und Eisenbahnen können nur dann auf Flussfeldern gebaut werden, wenn Ihre Zivilisation die Technologie des Brückenbaus erlernt hat. Festungen und Fliegerhorste können nicht auf Flussfeldern gebaut werden.

en: Cities built on or next to rivers incur a small risk of flooding, which will destroy stored food.
de: Es kann in an Flüssen gelegenen Städten gelegentlich zu Überschwemmungen kommen, welche die aufgespeicherten Nahrungsvorräte verderben.

en: Attack value halved when attacking Destroyer.
de: Angriffswert bei Angriff auf Zerstörer halbiert.

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Small Land
de: KleineLandeinheit

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Big Land
de: Große Landeinheit

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Merchant
de: Händler

en: TIP: optimal production of Settlers occurs in cities of at most size 4, or cities with a Granary of at most size 6.
de: TIPP: Die optimale Produktion von Siedlern erreichen Sie in Städten, die höchstens die Größe 4 aufweisen, oder in Städten mit einem Kornspeicher höchstens Größe 6.

en: Migrants
de:  Migranten

en: With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "transform" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
de: Ab Kenntnis der Kernkraft sind Ingenieure über den Befehl „Gelände verändern“ in der Lage, umwälzende Veränderungen am Gelände vorzunehmen, die außerhalb der Möglichkeiten von Arbeitern, Siedlern und Migranten liegen. Beispielsweise können Tundren in Ebenen oder unter Umständen sogar Ozeane in Sümpfe umgewandelt werden (dazu muss der Ingenieur sich an Bord eines Schiffes befinden und ausreichend umgebendes Land vorhanden sein). Siehe den Abschnitt über Geländeveränderung für weitere Informationen.

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value.
de: Bogenschützen kämpfen mit Pfeil und Bogen und haben einen guten Angriffswert.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - At least three quarters of the citizens must have your nationality.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
de: Falls eine Ihrer Städte vom Feind erobert wird, werden unter folgenden Bedingungen Partisanen kostenlos in der näheren Umgebung in defensiven Stellungen zur Verfügung gestellt:
     • Guerillakrieg ist mindestens einem Spieler bekannt.
     • Mindestens drei Viertel der Einwohner muss Ihrer Nation angehören.
     • Kommunismus und Schießpulver sind Ihnen bekannt.
     • Ihre Regierungsform ist Demokratie oder Kommunismus.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any upkeep nor causing military unhappiness.  Instead, each unit reduces the population by 1.
de: In fundamentalistischen Staaten verursachen Fanatiker weder Unterhaltskosten noch Unzufriedenheit wegen militärischer Aktivitäten. Stattdessen reduziert jede Einheit die Bevölkerung um eins.

en: The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered rather than helped by rough terrain (it cannot move into mountains, swamps, or jungles), and it is only available near the end of the technology tree.
de: Mechanische Infanterie ist die Landeinheit mit der höchsten Verteidigungsstärke, sie wird allerdings auch erst sehr spät verfügbar. Sie bewegt sich auf Straßen und in einfachem Gelände extrem schnell, wird durch schwieriges Gelände aber massiv behindert (sie kann nicht auf Berg-, Sumpf- und Dschungelfelder ziehen).

en: Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than Horsemen, but their speed comes at a cost: they are more expensive to build, they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels).
de: Bei Streitwagen handelt es sich um von Pferden gezogene Kriegsgefährte, die einen stärkeren Angriff als Reiter aufweisen, aber teuer in der Ausbildung sind und keine Defensivvorteile aus dem umgebenden Gelände ziehen können. Sie können in Ermangelung von Straßen nicht in schwieriges Terrain vordringen (Gebirge, Sümpfe und Dschungel) und können nicht mithilfe der frühen Seeeinheiten (Triremen und Karavellen) transportiert werden.

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops.
de: Elefanten sind hochragende, für den Krieg trainierte Tiere, die mit ihrem starken Angriff oft zur Abschreckung eingesetzt werden.

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit. However, they are less adaptable to very rough terrain (they cannot move into mountains, swamps, or jungles without roads), and unable to use less rough terrain to improve their defense.
de: Panzer sind motorisierte Kriegswagen, die schneller, stärker, und widerstandsfähiger als jede andere bemannte Einheit sind. Sie können sich allerdings nicht auf schwierigem Gelände bewegen (Gebirge, Sümpfe, Dschungel) und können weniger günstiges Gelände nicht zu Defensivzwecken ausnutzen.

en: While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward; they require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and Caravels).
de: Katapulte und ihre Nachfolger sind starke Einheiten. Sie sind aber sperrig und können sich nur mithilfe von Straßen über schwieriges Gelände (Gebirge, Sümpfe, Dschungel) bewegen, außerdem sind sie schwer zu verteidigen und zu groß für die frühen Schiffe (Triremen und Karavellen).

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. As with the catapults they replace, they are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective, and have limited mobility.
de: Kanonen sind lange Feuerwaffen, die schwere Projektile über große Entfernungen abfeuern können. Sie sind wie ihre Vorgänger, die Katapulte, sehr stark im Angriff und sehr schwach in der Verteidigung, und benötigen eine Eskorte, um wirksam angreifen zu können. Sie können sich nur eingeschränkt bewegen.

en: The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective, and has limited mobility.
de: Die Artillerie ist eine verbesserte Kanone. Sie ist sehr stark im Angriff und sehr schwach in der Verteidigung, und benötigen eine Eskorte, um wirksam angreifen zu können. Sie hat eine begrenzte Bewegungsfreiheit.

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of their predecessors.
de: Haubitzen sind weiterentwickelte Artillerie mit verbesserten Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten, leiden aber noch immer unter derselben schwierigen Handhabung bei der Fortbewegung.

en: A Bomber's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
de: Der Angriff eines Bombers gegen eine Landeinheit ist ein Bombardement, gegen Einheiten zur See wird ein gewöhnlicher Angriff ausgeführt.

en: A Helicopter's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
de: Der Angriff eines Helikopters gegen eine Landeinheit ist ein Bombardement, gegen Einheiten zur See wird ein gewöhnlicher Angriff ausgeführt.

en: The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can attack units on land, but it cannot transport units.
de: Fregatten sind auf den Angriff spezialisierte Kriegsschiffe mit entsprechenden Offensivwerten. Sie können an Land befindliche Stellungen angreifen, aber selbst keine Einheiten transportieren.

en: The Ironclad is an armored ship, more sturdy than the Frigate.
de: Das Panzerschiff ist ein gepanzertes Schiff, das wesentlich widerstandsfähiger als die Fregatte ist.

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision. Anti-submarine weapons double its defense against Submarines.
de: Ein verbessertes Panzerschiff mit besserer Fortbewegung und Sichtweite. Speziell gegen U-Boote gerichtete Waffentechnik verdoppelt seine Verteidigung gegenüber diesen heimtückischen Kriegsgeräten.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports and Submarines.
de: HINWEIS: Eine sehr schnelle Einheit, sehr nützlich zur Jagd auf feindliche Transportschiffe und U-Boote.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without further technology they cannot move on their own.
de: Sie können Nukleareinheiten bauen, wenn Sie die erforderliche Technologie erforscht haben und einer der Spieler das Manhattan-Projekt abgeschlossen hat. Ohne weitere Technologien können sie allerdings nicht selbstständig ziehen.

en: With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain a range of 8 movement points, and Rocketry increases this to 16.
de: Die Moderne Flugtechnik gewährt allen Nukleareinheiten (einschließlich bereits erbauter) einen Aktionsradius von 8 Bewegungspunkten, Raketentechnik erhöht diesen auf 16.

en: TIP:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!
de: TIPP: Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie ein feindliches Land überrannt haben, die gegnerischen Städte jedoch zu stark sind, sollten Sie vor dem Einsatz einer Nuklearwaffe einen Säuberungstrupp in der Nähe der betroffenen Stadt bereit halten. Nach dem Einschlag können Sie so den Fallout noch in derselben Runde beseitigen, in der er auftritt, sodass die Wahrscheinlichkeit eines nuklearen Winters minimiert wird. Umweltfreundliche Atomwaffen!

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, giving an excuse for the breaking of treaties by a Federation or Democracy, or a nuclear-armed regime otherwise restrained by the United Nations.
de: Viele verdeckte Operationen können sogar in Friedenszeiten versucht werden, allerdings werden die aggressiveren Aktionen entdeckt werden und zu einem diplomatischen Eklat führen, der es sogar Föderationen und Demokratien erlaubt, Verträge als nichtig anzusehen. Gleiches gilt für von den Vereinten Nationen kontrollierte Staaten mit Atomwaffen.

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology. Each player you have an embassy with that knows a technology reduces that technology's research cost to you.
de:  - „Botschaft eröffnen“: Diese Aktion gelingt immer und ermöglicht Ihnen einen dauerhaften Kontakt mit dem Eigentümer der Stadt. Darüber hinaus erhalten Sie Informationen zu Steuern und Forschung. Für jeden Spieler, bei dem Sie eine Botschaft haben und der eine Ihnen unbekannte Technologie kennt, reduzieren sich die Kosten dieser Technologie.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing. The unit is not consumed by this action.
de:  - "Stadt untersuchen": Ihre Einheit versucht, detaillierte Informationen über die Stadt zu erhalten: ihren Status, welche Gebäude und Einheiten sich in ihr aufhalten sowie das aktuelle Bauprojekt. Die Einheit wird durch diese Aktion nicht verbraucht.

en: Diplomats built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (secretary).
de: Diplomaten, die unter einer kommunistischen oder föderalen Regierung ausgebildet werden, beginnen mit dem ersten Veteranengrad (Sekretär).

en: Spies built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (handler).
de: Spione, die unter einer kommunistischen oder föderalen Regierung ausgebildet werden, beginnen mit dem ersten Veteranengrad (V-Mann).

en: A Caravan carries goods or material for trading with other nations, or to help build wonders in your own cities.
de: Eine Karawane trägt Güter oder Materialien für den Handel mit fremden Ländern, oder aber hilft beim Bau von Weltwundern in Ihren Städten.

en: A Caravan sent to one of your own cities that is building a wonder can add 50 shields towards its production. If your city is not building a wonder, the Caravan can take no special action.
de: Wird eine Karawane in eine Stadt entsendet, welche mit dem Bau eines Weltwunders beschäftigt ist, so kann sie zu dessen Fertigstellug 50 Schilde beitragen. Baut eine Stadt kein Weltwunder, kann die Karawane keine besondere Aktion durchführen.

en: Increases the science output in a city by 50%, or by 100% once the Great Library has been built by any player.
de: Erhöht das Forschungstempo in der Stadt um 50%, ab Fertigstellung der Großen Bibliothek durch irgendjemanden um 100%.

en: The total bonus is 150% if a Library, a University and a Research Lab are all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, Isaac Newton's College, and the Internet have all been built.
de: Der Gesamtbonus beträgt 150% wenn eine Bibliothek, eine Universität und ein Forschungslabor alle in derselben Stadt vorhanden sind, was sich auf sogar 300% erhöht, wenn die Große Bibliothek, Isaac Newtons Universität und das Internet gebaut bzw. entwickelt worden sind.

en: The total bonus is 100% if a Library and a University are present together in the same city, increasing to 200% once the Great Library and Isaac Newton's College have both been built.
de: Sind sowohl eine Bibliothek als auch eine Universität in der Stadt vorhanden, ergibt sich ein Gesamtbonus von 100%, der sich auf 200% erhöht, wenn die Große Bibliothek und Isaak Newtons Universität erbaut worden sind.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Libraries for every player.
de: Die Fertigstellung dieses Weltwunders verdoppelt die Auswirkungen von Bibliotheken für alle Spieler dauerhaft.

en: Civ2Civ3 ruleset
de: Civ2Civ3-Regelsatz

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.civ2civ3, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with civ2civ3 rules:
    
    Gameplay more similar to civ3, keeping the combat system from civ2.
    
    Adapted for single player, with AI less aggressive at start, but more challenging at the end.
    
    The differences from the former default ruleset, 'classic', are listed in full in README.civ2civ3.
de: Sie spielen Freeciv mit dem Civ2Civ3-Regelwerk
    
    Der Spielverlauf ähnelt mehr demjenigen von Civ3, behält aber das Kampfsystem von Civ2 bei.
    
    Dieser Regelsatz ist für Einzelspieler angepasst, mit einer weniger aggressiven KI zu Anfang, die jedoch gegen Ende immer fordernder wird.
    
    Eine detaillierte Beschreibung der Unterschiede zum klassischen Regelsatz kann der Datei „README.ruleset_civ2civ3“ entnommen werden.

en: The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile.
de: Die Karavelle ist ein Segelschiff, das auf jedes Ozeanfeld ziehen kann.

en: Hospital
de: Krankenhaus

en: Deneb 7 was known to have strange force field surrounding it
    that made it impossible to get near planet with year
    250 Galactic Era Earth technology. However, when you were
    flying past, that field suddenly reverted and sucked you
    to the planet.
    
    You find yourself in a strange world, probably touched
    by superior technology, where big portion of Earth science
    is invalid. You have to learn new rules,
    rules of this world.
    
    There's deadly radiation that no known shielding works against.
    There's alien life, but more surprisingly also some
    edible plants just like on Earth.
    
    Radio doesn't work,
    air doesn't allow flying, some basic Physics does
    not apply here.
    
    You struggle to live on this planet, and read
    Roadside Picnic by Strugatsky brothers once more.
de: Deneb 7 war dafür bekannt, dass es von einem eigenartigen
    Kraftfeld umgeben war, das es unmöglich machte, dem Planeten
    mit der irdischen Technologie der 250 Galaktischen Era nahe
    zu kommen. Als Sie allerdings vorbei flogen, drehte sich das
    Feld plötzlich um und zog sie auf den Planeten zu.
    
    Sie finden sich in einer eigenartigen Welt wieder, die
    wahrscheinlich von einer überlegenen Technologie beeinflusst
    wurde. Große Teile der irdischen Wissenschaften gelten hier nicht
    Sie müssen neue Regeln lernen, die Regeln dieser Welt.
    
    Es gibt tödliche Strahlung, gegen die keine bekannte Abschirmung
    hilft. Es gibt fremdes Leben, aber zur großen Überraschung auch
    einige essbare Pflanzen genau wie auf der Erde.
    
    Funk funktioniert nicht, die Luft ermöglicht keinen Flug,
    einige physikalischen Grundsätze lassen sich hier nicht
    anwenden.
    
    Sie kämpfen auf dem Planeten ums nackte Überlegen während Sie
    sich an "Picknick am Wegesrand" von den Strugazki-Brüdern
    erinnert fühlen.

en: They're smart. Should they have rights too?
    
    Alien Forest tiles produce +1 production.
de: Sie sind intelligent. Sollten Sie auch Rechte haben?
    
    Außerirdische Wälder liefern +1 Produktion.

en: Alien Taming
de: Zähmung von Außerirdischen

en: Some of the Alien lifeforms now work for us.
de: Einige außerirdische Lebensformen arbeiten nun für uns.

en: Alien Training
de: Ausbildung von Außerirdischen

en: Trained native lifeforms - deadly.
de: Ausgebildete eingeborene Lebensformen - tödlich.

en: Amphibious Tactics
de: Amphibische Taktiken

en: Warfare with amphibious units.
de: Kriegsführung mit amphibischen Einheiten.

en: Antigravity
de: Antigravitation

en: Even if normal method of flying is impossible in this world antigravity works. We just need to master it.
de: Auch wenn normale Flugmethoden in dieser Welt nicht möglich sind, funktioniert Antigravitation. Wir müssen sie nur beherrschen.

en: Burrowing
de: Graben

en: Since it seems to be impossible to fly in this world, we focus on opposite direction. Burrowing through earth is possible.
    
     In addition to making first burrowing units available, knowledge of this tech allows mining of Thick Mountains.
de: Da es unmöglich scheint, in dieser Welt zu fliegen, konzentrieren wir uns auf die andere Richtung. Es ist möglich, sich durch die Erde zu graben.
    
     Diese Technologie ermöglicht nicht nur erste grabende Einheiten, sieermöglicht auch, Bergbau in dichten Bergen.

en: Brain Development
de: Entwicklung des Gehirns

en: Brute Force
de: Rohe Gewalt

en: It's time to make more powerful weapons than ever before.
de: Es ist an der Zeit, stärkere Waffen als je zuvor zu entwickeln.

en: City Defense
de: Stadtverteidigung

en: Advanced form of force channeling allows us to protect city size objects with channeled radiation energy.
de: Fortschrittliche Form der Kraftlenkung ermöglicht es uns, Objekte der Größe einer Stadt durch gelenkte Strahlungsenergie zu beschützen.

en: Commercial Antigravity
de: Kommerzielle Antigravitation

en: Antigravity is not only for military. It has commercial applications as well.
de: Antigravitation ist nicht nur fürs Militär. Sie hat auch kommerzielle Anwendungen.

en: Communication
de: Kommunikation

en: Conventional radio does not work here. Develop working alternative that takes advantage of the local radiation. You'll get contact to other factions and much more information about them.
    
    Also your own bases can communicate more efficiently with each other, so number of bases you have is not causing as much unhappiness as before.
de: Konventioneller Funk funktioniert hier nicht. Entwickeln Sie funktionierende Alternativen, die sich die lokale Form der Strahlung zunutze machen. Sie werden Kontakt zu anderen Faktionen und viel mehr Informationen über sie erlangen.
    
    Außerdem können Ihre Stützpunkte effizienter miteinander Kommunizieren. Dadurch verursacht die Anzahl der Stützpunkte weniger Unzufriedenheit als zuvor.

en: Composites
de: Verbundwerkstoffe

en: Stronger materials mean stronger armors.
de: Stabilere Materialien bedeuten stabilere Panzerungen.

en: Controlled Biomass
de: Gesteuerte Biomasse

en: Bugs, Slimes, Molds. We can drive masses of them together and then control movement of that biomass to act like a one being.
de: Insekten, Schleim und Schimmel. Wir können große Mengen von ihnen zusammentreiben und die Bewegung dieser Biomasse kontrollieren, so dass sie sich wie ein Wesen verhalten.

en: Crust Defense
de: Verteidigunsschicht

en: Defense against burrowing units.
de: Verteidigung gegen grabende Einheiten.

en: Alliance of the machine and alien organisms.
de: Allianz von Maschinen und außerirdischen Organismen

en: Cybermodules
de: Cybermodule

en: Standardized cyber units save money - or make money to those producing them.
de: Standardisierte Cyber-Einheiten sparen Geld - oder generieren Geld für diejenigen, die sie produzieren.

en: Cybernetics
de: Kybernetik

en: Making old Earth technology better than before is relatively easy task to do. For small investment, cybernetics gives us much better attack units.
de: Alte Erdtechnologie zu verbessern ist eine relativ einfache Aufgabe. Mit geringen Investitionen liefert uns Kybernetik viel bessere Angriffseinheiten.

en: Data Storage
de: Datenspeicher

en: Needs to archive all the media produced for and by politics drive development of better data storage methods.
de: Die Notwendigkeit, alle Medien zu archivieren, die für und von der Politik generiert werden, treibt die Entwicklung besserer Methoden zur Datenspeicherung voran.

en: Deep Pumping
de: Tiefes Pumpen

en: We can pump water from the depths of the crust. We no longer need any of the adjacent tiles to have water in order to build Greenhouses.
de: Wir können Wasser aus den Tiefen der Planetenkruste fördern. Dadurch müssen wir keine anliegenden Felder mit Wasser mehr haben um Gewächshäuser zu bauen.

en: Not really an conventional radar, but named so as it fills similar role. It's based on Deneb 7 radiation and works on this planet.
de: Auch wenn es nicht wirklich das Gleiche ist, wie ein konventionelles Radar, hat es eine ähnliche Rolle. Es basiert auf der Strahlung von Deneb 7 und funktioniert auf dem Planeten.

en: Dual Government
de: Doppelregierung

en: Government should consider both Humans and Native aliens.
de: Die Regierung sollte Menschen und einheimische Außerirdische berücksichtigen.

en: We are finally able to escape force field surrounding Deneb 7. In addition to technical insight it requires correct attitude.
de: Wir können nun endlich das Kraftfeld um Deneb 7 verlassen. Neben Technischem Einblick benötigt es die richtige Gesinnung.

en: Faction Government
de: Fraktionen-Regierung

en: Familiar government types adjusted to local environment.
de: Bekannte Regierungstypen, die auf die lokale Umgebung angepasst sind.

en: Faction Politics
de: Fraktionen-Politik

en: Human relations in this situation, where various factions have been forced to this strange planet, are quite unlike anything seen before. It very well deserves small study. Maybe we then can co-operate with other factions.
de: Menschliche Beziehungen in dieser Situation, in der verschiedene Fraktionen auf diesen eigenartigen Planeten gezwungen wurden, unterscheiden sich von allem, was es je gab. Das verdient eine kleine Forschung. Eventuell können wir dann mit anderen Fraktionen kooperieren.

en: Food Regeneration
de: Nahrungsregeneration

en: If what we harvest grows back faster, we get more food. It's simple as that.
    
    Protein Houses tiles get additional 50% food production bonus.
de: Wenn das, was wir ernten, schneller wieder wächst, bekommen wir mehr zu Essen. So einfach ist das.
    
    Felder mit Protein-Häusern erlangen einen zusätzlichen 50% Bonus bei der Nahrungsherstellung.

en: Force Channeling
de: Kraftlenkung

en: Radiation is obstacle for us, but now also an resource. We know how to channel Deneb 7's power to our own use.
    
    Engineers can build Force Fortresses.
de: Die Strahlung ist ein Hindernis für uns. Jetzt ist es aber auch eine Ressource. Wir wissen, wie wir die Kraft von Deneb 7 für unsere Zwecke verwenden können.
    
    Ingenieure können Kraft-Festungen bauen.

en: Gravity Manipulation
de: Gravitations-Manipulation

en: From inside the crust we gather information required to understand how gravity works and what one can do with it.
de: Aus dem Inneren der Kruste können wir Informationen erlangen, die nötig sind, um zu verstehen wie die Gravitation funktioniert und was wir mit ihr tun können.

en: Global Knowledge
de: Globales Wissen

en: Information flows to us. We learn any tech known by four other factions.
de: Informationen fliesen uns zu. Wir lernen jede Technologie, die vier anderen Fraktionen bekannt ist.

en: High-Tech Filtering
de: High-Tech Filterung

en: You can get a lot of things from ocean if you know how.
de: Aus Ozeanen kann man eine Menge Sachen rausholen, wenn man weiß, wie.

en: Simply knowing this tech makes two content citizens happy in each city.
de: Alleine das Wissen über die Technologie macht zwei Bürger in jeder Stadt glücklich.

en: Low-Level Orbit
de: Niedriger Orbit

en: With further advances in antigravitics we are able to enter orbit even if we still are prisoners of the force field surronding Deneb 7.
    
    Makes Antigrav Ports more efficient. They can airlift three units instead of just one.
de: Mit weiterem Fortschritt im Bereich der Antigravitation könne wir einen Orbit erreichen, auch wenn wir immer noch Gefangene des Kraftfelds um Deneb 7 sind.
    
    Erhöht die Effizienz von Antigrav-Häfen. Sie können nun drei Einheiten transportieren statt nur eine.

en: Using Deneb 7's own power available everywhere land travel speeds can reach levels never seen before.
de: Durch die Nutzung der überall verfügbaren Energie von Deneb 7 können wir höhere Landreisegeschwindigkeiten als je zuvor erreichen.

en: Manufacturing
de: Produktion

en: It takes some research to even make basic manufacturing in this alien world.
de: Selbst für einfache Produktion ist in dieser Fremden Welt Forschung nötig.

en: Martial Law
de: Kriegsrecht

en: Effective martial law requires that we can react quickly, to immediately send forces where they are needed.
    
    Maximum martial law for cities with Secret Police is increased from two to five.
de: Ein wirksames Kriegsrecht setzt voraus, dass wir schnell reagieren können, um sofort Truppen dorthin zu schicken, wo sie gebraucht werden.
    
    Das maximale Kriegsrecht für Städte mit einer Geheimpolizei wird von zwei auf fünf erhöht.

en: Mental Powers
de: Mentale Stärken

en: I WANT
    
    One way to resist radiation is willpower.
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 3 sizes bigger.
de: ICH WILL
    
    Ein weg der Strahlung zu wiederstehen ist Willenskraft.
    
    Allein das Wissen über diese Technologie ermöglicht Städten um 3 größer zu werden.

en: ?tech:Mining
de: ?tech:Bergbau

en: Earthly mining technologies were not sufficient for heavy scale mining on this planet.
de: Irdische Bergbautechnologien haben für den schweren Bergbau auf diesem Planeten nicht ausgereicht.

en: Modified Spitter
de: Modifizierte Spucker

en: We already know how to make modifications to alien lifeforms. Let's improve spitters.
de: Wir wissen bereits, wie wir außerirdische Lebensformen modifizieren können. Verbessern wir die Spucker.

en: Mood Manipulation
de: Stimmungsmanipulation

en: People are happy if they believe that they are happy.
de: Leute sind glücklich, wenn sie glauben, dass sie glücklich sind.

en: Naval Superiority
de: Überlegene Seemacht

en: It's no longer enough to replicate old Earth technologies. We want superiority.
de: Es reicht nicht mehr, alte Erdentechnologie nachzubilden. Wir möchten Überlegenheit.

en: New Frontier
de: Neue Grenzen

en: We finally fully realize that we are not limited to what we had as part of Earth empire.
    
    Increases max tax/science/lux rate by 10%.
de: Wir haben endlich realisiert, dass wir nicht durch das begrenzt sind, was wir als Teil des Irdischen Imperiums hatten.
    
    Erhöht die maximale Rate für Steuern/Forschung/Luxus um 10%.

en: Ocean Cities
de: Ozean-Städte

en: Cities on ocean. Why not?
de: Städte auf dem Ozean. Warum nicht?

en: Organic Structures
de: Organische Strukturen

en: The art of making armor from alien organisms resistant to Deneb 7's strange radiation allows us to enter new areas.
    
    Cities can work radiating tiles.
de: Die Kunst Rüstungen aus außerirsichen Organismen herzustellen, die gegen die seltsame Strahlung von Deneb 7 beständig sind, erlaubt es uns, neue Gebiete zu betreten
    
    Städte können strahlende Felder bewirtschaften.

en: It's easy to fall all the way from orbit, but to hit small target and to be ready to act immediately after landing are hard for aliens. They need extra mental powers for that.
de: Es ist einfach, den ganzen weg aus dem Orbit zu fallen. Aber ein kleines Ziel zu treffen und sofort bereit zu sein, zu handeln, ist schwer für Außerirdische. Sie brauchen zusätzliche mentale Fähigkeiten dafür.

en: Personal Contact
de: Persönlicher Kontakt

en: With Virtual Reality it's like actor actually was there with you. When you allow actors to teleport to meet their audience, maybe she is.
    
    Stealth Spies protecting your cities against enemy Spies will get 40% bonus. It also gets 40% harder for enemies to sabotage specific buildings.
de: Mit Virtueller Realität ist es, als ob die Schauspielern tatsächlich mit Ihnen dort war. Wenn Sie Schauspielern ermöglichen zu teleportieren, um Ihr Publikum zu treffen, war sie es vielleicht auch.
    
    Tarnkappen-Spione, die Ihre Städte vor feindlichen Spionen beschützen, erlangen einen Bonus von 40%. Es wird für Feinde auch 40% schwieriger, spezielle Gebäude zu sabotieren.

en: Protein Modifications
de: Proteinmodifikation

en: Turns out we can make alien lifeforms edible.
    
    Engineers can build Protein Houses, which increases tile food production by 50%.
de: Es hat sich herausgestellt, dass wir außerirdische Lebensformen essbar machen können.
    
    Ingenieure können Protein-Häuser bauen, die die Lebensmittelproduktion von Feldern um 50% erhöhen.

en: Radiation Resistance
de: Strahlungsbeständigkeit

en: By closely examining alien lifeform and how they survive the radiation, we are able to build some radiation resistance to our cities. 
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 1 size bigger.
de: Durch genaue Analyse von außerirdischen Lebensformen und wie sie die Strahlung überleben, sind wir in der Lage, unsere Städte etwas strahlungsbeständiger zu bauen.
    
    Allein das Wissen über diese Technologie ermöglicht Städten um 1 größer zu werden.

en: We know how aliens regenerate, we know how self-repairing machines regenerate, we know how Earth organisms regenerate.
de: Wir wissen, wie sich die Außerirdischen regenerieren. Wir wissen, wie sich selbst-reparierende Maschinen regenerieren. Wir wissen, wie sich irdische Organismen regenerieren.

en: Research Methods
de: Forschungsmethoden

en: Research methods suitable for tackling challenges here allow us to gain knowledge much faster.
    
    Simply knowing this tech increases science output by 35%.
de: Mit angepasste Forschungsmethoden für die Bewältigung der lokalen Herausforderungen, können wir viel Schneller Erkenntnisse gewinnen.
    
    Allein das Wissen über diese Technologie erhöht die Forschungsmenge um 35%.

en: Smart Aliens
de: Schlaue Außerirdische

en: Once we have given some smarts, backed with some remote control, to them, they can work on more demanding tasks.
de: Sobald wir ihnen ein gewisses Maß an Intelligenz, unterstützt mit einer gewissen Fernsteuerung gegeben haben, können sie anspruchsvollere Aufgaben bearbeiten.

en: Soul
de: Seele

en: By combining our knowledge about humans and aliens we finally understand universal concept of soul.
    
    We can cause terror in our enemies. Once somebody knows Soul, two content citizens is converted to unhappy in every city in the world unless owner of the city also knows Soul.
de: Indem wir unser Wissen über Menschen und Außerirdische kombinieren, haben wir endlich das universelle Konzept der Seele verstanden.
    
    Wir können Angst unter unseren Feinden verbreiten. Sobald jemand die Seele erforscht hat, werden zwei Bürger in jeder Stadt unglücklich, außer der Besitzer der Stadt hat die Seele ebenfalls erforscht.

en: Specialist Training
de: Ausbildung von Spezialisten

en: Based on our Tactics teaching techniques, we can teach our specialists trick or two.
    
    Output of all specialists doubles.
de: Basierend auf unserer Taktik-Lehrtechnik können wir unseren Spezialisten ein oder zwei neue Tricks beibringen.
    
    Die Leistung aller Spezialisten wird verdoppelt.

en: Spitter Control
de: Kontrolle von Spuckern

en: Alien lifeforms spitting solid objects are interesting research subject.
de: Außerirdische Lebensformen, die feste Objekte spucken, sind ein interessantes Forschungsobjekt.

en: Stealth Module
de: Tarnkappen-Modul

en: Even when we know this technology making our units invisible, it's far too expensive to be used for armies. It's perfect for individuals in espionage mission.
de: Auch wenn wir diese Technologie kennen, um unsere Einheiten unsichtbar zu machen, ist sie viel zu Teuer, um sie für Armeen zu verwenden. Sie ist aber ideal für Individuen auf Spionagemissionen.

en: Strong Force
de: Starke Kraft

en: We are quite capable of making different energy fields out of radiation. We can still improve, though.
    
    Allows Engineers to build Towers instead of Force Fortresses.
de: Wir sind durchaus in der Lage, aus Strahlung verschiedene Energiefelder zu erzeugen. Wir können uns aber noch verbessern.
    
    Erlaubt es Ingenieuren, Türme anstelle von Kraft-Festungen zu bauen.

en: Strong Resistance
de: Starke Beständigkeit

en: We get better at building resistance against radiation.
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 2 sizes bigger.
de: Wir werden besser darin, strahlungsbeständig zu bauen.
    
    Allein das Wissen über diese Technologie ermöglicht Städten um 2 größer zu werden.

en: Supermodule
de: Supermodul

en: Supermodule combines lesser modules in one extremely efficient pack.
de: Ein Supermodul kombiniert einfachere Module in ein sehr effizientes Packet.

en: Synthetic Food
de: Synthetische Nahrung

en: This is completely new, and extremely efficient, way of making synthetic food.
    
    As their food consumption is no longer an problem, we can grow bigger, meaner, aliens.
de: Ein komplett neuer und sehr effizienter Weg, synthetische Nahrung herzustellen.
    
    Da ihr Nahrungsbedarf kein Problem mehr ist, können wir größere, fiesereAußerirdische züchten.

en: We can teleport relatively small objects relatively short distances. This reduces problem of not being able to fly.
de: Wir können relativ kleine Objekte über relativ kurze Entfernungen teleportieren. Das verringert das Problem, dass wir nicht fliegen können.

en: Thermal Module
de: Thermische Module

en: To be competent in boiling waters requires good control of temperature surrounding vessels. Also, knowledge about basic module technology allows more advanced modules in the future.
    
    Cities can work Boiling Ocean tiles.
de: Der Umgang mit kochenden Gewässern setzt eine gute Kontrolle über die Temperatur um die Behälter voraus. Außerdem ermöglicht das Wissen über grundlegende Modul-Technologie in der Zukunft fortschrittlichere Module.
    
    Städte können kochende Ozean-Felder bewirtschaften.

en: Underground Habitat
de: Lebensraum im Untergrund

en: If needed, we can produce everything we need without ever leaving underground bunker.
de: Wenn notwendig können wir alles herstellen, ohne jemals den Untergrund-Bunker zu verlassen.

en: Travel
de: Seefahrt

en: Once we master ship manufacturing, traveling more hospitable seas of Deneb 7 proved to be no different from other planets.
de: Sobald wir die Herstellung von Schiffen beherrschen, unterscheidet sich das Reisen auf den gastfreundlicheren Meeren von Deneb 7 nicht mehr von anderen Planeten.

en: Unified Theory
de: Einheitstheorie

en: Virtual Entertainment
de: Virtuelle Unterhaltung

en: Another tech that Earth has long been close to mastering.
de: Eine weitere Technologie, die die Erde schon lange nicht mehr beherrscht.

en: Virtual Reality Training
de: Training in Virtueller Realität

en: Virtual Reality provides excellent way to train our forces, both infantry and naval forces.
de: Virtuelle Realität bietet eine hervorragende Möglichkeit, unsere Streitkräfte zu trainieren. Sowohl für die Infanterie als auch für Seestreitkräfte.

en: War Monsters
de: Kriegs-Monster

en: We can tame monsters suitable for war. These might be relatively weak, but they are the only thing that can wage war on radiating areas for the time being.
de: Wir können Monster zähmen, die für den Krieg geeignet sind. Auch wenn sie relativ schwach sind, sind sie das einzige, was im Moment in verstrahlten Bereichen Krieg führen kann.

en: Water Flow
de: Wasserströmung

en: We understand Deneb 7 fluid dynamics and can get water to flow where we want. Building Greenhouses becomes possible in tiles adjacent to cities and rivers.
de: Wir verstehen die Strömungsdynamik von Deneb 7 und können damit Wasser dort hin fließen lassen, wo wir es wollen. Das Bauen von Gewächshäusern auf Feldern neben Städten und Flüssen wird möglich.

en: Radiating
de: Strahlend

en: Terrain has alien radiation.
de: Gelände hat fremdartige Strahlung.

en: No unit can enter this terrain, nor can city work the tile.
de: Keine Einheit vermag dieses Gelände zu betreten, und keine Stadt kann es bewirtschaften.

en: Alien Forest
de: Außerirdischer Wald

en: These forests are filled with strange alien organisms. This planet's radiation makes it impossible for Earthly organisms to survive here.
    
    Cities can work these tiles only when Organic Structures is known. Inventing Alien Rights gives +1 production bonus to Alien Forest tiles.
de: Diese Wälder sind voller außerirdischer Organismen. Die Strahlung des Planeten macht es irdischen Organismen unmöglich, hier zu überleben.
    
    Städte können diese Felder nur bewirtschaften, wenn Organische Strukturen erforscht wurden. Die Einführung von Außerirdischen-Rechten erhöht die Produktion von außerirdischen Wäldern um 1.

en: Radiating Rocks
de: Strahlende Felsen

en: Planet's radiation makes it impossible for Earth organisms to survive here.
    
    Cities can work these tiles only when Organic Structures is known.
de: Die Strahlung des Planeten macht es irdischen Organismen unmöglich, hier zu überleben.
    
    Städte können diese Felder nur bewirtschaften, wenn Organische Strukturen erforscht wurden.

en: Hills just like on Earth.
de: Hügel wie auf der Erde.

en: Thick Mountains
de: Dichte Berge

en: What are these mountains made of?!? Diamond drill makes no scratch on them.
    
    Burrowing units are unable to burrow through these mountains, but at least Burrowing technology makes mining them possible.
de: Aus was bestehen diese Berge?!? Diamantbohrer hinterlassen nicht mal einen Kratzer.
    
    Grabende Einheiten können sich nicht durch diese Berge graben. Aber immerhin ermöglicht die Grabe-Technologie den Bergbau in ihnen.

en: This is normal oceanic terrain.
de: Das ist ein normales ozeanisches Gelände.

en: Boiling Ocean
de: Kochender Ozean

en: This ocean is boiling. No ship without special equipment can enter.
    
    Cities can work these tiles only when Thermal Module is known, and city can never be located on Boiling Ocean.
de: Dieser Ozean kocht. Kein Schiff kann ihn ohne Spezialausrüstung befahren.
    
    Städte können diese Felder nur bewirtschaften, wenn Thermische Module erforscht wurden. Städte können nie auf kochenden Ozeanen errichtet werden.

en: Greenhouses
de: Gewächshäuser

en: Greenhouses can be built on certain terrain types to give a food bonus. Building Greenhouses requires the tile to have a water source:
    - Cities have Greenhouses built in, unless there is a Mine on the tile. They do not need to be built.
    - With Manufacturing, Greenhouses can be built outside cities directly on river tiles, or cardinally adjacent to Oceanic tiles.
    - With Water Flow, it becomes possible to also build Greenhouses cardinally adjacent to river tiles or city centers.
    - Deep Pumping allows water to be drawn from the depths of the crust, allowing Greenhouses to be built anywhere.
de: Gewächshäuser können auf bestimmten Geländetypen gebaut werden, um einen Lebensmittelbonus zu erhalten. Der Bau von Gewächshäusern setzt eine Wasserquelle voraus:
    - Städte haben integrierte Gewächshäuser, außer, wenn eine Mine auf dem Feld existiert. Sie müssen nicht extra gebaut werden.
    - Mit dem Wissen über Produktion können Gewächshäuser außerhalb von Städten direkt auf Fluss-Feldern oder unmittelbar neben Ocean-Feldern gebaut werden.
    - Mit dem Wissen über Wasserströmung wird es möglich, Gewächshäuser auch auf Teilen zu bauen, die unmittelbar neben Flüssen oder Stadtzentren liegen.
    - Tiefes Pumpen ermöglicht es, Wasser aus den Tiefen der Planetenkruste zu hohlen und damit Gewächshäuser überall zu bauen.

en: Mines can be built on Hills for an extra production point. Once Burrowing is known, Thick Mountains can also be mined.
de: Mienen können auf Hügeln gebaut werden, um einen zusätzlichen Produktionspunkt zu erhalten. Sobald Graben erforscht wurde, können auch dichte Berge abgebaut werden.

en: Pollution appears on tiles around cities with high production. It halves all output from its tile.
de: Verschmutzung tritt auf Feldern rund um Städte mit hoher Produktion auf. Sie halbiert den Ertrag ihres Feldes.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units with the "clean pollution" order.
de: Die Verschmutzung kann nur entfernt werden, indem Ingenieure oder Jäger-Einheiten mit dem Befehl "Umweltverschmutzung beseitigen" beauftragt werden.

en: The contribution of production to pollution can be seen in the city dialog; once it exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing each turn.
de: Der Beitrag der Produktion zur Verschmutzung kann in den Stadt-Dialogen abgelesen werden. Sobald sie einen Schwellwert überschreitet, bestimmt die Mehrmenge für jede Runde die Wahrscheinlichkeit, dass eine Verschmutzung auftaucht.

en: Space Capsule
de: Raumkapsel

en: Space Capsules have landed to the surface of Deneb Seven. Any unit can enter tile with a capsule to open it. Capsule disappears from the map in the process. There can be gold, blueprints of new technologies, equipment for a unit, or it can even provide starting kit for a new base on the spot. Unfortunately it's also possible that Madmen or Lunatics have already found the capsule, and are there ready to kill anybody who enters.
de: Raumkapseln sind auf der Oberfläche von Deneb 7 gelandet. Jede Einheit kann ein Feld mit einer Kapsel betreten, um sie zu öffnen. Kapseln verschwinden dabei von der Karte. Es kann Gold, Pläne für neue Technologien, Ausrüstung für eine Einheit oder sogar ein Starter-Paket für eine neue Basis auf dem aktuellen Feld in einer Kapsel enthalten sein. Unglücklicherweise ist es auch möglich, dass Verrückte oder Wahnsinnige die Kapsel bereits gefunden haben und bereit sind, jeden zu töten, der sie betritt.

en: Protein Houses
de: Protein-Häuser

en: Once Protein Modifications are understood, Greenhouses can be upgraded to Protein Houses, giving 50% more food. Once Food Regeneration is known, Protein Houses give a further 50% food. City center tiles automatically get Protein Houses as soon as they are available.
de: Sobald Proteinmodifikation erforscht wurde, können Gewächshäuser zu Protein-Häusern verbessert werden. Protein-Häuser liefern 50% mehr Nahrung. Sobald Nahrungsregeneration erforscht wurde, liefern Protein-Häuser noch einmal 50% mehr Nahrung. Felder mit Stadtzentren erhalten automatisch Protein-Häuser, sobald sie verfügbar sind.

en: Fallout appears after Rebels strike a city. It halves all output from its tile.
de: Fallout erscheint, nachdem Rebellen in einer Stadt zugeschlagen haben. Er halbiert alle Erträge des betroffenen Feldes.

en: Fallout can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units with the "clean fallout" order.
de: Fallout kann nur entfernt werden, indem Ingenieure oder Jäger-Einheiten mit dem Befehl "Fallout beseitigen" beauftragt werden.

en: Tower
de: Turm

en: Antigrav Base
de: Antigravitations-Basis

en: Highway
de: Autobahn

en: You can upgrade Roads to Highways.
de: Sie können Straßen zu Autobahnen ausbauen.

en: You can upgrade Highways to Maglevs.
    
    Units can move via Maglevs indefinitely, Shield production of any tile with Maglev is increased by 50%.
de: Sie können Autobahnen zu Transrapidstrecken ausbauen.
    
    Einheiten können per Transrapid beliebig weit bewegt werden. Die Produktion von Feldern wird durch Transrapidstrecken um 50% erhöht.

en: Earthly units can travel on radiating tiles with tunnel built on them. Tunnel provides no increase to unit speed, but they give 35% defense bonus.
de: Irdische Einheiten können sich auf strahlenden Feldern bewegen, wenn dort Tunnel gebaut wurden. Tunnel erhöhen die Geschwindigkeit von Einheiten nicht, bieten aber einen 35% Verteidigungsbonus.

en: Burrow Tube
de: Grabungsröhre

en: Burrow Tubes provide the only way for burrowing units to cross oceans. They can be built on oceanic terrains only, but first part of the tube must be built cardinally adjacent to land and following parts must be built in order.
de: Grabungsröhren sind der einzige Weg für grabende Einheiten, um den Ozean zu überqueren. Sie können nur auf Ozean-Feldern gebaut werden. Der erste Teil der Röhre muss unmittelbar neben Land gebaut werden. Alle nachfolgenden Teilemüssen der Reihe nach gebaut werden.

en: Green River
de: Grüner Fluss

en: Any river increases a tile's natural defense factor by 50%. Native and Amphibious units may move along a River (but not diagonally) for fast travel.
de: Jeder Fluss erhöht den natürlichen Verteidigungsfaktor eines Feldes um 50%. Eingeborene oder amphibische Einheiten können sich entlang eines Flusses (aber nicht diagonal dazu) schneller bewegen.

en: Green River increases also tile's food production by 1.
de: Grüne Flüsse erhöhen auch den Nahrungsertrag eines Feldes um 1.

en: Brown River
de: Brauner Fluss

en: Brown River increases also tile's shield production by 1.
de: Braune Flüsse erhöhen auch die Produktion eines Feldes um 1.

en: There is more than average amount of various resources, but nothing exciting.
de: Es gibt überdurchschnittlich viele verschiedene Ressourcen, aber nichts aufregendes.

en: Alien Mine
de: Außerirdische Miene

en: Mine run by superior alien technology ready to operate. We have no idea who built it nor where they went.
de: Eine Miene, die von betriebsbereiter, überlegener außerirdischer Technologie angetrieben wird. Wir haben keine Ahnung, wer sie gebaut hat, noch wohin sie verschwunden sind.

en: Huge Plant
de: Riesige Pflanze

en: Entire forest seems to be of the single fast-growing organism with huge central blooming.
de: Der ganze Wald scheint aus einem einzigen, schnell wachsenden Organismus zu bestehen, der eine riesige zentrale Blüte hat.

en: Where the heat from inside the planet escapes, mineral rich hills form.
de: Wo die Hitze aus dem Planeteninneren austritt bilden sich mineralienreiche Hügelformationen.

en: Weird alien fish might look like something escaped from nightmares, but are in fact very tasty.
de: Die eigenartigen außerirdische Fische sehen zwar aus, als wären sie aus einem Alptraum entwischt, sie schmecken aber tatsächlich sehr gut.

en: Glowing Rocks
de: Glühende Felsen

en: Rocks in the area have unusually bright glow.
de: Die Felsen in diesem Gebiet glühen ungewöhnlich hell.

en: Regular
de: Normal

en: Superb
de: Überlegen

en: ?unitclass:Earthly
de: ?unitclass:Irdisch

en: ?unitclass:Native
de: ?unitclass:Eingeboren

en: ?unitclass:Amphibious
de: ?unitclass:Amphibisch

en: ?unitclass:Antigravity
de: ?unitclass:Antigravitation

en: ?unitclass:Burrowing
de: ?unitclass:Grabend

en: This is Earth technology settler. Most military enemy units can capture it instead of killing it.
de: Das ist ein Erdentechnologie-Siedler. Die meisten Militäreinheiten können ihn gefangen nehmen, statt ihn zu töten.

en: Native Settlers
de: Eingeborener Siedler

en: This is native Settler that can enter radiating areas. Most military enemy units can capture it instead of killing it.
de: Das ist ein Eingeborener Siedler, der strahlende Bereiche betreten kann. Die meisten Militäreinheiten können ihn gefangen nehmen, statt ihn zu töten.

en: Engineer
de: Ingenieur

en: This is Earth technology engineer.
de: Das ist ein Erdentechnologie-Ingenieur.

en: Native Engineer
de: Eingeborener Ingenieur

en: Native version of the Engineer unit.
de: Eingeborene Version eines Ingenieurs.

en: Water Engineer
de: Wasser-Ingenieur

en: Amphibious Engineer that can also establish new cities on Ocean. Cities cannot be located on Boiling Ocean.
de: Amphibischer Ingenieur, der auch Städte auf dem Ozean errichten kann. Städte können nicht auf kochenden Ozeanfeldern platziert werden.

en: Star Marines
de: Sternen-Marines

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest military unit.
de: Diese Einheit kann gleich vom Start an hergestellt werden, ist aber auch die schwächste Militäreinheit.

en: Attack power to the early game.
de: Angriffskraft für das frühe Spiel.

en: Tank
de: Panzer

en: This is the most powerful Earth technology unit.
de: Das ist die leistungsstärkste Einheit mit irdischer Technologie.

en: War Monster
de: Kriegs-Monster

en: As a native unit, this can move and fight on radiating areas too.
de: Als eingeborene Einheit kann es sich auch auf strahlenden Gebieten bewegen und kämpfen.

en: Alien lifeform trained to be fast.
de: Außerirdische Lebensform, die darauf trainiert wurde, schnell zu sein.

en: Alien lifeform with cybernetic implants. Good in combat, and has better vision than any purely organic unit.
de: Außerirdische Lebensform mit kybernetischen Implantaten. Gut im Kampf und hat eine bessere Sicht als eine rein organische Einheit.

en: Most powerful alien lifeform, like one from Earth's Jurassic period.
de: Leistungsstärkste außerirdische Lebensform, die wie aus der irdischen Jurazeit aussieht.

en: Paradropper
de: Fallschirmspringer

en: Alien lifeform able to paradrop.
de: Außerirdische Lebensform, die fähig ist, Fallschirm zu springen.

en: Turtle Defender
de: Schildkröten-Verteidiger

en: This is excellent defense vehicle.
de: Ein hervorragendes Verteidigungsfahrzeug.

en: Earth Sub
de: Unter-Erd-Boot

en: Burrow through earth. Only some special units can attack against Earth Sub. These can pass ocean tiles only through Burrow Tubes.
de: Gräbt sich durch die Erde. Nur wenige spezielle Einheiten können ein Unter-Erd-Boot angreifen. Können Ozean-Felder nur durch Grabungsröhren passieren.

en: Hunter
de: Jäger

en: Burrowing unit that also has capability to attack Antigravity units with its own minimissiles.
    
    It's also an settler type unit for hostile areas, well capable of defending itself.
de: Grabende Einheit, die auch Antigravitations-Einheiten mit ihren eigenen Miniraketen angreifen kann.
    
    Gleichzeitig eine Siedler-Einheit für feindliche Gebiete, mit der Fähigkeit, sich selbst zu verteidigen.

en: Light Saucer
de: Leichte Untertasse

en: Nobody, but some of the other Antigravity units and Hunters can attack this unit. This unit itself can attack other Antigravity units.
de: Nur ein paar andere Antigravitations-Einheiten sowie Jäger können diese Einheit angreifen. Die Einheit selbst kann andere Antigravitations-Einheiten angreifen.

en: Bomb Saucer
de: Bomben-Untertasse

en: Nobody, but some of the other Antigravity and Hunters units can attack this unit.
de: Nur ein paar andere Antigravitations-Einheiten sowie Jäger können diese Einheit angreifen.

en: Spitter
de: Spucker

en: This alien lifeform is first bombarding unit.
de: Diese außerirdische Lebensform ist die erste bombardierende Einheit.

en: Heavy Spitter
de: Schwerer Spucker

en: This improved spitter can both make bombard attacks, and transport missiles next to targets.
de: Dieser verbesserte Spucker kann Bomben-Angriffe ausführen und kann außerdem Raketen in die Nähe des Ziels bringen.

en: Biomass
de: Biomasse

en: Just let the biomass to engulf your tank and pick it up, then enjoy the ride in the radiation-safe inside of the slimy being.
de: Lassen Sie die Biomasse einfach Ihren Panzer verschlingen und holen Sie ihn wieder ab. Dann genießen Sie die Fahrt in dem strahlungsfesten inneren des schleimigen Dings.

en: Like all Earthly units, Explorer are unable to enter radiating tiles. They can maintain themselves, no upkeep cost to homecity.
de: Wie alle irdischen Einheiten können Kundschafter keine strahlenden Felder betreten. Sie können sich selbst erhalten und brauchen keinen Unterhalt der Heimatstadt.

en: Scout Animal
de: Späher-Tier

en: This is native scout animal that can enter any land terrain.
de: Ein eingeborenes Tier, das als Späher beliebige Landfelder betreten kann.

en: Raft
de: Floß

en:   This vessel allows coastal travel, but not on Boiling Seas.
de:   Dieses Schiff ermöglicht küstennahe Reisen, allerdings nicht auf kochenden Seefeldern.

en: Ship
de: Schiff

en:   This is basic ship type. It has no any special equipment, so it cannot enter boiling seas.
de:   Der grundlegende Schifftyp. Hat keine spezielle Ausrüstung und kann daher keine kochenden Seefelder befahren.

en: This vessel is for battle! Too bad it cannot enter boiling oceans.
de: Dieses Schiff ist für den Kampf! Schade, dass es keine kochenden Ozeane befahren kann.

en: Battle Unit
de: Kampfeinheit

en: Amphibious battle machine.
de: Amphibische Kriegsmaschine.

en: Amphibious Transport
de: Amphibischer Transporter

en: This is first unit that can enter boiling oceans - and more.
de: Das ist die erste Einheit, die kochende Ozeane befahren kann - und noch mehr.

en: Earth technology unit that can establish trade routes and transfer goods to help build wonders in other cities.
de: Erdentechnologie-Einheit, die Handelsrouten etablieren und Waren transferieren kann, um dabei zu helfen, Wunder in anderen Städten zu bauen.

en: Trade routes with other factions provide three times as much ongoing trade as routes within your faction. Each city can support up to four trade routes.
de: Handelsrouten mit anderen Fraktionen liefern drei mal so viel fortlaufenden Handel wie Routen innerhalb Ihrer eigenen Fraktion. Jede Stadt kann bis zu vier Handelsrouten aufrechterhalten.

en: Native caravan unit, that can move on all land terrains.
de: Eingeborene Karawane, die sich auf allen Landfeldern bewegen kann.

en: Stealth Spy
de: Tarnkappen-Spion

en: Stealth Spy can make diplomatic actions, and is invisible until next to enemy unit or city.
de: Ein Tarnkappen-Spion kann diplomatische Aktionen ausführen. Er ist unsichtbar, bis er direkt neben einer feindlichen Einheit oder Stadt steht.

en: Teleporting Missile
de: Teleportations-Rakete

en: Antiburrow Missile
de: Anti-Grabe-Rakete

en: Missile that can attack also against burrowing units. Since more expensive than normal Teleporting Missile, does not completely replace it.
de: Rakete, die auch grabende Einheiten angreifen kann. Teurer als eine normale teleportierende Rakete und ersetzt sie daher nicht vollständig.

en: Adventurers
de: Abenteurer

en: ?plural:Adventurers
de: ?plural:Abenteurer

en: Without any destination, they were just traveling around, looking for trouble.
    
    * All units have one extra movement point
    * City size limits one size bigger than for other factions
de: Sie sind ohne spezielle Ziele einfach Herumgereist und haben Ärger gesucht.
    
    • Alle Einheiten haben einen extra Bewegungspunkt
    • Stadtgrößenlimits sind um eins größer als für andere Fraktionen

en: Galactic Sound
de: Galaktische Klänge

en: Shipful of music fans originally heading to big concert happening.
    
    * Three unhappy citizens in each city becomes content
de: Eine Schiffsladung Musik-Fans, die ursprünglich zu einer großen Konzertveranstaltung unterwegs waren.
    
    • Drei unglückliche Einwohner werden in jeder Stadt zufrieden

en: J&W Corporation
de: J&W Gesellschaft

en: J&W Corporation ship was heading to establish another branch.
    
    * 40% bonus to trade.
de: Das Schiff der J&W Gesellschaft war unterwegs, um eine weitere Zweigstelle zu gründen.
    
    • 40% Bonus auf Handel.

en: Kindergarden
de: Kindergarten

en: ?plural:Children
de: ?plural:Kinder

en: Deneb 7 ended vacation of children and their parents. Everyone had kids, so obviously there was nobody supporting zero child policy.
    
    * Granary is not emptied when city grows, but set to 25% full
de: Deneb 7 hat den Urlaub von Kindern und ihren Eltern beendet. Jeder hatte Kinder, also hat offensichtlich niemand die Null-Kind-Politik unterstützt.
    
    • Der Kornspeicher wird nicht geleert, wenn die Stadt wächst, sondern wird
    auf 25% voll gesetzt.

en: Lunatic
de: Verrückter

en: ?plural:Lunatics
de: ?plural:Verrückte

en: Something drove them crazy, made them escape the society to seas.
de: Irgendwas hat sie verrückt gemacht und ließ sie aus der Gesellschaft in die Meere fliehen.

en: Madmen
de: Wahnsinniger

en: ?plural:Madmen
de: ?plural:Wahnsinnige

en: They have escaped society, and attack it for no sane reason.
de: Sie haben die Gesellschaft verlassen und greifen ohne vernünftigen Grund an.

en: Math Club
de: Mathematikclub

en: Math Club was traveling home from Math Competition when Deneb 7 got their ship.
    
    * 30% bonus to science output
de: Der Mathematikclub war auf dem Heimweg von einem Mathematikwettbewerb, als Deneb 7 ihr Schiff erwischt hat.
    
    • 30% Bonus auf Wissenschaft

en: Secret Society
de: Geheimgesellschaft

en: ?plural:Billionaries
de: ?plural:Milliardäre

en: They are the truly rich of whom nobody knows anything since they socialize only in their own circles.
    
    * Builds veteran Stealth Spies
    * Has 50% spy resistance bonus
    * 20% bonus to trade
de: Die wirklich Reichen von denen niemand weiß, da sie sich nur in ihren eigenen Kreisen bewegen.
    
    • Bauen Veteranen-Tarnkappen-Spione
    • Haben einen 50% Bonus bei Spionageabwher
    • 20% Bonus auf Handel

en: Team Gladiators
de: Team Gladiatoren

en: ?plural:Athletes
de: ?plural:Athleten

en: Spaceball is sport of massive teams. Team Gladiators ship contained enough players to start entire planetary faction.
    
    * Builds elite units, superb units in cities with Training Facility
    * Each city receives free unit upkeep worth one shield
de: Spaceball ist eine Sportart für riesige Teams. Das Schiff des Team Gladiatoren hatte genug Spieler an Board, um eine eigene planetare Fraktion zu gründen.
    
    • Baut Eliteeinheiten bzw. Überlegene Einheiten in Städten mit Trainingsanlagen
    • Jede Stadt erhält freien Einheiten-Unterhalt im Wert von einem Schild

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization. You compete against several opponents to found cities, use them to support a military and economy, and finally to complete an empire that survives all encounters with its neighbors to emerge victorious. Each opponent may be either another human or be controlled by the computer. All players begin at the dawn of history with a handful of units -- typically with an explorer and a couple of settlers in 4000 BCE -- and race to expand outward from those humble beginnings.
de: Freeciv ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem jeder Spieler die Führung einer Zivilisation übernimmt. Sie messen sich mit zahlreichen Gegnern, indem Sie Städte gründen und diese dazu nutzen, Ihr Militär und Ihre Wirtschaft aufzubauen, sodass Sie schließlich ein unvergängliches Imperium errichten, welches aus allen Scharmützeln mit seinen Nachbarn siegreich hervorgeht. Jeder Gegner kann entweder von einem echten menschlichen Spielpartner oder vom Computer kontrolliert werden; jeder einzelne von ihnen erhält zu Anbeginn aller menschlichen Geschichte nur eine Handvoll Einheiten — typischerweise einen Kundschafter und einige Siedler im Jahre 4000 v.u.Z. — und setzt es sich zum Ziel, aus diesen bescheidenen Verhältnissen heraus immer weiter zu expandieren.

en: Achieving success requires a balance between economic expansion, military strength, and technological development. Not only must you develop all three in concert to both expand and successfully defend your empire, but any of the three may provide victory over your opponents:
de: Erfolg hat jedoch nur der, der die richtige Balance zwischen wirtschaftlicher Expansion, militärischer Stärke und wissenschaftlicher Entwicklung findet. Sie müssen nicht nur alle drei zugleich beachten, um Ihr Imperium erfolgreich zu erweitern und zu verteidigen, sondern jedes einzelne dieser drei Elemente kann der Schlüssel zum Sieg über Ihre Gegner sein.

en:  - As in other games of conquest and expansion, you are declared the winner by default once the last city and unit of every other civilization is destroyed.
de: ‒ Wie in anderen Spielen, in denen es um Eroberung und Expansion geht, werden Sie üblicherweise dann zum Sieger gekürt, wenn die letzte Stadt und die letzte Einheit jeder anderen Zivilisation ausgelöscht wurde.

en:  - Once technological progress has brought you into the space age, you may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first civilization whose craft reaches the system wins.
de: ‒ Wenn Ihre technologische Fortentwicklung Sie einmal bis in das Weltraumzeitalter gebracht hat, können Sie ein Raumschiff erbauen und auf die lange Reise nach Alpha Centauri schicken; die erste Zivilisation, deren Raumschiff dieses Sonnensystem erreicht, gewinnt das Spiel.

en:  - In the absence of other means to determine victory, the game will end after 5000 turns if no spacecraft have yet been launched. The surviving civilizations are then rated, and the one with the highest score is the winner.
de: ‒ Trifft keine andere Siegbedingung zu und wurde kein Raumschiff gestartet, wird das Spiel nach 5000 Runden enden und die noch existierenden Zivilisationen werden bewertet. Diejenige, die die höchste Bewertung erhält, wird zum Sieger ernannt.

en: A word of warning: Freeciv is highly customizable, both through run-time configuration and through custom rulesets which can change almost any aspect of the game rules. This help system tries to adapt to different rules, but may not completely cover rulesets which are very different from the classic rules.
de: Ein warnendes Wort: Freeciv ist höchst konfigurierbar, sowohl durch Laufzeitkonfiguration als auch durch nutzerdefinierbare Regelsätze, die nahezu jeden Aspekt der Spielregeln verändern können. Das Hilfesystem versucht, sich an die unterschiedlichen Regeln anzupassen, aber es wird vermutlich nicht alle Regelsätze mit großen Unterschieden zum klassischen Regelsatz unterstützen können.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
de: Obwohl jedes Spiel anders ist, gibt es ein paar grundlegende Strategien, die von den meisten Spielern — insbesondere am Anfang eines Spiels — angewendet werden.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
de: Die Reihenfolge der Punkte kann abhängig von den Servereinstellungen unterschiedlich sein, normalerweise ist die Reihenfolge aber:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Improving the land.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Interacting with other players (diplomacy).
     8. Exploring the world.
     9. Things to keep in mind.
    10. Making your own strategy for the game.
de:  0. Einen günstigen Ort für die erste Stadt auswählen
     1. Umgebung erkunden
     2. Städte verteidigen
     3. Erste Einheiten bauen
     4. Gelände verbessern
     5. Städte bauen
     6. Sich um die Städte kümmern
     7. Zusammenarbeit mit anderen Spielern (Diplomatie)
     8. Erkunden der Welt
     9. Was man im Auge behalten sollte
    10. Eine eigene Strategie für das Spiel entwickeln

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
de:  0. Einen günstigen Ort für die erste Stadt auswählen
    
    Am Anfang sollte man sich KURZ in der Umgebung nach einem guten Platz für die erste Stadt umsehen. Die kleinen Ortschaften (Hütten) sollten zunächst ignoriert werden, da sie eventuell von feindlichen Eingeborenen bewohnt sein könnten. Die Stadt sollte nach Möglichkeit in der Umgebung von besonderen Ressourcen, eventuell am Meer, erbaut werden. Es ist zu beachten, dass diese Stadt die Hauptstadt wird! Man muss zwischen einem möglichst guten Platz und der Möglichkeit, die erste Stadt so schnell wie möglich zu bauen, sorgfältig abwägen.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
de:  1. Umgebung erkunden
    
    Nach ihrer Gründung wird die Hauptstadt automatisch mit der Produktion einer Krieger-Einheit beginnen. Diese Einheit kann dazu benutzt werden, die Umgebung zu erkunden. Da es aber sehr gefährlich ist, eine Stadt unverteidigt zu lassen, sollte man den ersten Krieger sicherheitshalber in der Stadt stationieren und erst den nächsten zum Erkunden verwenden. Dies gilt insbesondere dann, wenn man zu Spielbeginn einen Kundschafter erhalten hat!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
de:  2. Städte verteidigen
    
    Jede Stadt sollte durch zumindest eine in ihr stationierte Krieger-Einheit verteidigt werden. Sobald Einheiten mit besserer Verteidigungsstärke entwickelt wurden, sollten die veralteten Einheiten ersetzt werden, um die bestmögliche Verteidigung der Städte sicherzustellen.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a land unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
de: Es ist zu beachten, dass — abhängig von der Regierungsform — Ihre Bürger über die Stationierung von Truppen mehr oder weniger zufrieden sind. Es ist auch wichtig, daran zu denken, dass Einheiten in Städten sich um 50% besser verteidigen können. Eine neugebaute Stadt beginnt automatisch, die bestmögliche Verteidigungseinheit von der obigen Liste zu bauen.

en:  4. Improving the land.
    
        Each city has an area of land around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This output can be increased by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities.  The land can be improved with irrigation (increasing food), roads (allowing units to move faster and increasing trade), and mines (increasing production), among other improvements.
de:  4. Gelände verbessern
    
    Jede Stadt ist von Land umgeben, das zum Anbau von Nahrungsmitteln, der Herstellung von Waren und zum Handel verwendet werden kann. Diese Arten von Bewirtschaftung können durch Arbeiter (oder Siedler) verbessert werden, indem sie auf der Stadt nahe gelegenen Feldern Bewässerungen (erhöht den Nahrungsausstoß), Straßen (erlaubt es Einheiten, sich schneller zu bewegen und erhöhen das Handelsaufkommen) und Minen (erhöhen die Produktion) sowie weitere Verbesserungen errichten.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
de:  5. Städte bauen
    
    Es ist Ansichtssache, ob eine Stadt am Meer liegen sollte. Zwar kann sie dort von Gegnern leichter entdeckt werden, andererseits kann sie als Hafen benutzt werden. Die beste Strategie dürfte sein, einen Teil der Städte an der Küste und einen Teil im Inland zu bauen.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the land around the city is being used.  You can assign your citizens to the land, or they can be specialists that contribute to your civilization in other ways.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade and production.
de:  6. Sich um die Städte kümmern
    
    In jeder Stadt leben einige Bürger, deren genaue Anzahl von der Stadtgröße und somit der Bevölkerung abhängt. Wenn Sie eine Stadt anwählen, können Sie sehen, wie das Ihre Stadt umgebende Gelände bewirtschaftet wird und Sie können den einzelnen Bürgern bestimmte Felder zuweisen, oder aber sie in Spezialisten verwandeln, die Ihrer Zivilisation auf andere Art und Weise helfen. Ganz besonders am Spielbeginn sollte man darauf achten, dass die Bürger so beschäftigt werden, dass Stadtwachstum, Handel und Produktion maximiert werden.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land by clicking on the occupied land tile.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
de: Wenn zuviel Nahrung produziert wird, kann man durch einen Klick auf das belegte Ackerland einen Arbeiter entfernen, den man dann für eine der genannten Tätigkeiten einsetzen kann.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize food production.
de: Wenn alle Arbeiter in die Stadt gebracht werden und Sie dann einen Rechtsklick auf das Feld im Zentrum ausführen, werden die Bürger so verteilt, dass möglichst viel Nahrung erzeugt wird.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so falls into disorder; such cities are labeled with a raised fist or a lightning bolt (depending on the tileset).  Take care not to let this happen to any of your cities, as cities in disorder produce nothing, and are prone to revolt.
de: Das Wichtigste ist, darauf zu achten, dass es mindestens so viele glückliche wie unzufriedene Bürger in einer Stadt gibt. Städte, auf die das nicht zutrifft, werden durch einen Blitz oder eine erhobene Faust markiert (das hängt vom Graphiksatz ab). Solche Städte produzieren nichts und werden bald von Unruhen erschüttert.

en:  7. Interacting with other players (diplomacy).
    
        When one of your units first meets a unit of another nation, or finds one of their cities (or equally if they find you), a basic contact is established between the two nations.  This provides each with basic intelligence about the other, which can be accessed from the 'Nations' report.
de:  7. Zusammenarbeit mit anderen Spielern (Diplomatie).
    
    Wenn eine Ihrer Einheiten erstmals auf die Einheit einer anderen Nation trifft oder eine ihrer Städte findet (oder Sie gefunden werden), wird ein grundlegender Kontakt zwischen den zwei Nationen aufgebaut. So können Sie über den Nationenbericht einfache Erkundigungen über den jeweils anderen einholen.

en:     This communication will lapse after a set number of turns with no contact.  Establishing an embassy will give a more permanent communication channel, as well as more advanced intelligence such as details of technology.  Embassies are one-way - the nation hosting the embassy receives no benefit - and once established, cannot be revoked.
de: Diese Verbindung bricht nach einer festgelegten Anzahl von Runden ohne Kontakt wieder ab, sofern Sie keine Botschaft errichtet haben, die Ihnen einen permanenten Kontakt und weiterführende Spionage wie etwa der zum Forschungsstand Ihres Partners ermöglicht. Botschaften können nur in eine Richtung genutzt werden — die Nation, in der die Botschaft steht, hat davon keine Vorteile — und nachdem sie einmal eröffnet wurde, kann sie nicht mehr geschlossen werden.

en:     If you are in contact with another player, then you can arrange a diplomatic meeting.  From the 'Nations' report, this is done by clicking on the nation with whom you wish to meet and selecting 'Meet'.  If the entry under the embassy column is not blank and the other player is connected (or is a server AI) then a treaty dialog will pop up.
de:     Wenn Sie mit einem anderen Spieler in Kontakt stehen, können Sie eine diplomatische Konferenz anberaumen. Dazu finden Sie im Nationenbericht eine Schaltfläche „Konferenz“, die Sie anklicken können, nachdem Sie die gewünschte Nation ausgewählt haben. Ist der Eintrag zur Botschaft nicht leer und ist der andere Spieler verbunden (oder ist eine Server-KI), wird ein Vertragsfenster erscheinen.

en:     Pacts affect where your units can go and what they can do, and a pact with one nation can affect your relations with others.  Under authoritarian governments such as Monarchy you can break a pact at any time, but the representative governments (Republic and Democracy) have a senate which will block the unprovoked cancelation of a treaty; unless a foreign Diplomat or Spy sparks a diplomatic incident, the only way to dissolve a pact in this situation is to dissolve your government.  The details of pacts are described in the Diplomacy section.
de: Verträge können Einfluss auf die Bewegungs- und Aktionsmöglichkeiten Ihrer Einheiten haben, und eine Vereinbarung mit einer Nation kann Auswirkungen auf Ihr Verhältnis mit anderen Nationen haben. Dazu kommt, dass autoritäre Regierungen wie Monarchien einen Vertrag jederzeit brechen können, eine Möglichkeit, die repräsentativen Regierungen (Republik und Demokratie) nicht offen steht, da deren Senat die unprovozierte Aufkündigung eines Vertrages ablehnen wird. Solange kein ausländischer Diplomat oder Spion einen diplomatischen Eklat verursacht, ist Ihr einziger Ausweg aus dieser Situation die Auflösung Ihrer Regierung. Die Details zu Abkommen können Sie im Abschnitt über Diplomatie nachlesen.

en:     A couple of notes:
de: Ein paar Hinweise:

en:    - You can't give away your capital.
de:   ‒ Die Hauptstadt ist nicht verhandelbar.

en:    - You can only request property that you know about; so you can't request technology unless you have an embassy, and if you can't see a city on your map, then you can't request it.  Of course, the owner of that city can still offer it to you, in which case the area around the city is shown on your map before you accept the treaty.
de:   ‒ Sie können nur Eigentum verlangen, von dessen Existenz sie wissen; es ist daher nicht möglich, eine Technologie zu verlangen, wenn Sie keine Botschaft besitzen, und wenn Sie eine Stadt auf Ihrer Karte nicht sehen können, können Sie sie auch nicht fordern. Natürlich ist ein großzügiges Gegenüber trotzdem in der Lage, sie Ihnen zu anzubieten, woraufhin der Kartenbereich um die betreffende Stadt auf Ihrer Karte aufgedeckt wird, noch bevor Sie dem Vertrag zustimmen.

en:    - One important thing to note: when a city is transferred, any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
de:   ‒ Ein wichtiger Hinweis dazu: Wenn eine Stadt überantwortet wird, schließt dies alle in ihr befindlichen und von ihr unterstützten Einheiten mit ein (abgesehen von solchen, die sich gerade in anderen Städten aufhalten). Stellen Sie also sicher, dass Ihr Verhandlungspartner nicht einen größeren Fang landet als Ihnen bewusst war.

en:  8. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
de:  8. Welt erkunden
    
    Nachdem Truppen in den Städten stationiert wurden, sollten die Hafenstädte Triremen bauen, mit denen man die Welt weiter erkunden kann. In Fällen, wo man auf einer Insel beginnt, sollte man weniger auf Militär als auf Ausdehnung setzen. Beginnt man in der Nähe eines Gegners, sollte man einen Friedensvertrag schließen und die Forschungsergebnisse teilen. In diesem Fall sind Diplomaten und ähnliche Einheiten sehr nützlich und WERDEN sich später auszahlen.

en:  10. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at:
de:  10. Eine eigene Strategie für das Spiel entwickeln
    
    Diese Grundregeln ermöglichen es dem Anfänger, mit dem Spiel klarzukommen. Aber gut wird man nur, indem man sich ausführlich mit den verschiedenen Einheiten und Entwicklungen beschäftigt — und nicht zuletzt: SPIELT, SPIELT, SPIELT! Wenn Sie noch nie ein mit Freeciv vergleichbares Spiel gespielt haben, sollten Sie einen Blick auf die Webseite von Freeciv werfen:

en: You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
de: Dort finden Sie neben zusätzlichen Spieltipps auch Hinweise darauf, wie Sie andere Spieler ansprechen können.

en: Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle rival civilizations, the landscape across which your units travel, and the medium which your cities work to produce resources. The different types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the sections on each terrain type for details.
de: Gelände in Freeciv hat dreierlei Effekt auf das Spielgeschehen: Erstens stellen Sie das Theater da, in dem Ihre Einheiten feindliche Zivilisationen bekämpfen; zweitens ist es die Landschaft, durch die Ihre Einheiten reisen; und zuletzt ist es das Medium, aus dem Ihre Städte mithilfe von Arbeit Ressourcen produzieren. Die verschiedenen Geländetypen haben jeweils verschiedene Stärken und Schwächen; siehe den jeweiligen Abschnitt für einen bestimmten Geländetyp für mehr Informationen

en: Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, production, and trade points, and the quantity of each produced depends on the terrain. These three products are so important that we specify the output of a tile simply by listing them with slashes in between: for example, "1/2/0" describes a tile that each turn when it is being worked produces one food point, two production points, and no trade points. In addition to the characteristic output of the terrain, some tiles have an additional special resource that boosts one or two of the products. See the Economy section for more information on the use of these products.
de: Felder in Reichweite einer Stadt können von dieser zum Zwecke der Produktion von Nahrung, Produktions- oder Handelspunkten bewirtschaftet werden, wobei die Quantität jedes dieser Dinge vom genauen Geländetyp abhängt. Diese drei Produkte sind so wichtig, dass wir die Ergebnisse einer Bewirtschaftung übersichtlich durch Schrägstriche geteilt zeigen. So beschreibt zum Beispiel „1/2/0“ ein Feld, das in jeder Runde, in der es bewirtschaftet wird, einen Nahrungspunkt, zwei Produktionspunkte und keine Handelspunkte generiert.
    
    Zusätzlich zu den Charakteristika jedes Geländetyps finden sich auf einigen Feldern spezielle Ressourcen, die ein oder zwei der genannten Bewirtschaftungsarten in besonderer Weise fördert. Siehe den Abschnitt über Wirtschaft für weitere Informationen zum Nutzen dieser Dinge.

en: The net benefit of a tile for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
de: Der effektive Nutzen eines Feldes für die Stadt wird sowohl von der Regierungsform als auch von Stadterweiterungen und Weltwundern beeinflusst.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
de:  Geländeveränderungen

en: Terrain can sometimes be permanently converted into a type more suitable to the player's needs, although this usually takes longer than adding an improvement. Converting terrain from one type to another in this way may destroy existing improvements, if the new terrain is unsuitable, and may also remove access to special resources if they were specific to the original terrain type.
de: Jene Geländearten, die weder für Bewässerungsanlagen noch für Minen geeignet sind, können mit ein wenig mehr Aufwand häufig in einen anderen Geländetyp überführt werden, der Ihren Bedürfnissen mehr entgegenkommt. Wenn das resultierende Gelände für die momentanen Geländeverbesserungen nicht geeignet ist, können diese bei der Umwandlung allerdings auch zerstört werden. Es können sogar die speziellen Ressourcen eines Felder verloren gehen, wenn sie nur auf gewissen Geländetypen auftreten.

en: The requirements for terrain conversion are set by the ruleset. It can be initiated in several ways:
de: Die Anforderungen für eine Geländeveränderung hängen vom Regelsatz ab. Sie kann mit einer der folgenden Methoden begonnen werden:

en:  - By issuing the special "transform" order. This often causes more radical transformations.
de:  • Durch Erteilung des Befehls „Gelände verändern“. Dies führt in der Regel zu schwerwiegenden Veränderungen.

en: In some rulesets, units can even reclaim land from water tiles, and similarly land can be transformed to water, although such radical transformations may require a certain number of surrounding tiles to already be land or water respectively. Terrain-altering units that cannot reach the existing terrain may have to be loaded onto a suitable vessel, and if necessary and possible, they will move to safe neighboring tiles when the conversion is complete.
de: In einigen Regelsätzen ist es möglich, dem Meer Land abzutrotzen oder Land zu überfluten. Bei diesen beiden, sehr radikalen Veränderung ist es jeweils erforderlich, dass eine gewisse Anzahl der umgebenden Felder bereits Wasser- respektive Landfelder sind. Die Einheiten, die diese Veränderungen durchführen können, müssen falls erforderlich auf ein Schiff geladen werden. Sofern sie sich nicht auf dem erzeugten Geländetyp aufhalten können, werden sie, wenn möglich, entsprechend versetzt.

en: The time it takes a unit to alter terrain depends on its movement rate. The following table shows the number of turns required for a unit with 1 movement point to complete an activity; these numbers are reduced for units with faster move rates (such as Engineers in the classic ruleset). The time taken can be reduced further by several units working together as a team; if two or more units are working on the same task on the same tile, their efforts will be added together each turn until the task is finished. Be careful not to dedicate too many units to one task, though; excess effort can be wasted, and groups of terrain improving units are often vulnerable to enemy attacks.
de: Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl Runden, die eine Einheit mit einem Bewegungspunkt für eine Aktion benötigt. Für Einheiten mit mehr Bewegungspunkten (etwa Ingenieure im klassischen Regelsatz) werden die Werte entsprechend nach unten hin angepasst; außerdem kann die benötigte Zeit durch Teamarbeit reduziert werden: arbeiten zwei oder mehr Einheiten auf demselben Feld an derselben Sache, werden ihre Anstrengungen jede Runde zusammengezählt bis die Aufgabe erfüllt ist. Achten Sie trotzdem darauf, nicht zu viele Einheiten an einer Aufgabe arbeiten zu lassen, denn übermäßige Anstrengungen gehen verloren. Auch ist eine Gruppe von Siedlern, Arbeitern und/oder Ingenieuren höchst anfällig für feindliche Angriffe.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  National Borders
de:  Landesgrenzen

en: If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can work and where you can found new cities, and whether your units are considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic pact between nations (see the section on Diplomacy).
de: Wenn es auf dem Server aktiviert wurde, besitzt jede Nation Grenzen, die als gestrichelte Linien auf der Karte dargestellt werden. Diese Grenzen legen fest, wo Ihre Bürger arbeiten und neue Städte gründen können und ob Ihre Militäreinheiten als übermäßig vorhanden wahrgenommen werden (siehe den Abschnitt über Zufriedenheit). Grenzen sind auch bei diplomatischen Vereinbarungen von Interesse (siehe den Abschnitt über Diplomatie).

en: Bases can also extend national borders. See the help on Terrain Alterations for more details.
de: Die Nationalgrenzen können auch durch Befestigungen erweitert werden. Siehe den Abschnitt über Geländeveränderungen für mehr Informationen.

en: The products which your cities extract from the surrounding terrain are the fountain from which your civilization is watered. There are three types of products: food points, production points, and trade points. The following sections describe each of these resources along with its properties, uses, and limitations.
de: Die Waren, die Ihre Städte aus dem umliegenden Gelände gewinnen, sind der Grund, auf dem Sie Ihre Zivilisation errichten. Insgesamt gibt es drei Arten von Produkten: Nahrungs-, Produktions- und Handelspunkte. Die folgenden Abschnitte beschreiben jede diese Ressourcen mit ihren Eigenschaften, ihren Vor- und ihren Nachteilen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Food
de:  Nahrung

en: Your population needs food to survive. Each citizen requires two food points per turn; in addition, some units (such as Settlers in the classic ruleset) may require food points from the city supporting them.
de: Ihre Bevölkerung benötigt zum Überleben Nahrung. Jeder Bürger verbraucht pro Runde zwei Nahrungspunkte, zudem benötigen einige Einheiten (wie z.B. Siedler im Standardregelwerk) ebenfalls Nahrungspunkte aus der sie unterstützenden Heimatstadt.

en: Every city has a granary for storing food points (the building called a Granary in the classic ruleset only enhances this capability). Cities producing more food than they require accumulate the surplus in their granary, while those producing less than they require deplete their granary. When food is needed but none remains, the city population starves, killing food-consuming units first, followed by citizens, until the food deficit ends.
de: Jede Stadt besitzt zur Speicherung von Nahrungspunkten einen Kornspeicher (die gleichnamige Stadtverbesserung im klassischen Regelsatz verbessert diese Einrichtung lediglich). Städte, die mehr Nahrung produzieren als sie benötigen, lagern den resultierenden Überschuss in ihrem Kornspeicher ein, wohingegen Städte, die weniger Nahrung produzieren, als sie benötigen, diesen langsam leeren. Wenn keine Nahrung mehr im Kornspeicher vorhanden ist, aber weiterhin benötigt wird, beginnt die Stadtbevölkerung zu hungern: Zunächst sterben von dieser Stadt mit Nahrung unterstützte Einheiten, dann Bürger, bis schließlich das Nahrungsdefizit aufgehoben wird.

en: Excess food can increase the population: the city granary has a limited capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary starts again at empty. But since granary capacity increases with population, each citizen is more costly than the last, making this mode of growth important only for small cities. (An alternative way for cities to grow is "rapture", described in the section on Happiness.)
de: Ein großer Nahrungsüberschuss kann die Stadt wachsen lassen: Der städtische Kornspeicher hat eine begrenzte Kapazität, und ist er einmal gefüllt, wächst die Stadt um einen Bürger und der Kornspeicher wird vollständig entleert. Da jedoch das Fassungsvermögen des Kornspeichers zusammen mit der Bevölkerung zunimmt, kostet jeder Bürger mehr als der letzte, sodass diese Art des Wachsens lediglich für kleinere Städte interessant ist (alternativ können Städte auch mithilfe des Begeisterungseffektes wachsen, siehe den Abschnitt über Zufriedenheit).

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Production
de:  Produktion

en: Production points in excess of any required by the city's units are put towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the city's current product. Just as food points accumulate in the city granary and yield a citizen when it reaches full, so production points accumulate until the cost of the product has been achieved. Products appear in their city when complete -- units appear on the map while improvements and wonders are added to their city's list of structures. Any leftover production points remain available to be applied towards the next project.
de: Überschüssige Produktionspunkte, die von keiner Einheit benötigt werden, werden auf das aktuelle Bauprojekt der Stadt angerechnet. Ganz wie Nahrungspunkte sich im Kornspeicher einer Stadt ansammeln und schließlich zum Wachstum der Stadt führen, wenn dieser gefüllt ist, sammeln sich Produktionspunkte bis die Baukosten des gewählten Projekts erfüllt sind. Fertiggestellte Projekte tauchen in der Stadt auf — während Einheiten auf der Karte erscheinen, werden Stadtverbesserungen und Wunder der Liste der Gebäude der Stadt hinzugefügt. Alle überschüssigen Produktionspunkte bleiben für das nächste Bauprojekt verfügbar.

en: In the classic ruleset, a city can build at most one product per turn, regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors such as city size and technology may enable a single city to produce more than one unit in a single turn under certain conditions. A city with multiple "build slots", ordered to build a unit, can build as many of that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to the number of slots. Units which cost city population to build are an exception to this rule; they can only be built singly, as can buildings.
de: Im klassischen Regelsatz kann eine Stadt unabhängig vom Produktionsüberschuss höchstens ein einzelnes Projekt pro Runde fertigstellen; in einigen Regelsätzen hingegen können Faktoren wie Stadtgröße und Technologien es einer Stadt unter bestimmten Bedingungen ermöglichen, mehr als eine Einheit fertigzustellen. Eine Stadt mit mehreren „Bauplätzen“, die mit der Ausbildung einer Einheit beauftragt wurde, kann so viele Einheiten diesen speziellen Einheitentyps ausbilden, wie es ihr Produktionsüberschuss und die vorhandenen freien Bauplätze erlauben. Einheiten, die zu einer Reduktion der Stadtbevölkerung führen, stellen eine Ausnahme von dieser Regel da: sie können nur einzeln ausgebildet werden, genauso wie Gebäude.

en: A city can be given a list of several products to build in its "worklist", avoiding the need to pay attention to it every few turns. Each item on the worklist represents a single product (such as a unit); the city will work through them in order. When a city has finished all the work you have given it to do, it will try to build the last item again if possible, otherwise it will choose a new target itself. If a city is currently producing gold (building Coinage in the classic rules), an activity which never completes, putting an item on its worklist will cause it to stop producing gold and start working on the new item next turn. In rulesets which permit it, a city may take several units of the same type off its worklist in a single turn, but if a different kind of item is reached, production pauses until the following turn. This can be used to limit the number of units produced by highly productive cities.
de: Sie können Ihre Städte anweisen, mehrere Projekte nach einer sogenannten „Arbeitsliste“ zu bearbeiten, sodass Sie sich nicht alle paar Runden um jede Stadt einzeln kümmern müssen. Jeder Eintrag in dieser Liste beschreibt ein einzelnes Projekt (etwa eine Einheit); diese Liste wird dann der Reihe nach abgearbeitet, bis alle Aufträge ausführt wurden. Danach wird die betreffende Stadt falls möglich das letzte Bauprojekt erneut durchführen, andernfalls wählt sie eigenständig ein neues Projekt. Produziert die Stadt momentan Gold (im klassischen Regelsatz das Bauprojekt „Kapitalisierung“), arbeitet also an einem niemals endenden Projekt, wird die Stadt bei Eintrag eines neuen Projekts in die Arbeitsliste die Arbeit daran einstellen und stattdessen in der nächsten Runde das neue Projekt in Angriff nehmen. In Regelsätzen, dies es zulassen, kann eine Stadt aufeinanderfolgende gleichartige Bauprojekte in einer einzelnen Runde von der Arbeitsliste nehmen, wird jedoch ein andersartiges Bauprojekt erreicht, so steht die Produktion bis zur nächsten Runde still. Dies kann dazu genutzt werden, die Anzahl der von hochproduktiven Städten ausgebildeten Einheiten zu begrenzen.

en: You can always change the product on which a city is working, though you lose half of the accumulated production points when switching from a building, unit, or wonder to a product from one of the other two categories. You can spend gold to complete a project in one turn by hitting the Buy button on the city dialog.
de: Sie können das aktuelle Bauprojekt einer Stadt jederzeit ändern, verlieren jedoch die Hälfte der angesammelten Produktionspunkte, wenn Sie von einem Gebäude, einer Einheit oder einem Wunder zu einem Projekt der zwei jeweils anderen Kategorien wechseln. Auch können Sie sich dafür entscheiden, Geld für die unverzügliche Fertigstellung eines Projekts auszugeben, indem Sie den „Kaufen“-Button benützen. In diesem Falle wird das Projekt innerhalb einer Runde fertiggestellt.

en: Some production points may be lost to waste, although there is no waste in the classic rules. Waste can result in your cities not building anything.
de: Einige Produktionspunkte können aufgrund von Verschwendung verloren gehen, die dann auftritt, wenn Ihre Städte überhaupt nichts bauen. Im klassischen Regelsatz gibt es keine Verschwendung.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Trade
de:  Handel

en: Trade points reflect wealth generated in each city by external commerce. Some trade points may be lost to corruption, which varies among forms of government, and tends to increase with distance from your center of government. Each city distributes its remaining trade points among three uses: gold, in the form of taxes, goes into your national treasury; luxury points influence citizen morale; and science points ("bulbs") contribute towards the discovery of new technology.
de: Handelspunkte sind Ergebnis des Wohlstandes, der in einer Stadt durch Handel mit externen Kaufleuten generiert wird. Sie können durch Korruption, die von der Regierungsform abhängt und dazu neigt, mit steigender Entfernung von der Hauptstadt zuzunehmen, reduziert werden. Jede Stadt verteilt ihre übrig gebliebenen Handelspunkte auf drei Felder: Gold, das in Form von Steuern in Ihre Nationalschatzkammer fließt, Luxuspunkte, die Einfluss auf die Moral Ihrer Bürger haben und schließlich Forschungspunkte, die der Entwicklung neuer Technologien zugute kommen.

en: You must choose a single ratio for your civilization by which trade points are distributed among these three uses. Though you may alter the tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, and most forms of government limit their maximum value.
de: Für Ihre gesamte Nation gilt ein einzelnes, festlegbares Verhältnis zwischen diesen drei Nutzungsarten von Handelspunkten. Obwohl Sie die Steuerraten theoretisch jede Runde anpassen könnten, sind sie auf Vielfache von zehn Prozent beschränkt und darüber hinaus durch die meisten Regierungsformen in ihren Maximalwerten begrenzt.

en: Having this single ratio does not impact gold and science, because gold and technological progress are both empire-wide tallies. Luxury is more problematic, however, because its effect is local -- it affects only the city producing it. Thus, while it would be convenient for unhappy cities to invest all their trade in luxury while others invested in science or taxes instead, you will instead have to compromise among the needs of all your cities (although there may be ways to make local adjustments, such as assigning citizens as entertainers in the classic ruleset). See the section on Happiness for more details on the effect of luxuries.
de: Dieses einzelne, fixe Verhältnis ist für Gold- und Wissenschaftsausstoß als nationsweite Werte wenig problematisch. Anders verhält es sich jedoch mit Luxus: Dessen Effekt ist lokal — er betrifft nur die Stadt, die ihn hervorbringt, weshalb Sie, obwohl es praktisch wäre, wenn einige Städte ihre Handelspunkte in Luxus und andere sie in Gold oder Forschung investierten, Kompromisse werden eingehen müssen, die die Bedürfnisse aller Ihrer Städte in ihrer Gesamtheit berücksichtigen (es kann allerdings Wege geben, lokale Feineinstellungen vorzunehmen, etwa Unterhalter im klassischen Regelsatz). Siehe den Abschnitt über Zufriedenheit für mehr Informationen zu den Auswirkungen von Luxusgütern.

en: Besides working terrain gifted with rare commodities, or logistical benefits such as waterways or roads, you can increase trade by using units to establish permanent trade routes between two cities, if the ruleset allows it.
de: Neben der Bewirtschaftung von Feldern mit seltenen Ressourcen oder logistischen Vorteilen wie Straßen und Wasserwegen kann der Handel auch dadurch verbessert werden, dass mithilfe der dafür vorgesehenen Einheiten dauerhafte Handelsrouten zwischen zwei Städten eingerichtet werden, sofern der Regelsatz dies erlaubt.

en: A trade route is established when a suitable unit (in the classic ruleset, a Caravan or Freight unit) enters an eligible city. For your own or allied cities, you need to issue the "Establish Trade Route" command. This creates a trade route between the unit's home city (which might be different from the city that originally produced it) and the destination.
de: Sie errichten eine Handelsroute, indem Sie eine dafür vorgesehene Einheit (im klassischen Regelsatz Karawanen oder Lastwagen) in eine in Frage kommende Stadt ziehen. In Ihren eigenen oder verbündeten Städten müssen Sie darüber hinaus den Befehl „Handelsweg gründen“ erteilen. So oder so kommt dadurch eine Handelsroute zwischen der Heimatstadt der Einheit (die sich durchaus von der Stadt, die die Einheit ursprünglich erzeugt hat, unterscheiden kann) und der Zielstadt zustande.

en: Each city can only support a limited number of trade routes (the exact limit is set by ruleset and circumstance). If you attempt to establish more, the trade route with the smallest ongoing revenue is canceled if it would be less than the new route. (Otherwise, the origin civilization can still gain initial revenue by entering the marketplace and selling trade goods, but it is reduced to a third.)
de: Jede Stadt kann nur eine bestimmte Anzahl an Handelsrouten unterhalten, wobei die genaue Menge vom Regelsatz und weiteren Umständen abhängt. Wenn Sie versuchen, über dieses Limit hinaus eine weitere Handelsroute anzulegen, wird diejenige Handelsroute eingestellt, die den geringsten Gewinn abwirft, sofern das mehr ist als das, was die neue Handelsroute einbringen würde (anderenfalls können Sie immer noch den Anfangsbonus erhalten, indem Sie den Marktplatz betreten und dort Ihre Güter verkaufen. Der Bonus wird jedoch auf ein Drittel reduziert).

en: This limit is enforced only when attempting to establish a new route. If you temporarily lose the ability to establish as many trade routes as a city already has, existing ones are not affected.
de: Diese Begrenzung betrifft nur den Versuch der Einrichtung einer neuen Handelsroute. Wenn Sie daher temporär die Fähigkeit zur Gründung neuer Handelswege für eine Stadt verlieren, werden bestehende Handelsrouten dieser Stadt davon nicht betroffen sein.

en: Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade routes. See the section on Plague for more details.
de: Vorsicht: In Regelsätzen, in denen Seuchen aktiviert sind, können diese sich entlang von Handelswegen verbreiten. Siehe den Abschnitt über Seuchen für weitere Informationen.

en: To view the current trade routes of a city, click and hold over the Trade: line in the Overview tab in the city view.
de: Sie können die momentanen Handelsrouten einer Stadt einsehen, indem Sie in die Zeile „Handel:“ im Übersichtsreiter des Stadtialogs klicken und die Maustaste gedrückt halten.

en: Cities are your sole instrument for developing natural resources and channeling them toward expansion, technological progress, and warfare.
de: Städte sind Ihr einziges Instrument zum Abbau natürlicher Ressourcen und deren Verarbeitung zum Zwecke der Expansion, des technologischen Fortschritts und der Kriegsführung.

en: A city is created when Settlers are given the "build city" command on suitable terrain, removing the unit from play to provide the city with its first citizens. A city may grow to include dozens of citizens, some working within the city while others are dispatched as new settlers. Famine, war, and plague kill citizens and reduce population; with the loss of its last citizen a city disappears (in the classic ruleset, this can leave ruins, although these have no effect on gameplay).
de: Eine Stadt wird erstellt, wenn Sie einem Siedler auf einem passenden Feld den Befehl „Stadt gründen“ erteilen; der Siedler wird dazu aus dem Spiel entfernt und durch eine Stadt und ihren ersten Einwohner ersetzt. Im Laufe des Spiels kann sie wachsen und mehrere Dutzend Einwohner beherbergen, die teils in der Stadt arbeiten oder aber zu neuen Siedlern ausgebildet werden. Hungersnöte, Kriege und Seuchen führen zum Tod von Einwohnern und reduzieren die Stadtbevölkerung — mit dem Verlust des letzten Einwohners verschwindet eine Stadt (im klassischen Regelsatz kann dies Ruinen zurücklassen, die allerdings keinen weiteren Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen).

en: Each city may work the terrain within its reach. In the classic ruleset, this is a fixed radius of approximately three tiles, giving access to 20 tiles on rectangular maps, or 18 tiles on hexagonal ones, in addition to the city center tile. In other rulesets it may be different, and may vary depending on factors such as the size of the city and known technologies.
de: Jede Stadt kann das sie umgebende Gelände bewirtschaften. Im klassischen Regelwerk betrifft dies einen Radius von ca. drei Feldern, d.h. 20 Felder auf rechteckigen Karten bzw. 18 auf hexagonalen, plus das Feld, auf dem die Stadt selbst steht. Dies kann in anderen Regelsätzen anders und u.U. sogar abhängig von Faktoren wie der Stadtgröße oder den erforschten Technologien sein.

en: To extract resources from a tile, you must have a citizen working there. You cannot begin working a tile which a neighboring city is already working, nor can you work terrain upon which an enemy unit is standing, or terrain inside another player's borders. Thus you can simulate conditions of siege by stationing your units atop valuable resources around an enemy city. Units can also be ordered to pillage, which damages improvements. Worker units could even transform the terrain to make the tile less productive.
de: Zum Abbau von Ressourcen muss ein Einwohner das betreffende Feld bewirtschaften. Dies ist jedoch nicht möglich, wenn ein Feld bereits von einer Nachbarstadt bewirtschaftet wird, sich eine feindliche Einheit auf ihm befindet, oder es hinter der Grenze zu einer anderen Nation liegt — Sie können dies ausnutzen und eine Stadt durch geschicktes Platzieren Ihrer Einheiten auf Feldern mit wertvollen Ressourcen belagern. Darüber hinaus können Sie Ihre Soldaten ein Feld brandschatzen lassen, was zur Beschädigung vorhandener Geländeverbesserungen führt. Arbeitereinheiten können Gelände sogar so verändern, dass es weniger Ertrag abwirft.

en: The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens working the land are represented by three numbers showing their output on the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the citizen from the tile, turning them into a specialist (see the section on Specialists for more details); this can be seen in the row of citizen icons. You can click another tile to assign the citizen to work it, or click on the specialist icon to change their specialist role.
de: Im Stadtdialog können Sie Ihren Bürgern verschiedene Rollen zuweisen. Einwohner, die das die Stadt umgebende Land bewirtschaften, werden durch drei den jeweiligen Ertrag repräsentierende Zahlen dargestellt; durch einen Klick auf diese entfernen Sie den zugehörigen Bürger von seinem Feld und machen ihn stattdessen zu einem in der Stadt arbeitenden Spezialisten (siehe den Abschnitt über Spezialisten für mehr Informationen). Diese werden in der Zeile mit den Bürgericons angezeigt. Indem Sie erneut auf ein Feld in der Umgebung der Stadt klicken, wird dem Bürger das jeweilige Feld zur Bewirtschaftung zugewiesen; alternativ können Sie das Spezialisten-Symbol anklicken, um das genaue Fach des Spezialisten festzulegen.

en: Clicking on the city center tile in the city map will automatically choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food production and hence growth. Citizen roles are also automatically assigned when a city grows; you may want to inspect cities that have just grown and adjust the role in which the new citizen has been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen Governor; see its help section.
de: Durch einen Klick auf das Stadtzentrum signalisieren Sie der Stadt, die Bürger nach ihren eigenen Vorstellungen zu verteilen. Sie wird dies mit einem Fokus auf Nahrungsproduktion und daraus folgend Wachstum tun, sodass Sie mit einer baldigen Zunahme der Einwohnerzahl rechnen können (sofern das Gelände dies hergibt). Wächst eine Stadt, so wird den neu hinzugewonnen Bürgern ebenfalls automatisch eine Aufgabe zugewiesen, daher sollten sie vielleicht in frisch gewachsenen Städten vorbeischauen und die den neuen Bürgern zugewiesenen Rollen nach Ihren Vorstellungen korrigieren. Wird Ihnen dies im Laufe des Spiels zu anstrengend, können Sie mithilfe des Bürgermeisters unterschiedliche Prioritäten für eine Stadt einstellen; siehe den dazugehörigen Hilfeabschnitt.

en: Citizens have a nationality distinct from that of the state they inhabit. When a city grows due to food surplus, new citizens take the nationality of the city's current owner, but when a city is conquered or otherwise transferred, its citizens retain their original nationality, as do any immigrants. Units founding or contributing citizens to a city can also bring their own nationality.
de: Die Staatsbürgerschaft der Einwohner einer Stadt kann sich von der Nationsangehörigkeit der Stadt unterscheiden. Wenn eine Stadt aufgrund Nahrungsüberschuss wächst, erhalten die neuen Bürger die Nationalität der Stadt, aber wenn Sie eine Stadt erobern oder anderweitig übertragen, behalten ihre Einwohner ihre ursprüngliche Staatsbürgerschaft genauso wie etwaige Einwanderer. Gründereinheiten oder solche, die neue Bürger heranschaffen, werden ebenfalls ihre Nationalität behalten.

en: Citizens of another nationality will work in your cities just the same as your own, and behave the same in most respects, but they may become unhappy when you are at war with their associated state; their presence makes it cheaper for their state's agents to incite revolt in your cities; and if migration is enabled, they have an increased tendency to migrate to their state's cities. Over time, citizens may be assimilated into their home city, depending on ruleset settings.
de: Bürger mit einer anderen Nationalität werden in Ihren Städten genauso arbeiten wie Ihre eigenen Staatsbürger und verhalten sich auch im Übrigen weitestgehend gleich. Allerdings können sie unzufrieden werden, wenn Sie sich im Krieg mit ihrem Heimatland befinden und ihre Gegenwart macht es feindlichen Agenten leicht, eine Revolte anzuzetteln. Sofern Migration eingeschaltet ist, weisen diese Bürger eine erhöhte Tendenz zur Emigration in ihr Herkunftsland auf. Falls im Regelsatz vorgesehen, können Bürger anderer Nationalitäten im Laufe der Zeit auch die Staatsbürgerschaft Ihrer Nation annehmen.

en: Some rulesets do not have nationality; in this case, citizens always consider their nationality to be that of their home city. If nationality is enabled, you can see the cultural makeup of your cities and any consequent effects on happiness in the City dialog, on the Happiness tab.
de: Einige Regelsätze weisen keine Nationalitäten auf, in welchem Falle die Bürger einer Stadt stets der Nation ihrer Heimatstadt angehören. Wenn Nationalitäten eingeschaltet sind, können sie den kulturellen Mix Ihrer Stadt und alle Folgeauswirkungen auf die Gesamtzufriedenheit im Zufriedenheitsreiter im Stadtdialog einsehen.

en: Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can improve their productivity, their military strength, or give them new abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World for more information.
de: Städte können mit einer Unzahl von Gebäuden erweitert werden, von denen einige die städtische Produktion oder die militärische Stärke verbessern oder ihnen gänzlich neue Fertigkeiten zur Verfügung stellen. Siehe die Abschnitte über Stadtverbesserungen und Weltwunder für weitere Informationen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Specialists
de:  Spezialisten

en: The first citizens of each city usually work the land, each toiling to yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other specialist roles citizens can assume; in fact, taking another role is the only way they can stop working. A city may outgrow the land available for it to work, in which case some citizens must become specialists.
de: Die ersten Einwohner einer Stadt bearbeiten normalerweise das Land und arbeiten hart daran, dessen Rohstoffe an den Tag zu legen. Die Bürger einer Stadt können jedoch auch ganz andere Rollen, die sogenannter „Spezialisten“, annehmen; tatsächlich ist eine andere Rolle die einzige Möglichkeit, nicht auf dem Land zu arbeiten. Eine Stadt kann größer werden als das umgebende Land Arbeit zur Verfügung stellt, was ihre Bürger dazu zwingt, Spezialisten zu werden.

en: All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content -- they do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section on Happiness for more details.
de: Alle Spezialisten genießen genügend Privilegien um stets zufrieden zu sein — sie tragen weder zu Unzufriedenheit noch zu Feierlichkeiten bei. Siehe den Abschnitt über Zufriedenheit für weitere Informationen.

en: This section describes the available specialist roles, their effects, and their requirements, if any.
de: In diesem Abschnitt beschäftigen wir uns mit den verschiedenen Spezialistenrollen, ihren Effekten, und, falls nötig, mit ihren Anforderungen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Happiness
de:  Zufriedenheit

en: Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv. When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder, which disrupts production; but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly. (If migration is enabled, happiness also affects the relative desirability of cities; see the section on Migration for details.)
de: Bürger sind entweder glücklich, zufrieden oder unzufrieden. Die Bürger glücklich (oder zumindest zufrieden) zu halten, ist eine der wichtigsten Aufgaben in Freeciv. Wenn die Bürger unzufrieden werden, kommt es zu Aufruhr (der die Produktion verhindert); falls die Bürger glücklich sind, feiern sie (und die Produktion nimmt deutlich zu). Wenn Migration aktiviert ist, hat die Zufriedenheit einer Stadt auch Auswirkung auf deren Attraktivität für Migranten; siehe den Abschnitt über Migration für mehr Informationen.

en: Each citizen working the land is either happy, content, unhappy, or angry. The normal state of a working citizen is contentment. However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. In the classic rules, each citizen in a city after the fourth will be generated unhappy, instead of content.
de: Jeder Bürger, der ein Landfeld bewirtschaftet, ist entweder glücklich, zufrieden, unzufrieden oder verärgert, wobei Zufriedenheit den normalen Zustand darstellt. Wenn Ihre Städte im Laufe der Zeit aber wachsen, werden die Bürger aufgrund von Überbevölkerung langsam unzufriedener; im klassischen Regelsatz werden ab dem vierten Bürger unzufriedene statt zufriedene Bürger generiert.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder. A city in disorder produces no food or production surplus, science, or taxes; only luxury production remains. Cities which are in disorder are also easier for enemy agents to incite to revolt. Prolonged disorder under certain governments can lead to a spontaneous national revolution, overthrowing your government.
de: Wenn eine Stadt mehr unzufriedene als glückliche Bürger hat, kommt es zum Aufruhr. Während eines Aufruhrs werden keine Produktions- und Nahrungsüberschüsse generiert, d.h. sowohl das Stadtwachstum als auch die Produktion stehen still; auch wird weder geforscht, noch werden Steuern eingetrieben, lediglich die Luxusproduktion bleibt erhalten. Darüber hinaus haben feindliche Diplomaten und Spione in einer solchen Stadt ein leichtes Spiel und können schnell eine Revolte in Gang setzen. In einem demokratischen Staat kann fortgesetzter Aufruhr zum spontanen Ausbruch einer Revolution führen, die Ihre Regierung absetzen wird.

en: It should be stressed that only citizens working the land vary in morale -- specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. But if cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem of morale must be confronted more directly.
de: Es sollte noch einmal betont werden, dass nur die Bürger, die auf dem Land arbeiten, ihre Haltung verändern — Spezialisten genießen genügend Privilegien, um stets zufrieden zu sein (siehe den Abschnitt über Spezialisten). Aus diesem Grunde ist eine Lösung des Problems unzufriedener Bürger, die Betroffenen einfach als Spezialisten einzusetzen. Bewirtschaftet eine Stadt jedoch mehr als vier Geländefelder zugleich, muss das Problem direkter angegangen werden.

en: There are many ways of making unhappy citizens content, which does prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits.
de: Es gibt zahlreiche Wege, unzufriedene Bürger zufrieden zu stellen, was Aufruhr zwar verhindert, sonst aber keine weiteren Vorteile mit sich bringt. Wenn Sie stattdessen auf glückliche Bürger setzen, die den durch unzufriedene Bürger hervorgerufenen Effekt wieder aufheben, kommen Sie hingegen in den Genuss weiterer Boni.

en: Cities that are sufficiently large celebrate when at least half their citizens are happy and none remain unhappy. The effects of celebration vary; in the classic ruleset, they depend on your government type:
de: Ist eine Stadt groß genug und sind zumindest die Hälfte ihrer Einwohner glücklich und keine unzufrieden, wird die Stadt anfangen, zu feiern. Die Auswirkungen einer solchen Feier sind verschieden; im klassischen Regelsatz hängen sie von Ihrer Regierungsform ab:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, production, or trade).
de:  • In einer Anarchie oder Diktatur entfällt die übliche Ertragseinschränkung von Feldern, die mehr als zwei Punkte produzieren (Nahrung, Produktion, Handel).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which already produces at least 1 trade.
de:  • In einer Monarchie oder im Kommunismus erhält man den Handelsbonus, den sonst nur republikanische und demokratische Staaten genießen: +1 Handel auf jedem Feld mit mindestens einem Handelspunkt.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city will enter "rapture": its population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to produce a food surplus -- which can be difficult enough -- and then waiting dozens of turns for their granary to fill.
de:  • In einer Republik oder Demokratie wird Ihre Stadt beginnen, rapide zu wachsen: die Bevölkerung nimmt jede Runde um eins zu, bis entweder keine überschüssige Nahrung mehr vorhanden oder nicht mehr genügend glückliche Bürger zum Feiern vorhanden sind. Ohne diesen Effekt können große Städte nur wachsen, indem sie einen Nahrungsüberschuss anstreben ‒ was schwierig genug sein kann ‒ und dutzende von Runden warten, bis sich ihr Nahrungslager gefüllt hat.

en: In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large empire. The precise thresholds depend on government type; see the section on Government for details.
de: In kleinen Staaten ist wie schon beschrieben jeder fünfte Bürger der erste unzufriedene. Je mehr Städte Sie erhalten, desto mehr sinkt diese Grenze, um so die Schwierigkeit zu simulieren, die die Aufrechterhaltung der Ordnung in einem großen Imperium darstellt. Der genaue Grenzwert, ab dem die Reduktion einsetzt, hängt von der Regierungsform ab; siehe den Abschnitt über Regierungsformen für weitere Informationen.

en: Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens are naturally content, angry citizens will appear; these must all be made merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in all other respects behave as unhappy citizens.
de: Aus diesem Grunde ist es möglich, dass die Gründung oder Eroberung einer Stadt plötzlich großflächige Unruhen zur Folge hat; ein weiteres Wachstum Ihres Staates kann dann zu weiteren Abzügen führen. Wächst ein Staat über den Punkt hinaus, ab dem keine Bürger mehr von sich aus zufrieden sind, tauchen verärgerte Bürger auf, welche zunächst alle unzufrieden gemacht werden müssen, bevor ein unzufriedener Bürger zufrieden gestellt werden kann, die sich aber in allen anderen Situation wie gewöhnliche unzufriedene Bürger verhalten.

en: Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, one content citizen is made happy (if there are no content citizens left, unhappy citizens become content then happy). Each city receives back some of the trade points it produces as luxury points according to your empire's tax rates; see the section on Trade. Luxury points may also be produced by other means, such as entertainer specialists in the classic ruleset.
de: Luxus macht Bürger glücklich. Je zwei Luxuspunkte, die eine Stadt produziert, wird ein zufriedener Bürger glücklich (sind keine zufriedenen Bürger mehr vorhanden, werden unzufriedene zunächst zufrieden, dann glücklich). Jede Stadt erhält abhängig vom Steuersatz Ihres Staats einige der der Handelspunkte, die sie produziert, als Luxuspunkte zurück; siehe den Abschnitt über Handel. Luxuspunkte können auch auf anderem Wege produziert werden, im klassischen Regelsatz etwa durch Unterhalter-Spezialisten.

en: There are several city improvements that will make content those remaining citizens that are unhappy due to crowding, such as Temples and Colosseums in the classic rules. Some wonders of the world can also have this effect. See the appropriate sections for details.
de: Auch können diverse Stadterweiterungen diejenigen Bürger zufriedenstellen, die wegen Überbevölkerung unzufrieden sind. Darunter fallen im klassischen Regelsatz etwa der Tempel und das Kolosseum, auch einige Weltwunder besitzen diesen Effekt. Siehe die jeweiligen Abschnitte für weitere Informationen.

en: Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes this is helpful, as military units stationed in a city can prevent unhappiness by imposing martial law. However, under representative governments, citizens become unhappy when their city is supporting military units which have been deployed into an aggressive stance. This includes units not inside your national borders, a friendly city (including the cities of your allies), or a suitable base within three tiles of a friendly city; however, certain units ("field units") are inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location.
de: Militäreinheiten haben ebenfalls Einfluss auf die Zufriedenheit einer Stadt. Unter einem autoritären Regime ist das hilfreich, weil es militärischen Einheiten möglich ist, in der Stadt, in der sie stationiert sind, Kriegsrecht anzuwenden. Im Gegensatz dazu werden Bürger repräsentativer Staaten unzufrieden, wenn ihre jeweilige Stadt Militäreinheiten unterstützt, die sich in einem aggressiven Zustand befinden. Dies schließt Einheiten ein, die sich nicht innerhalb Ihrer Nationalgrenzen, einer freundlich gesonnen Stadt (eingeschlossen Städte Ihrer Verbündeten) oder einer passenden Militärbasis im Radius von drei Feldern einer freundlich gesonnen Stadt befinden. Einige Einheiten jedoch, sogenannte „Feldeinheiten“, sind per definitionem aggressiv und führen unabhängig von ihrem Standort zu Unzufriedenheit.

en: If you are at war with a civilization and some of your citizens are of that nationality, those citizens may also become unhappy.
de: Wenn Sie sich mit einer anderen Nation im Krieg befinden und einige Ihrer Einwohner die Staatsbürgerschaft Ihres Feindes besitzen, so können diese Bürger unzufrieden werden.

en: These forms of unhappiness are distinct from that caused by overcrowding, and cannot be offset by luxuries, or by most city improvements. In the classic ruleset, Police Stations and the Women's Suffrage wonder can offset unhappiness caused by units, and only a few wonders -- such as J.S. Bach's Cathedral -- can offset any kind of unhappiness, even that caused by military or diplomatic tensions.
de: Diese Art von Unzufriedenheit ist gänzlich verschieden von der durch Überbevölkerung hervorgerufenen und kann weder durch Luxus noch durch die meisten Stadtverbesserungen beseitigt werden. Im klassischen Regelsatz können nur Polizeiwachen und das Frauenstimmrecht diese Form von Unzufriedenheit bekämpfen und nur einige wenige Weltwunder — etwa J. S. Bachs Kathedrale — werden mit jeder Art von Unzufriedenheit fertig, eingeschlossen derjenigen wegen militärischer oder diplomatischer Spannungen.

en: The Happiness tab on the city dialog will give detailed insight into the mood of the citizenry and its causes.
de: Der Zufriedenheits-Reiter im Stadtdialog gewährt Ihnen detaillierte Einsicht in die Haltung der Bürgerschaft und ihre Gründe dafür.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Plague
de:  Seuche

en: Plague is a ruleset option, and is not enabled in the classic ruleset.
de: Seuchen sind eine Option im Regelsatz, und im klassischen Regelwerk nicht aktiviert.

en: When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically have city improvements or other means to reduce the risk of plague.
de: Wird eine Stadt von einer Seuche heimgesucht, so wird ihre Bevölkerung um eins reduziert. Werden keine Gegenmaßnahmen ergriffen, führt dies zu einer Art makaberer, natürlicher Begrenzung der Stadtgröße. Regelsätze, in denen Seuchen aktiviert sind, bieten typischerweise durch Stadtverbesserungen oder anderweitig die Möglichkeit, das Seuchenrisiko zu verringern.

en: The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to insanitary conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can spread via trade routes (without regard for nationality); after a city has been struck by plague, it will remain infectious to its trade partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities by a factor depending on the size of both cities.
de: Die Seuchengefahr hängt von der Stadtgröße (überbevölkerte Städte führen zu ungesunden Lebensbedingungen) und von der erzeugten Umweltverschmutzung ab. Seuchen können sich ferner entlang von Handelsrouten verbreiten (und missachten dabei naturgemäß alle Arten von Nationalitäten); wurde eine Stadt von einer Seuche heimgesucht, bleibt sie noch viele weitere Runden für alle ihre Handelspartner infektiös, wodurch sich in diesen Städten die Seuchengefahr um einen von der Stadtgröße beider beteiligten Städte abhängigen Faktor erhöht.

en: If migration is enabled, citizens will tend to prefer cities with a lower risk of plague.
de: Wenn Migration eingeschaltet ist, ziehen Bürger es vor, in Städte mit geringerer Seuchengefahr zu ziehen.

en: Migration is the movement of citizens from one city to another based on the relative attractions of living in each city. Whether migration is enabled is controlled by the server option 'migration'; it is disabled by default.
de: „Migration“ bezeichnet den durch die relative Attraktivität des Lebens in einer anderen Stadt ausgelösten Umzug von Bürgern von einer Stadt in eine andere. Sie kann über die Serveroption „migration“ kontrolliert werden, ist aber standardmäßig ausgeschaltet.

en: When migration is enabled, every few turns, a citizen of each city in the game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the same nation or even across national borders (to a lesser extent, by default).
de: Ist Migration eingeschaltet, so kann es hin und wieder vorkommen, dass ein Bürger einer Stadt sich entscheidet, in eine andere, nahegelegene Stadt umzuziehen, die ihm attraktiver erscheint. Diese muss nicht notwendigerweise derselben Nation wie die ursprüngliche Stadt angehören (auch wenn die Hürde einer Auswanderung in eine andere Nation standardmäßig höher ist).

en: You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, you can influence the attractiveness of your cities. The following factors affect the perceived desirability of each city, in approximately decreasing order of importance. (Each factor counts for much more in the citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling reason.)
de: Sie können die Migration von Bürgern nicht direkt verhindern oder anderweitig beeinflussen. Es ist jedoch möglich, die Attraktivität Ihrer Städte zu steigern, indem Sie die folgenden Faktoren berücksichtigen (jeder Faktor ist für die Stadt, in der ein Bürger zurzeit lebt, von ungleich größerer Bedeutung, da Bürger es vorziehen, nicht ohne schwerwiegenden Grund umzuziehen):

en:  - City size.
de:  • Stadtgröße.

en:  - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry citizens reduce the desirability of a city.)
de:  • Die Anzahl glücklicher Bürger (unzufriedene und verärgerte Bürger haben zwar einen negativen Einfluss auf die Attraktivität einer Stadt, allerdings ist der durch glückliche Bürger verursachte Effekt größer).

en:  - In rulesets where nationality is enabled, citizens have a strong preference to move to cities of their own nationality.
de:  • In Regelsätzen, in denen Nationalität eingeschaltet ist, ziehen Bürger den Umzug in eine Stadt der eigenen Nation stark dem Umzug in eine fremde Nation vor.

en:  - The presence of any wonder in a city will greatly increase its desirability (further wonders do not contribute except by the lesser effect of their build cost).
de:  • Die Existenz eines Weltwunders in einer Stadt wird deren Attraktivität stark steigern (weitere Weltwunder verstärken diesen Effekt abgesehen von den Baukosten nicht).

en:  - Capital cities are more attractive than other cities, all other factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a capital city.
de:  • Hauptstädte sind attraktiver als andere Städte, wenn alle anderen Faktoren gleich sind; abgesehen davon werden Bürger niemals aus einer Hauptstadt emigrieren.

en:  - A high risk of plague reduces a city's attractiveness.
de:  • Ein erhöhtes Seuchenrisiko verringert die Attraktivität einer Stadt.

en:  - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)
de:  • Nahrungsüberschuss (ein Mangel an Nahrung reduziert die Attraktivität einer Stadt).

en:  - Cities that are further away are less desirable. The absolute maximum distance that a citizen is prepared to migrate is controlled by the server option 'mgr_dist'.
de:  • Weit entfernte Städte sind ein generell wenig wünschenswertes Ziel für potenzielle Migranten. Die maximale Entfernung, die ein Bürger zuzrückzulegen bereit ist, wird durch die Serveroption „mgr_dist“ festgelegt.

en:  - Trade surplus.
de:  • Handelsüberschuss.

en:  - Luxury and science output.
de:  • Luxus- und Wissenschaftsausstoß.

en:  - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build cost.
de:  • Die Menge an Stadterweiterungen (und Wundern), gemessen an den Baukosten.

en:  - Depending on the ruleset, a number of other factors such as government type and city improvements may increase or decrease the desirability of cities; these are noted in other sections of the help. (The classic ruleset contains no such effects.)
de:  • Abhängig vom Regelsatz können einige weitere Faktoren wie etwa die Regierungsform und Stadterweitungen hinzukommen, die die Attraktivität einer Stadt steigern oder senken; diese werden an den entsprechenden Stellen in der Hilfe angesprochen (das klassische Regelwerk enthält keine derartigen Effekte).

en: Citizens will not migrate to cities which cannot increase in size to support them, for instance due to lack of a city improvement such as an Aqueduct. If the server option 'mgr_foodneeded' is set, they will not migrate to cities which would not have enough food to support them.
de: Ein Bürger wird niemals in eine Stadt umziehen, die aufgrund einer fehlenden Stadterweiterung wie etwa einem Aquädukt keine weiteren Bürger aufnehmen kann. Ist die Serveroption „mgr_foodneeded“ gesetzt, so werden Bürger auch nicht in Städte ziehen, die nicht ausreichend Nahrung zu ihrer Versorgung zur Verfügung stellen könnten.

en: Migration can even cause cities to be completely abandoned (ownership of any units being transferred to your nearest remaining city). However, cities with wonders will never be disbanded (so the wonder will not be destroyed), and the last citizen from your only remaining city will never migrate to another nation.
de: Migration kann sogar dazu führen, dass ganze Städte vollständig verlassen werden — Eigentumsrechte an Einheiten werden auf Ihre nächstgelegene Stadt übertragen —, jedoch wird dies nicht bei Städten, die Weltwunder beherbergen, geschehen, sodass das Weltwunder nicht zerstört wird. Auch wird der letzte verbliebene Bürger Ihrer letzten verbliebenen Stadt nicht zu einer anderen Nation überlaufen.

en: Several of the details of migration can be changed with the 'mgr_*' server options.
de: Zahlreiche Details der Migration können mit den Server-Optionen der „mgr_*“-Gruppe feinjustiert werden.

en: Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a different effect. Each city may have only one of each improvement, and some improvements require others to have been built first.
de: Städte können durch eine Reihe von Gebäuden, von denen jedes unterschiedliche Auswirkungen hat, verbessert werden. Eine Stadt kann dabei jede dieser Verbesserung nur einmal besitzen, allerdings können einige Verbesserungen andere erfordern.

en: It costs production points to build improvements, and once completed, many improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each production point used in its construction, although you may only sell one improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay the upkeep on all of your improvements, some of them will be automatically sold; obviously this should be avoided as the improvements chosen might not be ones you would have preferred to sell.
de: Die Errichtung von Stadtverbesserungen erfordert Produktionspunkte, und sind sie erst einmal fertiggestellt, erfordern viele von ihnen Unterhaltskosten von einem oder mehreren Goldstücken pro Runde. Wird ihnen dies zu viel, können sie eine Stadtverbesserung verkaufen und erhalten so ein Goldstück für jeden für seine Errichtung verbrauchten Produktionspunkt zurück (allerdings können Sie pro Runde und Stadt nur eine einzige Stadtverbesserung veräußern). Können Sie die Unterhaltungskosten aller Ihrer Stadtverbesserungen nicht mehr bestreiten, werden automatisch einige von ihnen verkauft. Dies sollte nach Möglichkeit vermieden werden, da die so verkauften Stadtverbesserungen nicht unbedingt denjenigen entsprechen, die Sie persönlich lieber verkauft hätten.

en: Wonders are special buildings which can each be completed by only one player each game, and which often enhance their entire civilization. Unlike ordinary city improvements, which must be built with local production points, certain special units built in one city (Caravans and Freight in the classic ruleset) can contribute their full cost in production points towards the construction of a wonder in another city.
de: Weltwunder sind besondere Bauwerke, die in einem Spiel nur von einem einzigen Spieler vollendet werden können und oftmals deren jeweilige gesamte Zivilisation voranbringen. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Stadtverbesserungen, die mit lokal erwirtschafteten Produktionspunkten gebaut werden müssen, können im Falle von Weltwundern spezielle, in einer Stadt ausgebildete Einheiten — Karawanen und Lastwagen im klassischen Regelsatz — ihre gesamten zu ihrer Errichtung erforderlichen Produktionspunkte dem Bau eines in einer anderen Stadt gelegenen Weltwunders zur Verfügung stellen.

en: Units are usually built in cities using production points. Once built, units are owned by the city that built them (although they can later be re-homed while visiting a different city) and demand support from that city; this will be one of your major expenses. Most units require upkeep such as production points from their home city every turn, although some autocratic styles of government can force cities to support several units for free. If the upkeep of a unit outweighs its benefit, you can disband it; see the section on Production. A few units, particularly those that you start the game with, have no home city and thus require no upkeep.
de: Einheiten werden in Städten mithilfe von Produktionspunkten ausgebildet. Nach ihrer Errichtung gehören sie dieser Stadt an (obwohl die Heimatstadt einer Einheit später, wenn sie eine andere Stadt besucht, geändert werden kann) und verlangen von ihr Unterstützung für ihre Unternehmungen. Diese Unterstützung wird einer der größten Posten auf Ihrer Rechnung: die meisten Einheiten benötigen Unterstützung etwa in Form von Produktionspunkten aus ihrer jeweiligen Heimatstadt, obwohl es einigen autokratischen Regimen möglich ist, eine Stadt zur kostenlosen Unterstützung von mehreren Einheiten zu zwingen. Überwiegen die Kosten einer Einheit die durch sie erbrachten Vorteile, können Sie sie auflösen; siehe dazu den Abschnitt über Produktion. Nur einige wenige Einheiten, speziell jene, mit denen Sie das Spiel beginnen, besitzen keine Heimatstadt und benötigen daher auch keine Unterstützung.

en: Most units begin every turn with one or more movement points. Every action undertaken by a unit consumes movement points.
de: Jede Runde stehen Ihren Einheiten ein oder mehrere Bewegungspunkte zur Verfügung, die durch verschiedene Arten von Aktionen verbraucht werden können.

en: The most basic action is movement; units can move into any of the tiles surrounding their current location, subject to restrictions imposed by their physical nature (the terrain they are 'native' to), by diplomatic obligations (see the section on Diplomacy), and by enemy units (see the section on Zones of Control). The number of movement points consumed may depend on the type of terrain; see the Terrain help.
de: Die grundlegendste dieser Aktionen ist die Bewegung: eine Einheit vermag sich auf jedes der an sie angrenzenden Felder zu bewegen, welche jedoch zuvor im Hinblick auf die Beschränkungen ihrer jeweiligen Einheitenklasse (Einheiten können nur das ihnen „natürliche“ Gelände betreten), diplomatische Restriktionen (siehe den Abschnitt über Diplomatie) und die Präsenz feindlicher Einheiten (siehe den Abschnitt über Kontrollzonen) überprüft werden. Die genaue Anzahl verbrauchter Bewegungspunkte hängt vom Geländetyp ab; siehe die Hilfe zu Geländeformen.

en: A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the attributes of the units in question (hit points, attack and defense strength, and firepower); the Combat section describes the process in detail, and the following sections list specific units' attributes.
de: Eine Einheit kann nicht auf ein Feld ziehen, das von einer feindlichen Einheit besetzt wird. Erteilen Sie einen solchen Befehl, wird die betroffene Einheit stattdessen einen Angriff durchführen (sofern sie angreifen kann), der beide Einheiten so lange in ein Gefecht verwickelt, bis eine der beiden Einheit zerstört wird. Welche dies ist, hängt von den Eigenschaften der Kontrahenten ab (Lebenspunkte, Angriffs- und Verteidigungsstärke sowie Feuerkraft); der genaue Ablauf wird im Abschnitt über Gefechte erläutert. Die nachfolgenden Abschnitte listen die für eine Einheit typischen Eigenschaftswerte.

en: Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be built as veteran by means of certain city improvements or other influences; once built, units can also become veteran through experience (such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses beyond those available from their initial training.
de: Über ihre Normalwerte hinaus können Einheiten den Veteranenstatus erhalten, der ihnen weitere Boni verleiht. Dies kann durch die direkte Ausbildung einer Einheit als Veteran durch entsprechende Stadtverbesserungen oder anderweitige Einflüsse erreicht werden. Ist ihre Ausbildung abgeschlossen, können Einheiten den Veteranenstatus durch Erfahrung (etwa durch Überleben einer Schlacht) erreichen, was im Vergleich zum reinen Training weitere Boni nach sich zieht.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can improve this further. In the field, bases on tiles can improve the recovery rate (for instance, fortresses in the classic ruleset have this effect); units must stay on the tile for a whole turn to get this recovery bonus. Wonders can also boost recovery (such as the United Nations in the classic ruleset). Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
de: Im Kampf verletzte Einheiten regenerieren Trefferpunkte in jeder Runde, in der sie nicht bewegt werden. Normalerweise regeneriert sich eine Einheit, die nicht bewegt wurde, um einen Trefferpunkt pro Runde, allerdings erhalten eingegrabene Einheiten einen extra Trefferpunkt. Verbleibt eine Einheit eine Runde lang in einer Stadt, erhält sie ein Drittel ihrer ursprünglichen Trefferpunkte zurück, darüber hinaus können Stadterweiterungen, die den jeweiligen Einheitentyp begünstigen, dies weiter verbessern. Auf dem Land können Basen die Regenerationsrate verbessern (beispielsweise haben Festungen im klassischen Regelsatz diesen Effekt), allerdings müssen Einheiten eine volle Runde auf dem betreffenden Feld verbleiben, um diesen Regenerationsbonus zu erhalten. Auch können Weltwunder — zum Beispiel die Vereinten Nationen im Standardregelsatz — den Regenerationsprozess beschleunigen. Beschädigte Einheiten, die sich im Bewachen-Modus befinden, werden automatisch alarmiert, wenn sie wieder ihre volle Kampfstärke erreicht haben.

en: As technology advances, new types of units become available which obsolete existing types. When you discover such a new technology, your existing units remain intact, but you can no longer build new units of the obsolete type. While an obsolete unit is in one of your cities, you can choose to upgrade it to the latest equivalent by spending gold, with the cost increasing with the difference in production point cost between the two types. When a unit is upgraded, its hit points and movement points are preserved as a fraction of the total; however, in some rulesets (but not the classic rules) it will lose some or all of its veteran levels.
de: Im Laufe der Zeit werden neue Einheiten verfügbar werden, die vorangegangene Typen veralten. Erforschen Sie eine solche Technologie, so bleiben Ihre bisherigen Einheiten intakt, jedoch können Sie keine neuen Einheiten des obsoleten Typs errichten. Eine obsolete Einheit kann in eine Ihrer Städte bewegt werden, um sie dort gegen Bezahlung auf ihren neusten gleichwertigen Typ zu modernisieren, wobei sich die Kosten mit dem Unterschied zwischen den Produktionskosten der beiden Typen erhöhen. Wird eine Einheit modernisiert, bleiben ihre Treffer- und Bewegungspunkte als Anteil vom Ganzen erhalten; in einigen Regelsätzen (allerdings nicht im klassischen Regelsatz) wird sie zudem einige oder alle ihrer Veteranenränge verlieren.

en: In standard combat, when one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).
de: Wenn eine Einheit eine andere Einheit im Normalkampf angreift, wird entweder der Angreifer oder Verteidiger zerstört — niemals beide (außer bei Raketen).

en: (In some rulesets, certain units sometimes use a different style of attack called 'bombardment', which works rather differently: the attacker sustains no damage, and damages every unit in the target tile or city, but defenders are never completely destroyed.)
de: (In einigen Regelsätzen können bestimmte Einheiten eine alternative Angriffsform anwenden, das „Bombardement“, welches anders funktioniert: Der Angreifer erleidet keinerlei Schaden, schädigt aber alle Einheiten auf dem Zielfeld oder der Zielstadt. Verteidigungseinheiten werden niemals vollständig zerstört.)

en: The outcome of combat depends on several factors, including chance.
de: Der Ausgang einer Schlacht hängt von zahlreichen Faktoren ab, darunter auch der schlichte Zufall.

en: First, the attacker's strength is modified.
de: Zunächst wird die Stärke des Angreifers modifiziert.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
de:  • Bei Veteranen wird die Stärke mit dem Bonusfaktor des betreffenden Veteranengrades multipliziert.

en:  - Some rulesets (but not the classic rules) have 'tired attacks': a unit that attacks with less than a full movement point will have its strength proportionally reduced.
de:  • In einigen Regelsätzen (aber nicht im klassischen Regelwerk) gibt es einen „ermüdeten Angriff“, bei dem eine angreifende Einheit, die nicht mehr im Besitz ihrer vollen Bewergungspunkte ist, eine entsprechend reduzierte Angriffskraft aufweist.

en: Next, the defender's strength is modified.
de: Danach wird die Stärke des Verteidigers modifiziert.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
de:  • Bei Veteranen wird die Stärke mit dem Bonusfaktor des betreffenden Veteranengrades multipliziert.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
de:  • Danach wird die Stärke mit dem Verteidigungswert des Geländes multipliziert.

en:  - Ruleset-specific bonuses are applied:
de:  • Regelsatzspezifische Boni werden angewandt:

en:    - The defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
de:    ‒ Nun wird die Stärke des Verteidigers verdoppelt, wenn dieser vom Typ „Lanzenkämpfer“ und der Angreifer eine berittene Einheit ist.

en:    - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
de:    ‒ Ist der Verteidiger ein AEGIS-Kreuzer und der Angreifer irgendein Fluggerät (eingeschlossen Raketen und Helikopter), wird die Verteidigung verfünffacht.

en:    - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter or a missile).
de:    ‒ Wenn sich der Verteidiger in einer Stadt mit einer SAM-Batterie befindet und der Angreifer eine Lufteinheit (abgesehen von Hubschraubern und Raketen) ist, wird seine Stärke nochmals verdoppelt.

en:    - An SDI Defense doubles the defender's strength against missile attacks.
de:    ‒ Eine SDI-Verteidigung verdoppelt die Stärke des Verteidigers gegenüber Raketen nochmals.

en:    - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
de:    ‒ Falls der Angreifer ein Schiff ist und sich der Verteidiger in einer Stadt mit Küstenverteidigung befindet, wird seine Stärke verdoppelt.

en:    - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
de:    ‒ Gegen Landeinheiten (außer Haubitzen) und Helikopter wird die Verteidigungsstärke verdreifacht, falls sich der Verteidiger in einer Stadt mit Stadtmauern befindet.

en:    - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
de:    ‒ Befindet sich der Verteidiger in einer befestigten Stellung (nicht in einer Stadt) wird seine Stärke verdoppelt.

en:    - Finally, if the attacker is a fighter and the defender is a helicopter, the defender's strength is halved.
de:    ‒ Schließlich wird die Stärke des Verteidigers halbiert, wenn der Angreifer ein Jagdflugzeug ist und der Verteidiger ein Helikopter.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses. Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
de: Hat nach diesen Modifikationen einer der Beteiligten die Stärke 0, verliert er automatisch.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
de: Auch die Feuerkraft von Angreifer und Verteidiger werden angepasst.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
de:  • Wenn der Verteidiger ein Schiff innerhalb einer Stadt ist, wird die Feuerkraft des Angreifers verdoppelt und die Feuerkraft des Schiffes auf 1 reduziert.

en:  - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter is set to 1.
de:  • Wenn ein Jagdflugzeug einen Helikopter angreift, wird die Feuerkraft des Helikopters auf 1 reduziert.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0). Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated. If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower. Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
de: Der eigentliche Kampf dauert nun an, solange beide Einheiten Trefferpunkte haben. In jeder Kampfrunde wird eine Zufallszahl zwischen 1 und der Summe aus den modifizierten Stärken von Angreifer und Verteidiger generiert. Ist diese Zahl größer als die Stärke des Verteidigers, verliert der Verteidiger Trefferpunkte entsprechend der Feuerkraft des Angreifers, im anderen Fall verliert der Angreifer entsprechend der Feuerkraft des Verteidigers. Die erste Einheit, die keine Trefferpunkte mehr hat, verliert.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of being promoted a veteran level. In the classic ruleset, if the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the chance is increased by half in case of land units.
de: Die siegreiche Einheit hat die Chance, in einen Veteranengrad erhoben zu werden. Im klassischen Regelsatz wird diese Chance um die Hälfte erhöht, wenn die siegreiche Nation Sun Tzus Militärakademie besitzt und diese noch nicht überholt ist.

en: If the defender loses, and is not inside a city, fortress, or airbase, all other units at the defender's location may be destroyed along with the defender. (This can be changed with the 'killstack' server option.)
de: Falls der Verteidiger verliert und sich nicht innerhalb einer Stadt oder befestigten Stellung befunden hat, werden alle anderen Einheiten an seinem Standort ebenfalls zerstört (dies kann durch die Serveroption „killstack“ geändert werden).

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
de:  Kampfbeispiel 1

en: Suppose a Cannon (A:8, D:1, HP:20, FP:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, HP:20, FP:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.  Neither are veteran.
de: Kanonen (A:8, V:1, TP:20, FK:1) greifen Musketiere (A:3, V:3, TP:20, FK:1) in einer Stadt mit Stadtmauern im Wald an. Keiner ist Veteran.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
de: Die Verteidiger haben eine Stärke von 3. Da sie sich in einem Wald befinden, wird daraus 4,5. Sie sind hinter Stadtmauern, so dass dies zu 13,5 verdreifacht wird. Da es sich um eine Landeinheit in einer Stadt handelt, wird daraus 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
de: Intern multipliziert das Spiel Stärkewerte mit 10 und streicht den Rest. So ergibt sich hier ein Wert von 80 für die Angreifer und von 202 für die Verteidiger.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
de: Bei beiden bleibt die Feuerkraft 1 unverändert.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
de: In jeder Kampfrunde wird nun eine Zufallszahl zwischen 1 und 282 erzeugt. Ist die Zahl größer als 202, verliert der Verteidiger 1 Trefferpunkt, ansonsten verliert der Angreifer einen Trefferpunkt.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
de: Da beide Einheiten 20 Trefferpunkte haben, wird der Verteidiger mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnen; er wird wahrscheinlich etwa 40% seiner Trefferpunkte während des Kampfes verlieren. Ein solcher Ausgang ist jedoch keinesfalls sicher, solange beide Einheiten eine Stärke von Nicht-Null besitzen. Der Verteidiger kommt vielleicht unverletzt davon, er könnte aber auch die meisten seiner Trefferpunkte verlieren oder sogar im Kampf unterliegen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
de:  Kampfbeispiel 2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, FP:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, FP:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
de: Ein Schlachtschiff (Veteran, A:12, V:12, TP:40, FK:2) mit 3 Bewegungspunkten greift Gebirgsjäger (Veteran, A:5, V:5, TP:20, FK:1) in einer Stadt mit Stadtmauern und Küstenverteidigung im Grasland an.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
de: Der Angreifer hat die Stärke 12, die aufgrund des Veteranen-Status zu 18 wird.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
de: Die Verteidiger haben die Stärke 5, aus denen aufgrund des Veteranen-Status 7,5 wird. Das Gelände wirkt sich nicht aus. Die Küstenverteidigung verdoppelt den Wert auf 15. Da der Angreifer keine Landeinheit ist, wirkt sich die Stadtmauer nicht aus. Hinzu kommt nur, dass es sich um eine Landeinheit in einer Stadt handelt; macht 22,5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
de: Intern werden aus diesen Werten 180 und 225.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
de: Die Feuerkraft des Schlachtschiffs reduziert sich von 2 auf 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
de: In jeder Kampfrunde wird nun eine Zufallszahl zwischen 1 und 405 erzeugt. Wenn sie größer als 225 (ca. 44%) ist, verlieren die Verteidiger 1 Trefferpunkt, andernfalls verliert der Angreifer 1 Trefferpunkt.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
de: In diesem Fall wird der Angreifer also mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnen. Zwar hat das Schlachtschiff eine um 25 % kleinere Chance zu treffen, dafür aber doppelt so viele Trefferpunkte. Wahrscheinlich wird das Schlachtschiff während des Kampfes 60 % seiner Trefferpunkte verlieren und keine Bewegungspunkte übrig behalten.

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
de: Durch Kontrollzonen wird verhindert, dass man sich in von feindlichen Einheiten zumindest teilweise kontrolliertem Gebiet frei bewegen kann.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can make a path through enemy territory.
de: HINWEIS: Man kann in feindliche Kontrollzonen eindringen, indem man zunächst einen Diplomaten (oder eine entsprechende Einheit) hineinführt. Reguläre Einheiten kann man jetzt auf das von dem Diplomaten besetzte Feld ziehen. Wenn man das wiederholt (und im Idealfall Einheiten zurücklässt, um die Felder besetzt zu halten), kann man einen Weg durch feindliches Gebiet öffnen.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
de: Die Regierungsform beeinflusst die Wirtschaftskraft der Städte, die Zufriedenheit der Bevölkerung und viele andere Faktoren.

en: In the classic rules, your start out ruling your civilization through Despotism. As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution. This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
de: Die Zivilisation beginnt im klassischen Regelsatz mit einer Diktatur. Mit wachsendem Wissen können auch andere Regierungsformen (unten aufgeführt) gewählt werden. Die Regierungsform kann nur durch eine Revolution geändert werden. Dies führt zunächst zu einer Anarchie, die zwischen einer und fünf Runden dauert; danach kann eine neue Regierungsform gewählt werden.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy. When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
de: TIPP 1: Offensive Militäroperationen sind unter den Regierungsformen Republik und Demokratie kaum durchführbar, wenn Sie Ihren Bürgern nicht Unmengen an Luxus zuführen. Für Eroberungen empfiehlt sich eine militantere Regierungsform.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments. Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
de: TIPP 2: Wissenschaftlicher Fortschritt verlangt eine florierende Wirtschaft, die in republikanischen und demokratischen Staaten am einfachsten möglich ist. Es empfiehlt sich, so schnell wie möglich zur Regierungsform Republik zu wechseln, da es von großem Vorteil ist, frühzeitig über größtmögliches Wissen zu verfügen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
de:  Bürgerkrieg

en: Civil war is devastating to any empire. In rulesets with civil war, it is triggered by the loss of your capital. Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
de: In Regelsätzen, die ihn enthalten, ist der Bürgerkrieg das Schlimmste, was einem Volke widerfahren kann. Ausgelöst durch den Verlust der Hauptstadt, rebellieren rund die Hälfte der Städte und unterstellen sich einem neuen (KI-)Anführer, dem die Hälfte des Staatsschatzes und alle wissenschaftlichen Erkenntnisse in die Hände fallen.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
de: Ein Bürgerkrieg dauert eine Runde, nach der zunächst Anarchie herrscht.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war. If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty. Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each city in disorder increases the likelihood.
de: Die Eroberung der Hauptstadt führt nicht immer zu einem Bürgerkrieg: Abhängig von der Stimmungslage ist die Bevölkerung mehr oder weniger loyal. Jede Stadt, die feiert, senkt die Wahrscheinlichkeit und jede Stadt, in der Aufruhr herrscht, erhöht sie.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war. Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
de: Die Wahrscheinlichkeit wird auch von der Regierungsform beeinflusst: Je freier sie ist, desto unwahrscheinlicher ist ein Bürgerkrieg.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10. That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war. However, this is a server option ('civilwarsize'), and may vary upwards from a minimum of 6.
de: Standardmäßig ist ein Bürgerkrieg erst möglich, wenn eine Zivilisation mindestens 10 Städte hat. Dies ist allerdings eine Serveroption („civilwarsize“) und könnte auf jeden Wert größer oder gleich 6 geändert worden sein.

en: There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state, while the others can be achieved by signing diplomatic treaties.
de: Es gibt fünf diplomatische Zustände zwischen Spielern: Krieg, Feuerpause, Waffenstillstand, Frieden und Bündnis. Während Krieg der anfängliche Zustand ist, können die anderen Zustände durch den Abschluss diplomatischer Verträge erreicht werden.

en: During War, you can freely move your units inside enemy territory and attack their units and cities at will.
de: In Kriegszeiten können Sie Ihre Einheiten ungehindert in feindliches Territorium einmarschieren lassen und dort beliebig Einheiten und Städte angreifen.

en: When two players decide to end hostilities between them, they can agree on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the other, but you can still move your units inside the other player's borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer you a Cease-fire treaty.
de: Wenn sich zwei Spieler entscheiden, die Feindseligkeiten zwischen ihnen zu beenden, können sie eine Feuerpause vereinbaren, die für eine gewisse Anzahl von Zügen Angriffe des jeweils anderen unterbindet, ihm jedoch nicht verbietet, sich weiterhin im Territorium des Kontrahenten aufzuhalten. Nach Ende der Feuerpause befinden sich beide Spieler wieder im Krieg. Beim ersten Kontakt mit einem KI-Spieler wird dieser dir eine Feuerpause anbieten.

en: If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional Armistice state, which after another set number of turns will turn into a permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War.
de: Wenn Sie eine dauerhaftere, friedliche Koexistenz mit einem anderen Spieler anstreben, können Sie einen Friedensvertrag abschließen. Dies führt zunächst zu einem übergangsmäßigen Waffenstillstand, der nach einer weiteren Anzahl von Runden zu einem dauerhaften Frieden wird. Der Bruch des Waffenstillstandes führt direkt in den Krieg.

en: At the moment two players enter into the diplomatic state of Peace, all military units belonging to either player that happen to be within the other's borders will be automatically disbanded according to the treaty. After this, you may not move military units into the other's territory until you either declare War, or forge an Alliance. Breaking a Peace treaty will drop you directly back to War.
de: In dem Moment, in dem zwei Spieler in den Frieden eintreten, werden alle Einheiten des einen Spielers, die sich in den Grenzen des jeweils anderen befinden, entsprechend dem Vertrag automatisch aufgelöst. Danach ist es nicht mehr möglich, Einheiten in das Gebiet des anderen Spielers zu bewegen, ohne entweder den Krieg zu erklären oder ein Bündnis zu schmieden. Ein Bruch des Friedens führt dich direkt zurück in den Krieg.

en: An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. In this state, you may move units into each other's cities and your units may share the same tile; units no longer impose zones of control. However, alliance treaties come with obligations; you won't be able to ally with a player that is at war with a current ally unless you break the first treaty. If one of your allies declares war on another, the alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely give you its world maps and shared vision, and will seriously consider trading technologies and cities, but in return will expect you to join its wars against other players.
de: Das Bündnis stellt den ultimativen diplomatischen Zustand zwischen zwei Spielern da. Derart alliierte Spieler können Einheiten in die Städte des Anderen bewegen, ihre Einheiten können sich auf demselben Feld aufhalten und erzwingen keine Kontrollzonen mehr. Bündnisverträge unterliegen jedoch einigen Restriktionen; so ist es etwa nicht möglich, ein Bündnis mit einem Spieler einzugehen, der sich im Krieg mit einem bestehenden Bundesgenossen befindet, ohne den Vertrag mit letzterem zu brechen. Erklären sich zwei Ihrer Bundesgenossen den Krieg, wird die Allianz mit dem dem Agressor automatisch nichtig. Der Bruch eines Bündnisses führt zunächst zu einer Waffenruhe.
    
    Ein alliierter KI-Spieler wird Ihnen gern Einblick in seine Weltkarte geben, seine Kartensicht zur Verfügung stellen und ernsthaft darüber nachdenken, mit Ihnen über Fortschritte und Städte zu verhandeln. Umgekehrt wird er von Ihnen erwarten, dass Sie an seiner Seite gegen seine Feinde kämpfen.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
de: Forschung ist eine Notwendigkeit, die einer Zivilisation die Möglichkeit verschafft, neue militärische Einheiten und Stadterweiterungen aufzubauen.

en: There are a few ways to gain advances from other civilizations: you will sometimes discover enemy technology when you capture a city; your agents can steal advances; wonders can provide you with technology; and another player might grant technology in the terms of a pact. But otherwise advances must be discovered through the efforts of your own people.
de: Es gibt einige Möglichkeiten, Fortschritte von anderen Zivilisationen zu erhalten: So werden Sie hin und wieder eine Technologie erlernen, wenn Sie eine feindliche Stadt einnehmen; sie können Fortschritte mit Diplomaten und Spionen rauben; Wunder können Ihnen Erkenntnisse vermitteln; und schließlich kann Ihnen ein anderer Spieler auch vertraglich Technologien zugestehen. Abgesehen davon müssen Fortschritte jedoch durch die wissenschaftlichen Anstrengungen Ihres eigenen Volkes gemacht werden.

en: Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in the classic ruleset, from scientist specialists (see the Specialists section). While it is possible to change which advance you are currently researching, by default all progress is lost by doing so.
de: Der größte Teil des technologischen Fortschritts kommt durch den Handel zustande (siehe den Abschnitt über Handel) sowie — im klassischen Regelsatz — durch die Arbeit von Wissenschaftlern (siehe den Abschnitt über Spezialisten). Es ist zwar möglich, das aktuelle Forschungsprojekt zu ändern, allerdings werden Sie standardmäßig den gesamten bis dahin gemachten Fortschritt einbüßen.

en: While the majority of the resulting research output ("bulbs") usually goes toward advancing technology, in some rulesets (but not the classic rules), some of it may be diverted to maintain expertise in existing technologies; the quantity required for technology upkeep increases with the total research cost of all advances known to you. The state of advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors such as your government type. If research output drops below that required for upkeep, your civilization will forget an advance, requiring it to be researched again.
de: Während der größte Teil des sich ergebenden Forschungsausstoßes („Punkte“) für gewöhnlich in die Entwicklung neuer Technologien investiert wird, gibt es einige Regelsätze, in denen er zum Teil für die Aufrechterhaltung der Kenntnisse bereits erforschter Technologien verwendet wird (dies ist im klassischen Regelsatz jedoch nicht der Fall). Die für den Erhalt bestehender Technologien erforderlichen Kosten steigen mit den Gesamtforschungskosten aller Ihnen bekannten Fortschritte, und der Zeitpunkt, zu dem Sie beginnen, für die Aufrechterhaltung der Kenntnisse einer Technologie zu zahlen, hängt von verschiedenen Faktoren wie etwa Ihrer Regierungsform ab. Fällt der Forschungsausstoß unter die Erhaltungskosten, wird Ihre Zivilisation eine zufällige Technologie vergessen, und sie müssen Sie von Neuem erforschen.

en: Technological advances can render units, city improvements, and wonders obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make -- leaving the ones you have already made intact -- obsolete improvements are immediately sold, and obsolete wonders lose their effect. See the relevant sections for more information.
de: Der technologische Fortschritt kann und wird Einheiten, Stadterweiterungen und Weltwunder überholen und diese obsolet machen. Es ist quasi unmöglich, veraltete Einheiten zu bauen (bereits ausgebildete Einheiten werden aber nicht beeinträchtigt), überholte Stadtverbesserungen werden unverzüglich verkauft und obsolete Weltwunder verlieren ihren Effekt. Siehe die jeweiligen Abschnitte für weitere Informationen.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations. If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this to be disabled on the server.)
de: Mit dem Weltraum-Rennen steht neben der Vernichtung aller anderen Zivilisationen eine weitere Möglichkeit zur Verfügung, das Spiel zu gewinnen: Wenn ein Raumschiff Alpha Centauri erreicht, endet das Spiel und sein Besitzer hat gewonnen. (Es kann sein, dass diese Option am Server abgeschaltet wurde.)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu. To see spaceships of other players, select the player in the Nations report and click "Spaceship".
de: Sobald mit dem Bau des Raumschiffes begonnen wurde, kann es über den Menüpunkt „Raumschiff“ unter „Berichte“ angesehen werden. Die Raumschiffe der anderen Spieler können über den Nationenbericht durch Auswahl des Spielers und Anklicken von „Raumschiff“ angesehen werden.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey. This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
de: Wenn die Erfolgswahrscheinlichkeit unter 100% liegt, wird ein Teil der Passagiere die Reise nicht überstehen. Dies reduziert zwar die Punktewertung, zählt aber trotzdem als Gewinn.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
de: Wenn die Hauptstadt einer Nation erobert wird, geht ein gestartetes Raumschiff verloren.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier. The only other option is to capture their capital.
de: HINWEIS: Wenn eine feindliche Nation ein Raumschiff gestartet hat, sollte man versuchen, ein leichtes Raumschiff mit vielen Triebwerkseinheiten zu starten, das früher ankommt. Alternativ bleibt nur die Eroberung der gegnerischen Hauptstadt.

en: Each player in the game is represented by a nation. A nation can be a modern-day nation state, a historical state or empire, an ethnic group, or even a fictional nation.
de: Jede Spieler repräsentiert eine Nation. Eine Nation kann dabei eine heutige, reale Nation sein, ein historischer Staat oder ein historisches Imperium, eine ethnische Gruppe oder auch eine vollkommen fiktive Nation.

en: Nations are distinguished by their flags, leaders and city names; in the classic rules they are identical in all other aspects and play by the same rules, but other rules may have nation-specific behavior.
de: Nationen unterscheiden sich in ihren Flaggen, Anführern und Stadtnamen, sind aber zumindest im klassischen Regelsatz ansonsten vollkommen gleich und folgen denselben Regeln. Andere Regelsätze können nationenspezifisches Verhalten enthalten.

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5556 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
de: Vor Spielbeginn kann sich jeder beim Server anmelden, wenn man dessen Adresse und Portnummer (Standard ist 5556) kennt. Falls der Server mit '-m' gestartet wurde, teilt er seine Existenz dem Metaserver mit, der unter folgender Adresse erreichbar ist:

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check whether your WWW browser is using a HTTP proxy; to make the client use the same proxy, before starting the client, set the $http_proxy environment variable to:
de: Diese Seite kann auch vom civclient benutzt werden: Öffnen Sie das Metaserver-Register im Startfenster zum Verbindungsaufbau und benutzen Sie das Feld „Aktualisieren“. Falls dies bei Ihnen nicht funktionieren sollte, überprüfen Sie bitte, ob Ihr Webbrowser einen sogenannten HTTP-Proxyserver benutzt. Falls ja, kann er auch von civclient verwendet werden, wenn sie vor dessen Aufruf die Umgebungsvariable $http_proxy entsprechend setzen:

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
de: Nach Spielbeginn kann man sich nur unter dem Namen von einem der Anführer anmelden, vorausgesetzt, dass unter diesem Namen kein anderer Spieler angemeldet ist. Es ist auch zulässig, sich unter dem Namen eines KI-Spielers anzumelden - allerdings übernehmen Sie dadurch noch nicht seine Steuerung; diese muss durch einen gesonderten Serverbefehl übergeben werden. Dies gilt auch für den Fall, dass eine unterbrochene Verbindung neu aufgenommen werden soll. Wird ein Metaserver benutzt, kann man dort die Namen der Anführer ersehen.

en: Unit Movement:
    ==============
      1: move south-west
      2: move south
      3: move south-east
      4: move west
      6: move east
      7: move north-west
      8: move north
      9: move north-east
de: Einheiten bewegen:
    ==================
      1: nach Südwesten gehen
      2: nach Süden gehen
      3: nach Südosten gehen
      4: nach Westen gehen
      6: nach Osten gehen
      7: nach Nordwesten gehen
      8: nach Norden gehen
      9: nach Nordosten gehen

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:            Pop up city dialog
      Left-click on unit:            Select a single unit
                                     (cancels any current activity if "clear
                                     unit orders on selection" is set)
      Shift-left-click on unit:      Add unit to selection (GTK)
      Left-click-and-drag on unit:   Go-to command for unit
                                     (if "keyboardless goto" enabled in options)
      Center-click, Alt-left-click:  Show tile info
      Right-click:                   Center tile in view
      Ctrl-center-click:             Wake up sentried units
de: Hauptkarte (Maus):
    ==================
      Linksklick auf Stadt:              Stadtdialog anzeigen
      Linksklick auf Einheit:            Einheit auswählen
                                         (bricht die momentane Aktivität ab, wenn
                                         „Einheitenbefehle bei Auswahl verwerfen“
                                         gesetzt ist)
      Shift-Linksklick auf Einheit:      Einheit zur Auswahl hinzufügen (GTK)
      Linksklick-und-Ziehen auf Einheit: Gehe-Nach-Befehl für Einheit
                                         (wenn die Option „tastaturloses Gehe-Nach“
                                         aktiviert ist)
      Mittelklick, Alt-Linksklick:       Zeige Feldinformationen an
      Rechtsklick:                       Zentriere Ansicht auf Feld
      Strg-Mittelklick:                  Stationierte Einheiten alarmieren

en:   Quick unit selection:
      =====================
      Ctrl-left-click on tile:       Select a sea unit (prefers transporters)
      Ctrl-right-click on tile:      Select a land unit (prefers military)
    
      These combinations choose and select a single unit from those on a tile. All other things being equal, units which have movement points left are preferred. If keyboardless goto is enabled, dragging allows the unit to be selected and moved in one gesture.
de:   Schnellauswahl für Einheiten
      ============================
      Strg-Linksklick auf Feld: Seeeinheit auswählen (Transporter bevorzugt)
      Strg-Rechtsklick auf Feld: Landeinheit auswählen (Truppen bevorzugt)
    
    Diese Kombinationen wählen eine einzelne Einheiten von den auf dem Feld verfügbaren aus. Ändert sich sonst nichts, werden Einheiten mit Bewegungspunkten vorgezogen. Ist tastaturloses Gehe-Nach aktiviert, kann durch Ziehen die Einheit mit nur einer Geste ausgewählt und bewegt werden.

en:   City manipulation (GTK):
      ========================
      Shift-Ctrl-left-click:         Adjust city workers
      Shift-Alt-right-click:         Show city workers (mouse over or near city)
      Shift-right-click:             Copy production (from city or unit)
      Shift-Ctrl-right-click:        Paste production into city
de:   Stadtbearbeitung (GTK)
      ======================
      Shift-Strg-Linksklick:  Stadtarbeiter konfigurieren
      Shift-Alt-Rechtsklick:  Stadtarbeiter anzeigen (Maus über oder nahe der Stadt)
      Shift-Rechtsklick:      Produktion kopieren (von Stadt oder Einheit)
      Shift-Strg-Rechtsklick: Produktion in Stadt einfügen

en:   Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag:          Select units/cities by area
      Shift-right-click-and-drag:    Append area contents to existing selection
    
      In this mode, multiple units and/or cities are selected. If the selection rectangle contains any cities, and "Select cities before units" is set in the options, only the cities are selected and the current unit selection is left alone; otherwise, both cities and units are selected.
    
      Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click (see previous section). Right-clicking leaves this mode.
de:   Gebietsauswahlmodus (GTK):
      ==========================
      Rechtsklick-Ziehen:       Einheiten in Gebiet auswählen
      Shift-Rechtsklick-Ziehen: Einheiten zu bestehender Auswahl hinzufügen
    
      Dieser Modus erlaubt es Ihnen, mehrere Einheiten und/oder Städte gleichzeitig auszuwählen. Enthält die Auswahl Städte und ist die Option „Städte vor Einheiten auswählen“ aktiviert, werden nur Städte ausgewählt; die momentane Einheitenauswahl wird davon nicht berührt. Anderenfalls werden sowohl Städte als auch Einheiten ausgewählt.
    
      Ausgewählte Städte werden zum Zwecke weiterer Massenoperationen im Städtebericht und auf der Karte hervorgehoben; direkt nach der Auswahl ist es Ihnen möglich, die ausgewählten Städte mit einem Linksklick zu bearbeiten. Die Produktion aller ausgewählten Städte kann mit Shift-Strg-Rechtsklick (siehe den vorherigen Abschnitt) angepasst werden, ein Rechtsklick beendet den Modus wieder.

en:   Chatline (GTK):
      ===============
      ' (apostrophe):                Focus chatline
      Ctrl-Alt-right-click:          Paste city or tile link into chatline
      Shift-Ctrl-Alt-right-click:    Paste unit link into chatline
    
      These controls allow map elements to be referred to in chat. See the Chatline help for more details.
de:   Chatzeile (GTK):
      ================
      ' (Einfaches Anführungs-
         zeichen oben):           Chatzeile fokussieren
      Strg-Alt-Rechtsklick:       Stadt- oder Feldlink in die Chatzeile einfügen
      Shift-Strg-Alt-Rechtsklick: Einheitenlink in die Chatzeile einfügen
    
      Diese Steuerungsbefehle erlauben es Ihnen, im Chat auf bestimmte Kartenelemente Bezug zu nehmen. Siehe die Hilfe zur Chatzeile für weitere Informationen.

en: Overview Map (Mouse):
    =====================
      Left-click, Shift-left-click, and Right-click have the same functions as they do on the main map.
de: Übersichtskarte (Maus):
    =======================
      Linksklick, Shift-Linksklick und Rechtsklick haben hier dieselben Funktionen wie auf der Hauptkarte.

en: The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to specialists, if appropriate. And the governor has another ability: whenever possible, it keeps your cities content.
de: Der Bürgermeister (früher CMA) hilft Ihnen bei der Verwaltung Ihrer Städte, indem er die verfügbaren Arbeiter möglichst effektiv auf das Umland verteilt und bei Bedarf auch als Spezialisten einsetzt. Darüber hinaus versucht er so gut wie möglich, die Stadtbevölkerung zufrieden zu halten.

en: There are various means to tell the governor what kind of output you would like. Open the city window and click on the governor tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
de: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dem Bürgermeister mitzuteilen, wie er eine Stadt administrieren soll, die sie über den „Bürgermeister“-Tab im Stadtdialog einstellen können. Dort finden Sie zwei Schieberegler, mit denen Sie die Entscheidungen des Bürgermeisters beeinflussen können. Der linke Regler legt den minimal erforderlichen Überschuss des jeweiligen Guts fest, z.B. bedeutet „Gold = +3“, dass Ihre Stadt mindestens 3 Gold mehr erwirtschaftet, als für die Instandhaltung der Stadtverbesserungen erforderlich wäre. Im Gegensatz dazu legen Sie mithilfe des rechten Reglers fest, wie stark Sie ein Gut einem anderen vorziehen; beispielsweise würde ein Wert von 3 für die Forschung bedeuten, dass Sie einen einzelnen Forschungspunkt drei Produktionsschilden (oder Gold, Handel, …) vorziehen. Je nach Ihren Bedürfnissen können Sie für jedes einzelne Gut unterschiedliche Faktoren einstellen.

en: If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
de: Wenn Sie zu viele Minimalbeschränkungen festlegen, können diese unter Umständen nicht erfüllt werden. In diesem Falle lässt sich der Bürgermeister nicht aktiveren. Tritt ein solcher Fall während des Spiels auf, wird der Bürgermeister seine Arbeit niederlegen und Ihnen die Kontrolle über die Stadt überlassen; daher sollten Sie besser keine allzu hohen Minimalüberschüsse fordern, stattdessen können Sie die Faktoreinstellung benutzen, um Ihre Ziele zu erreichen.

en: The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
de: Die Checkbox „Feiern“ lässt Ihre Stadt — feiern. Dies funktioniert nur bei einer hohen Luxusrate, daher sollten Sie den Abschnitt über Zufriedenheit lesen.

en: Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, 'Release city' passes control back to you.
de: Durch einen Klick auf „Aktivieren“ unterstellen Sie die Stadt dem Bürgermeister. „Deaktivieren“ gibt Ihnen die Kontrolle zurück.

en: For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the governor column. And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), if you have saved it as a preset.
de: Zum einfacheren Gebrauch können Sie Ihre Schiebereglereinstellungen als Voreinstellung mit einem Namen abspeichern, indem Sie „Vorgabe speichern“ wählen und einen Namen für diese Voreinstellung vergeben. Danach können Sie diese Vorgabe in jeder Stadt durch Auswahl ihres Namens laden. Darüber hinaus ist es möglich, die Vorgaben im Städtebericht in der Bürgermeister-Spalte zu überprüfen und zu verändern (über „Ändern“ → „Bürgermeister“).

en: Use 'Game' --> 'Options' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
de: Verwenden Sie „Spiel“ → „Optionen“ → „Lokale Einstellungen speichern“, um Ihre Vorgaben dauerhaft zu sichern.

en: But beware! If you use the governor for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by governor. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.governor, included with Freeciv.
de: Seien Sie vorsichtig! Wenn Sie nur in einigen Ihrer Städte Bürgermeister einsetzen, wird es zu Problemen bei der händischen Administration nahegelegener Städte kommen, weshalb es meist am besten ist, alle Städte einer Insel komplett von Hand oder vollständig mithilfe von Bürgermeistern zu verwalten. Weitere Hinweise, ein paar Hintergrundinformationen sowie Beispieleinstellungen können Sie in der in Freeciv enthaltenen Datei „README.governor“ nachlesen.

en: The client has a primitive chat interface. The lines you type are sent to all players, or only to your allies if the client is configured for that, except:
de: Der Client bietet eine einfache Möglichkeit zum Chatten. Alle eingegebenen Zeilen werden abhängig von der Konfiguration des Clients entweder an alle Mitspieler oder nur an Ihre Verbündeten geschickt. Ausgenommen davon sind nur:

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
de:  - Nachrichten, die mit „/“ beginnen, werden als Serverbefehle erkannt und ausgeführt, falls Sie die dafür benötigte Zugangsberechtigung haben.

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated, or surrounded with double-quotes if they have spaces. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
de:   - Nachrichten, die mit „Hans:“ beginnen, sind private Mitteilungen an „Hans“. Die Namen können abgekürzt oder in den Fällen, in denen sie Leerzeichen enthalten, mit doppelten Anführungszeichen begrenzt werden. Zuerst wird mit den Spielernamen verglichen, wenn keiner passt, mit den Benutzernamen.

en:   - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but will match only users (not players) named 'John'. A user name 'Johnathan' will still be matched.
de:   - Nachrichten, die mit „Hans::“ beginnen, sind private Mitteilungen wie oben, aber werden nur mit den Benutzernamen, nicht den Spielernamen, verglichen. Die Namen können abgekürzt werden.

en:   - Messages starting with ':' will be sent to everyone (even if your client is configured to send only to allies by default).
de:   - Nachrichten, die mit „:“ beginnen, werden an alle Mitspieler geschickt, und zwar auch dann, wenn Ihr Client so konfiguriert ist, dass er standardmäßig nur an alle Verbündeten versendet.

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies (or, if you're a global observer, only to other global observers).
de:   - Nachrichten, die mit „.“ beginnen, werden an alle Verbündeten — und nur an diese — geschickt. Wenn Sie allerdings ein globaler Beobachter sind, dann werden die Nachrichten stattdessen an alle anderen globalen Beobachter — und nur an diese — verschickt.

en: Featured text (GTK):
    ====================
    
    Since 2.2, the GTK client has featured text support.  This feature allows users to format the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, etc...  Such changes are performed using escape sequences.
de: Formatierter Text (GTK)
    =======================
    
    Seit Version 2.2 unterstützt der GTK-Client formatierten Text. Dieses Feature erlaubt es Ihnen, fetten, kursiven, kolorierten, usw. Text sowie Links im Chat zu übertragen. Diese Änderungen werden mithilfe von Escape-Sequenzen durchgeführt.

en: * Getting boldface:
    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'
    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'
    Short cut in the entry: Ctrl-B
    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style.
de: • Fetter text:
    Vollständige Sequenz: „[bold] ... [/bold]“
    Abgekürzte Sequenz: „[b] ... [/b]“
    Tastenkürzel in der Eingabezeile: Strg-B
    Beispiel: „[b]fett[/b]“ zeigt das Wort „fett“ in fetter Schrift an.

en: * Getting colors:
    Full name sequence: '[color] ... [/color]' 
    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'
    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in the toolbar over the entry)
    The color start sequence always takes at least one of the following parameters:
    - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a hex specification such as #3050b2 or #35b.
    - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.
    Example: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' will display the word 'color' in blue on a yellow background.
de: • Farben:
    Vollständige Sequenz: „[color] ... [/color]“
    Abgekürzte Sequenz: „[c] ... [/c]“
    Tastenkürzel in der Eingabezeile: Strg-C (Sie müssen allerdings die Farbe in der Werkzeugleiste über der Eingabezeile auswählen)
    Die Farbstartsequenz nimmt immer mindestens einen der folgenden Parameter entgegen:
    ‣ „foreground“ (abgekürzt „fg“): Ein Farbname wie „red“, oder eine Hexspezifikation à la „#3050b2“ oder „#35b“.
    ‣ „background“ (abgekürzt „bg“): Wie oben.
    Beispiel: „[c fg="blue" bg="yellow"]Farbe[/c]“ zeigt das Wort „Farbe“ in blauer Schrift auf gelben Hintergrund an.

en: * Getting italic:
    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'
    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'
    Short cut in the entry: Ctrl-I
    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic style.
de: • Kursiv:
    Vollständige Sequenz: „[italic] ... [/italic]“
    Abgekürzte Sequenz: „[i] ... [/i]“
    Tastenkürzel in der Eingabezeile: String-I
    Beispiel: „[i]kursiv[/i]“ zeigt das Wort „kursiv“ in kursivem Schriftstil.

en: * Getting strikethrough:
    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'
    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'
    Short cut in the entry: Ctrl-S
    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' with a strike.
de: • Streichung:
    Vollständige Sequenz: „[strike] ... [/strike]“
    Abgekürzte Sequenz: „[s] ... [/s]“
    Tastenkürzel in der Eingabezeile: Strg-S
    Beispiel: „[s]gestrichen[/s]“ zeigt das Wort „gestrichen“ durchgestrichen an.

en: * Getting underline:
    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'
    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'
    Short cut in the entry: Ctrl-U
    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with an underline.
de: • Unterstrichen:
    Vollständige Sequenz: „[underline] ... [/underline]“
    Abgekürzte Sequenz: „[u] ... [/u]“
    Tastenkürzel in der Eingabezeile: Strg-U
    Beispiel: „[u]unterstrichen[/u]“ zeigt das Wort „unterstrichen“ mit einer Linie darunter an.

en: * Getting city links:
    Full name sequence: '[link target="city"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are pointing.
    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the case the destination users don't know this city on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="city" id=121 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="city" id=65]city[/l]' will make the word 'city' clickable and pointing to the city id 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="noname" /]' will display the name of the city id 65 if known, else, the word 'noname'.
de: • Stadtverlinkungen:
    Vollständige Sequenz: „[link target="city"] ... [/link]“
    Abgekürzte Sequenz: „[l tgt="city"] ... [/l]“
    Tastenkürzel: Strg-Alt-Rechtsklick auf eine Stadt auf der Karte.
    Der Parameter „id“ muss auf die ID der anvisierten Stadt gesetzt werden.
    Der optionale Parameter „name“ kann benutzt werden, um den Namen der Stadt zu unterdrücken, falls die Zielnutzer diese Stadt nicht auf ihrer Karte haben.
    Dieser Ausdruck kann zudem mit demselben Klammerpaar geöffnet und abgeschlossen werden, z.B. „[link target="city" id=121 /]“ (beachten Sie den Slash am Ende).
    Beispiele: „[l tgt="city"]Stadt[/l]“ macht das Wort „Stadt“ klickbar und lässt es auf die Stadt mit der ID 65 zeigen.
    „[l tgt="city" id=65 name="keinname" /]“ zeigt, falls die Stadt bekannt ist, den Namen der Stadt mit der ID 65 an, andernfalls das Wort „keinname“.

en: * Getting tile links:
    Full name sequence: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the map.
    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are pointing.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (note the slash at the end).
    Example: '[l tgt="tile" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3).
de: • Feldverlinkungen:
    Vollständige Sequenz: „[link target="tile"] ... [/link]“
    Abgekürzte Sequenz: „[l tgt="tile"] ... [/link]“
    Tastenkürzel: Strg-Alt-Rechtsklick auf ein Feld ohne Stadt auf der Karte.
    Die Parameter „x“ und „y“ müssen auf die Position des Feldes, das Sie verlinken wollen, gesetzt werden.
    Dieser Ausdruck kann zudem mit demselben Klammerpaar geöffnet und abgeschlossen werden, z.B. „[link target="tile" x=5 y=36 /]“ (beachten Sie den Slash am Ende).
    Beispiel: „[l tgt="tile" x=17 y=3]dieses Feld[/l] macht die Wörter „dieses Feld“ klickbar und lässt sie auf das Feld (17|3) zeigen.

en: * Getting unit links:
    Full name sequence: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing to.  An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the case the destination users don't know this unit on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="unit" id=109 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="unit" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' clickable and pointing to the unit id 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Warrior" /]' will display the name of the unit id 235 if known, else, the word 'Warrior'.
de: • Einheitenverlinkungen:
    Vollständige Sequenz: „[link target="unit"] ... [/link]“
    Abgekürzte Sequenz: „[l tgt="unit"] ... [/l]
    Tastenkürzel: Shift-Strg-Alt-Rechtsklick
    Der Parameter „id“ muss auf die ID der Einheit, auf die Sie zeigen wollen, gesetzt werden. Der optionale Parameter „name“ kann benutzt werden, um den Einheitennamen zu unterdrücken, falls die Zielnutzer diese Einheit nicht auf ihrer Karte haben.
    Dieser Ausdruck kann zudem mit demselben Klammerpaar geöffnet und abgeschlossen werden, z.b: „[link target="unit" id=109 /]“ (beachten Sie den Slash am Ende).
    Beispiele: „[l tgt="unit" id=235]Einheit[/l]“ macht das Wort „Einheit“ klickbar und lässt es auf die Einheit mit der ID 235 zeigen.
    „[l tgt="unit" id="235" name="Krieger" /]“ wird, falls die Einheit bekannt ist, den Namen der Einheit mit der ID 235 anzeigen, anderenfalls das Wort „Krieger“.

en: Of course, the different escape sequences can be combined in the same sentence, like '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.
de: Selbstverständlich können verschiedene Escapesequenzen in einem Satz kombiniert werden, beispielsweise [i][c fg="blue"]ist [b]es [s]lustig[c bg="green"], [u]dieses[/i] neue[/b] Feature[/s] [/c] zu[/u] testen[/c].

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
de: Mit diesem Editor können sowohl die Arbeitslisten der einzelnen Städte als auch globale Arbeitslisten bearbeitet werden.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
de: Die Arbeit wird erweitert, indem man durch einen Doppelklick einen Eintrag aus der Liste auswählt. Über 'Hilfe' erhält man Informationen über den markierten Eintrag oder (falls kein Eintrag markiert ist) diesen Text.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
de: Durch einen Doppelklick kann ein Eintrag aus der Arbeitsliste entfernt werden. Mit den Schaltflächen unter der Arbeitsliste kann die Reihenfolge der Aufträge geändert werden.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
de: Tastaturkürzel: Mit 'Pos1' wählt man die Arbeits-, mit 'Ende' die Auswahlliste, mit den Pfeiltasten den nächsten/vorherigen Eintrag, mit den 'Bild'-Tasten kann man die Reihenfolge in der Arbeitsliste ändern, mit 'Einfg' kann man den ausgewählten Eintrag in die Arbeitsliste übernehmen und mit 'Entf' einen Eintrag aus der Arbeitsliste löschen.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
de: Wenn Sie die Einheit kaufen wollen, die als erste auf der Liste steht, können Sie das im Stadtfenster tun.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    First, check whether a localization is already in progress for your language:
de: Freeciv ist ein ursprünglich englisches Programm; die erste vollständige Übersetzung ins Deutsche stammt von Egbert Hinzen, später übernahm Christian Knoke die Koordination der Übersetzung, bis ins Jahr 2009. Nach einer längeren Pause wird die deutsche Übersetzung seit 2012 unter der Feder von Marvin Gülker <quintus@quintilianus.eu> weitergeführt.
    
    Grundsätzlich erkennt Freeciv die für den Benutzer sinnvollste Sprache selbständig anhand der Systemeinstellungen. Diese Voreinstellung lässt sich jedoch ändern, indem man das Programm anstatt mit 'civclient' mit 'LANG=xx civclient' aufruft, wobei 'xx' der Ländercode ist.
    
    Bitte informieren Sie uns über Fehler bzw. Verbesserungsmöglichkeiten der deutschen Übersetzung, indem Sie eine E-Mail an den Übersetzer schicken.
    
    Es gibt auch eine öffentliche Mailingliste, die sich ausschließlich mit der deutschen Übersetzung beschäftigt. Sie können Sie unter <freeciv-de@googlegroups.com> erreichen, müssen jedoch zuvor als Abonnent für diese Liste eingetragen sein.

en: If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
de: Wenn Sie eine Lokalisierung (Übersetzung) für Ihre Sprache durchführen wollen, finden Sie Hilfestellung dazu unter:

en: You are also welcome to send any questions to the translation mailing list:
de: Sie können auch jederzeit Fragen an die internationale Freeciv-Mailingliste für Übersetzungen senden:

note: TRANS: followed by a URL
en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
de: Wenn Sie irgendwelche Fehler finden sollten, schicken Sie uns bitte einen Fehlerbericht. Am Besten benutzen Sie dazu unser Fehlerverfolgungssystem unter der Adresse:

en: Please quote the above version information. For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.
de: Nennen Sie bitte die oben angegebene Versionsinformation. Weitere Informationen zum Melden von Fehlern können der Datei „BUGS“ im Quellcodearchiv von Freeciv entnommen werden.

en: To contact the developers about anything else, please email one of the project's mailing lists:
de: Wenn Sie die Entwickler aus anderen Gründen kontaktieren möchten, schreiben Sie dazu bitte eine der folgenden Mailinglisten des Projekts:

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
de: Die ursprünglichen Programmierer:
        Sie haben nichts mehr mit dem heutigen Spiel zu tun:
        Bitte nicht anschreiben!

en:   Present administrators:
de: Die heutigen Ansprechpartner:

en: For more information in general, visit the Freeciv website, at:
de: Weitere allgemeine Informationen finden Sie auf der Freeciv-Website unter:

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units. This improvement has no effect under other governments.
de: Beschwichtigt in einer Demokratie vier und in einer Republik zwei über militärische Aktivitäten unzufriedenen Bürger — mit anderen Worten, es neutralisiert den durch zwei militärische Einheiten ausgelösten Negativeffekt. Unter anderen Regierungen hat diese Stadtverbesserung keinerlei Auswirkungen.

en: Before you can build any spaceship parts, you must build the Apollo Program.
de: Bevor Sie Raumschiffkomponenten bauen können, muss jemand das Apollo-Programm abgeschlossen haben.

en: Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
de: Steigert die Nahrungserzeugung von Ackerfeldern der Stadt um 100%. Ein Ackerfeld ist ein Feld, auf dem zwei Bewässerungssysteme eingerichtet wurden.

en: Allows you to start building spaceship parts in cities with factories (assuming you have researched the necessary technologies).
de: Erlaubt Ihnen in Städten mit Fabriken Raumschiffkomponenten anzufertigen (vorausgesetzt, dass Sie die dafür notwendigen Fortschritte erreicht haben).

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities on the same continent.
de: In allen Städten auf demselben Kontinent muss für Stadterweiterungen mit Unterhaltskosten von 1 kein Unterhalt mehr bezahlt zu werden.

en: This stunning technological achievement makes two content citizens happy in all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
de: Diese faszinierende Entwicklung macht in den Städten aller Spieler, die die Gentechnik erforscht haben, zwei zufriedene Bürger glücklich. Sollte der unwahrscheinliche Fall auftreten, dass es nicht genügend zufriedene Bürger in einer Stadt gibt, wird der Effekt stattdessen auf unzufriedene Bürger angewandt (einschließlich solcher, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind) und machen diese erst zufrieden, dann glücklich.

en: Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep.
de: Jede Stadt auf demselben Kontinent kann eine Einheit ohne Schildkosten unterhalten.

en: Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent.
de: Verringert in allen Städten auf demselben Kontinent die Korruption um 50%.

en: Works as a City Wall in all your cities on the same continent.
de: Gilt als Stadtmauer für jede Ihrer Städte auf demselben Kontinent.

en: Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
de: Machen in jeder Stadt auf demselben Kontinent zwei Zufriedene glücklich. Sollte der außerordentlich seltene Fall eintreten, dass es keine Zufriedenen gibt, auf die dieser Effekt zutreffen könnte, wirken sie sich stattdessen auf die Unzufrieden (eingeschlossen jene, die aufgrund militärischer Aktivitäten unzufrieden sind) aus und stellen jeden von ihnen zunächst zufrieden, dann glücklich.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
de: Zählt als Wasserkraftwerk in jeder Stadt. (Die Umweltverschmutzung wird verringert und die Produktivität von Fabriken und Fertigungsstätten wird erhöht.)

en: Boosts science production by 100% in every city on the same continent that has a University.
de: Verdoppelt das Forschungstempo in jeder Ihrer auf demselben Kontinent gelegenen Stadt, die eine Universität besitzt.

en: Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent (including citizens unhappy about military activity).
de: Stellt in jeder Stadt auf demselben Kontinent zwei unzufriedene Bürger zufrieden (das schließt Bürger, die aufgrund von militärischen Aktivitäten glücklich sind, mit ein).

en: Upgrades two obsolete units per game turn.
de: Modernisiert zwei veraltete Einheiten pro Spielrunde.

en: All your new sea units built in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Port Facility in a city; with both, units are created as Hardened).
de: Auf diesem Kontinent ausgebildete neue Seeeinheiten erhalten automatisch einen weiteren Veteranengrad zusätzlich zu den Auswirkungen eines Hafens, d.h. mit beidem werden Einheiten direkt als General erzeugt.

en: Increases trade output by 40% in all cities on the same continent.
de: Erhöht das Handelsaufkommen aller Städte auf demselben Kontinent um 40%.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
de: Zählt als Kathedrale in jeder eigenen Stadt auf diesem Kontinent. Dadurch werden in jeder Stadt drei nicht wegen militärischer Aktivitäten unzufriedene Bürger zufrieden gestellt. Dieser Effekt wird durch die Entdeckung der Theologie vergrößert, sodass ein weiterer Bürger zufrieden gestellt werden kann, und durch die Entdeckung des Kommunismus verringert, sodass ein Bürger weniger zufrieden gestellt werden kann.

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
de: Stellt zwei unzufriedene Bürger in jeder auf demselben Kontinent gelegenen und mit einem Tempel ausgestatteten Stadt zufrieden. Hat keine Auswirkungen auf Bürger, die wegen militärischer Aktivitäten unzufrieden sind.

en: The city where this wonder is built will experience rapture growth when celebrating.
de: Die Stadt, in der dieses Weltwunder errichtet wird, wächst bei Feierlichkeiten extrem stark.

en: The Internet
de: Das Internet

en: Boosts science production in each city on the same continent with a Research Lab by 100%.
de: Beschleunigt das Forschungstempo in jeder auf demselben Kontinent gelegenen Stadt mit einem Forschungslabor um 100%.

en: All your new military land units produced in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
de: Alle auf diesem Kontinent ausgebildeten Landeinheiten erhalten zusätzlich zu dem durch Kasernenausbildung erlangten Veteranengrad einen weiteren, sodass, wenn beides vorhanden ist, neue Einheiten direkt als General erzeugt werden.

en: Creates a world senate that may prevent declarations of war in some circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, that player's government falls.
de: Errichtet einen Weltsicherheitsrat, der Kriegserklärungen unter bestimmten Umständen verhindern kann.
    
    Wenn eine Stadt eines Staates für länger als zwei Runden revoltiert, verfügen die UN-Gremien die Auflösung der dafür verantwortlichen Regierung, sodass der betroffene Staat in Anarchie zurückfällt.

en: Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units per city. This wonder has no effect under other governments.)
de: Zählt als Polizeiwache in jeder eigenen Stadt auf demselben Kontinent. (Das bedeutet, dass in jeder dieser Städte die durch militärische Aktivitäten ausgelöste Unzufriedenheit in einer Demokratie um 4 und in einer Republik um 2 Bürger reduziert wird — also den Effekt von zwei Militäreinheiten je Stadt neutralisiert. Unter anders regierten Staaten hat es allerdings keinen Effekt.)

en: Multiplayer ruleset
de: Mehrspieler-Regelsatz

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team TRANS: With this and other color team names, uniqueness is more TRANS: important than precise translation. To see the colors, start a TRANS: multiplayer game with 32 players and look at the Nations report.
en: ?team name:Red
de: Rot

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Yellow
de: Gelb

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Blue
de: Blau

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Purple
de: Violett

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Orange
de: Orange

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Magenta
de: Magenta

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cornflower
de: Kornblumenblau

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Emerald
de: Smaragd

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Salmon
de: Lachsfarben

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Green
de: Grün

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Burgundy
de: Burgunder

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pink
de: Pink

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Silver
de: Silber

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Heliotrope
de: Blutrot

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Fuchsia
de: Fuchsia

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Azure
de: Azur

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Gold
de: Gold

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Khaki
de: Khaki

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Butter
de: Quietschgelb

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mint
de: Pfefferminzfarben

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lime
de: Limettengrün

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Peach
de: Pfirsichfarben

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Vermilion
de: Zinnoberrot

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Puce
de: Dunkelbraun

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mustard
de: Senfgelb

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Aubergine
de: Dunkellila

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Brown
de: Braun

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pumpkin
de: Kürbisorange

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Turquoise
de: Türkis

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Crimson
de: Karminrot

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lavender
de: Lavendelfarben

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cream
de: Crémefarben

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get the immediate advance %s.
de: Die größten Philosophen aus aller Welt haben sich Ihrer Nation angeschlossen: Der direkte Fortschritt %s ist die Folge.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: Great philosophers from all the world join the %s: they get %s as an immediate advance.
de: Die größten Philosophen aus aller Welt haben sich den %s angeschlossen: Der direkte Fortschritt %s ist die Folge.

en: Improves the effect of Amphitheaters.
de: Vergrößert den Effekt von Amphitheatern.

en: Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%.
de: Dieser Fortschritt reduziert die Umweltverschmutzung in allen Ihren Städten um die Hälfte.

en: When you research this technology, you also get one other immediate technology advance.
de: Die Entdeckung dieser Technologie zieht automatisch die Entdeckung eines weiteren Fortschritts nach sich.

en: Theory of Evolution
de: Evolutionstheorie

en: This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage.
de: Sie werden diese Technologie nur dann erhalten, wenn Sie Darwins Reise zum ersten Mal abschließen.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three times as much.
de: Die Kosten für Siedler setzen sich aus Nahrung sowohl wie aus Produktion zusammen, und ein Siedler kann verhungern, wenn seine Heimatstadt keine Nahrung mehr liefern kann. Siedler in republikanischen und demokratischen Staaten erfordern doppelt so viel Nahrung pro Runde, in fundamentalistischen Staaten sogar dreimal so viel.

en: A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities.
de: Eine Karawane transportiert Waren oder Materialien, um den Bau von Weltwundern in Ihren Städten zu unterstützen.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the production of the wonder.
de: Jede Karawane, die beim Bau eines Weltwunders mithilft, fügt der Produktion dieses Weltwunders 30 Schilde hinzu.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each Freight used to build a wonder will add 50 shields.
de: Der Lastwagen ersetzt die Karawane und ist doppelt so schnell. Jeder Lastwagen, der beim Bau eines Weltwunders mithilft, fügt diesem 50 Schilde hinzu.

en: Mining
de: Bergbau

en: Tools
de: Werkzeuge

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Land
de: Boden

en: Air
de: Luft

en: The United States of America achieved its independence from Great Britain after a revolution in 1776-1783 CE. Its constitution was proclaimed in 1789, making the country one of the first modern representative republics. The United States then started to expand its territory, first on the North American mainland and later also overseas. By the 20th century the country had become a world superpower; its cultural, economic and political influence on the rest of the world is enormous.
de: Die Vereinigten Staaten von Amerika erlangten die Unabhängigkeit von Großbritannien in einer Revolution von 1776-1783 n.Chr und legten 1789 ihre Verfassung fest, die sie zu einer der ersten modernen repräsentativen Republiken machte. Die Vereinigten Staaten gingen danach dazu über, ihr Territorium zu erweitern, zunächst auf dem nordamerikanischen Hauptland und später auch in Übersee. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts war das Land zu einer Weltmacht herangewachsen; ihr kultureller, ökonomischer und politischer Einfluss auf den Rest der Welt ist enorm.

en: Apache
de: apachisch

en: ?plural:Apaches
de: Apachen

en: The Apaches are a group of Athabascan speaking Indian tribes living in Arizona, New Mexico and Oklahoma. Apache groups include the Western, Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan and Plains Apache. They came from the Far North around 1000 CE. The Apache are known as fierce warriors. In the 19th century it took the United States half a century to subdue them.
de: Die Apachen sind eine Gruppe Athapaskisch sprechender Indianerstämme, die in Arizona, New Mexico und Oklahoma leben und sich aus den Western, Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan und Plains Apache zusammensetzen. Sie stammen ursprünglich aus dem hohen Norden, von wo sie um etwa 1000 v.u.Z. in ihre heutigen Regionen gelangten und gelten als mutige Krieger, für deren Unterwerfung die USA das halbe 19. Jahrhundert benötigten.

en: Great Shaman %s
de: Großer Schamane %s

en: ?female:Great Shaman %s
de: Große Schamanin %s

en: Arab
de: arabisch

en: ?plural:Arabs
de: ?plural:Araber

en: The Arab/Islamic civilization of 622 to 1495 CE.
de: Die arabisch-islamische Zivilisation zwischen 622 und 1495 n. Chr.

en: Sheikh %s
de: Scheich %s

en: Shaykha %s
de: Scheichin %s

en: Vizier %s
de: Wesir %s

en: ?female:Vizier %s
de: Wesirin %s

en: Caliph %s
de: Kalif %s

en: Calipha %s
de: Kalifa %s

en: Austrian
de: österreichisch

en: ?plural:Austrians
de: Österreicher

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The origins of Austria date back to the time of the Roman Empire when a Celtic kingdom was conquered by the Romans in approximately 15 BCE, and later became Noricum, a Roman province, in the mid 1st century CE - an area which mostly encloses today's Austria. In 788 CE, the Frankish king Charlemagne conquered the area, and introduced Christianity. Under the native Habsburg dynasty, Austria became one of the great powers of Europe. In 1867, the Austrian Empire was reformed into Austria-Hungary. The Austro-Hungarian Empire collapsed in 1918 with the end of World War I. After establishing the First Austrian Republic in 1919, Austria joined Nazi Germany in the Anschluss in 1938. This lasted until the end of World War II in 1945, after which Austria was occupied by the Allies.
de: Die Ursprünge Österreichs datieren auf die Zeit des römischen Imperiums zurück, als das keltische Königreich um 15 v.u.Z. von den Römern besiegt wurde und später, im ersten Jahrhundert u.Z., zur römischen Provinz Noricum wurde, die ein etwa dem heutigen Österreich entsprechendes Areal umfasste. Im Jahre 788 u.Z. eroberte der fränkische König Karl der Große das Gebiet und führte das Christentum ein; unter der habsburgischen Dynastie wurde Österreich schließlich eine der großen Mächte in Europa. 1867 wurde das österreichische Imperium zur Doppelmonarchie Österreich-Ungarn, die 1918 mit dem Ende des Ersten Weltkriegs kollabierte. Nachdem 1919 die Erste Österreichische Republik errichtet worden war, trat Österreich 1938 im sogenannten „Anschluss“ Nazi-Deutschland bei. Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs 1945 wurde Österreich von den Truppen der Alliierten besetzt.

en: Archduke %s
de: Großherzog %s

en: Archduchess %s
de: Großherzogin %s

en: Mother Superior %s
de: Oberste Mutter %s

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BCE under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
de: Babylon war zwischen dem 18. und 7. Jahrhundert v.u.Z. die beherrschende Stadt in Mesopotamien, während dort Völker wie die Amoriter, Kassiten, Assyrer und die Chaldäer lebten.

en: Brazilian
de: brasilianisch

en: ?plural:Brazilians
de: Brasilianer

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The empire lasted until the establishment of a republican government in 1889.
de: Brasilien wurde als Kolonie Portugals gegründet, wurde jedoch 1822 im Zuge der napoleonischen französischen Besetzung Portugals unabhängig. Als Königreich nominell gegründet wurde Land erstmalig unter der ins Exil getriebenen portugiesischen Königsfamilie, bis es 1889 in eine Republik überging.

en: Chairwoman %s
de: Sprecherin %s

en: Director-President %s
de: Direktor-Präsident %s

en: ?female:Director-President %s
de: Direktor-Präsidentin %s

en: Byzantine
de: byzantinisch

en: ?plural:Byzantines
de: Byzantiner

en: At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, Italy, and parts of Spain.
de: Zur Zeit des Untergangs des römischen Imperiums verlegte Kaiser Konstantin die Hauptstadt nach Byzanz und formte ein neues Imperium, das unter dem Namen Oströmisches oder Byzantinisches Kaiserreich bekannt ist. Dieses Reich existierte bis 1453, als seine Hauptstadt an die Ottomanen fiel. Zur Zeit von Justinian I kontrollierten die Byzantiner fast den gesamten Nahen Osten, Nordafrika, Italien und Teile von Spanien.

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BCE. Carthage was destroyed by Rome in 146 BCE.
de: Die Karthager, Abkömmlinge phönizischer Kaufleute, beherrschten ein Küstenreich im Mittelmeerraum zwischen dem 5. und 2. Jahrhundert v. Chr. Karthago wurde 146 v. Chr. von Rom zerstört.

en: Judge %s
de: Richter %s

en: ?female:Judge %s
de: Richterin %s

en: Cherokee
de: tscherokesisch

en: ?plural:Cherokees
de: Cherokee

en: The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America today.
de: Die Cherokee Nation ist der größte Zusammenschluss ehemaliger amerikanischer Ureinwohner im heutigen Amerika.

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BCE, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
de: China ist die älteste der großen Zivilisationen, die heute noch existieren; die schriftlichen Aufzeichnungen reichen mehr als 3.500 Jahre zurück. Nachdem China zum ersten Mal unter der Qin Dynastie 221 v. Chr. vereinigt wurde, wechselte es zwischen Perioden der Einheit und Zersplitterung, und wurde oft von fremden Völkern erobert. Die heutige Volksrepublik China, 1949 von den Kommunisten errichtet, belegt das Festland, während sich die frühere Nationalistische Regierung der Chinesischen Republik nach dem Bürgerkrieg auf die Insel Taiwan zurückgezogen hat.

en: Danish
de: dänisch

en: ?plural:Danes
de: Dänen

en: ?female:Earl %s
de: Earl %s

en: Dutch
de: holländisch

en: ?plural:Dutch
de: Holländer

en: When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant maritime and economic power in the 17th century.
de: Als der Heilige Römische Kaiser die gesamte Bevölkerung zum Tode verurteilte, revoltierte das Volk der Niederlande und erklärten sich unabhängig, indem sie 1579 die Union von Utrecht bildeten. Die Niederlande wuchsen zu einer führenden See- und Wirtschaftsmacht im 17. Jahrhundert heran.

en: Prince %s
de: Prinz %s

en: Princess %s
de: Prinzessin %s

en: Stadtholder %s
de: Statthalter %s

en: Stadtholdress %s
de: Statthalterin %s

en: ?female:Pretender %s
de: Pretender %s

en: Bishop %s
de: Bischof %s

en: ?female:Bishop %s
de: Bischöfin %s

en: Ethiopian
de: äthiopisch

en: ?plural:Ethiopians
de: Äthiopier

en: Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain independent during European colonialism.
de: Äthiopien ist die älteste Nation Afrikas, und die einzige, die während der europäischen Kolonisation unabhängig blieb.

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag. The country also built the world's second largest colonial empire. The French kingdom first came into existence when it grew out of the western part of the Frankish empire during the High Middle Ages. France - and indeed the world - was shaken on its foundations by the French Revolution of 1789.
de: Frankreich ist seit langem eine europäische Großmacht. Französische Eroberer wie Napoléon und Karl der Große vereinten große Teile Europas unter der französischen Flagge; das Land wurde darüber hinaus die zweitgrößte Kolonialmacht. Das französische Königreich entwickelte sich aus dem westlichen Teil des fränkischen Imperiums in der Zeit des Hohen Mittelalters. Mit der französischen Revolution 1789 wurde es — und mit ihm der Rest der Welt — in seinen Grundfesten erschüttert.

en: Citizen %s
de: Bürger %s

en: ?female:Citizen %s
de: Bürgerin %s

en: Elder %s
de: Ältester %s

en: ?female:Elder %s
de: Älteste %s

en: Hittite
de: hethitisch

en: ?plural:Hittites
de: Hethiter

en: The Hittite kingdom lasted from about 1680 BCE to about 1180 BCE. They were the first civilization to discover iron working. At its height, they controlled central Anatolia, north-western Syria and Mesopotamia down to Babylon.
de: Das hethitische Königreich dauerte von etwa 1680 bis 1180 v.u.Z. Es war die erste Zivilisation, die die Eisenverarbeitung beherrschte. Auf ihrem Höhepunkt kontrollierten sie Zentralanatolien, Nordwest-Syrien und Mesopotamien bis hinunter nach Babylon.

en: Hunnic
de: hunnisch

en: ?plural:Huns
de: Hunnen

en: The European Huns were an ancient tribal confederation who first appeared in the 4th century. The Huns inhabited the Eurasian steppes and were known as formidable horse archers. In the fifth century CE they created a powerful military empire under the leadership of Attila, famous for his campaigns against the Roman Empire. Attila died in 453, and the empire fell apart one year later. The origins of the Huns are still a matter of dispute; they have long been associated with the Xiongnu mentioned in Chinese sources, but that link has still not been unequivocally proven. Hunnic ethnic relations and language are likewise controversial.
de: Die europäischen Hunnen waren ein antiker Stammesverbund, der erstmals im 4. Jh. auftauchte. Sie bewohnten die eurasischen Steppen und waren als hervorragende Bogenschützen zu Pferde bekannt; im fünften Jh. u.Z. errichten sie ein mächtiges Militärreich unter der Führung des Hunnenkönigs Attila (Etzel), der für seine Feldzüge wider das Römische Reich berühmt wurde. Attila starb 453 und nur ein Jahr später zerfiel das Reich wieder. Noch immer sind die Ursprünge der Hunnen Streitgegenstand, obwohl sie lange Zeit mit den in chinesischen Quellen genannten Xiongnu in Verbindung gebraucht wurden, was allerdings niemals wirklich bewiesen wurde. Genauso streitig sind ihre ethnischen Verbindungen und ihre Sprache.

en: Inca
de: inkaisch

en: ?plural:Incas
de: Inkas

en: The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an empire stretching along the west coast of South America from what is now southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it just a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part of the world in the 1530s CE. In that short time frame, the Inca were able to build over 15,000 km of roads throughout their realm. Their state was the largest in the Americas prior to the Spanish conquest and was maintained through a complex, hierarchical and pragmatic administrative system. They were, however, wracked as many kingdoms have been by crises of succession. When the Spanish arrived, the Inca were in the middle of one such crisis - the war between Atawallpa and Waskhar. They were the sons of the late ruler Wayna Qhapaq, who had died from disease - likely smallpox - that was sweeping through the land.
de: Die Inka waren ein indianisches Volk in den nördlichen Anden, die durch Eroberungen ein Reich errichteten, das von der Westküste Südamerikas (heutiges Südchile) bis zum Äquator reichte. Dies geschah freilich zu einem ungünstigen Zeitpunkt, da nur wenige Dekaden später 1530 u.Z. die spanischen Konquistadoren in ihrem Teil der Welt anlandeten. Bis dahin waren die Inka innerhalb einer kurzen Zeit in der Lage gewesen, über 15.000 km Straßen quer durch ihr Territorium zu bauen und vor der spanischen Eroberung stellte ihr Staat den größten in Amerika da. Er wurde mit einer komplexen, hierarchischen, aber auch pragmatischen Administration verwaltet, die allerdings wie viele andere Königreiche auch unter latenten Nachfolgerkrisen litt. Gerade als die Spanier auf sie stießen, befanden sich die Inka in einer solchen Krise — dem Krieg zwischen Atawallpa und Waskhar, welche die Söhne des alten Herrschers Wayna Qhapaq waren, welcher zuvor einer Krankheit — vermutlich Pocken — zum Opfer fiel, die über das Land hinwegzog.

en: Sapa Inka %s
de: Sapa-Inka %s

en: Sapa Qoya %s
de: Sapa-Qoya %s

en: The Republic of India was created in 1950 following a non-violent independence movement led by Mahatma Gandhi. With more than a billion inhabitants it is the world's second most populous country as well as the world's largest democracy.
de: Die Republik Indien wurde 1950 in der Folge der gewaltfreien Unabhängigkeitsbewegung unter der Führung von Mahatma Gandhi gegründet. Mit mehr als einer Milliarde Einwohner ist es das zweitbevölkerungsreichste Land und die größte Demokratie der Welt.

en: Indonesian
de: indonesisch

en: ?plural:Indonesians
de: Indonesier

en: Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is one of the most populous in the world.
de: Indonesien ist das größte Land auf dem indonesisches Archipel mit einer Zentralregierung auf der Insel Java. Das Land hat eine muslimische Bevölkerungsmehrheit und ist eines der dichtbesiedelsten der Erde.

en: Iroquois
de: irokesisch

en: ?plural:Iroquois
de: Irokesen

en: The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - was a North American group of nations with common language and culture. They were based in what is now upstate New York and consisted originally of five nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a written constitution and a currency system making them the most advanced state in North America upon the arrival of the Europeans.
de: Die Irokesische Konföderation - in ihrer eigenen Sprache Haudenosaunee - war eine nordamerikanische Gruppe von Nationen mit gemeinsamer Sprache und Kultur. Ihr Zentrum war das nördliche Hinterland des heutigen Bundesstaates New York und bestand ursprünglich aus fünf Nationen: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida und Mohawk. Die Konföderation besaß eine geschriebene Verfassung und ein Währungssystem, wodurch sie die fortschrittlichste Nation in Nordamerika bis zum Eintreffen der Europäer waren.

en: Italian
de: italienisch

en: ?plural:Italians
de: Italiener

en: The Italian nation was unified in 1870 CE after decades of campaigning by indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until 1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by the World War II victors.
de: Italien vereinigte sich 1870 nach Jahrzehnten von Ränkekämpfen. Bis 1922 war es eine Monarchie unter dem Königshaus der Savoyer, danach ein faschistischer Staat bis 1945, als von den Siegern des zweiten Weltkrieges eine Demokratie errichtet wurde.

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BCE by the ancestral Emperor Jimmu.
de: Nach der traditionellen japanischen Mythologie wurde Japan im 7. Jahrhundert v. Chr. von Kaiser Jimmu gegründet.

en: Khmer
de: khmerisch

en: ?plural:Khmers
de: Khmer

en: The Khmer Empire, established in 802 CE, dominated Southeast Asia for many centuries during the Middle Ages. Heavily influenced by Indian culture, the Khmers were great builders who erected innumerable stone temples to Hindu deities. The Khmers today are the majority ethnicity of Cambodia.
de: Das Khmer-Reich wurde 802 u.Z. gegründet und dominierte Südostasien für viele Jahrhunderte des Mittelalters. Sie unterlagen einem starken Einfluss durch die indische Kultur und hervorragende Baumeister, die zahllose hinduistische Steintempel errichteten. Khmer stellen heute den größten Teil der kambodschanischen Bevölkerung.

en: Korean
de: koreanisch

en: ?plural:Koreans
de: Koreaner

en: According to legend, the first Korean kingdom was founded in prehistory by the ancestral Tangun in southern Manchuria. The Korean kingdoms were united in 668 by king Munmu. Today the Korean peninsula is divided into two states, North and South Korea, as a result of the stalemate after the Korean war in 1953.
de: Nach der Legende wurde das erste koreanische Königreich in vorgeschichtlicher Zeit von Tangun in der südlichen Mandschurei gegründet. 668 wurden die koreanischen Königreiche von König Munmu geeint. Heute ist die koreanische Halbinsel in zwei Staaten geteilt, Nord- und Südkorea entstanden als ein Ergebnis des militärischen Patts nach dem Koreakrieg 1953.

en: Mali
de: malinkisch

en: ?plural:Malis
de: Malinke

en: Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali derives its name from this empire.
de: Das Afrika südlich der Sahara ist seit Jahrtausenden ein kultureller und ethnischer Schmelztiegel. Im Mittelalter gab es dort verschiedene Königreiche. Eines davon, das islamische Großreich Mali mit der Hauptstadt Timbuktu, war das einflussreichste. Es herrschte vom 14. bis 17. Jahrhundert und war berühmt für seine wohlhabenden und wohlwollenden Könige. Die heutige Republik Mali hat hiervon seinen Namen abgeleitet.

en: ?female:Mansa %s
de: Mansa %s

en: Mayan
de: mayaisch

en: ?plural:Mayas
de: Maya

en: The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building great pyramids and palaces in the jungle.
de: Die Maya waren eine mesoamerikanische Zivilisation. Bekannt sind die großen Pyramiden und Paläste, die sie im Dschungel errichteten.

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BCE to 330 BCE; the second (Sassanid) from 226 CE to 642 CE.
de: Das erste persische (achämenidische) Reich existierte von 330-55  v.u.Z.; das zweite (sassanidische) Reich von 226-642 u.Z.

en: ?female:Satrap %s
de: Satrapin %s

en: Polish
de: polnisch

en: ?plural:Poles
de: Polen

en: The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden Age near the end of the 16th century.
de: Der polnische Staat wurde vor über einem Jahrtausend gebildet und erreichte seine goldene Zeit am Ende des 16. Jahrhunderts.

en: Polynesian
de: polynesisch

en: Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and covers all the islands in between.
de: Die polynesische Kultur erstreckt sich von Hawai’i über Neuseeland bis hin zu den Osterinseln und ist auf all den Inseln dazwischen präsent.

en: Portuguese
de: portugiesisch

en: ?plural:Portuguese
de: Portugiesen

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BCE. At its height, Rome controlled much of Europe, northern Africa and the Near East. Roman culture adopted much of the civilizations it conquered, such as the Greeks and Etruscans, and forms one of the bases of the Western culture. Even today, Roman influence in fields such as law, philosophy and language remains enormous. The Roman civilization spanned more than a millennium; first as a kingdom, later as a republic and then from 27 BCE onward as an empire. The empire was split in the 4th century CE. The Western Roman Empire fell in 476 CE, the Eastern Roman or Byzantine Empire survived almost a thousand years more; its capital Constantinople fell to the Turks in 1453.
de: Der Legende nach wurde Rom durch Romulus im Jahre 753 v.u.Z. gegründet. Auf der Höhe seiner Macht kontrollierte Rom große Teile Europas, Nordafrikas und des Nahen Ostens, die römische Kultur unterlag dabei zahlreichen Einflüssen der eroberten Zivilisationen, unter denen etwa die Griechen und Etrusker waren. Sie formte den Grundstein der westlichen Kultur und noch heute ist der römische Einfluss auf Recht, Philosophie und Sprache nicht zu übersehen. Insgesamt umspannte die römische Zivilisation mehr als ein Jahrtausend: Zunächst als Königreich, später als Republik und seit 27 u.Z. schließlich als Kaiserreich. Im 4.Jh. u.Z. wurde das römische Kaiserreich aufgespalten; das westliche Rom fiel 476, wohingegen Ostrom, bekannt unter dem Namen des byzantinischen Imperiums, fast ein weiteres Jahrtausend länger überlebte. Ihre Hauptstadt Konstantinopel fiel erst 1453 in die Hände der Türken.

en: Tribune %s
de: Tribun %s

en: ?female:Tribune %s
de: Tribunin %s

en: Russia is the largest country in the world, occupying a huge part of both Europe and Asia. According to legend, Slavic tribes of Novgorod invited the Varangian (Viking) king Oleg to bring order to their land. Oleg established the Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, the Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After a decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After the dissolution of the USSR in 1991 Russia appeared on the world map again, now as a federal republic.
de: Nach der Legende luden slawische und finnische Stämme 862 den Wikingerkönig Rurik ein, Ordnung in ihr Land zu bringen. Rurik gründete die Kiewer Rus, den ersten russischen Staat. Im 11. Jahrhundert hatte sich die Kiewer Rus in kleinere Fürstentümer aufgelöst, die im 15. Jahrhundert noch einmal von Ivan III. in einem Staat vereinigt wurden. Nach seinem entscheidenden Sieg über Schweden und großen Landgewinnen rief Peter I. 1721 das Russische Reich aus. Das Russische Reich bestand bis 1917, als eine sozialistische Revolution den letzten russischen Kaiser entthronisierte. Nach Auflösung der UdSSR erschien Russland 1991 erneut auf der Weltkarte, dieses Mal als föderale Republik.

en: Shaman %s
de: Schamane %s

en: ?female:Shaman %s
de: Schamanin %s

en: Songhai
de: songhaianisch

en: ?plural:Songhai
de: Songhai

en: The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred years later, the Songhai established an empire of their own which eventually grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the Muslim faith.
de: Die Songhai errichteten im 11. Jh u.Z. ein Reich mit der Hauptstadt Gao. Nach dem Fall des malinkischen Imperiums einige hundert Jahre später etablierten die Songhai ihr eigenes Imperium, das schließlich zu dem größten der afrikanischen Geschichte heranwuchs. Ihre Herrscher waren sowohl für ihren wohlhabenden Lebensstil als auch für ihre Hingabe an den islamischen Glauben bekannt.

en: Sumerian
de: sumerisch

en: ?plural:Sumerians
de: Sumerer

en: Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every other writing in history.
de: Die Sumerer kontrollierten das südliche Mesopotamien bis zum Aufstieg Babylons. Die ältesten gefundenen Tafeln mit sumerischer Schrift sind etwa 5550 Jahre alt, älter als jedes andere schriftliche Zeugnis der Geschichte.

en: Swedish
de: schwedisch

en: ?plural:Swedes
de: Schweden

en: The Kingdom of Sweden was christianized and consolidated as a political entity by the 12th century CE. The country rose to prominence as one of the great powers of Europe in the 17th century, following substantial military conquests by the so called Warrior Kings. However, due to a worsening economy and several disastrous defeats to Russia, Sweden soon lost most of its gained territory. The country has not been involved in an armed conflict since 1814.
de: Das Königreich Schweden wurde im 12. Jahrhundert christianisiert und als politische Einheit konsolidiert. Das Land wurde eines der größten Mächte Europas im 17. Jahrhundert, vorausgegangen waren wichtige militärische Eroberungen durch die sogenannten Kriegskönige. Durch eine schlechtere Wirtschaft und mehrere vernichtende Niederlagen gegen Russland verlor Schweden jedoch die meisten seiner errungenen Gebiete. Das Land ist seit 1814 nicht mehr an einem bewaffneten Konflikt beteiligt gewesen.

en: Taino
de: taínoisch

en: ?plural:Taino
de: Taíno

en: Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in 1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of Puerto Ricans have Taino maternal descent.
de: Die Ureinwohner der Bahamas, Kubas, Hispaniolas, Puerto Ricos, Jamaicas und anderer karibischer Inseln gaben uns die Wortwurzeln für den Hurrikan, Ananas, Tabak, Kanu, Barbecue, Kaiman und Yukka. Sie waren ein matrilineares Volk und darüber hinaus das erste, mit dem Kolumbus 1492 in Kontakt trat. Obwohl sie insgesamt hunderttausende zählten, wenn nicht gar Millionen, fielen sie in der gesamten Karibik der Sklaverei und Seuchen zum Opfer, sodass im Ergebnis ihre Anzahl drastisch reduziert wurde. Die Spanier sahen sie als im Vergleich mit ihren südlicheren karibischen Nachbarn recht friedliches Volk an. Ihre Einbäume, häufig fast genauso lang wie Kolumbus’ Schiffe, transportierten Händler zwischen den einzelnen Inseln; jüngste genetische Studien legen zudem nahe, dass gut die Hälfte der Einwohner Puerto Ricos mütterlicherseits Taíno als Vorfahren haben.

en: Thai
de: thailändisch

en: ?plural:Thai
de: Thailänder

en: The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its independence through the colonial era of the 18th and 19th centuries CE.
de: Thailand war der einzige Staat Südostasiens, der während der Kolonialära im 18. und 19. Jahrhundert seine Unabhängigkeit bewahrte.

en: Tupi
de: tupisch

en: ?plural:Tupi
de: Tupi

en: The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a great many Brazilian place names are derived from Tupi words.
de: Die Tupi sind Ureinwohner Brasiliens und mit den Guarani, die die heutigen brasilianischen Staaten Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe und einige weitere bewohnten, verwandt. Ihre Stämme wurden im Zuge zahlreicher portugiesischer Raubüberfälle versklavt, missioniert, oder starben an Krankheiten. Sie vermischten sich sowohl mit afrikanischen Sklaven als auch mit Europäern, sodass viele heute bekannte brasilianische Ortsnamen aus tupischen Wörtern entstanden sind.

en: Turkish
de: türkisch

en: ?plural:Turks
de: Türken

en: Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli.
de: Die heutige Türkei ist der Nachfolgestaat des Ottomanischen Reiches, das im ersten Weltkrieg die Zentralmächte unterstützte und von den Siegern geteilt wurde. Im Anschluss wurde das Land von Kemal Mustafa, dem Helden der Verteidigung von Gallipoli, reformiert und säkularisiert.

en: %s Pasha
de: %s-Pascha

en: ?female:%s Pasha
de: %s-Pascha

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 CE and 1100 CE. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
de: Die Wikinger raubten und handelten an Europas Küsten zwischen 800 und 1100. Wikingische Räuber wurden schließlich die Herrscher der Normandie, von Russland, und, für kurze Zeit, des Königreiches Sizilien.

en: British Isles (classic/medium)
de: Britische Inseln (klassisch, mittelgroß)

en: Earth (classic/large)
de: Erde (klassisch, groß)

en: Earth (classic/small)
de: Erde (klassisch, klein)

en: Europe (classic/giant)
de: Europa (klassisch, riesig)

en: France (classic/large)
de: Frankreich (klassisch, groß)

en: Earth (classic/medium)
de: Erde (klassisch, mittelgroß)

en: Iberian Peninsula (classic/large)
de: Iberische Halbinsel (klassisch, groß)

en: Italy (classic/medium)
de: Italien (klassisch, mittelgroß)

en: Japan (classic/medium)
de: Japan (klassisch, mittelgroß)

en: North America (classic/medium)
de: Nordamerika (klassisch, mittelgroß)

en: Tutorial
de: Einführung

en: Loading tutorial events.
de: Lade Ereignisse der Einführung.

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Oceanic
de: Ozean

en: NoCities
de: KeineStädte

en: CanHaveRiver
de: KannFlussHaben

en: UnsafeCoast
de: UnsichereKüste

en: FreshWater
de: Trinkwasser

en: NotGenerated
de: NichtGeneriert

note: TRANS: Version tag name received from metaserver
en: ?vertag:stable
de: stabil

en: ?vertag:crosser
de: crosser

note: TRANS: part of revision based version number string "(modified 855bfb8e2f)" (the second 'word' is a git hash) (Preserve the trailing space.)
en: modified
de: veränderte

note: TRANS: Modpack subtype
en: hex
de: Hex

note: TRANS: Modpack subtype, isometric hex
en: hex & iso
de: Hex & Iso

note: TRANS: Modpack subtype, overhead tileset
en: overhead
de: Draufsicht

note: TRANS: "ruleset" is exactly what user must type, do not translate.
en: ruleset RULESET
de: ruleset REGELSATZ

en: No URL given
de: Keine URL angegeben.

en: This does not look like modpack URL
de: Das sieht nicht wie eine Modpack-URL aus.

en: Installing modpack %s from %s
de: Installiere Modpack „%s“ von %s

en: Failed to get and parse modpack control file
de: Konnte Modpack-Kontrolldatei nicht herunterladen/parsen

en: Modpack control file is incompatible
de: Modpack-Kontrolldatei ist inkompatibel.

en: Modpack name not defined in control file
de: Kontrolldatei definiert keinen Modpack-Namen

en: Modpack version not defined in control file
de: Kontrolldatei definiert keine Modpack-Version

en: Illegal modpack type
de: Ungültiger Modpack-Typ.

en: Illegal path for %s
de: Ungültiger Pfad für %s

en: Downloading %s
de: Lade %s herunter

en: Failed to download %s
de: Konnte %s nicht herunterladen

en: Some parts of the modpack failed to install.
de: Einige Modpacks konnten nicht installiert werden.

en: Cannot fetch and parse modpack list
de: Kann Modpack-Liste nicht herunterladen/parsen

en: Tileset
de: Geländegrafik

note: TRANS: License of modpack is not known
en: ?license:Unknown
de: Unbekannt

en: Not installed
de: Nicht installiert

en: Name="%s"
de: Name=„%s“

en: Version="%s"
de: Version=„%s“

en: Installed="%s"
de: Installiert=„%s“

en: Type="%s" / "%s"
de: Typ=„%s“ / „%s“

en: License="%s"
de: Lizenz=„%s“

en: URL="%s"
de: URL=„%s“

en: Comment="%s"
de: Kommentar=„%s“

en: This modpack installer does not support any specific options
de: Dieser Modpack-Installer unterstützt keine besonderen Optionen

en: Unknown option '--' '%s'
de: Unbekannte Option „--“ „%s“.

en: Freeciv modpack installer (command line version)
de: Freeciv Modpack-Installer (Kommandozeilenversion)

en: Modpack installed successfully
de: Modpack erfolgreich installiert

en: Modpack install failed: %s
de: Modpack-Installation fehlgeschlagen: %s

en: Load modpack list from given URL
de: Modpack von der angegebenen URL herunterladen

note: TRANS: "prefix" is exactly what user must type, do not translate.
en: prefix DIR
de: prefix VERZEICHNIS

en: Install modpacks to given directory hierarchy
de: Modpackss in die angegebene Verzeichnishierarchie installieren

en: Automatically install modpack from a given URL
de: Modpack von der angegebenen URL automatisch installieren

en: Modpack installation in progress.
    Are you sure you want to quit?
de: Es läuft eine Modpack-Installation.
    Wollen Sie das Programm wirklich beenden?

en: Another download already active
de: Es ist bereits ein anderer Download aktiv

en: Failed to start downloader
de: Konnte Downloader nicht starten

en: %s%s
    commit: %s
de: %s%s
    Commit: %s

en: Installed
de: Installiert

en: ?modpack:Type
de: Typ

en: Subtype
de: Untertyp

note: TRANS: noun
en: License
de: Lizenz

en: Install modpack
de: Modpack installieren

en: Modpack URL
de: Modpack-URL

en: Select modpack to install
de: Zu installierendes Modpack auswählen

en: This modpack installer accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
de: Dieser Modpack-Installer akzeptiert die üblichen GTK-Kommandozeilenoptionen
    nach '--'. Siehe die GTK-Dokumentation.

en: Freeciv modpack installer (gtk3)
de: Freeciv Modpack-Installer (GTK3)

en: This modpack installer accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
de: Dieser Modpack-Installer akzeptiert die üblichen Qt-Kommandozeilenoptionen
    nach '--'. Siehe die Qt-Dokumentation.

en: Freeciv modpack installer (Qt)
de: Freeciv Modpack-Installer (Qt)

en: Could not write manual file %s.
de: Konnte die Handbuch-Datei „%s“ nicht schreiben.

en: Multiple rulesets requested. Only one ruleset at a time is supported.
de: Mehrere Regelsätze angefordert. Nur ein einzelner Regelsatz kann zeitgleich verwendet werden.

en: Use FILE as logfile
de: DATEI als Logdatei benutzen

en: Make manual for RULESET
de: Handbuch für REGELSATZ erstellen

en: Upkeep
de: Unterhalt

en: Requirement
de: Voraussetzung

en: Obsolete by
de: Veraltet durch

en: More info
de: Mehr Information

note: TRANS: Feature required to be absent.
en: no %s
de: Konflikt mit %s

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
de: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Kurzdarstellung:</pre></td>
    <td>

en: <p>Description:</p>
de: <p>Beschreibung:</p>

en: Level: %s.<br>
de: Zugriffsebene: %s.<br>

en: Category: %s.<br>
de: Kategorie: %s.<br>

en: Is locked by the ruleset.
de: Vom Regelsatz gesperrt.

en: Can only be used in server console.
de: Kann nur in der Serverkonsole verwendet werden.

en: Default:
de: Standardwert:

en: Possible values:
de: Mögliche Werte:

en: Possible values (option can take any number of these):
de: Mögliche Werte (die Option nimmt beliebig viele von diesen):

en: Move cost
de: Bewegungskosten

en: Defense bonus
de: Verteidigungsbonus

en: % of Road bonus
de: % Straßenbonus

en: turns
de: Runden

en: impossible
de: unmöglich

en: Cannot open AI module %s (%s)
de: Kann KI-Modul %s nicht öffnen (%s)

en: Incompatible ai module %s:
de: Inkompatibles KI-Modul: %s

en:   Module options:    %s
de:   Moduleinstellungen:         %s

en:   Supported options: %s
de:   Unterstützte Einstellungen: %s

en: Setup of ai module %s failed.
de: Einstellen des KI-Moduls %s fehlgeschlagen

en: Failed to setup "%s" AI module
de: Einstellen des KI-Moduls „%s“ fehlgeschlagen

en: Failed to setup default AI module "%s", cannot continue.
de: Einstellen des Standard-KI-Moduls „%s“fehlgeschlagen, fortfahren unmöglich.

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
de: Achtung, der Name '%s' ist vergeben, Gast in '%s' umbenannt.

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
de: Tut mir leid, auf diesem Server sind keine Gäste zugelassen.

en: %s was rejected: Guests not allowed.
de: %s wurde abgewiesen: keine Gäste zugelassen.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
de: Fehler beim Lesen der Spielerdatenbank, Verbindung als Gast '%s' eingerichtet.

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
de: Fehler beim Lesen der Spielerdatenbank, und Gäste sind nicht zugelassen. Tut mir leid.

en: %s was rejected: Database error and guests not allowed.
de: %s wurde abgewiesen: Datenbankfehler und Gäste nicht erlaubt.

en: Enter password for %s:
de: Passwort für %s eingeben:

note: TRANS: Try not to make the translation much longer than the original.
en: First time login. Set a new password and confirm it.
de: Erstanmeldung. Neues Passwort setzen und bestätigen.

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
de: Tut mir leid, auf diesem Server sind nur bereits registrierte Spieler zugelassen.

en: %s was rejected: Only preregistered users allowed.
de: %s wurde abgewiesen: Nur registrierte Spieler erlaubt.

en: Sorry, too many wrong tries...
de: Tut mit leid, zu viele Versuche...

en: %s was rejected: Too many wrong password verifies for new user.
de: %s wurde abgewiesen: Zu viele fehlgeschlagene Passwortüberprüfungen für neuen Spieler.

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
de: Achtung: Fehler beim Schreiben der Datenbank. Spielen ohne Statistik ist möglich.

en: %s was rejected: Too many wrong password tries.
de: %s abgewiesen: zu viele falsche Passworteingaben.

en: auth failed
de: Authentifizierung fehlgeschlagen

en: Your password is incorrect. Try again.
de: Ihr Passwort ist falsch. Versuchen Sie es nochmals.

en: Sorry, your connection timed out...
de: Tut mir leid, Ihre Verbindungszeit ist abgelaufen...

en: %s was rejected: Connection timeout waiting for password.
de: %s wurde abgewiesen: Verbindungszeitablauf bei der Passworteingabe.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
de: Ihr Passwort ist zu kurz, es sind mindestens %d Zeichen erforderlich. Versuchen Sie es nochmals.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
de: Ihr Passwort muss mindestens %d Großbuchstaben und %d Ziffern enthalten sowie mindestens %d (druckbare) Zeichen lang sein. Versuchen Sie es nochmals.

en: %s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead.
de: Die %s haben einen neuen Anführer namens %s. Gefährliche Zeiten liegen vor uns.

en: Native unrest near %s led by %s.
de: Barbarenaufstand bei %s unter Führung von %s.

en: Sea raiders seen near %s!
de: Piraten in der Nähe von %s entdeckt!

en: You have already sold something here this turn.
de: In dieser Runde wurde hier bereits etwas verkauft.

en: You sell %s in %s for %d gold. | You sell %s in %s for %d gold.
de[0]: %s in %s wurde für %d Goldstück verkauft.
de[1]: %s in %s wurde für %d Goldstücke verkauft.

en: Cannot buy in city created this turn.
de: In einer gerade gebauten Stadt kann man nicht kaufen.

en: You have already bought this turn.
de: In dieser Runde wurde bereits gekauft.

en: You don't buy %s!
de: %s wurde nicht gekauft!

en: Can't buy units when city is in disorder.
de: In einer aufständigen Stadt kann man keine Einheiten kaufen.

note: TRANS: This whole string is only ever used when included in one * other string (search for this string to find it).
en: %d gold required. | %d gold required.
de[0]: %d Goldstück erforderlich.
de[1]: %d Goldstücke erforderlich.

note: TRANS: %s is a pre-pluralised string: * "%d gold required."
en: %s You only have %d gold. | %s You only have %d gold.
de[0]: %s Die Schatzkammer enthält nur %d Goldstück.
de[1]: %s Die Schatzkammer enthält nur %d Goldstücke.

note: TRANS: bought an unit.
en: ?unit:You bought %s in %s.
de: Sie haben %s in %s gekauft.

note: TRANS: bought an improvement .
en: ?improvement:You bought %s in %s.
de: Sie haben %s in %s gekauft.

en: You have bought this turn, can't change.
de: Es wurde bereits gekauft, und kann nicht mehr geändert werden.

en: You already have a city called %s.
de: Sie haben bereits eine Stadt mit dem Namen %s.

en: A city called %s already exists.
de: Eine Stadt mit dem Namen %s existiert bereits.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
de: %s kann nicht als Städtename verwendet werden, er ist reserviert für die %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
de: %s ist kein gültiger Name. Der ASCII-Zeichensatz muss verwendet werden.

en: City no. %d
de: Stadt Nr. %d

en: A poorly-named city
de: Eine schlecht benannte Stadt

en: Changed homecity of %s to %s.
de: Heimatstadt von %s ist jetzt %s.

note: TRANS: Americans ... Leader
en: The %s already have a %s. Can't transfer yours.
de: Die %s verfügen schon über einen %s. Übertragung nicht möglich.

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
de: %s in %s von %s nach %s transportiert.

en: Transferred %s from %s to %s.
de: %s von %s nach %s überführt.

note: TRANS: Polish Destroyer ... German <city>
en: %s %s lost in transfer to %s %s
de: Die %sen %s gingen beim Transfer in die %se Stadt %s verloren.

en: %s lost along with control of %s.
de: %s gingen mit der Kontrolle von %s verloren.

note: TRANS: <building> ... <city>
en: A replacement %s was built in %s.
de: %s wurde in %s neu errichtet.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
de: Es gab bereits eine Stadt namens %s. Sie wurde in %s umbenannt.

en: The people in %s are stunned by your technological insight!
de: Die Bevölkerung in %s ist von Ihren technologischen Errungenschaften begeistert!

en: Workers spontaneously gather and upgrade %s with %s.
de: Arbeiter haben %s spontan mit eine/r/m %s ausgestattet.

en: You have founded %s.
de: Sie haben %s gegründet.

en: Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s.
de: Die %s sind aus der aufgelösten Stadt %s geflohen, da sie nicht auf %s bleiben können.

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
de: Als %s aufgelöst wurde sind, konnten die %s nicht fliehen und gingen verloren.

en: When %s was disbanded your %s in %s was trapped, and it was therefore lost.
de: Als %s aufgelöst wurde, konnte %s nicht aus %s fliehen und ging verloren.

en: You destroy %s completely.
de: %s wurde völlig zerstört.

en: %s has been destroyed by %s.
de: %s wurde von %s zerstört.

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
de[0]: Sie haben %s erobert. Beute im Wert von %d Goldstück gemacht!
de[1]: Sie haben %s erobert. Beute im Wert von %d Goldstücken gemacht!

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
de[0]: %s hat %s erobert und Beute im Wert von %d Goldstück gemacht.
de[1]: %s hat %s erobert und Beute im Wert von %d Goldstücken gemacht.

en: You conquer %s.
de: Sie haben %s erobert.

en: %s conquered %s.
de: %s hat %s erobert.

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
de[0]: %s wurde befreit! Beute im Wert von %d Goldstück gemacht.
de[1]: %s wurde befreit! Beute im Wert von %d Goldstücken gemacht.

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
de[0]: %s befreite %s und machte Beute im Wert von %d Goldstück.
de[1]: %s befreite %s und machte Beute im Wert von %d Goldstücken.

en: You have liberated %s!
de: Sie haben %s befreit!

en: %s liberated %s.
de: %s hat %s befreit.

en: Trade between %s and %s lost along with city.
de: Handelspunkte zwischen %s und %s sind zusammen mit der Stadt verlustig gegangen.

en: Trade route between %s and %s canceled.
de: Der Handelsweg zwischen %s und %s ist geschlossen worden.

note: TRANS: "...between Spanish city Madrid and Paris..."
en: Trade between %s city %s and %s lost along with their city.
de: Der Handel zwischen der %sen Stadt %s und %s ist zusammen mit der Stadt verloren gegangen.

en: Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s.
de: Die %s haben den Handelsweg zwischen %s und Ihrer Stadt %s geschlossen.

note: TRANS: "...from Paris to Spanish city Madrid."
en: We canceled the trade route from %s to %s city %s.
de: Wir haben den Handelsweg zwischen %s und der %sen Stadt %s geschlossen.

en: %s has been struck by a plague! Population lost!
de: %s wird von einer Seuche heimgesucht! Bevölkerung verloren!

en: The %s have stopped building The %s in %s.
de: Die %s haben aufgehört, %s in %s zu bauen.

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  from the worklist
de:  aus der Arbeitsliste

note: TRANS: "<city> is building <production><source>." * 'source' might be an empty string, or a clause like * " from the worklist".
en: %s is building %s%s.
de: %s baut %s%s.

en: The %s have started building The %s in %s.
de: Die %s haben begonnen, %s in %s zu bauen.

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold. | You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
de[0]: %s in %s (ab jetzt landgebunden) für %d Goldstück verkauft.
de[1]: %s in %s (ab jetzt landgebunden) für %d Goldstücke verkauft.

en: The size of the city map of %s is %s.
de: Die Größe der Stadtkarte von %s ist %s.

en: increased
de: erhöht

en: reduced
de: vermindert

en: %s is selling %s (obsolete) for %d. | %s is selling %s (obsolete) for %d.
de[0]: %s verkauft %s (veraltet) für %d Goldstück.
de[1]: %s verkauft %s (veraltet) für %d Goldstücke.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
de: Hinweis: %2$s wird %1$s in der nächsten Runde abschließen.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
de: %s empfiehlt, das Wachstum zu drosseln, um %s (im Bau) besser nutzen zu können.

en: %s may soon grow to size %i.
de: %s wächst vermutlich bald zu Größe %i.

en: Warning: Famine feared in %s.
de: VORSICHT, in %s ist eine Hungersnot zu befürchten!

en: %s needs %s (being built) to grow beyond size %d.
de: %s muss %s (im Bau) abschließen, um größer als %d werden zu können.

en: %s needs an improvement to grow beyond size %d.
de: %s braucht eine Erweiterung, um größer als %d werden zu können.

en: %s grows to size %d.
de: %s wächst zu Größe %d.

en: A recent plague outbreak prevents growth in %s.
de: Der jüngste Seuchenausbruch in %s verhindert ein Wachstum der Stadt.

en: Famine feared in %s, %s lost!
de: In %s wird eine Hungersnot befürchtet, %s verloren!

en: Famine causes population loss in %s.
de: In %s sind Teile der Bevölkerung verhungert.

en: Famine destroys %s entirely.
de: %s wurde durch Hungersnot völlig zerstört.

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
de: Anstatt %s wird %s produziert (in %s).

note: TRANS: The <city> worklist ....
en: The %s worklist is now empty.
de: Die Arbeitsliste von %s ist jetzt leer.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
de: %s kann %s nicht mehr versorgen, Einheit aufgelöst.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
de: Bevölkerung in %s stirbt, weil %s nicht unterhalten wurde!

en: %s is building %s, which is no longer available.
de: %s baut %s, obwohl das nicht mehr verfügbar ist.

en: The %s have finished building %s in %s.
de: Die %s haben %s in %s fertiggestellt.

en: %s has finished building %s.
de: %s hat %s fertiggestellt.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
de[0]: %s beschleunigt die Forschung; Sie erhalten %d zusätzlichen Fortschritt.
de[1]: %s beschleunigt die Forschung; Sie erhalten %d zusätzliche Fortschritte.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's Voyage)
en: ?frombldg:Acquired %s from %s.
de: %2$s gewährt %1$s.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's * Voyage)
en: ?frombldg:The %s have acquired %s from %s.
de: %3$s gewährt den %2$sen %1$s.

en: The %s have started building a spaceship!
de: Die %s haben mit dem Bau eines Raumschiffes begonnen!

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
de: %s hat %s fertiggestellt.

note: TRANS: "<unit> cost... <city> shrinks..." * Plural in "%d population", not "size %d".
en: %s cost %d population. %s shrinks to size %d. | %s cost %d population. %s shrinks to size %d.
de[0]: %s kostet %d Bevölkerungspunkt. %s schrumpft auf Größe %d.
de[1]: %s kostet %d Bevölkerungspunkte. %s schrumpft auf Größe %d.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
de: %s in %s verkauft, da die laufenden Kosten nicht erbracht werden konnten!

en: Not enough gold. %s disbanded.
de: Zu wenig Gold. %s wurde aufgelöst.

en: Pollution near %s.
de: Umweltverschmutzung bei %s.

en: Celebrations in your honor in %s.
de: Zu Ihren Ehren werden in %s Feiern veranstaltet.

en: Celebrations canceled in %s.
de: Die Feiern in %s wurden abgesagt.

en: Order restored in %s.
de: In %s wurde die Ordnung wieder hergestellt.

note: TRANS: %s - government form, e.g., Democracy
en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
de: Das Volk hat den/die %s gestürzt, Ihr Land befindet sich im Aufruhr.

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
de: %s wurde aufgegeben, um %s zu bekommen.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!
de: Migranten aus %s können nicht nach %s ziehen, weil es dort nicht genügend Nahrung für sie gibt.

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food available!
de: Migranten aus %s können nicht nach %s (%s) ziehen, weil es dort nicht genügend Nahrung für sie gibt.

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food available!
de: Migranten aus %s (%s) können nicht nach %s ziehen, weil es dort nicht genügend Nahrung für sie gibt.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!
de: Migranten aus %s können nicht nach %s ziehen, weil es dort an einer Stadtverbesserung für Wachstum mangelt.

note: TRANS: From <city1> to <city2> of <city2 nation adjective>.
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!
de: Migranten aus %s können nicht nach %s (%s) ziehen, weil es dort an einer Stadtverbesserung für Wachstum mangelt.

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!
de: Migranten aus %s (%s) können nicht nach %s ziehen, weil es dort an einer Stadtverbesserung für Wachstum mangelt.

en: %s was disbanded by its citizens.
de: %s wurde von seinen Bürgern verlassen.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s moved to %s in search of a better life.
de: Migranten zogen von %s auf der Suche nach einem besseren Leben nach %s.

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life.
de: Migranten zogen von %s auf der Suche nach einem besseren Leben nach %s (%s).

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life.
de: Migranten zogen von %s (%s) auf der Suche nach einem besseren Leben nach %s.

note: TRANS: %s is a city name
en: All stored food destroyed in %s.
de: All die Nahrung in %s ist verdorben!

note: TRANS: Disasters such as Earthquake
en: %s was hit by %s.
de: In %s hat es ein(e) %s gegeben!

en: Fallout near %s.
de: Fallout bei %s.

note: TRANS: "Nuclear Accident ... Montreal."
en: %s causes population loss in %s.
de: %s fordert Menschenleben in %s!

note: TRANS: second %s is the name of a city improvement
en: %s destroys %s in %s.
de: %2$s in %3$s liegt wegen %1$s in Trümmern.

note: TRANS: "Production of Colossus in Rhodes destroyed."
en: Production of %s in %s destroyed.
de: Die Produktion in %2$s wurde vernichtet. All die Arbeit an %1$s war umsonst!

en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life.
de: Einige Bürger aus %s denken darüber nach, für ein besseres Leben nach %s umzuziehen.

note: TRANS: <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life.
de: Einige Bürger aus %s denken darüber nach, für ein besseres Leben nach %s (%s) umzuziehen.

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
de: Spiel beginnen oder nach Laden einer Sicherung neu starten.

en: This command starts the game. When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made. After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin. This command is also required after loading a savegame for the game to recommence. Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
de: Mit diesem Befehl wird ein Spiel begonnen. Bei neuen Spielen sollte er benutzt werden, nachdem alle menschlichen Spieler bereit sind, alle (benötigten) KI-Spieler erzeugt wurden und alle gewünschten Servereinstellungen gemacht wurden. Nach Eingabe von „start“ dürfen sich alle menschlichen Spieler ihre Nation aussuchen; danach beginnt das Spiel. „start“ wird auch benötigt, um ein geladenes Spiel fortzusetzen. Nach Spielbeginn steht der Befehl nicht mehr zur Verfügung, da er wirkungslos wäre.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
de: help
    help commands
    help options
    help <Befehl>
    help <Option>

en: Show help about server commands and server options.
de: Hilfe zu Serverbefehlen und -einstellungen anzeigen

en: With no arguments gives some introductory help. With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options. Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option. For options, the help information includes the current and default values for that option. The argument may be abbreviated where unambiguous.
de: Ohne Argumente wird eine kurze Einführung zum Hilfesystem angezeigt. Die Argumente „commands“ bzw. „options“ zeigen eine Liste der verfügbaren Befehle bzw. Optionen an. Für alle anderen Argumente wird die spezifische Hilfe angezeigt. Das Argument darf abgekürzt werden, muss aber eindeutig sein.

en: Show a list of various things.
de: Zeigt eine Liste verschiedener Dinge.

en: Quit the game and shutdown the server.
de: Spiel beenden und Server herunterfahren

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
de: cut <Verbindungsname>

en: Cut a client's connection to server.
de: Eine Client-Server-Verbindung beenden.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game. If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this command now takes connection names, not player names.
de: Beendet eine bestimmte Client-Server-Verbindung, indem dieser Client aus Spiel entfernt wird. Falls das Spiel noch nicht begonnen hat, wird der Spieler dieses Clients aus dem Spiel entfernt, ansonsten hat es keine Wirkung. HINWEIS: Ab sofort benötigt dieser Befehl nicht mehr den Spielernamen, sondern die Bezeichnung der Verbindung als Argument.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
de: explain
    explain <Option>

en: Explain server options.
de: Server-Optionen erläutern.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
de: Der Befehl „explain“ ist nur noch aus Kompatibilitätsgründen vorhanden. Er entspricht dem Befehl „help options“ bzw. „help <Option>“.

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir
de: show
    show <Option>
    show <Optionspräfix>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir

en: Show server options.
de: Servereinstellungen anzeigen

en: With no arguments, shows vital server options (or available options, when used by clients). With an option name argument, show only the named option, or options with that prefix. With "all", it shows all options. With "vital", "situational" or "rare", a set of options with this level. With "changed", it shows only the options which have been modified, while with "locked" all settings locked by the ruleset will be listed. With "ruleset", it will show the current ruleset directory name.
de: Ohne Argumente werden die kritischen Server-Optionen angezeigt (oder, wenn von Clients verwendet, die verfügbaren Optionen). Mit einem Argument wird nur die benannte Option oder Optionen, die mit diesem Präfix beginnen, angezeigt. „all“ zeigt alle Optionen. „vital“, „situational“ und „rare“ zeigen eine Reihe von Optionen mit diesem Level. „changed“ zeigt alle veränderten Optionen und „locked“ diejenigen, die vom Regelsatz gesperrt sind. „ruleset“ schließlich zeigt den Verzeichnisnamen des aktuellen Regelsatzes.

note: TRANS: translate text between <> only
en: wall <message>
de: wall <Nachricht>

en: Send message to all connections.
de: Nachricht an alle Verbindungen schicken.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
de: Auf jedem angeschlossenen Client wird ein Fenster mit der eingegebenen Nachricht geöffnet.

note: TRANS: translate text between <> only
en: connectmsg <message>
de: connectmsg <Nachricht>

en: Set message to show to connecting players.
de: Nachricht für verbindende Spieler setzen.

en: Set message to send to clients when they connect.
    Empty message means that no message is sent.
de: Setzt die Nachricht, die am Client angezeigt wird, wenn dieser sich verbindet. Eine leere Nachricht führt dazu, dass überhaupt keine Nachricht angezeigt wird.

note: TRANS: translate text between [] only; "vote" is as a process
en: vote yes|no|abstain [vote number]
de: vote yes|no|abstain [Abstimmungsnummer]

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
de: Abstimmung durchführen.

en: A player with basic level access issuing a control level command starts a new vote for the command. The /vote command followed by "yes", "no", or "abstain", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at least half of the voters who have not abstained vote against it.
de: Ein Spieler mit Zugangsberechtigung „basic“, der einen Befehl der Kontrollebene gibt, leitet damit eine Abstimmung ein. Jeder Spieler kann dann seine Stimme abgeben, indem er „/vote“, gefolgt von „yes“, „no“ oder „abstain“, wahlweise gefolgt von einer Abstimmungsnummer, eingibt. Ohne Abstimmungsnummer bezieht sich die Stimmabgabe immer auf die letzte Abstimmung. Jeder Spieler kann zur gleichen Zeit nur eine Abstimmung einleiten. Die Abstimmung dauert bis zum Ablauf einer vollen Runde oder bis ein klares Votum (mehr als 50%) erreicht ist.

note: TRANS: translate text between <> only
en: debug diplomacy <player>
    debug ferries
    debug tech <player>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <id>
    debug timing
    debug info
de: debug diplomacy <Spieler>
    debug ferries
    debug tech <Spieler>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <id>
    debug timing
    debug info

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
de: Fehlersuche für KI für ein Element ein- oder ausschalten.

en: Print AI debug information about given entity and turn continuous debugging output for this entity on or off.
de: Gibt Informationen zur KI-Fehlersuche für das gegebene Spielelement aus und schaltet die fortlaufende Ausgabe ein oder aus.

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
de: set <Option> <Wert>

en: Set server option.
de: Serveroption einstellen.

note: TRANS: don't translate text in ''
en: Set an option on the server. The syntax and legal values depend on the option; see the help for each option. Some options are "bitwise", in that they consist of a choice from a set of values; separate these with |, for instance, '/set topology wrapx|iso'. For these options, use syntax like '/set topology ""' to set no values.
de: Setzt eine Serveroption, die Syntax und die gültigen Werte hängen von der jeweiligen Option ab. Einige Optionen sind „bitweise“, d.h. sie bestehen aus einer Auswahl aus einem Satz von Werten. Diese werden mithilfe von | getrennt, z.B. „/set topology wrapx|iso“. Um diese Optionen zu leeren, können Sie die folgende Syntax verwenden: „/set topology ""“.

note: TRANS: translate text between <> only
en: team <player> <team>
de: team <Spieler> <Team>

en: Change a player's team affiliation.
de: Spielerzugehörigkeit zu einem Team ändern

en: A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the only member). This command changes which team a player is a member of. Use "" if names contain whitespace.
de: Ein Team ist eine Gruppe von Spielern, die als Verbündete starten, eine gemeinsame Vision und gemeinsame Botschaften haben. Sie kämpfen zusammen für den Teamsieg mithilfe ihrer durchschnittlichen individuellen Punkte. Jeder Spieler ist immer Mitglied eines Teams (möglicherweise der einzige). Dieser Befehl legt fest, zu welchem Team ein Spieler gehört (nutzen Sie „""“ wenn der Name Whitespace enthält).

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
de: rulesetdir <Verzeichnis>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
de: Neues Regelverzeichnis oder Modpack wählen.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metamessage <meta-line>
de: metamessage <Metazeile>

en: Set metaserver info line.
de: Metaserver-Informationszeile setzen

note: TRANS: translate text between <> only
en: metapatches <meta-line>
de: metapatches <Patch-Info>

en: Set metaserver patches line.
de: Patch-Informationen des Metaservers setzen

en: Control metaserver connection.
de: Verbindung zum Metaserver.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver. 'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down. 'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up. 'metaconnection persistent' or 'metac p' is like 'up', but keeps trying after failures.
de: „metaconnection ?“ zeigt den Verbindungsstatus zum Metaserver an. „metaconnection down“ oder „metac d“ beendet die Verbindung zum Metaserver. „metaconnection up“ oder „metac u“ stellt die Verbindung zum Metaserver her. „metaconnection persistent“ oder „metac p“ verhält sich wie „up”, versucht aber, sich bei Fehlschlag neu zu verbinden.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
de: Metaserver <Adresse>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
de: Adresse (URL) des Metaservers einstellen.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
de: aitoggle <Spieler>

en: Toggle AI status of player.
de: Umschalten zwischen menschlichem und KI-Spieler.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
de: take [Verbindungsname] <Spieler>

en: Take over a player's place in the game.
de: Den Platz eines Spielers im Spiel einnehmen.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to take over a player. If you're not one of these, only the <player-name> argument is allowed. If '-' is given for the player name and the connection does not already control a player, one is created and assigned to the connection. The 'allowtake' option controls which players may be taken and in what circumstances.
de: Nur die Konsole oder Verbindungen mit der Zugriffsberechtigung „hack“ können anderen Verbindungen einen Spieler zwangszuweisen. Wenn Sie nicht hierunter fallen, können Sie lediglich Ihrer eigenen Verbindung einen Spieler zuweisen und nur das Argument <Spieler> verwenden. Wenn für den Spielernamen „-“ angegeben wird, und die Verbindung noch keinen Spieler kontrolliert, wird ein neuer Spieler erzeugt. Die Option „allowtake“ legt fest, welche Spieler unter welchen Umständen übernommen werden können.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
de: observe [Verbindungsname] [Spieler]

en: Observe a player or the whole game.
de: Beobachten des Spiels oder eines Spielers.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to observe a player. If you're not one of these, only the [player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or the connection uses no arguments, then the connection is attached to a global observer. The 'allowtake' option controls which players may be observed and in what circumstances.
de: Mit diesem Kommando kann eine Verbindung einen Spieler oder das ganze Spiel beobachten. Nur auf der Konsole oder mit Zugriffsberechtigung „hack“ kann einer fremden Verbindung der Beobachtungsstatus zugewiesen werden, sonst ist nur das Argument <Spieler> erlaubt. Wenn kein Spielername angegeben wird, beobachtet die Verbindung das Spiel global. Die Option „allowtake“ legt fest, welche Spieler unter welchen Umständen beobachtet werden können.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
de: detach <Verbindungsname>

en: Detach from a player.
de: Verbindung zu Spieler lösen.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
de: Nur auf der Konsole oder mit Zugriffsberechtigung „hack“ können fremde Verbindungen von einem Spieler gelöst werden.

en: Create an AI player with a given name.
de: KI-Spieler mit einem bestimmten Namen erzeugen.

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
de: Abwesenheitsmodus. Die KI hält Ihnen den Rücken frei.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
de: novice
    novice <Spieler>

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
de: easy
    easy <Spieler>

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
de: normal
    normal <Spieler>

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
de: hard
    hard <Spieler>

note: TRANS: translate text between <> only
en: cheating
    cheating <player-name>
de: cheating
    cheating <Spieler>

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
de: experimental
    experimental <Spieler>

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
de: cmdlevel
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung>
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung> new
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung> first
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung> <Verbindungsname>

en: Query or set command access level access.
de: Abfrage bzw. Setzen der Zugriffsberechtigung

en: The command access level controls which server commands are available to users via the client chatline. The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational or observer commands only
        basic -  commands available to players in the game
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        admin -  commands that affect server operation
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported. With a single argument, the level is set for all existing connections, and the default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if there are connections already, the first client to issue the 'first' command. If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command now takes connection names, not player names.
de: Die Kommandokontrollebenen regeln die Zugangsberechtigung der Spieler zu den verschiedenen Serverbefehlen in der Chatzeile. Es gibt folgende Berechtigungen:
       none — kein Zugriff
       info — Befehle zur Informationsabfrage oder Beobachtung
       basic — Befehle für teilnehmende Spieler
       ctrl — Befehle, die Spiel und Benutzer betreffen
       admin — Befehle, die das Serververhalten beeinflussen
       hack — *alle* Befehle (GEFÄHRLICH!)
    Ohne Argument werden die derzeitigen Zugangsberechtigungen angezeigt. Mit nur einem Argument wird die Zugangsberechtigung für alle bereits vorhandenen und zukünftigen Verbindungen gesetzt. Falls „new“ angegeben wurde, wird die Zugangsberechtigung für neu hinzukommende Verbindungen gesetzt; mit „first come“ werden die Rechte für den ersten Spieler, der sich einloggt, geregelt. Sollten bereits Verbindungen bestehen, erhält der Spieler, der zuerst den Befehl „first“ gibt, diese Rechte. Durch die Angabe eines Verbindungsnamens wird die Zugangsberechtigung nur für die betreffende Verbindung gesetzt.
    Um Missbrauch zu verhindern, gelten Zugangsberechtigungen nur bis zum Ende einer Verbindung. Beachten Sie, dass dieser Befehl neuerdings Verbindungs- statt Spielernamen erwartet.

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
de: Übernehme die Rolle des Spielleiters mit erhöhten Rechten.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
de: timeoutincrease <Zug> <Zugzahl> <Wert> <Faktor>

en: See "/help timeoutincrease".
de: Siehe „help timeoutincrease“ .

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
de: Der Timeout-Timer wird alle <Zug> Runden um <Wert> erhöht; addiere danach <Zug> und <Zugazhl> und multipliziere <Wert> mit <Faktor>. Dieser Befehl sollte zusammen mit der Option „timeout“ verwendet werden. Die Standardwerte sind 0 0 0 1.

note: TRANS: translate text between <> only; "vote" is as a process
en: cancelvote
    cancelvote <vote number>
    cancelvote all
de: cancelvote
    cancelvote <Nummer>
    cancelvote all

note: TRANS: "vote" as a process
en: Cancel a running vote.
de: Bricht eine laufende Abstimmung ab.

note: TRANS: "vote" as a process
en: With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the 'all' argument.
de: Ohne Argument bricht dieser Befehl Ihre eigene Abstimmung ab. Mit der Zugriffsberechtigung „admin“ können Sie jede vorhandene Abstimmung über ihre Identifikationsnummer oder einfach alle Abstimmungen mit dem Argument „all“ abbrechen.

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: ignore [type=]<pattern>
de: ignore [Typ=]<Muster>

en: Block all messages from users matching the pattern.
de: Filtere alle Nachrichten von Nutzern, die auf das Muster passen.

en: The given pattern will be added to your ignore list; you will not receive any messages from users matching this pattern. The type may be either "user", "host", or "ip". The default type (if omitted) is to match against the username. The pattern supports unix glob style wildcards, i.e., * matches zero or more character, ? exactly one character, [abc] exactly one of 'a' 'b' or 'c', etc. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
de: Das angegebene <Muster> wird zu Ihrer Filterliste hinzugefügt, d.h. Sie erhalten von Nutzern, die dieses Muster erfüllen, keine Nachrichten mehr. Der <Typ> kann „user“, „host“ oder „ip“ sein, wobei der Standardtyp bei Auslassung den Nutzernamen erfasst. Das Muster kann UNIX-artige Jokerzeichen enthalten; so passt * etwa auf null oder mehr Zeichen, ? auf genau ein Zeichen und [abc] auf eines der Zeichen „a“, „b“ oder „c“. Ihre aktuelle Filterliste können sie mit „/list ignore“ einsehen.

note: TRANS: translate text between <>
en: unignore <range>
de: unignore <Bereich>

en: Remove ignore list entries.
de: Entfernt Einträge aus Ihrer Filterliste.

en: The ignore list entries in the given range will be removed; you will be able to receive messages from the respective users. The range argument may be a single number or a pair of numbers separated by a dash '-'. If the first number is omitted, it is assumed to be 1; if the last is omitted, it is assumed to be the last valid ignore list index. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
de: Die im angegebenen Bereich befindlichen Einträge werden aus Ihrer Filterliste entfernt, sodass Sie wieder Nachrichten von den jeweiligen Nutzern erhalten. Der Parameter <Bereich> kann eine einzelne Zahl oder ein von einer Tilde „~“ getrenntes Zahlenpaar sein; wird die erste Zahl ausgelassen, wird sie als 1 angenommen, fehlt die zweite, so wird der letzte gültige Index der Filterliste angenommen. Sie können Ihre momentane Filterliste mit „/list ignore“ einsehen.

note: TRANS: translate text between <>
en: playercolor <player-name> <color>
    playercolor <player-name> reset
de: playercolor <Spielername> <Farbe>
    playercolor <Spielername> reset

en: Define the color of a player.
de: Spielerfarbe festlegen.

en: This command sets the color of a specific player, overriding any color assigned according to the 'plrcolormode' setting.
    The color is defined using hexadecimal notation (hex) for the combination of Red, Green, and Blue color components (RGB), similarly to HTML. For each component, the lowest (darkest) value is 0 (in hex: 00), and the highest value is 255 (in hex: FF). The color definition is simply the three hex values concatenated together (RRGGBB). For example, the following command sets Caesar to pure red:
      playercolor Caesar ff0000
    Before the game starts, this command can only be used if the 'plrcolormode' setting is set to 'PLR_SET'; a player's color can be unset again by specifying 'reset'.
    Once the game has started and colors have been assigned, this command changes the player color in any mode; 'reset' cannot be used.
    To list the player colors, use 'list colors'.
de: Dieser Befehl legt die Farbe eines bestimmten Spielers fest und überschreibt dabei jegliche mithilfe der Option „plrcolormode“ festgelegte Farbeinstellung.
    Die Farbe wird über eine hexadezimale Angabe (Hexwert) der Farbkomponenten Rot, Grün und Blau (RGB) festgelegt, ähnlich zu HTML. Für jede Komponente ist der kleinstmögliche (= dunkelste) Wert 0 (als Hexwert: 00) und der höchstmögliche Wert 255 (als Hexwert: FF). Die gesamte Farbdefinition besteht einfach aus einer Aneinanderreihung der drei einzelnen Hexwerte (RRGGBB). Beispielsweise legt der folgende Befehl für Cäsar die Farbe Rot fest:
      playercolor Cäsar ff0000
    Vor dem Spielstart kann dieser Befehl nur verwendet werden, wenn die Option „plrcolormode“ auf „PLR_SET“ gesetzt wurde. Mithilfe von „reset“ kann eine Spielerfarbe wieder zurückgesetzt werden.
    Nach Beginn des Spiels und Zuweisung der Farben ändert dieser Befehl die Farbe unabhängig vom Modus, „reset“ kann nicht verwendet werden.
    Sie können die Spielerfarben mit „list colors“ einsehen.

en: End the game immediately in a draw.
de: Beendet das Spiel sofort mit einem Unentschieden.

en: Concede the game.
de: Spiel aufgeben.

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
de: Allen wird mitgeteilt, dass Sie aus dem Spiel ausscheiden und wenn alle bis auf einen Spieler (oder ein Team) ausgeschieden sind, endet das Spiel.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
de: remove <Spieler>

en: Fully remove player from game.
de: Spieler vollständig aus dem Spiel entfernen

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc. Use with care!
de: Dieser Befehl entfernt den angegeben Spieler VOLLSTÄNDIG, d.h. einschließlich aller Städte und Einheiten. Vorsicht!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
de: save
    save <Dateiname>

en: Save game to file.
de: Spiel speichern

en: Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
de: Speichert das Spiel in der Datei <Dateiname>. Wenn kein Dateiname angegeben wird, heißt die Datei „<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]“. Um ein gespeichertes Spiel fortzuführen, ruft man den Server mit dem Argument
          --file <Dateiname>
    auf und gibt, nachdem alle Mitspieler sich wieder verbunden haben, den Befehl „start“ ein.

note: TRANS: translate text between <> only
en: scensave
    scensave <file-name>
de: screensave
    screensave <Dateiname>

en: Save game to file as scenario.
de: Spiel als Szenario speichern.

en: Save the current game to file <file-name> as scenario. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'scensave', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
de: Speichert das Spiel in der Datei <Dateiname> als Szenario. Wenn kein Dateiname angegeben wird, heißt die Datei „<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]“. Um ein gespeichertes Spiel fortzuführen, ruft man den Server mit dem Argument
          --file <Dateiname> oder -f <Dateiname>
    auf und gibt, nachdem alle Mitspieler sich wieder verbunden haben, den Befehl „start“ ein.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
de: load
    load <Dateiname>

en: Load game from file.
de: Spieldatei laden.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
de: Spieldatei <Dateiname> laden. Alle derzeitigen Daten (auch über Spieler, Regelsatz und Server-Optionen) gehen dabei verloren.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
de: read <Dateiname>

en: Process server commands from file.
de: Servereinstellungen aus Datei übernehmen

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
de: write <Dateiname>

en: Write current settings as server commands to file.
de: Servereinstellungen als Datei speichern

en: Reset all server settings.
de: Alle Servereinstellungen zurücksetzen.

en: Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:
      game     - using the values defined at the game start
      ruleset  - using the values defined in the ruleset
      script   - using default values and rereading the start script
      default  - using default values
de: Setzt soweit es möglich ist alle Einstellungen zurück. Die folgenden Stufen werden unterstützt:
      game    — Nutze die Werte, die bei Spielbeginn vorlagen
      ruleset — Nutze die Werte, die im Regelsatz festgelegt sind
      script  — Nutze die Standartwerte und lese das Startskript neu ein
      default — Nutze die Standardwerte

en: Evaluate a line of Freeciv script or a Freeciv script file in the current game.
de: Führt eine Zeile Freeciv-Skript oder eine Freeciv-Skriptdatei im laufenden Spiel aus.

note: TRANS: translate text between <>
en: kick <user>
de: kick <Nutzer>

en: Cut a connection and disallow reconnect.
de: Trennt eine bestehende und verbietet die neuerliche Verbindung.

en: The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is controlled by the 'kicktime' setting.
de: Die durch das Argument „Nutzer“ angegebene Verbindung wird vom Server getrennt und neue Verbindungsversuche werden unterbunden. Der Nutzer kann sich nicht bis zum Ablauf der in der Einstellung „kicktime“ festgelegten Zeit wiederverbinden.

note: TRANS: translate only text between [] and <>
en: delegate to <username> [player-name]
    delegate cancel [player-name]
    delegate take <player-name>
    delegate restore
    delegate show <player-name>
de: delegate to <Nutzer> [Spieler]
    delegate cancel [Spieler]
    delegate take <Spieler>
    delegate restore
    delagate show <Spieler>

en: Delegate control to another user.
de: Delegiere die Kontrolle zu einem anderen Nutzer.

en: Delegation allows a user to nominate another user who can temporarily take over control of their player while they are away.
    'delegate to <username>': allow <username> to 'delegate take' your player.
    'delegate cancel': nominated user can no longer take your player.
    'delegate take <player-name>': take control of a player who has been delegated to you. (Behaves like 'take', except that the 'allowtake' restrictions are not enforced.)
    'delegate restore': relinquish control of a delegated player (opposite of 'delegate take') and restore your previous view, if any. (This also happens automatically if the player's owner reconnects.)
    'delegate show': show who control of your player is currently delegated to, if anyone.
    The [player-name] argument can only be used by connections with cmdlevel 'admin' or above to force the corresponding change of the delegation status.
de: Mithilfe der Delegation kann ein Nutzer einen anderen benennen, der eine Zeitlang die Kontrolle über den eigenen Spieler übernehmen soll, während er selbst abwesend ist.
    „delegate to <Nutzer>“: Erlaubt es <Nutzer>, mit „delegate take“ Ihren Spieler zu übernehmen.
    „delegate cancel“: Der nominierte Nutzer kann Ihren Spieler nicht länger übernehmen.
    „delegate take <Spieler>“: Übernimmt die Kontrolle über einen Spieler, der an Sie delegiert wurde (verhält sich wie „take“, aber ohne die Beschränkungen von „allowtake“).
    „delegate restore“: Gibt die Kontrolle über einen delegierten Spieler frei (Gegenteil von „delegate take“) und stellt ggf. Ihre vorige Sicht wieder her (dies geschieht auch automatisch, wenn der Eigentümer des Spielers sich wiederverbindet).
    „delegate show“: Zeigt, an wen die Kontrolle Ihres Spielers momentan delegiert wird.
    Das Argument [Spieler] kann nur von Verbindungen der Kontrollebene „admin“ oder höher verwendet werden, um eine entsprechende Änderung des Delegationsstatus zu erreichen.

note: TRANS: translate text between <> only
en: fcdb reload
    fcdb lua <script>
de: fcdb reload
    fcdb lua <Skript>

en: Manage the authentication database.
de: Verwaltet die Authentifizierungsdatenbank.

en: The argument 'reload' causes the database script file to be re-read after a change, while the argument 'lua' evaluates a line of Lua script in the context of the Lua instance for the database.
de: Das Argument „reload“ veranlasst die Neueinlesung des Datenbankskripts nach einer Veränderung, das Argument „lua“ führt eine Zeile Lua-Code im Kontext der Lua-Instanz der Datenbank aus.

note: TRANS: translate text between <> only
en: mapimg define <mapdef>
    mapimg show <id>|all
    mapimg create <id>|all
    mapimg delete <id>|all
    mapimg colortest
de: maping define <Kartendef.>
    maping show <ID>|all
    maping create <ID>|all
    maping delete <ID>|all
    maping colortest

en: Create image files of the world/player map.
de: Erstellt Bilder der Welt-/Spielerkarte.

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
de: Serverausgabe ändern: 'RFC-Stl' oder 'Standard-Stil'

en: Simply returns the id of the server.
de: Gibt die ID des Servers aus.

en: %s Welcome
de: Willkommen %s

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
de: Willkommen auf dem %s Server (%s Port: %d).

en: Welcome to the %s Server at port %d.
de: Willkommen auf dem %s Server (Port %d).

en: %s has connected from %s.
de: %s von %s hat Verbindung aufgenommen.

en: Your delegate %s was controlling your player '%s'; now detached.
de: %s kontrollierte Ihren Spieler „%s“ im Wege der Delegation; seine Kontrolle wurde beendet.

en: %s reconnected, ending your delegated control of player '%s'.
de: %s hat sich wieder verbunden, die an Sie delegierte Kontrolle über den Spieler „%s“ wurde widerrufen.

en: Couldn't get control of '%s' from delegation to %s.
de: Konnte die Kontrolle über „%s“ nicht aus der Delegation an %s heraus übernehmen.

en: Couldn't attach your connection to new player.
de: Es steht kein neuer Spieler mehr zur Verfügung.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
de: Sie sind als „%s“ mit dem Spiel verbunden, kontrollieren aber keinen Spieler.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
de: Sie sind als „%s“ eingeloggt und mit dem Spieler %s verbunden.

en: %s has connected from %s (player %s).
de: %s von %s hat Verbindung aufgenommen (Spieler %s).

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
de: Runden-Sperre aktiv: %s hat die Runde noch nicht beendet...

en:  *** Server is in edit mode. ***
de:  *** Der Server befindet sich im Bearbeitungsmodus. ***

en: Client rejected: %s.
de: Klient %s wurde abgewiesen.

en: Connection request from %s from %s
de: %s von %s erbittet Verbindung.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
de: %s hat Client %d.%d.%d%s.

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
de: UPDATE ERFORDERLICH:
    Der Client hat nicht die vom Server benötigten Fähigkeiten.
    Server Version: %d.%d.%d%s Client Version: %d.%d.%d%s.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
de: %s abgewiesen: inkompatible Versionen.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
de: UPDATE ERFORDERLICH:
    Der Server hat nicht die vom Client benötigten Fähigkeiten.
    Server Version: %d.%d.%d%s Client Version: %d.%d.%d%s.

en: Invalid username '%s'
de: Unzulässiger Name „%s“

en: %s was rejected: Invalid name [%s].
de: %s wurde abgewiesen: Name [%s] ungültig.

en: You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds.
de: Sie wurden vom Server gekickt und können sich für %d Sekunden nicht neu verbinden.

en: %s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining).
de: %s wurde abgewiesen: Verbindung gekickt (%d Sekunden verbleibend).

en: '%s' already connected.
de: „%s“ ist bereits verbunden.

en: %s was rejected: Duplicate login name [%s].
de: %s wurde abgewiesen: doppelter Name [%s].

en: Lost connection: %s.
de: Verbindung verloren: %s.

en: Detaching from %s.
de: Löse Verbindung zu %s.

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Please report this message at %s
de: Bitte berichten Sie diese Fehlermeldung unter %s

en: Ok. RFC-style set.
de: OK. RFC-Stil.

en: Ok. Standard style set.
de: OK. Standard-Stil.

en: For introductory help, type 'help'.
de: „help“ gibt Erläuterungen zur Verwendung der Online-Hilfe.

en: The %s can't accept %s.
de: Die %s können %s nicht akzeptieren.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
de: Da %s nicht bekannt ist, kann dem Abkommen nicht zugestimmt werden.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
de: Dem Abkommen kann nicht zugestimmt werden, da die Stadt, die abgegeben werden soll, nicht mehr existiert.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
de: Da Ihnen %s nicht gehört, kann dem Abkommen nicht zugestimmt werden.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
de: Dem Abkommen kann nicht zugestimmt werden, da Ihre Hauptstadt (%s) verlangt wird.

en: You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s.
de: Sie können keine Allianz eingehen, weil Sie sich im Krieg mit einem Verbündeten von %s befinden.

en: You cannot form an alliance because %s is at war with an ally of yours.
de: Sie können keine Allianz eingehen, weil %s im Krieg mit einem Ihrer Verbündeten ist.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
de: Nicht genug Gold, um dem Abkommen zustimmen zu können.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
de[0]: Ein Abkommen mit %d Klausel wurde vereinbart.
de[1]: Ein Abkommen mit %d Klauseln wurde vereinbart.

en: One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!
de: Eine der Städte, die die %s abgeben möchte, wurde zerstört! Das Abkommen ist gegenstandslos!

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
de: Die %s regieren %s nicht mehr! Das Abkommen ist gegenstandslos!

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
de: Die %s haben das versprochene Gold nicht! Das Abkommen ist gegenstandslos!

en: You gave an embassy to %s.
de: Sie haben %s erlaubt, eine Botschaft bei Ihnen zu eröffnen.

en: %s allowed you to create an embassy!
de: %s hat es Ihnen erlaubt, eine Botschaft zu eröffnen!

en: You are taught the knowledge of %s.
de: Die Kenntnis über %s wurde vermittelt.

note: TRANS: Tech from another player
en: ?fromplr:The %s have acquired %s from the %s.
de: Die %s haben %s von den %sn übernommen.

en: You get %d gold. | You get %d gold.
de[0]: %d Goldstück erhalten.
de[1]: %d Goldstücke erhalten.

note: TRANS: ... Polish worldmap.
en: You receive the %s worldmap.
de: Sie haben die %se Weltkarte erhalten.

note: TRANS: ... Polish seamap.
en: You receive the %s seamap.
de: Sie haben die %se Seekarte erhalten.

en: You receive the city of %s from %s.
de: Stadt %s von %s erhalten.

en: You give the city of %s to %s.
de: Stadt %s an %s abgegeben.

en: You agree on a cease-fire with %s.
de: Sie stimmen einer Feuerpause mit %s zu.

en: You agree on an alliance with %s.
de: Sie haben einer Allianz mit %s zugestimmt.

en: You give shared vision to %s.
de: %s darf unsere Karte einsehen.

en: %s gives you shared vision.
de: %s lässt uns die Karte einsehen.

en: %s canceled the meeting!
de: %s hat die Konferenz abgesagt!

en: Meeting with %s canceled.
de: Treffen mit %s abgesagt.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
de: Ihr Unterhändler wurde enthauptet!

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
de: %s vergiftete das Wasser in %s.

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
de: %s wird verdächtigt, das Wasser in %s vergiftet zu haben.

en: You have established an embassy in %s.
de: Botschaft in %s eröffnet.

en: The %s have established an embassy in %s.
de: Die %s haben eine Botschaft in %s eröffnet.

en: Your %s succeeded in sabotaging the %s %s.
de: %s hat die %sen %s sabotiert.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was sabotaged by the %s!
de: %s wurde von den %s sabotiert!

en: You don't have enough gold to bribe the %s %s.
de: Nicht genug Gold, um %sen %s zu bestechen.

note: TRANS: <diplomat> ... <unit>
en: Your %s succeeded in bribing the %s.
de: %s haben %s erfolgreich bestochen.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was bribed by the %s.
de: %s wurden von den %sn bestochen.

note: TRANS: Paris was expecting ... Your Spy was caught
en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
de: %s hat Ihren Versuch, erneut eine Technologie zu stehlen, erwartet. %s wurde gefangen und hingerichtet.

note: TRANS: Your Spy was caught ... from %s.
en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
de: %s wurde beim Versuch gefangen, Forschungsergebnisse von %s zu stehlen.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology from %s.
de: Der %se %s schaffte es nicht, Forschungsergebnisse aus %s zu stehlen.

en: No new technology found in %s.
de: In %s wurde kein neues Forschungsergebnis gefunden.

en: You don't have enough gold to subvert %s.
de: Nicht genug Gold, um %s zu unterwandern.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
de: %s wurde beim Versuch eine Revolte auszulösen festgenommen!

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
de: %ser %s beim Versuch, eine Revolte in %s auszulösen, gefasst!

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
de: %s erfolgreich unterwandert; Regierung übernommen!

en: %s has revolted, %s influence suspected.
de: %s hat revoltiert, gehört jetzt vermutlich zu %s.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
de: %s wurde bei einem Sabotageversuch festgenommen!

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
de: %ser %s bei Sabotageversuch in %s gefasst!

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
de: %s konnte in %s nichts finden, das sabotiert werden konnte!

en: You cannot sabotage a %s!
de: %s können nicht sabotiert werden!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
de: %s konnte die zu sabotierende Stadterweiterung (%s) in %s nicht finden.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
de: %s hat die Produktion von %s in %s vernichtet.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
de: In %2$s wurde die Produktion von %1$s vernichtet, %3$s verdächtigt.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
de: %s wurde bei einem Sabotageversuch festgenommen!

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
de: %ser %s bei dem Versuch gefasst, %s in %s zu sabotieren!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
de: %s vernichtete %s in %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
de: Die %s vernichteten %s in %s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat>
en: An enemy %s has been eliminated by your %s.
de: Ein feindlicher %s wurde von Ihrem %s getötet.

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
de: Ihre %s wurden während des Dienstes in %s von %s getötet.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending %s against a %s.
de: %se %s wurden während des Dienstes in %s von %s getötet.

note: TRANS: ... <unit> ... <nation adj> <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s.
de: %s wurden während des Dienstes in der %sen Stadt %s von %s getötet.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat> TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending against a %s.
de: %s wurden im Kampf mit %s getötet.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending against a %s.
de: %se %s wurden im Kampf mit %s getötet.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
de: %s wurde von einem Wächter (%s) getötet.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating %s.
de: %se %s wurden bei dem Versuch %s zu unterwandern ertappt und getötet.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
de: %3$se %4$s wurden bei dem Versuch, %5$s zu unterwandern, von %1$sen %2$s ertappt und getötet.

en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
de: %s hat %se %s bei dem Versuch, %s zu unterwandern, ertappt und getötet.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
de: %se %s wurden bei dem Versuch, unsere Truppen zu unterwandern, ertappt und getötet.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
de: %se %s haben %se %s bei dem Versuch, unsere Truppen zu unterwandern, ertappt und getötet.

note: TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
de: %s haben %se %s bei dem Versuch, unsere Truppen zu unterwandern, ertappt und getötet.

en: Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s.
de: %s haben ihre Mission erfolgreich beendet und sind unverletzt nach %s zurückgekehrt.

en: Your %s was captured after completing the mission in %s.
de: %s wurden nach Beendigung ihrer Mission in %s gefangen genommen.

en: Your %s was captured after completing the mission.
de: %s wurden nach Beendigung ihrer Mission gefangen genommen.

en:  *** Server set to edit mode by %s! ***
de:  *** %s hat den Bearbeitungsmodus des Servers aktiviert! ***

en:  *** Edit mode canceled by %s. ***
de:  *** %s hat den Bearbeitungsmodus deaktiviert. ***

en: Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!
de: Kann das Feld nicht bearbeiten, weil %d kein für diese Karte zulässiger Feldindex ist.

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id.
de: Kann das Gelände auf dem Feld %s nicht bearbeiten, weil %d keine gültige Gelände-ID ist.

en: Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!
de: Kann Einheiten nicht erstellen, weil %d kein auf dieser Karte zulässiger Feldindex ist!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
de: Kann keine Einheit bei %s erzeugen, da die angegebene Einheitentyp-ID %d ungültig ist.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
de: Kann keine Einheit des Typs %s bei %s erzeugen, da die angegebene Spieler-ID %d ungültig ist.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on enemy tile * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create unit of type %s on enemy tile %s.
de: Kann keine Einheit des Typs %s auf dem feindlichen Feld %s erzeugen.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on the terrain at * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s.
de: Kann keine Einheit des Typs %s auf dem Gelände des Felds %s erzeugen.

en: Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!
de: Kann Einheiten nicht entfernen, da %d kein gültiger Feldindex auf dieser Karte ist!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
de: Kann eine Einheit auf dem Feld %s nicht entfernen, weil die Einheitentyp-ID %d ungültig ist.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates> * because"...
en: Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
de: Kann eine Einheit des Typs %s auf dem Feld %s nicht entfernen, weil die Spieler-ID des Eigentümers %d ungültig ist.

en: No such unit (ID %d).
de: Einheit nicht gefunden (ID: %d).

en: Invalid veteran level %d for unit %d (%s).
de: Unzulässiger Veteranengrad %d für Einheit %d (%s).

en: Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!
de: Kann Stadt nicht erstellen, weil %d kein auf dieser Karte zulässiger Feldindex ist!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid
de: Kann keine Stadt auf dem Feld %s erstellen, weil die Spieler-ID des angegebenen Eigentümers %d ungültig ist.

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates>."
en: A city may not be built at %s.
de: Auf %s kann keine Stadt gegründet werden.

en: Cannot edit city with invalid city ID %d.
de: Kann Stadt mit der ungültigen Stadt-ID %d nicht bearbeiten.

en: Cannot edit city name: %s
de: Kann Stadtnamen nicht ändern: %s

en: Invalid city size %d for city %s.
de: Unzulässige Größe %d für Stadt %s.

en: It is impossible for a city to have %s!
de: Keine Stadt kann %s haben!

en: Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
de: Unzulässige Größe des Nahrungsvorrats %d in der Stadt %s (erlaubt sind Werte zwischen %d und %d).

en: Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
de: Unzulässiger Wert des Schildvorrats %d in der Stadt %s (erlaubt sind Werte zwischen %d und %d).

en: No more players can be added because the maximum number of players (%d) has been reached.
de: Es können keine weiteren Spieler hinzugefügt werden, da die Höchstzahl von Spielern (%d) bereits erreicht wurde.

en: No more players can be added because there are no available nations (%d used).
de: Es können keine Spieler mehr hinzugefügt werden, weil der Vorrat an verfügbaren Nationen erschöpft ist (%d sind in Verwendung).

en: Player cannot be created because random nation selection failed.
de: Spieler konnte nicht erzeugt werden, da die zufällige Nationenwahl fehlschlug.

en: Player creation failed.
de: Spielererzeugung fehlgeschlagen.

en: No such player (ID %d).
de: Spieler nicht gefunden (ID: %d).

en: Cannot edit player with invalid player ID %d.
de: Kann Spieler mit der ungültigen Spieler-ID %d nicht bearbeiten.

en: Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s
de: Kann den Namen des Spielers %d „%s“ nicht nach „%s“ ändern: %s

en: Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is invalid.
de: Kann die Nation für den Spieler %d (%s) nicht ändern, weil die angegebene Nationen-ID %d ungültig ist.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is already assigned to player %d (%s).
de: Kann die Nation für Spieler %2$s (%1$d) nicht nach %4$s (Nation %3$d) ändern, weil diese Nation bereits dem Spieler %6$s (%5$d) zugewiesen ist.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is not in the current nation set.
de: Kann die Nation für den Spieler %d (%s) nicht nach %d (%s) ändern, weil der aktuelle Nationensatz diese Nation nicht umfasst.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is unsuitable for this player.
de: Kann die Nation für den Spieler %d (%s) nicht nach %d (%s) ändern, weil diese Nation für jenen Spieler nicht geeignet ist.

en: Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the allowed range.
de: Kann den Goldvorrat für Spieler %d (%s) nicht festsetzen, weil der Wert %d außerhalb der zulässigen Grenzen liegt.

en: Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!
de: Kann Karteneinsicht nicht festlegen, weil %d kein gültiger Feldindex auf dieser Karte ist!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid.
de: Kann Karteneinsicht für das Feld %s nicht festlegen, weil die angegebene Spieler-ID %d ungültig ist.

en: No such city (ID %d).
de: Stadt nicht gefunden (ID: %d).

en: Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled.
de: Kann Nebel des Krieges nicht umschalten, wenn dieser bereits deaktiviert wurde.

en: Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d.
de: Kann Nebel des Krieges nicht für ungültige Spieler-ID %d umschalten.

en: Invalid tile index %d for start position.
de: Ungültiger Feldindex %d für die Startposition.

en: Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start position there.
de: Kann Startpositionen für Nationen nicht auf (%d|%d) festlegen, weil sich dort keine Startposition befindet.

en: No permissions to remotely save scenario.
de: Nicht ausreichend Rechte, um Szenario fernspeichern zu können.

en: Scenario information not set. Cannot save scenario.
de: Es wurden keine Szenarieninformationen festgelegt. Das Szenario kann nicht gespeichert werden.

en: Cannot load fcdb config file '%s':
    %s
de: Kann fcdb-Konfigurationsdatei „%s“ nicht laden:
    %s

en: Didn't find optimal solution for team placement in %d iterations.
de: Konnte in %d Durchläufen keine optimale Lösung für die Teamplatzierung finden.

en: No units placed for %s!
de: %s hat keine Einheiten!

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum.
de: Die zulässige Rundenzeit hat das Maximum überschritten, sie wird auf den Maximalwert gesetzt.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
de: Die zulässige Rundenzeit ist negativ, sie wird auf Null gesetzt.

en: The server couldn't allocate starting positions.
de: Der Server konnte die Startpositionen nicht festlegen.

en: High landmass - this may take a few seconds.
de: Große Landfläche - bitte warten...

en: Generator 3 didn't place all big islands.
de: Kartengenerator 3 hat nicht alle großen Inseln erzeugt.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
de: Kartengenerator 3 hat %li Land nicht plaziert.

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested).
de: Erstelle eine Karte der Größe %d ✕ %d = %d Felder (%d angefordert).

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d).
de: Erstelle eine Karte der Größe %d ✕ %d = %d Felder (Kartengröße: %d).

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too small. Setting map size to the minimal size %d.
de: Die für %d (Land-)Felder pro Spieler bei %d Spieler(n) berechnete Kartengröße ist zu klein. Es wurde das Minimum %d festgelegt.

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too large. Setting map size to the maximal size %d.
de: Die für %d (Land-)Felder pro Spieler bei %d Spieler(n) berechnete Kartengröße ist zu groß. Es wurde das Maximum %d festgelegt.

en: Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d player(s)).
de: Lege Kartengröße auf %d fest (etwa %d (Land-)Felder für jeden der %d Spieler).

en: The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of starting positions.
    Maybe the number of players is too high for this map.
de: Der Server scheint in eine unendliche Schleife bei der Zuweisung der Startpositionen geraten zu sein.
    Vielleicht ist die Anzahl der Spieler für diese Karte zu groß.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
de: %s ist nicht eindeutig.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
de: %s ist nicht eindeutig.

en: %s is an anonymous name. Use connection name.
de: %s ist ein anonymer Name. Verwenden Sie den Verbindungsnamen.

en: You cannot send messages to %s; you are ignored.
de: Ihre Nachrichten an %s werden gefiltert, daher können Sie ihm/ihr keine Nachricht senden.

en: %s to allies: %s
de: %s an Verbündete: %s

en: %s to global observers: %s
de: %s an globale Beobachter: %s

en: You are not attached to a player.
de: Sie sind nicht mit einem Spieler verbunden.

en: %s is not connected.
de: %s ist nicht verbunden.

en: There is no connection by the name %s.
de: Es gibt keine Verbindung namens %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
de: Es gibt keine(n) Spieler / Verbindung namens %s.

en: Global warming has occurred!
de: Es ist zu globaler Erwärmung gekommen!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
de: Küstengebiete wurden überflutet und große Teile des Graslands sind zu Wüsten geworden.

en: Nuclear winter has occurred!
de: Es ist zu einem nuklearen Winter gekommen!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
de: Feuchtgebiete sind ausgetrocknet und große Teile des Graslands sind zu Tundra geworden.

en: Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with %s.
de: Die Arbeiter fassen neuen Mut und statten spontan alle Städte mit %s aus.

en: Moved your %s due to changing terrain.
de: Ihre %s wurde wegen Veränderung des Geländes verschoben.

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
de: Ihre %s wurde wegen Veränderung des Geländes aufgelöst.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
de: In diesem Spiel werden keine Daten an den Metaserver geschickt.

en: Metaserver connection currently failing.
de: Die Verbindung zum Metaserver ist gestört.

en: The %s are no more!
de: Die %s sind nicht mehr!

en: Cannot change rates before game start.
de: Die Quoten können nicht vor Spielbeginn geändert werden.

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
de: Die Quote für %s übersteigt die für eine %s geltende Höchstgrenze.

en: %s now governs the %s as a %s.
de: %s regiert die %s jetzt als %s.

en: The tax rates for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%.
de: Die Steuersätze der %s werden von %3d%%/%3d%%/%3d%% (Steuern/Luxus/Forschung) nach %3d%%/%3d%%/%3d%% geändert.

note: TRANS: This is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
de[0]: Die %s haben revoltiert! Es folgt %d Runde Anarchie! Das Ziel ist %s.
de[1]: Die %s haben revoltiert! Es folgen %d Runden Anarchie! Das Ziel ist %s.

en: Revolution: returning to anarchy.
de: Revolution: Rückkehr zur Anarchie.

en: You should choose a new government from the government menu.
de: Bitte wählen Sie eine neue Regierung im Menü Regierung.

en: Tax rate exceeded the max rate; adjusted.
de: Die Steuerquote übersteigt die Höchstgrenze; angepasst.

en: Science rate exceeded the max rate; adjusted.
de: Die Forschungsquote übersteigt die Höchstgrenze; angepasst.

en: Luxury rate exceeded the max rate; adjusted.
de: Die Luxusquote übersteigt die Höchstgrenze; angepasst.

en: %s no longer gives us shared vision!
de: %s lässt uns nicht mehr in die Karte sehen!

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
de: Aufgrund der ständigen Provokationen durch die %s stimmt der Senat der Vorlage zu.

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
de: Der Senat weigert sich, den Pakt mit den %s zu brechen, aber Sie haben keine Schwierigkeiten, einen neuen Senat zu finden.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
de: Die %s und die %s haben jetzt %s.

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
de: %s hat das Abkommen aufgekündigt! Zwischen den %s und den %s herrscht nun %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
de: %s hat Ihren Alliierten %s angegriffen! Sie beenden ihre Allianz mit dem Angreifer!

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
de: Ihr Teampartner %s hat den %s den Krieg erklärt. Sie sind verpflichtet, Ihre Allianz mit %s zu beenden.

en: Can only set player color prior to game start if 'plrcolormode' is PLR_SET.
de: Die Spielerfarben können nur dann vor dem Spielbeginn ausgewählt werden, wenn „plrcolormoode“ auf PLR_SET gesetzt ist.

en: no color
de: keine Farbe

en: Removing player %s.
de: Spieler %s wird entfernt.

en: You've been removed from the game!
de: Sie wurden aus dem Spiel entfernt.

en: %s has been removed from the game.
de: %s wurde aus dem Spiel entfernt.

en: Please choose a non-blank name.
de: Es muss ein Name gewählt werden.

en: That nation is already in use.
de: Diese Nation ist bereits vergeben.

en: Another player already has the name '%s'. Please choose another name.
de: Ein anderer Spieler nimmt bereits unter dem Namen „%s“ am Spiel teil. Bitte wählen Sie einen anderen Namen.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
de: Bitte wählen Sie einen Namen, der nur ASCII-Zeichen enthält.

en: Player no. %d
de: Spieler Nr. %d

en: A poorly-named player
de: Ein schlecht benannter Spieler

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
de: Die %s entdeckt. Ihr Herrscher ist %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
de: Konnte die %s nicht in den Bürgerkrieg treiben — zu viele Spieler

en: Could not throw %s into civil war - no available nations
de: Konnte die %s nicht in den Bürgerkrieg treiben — keine Nationen mehr verfügbar

en: Could not throw %s into civil war - no available cities
de: Konnte die %s nicht in den Bürgerkrieg treiben — keine Städte verfügbar

en: Your nation is thrust into civil war.
de: In Ihrer Nation ist der Bürgerkrieg ausgebrochen!

note: TRANS: <leader> ... the Poles.
en: %s is the rebellious leader of the %s.
de: %s ist der Anführer der revoltierenden %s.

note: TRANS: <city> ... the Poles.
en: %s declares allegiance to the %s.
de: %s erklärt ihre Loyalität zu den %s.

note: TRANS: ... Danes ... Poles ... <7> cities.
en: Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city. | Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities.
de[0]: Der Bürgerkrieg spaltet die %s; die %s kontrollieren nun %d Stadt.
de[1]: Der Bürgerkrieg spaltet die %s; die %s kontrollieren nun %d Städte.

note: TRANS: '/delegate cancel' is a server command and must not * be translated
en: User '%s' is currently allowed to take control of your player while you are away. Use '/delegate cancel' to revoke this access.
de: Der Nutzer „%s“ hat während Ihrer Abwesenheit die Kontrolle über Ihren Spieler inne. Verwenden Sie „/delegate cancel“ um diese Berechtigung aufzuheben.

en: Control of player '%s' is delegated to you.
de: Kontrolle über den Spieler „%s“ an Sie delegiert.

note: TRANS: '/delegate take' is a server command and must not * be translated; but <player> should be translated.
en: Use '/delegate take <player>' to take control of a delegated player.
de: Verwenden Sie „/delegate take <Spieler>“ um die Kontrolle über einen delegierten Spieler zu übernehmen.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS %s.
de: VORSICHT %s, die STAATSKASSE ist fast LEER!

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World.
de: Im Jahr %s berichtet %s über die REICHSTEN Nationen der Welt.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World.
de: Im Jahr %s berichtet %s über die FORTGESCHRITTENSTEN Nationen der Welt.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
de: Im Jahr %s berichtet %s über die MÄCHTIGSTEN Nationen der Welt.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World.
de: Im Jahr %s berichtet %s über die GLÜCKLICHSTEN Nationen der Welt.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World.
de: Im Jahr %s berichtet %s über die GRÖSSTEN Nationen der Welt.

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Herodotus
de: Herodot

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Thucydides
de: Thukydides

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pliny the Elder
de: Plinius der Ältere

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Livy
de: Livius

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Ssu-ma Ch'ien
de: Ssu-ma Ch’ien

en: Population
de: Bevölkerung

en: Land Area
de: Landfläche

en: Settled Area
de: Besiedelte Fläche

en: Research Speed
de: Forschungstempo

note: TRANS: How literate people are.
en: ?ability:Literacy
de: Bildung

en: Military Service
de: Wehrdienst

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Supreme %s
de: %2d: Die überragenden %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Magnificent %s
de: %2d: Die großartigen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Great %s
de: %2d: Die großen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Glorious %s
de: %2d: Die glorreichen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Excellent %s
de: %2d: Die hervorragenden %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Eminent %s
de: %2d: Die bestechenden %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Distinguished %s
de: %2d: Die würdevollen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Average %s
de: %2d: Die durchschnittlichen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Mediocre %s
de: %2d: Die mittelmäßigen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Ordinary %s
de: %2d: Die gewöhnlichen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Pathetic %s
de: %2d: Die langweiligen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Useless %s
de: %2d: Die nutzlosen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Valueless %s
de: %2d: Die wertlosen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Worthless %s
de: %2d: Die nichtswürdigen %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Wretched %s
de: %2d: Die heruntergekommenen %s

en: Historian Publishes!
de: Historiker veröffentlicht:

note: TRANS:"The French City of Lyon (team 3) of size 18".
en: %2d: The %s City of %s (%s) of size %d,
de: %2d: Die %se Stadt %s (%s) der Größe %d

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
de: %2d: Die %se Stadt %s der Größe %d

en: with no Great Wonders
de: ohne Große Weltwunder

en: with %d Great Wonder
     | with %d Great Wonders
de[0]: mit %d Großen Weltwunder
de[1]: mit %d Großen Weltwundern

en: Traveler's Report:
de: Reisende berichten:

en: %s has been DESTROYED
de: %s wurde ZERSTÖRT

note: TRANS: "([...] (Roman, team 4))".
en: (building %s in %s (%s, %s))
de: (baut %s in %s (%s, %s))

en: (building %s in %s (%s))
de: (baut %s in %s (%s))

note: TRANS: abbreviation of "square miles"
en:  sq. mi. |  sq. mi.
de[0]:  km²
de[1]:  km²

note: TRANS: "M tons" = million tons, so always plural
en:  M tons |  M tons
de[0]:  Mt
de[1]:  Mt

note: TRANS: "M goods" = million goods, so always plural
en:  M goods |  M goods
de[0]:  Mio. Produkte
de[1]:  Mio. Produkte

en:  bulb |  bulbs
de[0]:  Punkte
de[1]:  Punkte

en:  month |  months
de[0]:  Monat
de[1]:  Monate

en:  ton |  tons
de[0]:  t
de[1]:  t

en: (ranked %d)
de: (%d. Platz)

en: Demographics Report:
de: Bericht zur Lage der Nation:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
de: Der Bericht zur Lage der Nation ist leider nicht verfügbar.

en: %s %s (%s)
de: %se %s (%s)

en: Population
de: Bevölkerung

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
de: Handel
    (M Produkte)

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
de: Produktion
    (M t)

en: Cities
de: Städte

en: Technologies
de: Fortschritte

en: Military Service
    (months)
de: Militärdienst
    (Monate)

en: Wonders
de: Weltwunder

en: Research Speed
    (bulbs)
de: Forschungstempo
    (Punkte)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
de: Landfläche
    (km²)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
de: Besiedelte Fläche
    (km²)

en: Literacy
    (%)
de: Bildung
    (%)

en: Spaceship
de: Raumschiff

en: Built Units
de: Ausgebildete Einheiten

en: Killed Units
de: Getötete Einheiten

en: Unit Losses
de: Einheitenverluste

en: Ruleset couldn't be loaded. Keeping previous one.
de: Regelsatz konnte nicht geladen werden. Der bisherige Regelsatz wird beibehalten.

en: Ruleset couldn't be loaded. Switching to default one.
de: Regelsatz konnte nicht geladen werden. Wechsle zum Standardregelsatz.

en: Loading rulesets.
de: Lade Regelsätze.

en: Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
de: Führe Kompatibilitätsfunktion aus für Version: <%d (Spielstand: %d; Server: %d).

note: TRANS: Minor error message.
en: Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own risk.
de: Die Karte wurde nicht komplett gespeichert. Das kann entweder daran liegen, dass es sich um eine ältere Sicherung handelt oder dass die Sicherungsdatei beschädigt ist. Wenn Sie weitermachen wollen: Auf eigene Gefahr!

en: %s has been added as %s level AI-controlled player (%s).
de: %s ist als KI-Spieler mit dem Schwierigkeitsgrad „%s“ dazu gekommen (%s).

en: %s has been added as human player.
de: %s ist als menschlicher Spieler dazu gekommen.

note: TRANS: Minor error message: <Leader> ... <Poles>.
en: %s had invalid nation; changing to %s.
de: %s ist eine ungültige Nation und wird geändert auf %s.

en: %s had invalid researching technology.
de: Unzulässiges Forschungsprojekt von %s.

en: %s had invalid technology goal.
de: Unzulässiges Forschungsziel von %s.

en: %s has multiple units of type %s though it should be possible to have only one.
de: %s verfügt über mehrere Einheiten des Typs „%s“, obwohl nur eine einzelne möglich sein sollte.

en: Failed saving game as %s
de: Konnte das Spiel nicht in der Datei '%s' speichern

en: Game saved as %s
de: Spiel gespeichert als '%s'

en: rejected
de: abgewiesen

en: Shutting down for lack of players.
de: Fahre herunter, da keine Spieler mehr.

en: Restarting for lack of players.
de: Neustart, da keine Spieler mehr.

en: Shutting down in %d seconds for lack of players.
de: Fahre in %d Sekunden herunter, da keine Spieler mehr.

en: shutting down soon for lack of players
de: Baldiges Herunterfahren, da keine Spieler mehr

en: Restarting in %d seconds for lack of players.
de: Neustart in %d Sekunden, da keine Spieler mehr.

en: restarting soon for lack of players
de: Baldiger Neustart, da keine Spieler mehr

en: ping timeout
de: Ping-Timeout

en: client disconnected
de: Verbindung getrennt

en: Server: bad address: <%s:%d>.
de: Server: Die Adresse <%s:%d> ist ungültig.

note: TRANS: Game state for local server
en: Pregame
de: Spielvorbereitung

note: TRANS: Game state for local server
en: Running
de: Spiel läuft

note: TRANS: Game state for local server
en: Game over
de: Spiel beendet

en: Number of tiles
de: Felderanzahl

en: Tiles per player
de: Felder pro Spieler

en: Width and height
de: Breite und Höhe

en: Wrap East-West
de: Ost-West-verbunden

en: Wrap North-South
de: Nord-Süd-verbunden

en: Scenario map
de: Szenarienkarte

en: Fully random height
de: Zufallshöhengenerator

en: Pseudo-fractal height
de: Pseudofraktaler Höhengenerator

en: Island-based
de: Inselbasierter Generator

en: Fair islands
de: Faire Inseln

en: Generator's choice
de: Wahl durch den Generator

en: One player per continent
de: Ein Spieler pro Kontinent

en: Two or three players per continent
de: Zwei oder drei Spieler pro Kontinent

en: All players on a single continent
de: Alle Spieler auf einem einzigen Kontinent

en: Depending on size of continents
de: Abhängig von der Größe der Kontinente

en: As close as possible
de: So nah wie möglich

en: On the same continent
de: Auf demselben Kontinent

en: Horizontal placement
de: Horizontale Platzierung

en: Vertical placement
de: Vertikale Platzierung

en: New turn
de: Neue Runde

en: No player connections
de: Keine Verbindungen

en: Server interrupted
de: Server unterbrochen

en: See everything inside borders
de: Alles innerhalb der Grenzen zeigen

en: Borders expand to unknown, revealing tiles
de: Grenzen wachsen ins Unbekannte und decken dabei Felder auf

en: Per-player, in order
de: Pro Spieler, sortiert

en: Per-player, random
de: Pro Spieler, zufällig

en: Set manually
de: Manuell festlegen

en: Per-team, in order
de: Pro Team, sortiert

en: Per-nation, in order
de: Pro Nation, sortiert

en: Enabled for everyone
de: Für jeden erlaubt

en: Only allowed between human players
de: Nur zwischen menschlichen Spielern

en: Only allowed between AI players
de: Nur zwischen KI-Spielern

en: Only allowed when human involved
de: Nur wenn ein menschlicher Spieler beteiligt ist

en: Only allowed between two humans, or two AI players
de: Nur zwischen zwei menschlichen Spielern oder zwischen zwei KI-Spielern

en: Restricted to teams
de: Auf Teams beschränkt

en: Disabled for everyone
de: Komplett ausgeschaltet

en: No restrictions
de: Keine Beschränkungen

en: Unique to a player
de: Einmalig je Spieler

en: Globally unique
de: Global einzigartig

en: No city name stealing
de: Kein Diebstahl von Städtenamen

en: No barbarians
de: Keine Barbaren

en: Only in huts
de: Nur in Hütten

en: Normal rate of appearance
de: Normale Häufigkeit

en: Frequent barbarian uprising
de: Zahlreiche Barbarenaufstände

en: Raging hordes
de: Wütende und mordende Horden

en: Reveal map at game start
de: Karte bei Spielstart aufdecken

en: Unfog map for dead players
de: Nebel des Krieges für tote Spieler entfernen

en: Allows units to be airlifted from allied cities
de: Erlaubt es Einheiten, von verbündeten Städten aus zu fliegen

en: Allows units to be airlifted to allied cities
de: Erlaubt es Einheiten, zu verbündeten Städten zu fliegen

en: Unlimited units from source city
de: Unbegrenzt Einheiten von der Startstadt

en: Unlimited units to destination city
de: Unbegrenzt Einheiten zur Zielstadt

en: All players move concurrently
de: Alle Spieler ziehen gleichzeitig

en: All players alternate movement
de: Alle Spieler ziehen nacheinander

en: Team alternate movement
de: Alle Teams ziehen nacheinander

en: No compression
de: Keine Kompression

en: Using zlib (gzip format)
de: Mit zlib (gzip-Format)

en: Using xz
de: Mit xz

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn. Currently, at least to the end of this turn, mode is "%s".
de: Diese Einstellung legt fest, ob Spieler in einer Runde gleichzeitig ziehen können. Änderungen werden ab der nächsten Runde wirksam. Der Modus ist momentan und wenigstens bis zum Ende dieser Runde „%s“.

en: Warning: aifill not met: %s.
de: Warnung: aifill nicht erreicht: %s

en: Warning: not enough nations in this nation set for all current players.
de: Warnung: In diesem Nationensatz sind nicht genug Nationen für alle aktiven Spieler.

en: Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s').
de: Ungültige Spielstandsnamen-Definition: „%s“ (löst nach „%s“ auf).

en: You cannot disable the map generator.
de: Sie können den Kartengenerator nicht ausschalten.

en: You cannot require a map generator when a map is loaded.
de: Sie können keinen neuen Generator anfordern, nachdem bereits eine Karte geladen wurde.

en: Invalid score name definition: '%s'.
de: Unzulässige Highscore-Definition: „%s“

en: Demography string validation failed at character: '%c'. Try "/help demography".
de: Der Optionsstring zur Lage der Nation enthält das ungültige Zeichen „%c“. Nähere Informationen sind mit „/help demography“ erhältlich.

en: Allowed take string validation failed at character: '%c'. Try "/help allowtake".
de: Der Optionsstring zur Übernahme von Spielern enthält das ungültige Zeichen „%c“. Nähere Informationen sind mit „/help allowtake“ erhältlich.

en: Starting units string validation failed at character '%c'. Try "/help startunits".
de: Der Optionsstring zu den Starteinheiten enthält das ungültige Zeichen „%c“. Nähere Informationen sind mit „/help startunits“ erhältlich.

en: Cannot set endturn earlier than current turn.
de: Die Schlussrunde kann nicht vor der aktuellen Runde liegen.

en: Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old value.
de: Es gibt bereits mehr Spieler (%d) als angegeben (%d). Der alte Wert bleibt erhalten.

en: Requested value (%d) is greater than number of available start positions (%d). Keeping old value.
de: Der angeforderte Wert (%d) ist größer als die Anzahl an Startpositionen (%d). Der alte Wert bleibt erhalten.

note: TRANS: do not translate 'list nationsets'
en: Unknown nation set "%s". See '%slist nationsets' for possible values.
de: Unbekannter Nationensatz „%s“. Siehe „%slist nationsets“ für mögliche Werte.

en: You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds.
de: Sie sind nicht berechtigt, einen Timeout von weniger als 30 Sekunden einzustellen.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0).
de: Für vollautomatische Spiele („timeout“ = -1) sollte „unitwaittime“ deaktiviert werden (= 0).

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). Please change 'unitwaittime' first.
de: „timeout“ kann nicht kleiner sein als 3/2 der Einstellung „unitwaittime“ (= %d). Ändern Sie zunächst „unitwaittime“.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). Please change 'timeout' first.
de: „unitwaittime“ muss kleiner als 2/3 der Einstellung „timeout“ sein (= %d). Ändern Sie zunächst „timeout“.

en: For an isometric or hexagonal map the ysize must be even.
de: Für isometrische und hexagonale Karten muss die „ysize“ gerade sein.

en: The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles.
de: Die Kartengröße (%d × %d = %d) muss größer als %d Felder sein.

en: The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles.
de: Die Kartengröße (%d × %d = %d) muss kleiner als %d Felder sein.

en: No nations in the currently loaded ruleset have associated colors.
de: Für keine der im aktuellen Regelsatz enthaltenen Nationen ist eine Farbe festgelegt.

en: Map size definition
de: Methode zur Berechnung der Kartengröße

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Chooses the method used to define the map size. Other options specify the parameters for each method.
    - "Number of tiles" (FULLSIZE): Map area (option 'size').
    - "Tiles per player" (PLAYER): Number of (land) tiles per player (option 'tilesperplayer').
    - "Width and height" (XYSIZE): Map width and height in tiles (options 'xsize' and 'ysize').
de: Legt die Methode fest, nach der die Kartengröße berechnet wird. Die Parameter jeder dieser Methoden werden durch weitere Optionen bestimmt.
    ‒ „Felderanzahl“ (FULLSIZE): Kartengröße (Option „size“)
    ‒ „Felder pro Spieler“ (PLAYER): Anzahl an (Land-)Feldern je Spieler (Option „tilesperplayer“).
    ‒ „Breite und Höhe“ (XYSIZE): Kartenbreite und -höhe in Feldern (Optionen „xsize“ und „ysize“)

en: Map area (in thousands of tiles)
de: Kartengröße (mal 1000 Felder)

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map area.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Number of tiles" (FULLSIZE).
de: Aus diesem Wert wird die Kartengröße abgeleitet.
      size = 4 ist eine normale Karte mit 4.000 Feldern (Standard)
      size = 20 ist eine riesige Karte mit 20.000 Feldern
    Diese Option wird nur ausgewertet, wenn die „Methode zur Berechnung der Kartengröße“ („mapsize“) auf „Felderanzahl“ (FULLSIZE) gesetzt wurde.

en: Number of (land) tiles per player
de: Anzahl (Land-)Felder pro Spieler

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map size at game start based on the number of players and the value of the setting 'landmass'.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Tiles per player" (PLAYER).
de: Aus diesem Wert wird die Kartengröße abgeleitet. Sie wird berechnet, indem bei Spielstart die Spieleranzahl und der Wert der Einstellung „landmass“ ausgewertet wird.
    Diese Option wird nur ausgewertet, wenn die „Methode zur Berechnung der Kartengröße“ („mapsize“) auf „Felder pro Spieler“ (PLAYER) gesetzt wurde.

en: Map width in tiles
de: Kartenbreite in Feldern

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map width.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
de: Legt die Kartenbreite fest.
    Diese Option wird nur ausgewertet, wenn die „Methode zur Berechnung der Kartengröße“ („mapsize“) auf „Breite und Höhe“ (XYSIZE) gesetzt wurde.

en: Map height in tiles
de: Kartenhöhe in Feldern

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map height.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
de: Kartenhöhe in Feldern.
    Diese Option wird nur ausgewertet, wenn die „Methode zur Berechnung der Kartengröße“ („mapsize“) auf „Breite und Höhe“ (XYSIZE) gesetzt wurde.

en: Method used to generate map
de: Art der Kartengenerierung

en: Method used to choose start positions
de: Auswahl der Startpositionen

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'best') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: The method used to choose where each player's initial units start on the map. (For scenarios which include pre-set start positions, this setting is ignored.)
    - "Generator's choice" (DEFAULT): the start position placement will depend on the map generator chosen. See the 'generator' setting.
    - "One player per continent" (SINGLE): one player is placed on each of a set of continents of approximately equivalent value (if possible).
    - "Two or three players per continent" (2or3): similar to SINGLE except that two players will be placed on each continent, with three on the 'best' continent if there is an odd number of players.
    - "All players on a single continent" (ALL): all players will start on the 'best' available continent.
    - "Depending on size of continents" (VARIABLE): players will be placed on the 'best' available continents such that, as far as possible, the number of players on each continent is proportional to its value.
    If the server cannot satisfy the requested setting due to there being too many players for continents, it may fall back to one of the others. (However, map generators try to create the right number of continents for the choice of this 'startpos' setting and the number of players, so this is unlikely to occur.)
de: Die Methode, nach der der Ort für die ersten Spieleinheiten jedes Spielers festgelegt wird (in Szenarien mit voreingestellten Startpositionen wird diese Option ignoriert).
    ‒ „Wahl durch den Generator“ (DEFAULT): Die Startpositionen werden durch den Kartengenerator ausgewählt. Siehe die Option „generator“.
    ‒ „Ein Spieler pro Kontinent“ (SINGLE): Ein Spieler wird auf einem einzelnen Kontinent platziert, sodass die Anzahl der Kontinente etwa der der Spieler entspricht (falls möglich).
    ‒ „Zwei oder drei Spieler pro Kontinent“ (2or3): Ähnlich zu SINGLE, abgesehen davon, dass zesi oder drei Spieler auf jedem Kontinent platziert werden. Bei einer ungeraden Anzahl von Spielern werden auf dem „besten“ Kontinent drei Spieler platziert.
    ‒ „Alle Spieler auf einem einzigen Kontinent“ (ALL): Alle Spieler starten auf dem „besten“ zur Verfügung stehenden Kontinent.
    ‒ „Abhängig von der Größe der Kontinente“ (VARIABLE): Die Spieler werden so auf den „besten“ zur Verfügung stehenden Kontinenten platziert, dass — so weit wie möglich — die Anzahl der Spieler auf einem Kontinent proportional zu dessen Brauchbarkeit ist.
    Wenn der Server der hier geforderten Einstellung nicht stattgeben kann, weil es zu viele Spieler für die Kontinente gibt, kann er auf eine der anderen Einstellungen zurückgreifen. (Die Kartengeneratoren versuchen aber trotzdem, die richtige Anzahl von Kontinenten für die Einstellung dieser Option und die Spieleranzahl zu finden, daher ist dies eher unwahrscheinlich.)

en: Method used for placement of team mates
de: Methode zur Festlegung von Teamspielern

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: After start positions have been generated thanks to the 'startpos' setting, this setting controls how the start positions will be assigned to the different players of the same team.
    - "Disabled" (DISABLED): the start positions will be randomly assigned to players, regardless of teams.
    - "As close as possible" (CLOSEST): players will be placed as close as possible, regardless of continents.
    - "On the same continent" (CONTINENT): if possible, place all players of the same team onto the same island/continent.
    - "Horizontal placement" (HORIZONTAL): players of the same team will be placed horizontally.
    - "Vertical placement" (VERTICAL): players of the same team will be placed vertically.
de: Nachdem unter Zuhilfenahme der Einstellung „startpos“ die Startpositionen erzeugt wurden, legt diese Einstellung die Verteilung der verschiedenen Spieler eines Teams fest.
    • „Ausgeschaltet“ (DISABLED): Die Startpositionen werden unabhängig von der Teamzugehörigkeit zufällig zugewiesen.
    • „So nah wie möglich“ (CLOSEST): Die Spieler werden unabhängig von Koninentalgrenzen so nah aneinander wie möglich platziert.
    • „Auf demselben Kontinent“ (CONTINENT): Sofern möglich, werden alle Mitglieder eines Teams auf derselben Insel bzw. demselben Kontinent platziert.
    • „Horizontale Platzierung“ (HORIZONTAL): Die Mitglieder eines Teams werden horizontal platziert.
    • „Vertikale Platzierung“ (VERTICAL): Die Mitglieder eines Teams werden vertikal platziert.

en: Presence of 1x1 islands
de: 1x1-Inseln

en: This setting controls whether the map generator is allowed to make islands of one only tile size.
de: Legt fest, ob der Kartengenerator Inseln von der Größe eines einzelnen Feldes erzeugen darf.

en: Whether the poles are separate continents
de: Pole sind Kontinente

en: If this setting is disabled, the continents may attach to poles.
de: Wenn diese Option deaktiviert ist, können die Kontinente an die Pole anstoßen.

en: Average temperature of the planet
de: Mittlere Temperatur des Planeten

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
     70 means a hot planet with little polar ice.
     50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
     30 means a cold planet with small tropical zones.
      0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics.
de: Kleine Werte ergeben eine kältere Karte, größere Werte eine heißere.
    
    100 bedeutet einen sehr trockenen und heißen Planeten ohne Polareiszonen, nur mit tropischen oder Trockenzonen.
      70 bedeutet einen heißen Planeten mit wenig Polareis.
      50 bedeutet einen normalwarmen Planeten mit Polar-, kalten, warmen und tropischen Zonen; eine Wüstenzone überlagert tropische und warme Zonen.
      30 bedeutet einen kalten Planeten mit kleineren Tropenzonen.
      0 bedeutet einen sehr kalten Planeten mit ausgedehnten Polarzonen und ohne Tropen.

en: Percentage of the map that is land
de: Prozentualer Anteil von Land auf der Karte

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
de: Diese Option gibt den ungefähren Prozentsatz von Landfeldern auf der Karte an.

en: Amount of hills/mountains
de: Anzahl der Hügel/Berge

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
de: Kleine Werte erzeugen mehr flaches Land, höhere Werte ergeben mehr Hügel und Berge.

en: Amount of water on landmasses
de: Anteil der feuchten Landesteile

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
de: Kleinere Werte bedeuten viel trockenes, wüstenähnliches Land; größere Werte ergeben eine feuchtere Karte mit vielen Sümpfen, Dschungel und Flüssen.

en: Global warming
de: Globale Erderwärmung

en: If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This setting does not affect pollution.
de: Wenn ausgeschaltet, wird es keine Globale Erderwärmung als Ergebnis exzessiver Umweltverschmutzung geben. Die Umweltverschmutzung selbst ist davon aber nicht betroffen.

en: Nuclear winter
de: Nuklearer Winter

en: If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war.
de: Wenn ausgeschaltet, wird es keinen Nuklearen Winter als Ergebnis exzessiven Atomwaffengebrauchs in Kriegen geben.

en: Map generation random seed
de: Zufallsbasiszahl für die Kartenerzeugung

en: Game random seed
de: Zufallsbasiszahl für das Spiel

en: Amount of "special" resource tiles
de: Anzahl der „besonderen“ Ressourcen

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
de: Besondere Ressourcenfelder verbessern den Geländetyp, auf dem sie liegen. Der Wert gibt die Anzahl der Ressourcen pro 1000 Felder an.

en: Minimum number of players
de: Mindestanzahl der Spieler

en: There must be at least this many players (connected human players) before the game can start.
de: Mindestanzahl der Spieler (verbundene, menschliche Spieler), um ein Spiel zu beginnen.

en: Maximum number of players
de: Höchstzahl der Spieler

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
    When playing a scenario which defines player start positions, this setting cannot be set to greater than the number of defined start positions.
de: Die maximal zulässige Anzahl von menschlichen und KI-Spielern. Falls diese Zahl während der Vorbereitungsphase erreicht wird, werden weitere Verbindungsversuche abgewiesen.
    Beim Spiel eines Szenarios, das feste Startpositionen definiert, kann diese Einstellung nicht größer sein als die Anzahl an definierten Startpositionen.

en: Limited number of AI players
de: Maximalanzahl von KI-Spielern

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount. As more players join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players will be removed.
de: Bei positiver Angabe werden automatisch KI-Spieler erzeugt oder entfernt, um die Gesamtzahl der Spieler auf diesem Wert zu halten. Treten weitere Spieler dem Spiel bei, werden diese KI-Spieler ersetzt. Ein Wert von Null entfernt alle KI-Spieler.

en: Set of nations to choose from
de: Nationensatz, aus dem gewählt werden kann

note: TRANS: do not translate '/list nationsets'
en: Controls the set of nations allowed in the game. The choices are defined by the ruleset.
    Only nations in the set selected here will be allowed in any circumstances, including new players and civil war; small sets may thus limit the number of players in a game.
    If this is left blank, the ruleset's default nation set is used.
    See '/list nationsets' for possible choices for the currently loaded ruleset.
de: Legt den im Spiel erlaubten Satz an Nationen fest. Die Wahlmöglichkeiten bestimmt der Regelsatz.
    Unter allen Umständen werden nur Nationen in dem hier festgelegten Nationensatz erlaubt sein, einschließlich neuer Spieler und Bürgerkrieg; kleinere Nationensätze führen dementsprechend zu einer Begrenzung der Spieleranzahl.
    Wenn dies ausgelassen wird, wird der Standardnationensatz des Regelwerks benutzt.
    Siehe „/list nationsets“ für Wahlmöglichkeiten im aktuell geladenen Regelwerk.

en: Event cache for this number of turns
de: Ereignisse für diese Anzahl Runden vorhalten

en: Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates the event cache.
de: Ereignisnachrichten werden für diese Anzahl von Runden vorgehalten. Ein Wert von 0 deaktiviert die Vorhaltung.

en: Size of the event cache
de: Anzahl vorgehaltener Ereignisse

en: This defines the maximal number of events in the event cache.
de: Legt die maximale Anzahl von Ereignissen fest, die vorgehalten werden sollen.

en: Save chat messages in the event cache
de: Chatnachrichten vorhalten

en: If turned on, chat messages will be saved in the event cache.
de: Wenn eingeschaltet, werden Chatnachrichten zusätzlich zu den Ereignisnachrichten vorgehalten.

en: Print turn and time for each cached event
de: Runde und Zeit für jedes vorgehaltene Ereignis anzeigen

note: TRANS: Don't translate the text between single quotes.
en: If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the event like '(T2 - 15:29:52)'.
de: Wenn eingeschaltet, werden alle Ereignisse mit der Runde (engl. „turn“) und der Zeit des Ereignisses markiert. Beispiel: „(T2 - 15:29:52).“

en: List of players' initial units
de: Liste der Einheiten zu Spielbeginn

en: Whether player starts with a city
de: Spielstart mit einer Stadt

en: If this is set, game will start with player's first city already founded to starting location.
de: Wenn dies aktiviert ist, startet der Spieler mit einer ersten Stadt direkt an der Startposition.

en: Area where initial units are located
de: Fläche zur Verteilung der Anfangseinheiten

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
de: Dies ist der Radius, in dem die Einheiten zu Spielbeginn verteilt werden.

en: Starting gold per player
de: Goldstücke bei Spielbeginn

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
de: Die Menge Gold, die jeder Spieler zu Beginn erhält.

en: Number of initial techs per player
de: Anzahl der Fortschritte bei Spielbeginn

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: At the beginning of the game, each player is given this many technologies. The technologies chosen are random for each player. Depending on the value of tech_cost_style in the ruleset, a big value for 'techlevel' can make the next techs really expensive.
de: Die Anzahl von Fortschritten, die jeder Spieler bereits zu Beginn erhält. Die Fortschritte werden für jeden Spieler per Zufall bestimmt. Ein hoher Wert für „techlevel“ kann abhängig vom Wert „tech_cost_style“ im Regelsatz das Erforschen der nachfolgenden Technologien sehr teuer machen.

en: Technology cost multiplier percentage
de: Prozentfaktor für Forschungskosten

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
de: Hierdurch wird das Forschungstempo beeinflusst. Alle Forschungskosten werden mit diesem Prozentwert multipliziert. Die Basiskosten für Fortschritte ergeben sich aus dem Regelsatz und anderen Spieleinstellungen.

en: Percentage penalty when changing tech
de: Abzug (%) bei Forschungsänderung

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
de: Bei Änderung des Forschungsprojekts geht dieser Prozentsatz an (vorhandenen) Punkten verloren. Unmittelbar nach Abschluss eines Forschungsprojektes gehen keine Punkte verloren.

en: Chance to lose a technology while receiving it
de: Wahrscheinlichkeit des Verlusts von erhaltenen Fortschritten

en: The chance that learning a technology by treaty or theft will fail.
de: Wahrscheinlichkeit des Misserfolgs beim Lernen einer Technologie durch ein Abkommen oder durch Diebstahl.

en: Chance to lose a technology while giving it
de: Wahrscheinlichkeit des Verlusts eines gewährten Fortschritts

en: The chance that your civilization will lose a technology if you teach it to someone else by treaty, or if it is stolen from you.
de: Wahrscheinlichkeit des Verlusts einer Technologie, wenn Sie diese aufgrund eines Abkommens mit einem Mitspieler teilen, oder wenn sie Ihnen gestohlen wird.

en: Team pooled research
de: Gebündelte Forschung im Team

en: If this setting is turned on, then the team mates will share the science research. Else, every player of the team will have to make its own.
de: Wenn dies eingeschaltet ist, forschen die Teammitglieder gemeinsam an neuen Technologien. Andernfalls muss jedes Mitglied seine eigenen Forschungen anstellen.

en: Penalty when getting tech from conquering
de: Abzug für erbeutete Forschungsergebnisse

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
de: Für jedes Forschungsergebnis, das man aufgrund von Eroberungen erhalten hat, wird dieser Prozentsatz der Forschungspunkte in Abzug gebracht. Ein negatives Forschungskonto ist möglich.

en: Penalty when getting a free tech
de: Abzug für „kostenlose“ Entwicklungen

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: For each technology you gain "for free" (other than covered by 'diplcost' or 'conquercost': for instance, from huts or from Great Library effects), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
de: Für jedes „kostenlose“ Forschungsergebnis (abgesehen von denen, die schon durch „diplcost“ und „conquercost“ abgedeckt werden; insbesondere sind hier die Forschungsergebnisse aus der Großen Bibliothek und aus Hütten gemeint), wird  dieser Prozentsatz der Forschungspunkte in Abzug gebracht. Ein negatives Forschungskonto ist möglich.

en: Research point debt threshold for losing tech
de: Punktabzugsgrenze für Technologieverlust

en: When you have negative research points, and your shortfall is greater than this percentage of the cost of your current research, you forget a technology you already knew.
    The special value -1 prevents loss of technology regardless of research points.
de: Wenn Ihre Nation eine negative Forschungsrate aufweist und ihr Rückfall größer ist als dieser Prozentsatz, gerät eine bereits erforschte Technologie wieder in Vergessenheit.
    Der Wert -1 verhindert einen Verlust von Technologien unabhängig von der Forschungsrate.

en: Research points restored after losing a tech
de: Wiederhergestellte Punkte nach Verlust einer Technologie

en: When you lose a technology due to a negative research balance (see 'techlossforgiveness'), this percentage of its research cost is credited to your research balance (this may not be sufficient to make it positive).
    The special value -1 means that your research balance is always restored to zero, regardless of your previous shortfall.
de: Wenn Ihre Nation eine Technologie wegen negativer Forschungsbilanz (siehe „techlossforgiveness“) vergisst, wird Ihnen dieser Prozentsatz der jeweiligen Forschungskosten wieder gutgeschrieben (was nicht heißt, dass Ihre Forschungsrate dann auch wieder positiv sein muss).
    Der Wert -1 setzt die Forschungsrate unabhängig von vorangegangenen Rückfällen immer auf Null zurück.

en: Food required for a city to grow
de: Benötigte Nahrung für Städtewachstum

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
de: Die Basismenge an Nahrung, die eine Stadt zum Wachstum benötigt. Dieser Wert wird mit einem von den Regeln abhängigen Faktor multipliziert und hängt von der Stadtgröße ab.

en: Percentage food lost when city can't grow
de: Nahrungsverluste in Prozent, wenn eine Stadt nicht wachsen kann

en: If a city would expand, but it can't because it lacks some prerequisite (traditionally an Aqueduct or Sewer System), this is the base percentage of its foodbox that is lost each turn; the penalty may be reduced by buildings or other circumstances, depending on the ruleset.
de: Wenn eine Stadt wachsen würde, aber mangels einer Anforderung (typischerweise wegen eines fehlenden Aquäduktes oder Abwassersystems) nicht kann, geht dieser Prozentsatz ihres Nahrungsvorrats jede Runde verloren. Diese Strafe kann durch gewisse Stadtverbesserungen oder andere Umstände abhängig vom Regelsatz reduziert werden.

en: Multiplier percentage for production costs
de: Prozentfaktor für Produktionskosten

en: This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base costs are multiplied by this value (as a percentage).
de: Legt fest, wie schnell Einheiten und Gebäude produziert werden können. Die Basiskosten werden mit diesem Prozentwert multipliziert.

en: Minimum city size to get full trade
de: Mindestgröße für volle Handelspunkte

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to 'notradesize', and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size='fulltradesize'. See also 'notradesize'.
de: Städte unter dieser Größe erhalten Abzüge bei den generierten Handelspunkten. Dieser Abzug beträgt 100% (überhaupt kein Handel) bei Städten, deren Größen kleiner oder gleich „notradesize“ sind und reduziert sich stufenweise bis auf 0% (kein Abzug abgesehen von der gewöhnlichen Korruption) bei 'fulltradesize'. Siehe auch „notradesize“.

en: Maximum size of a city without trade
de: Bis zu dieser Stadtgröße keine Handelspunkte

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this amount. The produced trade increases gradually for cities larger than 'notradesize' and smaller than 'fulltradesize'. See also 'fulltradesize'.
de: Städte bis zu dieser Größe generieren keine Handelspunkte. Die generierten Handelspunkte steigen stufenweise für Städte, die größer als „notradesize“ und kleiner als „fulltradesize“ sind. Siehe auch „fulltradesize“.

en: Minimum distance between cities
de: Mindestentfernung zwischen Städten

en: When a player attempts to found a new city, it is prevented if the distance from any existing city is less than this setting. For example, when this setting is 3, there must be at least two clear tiles in any direction between all existing cities and the new city site. A value of 1 removes any such restriction on city placement.
de: Wenn ein Spieler eine Stadt gründet, wird geprüft ob keine andere Stadt in der angegebenen Entfernung existiert. Beispiel: Wenn dieser Wert 3 ist, müssen zwischen zwei Städten mindestens zwei leere Felder in allen Richtungen liegen. Wenn dieser Wert 0 ist (Standard), wird der Wert durch den verwendeten Regelsatz bestimmt. Ein Wert von 1 hebt derlei Beschränkungen vollständig auf.

en: Technology trading
de: Technologiehandel

en: If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed.
de: Wird dies ausgeschaltet, können im Diplomatiedialog keine Technologien verhandelt werden.

en: Gold trading
de: Goldhandel

en: If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed.
de: Wird dies abgeschaltet, können im Diplomatiedialog keine Tribute gefordert und keine Geldgeschenke gewährt werden.

en: City trading
de: Stadthandel

en: If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed.
de: Wird dies abgeschaltet, können im Diplomatiedialog keine Städte verhandelt werden.

en: Minimum distance for trade routes
de: Mindestentfernung für Handelswege

en: In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, they must be at least this far apart on the map. For square grids, the distance is calculated as "Manhattan distance", that is, the sum of the displacements along the x and y directions.
de: Zwei Städte derselben Zivilisation können nur dann einen Handelsweg eröffnen, wenn sie diese Anzahl von Feldern auseinanderliegen. Für quadratische Raster wird diese Entfernung mithilfe der sogenannten „Manhatten-Distanz“ berechnet, also die Anzahl der Versetzungen entlang der X- und Y-Achsen.

en: Number of turns between rapture effect
de: Verzögerung des Begeisterungseffekts

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
de: Hier wird die Rundenzahl festgelegt, nach der Begeisterung zum Wachstum einer Stadt führt. Setzt man 'n', wächst die Stadt nach n+1 Runden.

en: Frequency of disasters
de: Häufigkeit von Katastrophen

en: Affects how often random disasters happen to cities, if any are defined by the ruleset. The relative frequency of disaster types is set by the ruleset. Zero prevents any random disasters from occurring.
de: Gibt an, wie oft zufällige Katastrophen eine Stadt treffen können, sofern der Regelsatz solche enthält. Die relative Häufigkeit von Katastrophen hängt vom Regelsatz ab. Null verhindert jegliche Katastrophen.

en: Chance for conquered building destruction
de: Wahrscheinlichkeit der Gebäudezerstörung

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
de: Wenn eine Stadt erobert wird, besteht für jede Stadterweiterung die angegebene Chance (in %), zerstört zu werden.

en: Chance of moving into tile after attack
de: Wahrscheinlichkeit, ein angegriffenes Feld zu besetzen

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
de: Die Eingabe von 0 setzt den Civ1/2-Stil (Einheiten bewegen sich beim Angriff nicht). 100 lässt siegreiche Angreifer immer in das angegriffene Feld ziehen, wenn dort keine gegnerischen Einheiten mehr vorhanden sind. Werte zwischen 0 und 100 lassen siegreiche Einheiten mit der gesetzten Wahrscheinlichkeit das angegriffene Feld besetzen.

en: Turn on/off server-side autoattack
de: Automatisches Angreifen (serverseitig)

en: If set to on, units with moves left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
de: Einheiten mit Bewegungspunkten greifen nach kurzer Prüfung automatisch anrückende feindliche Einheiten an.

en: Do all units in tile die with defender
de: Alle Einheiten auf Feld sterben mit dem Verteidiger

en: If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is destroyed.
de: Falls der Verteidiger verliert und sich nicht innerhalb einer Stadt oder befestigten Stellung befunden hat, werden alle anderen Einheiten an seinem Standort ebenfalls zerstört. Ist diese Option nicht aktiviert, so wird nur der Verteidiger zerstört.

en: Reduce city population after attack
de: Verminderung der Bevölkerung nach einem Angriff

en: This flag indicates whether a city's population is reduced after a successful attack by an enemy unit. If this is disabled, population is never reduced. Even when this is enabled, only some units may kill citizens.
de: Hier wird eingestellt, ob die Bevölkerung einer Stadt nach einem Angriff abhängig vom Typ der Angreifer reduziert wird. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Bevölkerung niemals dezimiert; wenn sie aktiviert ist, werden nur gewisse Einheiten möglicherweise Verluste herbeiführen.

en: Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)
de: Einheiten ohne Heimatstadt (z.B. Starteinheiten) langsam umbringen

en: If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn until the death of the unit.
de: Ist dies größer als 0, wird jede Einheit ohne Heimatstadt jede Runde Lebenspunkte verlieren. Die genaue Anzahl beträgt „killunhomed“ Prozent der Lebenspunkte einer Einheit, jedoch verliert sie immer mindestens einen Lebenspunkt pro Runde, bis sie schließlich stirbt.

en: National borders
de: Landesgrenzen

en: Units inside borders cause no unhappiness
de: Einheiten innerhalb der eigenen Grenzen führen nicht zu Unzufriedenheit.

en: Ability to do diplomacy with other players
de: Diplomatie zwischen den Spielern

en: This setting controls the ability to do diplomacy with other players.
de: Legt fest, ob Diplomatie mit anderen Spielern möglich ist.

en: Allowed city names
de: Erlaubte Städtenamen

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between parentheses * and in uppercase must not be translated.
en: - "No restrictions" (NO_RESTRICTIONS): players can have multiple cities with the same names.
    - "Unique to a player" (PLAYER_UNIQUE): one player can't have multiple cities with the same name.
    - "Globally unique" (GLOBAL_UNIQUE): all cities in a game have to have different names.
    - "No city name stealing" (NO_STEALING): like "Globally unique", but a player isn't allowed to use a default city name of another nation unless it is a default for their nation also.
de: ‒ „keine Einschränkungen“ (NO_RESTRICTIONS): Spieler können mehrere Städte mit demselben Namen besitzen.
    ‒ „Einmalig je Spieler“ (PLAYER_UNIQUE): Ein Spieler kann nicht mehrere Städte mit demselben Namen besitzen.
    ‒ „Global einmalig“ (GLOBAL_UNIQUE): Alle Städte im Spiel müssen unterschiedliche Namen haben.
    ‒ „Kein Namensdiebstahl bei Städten“ (NO_STEALING): Wie „Global einmalig“, aber ein Spieler darf einen der Standardnamen der Städte anderer Spieler verwenden, wenn es sich nicht auch um einen Standardnamen für seine Nation handelt.

en: How to pick player colors
de: Festlegung von Spielerfarben:

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single quotes * are setting names and shouldn't be translated. The strings * between parentheses and in uppercase must not be translated.
en: This setting determines how player colors are chosen. Player colors are used in the Nations report, for national borders on the map, and so on.
    - "Per-player, in order" (PLR_ORDER): colors are assigned to individual players in order from a list defined by the ruleset.
    - "Per-player, random" (PLR_RANDOM): colors are assigned to individual players randomly from the set defined by the ruleset.
    - "Set manually" (PLR_SET): colors can be set with the 'playercolor' command before the game starts; these are not restricted to the ruleset colors. Any players for which no color is set when the game starts get a random color from the ruleset.
    - "Per-team, in order" (TEAM_ORDER): colors are assigned to teams from the list in the ruleset. Every player on the same team gets the same color.
    - "Per-nation, in order" (NATION_ORDER): if the ruleset defines a color for a player's nation, the player takes that color. Any players whose nations don't have associated colors get a random color from the list in the ruleset.
    Regardless of this setting, individual player colors can be changed after the game starts with the 'playercolor' command.
de: Diese Einstellung legt fest, wie die Spielerfarben ausgewählt werden, die im Nationsbericht, für die Nationalgrenzen, etc. verwendet werden.
    ‒ „Pro Spieler, sortiert“ (PLR_ORDER): Farben werden in der vom Regelsatz vorgesehenen Ordnung den Spielern zugewiesen.
    ‒ „Pro Spieler, zufällig“ (PLR_RANDOM): Die im Regelsatz vorgesehenen Farben werden zufällig an die Spieler vergeben.
    ‒ „Manuell festlegen“ (PLR_SET): Die Farben können mit dem „playercolor“-Befehl vor dem Start des Spiels festgelegt werden und sind nicht auf die im Regelsatz definierten Farben beschränkt. Alle Spieler, für die keine Farbe gesetzt wurde, erhalten eine zufällige Farbe aus dem Regelsatz.
    ‒ „Pro Team, sortiert“ (TEAM_ORDER): Die Farben werden in der vom Regelsatz vorgesehenen Ordnung den Teams zugewiesen. Alle Spieler eines Teams erhalten dieselbe Farbe.
    ‒ „Pro Nation, sortiert“ (NATION_ORDER): Wenn der Regelsatz eine Farbe für die Nation eines Spielers vorsieht, übernimmt der Spieler diese Farbe. Spieler, deren Nation keine Farbe vorsieht, erhalten eine zufällige Farbe aus der Liste im Regelsatz.
    Unabhängig von dieser Einstellung können die individuellen Spielerfarben nach Spielstart mit dem „playercolor“-Befehl geändert werden.

en: Barbarian appearance frequency
de: Häufigkeit von Barbaren

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See also the 'onsetbarbs' setting.
de: Diese Einstellung legt fest, wie oft Barbaren im Spiel auftreten. Siehe auch die Option „onsetbarbs“.

en: Barbarian onset turn
de: Startrunde für Barbaren

en: Barbarians will not appear before this turn.
de: Barbaren treten erst ab dieser Runde auf.

en: Whether to enable fog of war
de: Nebel des Krieges

en: If this is enabled, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
de: Wenn dies aktiviert ist, werden nur solche Einheiten und Städte aufgedeckt, die sich in Sichtweite Ihrer eigenen Einheiten Städte befinden. Auch neue Städte oder Landschaftsänderungen auf unbeobachteten Feldern bleiben unbemerkt.

en: Whether fog of war applies to border changes
de: Nebel des Krieges verdeckt Änderungen von Nationalgrenzen

en: If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, players can see any or all changes to borders as long as they have previously seen the tiles.
de: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, kann ein Spieler die Änderung des Eigentums an einem Feld nicht erkennen, wenn er das betreffende Feld nicht direkt einsehen kann. Ist die Einstellung nicht aktiviert, kann jeder Spieler die Eigentumsänderungen an jedem Feld einsehen, vorausgesetzt, der betreffende Spieler hat zuvor zumindest das Feld selbst gesehen.

en: Airlifting style
de: Eigenschaften der Luftbeförderung

en: Base chance for diplomats and spies to succeed
de: Grundwahrscheinlichkeit für den Erfolg von Diplomaten und Spionen.

en: Should the game end if the spaceship arrives?
de: Spielende bei Ankunft des Raumschiffes?

en: If this option is turned on, the game will end with the arrival of a spaceship at Alpha Centauri.
de: Wenn eingeschaltet, wird das Spiel mit der Ankunft eines Raumschiffes bei Alpha Centauri enden.

en: Minimum number of cities for civil war
de: Mindestanzahl der Städte für Bürgerkrieg

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
de: Ein Bürgerkrieg beginnt, wenn ein Spieler zumindest diese Anzahl an Städten hat und seine Hauptstadt erobert wird. Setzt man diesen Wert auf das Maximum, gibt es keine Bürgerkriege.

en: Restrict the use of the infrastructure for enemy units
de: Benutzung der Infrastruktur durch feindliche Einheiten unterbinden

en: If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for enemy units.
de: Mit dieser Option werden Einheiten daran gehindert, die Infrastruktur feindlicher Nationen zu benutzen.

en: Does unreachable unit protect reachable ones
de: Immune Einheiten schützen gewöhnliche Einheiten

en: Turns until player contact is lost
de: Zeit für Verhandlungen nach Spielerkontakt (Runden)

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
de: Spieler können für eine Anzahl von Runden, nachdem sie miteinander Kontakt hatten, eine Konferenz einberufen. Bei Null ist diese Möglichkeit abgeschaltet.

en: Rebuild palace whenever capital is conquered
de: Ewiger Palast

en: If this is turned on, when the capital is conquered the palace is automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is significant because the technology requirement for building a palace will be ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are affected by this setting.)
de: Falls eingeschaltet, wird beim Verlust der Hauptstadt automatisch in einer zufällig ausgewählten Stadt kostenfrei ein neuer Palast errichtet, auch wenn die technologischen Voraussetzungen dafür nicht vorhanden sind (in einigen Regelsätzen sind neben dem Palast noch andere Gebäude von dieser Einstellung betroffen).

en: Give caught units a homecity
de: Gefangengenommenen Einheiten eine Heimatstadt zuordnen

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the 'killunhomed' option.
de: Falls nicht aktiviert, haben gefangen genommene Einheiten keine Heimatstadt und sind dementsprechend von der Option „killunhomed“ betroffen.

en: Whether to use natural city names
de: Geländebezogene Städtenamen

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
de: Falls aktiviert, werden die Standardnamen abhängig von der Umgebung vergeben.

en: Whether to enable citizen migration
de: Migration von Bürgern aktivieren

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names * and should not be translated.
en: This is the master setting that controls whether citizen migration is active in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable cities to more desirable ones. The "desirability" of a given city is calculated from a number of factors. In general larger cities with more income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number of other settings control how migration behaves:
      'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.
      'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.
      'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.
      'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.
      'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration.
de: Die ist die Haupteinstellung zur Kontrolle der Bürgermigration. Wenn eingeschaltet, können Bürger sich dazu entscheiden, von weniger angenehmen Städten in vorzugswürdigere umzuziehen. Diese „Vorzugswürdigkeit“ einer Stadt wird unter Berücksichtigung verschiedener Faktoren berechnet. Generell bevorzugt werden größere Städte mit größerem Einkommen und mehr Stadtverbesserungen. Weder werden Bürger die Hauptstadt verlassen, noch werden sie eine Stadt auflösen, in der sich ein Weltwunder befindet. Einige weitere Einstellungen betreffend die Migration:
      „mgr_turninterval“ — Wie oft Einwohner einen Umzug versuchen.
      „mgr_foodneeded“   — Ob verfügbare Nahrungspunkte geprüft werden.
      „mgr_distance“     — Welche Entfernung ein Bürger zurücklegen will.
      „mgr_worldchance“  — Wahrscheinlichkeit einer Auswanderung aus dem Heimatland.
      „mgr_nationchance“ — Wahrscheinlichkeit eines Umzugs innerhalb des Heimatlands.

en: Number of turns between migrations from a city
de: Anzahl der Runden zwischen Migrationen in einer Stadt

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls the number of turns between migration checks for a given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable migration destination every five turns from the founding of their current city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
de: Diese Einstellung legt die Anzahl der Runden zwischen der Prüfung von Migration für eine Stadt fest. Da der Intervall von der Gründungsrunde einer Stadt an berechnet wird, führt ein Wert von 5 dazu, dass sich die Einwohner alle fünf Runden ab Gründung der Stadt nach einer vorzugswürdigen Alternative umsehen, wobei eine Migration in der Gründungsrunde selbst allerdings ausgeschlossen ist. Diese Einstellung ist wirkungslos, falls die Option „migration“ nicht aktiviert ist.

en: Whether migration is limited by food
de: Migration durch verfügbare Nahrung begrenzen

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would not have enough food to support them. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
de: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden Einwohner nicht in Städte umziehen, in denen es nicht ausreichend Nahrung für sie gibt. Diese Einstellung hat keine Auswirkungen, wenn Migration nicht durch die Einstellung „migration“ aktiviert wurde.

en: Maximum distance citizens may migrate
de: Maximalentfernung, die ein umzugswilliger Bürger zurücklegen kann

en: Percent probability for migration within the same nation
de: Wahrscheinlichkeit der inländischen Migration in Prozent

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for citizens to migrate between cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, 100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable destination. This setting has no effect unless migration is activated by the 'migration' setting.
de: Gibt an, wie wahrscheinlich eine Migration zwischen Städten desselben Spielers ist. Während Null eine Migration verhindert, führt 100 stets zu einer Migration, wenn ein ansprechendes Ziel vorhanden ist. Diese Einstellung hat keinen Effekt, wenn die Einstellung „migration“ nicht aktiviert ist.

en: Percent probability for migration between foreign cities
de: Wahrscheinlichkeit der Migration von Bürgern ins Ausland in Prozent

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for migration to occur between cities owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' setting.
de: Gibt an, wie wahrscheinlich eine Migration zwischen Städten unterschiedlicher Spieler ist. Während Null eine Migration verhindert, führt 100 stets zu einer Migration, wenn ein ansprechendes Ziel vorhanden ist. Diese Einstellung hat keinen Effekt, wenn die Einstellung „migration“ nicht aktiviert ist.

en: Players that users are allowed to take
de: Spieler die frei zu übernehmen sind

note: TRANS: the strings in double quotes are server command names * and should not be translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player).
    Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the "take" or "observe" commands; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even when another user already controls that player.)
         1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
         2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
         3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
         4 = No controller allowed, observers allowed
de: Dies ist eine Zeichenkette, in der jeder Buchstabe einen Typ oder Status einer Zivilisation (Spieler) angibt.
    Clients dürfen nur Spieler übernehmen oder beobachten, deren Buchstabe hier aufgeführt ist. Dies regelt nur zukünftige Anwendungen der „take“- und „observe“-Kommandos, laufende Verbindungen sind nicht betroffen. Die Buchstaben und ihre Bedeutung:
    
        o, O = Globale Beobachter
        b    = Barbaren
        d    = tote Spieler
        a, A = KI-Spieler
        h, H = menschliche Spieler
    
    Die erste Beschreibung, die auf den Spieler passt, wird angewendet. „d“ gilt also nicht für tote Barbaren, „a“ gilt nicht für tote KI-Spieler, usw. Großbuchstaben gelten vor Spielbeginn, Kleinbuchstaben während des Spiels.
    Auf jeden Buchstaben darf eine der untenstehenden Ziffern folgen um die Art der Verbindung zu erweitern oder einzuschränken:
    
    (keine) — Kontrollieren, Beobachten, und Verdrängen¹ erlaubt.
    
       1    — Kontrollieren und Beobachten erlaubt. Kein Verdrängen.
    
       2    — Kontrollieren, aber kein Beobachten erlaubt. Verdrängen erlaubt.
    
       3    — Kontrollieren erlaubt. Kein Beobachten und Verdrängen.
    
       4    — Kein Kontrollieren. Beobachten erlaubt.
    
    ¹ „Verdrängen“ bedeutet, einen Spieler zu übernehmen, der bereits von einem anderen Spieler kontrolliert wird.

en: Whether AI-status toggles with connection
de: Automatischer KI-Status

en: If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
de: Ist diese Option eingeschaltet, so wird der KI-Modus deaktiviert, wenn ein Spieler sich verbindet. Trennt der Spieler die Verbindung, wird der KI-Modus automatisch wieder aktiviert.

en: Turn the game ends
de: Letzte Spielrunde

en: The game will end at the end of the given turn.
de: Das Spiel endet mit Ablauf der angegebenen Runde.

en: Reveal the map
de: Karte offenlegen

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must not be * translated.
en: If "Reveal map at game start" (START) is set, the initial state of the entire map will be known to all players from the start of the game, although it may still be fogged (depending on the 'fogofwar' setting). If "Unfog map for dead players" (DEAD) is set, dead players can see the entire map, if they are alone in their team.
de: Wenn „Karte bei Spielstart aufdecken“ (START) eingeschaltet ist, ist bei Spielstart der Ursprungszustand der Karte allen Spielern bekannt, allerdings kann sie abhängig von der Einstellung „fogofwar“ noch immer unter dem Nebel des Krieges liegen. Ist „Nebel des Krieges für tote Spieler entfernen“ (DEAD) gesetzt, so können besiegte Spieler die gesamte Karte einsehen, wenn sie das einzige (verbleibende) Mitglied ihres Teams sind.

en: Maximum seconds per turn
de: Maximale Rundendauer (in Sekunden)

en: First turn timeout
de: Zeitbeschränkung für die erste Runde

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
de: Wartezeit bis Rundenende nach dem letzten Zug eines Spielers (Sekunden)

en: Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining timeout is increased to this value.
de: Jedes Mal, wenn eine Einheit in Sichtweite des Gegners zieht, wird der Zeitablauf der Runde auf mindestens diesen Wert gesetzt.

en: Minimum time between unit actions over turn change
de: Zeit zwischen Einheitenzügen gemessen am Rundenwechsel

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting gives the minimum amount of time in seconds between unit moves and other significant actions (such as building cities) after a turn change occurs. For example, if this setting is set to 20 and a unit moves 5 seconds before the turn change, it will not be able to move or act in the next turn for at least 15 seconds. This value is limited to a maximum value of 2/3 'timeout'.
de: Mit dieser Einstellung wird die minimale Zeit (in Sekunden) zwischen den Einheitenzügen und anderen relevanten Aktionen (wie etwa Stadtgründungen) nach einem Rundenwechsel festgelegt. Beispiel: Wenn diese Einstellung auf 20 lautet und eine Einheit fünf Sekunden vor dem Rundenwechsel zieht, so kann sie in der nächsten Runde fünfzehn Sekunden lang keine Bewegungen oder Aktionen durchführen. Diese Einstellung wird nach oben hin auf ⅔ der Einstellung „timeout“ begrenzt.

en: Control of simultaneous player/team phases
de: Einstellung der Spieler/Team-Phasen

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn.
de: Diese Einstellung legt fest, ob Spieler in einer Runde gleichzeitig ziehen können. Änderungen werden ab der nächsten Runde wirksam.

en: Seconds to let a client's network connection block
de: Maximale TCP-Blockierung (Sekunden)

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
de: Falls ein Client länger als diese Zeit die TCP-Verbindung blockiert, wird diese geschlossen. 0 bedeutet, es gibt nur das Zeitlimit aus der TCP-Protokoll-Vereinbarung.

en: Max seconds for network buffers to drain
de: Leerung der TCP-Puffer (Sekunden)

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
de: Der Server wartet bis zu diesem Wert auf die Freigabe der TCP-Puffer, falls die Verbindung stockt. Bei 0 wartet der Server nicht.

en: Seconds between PINGs
de: PING-Intervall (Sekunden)

en: The server will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
de: Jedes Mal, wenn diese Zeitspanne endet, sendet der Server den Clients ein PING, um deren Erreichbarkeit sicherzustellen.

en: Time to cut a client
de: Inaktiven Client trennen (Sekunden)

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
de: Falls ein Client innerhalb dieser Zeit nicht auf ein PING reagiert, wird die Verbindung zu ihm getrennt.

en: Turn-blocking game play mode
de: Rundensperre

en: If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
de: Wenn diese Option aktiv ist, wird die Spielrunde erst beendet, wenn alle Spieler ihren Zug beendet haben — einschließlich der Spieler, zu denen der Server keine Verbindung hat.

en: Fixed-length turns play mode
de: Spielzüge mit vorgegebener Zeit

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same.
en: If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has expired, even after all players have clicked on "Turn Done".
de: Wenn diese Option aktiv ist, wird die Spielrunde erst beendet, wenn die vorgegebene Zeit abgelaufen ist — selbst wenn alle Spieler bereits auf „Fertig“ gedrückt haben.

en: What is in the Demographics report
de: Bericht zur Lage der Nation

en: Turns per auto-save
de: Automatisch speichern (Runden)

note: TRANS: The string between double quotes is also translated * separately (it must match!). The string between single * quotes is a setting name and shouldn't be translated.
en: How many turns elapse between automatic game saves. This setting only has an effect when the 'autosaves' setting includes "New turn".
de: Wie viele Runden zwischen automatischen Speicherungen des Spielstands vergehen sollen. Diese Einstellung hat nur dann Auswirkungen, wenn die Einstellung „autosaves“ den Wert „Neue Runde“ enthält.

en: Which savegames are generated automatically
de: Welche Arten von Spielständen automatisch gesichert werden

en: Savegame compression level
de: Dateikomprimierung

note: TRANS: 'compresstype' setting name should not be translated.
en: If non-zero, saved games will be compressed depending on the 'compresstype' setting. Larger values will give better compression but take longer.
de: Andere Werte als Null weisen den Server an, die Spielstanddateien abhängig von der Einstellung „compresstype“ zu komprimieren. Größere Werte erzeugen eine bessere Kompression, allerdings dauert der Speichervorgang dann länger.

en: Savegame compression algorithm
de: Komprimierungsalgorithmus für gespeicherte Spiele

en: Compression library to use for savegames.
de: Kompressionsbibliothek für die Spielstände.

en: Definition of the save file name
de: Dateiname für Spielstände

note: TRANS: %R, %S, %T and %Y must not be translated. The * strings (examples and setting names) between single quotes * neither. The strings between <> should be translated.
en: Within the string the following custom formats are allowed:
      %R = <reason>
      %S = <suffix>
      %T = <turn-number>
      %Y = <game-year>
    
    Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is appended to the value of 'savename'.
de: Innerhalb der Zeichenkette sind die folgenden Spezialformate erlaubt:
      %R = <Grund>
      %S = <Suffix>
      %T = <Rundenzahl>
      %Y = <Spieljahr>
    
    Beispiel: „freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R“ → „freeciv-T0100-Y0001-manual“
    
    Achten Sie darauf, wenigstens eine der Formate %T und %Y zu verwenden, andernfalls werden neuere Spielstände ältere überschrieben. Wird überhaupt kein Format benutzt, wird „-T%04T-Y%05Y-%R“ an den Wert von „savename“ angehängt.

en: Whether to log player statistics
de: Spielerstatistiken

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
de: Ist diese Einstellung aktiv, werden jede Runde Statistiken an die mit „scorefile“ angegebene Datei angefügt. Sie können diese Statistiken nach dem Spiel zur Erzeugung von Graphiken nutzen.

en: Name for the score log file
de: Name der Highscore-Logdatei

note: TRANS: Don't translate the string in single quotes.
en: The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'.
de: Der standardmäßige Name des Highscore-Logdatei ist „freeciv-score.log“.

en: Maximum number of connections to the server per host
de: Maximale Anzahl von Verbindungen zum Server je Host

en: New connections from a given host will be rejected if the total number of connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of 0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of connections supported by the server.
de: Wenn die Anzahl der aktiven Verbindungen von einem Computer diesen Wert überschreitet, werden neue Verbindungsversuche dieses Computers abgewiesen. Ein Wert von 0 unterbindet die Abweisung vollständig, sodass die Anzahl der Verbindungen nur noch durch den Serverrechner selbst limitiert ist.

en: Time before a kicked user can reconnect
de: Zeit bis ein gekickter Nutzer sich neu verbinden kann

note: TRANS: the string in double quotes is a server command name and * should not be translated
en: Gives the time in seconds before a user kicked using the "kick" command may reconnect. Changing this setting will affect users kicked in the past.
de: Gibt die Anzahl der Sekunden an, nach der ein mithilfe des „kick“-Befehls entfernter Nutzer sich neu verbinden kann. Eine Änderung dieses Wertes betrifft auch bereits gekickte Nutzer.

en: The setting '%s' can't be modified after the map is fixed.
de: Die Einstellung „%s“ kann nach abgeschlossener Berechnung der Karte nicht mehr geändert werden.

en: The setting '%s' can't be modified after the game has started.
de: Die Einstellung „%s“ kann nach Spielstart nicht mehr geändert werden.

en: Internal error.
de: Interner Fehler.

en: You are not allowed to change the setting '%s'.
de: Keine Berechtigung zum Ändern von „%s“.

en: The setting '%s' is locked by the ruleset.
de: Die Einstellung „%s“ ist durch den Regelsatz gesperrt.

en: "%s" prefix is ambiguous. Candidates are: %s.
de: Das Präfix „%s“ ist mehrdeutig. Mögliche Kandidaten: %s.

en: Missing value.
de: Fehlender Wert.

en: No match for "%s".
de: Kein Treffer für „%s“.

en: This setting is not a boolean.
de: Diese Einstellung ist kein Ein-Aus-Wert.

en: This setting is not an integer.
de: Diese Einstellung ist keine Ganzzahl.

en: Value out of range: %d (min: %d; max: %d).
de: Unzulässiger Wert %d (Minimum: %d; Maximum: %d).

en: This setting is not a string.
de: Diese Einstellung ist keine Zeichenkette.

en: String value too long (max length: %lu).
de: Zeichenkette zu lang (maximale Länge: %lu).

en: This setting is not an enumerator.
de: Diese Einstellung ist keine Liste.

note: TRANS: only emphasizing a string.
en: "%s"
de: „%s“

note: TRANS: Bitwise setting has no bits set.
en: empty value
de: Leerer Wert

en: This setting is not a bitwise.
de: Dies ist keine bitbasierte Einstellung.

en: Ruleset: '%s' has been set to %s.
de: Regelsatz: „%s“ wurde auf „%s“ gesetzt.

en: Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset.
de: Regelsatz: „%s“ wurde durch das Regelwerk gesperrt.

en: Savegame: '%s' has been set to %s.
de: Spielstand: „%s“ wurde auf „%s“ gesetzt.

en: Geological
de: Geologie

en: Sociological
de: Gesellschaft

en: Economic
de: Wirtschaft

en: Military
de: Militär

en: Scientific
de: Wissenschaft

en: Internal
de: Internes

en: Networking
de: Netz

en: ?ssetlevel:None
de: Keins

en: Vital
de: wichtig

en: Situational
de: interessant

en: Rare
de: selten

en: Changed
de: Geändert

en: Locked
de: Gesperrt

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
de: Sie benötigen eine Hauptstadt, um ein Raumschiff starten zu können.

en: Your spaceship is already launched!
de: Das Raumschiff wurde bereits gestartet!

en: Your spaceship can't be launched yet!
de: Das Raumschiff kann jetzt nicht gestartet werden!

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha Centauri in %s.
de: Raumschiff der %s gestartet! Es soll Alpha Centauri planmäßig %s erreichen.

en: You can't modify your spaceship after launch!
de: Nach dem Start kann das Raumschiff nicht mehr geändert werden.

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
de: Keine losen Raumschiffkörper vorhanden!

en: That Space Structural would not be connected!
de: Dieser Raumschiffkörper kann nicht angebracht werden!

en: You don't have any unplaced Space Components!
de: Keine losen Raumschiffkomponenten vorhanden!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
de: Höchstzulässige Menge an Treibstoffkomponenten bereits vorhanden!

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
de: Höchstzulässige Menge an Triebwerkskomponenten bereits vorhanden!

en: You don't have any unplaced Space Modules!
de: Keine losen Raumschiffmodule mehr vorhanden!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
de: Höchstzulässige Menge an Passagiermodulen bereits vorhanden!

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
de: Höchstzulässige Menge an Lebenserhaltungssystemen bereits vorhanden!

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
de: Höchstzulässige Menge an Solarzellen bereits vorhanden!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
de: Das %se Raumschiff hat Alpha Centauri erreicht.

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
de: Ohne Leitung aus der Hauptstadt ist das %s Raumschiff verloren!

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
de: WARNUNG: Die Option „%s“ gibt es nicht mehr. Benutzen Sie „-m“, um die
             Metaserver-Option einzuschalten.

en: Illegal value "%s" for --Announce
de: Ungültiger Wert „%s“ für --Announce

en: Failed to load AI module "%s"
de: Konnte KI-Modul „%s“ nicht laden

en: Error: unknown option '%s'
de: FEHLER: unbekannte Option „%s“

en: This is the server for %s
de: Dies ist der Server von %s

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
de: Weitere Informationen zu Freeciv finden Sie auf %s.

note: TRANS: "Database" is exactly what user must type, do not translate.
en: Database FILE
de: Database DATEI

en: Enable database connection with configuration from FILE.
de: Datenbankverbindung mit der Konfiguration aus DATEI aktivieren.

en: Enable server authentication (requires --Database).
de: Serverauthentifizierung einschalten (erfordert --Database).

en: Allow guests to login if auth is enabled.
de: Gästelogin bei Authentifizierung erlauben.

en: Allow new users to login if auth is enabled.
de: Neue Benutzer bei Authentifizierung erlauben.

note: TRANS: "bind" is exactly what user must type, do not translate.
en: bind ADDR
de: bind ADRESSE

en: Listen for clients on ADDR
de: Nur an ADRESSE auf Clients warten

en: Connect to metaserver from this address
de: Von dieser Adresse zu Metaserver verbinden

note: TRANS: "identity" is exactly what user must type, do not translate.
en: identity ADDR
de: identity ADRESSE

en: Be known as ADDR at metaserver or LAN client
de: Am Metaserver oder im LAN unter ADRESSE bekannt sein

en: Notify metaserver and send server's info
de: Metaserver verständigen und Serverinfo senden

note: TRANS: "Metaserver" is exactly what user must type, do not translate.
en: Metaserver ADDR
de: Metaserver ADRESSE

en: Set ADDR as metaserver address
de: Setze ADRESSE als Metaserver-Adresse

en: Keep updating game information on metaserver even after failure
de: Spielinformation auf dem Metaserver weiterhin aktualisieren, selbst nach einem Fehler

en: Listen for clients on port PORT
de: Warte an Port PORT auf Clients.

note: TRANS: "quitidle" is exactly what user must type, do not translate.
en: quitidle TIME
de: quitidle ZEIT

en: Quit if no players for TIME seconds
de: Abbrechen, wenn ZEIT Sekunden ohne Spieler

en: When a game ends, exit instead of restarting
de: Bei Spielende stoppen, kein Neustart

note: TRANS: "saves" is exactly what user must type, do not translate.
en: saves DIR
de: saves VERZ

en: Save games to directory DIR
de: Spielstände im Verzeichnis VERZ speichern

note: TRANS: "scenarios" is exactly what user must type, do not translate.
en: scenarios DIR
de: scenarios VERZ

en: Save scenarios to directory DIR
de: Szenarien im Verzeichnis VERZ speichern

en: Sets the server id to ID
de: Setze die Server-ID auf ID

en: Read startup script FILE
de: Startskript DATEI laden

note: TRANS: "Ranklog" is exactly what user must type, do not translate.
en: Ranklog FILE
de: Ranklog DATEI

en: Use FILE as ranking logfile
de: Schreibe Ranking-Informationen in DATEI

note: TRANS: "LoadAI" is exactly what user must type, do not translate.
en: LoadAI MODULE
de: LoadAI MODUL

en: Load ai module MODULE. Can appear multiple times
de: Lade das KI-Modul MODUL. Kann mehrfach auftauchen.

en: Requested authentication with --auth, but no --Database given
de: Authentifizierung mit --auth verlangt, aber --Database nicht gegeben.

note: TRANS: Another entry in winners list (", the Tibetans")
en: ?winners:, the %s
de: , die %s

note: TRANS: Beginning of the winners list ("the French")
en: ?winners:the %s
de: Die %s

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Scenario victory to %s.
de: Szenariensieg für %s.

en: Game is over.
de: Spiel beendet.

en: Team victory to %s.
de: Teamsieg für %s.

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Allied victory to %s.
de: Sieg der alliierten %s.

en: Game ended as the turn limit was exceeded.
de: Das Spiel wurde beendet, da die höchstmögliche Rundenanzahl erreicht wurde.

en: Game ended in victory for %s.
de: Das Spiel endete mit einem Sieg von %s.

en: Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s.
de: Die %s wurde in Übereinstimmung zum Friedensvertrag mit den %s aufgelöst.

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
de: Besorgte Bürger weisen darauf hin, dass die Feuerpause mit %s bald endet.

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
de: Die Feuerpause mit %s ist beendet. Sie und die %s befinden sich jetzt im Krieg.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with both.
de: Der Waffenstillstand zwischen den %s und den %s ist ausgelaufen, sie befinden sich nun im Krieg. Sie beenden Ihre Allianz mit beiden.

en: Automatically placed spaceship parts that were still not placed.
de: Raumschiffkomponenten, die noch immer nicht eingebaut wurden, wurden automatisch eingebaut.

en: The game is already running.
de: Das Spiel hat bereits angefangen.

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
de: %s hat seit Spielbeginn nicht mehr die Kontrollgewalt. Bitte von jetzt an Abstimmungen verwenden.

en: Starting game.
de: Spiel begonnen.

en: Warning: rejecting old client %s
de: Warnung: Client %s ist zu alt und wurde abgewiesen

en: Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a Freeciv 2.2 or later.
de: Ihr Client ist zu alt. Um diesen Server zu benutzen, benötigen SieFreeciv Version 2.2 oder neuer.

en: You are not allowed to edit.
de: Keine Berechtigung zur Änderung.

en: %s nation is not available for user selection.
de: Die %sische Nation steht für die Nutzerauswahl nicht zur Verfügung.

en: %s nation is already in use.
de: Die Nation der %s ist bereits vergeben.

en: %s is the %s ruler %s.
de: %s ist der %se Herrscher %s.

en: requested more than 'maxplayers' setting
de: Mehr als die Einstellung „maxplayers“ erlaubt angefordert

en: not enough playable nations in this nation set (see 'nationset' setting)
de: nicht ausreichend spielbare Nationen in diesem Nationensatz (siehe Einstellung „nationset“)

en: not enough playable nations
de: nicht genügend spielbare Nationen

en: %s rules the %s.
de: %s beherrscht die %s.

en: This freeciv-server program has player authentication support, but it's currently not in use.
de: Unterstützung des Freeciv-Servers für Spieler-Authentifizierung verfügbar, wird aber nicht verwendet.

en: Ruleset directory "%s" not found
de: Ruleset-Verzeichnis '%s' nicht gefunden

en: Sending info to metaserver <%s>.
de: Sende Informationen an den Metaserver <%s>.

en: Not starting without explicitly requested metaserver connection.
de: Starte nicht ohne die explizit angeforderte Verbindung zum Metaserver.

en: The game is over...
de: Das Spiel ist vorbei...

en: Cannot create suitable map with given settings.
de: Kann keine auf die geforderten Einstellungen passende Karte erzeugen.

en: Setting '%s' has been adjusted from %s to %s.
de: Die Einstellung „%s“ wurde von %s nach %s korrigiert.

en: Now accepting new client connections on port %d.
de: Bereit zur Annahme von Klientverbindungen auf Port %d.

en: Setting timeout to 0. Autogame will stop.
de: Timeout auf 0 gesetzt. Automatisches Spiel wird angehalten.

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
de: Um Freeciv zu beenden, muss zweimal innerhalb einer Sekunde unterbrochen werden.

en: Can't use an empty name.
de: Name fehlt.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
de: Dieser Name hat mehr als %d Zeichen.

en: That name is not allowed.
de: Dieser Name ist nicht zulässig.

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
de: (mehrdeutig)

en: Name is empty, so cannot be a player.
de: Spielername fehlt.

en: Name is too long, so cannot be a player.
de: Spielername zu lang.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
de: Abkürzung '%s' des Spielernamens ist mehrdeutig.

en: No player by the name of '%s'.
de: Kein Spieler mit dem Namen '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
de: Verbindungsname fehlt.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
de: Verbindungsname zu lang.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
de: Abkürzung '%s' des Verbindungsnamens ist mehrdeutig.

en: No connection by the name of '%s'.
de: Keine Verbindung mit der Bezeichnung '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
de: Verbindung zu Metaserver '%s' hergestellt.

en: Close metaserver connection to [%s].
de: Verbindung zu Metaserver '%s' beendet.

en: Metaserver connection is open.
de: Es besteht Verbindung zum Metaserver.

en: Metaserver connection is closed.
de: Es besteht keine Verbindung zum Metaserver.

en: Metaserver connection is already open.
de: Es besteht bereits eine Verbindung zum Metaserver.

en: Metaserver connection is already closed.
de: Die Verbindung zum Metaserver wurde bereits beendet.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', or '?'.
de: Zulässige Parameter sind 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent' und '?'.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
de: Patch-Informationen des Metaservers auf '%s' gesetzt.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
de: Patch-Informationen des Metaservers auf '%s' gesetzt - keine Verbindung zum Metaserver.

en: Metaserver message string set to '%s'.
de: Nachrichtenzeile des Metaservers auf '%s' gesetzt.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
de: Nachrichtenzeile des Metaservers auf '%s' gesetzt - keine Verbindung zum Metaserver.

en: Metaserver is now [%s].
de: Metaserver ist jetzt '%s'.

en: Server id: %s
de: Server-ID: %s

en: You cannot save games manually on this server.
de: Sie können das Spiel auf diesem Server nicht manuell speichern.

en: %s is now under AI control.
de: %s wird jetzt von der KI kontrolliert.

en: %s is now under human control.
de: %s wird jetzt von einem Menschen kontrolliert.

en: Wrong number of arguments to create command.
de: Falsche Anzahl Argumente für den create-Befehl.

en: A living user already exists by that name.
de: Es gibt schon einen lebenden Benutzer mit diesem Namen.

en: A living player already exists by that name.
de: Es gibt schon einen lebenden Spieler dieses Namens.

en: Can't create player, requested nation %s not in current nation set.
de: Kann Spieler nicht erzeugen: die angeforderte Nation %s ist im aktuellen Nationensatz nicht enthalten.

en: Can't create players, nation %s conflicts with %s.
de: Kann Spieler nicht erzeugen: die %s können nicht zusammen den %s verwendet werden.

en: Can't create players, no nations available.
de: Kann Spieler nicht erzeugen: keine Nationen verfügbar.

en: %s is replacing dead player %s as an AI-controlled player.
de: Der tote Spieler %2$s wird durch den KI-kontrollierten Spieler %1$s ersetzt.

en: Failed to create new player %s.
de: Konnte den neuen Spieler %s nicht erzeugen.

en: New player %s created.
de: Neuen Spieler %s erzeugt.

note: TRANS: keep one space at the beginning of the string.
en:  Nation of the new player: %s.
de:  Nation des neuen Spielers: %s.

en: A player already exists by that name.
de: Es gibt schon einen Spieler dieses Namens.

en: A user already exists by that name.
de: Es gibt schon einen Benutzer dieses Namens.

en: Can't add more players, server is full.
de: Keine neuen Spieler mehr möglich, der Server ist voll.

en: Can't add more players, not enough playable nations in current nation set (see 'nationset' setting).
de: Kann keine neuen Spieler hinzufügen, weil es nicht ausreichend spielbare Nationen im aktiven Nationensatz gibt (siehe Einstellung „nationset“)

en: Can't add more players, not enough playable nations.
de: Keine neuen Spieler mehr möglich, nicht genug spielbare Nationen.

en: There is no AI type %s.
de: Es gibt keinen KI-Typ %s.

note: TRANS: <name> replacing <name> ...
en: %s replacing %s as an AI-controlled player.
de: Der KI-Spieler %s ersetzt den Spieler %s.

en: %s has been added as an AI-controlled player (%s).
de: %s ist als KI-Spieler dazu gekommen (%s).

en: Command level '%s' or greater needed to remove a player once the game has started.
de: Zugriffsberechtigung „%s“ oder höher erforderlich, um einen Spieler nach Spielstart zu entfernen.

en: Removed player %s from the game.
de: Spieler %s aus dem Spiel entfernt.

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
de: Der Name "%s" ist aus Sicherheitsgründen nicht erlaubt.

en: No command script found by the name "%s".
de: Kein Kommandoskript mit der Bezeichnung '%s' gefunden.

en: Loading script file '%s'.
de: Lade Skriptdatei „%s“

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
de: Kann die Skriptdatei „%s“ nicht lesen.

en: Could not read script file '%s'.
de: Kann die Skriptdatei „%s“ nicht lesen.

en: Could not write script file '%s'.
de: Kann die Skriptdatei „%s“ nicht schreiben.

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
de: Auf diesem Server ist das Kommando „write“ aus Sicherheitsgründen nicht verfügbar.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
de: Die Zugangsberechtigung '%s' für '%s' wird nicht beschränkt;
    da Sie selbst nur Zugangsberechtigung '%s' haben.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
de: %2$s erhält Zugangsberechtigung '%1$s'.

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
de: Ein beliebiger Spieler hat nun die Möglichkeit, durch Eingabe des Befehls 'first' Spielleiter mit der Zugriffsberechtigung '%s' zu werden.

en: Command access levels in effect:
de: Vorhandene Zugangsberechtigungen:

en: Command access level for new connections: %s
de: Zugangsberechtigung für neue Verbindungen: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
de: Zugangsberechtigung für den ersten Spieler: %s

note: TRANS: comma and 'or' separated list of access levels
en: Command access level must be one of %s.
de: Die Zugriffsberechtigung muss %s sein.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
de: Die Zugangsberechtigung kann nicht auf '%s' erhöht werden,
    da die eigene Zugangsberechtigung nur '%s' ist.

en: Command access level set to '%s' for new players.
de: Neue Spieler erhalten die Zugangsberechtigung '%s'.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
de: Zugangsberechtigung für den ersten Spieler: %s

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
de: Es ist sinnlos, den 'first'-Befehl über die Serverkonsole zu erteilen.

en: You already have command access level '%s' or better.
de: Sie haben bereits die Zugangsberechtigung '%s' oder besser.

en: Someone else is already game organizer.
de: Jemand anders ist bereits Spielleiter.

en: Connection %s has opted to become the game organizer.
de: Verbindung %s hat sich den Spielleiter-Status gewählt.

en: Invalid argument %d.
de: %d ist unzulässig.

en: Usage:
    %s
de: Syntax:
    %s

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
de: Der dynamische Timer wurde auf %d %d %d %d gestellt.

en: Description:
de: Beschreibung:

en: changeable
de: veränderbar

en: fixed
de: fest

en: Value:
de: Wert:

en: Explanations are available for the following server options:
de: Erläuterungen sind für folgende Server-Optionen verfügbar:

en: No explanation for that yet.
de: Dafür gibt es noch keine Erklärung.

en: Ambiguous option name.
de: Mehrdeutige Optionsbezeichnung.

en: Connectmsg truncated to %u bytes.
de: Connectmsg auf %u Byte abgeschnitten.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
de: Der Spieler '%s' hat jetzt die KI-Spielstärke '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
de: %s wird nicht von der KI kontrolliert.

en: Default AI skill level set to '%s'.
de: Die standardmäßige KI-Spielstärke ist '%s'.

en: This command is client only.
de: Dieser Befehl kann nur im Client gegeben werden.

en: Only players may use the away command.
de: Der Befehl 'away' kann nur von Spielern gegeben werden.

en: %s set to away mode.
de: %s wurde auf Abwesenheitsmodus geschaltet.

en: %s returned to game.
de: %s ist zum Spiel zurückgekehrt.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
de: Keine Berechtigung, Einstellung '%s' einzusehen!

en: Unknown option '%s'.
de: Unbekannte Option '%s'.

en: Current ruleset directory is "%s"
de: Derzeitiges Verzeichnis für Regelsätze: '%s'

en: All options with non-default values
de: Alle Optionen, die vom Standardwert abweichen

en: All options
de: Alle Optionen

en: Vital options
de: Wichtige Optionen

en: Situational options
de: Interessante Optionen

en: Rarely used options
de: Seltene Optionen

en: Options locked by the ruleset
de: Vom Regelsatz gesperrte Optionen

en: In the column '##' the status of the option is shown:
de: Die Spalte „##“ zeigt den Status der Einstellung an:

en:  - a '!' means the option is locked by the ruleset.
de: • „!“ heißt, dass diese Option vom Regelsatz gesperrt ist.

en:  - a '+' means you may change the option.
de: • „+“ heißt, dass diese Einstellung geändert werden kann.

en: %-*s ## value (min, max)
de: %-*s ## Wert (min,max)

en: A help text for each option is available via 'help <option>'.
de: Zu jeder Einstellung ist Hilfe über „help <Einstellung>“ verfügbar.

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
    Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset.
de: Weitere Optionen mit „show situational“ oder „show rare'“.
    Geänderte Optionen mit „show changed“.
    Vom Regelsatz gesperrte Optionen mit „show locked“.

en: Cannot change teams once game has begun.
de: Nach Spielbeginn können Teams nicht mehr geändert werden.

en: Cannot team a barbarian.
de: Barbaren können kein Team bilden.

en: Player %s set to team %s.
de: Spieler %s gehört zu Team %s.

note: TRANS: "Vote" or "Teamvote" is voting-as-a-process. Used as * part of a sentence. TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Teamvote
de: Teamabstimmung

note: TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Vote
de: Abstimmung

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" (needs ..."
en: %s %d "%s" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of %d players.
de: %s %d „%s“ (benötigt %0.0f%%%s): %d Ja-Stimmen, %d Nein-Stimmen, %d Enthaltungen (insgesamt %d Spieler)

note: TRANS: preserve leading space
en:  no dissent
de:  Einstimmigkeit erforderlich

en: There are no votes going on.
de: Keine laufenden Abstimmungen.

en: You are not allowed to use this command.
de: Keine Berechtigung zur Erteilung dieses Befehls.

en: The argument "%s" is ambiguous.
de: Das Argument „%s“ ist mehrdeutig.

en: There are no votes running.
de: Keine laufenden Abstimmungen.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No legal last vote (%d %s).
de: Die letzte Abstimmung war ungültig (%d %s).

en: other vote running | other votes running
de[0]:  andere Abstimmung läuft
de[1]:  andere Abstimmungen laufen

en: Value must be an integer.
de: Wert muss ganzzahlig sein.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
de: Keine Abstimmung mit der Nummer %d vorhanden.

en: You are not allowed to vote on that.
de: Sie sind nicht dazu berechtigt, hierfür Ihre Stimme abzugeben.

en: You voted for "%s"
de: Sie haben für „%s“ gestimmt.

en: You voted against "%s"
de: Sie haben gegen „%s“ gestimmt.

en: You abstained from voting on "%s"
de: Sie haben sich der Stimme zu „%s“ enthalten.

note: TRANS: "vote" as a process
en: Missing argument <vote number> or the string "all".
de: Fehlendes Argument <Abstimmungsnummer> oder die Zeichenkette „all“.

en: You don't have any vote going on.
de: Bei Ihnen läuft keine Abstimmung.

en: There isn't any vote going on.
de: Keine laufenden Abstimmungen.

note: TRANS: "votes" as a process
en: All votes have been removed.
de: Alle Abstimmungen wurden entfernt.

note: TRANS: "vote" as a process
en: You are not allowed to cancel this vote (%d).
de: Sie besitzen nicht die erforderliche Berechtigung, um diese Abstimmung (%d) abzubrechen.

note: TRANS: "vote" as a process
en: Usage: /cancelvote [<vote number>|all]
de: Benutzung: /cancelvote [<nr. d. abstimmung>|all]

note: TRANS: "vote" as a process
en: %s has canceled the vote "%s" (number %d).
de: %s hat die Abstimmung zu „%s“ (Nr. %d) abgebrochen.

note: TRANS: "vote" as a process
en: The vote "%s" (number %d) has been canceled.
de: Die Abstimmung zu „%s“ (Nr. %d) wurde abgebrochen.

en: Can only use this command once game has begun.
de: Befehl kann nur nach Spielbeginn verwendet werden.

en: %s diplomacy no longer debugged
de: Fehlersuche für Diplomatie der %s ausgeschaltet.

en: %s diplomacy debugged
de: Fehlersuche für Diplomatie der %s eingeschaltet.

en: %s tech no longer debugged
de: Fehlersuche für Forschung der %s ausgeschaltet.

en: %s tech debugged
de: Fehlersuche für Forschung der %s eingeschaltet.

en: players=%d cities=%d citizens=%d units=%d
de: Spieler=%d Städte=%d Bürger=%d Einheiten=%d

en: Value 2 & 3 must be integer.
de: Werte 2 und 3 müssen ganzzahlig sein.

en: Bad map coordinates.
de: Falsche Koordinaten.

en: No city at this coordinate.
de: Keine Stadt an diesen Koordinaten.

en: %s no longer debugged
de: Fehlersuche für %s ausgeschaltet.

en: %s %s no longer debugged.
de: Fehlersuche für %se %s ausgeschaltet.

en: Ferry system is no longer in debug mode.
de: Fehlersuche für Schiffstransporte ausgeschaltet.

en: Ferry system in debug mode.
de: Fehlersuche für Schiffstransporte eingeschaltet.

en: Value 2 must be integer.
de: Wert 2 muss ganzzahlig sein.

en: Unit %d does not exist.
de: Einheit %d existiert nicht.

en: Option '%s' not recognized.
de: Unbekannte Option „%s“.

note: TRANS: 'rulesetdir' is the command. Do not translate.
en: Use the '%srulesetdir' command to change the ruleset directory.
de: Das Verzeichnis für Regelsätze kann mit dem Befehl „%srulesetdir“ verändert werden.

en: The parameter %s should only contain +- and 0-9.
de: Der Parameter %s darf nur die Ziffern 0 bis 9 sowie +- enthalten.

en: Console: '%s' has been set to %s.
de: Konsole: %s auf „%s“ gesetzt.

en: You cannot take a new player at this time.
de: Das Übernehmen von neuen Spielern ist jetzt nicht möglich.

note: TRANS: Do not translate "maxplayers".
en: You cannot take a new player because the maximum of %d player has already been reached (maxplayers setting). | You cannot take a new player because the maximum of %d players has already been reached (maxplayers setting).
de[0]: Sie können keinen neuen Spieler übernehmen, weil die Höchtszahl von %d Spieler bereits erreicht ist (Option mayplayers).
de[1]: Sie können keinen neuen Spieler übernehmen, weil die Höchtszahl von %d Spielern bereits erreicht ist (Option mayplayers).

en: You cannot take a new player because there are no free player slots.
de: Sie können keinen neuen Spieler übernehmen, weil es keine freien Plätze mehr gibt.

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
de: Globale Beobachter sind in diesem Spiel nicht erlaubt.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
de: Die Beobachtung von Barbaren ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
de: Das Übernehmen von Barbaren ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
de: Die Beobachtung gestorbener Spieler ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
de: Das Übernehmen gestorbener Spieler ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
de: Die Beobachtung von KI-Spielern ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
de: Das Übernehmen von KI-Spielern ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
de: Die Beobachtung von menschlichen Spielern ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
de: Das Übernehmen von menschlichen Spielern ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, one can't observe in this game.
de: Beobachten ist in diesem Spiel nicht erlaubt.

en: Sorry, one can't take players in this game.
de: Das Übernehmen von Spielern ist in diesem Spiel nicht erlaubt.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
de: Das Übernehmen von verbundenen Spielern ist in diesem Spiel nicht erlaubt.

en: Only the player name form is allowed.
de: Es muss der Spielername angegeben werden.

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
de: %s kontrolliert %s bereits; beobachten von %s daher sinnlos.

en: %s is already observing %s.
de: %s beobachtet %s bereits.

en: %s is already observing.
de: %s beobachtet bereits.

en: %s now observes %s
de: %s beobachtet jetzt den Spieler %s

en: %s now observes
de: %s beobachtet jetzt

en: You cannot issue "/take -" when the game has already started.
de: „/take -“ kann nach Spielstart nicht mehr ausgeführt werden.

en: A delegation is active for player '%s'. /take not possible.
de: Die Kontrolle über den Spieler „%s“ wurde delegiert. /take ist nicht möglich.

en: %s already controls %s.
de: %s kontrolliert %s bereits.

en: There is no free player slot for %s.
de: Kein Spielerplatz mehr frei für %s

en: Reassigned nation to %s by server console.
de: Serverkonsole weist die Nation %s zu.

en: Reassigned nation to %s by %s.
de: %s weist die Nation %s zu.

en: %s now controls %s (%s, %s).
de: %s hat den Spieler %s (%s, %s) übernommen.

en: Human
de: menschlich

en: Alive
de: Lebend

en: Dead
de: Tot

en: %s failed to attach to any player.
de: %s konnte nicht mit einem Spieler verbunden werden.

en: You can not detach other users.
de: Sie können nicht fremde Verbindungen zu Spielern lösen.

en: %s is not attached to any player.
de: %s ist mit nicht mit einem Spieler verbunden.

en: %s detaching from %s
de: %s löst die Verbindung zu %s.

en: %s no longer observing.
de: %s beobachtet nicht mehr.

en: Cannot load a game while another is running.
de: Solange ein Spiel läuft, kann kein weiteres geladen werden.

en: Cannot find savegame or scenario with the name "%s".
de: Kann keinen Spielstand oder Szenario mit dem Namen „%s“ finden.

en: Could not load savefile: %s
de: Kann Spielstand „%s“ nicht laden.

en: You must provide a ruleset name. Use "/show ruleset" to see what is the current ruleset.
de: Sie müssen einen Regelsatz benennen. Verwenden Sie „/show ruleset“, um den aktuellen Regelsatz anzuzeigen.

en: This setting can't be modified after the game has started.
de: Diese Einstellung kann nach Spielstart nicht mehr geändert werden.

en: Ruleset directory is already "%s"
de: Ruleset-Verzeichnis ist bereits '%s'

en: Ruleset directory set to "%s"
de: Ruleset-Verzeichnis ist jetzt '%s'

en: Failed loading rulesets from directory "%s", using "%s"
de: Konnte Regelsätze nicht aus dem Verzeichnis „%s“ laden, nutze stattdessen „%s“.

en: That would be rather silly, since you are not a player.
de: Das wäre ziemlich sinnlos, denn Sie sind kein Spieler.

en: %s. Try /help ignore
de: %s. Versuchen Sie /help ignore

en: Added pattern %s as entry %d to your ignore list.
de: Muster %s als Eintrag %d in Ihre Ignorierliste eingefügt.

en: Your ignore list is empty.
de: Ihre Ignorierliste ist leer.

en: Missing range. Try /help unignore.
de: Fehlender Bereich. Versuchen Sie /help unignore.

en: "%s" is not a valid range. Try /help unignore.
de: „%s“ ist kein gültiger Bereich. Versuchen Sie /help unignore.

en: Invalid entry number: %d.
de: Unzulässige Eintragsnummer: %d.

en: Invalid range: %d to %d.
de: Unzulässiger Bereich: %d bis %d.

en: Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list.
de: Muster %s (Eintrag %d) wurde aus Ihrer Ignorierliste entfernt.

en: Two arguments needed. See '/help playercolor'.
de: Zwei Argumente benötigt. Siehe „/help playercolor“.

en: Can only unset player color before game starts.
de: Die Spielerfarben können nur vor dem Spielbeginn gelöscht werden.

en: Invalid player color definition. See '/help playercolor'.
de: Ungültige Definition der Spielerfarbe. Siehe „/help playercolor“.

note: TRANS: "... [c0ffee] for Caesar ... to Hammurabi."
en: Warning: new color [%s] for %s is identical to %s.
de: Warnung: Die neue Farbe [%s] für %s ist identisch mit derjenigen von %s.

en: Color of player %s set to [%s].
de: Spielerfarbe von %s ist jetzt [%s].

en: Goodbye.
de: Auf Wiedersehen!

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
de: Keine Berechtigung zur Erteilung von Serverbefehlen.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
de: Warnung: „%s“ wurde (obwohl es mehrdeutig ist) als „%s“ ausgelegt.
             „%shelp“ gibt nähere Informationen.

en: Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'.
de: Unbekannter Befehl „%s%s“. Versuchen Sie „%shelp“.

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote canceled your previous vote.
de: Sie haben neu abgestimmt; Ihre altes Votum wird ignoriert.

note: TRANS: "vote" as a process
en: New teamvote
de: Neue Teamabstimmung

note: TRANS: "[New vote|New teamvote] (number 3) * by fred: proposed change"
en: %s (number %d) by %s: %s
de: %s (Nr. %d) von %s: %s

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote ("%s") was not legal or was not recognized.
de: Ihr neues Votum („%s“) war nicht gültig oder wurde nicht erkannt.

en: (server prompt)
de: (Serverbefehl)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
de: Spiel wird beendet. Der Server startet neu, wenn sich alle Clients abgemeldet haben.

en: Cannot end the game: no game running.
de: Spiel kann nicht beendet werden, da kein Spiel läuft.

en: You cannot surrender now.
de: Sie können jetzt nicht aufgeben.

en: You have already conceded the game.
de: Sie haben schon aufgegeben.

en: %s has conceded the game and can no longer win.
de: %s hat das Spiel aufgegeben und kann nicht mehr gewinnen.

en: Guessing argument 'ruleset'.
de: Rate Argument „ruleset“.

en: Guessing argument 'game'.
de: Rate Argument „game“.

en: The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'.
de: Die zulässigen Argumente sind: „game“, „ruleset“, „script“ oder „default“.

en: Reset all settings to the values at the game start.
de: Alle Einstellungen auf ihre Werte bei Spielbeginn zurücksetzen.

en: No saved settings from the game start available.
de: Bei Spielstart wurde keine Einstellungen gesichert.

en: No game started...
de: Kein Spiel begonnen…

en: Reset all settings to ruleset values.
de: Alle Einstellungen auf ihre Werte im Regelsatz zurücksetzen.

en: Failed to reset settings to ruleset values.
de: Fehler beim Zurücksetzen der Einstellungen auf die Werte im Regelsatz.

en: Reset all settings and rereading the server start script.
de: Alle Einstellungen zurücksetzen und das Server-Startskript neu einlesen.

en: Reset all settings to default values.
de: Alle Einstellungen auf die Standardwerte zurücksetzen.

en: Settings re-initialized.
de: Einstellungen neu festgelegt.

en: Fall back to old syntax '%slua <script command>'.
de: Falle auf alte Syntax „%slua <Skriptkommando>“ zurück.

en: No lua command or lua script file. See '%shelp lua'.
de: Kein Lua-Kommando oder keine Lua-Skriptdatei. Siehe „%shelp lua“.

en: Freeciv script '%s' disallowed for security reasons.
de: Das Freeciv-Skript „%s“ wird aus Sicherheitsgründen abgelehnt.

en: No Freeciv script found by the name '%s'.
de: Kein Freeciv-Skript mit der Bezeichnung „%s“ gefunden.

en: Loading Freeciv script file '%s'.
de: Lade Freeciv-Skriptdatei „%s“.

en: Cannot read Freeciv script '%s'.
de: Kann die Freeciv-Skriptdatei „%s“ nicht lesen.

en: Game not started - cannot delegate yet.
de: Spiel hat noch nicht begonnen — kann Kontrolle nicht abgeben.

note: TRANS: do not translate the command 'delegate'.
en: Valid arguments for 'delegate' are: %s.
de: Zulässige Argumente für „delegate“ sind: %s.

en: Command level '%s' or greater needed to modify others' delegations.
de: Zugriffsberechtigung „%s“ oder besser erforderlich, um die Kontrollabgaben anderer Leute zu bearbeiten.

en: Please specify a player for whom delegation should be canceled.
de: Bitte geben Sie einen Spieler an, dessen Kontrollabgabe beendet werden soll.

en: You can't switch players from the console.
de: Spielerwechsel auf der Konsole ist nicht möglich.

en: Please specify a player for whom the delegation should be shown.
de: Bitte geben Sie einen Spieler an, dessen Kontrollabgabe angezeigt werden soll.

en: Please specify a player to take control of.
de: Bitte geben Sie einen Spieler an, dessen Kontrolle Sie übernehmen wollen.

en: Please specify a user to whom control is to be delegated.
de: Bitte geben Sie den Nutzer an, an den Sie die Kontrolle abgeben wollen.

en: You do not control a player.
de: Sie kontrollieren keinen Spieler.

en: Can't delegate control of '%s' belonging to %s while they are controlling another player.
de: Die Kontrolle von „%s“ (zu %s gehörig) kann nicht delegiert werden, solange sie einen anderen Spieler kontrollieren.

en: Can't change delegation of '%s' while controlled by delegate %s.
de: Solange „%s“ von %s kontrolliert wird, kann die Kontrolle nicht an jemand anderen abgegeben werden.

en: You can't delegate control while you are controlling a delegated player yourself.
de: Sie können die Kontrolle nicht abgeben, während Sie selbst eine abgegebene Kontrolle wahrnehmen.

note: TRANS: don't translate 'delegate cancel'
en: %s already owns '%s', so cannot also be delegate. Use '%sdelegate cancel' to cancel an existing delegation.
de: Die Kontrolle kann nicht an den Benutzer %s abgegeben werden, da er „%s“ bereits kontrolliert. Sie können „%sdelegate cancel“ verwenden, um eine bestehende Kontrollabgabe aufzuheben.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'
en: You can't delegate control to yourself. Use '/delegate cancel' to cancel an existing delegation.
de: Sie können die Kontrolle nicht an sich selbst abgeben. Verwenden Sie „/delegate cancel“, um eine bestehende Kontrollabgabe aufzuheben.

en: Control of player '%s' delegated to user %s.
de: Die Kontrolle über den Spieler „%s“ wurde an den Benutzer %s abgegeben.

en: No delegation defined for '%s'.
de: Die Kontrolle über „%s“ wurde nicht abgegeben.

en: Your delegated control of player '%s' was canceled.
de: Die Ihnen übergebene Kontrolle über den Spieler „%s“ wurde eingezogen.

en: Delegation of '%s' canceled.
de: DIe Kontrollabgabe von „%s“ wurde beendet.

note: TRANS: don't translate '/delegate restore'.
en: You are already controlling a delegated player. Use '/delegate restore' to relinquish control of your current player first.
de: Ihnen wurde die Kontrolle über einen anderen Spieler übertragen. Verwenden Sie „/delegate restore“, um zunächst die Kontrolle über Ihren aktuellen Spieler wiederherzustellen.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'.
en: Can't take player while you have delegated control yourself. Use '/delegate cancel' to cancel your own delegation first.
de: Sie können einen Spieler nicht übernehmen, während Sie die Kontrolle abgegeben haben. Verwenden Sie „/delegate cancel“, um Ihre eigene Kontrollabgabe zu widerrufen.

en: You already control '%s'.
de: Sie kontrollieren „%s“ bereits.

en: Control of player '%s' has not been delegated to you.
de: Die Kontrolle über den Spieler „%s“ ist Ihnen nicht übertragen worden.

en: Another user already controls player '%s'.
de: Der Spieler „%s“ wird bereits von einem anderen Benutzer kontrolliert.

en: %s is now controlling player '%s'.
de: %s kontrolliert nun den Spieler „%s“.

en: You are not currently controlling a delegated player.
de: Ihnen ist keine Kontrolle über einen anderen Spieler übertragen worden.

note: TRANS: "<user> is now connected to <player>" where <player> * can also be "global observer" or "nothing"
en: %s is now connected as %s.
de: %s ist nun verbunden als: %s.

en: %s (observer)
de: %s (Beobachter)

en: global observer
de: Globaler Beobachter

en: Ambiguous 'mapimg' command.
de: Mehrdeutiger „mapimg“-Befehl.

en: The valid arguments are: %s.
de: Die zulässigen Argumente sind: %s.

en: Missing argument for 'mapimg define'.
de: Fehlendes Argument für „mapimg define“.

en: Can't use definition: %s.
de: Kann Definition nicht verwenden: %s.

en: Defined as map image definition %d: '%s'.
de: Als Kartenbilddefinition %d festgelegt: „%s“.

en: Missing argument for 'mapimg delete'.
de: Fehlendes Argument für „mapimg delete“.

en: All map image definitions deleted.
de: Alle Kartenbilddefinition gelöscht.

en: Couldn't delete definition: %s.
de: Konnte Definition nicht löschen: %s.

en: Map image definition %d deleted.
de: Kartenbilddefinition %d gelöscht.

en: Bad argument for 'mapimg delete': '%s'.
de: Unzulässiges Argument für „mapimg delete“: %s.

en: Couldn't show definition: %s.
de: Konnte Definition nicht anzeigen: %s.

en: Bad argument for 'mapimg show': '%s'.
de: Unzulässiges Argument für „mapimg show“: „%s“.

en: Map color test images saved.
de: Kartenbilder zum Farbtest gespeichert.

en: Missing argument for 'mapimg create'.
de: Fehlendes Argument für „mapimg create“.

en: Error saving map image %d: %s.
de: Fehler beim Speichern von Kartenbild %d: %s.

en: Bad argument for 'mapimg create': '%s'.
de: Falscher Parameter für „mapimg create“: „%s“.

en: Freeciv database script deactivated at compile time.
de: Freeciv-Datenbankskript zur Kompilationszeit deaktiviert.

en: Ambiguous fcdb command.
de: Mehrdeutiges fcdb-Kommando.

en: Not enough human players ('minplayers' server setting has value %d); game will not start.
de: Zu wenige menschliche Mitspieler (Servereinstellung 'minplayers' hat den Wert %d), Spiel wird nicht gestartet.

en: No players; game will not start.
de: Keine Mitspieler, Spiel wird nicht gestartet.

en: Not enough nations in the current nation set for all players; game will not start. (See 'nationset' setting.)
de: Im aktiven Nationensatz sind zu wenig Nationen für alle Spieler. Spiel wird nicht gestartet (siehe Einstellung „nationset“).

en: Not enough nations for all players; game will not start.
de: Nicht genug Nationen für alle Spieler, Spiel wird nicht gestartet.

en: All players are ready; starting game.
de: Alle Spieler sind bereit, das Spiel wird gestartet.

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
de: Kann Spiel nicht starten: es wird darauf gewartet, dass alle Spieler die Verbindung beenden.

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
de: Spiel kann nicht gestartet werden: es läuft bereits.

en: Cutting connection %s.
de: Verbindung zu %s wird beendet.

en: connection cut
de: Verbindung abgebrochen

en: You may not kick yourself.
de: Sie können sich nicht selbst sperren.

en: There must be at least %d unique connections to the server for this command to be valid.
de: Es muss mindestens %d einzigartige Verbindungen zum Server geben, damit dieses Kommando als gültig anerkannt wird.

en: kicked
de: gesperrt

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as 'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options, use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
de: Willkommen — dies ist die einführende Hilfe zum Freeciv-Server!
    
    Es gibt Befehle (commands) und Optionen (options). Befehle wie z.B. „help“ werden dazu benutzt, um den Server anzusprechen. Sie können meist ein oder mehrere durch Abstände getrennte Parameter annehmen und oftmals abgekürzt werden. Optionen hingegen sind Einstellungen, die beeinflussen, wie der Server läuft.
    
    „help help“ zeigt, wie man nähere Informationen zu Befehlen und Optionen erhält.
    
    Für die Ungeduldigen hier die wichtigsten Befehle:
       show   — Momentan aktive Optionen anzeigen
       set    — Optionen ändern
       start  — Spiel starten, wenn die Spieler bereit sind
       save   — Spiel speichern
       quit   — Server herunterfahren.

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Command: %s  -  %s
de: Befehl: %s  —  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Command: %s
de: Befehl: %s

en: Synopsis:
de: Übersicht:

en: Level: %s
de: Zugriff während des Spiels: %s

en: The following server commands are available:
de: Es gibt folgende Serverbefehle:

en: Possible matches: %s
de: Mögliche Treffer: %s

en: Help argument '%s' is ambiguous.
de: Argument '%s' des 'help'-Befehls ist mehrdeutig.

en: No match for help argument '%s'.
de: Keine Hilfe zu '%s' vorhanden.

en: List of connections to server:
de: Liste der Verbindungen zum Server:

en: <no connections>
de: <keine Verbindungen>

en: List of all delegations:
de: Liste aller Kontrollabgaben:

note: TRANS: last %s is either " (active)" or empty string
en: %s delegates control over player '%s' to user %s%s.
de: %s hat die Kontrolle über den Spieler „%s“ an den Benutzer %s%s abgegeben.

note: TRANS: preserve leading space
en:  (active)
de:  (aktiv)

en: No delegations defined.
de: Keine Kontrollabgaben definiert.

en: Your ignore list:
de: Von Ihnen Ignorierte:

en: List of players:
de: Spieler:

en: <no players>
de: <keine>

en: , user %s
de: , Benutzername %s

en: , ready
de: , bereit

en: , not ready
de: , nicht fertig

en: , Dead
de: , Tot

en: , difficulty level %s
de: , Schwierigkeitsgrad %s

en: , %d connection: | , %d connections:
de[0]: , %d Verbindung:
de[1]: , %d Verbindungen:

en: %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
de:  %s von %s (Zugriffsberechtigung %s), %d kB Puffer

note: TRANS: preserve leading space
en:  (observer mode)
de:  (Beobachtermodus)

en: List of scenarios available:
de: Liste der verfügbaren Szenarios:

note: TRANS: don't translate text between ''
en: List of nation sets available for 'nationset' option:
de: Liste der für die Option „nationset“ verfügbaren Nationensätze:

note: TRANS: nation set description; %d refers to number of playable * nations in set
en:  %-10s  %s (%d playable) |  %-10s  %s (%d playable)
de[0]:  %-10s  %s (%d spielbar)
de[1]:  %-10s  %s (%d spielbar)

en: List of teams:
de: Liste der Teams:

note: TRANS: There will always be at least 2 players here.
en: %2d : '%s' : %d player : | %2d : '%s' : %d players :
de[0]: %2d : „%s“ : %d Spieler :
de[1]: %2d : „%s“ : %d Spieler :

en: No map image definitions.
de: Keine Kartendefinitionen.

en: List of map image definitions:
de: Liste der Kartenbilddefinitionen:

en: List of player colors:
de: Liste der Spielerfarben:

en: %s (user %s): [%s]
de: %s (Benutzername %s): [%s]

en: The %s have researched %s.
de: Die %s haben %s erforscht.

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:%s acquired from %s!
de: %2$s gewährt %1$s!

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:The %s have acquired %s from %s.
de: %3$s gewährt den %2$sn %1$s.

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
de: Die Entdeckung von %s veraltet %s in %s!

en: Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s.
de: %s erforscht. Unsere Wissenschaftler konzentrieren sich auf %s — das Ziel ist %s.

en: Learned %s. Scientists do not know what to research next.
de: %s erforscht. Unsere Wissenschaftler wissen nicht, was sie als nächstes erforschen sollen.

en: Learned %s. Scientists choose to research %s.
de: %s erforscht. Unsere Wissenschaftler entscheiden sich für die Erforschung von %s.

en: Great scientists from all the world join your civilization: you learn %s immediately.
de: Große Wissenschaftler aus aller Welt haben sich Ihrer Nation angeschlossen: Sie erlernen %s.

en: %s acquire %s as a result of learning %s.
de: Die %s erlangen als Ergebnis ihrer Bemühungen um die Erforschung von %s zusätzlich die Kenntnis um %s.

en: Insufficient science output. We lost %s.
de: Unzureichendes Forschungstempo. Wir haben %s verloren.

en: The required technology for our government '%s' was lost. The citizens have started a revolution into '%s'.
de: Wir wissen nicht mehr, wie unsere Regierungsform „%s“ funktioniert, da die erforderlichen Kenntnisse verloren gingen! Das Volk hat eine Revolution mit dem Ziel „%s“ begonnen!

en: The required technology for our new government '%s' was lost. The citizens chose '%s' as new target government.
de: Die für Ihre angestrebte Regierungsform „%s“ erforderlichen Kenntnisse sind verloren gegangen. Die Bürger entschieden sich stattdessen für „%s“.

en: %s can't build %s. The required technology was lost.
de: %s kann %s nicht bauen, da die erforderlichen Kenntnisse in Vergessenheit geraten sind.

en: Technology goal is %s.
de: Unser Forschungsziel ist %s.

en: You steal %s from the %s.
de: Sie haben %s von den %s gestohlen.

en: The %s stole %s from you!
de: Die %s haben %s von Ihnen gestohlen!

en: The %s have stolen %s from the %s.
de: Die %s haben %s von den %s gestohlen.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it.
de: Zu schade! Beim Transport sind die Kenntnisse über %s verloren gegangen!

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
de: Illegal package, can't upgrade %s (yet).

note: TRANS: "2 Musketeers upgraded to Riflemen for 100 gold." * Plurality is in gold (second %d), not units.
en: %d %s upgraded to %s for %d gold. | %d %s upgraded to %s for %d gold.
de[0]: %1$d %2$s für %4$d Gold durch %3$s ersetzt.
de[1]: %1$d %2$s für %4$d Gold durch %3$s ersetzt.

en: No units could be upgraded.
de: Es konnten keine Einheiten modernisiert werden.

en: %s upgraded to %s for %d gold. | %s upgraded to %s for %d gold.
de[0]: %1$s für %3$d Gold durch %2$s ersetzt.
de[1]: %1$s für %3$d Gold zu %2$s ersetzt.

note: TRANS: You can only have one Leader.
en: You can only have one %s.
de: Sie können nur einen einzigen %s haben.

note: TRANS: <unit> ... <unit>
en: Your %s succeeded in capturing the %s %s.
de: %s haben %se %s erfolgreich gefangen genommen.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was captured by the %s.
de: %s wurden von den %s gefangen genommen.

note: TRANS: "Trireme cannot move ..."
en: %s cannot move that far from the coast line.
de: %s kann sich nicht weiter von der Küste entfernen.

note: TRANS: "Riflemen cannot disembark ... native base * for Helicopter."
en: %s cannot disembark outside of a city or a native base for %s.
de: %s können außerhalb einer Stadt oder für %s nativen Basis nicht entladen werden.

en: No action possible.
de: Keine Aktion möglich.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage because ..."
en: Your %s can't do %s because it has a home city.
de: Dein Einheit %s kann nicht %s machen, weil sie keine Heimatstadt hat.

note: TRANS: "You already have a Leader."
en: You already have a %s.
de: Sie verfügen bereits über einen %s.

en: %s added to aid %s in growing.
de: %s hinzugefügt, um beim Wachstum von %s zu helfen.

en: Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste.
de: Ihre %s wurde von einer SDI-Verteidigung abgeschossen. Was für eine Verschwendung!

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
de: Der nukleare Angriff auf %s wurde von Ihrer SDI-Verteidigung abgewehrt.

note: TRANS: " and achieved the rank of <veteran level>"; * preserve leading space
en:  and achieved the rank of %s
de:  und wurden in den Rang eines %ss erhoben.

note: TRANS: tired; note trailing space
en: tired
de: ermüdet

en: Cannot attack unless you declare war first.
de: Kann erst nach Kriegserklärung angreifen.

en: %s can only move into your own zone of control.
de: %s können sich nur in der eigenen Kontrollzone bewegen.

en: Cannot invade unless you break peace with %s first.
de: Kann erst einmarschieren, wenn du den Frieden mit %s brichst.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city.
de: Deine Einheit %s kann keinen Handelsweg eröffnen, da ihr keine Heimatstadt zugeordnet ist.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it's not carrying any goods.
de: Deine Einheit %s kann keinen Handelsweg eröffnen, da sie keine Waren transportiert.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s.
de: %s können keinen Handelsweg zwischen %s und %s eröffnen.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
de: %s können hier keinen Handelsweg gründen!

en:       The city of %s already has %d better trade route! |       The city of %s already has %d better trade routes!
de[0]:       Die Stadt %s hat bereits %d besseren Handelsweg!
de[1]:       Die Stadt %s hat bereits %d bessere Handelswege!

en: New trade route established from %s to %s.
de: Zwischen %s und %s wurde ein neuer Handelsweg eröffnet.

en: The %s established a trade route between their city %s and %s.
de: Die %s haben einen Handelsweg zwischen ihrer Stadt %s und %s eröffnet.

en: %s was upgraded for free to %s.
de: %s wurden kostenlos zu %s modernisiert.

en: Your %s has run out of hit points because it was not supported by a city.
de: %s haben keine Trefferpunkte mehr, weil sie nicht von einer Stadt unterstützt wurden.

en: Your %s has run out of hit points.
de: %s haben keine Trefferpunkte mehr.

en: Your %s has returned to refuel.
de: %s sind zum Auftanken zurück gekommen.

note: TRANS: Your <unit> became ... rank of <veteran level>.
en: Your %s became more experienced and achieved the rank of %s.
de: %s sammelten Erfahrung und wurden in den Rang eines %ss erhoben.

en: %s converted to %s.
de: %s mit %s ausgetauscht.

en: %s cannot be converted.
de: %s können nicht ausgetauscht werden.

en: Orders for %s aborted because activity is no longer available.
de: Befehle für %s verworfen, da die Aufgabe nicht mehr zur Verfügung steht.

en: Teleported your %s to %s.
de: %s nach %s teleportiert.

note: TRANS: A unit is moved to resolve stack conflicts.
en: Moved your %s.
de: %s wurden verschoben.

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
de: Einheit „%s“ aufgelöst.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
de: Konnte %s nicht verteidigen, %s hat das Spiel verloren.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
de: Durch den Verlust des %ss ist das Spiel verloren. Seien Sie das nächste Mal vorsichtiger!

en: %s lost when %s was lost.
de: %s beim Verlust von %s verloren.

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
de: %s ist der Zerstörung von %s entgangen und nach %s geflüchtet.

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer ...."
en: Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)! | Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!
de[0]: Der Angriff Ihrer %s gegen die %sen %s (und %d weitere Einheit) ist geglückt!
de[1]: Der Angriff Ihrer %s gegen die %sen %s (und %d weitere Einheiten) ist geglückt!

note: TRANS: "Cannon ... the Polish Destroyer."
en: %s lost to an attack by the %s %s.
de: %s beim Angriff der %sen %s verloren.

note: TRANS: "Cannon lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers."
en: %s lost when the %s %s attacked the %s %s.
de: %s beim Angriff der %sen %s auf die %sen %s verloren.

note: TRANS: "Musketeers (and Cannon) lost to an * attack from the Polish Destroyer."
en: %s (and %s) lost to an attack from the %s %s.
de: %s (und %s) beim Angriff der %sen %s verloren.

note: TRANS: "Musketeers and 3 other units lost to * an attack from the Polish Destroyer." * (only happens with at least 2 other units)
en: %s and %d other unit lost to an attack from the %s %s. | %s and %d other units lost to an attack from the %s %s.
de[0]: %s und %d weitere Einheit beim Angriff der %sen %s verloren.
de[1]: %s und %d weitere Einheiten beim Angriff der %sen %s verloren.

note: TRANS: "2 units lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers." * (only happens with at least 2 other units)
en: %d unit lost when the %s %s attacked the %s %s. | %d units lost when the %s %s attacked the %s %s.
de[0]: %d Einheit beim Angriff der %sen %s auf die %sen %s verloren.
de[1]: %d Einheiten beim Angriff der %sen %s auf %sen %s verloren.

en: Your %s was nuked by %s.
de: %s wurden von %s atomar angegriffen!

en: yourself
de: Ihnen selbst

en: The %s %s was nuked.
de: Die %sen %s wurden atomar angegriffen.

en: %s was nuked by %s.
de: %s wurden von %s atomar angegriffen.

en: You nuked %s.
de: Sie haben %s atomar angegriffen.

en: The %s detonated a nuke!
de: Die %s haben eine Atombombe gezündet!

en: %s transported successfully.
de: %s transportiert.

en: This unit cannot paradrop into %s.
de: Diese Einheit kann nicht über %s abspringen.

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
de: Die %s sind über %s abgesprungen und gingen verloren.

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
de: Die %s wurden von feindlichen Einheiten bei der Landung vernichtet.

en: You found %d gold. | You found %d gold.
de[0]: %d Goldstück erhalten.
de[1]: %d Goldstücke erhalten.

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
de: Befehle für %s verworfen, weil eine Feindbewegung entdeckt wurde.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
de: Befehle für %s verworfen, da Einheiten in der Nähe sind.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
de: Befehle für %s verworfen, Auftrag unmöglich.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
de: Befehle für %s verworfen, das Ziel ist ungültig.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
de: %s konnte Befehl nicht ausführen, da Einheiten im Weg sind.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
de: Befehle für %s verworfen, da der Zug nicht ausgeführt werden konnte.

en: Your %s has invalid orders.
de: Befehle für %s sind ungültig.

en: Your unit may not act for another %s this turn. See /help unitwaittime.
de: Ihre Einheit kann sich in dieser Runde noch weitere %s nicht bewegen. Siehe „/help unwaittime“.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" is ..."
en: %s %d "%s" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote.
de: %s %d „%s“ wurde mit %d zu %d Stimmen angenommen. Es gab %d Enthaltungen und %d Leute blieben der Abstimmung fern.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" failed ..."
en: %s %d "%s" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did not vote.
de: %s %d „%s“ wurde mit %d zu %d Stimmen abgelehnt. Es gab %d Enthaltungen und %d Leute blieben der Abstimmung fern.

en: %s %d: %s voted yes.
de: %s %d: %s stimmte mit Ja.

en: %s %d: %s voted no.
de: %s %d: %s stimmte mit Nein.

en: %s %d: %s chose to abstain.
de: %s %d: %s enthielt sich.

note: TRANS: Describing a new vote that can only pass * if there are no dissenting votes.
en: %s (needs %0.0f%% and no dissent).
de: %s (erfordert %0.0f%% und es darf keine Gegenstimme geben).

note: TRANS: Describing a new vote that can pass only if the * given percentage of players votes 'yes'.
en: %s (needs %0.0f%% in favor).
de: %s (erfordert %0.0f%% Stimmen dafür).

note: TRANS: "or"-separated string list with one single item.
en: ?or-list-single:%s
de: %s

note: TRANS: "or"-separated string list with 2 items.
en: ?or-list:%s or %s
de: %s oder %s

note: TRANS: start of an "or"-separated string list with more than * two items.
en: ?or-list:%s
de: %s

note: TRANS: next elements of an "or"-separated string list with more * than two items.
en: ?or-list:, %s
de: , %s

note: TRANS: end of an "or"-separated string list with more than * two items.
en: ?or-list:, or %s
de: oder %s

note: TRANS: "and"-separated string list with one single item.
en: ?and-list-single:%s
de: %s

note: TRANS: "and"-separated string list with 2 items.
en: ?and-list:%s and %s
de: %s und %s

note: TRANS: start of an "and"-separated string list with more than * two items.
en: ?and-list:%s
de: %s

note: TRANS: next elements of an "and"-separated string list with more * than two items.
en: ?and-list:, %s
de: , %s

note: TRANS: end of an "and"-separated string list with more than * two items.
en: ?and-list:, and %s
de:  und %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid option are:
de: Syntax: %s [Option ...]
    Gültige Optionen sind:

en: Try "%s -- --help" for more.
de: Versuchen Sie "%s -- --help" für mehr.

en: Pass any following options to the UI.
de: Nachfolgende Optionen an das UI weitergeben.

en: Empty argument for "%s".
de: Unvollständige Eingabe ('%s').

en: Missing argument for "%s".
de: Unvollständige Eingabe ('%s').

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" *        <externally translated error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s.
de: Kann Text nicht von %s nach %s konvertieren: %s.

en: End-of-file not in line of its own
de: Dateiende nicht in eigener Zeile

en: Bad log level "%s".
de: Falsches Loglevel '%s'.

en: Bad log level %d in "%s".
de: Unzulässiges Loglevel %d in '%s'.

en: Badly formed log level argument "%s".
de: Angaben zum Loglevel unzulässig ('%s').

en: Empty filename in log level argument "%s".
de: Leerer Dateiname in den Angaben zum Loglevel ('%s').

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
de: Logfile %s kann nicht fortgeführt werden, Nachricht: "%s".

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
de[0]: letzte Mitteilung %dmal wiederholt
de[1]: letzte Mitteilung %dmal wiederholt

note: TRANS: preserve leading space
en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
de[0]:  (insgesamt 1 Wiederholung)
de[1]:  (insgesamt %d Wiederholungen)

note: TRANS: first %s is URL, second is Curl error message * (not in Freeciv translation domain)
en: Failed to fetch %s: %s
de: Konnte %s nicht übertragen: %s

en: Could not open %s for writing
de: Konnte %s nicht zum Schreiben öffnen

en: Storage dir is "%s".
de: Lade Feldergrafik-Satz „%s“.

note: TRANS: <FREECIV_DATA_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" data directories instead.
de: „%s“ ist leer; es wird das Standarddatenverzeichnis „%s“ verwendet.

note: TRANS: <FREECIV_SAVE_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" save directories instead.
de: „%s“ ist leer; es wird das Standardspeicherverzeichnis „%s“ verwendet.

note: TRANS: <FREECIV_SCENARIO_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" scenario directories instead.
de: „%s“ ist leer; es wird das Standardszenarioverzeichnis „%s“ verwendet.

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
de: Kann das Datenverzeichnis %s nicht lesen: %s.

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
de: %s: Dieses Programm darf nicht von privilegierten Benutzern aufgerufen werden!

en: Use a non-privileged account instead.
de: Starten Sie es als „normaler“ Benutzer.

en: exact match
de: Volltreffer

en: only match
de: Treffer

en: ambiguous
de: mehrdeutig

en: empty
de: leer

en: too long
de: zu lang

en: non-match
de: Fehlschlag

en: day | days
de[0]: Tag
de[1]: Tage

en: hour | hours
de[0]: Stunde
de[1]: Stunden

en: minute | minutes
de[0]: Minute
de[1]: Minuten

en: second | seconds
de[0]: Sekunde
de[1]: Sekunden
