da - en to da translation catalogue (3612 entries)

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
da: *%s (Computer)* I automatisk indstilling kan computeren ikke underskrive en sådan traktat.

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
da: *%s (Computer)* Bryd først alliancen med %s, %s.

en: *%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, %s.
da: *%s (Computer)* Jeg ønsker at se dig holde afstand til %s i et stykke tid, %s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s.
da: *%s (Computer)* Lad os først stoppe blodsudgydelserne, %s.

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
da: *%s (Computer)* Jeg ønsker at se dig overholde den nuværende våbenhvile lidt længere, %s.

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
da: *%s (Computer)* Jeg stoler ikke nok på dig til en alliance, %s.

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
da: *%s (Computer)* Jeg kender ikke byen, du nævner.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
da: *%s (Computer)* Beklager, delt synsfelt med dig er ikke sikkert.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
da: *%s (Computer)* Denne aftale var ikke særlig god for os, %s!

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
da: *%s (Computer)* Velkommen til vores alliance %s!

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
da: *%s (Computer)* Ja, må vi for evigt forblive forenede, %s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
da: *%s (Computer)* Ja, fred i vor tid!

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
da: *%s (Computer)* Enig. Ikke flere blodsudgydelser, %s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
da: *%s (Computer)* Velkommen %s! Må vi foreslå en våbenhvile, så vi kan lære hinanden bedre at kende?

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
da: *%s (Computer)* Jeg har tolereret dig længe nok! Krig!

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
da: *%s (Computer)* Fred ... på et andet tidspunkt.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
da: *%s (Computer)* Endelig når jeg til dig! Troede du virkelig, at du kunne slippe afsted med dine misgerninger?

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
da: *%s (Computer)* Din hemmelige krig bragte denne konflikt til dig!

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
da: *%s (Computer)* Din aggression mod %s var din sidste fejltagelse!

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
da[0]: *%s (Computer)* Vi vil starte en totalkrig mod %s i %d runde for at stoppe rumskibsaffyringen.
da[1]: *%s (Computer)* Vi vil starte en totalkrig mod %s i %d runder for at stoppe rumskibsaffyringen.

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
da: *%s (Computer)* Din assistance forventes. Længe leve vores stærke alliance!

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
da[0]: *%s (Computer)* Vi vil plyndre og ødelægge den rige civilisation %s. Vi erklærer krig om %d runde.
da[1]: *%s (Computer)* Vi vil plyndre og ødelægge den rige civilisation %s. Vi erklærer krig om %d runder.

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
da: *%s (Computer)* Hvis du vil have en del af kagen, så er du velkommen!

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
da[0]: *%s (Computer)* Vi er færdige med %s. Lad os knuse denne ynkelige civilisation. Vi erklærer krig om %d runde.
da[1]: *%s (Computer)* Vi er færdige med %s. Lad os knuse denne ynkelige civilisation. Vi erklærer krig om %d runder.

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
da: *%s (Computer)* Som de gode allierede vi er, forventer vi din hjælp i denne krig.

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
da[0]: *%s (AI)* Vi vi respektere vores alliance og erklærer krig mod %s om %d runde. Hold ud - vi kommer!
da[1]: *%s (AI)* Vi vi respektere vores alliance og erklærer krig mod %s om %d runder. Hold ud - vi kommer!

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
da[0]: *%s (AI)* Vi vil respektere vores alliance med %s og erklære krig mod %s om %d runde.  Vi forventer, du gør det samme.
da[1]: *%s (AI)* Vi vil respektere vores alliance med %s og erklære krig mod %s om %d runder.  Vi forventer, du gør det samme.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
da: *%s (AI)* Dit forsøg på at erobre plads til dig selv afslører dine sande intentioner, og jeg vil ikke mere acceptere vores alliance!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
da: *%s (AI)* Dit forsøg på unilateralt at dominere det ydre rum er stærkt fornærmende.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
da: *%s (AI)* Hvis du ikke stopper konstruktionen af dit rumskib, kan jeg se mig nødsaget til at handle!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
da: *%s (AI)* Beklager, delt synsfelt med dig er ikke længere sikkert.

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
da: *%s (AI)* Hil vores pålideligste allierede, vi beder dig om at tilintetgøre vores fjende, %s.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
da: *%s (AI)* Hil allierede, jeg ser, at du endnu ikke har erklæret krig mod vores fjende, %s. Hvorfor er det nødvendigt at minde dig om dine løfter?

en: *%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
da: *%s (AI)* Du æreløse, vi har indgået en alliance og alligevel forbliver du i fred med vores dødelige fjende, %s! Dette er uacceptabelt; vores alliance er hermed ophævet!

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
da: *%s (AI)* Hil dig ven, må vi foreslå, at vi står sammen og skaber en alliance?

en: *%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?
da: *%s (AI)* Hil dig nabo, må vi foreslå mere fredelige forhold?

en: *%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a cessation of hostilities?
da: *%s (AI)* Vi bliver begge nedbrudt af disse blodsudgydelser. Må vi foreslå, at vi ophører med vores fjendtligheder?

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
da: *%s (AI)* Vi er under fuld angreb fra %s, og behøver din hjælp! Leve vores alliance og dit navn vil aldrig blive glemt!

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
da: Byforvaltning: Vi kan ikke opfylde kravene for %s. Giver kontrollen tilbage til dig.

en: The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to have a look.
da: Byforvaltning: %s har gjort os forvirret. Du bør selv kigge på sagen.

note: TRANS: city is not growing.  Keep short. TRANS: city is not growing. Keep short.
en: never
da: aldrig

en: %d turn | %d turns
da[0]: %d runde
da[1]: %d runder

note: TRANS: "W" is worker citizens, as opposed to specialists; * %s will represent the specialist types, for instance "E/S/T"
en: People (W/%s)
da: Folk (A/%s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  happy
da:  lykkelig

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
    %*s%s: %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
da: Navn: %s
    Mad:        %10s Guld:      %10s
    Produktion: %10s Luksus:    %10s
    Handel:     %10s Forskning: %10s
    
    %*s%s: %s
        Befolkningsvækst: %s
    Produktion fuldføres: %s

en: ?cma:Very happy
da: ?cma:Meget lykkelig

en: There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken.
da: Der har været en CMA-fejl. Din byforvaltningsopsætning er sikkert fejlbehæftet.

en: Old attributes detected and removed.
da: Gamle attributter opfanget og fjernet.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
da: Modul '%s' er ikke tilgængeligt. Følgende modul er tilgængeligt %s

en: No real audio plugin present.
da: Intet lydudvidelsesmodul tilgængeligt.

en: Proceeding with sound support disabled.
da: Fortsætter med lydunderstøttelse slået fra.

en: To get sound you need to download a sound set!
da: For at få lyd skal du installere en lydopsætning!

en: Get sound sets from <%s>.
da: Lydopsætning kan hentes hjem fra <%s>.

en: Could not load sound spec-file '%s':
    %s
da: Kunne ikke indlæse lyd-spec-filen '%s':
    %s

en: No real audio subsystem managed to initialize!
da: Ingen lydsystemer kunne initialiseres!

en: Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions.
da: Måske er der fejl ved konfigurationen eller ugyldige tilladelser.

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it under certain conditions;
da: Freeciv er et frit program, og du er velkommen til at distribuere kopier af det under bestemte betingelser;

en: See the "Copying" item on the Help menu.
da: Se punktet "kopiering" i menuen hjælp.

en: Now ... Go give 'em hell!
da: Og giv dem så tørt på!

en: Exporting output window to '%s' ...
da: Eksporterer udskriftsvindue til '%s' ...

en: Export complete.
da: Eksport fuldført.

en: Export failed, couldn't write to file.
da: Eksport fejlede, kunne ikke skrive til fil.

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
da: ?filler:XXX/XXX XXX runder

en: %3d turn | %3d turns
da[0]: %3d runde
da[1]: %3d runder

en: %d/turn
da: %d/runde

en: Obsolete
da: Forældet

en: Built
da: Bygget

en: Destroyed
da: Ødelagt

en: Great Wonder
da: Vidunder

en: Small Wonder
da: Mindre vidunder

note: TRANS: Trade partner unknown to client TRANS: unrecognized command
en: (unknown)
da: (ukendt)

en: Illness deactivated in ruleset.
da: Sygdom slået fra i regelsæt.

en: ?city_state:Celebrating
da: ?city_state:Fest

en: ?city_state:Disorder
da: ?city_state:Uroligheder

en: ?city_state:Peace
da: ?city_state:Fred

en: (worklist)
da: (arbejdsliste)

en: ?city:Name
da: ?city:Navn

en: City Name
da: Bynavn

en: ?size [short]:Sz
da: St

en: Size
da: Størrelse

en: State
da: Status

en: Celebrating/Peace/Disorder
da: Fest/fred/uroligheder

en: Concise *=Celebrating, X=Disorder
da: Kort *=fest, X=uroligheder

en: ?Happy workers:H
da: ?Happy workers:L

en: Workers: Happy
da: Arbejdere: Lykkelige

en: ?Content workers:C
da: ?Content workers:T

en: Workers: Content
da: Arbejdere: Tilfredse

en: Workers: Unhappy
da: Arbejdere: Ulykkelige

en: ?Angry workers:A
da: ?Angry workers:V

en: Workers: Angry
da: Arbejdere: Vrede

en: ?city:Workers
da: ?city:Arbejdere

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
da: ?happy/content/unhappy/angry:L/T/U/V

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
da: Arbejdere: Lykkelige, tilfredse, ulykkelige, vrede

en: Best
da: Bedst

en: attack
da: angreb

en: Best attacking units
da: Bedste angrebsenheder

en: defense
da: forsvar

en: Best defending units
da: Bedste forsvarsenheder

en: Units
da: Enheder

note: TRANS: Header "Number of units inside city"
en: ?Present (units):Here
da: ?Present (units):Her

en: Number of units present
da: Antal enheder til stede

note: TRANS: Header "Number of units supported by given city"
en: ?Supported (units):Owned
da: ?Supported (enheder):Ejet

en: Number of units supported
da: Antal enheder understøttet

note: TRANS: Header "It will take this many turns before city grows"
en: ?food (population):Grow
da: Vækst

en: ?Stock/Target:(Have/Need)
da: (opsamlet/mål)

en: Turns until growth/famine
da: Runder til vækst/hungersnød

en: Surplus
da: Overskud

en: ?food/production/trade:F/P/T
da: ?mad/prod/handel:M/P/H

en: Surplus: Food, Production, Trade
da: Overskud: Mad, produktion, handel

en: ?Food surplus [short]:+F
da: ?Food surplus [short]:+M

en: Surplus: Food
da: Overskud: Mad

en: Surplus: Production
da: Overskud: Produktion

en: ?Production loss (waste) [short]:-P
da: -P

en: Waste
da: Spild

en: ?Trade surplus [short]:+T
da: ?Trade surplus [short]:+H

en: Surplus: Trade
da: Overskud: Handel

en: ?Trade loss (corruption) [short]:-T
da: -H

en: Corruption
da: Korruption

en: Economy
da: Økonomi

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
da: ?gold/luxury/science:G/L/F

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
da: Økonomi: Guld, luksus, forskning

en: Economy: Gold
da: Økonomi: Guld

en: Economy: Luxury
da: Økonomi: Luksus

en: ?Science:S
da: ?Science:F

en: Economy: Science
da: Økonomi: Forskning

en: ?number_trade_routes:n
da: ?number_trade_routes:a

en: ?number_trade_routes:R
da: ?number_trade_routes:H

en: ?pollution [short]:Pol
da: ?pollution [short]:For

en: ?plague risk [short]:Pla
da: ?pollution [short]:Syg

en: ?cma:Governor
da: ?cma:Byforvaltning

en: Citizen Governor
da: Byforvaltning

note: TRANS: "BS" = "build slots"
en: BS
da: BP

en: Maximum units buildable per turn
da: Maksimalt antal enheder der kan bygges per tur

en: Production
da: Produktion

en: Turns/Buy
da: Runder/Køb

en: Currently Building
da: Bygger i øjeblikket

en: Specialists:
da: Specialister:

en: Specialists: %s
da: Specialister: %s

en: Special
da: Speciel

en: Invalid signal number "%s".
da: Ugyldigt signaltal »%s«.

en: Try using --help.
da: Prøv at bruge --help.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
da: Ugyldig port "%s" angivet med --port option.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
da: Ugyldig fejlsøgningsniveau "%s" specifieret med --debug option.

en: Invalid announce protocol "%s".
da: Ugyldig annonceringsprotokol »%s«.

en: Unrecognized option: "%s"
da: Ukendt indstilling: »%s«

en: There was an error while auto connecting; aborting.
da: Der opstod en fejl under automatisk tilslutning, afbryder.

en: Game started.
da: Spil startet.

en: Changing production of every %s into %s.
da: Ændrer produktion for alle %s til %s.

en: ?embassy:Both
da: ?embassy:Begge

en: ?embassy:Yes
da: ?embassy:Ja

en: ?embassy:With Us
da: ?embassy:Hos os

en: ?embassy:Contact
da: ?embassy:Kontakt

en: ?embassy:No Contact
da: ?embassy:Ingen kontakt

en: ?vision:Both
da: ?vision:Begge

en: ?vision:To Them
da: ?vision:For dem

en: ?vision:To Us
da: ?vision:For os

en: The %s give %s
da: %s giver %s

en: The %s give an unknown city
da: %s giver ukendt by bort

en: The %s give their worldmap
da: %s giver sine verdenskort

en: The %s give their seamap
da: %s giver sine søkort

en: The parties agree on a cease-fire
da: Parterne bliver enige om en våbenhvile

en: The parties agree on a peace
da: Parterne slutter fred

en: The parties create an alliance
da: Parterne allierer sig

en: The %s give shared vision
da: %s giver dig delt synsfelt

en: The %s give an embassy
da: %s giver ambassade

en: Popup Request
da: Pop op-spørgsmål

en: You can't buy %s in %s!
da: Du kan ikke købe %s i %s!

en: unknown reason
da: ukendt årsag

en: Lost connection to server (%s)!
da: Mistede tilslutning til serveren (%s)!

en: Failed looking up host.
da: Mislykkedes i forsøget på at finde server.

en: Connection in progress.
da: Opkobling i gang.

en: Disconnected from server.
da: Koblet fra serveren.

en: server disconnected
da: server afbrød forbindelse

en: read error
da: læsefejl

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
da: Kunne ikke tilslutte til serveren »%s« på port %d som »%s« efter %d forsøg

en: Connection to server refused. Please start the server.
da: Tilslutning til serveren nægtet. Start venligst serveren.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
da: Kunne ikke kontakte serveren »%s« på port %d som »%s«:
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
da: Auto-tilslutter til serveren »%s« på port %d som »%s« med mellemrum på %f sekunder %d gange

en: Couldn't start the server.
da: Kunne ikke starte serveren.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
da: Du er nødt til at starte en manuelt. Beklager...

en: Couldn't connect to the server.
da: Kunne ikke forbinde til serveren.

en: We probably couldn't start it from here.
da: Vi kunne sandsynligvis ikke starte den herfra.

en: Established control over the server. You have command access level 'hack'.
da: Etablerede kontrol med serveren. Du har adgang på kommandoniveau 'hack'.

en: Only transporter units can be unloaded.
da: Kun transportenheder kan aflastes.

en: Only settler units can be put into auto mode.
da: Kun nybyggere kan placeres i autotilstand.

en: Only paratrooper units can do this.
da: Kun faldskærmsjægere kan gøre dette.

en: Didn't find a route to the destination!
da: Fandt ingen rute til målet!

en: Oh my! You seem to have no capital!
da: Jamen dog! Det ser ud til at du ikke har nogen hovedstad!

en: Terrain
da: Terræn

en: Change tile terrain.
    Shortcut: t
    Select terrain type: shift+t or right-click here.
da: Ændre feltterræn.
    Genvej: t
    Vælg terræntype: Skift+t eller højreklik her.

en: Terrain Resource
da: Terrænressource

en: Change tile terrain resources.
    Shortcut: r
    Select resource type: shift+r or right-click here.
da: Ændre feltterrænressource.
    Genvej: r
    Vælg ressourcetype: Skift+r eller højreklik her.

en: Terrain Special
da: Specialterræn

en: Modify tile specials.
    Shortcut: s
    Select special type: shift+s or right-click here.
da: Ændre specielle feltforhold.
    Genvej: s
    Vælg den specielle type: Skift+s eller højreklik her.

en: Road
da: Vej

en: Military Base
da: Militærbase

en: Create a military base.
    Shortcut: m
    Select base type: shift+m or right-click here.
da: Opret en militærbase.
    Genvej: m
    Vælg basetype: Skift+m eller højreklik her.

en: Unit
da: Enhed

en: Create unit.
    Shortcut: u
    Select unit type: shift+u or right-click here.
da: Opret enhed.
    Genvej: u
    Vælg enhedstype: Skift+u eller højreklik her.

en: City
da: By

en: Create city.
    Shortcut: c
da: Opret by.
    Genvej: c

en: Vision
da: Synsfelt

en: Modify player's tile knowledge.
    Shortcut: v
da: Ændre spillers feltkendskab.
    Genvej: v

en: Start Position
da: Startposition

en: Copy/Paste
da: Kopier/indsæt

en: Copy and paste tiles.
    Shortcut for copy mode: shift-c
    Shoftcut for paste mode: shift-v
da: Kopie og indsæt felter
    Genvej for kopieringstilstand: Skift-c
    Genvej for indsættilstand: Skift-v

en: Paint
da: Mal

en: Erase Value
da: Slet værdi

en: Erase
da: Slet

en: Copy
da: Kopier

en: Paste
da: Indsæt

en: Toggle erase mode.
    Shortcut: shift-d
da: Slå slettilstand til/fra.
    Genvej: Skift-d

en: Toggle copy mode.
    Shortcut: shift-c
da: Slå kopiertilstand til/fra.
    Genvej: Skift-c

en: Toggle paste mode.
    Shortcut: shift-v
da: Slå indsættilstand til/fra.
    Genvej: Skift-v

en: Buffer empty.
da: Mellemlager tomt.

en: %d tile copied. | %d tiles copied.
da[0]: %d felt kopieret.
da[1]: %d felter kopieret.

en: (noname)
da: (anonym)

en: Bribe Enemy Unit
da: Bestik fjendtlig enhed

en: Traitors Demand Too Much!
da: Forrædere kræver for meget!

en: Steal Technology
da: Stjæl teknologi

en: _Cancel
da: _Annuller

en: _Steal
da: _Stjæl

en: Select Advance to Steal
da: Vælg fremskridt som skal stjæles

en: _Advances:
da: _Fremskridt:

en: Sabotage Improvements
da: Saboter forbedringer

en: _Sabotage
da: _Saboter

en: Select Improvement to Sabotage
da: Vælg forbedring at sabotere

en: _Improvements:
da: _Forbedringer:

en: City Production
da: Byproduktion

en: You can't incite a revolt in %s.
da: Du kan ikke anspore til oprør i %s.

en: City can't be incited!
da: Byen kan ikke blive ansporet!

en: Incite a Revolt!
da: Anspor til oprør!

en: Select
da: Vælg

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
da: %s er ankommet til %s.
    Hvad er din ordre?

en: _Wait
da: _Vent

note: TRANS: comma-separated list of player/user names for completion
en: Suggestions: %s.
da: Forslag: %s.

en: No visible unit on this tile.
da: Ingen synlig enhed på dette felt.

en: This city isn't known!
da: Denne by er ukendt!

en: This tile doesn't exist in this game!
da: Dette felt eksisterer ikke i dette spil!

en: This unit isn't known!
da: Denne enhed er ukendt!

en: Cleared output window.
da: Rensede udskriftsvindue.

note: TRANS: "text" or "background".
en: Select the %s color
da: Vælg farven for %s

en: Bold (Ctrl-B)
da: Fed (Ctrl-B)

en: Italic (Ctrl-I)
da: Kursiv (Ctrl-I)

en: Strikethrough (Ctrl-S)
da: Gennemstregning (Ctrl-S)

en: Underline (Ctrl-U)
da: Understregning (Ctrl-U)

en: Color (Ctrl-C)
da: Farve (Ctrl-C)

en: foreground
da: forgrund

en: Select the text color
da: Vælg tekstfarven

en: background
da: baggrund

en: Select the background color
da: Vælg baggrundsfarven

en: OK
da: O.k.

note: TRANS: "Return" means the return key.
en: Send the chat (Return)
da: Send snakken (Retur)

en: Chat tools
da: Snakværktøjer

en: Citizens
da: Byboere

en: Food:
da: Mad:

en: Trade:
da: Handel:

en: Gold:
da: Guld:

en: Luxury:
da: Luksus:

en: Science:
da: Forskning:

en: Granary:
da: Kornlager:

en: Change in:
da: Ændring om:

en: Corruption:
da: Korruption:

en: Waste:
da: Spild:

en: Pollution:
da: Forurening:

en: City map
da: Bykort

note: TRANS: Overview tab in city dialog TRANS: Overview tab of foreign intelligence report dialog
en: _Overview
da: _Oversigt

en: Production:
da: Produktion:

en: %d/%d %d turns
da: %d/%d %d runder

en: _Buy
da: _Køb

en: I_mprovements:
da: _Forbedringer:

en: Buildings
da: Bygninger

en: P_roduction
da: P_roduktion

en: Happ_iness
da: L_ykke

en: _Governor
da: _Byforvaltning

en: _Settings
da: _Indstillinger

en: Luxury
da: Luksus

en: Science
da: Forskning

en: Gold
da: Guld

en: Overview page
da: Oversigtsside

en: Production page
da: Produktionsside

en: Happiness page
da: Lykkeside

en: Governor page
da: Byforvaltningsside

en: This Settings page
da: Denne indstillingsside

en: Last active page
da: Forrige aktive side

en: Next time open
da: Næste gang åbnes

en: R_ename...
da: Omdøb_e...

en: _List present units...
da: _Vis enheder til stede...

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens
da: <b>%s</b> - %s borgere

note: TRANS: city growth is blocked.  Keep short. TRANS: city growth is blocked. Keep short.
en: blocked
da: blokeret

note: TRANS: never actually used with built_slots <= 1
en: Production (up to %d unit per turn): | Production (up to %d units per turn):
da[0]: Produktion (op til %d enhed per runde):
da[1]: Produktion (op til %d enheder per runde):

en: Supported units %d
da: Støttede enheder %d

en: Present units %d
da: Enheder tilstede %d

en: Cen_ter
da: Cen_trer

en: _Activate unit
da: _Aktiver enhed

en: Activate unit, _close dialog
da: Aktiver enhed, _luk dialogboks

en: _Disband unit
da: _Opløs enhed

en: _Load unit
da: _Læs enhed

en: _Unload unit
da: L_os enhed

en: _Sentry unit
da: _Afvent

en: _Fortify unit
da: Be_fæst position

en: U_pgrade unit
da: O_pgrader enhed

en: Transform
da: Transformer

en: Buy It!
da: Køb det!

en: Sell It!
da: Sælg!

en: Rename City
da: Omdøb by

en: What should we rename the city to?
da: Hvad skal vi omdøbe byen til?

en: Are you sure you want to sell those %s?
da: Er du sikker på, at du vil sælge %s?

en: No %s could be sold.
da: Ingen %s kunne sælges.

en: (no worklists defined)
da: (ingen definerede arbejdslister)

en: _Production
da: _Produktion

en: Chan_ge
da: Ænd_r

en: Add _First
da: Tilføj _først

en: Add _Next
da: Tilføj _næste

en: Add _2nd Last
da: Tilføj _2. sidste

en: Add _Last
da: Tilføj s_idste

en: Set Worklist
da: Indstil arbejdsliste

en: Append Worklist
da: Tilføj arbejdsliste

en: Clear _Worklist
da: Ryd _arbejdsliste

en: Gover_nor
da: Guver_nør

en: S_ell
da: S_ælg

en: _Select
da: Vælg _S

en: _Display
da: Vis _h

en: Cities
da: Byer

en: _Inspect
da: _Inspekser

en: Improvements
da: Forbedringer

en: Wonders
da: Vidundere

en: All Cities
da: Alle byer

en: No Cities
da: Ingen byer

en: Invert Selection
da: Vend valg om

en: Building Units
da: Bygger enheder

en: Building Improvements
da: Bygningsforbedringer

en: Building Wonders
da: Bygning af vidunder

en: Building Unit
da: Bygger enhed

en: Building Improvement
da: Bygningsforbedring

en: Building Wonder
da: Bygning af vidunder

en: Coastal Cities
da: Byer ved kysten

en: Same Island
da: Samme ø

en: Supported Units
da: Støttede enheder

en: Units Present
da: Enheder tilstede

en: Improvements in City
da: Forbedringer i by

en: Wonders in City
da: Vidundere i byen

en: Available Units
da: Tilgængelige enheder

en: Available Improvements
da: Tilgængelige Forbedringer

en: Available Wonders
da: Tilgængelige vidundere

en: Total Buy Cost: %d
da: Total købspris: %d

en: Prese_ts:
da: Forhåndsval_g:

en: Ne_w
da: N_y

en: Results
da: Resultat

en: Minimal Surplus
da: Mindste overskud

en: Factor
da: Faktor

en: Celebrate
da: Fest

en: Help
da: Hjælp

en: Governor Enabl_ed
da: Leder aktiver_et

en: Governor Disabl_ed
da: Leder inaktiver_et

en: new preset
da: nyt forhåndsvalg

en: Name new preset
da: Navngiv nyt forhåndsvalg

en: What should we name the preset?
da: Hvad skal vi kalde forhåndsvalget?

en: Remove this preset?
da: Fjern dette forhåndsvalg?

en: Goto _Location
da: Gå ti_l

en: You say you wanna revolution?
da: Så du vil have revolution?

note: TRANS: Pillage dialog title.
en: What To Pillage
da: Hvad skal plyndres

note: TRANS: Pillage dialog target text.
en: Select what to pillage:
da: Vælg hvad der skal plyndres:

note: TRANS: Pillage dialog do button text.
en: Pillage
da: Plyndr

en: All
da: Alle

en: Edit Nation
da: Rediger nation

en: What Nation Will You Be?
da: Hvilken nation vil du være?

en: Pick Nation
da: Vælg nation

en: _Random Nation
da: _Tilfældig nation

en: Select a nation
da: Vælg en nation

en: Nation _Groups:
da: Nation_grupper:

en: _Properties
da: _Egenskaber

en: _Leader:
da: _Leder:

en: City _Styles:
da: _Bystil:

en: _Description
da: _Beskrivelse

en: You must select your sex.
da: Du skal vælge dit køn.

en: You must type a legal name.
da: Du skal skrive et gyldigt navn.

en: Upgrade Unit!
da: Opgrader enhed!

en: Upgrade Obsolete Units
da: Opgrader forældede enheder

en: Disband Units
da: Opløs enheder

en: World-map
da: Verdenskort

en: Sea-map
da: Søkort

en: _Maps
da: _Kort

en: _Advances
da: _Fremskridt

note: TRANS: All technologies menu item in the diplomatic dialog.
en: All advances
da: Alle fremskridt

en: _Cities
da: _Byer

en: _Give shared vision
da: _Giv delt synsfelt

en: Give _embassy
da: Giv _ambassade

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
da: ?diplomatic_state:Våbenhvile

en: ?diplomatic_state:Peace
da: ?diplomatic_state:Fred

en: _Pacts
da: _Traktater

en: Accept treaty
da: Accepter traktat

en: Cancel meeting
da: Afbryd møde

en: C_lauses:
da: _Klausuler:

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
da: --- Denne traktat er tom. Tilføj venligst klausuler. ---

en: Invalid amount of gold specified.
da: Ugyldig mængde guld specificeret.

en: The current ruleset does not define any objects corresponding to this editor tool.
da: Det nuværende regelsæt definerer ingen objekter i forhold til dette redigeringsværktøj.

en: Global Observer
da: Global observatør

en: Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of different players, or even as a global observer.
da: Skift spillersynsfelt. Brug denne til at redigere fra forskellige spillers perspektiv, eller som global observatør.

en: Show the property editor.
da: Vis egenskabredigering.

en: Select Tool Value
da: Vælg værktøjsværdi

en: Editor Tool
da: Redigeringsværktøj

en: Click to change value if applicable.
da: Klik for at ændre værdi hvis det er muligt.

en: Click to change tool mode.
da: Klik for at ændre værktøjstilstand.

en: Mode
da: Tilstand

en: Use this to change the "size" parameter for the tool. This parameter controls for example the half-width of the square of tiles that will be affected by the tool, or the size of a created city.
da: Brug denne for at ændre »størrelsesparameteren« på værktøjet. Denne parameter kontrollerer for eksempel den halve bredde af firkanten af felter, som vil blive påvirket af værktøjet, eller størrelsen på en oprettet by.

en: Use this to change the tool's "count" parameter. This controls for example how many units are placed at once with the unit tool.
da: Brug denne til at ændre værktøjets »tælparameter«. Denne kontrollerer, for eksempel, hvor mange enheder, der placeres af enhedsværktøjet på en gang.

en: Count
da: Antal

en: Use this to change the "applied player" tool parameter. This controls for example under which player units and cities are created.
da: Brug denne til at ændre værktøjsparametren »anvendt spiller«. Denne kontrollerer, for eksempel, under hvilken spiller enheder og byer oprettes.

en: Tile
da: Felt

en: Player
da: Spiller

en: ?play:Game
da: ?play:Spil

en: TRUE
da: SAND

en: FALSE
da: FALSK

note: TRANS: "Number of buildings, number of small * wonders (e.g. palace), number of great wonders."
en: %db %ds %dW
da: %db %ds %dw

note: TRANS: "Number of technologies known".
en: %d known
da: %d kendte

note: TRANS: "The number of terrain specials (e.g. hut, * river, pollution, etc.) present on a tile."
en: %d present
da: %d i alt

en: All nations
da: Alle nationer

en: %d nation | %d nations
da[0]: %d nation
da[1]: %d nationer

note: TRANS: Improvement never built.
en: (never)
da: (aldrig)

note: TRANS: Improvement was destroyed.
en: (destroyed)
da: (ødelagt)

en: ?verb:View
da: Vis

en: Edit
da: Ændr

note: TRANS: As in "this tile special is present". TRANS: As in "this building is present".
en: Present
da: Til stede

en: Name
da: Navn

note: TRANS: As in "this invention is known".
en: Known
da: Kendt

note: TRANS: As in "the turn when this building was built".
en: Turn Built
da: Runde bygget

note: TRANS: As in "the player has set this nation".
en: Set
da: Valgt

en: Image
da: Billede

en: Resource
da: Ressource

en: Index
da: Indeks

en: ?coordinate:X
da: X

en: ?coordinate:Y
da: Y

en: Continent
da: Kontinent

en: ?coordinates:X,Y
da: X,Y

en: Specials
da: Specielle

en: Bases
da: Baser

en: Address
da: Adresse

en: Exclude Nations
da: Ekskludér nationer

note: TRANS: Nations report title TRANS: Nations report action
en: Nations
da: Nationer

en: Moves Left
da: Træk tilbage

en: Fuel
da: Brændstof

en: Moved
da: Flyttet

en: Done Moving
da: Færdig bevægelse

note: TRANS: HP = Hit Points of a unit.
en: HP
da: L

en: Food Stock
da: Madbeholdning

en: Shield Stock
da: Skjoldlager

en: Government
da: Styreform

en: Inventions
da: Opfindelser

en: Scenario
da: Scenarie

en: Scenario Name
da: Scenarienavn

en: Scenario Description
da: Scenariebeskrivelse

en: Save Players
da: Gem spillere

en: Create
da: Opret

en: Pressing this button will create a new object of the same type as the current property page and add it to the page. The specific type and count of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "tool value" of the unit tool and its "count" parameter affect unit creation.
da: Tryk på denne knap vil oprette et nyt objekt af den samme type som den aktuelle egenskabsside og tilføje den til den side. Den specifikket type og antal af objekter er givet fra tilstanden i redigeringsværktøjet. Så for eksempel påvirker værktøjsværdien af enhedsværktøjet og dets antalsparameter enhedsoprettelsen.

en: Destroy
da: Ødelæg

en: Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. erase) the objects selected in the object list.
da: Ved at trykke på denne kanp vil en anmodning blive sendt til serveren om at ødelægge (f.eks. slette) objekterne der er valgt i objektlisten.

note: TRANS: %s is a type of object that can be edited, such as "Tile", * "Unit", "Start Position", etc.
en: %s Properties
da: %s Egenskaber

en: Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is one or more text patterns separated by | ("or") or & ("and"). The symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by prefixing it with !.
da: Indtast en filterstreng for at begrænse de egenskaber som vises. Filteret er en eller flere tekstmønstre adskilt af | (»or«) eller & (»and«). Symbolet & har højere forrang end |. Et mønster kan også blive ophævet ved at give det præfikset !.

en: Pressing this button will reset all modified properties of the selected objects to their current values (the values they have on the server).
da: Tryk på denne knap vil nulstille alle ændrede egenskaber på de valgte objekter til deres aktuelle værdier (de værdier de har på serveren).

en: Pressing this button will send all modified properties of the objects selected in the object list to the server. Modified properties' names are shown in red in the properties panel.
da: Tryk på denne knap vil sende alle ændrede egenskaber på objekter valgt på objektlisten til serveren. Ændrede egenskabsnavne er vist med rødt i egenskabspanelet.

en: Property Editor
da: Egenskabsredigering

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Main)
da: Set (Hoved)

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Invis)
da: Set (Usyn)

en: Unknown
da: Ukendt

en: Find City
da: Find by

en: Ci_ties:
da: _Byer:

en: Select tax, luxury and science rates
da: Vælg skat, luksus og forskningsniveau

en: Tax
da: Skat

en: Lock
da: Lås

en: %s max rate: %d%%
da: %s, maks. niveau: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
da: Gå til/flytransporter enhed

en: Air_lift
da: Fly_transport

en: _Goto
da: _Gå til

en: Airlift
da: Flytransport

en: Show _All Cities
da: Vis _alle byer

en: No units selected.
da: Ingen enheder valgt.

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Report bugs at %s
da: Rapporter fejl til %s

en: Turn Done
da: Afslut runde

en: ?noun:View
da: Oversigt

en: Chat
da: Snak

en: Allies Only
da: Kun allierede

en: Clear links
da: Ryd henvisninger

en: Are you sure you want to quit?
da: Er du sikker på, at du vil slutte?

en: Close Tab:
    %s
da: Luk faneblad:
    %s

en: Cities:
da: Byer:

en: Luxuries:
da: Luksus:

en: Buildings:
da: Bygninger:

en: Units:
da: Enheder:

en: Wonders:
da: Vidundere:

en: Happiness
da: Lykke

en: Upkeep:
da: Vedligehold:

en: Requirement:
da: Krav:

en: Obsolete by:
da: Forældet af:

en: Cost:
da: Omkostning:

en: Attack:
da: Angreb:

en: Defense:
da: Forsvar:

en: Move:
da: Træk:

en: Firepower:
da: Ildkraft:

en: Hitpoints:
da: Liv:

en: Basic Upkeep:
da: Vedligeholdspris:

en: Vision:
da: Synsfelt:

en: Move/Defense:
da: Træk/forsvar:

en: Food/Res/Trade:
da: Mad/prod./handel:

en: Resources:
da: Resourcer:

note: TRANS: Label for build cost for extras in help. Will be followed by * something like "3 MP" (where MP = Movement Points)
en: Build:
da: Byggetid:

note: TRANS: Extra conflicts in help. Will be followed by a list of extras * that can't be built on the same tile as this one.
en: Conflicts with:
da: Strider mod:

en: (Never)
da: (Aldrig)

en: Removed
da: Fjernet

en: Freeciv Help Browser
da: Freeciv Hjælpefremviser

en: Expand All
da: Udvid alle

en: Collapse All
da: Sammenfold alle

en: Allows
da: Tillader

en: Obsoletes
da: Forælder

en: with
da: med

note: TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value
en: (none)
da: (ingen)

note: TRANS: "MP" = movement points
en: %d MP
da: %d BP

en: Close
da: Luk

en: Ruler:
da: Hersker:

en: Government:
da: Styreform:

en: Capital:
da: Hovedstad:

en: Tax:
da: Skat:

en: Researching:
da: Forsker på:

en: _Diplomacy
da: _Diplomati

en: _Techs
da: _Teknologier

en: Foreign Intelligence: %s Empire
da: Efterretningsrapport: %s Imperium

note: TRANS: "unknown" location TRANS: "Unknown" advance/technology
en: (Unknown)
da: (Ukendt)

en: Build New City
da: Byg ny by

en: What should we call our new city?
da: Hvad skal vi kalde vor nye by?

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (observer)
da:  (observatør)

en: _Game
da: _Spil

en: _Options
da: _Indstillinger

en: _Edit
da: _Ændr

en: ?verb:_View
da: _Vis

en: _Improvements
da: _Forbedringer

en: C_ivilization
da: C_ivilisation

en: _Help
da: _Hjælp

en: _Clear Chat Log
da: _Ryd snaklog

en: Save Chat _Log
da: Gem snak_log

en: _Local Client
da: _Lokal klient

en: _Message
da: _Besked

en: _Remote Server
da: Fje_rnserver

en: Save Options _Now
da: Gem indstillinger _nu

en: _Reload Tileset
da: _Genindlæs feltsæt

en: _Save Game
da: Gem _spil

en: Save Game _As...
da: Gem spil _som...

en: _Leave
da: For_lad

en: _Quit
da: _Afslut

en: _Find City
da: _Find by

en: Work_lists
da: Arbejds_lister

en: ?noun:_View
da: _Oversigt

en: _Units
da: _Enheder

en: _Nations
da: _Nationer

en: _Wonders of the World
da: _Verdens vidundere

en: _Messages
da: _Beskeder

en: _Demographics
da: _Demografi

note: TRANS: "Overview" topic in built-in help
en: ?help:Overview
da: Oversigt

en: Strategy and Tactics
da: Strategi og taktik

en: City Improvements
da: Byforbedringer

en: Wonders of the World
da: Verdens vidundere

en: Combat
da: Kamp

en: Zones of Control
da: Kontrolzoner

en: Diplomacy
da: Diplomati

en: Technology
da: Teknologi

en: Space Race
da: Rumkapløb

en: About Nations
da: Om nationerne

en: Connecting
da: Tilkobling

en: Controls
da: Kontroller

en: Chatline
da: Snakkekanal

en: Worklist Editor
da: Arbejdsliste-redigering

en: Languages
da: Sprog

en: Copying
da: Kopiering

en: About Freeciv
da: Om Freeciv

en: Save Options on _Exit
da: Gem indstillinger ved _afslutning

en: _Editing Mode
da: _Redigeringstilstand

en: Cit_y Outlines
da: _Byomrids

en: City Output
da: Byudbytte

en: Map _Grid
da: Kort_gitter

en: National _Borders
da: _Landegrænser

en: City Full Bar
da: Bymur - Fuld bjælke

en: City _Names
da: By_navne

en: City G_rowth
da: By_vækst

en: City Buy Cost
da: Købspriser i byer

en: City Tra_deroutes
da: Byhan_delsruter

en: _Terrain
da: _Terræn

en: C_oastline
da: _Kystlinje

en: _Irrigation
da: _Overrisling

en: _Mines
da: _Miner

en: Po_llution & Fallout
da: _Forurening & stråling

en: Citi_es
da: _Byer

en: Unit Solid Background
da: Helfarvet baggrund for enheder

en: Unit shields
da: Enhedsskjolde

en: Focu_s Unit
da: _Fokus på enhed

en: Fog of _War
da: _Krigståge

en: _Fullscreen
da: _Fuldskærmstilstand

en: Recalculate _Borders
da: Genberegn _grænser

en: Toggle Fog of _War
da: Slå _krigståge til/fra

en: Game/Scenario Properties
da: Spil-/scenariegenskaber

en: Save Scenario
da: Gem scenarie

en: _Center View
da: _Centrer vindue

en: _Economy
da: _Økonomi

en: _Research
da: _Forskning

en: _Spaceship
da: _Rumskib

en: _Unit
da: _Enhed

en: _Work
da: _Arbejde

en: _Combat
da: _Kamp

en: Build _Base
da: Byg _base

en: _Single Unit (Unselect Others)
da: _Enkelenhed (fravælg andre)

en: _All On Tile
da: _Alt på felt

en: Same Type on _Tile
da: Samme type på _felt

en: Same Type on _Continent
da: Samme type på _kontinent

en: Same Type _Everywhere
da: Samme type _overalt

en: _Done
da: _Fuldført

en: _Go to
da: _Gå til

en: Go _to/Airlift to City...
da: _Gå/flyv til by...

en: _Return to Nearest City
da: _Returner til nærmeste by

en: Auto E_xplore
da: Autoudfors_k

en: _Patrol
da: _Patruljer

en: _Sentry
da: _Afvent

en: Uns_entry All On Tile
da: _Stop afventning for alle på felt

en: _Load
da: _Last

en: _Unload
da: _Aflast

en: U_nload All From Transporter
da: _Los alle fra transportenhed

en: Set _Home City
da: Angiv _hjemby

en: Upgr_ade
da: _Opgrader

en: C_onvert
da: _Omdan

en: _Disband
da: _Opløs

en: _Build City
da: _Byg by

en: _Auto Settler
da: _Autonybygger

en: Build _Road
da: Byg _vej

en: Build _Irrigation
da: Lav overr_isling

en: Build _Mine
da: Byg _mine

en: Connect With Roa_d
da: Forbind _vej

en: Connect With Rai_l
da: Forbind _togskinner

en: Connect With Irri_gation
da: Forbind _overrisling

en: Transf_orm Terrain
da: _Ændr terræn

en: Fortify
da: Befæst position

en: Build Fortress
da: Byg fæstning

en: Build Airbase
da: Byg flybase

en: _Pillage
da: _Plyndr

en: _Government
da: _Styreform

en: _Tax Rates...
da: _Skatteniveau...

en: Set local options
da: Lokale indstillinger

en: Game Settings
da: Spilindstillinger

en: Leaving a local game will end it!
da: Ved at forlade et lokalt spil standser det!

note: TRANS: %s is a unit type.
en: Upgr_ade to %s
da: Opgr_ader til %s

note: TRANS: %s is a unit type.
en: C_onvert to %s
da: _Omdan til %s

note: TRANS: Menu name part to be used like "Change to Improvement" *        This is about changing current production.
en: Change to %s
da: Ændr til %s

en: Transf_orm to %s
da: _Ændr til %s

en: Message Options
da: Beskedsindstillinger

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
da: Hvor skal meddelelserne vises?
    <b>T</b>ekstvindue ; <b>B</b>eskedvindue ; <b>E</b>get vindue

en: Event
da: Hændelse

en: Out
da: T

en: Mes
da: B

en: Pop
da: E

en: Messages
da: Beskeder

en: Refresh this option
da: Opdatér denne indstilling

en: Reset this option
da: Nulstil denne indstilling

en: Apply the changes for this option
da: Udfør ændringerne for denne indstilling

en: Select a color
da: Vælg en farve

en: Reset
da: Nulstil

en: Start _New Game
da: Start _nyt spil

en: Start _Scenario Game
da: Start nyt _scenarie

en: _Load Saved Game
da: _Indlæs gemt spil

en: C_onnect to Network Game
da: _Tilslut til netværksspil

en: Select Location to Save
da: Vælg placering hvor du vil gemme

en: _Browse...
da: _Gennemse...

en: Pass_word:
da: Adgangsk_ode:

en: Passwords don't match, enter password.
da: Adgangskoder passer ikke, indtast adgangskode.

en: Server Name
da: Servernavn

en: Players
da: Spillere

en: Comment
da: Kommentar

en: Local _Area Network
da: Lok_alnetværk

en: Internet _Metaserver
da: _Metaserver på internet

en: _Host:
da: _Vært:

en: _Login:
da: _Bruger:

en: Conf_irm Password:
da: Bekr_æft adgangskode:

en: Host
da: Vært

en: C_onnect
da: Tilsl_ut

en: Connection name: %s
da: Forbindelsesnavn: %s

en: Player name: %s
da: Spillernavn: %s

en: Host: %s
da: Server: %s

en: Player/conn info
da: Spiller/forb-info

en: Toggle player ready
da: Skift mellem klar/ikke klar

en: Pick nation
da: Vælg nation

en: Observe this player
da: Observer denne spiller

en: Take this player
da: Benyt denne spiller

en: Cut connection
da: Afbryd tilslutning

en: Aitoggle player
da: Slå AI til/fra for spiller

en: Remove player
da: Fjern spiller

note: TRANS: Give access level to a connection.
en: Give %s access
da: Giv %s-adgang

note: TRANS: e.g., "Put on Team 5"
en: Put on %s
da: Brug %s

en: Not _ready
da: Ikke kla_r

en: _Ready
da: _Klargør alle

en: _Take %s
da: _Overtag %s

en: Pick _Nation
da: Vælg _nation

en: _Take a Player
da: _Overtag en spiller

en: _Observe %s
da: _Observér %s

en: _Observe
da: _Observer

en: Do not _observe
da: Undlad at _observere

note: TRANS: "<Novice AI>"
en: <%s AI>
da: <%s computer>

en: Random
da: Tilfældig

en: Observer
da: Observatør

en: Detached
da: Aftaget

en: AI Skill _Level:
da: _AI-niveau:

en: _More Game Options...
da: _Flere spilindstillinger...

en: Ready
da: Klar

en: ?player:Leader
da: ?player:leder

en: Border
da: Grænse

en: Team
da: Hold

en: Choose Saved Game to Load
da: Vælg gemt spil at indlæse

en: Choose Saved Game to _Load:
da: Vælg gemt spil til ind_læsning:

en: Choose a Scenario
da: Vælg et scenarie

en: Choose a _Scenario:
da: Vælg et _scenarie:

en: Filename:
da: Filnavn:

en: Save Game
da: Gem spil

en: Saved _Games:
da: _Gemte spil:

en: Save _Filename:
da: Gem _filnavn:

en: _Meet
da: _Møde

en: Cancel _Treaty
da: _Afbryd traktat

en: _Withdraw Vision
da: _Tilbagetræk delt synsfelt

en: _Report
da: _Rapporter

en: ?show:Dead Players
da: ?show:Døde spillere

en: Di_plomacy
da: Di_plomati

en: _Intelligence
da: _Efterretning

en: _Toggle AI Mode
da: Slå AI _til/fra

note: TRANS: Research report title TRANS: Research report action
en: Research
da: Forskning

en: Researching
da: Forsker på

en: Goal
da: Mål

note: TRANS: As in 'Show all (even not reachable) techs'.
en: Show all
da: Vis alle

en: ?Building or Unit type:Name
da: Navn

en: Cost
da: Omkostning

note: TRANS: Upkeep total, count*cost.
en: U Total
da: K Sum

en: Income: %d    Total Costs: %d
da: Indtægt: %d   Total pris: %d

en: Sell Improvements
da: Sælg forbedringer

en: Sell-Off: Results
da: Salg: Resultater

en: Sell _All
da: Sælg _alt

en: Unit Type
da: Enheds-type

en: ?Upgradable unit [short]:U
da: E

note: TRANS: "In progress" abbreviation. URD_COL_IN_PROGRESS
en: In-Prog
da: I gang

en: Active
da: Aktiv

en: Shield
da: Skjold

en: Food
da: Mad

en: Totals:
da: Summer:

en: _Upgrade
da: _Opgrader

en: Find _Nearest
da: Find _nærmeste

en: Player
da: Spiller

en: Score
da: Point

en: Score
da: Point

en: _Launch
da: Ops_kydning

en: Theme suggested
da: Tema foreslået

en: Load theme
da: Hent tema

en: Keep current theme
da: Behold nuværende tema

en: Tileset suggests using %s theme.
    You are currently using %s.
da: Feltsæt foreslår brug af %s tema.
    Du anvender for nuværende %s.

en: Preferred tileset
da: Foretrukket feltsæt

en: Modpack suggests using %s tileset.
    It might not work with other tilesets.
    You are currently using tileset %s.
da: Modifikationspakke foreslår brug af %s feltsættet.
    Den fungerer måske ikke med andre feltsæt.
    Du anvender for nuværende feltsæt %s.

en: Unit selection
da: Valg af enhed

en: Sentry
da: Afvent

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: unknown
da: ukendt

en: _YES
da: _JA

en: _NO
da: _Nej

en: _ABSTAIN
da: _BLANKT

note: TRANS: Describing a vote that passed.
en: [passed]
da: [besluttet]

note: TRANS: Describing a vote that failed.
en: [failed]
da: [afvist]

note: TRANS: Describing a vote that was removed.
en: [removed]
da: [fjernet]

note: TRANS: "Vote" as a process
en: %sVote %d by %s: %s%s
da: %sAfstemning %d af %s: %s%s

en: new
da: ny

en: Edit worklists
da: Ændr arbejdslister

en: _Worklists:
da: _Arbejdsliste:

en: Edit Global _Worklists
da: Tilret globale _arbejdslister

en: Turns
da: Runder

en: Source _Tasks:
da: K_ildeopgaver:

en: Show _Future Targets
da: Vis _fremtidige mål

en: Target _Worklist:
da: _Arbejdsliste:

en: _Add Global Worklist
da: Tilføj glob_al arbejdsliste

en: Change Prod_uction
da: Ændr prod_uktion

en: Improvement
da: Forbedring

en: Wonder
da: Vidunder

en: Activate unit
da: Aktiver enhed

en: Sentry unit
da: Afvent

en: Fortify unit
da: Befæst position

en: Disband unit
da: Opløs enhed

en: Unload All From Transporter
da: Los alle ud af transportenhed

en: Upgrade Unit
da: Opgrader enhed

en: Show future targets
da: Vis fremtidige mål

en: Change
da: Ændr

en: Worklist
da: Arbejdsliste

en: Trade
da: Handel

en: Options
da: Indstillinger

en: Buy
da: Køb

en: Cancel
da: Annuller

en: Sell
da: Sælg

en: Center
da: Centrer

en: Ok
da: O.k.

en: Steal
da: Stjæl

en: Sabotage
da: Saboter

en: Yes
da: Ja

en: No
da: Nej

en: Keep current tileset
da: Behold nuværende feltsæt

en: Load tileset
da: Hent feltsæt

en: Maps
da: Kort

en: Advances
da: Fremskridt

en: Give shared vision
da: Giv delt synsfelt

en: Give embassy
da: Giv ambassade

en: Pacts
da: Traktater

en: Welcome to Freeciv
da: Velkommen til Freeciv

en: Trans. Rslt/Time:
da: Trans.-rslt/tid:

en: Fortified
da: Befæstet

en: Idle
da: Inaktiv

en: Game
da: Spil

en: Server Options
da: Serverindstillinger

en: Quit
da: Afslut

en: Center View
da: Centrer Kortvindue

en: Fullscreen
da: Fuldskærmstilstand

en: Map Grid
da: Kort-gitter

en: National Borders
da: Landegrænser

en: City Names
da: Bynavn

en: City Growth
da: Byvækst

en: Wait
da: Vent

en: Done
da: Fuldført

en: Go to Tile
da: Gå til felt

en: Go to/Airlift to City...
da: Gå/flyv til by...

en: Auto Explore
da: Auto udforsk

en: Patrol
da: Patruljer

en: Unsentry All On Tile
da: Stop afventning for alle på feltet

en: Upgrade
da: Opgrader

en: Fortify Unit
da: Befæst enhed

en: Auto Settler
da: Autonybygger

en: Build Road
da: Byg vej

en: Build Irrigation
da: Lav overrisling

en: Build Mine
da: Byg mine

en: Connect With Road
da: Forbind vej

en: Connect With Irrigation
da: Forbind overrisling

en: Transform Terrain
da: Ændr terræn

en: Bribe
da: Bestikkelse

en: Tax Rates...
da: Skatteniveau...

en: Demographics
da: Demografi

en: Spaceship
da: Rumskib

en: Refresh
da: Opfrisk

en: Connect
da: Tilslut

en: Disconnect
da: Afbryd forbindelse

en: Meet
da: Mød

en: Cancel Treaty
da: Afbryd traktat

en: Sell All
da: Sælg alt

en: City Production Levels
da: Niveauer for byproduktion

en: Set Home City
da: Angiv hjemby

en: Build City
da: Byg by

en: Explode Nuclear
da: Udløs atomeksplosion

en: Launch
da: Affyring

en: Close Dialog (Esc)
da: Luk vindue (Esc)

en: Subvert Enemy Unit
da: Omvend fjendtlig enhed

en: Total users logged in : %d
da: Total antal brugere logget ind : %d

en: Back
da: Tilbage

en: Load Game
da: Fortsæt et spil

en: Server Settings
da: Serverindstillinger

en: Unit commands
da: Enhedskommandoer

en: Activate unit, close dialog
da: Aktiver enhed, luk dialogboks

en: Upgrade unit
da: Opgrader enhed

en: Sorry, you have already bought here in this turn.
da: Beklager, du har allerede købt i denne runde.

en: Sorry, you can't buy here in this turn.
da: Beklager, du har allerede købt i denne runde.

en: Buy it?
da: Køb det?

en: Sell it?
da: Sælg det?

en: City options
da: Byindstillinger

en: Supported units: %d
da: Støttede enheder: %d

en: Present units: %d
da: Enheder tilstede: %d

en: City info
da: By-info

en: Pollution: %d
da: Forurening: %d

en: Pollution: none
da: Forurening: ingen

en: Trade routes:
da: Handelsruter:

en: Trade: +%d
da: Handel: +%d

en: City improvements
da: Byforbedringer

en: Food: %d per turn
da: Mad: %d per runde

en: ?food:Surplus: %d
da: ?Food:Overskud: %d

en: Production: %d (%d) per turn
da: Produktion: %d (%d) per runde

en: ?production:Support: %d
da: ?produktion:Support: %d

en: Trade: %d per turn
da: Handel: %d per runde

en: Corruption: %d
da: Korruption: %d

en: Gold: %d (%d) per turn
da: Guld: %d (%d) per runde

en: Upkeep: %d
da: Vedligeholdelse: %d

en: Science: %d per turn
da: Forskning: %d per runde

en: Luxury: %d per turn
da: Luksus: %d per runde

en: City growth: blocked
da: Byvækst: Blokeret

en: City growth: never
da: Byvækst: Aldrig

en: City shrinks: %d %s
da: Byen formindskes: %d %s

en: turn | turns
da[0]: runde
da[1]: runder

en: City growth: %d %s
da: Byvækst: %d %s

en: Stock
da: Beholdning

en: Granary
da: Kornlager

en: finished
da: færdig

en: City of %s (Population %s citizens)
da: Byen %s (befolkning: %s indbyggere)

note: TRANS: preserve leading space
en:  - DISORDER
da:  - UROLIGHEDER

note: TRANS: preserve leading space
en:  - celebrating
da:  - fester

note: TRANS: preserve leading space
en:  - happy
da:  - lykkelig

note: TRANS: preserve leading space
en:  - under Citizen Governor control.
da:  - under byadministratorkontrol.

en: Present units
da: Enheder tilstede

en: Supported units
da: Støttede enheder

en: Change production
da: Ændr produktion

en: Hurry production
da: Fremskynd produktion

en: Previous city
da: Forrige by

en: Next city
da: Næste by

en: size
da: størrelse

en: time
    to grow
da: tid
    før vækst

en: Cities Report
da: Byrapport

en: Close Dialog
da: Luk vindue

en: Information Report
da: Informationsrapport

en: Happiness Report
da: Lykkerapport

en: Garrison Report
da: Garnisonsrapport

en: Maintenance Report
da: Vedligeholdelsesrapport

en: worklist
da: arbejdsliste

en: 
    finished
da: 
    Færdig

en: Presets
da: Forhåndsvalg

en: City of %s (Population %s citizens) : %s
da: Byen %s (Befolkning: %s indbyggere) : %s

en: Save settings as...
da: Gem opsætning som...

en: Load settings
da: Hent opsætning

en: Delete settings
da: Slet opsætning

en: Control city
da: Kontroller by

en: Apply once
da: Benyt en gang

en: Release city
da: Frigiv byen

en: Creating Server List...
da: Skaber server liste...

en: No LAN servers found
da: Ingen LAN-servere fundet

en: No public servers found
da: Ingen offentlige servere fundet

en: Player Name :
da: Spillernavn :

en: Freeciv Server :
da: Freeciv server :

en: Next
da: Næste

note: TRANS: "CtW" = "Chance to Win"; preserve leading space
en:  CtW: Att:%d%% Def:%d%%
da:  Sejrschance: A:%d%% F:%d%%

en: Terrain Defense Bonus: +%d%%
da: Terrænets forsvarsbonus: +%d%%

en: Terrain Info
da: Terræninfo

en: Advanced Menu
da: Fremskridtsmenu

en: Zoom to : %s
da: Zoom : %s

en: Change Production
da: Ændr produktion

en: Change City Governor settings
da: Ændr opsætning af byforvaltning

en: Goto here
da: Gå hertil

en: Patrol here
da: Patruljer her

en: Connect here
da: Kobl til her

en: Paradrop here
da: Faldskærmsudspring her

en: Ready all
da: Klargør alle

en: Sentry idle
da: Afvent hvis ledige

en: Look up "%s" in the Help Browser
da: Slå "%s" op i hjælpebrowseren

en: Choose Your New Government
da: Vælg din nye styreform

en: What nation will you be?
da: Hvilken nation vil du være?

en: World map
da: Verdenskort

en: Sea map
da: Søkort

en: Gold(max %d)
da: Guld (maks. %d)

en: Diplomacy meeting
da: Diplomatisk møde

note: TRANS: "Polish incident !" FIXME!!!
en: %s incident !
da: %s skandale !

en: Shall we declare WAR on them?
da: Skal vi erklære krig mod dem?

en: Foreign Minister
da: Udenrigsminister

en: Sir!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
da: Hr.!, %s ambassadør er ankommet
    Hvad er dine ønsker?

en: Declare WAR
da: Erklær krig

en: Withdraw vision
da: Træk synsfelt tilbage

en: Call Diplomatic Meeting
da: Indkald til diplomatisk møde

en: Select destination
da: Vælg destination

en: load_surf: Failed to load graphic file %s!
da: load_surf: Mislykkede i at hente grafik fil %s!

en: Unable to create Sprite (Surface) of size %d x %d %d Bits in format %d
da: Ikke i stand til at skabe Sprite (Surface) i størrelse %d x %d %d Bits i format %d

en:   -f,  --fullscreen	Start Client in Fullscreen mode
da:   -f,  --fullscreen	Start klient i fuldskærmstilstand

en:   -t,  --theme THEME	Use GUI theme THEME
da:   -t,  --theme THEME	Anvend GUI tema THEME

en: Making screenshot %s
da: Laver skærmbillede %s

en: Using Video Output: %s
da: Brug af video output: %s

en: Help : Improvements
da: Hjælp : Forbedringer

en: Never
da: Aldrig

en: Help : Units
da: Hjælp : Enheder

en: shield | shields
da[0]: skjold
da[1]: skjolde

en: citizen | citizens
da[0]: borger
da[1]: borgere

en: food | foods
da[0]: mad
da[1]: mad

en: gold | golds
da[0]: guld
da[1]: guld

en: ( with
da: ( med

en: Help : Advances Tree
da: Hjælp : Forskningstræ

en: Foreign Intelligence Report
da: Efterretningsrapport for udlandet

en: Intelligence Information about the %s Spaceship
da: Efterretningsinfo om %s rumskib

en: Intelligence Information for the %s Empire
da: Efterretningsinfo om det %se rige

en: Their techs that we don't have :
da: Teknologi som de har og vi ikke har :

en: Show Unit Info Window
da: Vis enhedens informationsvindue

en: Hide Unit Info Window
da: Skjul enhedens informationsvindue

en: Show Mini Map
da: Vis minikortet

en: Hide Mini Map
da: Skjul minikortet

en: Show Messages (F9)
da: Vis beskeder (F9)

en: Hide Messages (F9)
da: Skjul beskeder (F9)

en: Scale Mini Map
da: Skaler minikortet

en: Single Tile Width
da: Enkel feltbredde

en: Single Tile Height
da: Enkel felthøjde

en: Exit
da: Afslut

en: Scale Unit Info
da: Skaler enhedsinfo

en: Width
da: Bredde

en: Height
da: Højde

en: or
da: eller

en: Hide Messages
da: Skjul beskeder

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d
da: %s Befolkning: %s År: %s Guld %d

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d
da: %s Befolkning: %s År: %s Guld %d Skat: %d Luk: %d Forsk: %d

en: ?nation:Hostile
da: ?nation:Fjendtlig

en: ?nation:Peaceful
da: ?nation:Fredelig

en: ?nation:Friendly
da: ?nation:Venlig

en: ?nation:Mysterious
da: ?nation:Mystisk

en: 
    Our Territory
da: 
    Vores territorium

en: 
    %s territory (%d turn ceasefire) | 
    %s territory (%d turn ceasefire)
da[0]: 
    %s territorium (%d runde våbenhvile)
da[1]: 
    %s territorium (%d runder våbenhvile)

en: 
    Territory of the %s %s
da: 
    Territorium for %s %s

en: 
    Unclaimed territory
da: 
    Ingenmandsland

en: ?city:Hostile
da: ?city:Fjendtlig

en: ?city:Peaceful
da: ?city:Fredelig

en: ?city:Friendly
da: ?city:Venlig

en: ?city:Mysterious
da: ?city:Mystisk

en: 
    City of %s
da: 
    Byen %s

en: ?blistbegin: with
da: med

en: Barracks
da: Kaserne

en: ?blistmore:,
da: ,

en: Airport
da: Lufthavn

en: City Walls
da: Bymur

en: 
    Food/Prod/Trade: %s
da: 
    Mad/Prod/Handel: %s

en: End of Turn
da: Slut på runde

en: Press
da: Tryk

en: No Orders
da: Ingen ordrer

note: TRANS: "Space" refers to the space bar on a keyboard.
en: Space
da: Rum

en: Disband Unit
da: Opløs enhed

en: Convert Unit
da: Omdan enhed

en: Return to Nearest City
da: Returner til nærmeste by

en: Go to City
da: Gå til by

en: Airlift to City
da: Flyv til by

en: Load Unit
da: Læs enhed

en: Unload Unit
da: Los enhed

en: Sentry Unit
da: Afvent

en: Transform to
da: Ændr til

en: Local Options
da: Lokaltilvalg

en: Server options
da: Serverindstillinger

en: Local options
da: Lokale indstillinger

en: Worklists
da: Arbejdslister

en: Save Local Options
da: Gem lokale indstillinger

en: Leave Game
da: Forlad spil

en: Apply changes
da: Udfør ændringer

en: empty worklist
da: tom arbejdsliste

en: Add new worklist
da: Tilføj ny arbejdsliste

en: Start New Game
da: Start nyt spil

en: Join Game
da: Slut til spil

en: Join Pubserver
da: Slut til pubserver

en: Join LAN Server
da: Slut til LAN-server

en: done
da: færdig

en: moving
da: flytter

en: disconnected
da: ikke tilsluttet

en: active
da: aktiv

en: under
    construction
da: under
    konstruktion

en: soonest
    completion
da: snareste
    færdiggørelse

en: Total
da: Totaler

en: Units Report
da: Byrapport

en: We have %d of %s
    (total value is : %d)
    We can sell %d of them for %d gold.
da: Vi har %d af %s
    (total værdi er : %d)
    Vi kan sælge %d af dem for %d guld.

en: We can't sell any %s in this turn.
da: Vi kan ikke sælge %s i denne runde.

en: Sell It?
da: Sælg det?

en: Economy Report
da: Økonomi rapport

en: Treasury:
da: Statskasse:

en: Tax Rate:
da: Skatteniveau:

en: Total Income:
da: Total pris:

en: Total Cost:
da: Total pris:

en: Net Income:
da: Nettoindtægt:

en: %s max rate : %d%%
da: %s maks niveau: %d%%

en: Update
da: Opdater

en: What should we focus on now?
da: Hvad skal vi fokusere på nu?

en: Select target :
da: Vælg mål :

en: step | steps
da[0]: trin
da[1]: trin

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
da[0]: %2d: %s lederen %s fik %d point
da[1]: %2d: %s lederen %s fik %d point

en: Final Report:
da: Endelig rapport:

en: The Greatest Civilizations in the world.
da: De mest fantastiske civilisationer i verden.

en: The %s Spaceship
da: %s rumskib

en: load_gfxfile: Unable to load graphic file %s!
da: load_gfxfile: Ikke i stand til at hente grafik fil %s!

en: No usable default theme found, aborting!
da: Intet brugbart standard tema fundet, afbryder!

en: Loading theme "%s".
da: Indlæser tema "%s".

en: Could not open '%s':
    %s
da: Kunne ikke åbne "%s":
    %s

en: %s
    blocked!
da: %s
    blokeret!

en: %s
    finished!
da: %s
    færdig!

en: Worklist of
    %s
da: Arbejdslister af
    %s

en: shields into gold
da: skjolde konverteret til guld

en: Time taken for the following activities is independent of terrain:
da: Tid for de følgende aktiviteter er afhængig af terrænet:

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Activity            Time
da: Aktivitet           Tid

en: Sorry, no help topic for %s.
da: Beklager, ikke noget hjælpeemne for %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
da: Beklager, ingen hjælp for %s.
    Denne side blev auto-genereret.

en: You cannot research this technology.
da: Du kan ikke forske i denne teknologi.

note: TRANS: preserve leading space
en:  This number may vary depending on what other players research.
da:  Dette tal kan variere afhængigt af hvad andre spillere forsker i.

en: Features:
da: Fordele:

note: TRANS: Empty output type list, should never happen.
en: ?outputlist: Nothing
da: ?outputlist: Intet

note: TRANS: "2 Unhappy" or ", 1 Unhappy"
en: %s%d Unhappy
da: %s%d ulykkelig

en: You don't know how to build %s!
da: Du ved ikke hvordan %s bygges!

en: Copy %s to clipboard.
da: Kopier %s til udklipsholder.

en: Clipboard is empty.
da: Udklipsholder er tom.

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Split
da: Delt

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Separate
da: Frakoblet

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Merged
da: Sammenføjet

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Enabled
da: Slået til

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Disabled
da: Slået fra

en: Login name
da: Opkoblingsnavn

en: This is the default login username that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
da: Dette er standard brugernavnet som vil blive brugt på forbindelsens dialoger eller med -a kommandolinje parametre.

en: This is the default server hostname that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
da: Dette er standard servernavnet som vil blive brugt på forbindelsens dialoger eller med -a kommandolinje parametre.

en: This is the default server port that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
da: Dette er standard serverporten som vil blive brugt på forbindelsens dialoger eller med -a kommandolinje parametre.

en: The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on the internet.  Don't change this from its default value unless you know what you're doing.
da: Metaserveren er en vært som klienterne kontakter for at kunne spille på internettet. Skift ikke denne med mindre du ved hvad du laver.

en: Soundset
da: Lydopsætning

en: Sound plugin
da: Lydmodul

en: If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new plugin won't take effect until you restart Freeciv.  Changing this is the same as using the -P command-line option.
da: Hvis du har et problem med lyden, så prøv at skifte lydmodul. Det nye modul vil ikke virke før Freeciv er blevet genstartet.  At skifte svarer til at anvende kommandolinjeindstillingen -P.

en: The chat log file
da: Chatlogfilen

en: The name of the chat log file.
da: Navnet på chatlogfilen.

en: Theme
da: Tema

en: By changing this option you change the active theme.
da: Ved at skifte denne indstilling ændrer du det aktive feltsæt.

en: Draw city outlines
da: Tegn byomrids

en: Setting this option will draw a line at the city workable limit.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne en linje ved byens arbejdsbegrænsning.

en: Draw city output
da: Tegn byudbytte

en: Setting this option will draw city output for every citizen.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne byens udbytte for hver borger.

en: Draw the map grid
da: Tegn kortets gitter

en: Setting this option will draw a grid over the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne et gitter over kortet.

en: Draw the city names
da: Tegn bynavnene

en: Setting this option will draw the names of the cities on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne bynavnene på kortet.

en: Draw the city growth
da: Tegn byvæksten

en: Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or shrink.
da: Angivelse af dette tilvalg vil indtegne om hvor mange runder byerne vil vokse eller mindskes.

en: Draw the city productions
da: Tegn byproduktionen

en: Setting this option will draw what the cities are currently building on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne byernes aktuelle produktion på kortet.

en: Draw the city buy costs
da: Tegn købsomkostningen for byen

en: Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production of the cities.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne det antal guldstykker som skal bruges for at købe byens aktuelle produktion.

en: Draw the city trade routes
da: Tegn handelsruter for byen

en: Setting this option will draw trade route lines between cities which have trade routes.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne linjer i form af handelsruter mellem byer som har handelsruter.

en: Draw the terrain
da: Tegn terrænet

en: Setting this option will draw the terrain.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne terrænet.

en: Draw the coast line
da: Tegn kystlinjen

en: Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne en linje der adskiller land og hav.

en: Draw the irrigation
da: Tegn overrislingerne

en: Setting this option will draw the irrigation systems on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne overrislingerne på kortet.

en: Draw the mines
da: Tegn minerne

en: Setting this option will draw the mines on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne minerne på kortet.

en: Draw the bases
da: Tegn baserne

en: Setting this option will draw the bases on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne baserne på kortet.

en: Draw the pollution/nuclear fallout
da: Tegn forureningen/radioaktiv stråling

en: Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne forurening og radioaktiv stråling på kortet.

en: Draw the cities
da: Tegn byerne

en: Setting this option will draw the cities on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne byerne på kortet.

en: Draw the units
da: Tegn enhederne

en: Setting this option will draw the units on the map.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne enhederne på kortet.

en: Solid unit background color
da: Helfarvet baggrund for enheder

en: Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a solid background color instead of the flag backdrop.
da: Ved at angive dette tilvalg vil enhederne på kortet blive tegnet med en fast baggrundsfarve i steden for en gennemsigtig.

en: Draw shield graphics for units
da: Tegn skjold grafik for enheder

en: Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If unset, the full flag will be drawn.
da: Ved at sætte denne indstilling tegnes et skjold ikon som markering for enheder. Hvis den ikke sættes, vil den fulde markering tegnes.

en: Draw the units in focus
da: Tegn enheder i fokus

en: Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw the units' is unset).
da: Denne indstilling vil få den fokuserede enhed til altid at blive tegnet, selv hvis enheder ikke tegnes i øvrigt (hvis for eksempel "Tegn enhederne" er fravalgt).

en: Draw the fog of war
da: Teg krigståge

en: Setting this option will draw the fog of war.
da: Angivelse af dette tilvalg til tegne krigståge.

en: Draw the borders
da: Tegn grænserne

en: Setting this option will draw the national borders.
da: Angivelse af dette tilvalg vil tegne landegrænser.

en: Show dead players in Nations report
da: Vis døde spillere i nationsrapporten

en: This option controls whether defeated nations are shown on the Nations report page.
da: Dette tilvalg angiver om besejrede nationer vises i nationsrapporten.

en: Sound bell at new turn
da: Ring en klokke ved ny runde

en: Set this option to have a "bell" event be generated at the start of a new turn.  You can control the behavior of the "bell" event by editing the message options.
da: Du kan sætte denne indstilling til at foretage en "bell" begivenhed ved start på en ny runde. Du kan kontrollere hvordan "bell" opfører sig ved at ændre på beskedsindstillingerne.

en: Unit movement animation time (milliseconds)
da: Enheders bevægelsesanimationstid (millisekunder)

en: This option controls how long unit "animation" takes when a unit moves on the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely.
da: Denne indstilling kontrollerer hvor lang tid »enhedsanimation« tager når en enhed bevæger sig på kortet. Sættes den til 0 forsvinder animationen fuldstændig.

en: Mapview recentering time (milliseconds)
da: Indstilling af kort i centrum (millisekunder)

en: When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 to disable mapview sliding entirely.
da: Når kortet centreres, vil det glide »blødt« over til sin nye position. Denne indstilling kontrollerer hvor lang tid denne bevægelse tager. Hvis den sættes til 0 forsvinder glidningen fuldstændig.

en: Show icons in the technology tree
da: Vis ikoner i teknologi træet

en: Setting this option will display icons on the technology tree diagram. Turning this option off makes the technology tree more compact.
da: Ved at slå denne indstilling til vises der ikoner i teknologitræet. Ved at slå denne indstilling fra gøres teknologitræet mere kompakt.

en: Use curved lines in the technology tree
da: Anvend bugtede linjer i teknologitræet

en: Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to show technology relations. Turning this option off causes the lines to be drawn straight.
da: Ved at slå denne indstilling til bruges der bugtede linjer til at vise teknologiforbindelser. Ved at slå denne indstilling fra gøres linjerne lige.

en: Color to highlight your player/user name
da: Farve som bruges til at fremhæve din/dit spiller/brugernavn

en: If set, your player and user name in the new chat messages will be highlighted using this color as background.  If not set, it will just not highlight anything.
da: Hvis angivet, vil dit spiller- og brugernavn i de nye snakbeskeder være fremhævet med denne farve som baggrund. Hvis den ikke er angivet, vil der ikke blive fremhævet noget.

en: Manual Turn Done in AI mode
da: Manuel 'runde afsluttet' i computerstyret tilstand

en: Disable this option if you do not want to press the Turn Done button manually when watching an AI player.
da: Slå denne indstilling fra hvis du ikke ønsker at anvende Runde slut-knappen manuelt når du kigger på en AI-spiller.

en: Auto center on units
da: Autocentrer på enheder

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
da: Slå denne indstilling til for at få aktive enhed centreret automatisk, når enhedsfokus ændres.

en: Auto center on combat
da: Autocentrer på kamp

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
da: Ved at sætte denne indstilling bliver enhver kamp automatisk centreret. Ved at slå denne indstililng fra mindskes tidsforbruget mellem hver runde, men du risikerer at overse en kamp eller flere fuldstændig.

en: Auto center on new turn
da: Autocentrer ved ny runde

en: Set this option to have the client automatically recenter the map on a suitable location at the start of each turn.
da: Sæt denne indstilling så klienten automatisk centrerer kortet på en egnet placering i starten af hver runde.

en: Focus on awakened units
da: Fokus på vækkede enheder

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
da: Sæt denne indstilling så nye enheder automatisk vil blive centreret.

en: Keyboardless goto
da: Gå-til uden tastatur

en: If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile.
da: Hvis denne er slået til kan en gå-til ordre startes ved at venstreklikke og så holde museknappen nede mens musen trækkes til en andet område.

en: Allow goto into the unknown
da: Tillade at du kan gå ind i det ukendte

en: Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles.
da: Ved at sætte denne indstilling vil spillet overveje at sende enheder ind i ukendte områder, hvis ikke, vil gå-til ruter undgå eller blive blokeret af ukendte områder.

en: Center map when popup city
da: Centrer kort ved visning af by

en: Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog is popped up.
da: Ved at sætte denne indstilling centreres kortet på en by når byens dialog vindue åbnes.

en: Concise city production
da: Sammenfattet byproduktion

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
da: Sæt denne indstilling for at gøre byens produktionsvisning (i bydialogen) mere kompakt.

en: End turn when done moving
da: Afslut runde efter træk

en: Setting this option makes your turn end automatically when all your units are done moving.
da: Ved at sætte denne indstilling slutter din runde automatisk når alle dine enheder er færdig med at flytte.

en: Prompt for city names
da: Spørg om bynavne

en: Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen automatically by the server.
da: Ved at slå denne indstilling fra, vil alle nye byers navne blive valgt automatisk af serveren.

en: Pop up city dialog for new cities
da: Pop-op bydialog for nye byer

en: Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog automatically.
da: Ved at sætte denne indstilling vil en ny bys dialog vindue automatisk komme frem.

en: Enable cursor changing
da: Slå markørændring til

en: This option controls whether the client should try to change the mouse cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes in the client or server state.
da: Denne indstiling kontrollerer om klienten bør forsøge at ændre musemarkøren, afhængig af hvad den peger på samt indikere ændringer i klienten eller serveren.

en: Select cities before units
da: Vælg byer før enheder

en: Clear unit orders on selection
da: Ryd enhedsordrer ved valg

en: Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or more units are selected. If this option is disabled, busy units will not stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them.
da: Ved at slå denne indstilling til vil enhedsordrer blive ryddet når en eller flere enheder vælges. Hvis indstillingen er slået fra, vil det at vælge enheder ikke få dem til at stoppe med deres nuværende aktivitet. Deres ordrer vil blive ryddet hvis de får nye. Trykkes der på <mellemrum>, vil deres ordrer blive ryddet, mens enhederne fortsat vil være markeret. Trykkes igen på <mellemrum>, vil markeringen blive fjernet.

en: Enable vote bar
da: Slå afstemningsbjælke til

en: If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote information.
da: Hvis denne indstilling er slået til, vil afstemningsbjælken vise afstemningsinformation.

en: Always display the vote bar
da: Vis altid afstemningsbjælken

en: If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if there is no running vote.
da: Hvis denne indstilling er slået til, vil afstemningsbjælken aldrig være skjult, heller ikke når der ingen afstemning er i gang.

en: Do not show vote bar if not a player
da: Vis ikke afstemningsbjælken hvis du ikke er en spiller

en: If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not a player.
da: Hvis denne indstilling er slået til, vil klienten ikke vise afstemningsbjælken hvis du ikke er en spiller.

en: Set new votes at front
da: Angiv nye stemmeafgivelser i fronten

en: If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote list.
da: Hvis denne indstilling er slået til, så vil nye afstemninger være i starten af afstemningslisten.

en: Background layer
da: Baggrundslag

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
da: Baggrundslaget på overblikket viser kun hav og land.

en: Terrain relief map layer
da: Terrænreliefkortlag

en: The relief layer shows all terrains on the map.
da: Relieflaget viser alle terræn på kortet.

en: Borders layer
da: Grænselag

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
da: Grænselagene på overblikket viser hvilke felter der er under kontrol af hver spiller.

en: Borders layer on ocean tiles
da: Grænselag på havfelter

en: The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may look ugly with many islands). This option is only of interest if you have set the option "Borders layer" already.
da: Grænselag på oversigten tegnes også på havfelter (dette kan se grimt ud på mange øer). Denne indstilling er kun af interesse hvis du allerede har valgt indstillingen »Grænselag«.

en: Units layer
da: Enhedslag

en: Enabling this will draw units on the overview.
da: Hvis denne er valgt vil enheder tegnes på overblikket.

en: Cities layer
da: Bylag

en: Enabling this will draw cities on the overview.
da: Hvis denne er valgt tegnes byer på overblikket.

en: Overview fog of war
da: Oversigtsside fog of war

en: Enabling this will show fog of war on the overview.
da: Hvis denne er valgt vises fog of war på overblikket.

en: Show map scrollbars
da: Vis rullesbjælker på kort

en: Disable this option to hide the scrollbars on the map view.
da: Slå dette valg fra for at skjule rullebjælke på kortet.

en: If this option is set the client will use the whole screen area for drawing.
da: Hvis denne indstilling er slået til vil klienten anvende hele skærmen til tegning.

en: Keep dialogs on top
da: Vis vinduer øverst

en: If this option is set then dialog windows will always remain in front of the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode.
da: Hvis denne er slået til vil dialog vinduer altid være fremme i fronten af hovedbilledet af Freeciv. At slå denne fra har ingen effekt i fuld størrelse.

en: Show worklist task icons
da: Vis arbejdslisteikoner

en: Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist dialog and the production tab of the city dialog.
da: Hvis denne slås fra fjernes enhed- og byggeikonerne i arbejdslistedialogen og produktionsfanebladet i bydialogvinduet.

en: Enable status report tabs
da: Slå statusrapportvinduet til

en: If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate tabs rather than in popup dialogs.
da: Hvis denne er slået til vil rapportdialogvinduet blive vist som et separat vindue fremfor i et pop-op vindue.

en: Show time for each chat message
da: Vis tid for hver enkel snakbesked

en: If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a time string of the form [hour:minute:second].
da: Hvis denne indstilling er slået til så vil alle snakbeskeder være forhåndsvalgt med en tidsstreng med syntaksen [time:minut:sekund].

en: New message events go to top of list
da: Nye beskedsbegivenheder kommer i toppen af listen

en: If this option is enabled, new events in the message window will appear at the top of the list, rather than being appended at the bottom.
da: Hvis denne indstilling er slået til vil nye beskeder i beskedsvinduet vises øverst i listen, fremfor at de bliver tilføjet i bunden.

en: Show extra message window buttons
da: Vis ekstra knapper for beskedvindue

en: If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the message window for inspecting a city and going to a location. If this option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or goto respectively). This option will only take effect once the message window is closed and reopened.
da: Hvis denne indstilling er slået til vil to knapper blive vist i beskedvinduet. Den ene viser inspektion af en by og den anden kan gå til en placering på kortet. Hvis denne indstilling slås fra vil disse knapper ikke blive vist (du kan stadig dobbeltklikke med venstre museknap eller højreklikke på en række for at inspicere eller gå til). Denne indstilling vil kun træde i kraft når beskedvinduet er lukket og genåbnet.

en: Metaserver tab first in network page
da: Metaserverfaneblad først på netværksside

en: If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook tab in the network page. This option requires a restart in order to take effect.
da: Hvis denne indstilling er slået til, vil fanebladet for metaserveren være den første notebogfaneblad på netværkssiden. Denne indstilling kræver at spillet bliver genstartet for at træde i kraft.

en: Plain chat messages are sent to allies only
da: Enkle snakkebeskeder sendes kun til allierede

en: If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise plain messages will be sent as public chat messages. To send a public chat message with this option enabled, prefix the message with a single colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the chat entry (only visible in multiplayer games).
da: Hvis denne indstilling er slået til så vil enkle beskeder indtastet mens spillet kører kun blive sendt til allierede. Ellers vil enkle beskeder blive sendt som offentlige snakkebeskeder. For at sende en offentlig besked når denne indstilling er slået til skrives der et enkelt kolon ':' først i beskeden. Denne indstilling kan også indstilles via en knap ved siden af snakkeindgangen (kun synlig i flerspiller).

en: Messages and Chat reports location
da: Placering for meddelelser og chat

note: TRANS: The strings used in the UI for 'Split' etc are * tagged 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main view containing the map.
    'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for multiplayer, but requires a large window to be usable.
    'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main view, so that one of them can always be seen alongside the main view.
    'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map and other reports; this allows a larger map view on small screens.
    This option requires a restart in order to take effect.
da: Styrer placeringen af beskeder og chatrapporter i forhold til hovedvisningen med kortet.
    "Split" tillader at alle tre kan ses samtidig, hvilket er bedst i flerspillertilstand, men helst skal bruge et stort vindue.
    "Separate" adskiller beskederne og chatten til en notesblok, der er adskilt fra hovedvisningen, således at en af dem altid kan ses langs hovedvisningen.
    "Merged" gør beskederne og chatrapporterne til faneblade langs med kortet og andre rapporter; dette giver muligehd for et større kort til små skærme.
    Denne indstilling kræver en genstart før den træder i kraft.

en: Arrange widgets for small displays
da: Arranger kontroller for små skærme

en: If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so that they take up the least amount of total screen space. Specifically, the left panel containing the overview, player status, and the unit information box will be extended over the entire left side of the window. This option requires a restart in order to take effect.
da: Hvis denne indstilling er slået til vil kontroller i hovedvinduet blive arrangeret så de optager mindst muligt plads i forhold til det samlede areal. Specifikt vil det venstre panel som indeholder overblikket, spillerstatus og enhedsinformationsboksen blive udvidet over hele den venstre side af vinduet. Denne indstilling kræver en genstart for at træde i kraft.

en: Mouse over the map widget selects it automatically
da: Musemarkør over kortet vælger det automatisk

en: If this option is enabled, then the map will be focused when the mouse hovers over it.
da: Hvis denne er slået til, vil kortet blive fokuseret når musen befinder sig over det.

en: Player or user name autocompletion
da: Autofuldførelse af spiller- eller brugernavn

en: If this option is turned on, the tabulation key will be used in the chatline to complete the word you are typing with the name of a player or a user.
da: Hvis denne indstilling er slået til, vil tabulatortasten på chatlinjen autofuldføre det ord, du er ved at skrive, med navnet på en spiller eller bruger.

en: Width of the city dialog
da: Bredde af bydialogen

en: This value is only used if the width of the city dialog is saved.
da: Denne værdi bruges kun hvis bredden af bydialogen gemmes.

en: Height of the city dialog
da: Højde af bydialogen

en: This value is only used if the height of the city dialog is saved.
da: Denne værdi bruges kun hvis højden af bydialogen gemmes.

en: City Label
da: By navn

en: This font is used to display the city labels on city dialogs.
da: Denne skrifttype bruges til at vise byetiketter og bydialoger.

en: Notify Label
da: Bekendtgørelsesmærke

en: This font is used to display server reports such as the demographic report or historian publications.
da: Denne skrifttype bruges til at vise serverrapporter som demografirapporten eller de historiske udgivelser.

en: Spaceship Label
da: Rumskibsmærke

en: This font is used to display the spaceship widgets.
da: Denne skrifttype bruges til at vise rumskibskontrollerne.

en: Help Label
da: Hjælpemærke

en: This font is used to display the help headers in the help window.
da: Denne skrifttype bruges til at vise hjælpeteksthovederne i hjælpevinduet.

en: Help Link
da: Hjælpehenvisning

en: This font is used to display the help links in the help window.
da: Denne skrifttype bruges til at vise hjælpehenvisningerne i hjælpevinduet.

en: Help Text
da: Hjælpetekst

en: This font is used to display the help body text in the help window.
da: Denne skrifttype bruges til at vise hjælpeteksten i hjælpevinduet.

en: Chatline Area
da: Snakkekanal

en: This font is used to display the text in the chatline area.
da: Denne skrifttype bruges til at vise teksten i snakkekanalen.

en: Beta Label
da: Betamærke

en: This font is used to display the beta label.
da: Denne skrifttype bruges til at vise betamærket

en: Small Font
da: Lille font

en: Comment Label
da: Kommentarmærke

en: This font is used to display comment labels, such as in the governor page of the city dialogs.
da: Denne skrifttype bruges til at vise bemærkningsmærker, såsom på byforvaltningssiden i byvinduerne.

en: This font is used to the display the city names on the map.
da: Denne skrifttype bruges ti lat vise byens navne på kortet.

en: City Productions
da: Byproduktion

en: Requirement Tree
da: Kravtræ

en: Screen resolution
da: Skærmopløsning

en: This option controls the resolution of the selected screen.
da: Denne indstilling styrer opløsningen af den valgte skærm.

en: Do cursor animation
da: Vis markøranimation

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static.
da: Hvis denne er slået fra, vises markøren altid statisk.

en: Use color cursors
da: Brug farvemarkører

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black and white.
da: Hvis denne er slået fra, vil markøen altid blive vist i sort/hvid.

en: Graphics
da: Grafik

note: TRANS: Options section for overview map (mini-map)
en: ?map:Overview
da: Oversigt

en: Sound
da: Lyd

en: Network
da: Netværk

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
da: Hvis et forhåndsvalg tilføjes manuelt, så opdater også »number_of_presets«

en: Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead.
da: Kunne ikke finde tilvalgsfilen '%s', indlæser fra '%s' i steden for.

en: Cannot find your home directory
da: Kan ikke finde dit hjemmekatalog

en: Save failed, cannot write to file %s
da: Gemning mislykkedes, kan ikke skrive til fil %s

en: Saved settings to file %s
da: Gemte opsætning i filen %s

en: Save failed, cannot find a filename.
da: Gemning af spillet mislykkedes, kan ikke finde et filnavn.

en: You were rejected from the game: %s
da: Du blev afvist fra spillet: %s

en: Client capability string: %s
da: Egenskabsstreng for klient: %s

en: Server capability string: %s
da: Egenskabsstreng for server: %s

en: Start of turn %d
da: Runde %d begynder

en: Welcome
da: Velkommen

en: AI mode is now ON.
da: Computertilstand er nu tændt.

en: AI mode is now OFF.
da: Computertilstand er nu slukket.

en: waiting
da: venter

en: ?Player:Name
da: ?Player:Navn

en: Username
da: Brugernavn

en: Attitude
da: Holdning

en: Embassy
da: Ambassade

en: Dipl.State
da: Dipl. status

en: ?Player_dlg:Host
da: ?Player_dlg:Vært

en: ?Player_dlg:Idle
da: ?Player_dlg:Inaktiv

en: You cannot sell improvements.
da: Du kan ikke sælge forbedringer.

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
da: Du kan ikke opløse enheder.

en: %s cannot be disbanded.
da: %s kan ikke opløses.

en: Disbanded %d %s.
da: Opløste %d%s.

en: No %s could be disbanded.
da: Ingen %s kunne opløses.

note: TRANS: "<nation adjective>, team <team name>"
en: %s, team %s
da: %s, hold %s

en: ?nation:Friendly(team)
da: ?nation:Venligt(hold)

en: ?city:Friendly(team)
da: ?city:Venligt(hold)

en: Location: (%d, %d) [%d]
da: Position: (%d, %d) [%d]

en: Native coordinates: (%d, %d)
da: Nationale koordinater: (%d, %d)

en: Terrain: %s
da: Terræn: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
da: Mad/prod./handel: %s

en: Our territory
da: Vores territorium

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>)"
en: Territory of %s (%s)
da: Territorium for %s (%s)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn cease-fire)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire) | Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)
da[0]: Territorium for %s (%s) (%d runde våbenhvile)
da[1]: Territorium for %s (%s) (%d runder våbenhvile)

note: TRANS: "Territory of <username> * (<nation + team> | <diplomatic state>)"
en: Territory of %s (%s | %s)
da: Territorium for %s (%s | %s)

en: Unclaimed territory
da: Ingenmandsland

note: TRANS: "City: <city name> | <username> (<nation + team>)"
en: City: %s | %s (%s)
da: By: %s | %s (%s)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn cease-fire)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
da[0]: By: %s | %s (%s, %d runde våbenhvile)
da[1]: By: %s | %s (%s, %d runder våbenhvile)

note: TRANS: "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <diplomatic state>)"
en: City: %s | %s (%s, %s)
da: By: %s | %s (%s, %s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied with %d unit. |  | Occupied with %d units.
da[0]:  | Indeholder %d enhed.
da[1]:  | Indeholder %d enheder.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Not occupied.
da:  | Indeholder ingen enheder.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied.
da:  | Indeholder enheder.

note: TRANS: %s is a list of "and"-separated improvements.
en:    with %s.
da:    med %s.

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
da: Handel fra %s: %d

en: Infrastructure: %s
da: Infrastruktur: %s

en: Activity: %s
da: Aktivitet: %s

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>)"
en: Unit: %s | %s (%s)
da: Enhed: %s | %s (%s)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: from %s
da: fra %s

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn cease-fire)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
da[0]: Enhed: %s | %s (%s, %d runde våbenhvile)
da[1]: Enhed: %s | %s (%s, %d runder våbenhvile)

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <diplomatic state>)"
en: Unit: %s | %s (%s, %s)
da: Enhed: %s | %s (%s, %s)

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
da:   (%d flere)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
da: langt fra %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
da: nær %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: in %s
da: i %s

en: Progress: no research
da: Fremskridt: ingen forskning

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
da[0]: Fremskridt: %d runde/fremskridt
da[1]: Fremskridt: %d runder/fremskridt

en: Progress: %d turn/advance loss | Progress: %d turns/advance loss
da[0]: Fremskridt: %d runde/fremskridtstab
da[1]: Fremskridt: %d runder/fremskridtstab

en: Progress: none
da: Fremgang: ingen

note: TRANS: <perturn> bulbs/turn
en: %d bulb/turn | %d bulbs/turn
da[0]: %d forskningspoint/runde
da[1]: %d forskningspoint/runde

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
da[0]: , %d forskningspoint/runde fra hold
da[1]: , %d forskningspoint/runde fra hold

en: %d/- (never)
da: %d/- (aldrig)

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
da[0]: %d/%d (%d runde)
da[1]: %d/%d (%d runder)

en: %d/%d (never)
da: %d/%d (aldrig)

en: %d step | %d steps
da[0]: %d trin
da[1]: %d trin

en: %d bulb | %d bulbs
da[0]: %d forskningspoint
da[1]: %d forskningspoint

en: Population: %s
da: Befolkning: %s

en: Year: %s (T%d)
da: År: %s (T%d)

en: Gold: %d (%+d)
da: Guld: %d (% +d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
da: Skat:%d Luks: %d Forsk: %d

en: Moving: Nobody
da: Bevæger: Ingen

en: Moving: %s
da: Bevægelse: %s

en: (Click for more info)
da: (Klik for mere information)

en: %s People
da: %s folk

en: Year: %s
da: År: %s

en: Turn: %d
da: Runde: %d

en: Gold: %d
da: Guld: %d

en: Net Income: %d
da: Indtægt: %d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
da: Skattesatser: Guld:%d%% Luks: %d%% Forsk: %d%%

en: Researching %s: %s
da: Forsker på %s: %s

en: Bulbs per turn: %d - %d = %d
da: Forskningspoint per tur: %d - %d = %d

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
da: Risiko for global opvarmning: %d%% (%+d%%/runde)

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
da: Sandsynlighed for atomvinter: %d%% (%+d%%/runde)

en: Nuclear winter deactivated.
da: Atomvinter slået fra.

en: Government: %s
da: Styreform: %s

en: %d unit | %d units
da[0]: %d enhed
da[1]: %d enheder

note: TRANS: Impossible to reach goto target tile
en: ?goto:Unreachable
da: ?goto:Ikke tilgængelig

en: Turns to target: %d
da: Runder til mål: %d

en: Turns to target: %d to %d
da: Runder til mål: %d til %d

en: %d unit selected | %d units selected
da[0]: %d enhed valgt
da[1]: %d enheder valgt

en: Others: %d civil; %d military
da: Andre: %d civil; %d militær

en: Others: %d civilian
da: Andre: %d civile

en: Others: %d military
da: Andre: %d militær

en: No units to upgrade!
da: Ingen enheder kunne opgraderes!

en: None of these units may be upgraded.
da: Ingen enheder kan opgraderes.

en: %s refuses to disband!
da: %s nægter at opløse sig selv!

en: Shows your progress in researching the current technology.
da: Viser dit fremskridt i forskningen af ny teknologi.

en: Shows the progress of global warming:
da: Viser hvor fremskreden global opvarmning er:

en: Pollution rate: %d%%
da: Forureningsgrad: %d%%

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
da: Risiko for global opvarmning hver runde: %d%%

en: Shows the progress of nuclear winter:
da: Viser hvor fremskreden en atomvinter er:

en: Fallout rate: %d%%
da: Strålingsrate: %d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
da: Risiko for en katastrofal vinter hver runde: %d%%

en: Shows your current government:
da: Viser din aktuelle styreform:

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
da: Befolkning:      %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
da: Understøttelse:  %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
da: Energi:          %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
da[0]: Masse:           %5d ton
da[1]: Masse:           %5d ton

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
da: Rejsetid:        %5.1f år

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
da: Rejsetid:            -

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
da: Succeschance:    %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
da: Ankomstår:       %8s

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
da: ?mins/Secs:%02dm %02ds

note: TRANS: "Observer - 1985 AD"
en: Observer - %s
da: Observatør - %s

note: TRANS: Number of content [citizen(s)] ...
en: %d content before penalty. | %d content before penalty.
da[0]: %d tilfreds før minuspoint.
da[1]: %d tilfredse før minuspoint.

en: %d additional unhappy citizen. | %d additional unhappy citizens.
da[0]: %d ekstra ulykkelig indbygger.
da[1]: %d ekstra ulykkelige indbyggere.

en: Unlimited martial law in effect.
da: Ubegrænset undtagelsestilstand trådt i kraft.

en: %d military unit may impose martial law. | Up to %d military units may impose martial law.
da[0]: %d militærenhed kan indføre undtagelsestilstand.
da[1]: Op til %d militære enheder kan indføre undtagelsestilstand.

en: Each military unit makes %d unhappy citizen content. | Each military unit makes %d unhappy citizens content.
da[0]: Hver ekstra militærenhed gør %d utilfreds borger tilfreds.
da[1]: Hver ekstra militærenhed gør %d utilfredse borgere tilfredse.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
da: Militære enheder i felten kan føre til uro i deres hjemby.

en: Military units have no happiness effect.
da: Militære enheder har ingen indvirkning på lyksaligheden.

en: Luxury: %d total.
da: Luksus: %d totalt.

en: No usable default tileset found, aborting!
da: Intet brugbart standardfeltsæt fundet, afbryder!

en: Loading tileset "%s".
da: Indlæser feltsættet »%s«.

en: Using default tileset instead.
da: Bruger almindelig grafik.

en: Tileset "%s" doesn't support long goto paths, such as %d. Path not displayed as expected.
da: Feltsættet »%s« understøtter ikke lange  gå til-ruter såsom %d. Ruten vises ikke som forventet.

en: Tileset "%s" doesn't support big cities size, such as %d. Size not displayed as expected.
da: Feltsættet »%s« understøtter ikke store bystørrelser såsom %d. Størrelsen vises ikke som forventet.

en: Isometric
da: Isometrisk

en: ?wonder:W
da: ?Vidunder:v

en: ?destroyed:D
da: ?Ødelagt:ø

en: ?built:B
da: ?Bygget:B

en: ?obsolete:O
da: ?Forældet:F

en: ?redundant:*
da: ?Overflødig:*

note: TRANS: This and following strings are prefixes for event names, which * replace %s. For instance, "Technology: Selected New Goal".
en: Technology: %s
da: Teknologi: %s

en: Improvement: %s
da: Forbedring: %s

en: City: %s
da: By: %s

en: Diplomat Action: %s
da: Diplomathandling: %s

en: Enemy Diplomat: %s
da: Fjendtlig diplomat: %s

en: Global: %s
da: Verdensomfattende: %s

en: Hut: %s
da: Landsby: %s

en: Treaty: %s
da: Traktat: %s

en: Unit: %s
da: Enhed: %s

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote: %s
da: Afstemning: %s

en: Wonder: %s
da: Vidunder: %s

en: Bought
da: Købt

en: Forced to Sell
da: Tvangssalg

en: New Improvement Selected
da: Ny forbedring valgt

en: Sold
da: Solgt

en: Building Unavailable Item
da: Bygger noget som ikke er tilgængeligt

en: Captured/Destroyed
da: Indtaget/ødelagt

en: Celebrating
da: Fester

en: Civil Disorder
da: Uroligheder

en: Famine
da: Hungersnød

en: Famine Feared
da: Hungersnød frygtet

en: Growth
da: Byvækst

en: May Soon Grow
da: Byen kan vokse snart

en: Needs Aqueduct
da: Behøver akvædukt

en: Needs Aqueduct Being Built
da: Behøver akvædukt - bliver bygget

en: Nuked
da: Bombet med atomvåben

en: Released from citizen governor
da: Frigjort fra byforvaltning

en: Suggest Growth Throttling
da: Forslag om standset vækst

en: Transfer
da: Transformer

en: Was Built
da: Enhed bygget

en: Has Plague
da: Har pest

en: City Map changed
da: Bykort ændret

en: Worklist Events
da: Arbejdsliste hændelser

en: Production changed
da: Produktion ændret

en: Caused Incident
da: Førte til episode

en: Escape
da: Flugt

en: Failed
da: Mislykkedes

en: Incite
da: Opildne

en: Poison
da: Gift

en: Theft
da: Tyveri

en: Eco-Disaster
da: Øko-katastrofe

en: Nuke Detonated
da: Atombombe detoneret

en: Barbarians in a Hut Roused
da: Barbarer undsluppet fra landsby

en: City Founded from Hut
da: By grundlagt fra en landsby

en: Gold Found in Hut
da: Guld fundet i en landsby

en: Killed by Barbarians in a Hut
da: Dræbt af barbarer i en landsby

en: Mercenaries Found in Hut
da: Lejetropper fundet i en landsby

en: Settler Found in Hut
da: Nybygger fundet i en landsby

en: Tech Found in Hut
da: Teknologi fundet i en landsby

en: Unit Spared by Barbarians
da: Enhed reddet fra barbarer

en: Barbarian Uprising
da: Barbaroprør

en: Civil War
da: Borgerkrig

en: Collapse to Anarchy
da: Kollaps til anarki

en: First Contact
da: Første kontakt

en: Learned New Government
da: Lærte om ny styreform

en: Low Funds
da: Mangler penge

en: Revolution Ended
da: Oprør forbi

en: Revolution Started
da: Oprør startet

en: Spaceship Events
da: Rumskib hændelser

en: Broken
da: Brudt

en: Cease-fire
da: Våbenhvile

en: Peace
da: Fred

en: Shared Vision
da: Delt synsfelt

en: Attack Failed
da: Angreb mislykket

en: Attack Succeeded
da: Angreb vellykket

en: Defender Destroyed
da: Forsvarer knust

en: Defender Survived
da: Forsvarer overlevede

en: Promoted to Veteran
da: Forfremmet til veteran

en: Lost outside battle
da: Tabt uden for kamp

en: Production Upgraded
da: Produktion opgraderet

en: Relocated
da: Flyttet

en: Orders / goto events
da: Ordrer/gå til-hændelser

en: Built unit with population cost
da: Byggede enhed med befolkningsomkostning

note: TRANS: "vote" as a process
en: New vote
da: Ny afstemning

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote resolved
da: Afstemning færdig

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote canceled
da: Afstemning afbrudt

en: Finished
da: Færdig

en: Made Obsolete
da: Gjort forældet

en: Started
da: Begyndt

en: Stopped
da: Arbejde standset

en: Will Finish Next Turn
da: Færdigbygget næste runde

en: AI Debug messages
da: Fejlrettelsesbeskeder for computerspillere

en: Broadcast Report
da: Rundsender rapport

en: Caravan actions
da: Karavane handlinger

en: Chat error messages
da: Chat fejlmeddelelser

en: Chat messages
da: Chat beskeder

en: Connect/disconnect messages
da: Koble beskeder til/fra

en: Diplomatic Message
da: Diplomatmeddelelse

en: Error message from bad command
da: Fejlmeddelelse på grund af ugyldig kommando

en: Game Ended
da: Spillet er slut

en: Game Started
da: Spillet er i gang

en: Nation Selected
da: Nation valgt

en: Player Destroyed
da: Spiller knust

en: Report
da: Rapporter

en: Server Aborting
da: Serverafbrydelse

en: Server Problems
da: Serverproblemer

en: Message from server operator
da: Melding fra serveroperatør

en: Server settings changed
da: Serveropsætning ændret

en: Turn Bell
da: Rundeklokke

en: Scenario/ruleset script message
da: Skriptbesked for scenarie/regelsæt

note: TRANS: Event name for when the game year changes.
en: Year Advance
da: Året går

en: Fortifying
da: Befæster

en: Novice
da: Begynder

en: Easy
da: Let

en: Hard
da: Vanskelig

en: Cheating
da: Snydende

en: Experimental
da: Eksperimentel

en: Away
da: Væk

note: TRANS: year label (Anno Domini)
en: AD
da: E.Kr.

en: Mr. %s
da: Hr. %s

en: Ms. %s
da: Fru %s

note: TRANS: These words should be adjectives which can fit in the sentence "The x are y towards us" "The Babylonians are respectful towards us"
en: ?attitude:Genocidal
da: ?attitude:Morderisk

en: ?attitude:Belligerent
da: ?attitude:Krigerisk

en: ?attitude:Hostile
da: ?attitude:Fjendtlig

en: ?attitude:Uncooperative
da: ?attitude:Usamarbejdsvillig

en: ?attitude:Uneasy
da: ?attitude:Bekymret

en: ?attitude:Respectful
da: ?attitude:Venligtsindet

en: ?attitude:Helpful
da: ?attitude:Hjælpsom

en: ?attitude:Enthusiastic
da: ?attitude:Begejstret

en: ?attitude:Admiring
da: ?attitude:Beundrende

en: ?attitude:Worshipful
da: ?attitude:Ærbødig

en: ?diplomatic_state:Armistice
da: ?diplomatic_state:Våbenstilstand

en: ?diplomatic_state:War
da: ?diplomatic_state:Krig

en: ?diplomatic_state:Never met
da: ?diplomatic_state:Aldrig mødt

en: ?diplomatic_state:Team
da: ?diplomatic_state:Hold

note: TRANS: Unit class
en: %s units
da: %s enheder

en: Size %d
da: Størrelse %d

note: TRANS: "Hard AI"
en: %s AI
da: Computer - %s

note: TRANS: Terrain class: "Land terrain"
en: %s terrain
da: %s terræn

en: After %s
da: Efter %s

note: TRANS: "Irrigation possible"
en: %s possible
da: %s mulig

en: Future Tech.
da: Fremtidsteknologi

note: TRANS: this and following strings are 'road flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: River
da: Flod

en: enabled
da: slået til

en: disabled
da: slået fra

en: Male
da: Hankøn

en: Female
da: Hunkøn

en: Team %d
da: Hold %d

note: TRANS: %s is ruleset-chosen team name (e.g. "Red")
en: team %s
da: hold %s

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Oceanic
da: Hav

en: Goto
da: Gå til

en: Explore
da: Udforsk

en: Moves
da: Træk

en: Food/Shield/Gold:
da: Mad/skjold/guld:

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
da: Beklager, kan ikke opgradere %s (endnu).

en: You can only upgrade units in your cities.
da: Du kan kun opgradere enheder i dine byer.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
da: Opgradering af %s ville strande de enheder, den transporterer.

en: Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place.
da: Opgradering af %s vil resultere i en %s, som ikke kan overleve her.

en: %s or similar units
da: %s eller lignende enheder

en: %s and similar units
da: %s og lignende enheder

en: (beta version)
da: (betaversion)

en: January
da: Januar

en: February
da: Februar

en: March
da: Marts

en: May
da: Maj

en: June
da: Juni

en: July
da: Juli

en: October
da: Oktober

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in %s, at %s
da: DETTE ER EN BETAVERSION
    Freeciv %s vil snart blive udgivet i %s, på %s

en: 'Cause civilization should be free!
da: Fordi kultur bør være frit tilgængelig!

en: network exception
da: netværksundtagelse

en: lagging connection
da: langsom forbindelse

en: buffer overflow
da: bufferoverløb

en: %s from %s
da: %s fra %s

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (connection incomplete)
da:  (tilslutning ikke fuldført)

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (player %s)
da:  (spiller %s)

en: "%s" is not a valid pattern type
da: "%s" er ikke en gyldig mønstertype

en: Missing pattern type
da: Manglende mønstertype

en: Missing pattern
da: Manglende mønster

en: decoding error
da: afkodningsfejl

en: Aqueduct
da: Akvædukt

en: Allows a city to grow larger than size 10.
da: Tillader en by at vokse sig større end størrelse 10.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
da: I tillæg til markedsplads-forbedringen øger en bank produktionen af luksus og skat i en by med 100 %.

en: Barracks II
da: Kaserne II

en: Barracks III
da: Kaserne III

en: Cathedral
da: Katedral

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
da: En katedral gør 4 ulykkelige borgere glade i en by, og det gør det lettere at holde ro og orden i den by; gælder dog ikke for borgere, som er ulykkelige på grund af militæraktivitet.

en: Colosseum
da: Kolosseum

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
da: Underholder indbyggerne i byen, hvilket gør 3 ulykkelige borgere glade.  Påvirker dog ikke borgere som er ulykkelige på grund af militæraktivitet.

en: Courthouse
da: Retssal

en: Factory
da: Fabrik

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
da: Øger skjoldproduktionen i en by med 50 %. Denne forøgelse kan også øge forureningen betragteligt.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
da: Med kornlager bliver mængden af lagret mad sat til halvdelen af maks når en by vokser eller mindsker. Dette hjælper en by med at vokse hurtigere og lettere modstå sult.

en: Hydro Plant
da: Vandkraftværk

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
da: Reducerer mængden af forurening fra produktion i en by med 50 %. Øger også skjoldproduktionen fra en fabrik eller et fabrikskompleks i byen: En fabrik og et vandkraftværk giver tilsammen 100 % produktionsbonus, og en fabrik, et fabrikskompleks og et vandkraftværk giver tilsammen 150 % produktionsbonus.

en: Library
da: Bibliotek

en: Increases the science output in a city by 50%.
da: Øger byens forskningsbidrag med 50 %.

en: Marketplace
da: Markedsplads

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
da: Øger byens luksus- og skattebidrag med 50 %.

en: Mass Transit
da: Kollektiv trafik

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
da: Neutraliserer forureningen genereret af befolkningen. Befolkningen har absolut ingen effekt på forureningen fra byen.

en: Mfg. Plant
da: Fabrikskompleks

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
da: Sammen med en fabrik øger et fabrikskompleks skjoldproduktionen i en by med 100 %.

en: Nuclear Plant
da: Atomkraftværk

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
da: Reducerer forureningen fra produktion i en by med 50 %. Øger også skjoldproduktionen fra fabrikker eller fabrikskompleks i en by: en fabrik og et atomkraftværk giver tilsammen 100 % produktionsbonus, og en fabrik, et fabrikskompleks og et atomkraftværk får tilsammen 150 % produktionsbonus.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
da: En by kan kun have et enkelt vandkraftværk, kraftværk eller atomkraftværk.

en: Palace
da: Slot

en: Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
da: Pas godt på din hovedstad, da tabet af denne kan medføre borgerkrig i dit imperium. Tabet af dit nuværende palads kan også bevirke at du mister dit rumskib, hvis du har et.

en: Power Plant
da: Elektricitetsværk

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
da: Øger skjoldproduktionen fra en fabrik eller fabrikskompleks i en by:  En fabrik og et fabrikskompleks giver tilsammen 100 % produktionsbonus, og et fabrik, fabrikskompleks og kraftværk giver tilsammen 150 % produktionsbonus.  Den ekstra produktion kan føre til at byen forurener mere.

en: Recycling Center
da: Genbrugsstation

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
da: At bygge et genbrugscenter reducerer mængden af forurening genereret af produktion i en by med 66 %.

en: SDI Defense
da: SDI-forsvar

en: Space Component
da: Rumkomponent

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
da: Rumkomponenter kan deles i fremdrifts- og brændstof-komponenter.  Hvert par kan reducere dit rumskibs rejsetid.  Du kan bygge op til 8 par.

en: Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
da: Før du kan bygge nogen rumskibsdele, skal vidunderet Apolloprogrammet være bygget af en eller anden spiller.

en: Space Module
da: Rum-modul

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
da: Rummoduler er de dyreste dele af rumskibe.  Der er tre typer rummodul:

en: - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
da: - Passagermodul: Giver beboelsesplads til 10.000 mennesker.

en: You can build up to 4 Space Modules of each kind.
da: Du kan bygge op til fire rummoduler af hver type.

en: Space Structural
da: Rumstruktur

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
da: Rumstrukturer danner fundamentet i rumskibet.  Alle andre rumskibsdele skal være fæstet til strukturerne for at fungere.  Du kan bygge op til 32 rumstrukturer.

en: Temple
da: Tempel

en: University
da: Universitet

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
da: Sammen med bibliotek vil et universitet øge forskningsproduktionen i en by med 100 %.

en: Apollo Program
da: Apolloprogrammet

en: All cities on the map become visible for the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
da: Alle byer på kortet bliver synlige for spilleren som ejer det. Personen har også opdateret viden om alle felter med byer på trods af krigståge.Det tillader alle spillere at begynde at bygge rumskibsdele (dersom de har forsket i de nødvendige teknologier).

en: Colossus
da: Kolossen

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
da: Hvert felt omkring byen hvor vidunderet er bygget, som allerede genererer noget handel, producerer en ekstra handelsressource.

en: Copernicus' Observatory
da: Kopernicus' observatorium

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
da: Øger forskningsproduktionen med 50 % i byen den er bygget i.

en: Cure For Cancer
da: Kur mod kræft

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in each of your cities (including citizens unhappy about military activity).
da: Denne imponerende teknologiske præstation gør en ulykkelig borger glad i alle dine byer (inklusive borgere, der er ulykkelige på grund af militæraktivitet).

en: Darwin's Voyage
da: Darwins rejse

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
da: Charles Darwins rejse udløste opdagelsen af udviklingen af arter hvilket øgede troen på videnskab. Giver to umiddelbare teknologiske fremskridt.

en: Great Library
da: Verdensbiblioteket

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other teams have achieved.
da: Civilisationen som bygger Verdensbiblioteket får alle fremskridt som mindst to andre civilisationer har opdaget.

en: Great Wall
da: Den Kinesiske Mur

en: Works as a City Wall in all your cities.
da: Fungerer som bymur i alle dine byer.

en: Hanging Gardens
da: Hængende Haver

en: Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens instead (including those unhappy about military activity), making each content.
da: Gør en glad borger lykkelig i hver by. I den usandsynlige situation hvor der ikke er nogen glade borgere som kan få effekten af Hængende Haver, gælder vidunderet for ulykkelige borgere i stedet (inklusive de som er ulykkelige på grund af militæraktivitet), og gør dem glade i stedet.

en: Hoover Dam
da: Aswan-dæmningen

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
da: Fungerer som om du havde vandkraftværker i alle byer på det samme kontinent som vidunderet er bygget på. (Dette reducerer forurening og øger effekten af fabrikker og fabrik-komplekser.)

en: Isaac Newton's College
da: Isak Newtons Universitet

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
da: Øger forskningen i byen det er bygget i med 100 %.

en: J.S. Bach's Cathedral
da: J.S. Bachs Domkirke

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built (including citizens unhappy about military activity).
da: Gør to ulykkelige borgere glade i enhver af dine byer, som er på samme kontinent som vidunderet er bygget (inklusive borgere som er ulykkelige på grund af militæraktivitet).

en: Lighthouse
da: Fyrtårn

en: Gives all your sea units 1 additional movement point.
da: Giver alle dine søenheder 1 ekstra bevægelsespoint.

en: Magellan's Expedition
da: Magellans ekspedition

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
da: Giver alle søenheder et ekstra bevægelsespoint

en: Manhattan Project
da: Manhattanprojektet

en: Michelangelo's Chapel
da: Det Sixtinske Kapel

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
da: Dobler effekten af katedraler, i alle byer.

en: Oracle
da: Oraklet

en: Pyramids
da: Pyramider

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
da: Lader dig vælge hvilken som helst styreform, inkluderet de som du ikke har forsket frem endnu, uden overgangstid med anarki.

en: SETI Program
da: SETI-programmet

en: Boosts science production in each city by 50%.
da: Øger forskningen i hver by med 50 %.

en: Shakespeare's Theater
da: Shakespeares teater

en: Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is located, including citizens unhappy about military activity.
da: Gør alle vrede og ulykkelige borgere glade i byen hvor den er placeret, inklusive borgere som er ulykkelige på grund af militæraktivitet.

en: United Nations
da: Forenede Nationer

en: Women's Suffrage
da: Stemmeret for kvinder

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
da: Mindsker hver enheds indvirkning på ulyksaligheden i hver by med 1. Det indebærer at i en republik forårsager enheder ingen ulyksalighed, og under demokrati forårsager aggressive enheder kun 1 ulykkelig borger hver.

en: Entertainers
da: Underholdere

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
da: Hver underholder producerer to luksuspoint til deres by hver tur. Virkningen af luksuspoint beskrives i afsnittet om lykke.

en: Scientists
da: Forskere

en: ?Scientist:S
da: ?Scientist:F

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn.
da: Hver forsker bidrager med to point til dit imperiums forskning hver tur.

en: Taxmen
da: Skatteopkrævere

en: ?Taxman:T
da: ?Taxman:S

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn.
da: Hver skatteopkræver producerer to ekstra guld til din statskasse hver tur.

en: Civ1 ruleset
da: Civ1-regelsæt

en: Team 1
da: Hold 1

en: Team 2
da: Hold 2

en: Team 3
da: Hold 3

en: Anarchy
da: Anarki

en: Warlord %s
da: Krigsherre %s

en: Warlady %s
da: Krigsfrue %s

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
da: Anarki er manglen på en regering. Borgerne er uorganiserede og uproduktive, og vil bruge hele deres indkomst så hurtigt som overhovedet muligt frem for at betale skatter og foretage forskning.

en: Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
da: Anarki giver en smule mindre korruption end despotisme, men smule mere utilfredshed.

en: Despotism
da: Despotisme

en: Chief %s
da: Høvding %s

en: ?female:Chief %s
da: ?female:Høvding %s

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
da: Under despotisme er du den absolutte leder af dit folk. Din kontrol baserer sig hovedsageligt på undtagelsestilstand.

en: Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
da: Despotisme har den højeste grad af korruption af alle styreformerne.

en: Monarchy
da: Monarki

en: King %s
da: Kong %s

en: Queen %s
da: Dronning %s

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
da: Under monarki er en konge eller dronning samlingspunktet for din regering. Denne titel går i arv.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
da: Monarki har det samme lave korruptionsniveau som republikken.

en: Communism
da: Kommunisme

en: Comrade %s
da: Kammerat %s

en: ?female:Comrade %s
da: ?female:Kammerat %s

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
da: En kommunistisk regering baserer sig på idealet om at alle mennesker er lige. Alt ejes af staten, i stedet for af enkelte borgere. Kommunisme giver en balance mellem krigerisk og økonomisk styreform.

en: Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
da: Under kommunisme vil korruption ikke afhænge afstanden til hovedstaden; alle byer (herunder hovedstaden) har en beskeden mængde korruption.

en: Republic
da: Republik

en: Consul %s
da: Konsul %s

en: ?female:Consul %s
da: ?female:Konsul %s

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
da: Som republik afholder befolkningen et valg over hvem som skal lede dem; og valgte ledere må forblive populære for at bevare kontrollen og giver derfor befolkningen en større grad af frihed. Borgere under republikken bliver hurtigere urolige, men frihedsgraderne gør at du kan opnå en stor handel.

en: Democracy
da: Demokrati

en: President %s
da: Præsident %s

en: ?female:President %s
da: ?female:Præsident %s

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
da: Under et demokrati ledes der via valg. Et demokrati muliggør det højeste niveau for handel, men også det største potentiale for utilfredshed. Der er ingen korruption under demokrati, men befolkningen bliver meget utilfreds under krig.

en: Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
da: Fordi (glade) borgere i et demokrati har stor tro på deres ledelse, er deres loyalitet i top.  Militære enheder i et demokrati kan ikke bestikkes og demokratiske byer kan ikke overtales til oprør af diplomater og spioner.

en: ?nationgroup:Ancient
da: ?nationgroup:Forhistorisk

en: ?nationgroup:Modern
da: ?nationgroup:Moderne

en: American
da: Amerikansk

en: ?plural:Americans
da: ?plural:Amerikanerne

en: Formally named the United States of America.  Independent from Great Britain after a revolution in 1776-1783 AD.
da: Officielt kaldt United States of America. Selvstændig - fra Storbritannien - efter en uafhængighedskrig i 1776-1783 e.Kr.

en: Speaker %s
da: Talsmand %s

en: ?female:Speaker %s
da: ?female:Talskvinde %s

en: Aztec
da: Aztekisk

en: ?plural:Aztecs
da: ?plural:Aztekerne

en: Babylonian
da: Babylonsk

en: ?plural:Babylonians
da: ?plural:Babylonerne

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
da: Babylon var den dominerende by i Mesopotamien fra det 18. århundrede til det 7. århundrede f.Kr. En lang række folkeslag beboede samtidig eller skiftevis Landet.

en: Chinese
da: Kinesisk

en: ?plural:Chinese
da: ?plural:Kineserne

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
da: Kina er den ældste af de større civilisationer som stadig eksisterer i dag. Der er nedskrevne oplysninger helt tilbage fra 3.500 år siden. Efter først at være blevet forenet af Qin-dynastiet i 221 f.Kr., skiftede Kina status mellem enhed og opdeling, og blev ofte erobret af udefra kommende styrker. I dag er Folkerepublikken Kina, som blev etableret af kommunisterne i 1949, herre på fastlandet, mens den tidligere nationalistiske regering for den Kinesiske Republik flygtede til øen Taiwan.

en: Emperor %s
da: Kejser %s

en: Empress Dowager %s
da: Enkekejserinde %s

en: Chairman %s
da: Formand %s

en: Chairperson %s
da: Forkvinde %s

en: Egyptian
da: Ægyptisk

en: ?plural:Egyptians
da: ?plural:Ægypterne

en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
da: Ægypten er den andet ældste af verdens civilisationer. Siden forhistorisk tid har landet været befolket og nydt godt af floden Nilen.

en: Pharaoh %s
da: Farao %s

en: ?female:Pharaoh %s
da: ?female:Farao %s

en: Great Pharaoh %s
da: Storfarao %s

en: ?female:Great Pharaoh %s
da: ?female:Storfarao %s

en: English
da: Engelsk

en: ?plural:English
da: ?plural:Englænderne

en: Prime Minister %s
da: Premierminister %s

en: ?female:Prime Minister %s
da: ?female:Premierminister %s

en: French
da: Fransk

en: ?plural:French
da: ?plural:Franskmændene

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag.
da: Frankrig har længe været en indflydelsesrig magt i Europa. Franske erobrere som Napoleon og kong Charlemagne forenede store dele af Europa under det franske flag.

en: Chieftain %s
da: Høvding %s

en: ?female:Chieftain %s
da: Høvdinginde %s

en: German
da: Tysk

en: ?plural:Germans
da: ?plural:Tyskerne

en: Chancellor %s
da: Kansler %s

en: ?female:Chancellor %s
da: ?female:Kansler %s

en: First Secretary %s
da: Generalsekretær %s

en: ?female:First Secretary %s
da: Generalsekretær %s

en: Greek
da: Græsk

en: ?plural:Greeks
da: ?plural:Grækerne

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
da: De antikke græker, mellem Mykenae og den romerske erobring.

en: Indian
da: Indisk

en: ?plural:Indians
da: ?plural:Inderne

en: The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in modern-day Pakistan.
da: Hjertet af den indiske civilisation lå i Indusflodens dal i det nuværende pakistan.

en: Mongol
da: Mongolsk

en: ?plural:Mongols
da: ?plural:Mongolerne

en: In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in warfare.
da: I årtierne efter foreningen foretaget af Djengis Khan, erobrede mongolerne det største rige i menneskets historie, omfattende det meste af Asien. De blev berygtet for deres ubarmhjertige krigsførelse.

en: Roman
da: Romersk

en: ?plural:Romans
da: ?plural:Romerne

en: Dictator %s
da: Diktator %s

en: Imperatrix %s
da: Imperatix %s

en: Usurper %s
da: Oprører %s

en: ?female:Usurper %s
da: ?female:Oprører %s

en: Russian
da: Russisk

en: ?plural:Russians
da: ?plural:Russerne

en: According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative republic.
da: Ifølge legenden inviterede slaviske og finske stammer fra Novgorod i året 862 vikingen kong Rurik for at skabe orden i deres land. Rurik skabte Kievan Rus i dette område, den første russiske stat. I 11. århundrede var Kievan Rus blevet opdelt i mindre territorier, som i det 15. århundrede endnu engang blev samlet af Ivan 3. Efter store militære sejre over Sverige og store territoriale udvidelser annoncerede Peter 1. det russiske imperium i 1721. Dette imperium holdt sig til 1917 da en socialistisk revolution slog den sidste russiske zar ihjel. Efter Sovjetunionens opløsning i 1991 blev Rusland en føderal republik.

en: Duke %s
da: Hertug %s

en: Duchess %s
da: Hertuginde %s

en: ?plural:Zulus
da: ?plural:Zuluerne

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
da: Zuluerne er et bantufolk som flyttede fra den vestlige central del af Afrika til det sydlige Afrika i begyndelsen af 1700-tallet. Her knuste de deindfødte khoisaner og kæmpede mod europæiske bosættere.

en: Great Chief %s
da: Storhøvding %s

en: ?female:Great Chief %s
da: Storhøvding %s

en: Spokesman %s
da: Talsmand %s

en: Spokeswoman %s
da: Talskvinde %s

en: Principal Chief %s
da: Overhøvding %s

en: ?female:Principal Chief %s
da: Overhøvding %s

en: Barbarian
da: Barbarisk

en: ?plural:Barbarians
da: ?plural:Barbarerne

en: Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured peoples everywhere.
da: Siden begyndelsen af civilisationen har barbarer været en trussel for kultiverede mennesker.

en: Pirate
da: Pirat

en: ?plural:Pirates
da: ?plural:Piraterne

en: As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of them and of all coastal dwelling peoples.
da: Så længe ærlige mænd har sejlet på havet, har pirater være en pine for dem og alle andre kystboende folk.

en: ?citystyle:European
da: ?citystyle:Europæisk

en: ?citystyle:Classical
da: ?citystyle:Klassisk

en: ?citystyle:Tropical
da: ?citystyle:Tropisk

en: ?citystyle:Asian
da: ?citystyle:Asiatisk

en: ?citystyle:Babylonian
da: ?citystyle:Babylonisk

en: ?citystyle:Celtic
da: ?citystyle:Keltisk

en: ?citystyle:Renaissance
da: ?citystyle:Renæssance

en: ?citystyle:Industrial
da: ?citystyle:Industriel

en: ?citystyle:Modern
da: ?citystyle:Moderne

en: ?citystyle:PostModern
da: ?citystyle:Postmoderne

en: Advanced Flight
da: Avanceret flyteknik

en: Alphabet
da: Alfabetet

en: Astronomy
da: Astronomi

en: Atomic Theory
da: Atomteori

en: Automobile
da: Bilen

en: Banking
da: Bankvæsen

en: Bridge Building
da: Brobygning

en: Bronze Working
da: Bronzearbejde

en: Ceremonial Burial
da: Begravelsesritualer

en: Chemistry
da: Kemi

en: Chivalry
da: Ridderlighed

en: Code of Laws
da: Lovværk

en: Combustion
da: Forbrænding

en: Computers
da: Datamaskiner

en: Conscription
da: Værnepligt

en: Construction
da: Konstruktion

en: Allows Settlers to build fortresses.
da: Tillader nybyggere at bygge fæstningsværker.

en: Currency
da: Valuta

en: Electricity
da: Elektricitet

en: Electronics
da: Elektronik

en: Engineering
da: Ingeniørkunst

en: Explosives
da: Sprængstof

en: Feudalism
da: Feudalisme

en: Flight
da: Fly

en: Decreases one-time revenue from new trade routes.
da: Formindsker engangsindtægter fra nye handelsruter.

en: Fusion Power
da: Fusionskraft

en: Genetic Engineering
da: Genmanipulering

en: Gunpowder
da: Krudt

en: Horseback Riding
da: Hestehold

en: Industrialization
da: Industrialisering

en: Invention
da: Opfindelse

en: Iron Working
da: Jernarbejde

en: Labor Union
da: Fagforening

en: Literacy
da: Uddannelse

en: Magnetism
da: Magnetisme

en: Map Making
da: Kartografi

en: Masonry
da: Murkunst

en: Mass Production
da: Masseproduktion

en: Mathematics
da: Matematik

en: Medicine
da: Medicin

en: Metallurgy
da: Metallurgi

en: Mysticism
da: Mysticisme

en: Improves the effect of Temples.
da: Øger effekten af templer.

en: Nuclear Fission
da: Atomfission

en: Nuclear Power
da: Atomkraft

en: Philosophy
da: Filosofi

en: Physics
da: Fysik

en: Plastics
da: Plastik

en: Pottery
da: Keramik

en: Recycling
da: Genbrug

en: Refining
da: Raffinering

en: Robotics
da: Robotter

en: Rocketry
da: Raketter

en: Space Flight
da: Rumfart

en: Steam Engine
da: Dampmaskinen

en: Steel
da: Stål

en: Superconductors
da: Superledere

en: The Corporation
da: Bureaukrati

en: The Republic
da: Republik

en: The Wheel
da: Hjulet

en: Theory of Gravity
da: Gravitationsteorien

en: Writing
da: Skrivekunst

en: Ocean
da: Hav

en: Arctic
da: Arktisk

en: Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
da: Arktiske felter findes kun helt nordpå eller sydpå. Felterne er meget kolde og derfor meget vanskelige at få udbytte fra.

en: Desert
da: Ørken

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
da: Ørkener er områder med ekstrem tørke, noget som medfører at landbrug og handel er vanskelig.

en: Forest
da: Skov

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
da: Skovområder består af tæt vegetation som gør landbrug noget problematisk.

en: Grassland
da: Græseng

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
da: Græsenge giver meget gode betingelser for landbrug.

en: Hills
da: Bakker

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
da: Foruden at være tilgængelige for landbrug er bakkedrag ofte rige på ressourcer.

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
da: Jungler er overgroede og gør det vanskeligt at drive landbrug på området.

en: Mountains
da: Bjerge

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
da: Bjerge er områder med ekstreme højder, som gør landbrug og handel meget vanskelig.

en: Plains
da: Sletter

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
da: Sletter er meget store, lidt øde områder, som gør det vanskeligt at drive handel.

en: Swamp
da: Sump

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
da: Sumpe har en overflod af vand, som gør landbrug vanskeligt.

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
da: Tundra er store, kolde områder, som er egnet til noget landbrug og lidet andet.

en: Irrigation
da: Overrisling

en: The risk of global warming is cumulative; the longer polluted tiles are left uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it does occur.
da: Risikoen for global opvarmning er kumulativ; jo længere forurenede felter findes uden at blive ryddet, jo højere bliver risikoen, og risikoen kan forblive i et stykke tid selv efter al forurening er ryddet op. Hvis der går lang tid med øget risiko for global opvarmning, kan dens effekter være mere alvorlige når det først sker.

en: Minor Tribe Village
da: Mindre stammelandsby

en: Villages (also called "huts") are primitive communities spread across the world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, making the village disappear and deliver a random response. If the village proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit that the player cannot yet create), or even a new city.
da: Landsbyer er primitive samfund, der ligger spredt omkring verden ved spillets begyndelse. Enhver landenhed kan bevæge sig ind i en landsby, hvilket får landsbyen til at forsvinde, og har en tilfældig virkning. Hvis landsbyen viser sig fjendtlig, kan den frigive barbarer, eller enheden der bevæger sig ind i den kan simpelthen ødelægges. Hvis de er venligtsindede, vil spilleren måske modtage guld, en ny teknologi, en militærenhed (undertiden nybyggere; og nogle gange en enhed, som spilleren ikke selv kan oprette), eller endda en ny by.

en: Fortress
da: Befæstning

en: Railroad
da: Jernbane

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology.
da: Veje og jernbaner kan kun bygges på flodfelter, hvis din civilisation har opfundet teknologien brobygning.

en: ?animals:Game
da: ?dyr:Jagt

en: Coal
da: Kul

en: Fish
da: Fisk

en: Gems
da: Ædelstene

en: Horses
da: Heste

en: Oasis
da: Oase

en: Oil
da: Olie

en: Resources
da: Ressourcer

en: Seals
da: Sæler

en: Nuclear
da: Atombombe

en: Missile
da: Missil

en: green
da: grøn

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Land
da: ?unit:Land

en: Settlers
da: Nybyggere

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn.
da: Vedligeholdelse til nybyggere kræver både mad og produktion, og en nybygger kan dø, hvis byen som forsørger den løber tør for mad. Nybyggere i en republik eller et demokrati kræver dobbelt så meget mad per runde.

en: Militia
da: Krigere

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest offensive unit.
da: Denne enhed kan bygges helt fra starten af spillet. Det er den svageste offensive enhed.

en: Phalanx
da: Falanks

en: The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities.
da: Falanksen er en armeret infanterienhed, velegnet som forsvar til dine byer.

en: Legion
da: Legionær

en: Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an excellent offensive value.
da: Legionærer er tungt bevæbnet og meget disciplineret infanteri-enheder med en glimrende offensiv værdi.

en: Musketeers
da: Musketerer

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as the preferred city defender.
da: Musketerer er infanteri udstyret med skydevåben og afløserer Falanks som den foretrukne forsvarer af en by.

en: Riflemen
da: Infanteri

en: Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities.
da: Infanteri er fra tiden under verdenskrigene, særdeles gode som forsvarer i byer.

en: Mech. Inf.
da: Mekaniseret infanteri

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
da: Mekaniseret infanteri; denne enhed har stærkest forsvarsstyrke af alle landenheder, men den er kun tilgængelig nær slutningen på teknologitræet.

en: Cavalry
da: Kavaleri

en: Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
da: Kavaleri er beredne krigere og en hurtig chok-enhed som kan trænge dybt ind på fjendens område.

en: Chariot
da: Stridsvogn

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than Cavalry.
da: Stridsvogne er hestetrukne krigsvogne, stærkere men dyrere end kavaleri.

en: Knights
da: Riddere

en: Knights are mounted and heavily armored warriors.
da: Riddere er berende og stærkt beskyttet krigere.

en: Armor
da: Tank

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit.
da: En tank er en motoriseret krigsvogn som er hurtigere, stærkere og kan modstå mere skade end enhver bereden enhed.

en: Catapult
da: Katapult

en: Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
da: Katapulter er store stenkastende krigsmaskiner. De er stærke angribere men ligeså svage i forsvar og kræver beskyttelse for at være effektive.

en: Cannon
da: Kanon

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
da: Kanoner er kraftige og kan affyre projektiver over lange distancer. De er meget stærke i angreb men modsat meget svage i forsvar og har behov for beskyttelse for at være effektive.

en: Artillery
da: Artilleri

en: Fighter
da: Jager

en: Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack any unit.
da: Jagere er de første luftbårne enheder. De kan bevæge sig overalt og angribe alle enheder.

en: Bomber
da: Bombefly

en: Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, not other airborne units.
da: Bombefly er specialiserede luftbårne enheder som kun kan angribe landenheder, ikke andre luftbårne enheder.

note: TRANS: unit type
en: Trireme
da: Triere

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore.
da: Trieren er dit første skib. Det kan fungere som transportskib og har simple offensive evner, men må ikke befinde sig for langt fra bredden.

en: Sail
da: Sejlskude

en: The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
da: Sejlskude afløser Triere og er meget mere pålidelig på åbent hav.

en: Frigate
da: Fregat

en: The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive unit as well as a decent transport ship.
da: Fregaten er et meget alsidigt skib, som har både gode offensive evner samt kan anvendes som transportskib.

en: Ironclad
da: Panserskib

en: The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate but loses the latter's transport capability.
da: Panserskibet er et armeret skib som er meget mere solidt end Fregaten men har mistet dennes transportevner.

en: Cruiser
da: Krydser

en: The Cruiser is a strong offensive boat unit.
da: Krydseren er et meget stærkt offensivt skib.

en: Battleship
da: Slagskib

en: The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and defensive values.
da: Slagskibet er den bedste flådeenhed med god offensiv og forsvarsmæssig værdi.

en: Submarine
da: Ubåd

en: Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high strategic value, but a weak defense if caught off guard.
da: Ubåde bevæger sig under overflade i havet, og har en meget høj strategisk værdi, men dårligt forsvar hvis de overraskes.

en: Carrier
da: Hangarskib

en: The Carrier is a mobile airport.
da: Hangarskibet er en mobil lufthavn.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
da: TIP:  Beskyt hangarfartøjer med en håndfuld hurtige skibe og et slagskib, da det er meget plagsomt og dyrt at miste et fuldt udstyret hangarskib.

en: The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under attack.
da: Et transportskib kan ikke angribe men kan dog forsvare sig under angreb.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
da: Du kan bygge atomenheder når du har opfundet teknologien, og vidunderet Manhattanprojektet er blevet bygget af en hvilken som helst spiller.

en: TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
da: TIP 1:  Sprængning af et havfelt vil ikke danne noget radioaktivt nedfald, og er en særdeles virkningsfuld (men dyr!!) måde at komme af med fjendtlige skibe på.

en: A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own cities defend them against such actions.
da: En diplomat er en offentlig repræsentant som overbringer dine beskeder og har mandat til at forhandle med fremmede magter. Han kan også udføre forskellige hemmelige missioner med det formål at skade dine modstandere. Diplomater i dine egne byer forsvarer dem mod sådanne handlinger.

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which can allow Republics and Democracies to break treaties.
da: Man kan forsøge mange hemmelige handlinger i fredstid, men de mest aggressive vil blive opdaget og forårsage diplomatiske kriser, som kan tillade republikker og demokratier at bryde traktater.

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident.
da: Hvis en udenlandsk enhed er alene på et felt, kan du forsøte at bestikke den med din diplomat. Ved at betale en pengesum, vil enheden omgående blive din; den præcise sum afhænger af enhedens tilstand og civilisationen, der ejer den. Enheder der tilhører demokratiske regeringer kan dog ikke bestikkes. Bestikkelse i fredstid vil forårsage en diplomatisk krise.

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions; in this case, either your unit or the defending unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
da: Diplomater kan også udføre et udvalg af handlinger i andre spilleres byer,- dog kan hver diplomat kun forsøge en enkelt sådan handling. De fleste af disse handlinger har en sandsynlighed for at gå galt. Yderligere vil fjendtlige diplomater eller spioner, der er til stede i byen, forsøge at forhindre fjendtlige handlinger. Når dette sker, vil enten din enhed eller den forsvarende dø. Hvis den forsvarende enhed dør, mister du et bevægelsespoint og kan prøve igen.

en: The actions available to Diplomats in a city are:
da: Handlingerne som diplomater kan foretage i en by er:

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology.
da:  - "Etabler ambassade": Denne handling lykkes altid, og giver permanent kontakt med byens ejer såvel som efterretninger om deres skatteforhold og teknologi.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing.
da:  - "Inspicer byen": Din enhed forsøger at opnå detaljerede oplysninger om byen: Dens status, hvilke bygninger og enheder der findes i byen, og hvad den er i gang med at bygge.

en:  - "Sabotage City": Your unit attempts either to disrupt all the city's work so far towards its current project, or to destroy an existing building in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war.
da:  - "Saboter by": Din enhed forsøger enten at forstyrre al byens arbejde på dens nuværende produktionsmål, eller at ødelægge en tilfældig eksisterende bygning i byen. Når de først er bygget, kan paladser eller vidundere ikke saboteres, og forsøg på at sabotere bymure eller bygninger i en hovedstad vil halvere sandsynligheden for at det lykkes. Sabotage kan kun forsøges under åben krig.

en:  - "Steal Technology": Your unit attempts to learn the secrets of a random technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident.
da:  - »Stjæl teknologi«: Din enhed forsøger at afdække hemmeligheden bag en tilfældig teknologi, der kendes af byens ejer, men ikke af dig. Der kan kun stjæles teknologi en enkelt gang fra en given fjendtlig by af diplomater. Denne handling kan forsøges i fredstid, men vil forårsage en diplomatisk krise.

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
da:  - "Anspor et oprør": Til gengæld for guld vil en fremmed by ændre sin troskab og slutte sig til dit rige, medbringende alle nærvedstående enheder som hører til byen. Byen reduceres dog med 1 i størrelse. Enheder i andre byer forbliver under fjendens kontrol, men enheder uden for byer tabes til begge spillere. Den præcise sum afhænger at byens status og på den civilisation som ejer den. Det er ikke muligt at anspore til oprør i en hovedstad, eller i en by ledet som et demokrati. Ansporing til oprør kan forsøges i fredstid, men vil føre til en diplomatisk krise.

en: In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
da: Som spilstrategi kan man bruge horder af diplomater til at lave rod hos fjenden.  Det er ikke underligt, at diplomater ofte mistænkes og frygtes!

en: Caravan
da: Karavane

en: A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and foreign countries, or to help build wonders in your cities.
da: En karavane fragter varer eller materialer til at handle med fjerne byer og fremmede lande, eller til at hjælpe med at bygge vidundere i dine byer.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
da: Hver karavane, der bruges til at bygge et viduner, vil føje 50 skjolde til produktionen af vidunderet.

en: TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
da: TIP:  Du kan opbygge en stak karavaner og så senere bringe dem alle til en by, hvor du er begyndt på at bygge et vidunder.  Hvis du bruger nok, kan vidunderet færdiggøres på kun en tur!

en: Barbarian Leader
da: Barbarleder

en: One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising somewhere in the world.
da: En barbarleder dukker op hver gang barbarer begynder at hærge et sted i verden.

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
da: To byer med lufthavne kan flytte en enhed per runde med flytransport.  Dette flytter enheden øjeblikkeligt fra en by til en anden, og vil forbruge alle enhedens bevægelsespoint.  En enhed skal have bevægelsespoint tilbage for at kunne overføres.

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
da: Tillader en by at vokse sig større end størrelse 8. Kloakker er først krævet når en by skal vokse sig større end 12.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
da: En katedral gør 3 ulykkelige borgere glade i en by, og gør det således lettere at holde ro og orden i den by; dog påvirker det ikke borgere som er ulykkelige på grund af militær aktivitet. Opdagelsen af teologi øger effekten af en katedral, ved at gøre endnu en ulykkelig borger glad. Opdagelsen af kommunisme reducerer effekten af en katedral, ved at reducere antallet ulykkelige borgere som bliver glade med 1.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city against land and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
da: Bymure gør det lettere at forsvare en by. De tredobler forsvarsstyrken for enheder i byen mod landenheder og helikoptere. De er ikke effektive mod flyenheder, søenheder og haubitser. Bymure forhindrer at befolkningen mindskes som følge af at en forsvarende enhed bliver knust af en landenhed.

en: Coastal Defense
da: Kystforsvar

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
da: Øger forsvarsstyrken for enheder i byen med 2 når de forsvarer mod bombardementer fra fjendtlige skibe.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
da: Underholder borgerne i en by, hvilket gør 3 ulykkelige borgere glade (fire efter opdagelsen af elektronik).  Gælder dog ikke for borgere som er ulykkelige på grund af militæraktivitet.

en: Harbor
da: Havn

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases shield production by 50%.
da: Sammen med en fabrik øger et fabrikskompleks skjoldproduktionen i en by med 100 %. Et fabrikskompleks alene øger skjoldproduktionen med 50 %.

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.
da: En by kan kun have et kraftværk, vandkraftværk, atomkraftværk eller solkraftværk.

en: Offshore Platform
da: Olieplatform

en: Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
da: Lægger 1 ekstra skjoldressource på alle havfelter i byen. Byen skal være en kystby for at bygge denne forbedring.

en: Police Station
da: Politistation

en: Port Facility
da: Havneområde

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
da: Tillader en by at bygge veteran-søenheder. Desuden bliver skadede søenheder som bliver i byen en hel runde uden at bevæge sig helt repareret.

en: Research Lab
da: Forskningslaboratorium

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
da: Sammen med et bibliotek øger et forskningslaboratorium forskningen i en by med 100 %. Sammen med et bibliotek og et universitet øger et forskningslaboratorium forskningen i en by med 150 %.

en: SAM Battery
da: SAM-batteri

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft (not including helicopters or missiles).
da: Fordobler forsvaret af alle enheder inde i en by når de bliver angrebet af flyenheder (ikke helikoptere eller missiler).

en: Sewer System
da: Kloaksystem

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
da: Tillader en by at vokse sig større end størrelse 12. Akvædukt er først krævet når en by skal vokse sig større end 8.

en: Solar Plant
da: Solcelleanlæg

en: Eliminates all pollution generated by production in a city. It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
da: Fjerner al forurening fra produktion i en by. Øger også skjoldproduktionen fra en fabrik eller et fabrikskompleks i byen: En fabrik og et solcelleanlæg giver tilsammen 100 % produktionsbonus, og en fabrik, fabrikskompleks og solcelleanlæg giver tilsammen 150 % produktionsbonus.

en: Stock Exchange
da: Børs

en: Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
da: Sammen med en bank øger en børs skatte- og luksusproduktionen i en by med 50 %. Sammen med en markedsplads og en bank øger en børs skatte- og luksusproduktionen i en by med 150 %.

en: Super Highways
da: Motorveje

en: Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads.
da: Øger handelsressourcerne med 50 % på alle felter med veje eller jernbaner.

en: Supermarket
da: Supermarked

en: Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
da: Øger madressourcerne med 50 % på hvert felt med landbrugsjord som bliver brugt omkring byen. Landbrugsjord er de felter, som er blevet overrislet en ekstra gang.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
da: Hele kortet bliver synligt for spilleren som ejer det. Spilleren har altid ajourført viden om alt terræn og byer (men ikke enheder) på trods af krigståge. Det tillader alle spillere at begynde med at bygge rumskibsdele (hvis de har forsket på de nødvendige teknologier).

en: A.Smith's Trading Co.
da: Adam Smiths Handelsselskab

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
da: Byforbedringer som normalt vil have udgifter på 1 vil blive gratis i alle byer.

en: Eiffel Tower
da: Eiffeltårnet

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as fast.
da: Dit omdømme og goodwill blandt de andre nationer forbedres fire gange så hurtigt som det ellers ville.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
da: Gør en glad borger lykkelig i hver by. Gør yderligere to glade borgere lykkelige i byen med Hængende Haver (i alt 3). I den usandsynlige situation hvor der ingen glade borgere er som kan få effekten af Hængende Haver, gælder vidunderet for ulykkelige borgere i stedet (inklusive de som er ulykkelige på grund af militæraktivitet), hvilket gør dem glade og efterfølgende lykkelige.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
da: Fungerer som om du havde et vandkraftværk i hver by. Dette reducerer forureningen og øger effekten af fabrikker og fabrikskomplekser.

en: Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy about military activity).
da: Gør to ulykkelige indbyggere glade i hver by (inklusive borgere som er ulykkelige på grund af militæraktivitet).

en: King Richard's Crusade
da: Richard Løvehjertes Korstog

en: Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is built.
da: Tilfører en ekstra skjoldressource på hvert felt omkring byen hvor den bygges.

en: Leonardo's Workshop
da: Leonardos værksted

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
da: Opgraderer en forældet enhed hver spilrunde.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all cities).
da: Gør at alle dine søenheder kan bevæge sig et ekstra felt. Gør alle dine nye søenheder til veteraner (i alle dine byer).

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
da: Giver alle søenheder 2 ekstra bevægelsespoint.

en: Marco Polo's Embassy
da: Marco Polos ambassade

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
da: Spilleren som ejer den, får en ambassade hos alle spillerne.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
da: Regnes som at have en katedral i alle dine byer, hvilket gør 3 ulykkelige borgere glade i hver by; omfatter dog ikke borgere, der er ulykkelige på grund af militæraktivitet.  Opdagelsen af teologi øger virkningen af en katedral ved at gør yderligere en ulykkelig borger glad. Opdagelsen af kommunisme mindsker antallet med en.

en: Counts as having a Granary in every city.
da: Tæller som at have kornlager i alle byer.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
da: Øger forskningen i hver by med et bibliotek med 50 %. (Tæller som at have forsknings-laboratorier i alle dine byer.)

en: Statue of Liberty
da: Frihedsstatuen

en: Sun Tzu's War Academy
da: Sun Tzus Krigsakademi

en: All your new military land units become veterans (for all cities).  The chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
da: Alle dine nye landenheder bliver veteraner (i alle byer).  Chancen for at en enhed bliver veteran efter en kamp øges fra 50% til 100%.

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
da: Alle dine enheder gendanner to ekstra liv per runde.

en: Capitalization
da: Kapitalisering

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
da: Dette er ikke en normal forbedring. At sætte en bys produktion til kapitalisering betyder at skjoldproduktionen bliver konverteret til skat (penge!).

en: Civ2 ruleset
da: Civ2-regelsæt

en: Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but slightly more unhappiness.
da: Anarki giver en smule mindre korruption og spild end despotisme, men en smule mere utilfredshed.

en: Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of government.
da: Despotisme har den højeste grad af korruption og spild af alle styreformer.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the Republic does.
da: Monarki har det samme lave niveau af korruption og spild som republikken.

en: Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
da: Under kommunisme vil korruption og spild ikke afhænge af afstanden fra hovedstaden; alle byer (inklusive hovedstaden) vil have en beskeden mængde korruption.

en: Fundamentalism
da: Fundamentalisme

en: High Priest %s
da: Ypperstepræst %s

en: High Priestess %s
da: Ypperstepræstinde %s

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
da: Fundamentalisme er en styreform, der tager udgangspunkt i en central tro. Denne tro, som sandsynligvis er religiøs, udgør en streng retningslinje for handlinger og reaktioner både for lederne og folket.

en: In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
da: I et fundamentalistisk samfund er folket og dets ledere helt tilegnet deres tro, og vil sandsynligvis endda dø for deres tro.

en: Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, produce `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
da: Forbedringer som normalt gør ulykkelige borgere tilfredse, producerer »tiende« (guld) svarende til antallet af borgere, de ville have omdannet, og kræver ingen vedligeholdelse.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption or waste during Democracy, but citizens become very upset during wars.
da: Under et demokrati, ledes der via valg. Et demokrati muliggør det højeste niveau for handel, men også det største potentiale for utilfredshed.  Der er ingen korruption og spild under demokrati, men befolkningen bliver meget utilfreds under krig.

en: Reverend %s
da: Pastor %s

en: ?female:Reverend %s
da: ?female:Pastorinde %s

en: Carthaginian
da: Karthaginsk

en: ?plural:Carthaginians
da: ?plural:Karthaginerne

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146 BC.
da: Karthagenerne, efterkommer af fønikere, havde et sørige i Middelhavet fra 5. - 2. århundrede f.Kr. Karthago blev ødelagt af Rom i 146 f.Kr.

en: Brother %s
da: Broder %s

en: Sister %s
da: Søster %s

en: Archbishop %s
da: Ærkebiskop %s

en: ?female:Archbishop %s
da: ?female:Ærkebiskop %s

en: Japanese
da: Japansk

en: ?plural:Japanese
da: ?plural:Japanerne

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BC by the ancestral Emperor Jimmu.
da: Ifølge den traditionelle japanske mytologi blev Japan grundlagt i det 7. århundrede af den fædrene kejser Jimmu.

en: Empress %s
da: Kejserinde %s

en: Persian
da: Persisk

en: ?plural:Persians
da: ?plural:Perserne

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD.
da: Det 1. persiske rige bestod fra 550 f.Kr. - 330 f.Kr.; det 2. fra 226 e.Kr. - 642 e.Kr.

en: Patriarch %s
da: Patriark %s

en: Matriarch %s
da: Matriark %s

en: ?plural:Sioux
da: ?plural:Siouxerne

en: The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: the Lakota, the Dakota and the Nakota.
da: Siouxerne var en Nordamerikansk stat som udkæmpede flere afgørende kampe imod USA. De bestod af tre stammer: Lakota, Dakota og Nakota.

en: Spanish
da: Spansk

en: ?plural:Spanish
da: ?plural:Spanierne

en: Cardinal %s
da: Kardinal %s

en: ?female:Cardinal %s
da: Kardinal %s

en: ?plural:Vikings
da: ?plural:Vikingerne

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and 1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
da: Vikingerne hærgede og handlede langs Europas kyster mellem 800 e.Kr. og 1100 e.Kr. Vikingehøvdingene opnåede at blive herskere i Normandiet, Rusland og i en kort årrække i England.

en: Amphibious Warfare
da: Amfibisk krigsførelse

en: Combined Arms
da: Militærkombinationer

en: Reduces the effect of Cathedrals.
da: Reducerer effekten af katedraler.

en: Allows Settlers and Engineers to build fortresses.
da: Tillader nybyggere og ingeniører at bygge fæstningsværker.

en: Economics
da: Økonomi

en: Improves the effect of Colosseums.
da: Øger effekten af kolosseumer.

en: Environmentalism
da: Miljøbevisthed

en: Espionage
da: Spionage

en: Guerilla Warfare
da: Guerillakrigsføring

en: Leadership
da: Lederskab

en: Machine Tools
da: Maskinværktøjer

en: Miniaturization
da: Mikroprocessor

en: Mobile Warfare
da: Mobil krigsførelse

en: Monotheism
da: Monoteisme

en: Gives sea units one extra move.
da: Giver søenheder et ekstra træk.

en: Polytheism
da: Polyteisme

en: Allows Settlers and Engineers to build airbases.
da: Tillader nybyggere og ingeniører at bygge luftbaser.

en: Refrigeration
da: Nedkøling

en: Sanitation
da: Sanitet

en: Seafaring
da: Søfart

en: Stealth
da: Stealth-fly

en: Tactics
da: Taktik

en: Theology
da: Teologi

en: Improves the effect of Cathedrals.
da: Øger effekten af katedraler.

en: Warrior Code
da: Krigsetik

en: Glacier
da: Gletsjer

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
da: Gletsjere findes kun i de nordligste og sydligste kanter af verden. De er meget kolde, og meget vanskelige at arbejde med.

en: Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by other aircraft will cause the villagers to take fright and disband.
da: Senere i spillet kan helikoptere også bevæge sig ind i landsbyer, men hvis de overflyves af andre luftenheder, vil dette skræmme landsbyboerne og de forsvinder.

en: Farmland
da: Landbrug

en: Airbase
da: Flybase

en: Iron
da: Jern

en: Furs
da: Pelse

en: Fruit
da: Frugt

en: Buffalo
da: Bøffel

en: Wheat
da: Hvede

en: Peat
da: Tørv

en: Pheasant
da: Fasan

en: Ivory
da: Elfenben

en: Silk
da: Silke

en: Spice
da: Krydderi

en: Whales
da: Hvaler

en: Wine
da: Vin

note: TRANS: unit type
en: Helicopter
da: Helikopter

en: Paratroopers
da: Faldskærmsjægere

en: Marines
da: Marinesoldater

en: Engineers
da: Ingeniører

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers; see the Terrain Alterations section for more details.
da: Ingeniører minder om nybyggere, men de arbejder dobbelt så hurtigt og flytter sig dobbelt så hurtigt.  Ingeniører kan også udføre større landskabsforandringer (f.eks. forvandling af tundra til ørken) som ikke kan udføres af en nybygger.

en: TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
da: TIP 1:  Opgradér nybyggere til ingeniører når det er muligt, da ingeniører kræver den samme mængde ressourcer som normale nybyggere.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
da: TIP 2:  Hvis det lykkes dig at bygge Leonardos værksted, så opfind sprængstof før værkstedet bliver forældet.  På denne måde vil dine nybyggere blive opgraderet gratis.

en: Warriors
da: Krigere

en: Archers
da: Bueskytter

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well as decent defense.
da: Bueskytter kæmper med bue og pil og har gode offensive værdier samt et acceptabelt forsvar.

en: Pikemen
da: Pikener

en: Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city defender.
da: Udstyret med en lang pike, afløser Pikeneren Falanks som den foretrukne forsvarer af byer.

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as the preferred city defender.
da: Musketerer er infanterienheder udstyret med de første skydevåben og afløser Pikenerer som den foretrukne forsvarer af byer.

en: Fanatics
da: Fanatikere

en: Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause.
da: Fanatikere er krigere, som er fuldstændigt viet til en større sag.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
da: Fundamentalistiske nationer kan opretholde fanatiske enheder uden at betale skjolde i vedligeholdelse.

en: Partisan
da: Partisaner

en: Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to their advantage.
da: Partisaner er guerillakæmpere som er eksperter i udnyttelse af terrænet til deres fordel.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - You must be the player who originally built the city.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
da: Man får et antal partisaner gratis, hvis man mister en by til fjenden. De indtager automatisk forsvarsstillinger i det omkringliggende land -- men kun på disse vilkår:
     - Guerillakrigsføring skal være kendt af mindst 1 spiller.
     - Man skal være den spiller som oprindeligt grundlagde byen.
     - Man skal have opdaget kommunisme og krudt.
     - Man skal have demokrati eller kommunisme som styreform.

en: Alpine Troops
da: Alpejægere

en: Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders.
da: Alpejægere er særdeles mobile enheder samt glimrende forsvarsenheder.

en: Marines are infantry who are experts at marine warfare.
da: Marinesoldater er infanterienheder som er specialiseret til operationer på havet.

en: The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
da: Mekaniseret infanteri har den stærkeste forsvarsstyrke af alle landenheder, men den er kun tilgængelig nær slutningen på teknologitræet.

en: Horsemen
da: Ryttere

en: Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
da: Ryttere er beredne krigere og en tidlig chok-enhed som kan trænge dybt ind på fjendens område.

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than horsemen.
da: Stridsvogne er hestetrukne krigsvogne, stærkere men dyrere end ryttere.

en: Elephants
da: Elefanter

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops, but defend poorly against most other units.
da: Elefanter er kæmpe dyr trænet i krigsførelse, men de kan nemt nedkæmpes, hvis de fanges på deres forkerte ben.

en: Crusaders
da: Korsfarere

en: Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause.
da: Korsfarer er meget disciplineret beredne krigere som drives frem af en højere vilje.

en: Dragoons
da: Dragoner

en: Dragoons are mounted warriors carrying early firearms.
da: Dragonerer er beredne krigere som bærer tidlige skydevåben.

en: Cavalry are mounted and highly trained soldiers.
da: Kavaleri er beredne og specialiserede soldater.

en: The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective.
da: Artilleriet er en opgraderet kanon. Den er meget stærk i angreb men har et svagt forsvar og derfor behov for beskyttelse for at være effektiv.

en: Howitzer
da: Haubits

en: Stealth Fighter
da: Stealth-jagerfly

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
da: Et forbedret jagerfly med forbedret angreb og længere rækkevidde.

en: Stealth Bomber
da: Stealth-bombefly

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
da: Et forbedret bombefly, med forbedret angreb og større rækkevidde.

en: Caravel
da: Karavel

en: The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
da: Karavellen afløser Trieren og er meget mere troværdig på det åbne hav.

en: Galleon
da: Galeon

en: The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
da: Galeonen er et rent transportskib og kan ikke angribe andre skibe, selvom den kan forsvare sig hvis den angribes.

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision.
da: Et forbedret panserskib, som er hurtigere og kan se længere.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
da: TIP:  En meget hurtig enhed, som er meget nyttig i jagten på fjendtlige transportskibe.

en: AEGIS Cruiser
da: Missilkrydser

en: The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system.
da: Missilkrydseren er udstyret med et avanceret missilforsvarssystem.

en: Cruise Missile
da: Krydsermissil

en: The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into enemy territory.
da: Krydsermissilet er et langtrækkende missil, som kan ramme mål dybt inde på fjendens område.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
da: Tip: Et par af disse kan holde havet omkring dit elskede hjemland frit for fjendtlige skibe.

en: Spy
da: Spion

en: A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
da: En spion er dygtigere i kunsten at spionere end diplomater.

en: She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign Diplomats and Spies.
da: Hun kan udføre alle handlinger som er tilgængelige for en diplomat; flere oplysninger kan findes i beskrivelsen af diplomater. I modsætning til en diplomat, kan en spion også overleve en operation i en udenlandsk by og derved blive mere erfaren. Spioner er også bedre end diplomater til at forsvare byer mod udenlandske diplomater og spioner.

en: A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city.
da: En spion, der overlever de mere aggressive handlinger (sabotage, tyveri, oprør eller forgiftning), undslipper helskindet til den nærmeste venligtsindede by.

en: Freight
da: Fragt

en: Explorer
da: Udforsker

en: Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown territory.
da: Udforskere er modige personer som er nyttige til at kortlægge ukendt territorium.

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
da: Du har fundet %s i historiske skriftruller.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
da: Folkeslaget %s har skaffet %s fra historiske skriftruller.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
da: En gruppe venlige lejesoldater slutter sig til din sag.

en: You found a friendly city.
da: Du har fundet en venlig by.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
da: Venlige nomader er imponeret over dig, og slutter sig til dig.

en: An abandoned village is here.
da: En forladt landsby er her.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
da: Du har sluppet en horde af barbarer løs!

en: Your %s has been killed by barbarians!
da: %s er blevet dræbt af barbarer!

en: The loss of %s has inspired partisans!
da: Tabet af %s har fremprovokeret partisaner!

en: Your %s has run out of fuel.
da: %s er løbet tør for brændstof.

en: ?nationgroup:Medieval
da: ?nationgroup:Middelalder

en: ?nationgroup:Early Modern
da: ?nationgroup:Tidlig moderne

en: ?nationgroup:African
da: ?nationgroup:Afrikansk

en: ?nationgroup:American
da: ?nationgroup:Amerikansk

en: ?nationgroup:Asian
da: ?nationgroup:Asiatisk

en: ?nationgroup:European
da: ?nationgroup:Europæisk

en: ?nationgroup:Oceanian
da: ?nationgroup:Stillehavs

en: ?nationgroup:Imaginary
da: ?nationgroup:Opdigtet

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
da: Underholder indbyggerne i byen, hvilket gør 3 ulykkelige borgere glade. (Fire efter opdagelsen af elektricitet.) Påvirker dog ikke borgerer som er ulykkelige på grund af militær aktivitet.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
da: Øger effekten af en fabriks og et industrikompleks' skjoldproduktion i en by, og reducerer også størrelsen på forureningen skabt af denne produktion. Et vandkraftværk i kombination med enten en fabrik eller industrikompleks giver 75 % i bonus ud over niveauet uden disse forbedringer, mens forurening kun stiger med 75 % af hvad den ville være blevet med et elektricitetsværk; vandkraftværk, fabrik og industrikompleks giver tilsammen en 150 % produktionsbonus med forurening på kun 50 % af den tilsvarende kombination med et elektricitetsværk.

en: In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant can take effect at any one time.
da: I hver by kan kun et kraftværk, vandkraftværk, atomkraftværk eller solkraftværk bruges ad gangen.

en: Increases the science output in a city by 100%.
da: Øger byens forskningsbidrag med 100 %.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
da: Øger effekten af fabrik og industrikompleks vedrørende skjoldproduktion i en by, og reducerer også den mængde forurening som dannes af denne produktion. Et atomkraftværk i kombination med enten en fabrik eller et industrikompleks giver 75 % produktionsbonus over niveauet uden nogen af disse forbedringer, men forurening kun er 75 % på den tilsvarende kombination med et elektricitetsværk. Atomkraftværk, fabrik og industrikompleks giver tilsammen en 150 % produktionsbonus med forurening på kun 50 % af den tilsvarende kombination med et elektricitetsværk.

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production bonus, and under Monarchy a +50% production bonus.
da: Under despotisme får byen med paladset en produktionsbonus på +75%, og under monarki +50%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
da: Øger skjoldproduktionen fra en fabrik eller et industrikompleks i en by: Et elektricitetsværk i kombination med en fabrik eller et industrikompleks giver tilsammen en 75 % produktionsbonus; Et elektricitetsværk, en fabrik og et fabrikskompleks giver tilsammen en 150 % produktionsbonus. Den ekstra forurening kan føre til at byen udleder mere forurening.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
da: Sammen med et bibliotek øger et forskningslaboratorium forskningen i en by med 200 %. Sammen med et bibliotek og et universitet øger et forskningslaboratorium forskningen i en by med 450 %.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
da: Sammen med bibliotek vil et universitet øge forskningsproduktionen i en by med 250 %.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
da: Byforbedringer som normalt vil have udgifter på 1 vil blive gratis i alle dine byer.

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast.
da: Dit omdømme og goodwill blandt de andre nationer forbedres dobbelt så hurtigt som det ellers ville.

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
da: Øger forskningen med 100 % i alle byer du kontrollerer som samtidig har et universitet.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all your cities).
da: Giver alle søenheder 1 ekstra flyttepoint. Gør alle nye søenheder til veteraner (i alle dine byer).

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
da: Giver alle dine søenheder 2 ekstra bevægelsespoint.

en: Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple.  Does not affect citizens made unhappy by military activity.
da: Gør to ulykkelige borgere glade i hver af dine byer, der har et tempel.  Gælder ikke for borgere, der er ulykkelige på grund af militæraktivitet.

en: The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is reduced by 25%.  This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.  Cumulative with Granary.
da: Antallet af opmaganiseret mad som tabes når en af dine byer vokser eller mindskes i størrelse reduceres med 25 %. Dette hjælper byen med at vokse hurtigere og bedre modstå sult. Er kumulativ med Kornlager.

en: Coinage
da: Kapitalisering

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
da: Dette er ikke en normal forbedring. At sætte en bys produktion til kapitalisering betyder at skjoldproduktionen bliver konverteret til skat (penge!).

en: Each scientist adds three points to your empire's research output per turn.
da: Hver forsker føjer tre point til dit imperiums vidensproduktion per tur.

en: Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn.
da: Hver skatteindsamler giver tre ekstra guld til din statskasse per tur.

en: ?citystyle:ElectricAge
da: ?citystyle:Elektronikalder

en: Increases units' vision when in fortresses.
da: Øger enhedernes udsyn når de er i fæstninger.

en: Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys.
da: Tillader arbejdere og ingeniører at bygge luftbaser og bøjer.

en: Lake
da: Flod

en: Lakes are substantial bodies of fresh water.
da: Floder er områder med store mængder af ferskvand.

en: Deep Ocean
da: Åbent hav

en: Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy units (not including Triremes) can travel on them.
da: Åbent hav dækker store dele af verden uden for kystlinjerne, og kun søenheder (Triere ikke inkluderet) kan færdes på dem.

en: Fallout
da: Stråling

en: Buoy
da: Bøje

en: Ruins
da: Ruiner

en: Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They have no effect on gameplay.
da: Ruiner angiver at der tidligere har ligget en by, som er blevet ødelagt eller forladt. De har ingen virkning på spillet.

en: hardened
da: hærdet

en: ?unit:Workers
da: ?unit:Arbejdere

en: TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
da: TIP 1:  Opgradér arbejdere til ingeniører når det er muligt, da ingeniører kræver den samme mængde ressourcer som almindelige arbejdere.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
da: TIP 2:  Hvis det lykkes dig at bygge Leonardos værksted, så opfind sprængstof før værkstedet bliver forældet.  På denne måde vil dine arbejdere blive opgraderet gratis.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles.
da: Trieren er dit første skib. Det kan fungere som transportskib og har simple offensive evner, men må ikke sejle ud på dybt vand.

en: The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile.
da: Karavellen afløser Trieren og kan bruges på alle havfelter.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout.
da: Når den rammer, vil eksplosionen ødelægge enhver enhed i et 3 felter bredt område (3x3 felter for rektangulære gitre) inklusive venlige enheder. Enhver by, der ligger inden for sprængningsområdet, mister halvdelen af sin befolkning, og landfelter inden for området vil blive ramt af radioaktivt nedfald.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
da: TIP 2:  Du er måske i den situation at du har invaderet et fjendtligt land, men de fjendtlige byer er for stærke. Før du bruger en atomenhed, så saml en gruppe nybyggere, arbejdere og/eller ingeniører ved siden af byen og hav dem klar til at fjerne det radioaktive nedfald samme tur, det sker!  Dette minimerer risikoen for atomvinter.  Grønne atombomber!

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
da: Fragtenheden erstatter karavanen, og bevæger sig dobbelt så raskt.

en: ?unit:Leader
da: ?unit:Leder

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
da: Dette er dig. hvis du mister denne enhed, taber du spillet. Så undgå det.

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
da: AWACS (Luftbåren varslings- og controlsystem) er et fly med en avanceret radar som kan detekte fjendes position over et stort område.

en: Amphitheater
da: Amfiteater

en: Sea
da: Hav

en: Achieving success requires a balance between economic expansion, military strength, and technological development. Not only must you develop all three in concert to both expand and successfully defend your empire, but any of the three may provide victory over your opponents:
da: For at opnå succes kræves en balance mellem økonomisk udvidelse, militær styrke og teknologisk udvikling. Ikke blot skal du udvikle alle tre sideløbende for både at kunne ekspandere og forsvare dit imperium, men hver af disse tre kan give dig sejren over dine modstandere:

en:  - As in other games of conquest and expansion, you are declared the winner by default once the last city and unit of every other civilization is destroyed.
da:  - Som i andre spil om erobring og ekspansion, vinder du idet den sidste by og sidste enhed fra alle andre civilisationer er ødelagt.

en:  - Once technological progress has brought you into the space age, you may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first civilization whose craft reaches the system wins.
da:  - Når de teknologiske fremskridt har bragt dig ind i rumalderen, kan du opsende et rumskib mod Alpha Centauri; den første civilisation, hvis rumskib når dette system, vinder.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
da: Selv om alle spil er forskellige så er der en enkel strategi som de fleste spillere følger, specielt i begyndelsen af spillet.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
da: Disse trin kan variere i forhold til serverens indstillinger, men generelt er trinnene:

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
da:  0. Vælg stedet til den første by.
    
          Start spillet med at gå LIDT omkring for at finde et godt sted at bygge den første by. Bliv ikke fristet til at udforske landsbyerne endnu - de kan indeholde barbarer. Byg byen i nærheden af ressourcer og måske i nærheden af havet. Husk at den første by du bygger bliver hovedstaden! Pointet er at balancere kvaliteten af stedet du finder med at få etableret den første by så tidligt som muligt.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
da:  1. Udforsk landområdet.
    
        Efter at hovedstaden er grundlagt vil den bygge en krigerenhed. Disse enheder kan bruges til at flytte rundt for at udforske landområdet omkring byen. Husk at det er risikabelt at forlade byen uden forsvar, så du burde måske beholde den første kriger i byen, og bruge den næste til at udforske med. Hvis du startede spillet med en udforskerenhed kan du selvfølgelig bruge den til at udforske med!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
da:  2. Forsvaring af byerne.
    
        Nu er det på tide at forsvare dine byer, ved altid at have en krigerenhed i dem. Efterhånden som civilisationen udvikler enheder med bedre forsvarsstyrke, så kan du erstatte de gamle enheder med nye for at sikre at byerne har bedst muligt forsvar. Enhederne som oftest bliver brugt til forsvar (sorteret efter styrke): krigere, falanks, fodfolk, musketerer og infanteri.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
da:  5. Bestemmelse af hvor man skal bygge byer.
    
        Den bedste placering for en by er en smagssag. En by placeret nær havet er nemmere at opdage af modstandere, men kan også fungere som havn for søgående enheder. (De behøver normalt kystforsvar senere i spillet.) Den bedste strategi er at bygge et par af begge, men husk at dine modstandere vil har vanskeligere ved at finde dine byer hvis du ikke bygger dem i nærheden af havet.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the land around the city is being used.  You can assign your citizens to the land, or they can be specialists that contribute to your civilization in other ways.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade and production.
da:  6. Pasning af byerne.
    
        Hver by har en række borgere. Antal borgere afhænger af byens indbyggertal.  Når du klikker på en by, så kan du se hvordan landbrugsjorden omkring byen bliver brugt.  Du kan sætte borgerne til at drive landbrug, eller de kan være forskere, underholdere eller skatteopkrævere.  Specielt i starten af spillet er det vigtigt at indbyggerne arbejder sådan at de øger væksten, handelen og produktionen.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land by clicking on the occupied land tile.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
da:    Hvis der bliver produceret for meget mad kan en borger blive taget af landbrugsjorden ved at klikke på det okkuperede felt. Denne borger kan derefter blive overført til en af de andre opgaver som nævnt tidligere.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize food production.
da:     Hvis du flytter alle dine borgere ind til byen og højreklikker på centrum af landbrugsjorden, så vil borgerne blive flyttet rundt for at maksimere madproduktionen.

en:     This communication will lapse after a set number of turns with no contact.  Establishing an embassy will give a more permanent communication channel, as well as more advanced intelligence such as details of technology.  Embassies are one-way - the nation hosting the embassy receives no benefit - and once established, cannot be revoked.
da:     Denne kommunikation vil svinde ind efter et givent antal runder uden kontakt. Etablering af en ambassade vil give en mere permanent kommunikationskanal, samt bedre efterretningsdetaljer om for eksempel teknologi. Ambassader er endelige - det land som er vært for en ambassade modtager ingen fordel - og når den først er etableret, kan den ikke omgøres.

en:     A couple of notes:
da:     Et par bemærkninger:

en:    - You can't give away your capital.
da:    - Du kan ikke afgive din hovedstad.

en:    - One important thing to note: when a city is transferred, any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
da:    - En vigtig ting at lægge mærke til: Når en by overføres, vil alle enheder i felter som tilhører eller er understøttet af byen også indgår i overførslen (men ikke dem som befinder sig i andre byer). Så man bør tjekke, at den anden spiller ikke får en bedre aftale, end man havde tænkt sig.

en:  8. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
da:  8. Udforskning af verden.
    
        Efter at du har forsvaret dine byer med tropper så byg trierer i byerne i nærheden af havet. Brug trierer for at kortlægge verden i søgen efter modstandere og nyt land. Hvis du er på en ø, burde du bruge mindre tid på militæret og mere tid på ekspansion. Eller hvis du er placeret i nærheden af en modstander, er det en god ide at indgå en fredsaftale og dele de fremskridt I har gjort. Diplomatenheder er nyttige her, og VIL lønne sig senere.

en:  10. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at:
da:  10. Lav din egen strategi for spillet.
    
        Disse basale begreber lader dig spille spillet ganske godt, specielt i begyndelsen af spillet. Men for at blive bedre skal du studere de forskellige enheder og fremskridtene, og ØVELSE GØR MESTER! Freeciv har mange muligheder, så hvis du ikke har prøvet et lignende spil før, så burde du tjekke Freecivs internetside på:

en: You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
da: Der finder du flere tips for at spille, og desuden detaljer for hvordan du kontakter andre spillere.

en: Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle rival civilizations, the landscape across which your units travel, and the medium which your cities work to produce resources. The different types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the sections on each terrain type for details.
da: Terræn har tre formål: Det sted hvor dine enheder kæmper om overmagten blandt civilisationerne, det landskab dine enheder rejser på, og det sted hvor dine byer trækker ressourcer ud fra. De forskellige typer af terræn har forskellige styrker og svagheder; se afsnittet om hver terræntype for detaljer.

en: Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, production, and trade points, and the quantity of each produced depends on the terrain. These three products are so important that we specify the output of a tile simply by listing them with slashes in between: for example, "1/2/0" describes a tile that each turn when it is being worked produces one food point, two production points, and no trade points. In addition to the characteristic output of the terrain, some tiles have an additional special resource that boosts one or two of the products. See the Economy section for more information on the use of these products.
da: Felter som er inden for afstand af en by kan bruges af byen til at producere mad, skjolde og handel, og mængden der produceres afhænger af terrænet. Disse tre produkter er så vigtige, at vi angiver udbyttet for et felt ved at vise tallene med skråstreger imellem sig: for eksempel »1/2/o« beskriver en firkant som hver runde når der arbejdes på den producerer et madpoint, to produktionspoint, og ingen handelspoint. Ud over det karakteristiske udbytte fra terrænet, har nogle felter en ekstra specialressource, som kan forøge en eller to af produkterne. Se økonomiafsnittet for yderligere information om disse produkter.

en: The net benefit of a tile for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
da: Nettofortjenesten fra et felt afhænger af styreform, byforbedringer og vidundere.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
da:  Terrænændringer

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  National Borders
da:  Landegrænser

en: If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can work and where you can found new cities, and whether your units are considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic pact between nations (see the section on Diplomacy).
da: Hvis det er slået til på serveren, har hvert land grænser. Disse vises som prikkede linjer på kortet. Grænserne bestemmer de landområder, dine indbyggere kan arbejde på, hvor du kan grundlægge nye byer, og om dine indbyggere regner dine enheder for at være udstationeret aggressivt (se afsnittet om lykke). Grænserne har også indflydelse på diplomatiske pagter mellem nationer (se afsnittet om diplomati).

en: Bases can also extend national borders. See the help on Terrain Alterations for more details.
da: Baser kan også udvide landegrænser. Flere detaljer kan findes i hjælpeafsnittet om terrænændringer

en: The products which your cities extract from the surrounding terrain are the fountain from which your civilization is watered. There are three types of products: food points, production points, and trade points. The following sections describe each of these resources along with its properties, uses, and limitations.
da: Produkterne som dine byer udvinder fra det omgivende land er grundlaget for din civilisation. Der er tre typer produkt: madpoint, produktionspoint og handelspoint. De næste afsnit beskriver hver af disse ressourcer og deres egenskaber, anvendelser og begrænsninger.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Food
da:  Mad

en: Excess food can increase the population: the city granary has a limited capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary starts again at empty. But since granary capacity increases with population, each citizen is more costly than the last, making this mode of growth important only for small cities. (An alternative way for cities to grow is "rapture", described in the section on Happiness.)
da: Overskydende mad kan forøge befolkningen: Byens kornlager har begrænset kapacitet, og når det er fyldt, vokser byen med én indbygger, og kornlageret starter forfra tomt. Men siden kornlagerets kapacitet øges med befolkningens størrelse, bliver hver yderligere indbygger dyrere end den sidste, hvilket gør at denne vækstmekanisme kun er vigtig for små byer. (En anden måde at få byer til at vokse på er "glædesudbrud", som beskrives i afsnittet om lykke.)

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Production
da:  Produktion

en: Production points in excess of any required by the city's units are put towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the city's current product. Just as food points accumulate in the city granary and yield a citizen when it reaches full, so production points accumulate until the cost of the product has been achieved. Products appear in their city when complete -- units appear on the map while improvements and wonders are added to their city's list of structures. Any leftover production points remain available to be applied towards the next project.
da: Overskydende produktionspoint i forhold til den vedligeholdelse en by kræver, bidrager til den enhed, bygning eller vidunder som byen i øjeblikket bygger. Nøjagtig som madpoint opsamles i kornlageret og giver en ny indbygger når dette er fuldt, således opsamles produktionspoint indtil prisen for byens produktionsmål er betalt. Derefter vil enheden, bygningen eller vidunderet være klar -- enheder dukker op på kortet oven på byen, mens byforbedringer og vidunere føjes til byens liste af bygninger. Eventuelle resterende produktionspoint forbliver tilgængelige og bidrager til næste byggeprojekt.

en: You can always change the product on which a city is working, though you lose half of the accumulated production points when switching from a building, unit, or wonder to a product from one of the other two categories. You can spend gold to complete a project in one turn by hitting the Buy button on the city dialog.
da: Du kan altid ændre en bys produktion. Dog mister du halvdelen af de samlede produktionspoint, når du skifter fra en bygning, en enhed eller et vidunder til noget fra de andre to kategorier. Du kan bruge guld for at fuldføre et projekt på én tur ved at trykke på Køb-knappen i bydialogen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Trade
da:  Handel

en: You must choose a single ratio for your civilization by which trade points are distributed among these three uses. Though you may alter the tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, and most forms of government limit their maximum value.
da: Du skal vælge det forhold, hvormed handelspoint fordeles blandt disse tre anvendelser for din civilisation. Selvom du kan ændre skatten i enhver tur, begrænses du i multipla af ti procent, og de fleste styreformer har en begræsning på satsernes maksimumværdier.

en: Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade routes. See the section on Plague for more details.
da: Advarsel: i regelsæt hvor pest er slået til, kan den brede sig langs med handelsruter. Flere detaljer kan findes i afsnittet om pest.

en: To view the current trade routes of a city, click and hold over the Trade: line in the Overview tab in the city view.
da: Du kan se de aktuelle handelsruter i en by ved at klikke og holde musetasten nede over Handel:-linjen i oversigtsfanebladet i byskærmen.

en: Cities are your sole instrument for developing natural resources and channeling them toward expansion, technological progress, and warfare.
da: Byer er dit redskab til at udvinde naturressourcer og udnytte dem til at ekspandere, forske og føre krig.

en: The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens working the land are represented by three numbers showing their output on the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the citizen from the tile, turning them into a specialist (see the section on Specialists for more details); this can be seen in the row of citizen icons. You can click another tile to assign the citizen to work it, or click on the specialist icon to change their specialist role.
da: Indbyggerns roller styres fra bydialogen. Indbyggerne der udfører landarbejde repræsenteres ved tre tal, der viser deres udbytte på det felt, hvor de arbejder. Ved at klikke på disse tal kan indbyggerne fjernes fra feltet, hvilket gør dem til specialister (se også afsnittet om specialister); dette kan ses i rækken af indbyggerikoner. Du kan klikke på et andet felt for at få indbyggeren til at arbejde på dette felt, eller klikke på specialistikonet for at ændre specialistrolle.

en: Clicking on the city center tile in the city map will automatically choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food production and hence growth. Citizen roles are also automatically assigned when a city grows; you may want to inspect cities that have just grown and adjust the role in which the new citizen has been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen Governor; see its help section.
da: Et klik på byens midterfelt i bykortet vil automatisk vælge roller og felter som indbyggerne kan arbejde på, idet madproduktion og dermed vækst favoriseres. Indbyggerroller tileles også automatisk, når en by vokser; det kan måske være en god idé at inspicere byer, der lige er vokset, og justere rollen som den nye indbygger skal have. Du kan indstille forskellige prioriteter for en by med byguvernøren; se dens hjælpeafsnit.

en: Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can improve their productivity, their military strength, or give them new abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World for more information.
da: Byer kan forbedres med en lang række bygninger, som kan øge produktivitet, militær styrke, eller give dem nye egenskaber. Mere information kan findes i afsnittene om byforbedringer og verdens vidundere.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Specialists
da:  Specialister

en: The first citizens of each city usually work the land, each toiling to yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other specialist roles citizens can assume; in fact, taking another role is the only way they can stop working. A city may outgrow the land available for it to work, in which case some citizens must become specialists.
da: De første indbyggere i hver by er normalt arbejdere, der hver udvinder ressourcerne fra et terrænfelt. Dog er der adskillige andre specialistroller, som indbyggere kan antage når de ikke behøver arbejde på landet; faktisk er specialistroller det eneste en indbygger kan lave andet end landarbejde. En by kan vokse sig så stor, at der ikke er mere land at arbejde i, og i dette tilfælde bliver nogle af indbyggerne nødt til at være specialister.

en: All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content -- they do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section on Happiness for more details.
da: Alle specialister har nok previlegier til altid at være tilfredse -- de bidrager hverken til ulykkelighed eller fest. Flere detaljer kan findes i afsnittet om lykke.

en: This section describes the available specialist roles, their effects, and their requirements, if any.
da: Dette afsnit beskriver de tilgængelige specialistroller, deres virkning og eventuelle forudsætninger.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Happiness
da:  Lykke

en: Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv. When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder, which disrupts production; but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly. (If migration is enabled, happiness also affects the relative desirability of cities; see the section on Migration for details.)
da: At holde dine borgere lykkelige (eller i hvert fald glade) er et af de vigtigste mål i Freeciv. Hvis dine borgere bliver ulykkelige, vil der blive uroligheder i byerne, hvilket forstyrrer produktionen; men når dine borgere er lykkelige, vil dine byer holde fest, og produktionen øges væsentligt.

en: It should be stressed that only citizens working the land vary in morale -- specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. But if cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem of morale must be confronted more directly.
da: Det bør understreges at kun indbyggere, der foretager landarbejde, varierer i moral -- underholdere, videnskabsfolk og skatteindsamlere har nok privilegier til altid at være tilfredse. Hvis en indbygger er ulykkelig, kan dette problem altså løses ved at udpege den pågældende indbygger som specialist. Men hvis byer nogensinde skal kunne arbejde på mere end fire terrænfelter ad gangen, så skal problemet løses på mere direkte vis.

en: There are many ways of making unhappy citizens content, which does prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits.
da: Der er mange måder at gøre ulykkelige borgere glade, hvilket forhindrer oprør, men ikke har yderligere fordele. Hvis du kan gøre borgere lykkelige, kan dette modbalancere effekten af ulykkelige borgere, og også give andre fordele.

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, production, or trade).
da:  - Under anarki eller despotisme, lider man ikke af de normale produktionsreduktioner for felter som giver mere end 2 enheder af nogen ressource (mad, skjolde eller handel).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which already produces at least 1 trade.
da:  - Under monarki eller kommunisme får byen samme handelsbonus som under republik/demokrati: 1 handelsbonus i hvert felt som allerede giver mindst 1 handel.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city will enter "rapture": its population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to produce a food surplus -- which can be difficult enough -- and then waiting dozens of turns for their granary to fill.
da:  - Under republik eller demokrati vil byen komme i »glædesudbrud«: Byens indbyggertal øges med 1 hver runde indtil der ikke længere er madoverskud, eller antallet af lykkelige borgere ikke længere er tilstrækkeligt for fejring. Uden glædesudbrud kan store byer kun vokse ved at producere nok madoverskud -- hvilket kan være ganske svært -- og så vente snesevis af ture på at kornlageret fyldes.

en: In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large empire. The precise thresholds depend on government type; see the section on Government for details.
da: I mindre imperier bliver den femte indbygger i hver by, som tidligere nævnt, den første ulykkelige. Efterhånden som du får flere byer, mindskes denne grænse for at simulere besværet i at holde orden på et stort imperium. De præcise grænser afhænger af styreformen; detaljer kan findes i afsnittet om styreformer.

en: Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens are naturally content, angry citizens will appear; these must all be made merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in all other respects behave as unhappy citizens.
da: Dermed kan du opleve at grundlæggelse eller erobring af en by forårsager udbredt uorden i dit imperium. Fortsat vækst af imperiet kan lede til yderligere ulemper. I imperier der vokser forbi det punkt hvor ingen indbygger er naturligt glad, vil der komme vrede indbyggere; disse skal så alle blive gjort ulykkelige før nogen ulykkelige indbyggere kan gøres glade, men ud over dette opfører de sig som ulykkelige indbyggere.

en: Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes this is helpful, as military units stationed in a city can prevent unhappiness by imposing martial law. However, under representative governments, citizens become unhappy when their city is supporting military units which have been deployed into an aggressive stance. This includes units not inside your national borders, a friendly city (including the cities of your allies), or a suitable base within three tiles of a friendly city; however, certain units ("field units") are inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location.
da: Militærenheder kan påvirke stemningen i en by. Under autoritære regimer kan dette hjælpe, da militærenheder udstationeret i en by kan undertrykke utilfredshed ved at indføre undtagelsestilstand. Under repræsentative styreformer kan borgerne blive ulykkelige når deres by understøtter militærenheder, der er udstationeret aggressivt. Dette inkluderer enheder, der ikke befinder sig inden for dine grænser, en venligtsindet by (inklusive dine allieredes byer) eller en fæstning inden for tre felters afstand fra en venligtsindet by; dog er visse enheder ("feltenheder") naturligt aggressive og forårsager utilfredshed uanset deres placering.

en: The Happiness tab on the city dialog will give detailed insight into the mood of the citizenry and its causes.
da: Fanebladet Lykke i bydialogen viser detaljeret information om indbyggernes humør og hvad der forårsager det.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Plague
da:  Pest

en: When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically have city improvements or other means to reduce the risk of plague.
da: Når en by rammes af pest, reduceres dens befolkning med en. Med mindre der handles for at mindske risikoen for pest, kan dette ofte virke som en naturlig begrænsning på bystørrelsen. Regelsæt som slår pest til vil typisk have byforbedringer eller andre metoder, der kan reducere risikoen for pest.

en: The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to insanitary conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can spread via trade routes (without regard for nationality); after a city has been struck by plague, it will remain infectious to its trade partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities by a factor depending on the size of both cities.
da: Risikoen for pest afhænger af bystørrelse (overbefolkning fører til dårlig hygiejne) og den forurening, en by genererer. Derudover kan pest sprede sig via handelsruter (uafhængigt af nationalitet). Efter en by er blevet ramt af pest, kan den smitte sine handelspartnere i adskillige ture, hvilket forøger risikoen for pest i disse byer med en faktor, der afhænger af begge byers størrelse.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Migration
da:  Folkevandring

en: When migration is enabled, every few turns, a citizen of each city in the game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the same nation or even across national borders (to a lesser extent, by default).
da: Når folkevandring er slået til, kan en indbygger i hver by med nogle tures mellemrum vandre til en nærliggende, mere tiltrækkende by, enten tilhørende samme nation eller på tværs af landegrænser (som standard i mindre grad).

en: You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, you can influence the attractiveness of your cities. The following factors affect the perceived desirability of each city, in approximately decreasing order of importance. (Each factor counts for much more in the citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling reason.)
da: Du kan ikke direkte forhindre indbyggerne i at udvandre. Dog har du indflydelse på hvor attraktive dine byer er. Følgende faktorer påvirker bedømmelsen af hver by, omtrentlig i aftagende rækkefølge efter vigtighed. (Hver faktor tæller for meget mere i indbyggerens nuværende by, da de normalt ikke vil flytte uden god grund.)

en:  - City size.
da:  - Bystørrelse.

en:  - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry citizens reduce the desirability of a city.)
da:  - Antallet af lykkelige indbyggere (i mindre grad reducerer ulykkelige eller vrede indbyggere en bys attraktionsgrad).

en:  - The presence of any wonder in a city will greatly increase its desirability (further wonders do not contribute except by the lesser effect of their build cost).
da:  - Tilstedeværelsen af et af verdens vidundere i en by vil i høj grad øge byens tiltrækningskraft (yderligere vidundere bidrager ikke, på nær gennem den mindre effekt af deres bygningspris).

en:  - Capital cities are more attractive than other cities, all other factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a capital city.
da:  - Hovedstæder er mere attraktive end andre byer, alt andet lige; derudover vil indbyggere aldrig udvandre fra en hovedstad.

en:  - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)
da:  - Madoverskud. (Et madunderskud reducerer en bys tiltrækningskraft.)

en:  - Trade surplus.
da:  - Handelsoverskud.

en:  - Luxury and science output.
da:  - Luksus- og forskningsproduktion.

en:  - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build cost.
da:  - Mængden af byforbedringer (og vidundere) målt i produktionsomkostning.

en: Migration can even cause cities to be completely abandoned (ownership of any units being transferred to your nearest remaining city). However, cities with wonders will never be disbanded (so the wonder will not be destroyed), and the last citizen from your only remaining city will never migrate to another nation.
da: Folkevandring kan endda forårsage at byer bliver fuldstændig forladt (ejerskabet af eventuelle enheder overføres så til din nærmeste øvrige by). Dog kan byer med verdens vidundere aldrig blive forladt på denne måde (så vidunderet ikke går til grunde), og sidste indbygger fra din eneste resterende by vil aldrig udvandre til en anden nation.

en: Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a different effect. Each city may have only one of each improvement, and some improvements require others to have been built first.
da: Byer kan forbedres med en lang række bygninger, som hver har forskellige virkninger. Hver by kan kun have en af hver type forbedring, og visse forbedringer kræver at andre forbedringer først bygges.

en: It costs production points to build improvements, and once completed, many improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each production point used in its construction, although you may only sell one improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay the upkeep on all of your improvements, some of them will be automatically sold; obviously this should be avoided as the improvements chosen might not be ones you would have preferred to sell.
da: Det koster produktionspoint at bygge forbedringer, og når de er færdige, kræver mange forbedringer vedligeholdelse i form af en eller flere guldstykker per tur. Du kan fjerne og sælge en forbedring, hvilket giver et guldstykke for hvert produktionspoint, der blev brugt til at bygge den. Dog kan du kun sælge en byforbedring per by per tur. I en tur hvor du ikke kan betale vedligeholdelsen af alle dine forbedringer, vil visse af dem automatisk blive solgt; dette bør selvfølgelig undgås, da de solgte forbedringer måske ikke var dem, du bedst kunne undvære.

en: A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the attributes of the units in question (hit points, attack and defense strength, and firepower); the Combat section describes the process in detail, and the following sections list specific units' attributes.
da: En enhed kan ikke flytte hen på et felt besat af en fjendtlig enhed, og vil hvis den bliver bedt om det angribe i steden for (hvis den er i stand til dette), hvilket låser de to enheder indtil en af dem er knust. Resultatet afhænger af attributterne på enhederne (liv, angreb- og forsvarsstyrke, og ildkraft); kampafsnittet beskriver processen i detaljer, og de følgende afsnit viser specifikke enhedsattributter.

en: Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be built as veteran by means of certain city improvements or other influences; once built, units can also become veteran through experience (such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses beyond those available from their initial training.
da: Enhedsattributter kan forøges ved at blive veteran. Enheder kan bygges som veteran ved hjælp af visse byforbedringer eller andre indflydelser; når de først er bygget, kan enheder også blive veteraner via erfaring (for eksempel ved at overleve i kamp), hvilket kan medføre yderligere bonusser udover dem som oprindelig var tilgængelig via deres træning.

en: First, the attacker's strength is modified.
da: Først bliver angriberens styrke ændret.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
da:  - Hvis angriberen er veteran bliver dens styrke ganget med den bonus som er forbundet med enhedens veteranniveau.

en: Next, the defender's strength is modified.
da: Så bliver forsvarerens styrke ændret.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
da:  - Hvis forsvareren er en veteran bliver dens styrke ganget med den bonus som er forbundet med enhedens veterannivau.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
da:  - Så vil forsvarerens styrke blive multipliceret med forsvarsfaktoren til terrænnet den okkuperer.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
da: Ildkraften for angriberen og forsvareren er også ændret.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
da:  - Hvis forsvareren er et skib som er inde i en by vil ildkraften for angriberen dobles og ildkraften for skibet sættes til 1.

en:  - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter is set to 1.
da:  - Hvis en jager angriber en helikopter bliver ildkraften for helikopteren 1.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
da:  Kampeksempel 1

en: Suppose a Cannon (A:8, D:1, HP:20, FP:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, HP:20, FP:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.  Neither are veteran.
da: Antag at en kanon (A:8, F:1, L:20, F:1) angriber en musketer (A:3, F:3, L:20, F:1) inde i en by med bymur bygget på et skovfelt. Ingen er veteraner.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
da: Forsvarerens grundstyrke er 3. Fordi den står på en skovfelt bliver styrken 4.5. Den er bag en bymur, så styrken tredobles til 13,5. Det er en landenhed inde i en by, så styrken øges til 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
da: Styrkeværdier i spillet er i virkeligheden multipliceret med 10, decimaltal bliver droppet, således at angriberens styrke er 80, og forsvarerens styrke er 202.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
da: Begge enheder beholder ildkraften på 1 uændret.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
da: Hver kamprunde bliver et tilfældigt tal mellem 1 og 282 genereret. Hvis tallet er større end 202 (omtrent 28 % chance), så taber forsvareren 1 liv. Ellers (omtrent 72 % chance), så mister angriberen 1 liv.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
da: Siden begge enheder har 20 liv er det mest sandsynligt at forsvareren vinder. Forsvareren kommer nok til at tabe omtrent 40 % af sine liv under kampen. Men udfaldet er aldrig sikkert så længe begge enheder har styrke større end nul; forsvareren kan komme derfra uskadt, eller tabe de fleste af sine liv, eller til og med tabe kampen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
da:  Kampeksempel 2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, FP:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, FP:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
da: Antag at et veteranslagskib (A:12, F:12, L:40, F:2) med 3 bevægelsespoint igen angriber veteranalpejægere (A:5, F:5, L:20, F:1) inde i en by som er bygget på en græseng, med bymure og kystforsvar.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
da: Angriberens styrke er 12, øget til 18 grundet veteranstatus.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
da: Forsvarerens styrke er 5, som øger til 7,5 pga. veteranstatus. Terrænets forsvars-faktor er 1 (ingen effekt). Kystforsvaret dobler forsvarerens styrke til 15. (Bymure har ingen effekt mod søenheder.) Forsvareren er en landenhed inde i en by, så dens totale styrke bliver 22,5

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
da: Internt bruges værdierne 108 og 205 henholdsvis for angribers og forsvarers styrke.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
da: Ildkraften for slagskibet reduceres fra 2 til 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
da: Hver runde bliver et tilfældig tal mellem 1 og 405 genereret. Hvis det er større end 225 (cirka 44 % chance) så taber forsvareren 1 liv. Hvis ikke, taber angriber 1 af sit liv.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
da: I dette tilfælde er det mest sandsynligt, at angriberen vinder. Slagskibet har 25 % mindre chance for at ramme i en runde, men slagskibet har dobbelt så mange liv. Slagskibet bør forvente at miste omtrent 60 % af sine liv i løbet af kampen, og ikke have nogen bevægelsespoint igen.

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
da: Kontrolzoner, forkortet til ZOC, er et spilkoncept som hindrer dig fra at bevæge dig frit i zoner som er kontrolleret (eller delvis kontrolleret) af fjendtlige styrker.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can make a path through enemy territory.
da: Tip: Du kan infiltrere fjendtlige zoner ved at først flytte en diplomat ind (eller en anden enhed som ignorerer kontrolzoner), og så bagefter flytte andre enheder til feltet som diplomaten står på. Ved at gentage processen (og eventuelt efterlade enheder for at besætte felterne), så kan du lave en vej gennem fjendens territorium.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
da: Din styreform har indvirkning på dine byers produktivitet og handel, dine indbyggeres lyksalighed og mange andre faktorer i spillet.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
da:  Borgerkrig

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
da: Spillere forbliver i borgerkrig kun i en runde; derefter falder riget i anarki.

en: There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state, while the others can be achieved by signing diplomatic treaties.
da: Der er fem diplomatiske forhold mellem spillere: Krig, våbenhvile, fredsforhandlinger, fred og alliance. Det første er standardforholdet, mens de andre kan opnås ved at indgå diplomatiske traktater.

en: During War, you can freely move your units inside enemy territory and attack their units and cities at will.
da: I krig kan du frit flytte dine enheder omkring på fjendens område og angribe dennes enheder og byer, når du måtte ønske det.

en: When two players decide to end hostilities between them, they can agree on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the other, but you can still move your units inside the other player's borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer you a Cease-fire treaty.
da: Når to spillere beslutter at afslutte fjendtlighederne imellem dem, kan de blive enige om en våbenhvile. Dette forhindrer at spillerne i at angribe hinanden, men du kan stadig flytte dine enheder rundt inden for modpartens grænser. Efter et fastsat antal runder, vil våbenhvilen føre dig tilbage til krig. Ved første kontakt med en computerspiller vil denne automatisk tilbyde dig en våbenhvile.

en: If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional Armistice state, which after another set number of turns will turn into a permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War.
da: Hvis du ønsker en mere fredelig sameksistens med en anden spiller, kan du indgå i fredsforhandliger, som efter et antal runder vil medføre en permanent fredstraktat. Afbrydelse af fredsforhandlinger vil føre dig direkte tilbage til krig.

en: An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. In this state, you may move units into each other's cities and your units may share the same tile; units no longer impose zones of control. However, alliance treaties come with obligations; you won't be able to ally with a player that is at war with a current ally unless you break the first treaty. If one of your allies declares war on another, the alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely give you its world maps and shared vision, and will seriously consider trading technologies and cities, but in return will expect you to join its wars against other players.
da: En alliance er det ultmative diplomatiske forhold mellem to spillere. I dette samarbejde kan du flytte enheder rundt til hinandens byer og dine enheder kan dele det samme felt; enheder har ikke længere kontrolzoner. Alliancer kommer dog med et ansvar; du kan ikke alliere dig med en spiller som er i krig med en aktuel allieret med mindre du bryder traktaten først. Hvis en af dine allierede erklærer hinanden krig, er alliancen med den angribende part slut. En afbrydelse af en alliance vil føre til fredsforhandlinger. En allieret computerspiller vil frit give dig sit verdenskort og delt udsyn, og vil seriøst overveje at handle teknologier og byer, men vil til gengæld forventet at du slutter dig til krige mod andre spillere.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
da: Forskning er en nødvendighed for at forbedre en civilisations evne til at bygge nye militære enheder og byforbedringer.

en: Technological advances can render units, city improvements, and wonders obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make -- leaving the ones you have already made intact -- obsolete improvements are immediately sold, and obsolete wonders lose their effect. See the relevant sections for more information.
da: Teknologiske fremskridt kan forælde enheder, byforbedringer og vidundere. Mens forældede enheder blot bliver umulige for dig at producere -- dine eksisterende enheder påvirkes ikke -- så bliver forældede byforbedringer omgående solgt, og forældede vidundere mister deres virkning. Mere information kan findes i de relevante afsnit.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
da: Hvis hovedstaden i en civilisation bliver erobret, bliver eventuelle rumskibe som er sendt op tabt; så forsvar hovedstaden godt!

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5556 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
da: Inden et spil er sat i gang, kan hvem som helst koble til serveren ved at angive sit værtsnavn og port (5556 standard). Hvis serveren startes med -m flaget, vil den rapportere sig til metaserveren.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
da: Når et spil er sat i gang kan alle koble op som en spiller som ikke allerede er tilsluttet, inklusive computerstyrede spillere. At opkoble en computerstyret spiller gør den ikke menneskestyret; dette er en uafhængig serverindstilling. Hvis du mister tilslutningen tidligt i spillet og kobler op igen, skal du bruge navnet du valgte som leder, ikke dit originale kaldenavn! Hvis serveren rapporterer til metaserveren kan navnet på spillerne blive fundet der.

en: Unit Movement:
    ==============
      1: move south-west
      2: move south
      3: move south-east
      4: move west
      6: move east
      7: move north-west
      8: move north
      9: move north-east
da: Bevægelse af enheder:
    ==============
      1: gå sydvest
      2: gå syd
      3: gå sydøst
      4: gå vest
      6: gå øst
      7: gå nordvest
      8: gå nord
      9: gå nordøst

en: The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to specialists, if appropriate. And the governor has another ability: whenever possible, it keeps your cities content.
da: Byforvaltningen (tidligere kaldet CMA) hjælper dig med at håndtere dine byer. Den tildeler de tilgængelige arbejdere på de frie felter omkring byen for at opnå maksimal byeffektivitet. Den laver også arbejdere om til specialister, når det er passende. Byforvaltningen har endnu en funktion: Når det er muligt, holder den dine byer tilfredse.

en: There are various means to tell the governor what kind of output you would like. Open the city window and click on the governor tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
da: Der er forskellige måder at fortælle byforvaltningen, hvordan byen skal fokusere sit arbejde. Åbn byvinduet og klik på fanebladet byforvaltning. Der er to skydeknapper: Til venstre kan du indstille et minimalt overskud for hver type produktion, f.eks. betyder Guld = +3 at byen skal tjene 3 guld mere end den har brug for til vedligeholdelse af byforbedringer. Til højre lader skydeknapperne dig definere dine præferencer for forskellige typer produktion; sættes videnskab til 3, betyder det du ligestiller et forskningspoint med tre skjolde (eller guld, handel osv.). Du kan angive forskellige faktorer til hver produktionstype afhængigt af dine behov.

en: If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
da: Hvis du angiver minimale overskud, som det er umuligt at opfylde, kan byforvaltningen ikke aktiveres. Hvis den på et tidspunkt i spillet ikke kan fuldføre sin opgave, overføres kontrollen til dig. Så du må hellere angive nogle realistiske mål; måske er det bedre at bruge faktorerne til at styre dine prioriteter.

en: The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
da: Afkrydsningsfeltet Fest lader din by holde fest. Dette vil kun fungere ved høj luksusrate. Se hjælpen om "Lykke".

en: Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, 'Release city' passes control back to you.
da: Byen sættes under byforvaltning ved at klikke på "Overtag by", mens "Frigiv by" giver kontrollen tilbage til dig.

en: For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the governor column. And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), if you have saved it as a preset.
da: Af bekvemmelighedshensyn kan du gemme din skydeknapsindstilling som et fast forhåndsvalg med et navn. Klik på 'Tilføj forhåndsvalg' og indtast et navn. Du kan bruge dette forhåndsvalg i enhver by blot ved at klikke på forhåndsvalgets navn. Yderligere kan du styre indstillingen fra byrapporten i byforvaltningskolonnen. Der kan du også ændre det (brug 'Ændr' --> 'Byforvaltning'), hvis du har gemt det som et forhåndsvalg.

en: Use 'Game' --> 'Options' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
da: Brug "Spil" --> "Indstillinger" --> "Gem indstillinger" for at gemme dine forhåndsvalg permanent.

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
da:   - Meddelelser som starter med '/' bliver tolket som server-kommandoer og vil blive udført, hvis du har rettigheder til det.

en: Featured text (GTK):
    ====================
    
    Since 2.2, the GTK client has featured text support.  This feature allows users to format the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, etc...  Such changes are performed using escape sequences.
da: Tekst med egenskaber: (GTK):
    =====================
    
    Siden 2.2, har GTK-klienten understøttet tekst med egenskaber. Denne egenskab gør at brugere kan formattere snakkebeskeder med fed, kursiv, farver, henvisninger etcetera... Sådanne ændringer foretages med brug af undvigesekvenser.

en: * Getting boldface:
    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'
    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'
    Short cut in the entry: Ctrl-B
    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style.
da: * Fed:
    Navn på sekvens: '[bold] ... [/bold]'
    Sekvensforkortelse: '[b] ... [/b]'
    Genvej til sekvensen: Ctrl-B
    Eksempel: '[b]bold[/b]' vi vise ordet 'bold' med fed skrifttype.

en: * Getting colors:
    Full name sequence: '[color] ... [/color]' 
    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'
    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in the toolbar over the entry)
    The color start sequence always takes at least one of the following parameters:
    - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a hex specification such as #3050b2 or #35b.
    - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.
    Example: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' will display the word 'color' in blue on a yellow background.
da: * Farver:
    Navn på sekvens: '[color] ... [/color]' 
    Sekvensforkortelse: '[c] ... [/c]'
    Genvej til sekvensen: Ctrl-C (du skal også vælge farven i værktøjsbjælken over posten)
    Farvestartsekvensen kræver altid mindst en af de følgende parametre:
    - 'foreground' (forkortelse 'fg'): et farvenavn såsom rød, eller en hexadecimal specifikation som #3050b2 eller #35b.
    - 'background' (forkortelse 'bg'): som ovenfor.
    Eksempel: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' vil vise ordet 'color' i blåt på en gul baggrund.

en: * Getting italic:
    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'
    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'
    Short cut in the entry: Ctrl-I
    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic style.
da: * Kursiv:
    Navn på sekvens: '[italic] ... [/italic]'
    Sekvensforkortelse: '[i] ... [/i]'
    Genvej til sekvensen: Ctrl-I
    Eksempel: '[i]italic[/i]' vil vise ordet 'italic' med kursiv skrifttype.

en: * Getting strikethrough:
    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'
    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'
    Short cut in the entry: Ctrl-S
    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' with a strike.
da: * Gennemstregning:
    Navn på sekvens: '[strike] ... [/strike]'
    Sekvensforkortelse: '[s] ... [/s]'
    Genvej til sekvensen: Ctrl-S
    Eksempel: '[s]strikethrough[/s]' vise ordet 'strikethrough' med en gennemstregning.

en: * Getting underline:
    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'
    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'
    Short cut in the entry: Ctrl-U
    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with an underline.
da: * Understregning:
    Navn på sekvens: '[underline] ... [/underline]'
    Sekvensforkortelse: '[u] ... [/u]'
    Genvej til sekvensen: Ctrl-U
    Eksempel: '[u]underlined[/u]' vil vise ordet 'underlined' med en understregning.

en: * Getting city links:
    Full name sequence: '[link target="city"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are pointing.
    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the case the destination users don't know this city on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="city" id=121 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="city" id=65]city[/l]' will make the word 'city' clickable and pointing to the city id 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="noname" /]' will display the name of the city id 65 if known, else, the word 'noname'.
da: * Byhenvisninger:
    Navn på sekvens: '[link target="city"] ... [/link]'
    Sekvensforkortelse: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Genvej: Control-Alt-Højreklik på en by på kortet.
    Parametren 'id' skal være angivet til byen du peger på.
    En frivillig parameter kan angives for at fastholde bynavnet i tilfælde af, at destinationsbrugerne ikke kender denne by på deres kort.
    Dette udtryk kan også startes og afsluttes inden for de samme klammer, som i '[link target="city" id=121 /]' (bemærk skråstregen til sidst).
    Eksempler: '[l tgt="city" id=65]by[/l]' vil gøre at der kan klikkes på ordet 'by' og peges på by-id 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="unavngivet" /]' vil vise navnet på by-id 65 hvis kendt, ellers ordet 'unavngivet'.

en: * Getting tile links:
    Full name sequence: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the map.
    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are pointing.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (note the slash at the end).
    Example: '[l tgt="tile" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3).
da: * Felthenvisninger:
    Navn på sekvens: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Sekvensforkortelse: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Genvej: Control-Alt-Højreklik på et felt uden en by på kortet.
    Parametrene 'x' og 'y' skal være angivet til feltplaceringen som du peger på.
    Dette udtryk kan også startes og afsluttes inden for de samme klammer, som i '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (bemærk skråstregen til sidst).
    Eksempel: '[l tgt="tile" x=17 y=3]dette felt[/l]' vil gøre at der kan klikkes på strengen dette felt' og peges på feltet (17, 3).

en: * Getting unit links:
    Full name sequence: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing to.  An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the case the destination users don't know this unit on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="unit" id=109 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="unit" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' clickable and pointing to the unit id 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Warrior" /]' will display the name of the unit id 235 if known, else, the word 'Warrior'.
da: * Enhedshenvisninger:
    Navn på sekvens: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Sekvensforkortelse: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Genvej: Skift-Control-Alt-Højreklik på en enhed på kortet.
    Parameteren 'id' skal angive id'et på den enhed du peger på. En ekstra parameter 'name' kan angives for at binde enhedsnavnet i det tilfælde at destinationsbrugerne ikke kender denne enhed på deres kort.
    Dette udtryk kan også startes og afsluttes inden for det samme par klammer, som i '[link target="unit" id=109 /]' (bemærk skråstregen til sidst).
    Eksempler: '[l tgt="unit" id=235]enhed[/l]' vil gøre at du kan klikke på ordet enhed' og pege på enheds-id 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Kriger" /]' vil vise navnet på enheds-id 235 hvis kendt, ellers ordet Kriger'.

en: Of course, the different escape sequences can be combined in the same sentence, like '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.
da: Selvfølgelig kan de forskellige undvigelsessekvenser kombineres i den samme sekvens, som i '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
da: Arbejdsliste-editoren bruges til at ændre arbejdslisten både for en by og globalt. Med denne editor kan man lave lister over hvad som skal bygges i kommende runder.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
da: For at tilføje et objekt til en arbejdsliste dobbeltklikker man på det ønskede objekt i listen over tilgængelige objekter. Man kan også trykke på hjælpeknappen for at få hjælp om det valgte objekt. Hvis man trykker på hjælpeknappen uden at et objekt er valgt vises denne hjælp.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
da: For at fjerne et objekt fra arbejdslisten dobbeltklikker man på objektet som skal fjernes. Brug knapperne nedenfor arbejdslisten for at flytte objektet op eller ned i listen.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
da: Tastaturgenveje: Home, flytter fokus til arbejdslisten
    End, flytter fokus til listen over den tilgængelige liste
    Pil op/ned, vælger forrige/næste objekt i listen
    PageUp/PageDown, flytter objekter i arbejdslisten
    Insert, indsæt objekt fra listen over tilgængelige objekter i arbejdslisten
    Delete, slet det valgte objekt fra arbejdslisten.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
da: Hvis du ønsker at købe enheden som står først på listen kan du gøre det fra byens overbliksvindue.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    First, check whether a localization is already in progress for your language:
da: Freeciv er oversat til mange sprog.  Hvis du ønsker at bruge et andet sprog, så kan du få hjælp i README filen.
    
    Tilbagemeddelelser til den danske oversættelse kan sendes til den 
    nuværende oversætter Joe Hansen - joedalton2@yahoo.dk
    
    Undersøg først om en oversættelse allerede er i gang for dit sprog:

en: If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
da: Hvis du vil hjælpe med at oversætte til dit eget sprog, så se venligst instruktionerne på:

en: You are also welcome to send any questions to the translation mailing list:
da: Du er også velkommen til at indsende spørgsmål til e-post-listen for oversættelser:

note: TRANS: followed by a URL
en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
da: Hvis du finder en fejl, så send os venligst en rapport.  Dette gøres mest hensigtsmæssig ved at besøge Freeciv Bug Tracking System, på:

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
da:   Originale forfattere:
        (de laver ikke noget længere, send venligst ikke e-post!)

en:   Present administrators:
da:   Nuværende administratorer:

en: Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
da: Øger madressourcerne med 100 % på hvert felt med landbrugsjord som bliver brugt omkring byen.  Landbrugsjord er de felter, som er blevet overrislet en ekstra gang.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities on the same continent.
da: Byforbedringer som normalt vil have udgifter på 1 vil blive gratis i alle dine byer på samme kontinent.

en: This stunning technological achievement makes two content citizens happy in all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
da: Denne imponerende teknologiske præstation gør to tilfredse borgere lykkelige i alle byer for alle spillere, der har opfundet genteknologi. I den usandsynlige situation hvor der ingen glade borgere er som kan få effekten af Hængende Haver, gælder vidunderet for ulykkelige borgere i stedet (inklusive de som er ulykkelige på grund af militæraktivitet), hvilket gør dem glade og efterfølgende lykkelige.

en: Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep.
da: Hver by på samme kontinent kan understøtte en enhed uden at betale vedligeholdelse i form af et skjold.

en: Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent.
da: Reducerer korruption med 50% i alle byer på samme kontinent.

en: Works as a City Wall in all your cities on the same continent.
da: Fungerer som bymur i alle dine byer på samme kontinent.

en: Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
da: Gør to tilfredse borgere glade i hver by på samme kontinent. I den usandsynlige situation hvor der ikke er nogen glade borgere som kan få effekten af Hængende Haver, gælder vidunderet for ulykkelige borgere i stedet (inklusive de som er ulykkelige på grund af militæraktivitet), og gør hver af dem tilfredse og dernæst glade.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
da: Fungerer som om du havde et vandkraftværk i hver by på samme kontinent. Dette reducerer forureningen og øger effekten af fabrikker og fabrikskomplekser.

en: Boosts science production by 100% in every city on the same continent that has a University.
da: Øger forskningen med 100% i alle byer på samme kontinent, som har et universitet.

en: Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent (including citizens unhappy about military activity).
da: Gør to ulykkelige indbyggere glade i hver by på samme kontinent (inklusive borgere som er ulykkelige på grund af militæraktivitet).

en: Upgrades two obsolete units per game turn.
da: Opgraderer to forældede enheder hver spilrunde.

en: Increases trade output by 40% in all cities on the same continent.
da: Øger handelsressourcerne med 40 % i alle byer på samme kontinent.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
da: Regnes som at have en katedral i alle dine byer på samme kontinent, hvilket gør 3 ulykkelige borgere glade i hver by; omfatter dog ikke borgere, der er ulykkelige på grund af militæraktivitet.  Opdagelsen af teologi øger virkningen af en katedral ved at gør yderligere en ulykkelig borger glad. Opdagelsen af kommunisme mindsker antallet med en.

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
da: Gør to ulykkelige borgere glade i hver af dine byer, der har et tempel, på samme kontinent.  Gælder ikke for borgere, der er ulykkelige på grund af militæraktivitet.

en: The city where this wonder is built will experience rapture growth when celebrating.
da: Byen hvor dette vidunder er bygget, vil vokse som ved glædesudbrud når de fester.

en: The Internet
da: Internet

en: Boosts science production in each city on the same continent with a Research Lab by 100%.
da: Øger forskningen i hver by på kontintet, der har et forskningslaboratorium, med 100 %.

en: Creates a world senate that may prevent declarations of war in some circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, that player's government falls.
da: Opretter et verdenssenat, som kan forhindre krigserklæringer under visse omstændigheder. Hvis der er uroligheder i en hvilken som helst spillers by i mere end to ture, falder spillerens regering.

en: Multiplayer ruleset
da: Flerspillersregelsæt

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team TRANS: With this and other color team names, uniqueness is more TRANS: important than precise translation. To see the colors, start a TRANS: multiplayer game with 32 players and look at the Nations report.
en: ?team name:Red
da: Rød

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Yellow
da: Gul

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Blue
da: Blå

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Orange
da: Orange

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Magenta
da: Magenta

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Emerald
da: Smaragd

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Green
da: Grøn

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pink
da: Pink

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Silver
da: Sølv

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Heliotrope
da: Heliotrop

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Azure
da: Azurblå

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Khaki
da: Khaki

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Turquoise
da: Turkis

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lavender
da: Lavendel

en: Improves the effect of Amphitheaters.
da: Øger virkningen af amfiteatre.

en: Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%.
da: Denne teknologi formindsker forureningen i alle dine byer med 50%.

en: When you research this technology, you also get one other immediate technology advance.
da: Når du opfinder denne teknologi, får du omgående endnu en teknologi.

en: Theory of Evolution
da: Evolutionsteorien

en: This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage.
da: Denne teknologi fås kun når du først bygger Darwins rejse.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three times as much.
da: Vedligeholdelse til nybyggere er mad og produktion, og en nybygger kan dø, hvis byen som forsørger den løber tør for mad. Nybyggere i en republik eller et demokrati kræver dobbelt så meget mad per runde, og under fundamentalisme tre gange så meget.

en: A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities.
da: En karavane fragter varer eller materialer til at hjælpe med at bygge vidundere i dine byer.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the production of the wonder.
da: Hver karavane, der bruges til at bygge et vidunder, vil føje 30 skjolde til vidunderets produktion.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each Freight used to build a wonder will add 50 shields.
da: Fragtenheden erstatter karavanen, og bevæger sig dobbelt så raskt. Hver fragt, der bruges til at bygge vidunder, tilføjer 50 skjolde.

en: ?plural:Apaches
da: ?plural:Apacherne

en: Great Shaman %s
da: Storshaman %s

en: ?female:Great Shaman %s
da: ?female:Storshaman %s

en: Arab
da: Arabisk

en: ?plural:Arabs
da: ?plural:Araberne

en: Caliph %s
da: Kalif %s

en: Calipha %s
da: Kalifa %s

en: Austrian
da: Østrigsk

en: ?plural:Austrians
da: ?plural:Østrigerne

en: Mother Superior %s
da: Abbedisse %s

en: Brazilian
da: Brasiliansk

en: ?plural:Brazilians
da: ?plural:Brasilianerne

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The empire lasted until the establishment of a republican government in 1889.
da: Brasilien blev grundlagt som en koloni af Portugal men blev uafhængig i 1822 som et resultat af besættelsen af Portugal af Napoleons Frankrig. Landet blev først etableret som et imperie under den portugesiske kongelige familie der var i eksil. Imperiet varede indtil etableringen af en republikansk regering i 1889.

en: Chairwoman %s
da: Forkvinde %s

en: Director-President %s
da: Præsident %s

en: ?female:Director-President %s
da: ?female:Præsident %s

en: Byzantine
da: Byzantinsk

en: ?plural:Byzantines
da: ?plural:Byzantinerne

en: At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, Italy, and parts of Spain.
da: Efter det gamle romerriges fald flyttede kejser Constantine rigets hovedstad til Byzantium og skabte et nyt rige bedre kendt som Det Østromerske Rige. Dette rige varede indtil 1453 da dets hovedstad faldt for ottomanerne. På Justinian 1.s tid kontrollerede Det Østromerske Rige næsten hele Mellemøsten, det nordlige Afrika, Italien og dele af Spanien.

en: Cherokee
da: Cherokeer

en: ?plural:Cherokees
da: ?plural:Cherokeerne

en: The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America today.
da: Cherokeernationen er den største af de indfødte amerikanske nationer i Nordamerika.

en: Danish
da: Dansk

en: ?plural:Danes
da: ?plural:Danskerne

en: Dutch
da: Hollandsk

en: ?plural:Dutch
da: ?plural:Hollænderne

en: When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant maritime and economic power in the 17th century.
da: Da den hellige romerske kejser dømte hele befolkningen til døden, gjorde det hollandske folk oprør og erklærede sig selv uafhængig. De skabte Utrecht unionen i 1579. Holland voksede op og blev en dominerende maritim og økonomisk magtfaktor i det 17. århundrede.

en: Prince %s
da: Prins %s

en: Princess %s
da: Prinsesse %s

en: Stadtholder %s
da: Statholder %s

en: Stadtholdress %s
da: Statholderinde %s

en: Bishop %s
da: Biskop %s

en: ?female:Bishop %s
da: Biskop %s

en: Ethiopian
da: Etiopisk

en: ?plural:Ethiopians
da: ?plural:Etioperne

en: Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain independent during European colonialism.
da: Ethiopien er den ældste nation i Afrika og den eneste som forblev uafhængig under den europæiske kolonisering.

en: Hittite
da: Hittitisk

en: ?plural:Hittites
da: ?plural:Hittitterne

en: Inca
da: Inka

en: ?plural:Incas
da: ?plural:Inkaerne

en: Indonesian
da: Indonesisk

en: ?plural:Indonesians
da: ?plural:Indoneserne

en: Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is one of the most populous in the world.
da: Indonesien er et stort land på Malaysia med central ledelse på øen Java. Landet har muslimsk flertal og er et af de mest folkerige i verden.

en: Iroquois
da: Irokesisk

en: ?plural:Iroquois
da: ?plural:Irokeserne

en: The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - was a North American group of nations with common language and culture. They were based in what is now upstate New York and consisted originally of five nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a written constitution and a currency system making them the most advanced state in North America upon the arrival of the Europeans.
da: Irokserne - kendt som Haudenosaunee i deres eget sprog - var en gruppe af nationer i Nordamerika med samme sprog og kultur. De havde deres udbredelse i hvad der nu er New York og bestod oprindelig af fem nationer: Seneca, Cayuga Onondaga, Oneida og Mohawk. Sammenslutningen havde en nedskrevet forfatning og et valutasystem, hvilket gjorde dem til den mest avancerede stat i Nordamerika da europæerne ankom.

en: Italian
da: Italiensk

en: ?plural:Italians
da: ?plural:Italienerne

en: Korean
da: Koreansk

en: ?plural:Koreans
da: ?plural:Koreanerne

en: Mali
da: Malisk

en: ?plural:Malis
da: ?plural:Malierne

en: Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali derives its name from this empire.
da: Ørkenområdet Sahara i Afrika har været en kulturel og etnisk smeltedigel i århundreder. I middelalderhistorien var regionen hjemsted for en række imperier kaldet Sahelian kongedømmerne. Af disse var det islamiske Malie med sin hovedstad i Timbuktu det mest indflydelsesrige. Dette imperium regerede fra 14. århundrede til det 17. århundrede og var kendt for sin rigdom og godgørende konger. Den moderne republik Mali har fået sit navn herfra.

en: Mayan
da: Maya

en: ?plural:Mayas
da: ?plural:Mayaerne

en: The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building great pyramids and palaces in the jungle.
da: Mayaerne var en mesoamerikansk civilization. De var kendt for at bygge pyramider og paladser i junglen.

en: Polish
da: Polsk

en: ?plural:Poles
da: ?plural:Polakkerne

en: The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden Age near the end of the 16th century.
da: Det polske rige blev dannet for cirka et årtusinde siden, og opnåede sit højdepunkt ved slutningen af det 16. århundrede.

en: Polynesian
da: Polyneser

en: Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and covers all the islands in between.
da: Den plynesiske kultur er udbredt i et område fra Hawaii til New Zealand til Påskeøen og dækker alle øer herimellem.

en: Portuguese
da: Portugisisk

en: ?plural:Portuguese
da: ?plural:Portugiserne

en: The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred years later, the Songhai established an empire of their own which eventually grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the Muslim faith.
da: Songhai-folket etablerede en stat i det 11. århundrede e.Kr. beliggende omkring byen Gao. Efter Maliimperiets forfald nogle hundrede år senere, etablerede Songhai deres eget imperium, som efterhånden voksede sig til et af de største i Afrikas historie. Herskerne af Songhai blev kendt for deres rigdom såvel som deres fromhed til den muslimske tro.

en: Sumerian
da: Sumerisk

en: ?plural:Sumerians
da: ?plural:Sumererne

en: Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every other writing in history.
da: Sumerne kontrollerede det sydlige Mesopotamien indtil Babylon blev mægtig. Overleveringer af sumerernes skrifter der er mere end 5500 år gamle er blevet fundet. Ingen ældre skrifttegn er blevet fundet med så høj en alder.

en: Swedish
da: Svensk

en: ?plural:Swedes
da: ?plural:Svenskerne

en: ?plural:Taino
da: ?plural:Tainoerne

en: Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in 1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of Puerto Ricans have Taino maternal descent.
da: Indfødte på Bahamaøerne, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, og andre caribiske øer gav os de grundlæggende ord for orkan, tobak, kartoffel, kano, grillfest, hængekøje og palmelilje. De var et samfund med kvindelig arvefølge, og de første som Columbus kom i kontakt med i 1492. Selvom de var mange, antallet kendes ikke i dag, blev de ofre for slaveri og sygdom, og deres antal mindskedes kraftigt som en følge heraf. Spanske skrivere anfører dem som et fredeligt folk i sammenligning med deres sydlige naboer. Deres kanoner som ofte var lige så lange som Columbus skibe, transporterede handlende mellem øerne. Nylige genetiske undersøgelser har vist at cirka halvdelen af befolkningen i Puerto Rico har forfædre med tainoesk blod.

en: ?plural:Thai
da: ?plural:Thailænderne

en: ?plural:Tupi
da: ?plural:Tupierne

en: The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a great many Brazilian place names are derived from Tupi words.
da: Tupierne er et indfødt folk i Brasilien som har forbindelser til Guarani som beboede de nuværende brasilianske stater Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe samt andre. Deres kongedømmer blev knust af portugesiske angreb, oprettelsen af missionslandsbyer og sygdom. Tupierne giftede sig med afrikanske slaver og europæere og en lang række brasilianske stednavne er udledt af ord fra tupi.

en: Turkish
da: Tyrkisk

en: ?plural:Turks
da: ?plural:Tyrkerne

en: Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli.
da: Det nuværende Tyrkiet er efterfølger til Det Osmanniske Rige, som brød sammen og blev opdelt af vinderne i 1. verdenskrig efter at have støttet centralmagterne. Landet blev senere reformeret og sekulariseret af Kemal Mustapha, helten fra forsvaret af Gallipoli.

en: British Isles (classic/medium)
da: De Britiske Øer (klassisk/medium)

en: Earth (classic/large)
da: Jorden (klassisk/stort)

en: Earth (classic/small)
da: Jorden (klassisk/lille)

en: Europe (classic/giant)
da: Europa (klassisk/enormt)

en: France (classic/large)
da: Frankrig (klassisk/stort)

en: Earth (classic/medium)
da: Jorden (klassisk/medium)

en: Iberian Peninsula (classic/large)
da: Den Iberiske Halvø (klassisk/stort)

en: Italy (classic/medium)
da: Italien (klassisk/medium)

en: Japan (classic/medium)
da: Japan (klassisk/medium)

en: North America (classic/medium)
da: Nordamerika (klassisk/medium)

en: Tutorial
da: Prøvespil

en: Loading tutorial events.
da: Henter prøvespil begivenheder.

en: No URL given
da: Ingen adresse givet

en: This does not look like modpack URL
da: Dette ligner ikke en adressen til en tilføjelsespakke

en: Installing modpack %s from %s
da: Installerer tilføjelsespakke %s fra %s

en: Modpack control file has no capability string
da: Kontrolfil for tilføjelsespakke har ingen kapabilitetsstreng

en: Modpack control file is incompatible
da: Kontrolfil for tilføjelsespakke er ikke kompatibel

en: Illegal path for %s
da: Ugyldig sti til %s

en: Cannot create required directories
da: Kan ikke oprette påkrævede kataloger

en: Downloading %s
da: Henter %s

en: Failed to download %s
da: Kunne ikke hente %s

en: Some parts of the modpack failed to install.
da: Visse dele af tilføjelsespakken kunne ikke installeres.

en: Modpack list has no capability string
da: Tilføjelsespakkeliste har ingen kapabilitetsstreng

en: Modpack list is incompatible
da: Liste over tilføjelsespakker er ikke kompatibel

en: Tileset
da: Feltsæt

en: Another download already active
da: Der hentes allerede noget

en: Failed to start downloader
da: Kunne ikke starte hentefunktion

en: Install modpack
da: Installér tilføjelsespakke

en: Modpack URL
da: Adresse for tilføjelsespakke

en: Select modpack to install
da: Vælg tilføjelsespakke som skal installeres

en: Could not write manual file %s.
da: Kunne ikke skrive manualfilen %s.

en: Upkeep
da: Vedligeholdelse

en: Requirement
da: Krav

en: Obsolete by
da: Forældet af

en: More info
da: Mere info

en: <p>Description:</p>
da: <p>Beskrivelse:</p>

en: Level: %s.<br>
da: Niveau: %s.<br>

en: Category: %s.<br>
da: Kategori: %s.<br>

en: Is locked by the ruleset.
da: Er låst af regelsættet.

en: Can only be used in server console.
da: Kan kun anvendes i serverkonsol.

en: Default:
da: Standard:

en: Maximum:
da: Maksimum:

en: Possible values:
da: Mulige værdier

en: Move cost
da: Flytteomkostning

en: Defense bonus
da: Forsvarsbonus

en: turns
da: runder

en: impossible
da: umulig

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
da: Advarsel: Gæstenavnet '%s' er blevet taget, omdøber til bruger '%s'.

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
da: Gæster er ikke tilladt på denne server. Beklager.

en: %s was rejected: Guests not allowed.
da: %s blev afvist: Gæster er ikke tilladt.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
da: Der opstod en fejl ved læsning af brugerdatabasen, logger ind som gæsteforbindelsen '%s'.

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
da: Der opstod en fejl ved læsning af brugerdatabasen og gæstetilslutninger er ikke tilladt. Beklager

en: %s was rejected: Database error and guests not allowed.
da: %s blev afvist: Databasefejl og gæster er ikke tilladt.

en: Enter password for %s:
da: Indtast adgangskode for %s:

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
da: Denne server tillader kun præregistrerede brugere. Beklager.

en: %s was rejected: Only preregistered users allowed.
da: %s blev afvist: Denne server tillader kun præregistrerede brugere.

en: Sorry, too many wrong tries...
da: Beklager, for mange forkerte forsøg...

en: %s was rejected: Too many wrong password verifies for new user.
da: %s blev afvist: For mange forkerte kodeordstjek for ny bruger.

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
da: Advarsel: Der opstod en fejl ved gemning i databasen. Fortsætter, men dine statistikker bliver ikke gemt.

en: %s was rejected: Too many wrong password tries.
da: %s blev afvist: For mange forkerte indtastninger af adgangskoden.

en: auth failed
da: godkendelse mislykkedes

en: Your password is incorrect. Try again.
da: Din adgangskode er forkert. Prøv igen.

en: Sorry, your connection timed out...
da: Beklager, din forbindelse løb ud af tid...

en: %s was rejected: Connection timeout waiting for password.
da: %s blev afvist: Forbindelse løb ud, mens den ventede for adgangskode.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
da: Din adgangskode er for kort, den mindste længde er %d. Prøv igen.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
da: Adgangskoden skal mindst have %d store bogstaver og %d tal og være mindst %d tegn lang. Prøv igen.

en: %s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead.
da: %s har fået en leder ved navn %s. Farlige tider kan ligge forude.

en: Native unrest near %s led by %s.
da: Indfødte gør oprør nær %s, ledet af %s.

en: Sea raiders seen near %s!
da: Pirater set nær %s!

en: You have already sold something here this turn.
da: Du har allerede solgt noget her i denne runde.

en: Cannot buy in city created this turn.
da: Kan ikke købe i en by grundlagt i denne runde.

en: You have already bought this turn.
da: Du har allerede købt i denne runde.

en: You don't buy %s!
da: Du køber ikke %s!

en: Can't buy units when city is in disorder.
da: Kan ikke købe enheder når der er uroligheder i byen.

en: You have bought this turn, can't change.
da: Du har købt i denne runde, kan ikke ændre.

en: You already have a city called %s.
da: Du har allerede en by som hedder %s.

en: A city called %s already exists.
da: En by som hedder %s, eksisterer allerede.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
da: Kan ikke kalde byen %s. Det er reserveret for %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
da: %s er ikke et tilladt navn. Kun ASCII- eller regelsætnavne er godkendt for byer.

en: City no. %d
da: By nr. %d

en: A poorly-named city
da: En dårligt navngivet by

en: Changed homecity of %s to %s.
da: Ændret hjemby for %s til %s.

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
da: Overførte %s i %s fra %s til %s.

en: Transferred %s from %s to %s.
da: Overførte %s fra %s til %s.

note: TRANS: Polish Destroyer ... German <city>
en: %s %s lost in transfer to %s %s
da: %s %s gik tabt i transit til %s %s

en: %s lost along with control of %s.
da: En enhed (%s) gik tabt sammen med kontrollen over %s.

note: TRANS: <building> ... <city>
en: A replacement %s was built in %s.
da: En/et erstatnings%s blev bygget i %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
da: Du har allerede en by som hedder %s. Byen blev omdøbt til %s.

en: You have founded %s.
da: Du har grundlagt %s.

en: Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s.
da: Flyttede %s ud af forladt by %s for at undgå at blive låst fast på %s.

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
da: Da %s blev opløst kunne %s ikke flygte og gik derfor tabt.

en: You destroy %s completely.
da: Du tilintetgør %s.

en: %s has been destroyed by %s.
da: %s er blevet tilintetgjort af %s.

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
da[0]: Du erobrer %s; plyndringerne beløber sig til %d guld!
da[1]: Du erobrer %s; plyndringerne beløber sig til %d guld!

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
da[0]: %s erobrede %s og plyndrede %d guld fra byen.
da[1]: %s erobrede %s og plyndrede %d guld fra byen.

en: You conquer %s.
da: Du erobrer %s.

en: %s conquered %s.
da: %s erobrede %s.

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
da[0]: Du har befriet %s! Plyndringerne beløber sig til %d guld.
da[1]: Du har befriet %s! Plyndringerne beløber sig til %d guld.

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
da[0]: %s befriede %s og plyndrede %d guld fra byen.
da[1]: %s befriede %s og plyndrede %d guld fra byen.

en: You have liberated %s!
da: Du har befriet %s!

en: %s liberated %s.
da: %s befriede %s.

en: Trade route between %s and %s canceled.
da: Handelsrute mellem %s og %s afbrudt.

en: Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s.
da: Beklager, %s har afbrudt handelsruten fra %s til din by %s.

en: %s has been struck by a plague! Population lost!
da: %s er ramt af pest! Befolkning er gået til!

en: The %s have stopped building The %s in %s.
da: %s har stoppet bygningen af %s i %s.

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  from the worklist
da:  fra arbejdslisten

note: TRANS: "<city> is building <production><source>." * 'source' might be an empty string, or a clause like * " from the worklist".
en: %s is building %s%s.
da: %s bygger nu %s%s.

en: The %s have started building The %s in %s.
da: %s har startet bygningen af %s i %s.

en: The size of the city map of %s is %s.
da: Størrelsen af bykortet for %s er %s.

en: increased
da: øget

en: reduced
da: reduceret

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
da: Bemærk at vidunderet %s i %s vil blive fuldført næste runde.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
da: Foreslår vækstbegrænsning i %s for at benytte %s (under bygning) mere effektivt.

en: %s may soon grow to size %i.
da: %s vokser snart til størrelse %i.

en: Warning: Famine feared in %s.
da: Advarsel: Hungersnød frygtet i %s.

en: %s needs %s (being built) to grow beyond size %d.
da: %s behøver %s (under konstruktion) for at blive større end %d.

en: %s needs an improvement to grow beyond size %d.
da: %s behøver en forbedring for at blive større end %d.

en: %s grows to size %d.
da: %s vokser til størrelse %d.

en: Famine feared in %s, %s lost!
da: Hungersnød frygtet i %s, %s tabt!

en: Famine causes population loss in %s.
da: Hungersnød fører til befolkningstab i %s.

en: Famine destroys %s entirely.
da: Hungersnød tilintetgør %s.

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
da: Produktion af %s er opgraderet til %s i %s.

note: TRANS: The <city> worklist ....
en: The %s worklist is now empty.
da: Arbejdslisten i %s er nu tom.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
da: %s kan ikke opretholde %s, enhed opløst.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
da: Borgere i %s dør i deres mislykkedes forsøg på at opretholde %s!

en: %s is building %s, which is no longer available.
da: %s bygger %s, som ikke længere er tilgængelig.

en: The %s have finished building %s in %s.
da: Folkeslaget %s har fuldført %s i %s.

en: %s has finished building %s.
da: %s har fuldført %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
da[0]: %s giver landvindinger i forskningen. Du får %d umiddelbare fremskridt.
da[1]: %s giver landvindinger i forskningen. Du får %d umiddelbare fremskridt.

en: The %s have started building a spaceship!
da: Folkeslaget %s har startet bygningen af et rumskib!

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
da: Byen %s har fuldført %s.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
da: Har ikke råd til at opretholde %s i %s, bygning solgt!

en: Not enough gold. %s disbanded.
da: Ikke nok guld. %s opløst.

en: Pollution near %s.
da: Forurening nær %s.

en: Celebrations in your honor in %s.
da: Festligheder afholdes til din ære i %s.

en: Celebrations canceled in %s.
da: Festlighederne i %s er afbrudt.

en: Order restored in %s.
da: Lov og orden er genindført i %s.

note: TRANS: %s - government form, e.g., Democracy
en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
da: Folket har forkastet din ledelse som %s. Hele landet er i oprør.

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
da: %s er opløst i %s.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!
da: Udvandrere fra %s kan ikke gå til %s, da der ikke er nok mad tilgængelig!

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food available!
da: Udvandrere fra %s kan ikke gå til %s (%s), da der ikke er nok mad tilgængelig!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food available!
da: Udvandrere fra %s (%s) kan ikke gå til %s, da der ikke er nok mad tilgængelig!

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!
da: Udvandrere fra %s kan ikke gå til %s, da den behøver en forbedring for at vokse!

note: TRANS: From <city1> to <city2> of <city2 nation adjective>.
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!
da: Udvandrere fra %s kan ikke gå til %s (%s), da den behøver en forbedring for at vokse!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!
da: Udvandrere fra %s (%s) kan ikke gå til %s, da den behøver en forbedring for at vokse!

en: %s was disbanded by its citizens.
da: %s blev opløst af sine indbyggere.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s moved to %s in search of a better life.
da: Udvandrere fra %s flyttede til %s i jagten på et bedre liv.

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life.
da: Udvandrere fra %s flyttede til %s (%s) i jagten på et bedre liv.

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life.
da: Udvandrere fra %s (%s) flyttede til %s i jagten på et bedre liv.

en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life.
da: Indbyggerne i %s tænker på at udvandre til %s for at skabe dem et bedre liv.

note: TRANS: <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life.
da: Indbyggerne i %s tænker på at udvandre til %s (%s) for at skabe dem et bedre liv.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
da: Advarsel: Tilvalget %s er forældet. Brug -m for at aktivere metaserveren.

en: Illegal value "%s" for --Announce
da: Ugyldig værdi »%s« for --Announce

en: Error: unknown option '%s'
da: Fejl: Ukendt tilvalg '%s'

en: This is the server for %s
da: Dette er serveren for %s

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
da: Du kan lære meget om Freeciv på %s

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
da: Start spillet, eller start igen efter at have indlæst gemt spil.

en: This command starts the game. When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made. After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin. This command is also required after loading a savegame for the game to recommence. Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
da: Denne kommando sætter spillet i gang. Når et nyt spil startes, skal kommandoen benyttes efter alle spillere er tilsluttet, alle eventuelle computerstyrede spillere er oprettet, og alle ønskede ændringer af indstillinger udført. Efter »start«, kan hver spiller vælge sin nation, og derefter begynder spillet. Denne kommando er også krævet efter indlæsning af et gemt spil for at spillet fortsætter. Når spillet er i gang, er denne kommando ikke længere tilgængelig, da den ingen effekt ville have.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
da: help
    help commands
    help options
    help <kommandonavn>
    help <tilvalgsnavn>

en: Show help about server commands and server options.
da: Vis hjælp for serverkommandoer og servertilvalg.

en: With no arguments gives some introductory help. With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options. Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option. For options, the help information includes the current and default values for that option. The argument may be abbreviated where unambiguous.
da: Uden noget argument kommer der indledende hjælp. Med argumentet "commands" eller "options" kommer der en liste over alle kommandoer med deres respektive argumenter. Ellers tolkes argumentet som et kommandonavn eller tilvalgnavn, og hjælp gives da for denne kommando eller tilvalg. For tilvalg indeholder hjælpen information om den nuværende værdi og standardværdien. Forkortelser for argumenter kan benyttes, hvis de ikke er flertydige.

en: Show a list of various things.
da: Vis en liste af forskellige ting.

en: Quit the game and shutdown the server.
da: Afslut spillet og serveren.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
da: cut <tilslutningsnavn>

en: Cut a client's connection to server.
da: Afbryd en klients tilslutning til server.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game. If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this command now takes connection names, not player names.
da: Frakobler den angivne klient fra serveren og fjerner den fra spillet. Hvis spillet ikke er sat i gang fjernes klientens spiller fra spillet. Ellers påvirkes spilleren ikke. Læg mærke til at denne kommando nu tager imod tilslutningsnavne, ikke spillernavne.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
da: explain
    explain <tilvalgsnavn>

en: Explain server options.
da: Forklar servertilvalg.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
da: Kommandoen 'explain' har en delmængde af funktionaliteten til kommandoen 'help', og er til for bagudkompatibilitet. Uden argumenter giver den en liste over valgmuligheder (som 'help options'), og med et argument giver den hjælp for en valgmulighed (som 'help <tilvalgnavn>').

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir
da: show
    show <tilvalgsnavn>
    show <tilvalgspræfiks>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir

en: Show server options.
da: Vis servertilvalg.

en: With no arguments, shows vital server options (or available options, when used by clients). With an option name argument, show only the named option, or options with that prefix. With "all", it shows all options. With "vital", "situational" or "rare", a set of options with this level. With "changed", it shows only the options which have been modified, while with "locked" all settings locked by the ruleset will be listed. With "ruleset", it will show the current ruleset directory name.
da: Uden argumenter vises vitale serverindstillinger (eller tilgængelige indstillinger hvis brugt af klienter). Med et indstillingsnavn som argument, vises kun den pågældende indstilling, eller indstillinger med tilsvarende præfiks. Med "all" vises alle indstillinger. Med "vital", "situational" eller "rare", vises en mængde indstillinger med det pågældende niveau. Med "changed" vises kun indstillinger, der er blevet ændret, mens der med "locked" vises alle indstillinger som er låst af regelsættet. Med "ruleset" vises katalognavnet for det nuværende regelsæt.

note: TRANS: translate text between <> only
en: wall <message>
da: wall <besked>

en: Send message to all connections.
da: Sender meddelelsen til alle klienterne.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
da: For hver klient vises et vindue med den angivne meddelelse.

note: TRANS: translate text between <> only
en: connectmsg <message>
da: connectmsg <besked>

en: Set message to show to connecting players.
da: Indstil besked om at vise forbundne spilere.

en: Set message to send to clients when they connect.
    Empty message means that no message is sent.
da: Indstil besked som sendes til klienter når de forbinder.
    Tom besked betyder, at ingen besked er sendt.

note: TRANS: translate text between [] only; "vote" is as a process
en: vote yes|no|abstain [vote number]
da: vote yes|no|abstain [afstemningsnummer]

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
da: Afgiv stemme.

en: A player with basic level access issuing a control level command starts a new vote for the command. The /vote command followed by "yes", "no", or "abstain", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at least half of the voters who have not abstained vote against it.
da: En spiller med basalt adgangsniveau kan starte en kommando der påbegynder stemmeafgivning. Kommandoen /vote efterfulgt af "yes", "no" eller "abstain", og eventuelt et afstemningsnummer, giver din stemme. Hvis du ikke tilføjer et afstemningsnummer gives din stemme til den seneste afstemning. Du kan kun foreslå en stemme ad gangen. Afstemningen vil gå igennem straks hvis mere end halvdelen af spillerne stemmer for den, eller afvises øjeblikkeligt hvis mindst halvdelen af spillerne stemmer imod den.

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
da: Slå kunstig intelligens til eller fra på den givne størrelse.

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
da: set <tilvalgsnavn> <værdi>

en: Set server option.
da: Indstil servertilvalg.

note: TRANS: translate text between <> only
en: team <player> <team>
da: team <spiller> <hold>

en: Change a player's team affiliation.
da: Ændr en spillers hold.

en: A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the only member). This command changes which team a player is a member of. Use "" if names contain whitespace.
da: Et hold er en gruppe spillere, der starter som allierede, med delt udsyn og ambassader. Spillerne forsøger at opnå en holdsejr med midlede individuelle pointtal. Hver spiller er altid medlem af et hold (eventuelt eneste medlem). Denne kommando ændrer hvilket hold en spiller tilhører. Brug "" hvis navne indeholder blanke tegn.

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
da: rulesetdir <mappe>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
da: Vælg ny mappe for regelsæt eller tilføjelsespakke.

en: Set metaserver info line.
da: Sæt metaserver infolinje.

en: Set metaserver patches line.
da: Sæt metaserver-patchlinje.

en: Control metaserver connection.
da: Kontroller metaserver tilslutning.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
da: metaserver <adresse>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
da: Sæt adresse metaserveren skal rapportere til.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
da: aitoggle <spillernavn>

en: Toggle AI status of player.
da: Skift spillers computerstatus.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
da: take [forbindelsesnavn] <spillernavn>

en: Take over a player's place in the game.
da: Overtag en spillers rolle i spillet.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
da: observe [forbindelsesnavn] [spillernavn]

en: Observe a player or the whole game.
da: Observer en spiller eller hele spillet.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
da: detach <tilslutningsnavn>

en: Detach from a player.
da: Frigør fra en spiller.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
da: Kun konsollen og forbindelser med kommandoniveau 'hack' kan tvinge andre forbindelser til at overtage en spiller.

en: Create an AI player with a given name.
da: Opret en computerspiller med givet navn.

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
da: Sæt dig selv på automatik. Den kunstige intelligens vil foretage dine valg.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
da: novice
    novice <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
da: easy
    easy <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
da: normal
    normal <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
da: hard
    hard <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: cheating
    cheating <player-name>
da: cheating
    cheating <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
da: experimental
    experimental <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
da: cmdlevel
    cmdlevel <niveau>
    cmdlevel <niveau> new
    cmdlevel <niveau> first
    cmdlevel <niveau> <tilslutningsnavn>

en: Query or set command access level access.
da: Bed om eller sæt kommandoniveau adgang.

en: The command access level controls which server commands are available to users via the client chatline. The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational or observer commands only
        basic -  commands available to players in the game
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        admin -  commands that affect server operation
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported. With a single argument, the level is set for all existing connections, and the default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if there are connections already, the first client to issue the 'first' command. If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command now takes connection names, not player names.
da: Kommando-adgangsniveauet styrer hvilke serverkommandoer som er tilgængelige for brugere via klientens chatlinje. De tilgængelige niveauer er:
        none  -  ingen kommandoer
        info  -  kun informationsgivende kommandoer
        basic -  kommandoer som er tilgængelige for spillere
        ctrl  -  kommandoer som styrer spillet og spillerne
        admin -  kommandoer som påvirker afviklingen af serveren
        hack  -  *alle* kommandoer - farligt!
    Uden argument viser denne kommando det nuværende adgangsniveau. Med et argument sættes niveauet for alle nuværende tilslutninger, og standardniveauet sættes for fremtidige tilslutninger. Hvis 'new' angives, sættes niveauet for nye tilslutninger. Hvis 'first come' angives, sættes niveauet 'first come'; det gives til den første klient som opkobles, eller hvis der er forbindelser allerede, den første klient som giver 'first' kommandoen. Hvis et tilslutningsnavn angives, sættes niveauet kun for denne tilslutning.
    Kommandoniveauet bevares ikke hvis en spiller kobler fra, fordi en ukendt person kan koble til med det samme navn. Læg mærke til at denne kommando nu tager imod tilslutningsnavne, ikke spillernavne.

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
da: Hvis der ikke er nogen, bliv spilleder med øget rettigheder.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
da: timeoutincrease <runde> <rundetillæg> <værdi> <faktor>

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
da: Læg <værdi> til tidsfristen hver gang der er gået <runde> runder, og læg så <rundetillæg> til <runde> og gang <værdi> med <faktor>. Brug denne kommando sammen med "timeout". Standardværdiene er 0 0 0 1

note: TRANS: translate text between <> only; "vote" is as a process
en: cancelvote
    cancelvote <vote number>
    cancelvote all
da: cancelvote
    cancelvote <afstemningsnummer>
    cancelvote all

note: TRANS: "vote" as a process
en: With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the 'all' argument.
da: Uden argumenter vil denne kommando fjerne din egen stemme. Hvis du har administratoradgang, kan du annullere enhver stemme ved afstemningsnummer, eller alle stemmer med argumentet "all".

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: ignore [type=]<pattern>
da: ignore [type=]<mønster>

en: Block all messages from users matching the pattern.
da: Blokér alle beskeder fra brugere, der matcher mønsteret.

note: TRANS: translate text between <>
en: unignore <range>
da: unignore <interval>

en: Remove ignore list entries.
da: Fjern elementer i ignoreringslisten

en: End the game immediately in a draw.
da: Spillet slutter med det samme som uafgjort.

en: Concede the game.
da: Opgiv spillet.

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
da: Dette fortæller alle, at du har erkendt at spillet er tabt, og hvis alle med undtagelse af en spiller (eller et hold) har gjort dette, vil spillet slutte.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
da: remove <spillernavn>

en: Fully remove player from game.
da: Fjern spilleren fuldstændigt fra spillet.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc. Use with care!
da: Dette fjerner en spiller fuldstændigt fra spillet, også alle byer og enheder. Bruges med forsigtighed!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
da: save
    save <filnavn>

en: Save game to file.
da: Gem spil i fil.

en: Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
da: Gem det nuværende spil i filen <filnavn>. Hvis der ikke gives noget filnavn gemmes spillet i "<auto-lagrings-præfiks><år>m.sav[.gz]". For at fortsætte et gemt spil lavet med 'save'-kommandoen, så start serveren med kommandolinje-argumentet:
        '--file <filnavn>' eller '-f <filnavn>'
    og brug kommandoen 'start' når alle spillerne har koblet op igen.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
da: load
    load <filnavn>

en: Load game from file.
da: Indlæs spil fra fil.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
da: Fortsæt et spil fra <filnavn>. Eventuelle nuværende data inklusive spillere, regelopsætning og serverindstillinger vil forsvinde.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
da: read <filnavn>

en: Process server commands from file.
da: Udfør serverkommandoer fra fil.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
da: write <filnavn>

en: Write current settings as server commands to file.
da: Skriv opsætningen som bliver brugt nu til en fil som serverkommandoer.

en: Reset all server settings.
da: Nulstil serveropsætning.

en: Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:
      game     - using the values defined at the game start
      ruleset  - using the values defined in the ruleset
      script   - using default values and rereading the start script
      default  - using default values
da: Nulstil alle indstillinger hvis muligt. Følgende niveauer understøttes:
      game     - brug indstillingerne defineret ved spilstart
      ruleset  - brug værdierne defineret i regelsættet
      script   - brug standardværdierne og genindlæs opstartsscriptet
      default  - brug standardværdierne

note: TRANS: translate text between <>
en: kick <user>
da: kick <bruger>

en: Cut a connection and disallow reconnect.
da: Afbryd en forbindelse og tillad ikke genforbindelse.

en: The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is controlled by the 'kicktime' setting.
da: Forbindelsen givet ved argumentet "bruger" vil blive afskåret fra serveren, og vil ikke kunne genforbinde. Tiden hvori brugeren vil være ude af stand til at genforbinde styres med indstillingen "kicktime".

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
da: Skift server-udskrifter mellem 'RFC-stil' og normal stil.

en: Simply returns the id of the server.
da: Returnerer id på serveren.

en: %s Welcome
da: Velkommen %s

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
da: Velkommen til serveren %s som kører på %s port %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
da: Velkommen til serveren %s på port %d.

en: %s has connected from %s.
da: %s har tilsluttet sig fra %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
da: Kunne ikke tilslutte din forbindelse til ny spiller.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
da: Du er logget ind som '%s' uden tilslutning til nogen spiller.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
da: Du er logget ind som '%s' tilsluttet til %s.

en: %s has connected from %s (player %s).
da: %s har tilsluttet sig fra %s (spiller %s).

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
da: Turblokerende spillestil: venter på at %s skal blive færdig...

en:  *** Server is in edit mode. ***
da:  *** Server er i redigeringstilstand. ***

en: Client rejected: %s.
da: Klient afvist: %s.

en: Connection request from %s from %s
da: Tilkoblingsforespørgsel fra %s fra %s

en: %s has client version %d.%d.%d%s
da: %s har klientversion %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
da: Klienten mangler en egenskab som denne server behøver.
    Serverversion: %d.%d.%d%s  Klientversion: %d.%d.%d%s. Opgradering hjælper muligvis!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
da: %s blev afvist: uforenelige egenskaber.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
da: Serveren mangler en egenskab som denne klient behøver.
    Serverversion: %d.%d.%d%s Klientversion: %d.%d.%d%s.
    En opgradering kan hjælpe!

en: Invalid username '%s'
da: Ugyldigt brugernavn '%s'

en: %s was rejected: Invalid name [%s].
da: %s blev afvist: Ugyldigt navn [%s].

en: You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds.
da: Du er blevet sparket ud fra denne server og kan ikke genforbinde før om %d sekunder.

en: %s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining).
da: %s blev afvist: Forbindelse sparket ud (%d resterende sekunder).

en: '%s' already connected.
da: '%s' er allerede tilsluttet.

en: %s was rejected: Duplicate login name [%s].
da: %s blev afvist: Ens login navn [%s].

en: Lost connection: %s.
da: Mistet tilslutning: %s.

en: Detaching from %s.
da: Frigør fra %s.

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Please report this message at %s
da: Rapporter venligst denne besked på %s

en: Ok. RFC-style set.
da: O.k. RFC-stil valgt.

en: Ok. Standard style set.
da: O.k. Standardstil valgt.

en: For introductory help, type 'help'.
da: Skriv 'help' for introduktionshjælp.

en: The %s can't accept %s.
da: Folkeslaget %s kan ikke acceptere %s.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
da: Du har ikke teknologien %s, du kan ikke acceptere traktaten.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
da: Byen du forsøger at give bort, eksisterer ikke længere, du kan ikke acceptere traktaten.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
da: Du ejer ikke %s, du kan ikke acceptere traktaten.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
da: Din hovedstad (%s) er forlangt, du kan ikke acceptere traktaten.

en: You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s.
da: Du kan ikke danne en alliance da du er i krig med en allierede af %s.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
da: Du har ikke nok guld, du kan ikke acceptere traktaten.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
da[0]: Der blev enighed om en traktat indeholdende %d klausul.
da[1]: Der blev enighed om en traktat indeholdende %d klausul.

en: One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!
da: En af byerne som %s giver bort, er ødelagt! Traktat brudt!

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
da: Folkeslaget %s kontrollerer ikke længere %s! Traktaten brudt!

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
da: Folkeslaget %s har ikke så meget guld som de har lovet! Traktaten brudt!

en: You gave an embassy to %s.
da: Du gav en ambassade til %s.

en: %s allowed you to create an embassy!
da: %s tillod dig at oprette en ambassade!

en: You are taught the knowledge of %s.
da: Du opnår kundskab om %s.

note: TRANS: ... Polish worldmap.
en: You receive the %s worldmap.
da: Du får verdenskortet som %s opfatter det.

note: TRANS: ... Polish seamap.
en: You receive the %s seamap.
da: Du får søkortet som %s opfatter det.

en: You receive the city of %s from %s.
da: Du får byen %s af %s.

en: You give the city of %s to %s.
da: Du giver byen %s bort til %s.

en: You agree on a cease-fire with %s.
da: Du accepterer en våbenhvile med %s.

en: You agree on an alliance with %s.
da: Du accepterer en alliance med %s.

en: You give shared vision to %s.
da: Du deler dit synsfelt med %s.

en: %s gives you shared vision.
da: %s deler sit synsfelt med dig.

en: %s canceled the meeting!
da: %s afbrød mødet!

en: Meeting with %s canceled.
da: Mødet med %s blev afbrudt.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
da: Din diplomatiske udsending blev halshugget!

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
da: Din %s forgiftede vandtilførselen til %s.

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
da: %s er mistænkt for at have forgiftet vandtilførselen til %s.

en: You have established an embassy in %s.
da: Du har etableret en ambassade i %s.

en: The %s have established an embassy in %s.
da: Folkeslaget %s har etableret en ambassade i %s.

en: Your %s succeeded in sabotaging the %s %s.
da: Din %s saboterede %s's %s.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was sabotaged by the %s!
da: %s blev saboteret af %s!

en: You don't have enough gold to bribe the %s %s.
da: Du har ikke nok guld til at bestikke %s's %s.

note: TRANS: <diplomat> ... <unit>
en: Your %s succeeded in bribing the %s.
da: Din %s bestak %s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was bribed by the %s.
da: %s blev bestukket af %s.

note: TRANS: Paris was expecting ... Your Spy was caught
en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
da: %s ventede dit forsøg på at stjæle teknologi. Din %s blev fanget og henrettet.

note: TRANS: Your Spy was caught ... from %s.
en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
da: Din %s blev fanget i forsøget på at stjæle teknologi fra %s.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology from %s.
da: %s %s mislykkedes i forsøget på at stjæle teknologi fra %s.

en: No new technology found in %s.
da: Ingen ny teknologi fundet i %s.

en: You don't have enough gold to subvert %s.
da: Du har ikke nok guld til at bestikke %s over på din side.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
da: Din %s blev fanget i forsøget på at anspore til oprør!

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
da: Du afslørede og fangede %s %s som forsøgte at anspore til oprør i %s!

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
da: Oprør ansporet i %s, du styrer nu byen!

en: %s has revolted, %s influence suspected.
da: %s gør oprør, %s er mistænkt for at have en finger med i spillet.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
da: Din %s blev fanget i forsøget på industriel sabotage!

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
da: Du afslørede og fangede en %s %s som forsøgte på sabotage i %s!

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
da: Din %s kunne ikke finde noget at sabotere i %s.

en: You cannot sabotage a %s!
da: Du kan ikke sabotere %s!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
da: Din %s kunne ikke finde %s som skulle saboteres i %s.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
da: Din %s saboterede produktionen af %s i %s.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
da: Bygningen af %s i %s blev ødelagt, %s mistænkes.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
da: Din %s blev afsløret og fanget i sabotageforsøg!

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
da: Du fangede en %s %s som forsøgte at sabotere %s i %s!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
da: Din %s ødelagde %s i %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
da: %s ødelagde %s i %s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat>
en: An enemy %s has been eliminated by your %s.
da: En fjendtlig %s er blevet udslettet af din %s.

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
da: Din %s er blevet udslettet under forsvar af %s mod %s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending %s against a %s.
da: En %s %s er blevet udslettet under forsvar af %s mod en %s.

note: TRANS: ... <unit> ... <nation adj> <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s.
da: Din %s er blevet udslettet under forsvar af en %s by, %s, mod en %s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat> TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending against a %s.
da: Din %s er blevet udslettet da den forsvarede sig mod en %s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending against a %s.
da: En %s %s er blevet udslettet da den forsvarede sig mod en %s.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
da: Din %s blev udslettet af en forsvarende %s.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating %s.
da: Udslettede en %s %s under infiltration af %s.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
da: En %s %s udslettede en %s %s under infiltration af %s.

en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
da: Din %s udslettede en %s %s under infiltration af %s.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
da: Udslettede en %s %s under infiltration af vore tropper.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
da: En %s %s udslettede en %s %s under infiltration af vore tropper.

note: TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
da: Din %s udslettede en %s %s under infiltrering af vore tropper.

en: Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s.
da: Din %s har klaret sin mission og er returneret uskadt til %s.

en: Your %s was captured after completing the mission in %s.
da: Din %s blev fanget efter at have fuldført sin mission i %s.

en: Your %s was captured after completing the mission.
da: Din %s blev fanget efter at have fuldført sin mission.

en:  *** Server set to edit mode by %s! ***
da:  *** Server er indstillet til redigeringstilstand af %s! ***

en:  *** Edit mode canceled by %s. ***
da:  *** Redigeringstilstand afbrudt af %s. ***

en: Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!
da: Kan ikke redigere feltet, da %d ikke er et gyldigt feltindeks på dette kort!

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id.
da: Kan ikke ændre terræn for feltet %s %d ikke er et gyldigt terræn-id.

en: Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!
da: Kan ikke oprette enheder, da %d ikke er er et gyldigt feltindeks på dette kort!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
da: Kan ikke oprette en enhed på %s da den angivne enhedstype-id %d er ugyldig.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
da: Kan ikke oprette en enhed af typen %s på %s da den angivne ejers spiller-id %d er ugyldig.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on enemy tile * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create unit of type %s on enemy tile %s.
da: Kan ikke oprette enhed af typen %s på fjendens felt %s.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on the terrain at * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s.
da: Kan ikke oprette en enhed af typen %s på terrænet på %s.

en: Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!
da: Kan ikke fjerne enheder, da %d ikke er et gyldigt feltindeks på dette kort!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
da: Kan ikke fjerne en enhed på %s da den angivne enhedstype-id %d er ugyldig.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates> * because"...
en: Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
da: Kan ikke fjerne en enhed af typen %s på %s da den angivne ejers spiller-id %d er ugyldig.

en: No such unit (ID %d).
da: Ingen sådan enhed (ID %d).

en: Invalid veteran level %d for unit %d (%s).
da: Ugyldigt veteranniveau %d for enhed %d (%s).

en: Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!
da: Kan ikke oprette en by, da %d ikke er et gyldigt feltindeks på dette kort!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid
da: Kan ikke oprette en by på %s da den givne ejers spiller-id %d er ugyldigt

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates>."
en: A city may not be built at %s.
da: En by kan ikke bygges på %s.

en: Cannot edit city with invalid city ID %d.
da: Kan ikke redigere by med ugyldigt by-id %d.

en: Cannot edit city name: %s
da: Kan ikke redigere bynavn: %s

en: Invalid city size %d for city %s.
da: Ugyldig bystørrelse %d for by %s.

en: It is impossible for a city to have %s!
da: Det er umuligt for en by at have %s!

en: Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
da: Ugyldigt niveau på bymadlager %d for by %s (tilladt interval er %d til %d).

en: Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
da: Ugyldigt niveau på byskjoldlager %d for by %s (tilladt interval er %d til %d).

en: No more players can be added because the maximum number of players (%d) has been reached.
da: Der kan ikke tilføjes flere spillere, da det maksimale antal spillere (%d) er nået.

en: No more players can be added because there are no available nations (%d used).
da: Der kan ikke tilføjes flere spillere, da der ikke er nogen tilgængelige nationer (%d brugt).

en: Player cannot be created because random nation selection failed.
da: Spillere kan ikke oprettes da udvælgelse af tilfældig nation mislykkedes.

en: Player creation failed.
da: Kunne ikke oprette spiller.

en: No such player (ID %d).
da: Ingen sådan spiller (ID (%d).

en: Cannot edit player with invalid player ID %d.
da: Kan ikke redigere spiller med ugyldig spiller-id %d.

en: Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s
da: Kan ikke ændre navn på spiller (%d) '%s' til '%s': %s

en: Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is invalid.
da: Kan ikke ændre nation for spiller %d (%s) da det angivne nation-id %d er ugyldigt.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is already assigned to player %d (%s).
da: Kan ikke ændre nation for spiller %d (%s) til nation %d (%s) da den nation allerede er tildelt til spiller %d (%s).

en: Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the allowed range.
da: Kan ikke tildele guld for spiller %d (%s) da værdien af %d er uden for det tilladte interval.

en: Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!
da: Kan ikke redigere udsyn, da %d ikke er et gyldigt feltindeks på dette kort!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid.
da: Kan ikke redigere synsfelt for feltet på %s da den angivne spiller-id %d er ugyldig.

en: No such city (ID %d).
da: Ingen sådan by (ID %d).

en: Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled.
da: Kan ikke slå krigståge fra når den allerede er slået fra.

en: Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d.
da: Kan ikke slå krigståge fra for ugyldig spiller-id %d.

en: Invalid tile index %d for start position.
da: Ugyldigt feltindeks %d for startposition.

en: Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start position there.
da: Kan ikke redigere startpositionsnationer på (%d, %d), da der ikke er nogen startposition her.

en: No permissions to remotely save scenario.
da: Ingen tilladelser til at gemme scenarie fra ekstern computer.

en: Scenario information not set. Cannot save scenario.
da: Scenarieinformation er ikke angivet. Kan ikke gemme scenarie.

en: No units placed for %s!
da: Ingen enheder placeret for %s!

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum.
da: Rundens tidsfrist har overskredet sin maksimale værdi, sætter den til maksimum.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
da: Rundens tidsfrist er mindre end nul, sætter den til nul.

en: High landmass - this may take a few seconds.
da: Stor landmasse - dette kan tage nogen sekunder.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
da: Generator 3 placerede ikke alle de store øer.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
da: Generator 3 efterlod %li landmasse uplaceret.

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested).
da: Opretter et kort af størrelse %d x %d = %d felter (%d forespurgt).

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d).
da: Opretter et kort af størrelse %d x %d = %d felter (kortstørrelse: %d).

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too small. Setting map size to the minimal size %d.
da: Den beregnede kortstøttelse for %d (land-) felter per spiller og %d spillere er for lille. Bruger den minimale kortstørrelse %d.

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too large. Setting map size to the maximal size %d.
da: Den beregnede kortstøttelse for %d (land-) felter per spiller og %d spillere er for stor. Bruger den maksimale kortstørrelse %d.

en: Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d player(s)).
da: Sætter kortstørrelse til %d (ca. %d (land-) felter for hver af de %d spillere).

en: The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of starting positions.
    Maybe the number of players is too high for this map.
da: Serveren ser ud til at være gået ind i en uendelig løkke ved placering af startpositioner.
    Måske er antallet af spillere for meget for denne bane.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
da: %s er et tvetydigt spillernavnspræfiks.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
da: %s er et tvetydigt tilslutningsnavns-præfiks.

en: %s is an anonymous name. Use connection name.
da: %s er et anonymt navn. Brug forbindelsesnavn.

en: You cannot send messages to %s; you are ignored.
da: Du kan ikke sende beskeder til %s, da du bliver ignoreret.

en: %s to allies: %s
da: %s til allierede: %s

en: %s to global observers: %s
da: %s til globale observatører: %s

en: You are not attached to a player.
da: Du er ikke knyttet til nogen spiller.

en: %s is not connected.
da: %s er ikke tilsluttet.

en: There is no connection by the name %s.
da: Der er ingen tilslutning ved navn %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
da: Der er ingen spiller eller tilslutning ved navn %s.

en: Global warming has occurred!
da: Der er sket en global opvarmning!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
da: Kystlinjer er blevet oversvømmet og vidtstrakte græsområder er blevet til ørken.

en: Nuclear winter has occurred!
da: Atomvinter er opstået!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
da: Vådområder er tørret ud og vidtstrakte græsområder er blevet til tundra.

en: Moved your %s due to changing terrain.
da: Flyttede din %s på grund af ændret terræn.

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
da: Opløste din %s på grund af ændret terræn.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
da: Rapporterer ikke til metaserver i dette spil.

en: The %s are no more!
da: Folkeslaget %s findes ikke længere!

en: Cannot change rates before game start.
da: Kan ikke ændre niveauer før spilstart.

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
da: Niveauet for %s er større end maks. niveau for %s.

en: %s now governs the %s as a %s.
da: %s leder nu %s som %s.

en: The tax rates for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%.
da: Skattetryk for %s ændres fra %3d%%/%3d%%/%3d%% (skat/luksus/videnskab) til %3d%%/%3d%%/%3d%%.

note: TRANS: This is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
da[0]: %s har startet et oprør! %d runder med anarki følger! Næste styreform er %s.
da[1]: %s har startet et oprør! %d runder med anarki følger! Næste styreform er %s.

en: Revolution: returning to anarchy.
da: Revolution: Tilbage til anarki.

en: You should choose a new government from the government menu.
da: Du burde vælge en ny styreform fra ledelses menuen.

en: Tax rate exceeded the max rate; adjusted.
da: Skattetrykket overgik det maksimalt tilladte; justeret.

en: Science rate exceeded the max rate; adjusted.
da: Forskningsniveauet overgik det maksimalt tilladte; justeret.

en: Luxury rate exceeded the max rate; adjusted.
da: Luksusniveauet overgik det maksimalt tilladte; justeret.

en: %s no longer gives us shared vision!
da: %s giver os ikke længere delt synsfelt!

en: The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either dissolve the senate or wait until a more timely moment.
da: Senatet vil ikke tillade at du bryder traktaten med %s.  Du må enten opløse senatet eller vente til et senere mere gunstigt øjeblik.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
da: Senatet vedtager dit lovforslag pga. de stadige provokationer fra %s.

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
da: Senatet afviser at bryde traktaten med %s, men du har ingen problemer med at få et nyt senat.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
da: Den diplomatiske status mellem %s og %s er nu %s.

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
da:  Folkeslaget %s afbrød den diplomatiske aftale! Det diplomatiske forhold mellem %s og %s er nu %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
da: %s har angrebet din allierede %s! Du ophæver alliancen med aggressoren.

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
da: Din holdkammerat %s erklærede krig med %s. Du er nødt til at annullere alliancen med %s.

en: Removing player %s.
da: Fjerner spiller %s.

en: You've been removed from the game!
da: Du er blevet fjernet fra spillet!

en: %s has been removed from the game.
da: %s er blevet fjernet fra spillet.

en: Please choose a non-blank name.
da: Vælg venligst et navn der ikke er blankt.

en: That nation is already in use.
da: Denne nation er allerede i brug.

en: Another player already has the name '%s'. Please choose another name.
da: En anden spiller kaldet '%s' deltager allerede.  Vælg et andet navn.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
da: Vælg venligst et navn der kun indeholder ASCII karakterer.

en: Player no. %d
da: Spiller %d

en: A poorly-named player
da: En dårligt navngivet spiller

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
da: Du har fået kontakt med %s, ledet af %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
da: Kunne ikke kaste %s ind i borgerkrig - for mange spillere

en: Could not throw %s into civil war - no available nations
da: Kunne ikke kaste %s ind i borgerkrig - ingen tilgængelige nationer

en: Your nation is thrust into civil war.
da: Din nation er endt i borgerkrig.

note: TRANS: <leader> ... the Poles.
en: %s is the rebellious leader of the %s.
da: %s er den rebelske leder af %s.

note: TRANS: <city> ... the Poles.
en: %s declares allegiance to the %s.
da: %s erklærer troskab mod %s.

note: TRANS: ... Danes ... Poles ... <7> cities.
en: Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city. | Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities.
da[0]: Borgerkrig opdeler %s; %s er nu herre i %d by.
da[1]: Borgerkrig opdeler %s; %s er nu herre i %d byer.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS %s.
da: ADVARSEL, STATSKASSEN er snart TOM %s.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World.
da: %s %s rapporterer om de RIGESTE civilisationer i verden.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World.
da: %s %s rapporterer om de mest AVANCEREDE civilisationer i verden.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
da: %s %s rapporterer om de mest MILITARISEREDE civilisationer i verden.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World.
da: %s %s rapporterer om de LYKKELIGSTE civilisationer i verden.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World.
da: %s %s rapporterer om de STØRSTE civilisationer i verden.

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pliny the Elder
da: Pliny den Ældre

en: Population
da: Befolkning

en: Land Area
da: Landområde

en: Settled Area
da: Befolket område

en: Research Speed
da: Forskningstempo

en: Military Service
da: Militærtjeneste

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Supreme %s
da: %2d: De overlegne %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Magnificent %s
da: %2d: De utrolige %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Great %s
da: %2d: De store %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Glorious %s
da: %2d: De gloværdige %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Excellent %s
da: %2d: De fortrinlige %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Eminent %s
da: %2d: De eminente %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Distinguished %s
da: %2d: De ansete %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Average %s
da: %2d: De gennemsnitlige %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Mediocre %s
da: %2d: De middelmådige %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Ordinary %s
da: %2d: De ordinære %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Pathetic %s
da: %2d: De patetiske %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Useless %s
da: %2d: De ubrugelige %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Valueless %s
da: %2d: De nedvurderede %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Worthless %s
da: %2d: De værdiløse %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Wretched %s
da: %2d: De stakkels %s

en: Historian Publishes!
da: Nyt historisk værk!

note: TRANS:"The French City of Lyon (team 3) of size 18".
en: %2d: The %s City of %s (%s) of size %d,
da: %2d: %s by %s (%s) af størrelse %d,

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
da: %2d: En %s by %s af størrelse %d,

en: Traveler's Report:
da: Rejsende fortæller:

note: TRANS: "Colossus in Rhodes (Greek, team 2)".
en: %s in %s (%s, %s)
da: %s i %s (%s, %s)

en: %s in %s (%s)
da: %s i %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
da: %s er blevet ØDELAGT

note: TRANS: "([...] (Roman, team 4))".
en: (building %s in %s (%s, %s))
da: (bygger %s i %s (%s, %s))

en: (building %s in %s (%s))
da: (bygger %s i %s (%s))

note: TRANS: abbreviation of "square miles"
en:  sq. mi. |  sq. mi.
da[0]:  km²
da[1]:  km²

note: TRANS: "M tons" = million tons, so always plural
en:  M tons |  M tons
da[0]:  M ton
da[1]:  M ton

note: TRANS: "M goods" = million goods, so always plural
en:  M goods |  M goods
da[0]:  M varer
da[1]:  M varer

en:  bulb |  bulbs
da[0]:  forskningspoint
da[1]:  forskningspoint

en:  month |  months
da[0]:  måned
da[1]:  måneder

en: (ranked %d)
da: (nummer %d)

en: Demographics Report:
da: Demografirapport:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
da: Beklager, demografirapporten er ikke tilgængelig.

en: Population
da: Befolkning

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
da: Handel
    (M produkt)

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
da: Produktion
    (M ton)

en: Cities
da: Byer

en: Technologies
da: Teknologi

en: Military Service
    (months)
da: Militærtjeneste
    (måneder)

en: Wonders
da: Vidundere

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
da: Landområde
    (km2)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
da: Befolket område
    (km2)

en: Literacy
    (%)
da: Uddannelse
    (%)

en: Spaceship
da: Rumskib

en: Built Units
da: Byggede enheder

en: Killed Units
da: Dræbte enheder

en: Unit Losses
da: Enhedstab

note: TRANS: message about an installation error.
en: Could not find a readable "%s.%s" ruleset file.
da: Kunne ikke finde en læsbar regelfil "%s.%s".

en: Loading rulesets.
da: Indlæser regelsæt.

en: Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
da: Køre kompatibilitetsfunktion for version: <%d (gemmefil: %d; server: %d).

note: TRANS: Minor error message.
en: Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own risk.
da: Det gemte spil ufuldstændige kortdata. Dette kan ske med gamle gemte spil, eller det kan tyde på fejl ved selve filen.  Fortsæt på eget ansvar.

en: %s has been added as human player.
da: %s er blevet tilføjet som en menneskestyret spiller.

note: TRANS: Minor error message: <Leader> ... <Poles>.
en: %s had invalid nation; changing to %s.
da: %s havde ugyldit nation; ændrer til %s.

en: Failed saving game as %s
da: Kunne ikke gemme spil som %s

en: Game saved as %s
da: Spil gemt som %s

en: Unsupported compression type %d.
da: Komprimeringstypen %d understøttes ikke.

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
da: Serveren kan ikke læse fra tastaturet. Ignorerer det.

en: rejected
da: afslået

en: Restarting for lack of players.
da: Genstarter på grund af mangel på spillere.

en: Restarting in %d seconds for lack of players.
da: Genstarter om %d sekunder på grund af mangel på spillere.

en: restarting soon for lack of players
da: genstarter snart på grund af mangel på spillere

en: ping timeout
da: ping-tidsudløb

en: client disconnected
da: klient frakoblet

en: Server: bad address: <%s:%d>.
da: Server: Ugyldig adresse: <%s:%d>.

note: TRANS: Game state for local server
en: Pregame
da: Før spil

note: TRANS: Game state for local server
en: Running
da: Kører

note: TRANS: Game state for local server
en: Game over
da: Spillet er slut

en: Number of tiles
da: Antal felter

en: Tiles per player
da: Felter per spiller

en: Width and height
da: Bredde og højde

en: Hexagonal
da: Sekskantet

en: Wrap East-West
da: Ombryd øst-vest

en: Wrap North-South
da: Ombryd nord-syd

en: Scenario map
da: Scenariekort

en: Fully random height
da: Helt tilfældig højde

en: Pseudo-fractal height
da: Pseudofraktal højde

en: Island-based
da: Ø-baseret

en: Generator's choice
da: Generator vælger

en: One player per continent
da: En spiller per kontinent

en: Two or three players per continent
da: To eller tre spillere per kontinent

en: All players on a single continent
da: Alle spillere på et enkelt kontinent

en: Depending on size of continents
da: Afhænger af kontinenternes størrelser

en: See everything inside borders
da: Se alt inden for grænsen

en: Borders expand to unknown, revealing tiles
da: Grænser udvides til ukendt land, og oplyser felter

en: Enabled for everyone
da: Slået til for alle

en: Only allowed between human players
da: Tillades kun mellem menneskespillere

en: Only allowed between AI players
da: Tillades kun mellem computerspillere

en: Restricted to teams
da: Begrænses til hold

en: Disabled for everyone
da: Slået fra for alle

en: No restrictions
da: Ingen begrænsninger

en: Unique to a player
da: Unikke for en spiller

en: Globally unique
da: Globalt unikke

en: No city name stealing
da: Ingen tyveri af bynavne

en: No barbarians
da: Ingen barbarer

en: Only in huts
da: Kun i landsbyer

en: Normal rate of appearance
da: Normal synliggørelsesrate

en: Frequent barbarian uprising
da: Hyppige barbaroprør

en: Raging hordes
da: Hærgende horder

en: Allows units to be airlifted from allied cities
da: Tillader at flytransport af enheder fra allierede byer

en: Allows units to be airlifted to allied cities
da: Tillad flytransport af enheder til allierede byer

en: Unlimited units from source city
da: Ubegrænsede enheder fra kildeby

en: All players move concurrently
da: Alle spillere flytter samtidigt

en: All players alternate movement
da: Alle spillere flytter skiftevis

en: Team alternate movement
da: Holdvis skiftevis flytning

en: No compression
da: Ingen komprimering

en: Using zlib (gzip format)
da: Med zlib (gzip-format)

en: Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s').
da: Ugyldig definition af gemmefilnavn: "%s" (bliver til "%s").

en: You cannot disable the map generator.
da: Du kan ikke slå kortgeneratoren fra.

en: You cannot require a map generator when a map is loaded.
da: Du kan ikke kræve en bestemt kortgenerator når et kort indlæses.

en: Invalid score name definition: '%s'.
da: Ugyldig definition på pointgivningsnavn: '%s'.

en: Cannot set endturn earlier than current turn.
da: Kan ikke indstille slutåret tidligere end nuværende runde.

en: Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old value.
da: Antal spillere (%d) er højere end den ønskede værdi (%d). Beholder gammel værdi.

en: You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds.
da: Du har ikke tilladelse til at indstille tidsbegrænsninger mindre end 30 sekunder.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0).
da: For autospil ("timeout" = -1) bør "unitwaittime" være slået fra (= 0).

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). Please change 'unitwaittime' first.
da: "timeout" kan ikke være mindre end 3/2 af "unitwaittime"-indstillingen (=%d). Ændr venligst "unitwaittime" først.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). Please change 'timeout' first.
da: "unitwaittime" skal være mindre end 2/3 af "timeout"-indstillingen (= %d). Ændr venligst "timeout" først.

en: The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles.
da: Kortstørrelsen (%d * %d = %d) skal være større end %d felter.

en: The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles.
da: Kortstørrelsen (%d * %d = %d) skal være mindre end %d felter.

en: Map size definition
da: Definition af kortstørrelse

en: Number of (land) tiles per player
da: Antal (land-) felter per spiller

en: Method used to generate map
da: Metode til at generere kort

en: Method used to choose start positions
da: Metode til at vælge startsted

en: Presence of 1x1 islands
da: Om 1x1-øer skal være med

en: Whether the poles are separate continents
da: Om polerne er separate kontinenter

en: If this setting is disabled, the continents may attach to poles.
da: Hvis denne indstilling tilvælges, kan kontinenterne være forbundet med polerne.

en: Average temperature of the planet
da: Gennemsnitstemperatur på planeten

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
     70 means a hot planet with little polar ice.
     50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
     30 means a cold planet with small tropical zones.
      0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics.
da: Lave værdier vil skabe et koldt kort, mens høje værdier vil skabe et varmere kort.
    
    100 betyder en meget tør og varm planet uden arktiske polarzoner, men kun tropiske og tørre zoner.
     70 betyder en varm planet med lidt polaris.
     50 betyder en tempereret planet med normale mængder af polar-, kolde, tempererede, og tropiske zoner; en ørkenzone overlapper tropisk og tempereret zone.
     30 betyder en kold planet med små tropiske zoner.
      0 betyder en meget kold planet med store polarzoner og ingen tropiske zoner.

en: Percentage of the map that is land
da: Procentandel af et kort som er land

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
da: Denne indstilling angiver den cirka procent af kortet som vil blive intoland.

en: Amount of hills/mountains
da: Mængde bakker/bjerge

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
da: Lave værdier giver flade kort, mens højere værdier giver et mere kuperet kort med flere bakker og bjerge.

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
da: Lave værdier betyder meget tørt, ørkenagtigt land; højere værdier betyder et vådere kort med flere sumpe, jungler og floder.

en: Global warming
da: Global opvarmning

en: If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This setting does not affect pollution.
da: Hvis slået fra, vil der ikke forekomme global opvarmning som følge af forurening. Denne indstilling har ingen indvirkning på forurening i sig selv.

en: Nuclear winter
da: Atomvinter

en: If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war.
da: Hvis slået fra, vil der ikke forekomme atomvinter som følge af atomkrig.

en: Map generation random seed
da: Udgangspunkt for tilfældig generering af kort

en: Game random seed
da: Udgangspunkt for tilfældighedsfunktion

en: Amount of "special" resource tiles
da: Mængde felter med »specielle« ressourcer

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
da: Specielle ressourcer forbedrer den basale terræntype, de er på. Serverens variabelskala er dele per tusind.

en: Minimum number of players
da: Minimum antal spillere

en: There must be at least this many players (connected human players) before the game can start.
da: Der skal være mindst så mange spillere (tilsluttede rigtige spillere) før spillet kan begynde.

en: Maximum number of players
da: Maksimalt antal spillere

en: Limited number of AI players
da: Begrænset antal computerspillere

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount. As more players join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players will be removed.
da: Hvis indstillet som en positiv værdi vil computerspillere automatisk blive oprettet eller fjernet for at holde det totale antal spillere på dette antal. Efterhånden som flere spillere slutter sig til, vil disse computerspillere blive erstattet. Hvis den sættes til nul, vil alle computerspillere bliver fjernet.

en: Event cache for this number of turns
da: Begivenhedshukommelse for dette antal runder

en: Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates the event cache.
da: Begivenhedsbeskeder bliver gemt i dette antal runder. En værdi på 0 deaktiverer begivenhedshukommelsen.

en: Size of the event cache
da: Størrelse på begivenhedshukommelsen

en: This defines the maximal number of events in the event cache.
da: Dette definerer det maksimale antal begivenheder som kan være i begivenhedshukommelsen.

en: Save chat messages in the event cache
da: Gem snakkebeskeder i begivenhedshukommelsen

en: If turned on, chat messages will be saved in the event cache.
da: Hvis slået til, vil snakkebeskeder blive gemt i begivenhedshukommelsen.

en: Print turn and time for each cached event
da: Udskriv runde og tidspunkt for hver gemt begivenhed

note: TRANS: Don't translate the text between single quotes.
en: If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the event like '(T2 - 15:29:52)'.
da: Hvis slået til, vil alle gemte begivenheder blive markeret med runde og tidspunkt for begivenheden på formen '(T2 - 15:29:52)'.

en: List of players' initial units
da: Liste over spillers startenheder

en: Area where initial units are located
da: Området hvor startenheder er

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
da: Dette er radiusen inden for hvilken startenhederne er spredt ud.

en: Starting gold per player
da: Antal guld per spiller ved start

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
da: I starten af spillet modtager hver spiller denne guldværdi.

en: Number of initial techs per player
da: Antal teknologier per spiller ved start

en: Technology cost multiplier percentage
da: Procentvis forøgelse af teknologiomkostninger

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
da: Dette påvirker hvor hurtigt spillere kan fremforske ny teknologi. Alle teknologiomkostninger ganges med dette beløb (som en procent). Standardomkostningen bestemmes af regelsættet eller andre spilindstillinger.

en: Percentage penalty when changing tech
da: Procentvis tab ved ændring af forskning

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
da: Hvis man ændrer forskningsretning fra en teknologi til en anden og har overskud af forskningsværdi mister man denne procentandel af det. Dette gælder ikke hvis man netop har gjort et fremskridt i denne omgang.

en: Team pooled research
da: Fællesforskning i hold

en: If this setting is turned on, then the team mates will share the science research. Else, every player of the team will have to make its own.
da: Hvis denne indstilling er slået til, vil holdkammeraterne deles om videnskabelig forskning. Ellers vil hver spiller på holdet skulle foretage sin egen.

en: Penalty when getting tech from conquering
da: Tab ved anskaffelse af teknologi fra erobring

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
da: For hver teknologi du får ved at erobre en fjendtlig by mister du en del af din forskningsværdi svarende til dette antal procentpoint af omkostningen af at udvikle en ny teknologi. Forskningsværdien kan blive negativ hvis denne er forskellig fra nul.

en: Penalty when getting a free tech
da: Tab af forskningspoint når du får gratis teknologi

en: Food required for a city to grow
da: Mad nødvendig for at få vækst i en by

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
da: Dette er det antal madproduktion, der kræves, for at en by kan vokse. Denne værdi ganges med en anden faktor som kommer fra regelsættet og er afhængig af størrelsen på byen.

en: Multiplier percentage for production costs
da: Procentuel forøgelsesfaktor for produktionsomkostninger

en: This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base costs are multiplied by this value (as a percentage).
da: Denne instilling afgør hvor hurtigt enheder og bygninger kan produceres. Standardtiden ganges med denne multiplier (som en procent).

en: Minimum city size to get full trade
da: Mindste størrelse på by for at få fuld handel

en: Maximum size of a city without trade
da: Største størrelse på en by uden handel

en: Minimum distance between cities
da: Mindste afstand mellem byer

en: Technology trading
da: Teknologiudveksling

en: If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed.
da: Hvis slået fra, vil teknologiudveksling i diplomatidialogen ikke være tilladt.

en: Gold trading
da: Guldbetaling

en: If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed.
da: Hvis slået fra, vil guldbetaling ikke være tilladt i diplomatidialogen.

en: City trading
da: Byudveksling

en: If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed.
da: Hvis slået fra, vil byudveksling ikke være tilladt i diplomatidialogen.

en: Minimum distance for trade routes
da: Mindste afstand for handelsruter

en: In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, they must be at least this far apart on the map. For square grids, the distance is calculated as "Manhattan distance", that is, the sum of the displacements along the x and y directions.
da: For at to byer i samme civilisation kan etablere en handelsrute, skal de være mindst denne afstand fra hinanden på kortet. For firkantede gitre beregnes denne afstand i "Manhattan"-metrikken, altså summen af antallet af felter langs x og y uafhængigt.

en: Number of turns between rapture effect
da: Antal runder mellem effekten af glædesudbrud

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
da: Sætter antal runder mellem vækst fra glædesudbrud i en by. Når sat til n vil byen vokse efter at have fejret i n+1 runder.

en: Chance for conquered building destruction
da: Risiko for ødelæggelse af bygning ved erobring

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
da: Når en spiller erobrer en by, så har hver byforbedring denne procentrisiko for at blive ødelagt.

en: Chance of moving into tile after attack
da: Chance for at flytte ind i felt efter angreb

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
da: Hvis sat til 0, er kampen i stil med Civ1/2 (når man angriber, bliver man stående). Hvis sat til 100, flytter angriberens enheder altid ind i det felt som bliver angrebet hvis de vinder (og ingen fjendtlige enheder bliver tilbage i feltet). Værdier mellem 0 og 100 giver varierende sandsynlighed for at området bliver »okkuperet«.

en: Turn on/off server-side autoattack
da: Aktivér/deaktivér autoangreb på server

en: Reduce city population after attack
da: Reducer bybefolkning efter angreb

en: Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)
da: Dræb langsomt enheder uden hjembyer (f.eks. startenheder)

en: If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn until the death of the unit.
da: Hvis større end 0, vil hver enhed uden en hjemby miste liv hver tur. Antallet af liv, der mistes, er givet ved "killunhomed" procent af enhedstypens liv. Mindst ét liv mistes hver tur indtil enheden dør.

en: National borders
da: Landegrænser

en: Units inside borders cause no unhappiness
da: Militære enheder inden for grænsen fører ikke til utilfredshed

en: Ability to do diplomacy with other players
da: Evnen til at føre diplomati med andre spillere

en: This setting controls the ability to do diplomacy with other players.
da: Denne indstilling styrer evnen til at føre diplomati med andre spillere.

en: Allowed city names
da: Tilladte bynavne

en: Barbarian appearance frequency
da: Hvor ofte barbarerne dukker op

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See also the 'onsetbarbs' setting.
da: Denne indstilling angiver hvor ofte der kommer barbarer i spillet. Se også indstillingen "onsetbarbs".

en: Barbarian onset turn
da: Runde hvor barbarerne kommer

en: Barbarians will not appear before this turn.
da: Barbarerne vil ikke dukke op før denne runde.

en: Whether to enable fog of war
da: Hvorvidt 'fog of war' skal tillades

en: If this is enabled, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
da: Hvis denne slås til, kan man kun se de enheder og byer som er inden for synsfeltet for sine egne enheder og byer. Man kan ikke se nye byer, eller landskabsforandringer i ikke-observerede felter.

en: Whether fog of war applies to border changes
da: Om krigståge gælder ved grænseændringer

en: If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, players can see any or all changes to borders as long as they have previously seen the tiles.
da: Hvis denne indstilling er slået til, vil spillere ikke være i stand til at se ændringer i feltejerskaber, hvis de ikke har direkte synsfelt til de påvirkede felter. Ellers kan spillere se alle ændringer til grænserne, så længe de tidligere har kunnet se felterne.

en: Airlifting style
da: Flytransportstil

en: Base chance for diplomats and spies to succeed
da: Basischance for succes for diplomater og spioner

en: Should the game end if the spaceship arrives?
da: Skal spillet slutte hvis rumskibet ankommer?

en: If this option is turned on, the game will end with the arrival of a spaceship at Alpha Centauri.
da: Hvis dette tilvælges, vil spillet slutte ved ankomsten af et rumskib på Alpha Centauri.

en: Minimum number of cities for civil war
da: Minimum antal byer for borgerkrig

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
da: Borgerkrig udløses hvis en spiller har mindst dette antal byer og spillerens hovedstad falder. Hvis denne indstilling er sat til sin største værdi vil der aldrig komme borgerkrig.

en: Restrict the use of the infrastructure for enemy units
da: Begræns brugen af infrastruktur for fjendtlige enheder

en: If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for enemy units.
da: Hvis denne indstilling er slået til, så vil brugen af veje og jernbane være begrænset for fjendtlige enheder.

en: Does unreachable unit protect reachable ones
da: Beskytter uangribelige enheder angribelige enheder

en: Turns until player contact is lost
da: Runder indtil spillerkontakt er tabt

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
da: Spillere kan mødes diplomatisk dette antal runder efter at deres henheder sidst har mødtes, også selv om de ikke har en ambassade. Hvis den sættes til 0 kan spillere ikke mødes uden at de har en ambassade.

en: Rebuild palace whenever capital is conquered
da: Genopbyg palads hvis hovedstaden erobres

en: Give caught units a homecity
da: Giv fangede enheder en hjemby

en: Whether to use natural city names
da: Hvorvidt naturlige bynavne skal benyttes

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
da: Hvis dette er valgt bestemmes bynavnene efter landskabet omkring byen.

en: Whether to enable citizen migration
da: Hvorvidt udvandring af borgere er slået til

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names * and should not be translated.
en: This is the master setting that controls whether citizen migration is active in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable cities to more desirable ones. The "desirability" of a given city is calculated from a number of factors. In general larger cities with more income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number of other settings control how migration behaves:
      'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.
      'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.
      'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.
      'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.
      'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration.
da: Dette er den generelle indstilling som kontrollerer hvorvidt borgerudvandring er aktivt i spillet. Hvis slået til, kan borgere automatisk flytte fra mindre attraktive byer til mere attraktive byer. Graden af attraktion for en given by beregnes ud fra flere faktorer. Generelt vil større byer med flere indtægter og forbedringer blive foretrukket. Borgere vil aldrig udvandre fra hovedstaden, eller medføre at et vidunder går tabt ved at byen bliver opløst. Flere andre indstillinger kontrollerer hvordan udvandring fungerer:
      'mgr_turninterval' - Hvor ofte borgere forsøger at udvandre.
      'mgr_foodneeded'   - Hvorvidt madressourcer undersøges.
      'mgr_distance'     - Hvor langt borgere vil udvandre.
      'mgr_worldchance'  - Risiko for udvandring mellem nationer.
      'mgr_nationchance' - Risiko for udvandring inden for nationer.

en: Number of turns between migrations from a city
da: Antal runder mellem hver udvandring fra en by

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls the number of turns between migration checks for a given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable migration destination every five turns from the founding of their current city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
da: Denne indstilling kontrollerer antallet af runder mellem udvandringstjek for en given by. Intervallet beregnes fra grundlæggelsen af en by. Så for eksempel hvis denne indstilling er 5, vil borgere kigge efter et udvandringssted hver 5 runde efter grundlæggelsen af deres aktuelle by. Udvandring vil aldrig ske den samme runde som en by grundlægges. Denne indstilling har ingen effekt med mindre udvandring er slået til.

en: Whether migration is limited by food
da: Hvorvidt udvandring er begrænset af mad

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would not have enough food to support them. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
da: Hvis denne indstilling er slået til vil borgere ikke udvandre til byer som ikke har nok mad til at understøtte dem. Denne indstilling har ingen effekt med mindre uddvandring er slået til.

en: Maximum distance citizens may migrate
da: Maksimal afstand borgere kan udvandre

en: Percent probability for migration within the same nation
da: Procentsandsynlighed for udvandring idenfor den samme nation

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for citizens to migrate between cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, 100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable destination. This setting has no effect unless migration is activated by the 'migration' setting.
da: Denne indstilling kontrollerer hvor sandsynligt det er at borgere udvandrer mellem byer ejet af den samme spiller. Nul angiver at udvandring aldrig vil ske, 100 betyder at udvandring altid vil forekomme hvis borgeren finder en egnet by. Denne indstilling har ingen effekt med mindre udvandring er aktiveret.

en: Percent probability for migration between foreign cities
da: Procentsandsynlighed for udvandring mellem fremmede byer

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for migration to occur between cities owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' setting.
da: Denne indstilling kontroller hvor sandsynligt det er at udvandring forekommer mellem byer ejet af forskellige spillere. Nul angiver at udvandring aldrig vil ske, 100 at borgere altid vil udvandre hvis de finder et egnet udvandringssted. Denne indstilling har ingen effekt hvis udvandring ikke er slået til.

en: Players that users are allowed to take
da: Spillere som brugere kan vælge

en: Whether AI-status toggles with connection
da: Automatisk AI-status

en: If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
da: Hvis tilvalgt, deaktiveres AI-kontrol når en spiller tilslutter, og aktiveres når en spiller afbryder forbindelsen.

en: Turn the game ends
da: Runden spillet slutter

en: The game will end at the end of the given turn.
da: Spillet vil slutte ved udgangen af den angivne runde.

en: Maximum seconds per turn
da: Maksimalt antal sekunder per runde

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
da: Tidsbegrænsning på mindst n sekunder når fjenden har flyttet sig

en: Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining timeout is increased to this value.
da: Når en enhed rykker inden for synsfelt af en fjendtlig spiller, sættes den tilbageværende tidsbegrænsning til denne værdi.

en: Control of simultaneous player/team phases
da: Kontrol af samtidige spiller-/holdfaser.

en: Seconds to let a client's network connection block
da: Maksimal klient-blokering (sekunder)

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
da: Hvis en TCP-tilslutning spærrer for en længere periode end denne værdi, lukkes den. 0 betyder at der ikke findes nogen tidsbegrænsning undtagen den som findes i selve TCP-protokollen.

en: Max seconds for network buffers to drain
da: Maks sekunder for tømning af TCP-buffere

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
da: Civserveren vil vente i op til så mange sekunder på at alle klienttilslutningers TCP-buffere ikke er blokerede. 0 betyder at serveren ikke vil vente overhovedet.

en: Seconds between PINGs
da: Sekunder mellem PING

en: The server will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
da: Serveren vil kontakte klienterne med PING-forespørgsler med dette tidsinterval.

en: Time to cut a client
da: På tide at fjerne en klient

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
da: Hvis en klient ikke svarer på en PING inden denne tid vil klienten blive koblet fra.

en: Turn-blocking game play mode
da: Runde-blokerende spiltilstand

en: If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
da: Hvis tilvalg, så går spillet ikke videre før alle spillerne har afsluttet deres runde, inklusive afkoblede spillere.

en: Fixed-length turns play mode
da: Fast-længde runder-spiltilstand

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same.
en: If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has expired, even after all players have clicked on "Turn Done".
da: Hvis denne tilvalgt, så går spilrunden ikke videre, før tiden er løbet ud, uanset at spillerne alle har klikket på "Afslut runde".

en: What is in the Demographics report
da: Hvad er der i demografi-rapporten

en: Turns per auto-save
da: Runder pr auto-gemning

en: Savegame compression level
da: Komprimeringsniveau på gemt spil

en: Savegame compression algorithm
da: Komprimeringsniveau på gemt spil

en: Compression library to use for savegames.
da: Komprimeringsbibliotek til gemte spil.

en: Definition of the save file name
da: Definition af filnavnet til gemning

note: TRANS: %R, %S, %T and %Y must not be translated. The * strings (examples and setting names) between single quotes * neither. The strings between <> should be translated.
en: Within the string the following custom formats are allowed:
      %R = <reason>
      %S = <suffix>
      %T = <turn-number>
      %Y = <game-year>
    
    Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is appended to the value of 'savename'.
da: I strengen tillades følgende specialformater:
      %R = <grund>
      %S = <suffiks>
      %T = <turnummer>
      %Y = <spillets år>
    
    Eksempel: 'civgame-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'civgame-T0100-Y00001-manual'
    
    Sørg for at bruge mindst én af %T og %Y. Ellers vil nygemte spil overskrive de gamle. Hvis ingen af formaterne bruges, føjes '-T%04T-Y%05Y-%R' til slutningen af værdien af 'savename'.

en: Whether to log player statistics
da: Hvorvidt spillerstatistik skal logges

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
da: Hvis denne er slået til, bliver spillerstatistik tilføjet filen angivet af indstillingen "scorefile" hver tur. Disse statistikker kan benyttes til at lave "magtgrafer" efter spillet er forbi.

en: Name for the score log file
da: Navn til pointlogfilen

note: TRANS: Don't translate the string in single quotes.
en: The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'.
da: Standardnavnet for pointlogfilen er 'freeciv-score.log'.

en: Maximum number of connections to the server per host
da: Maksimalt antal forbindelser til serveren per vært

en: New connections from a given host will be rejected if the total number of connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of 0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of connections supported by the server.
da: Nye forbindelser fra en given vært vil blive afslået, hvis det samlede antal forbindelser fra samme vært er større end eller lig med denne værdi. En værdi på 0 betyder at der ikke er nogen grænse, i hvert fald op til det maksimale antal forbindelser som serveren understøtter.

en: Time before a kicked user can reconnect
da: Tid før en udsparket bruger kan genforbinde

en: The setting '%s' can't be modified after the map is fixed.
da: Indstillingen "%s" kan ikke ændres efter at kortet er afgjort.

en: The setting '%s' can't be modified after the game has started.
da: Indstillingen "%s" kan ikke ændres efter at spillet er startet.

en: Internal error.
da: Intern fejl.

en: You are not allowed to change the setting '%s'.
da: Du har ikke lov at sætte indstillingen "%s".

en: The setting '%s' is locked by the ruleset.
da: Indstillingen "%s" er låst af regelsættet.

en: "%s" prefix is ambiguous. Candidates are: %s.
da: Præfikset "%s" er flertydigt. Kandidater er: %s.

en: Missing value.
da: Manglende værdi.

en: No match for "%s".
da: Intet fundet for "%s".

en: This setting is not a boolean.
da: Denne indstilling er ikke boolesk.

en: This setting is not an integer.
da: Denne indstilling er ikke et heltal.

en: Value out of range: %d (min: %d; max: %d).
da: Værdi %d er uden for det gyldige interval (minimum: %d, maksimum: %d).

en: This setting is not a string.
da: Denne indstilling er ikke en streng.

en: String value too long (max length: %lu).
da: Strengværdi for lang (maksimal længde: %lu).

en: This setting is not an enumerator.
da: Denne indstilling er ikke en tæller.

en: This setting is not a bitwise.
da: Denne indstilling er ikke bitvis.

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
da: Du skal have en hovedstad for at sende et rumskib op.

en: Your spaceship is already launched!
da: Dit rumskib er allerede sendt af sted!

en: Your spaceship can't be launched yet!
da: Dit rumskib kan ikke sendes endnu!

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha Centauri in %s.
da: %s har sendt et rumskib af sted! Beregnet ankomst på Alfa Centauri er %s.

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
da: Rumskib-kommando modtaget, men du har ikke noget rumskib!

en: You can't modify your spaceship after launch!
da: Du kan ikke ændre rumskibet efter at det er sendt ud!

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
da: Du har ingen uplacerede Rumstrukturer!

en: That Space Structural would not be connected!
da: Rumstrukturen kunne ikke tilkobles!

en: You don't have any unplaced Space Components!
da: Du har ingen uplacerede Rumkomponenter!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
da: Dit rumskib har allerede maksimalt antal drivstofskomponenter!

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
da: Dit rumskib har allerede maksimalt antal fremdriftskomponenter!

en: You don't have any unplaced Space Modules!
da: Du har ingen uplacerede rummoduler!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
da: Dit rumskib har allerede maksimalt antal passagermoduler!

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
da: Dit rumskib har allerede maksimalt antal overlevelsesmoduler!

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
da: Dit rumskib har allerede maksimalt antal solcelle-moduler!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
da: %s rumskib er nået frem til Alfa Centauri.

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
da: %s rumskib går tabt grundet manglende vejledning fra hovedstaden!

note: TRANS: Another entry in winners list (", the Tibetans")
en: ?winners:, the %s
da: ?winners:, %s

note: TRANS: Beginning of the winners list ("the French")
en: ?winners:the %s
da: ?winners:%s

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Scenario victory to %s.
da: Scenariesejr til %s.

en: Team victory to %s.
da: Holdsejr til %s.

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Allied victory to %s.
da: Allieret sejr til %s.

en: Game ended in victory for %s.
da: Spillet endte med sejr til %s.

en: Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s.
da: %s blev opløst i overensstemmelse med din fredstraktat med %s.

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
da: Bekymrede borgere påpeger at våbenhvilen med %s snart udløber.

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
da: Våbenhvilen med %s er udløbet. Du er nu i krig med %s.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with both.
da: Våbenhvilen mellem %s og %s er udløbet. De er i krig. Du annullerer alliancen med begge.

en: The game is already running.
da: Spillet er allerede i gang.

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
da: %s mistede kontrollen cmdlevel ved spilstart. Bruger afstemning fra nu af.

en: Starting game.
da: Starter spil.

en: request for unknown report (type %d)
da: ukendt rapport (type %d)

en: Warning: rejecting old client %s
da: Advarsel: Afviser ældre klient %s

en: Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a Freeciv 2.2 or later.
da: Din klient er for gammel. For at anvende denne server skal du opgradere din klient til Freeciv 2.2 eller senere.

en: You are not allowed to edit.
da: Du har ikke tilladelse til at redigere.

en: %s nation is already in use.
da: Nationen %s er allerede i brug.

en: %s is the %s ruler %s.
da: %s er %s hersker %s.

en: %s rules the %s.
da: %s styrer %s.

en: This freeciv-server program has player authentication support, but it's currently not in use.
da: Dette freeciv-server-program understøtter spillergodkendelse, men dette er i øjeblikket ikke i brug.

en: Ruleset directory "%s" not found
da: Kunne ikke finde regelopsætningskataloget "%s"

en: Sending info to metaserver <%s>.
da: Sender info til metaserver <%s>.

en: Not starting without explicitly requested metaserver connection.
da: Starter ikke uden den præcist anmodede metaserverforbindelse.

en: The game is over...
da: Spillet er forbi...

en: Setting timeout to 0. Autogame will stop.
da: Sætter tidsudløb til 0. Automatisk spil stopper.

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
da: Du skal afbryde Freeciv to gange inden for et sekund for at spillet lukkes ned.

en: Failed to install SIGINT handler: %s
da: Kunne ikke installere SIGINT-håndtering: %s

en: Failed to install SIGHUP handler: %s
da: Kunne ikke installere SIGHUP-håndtering: %s

en: Failed to install SIGTERM handler: %s
da: Kunne ikke installere SIGTERM-håndtering: %s

en: Failed to ignore SIGPIPE: %s
da: Kunne ikke ignorere SIGPIPE: %s

en: Can't use an empty name.
da: Kan ikke bruge et tomt navn.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
da: Det navn er længere end det maksimale som er %d tegn.

en: That name is not allowed.
da: Det navn er ikke tilladt.

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
da: (uklar)

en: Name is empty, so cannot be a player.
da: Navnet er tomt, så det kan ikke være en spiller.

en: Name is too long, so cannot be a player.
da: Navnet er for langt, så det kan ikke være en spiller.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
da: Spillernavn præfikset '%s' er ikke entydigt.

en: No player by the name of '%s'.
da: Ingen spiller med navn '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
da: Uventet match_result %d (%s) for '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
da: Navnet er tomt, så det kan ikke være en tilslutning.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
da: Navnet er for langt, så det kan ikke være en tilslutning.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
da: Spillernavn-præfikset '%s' er ikke-entydigt.

en: No connection by the name of '%s'.
da: Ingen tilslutning med navn '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
da: Åbn metaserver kobling til [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
da: Luk metaserver-tilknytningen til [%s].

en: Metaserver connection is open.
da: Metaserver-tilknytning er åben.

en: Metaserver connection is closed.
da: Metaserver-tilknytning er lukket.

en: Metaserver connection is already open.
da: Metaserver-tilknytning er allerede åben.

en: Metaserver connection is already closed.
da: Metaserver-tilknytning er allerede lukket.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
da: Metaserverens infostrenge er sat til '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
da: Metaserverens infostrenge sat til '%s', svarer ikke metaserver.

en: Metaserver message string set to '%s'.
da: Metaserver beskedsstreng sat til '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
da: Metaserverens besked sat til '%s', svarer ikke metaserver.

en: Metaserver is now [%s].
da: Metaserver er nu [%s].

en: Server id: %s
da: Serveroperatør: %s

en: You cannot save games manually on this server.
da: Du kan ikke afslutte spillet manuelt på denne server.

en: %s is now under AI control.
da: %s er nu under AI-kontrol.

en: %s is now under human control.
da: %s er nu under menneskelig kontrol.

en: A living user already exists by that name.
da: Der er allerede en bruger i live med det navn.

en: A living player already exists by that name.
da: Der er allerede en spiller i live med det navn.

en: Can't create players, nation %s conflicts with %s.
da: Kan ikke oprette spillere, da nationen %s er i konflikt med %s.

en: Can't create players, no nations available.
da: Kan ikke oprette spillere, da der ikke er nogen tilgængelige nationer.

en: %s is replacing dead player %s as an AI-controlled player.
da: %s erstatter den døde spiller %s som en computerkontrolleret spiller.

en: Failed to create new player %s.
da: Fejl ved oprettelse af ny spiller %s.

en: New player %s created.
da: Ny spiller %s oprettet.

note: TRANS: keep one space at the beginning of the string.
en:  Nation of the new player: %s.
da:  Den nye spillers nation: %s.

en: A player already exists by that name.
da: Der findes allerede en spiller med det navn.

en: A user already exists by that name.
da: Der findes allerede en bruger med det navn.

en: Can't add more players, server is full.
da: Kan ikke tilføje flere spillere, serveren er fuld.

note: TRANS: <name> replacing <name> ...
en: %s replacing %s as an AI-controlled player.
da: %s erstatter %s som en computerkontrolleret spiller.

en: Removed player %s from the game.
da: Fjernede spiller %s fra spillet.

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
da: Navnet »%s« er ikke tilladt af sikkerhedsårasager.

en: No command script found by the name "%s".
da: Ingen tilslutning med navn »%s« fundet.

en: Loading script file '%s'.
da: Indlæser skriptfil: '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
da: Kunne ikke læse kommandoskriptfilen '%s'.

en: Could not read script file '%s'.
da: Kunne ikke læse skriptfilen '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
da: Kunne ikke skrive til skriptfilen '%s'.

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
da: Du kan ikke bruge den kommando på denne server af sikkerhedsårsager.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
da: Kan ikke sænke kommandoniveau '%s' for tilslutning '%s'; du har kun '%s'.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
da: Kommandoadgangsniveau sat til '%s' for tilslutning %s.

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
da: Alle kan få kommando-adgangsniveau '%s' nu ved at bruge 'firstlevel' kommandoen.

en: Command access levels in effect:
da: Kommandoniveau i brug:

en: Command access level for new connections: %s
da: Kommandoniveau for nye tilslutninger: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
da: Kommandoadgangsniveau for første spiller: %s

note: TRANS: comma and 'or' separated list of access levels
en: Command access level must be one of %s.
da: Niveau for kommandoadgang skal være en af %s.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
da: Kan ikke øge kommandoniveau til '%s'; du har kun '%s' selv.

en: Command access level set to '%s' for new players.
da: Kommandoadgangsniveau sat til '%s' for nye spillere.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
da: Kommandoadgangsniveau '%s' tildeles første spiller der beder om det.

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
da: 'Førsteniveau'-kommandoen giver ikke mening på server-kommandolinje.

en: You already have command access level '%s' or better.
da: Du har allerede adgangsniveau '%s' eller bedre.

en: Someone else is already game organizer.
da: En anden er allerede spilleder.

en: Connection %s has opted to become the game organizer.
da: Forbindelse %s har anmodet om at blive spileleder.

en: Invalid argument %d.
da: Ugyldigt argument %d.

en: Usage:
    %s
da: Brug:
    %s

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
da: Dynamisk rundetidsbegrænsning sat til %d %d %d %d

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Option: %s  -  %s
da: Indstilling: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Option: %s
da: Indstilling: %s

en: Description:
da: Beskrivelse:

en: changeable
da: kan ændres

en: fixed
da: rettet

en: Value:
da: Værdi:

en: Explanations are available for the following server options:
da: Forklaringer er tilgængelige for følgende serveroptioner:

en: No explanation for that yet.
da: Ingen forklaring på det endnu.

en: Ambiguous option name.
da: Indstillingsnavn er ikke entydigt.

en: Server Operator: %s
da: Server Operatør: %s

en: Connectmsg truncated to %u bytes.
da: Connectmsg afkortet til %u byte.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
da: Computerstyret spiller '%s' har nu sværhedsgrad '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
da: %s er ikke kontrolleret af AIen.

en: Default AI skill level set to '%s'.
da: Standardsværhedsgrad for computerstyrede spillere er sat til '%s'.

en: This command is client only.
da: Denne kommando er for klienter kun.

en: Only players may use the away command.
da: Kun spillere må anvende væk kommandoen.

en: %s set to away mode.
da: %s er sat til væk-tilstand.

en: %s returned to game.
da: %s returnerede til spillet.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
da: Beklager, du har ikke adgang til at se indstillingen '%s'.

en: Unknown option '%s'.
da: Ukendt indstilling '%s'.

en: Current ruleset directory is "%s"
da: Nuværende katalog for regelopsætningen er: "%s"

en: All options with non-default values
da: Alle indstillinger med ikkestandardværdier

en: All options
da: Alle indstillinger

en: Vital options
da: Vitale indstillinger

en: Situational options
da: Situationsindstillinger

en: Rarely used options
da: Sjældent brugte indstillinger

en: Options locked by the ruleset
da: Indstillinger der er låst af regelsættet

en: In the column '##' the status of the option is shown:
da: I kolonnen "##" vises status for indstillingen:

en:  - a '!' means the option is locked by the ruleset.
da:  - et "!" betyder at indstillingen er låst af regelsættet.

en:  - a '+' means you may change the option.
da:  - et "+" betyder at du kan ændre indstillingen.

en: %-*s ## value (min, max)
da: %-*s ## værdi  (min,maks)

en: Option
da: Indstilling

en: A help text for each option is available via 'help <option>'.
da: En hjælpetekst til hver indstilling kan fås via "help <indstilling>".

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
    Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset.
da: Brug "show situational" eller "show rare" for at vise flere indstillinger.
    Brug "show changed" for at vise indstillinger med ikke-standardværdier.
    Brug "show locked" for at vise indstillinger, der er låst af regelsættet.

en: Cannot change teams once game has begun.
da: Kan ikke ændre holdene når spillet er startet.

en: Cannot team a barbarian.
da: Kan ikke være på hold sammen med en barbar.

en: Player %s set to team %s.
da: Spiller %s er med i holdet %s.

note: TRANS: "Vote" or "Teamvote" is voting-as-a-process. Used as * part of a sentence. TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Teamvote
da: Holdafstemning

note: TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Vote
da: Afstemning

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" (needs ..."
en: %s %d "%s" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of %d players.
da: %s %d "%s" (behøver %0.0f%%%s): %d for, %d imod, og %d afstod fra at stemme ud af %d spillere.

note: TRANS: preserve leading space
en:  no dissent
da:  ingen uenige

en: There are no votes going on.
da: Der er ingen afstemning i gang.

en: You are not allowed to use this command.
da: Du har ikke lov at bruge denne kommando.

en: The argument "%s" is ambiguous.
da: Argumentet "%s" er ikke entydigt.

en: There are no votes running.
da: Der er ingen afstemning i gang.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No legal last vote (%d %s).
da: Ingen gyldig sidste afstemning (%d %s).

en: other vote running | other votes running
da[0]: anden afstemning i gang
da[1]: andre afstemninger i gang

en: Value must be an integer.
da: Værdien skal være et heltal.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
da: Ingen sådan stemme (%d).

en: You are not allowed to vote on that.
da: Du må ikke stemme på det.

en: You voted for "%s"
da: Du stemte for "%s"

en: You voted against "%s"
da: Du stemte imod "%s"

en: You abstained from voting on "%s"
da: Du afstod fra at stemme på "%s"

note: TRANS: "vote" as a process
en: Missing argument <vote number> or the string "all".
da: Mangler argument <afstemningsnummer> eller strengen "alle".

en: You don't have any vote going on.
da: Du har ingen afstemning i gang.

en: There isn't any vote going on.
da: Der er ingen afstemning i gang.

note: TRANS: "votes" as a process
en: All votes have been removed.
da: Alle afstemninger er blevet fjernet.

note: TRANS: "vote" as a process
en: You are not allowed to cancel this vote (%d).
da: Du har ikke lov til at afbryde denne afstemning (%d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: Usage: /cancelvote [<vote number>|all]
da: Brug: /cancelvote [<afstemningsnummer>|all]

note: TRANS: "vote" as a process
en: %s has canceled the vote "%s" (number %d).
da: %s har afbrudt afstemningen »%s« (nummer %d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: The vote "%s" (number %d) has been canceled.
da: Afstemningen »%s« (nummer %d) er blevet afbrudt.

en: Can only use this command once game has begun.
da: Kan først bruge denne kommando når spillet er startet.

en: %s diplomacy no longer debugged
da: %s diplomati ikke længere i fejlsøgning

en: %s diplomacy debugged
da: %s diplomati fejlsøgt

en: %s tech no longer debugged
da: %s teknologi ikke længere i fejlsøgning

en: %s tech debugged
da: %s teknologi fejlsøgt

en: players=%d cities=%d citizens=%d units=%d
da: spillere=%d byer=%d borgere=%d enheder=%d

en: Value 2 & 3 must be integer.
da: Værdi 2 og 3 skal være heltal.

en: Bad map coordinates.
da: Ugyldige kortkoordinater.

en: No city at this coordinate.
da: Ingen by på denne koordinat.

en: %s no longer debugged
da: %s ikke længere i fejlsøgning

en: %s %s no longer debugged.
da: %s's %s ikke længere i fejlsøgning.

en: Ferry system is no longer in debug mode.
da: Ferrysystem er ikke længere i fejlsøgningstilstand.

en: Ferry system in debug mode.
da: Ferrysystem i fejlsøgningstilstand.

en: Value 2 must be integer.
da: Værdi 2 skal være et heltal.

en: Unit %d does not exist.
da: Enhed %d eksisterer ikke.

en: Option '%s' not recognized.
da: Tilvalg '%s' er ikke genkendt.

en: The parameter %s should only contain +- and 0-9.
da: Parameteren %s bør kun indeholde +- og 0-9.

en: You cannot take a new player at this time.
da: Du kan ikke overtage en ny spiller på dette tidspunkt.

note: TRANS: Do not translate "maxplayers".
en: You cannot take a new player because the maximum of %d player has already been reached (maxplayers setting). | You cannot take a new player because the maximum of %d players has already been reached (maxplayers setting).
da[0]: Du kan ikke overtage en ny spiller da det maksimale antal på %d spiller allerede er nået (indstillingen maksspillere).
da[1]: Du kan ikke overtage en ny spiller da det maksimale antal på %d spillere allerede er nået (indstillingen maksspillere).

en: You cannot take a new player because there are no free player slots.
da: Du kan ikke overtage en ny spiller, da der ingen ledige pladser er.

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
da: Beklager, du kan ikke være global observatør i dette spil.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
da: Beklager, man kan ikke observere barbarer i dette spil.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
da: Beklager, man kan ikke tage barbarer i dette spil.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
da: Beklager, man kan ikke observere døde spillere i dette spil.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
da: Beklager, man kan ikke tage døde spillere i dette spil.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
da: Beklager, man kan ikke observere AI-spillere i dette spil.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
da: Beklager, man kan ikke overtage AI-spillere i dette spil.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
da: Beklager, man kan ikke observere spillere i dette spil.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
da: Beklager, man kan ikke overtage spiller i dette spil.

en: Sorry, one can't observe in this game.
da: Beklager, man kan ikke observere i dette spil.

en: Sorry, one can't take players in this game.
da: Beklager, man kan ikke overtage spillere i dette spil.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
da: Beklager, man kan ikke overtage spillere der allerede er forbundet.

en: Only the player name form is allowed.
da: Kun spillernavnformen er tilladt.

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
da: %s kontrollere allerede %s. Brug af 'observer' vil fjerne %s

en: %s is already observing %s.
da: %s observerer allerede %s.

en: %s is already observing.
da: %s observerer allerede.

en: %s now observes %s
da: %s observer nu %s

en: %s now observes
da: %s observer nu

en: You cannot issue "/take -" when the game has already started.
da: Du kan ikke igangsætte "/take -" når spillet allerede er startet.

en: %s already controls %s.
da: %s kontrollerer allerede %s.

en: There is no free player slot for %s.
da: Der er ingen ledige spillerpladser til %s.

en: Reassigned nation to %s by server console.
da: Overflyttede nation til %s via serverkonsol.

en: Reassigned nation to %s by %s.
da: Overflyttede nation til %s fra %s.

en: %s now controls %s (%s, %s).
da: %s kontrollerer nu %s (%s, %s).

en: Human
da: Menneske

en: Alive
da: I live

en: Dead
da: Død

en: %s failed to attach to any player.
da: %s er ikke knyttet til nogen spiller.

en: You can not detach other users.
da: Du kan ikke løsne andre brugere.

en: %s is not attached to any player.
da: %s er ikke knyttet til nogen spiller.

en: %s detaching from %s
da: %s frigør fra %s

en: %s no longer observing.
da: %s observerer ikke længere.

en: Cannot load a game while another is running.
da: Kan ikke indlæse et spil, når et andet kører.

en: Cannot find savegame or scenario with the name "%s".
da: Kan ikke finde det gemte spil eller scenarie med navnet"%s".

en: Could not load savefile: %s
da: Kunne ikke indlæse gemt spil: %s

en: You must provide a ruleset name. Use "/show ruleset" to see what is the current ruleset.
da: Du skal give et regelsætnavn. Brug »/show ruleset« for at se hvad det nuværende regelsæt er.

en: This setting can't be modified after the game has started.
da: Denne indstilling kan ikke ændres efter at spillet er startet.

en: Ruleset directory is already "%s"
da: Regelopsætningskataloget er allerede "%s"

en: Ruleset directory set to "%s"
da: Regelopsætningskataloget er "%s"

en: That would be rather silly, since you are not a player.
da: Det ville være lidt fjollet, da du ikker er en spiller.

en: %s. Try /help ignore
da: %s. Prøv /help ignore

en: Added pattern %s as entry %d to your ignore list.
da: Tilføjede mønstret %s som element %d til din ignoreringsliste.

en: Your ignore list is empty.
da: Din ignorerlingsliste er tom.

en: Missing range. Try /help unignore.
da: Manglende interval. Prøv /help unignore.

en: "%s" is not a valid range. Try /help unignore.
da: "%s" er ikke et gyldigt interval. Prøv /help unignore.

en: Invalid entry number: %d.
da: Ugyldigt elementnummer: %d.

en: Invalid range: %d to %d.
da: Ugyldigt interval: %d til %d.

en: Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list.
da: Fjernede mønstret %s (element %d) fra din ignoreringsliste.

en: Goodbye.
da: Farvel.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
da: Beklager, du har ikke rettigheder til at benytte serverkommandoer.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
da: Advarsel: '%s' tolket som '%s', men dette er tvetydigt.  Forsøg '%shelp'.

en: Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'.
da: Ukendt kommando '%s%s'.  Prøv '%shelp'.

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote canceled your previous vote.
da: Din nye afstemning afløste din tidligere.

note: TRANS: "vote" as a process
en: New teamvote
da: Ny holdafstemning

note: TRANS: "[New vote|New teamvote] (number 3) * by fred: proposed change"
en: %s (number %d) by %s: %s
da: %s (nummer %d) af %s: %s

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote ("%s") was not legal or was not recognized.
da: Din nye stemme ("%s") var ikke gyldig eller kunne ikke genkendes.

en: (server prompt)
da: (serverkommandolinje)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
da: Afslutter spillet. Serveren genstarter når alle klienter er logget af.

en: Cannot end the game: no game running.
da: Kan ikke afslutte spil: det er ikke noget spil i gang.

en: You cannot surrender now.
da: Du kan ikke overgive dig nu.

en: %s has conceded the game and can no longer win.
da: %s har erkendt at personen ikke kan vinde.

en: Guessing argument 'ruleset'.
da: Gætter argument 'ruleset'.

en: Guessing argument 'game'.
da: Gætter argument 'game'.

en: The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'.
da: De gyldige argumenter er: "game", "ruleset", "script" og "default".

en: Reset all settings to the values at the game start.
da: Nulstil alle indstillinger til deres værdier da spillet startede.

en: No saved settings from the game start available.
da: Ingen gemte indstillinger fra spilstart er tilgængelige.

en: No game started...
da: Intet spil startet..

en: Reset all settings to ruleset values.
da: Nulstil alle indstillinger til regelsætværdierne.

en: Reset all settings and rereading the server start script.
da: Nulstil alle indstillinger og genindlæs serverstartscriptet.

en: Reset all settings to default values.
da: Nulstil alle indstillinger til standardværdier.

en: Settings re-initialized.
da: Indstillinger initialiseret igen.

en: No players; game will not start.
da: Ingen spillere; spillet vil ikke starte.

en: Not enough nations for all players; game will not start.
da: Ikke nok nationer til alle spillere; spillet vil ikke starte.

en: All players are ready; starting game.
da: Alle spillere er klar; starter spillet.

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
da: Kan ikke starte spil: Spillet afventer at alle klienter logger af.

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
da: Kan ikke starte spil: Det er allerede i gang.

en: Cutting connection %s.
da: Afbryder tilslutning til %s.

en: connection cut
da: forbindelse afbrudt

en: You may not kick yourself.
da: Du kan ikke sparke dig selv ud.

en: There must be at least %d unique connections to the server for this command to be valid.
da: Der skal være mindst %d unikke forbindelser til serveren for at denne kommando er gyldig.

en: kicked
da: sparket

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as 'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options, use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
da: Velkommen - dette er den indledende hjælpetekst for Freecivserveren.
    
    To vigtige serverbegreber er kommandoer og indstillinger. Kommandoer, f.eks. "help", bruges til at kommunikere med serveren. Visse kommandoer tager et eller flere argumenter, adskilt af mellemrum. I mange tilfælde kan kommandoen og argumenterne forkortes. Indstillinger bruges til at styre serveren, mens den er i gang. Husk at kommandoer og indstillinger skrives på engelsk.
    
    For at finde ud hvordan man får mere information om kommandoer og indstillinger, bruges "help help".
    
    For de utålmodige er de vigtigste kommandoer til at komme hurtigt i gang:
      show   -  se nuværende indstillinger
      set    -  ændr indstillinger
      start  -  sæt spillet i gang når spillerne er tilsluttet
      save   -  gem det nuværende spil
      quit   -  afslut

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Command: %s  -  %s
da: Kommando: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Command: %s
da: Kommando: %s

en: Synopsis:
da: Sammendrag:

en: Level: %s
da: Niveau: %s

en: The following server commands are available:
da: Følgende serverkommandoer er tilgængelige:

en: Possible matches: %s
da: Mulige hit: %s

en: Help argument '%s' is ambiguous.
da: Hjælpeargument '%s' er ikke entydigt.

en: No match for help argument '%s'.
da: Ingen træffer fundet for hjælpeargument '%s'.

en: List of connections to server:
da: Liste af tilslutninger til server:

en: <no connections>
da: <ingen tilslutninger>

en: Your ignore list:
da: Din ignoreringsliste:

en: List of players:
da: Spillerliste:

en: <no players>
da: <ingen spillere>

en: , ready
da: , klar

en: , not ready
da: , ikke klar

en: , Dead
da: , død

en: , difficulty level %s
da: , sværhedsgrad %s

note: TRANS: preserve leading space
en:  (observer mode)
da:  (observatørtilstand)

en: List of scenarios available:
da: Tilgængelige scenarier:

en: List of teams:
da: Holdliste:

note: TRANS: There will always be at least 2 players here.
en: %2d : '%s' : %d player : | %2d : '%s' : %d players :
da[0]: %2d : '%s' : %d spiller :
da[1]: %2d : '%s' : %d spillere :

en: The %s have researched %s.
da: Folkeslaget %s har opnået kundskab om %s.

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
da: Opdagelsen af %s FORÆLDER %s i %s!

en: Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s.
da: Opfandt %s. Vore forskere koncentrerer sig om %s. Målet er %s.

en: Learned %s. Scientists do not know what to research next.
da: Opfandt %s. Forskerne ved ikke hvad der skal forskes på som det næste.

en: Learned %s. Scientists choose to research %s.
da: Opfandt %s. Forskerne vælger at forske i %s.

en: Insufficient science output. We lost %s.
da: Utilstrækkelig forskning. Vi mistede %s.

en: The required technology for our government '%s' was lost. The citizens have started a revolution into '%s'.
da: Den påkrævede teknologi for vores styreform, "%s", gik tabt. Borgerne har startet en revolution på vej til "%s".

en: The required technology for our new government '%s' was lost. The citizens chose '%s' as new target government.
da: Den påkrævede teknologi for vores nye styreform, "%s", gik tabt. Borgerne har valgt "%s" som ny målstyreform.

en: %s can't build %s. The required technology was lost.
da: %s kan ikke bygge %s. Den krævede teknologi gik tabt.

en: Technology goal is %s.
da: Det teknologiske mål er %s.

en: You steal %s from the %s.
da: Du stjæler %s fra %s.

en: The %s stole %s from you!
da: Folkeslaget %s stjal %s fra dig!

en: The %s have stolen %s from the %s.
da: %s stjal %s fra %s.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it.
da: Det var ærgerligt! Du begik en fejl ved overførsel af teknologien %s, og mistede den.

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
da: Ulovlig pakke, kan ikke opgradere %s (endnu).

en: No units could be upgraded.
da: Ingen enheder kunne opgraderes.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was captured by the %s.
da: Din %s-enhed blev taget til fange af %s.

note: TRANS: "Trireme cannot move ..."
en: %s cannot move that far from the coast line.
da: %s kan ikke bevæge sig så langt væk fra kystlinjen.

en: %s added to aid %s in growing.
da: %s tilføjet for at hjælpe %s med at vokse.

en: Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste.
da: %s blev skudt ned af SDI-forsvar. Sikke et spild.

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
da: Atomangrebet på %s blev undgået af dit SDI-forsvar.

en: Cannot attack unless you declare war first.
da: Kan ikke angribe hvis du ikke erklærer krig først.

en: %s can only move into your own zone of control.
da: %s kan kun bevæge sig i din kontrolzone.

en: Cannot invade unless you break peace with %s first.
da: Kan ikke angribe hvis du ikke først erklærer krig med %s.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city.
da: Beklager, din %s kan ikke etablere en handelsrute her, da den ingen hjemby har.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s.
da: Beklager, din %s kan ikke etablere en handelsrute mellem %s og %s.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
da: Beklager, din %s kan ikke etablere en handelsrute her!

en: New trade route established from %s to %s.
da: Nye handelsruter etableret fra %s til %s.

en: The %s established a trade route between their city %s and %s.
da: %s etablerede en handelsrute mellem deres by %s og %s.

en: %s was upgraded for free to %s.
da: %s blev opgraderet uden omkostning til %s.

en: Your %s has run out of hit points.
da: Din %s er løbet tør for liv.

en: Your %s has returned to refuel.
da: %s er returneret for brændstofpåfyldning.

en: %s converted to %s.
da: %s konverteret til %s.

en: %s cannot be converted.
da: %s kan ikke konverteres.

en: Teleported your %s to %s.
da: Teleporterede %s til %s.

note: TRANS: A unit is moved to resolve stack conflicts.
en: Moved your %s.
da: Flyttede %s.

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
da: Opløste %s.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
da: Kunne ikke forsvare %s, %s har tabt spillet.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
da: Tabet af %s indebar at du tabte spillet! Vær mere forsigtig næste gang!

en: %s lost when %s was lost.
da: %s gik tabt da %s gik tabt.

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
da: %s undslap ødelæggelsen af %s, og flygtede til %s.

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer ...."
en: Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)! | Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!
da[0]: %s vandt i angrebet mod %s %s (og %d anden enhed)!
da[1]: %s vandt i angrebet mod %s %s (og %d andre enheder)!

note: TRANS: "Cannon ... the Polish Destroyer."
en: %s lost to an attack by the %s %s.
da: %s gik tabt i et angreb fra %s %s.

note: TRANS: "Cannon lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers."
en: %s lost when the %s %s attacked the %s %s.
da: %s gik tabt da %s %s angreb %s %s.

note: TRANS: "Musketeers (and Cannon) lost to an * attack from the Polish Destroyer."
en: %s (and %s) lost to an attack from the %s %s.
da: %s (og %s) gik tabt i et angreb fra %s %s.

note: TRANS: "Musketeers and 3 other units lost to * an attack from the Polish Destroyer." * (only happens with at least 2 other units)
en: %s and %d other unit lost to an attack from the %s %s. | %s and %d other units lost to an attack from the %s %s.
da[0]: %s og %d anden enhed gik tabt i et angreb fra %s %s.
da[1]: %s og %d andre enheder gik tabt i et angreb fra %s %s.

note: TRANS: "2 units lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers." * (only happens with at least 2 other units)
en: %d unit lost when the %s %s attacked the %s %s. | %d units lost when the %s %s attacked the %s %s.
da[0]: %d enhed tabt da %s %s angreb %s %s.
da[1]: %d enheder tabt da %s %s angreb %s %s.

en: Your %s was nuked by %s.
da: %s blev udsat for atomangreb fra %s.

en: yourself
da: dig selv

en: The %s %s was nuked.
da: %s %s blev udsat for atomangreb.

en: %s was nuked by %s.
da: %s blev udsat for atomangreb fra %s.

en: You nuked %s.
da: Du udførte et atomangreb mod %s.

en: The %s detonated a nuke!
da: %s detonerede en atombombe!

en: %s transported successfully.
da: %s blev transporteret uskadt frem.

en: This unit cannot paradrop into %s.
da: Denne enhed kan ikke foretage faldskærmudspring i %s.

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
da: Dine %s udførte faldskærmsudspring på %s og gik til grunde.

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
da: Dine %s blev dræbt af modstanderens enheder på udspringsstedet.

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
da: Ordre for %s blev afbrudt efter at fjendens bevægelser blev opdaget.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
da: Ordre for %s blev afbrudt, da der er enheder i vejen.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
da: Ordre for %s afbrudt, da de medfører en ugyldig aktivitet.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
da: Ordre for %s afbrudt, da de medfører en ugyldig placering.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
da: Ordre for %s afbrudt da der er enheder i vejen.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
da: Ordre for %s afbrudt da bevægelse ikke kunne gennemføres.

en: Your %s has invalid orders.
da: %s har ugyldige ordre.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" is ..."
en: %s %d "%s" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote.
da: %s %d "%s" er afgjort med %d til %d med %d blanke og %d som ikke stemte.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" failed ..."
en: %s %d "%s" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did not vote.
da: %s %d "%s" faldt med %d imod, %d for, %d blanke og %d som ikke stemte.

en: %s %d: %s voted yes.
da: %s %d: %s stemte ja.

en: %s %d: %s voted no.
da: %s %d: %s stemte nej.

en: %s %d: %s chose to abstain.
da: %s %d: %s stemte blankt.

note: TRANS: Describing a new vote that can only pass * if there are no dissenting votes.
en: %s (needs %0.0f%% and no dissent).
da: %s (behøver %0.0f%% og ingen uenige).

note: TRANS: Describing a new vote that can pass only if the * given percentage of players votes 'yes'.
en: %s (needs %0.0f%% in favor).
da: %s (behøver %0.0f%% der stemmer for).

note: TRANS: "or"-separated string list with one single item.
en: ?or-list-single:%s
da: %s

note: TRANS: "or"-separated string list with 2 items.
en: ?or-list:%s or %s
da: %s eller %s

note: TRANS: start of an "or"-separated string list with more than two * items.
en: ?or-list:%s
da: %s

note: TRANS: next elements of an "or"-separated string list with more * than two items.
en: ?or-list:, %s
da: , %s

note: TRANS: end of an "or"-separated string list with more than two * items.
en: ?or-list:, or %s
da:  eller %s

note: TRANS: "and"-separated string list with one single item.
en: ?and-list-single:%s
da: %s

note: TRANS: "and"-separated string list with 2 items.
en: ?and-list:%s and %s
da: %s og %s

note: TRANS: start of an "and"-separated string list with more than two * items.
en: ?and-list:%s
da: %s

note: TRANS: next elements of an "and"-separated string list with more * than two items.
en: ?and-list:, %s
da: , %s

note: TRANS: end of an "and"-separated string list with more than two * items.
en: ?and-list:, and %s
da:  og %s

en: Empty argument for "%s".
da: Mangler parameter for »%s«.

en: Missing argument for "%s".
da: Mangler parameter for »%s«.

en: Bad log level "%s".
da: Ugyldigt logniveau »%s«.

en: Bad log level %d in "%s".
da: Ugyldigt logniveau %d i »%s«.

en: Badly formed log level argument "%s".
da: Ugyldigt udformet logniveauparameter »%s«.

en: Empty filename in log level argument "%s".
da: Tomt filnavn i logniveauparameter »%s«.

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
da: Kunne ikke åbne logfil: %s for tilføjelse »%s«.

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
da[0]: sidste besked gentaget %d gang
da[1]: sidste besked gentaget %d gange

note: TRANS: preserve leading space
en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
da[0]:  (total %d gentagelse)
da[1]:  (total %d gentagelser)

note: TRANS: <FREECIV_DATA_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" data directories instead.
da: "%s" er sat til at være tom. Benytter standardsti "%s" for datakataloger i stedet.

note: TRANS: <FREECIV_SAVE_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" save directories instead.
da: "%s" er sat til at være tom. Benytter standardsti "%s" til gemmekatalogerne i stedet.

note: TRANS: <FREECIV_SCENARIO_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" scenario directories instead.
da: "%s" er sat til at være tom. Benytter standardsti "%s" til scenariekataloger i stedet.

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
da: Kunne ikke læse fra datakataloget %s: %s.

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
da: %s: Fatal fejl: du forsøger at køre mig som superbruger!

en: Use a non-privileged account instead.
da: Brug en ikke priviligeret konto i stedet.

en: exact match
da: eksakt fund

en: only match
da: eneste fund

en: ambiguous
da: tvetydig

en: empty
da: tom

en: too long
da: for lang

en: non-match
da: ikke-fund

en: day | days
da[0]: dag
da[1]: dage

en: hour | hours
da[0]: time
da[1]: timer

en: minute | minutes
da[0]: minut
da[1]: minutter

en: second | seconds
da[0]: sekund
da[1]: sekunder

en: error %ld (failed FormatMessage)
da: fejl %ld (mislykket FormatMessage)

en: error %d (compiled without strerror)
da: fejl %d (oversat uden strerror)
