freeciv - en to zh_CN translation catalogue (2537 entries)

en: %s is selling %s for %d. | %s is selling %s for %d.
zh_CN[0]: %1$s 正以 %3$d 卖出 %2$s.

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
zh_CN: *%s (AI)* 在离开模式下 AI 不能签订这样的条约。

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 请首先与 %s 解除同盟，%s。

en: *%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 我想先看到你和 %s 保持距离一段时间，%s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 首先让我们停止敌对状态吧，%s。

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 我想先看到你能保持当前的停火状态更久的时间，%s。

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 我还不能信任与你结盟，%s。

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
zh_CN: *%s (AI)* 我不知道你说的那个城市。

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
zh_CN: * %s (AI)* 对不起，和你共享视野不安全。

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
zh_CN: *%s (AI)* 这宗交易对我们没有好处，%s！

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
zh_CN: *%s (AI)* 欢迎加入我们的同盟，%s！

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 是的，让我们永远团结在一起，%s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
zh_CN: *%s (AI)* 是的，我们和平相处！

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 同意。不再敌对，%s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
zh_CN: *%s (AI)* 您好 %s！让我们停火，以增加互相了解好吗？

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
zh_CN: *%s (AI)* 我已经忍受你邪恶的行为很久了！战争！

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
zh_CN: *%s (AI)* 和平……再说吧.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
zh_CN: *%s (AI)* 终于落到我手上了！你真以为你能逃脱你的罪行吗？

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
zh_CN: *%s (AI)* 你偷偷摸摸的的敌对行为引来了这场战争！

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
zh_CN: *%s (AI)*  对 %s 的攻击是你最后一次错误！

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
zh_CN: *%s (AI)* 在这件事情上我们期望得到你的帮助。我们光荣的同盟万岁！

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
zh_CN[0]: *%s (AI)* 我们想掠夺富有的 %s 文明。我们将在 %d 回合内宣战。

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
zh_CN: *%s (AI)* 如果你想分点战利品，那就参加行动吧！

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
zh_CN: *%s (AI)* 作为为我们光荣的盟友，我们希望您能在这次战争中帮忙。

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
zh_CN[0]: *%1$s (AI)* 我们将兑现同盟的承诺，在 %3$d 回合内向 %2$s 宣战。坚持住－－我们来了！

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
zh_CN[0]: *%1$s (AI)* 我们将兑现与 %2$s 同盟的承诺并在 %4$d 回合内向 %3$s 宣战。我们希望您也这样做。

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
zh_CN: *%s (AI)* 你想一个人征服太空的尝试暴露了你的真实意图，我不再和你结盟！

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
zh_CN: *%s (AI)* 你想单边地统治我们外部太空的行为具有很大的冒犯性。

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
zh_CN: *%s (AI)* 如果你不停止建造太空飞船，我将被迫采取行动！

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
zh_CN: * %s (AI)* 对不起，和你共享视野不再安全。

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
zh_CN: *%s (AI)* 您好，我们最值得信任的盟友，我们邀请您去消灭我们的敌人，%s。

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
zh_CN: *%s (AI)* 您好，盟友，我发现您还没有同我们的敌人 %s 宣战。为什么非要我提醒您所许下的承诺呢？

en: *%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
zh_CN: *%s (AI)* 无耻的家伙，我们订立了同盟协定，但是你还同我们的死敌 %s 保持和平！这是不能容忍的，我们的同盟结束了！

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
zh_CN: *%s (AI)* 您好，朋友，我们订立协定并结盟好吗？

en: *%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?
zh_CN: *%s (AI)* 您好，邻居，我们可以建立更加和平的关系吗？

en: *%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a cessation of hostilities?
zh_CN: *%s (AI)* 我们厌倦了这种时常的流血。我们可以终止敌对行为吗?

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
zh_CN: *%s (AI)*  %s 野蛮地攻击了我们，我们需要您的帮助！兑现您对我们光荣同盟的承诺吧，您的名字将会被永世不忘！

en: Toggles 'away' mode for your nation. In away mode, the AI will govern your nation but make only minimal changes.
zh_CN: 为您的国家切换 ‘离开’模式。在离开模式下，AI将管理您的国家但是将只作很少的变动。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level '%s', and sets the default level for any new AI players to '%s'. With an argument, sets the skill level for the specified player only.
zh_CN: 在没有参数的情况下，设置所有的AI玩家级别为“%s”，并将任何新AI玩家的默认级别设为“%s”。有一个参数的情况下，只设置该玩家的级别.

en: Can see through fog of war.
zh_CN: 可以透过战雾看到

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
zh_CN: 市民管理者不能满足 %s 的需求。交回控制。

note: TRANS: city is not growing.  Keep short.
en: never
zh_CN: 从不

en: %d turn | %d turns
zh_CN[0]: %d 回合

note: TRANS: preserve leading space
en:  happy
zh_CN:  快乐

en: ?cma:Very happy
zh_CN: 非常快乐

en: ?cma:Prefer food
zh_CN: 最大化食物

en: ?cma:Prefer production
zh_CN: 最大化生产

en: ?cma:Prefer gold
zh_CN: 最大化黄金

en: ?cma:Prefer science
zh_CN: 最大化科研

en: Old attributes detected and removed.
zh_CN: 检测到旧的属性并删除之。

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
zh_CN: 插件“%s”不可用。可用的是 %s

en: To get sound you need to download a sound set!
zh_CN: 为了享受音效您需要下载一个音效集合！

en: Get sound sets from <%s>.
zh_CN: 从 <%s> 获得音效集合。

en: No real audio subsystem managed to initialize!
zh_CN: 未能初始化任何实际的声音子系统！

en: Export complete.
zh_CN: 导出完成。

en: Export failed, couldn't write to file.
zh_CN: 导出失败，无法写入文件。

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
zh_CN: ?filler:XXX/XXX XXX 回合

en: %3d gold per turn | %3d gold per turn
zh_CN[0]: 每回合 %3d 黄金

en: %3d turn | %3d turns
zh_CN[0]: %3d 回合

en: %d/turn
zh_CN: %d/回合

en: Obsolete
zh_CN: 淘汰

en: Built
zh_CN: 建成

en: Great Wonder
zh_CN: 大奇迹

en: Small Wonder
zh_CN: 小奇迹

en: ?city_surplus:Citizens
zh_CN: 市民

note: TRANS: Trade partner unknown to client TRANS: unrecognized command
en: (unknown)
zh_CN: (未知)

en: ?city_state:Celebrating
zh_CN: 正在欢庆

en: ?city_state:Disorder
zh_CN: 骚乱

en: ?city_state:Peace
zh_CN: 平静

en: (worklist)
zh_CN: （工作列表）

en: ?city:Name
zh_CN: 名称

en: City Name
zh_CN: 城市名称

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Nation
zh_CN: 民族

en: ?size [short]:Sz
zh_CN: 规模

en: Size
zh_CN: 规模

en: State
zh_CN: 状态

en: Celebrating/Peace/Disorder
zh_CN: 狂欢/平静/骚乱

en: Concise *=Celebrating, X=Disorder
zh_CN: 简洁 *表示狂欢，X 表示骚乱

en: ?Happy workers:H
zh_CN: 乐

en: Workers: Happy
zh_CN: 工人：快乐

en: ?Content workers:C
zh_CN: 满

en: Workers: Content
zh_CN: 工人：满足

en: ?Unhappy workers:U
zh_CN: 忧

en: Workers: Unhappy
zh_CN: 工人：忧郁

en: ?Angry workers:A
zh_CN: 怒

en: Workers: Angry
zh_CN: 工人：愤怒

en: ?city:Workers
zh_CN: 工人

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
zh_CN: 乐/满/忧/怒

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
zh_CN: 工人：快乐/满足/忧郁/愤怒

en: Best
zh_CN: 最佳

en: attack
zh_CN: 攻击

en: Best attacking units
zh_CN: 最佳攻击部队

en: defense
zh_CN: 防御

en: Best defending units
zh_CN: 最佳防御部队

en: Units
zh_CN: 部队

note: TRANS: Header "Number of units inside city"
en: ?Present (units):Here
zh_CN: 现有

en: Number of units present
zh_CN: 现有部队数

note: TRANS: Header "Number of units supported by given city"
en: ?Supported (units):Owned
zh_CN: 已支持

en: Number of units supported
zh_CN: 已支持的部队数

note: TRANS: Header "It will take this many turns before city grows"
en: ?food (population):Grow
zh_CN: 增长

en: ?Stock/Target:(Have/Need)
zh_CN: （库存/目标

en: Turns until growth/famine
zh_CN: 距离增长/饥荒的回合

en: Surplus
zh_CN: 盈余

en: ?food/production/trade:F/P/T
zh_CN: 食/资/贸

en: Surplus: Food, Production, Trade
zh_CN: 盈余：食物/物资/贸易

en: ?Food surplus [short]:+F
zh_CN: 食＋

en: Surplus: Food
zh_CN: 盈余：食物

en: ?Production surplus [short]:+P
zh_CN: 资＋

en: Surplus: Production
zh_CN: 盈余：物资

en: ?Production loss (waste) [short]:-P
zh_CN: 耗

en: Waste
zh_CN: 损耗

en: ?Trade surplus [short]:+T
zh_CN: 贸＋

en: Surplus: Trade
zh_CN: 盈余：贸易

en: ?Trade loss (corruption) [short]:-T
zh_CN: 腐

en: Corruption
zh_CN: 腐败

en: Economy
zh_CN: 经济

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
zh_CN: 金/娱/研

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
zh_CN: 经济：黄金/娱乐/科研

en: ?Gold:G
zh_CN: 金

en: Economy: Gold
zh_CN: 经济：黄金

en: ?Luxury:L
zh_CN: 娱

en: Economy: Luxury
zh_CN: 经济：娱乐

en: ?Science:S
zh_CN: 研

en: Economy: Science
zh_CN: 经济：科研

en: Culture (History+Performance)
zh_CN: 文化(历史+表演）

en: Culture: History (and gain per turn)
zh_CN: 文化: 历史(每回合获得)

en: Culture: Performance
zh_CN: 文化: 表演

en: Continent number
zh_CN: 陆地数量

en: ?number_trade_routes:n
zh_CN: 数

en: ?number_trade_routes:R
zh_CN: 贸

en: Number (and total value) of trade routes
zh_CN: 贸易路线的数量(和总价值)

en: ?pollution [short]:Pol
zh_CN: 污

en: Plague risk per turn
zh_CN: 每回合瘟疫风险

en: ?cma:Governor
zh_CN: 管理者

en: Citizen Governor
zh_CN: 市民管理者

en: Maximum units buildable per turn
zh_CN: 每回合最大可建造部队数量

en: Production
zh_CN: 生产

en: Turns/Buy
zh_CN: 回合/购买）

en: Currently Building
zh_CN: 目前正在建造

en: Specialists:
zh_CN: 专业人员:

en: ?specialist:S
zh_CN: 专

en: Specialists: %s
zh_CN: 专业人员：%s

en: Special
zh_CN: 专业人士

en: Try using --help.
zh_CN: 请使用 --help 选项。

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
zh_CN: --port 选项指定了无效的端口“%s”。

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
zh_CN: --debug 选项指定了无效的调式级别“%s”。

en: Unrecognized option: "%s"
zh_CN: 无法识别的选项：“%s”

en: There was an error while auto connecting; aborting.
zh_CN: 自动连接时出现错误；中断。

en: Game started.
zh_CN: 游戏已开始。

en: Changing production of every %s into %s.
zh_CN: 把每个 %s 的生产都改变为 %s 。

en: ?embassy:Both
zh_CN: 互相

en: ?embassy:Yes
zh_CN: 给我们

en: ?embassy:Contact
zh_CN: ?embassy:联系

en: ?embassy:No Contact
zh_CN: ?embassy:无联系

en: ?vision:Both
zh_CN: 互相

en: ?vision:To Them
zh_CN: 给他们

en: ?vision:To Us
zh_CN: 给我们

en: The %s give %s
zh_CN: %s 提供 %s

en: The %s give their worldmap
zh_CN: %s 提供世界地图

en: The %s give their seamap
zh_CN: %s 提供海图

en: The parties agree on a cease-fire
zh_CN: 与会者同意停火

en: The parties agree on a peace
zh_CN: 与会者同意和平

en: The parties create an alliance
zh_CN: 与会者建立同盟

en: The %s give shared vision
zh_CN: %s 提供共享视野

en: The %s give an embassy
zh_CN: %s 提供使馆

en: Popup Request
zh_CN: 弹出请求

en: Failed looking up host.
zh_CN: 查找主机失败

en: Connection in progress.
zh_CN: 正在连接中

en: Disconnected from server.
zh_CN: 从服务器断开连接

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
zh_CN:  %4$d 次尝试以“%3$s”联系服务器“%1$s”端口 %2$d 失败

en: Connection to server refused. Please start the server.
zh_CN: 连接服务器被据。请启动服务器。

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
zh_CN: 尝试以“%3$s”联系服务器“%1$s”端口 %2$d 失败：
      %4$s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
zh_CN: 自动每隔 %4$f 秒以“%3$s”连接服务器“%1$s”端口 %2$d  %5$d 次

en: Starting local server...
zh_CN: 正在启动本地服务器……

en: Couldn't start the server.
zh_CN: 无法启动服务器。

en: You'll have to start one manually. Sorry...
zh_CN: 您必须手工启动一个游戏。抱歉...

en: Couldn't connect to the server.
zh_CN: 不能连接到服务器。

en: We probably couldn't start it from here.
zh_CN: 或许我们不能从这里启动之。

en: Established control over the server. You have command access level 'hack'.
zh_CN: 获得对服务器的控制（命令访问级别 hack）。

en: Only transporter units can be unloaded.
zh_CN: 只有运输部队可以被卸载。

en: Only settler units can be put into auto mode.
zh_CN: 只有移民者部队可以被设置为自动模式。

en: Only paratrooper units can do this.
zh_CN: 只有伞兵部队可以这样作。

en: Didn't find a route to the destination!
zh_CN: 没有发现到达目的地的道路！

en: Oh my! You seem to have no capital!
zh_CN: 天哪！你好像没有首都了！

en: Terrain
zh_CN: 地形

en: Road
zh_CN: 公路

en: Unit
zh_CN: 部队

en: City
zh_CN: 城市

en: Vision
zh_CN: 视野

en: Bribe Enemy Unit
zh_CN: 贿赂敌方部队

en: Traitors Demand Too Much!
zh_CN: 叛徒要求的太多了！

en: Steal Technology
zh_CN: 窃取科技

en: _Steal
zh_CN: 窃取(_S)

en: Select Advance to Steal
zh_CN: 请选择要窃取的进展

en: _Advances:
zh_CN: 进展(_A)：

en: Sabotage Improvements
zh_CN: 破坏建筑

en: _Sabotage
zh_CN: 破坏(_S)

en: Select Improvement to Sabotage
zh_CN: 选择要破坏的建筑

en: _Improvements:
zh_CN: 修缮(_I)：

en: City Production
zh_CN: 城市生产

en: You can't incite a revolt in %s.
zh_CN: 您不能在 %s 煽动起义。

en: City can't be incited!
zh_CN: 该城市不能被煽动！

en: Incite a Revolt!
zh_CN: 煽动起义！

en: Select
zh_CN: 选择

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: Choose Your %s's Strategy
zh_CN: 请选择您的%s的策略

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
zh_CN: 您的 %s 到达了 %s 。
    您有什么指示？

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Diplomat, Spy
en: Your %s is waiting for your command.
zh_CN: 您的 %s 正在等候命令

en: Change extra target
zh_CN: 改变额外目标

en: Show Location
zh_CN: 显示位置

en: _Wait
zh_CN: 等待(_W)

en: Cleared output window.
zh_CN: 已清除的输出窗口。

en: Flag
zh_CN: 国旗

en: Citizens
zh_CN: 市民

en: Size:
zh_CN: 规模:

en: Food:
zh_CN: 食物：

en: Prod:
zh_CN: 物资：

en: Trade:
zh_CN: 贸易：

en: Gold:
zh_CN: 黄金：

en: Luxury:
zh_CN: 娱乐：

en: Science:
zh_CN: 科研：

en: Granary:
zh_CN: 粮仓：

en: Change in:
zh_CN: 增长：

en: Corruption:
zh_CN: 腐败：

en: Waste:
zh_CN: 损耗：

en: Culture:
zh_CN: 文化:

en: Pollution:
zh_CN: 污染：

en: Plague risk:
zh_CN: 瘟疫风险:

en: Tech Stolen:
zh_CN: 技术窃取:

en: Airlift:
zh_CN: 空运:

en: City map
zh_CN: 城市地图

note: TRANS: Overview tab in city dialog TRANS: Overview tab of foreign intelligence report dialog
en: _Overview
zh_CN: 城市概况(_O)

en: Production:
zh_CN: 生产：

en: %d/%d %d turns
zh_CN: %d/%d %d 回合

en: _Buy
zh_CN: 购买(_B)

en: I_mprovements:
zh_CN: 修缮(_m)：

en: Info
zh_CN: 信息

en: Citymap
zh_CN: 城市地图

en: P_roduction
zh_CN: 生产(_r)

en: Happ_iness
zh_CN: 欢乐(_i)

en: _Governor
zh_CN: 管理者(_G)

en: _Settings
zh_CN: 设置(_S)

en: Luxury
zh_CN: 娱乐

en: Science
zh_CN: 科研

en: Gold
zh_CN: 黄金

en: Overview page
zh_CN: 城市概况页

en: Production page
zh_CN: 生产页

en: Happiness page
zh_CN: 欢乐页

en: Governor page
zh_CN: 管理者页

en: This Settings page
zh_CN: 本设置页

en: Last active page
zh_CN: 上次打开的页

en: New citizens produce
zh_CN: 新市民产出

en: Next time open
zh_CN: 下次打开

en: R_ename...
zh_CN: 重命名…(_e)

en: _List present units...
zh_CN: 列出现有部队(_L)…

en: _Prev city
zh_CN: 上一个城市(_P)

en: _Next city
zh_CN: 下一个城市(_N)

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens
zh_CN: <b>%s</b> - %s 市民

note: TRANS: city growth is blocked.  Keep short.
en: blocked
zh_CN: 已阻塞

en: Not stolen
zh_CN: 未窃取

en: Press <b>ENTER</b> or double-click to sell an improvement.
zh_CN: 按 <b>ENTER</b> 或双击卖出建筑。

en: Supported units %d
zh_CN: 已支持的部队：%d

en: Present units %d
zh_CN: 现有的部队：%d

en: Cen_ter
zh_CN: 中心(_T)

en: _Activate unit
zh_CN: 激活部队(_A)

en: Activate unit, _close dialog
zh_CN: 激活部队，关闭对话框(_C)

en: _Disband unit
zh_CN: 解散部队(_D)

en: _Sentry unit
zh_CN: 部队放哨(_S)

en: _Fortify unit
zh_CN: 部队设防(_F)

en: U_pgrade unit
zh_CN: 升级部队(_P)

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: Plant
zh_CN: 种植

en: Irrigate
zh_CN: 灌溉

en: Cultivate
zh_CN: 耕种

en: Transform
zh_CN: 改造

en: Clean Pollution
zh_CN: 清除污染

en: Buy It!
zh_CN: 买下它！

en: Sell It!
zh_CN: 卖掉它！

en: Rename City
zh_CN: 更改城市名称

en: What should we rename the city to?
zh_CN: 把城市名称改为什么？

en: No %s could be sold.
zh_CN: 没有 %s 能被出售。

en: _Production
zh_CN: 生产(_P)

en: Chan_ge
zh_CN: 改变(_G)

en: Add _First
zh_CN: 加入工作列表首个(_F)

en: Add _Next
zh_CN: 加入工作列表下个(_N)

en: Add _Last
zh_CN: 加入工作列表末个(_L)

en: Gover_nor
zh_CN: 统治者(_n)

en: S_ell
zh_CN: 出售(_e)

en: _Select
zh_CN: 选择(_S)

en: _Display
zh_CN: 显示(_D)

en: Cities
zh_CN: 城市

en: _Inspect
zh_CN: 弹出(_I)

en: Improvements
zh_CN: 修缮

en: Wonders
zh_CN: 奇迹

en: All Cities
zh_CN: 所有城市

en: No Cities
zh_CN: 清除选择

en: Invert Selection
zh_CN: 反转选择

en: Building Units
zh_CN: 正在建造部队

en: Building Improvements
zh_CN: 正在建造建筑

en: Building Wonders
zh_CN: 正在建造奇迹

en: Building Unit
zh_CN: 正在建造部队

en: Building Improvement
zh_CN: 正在建造建筑

en: Building Wonder
zh_CN: 正在建造奇迹

en: Coastal Cities
zh_CN: 沿海城市

en: Same Island
zh_CN: 在同一岛屿

en: Supported Units
zh_CN: 支持部队

en: Units Present
zh_CN: 现有部队

en: Improvements in City
zh_CN: 城市拥有建筑

en: Wonders in City
zh_CN: 城市拥有奇迹

en: Available Units
zh_CN: 可用部队

en: Available Improvements
zh_CN: 可用建筑

en: Available Wonders
zh_CN: 可用奇迹

en: Total Buy Cost: %d
zh_CN: 成本总计：%d

en: Prese_ts:
zh_CN: 预设值(_t)：

en: Ne_w
zh_CN: 新建(_w)

en: Results
zh_CN: 结果

en: Minimal Surplus
zh_CN: 最小盈余

en: Factor
zh_CN: 因素

en: Celebrate
zh_CN: 庆祝

en: new preset
zh_CN: 新预设值

en: Name new preset
zh_CN: 命名新预设值

en: What should we name the preset?
zh_CN: 新预设值叫什么名字？

en: Remove this preset?
zh_CN: 删除此预设？

en: Goto _Location
zh_CN: 前往地点(_G)

en: I_nspect City
zh_CN: 弹出城市对话框(_n)

en: You say you wanna revolution?
zh_CN: 您想进行革命？

en: Revolution!
zh_CN: 革命！

note: TRANS: Pillage dialog title.
en: What To Pillage
zh_CN: 掠夺什么

note: TRANS: Pillage dialog target text.
en: Select what to pillage:
zh_CN: 请选择掠夺什么：

note: TRANS: Pillage dialog do button text.
en: Pillage
zh_CN: 掠夺

en: All
zh_CN: 全部

en: What Nation Will You Be?
zh_CN: 您想成为那个民族？

en: _Random Nation
zh_CN: 随机民族 (_R)

en: Select a nation
zh_CN: 请选择民族

en: Nation _Groups:
zh_CN: 民族分组(_G)：

en: _Properties
zh_CN: 属性(_P)

en: _Leader:
zh_CN: 领导者(_L)：

en: _Female
zh_CN: 女(_F)

en: _Male
zh_CN: 男(_M)

en: _Description
zh_CN: 描述(_D)

en: You must select your sex.
zh_CN: 您必须选择您的性别。

en: You must type a legal name.
zh_CN: 您必须输入一个合法的名字。

en: Upgrade Unit!
zh_CN: 升级部队！

en: Upgrade Obsolete Units
zh_CN: 升级陈旧的部队

en: World-map
zh_CN: 世界地图

en: Sea-map
zh_CN: 海洋地图

en: _Maps
zh_CN: 地图(_M)

en: _Advances
zh_CN: 科技进展(_A)

en: _Cities
zh_CN: 城市(_C)

en: _Give shared vision
zh_CN: 提供共享视野(_G)

en: Give _embassy
zh_CN: 提供使馆(_E)

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
zh_CN: 停火

en: ?diplomatic_state:Peace
zh_CN: 和平

en: ?diplomatic_state:Alliance
zh_CN: 同盟

en: _Pacts
zh_CN: 协定(_P)

en: Cancel _all meetings
zh_CN: 取消所有会议

en: Diplomacy [%d]
zh_CN: 外交 [%d]

en: Accept treaty
zh_CN: 接受协定

en: Cancel meeting
zh_CN: 取消协定

en: Add Clause...
zh_CN: 添加条款…

en: C_lauses:
zh_CN: 条款(_L)：

en: Count
zh_CN: 计数

en: Tile
zh_CN: 地图方格

en: Player
zh_CN: 玩家

en: Edit
zh_CN: 编辑

en: Name
zh_CN: 名称

en: Specials
zh_CN: 特产

note: TRANS: Nations report title TRANS: Nations report action
en: Nations
zh_CN: 民族

note: TRANS: Image header
en: Type
zh_CN: 类型

en: Food Stock
zh_CN: 食物库存

en: Government
zh_CN: 政府

en: Scenario Name
zh_CN: 剧情名称

en: Scenario Description
zh_CN: 剧情描述

en: Unknown
zh_CN: 未知

en: Find City
zh_CN: 寻找城市

en: Ci_ties:
zh_CN: 城市(_t):

en: Policies
zh_CN: 政策

en: Select tax, luxury and science rates
zh_CN: 选择税务、娱乐和科研的比例

en: Tax
zh_CN: 税收

en: Lock
zh_CN: 锁定

en: %s max rate: %d%%
zh_CN: %s   最高比率：%d%%

en: Goto/Airlift Unit
zh_CN: 前往/空运部队

en: Air_lift
zh_CN: 空运(_L)

en: _Goto
zh_CN: 前往(_G)

en: Airlift
zh_CN: 空运

en: Show _All Cities
zh_CN: 显示所有城市(_A)

en: No units selected.
zh_CN: 未选中部队。

en: Turn Done
zh_CN: 回合结束

en: ?noun:View
zh_CN: 视图

en: Chat
zh_CN: 聊天

en: Clear links
zh_CN: 清除链接

en: Are you sure you want to quit?
zh_CN: 确认想退出？

en: Close Tab:
    %s
zh_CN: 关闭分页：
    %s

en: Cities:
zh_CN: 城市:

en: Luxuries:
zh_CN: 娱乐：

en: Buildings:
zh_CN: 建筑：

en: Nationality:
zh_CN: 民族:

en: Units:
zh_CN: 部队：

en: Wonders:
zh_CN: 奇迹：

en: Happiness
zh_CN: 欢乐

en: Additional information is available%svia left click on the citizens.
zh_CN: 通过左键单击市民可以查看额外信息%s

en: Upkeep:
zh_CN: 保养：

en: Requirement:
zh_CN: 需要：

en: Obsolete by:
zh_CN: 被什么淘汰：

en: Cost:
zh_CN: 成本：

en: Attack:
zh_CN: 攻击：

en: Defense:
zh_CN: 防御：

en: Move:
zh_CN: 移动：

en: Firepower:
zh_CN: 活力：

en: Hitpoints:
zh_CN: 生命值：

en: Basic Upkeep:
zh_CN: 基本保养：

en: Vision:
zh_CN: 视野:

en: Move/Defense:
zh_CN: 移动/防御：

en: Food/Res/Trade:
zh_CN: 食物/物资/贸易：

en: Resources:
zh_CN: 物资：

note: TRANS: "None" tech
en: ?tech:None
zh_CN: 无

en: (Never)
zh_CN: (从不)

en: Removed
zh_CN: 已删除的

en: Freeciv Help Browser
zh_CN: Freeciv 帮助浏览器

en: Expand All
zh_CN: 全部展开

en: Collapse All
zh_CN: 全部收缩

en: Allows
zh_CN: 使能

en: Obsoletes
zh_CN: 淘汰

en: with
zh_CN:   若有

note: TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value
en: (none)
zh_CN: （无）

note: TRANS: (Resource extra) Conflicts with:
en: Other Resources
zh_CN: 其他矿产

note: TRANS: No output bonus from a road
en: ?bonus:None
zh_CN: 无

en: Ruler:
zh_CN: 统治者：

en: Government:
zh_CN: 政府：

en: Capital:
zh_CN: 首都：

en: Tax:
zh_CN: 税率：

en: Researching:
zh_CN: 正在研究：

en: _Diplomacy
zh_CN: 外交(_D)

en: _Techs
zh_CN: 科技(_T)

en: _Close
zh_CN: 关闭(_C)

en: Foreign Intelligence: %s Empire
zh_CN: 外国情报： %s 帝国

note: TRANS: "unknown" location TRANS: "Unknown" advance/technology
en: (Unknown)
zh_CN: （未知）

en: Client Lua Console
zh_CN: 客户端Lua控制台

en: Load Lua Script
zh_CN: 加载Lua脚本

en: Build New City
zh_CN: 建造新城市

en: What should we call our new city?
zh_CN: 新城市叫什么名字？

en: Turn timeout disabled.
    Between turns this shows estimated time to finish turn change processing.
zh_CN: 回合超时已禁用.
    此处在回合之间显示完成回合改变过程的预计时间

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (observer)
zh_CN:  （旁观者）

en: Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them.
zh_CN: 显示当前的 娱乐/科研/税收 比率；单击在它们之间进行切换。

en: _Game
zh_CN: 游戏(_G)

en: _Options
zh_CN: 选项(_O)

en: _Edit
zh_CN: 编辑(_E)

en: ?verb:_View
zh_CN: 查看(_V)

en: _Improvements
zh_CN: 修缮(_I)

en: C_ivilization
zh_CN: 文明(_i)

en: _Help
zh_CN: 帮助(_H)

en: _Clear Chat Log
zh_CN: 清空聊天日志(_C)

en: Save Chat _Log
zh_CN: 保存聊天日志(_L)

en: _Local Client
zh_CN: 本地客户端(_L)

en: _Message
zh_CN: 消息(_M)

en: _Remote Server
zh_CN: 远程服务器(_R)

en: Save Options _Now
zh_CN: 立刻保存选项(_N)

en: _Reload Tileset
zh_CN: 重新载入地图方格(_R)

en: _Save Game
zh_CN: 保存游戏(_S)

en: Save Game _As...
zh_CN: 游戏保存为(_A)…

en: Save Map _Image
zh_CN: 保存地图图片(_I)

en: Save _Map Image As...
zh_CN: 保存地图图片为(_M)…

en: _Leave
zh_CN: 离开(_L)

en: _Quit
zh_CN: 退出(_Q)

en: _Find City
zh_CN: 寻找城市(_F)

en: Work_lists
zh_CN: 工作列表(_L)

en: Client _Lua Script
zh_CN: 客户端Lua脚本(_L)

en: ?noun:_View
zh_CN: 缩略地图

en: _Units
zh_CN: 部队(_U)

en: _Nations
zh_CN: 民族(_N):

en: _Wonders of the World
zh_CN: 世界奇迹(_W)

en: Top _Five Cities
zh_CN: 城市前五名(_F)

en: _Messages
zh_CN: 消息(_M)

en: _Demographics
zh_CN: 人口(_D)

note: TRANS: "Overview" topic in built-in help
en: ?help:Overview
zh_CN: 概述

en: Strategy and Tactics
zh_CN: 策略与技巧

en: City Improvements
zh_CN: 城市建筑

en: Wonders of the World
zh_CN: 世界奇迹

en: Combat
zh_CN: 作战

en: Zones of Control
zh_CN: 控制区域

en: Diplomacy
zh_CN: 外交

en: Technology
zh_CN: 科技

en: Space Race
zh_CN: 太空竞赛

en: About Current Ruleset
zh_CN: 关于当前规则集

en: About Current Tileset
zh_CN: 关于当前地图方格

en: About Nations
zh_CN: 关于民族

en: Connecting
zh_CN: 连接

en: Controls
zh_CN: 控制

en: Chatline
zh_CN: 聊天

en: Worklist Editor
zh_CN: 工作列表编辑器

en: Languages
zh_CN: 语言

en: Copying
zh_CN: 版权

en: About Freeciv
zh_CN: 关于Freeciv

en: Save Options on _Exit
zh_CN: 退出时保存选项(_E)

en: _Editing Mode
zh_CN: 编辑模式(_E)

en: Cit_y Outlines
zh_CN: 城市轮廓(_y)

en: City Output
zh_CN: 城市输出

en: Map _Grid
zh_CN: 地图栅格(_G)

en: National _Borders
zh_CN: 国家边界(_B)

en: Native Tiles
zh_CN: 本国地图网格

en: City Full Bar
zh_CN: 城市完整信息栏

en: City _Names
zh_CN: 城市名称(_N)

en: City G_rowth
zh_CN: 城市增长(_R)

en: City Buy Cost
zh_CN: 城市购买消耗

en: City Tra_deroutes
zh_CN: 贸易路线(_d)

en: _Terrain
zh_CN: 地形(_T)

en: C_oastline
zh_CN: 海岸线(_o)

en: _Paths
zh_CN: 道路(_P)

en: _Irrigation
zh_CN: 水利(_I)

en: _Mines
zh_CN: 矿井(_M)

en: _Bases
zh_CN: 基地(_B)

en: _Resources
zh_CN: 矿产(_R)

en: _Huts
zh_CN: 驻军(_H)

en: Po_llution & Fallout
zh_CN: 污染与辐射(_l)

en: Citi_es
zh_CN: 城市(_e)

en: Unit Solid Background
zh_CN: 实心部队背景色

en: Unit shields
zh_CN: 部队盾牌

en: Focu_s Unit
zh_CN: 聚焦部队(_s)

en: Fog of _War
zh_CN: 战雾(_W)

en: _Fullscreen
zh_CN: 全屏模式(_F)

en: Recalculate _Borders
zh_CN: 重新计算边界(_B)

en: Toggle Fog of _War
zh_CN: 战雾开关(_W)

en: Game/Scenario Properties
zh_CN: 游戏/剧情属性

en: Save Scenario
zh_CN: 保存剧情

en: _Center View
zh_CN: 移动到窗口中心(_C)

en: _Economy
zh_CN: 经济(_E)

en: _Research
zh_CN: 研究(_R)

en: _Policies...
zh_CN: 政策...(_P)

en: _Spaceship
zh_CN: 宇宙飞船(_S)

en: _Achievements
zh_CN: 成就(_A)

en: _Unit
zh_CN: 部队(_U)

en: _Work
zh_CN: 工作(_W)

en: _Combat
zh_CN: 作战(_C)

en: Build _Base
zh_CN: 修筑基地(B)

en: Build _Path
zh_CN: 修筑道路(_P)

en: _Single Unit (Unselect Others)
zh_CN: 单个部队(取消其他选择)(_S)

en: _All On Tile
zh_CN: 网格上所有(_A)

en: Same Type on _Tile
zh_CN: 网格上相同类型(_T)

en: Same Type on _Continent
zh_CN: 陆地上相同类型(_C)

en: Same Type _Everywhere
zh_CN: 所有相同类型(_E)

en: Unit Selection Dialog
zh_CN: 部队选择对话框

en: _Done
zh_CN: 完成(_D)

en: _Go to
zh_CN: 前往(_G)

en: Go to a_nd...
zh_CN: 前往并...(_n)

en: Go _to/Airlift to City...
zh_CN: 前往/空运到城市...（_t)

en: _Return to Nearest City
zh_CN: 返回最近的城市(_R)

en: Auto E_xplore
zh_CN: 自动勘探(_X)

en: _Patrol
zh_CN: 巡逻(_P)

en: _Sentry
zh_CN: 放哨(_S)

en: Uns_entry All On Tile
zh_CN: 解除方格上所有放哨(_S)

en: _Load
zh_CN: 装载(_L)

en: _Unload
zh_CN: 卸载(_U)

en: U_nload All From Transporter
zh_CN: 卸载全部(_n)

en: Set _Home City
zh_CN: 设为主城市(_H)

en: Upgr_ade
zh_CN: 升级(_a)

en: C_onvert
zh_CN: 转换(_o)

en: _Disband
zh_CN: 解散(_D)

en: _Build City
zh_CN: 建造城市(_B)

en: _Auto Settler
zh_CN: 自动移民(_A)

en: Build _Road
zh_CN: 修筑公路(_R)

en: Build _Irrigation
zh_CN: 兴修水利(_I)

en: Build _Mine
zh_CN: 修筑矿井(_M)

en: Connect With Irri_gation
zh_CN: 用水利连接(_g)

en: Transf_orm Terrain
zh_CN: 改变地形(_O)

en: Clean _Pollution
zh_CN: 清除污染(_P)

en: Clean _Nuclear Fallout
zh_CN: 清除核辐射(_N)

en: Fortify
zh_CN: 设防

en: Build Fortress
zh_CN: 修筑要塞

en: Build Airbase
zh_CN: 修筑空军基地

en: _Pillage
zh_CN: 掠夺(_P)

en: _Do...
zh_CN: 做...(_D)

en: _Government
zh_CN: 政府(_G)

en: _Tax Rates...
zh_CN: 税率…(_T)

en: _Revolution...
zh_CN: 革命(_R)...

en: Set local options
zh_CN: 设置本利选项

en: Game Settings
zh_CN: 游戏设置

en: Leaving a local game will end it!
zh_CN: 离开本地游戏将导致游戏结束！

note: TRANS: Connect with some road type (Road/Railroad)
en: Connect With %s
zh_CN: 连接 %s

note: TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad/Maglev) TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad)
en: Build %s
zh_CN: 修筑 %s

note: TRANS: Menu name part to be used like "Change to Improvement" *        This is about changing current production.
en: Change to %s
zh_CN: 改变为 %s

en: _Cultivate
zh_CN: 耕种(_C)

en: _Plant
zh_CN: 种植(_P)

en: Transf_orm to %s
zh_CN: 改造为 %s (_O)

en: Message Options
zh_CN: 消息选项

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
zh_CN: 在哪里显示消息？
    <b>输出</b>窗口；<b>消息</b>窗口；还是弹出<b>独立</b>窗口

en: Event
zh_CN: 事件

en: Out
zh_CN: 输出

en: Mes
zh_CN: 消息

en: Pop
zh_CN: 独立

en: Messages
zh_CN: 消息

en: Reset
zh_CN: 重置

en: Start _New Game
zh_CN: 开始新游戏(_N)

en: Start _Scenario Game
zh_CN: 开始剧情游戏(_S)

en: _Load Saved Game
zh_CN: 载入存盘游戏(_L)

en: C_onnect to Network Game
zh_CN: 连接到网络游戏(_O)

en: Client Settings
zh_CN: 客户端设置

en: Select Location to Save
zh_CN: 选择要保存到的位置

en: _Browse...
zh_CN: 浏览(_B)...

en: Pass_word:
zh_CN: 口令(_W)：

en: Passwords don't match, enter password.
zh_CN: 口令不正确，清输入口令。

en: Server Name
zh_CN: 服务器名称

en: Port
zh_CN: 端口

en: Version
zh_CN: 版本

en: Status
zh_CN: 状态

en: Humans
zh_CN: 真人

en: Comment
zh_CN: 说明

en: Local _Area Network
zh_CN: 局域网(_A)

en: Internet _Metaserver
zh_CN: 互联网元服务器(_M)

en: _Host:
zh_CN: 主机(_H)：

en: _Port:
zh_CN: 端口(_P)：

en: _Login:
zh_CN: 登录(_L)：

en: Conf_irm Password:
zh_CN: 确认口令(_I)：

en: Host
zh_CN: 主机

en: C_onnect
zh_CN: 连接(_O)

en: Player name: %s
zh_CN: 玩家名字：%s

en: Host: %s
zh_CN: 主机：%s

en: Player/conn info
zh_CN: 玩家/连接信息

en: %s info
zh_CN: %s 信息

en: Toggle player ready
zh_CN: 切换就绪状态

en: Pick nation
zh_CN: 选择民族

en: Observe this player
zh_CN: 旁观此玩家

en: Take this player
zh_CN: 取代此玩家

en: Cut connection
zh_CN: 切断连接

en: Aitoggle player
zh_CN: 切换玩家是否为 AI

en: Remove player
zh_CN: 删除玩家

en: Not _ready
zh_CN: 未就绪(_r)

en: _Ready
zh_CN: 就绪(_R)

en: _Start
zh_CN: 开始(_S)

en: _Take %s
zh_CN: 接替 %s(_T)

en: Pick _Nation
zh_CN: 选择民族（_N）

en: _Observe %s
zh_CN: 旁观 %s(_O)

en: _Observe
zh_CN: 旁观(_O)

en: Random
zh_CN: 随机

en: Observer
zh_CN: 旁观者

note: TRANS: Keep individual lines short
en: Number of _Players
    (including AI):
zh_CN: 玩家数目
    （包括AI）(_P)：

en: AI Skill _Level:
zh_CN: AI技能级别(_L)：

en: Ruleset:
zh_CN: 规则集:

en: _More Game Options...
zh_CN: 更多游戏选项(_M)...

en: Ready
zh_CN: 就绪

en: ?player:Leader
zh_CN: 领导者

en: Border
zh_CN: 国界

en: Team
zh_CN: 团队

en: Choose Saved Game to Load
zh_CN: 请选择要载入的存盘游戏文件

en: Choose Saved Game to _Load:
zh_CN: 请选择要载入的存盘游戏文件(_L)：

en: Choose a Scenario
zh_CN: 请选择剧情

en: Choose a _Scenario:
zh_CN: 请选择剧情(_S)：

en: Save Game
zh_CN: 保存游戏

en: Saved _Games:
zh_CN: 存盘游戏(_G)：

en: Save _Filename:
zh_CN: 存盘文件名(_F)：

en: Save Sc_enario:
zh_CN: 保存剧情(_S)

en: Save Map Image
zh_CN: 保存地图图片

en: Saved Map _Images:
zh_CN: 已保存的地图图片(_I)

en: Save _Map Images:
zh_CN: 保存地图图片(_M)：

en: _Meet
zh_CN: 会议(_M)

en: ?show:Dead Players
zh_CN: 已死亡玩家

en: Di_plomacy
zh_CN: 外交(_p)

en: _Intelligence
zh_CN: 情报(_I)

en: _Toggle AI Mode
zh_CN: 切换 AI 模式(_T)

note: TRANS: Research report title TRANS: Research report action
en: Research
zh_CN: 研究

en: Researching
zh_CN: 正在研究

en: Help
zh_CN: 帮助

en: Goal
zh_CN: 目标

note: TRANS: As in 'Show all (even not reachable) techs'.
en: Show all
zh_CN: 显示所有

en: ?Building or Unit type:Name
zh_CN: 名称

en: Redundant
zh_CN: 剩余

en: Cost
zh_CN: 成本

en: Income: %d    Total Costs: %d
zh_CN: 收入： %d    总开销： %d

en: Sell Improvements
zh_CN: 卖出建筑

en: Sell-Off: Results
zh_CN: 售出：结果

en: Sell _All
zh_CN: 全部卖出(_A)

en: Sell _Redundant
zh_CN: 卖出剩余(_R)

en: Unit Type
zh_CN: 部队类型

note: TRANS: "In progress" abbreviation. URD_COL_IN_PROGRESS
en: In-Prog
zh_CN: 正在建造

en: Active
zh_CN: 活动

en: Shield
zh_CN: 物资

en: Food
zh_CN: 食物

en: Totals:
zh_CN: 总数：

en: _Upgrade
zh_CN: 升级(_U)

en: Find _Nearest
zh_CN: 查找最近的(_N)

en: Player
zh_CN: 玩家

en: Score
zh_CN: 获取分数

en: Score
zh_CN: 分数

en: _Launch
zh_CN: 发射(_L)

en: Load
zh_CN: 装载

en: Description
zh_CN: 描述

en: Unit selection
zh_CN: 部队选择

en: _Tile
zh_CN: 地图方格(_T)

en: C_ontinent
zh_CN: 陆地(_o)

en: _Land
zh_CN: 国土(_L)

en: _World
zh_CN: 世界(_W)

en: Sentry
zh_CN: 放哨

en: _Deselect
zh_CN: 取消选择(_D)

en: Close
zh_CN: 关闭

en: new
zh_CN: 新建

en: Edit worklists
zh_CN: 编辑工作列表

en: _Worklists:
zh_CN: 工作列表(_W)：

en: Edit Global _Worklists
zh_CN: 添加共用工作列表(_W)

en: Turns
zh_CN: 回合

en: Source _Tasks:
zh_CN: 任务来源(_T)：

en: Show _Future Targets
zh_CN: 显示未来目标(_F)

en: Target _Worklist:
zh_CN: 目标工作列表(_W)

en: _Add Global Worklist
zh_CN: 添加共用工作列表(_A)

en: Change Prod_uction
zh_CN: 改变产品(_u)

en: _Cancel
zh_CN: 取消(_C)

en: OK
zh_CN: 确定

en: _Delete
zh_CN: 删除(_D)

en: _Refresh
zh_CN: 刷新(_R)

en: _Apply
zh_CN: 立刻应用(_A)

en: _Back
zh_CN: 后退(_B)

en: _Forward
zh_CN: 前进(_F)

en: _Save
zh_CN: 保存(_S)

en: E_xit
zh_CN: 退出(_x)

en: Players
zh_CN: 玩家

en: _New
zh_CN: 新建(_N)

en: Improvement
zh_CN: 建筑

en: Wonder
zh_CN: 奇迹

en: Activate unit
zh_CN: 激活部队

en: Sentry unit
zh_CN: 部队放哨

en: Fortify unit
zh_CN: 部队设防

en: Disband unit
zh_CN: 解散部队

en: Unload
zh_CN: 卸载

en: Unload All From Transporter
zh_CN: 卸载全部

en: Upgrade Unit
zh_CN: 升级部队

note: TRANS: %1 is custom string choosen by player.
en: Governor %1
zh_CN: 统治者(_G)

en: Show units
zh_CN: 显示部队

en: Show future targets
zh_CN: 显示未来目标

en: Change
zh_CN: 改变

en: Worklist
zh_CN: 工作列表

en: Governor settings
zh_CN: 统治者设置

en: Trade
zh_CN: 贸易

en: Options
zh_CN: 选项

en: Buy
zh_CN: 购买

en: Improvements - upkeep %1
zh_CN: 修缮 - 维护费 %1

en: Cancel
zh_CN: 取消

en: Governor
zh_CN: 统治者

en: Sell
zh_CN: 出售

en: View
zh_CN: 查看

en: Center
zh_CN: 显示在地图中央

en: Nation Set:
zh_CN: 已选择国家:

en: Female
zh_CN: 女

en: Male
zh_CN: 男

en: Your leader name
zh_CN: 您的领袖的名字

en: Ok
zh_CN: 确认

en: Goto Location
zh_CN: 前往地点

en: Inspect City
zh_CN: 弹出城市对话框

en: Steal
zh_CN: 窃取

en: Sabotage
zh_CN: 破坏

en: Yes
zh_CN: 是

en: No
zh_CN: 否

en: Maps
zh_CN: 地图

en: Advances
zh_CN: 科技进展

en: Give shared vision
zh_CN: 给出共享的视野

en: Give embassy
zh_CN: 提供使馆

en: Pacts
zh_CN: 协定

en: Welcome to Freeciv
zh_CN: 欢迎进入 Freeciv

en: Observe
zh_CN: 旁观

en: Client Options
zh_CN: 客户端选项

en: &Airlift
zh_CN: &空运

en: Show All Cities
zh_CN: 显示所有城市

en: Trans. Rslt/Time:
zh_CN: 改造 结果/时间：

en: Fortified
zh_CN: 已设防

en: Idle
zh_CN: 空闲

en: Lua scripts
zh_CN: Lua脚本

en: Go to and...
zh_CN: 前往并...

en: Game
zh_CN: 游戏

en: Server Options
zh_CN: 服务器选项

en: Save Map to Image
zh_CN: 保存地图图片

en: Leave game
zh_CN: 退出游戏

en: Quit
zh_CN: 退出

en: Center View
zh_CN: 中心视图

en: Fullscreen
zh_CN: 全屏模式

en: Map Grid
zh_CN: 地图栅格

en: National Borders
zh_CN: 国家边界

en: City Names
zh_CN: 城市名称

en: City Growth
zh_CN: 城市增长

en: All On Tile
zh_CN: 网格上所有

en: Same Type on Continent
zh_CN: 陆地上相同类型

en: Same Type Everywhere
zh_CN: 所有相同类型

en: Wait
zh_CN: 等待

en: Done
zh_CN: 完成

en: Go to Tile
zh_CN: 前往

en: Go to Nearest City
zh_CN: 前往最近的城市

en: Go to/Airlift to City...
zh_CN: 前往/空运到城市...

en: Auto Explore
zh_CN: 自动勘探

en: Patrol
zh_CN: 巡逻

en: Unsentry All On Tile
zh_CN: 解除放哨

en: Upgrade
zh_CN: 升级

en: Convert
zh_CN: 转换

en: Build Base
zh_CN: 修筑基地

en: Auto Settler
zh_CN: 自动移民

en: Build Road
zh_CN: 修筑公路

en: Build Path
zh_CN: 修筑道路

en: Build Irrigation
zh_CN: 修筑水利工程

en: Build Mine
zh_CN: 修筑矿井

en: Connect With Irrigation
zh_CN: 用水利连接

en: Transform Terrain
zh_CN: 改变地形

en: Clean Nuclear Fallout
zh_CN: 清除核辐射

en: Quick Airlift
zh_CN: 快速空运

en: Investigate city
zh_CN: 侦察城市

en: Policies...
zh_CN: 政策...

en: Top Five Cities
zh_CN: 城市前五名

en: Demographics
zh_CN: 人口统计

en: Spaceship
zh_CN: 宇宙飞船

en: Achievements
zh_CN: 成就

note: TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build road of specific type
en: Build %1
zh_CN: 修筑 %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Plant to %1
zh_CN: 种植 %1

en: Refresh
zh_CN: 刷新

en: Connect
zh_CN: 连接

en: Disconnect
zh_CN: 断开连接

en: Turn
zh_CN: 回合

en: Meet
zh_CN: 会议

en: Cancel Treaty
zh_CN: 取消协定

en: Sell All
zh_CN: 全部买出

en: City Production Levels
zh_CN: 城市生产等级

en: Set Home City
zh_CN: 设为主城市

en: Build City
zh_CN: 建造城市

en: Explode Nuclear
zh_CN: 引爆核弹

en: Load Lua script
zh_CN: 加载Lua脚本

en: Go And Build City
zh_CN: 前往并建造城市

en: Go And Join City
zh_CN: 前往并加入城市

en: Observe %1
zh_CN: 旁观：%1

en: Launch
zh_CN: 发射

en: Subvert Enemy Unit
zh_CN: 颠覆敌方部队

en: Back
zh_CN: 后退

en: Load Game
zh_CN: 装入游戏

en: Activate unit, close dialog
zh_CN: 激活部队，关闭对话框

en: Upgrade unit
zh_CN: 升级部队

en: ?homecity:None
zh_CN: 无

en: Allow unit production
    to disband city
zh_CN: 允许单位生产解散城市

en: City options
zh_CN: 城市选项

en: City info
zh_CN: 城市信息

en: Plague risk: %.1f%%
zh_CN: 瘟疫风险: %.1f%%

en: City improvements
zh_CN: 城市建筑

en: turn | turns
zh_CN[0]: 回合

en: Stock
zh_CN: 库存

en: Granary
zh_CN: 谷仓

note: TRANS: preserve leading space
en:  - DISORDER
zh_CN:  - 骚乱中

note: TRANS: preserve leading space
en:  - celebrating
zh_CN:  - 欢庆中

note: TRANS: preserve leading space
en:  - happy
zh_CN:  - 快乐

en: Supported units
zh_CN: 已支持的部队

en: Cities Report
zh_CN: 城市报告

en: 
    finished
zh_CN: 
    完成

en: Presets
zh_CN: 预设值

en: Control city
zh_CN: 控制城市

en: Apply once
zh_CN: 立刻应用

en: Release city
zh_CN: 解除城市

en: Player Name :
zh_CN: 玩家名字:

en: Next
zh_CN: 下一步

en: Change Production
zh_CN: 改变产品

en: Ready all
zh_CN: 全部就绪

en: What nation will you be?
zh_CN: 您想成为哪个民族？

en: Gold(max %d)
zh_CN: 黄金(最大 %d)

en: Diplomacy meeting
zh_CN: 外交会议

en: Withdraw vision
zh_CN: 收回视野

en: Select destination
zh_CN: 请选择目的地

en: ?req:None
zh_CN: 无

en: ?utype:None
zh_CN: 无

en: Foreign Intelligence Report
zh_CN: 外国情报报告

en: Intelligence Information for the %s Empire
zh_CN: 关于 %s 王国情报的信息

en: Exit
zh_CN: 退出

en: Revolution
zh_CN: 革命

en: ?gov:None
zh_CN: 无

en: ?nation:Hostile
zh_CN: 敌对

en: ?nation:Peaceful
zh_CN: 和平

en: ?nation:Friendly
zh_CN: 友好

en: ?nation:Mysterious
zh_CN: 神秘

en: 
    Our Territory
zh_CN: 
    本国领土

en: 
    Territory of the %s %s
zh_CN: 
    %s 的 %s 的领土

en: 
    Unclaimed territory
zh_CN: 
    无主之地

en: ?city:Neutral
zh_CN: 中立

en: ?city:Hostile
zh_CN: 敌对

en: ?city:Peaceful
zh_CN: 和平

en: ?city:Friendly
zh_CN: 友好

en: ?city:Mysterious
zh_CN: 神秘

en: 
    City of %s
zh_CN: 
    %s 之城

en: ?blistbegin: with
zh_CN:  若有

en: Barracks
zh_CN: 兵营

en: Airport
zh_CN: 机场

en: City Walls
zh_CN: 城墙

en: 
    Food/Prod/Trade: %s
zh_CN: 
    食物/物资/贸易：%s

en: Disband Unit
zh_CN: 解散部队

en: Go to City
zh_CN: 前往城市

en: Airlift to City
zh_CN: 空运到城市

en: Connect With %s (%s)
zh_CN: 连接/%s (%s)

en: Plant to
zh_CN: 种植

en: Local Options
zh_CN: 本地选项

en: Worklists
zh_CN: 工作列表

en: Leave Game
zh_CN: 退出游戏

en: empty worklist
zh_CN: 空工作列表

en: Start New Game
zh_CN: 开始新游戏

en: done
zh_CN: 完成

en: moving
zh_CN: 正在移动

en: Total
zh_CN: 总计

en: Update
zh_CN: 更新

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
zh_CN[0]: %2d： %s 的统治者 %s 得 %d 分

en: Final Report:
zh_CN: 最终的报告：

en: The Greatest Civilizations in the world.
zh_CN: 世界上最伟大的文明。

en: %d gold per turn | %d gold per turn
zh_CN[0]: 每回合 %d 黄金

en: 
    Clean pollution    %3d
zh_CN: 
    清除污染    %3d

en: 
    Clean fallout      %3d
zh_CN: 
    清除污染      %3d

en: 
    Pillage            %3d
zh_CN: 
    掠夺            %3d

en: Sorry, no help topic for %s.
zh_CN: 抱歉，没有关于 %s 的求助主题。

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
zh_CN: 抱歉，没有关于 %s 的帮助主题。
    本页面是自动产生的。

en: * The discovery of %s will make %s obsolete.
zh_CN: * %s的发现将使%s作废。

note: TRANS: 'Allows all players with knowledge of atomic * power to build nuclear units.'
en: * Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
zh_CN: * 允许所有拥有 %s 知识的玩家建造 %s 部队。

en: * May not be built in cities.
zh_CN: * 不能在城市中修建。

en: * Never has a home city.
zh_CN: * 从来没有基地城市。

en: * Losing this unit will lose you the game!
zh_CN: * 失去这个部队将输掉游戏！

en: * Each player may only have one of this type of unit.
zh_CN: * 每个玩家只能拥有一个这种类型的部队。

en: * Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.
zh_CN: * 从不输掉 外交对外交 的战斗。

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
zh_CN: * 是不可见的除非紧靠敌方部队或城市。

en: * Gets double firepower when attacking cities.
zh_CN: * 攻击城市时得到双倍火力。

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
zh_CN: * 战场部队：即使是非侵略型的也将引起1点忧郁。

en: * Will never achieve veteran status.
zh_CN: * 从不会达到老练状态。

en: You cannot research this technology.
zh_CN: 您不能研究这项科技。

en: * You cannot build cities on this terrain.
zh_CN: * 您不能在此地形上建造城市。

en: * The coastline of this terrain is unsafe.
zh_CN: * 这种地形的海岸线不安全。

en: * Has a senate that may prevent declaration of war.
zh_CN: * 拥有一个可能会阻止宣战的议会。

en: * Has no unhappy citizens.
zh_CN: * 没有忧郁的市民。

en: This is the Client Lua Console.
zh_CN: 这是客户端Lua控制台

en: You don't know how to build %s!
zh_CN: 您不知道如何修建 %s ！

en: Copy %s to clipboard.
zh_CN: 把 %s 复制到剪贴板

en: Clipboard is empty.
zh_CN: 剪贴板为空。

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Split
zh_CN: 分割的

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Separate
zh_CN: 分开的

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Merged
zh_CN: 合并的

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Enabled
zh_CN: 启用

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Disabled
zh_CN: 禁用

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Ruleset
zh_CN: 规则集

en: Login name
zh_CN: 登录名

en: Default to previously used server
zh_CN: 默认为上次的服务器

en: Server
zh_CN: 服务器

en: Server port
zh_CN: 服务器端口

en: Metaserver
zh_CN: 元服务器

en: Send heartbeat messages to server
zh_CN: 发送心跳消息至服务器

en: Soundset
zh_CN: 音效集

en: Musicset
zh_CN: 音乐集

en: Sound plugin
zh_CN: 音效插件

en: The chat log file
zh_CN: 聊天日志文件

en: Theme
zh_CN: 主题

en: Tileset (Square)
zh_CN: 地图方格风格(正方形)

en: Tileset (Hex)
zh_CN: 地图方格风格(十六进制)

en: Tileset (Iso-Hex)
zh_CN: 地图方格风格(ISO-十六进制)

en: Draw city outlines
zh_CN: 城市轮廓

en: Draw city output
zh_CN: 城市输出

en: Draw the map grid
zh_CN: 地图网格

en: Draw the city bar
zh_CN: 城市信息栏

en: Draw the city names
zh_CN: 城市名称

en: Draw the city growth
zh_CN: 城市增长

en: Draw the city productions
zh_CN: 城市生产

en: Draw the city buy costs
zh_CN: 城市消费

en: Draw the city trade routes
zh_CN: 贸易路线

en: Draw the terrain
zh_CN: 地形

en: Draw the coast line
zh_CN: 海岸线

en: Draw the roads and the railroads
zh_CN: 公路和铁路

en: Draw the irrigation
zh_CN: 水利

en: Draw the mines
zh_CN: 矿井

en: Draw the bases
zh_CN: 基地

en: Draw the resources
zh_CN: 矿产

en: Draw the huts
zh_CN: 茅屋

en: Setting this option will draw the huts on the map.
zh_CN: 如果启用，将在缩略地图上显示茅屋。

en: Draw the pollution/nuclear fallout
zh_CN: 污染/核微粒

en: Draw the cities
zh_CN: 城市

en: Draw the units
zh_CN: 部队

en: Solid unit background color
zh_CN: 实心部队背景色

en: Draw shield graphics for units
zh_CN: 部队防御盾牌

en: Draw the units in focus
zh_CN: 聚焦部队

en: Draw the fog of war
zh_CN: 战雾

en: Draw the borders
zh_CN: 国家边界

en: Draw whether tiles are native to selected unit
zh_CN: 对于选中的部队显示地图网格是否本国的

en: Show dead players in Nations report
zh_CN: 在国家报告中显示灭亡的玩家

en: Sound bell at new turn
zh_CN: 回合开始铃声

en: Unit movement animation time (milliseconds)
zh_CN: 部队移动动画时间（毫秒）

en: Mapview recentering time (milliseconds)
zh_CN: 地图视图重新移动到中心的时间（毫秒）

en: Combat animation step time (milliseconds)
zh_CN: 战斗动画步长（毫秒）

en: Show icons in the technology tree
zh_CN: 在科技树中显示图标

en: Use curved lines in the technology tree
zh_CN: 在科技树中显示曲线

en: Color to highlight your player/user name
zh_CN: 颜色高亮您的玩家/用户名称

en: Manual Turn Done in AI mode
zh_CN: AI模式下手动结束回合

en: Auto center on units
zh_CN: 部队自动居中

en: Show automated units
zh_CN: 显示自动部队

en: Auto center on combat
zh_CN: 战斗时自动居中

en: Auto center on new turn
zh_CN: 新回合时自动居中

en: Focus on awakened units
zh_CN: 聚焦于唤醒的部队

en: Keyboardless goto
zh_CN: 用鼠标执行“前往”

en: Allow goto into the unknown
zh_CN: 允许前往未知地

en: Center map when popup city
zh_CN: 弹出城市时使之显示于地图中央

en: Show messages from previous turn
zh_CN: 显示前一回合的消息

en: Concise city production
zh_CN: 简明城市生产

en: End turn when done moving
zh_CN: 移动完毕后回合结束

en: Prompt for city names
zh_CN: 提示输入城市名称

en: Pop up city dialog for new cities
zh_CN: 新建城市自动弹出城市对话框

en: Pop up caravan and spy actions
zh_CN: 弹出商队和间谍动作

en: Pop up attack questions
zh_CN: 弹出攻击选择

en: Enable cursor changing
zh_CN: 开启光标改变

en: Select cities before units
zh_CN: 在选择部队之前选择城市

en: Clear unit orders on selection
zh_CN: 选中时清除部队的命令

en: Enable vote bar
zh_CN: 启用投票栏

en: Always display the vote bar
zh_CN: 永远显示投票栏

en: Do not show vote bar if not a player
zh_CN: 不是玩家不显示投票栏

en: Set new votes at front
zh_CN: 提前进行新的投票

en: Autoaccept tileset suggestions
zh_CN: 自动接受地图方格建议

en: Enable sound effects
zh_CN: 启用音效

en: Enable in-game music
zh_CN: 启用游戏内置音乐

en: Enable menu music
zh_CN: 启用菜单音乐

en: Sound volume
zh_CN: 音量

en: Autoaccept soundset suggestions
zh_CN: 自动接受声音集建议

en: Autoaccept musicset suggestions
zh_CN: 自动接受音乐集建议

en: Background layer
zh_CN: 背景层

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
zh_CN: 缩略地图的背景层仅显示海洋和陆地。

en: Terrain relief map layer
zh_CN: 地形轮廓层

en: The relief layer shows all terrains on the map.
zh_CN: 地形轮廓层显示地图上的所有地形。

en: Borders layer
zh_CN: 国界层

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
zh_CN: 缩略地图的国界层显示每个玩家拥有的方格。

en: Borders layer on ocean tiles
zh_CN: 海洋网格国界层

en: Units layer
zh_CN: 部队层

en: Cities layer
zh_CN: 城市层

en: Overview fog of war
zh_CN: 战雾概况

en: Image format
zh_CN: 图片格式

en: Zoom factor for map images
zh_CN: 地图图片缩放系数

en: Show area within borders
zh_CN: 显示国界内的区域

en: Show borders
zh_CN: 显示国界

en: Show cities
zh_CN: 显示城市

en: Show fog of war
zh_CN: 显示战雾

en: Show full terrain
zh_CN: 显示完整地形

en: Map image file name
zh_CN: 地图图片文件名

en: Show map scrollbars
zh_CN: 显示地图滚动条

en: Keep dialogs on top
zh_CN: 对话框保持在顶端

en: Show worklist task icons
zh_CN: 在工作列表中显示任务图标

en: Enable status report tabs
zh_CN: 允许状态报告分页

en: Show time for each chat message
zh_CN: 显示每个对话消息的时间

en: New message events go to top of list
zh_CN: 新消息事件位于列表顶部

en: Show extra message window buttons
zh_CN: 显示额外消息窗口按钮

en: Plain chat messages are sent to allies only
zh_CN: 普通消息只发送给盟国

en: Messages and Chat reports location
zh_CN: 消息和聊天报告位置

en: Player or user name autocompletion
zh_CN: 玩家或用户名自动完成

en: Width of the city dialog
zh_CN: 城市对话框宽度

en: Height of the city dialog
zh_CN: 城市对话框高度

en: Popup tech help when gained
zh_CN: 获得科技后弹出帮助

en: Minimum surplus for a governor
zh_CN: 统治者最小盈余

en: Maximum surplus for a governor
zh_CN: 统治者最大盈余

en: City Label
zh_CN: 城市名

en: Notify Label
zh_CN: 通知

en: Spaceship Label
zh_CN: 宇宙飞船

en: Help Label
zh_CN: 帮助

en: Help Link
zh_CN: 帮助链接

en: Help Text
zh_CN: 帮助文本

en: Chatline Area
zh_CN: 聊天区域

en: Beta Label
zh_CN: 测试版

en: Small Font
zh_CN: 小字体

en: Comment Label
zh_CN: 说明

en: City Productions
zh_CN: 城市生产

en: Requirement Tree
zh_CN: 需求树

en: Graphics
zh_CN: 图形

note: TRANS: Options section for overview map (mini-map)
en: ?map:Overview
zh_CN: 缩略地图

en: Sound
zh_CN: 音效

en: Interface
zh_CN: 界面

en: Map Image
zh_CN: 地图图片

en: Network
zh_CN: 网络

en: Font
zh_CN: 字体

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
zh_CN: 如果您手工添加了一个预设值，请更新“number_of_presets”

en: Cannot find your home directory
zh_CN: 找不到您的home目录

en: Save failed, cannot write to file %s
zh_CN: 保存失败，不能写入文件 %s

en: Saved settings to file %s
zh_CN: 设置已保存到文件 %s 中

en: Save failed, cannot find a filename.
zh_CN: 保存失败，无法找到文件名。

en: You were rejected from the game: %s
zh_CN: 你被游戏拒绝： %s

en: Client capability string: %s
zh_CN: 客户端能力串： %s

en: Server capability string: %s
zh_CN: 服务器能力串： %s

en: Start of turn %d
zh_CN: 回合 %d 开始

en: waiting
zh_CN: 等待中

en: ?Player:Name
zh_CN: 名字

en: Username
zh_CN: 用户名

en: Attitude
zh_CN: 态度

en: Embassy
zh_CN: 使馆

en: Dipl.State
zh_CN: 外交状态

en: ?Player_dlg:Host
zh_CN: 主机

en: ?Player_dlg:Idle
zh_CN: 发呆

en: Ping
zh_CN: Ping值

en: Culture
zh_CN: 文化

en: You cannot sell improvements.
zh_CN: 您不能卖出建筑。

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
zh_CN: 您不能解散部队。

en: %s cannot be disbanded.
zh_CN: %s 不能被解散。

en: Disbanded %d %s.
zh_CN: 已解散 %d %s 。

en: No %s could be disbanded.
zh_CN: 没有 %s 能被解散。

en: ?nation:Friendly(team)
zh_CN: 友好（团队）

en: ?city:Friendly(team)
zh_CN: 友好（团队）

en: Location: (%d, %d) [%d]
zh_CN: 位置：(%d, %d) [%d]

en: Terrain: %s
zh_CN: 地形：%s

en: Food/Prod/Trade: %s
zh_CN: 食物/物资/贸易：%s

en: Unclaimed territory
zh_CN: 无主之地

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
zh_CN: 来自%s 的贸易：%d

en: Infrastructure: %s
zh_CN: 基础设施：%s

en: Activity: %s
zh_CN: 活动：%s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: from %s
zh_CN: 来自 %s

note: TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
zh_CN: 获胜机会：攻击：%d%% 防御：%d%%

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
zh_CN: （此方格还有 %d 部队）

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
zh_CN: 远离 %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
zh_CN: 接近 %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: in %s
zh_CN: 在 %s 中

en: Progress: no research
zh_CN: 进度：没有研究

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
zh_CN[0]: 进度：%d 回合/进展

note: TRANS: <perturn> bulbs/turn
en: %d bulb/turn | %d bulbs/turn
zh_CN[0]: %d 点/回合

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
zh_CN[0]: ， %d 点/回合 来自团队

en: Bulbs produced per turn: %d
zh_CN: 每回合生产电力: %d

note: TRANS: keep leading space; appended to "Bulbs produced per turn: %d"
en:  (needed for technology upkeep: %d)
zh_CN:  (技术维护需要: %d)

en: %d/- (never)
zh_CN: %d/-（从不）

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
zh_CN[0]: %d/%d（%d 回合）

en: %d/%d (never)
zh_CN: %d/%d（从不）

en: %d step | %d steps
zh_CN[0]: %d 步

en: %d bulb | %d bulbs
zh_CN[0]: %d 点

en: Population: %s
zh_CN: 人口：%s

en: Year: %s (T%d)
zh_CN: 年代：%s（回合 %d）

en: Gold: %d (%+d)
zh_CN: 黄金：%d （%+d）

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
zh_CN: 税：%d 娱：%d 研：%d

en: Moving: %s
zh_CN: 移动中：%s

en: (Click for more info)
zh_CN: （点击以查看更多信息）

en: %s People
zh_CN: %s 人口

en: Year: %s
zh_CN: 年代：%s

en: Turn: %d
zh_CN: 回合：%d

en: Gold: %d
zh_CN: 黄金：%d

en: Net Income: %d
zh_CN: 净收入：%d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
zh_CN: 税率：黄金：%d%% 娱乐：%d%% 科研：%d%%

en: Researching %s: %s
zh_CN: 正在研究 %s：%s

en: Bulbs per turn: %d - %d = %d
zh_CN: 每回合消耗电力: %d - %d = %d

en: Bulbs per turn: %d
zh_CN: 每回合消耗电力: %d

en: Culture: %d (%+d/turn)
zh_CN: 文化：%d%% （%+d%%/回合）

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
zh_CN: 全球变暖几率：%d%% （%+d%%/回合）

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
zh_CN: 核冬天几率：%d%% （%+d%%/回合）

en: Government: %s
zh_CN: 政府：%s

en: %d unit | %d units
zh_CN[0]: %d 部队

en: Turns to target: %d
zh_CN: 距离目标回合数：%d

en: Turns to target: %d to %d
zh_CN: 距离目标回合数：%d 到 %d

en: %d unit selected | %d units selected
zh_CN[0]: 选中 %d 部队

en: Others: %d civil; %d military
zh_CN: 其他：%d 百姓；%d 军事

en: Others: %d civilian
zh_CN: 其他：%d 百姓

en: No units to upgrade!
zh_CN: 没有可以升级的部队。

en: None of these units may be upgraded.
zh_CN: 这些部队都不能升级。

en: %s refuses to disband!
zh_CN: %s 拒绝解散！

en: Shows your progress in researching the current technology.
zh_CN: 显示您当前科技的研究进度。

en: Shows the progress of global warming:
zh_CN: 显示全球变暖的发展程度：

en: Pollution rate: %d%%
zh_CN: 污染率：%d%%

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
zh_CN: 每回合灾难性变暖的几率：%d%%

en: Shows the progress of nuclear winter:
zh_CN: 显示核冬天的发展程度：

en: Fallout rate: %d%%
zh_CN: 辐射率：%d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
zh_CN: 每回合灾难性冬天的几率：%d%%

en: Shows your current government:
zh_CN: 显示您当前的政府：

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
zh_CN: 人口：         %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
zh_CN: 支持：         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
zh_CN: 能源：         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
zh_CN[0]: 物资：         %5d 吨

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
zh_CN: 旅行时间：    %5.1f 年

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
zh_CN: 旅行时间：       无

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
zh_CN: 存活概率：     %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
zh_CN: 到达年代：     %8s

en: ?timeout:off
zh_CN: 超时关闭

en: ?seconds:%02ds
zh_CN: ?seconds:%02d 秒

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
zh_CN: ?mins/secs:%02d 分 %02d 秒

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
zh_CN: ?hrs/mns:%02d 小时 %02d 分

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
zh_CN: ?dys/hrs:%02d 天 %02d 小时

en: ?duration:overflow
zh_CN: ?duration:溢出

en: Buildings: %s.
zh_CN: 建筑: %s.

en: Buildings: None.
zh_CN: 建筑：无.

en: Nationality:
zh_CN: 民族:

note: TRANS: No enemy nationalities, as there's no enemies present.
en: None.
zh_CN: 无。

note: TRANS: No nationalities present.
en: Disabled.
zh_CN: 关闭.

en: Wonders: %s.
zh_CN: 奇迹：%s.

en: Wonders: None.
zh_CN: 奇迹：无.

note: TRANS: %d is number of citizens
en: %d content per city. | %d content per city.
zh_CN[0]: 每个城市 %d 个满足市民.

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space.
en:  not more than %d, so no empire size penalty. |  not more than %d, so no empire size penalty.
zh_CN[0]:  不超过 %d, 所以没有帝国规模处罚.

en: With %d more city, another citizen will become unhappy. | With %d more cities, another citizen will become unhappy.
zh_CN[0]: 再增加%d 个城市，一个市民会变得不快乐.

en: %d military unit may impose martial law. | Up to %d military units may impose martial law.
zh_CN[0]: 达到 %d 个军事单位可能会强制戒严

en: Each military unit makes %d unhappy citizen content. | Each military unit makes %d unhappy citizens content.
zh_CN[0]: 每个军事单位使得 %d 个不快乐的市民满足

en: Military units in the field may cause unhappiness.
zh_CN: 军事部队在这里可能引起忧郁。

en: Military units have no happiness effect.
zh_CN: 军事部队对欢乐没有影响。

en: Luxury: %d total.
zh_CN: 娱乐：总共 %d 。

en: No usable default tileset found, aborting!
zh_CN: 未能找到可用的默认地图风格，正在中止！

en: Isometric
zh_CN: 等距的

note: TRANS: Establish _Embassy (100% chance of success).
en: Establish %sEmbassy%s
zh_CN: 建立%s使馆%s

note: TRANS: _Investigate City (100% chance of success).
en: %sInvestigate City%s
zh_CN: %s侦察城市%s

note: TRANS: Set _Home City (100% chance of success).
en: Set %sHome City%s
zh_CN: 设为%s主城市%s

note: TRANS: _Upgrade Unit (100% chance of success).
en: %sUpgrade Unit%s
zh_CN: %s升级部队%s

note: TRANS: _Airlift to City (100% chance of success).
en: %sAirlift to City%s
zh_CN: %s空运到城市%s

note: TRANS: Transform by _Cultivating (3% chance of success).
en: Transform by %sCultivating%s
zh_CN: 改变为 %s开垦%s

note: TRANS: Transform by _Planting (3% chance of success).
en: Transform by %sPlanting%s
zh_CN: 改变为 %s种植%s

note: TRANS: Build _Road (100% chance of success).
en: Build %sRoad%s
zh_CN: 修筑%s公路%s

note: TRANS: _Build Base (100% chance of success).
en: %sBuild Base%s
zh_CN: %s修筑基地%s

note: TRANS: Build _Mine (100% chance of success).
en: Build %sMine%s
zh_CN: 修筑%s矿井%s

note: TRANS: Build _Irrigation (100% chance of success).
en: Build %sIrrigation%s
zh_CN: 修筑%s水利工程%s

note: TRANS: _Board (100% chance of success).
en: %sBoard%s
zh_CN: %s上车%s

note: TRANS: _Embark (100% chance of success).
en: %sEmbark%s
zh_CN: %s上船%s

note: TRANS: _Disembark (100% chance of success).
en: %sDisembark%s
zh_CN: %s登陆%s

note: TRANS: _Disembark 2 (100% chance of success).
en: %sDisembark 2%s
zh_CN: %s登陆 2%s

en: ?built:B
zh_CN: 成

en: ?obsolete:O
zh_CN: 淘

en: ?redundant:*
zh_CN: 冗

en: Improvement: %s
zh_CN: 修缮: %s

en: Learned New Tech
zh_CN: 已掌握新技术

en: Normal
zh_CN: 普通

en: Learned New Government
zh_CN: 掌握新的政府

en: Diplomatic Message
zh_CN: 外交消息

en: Game Started
zh_CN: 游戏已开始

en: Report
zh_CN: 报告

en: Pollution
zh_CN: 污染

en: Fortifying
zh_CN: 正在修筑防御工事

en: Fallout
zh_CN: 辐射

en: Novice
zh_CN: 新手

en: Easy
zh_CN: 容易

en: Hard
zh_CN: 困难

en: Cheating
zh_CN: 作弊

note: TRANS: These words should be adjectives which can fit in the sentence "The x are y towards us" "The Babylonians are respectful towards us"
en: ?attitude:Genocidal
zh_CN: 种族灭绝

en: ?attitude:Belligerent
zh_CN: 交战中

en: ?attitude:Hostile
zh_CN: 敌对

en: ?attitude:Uncooperative
zh_CN: 不合作

en: ?attitude:Uneasy
zh_CN: 不安

en: ?attitude:Neutral
zh_CN: 中立

en: ?attitude:Respectful
zh_CN: 谦恭的

en: ?attitude:Helpful
zh_CN: 有益的

en: ?attitude:Enthusiastic
zh_CN: 狂热的

en: ?attitude:Admiring
zh_CN: 钦佩的

en: ?attitude:Worshipful
zh_CN: 崇拜的

en: ?diplomatic_state:Armistice
zh_CN: 停火

en: ?diplomatic_state:War
zh_CN: 战争

en: ?diplomatic_state:Never met
zh_CN: 未遇

en: ?diplomatic_state:Team
zh_CN: 团队

note: TRANS: Unit class
en: %s units
zh_CN: %s 部队

en: Size %d
zh_CN: 规模 %d

en: Culture %d
zh_CN: 文化 %d

en: Future Tech.
zh_CN: 未来技术

note: TRANS: this and following strings are 'road flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: River
zh_CN: 河流

en: Goto
zh_CN: 前往

en: Explore
zh_CN: 勘探

en: Moves
zh_CN: 回合

en: Food/Shield/Gold:
zh_CN: 食物/防御/黄金

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
zh_CN: 抱歉，（目前）无法升级 %s。

en: You can only upgrade units in your cities.
zh_CN: 您只能在您的城市中升级部队。

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
zh_CN: 升级此 %s 将使它所运送的部队搁浅。

en: (beta version)
zh_CN: （beta 版）

en: Freeciv version %s %s
zh_CN: Freeciv 版本 %s %s

en: Freeciv version %s
zh_CN: Freeciv 版本 %s

en: betatest version
zh_CN: beta 测试版

en: version
zh_CN: 版本

en: January
zh_CN: 一月

en: February
zh_CN: 二月

en: March
zh_CN: 三月

en: April
zh_CN: 四月

en: May
zh_CN: 五月

en: June
zh_CN: 六月

en: July
zh_CN: 七月

en: August
zh_CN: 八月

en: September
zh_CN: 九月

en: October
zh_CN: 十月

en: November
zh_CN: 十一月

en: December
zh_CN: 十二月

en: 'Cause civilization should be free!
zh_CN: 因为文明应当是自由的！

en: %s from %s
zh_CN: %s 来自 %s

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (connection incomplete)
zh_CN:  （连接未完成）

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (player %s)
zh_CN:  （玩家 %s）

en: Aqueduct
zh_CN: 引水工程

en: Allows a city to grow larger than size 10.
zh_CN: 使城市规模能够增长到大于 10 。

en: Bank
zh_CN: 银行

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
zh_CN: 和市场一起，银行将城市的娱乐和税收产出增加100%。

en: Barracks II
zh_CN: 二级兵营

en: Barracks III
zh_CN: 三级兵营

en: Cathedral
zh_CN: 大教堂

en: Colosseum
zh_CN: 圆形大剧场

en: Courthouse
zh_CN: 法院

en: Factory
zh_CN: 工厂

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
zh_CN: 将城市的物资产出增加50%。这种增加也会很大程度地增加污染。

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
zh_CN: 有谷仓的城市发生增长或缩小时储存的食物将被设为半满。这有助于城市更快增长以及更容易度过饥荒。

en: Hydro Plant
zh_CN: 水力电厂

en: Library
zh_CN: 图书馆

en: Increases the science output in a city by 50%.
zh_CN: 使城市的科研产出增加 50%。

en: Marketplace
zh_CN: 市场

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
zh_CN: 使城市的娱乐和税收产出增加 50%。

en: Mass Transit
zh_CN: 大众运输

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
zh_CN: 中和因人口拥挤引起的污染。人口将不再对城市产生的污染有影响。

en: Mfg. Plant
zh_CN: 制造厂

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
zh_CN: 与工厂一起，制造厂将城市的物资产出增加100%。

en: Nuclear Plant
zh_CN: 核电厂

en: Palace
zh_CN: 皇宫

en: Power Plant
zh_CN: 火力电厂

en: Recycling Center
zh_CN: 回收中心

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
zh_CN: 修建一个回收中心可以把城市产生的污染减少66%。

en: SDI Defense
zh_CN: SDI 防御系统

en: Space Component
zh_CN: 太空组件

en: Space Module
zh_CN: 太空模块

en: Space Structural
zh_CN: 太空架构

en: Temple
zh_CN: 庙宇

en: University
zh_CN: 大学

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
zh_CN: 与图书馆一起，大学将城市的科研产出增加100%。

en: Apollo Program
zh_CN: 阿波罗计划

en: Colossus
zh_CN: 巨像

en: Copernicus' Observatory
zh_CN: 哥白尼天文台

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
zh_CN: 将修建它的城市的科研产出增加50%。

en: Cure For Cancer
zh_CN: 攻克癌症

en: Darwin's Voyage
zh_CN: 达尔文航行

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
zh_CN: 查尔斯达尔文的航行推动了物种进化的发现，这极大的鼓舞了科研信心。立即提供两项科技进展。

en: Great Library
zh_CN: 大图书馆

en: Great Wall
zh_CN: 长城

en: Works as a City Wall in all your cities.
zh_CN: 相当于在所有城市中都有城墙。

en: Hanging Gardens
zh_CN: 空中花园

en: Hoover Dam
zh_CN: 胡佛水坝

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
zh_CN: 相当与您在每个城市中都有一座水力电厂。（这将减少污染并增加工厂与制造厂的作用。）

en: Isaac Newton's College
zh_CN: 牛顿学院

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
zh_CN: 将建造它的城市的科研产出增加100%。

en: J.S. Bach's Cathedral
zh_CN: J.S.巴赫大教堂

en: Lighthouse
zh_CN: 灯塔

en: Magellan's Expedition
zh_CN: 麦哲伦航海

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
zh_CN: 给所有海洋部队增加1点移动力。

en: Manhattan Project
zh_CN: 曼哈顿工程

en: Michelangelo's Chapel
zh_CN: 米开朗基罗教堂

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
zh_CN: 使所有城市中大教堂的效能翻倍。

en: Oracle
zh_CN: 神喻

en: Pyramids
zh_CN: 金字塔

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
zh_CN: 允许您选择所有的政府类型，包括那些您的文明还没有研究的，并且不用经历无政府状态的过渡时期。

en: SETI Program
zh_CN: 太空计划

en: Boosts science production in each city by 50%.
zh_CN: 将每个城市中的科研产出提升 50% 。

en: Shakespeare's Theater
zh_CN: 莎士比亚剧院

en: United Nations
zh_CN: 联合国

en: Women's Suffrage
zh_CN: 妇女选举权

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
zh_CN: 在所有城市中，每个部队的忧郁影响减少1。这意味着在共和制下，部队不会引起忧郁；而在民主制下，每个侵略性部队仅引起一个市民忧郁。

en: Entertainers
zh_CN: 艺人

en: ?Elvis:E
zh_CN: 艺

en: Scientists
zh_CN: 科学家

en: ?Scientist:S
zh_CN: 科

en: Taxmen
zh_CN: 税务员

en: ?Taxman:T
zh_CN: 税

note: TRANS: _Build City (100% chance of success).
en: %sBuild City%s
zh_CN: %s建造城市%s

en: Goods
zh_CN: 货物

en: Anarchy
zh_CN: 无政府

en: Despotism
zh_CN: 专制政府

en: Monarchy
zh_CN: 君主制

en: Communism
zh_CN: 共产主义

en: Republic
zh_CN: 共和制

en: Democracy
zh_CN: 民主制

en: American
zh_CN: 美国人

en: ?plural:Americans
zh_CN: 美国人

en: Aztec
zh_CN: 阿兹特克人

en: ?plural:Aztecs
zh_CN: 阿兹特克人

en: Babylonian
zh_CN: 巴比伦人

en: ?plural:Babylonians
zh_CN: 巴比伦人

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
zh_CN: 巴比伦是公元前18世纪到公元前7世纪美索不达米亚的统治城市，经历了一系列的民族，包括亚魔利，喀西特，亚述和迦勒底。

en: Chinese
zh_CN: 中国人

en: ?plural:Chinese
zh_CN: 中国人

en: Egyptian
zh_CN: 埃及人

en: ?plural:Egyptians
zh_CN: 埃及人

en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
zh_CN: 埃及是世界上第二古老的文明。从远古时代起它就非常城市化，在尼罗河每年泛滥淤积的泥沙上养活了众多人口。

en: English
zh_CN: 英国人

en: ?plural:English
zh_CN: 英国人

en: French
zh_CN: 法国人

en: ?plural:French
zh_CN: 法国人

en: German
zh_CN: 德国人

en: ?plural:Germans
zh_CN: 德国人

en: Greek
zh_CN: 希腊人

en: ?plural:Greeks
zh_CN: 希腊人

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
zh_CN: 古老的希腊人，在迈锡尼和罗马征服之间。

en: Indian
zh_CN: 印度人

en: ?plural:Indians
zh_CN: 印度人

en: Mongol
zh_CN: 蒙古人

en: ?plural:Mongols
zh_CN: 蒙古人

en: Roman
zh_CN: 罗马人

en: ?plural:Romans
zh_CN: 罗马人

en: Russian
zh_CN: 俄国人

en: ?plural:Russians
zh_CN: 俄国人

en: Zulu
zh_CN: 祖鲁人

en: ?plural:Zulus
zh_CN: 祖鲁人

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
zh_CN: 祖鲁人是好战的班图人，他们从18世纪早期开始从中西非洲迁移到南部非洲，征服了当地的霍伊桑人并抵抗欧洲移民者。

en: Barbarian
zh_CN: 野人

en: ?plural:Barbarians
zh_CN: 野人

en: ?citystyle:European
zh_CN: 欧洲

en: ?citystyle:Classical
zh_CN: 古典

en: ?citystyle:Tropical
zh_CN: 热带

en: ?citystyle:Asian
zh_CN: 亚洲

en: ?citystyle:Babylonian
zh_CN: 巴比伦

en: ?citystyle:Celtic
zh_CN: 凯尔特

en: ?citystyle:Renaissance
zh_CN: 文艺复兴

en: ?citystyle:Industrial
zh_CN: 工业化

en: ?citystyle:Modern
zh_CN: 现代

en: ?citystyle:PostModern
zh_CN: 后现代

en: Advanced Flight
zh_CN: 高级航空

en: Alphabet
zh_CN: 字母表

en: Astronomy
zh_CN: 天文学

en: Atomic Theory
zh_CN: 原子理论

en: Automobile
zh_CN: 自动化

en: Banking
zh_CN: 银行业

en: Bridge Building
zh_CN: 桥梁建造

en: Bronze Working
zh_CN: 青铜制造

en: Ceremonial Burial
zh_CN: 葬礼仪式

en: Chemistry
zh_CN: 化学

en: Chivalry
zh_CN: 骑士制度

en: Code of Laws
zh_CN: 法典

en: Combustion
zh_CN: 内燃机

en: Computers
zh_CN: 计算机

en: Conscription
zh_CN: 征召

en: Construction
zh_CN: 建筑

en: Currency
zh_CN: 货币

en: Electricity
zh_CN: 电力学

en: Electronics
zh_CN: 电子学

en: Engineering
zh_CN: 工程学

en: Explosives
zh_CN: 炸药

en: Feudalism
zh_CN: 封建制度

en: Flight
zh_CN: 航空技术

en: Fusion Power
zh_CN: 聚变技术

en: Genetic Engineering
zh_CN: 遗传工程

en: Gunpowder
zh_CN: 火药

en: Horseback Riding
zh_CN: 骑术

en: Industrialization
zh_CN: 工业化

en: Invention
zh_CN: 发明创造

en: Iron Working
zh_CN: 铁器制造

en: Labor Union
zh_CN: 劳工联盟

en: Literacy
zh_CN: 文学

en: Magnetism
zh_CN: 磁学

en: Map Making
zh_CN: 地图制造

en: Masonry
zh_CN: 砖石建筑

en: Mass Production
zh_CN: 大规模生产

en: Mathematics
zh_CN: 数学

en: Medicine
zh_CN: 医学

en: Metallurgy
zh_CN: 冶金

en: Mysticism
zh_CN: 神秘主义

en: Improves the effect of Temples.
zh_CN: 增强庙宇的效果。

en: Navigation
zh_CN: 航海术

en: Nuclear Fission
zh_CN: 核裂变

en: Nuclear Power
zh_CN: 核能

en: Philosophy
zh_CN: 哲学

en: Physics
zh_CN: 物理

en: Plastics
zh_CN: 塑料

en: Pottery
zh_CN: 陶器制造

en: ?tech:Railroad
zh_CN: 铁路

en: Recycling
zh_CN: 回收利用

en: Refining
zh_CN: 炼制技术

en: Religion
zh_CN: 宗教

en: Robotics
zh_CN: 机器人

en: Rocketry
zh_CN: 火箭技术

en: Space Flight
zh_CN: 航天技术

en: Steam Engine
zh_CN: 蒸汽机

en: Steel
zh_CN: 钢铁

en: Superconductors
zh_CN: 超导技术

en: The Corporation
zh_CN: 公司

en: The Republic
zh_CN: 共和制

en: The Wheel
zh_CN: 制轮术

en: Theory of Gravity
zh_CN: 重力理论

en: Writing
zh_CN: 书写

en: Ocean
zh_CN: 海洋

en: Arctic
zh_CN: 极地

en: Desert
zh_CN: 沙漠

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
zh_CN: 沙漠是极度干燥的地区，这使得农业和贸易活动变得非常困难。

en: Forest
zh_CN: 森林

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
zh_CN: 森林是茂密的林木，这给农业活动带来一些问题。

en: Grassland
zh_CN: 草地

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
zh_CN: 草地提供很好的农业机会。

en: Hills
zh_CN: 丘陵

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
zh_CN: 除了适于农业以外，丘陵往往富含物资。

en: Jungle
zh_CN: 丛林

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
zh_CN: 丛林是浓密的植物，这给农业带来了一些问题。

en: Mountains
zh_CN: 山脉

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
zh_CN: 山脉是海拔很高的地区，这使得农业和贸易活动很困难。

en: Plains
zh_CN: 平原

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
zh_CN: 平原是十分宽敞、空旷的区域，这给贸易带来了一点不便。

en: Swamp
zh_CN: 沼泽

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
zh_CN: 沼泽含有过多的水份，这给农业带来了一些问题。

en: Tundra
zh_CN: 苔原

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
zh_CN: 苔原是广阔，寒冷的地区，仅仅适合一些农业。

en: ?gui_type:Build Fortress
zh_CN: 修筑要塞

en: Irrigation
zh_CN: 水利

en: Minor Tribe Village
zh_CN: 小型部落村庄

en: Fortress
zh_CN: 要塞

en: Railroad
zh_CN: 铁路

en: ?animals:Game
zh_CN: 猎物

en: Coal
zh_CN: 煤炭

en: Fish
zh_CN: 鱼

en: Gems
zh_CN: 宝石

en: Horses
zh_CN: 骑兵

en: Oasis
zh_CN: 绿洲

en: Oil
zh_CN: 油田

en: Resources
zh_CN: 矿产

en: Seals
zh_CN: 海豹

en: TradeRoute
zh_CN: 贸易路线

en: Nuclear
zh_CN: 核弹

en: green
zh_CN: 新手

en: veteran
zh_CN: 老练

en: Settlers
zh_CN: 移民者

en: Militia
zh_CN: 民兵

en: Phalanx
zh_CN: 希腊方阵

en: Legion
zh_CN: 罗马军团

en: Musketeers
zh_CN: 火枪手

en: Riflemen
zh_CN: 步枪兵

en: Mech. Inf.
zh_CN: 机械化步兵

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
zh_CN: 机械化步兵；在陆地部队中拥有最强的防守能力，但是只在接近科技树最后才会有。

en: Cavalry
zh_CN: 装甲骑兵

en: Chariot
zh_CN: 战车

en: Knights
zh_CN: 骑士

en: Armor
zh_CN: 装甲兵

en: Catapult
zh_CN: 石弩

en: Cannon
zh_CN: 加农炮

en: Artillery
zh_CN: 炮兵

en: Fighter
zh_CN: 战斗机

en: Bomber
zh_CN: 轰炸机

note: TRANS: unit type
en: Trireme
zh_CN: 三层桨座帆船

en: Sail
zh_CN: 航行

en: Frigate
zh_CN: 护卫舰

en: Ironclad
zh_CN: 装甲舰

en: Cruiser
zh_CN: 巡洋舰

en: Battleship
zh_CN: 战列舰

en: Submarine
zh_CN: 潜艇

en: Carrier
zh_CN: 航空母舰

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
zh_CN: 提示：用几艘快速移动的船只和一艘战列舰为航母护航，因为损失一艘装备完整的航母太昂贵而痛苦了。

en: Transport
zh_CN: 运输机

en: Diplomat
zh_CN: 外交官

en: Caravan
zh_CN: 商队

en: Barbarian Leader
zh_CN: 野人头领

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
zh_CN: 使城市能增长到规模超过 8 。为使城市能增长到规模超过 12 还需要下水道系统。

en: Coastal Defense
zh_CN: 海岸护卫

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
zh_CN: 将城市中部队针对来自敌方舰船轰击的防御力量增加2倍。

en: Harbor
zh_CN: 港口

en: Offshore Platform
zh_CN: 海上平台

en: Police Station
zh_CN: 警察局

en: Port Facility
zh_CN: 港口设施

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
zh_CN: 是城市能够建造老练的海洋部队。同时，受伤的海洋部队如果在该城市中停留一整个回合而未移动将完全恢复。

en: Research Lab
zh_CN: 研究实验室

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
zh_CN: 与图书馆一起，研究实验室将城市的科研产出增加100%。与图书馆和大学一起，研究实验室将城市的科研产出增加150%。

en: SAM Battery
zh_CN: SAM 导弹基地

en: Sewer System
zh_CN: 下水道系统

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
zh_CN: 使城市能增长到规模超过 12 。首先需要饮水工程以使城市能增长到规模超过 8 。

en: Solar Plant
zh_CN: 太阳能电厂

en: Stock Exchange
zh_CN: 股票交易所

en: Super Highways
zh_CN: 超高速公路

en: Supermarket
zh_CN: 超级市场

en: A.Smith's Trading Co.
zh_CN: 亚当斯密斯贸易公司

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
zh_CN: 对所有的城市，正常情况下需要1点物资保养的现在免费保养。

en: Eiffel Tower
zh_CN: 埃菲尔铁塔

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
zh_CN: 相当与您在每个城市中都有一座水力电厂。（这将减少污染并增加工厂与制造厂的作用。）

en: King Richard's Crusade
zh_CN: 理查国王十字军

en: Leonardo's Workshop
zh_CN: 达芬奇工作室

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
zh_CN: 每个回合升级一个过时部队。

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
zh_CN: 为所有海洋部队提供额外2点移动力。

en: Marco Polo's Embassy
zh_CN: 马可波罗使馆

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
zh_CN: 拥有它的玩家从所有玩家处得到一个使馆。

en: Counts as having a Granary in every city.
zh_CN: 相当于每个城市有一个谷仓。

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
zh_CN: 使每个拥有图书馆的城市的科研产出增加50%。（相当于您的所有城市都有一座研究实验室。）

en: Statue of Liberty
zh_CN: 自由女神像

en: Sun Tzu's War Academy
zh_CN: 孙子战争学院

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
zh_CN: 所有部队每回合额外恢复2点生命值。

en: Capitalization
zh_CN: 资本化

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
zh_CN: 这不是一个普通的建筑。相反，把一个城市的生产设置为资本化意味着它的物资将被转变成税收（钱）。

en: Fundamentalism
zh_CN: 原教旨主义

en: Carthaginian
zh_CN: 伽太基人

en: ?plural:Carthaginians
zh_CN: 伽太基人

en: Japanese
zh_CN: 日本人

en: ?plural:Japanese
zh_CN: 日本人

en: Persian
zh_CN: 波斯人

en: ?plural:Persians
zh_CN: 波斯人

en: Sioux
zh_CN: 苏族人

en: ?plural:Sioux
zh_CN: 苏族人

en: Spanish
zh_CN: 西班牙人

en: ?plural:Spanish
zh_CN: 西班牙人

en: Viking
zh_CN: 维京人

en: ?plural:Vikings
zh_CN: 维京人

en: Amphibious Warfare
zh_CN: 两栖作战

en: Combined Arms
zh_CN: 联合作战

en: Reduces the effect of Cathedrals.
zh_CN: 减弱大教堂的效果。

en: Economics
zh_CN: 经济学

en: Improves the effect of Colosseums.
zh_CN: 增强圆形大剧场的效果。

en: Environmentalism
zh_CN: 环境保护

en: Espionage
zh_CN: 侦探

en: Guerilla Warfare
zh_CN: 游击战

en: Laser
zh_CN: 激光

en: Leadership
zh_CN: 领导能力

en: Machine Tools
zh_CN: 机器工具

en: Miniaturization
zh_CN: 小型化

en: Mobile Warfare
zh_CN: 机动作战

en: Monotheism
zh_CN: 一神论

en: Gives sea units one extra move.
zh_CN: 使海洋部队多一点移动力。

en: Polytheism
zh_CN: 多神论

en: Radio
zh_CN: 无线电

en: Refrigeration
zh_CN: 冷藏技术

en: Sanitation
zh_CN: 公共卫生

en: Seafaring
zh_CN: 海上工作

en: Stealth
zh_CN: 隐型技术

en: Tactics
zh_CN: 兵法

en: Theology
zh_CN: 神学

en: Improves the effect of Cathedrals.
zh_CN: 增强大教堂的效果。

en: Warrior Code
zh_CN: 武士精神

en: Glacier
zh_CN: 冰川

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
zh_CN: 冰川仅能在地球的最北端和最南端发现。它们极其寒冷，因而难以在其上工作。

en: Farmland
zh_CN: 农场

en: Airbase
zh_CN: 空军基地

en: Iron
zh_CN: 铁

en: Furs
zh_CN: 皮草

en: Fruit
zh_CN: 水果

en: Buffalo
zh_CN: 野牛

en: Wheat
zh_CN: 小麦

en: Peat
zh_CN: 泥炭

en: Pheasant
zh_CN: 野鸡

en: Ivory
zh_CN: 象牙

en: Silk
zh_CN: 蚕丝

en: Spice
zh_CN: 香料

en: Whales
zh_CN: 鲸鱼

en: Wine
zh_CN: 酒

note: TRANS: unit type
en: Helicopter
zh_CN: 直升机

en: Paratroopers
zh_CN: 伞兵

en: Marines
zh_CN: 陆战队

en: Engineers
zh_CN: 工程师

en: Warriors
zh_CN: 武士

en: Archers
zh_CN: 弓箭手

en: Pikemen
zh_CN: 长矛兵

en: Fanatics
zh_CN: 狂热分子

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
zh_CN: 原教旨主义国家可以不用花费任何物资而保养狂热部队。

en: Partisan
zh_CN: 游击队

en: Alpine Troops
zh_CN: 山地部队

en: Horsemen
zh_CN: 骑师

en: Elephants
zh_CN: 战象

en: Crusaders
zh_CN: 十字军

en: Dragoons
zh_CN: 龙骑兵

en: Howitzer
zh_CN: 榴弹炮

en: Stealth Fighter
zh_CN: 隐型战斗机

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
zh_CN: 一种改进的战斗机，具有更强的攻击性和更大的移动半径。

en: Stealth Bomber
zh_CN: 隐型轰炸机

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
zh_CN: 一种改进的轰炸机，具有更强的攻击性和更大的移动半径。

en: Caravel
zh_CN: 轻型快速帆船

en: Galleon
zh_CN: 大型帆船

en: Destroyer
zh_CN: 驱逐舰

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
zh_CN: 提示：很快速的部队，它在搜索、击沉敌方运输船方面很有用。

en: AEGIS Cruiser
zh_CN: 神盾巡洋舰

en: Cruise Missile
zh_CN: 巡航导弹

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
zh_CN: 提示：几发就可使您宝贵的本土周围水域不受敌船骚扰。

en: Spy
zh_CN: 间谍

en: Freight
zh_CN: 货车

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
zh_CN: 货车代替了商队，并且移动速度是它的两倍。

en: Explorer
zh_CN: 探险家

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
zh_CN: 您在古代卷轴中发现了 %s。

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
zh_CN: %s 在古代卷轴中得到了 %s。

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
zh_CN: 一支友好的雇佣军加入了您的队伍。

en: You found a friendly city.
zh_CN: 您找到了一座友好城市。

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
zh_CN: 友好的流浪者被您感动并加入了您的队伍。

en: An abandoned village is here.
zh_CN: 这里是一座废弃的村庄。

en: You have unleashed a horde of barbarians!
zh_CN: 您激活了一群野人！

en: Your %s has been killed by barbarians!
zh_CN: 您的 %s 被野人杀死了！

en: Your %s has run out of fuel.
zh_CN: 您的 %s 的燃料已经耗尽。

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
zh_CN: 为市民提供娱乐，使 3 名不不满市民满足。 (在发明电学后增加为 4 名。) 但是，对于因军事行动而不满的市民无效

en: Increases the science output in a city by 100%.
zh_CN: 使城市的科研产出增加 100%。

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
zh_CN: 与图书馆一起，研究实验室将城市的科研产出增加200%。与图书馆和大学一起，研究实验室将城市的科研产出增加450%。

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
zh_CN: 与图书馆一起，大学将城市的科研产出增加250%。

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
zh_CN: 对您所有的城市，正常情况下需要1点物资保养的建筑现在免费保养。

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
zh_CN: 使您控制的每个拥有大学的城市的科研产出增加100%。

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
zh_CN: 为所有海洋部队提供额外2点移动力。

en: Coinage
zh_CN: 造币

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
zh_CN: 这不是一个普通的建筑。相反，把一个城市的生产设置为造币意味着它的物资将被转变成税收（钱，硬币！）。

note: TRANS: _Disembark from non native (100% chance of success).
en: %sDisembark from non native%s
zh_CN: %s从非本土登陆%s

en: Inaccessible
zh_CN: 不毛之地

en: Lake
zh_CN: 湖泊

en: Deep Ocean
zh_CN: 海洋

en: Oil Well
zh_CN: 油井

en: Buoy
zh_CN: 航标

en: Ruins
zh_CN: 遗迹

en: hardened
zh_CN: 资深

en: elite
zh_CN: 精锐

en: ?unit:Workers
zh_CN: 工人

en: ?unit:Leader
zh_CN: 统帅

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
zh_CN: 就是你自己。如果你损失了这个部队，你就输掉了游戏。所以别损失它。

en: AWACS
zh_CN: 预警机

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
zh_CN: AWACS（空中预警控制机）是一架具有先进雷达的飞机，它可以在很广的区域内确定敌方部队的位置。

en: Aqueduct, Lake
zh_CN: 引水工程，湖泊

en: Aqueduct, River
zh_CN: 引水工程，河流

en: Amphitheater
zh_CN: 竞技场

en: Mausoleum of Mausolos
zh_CN: 莫索洛斯陵

en: Statue of Zeus
zh_CN: 宙斯像

en: Temple of Artemis
zh_CN: 阿耳特弥斯神庙

en: Internet
zh_CN: 互联网

en: Tribal
zh_CN: 部落

en: Federation
zh_CN: 联邦制

en: ?gui_type:Build Fort/Fortress/Buoy
zh_CN: 修筑堡垒/要塞/航标

en: ?gui_type:Build Airstrip/Airbase
zh_CN: 建造飞机跑道/空军基地

en: Oil Platform
zh_CN: 石油钻井平台

en: Fort
zh_CN: 堡垒

en: Airstrip
zh_CN: 飞机跑道

en: Maglev
zh_CN: 磁悬浮

en: Migrants
zh_CN: 移民

en: Paradrop
zh_CN: 空投

en: Green River
zh_CN: 河流

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
zh_CN: 尽管每局游戏都各不相同，但还是有一些大部分玩家都遵循的基本策略，特别是在游戏初期。

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
zh_CN: 下面的步骤可能随服务器选项不同而有所变化，但是，一般地，步骤如下：

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Improving the land.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Interacting with other players (diplomacy).
     8. Exploring the world.
     9. Things to keep in mind.
    10. Making your own strategy for the game.
zh_CN:  0. 选择第一个城市的位置。
     1. 探索周围的地图。
     2. 防御城市。
     3. 确定首先建造什么部队。
     4. 修建农业设施。
     5. 确定在哪里建造城市。
     6. 管理城市。
     7. 同其他玩家交互（外交）。
     8. 探索世界。
     9. 需要注意的事项。
    10. 制定您自己的游戏策略。

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
zh_CN:  0. 选择第一个城市的位置。
    
        游戏开始时短暂地四处游走一下以为建造第一个城市找到一个好地方。先不要被黄色屋顶的村庄所吸引－它们可能拥有野人部落。建造城市时靠近物资并可能靠近海洋。记住您第一个建造的城市将是您的首都！要领是在您所找到位置的质量和尽早建立您的第一个城市之间进行平衡。

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
zh_CN:  1. 探索周围的地图。
    
        首都城市建立后，它将开始生产武士。这些部队可以被用来在四周漫游以探索周围。记住，留下城市没有防御是危险的，所以或许应该把第一个武士留在城市里，利用第二个去探路。如果游戏开始时您有一个冒险家，显然用他去探路！

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
zh_CN:  2. 防御城市。
    
        在这个阶段，通过总是在城市中留下一个武士来防御。随着您的文明发展出更强防御力的部队，用它替换旧的部队以使您的城市具有最大防守能力。最常用来防守的部队是（按防御能力排序）：武士，希腊方阵，长枪兵，火枪手，和步枪兵。

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a land unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
zh_CN:     要记住在某些政府类型下，城市内外的军事部队将产生或降低忧郁。还要记住当一个部队在城市里时，它获得50%的防守奖励，就像它已设防一样。当建成一座新城市时，它开始生产上面的列表中可用的最强的防御部队。

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  Settlers take city population, but if you picked a good city site, your city should be big enough by now.  Settlers are best put to use founding new cities; while they can also build agricultural improvements (see the next section), it is better to use Workers for this when available, as unlike Settlers, Workers do not consume food from their parent city.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate, not to mention that cities secure land for your empire, so founding new cities should be a high priority initially.
zh_CN:  3. 确定首先建造的部队。
    
        建造一个或两个武士部队后，请开始建造移民者。移民者消耗城市人口，但是如果你选择了一个好的城市位置，现在你的城市会足够大。用移民者来建立新城市是最好的；他们可以用来修筑农业设施（看下一节），当工人可用时用工人更好，不像移民者，工人并不消耗他来自的城市的食物。记住越多的人口将增加您的生产力和您文明的科研比率，更不用说城市为你保卫帝国领土的安全， 所以建立新城市在一开始是高优先级的.

en:  4. Improving the land.
    
        Each city has an area of land around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This output can be increased by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities.  The land can be improved with irrigation (increasing food), roads (allowing units to move faster and increasing trade), and mines (increasing production), among other improvements.
zh_CN:  4. 修建农业设施。
    
        每个城市在其周围有区域的田野可以用来生长粮食，出产物资，以及产生贸易。这些可以通过用工人（或者移民者）改进城市附近的田地来增加产出。除了其他改进之外，土地可以使用灌溉（提高粮食产量），修路（使得部队移动更快并提高贸易），开矿（提高生产）

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
zh_CN:  5. 确定在哪里建造城市。
    
        城市的最佳位置是个人品味问题。靠近海洋的城市容易被对方发现，但是可以作为出海部队的港口。（这些城市通常后面都需要一个海岸防御。）最佳的策略是两种都建一些，但是要记住如果您没有靠海建造城市，您的对手将更难发现它们。

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the land around the city is being used.  You can assign your citizens to the land, or they can be specialists that contribute to your civilization in other ways.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade and production.
zh_CN:  6. 管理城市。
    
        每个城市都有一组市民。市民的数目取决于城市的人口。单击一个城市的时候，您可以看到城市周围的田野是如何被使用的。您可以指派您的市民到田里工作，或者他们可以成为专家来对您的文明作出贡献。特别是在游戏开始的时候，需要注意确保市民是被雇佣的以使增长，贸易和物资最大化。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Resources
zh_CN:  矿产

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
zh_CN:  地形变更

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  National Borders
zh_CN:  国家边界

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Food
zh_CN:  食物

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Production
zh_CN:  生产

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Trade
zh_CN:  贸易

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Goods
zh_CN:  货物

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Specialists
zh_CN:  专业人员

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Happiness
zh_CN:  欢乐

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Plague
zh_CN:  瘟疫

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Migration
zh_CN:  移民

en: First, the attacker's strength is modified.
zh_CN: 首先，攻击者的力量被修正。

en: Next, the defender's strength is modified.
zh_CN: 其次，防御者的力量被修正。

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
zh_CN:  -　然后防御者的力量乘以他所在地形的防御因子。

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
zh_CN: 攻击者和防御者的火力也被进行修正。

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
zh_CN:  -　如果防御者是船只并且位于城市中，攻击者的火力翻倍并且船只的火力被置为1。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
zh_CN:  战斗示例1

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
zh_CN: 防御者的基础力量是3。因为它在森林方格上，其力量变成4.5。因它在城墙后面，其力量被乘3，变成13.5。又因它是位于城市中的地面部队，因此其力量被增加到20.25。

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
zh_CN: 游戏中的力量值实际上将被乘以10，并丢掉小数部分，所以攻击者的力量是80，防御者的力量是202。

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
zh_CN: 两个部队都保持火力为1不变。

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
zh_CN: 在战斗的每个回合，生成一个介于1和282之间的随机数。如果此数大于202（大约28%的机会），防御者损失1点生命值。否则（大约72%的机会），攻击者损失1点生命。

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
zh_CN: 由于两个部队都是20点的生命值，所以更可能是防御者获胜。防御者在战斗中可能损失大约40%的生命值。但是只要两个部队的力量都非0，结果就是不确定的；防御者可能毫发无损，或者也可能损失大部分生命值，或者甚至可能输掉战斗。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
zh_CN:  战斗示例2

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
zh_CN: 攻击者的力量是12，因为老练而被提升到18。

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
zh_CN: 防御者的力量是5，因为老练被提升到7.5。地形的防御因子是1（没有影响）。海岸防御将防御者的力量翻倍到15。（城墙对防御海洋部队的攻击没有作用。）防御者是位于城市中的地面部队，故其总的力量是22.5。

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
zh_CN: 在内部，用于表示攻击者和防御者力量的值分别是180和225。

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
zh_CN: 战列舰的额火力被从2置为1。

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
zh_CN: 每个回合中，生成一个1到405之间的随机数。如果大于225（大约44%的机会）防御者将损失1点生命。否则，攻击者损失1点生命。

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
zh_CN: 在这个情况下，极可能<攻击者获胜。战列舰没回合赢得1点生命的机会要少大概1/4，但是它有两倍多的生命值。战列舰预计在战斗中损失约60%的的生命值，并且不会剩下移动点力。

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
zh_CN: 控制区域，缩写为ZOC，是一个游戏概念，它使您不能随意地在敌军控制（或部分控制）的区域内自由移动的。

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
zh_CN: 您的政府类型影响您的城市的生产力和商业，您的“市民”的欢乐，以及许多其它游戏因素。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
zh_CN:  内战

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
zh_CN: 玩家将在内战状态下持续一个回合，然后帝国进入无政府状态。

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
zh_CN: 研究科技对提高您的文明发展新的军事部队和城市建筑的能力是必需的。

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
zh_CN: 如果一个文明的首都沦陷了，它所发射的宇宙飞船将会失踪，所以请好好防御您的首都！

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
zh_CN: 游戏开始后，任何人都可以作为一个还没有连入的玩家，包括AI玩家，而连接进来。简单地连接到AI玩家并不能把它变成真人控制的；这是一个独立的服务器选项。如果您在游戏早期失去了连接并且重新连入了，请使用您为您的统治者选择的名字，而不是您原来的昵称！如果服务器向元服务器报告了，玩家名字可以在那里找到。

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
zh_CN:   -　以“/”开头的消息被作为服务器命令执行，如果您有相应的权限的话。

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
zh_CN: 工作列表编辑器用于为每个城市编辑工作列表（在城市对话框中）以及编辑共用工作列表。使用此编辑器您可以创建列表指定在接下来的回合中建造什么。

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
zh_CN: 要向工作列表添加一项，双击可用物品列表中的一项。您也可以按下帮助按钮以获得关于所选项的帮助信息。在未选中任何物品的时候按下帮助按钮将显示此页。

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
zh_CN: 要从工作列表中删除一项只需双击该项。请使用工作列表下面的按钮对列表中的项进行上下移动。

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
zh_CN: 键盘快捷键：Home聚焦的工作列表；End聚焦到可用物品列表；上/下箭头在工作列表或可用列表中选择前/后项；PageUp/PageDown在工作列表中上下移动一项；Insert从可用列表中插入一项到工作列表；Delelte从工作列表中删除选中的项。

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
zh_CN: 如果您想购买列表中第一个部队，您可以在城市概况页中进行。

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
zh_CN:   原始作者：
        （他们已不再进行开发，请不要给他们发邮件！）

en:   Present administrators:
zh_CN:   当前管理者：

en: Arab
zh_CN: 阿拉伯人

en: ?plural:Arabs
zh_CN: 阿拉伯人

en: Austrian
zh_CN: 匈牙利人

en: ?plural:Austrians
zh_CN: 匈牙利人

en: Brazilian
zh_CN: 巴西人

en: ?plural:Brazilians
zh_CN: 巴西人

en: Byzantine
zh_CN: 拜占庭人

en: ?plural:Byzantines
zh_CN: 拜占庭人

en: Danish
zh_CN: 丹麦人

en: ?plural:Danes
zh_CN: 丹麦人

en: Dutch
zh_CN: 荷兰人

en: ?plural:Dutch
zh_CN: 荷兰人

en: Ethiopian
zh_CN: 埃塞俄比亚人

en: ?plural:Ethiopians
zh_CN: 埃塞俄比亚人

en: Inca
zh_CN: 印加人

en: ?plural:Incas
zh_CN: 印加人

en: Indonesian
zh_CN: 印度尼西亚人

en: ?plural:Indonesians
zh_CN: 印度尼西亚人

en: Italian
zh_CN: 意大利人

en: ?plural:Italians
zh_CN: 意大利人

en: Korean
zh_CN: 韩国人

en: ?plural:Koreans
zh_CN: 韩国人

en: Mayan
zh_CN: 玛雅人

en: ?plural:Mayas
zh_CN: 玛雅人

en: Polish
zh_CN: 波兰人

en: ?plural:Poles
zh_CN: 波兰人

en: The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden Age near the end of the 16th century.
zh_CN: 波兰国大约成立于一千年以前，并在 16 世纪末达到其黄金时期。

en: Portuguese
zh_CN: 葡萄牙人

en: ?plural:Portuguese
zh_CN: 葡萄牙人

en: Sumerian
zh_CN: 苏美尔人

en: ?plural:Sumerians
zh_CN: 苏美尔人

en: Swedish
zh_CN: 瑞典人

en: ?plural:Swedes
zh_CN: 瑞典人

en: Thai
zh_CN: 泰国人

en: ?plural:Thai
zh_CN: 泰国人

en: Turkish
zh_CN: 土耳其人

en: ?plural:Turks
zh_CN: 土耳其人

en: Iberian Peninsula (classic/large)
zh_CN: 伊伯利亚半岛（古典/大型）

en: Tutorial
zh_CN: 教程

en: Could not write manual file %s.
zh_CN: 无法写入手册文件“%s”。

en: Level: %s.<br>
zh_CN: 级别： %s.<br>

en: Category: %s.<br>
zh_CN: 类别： %s.<br>

en: <p>Description:</p>
zh_CN: <p>描述：</p>

en: Upkeep
zh_CN: 保养

en: More info
zh_CN: 更多信息

en: Tileset
zh_CN: 地图方格风格

en: Name="%s"
zh_CN: 名称="%s"

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
zh_CN: 警告： 客人名字“%s”已被使用，更名为“%s”。

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
zh_CN: 抱歉，此服务器不允许访客。

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
zh_CN: 读取用户数据库发生错误，将作为客人连接“%s”登录。

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
zh_CN: 读取用户数据库发生错误并且不允许客人登录。抱歉

en: Enter password for %s:
zh_CN: 请输入 %s 的口令：

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
zh_CN: 此服务器只允许预先注册的用户。抱歉。

en: Sorry, too many wrong tries...
zh_CN: 抱歉，太多错误尝试了……

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
zh_CN: 警告： 保存到数据库过程中发生错误。继续中，但是您的统计信息将不会被保存。

en: Your password is incorrect. Try again.
zh_CN: 您的口令不正确。请再试一次。

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
zh_CN: 您的口令太短，最小长度是 %d 。请再试一次。

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
zh_CN: 口令必须至少包含 %d 大写字母， %d 数字，并且至少 %d 个［可打印］字符长。请再试一次。

en: %s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead.
zh_CN: %s 有了一个名叫 %s 的领导人。恐怖时期要来了.

en: Native unrest near %s led by %s.
zh_CN: 靠近 %s 发生由 %s 领导的国内动荡。

en: Sea raiders seen near %s!
zh_CN: %s 附近发现海盗！

en: You have already sold something here this turn.
zh_CN: 您本回合已经在这里出售过东西了。

en: Cannot buy in city created this turn.
zh_CN: 不能在本回合创建的城市里面购买东西。

en: You have already bought this turn.
zh_CN: 您已经在本回合中购买过了。

en: You don't buy %s!
zh_CN: 您没有购买 %s！

en: Can't buy units when city is in disorder.
zh_CN: 城市骚乱时无法购买部队。

en: You have bought this turn, can't change.
zh_CN: 您已在本回合购买了，不能改变。

en: You already have a city called %s.
zh_CN: 您已经有一个城市名字叫“%s”了。

en: A city called %s already exists.
zh_CN: 已经有名字叫 %s 的城市存在了。

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
zh_CN: 不能使用 %s 作为城市名字。它是为 %s 保留的。

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
zh_CN: %s 不是有效的名字。城市只允许 ASCII 码或规则集名字。

en: City no. %d
zh_CN: 城市编号 %d

en: A poorly-named city
zh_CN: 无名之城

en: Changed homecity of %s to %s.
zh_CN:  %s 的基地城市改变为 %s 。

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
zh_CN: 在 %2$s 中将 %1$s 从 %3$s 转移给了 %4$s。

en: Transferred %s from %s to %s.
zh_CN: 将 %s 从 %s 转移给了 %s 。

en: %s lost along with control of %s.
zh_CN: 失去对 %2$s 控制的同时损失了 %1$s。

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
zh_CN: 您已经有一个城市名叫 %s了。 城市被改名为 %s 。

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
zh_CN: 当 %s 被解散时您的 %s 没能出来，因而损失了。

en: You destroy %s completely.
zh_CN: 您彻底毁灭了 %s。

en: %s has been destroyed by %s.
zh_CN: %s 被 %s 毁灭了。

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
zh_CN[0]: 您征服了 %s ，您的战利品总计为 %d 黄金！

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
zh_CN[0]: %s 征服了 %s 并从该城市掠夺了 %d 黄金。

en: %s conquered %s.
zh_CN: %s 征服了 %s。

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
zh_CN[0]: 您解放了 %s ！战利品总计为 %d 黄金。

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
zh_CN[0]: %s 解放了 %s 并从该城市中掠夺了 %d 黄金。

en: You have liberated %s!
zh_CN: 您解放了 %s！

en: %s liberated %s.
zh_CN: %s 解放了 %s。

en: The %s have stopped building The %s in %s.
zh_CN: %1$s 停止在 %3$s 中建造 %2$s。

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  from the worklist
zh_CN:  从工作列表

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  as suggested by the advisor
zh_CN:  按照智囊的建议

note: TRANS: "<city> is building <production><source>." * 'source' might be an empty string, or a clause like * " from the worklist".
en: %s is building %s%s.
zh_CN: %s 正在建造 %s%s。

en: The %s have started building The %s in %s.
zh_CN:  %1$s 开始在 %3$s 中建造 %2$s。

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
zh_CN: 注意： %2$s 中的奇迹 %1$s 将在下一个回合完成。

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
zh_CN: 建议控制 %s 中的增长以更有效地利用 %s （正在建造）。

en: %s may soon grow to size %i.
zh_CN: %s 的规模很快将增长到 %i。

en: Warning: Famine feared in %s.
zh_CN: 警告： %s 中发生饥荒恐惧。

en: %s grows to size %d.
zh_CN: %s 的规模增长到 %d。

en: Famine feared in %s, %s lost!
zh_CN: %s 发生饥荒恐惧，失去了 %s ！

en: Famine causes population loss in %s.
zh_CN: 饥荒导致 %s 的人口减少。

en: Famine destroys %s entirely.
zh_CN: 饥荒彻底毁灭了 %s。

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
zh_CN: %3$s 中 %1$s 的生产升级为 %2$s。

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
zh_CN: %s 不能保养 %s，部队被解散。

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
zh_CN: %s 中的市民因未能保养 %s 而发生死亡！

en: %s is building %s, which is no longer available.
zh_CN: %s 正在建造 %s ，但那已不再可用。

en: The %s have finished building %s in %s.
zh_CN: %1$s 在 %3$s 中建成 %2$s 。

en: %s has finished building %s.
zh_CN: %s 已经建成 %s。

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
zh_CN[0]: %s 推进了研究，您立刻获得 %d 项进展。

en: The %s have started building a spaceship!
zh_CN: %s 开始建造宇宙飞船！

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
zh_CN: %s 已经建成 %s。

note: TRANS: "<unit> cost... <city> shrinks..." * Plural in "%d population", not "size %d".
en: %s cost %d population. %s shrinks to size %d. | %s cost %d population. %s shrinks to size %d.
zh_CN[0]: %s 消耗 %d 人口. %s 缩小规模至 %d.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
zh_CN: 无法支付 %2$s 中的 %1$s 的维护费，已售出建筑物！

en: Pollution near %s.
zh_CN: %s 附近被污染。

en: Order restored in %s.
zh_CN: %s 恢复了秩序。

note: TRANS: %s - government form, e.g., Democracy
en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
zh_CN: 人民推翻了您的 %s ，您的国家处在混乱之中。

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
zh_CN: %s 被裁减为 %s。

note: TRANS: %s is a city name
en: All stored food destroyed in %s.
zh_CN: %s 中所有贮存的食物都被摧毁了

note: TRANS: Disasters such as Earthquake
en: %s was hit by %s.
zh_CN: %s 遭到 %s 的攻击

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
zh_CN: 警告： 选项 %s 已经作废。请使用 -m 来使能元服务器。

en: Error: unknown option '%s'
zh_CN: 错误：未知的选项“%s”

en: This is the server for %s
zh_CN: 这是 %s 的服务器。

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
zh_CN: 您可以从 %s 获得大量关于 Freeciv 的信息

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
zh_CN: 启动游戏，或在载入保存的游戏之前重新启动游戏。

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
zh_CN: help
    help commands
    help options
    help <命令名>
    help <选项名>

en: Show help about server commands and server options.
zh_CN: 显示关于服务器命令和服务器选项的帮助信息。

en: Quit the game and shutdown the server.
zh_CN: 退出游戏并关闭服务器。

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
zh_CN: cut <连接名>

en: Cut a client's connection to server.
zh_CN: 切断客户到服务器的连接。

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
zh_CN: explain
    explain <选项名>

en: Explain server options.
zh_CN: 解释服务器选项。

en: Show server options.
zh_CN: 显示服务器选项。

note: TRANS: translate text between <> only
en: wall <message>
zh_CN: wall <消息>

en: Send message to all connections.
zh_CN: 向所有连接发送消息。

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
zh_CN: 对于每个连接了的客户端，弹出显示输入消息的窗口。

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
zh_CN: 进行投票

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
zh_CN: 打开或关闭一个给定实体的 AI 调试。

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
zh_CN: set <选项名> <值>

en: Set server option.
zh_CN: 设定服务器选项。

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
zh_CN: rulesetdir <目录>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
zh_CN: 选择新的规则集目录或 modpack。

en: Set metaserver info line.
zh_CN: 设定元服务器信息行。

en: Set metaserver patches line.
zh_CN: 设定元服务器补丁行。

en: Control metaserver connection.
zh_CN: 控制元服务器连接。

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
zh_CN: metaserver <地址>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
zh_CN: 设置元服务器报告的地址（URL）地址。

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
zh_CN: aitoggle <玩家名字>

en: Toggle AI status of player.
zh_CN: 切换玩家的 AI 状态。

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
zh_CN: take [连接名称] <玩家名称>

en: Take over a player's place in the game.
zh_CN: 接替游戏中一个玩家。

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
zh_CN: ovserve [连接名称] [玩家名称]

en: Observe a player or the whole game.
zh_CN: 旁观一个玩家或整个游戏。

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
zh_CN: detach <连接名>

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
zh_CN: 只有控制台和具有命令访问级别“hack”的连接可以强制别的连接从一个玩家脱离。

en: Create an AI player with a given name.
zh_CN: 以指定的名称创建 AI 玩家。

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
zh_CN: 将自己设置为离开模式。AI将守护直到您回来。

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
zh_CN: novice
    novice <玩家名称>

note: TRANS: translate 'Novice' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Novice'.
zh_CN: 将一个或多个AI玩家设置为“新手”。

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
zh_CN: easy
    easy <玩家名称>

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
zh_CN: normal
    normal <玩家名称>

note: TRANS: translate 'Normal' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Normal'.
zh_CN: 将一个或多个 AI 玩家设置为“普通”。

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
zh_CN: hard
    hard <玩家名称>

note: TRANS: translate 'Hard' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Hard'.
zh_CN: 将一个或多个玩家设置为“困难”。

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
zh_CN: experimental
    experimental <玩家名称>

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
zh_CN: cmdlevel
    cmdlevel <级别>
    cmdlevel <级别> new
    cmdlevel <级别> first
    cmdlevel <级别> <连接名>

en: Query or set command access level access.
zh_CN: 查询或设置命令访问级别。

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
zh_CN: 如果还没有游戏组织者，则成为游戏组织者，具有更高的权限。

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
zh_CN: timeoutincrease <回合> <回合增量> <值> <值乘数>

en: End the game immediately in a draw.
zh_CN: 立即结束游戏，不分胜负。

en: Concede the game.
zh_CN: 认输。

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
zh_CN: 通知所有人您认输；如果除一个玩家（或团队）之外的所有玩家（或团队）都认输则游戏结束。

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
zh_CN: remove <玩家名称>

en: Fully remove player from game.
zh_CN: 从游戏中彻底删除玩家。

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
zh_CN: save
    save <文件名>

en: Save game to file.
zh_CN: 将游戏保存到文件中。

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
zh_CN: load
    load <文件名>

en: Load game from file.
zh_CN: 从文件中载入游戏。

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
zh_CN: read <文件名>

en: Process server commands from file.
zh_CN: 处理来自文件的服务器命令。

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
zh_CN: write <文件名>

en: Write current settings as server commands to file.
zh_CN: 将当前设置作为服务器命令写入文件。

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
zh_CN: 在“RFC风格”和“普通风格”之间切换服务器输出。

en: Simply returns the id of the server.
zh_CN: 返回服务器的 id。

en: %s Welcome
zh_CN: 欢迎 %s

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
zh_CN: 欢迎来到运行于 %2$s 端口 %3$d 的服务器 %1$s。

en: Welcome to the %s Server at port %d.
zh_CN: 欢迎来到运行于端口 %2$d 的服务器 %1$s。

en: %s has connected from %s.
zh_CN: %s 已从 %s 连入。

en: Couldn't attach your connection to new player.
zh_CN: 不能把您的连接联系到新玩家。

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
zh_CN: 您以“%s”登录进来，没有连接到任何玩家。

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
zh_CN: 您以“%s”登录进来，连接到“%s”。

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
zh_CN: 回合阻滞： 等待 %s 结束回合……

en: Client rejected: %s.
zh_CN: 客户端被拒绝： %s 。

en: Connection request from %s from %s
zh_CN: 来自来自 %2$s 的 %1$s 的连接请求

en: %s has client version %d.%d.%d%s
zh_CN: %s 的客户端版本为 %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
zh_CN: 客户端缺少此服务器需要的一项能力。
    服务器版本： %d.%d.%d%s 客户端版本： %d.%d.%d%s 。 升级可能有帮助！

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
zh_CN: 已拒绝 %s：不匹配的能力。

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
zh_CN: 服务器缺少客户端需要的一项能力。
    服务器版本： %d.%d.%d%s 客户端版本： %d.%d.%d%s 。 升级可能有帮助！

en: Invalid username '%s'
zh_CN: 无效的名字“%s”

en: '%s' already connected.
zh_CN: “%s” 已经连入了。

en: Lost connection: %s.
zh_CN: 失去连接：%s。

en: Ok. RFC-style set.
zh_CN: OK。已设置RFC风格。

en: Ok. Standard style set.
zh_CN: OK。已设置标准风格。

en: For introductory help, type 'help'.
zh_CN: 要得到介绍性帮助，请输入“help”。

en: The %s can't accept %s.
zh_CN: %s 不能接受 %s。

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
zh_CN: 您还没有掌握科技 %s，您不能接受协定。

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
zh_CN: 您正试图赠送的城市已经不再存在，您不能接受协定。

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
zh_CN: 您不是 %s 的所有者，您不能接受协定.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
zh_CN: 您被要求割让首都（%s），您不能接受协定。

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
zh_CN: 您没有足够的黄金，您不能接受协定。

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
zh_CN[0]: 已订立一个含 %d 条款的协定。

en: One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!
zh_CN: 要割让的城市之一 %s 被摧毁了！协定取消！

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
zh_CN: %s 已不再控制 %s 了！协定取消！

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
zh_CN: %s 没有它所承诺的数量的黄金！协定取消！

en: You gave an embassy to %s.
zh_CN: 您向 %s 提供了一个使馆。

en: %s allowed you to create an embassy!
zh_CN: %s 允许您建立使馆！

en: You are taught the knowledge of %s.
zh_CN: 您学到了关于 %s 的知识。

en: You agree on a cease-fire with %s.
zh_CN: 您同意与 %s 停火。

en: You agree on an alliance with %s.
zh_CN: 您同意与 %s 结盟。

en: You give shared vision to %s.
zh_CN: 您让 %s 共享您的视野。

en: %s gives you shared vision.
zh_CN: %s 让您共享他的视野。

en: %s canceled the meeting!
zh_CN: %s 取消了会晤！

en: Meeting with %s canceled.
zh_CN: 与 %s 的会晤已取消。

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
zh_CN: 您的外交使节被杀头了！

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
zh_CN: 您的 %s 对 %s 的水源投毒了。

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
zh_CN: %s 被怀疑向 %s 的水源投毒了。

en: You have established an embassy in %s.
zh_CN: 您在 %s 建立了使馆。

en: The %s have established an embassy in %s.
zh_CN: %s 在 %s 建立了使馆。

note: TRANS: Paris was expecting ... Your Spy was caught
en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
zh_CN: %s 等着您再次尝试偷窃科技。您的 %s 被抓住并处死了。

note: TRANS: Your Spy was caught ... from %s.
en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
zh_CN: 您的 %s 在试图从 %s 窃取科技时被抓到。

en: No new technology found in %s.
zh_CN: 没有在 %s 发现新科技。

en: You don't have enough gold to subvert %s.
zh_CN: 您没有足够的黄金用于颠覆 %s。

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
zh_CN: 您的 %s 在试图煽动起义时被抓到！

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
zh_CN: 您抓到了 %s %s 试图在 %s 煽动起义！

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
zh_CN: 成功在 %s 中发动起义，您现在统治该城市了！

en: %s has revolted, %s influence suspected.
zh_CN: %s 发生了起义，怀疑是受了 %s 的影响。

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
zh_CN: 您的  %s 在进行工业破坏时被抓住了！

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
zh_CN: 您抓住了 %s %s 试图在 %s 进行破坏！

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
zh_CN: 您的 %s 未能在 %s 找到任何可破坏的东西。

en: You cannot sabotage a %s!
zh_CN: 您不能破坏 %s！

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
zh_CN: 您的 %1$s 未能在 %3$s 中发现 %2$s 以进行破坏。

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
zh_CN: 您的 %1$s 成功地在 %3$s 中破坏了 %2$s 的生产。

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
zh_CN: %2$s 中 %1$s 的生产被破坏了，怀疑是 %3$s 干的。

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
zh_CN: 您的 %s 在试图进行破坏时被抓到了！

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
zh_CN: 您抓住了 %1$s %2$s 试图在 %4$s 破坏 %3$s ！

en: Your %s destroyed the %s in %s.
zh_CN: 您的 %1$s 摧毁了 %3$s 中的 %2$s。

en: The %s destroyed the %s in %s.
zh_CN: %1$s 在摧毁了 %3$s 中的 %2$s 。

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
zh_CN: 您的 %s 在防守 %s 抵抗 %s 的过程中被消灭了。

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
zh_CN: 您的 %s 被防御的 %s 所消灭。

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
zh_CN: 回合超时小于0，改正为0 。

en: High landmass - this may take a few seconds.
zh_CN: 大型的陆地 －这可能需要几秒钟。

en: Generator 3 didn't place all big islands.
zh_CN: 生成器 3 未能成功放置所有的大型岛屿。

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
zh_CN: 生成器3留下了 %li 陆地未能放置。

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
zh_CN: 玩家名字前缀 %s 有歧义。

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
zh_CN: 连接名称前缀 %s 有歧义。

en: %s to allies: %s
zh_CN: %s 对同盟： %s

en: You are not attached to a player.
zh_CN: 您没有附接到任何玩家。

en: %s is not connected.
zh_CN: %s 尚未连接。

en: There is no connection by the name %s.
zh_CN: 没有名为 %s 的连接。

en: There is no player nor connection by the name %s.
zh_CN: 没有名为 %s 的玩家或连接。

en: Global warming has occurred!
zh_CN: 发生全球变暖！

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
zh_CN: 海岸被淹没，大范围的草地变成了沙漠。

en: Nuclear winter has occurred!
zh_CN: 核冬天来临！

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
zh_CN: 湿地变干，大范围的草地变成了苔原。

en: Moved your %s due to changing terrain.
zh_CN: 因为改变地形而移动了您的 %s 。

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
zh_CN: 因为改变地形而解散了您的 %s 。

en: Not reporting to the metaserver in this game.
zh_CN: 此游戏未向元服务器报告。

en: The %s are no more!
zh_CN: %s 灭亡了！

en: Cannot change rates before game start.
zh_CN: 无法在游戏开始之前改变比率。

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
zh_CN: %s 比率超出了 %s 的最高比率。

en: %s now governs the %s as a %s.
zh_CN: %1$s 现在以 %3$s 统治 %2$s 。

note: TRANS: this is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
zh_CN[0]:  %s 发动了起义！将会发生 %d 回合的无政府状态！目标政府为 %s。

en: Revolution: returning to anarchy.
zh_CN: 革命：回到无政府状态。

en: You should choose a new government from the government menu.
zh_CN: 您应该从政府菜单中选择一个新的政府。

en: %s no longer gives us shared vision!
zh_CN: %s 不再向您提供共享视野！

en: The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either dissolve the senate or wait until a more timely moment.
zh_CN: 议会不允许您撕毁与 %s 的协定。您必须解散议会或者等待更合适的时机。

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
zh_CN: 由于 %s 不断的挑衅，议会通过了您的提案。

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
zh_CN: 议会拒绝撕毁与 %s 的协定，但是您可以很容易建立新的议会。

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
zh_CN: %s 和 %s 之间的外交状态现在为 %s。

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
zh_CN: %s 取消了外交协定！ %s 和 %s 间的外交状态现在为 %s。

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
zh_CN: %s 攻击了您的同盟 %s ！您取消了和侵略者的同盟。

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
zh_CN: 您的团队伙伴 %s 对 %s 宣战了。您被迫取消了与 %s 的同盟。

en: Removing player %s.
zh_CN: 正在删除玩家 %s。

en: You've been removed from the game!
zh_CN: 您已经被从游戏中删除了！

en: %s has been removed from the game.
zh_CN: %s 已经被从游戏中删除了。

en: Please choose a non-blank name.
zh_CN: 请选择一个非空的名字。

en: That nation is already in use.
zh_CN: 该民族已经被使用了。

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
zh_CN: 请选择一个仅包含 ASCII 字符的名字。

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
zh_CN: 您联系到了 %s ，它由 %s 所统治。

en: Could not throw %s into civil war - too many players
zh_CN: 不能把 %s 牵入内战 － 玩家太多

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Toynbee
zh_CN: 汤恩比

en: Population
zh_CN: 人口

en: Land Area
zh_CN: 陆地区域

en: Settled Area
zh_CN: 移民区域

en: Research Speed
zh_CN: 研究速度

en: Military Service
zh_CN: 兵役

en: Historian Publishes!
zh_CN: 历史学家公布！

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
zh_CN: %1$2d： %3$s的城市 %2$s 规模 %4$d ，

en: Traveler's Report:
zh_CN: 旅行者的报告：

en: The Five Greatest Cities in the World!
zh_CN: 世界上最伟大的五座城市！

en: %s in %s (%s)
zh_CN: %2$s （%3$s） 中的 %1$s

en: %s has been DESTROYED
zh_CN: %s 已经被摧毁

en: (building %s in %s (%s))
zh_CN: （%2$s（%3$s）中正在建造的 %1$s）

note: TRANS: "M tons" = million tons, so always plural
en:  M tons |  M tons
zh_CN[0]:  百万吨

note: TRANS: "M goods" = million goods, so always plural
en:  M goods |  M goods
zh_CN[0]:  百万货物

en:  month |  months
zh_CN[0]:  个月

en:  ton |  tons
zh_CN[0]:  吨

en: Demographics Report:
zh_CN: 人口统计报告：

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
zh_CN: 抱歉，人口统计报告尚不可用。

en: Achievements List:
zh_CN: 成就清单:

en: Population
zh_CN: 人口

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
zh_CN: 贸易
    （M货物）

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
zh_CN: 物资<
    （M 吨）

en: Cities
zh_CN: 城市

en: Technologies
zh_CN: 技术

en: Military Service
    (months)
zh_CN: 兵役
    （月）

en: Wonders
zh_CN: 奇迹

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
zh_CN: 陆地面积
    （平方英里）

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
zh_CN: 移民面积
    （平方英里）

en: Literacy
    (%)
zh_CN: 文学
    (%)

en: Culture
zh_CN: 文化

en: Spaceship
zh_CN: 宇宙飞船

note: TRANS: message about an installation error.
en: Could not find a readable "%s.%s" ruleset file.
zh_CN: 无法找到可读的“%s.%s”规则集文件。

en: Failed saving game as %s
zh_CN: 将游戏保存为 %s 失败

en: Game saved as %s
zh_CN: 游戏已存为 %s

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
zh_CN: 服务器无法读入标准输入。忽略输入。

note: TRANS: Game state for local server
en: Running
zh_CN: 运行中

note: TRANS: Game state for local server
en: Game over
zh_CN: 游戏结束

en: Number of tiles
zh_CN: 地图方格数量

en: Tiles per player
zh_CN: 每个玩家地图方格

en: Width and height
zh_CN: 宽度和高度

en: Wrap East-West
zh_CN: 东西方环绕

en: Wrap North-South
zh_CN: 南北方环绕

en: Hexagonal
zh_CN: 六边形

en: Pseudo-fractal height
zh_CN: 伪分形高度

en: Two or three players per continent
zh_CN: 每个大陆两到三个玩家

en: All players on a single continent
zh_CN: 所有玩家在单个大陆上

en: As close as possible
zh_CN: 经可能接近

en: As long as connected
zh_CN: 一旦连接

en: Spacerace
zh_CN: 太空竞赛

en: Allied victory
zh_CN: 同盟胜利

en: Culture victory
zh_CN: 文化胜利

en: New turn
zh_CN: 新回合

en: No player connections
zh_CN: 无玩家连接

en: Server interrupted
zh_CN: 服务器中断

en: Timer
zh_CN: 计时器

en: Fixed
zh_CN: 固定的

en: Per-player, in order
zh_CN: 每个玩家，按顺序

en: Per-player, random
zh_CN: 每个玩家，随机

en: Set manually
zh_CN: 手动设置

en: Per-team, in order
zh_CN: 每个团队，按顺序

en: Per-nation, in order
zh_CN: 每个国家，按顺序

en: Happy within own borders
zh_CN: 满足于自己的国界

en: Happy within allied borders
zh_CN: 满足于同盟国界

en: Enabled for everyone
zh_CN: 对所有人启用

en: Only allowed between human players
zh_CN: 只允许人类玩家之间

en: Only allowed between AI players
zh_CN: 只允许AI玩家之间

en: Only allowed when human involved
zh_CN: 只有人类玩家参与才允许

en: Only allowed between two humans, or two AI players
zh_CN: 只在两个人类或者AI玩家之间允许

en: Restricted to teams
zh_CN: 限制在团队

en: Disabled for everyone
zh_CN: 对所有人禁用

en: No restrictions
zh_CN: 无限制

en: Unique to a player
zh_CN: 对于一个玩家唯一

en: Globally unique
zh_CN: 全局唯一

en: No city name stealing
zh_CN: 不允许盗用城市名称

en: No barbarians
zh_CN: 无野人

en: Only in huts
zh_CN: 只在茅舍里

en: Normal rate of appearance
zh_CN: 普通出现频率

en: Frequent barbarian uprising
zh_CN: 频繁的野人暴动

en: Raging hordes
zh_CN: 狂暴的部落

en: Fixed to 'revolen' turns
zh_CN: 固定在‘revolen’回合

en: Randomly 1-'revolen' turns
zh_CN: 随机的1个‘revolen’回合

en: First time 'revolen', then always quicker
zh_CN: 第一次‘revolen’，之后总是更快

en: Random, max always quicker
zh_CN: 随机，最大的总是更快

en: Reveal map at game start
zh_CN: 游戏开始的时候显示地图

en: Unfog map for dead players
zh_CN: 对于死亡的玩家移除地图的雾

en: Allows units to be airlifted from allied cities
zh_CN: 允许从联盟的城市空运部队

en: Allows units to be airlifted to allied cities
zh_CN: 允许空运部队至联盟的城市

en: Unlimited units from source city
zh_CN: 派出部队无限制

en: Unlimited units to destination city
zh_CN: 到达部队无限制

en: All players move concurrently
zh_CN: 所有玩家同时移动

en: All players alternate movement
zh_CN: 所有玩家交替移动

en: Team alternate movement
zh_CN: 团队交替移动

en: All players
zh_CN: 所有玩家

en: Human players only
zh_CN: 只有人类玩家

en: Map size definition
zh_CN: 地图尺寸定义

en: Map area (in thousands of tiles)
zh_CN: 地图大小（以千方格计）

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map area.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Number of tiles" (FULLSIZE).
zh_CN: 此值用于确定地图大小。
      size = 4 是 4,000 个方格的普通地图（缺省）
      size = 20 是 20,000 个方格的巨大地图.

en: Number of (land) tiles per player
zh_CN: 每个玩家的（国土）方格数量

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map size at game start based on the number of players and the value of the setting 'landmass'.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Tiles per player" (PLAYER).
zh_CN: 此值用于确定地图大小。
      size = 4 是 4,000 个方格的普通地图（缺省）
      size = 20 是 20,000 个方格的巨大地图.

en: Map width in tiles
zh_CN: 地图宽度（方格数）

en: Map height in tiles
zh_CN: 地图高度（方格数）

en: Map topology
zh_CN: 地图拓扑

en: Method used to generate map
zh_CN: 用于生成地图的方法

en: Method used to choose start positions
zh_CN: 选择起始位置的方法

en: Method used for placement of team mates
zh_CN: 用于布置队友的方法

en: Presence of 1x1 islands
zh_CN: 有无 1x1 大小的岛

en: Whether the poles are separate continents
zh_CN: 两极是否是分开的大陆

en: How much the land at the poles is flattened
zh_CN: 在两极多少土地是扁平的

en: Whether there's just one pole generated
zh_CN: 是否只生成一极

en: All the map is temperate
zh_CN: 地图全部是温带

en: Average temperature of the planet
zh_CN: 星球的平均温度

en: Percentage of the map that is land
zh_CN: 地图中陆地的比例

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
zh_CN: 此选项设置地图中陆地的大概百分比

en: Amount of hills/mountains
zh_CN: 丘陵或山脉的比例

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
zh_CN: 较小的值生成平坦的地图，较大的值将生成更多的丘陵和山脉。

en: Amount of water on landmasses
zh_CN: 陆地上水的数量

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
zh_CN: 较小的值将得到大量干旱、类沙漠的陆地；较大的值将得到有更多沼泽、丛林和河流的湿润地图。

en: Global warming
zh_CN: 发生全球变暖

en: Global warming percent
zh_CN: 发生全球变暖几率

en: Nuclear winter
zh_CN: 核冬天

en: Nuclear winter percent
zh_CN: 核冬天几率

en: Map generation random seed
zh_CN: 生成地图的随机数种子

en: Game random seed
zh_CN: 游戏随机数种子

en: Amount of "special" resource tiles
zh_CN: “特殊”物资方块的数量

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
zh_CN: 特殊物资改进它们所在的方格。此服务器变量的尺度是千分之一。

en: Amount of huts (bonus extras)
zh_CN: 茅屋（额外奖励）的数量

en: Amount of animals
zh_CN: 动物数量

en: Minimum number of players
zh_CN: 最少的玩家数

en: Maximum number of players
zh_CN: 最多的玩家数

en: Limited number of AI players
zh_CN: AI玩家数量限制

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount. As more players join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players will be removed.
zh_CN: 如果设置为正值，将会自动创建或删除 AI 玩家来使得总共的玩家数目保持此值。随着更多玩家的加入，AI玩家会被代替。当设置为0时，所有AI玩家会被移除.

en: When the Readiness of a player gets autotoggled off
zh_CN: 何时玩家的准备状态得到自动切换

en: Set of nations to choose from
zh_CN: 从国家集选择

en: Event cache for this number of turns
zh_CN: 多少回合数的事件缓存

en: Size of the event cache
zh_CN: 事件缓存大小

en: Save chat messages in the event cache
zh_CN: 在事件缓存中保存聊天消息

en: Print turn and time for each cached event
zh_CN: 打印出每个缓存的事件的回合和时间

en: List of players' initial units
zh_CN: 玩家的初始部队列表

en: Whether player starts with a city
zh_CN: 玩家是否以城市开局

en: Area where initial units are located
zh_CN: 初始部队所在区域

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
zh_CN: 此值为玩家初始部队的分布区域半径。

en: Starting gold per player
zh_CN: 每个玩家开始时的黄金

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
zh_CN: 在游戏开始时，每个玩家得到这么多的黄金。

en: Number of initial techs per player
zh_CN: 每个玩家开始时的科技数量

en: Technology cost multiplier percentage
zh_CN: 科技成本乘数百分比

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
zh_CN: 这影响了玩家能以多快的速度研究新科技。所有科技的成本都被乘上此值（作为百分比）。基础的科技成本由规则集或其他游戏设置决定。

en: Allow researching multiple technologies
zh_CN: 允许研究多项科技

en: Percentage penalty when changing tech
zh_CN: 改变科技时的损失百分比

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
zh_CN: 如果您改变当前研究的科技，并且您已经有了研究进度，将损失此比例的研究进度。不适用于您当前回合刚刚开始研究某项科技的情况。

en: Chance to lose a technology while receiving it
zh_CN: 获得一项科技即失去的可能性

en: Chance to lose a technology while giving it
zh_CN: 赠与一项科技即失去的可能性

en: Tech leakage percent
zh_CN: 科技泄漏百分比

en: Team pooled research
zh_CN: 团队汇集的研究

en: Penalty when getting tech from treaty
zh_CN: 从条约中获得技术的惩罚

en: Penalty when getting gold from treaty
zh_CN: 从条约中获得黄金的惩罚

en: Probability of gold loss during inciting revolt
zh_CN: 在煽动起义期间，黄金损失的概率

en: Probability of gold capture during inciting revolt
zh_CN: 在煽动起义期间，黄金获得的概率

en: Penalty when getting tech from conquering
zh_CN: 从征服获得科技所受的损失

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
zh_CN: 对每项从征服敌方城市所获得的科技进展，您损失的研究点数与研究一项新进展所需点数的比例等于此百分比值。如果此值非0您可能得到负的研究点数。

en: Penalty when getting a free tech
zh_CN: 获得免费科技所受的损失

en: Research point debt threshold for losing tech
zh_CN: 失去技术的研究点债务阈值

en: Research points restored after losing a tech
zh_CN: 失去科技后恢复的研究点

en: Food required for a city to grow
zh_CN: 城市增长所需的食物

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
zh_CN: 这是增长城市所需要食物的基本数量。此值将被乘上来自规则集并且依赖于城市规模的另一个因子。

en: Percentage food lost when city can't grow
zh_CN: 城市无法发展时损失食物的百分比

en: If a city would expand, but it can't because it lacks some prerequisite (traditionally an Aqueduct or Sewer System), this is the base percentage of its foodbox that is lost each turn; the penalty may be reduced by buildings or other circumstances, depending on the ruleset.
zh_CN: 如果一个城市要增长，但是因为缺少必要条件（引水工程或下水道系统）而不能进行，它将每回合失去此比例的粮仓中的食物；如果有某些建筑或者其他情况可以减少惩罚，这取决于规则集.

en: Multiplier percentage for production costs
zh_CN: 生产成本乘数百分比

en: This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base costs are multiplied by this value (as a percentage).
zh_CN: 影响部队和建筑以多快速度被生产（修建）。基础成本被乘上此值（作为百分比）。

en: Minimum city size to get full trade
zh_CN: 获得完全贸易的最小城市规模

en: Maximum size of a city without trade
zh_CN: 无贸易的城市最大规模

en: How largely trade distance is relative to world size
zh_CN: 多大程度上贸易距离和世界大小相关

en: Minimum distance between cities
zh_CN: 城市之间的最小距离

en: Technology trading
zh_CN: 科技交易

en: Gold trading
zh_CN: 黄金交易

en: City trading
zh_CN: 城市交易

en: Caravan bonus style
zh_CN: 商队奖励风格

en: Trade revenue style
zh_CN: 贸易税收风格

en: Minimum distance for trade routes
zh_CN: 贸易路线的最小距离

en: Number of turns between rapture effect
zh_CN: 产生狂欢效果需要的回合数

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
zh_CN: 设置城市在狂欢增长之间的回合数。如果设置为n，城市将在狂欢n+1个回合后增长。

en: Frequency of disasters
zh_CN: 灾难频率

en: AI trait distribution method
zh_CN: AI特质分布法

en: Chance for conquered building destruction
zh_CN: 被征服建筑毁坏的机会

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
zh_CN: 当玩家征服一个城市时，每个城市建筑有此百分比的机会被摧毁。

en: Chance of moving into tile after attack
zh_CN: 攻击后移动到方格的机会

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
zh_CN: 若设为0，战斗是《文明I/II》的风格（当进攻时保留在原地）。若设为100，发动攻击的部队若赢得战斗（并且方格中不再有敌方部队）将总是移动到它们所进攻的方格。如设为0到100之间的值，将作为“占领”领土机会的百分比。

en: Turn on/off server-side autoattack
zh_CN: 打开/关闭服务器端自动攻击

en: If set to on, units with moves left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
zh_CN: 如果打开，具有移动力的部队将自动考虑攻击靠近它们的敌方部队。

en: Do all units in tile die with defender
zh_CN: 所有的单位都和防御者一起死吗

en: If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is destroyed.
zh_CN: 如果启用，每次防御部队在战斗中被击败，并且不是位于城市或合适的要塞中，则防御者所在位置的所有其他部队随防御者一起被消灭。如果禁用，则只有防御不对被消灭.

en: Reduce city population after attack
zh_CN: 在攻击后减少城市人口

en: National borders
zh_CN: 国家边界

en: Units inside borders cause no unhappiness
zh_CN: 国界内的军事部队不会引起不快

en: Ability to do diplomacy with other players
zh_CN: 与其他玩家进行外交的能力

en: Allowed city names
zh_CN: 允许的城市名称

en: How to pick player colors
zh_CN: 如何选择玩家颜色

en: Barbarian appearance frequency
zh_CN: 野人出现频率

en: Barbarian onset turn
zh_CN: 野人进攻回合

en: Barbarians will not appear before this turn.
zh_CN: 野人不会在此回合之前出现。

en: Way to determine revolution length
zh_CN: 决定革命回合数的方法

en: Length of revolution
zh_CN: 革命所需回合数

en: Whether to enable fog of war
zh_CN: 是否启用战雾

en: Whether fog of war applies to border changes
zh_CN: 战雾是否应用于边界的变化

en: Airlifting style
zh_CN: 空运风格

en: Base chance for diplomats and spies to succeed
zh_CN: 外交官和间谍成功的基础几率

en: What kinds of victories are possible
zh_CN: 什么样的胜利是可能的

en: Should the game end if the spaceship arrives?
zh_CN: 如果飞船到达，游戏结束?

en: Percentage to multiply spaceship travel time by
zh_CN: 与飞船旅行时间相乘的百分比

en: Minimum number of cities for civil war
zh_CN: 发生内战的最小城市数目

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
zh_CN: 如果玩家拥有至少这么多的城市，并且玩家的首都被占领，将会发生内战。如果此选项被设置为最大值，将禁止内战。

en: Restrict the use of the infrastructure for enemy units
zh_CN: 限制敌对部队使用基础设施

en: Does unreachable unit protect reachable ones
zh_CN: 不可达部队是否保护可达部队

en: Turns until player contact is lost
zh_CN: 玩家联系丢失的回合数

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
zh_CN: 玩家在他们的部队上次相遇这么多个回合内可以进行外交会晤，即使他们没有大使馆。若设成 0 则玩家除非有大使馆不能会晤。

en: Rebuild palace whenever capital is conquered
zh_CN: 若首都被征服就重建皇宫

en: Give caught units a homecity
zh_CN: 给被俘部队一个家城市

en: Whether to use natural city names
zh_CN: 是否使用自然城市名

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
zh_CN: 如果启用，将根据周围地形确定默认城市名。

en: Whether to enable citizen migration
zh_CN: 是否启用市民移民

en: Number of turns between migrations from a city
zh_CN: 从城市移民需要的回合数

en: Whether migration is limited by food
zh_CN: 移民是否受限于食物

en: Maximum distance citizens may migrate
zh_CN: 市民移民的最大距离

en: Percent probability for migration within the same nation
zh_CN: 同一个国家内移民的百分比概率

en: Percent probability for migration between foreign cities
zh_CN: 外国城市间移民的百分比概率

en: Players that users are allowed to take
zh_CN: 用户可以接替的玩家

note: TRANS: the strings in double quotes are server command names * and should not be translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player).
    Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the "take" or "observe" commands; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even when another user already controls that player.)
         1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
         2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
         3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
         4 = No controller allowed, observers allowed
zh_CN: 应该是一个字符串，每个字符指定一种类型或一种状态的文明（玩家）。客户端只被允许接替或旁观那些匹配一个指定字符的玩家。它只影响“接替”或“旁观”命令的未来使用，而不会追溯以往。字符及其含义为：
        o,O = 全局旁观者
        b   = 野人玩家
        d   = 已死亡的玩家
        a,A = AI玩家
        h,H = 真人玩家
    上述列表中第一个匹配玩家的描述起作用。所以“d”不包括死去的野人，“a”不包括死亡的AI玩家，以此类推。大写字母在游戏开始前起作用，小写字母在游戏开始后起作用。
    上面的每个字母可以跟随1个下面的数字以允许或限制连接的方式：
         （无） = 允许控制者，允许旁观者，可以取代连接。（取代连接意味着你可以替换一个已经有另一个用户控制的玩家，甚至当其他用户已经控制那个玩家时。）
         1 = 允许控制者，允许旁观者，不能取代连接；
         2 = 允许控制者，不允许旁观者，可以取代连接；
         3 = 允许控制者，不允许旁观者，不能取代连接；
         4 = 不允许控制者，允许旁观者；

en: Whether AI-status toggles with connection
zh_CN: 是否随连接状态切换 AI 状态

en: Turn the game ends
zh_CN: 游戏结束的回合

en: The game will end at the end of the given turn.
zh_CN: 游戏将在指定的回合结束后结束。

en: Reveal the map
zh_CN: 显示所有地图

en: Maximum seconds per turn
zh_CN: 每一回合的最大秒数

en: First turn timeout
zh_CN: 第一回合超时时间

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
zh_CN: 敌人移动时的最少超时秒数

en: Control of simultaneous player/team phases
zh_CN: 同步玩家/团队阶段控制

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn.
zh_CN: 此设定控制玩家是否在一个回合内同时移动。改变在下一个会和生效.

en: Seconds to let a client's network connection block
zh_CN: 客户端连接可以阻塞的秒数

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
zh_CN: 如果一个网络连接阻塞超过此时间，则该连接被关闭。0意味着没有超时（尽管连接最终将会被自动断开）。

en: Max seconds for network buffers to drain
zh_CN: 等待网络缓冲区变空的最大秒数

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
zh_CN: 服务器将等待最多此参数长的时间，用于使所有的客户端连接缓冲区解除阻塞。0意味着服务器根本不等待。

en: Seconds between PINGs
zh_CN: PING 之间间隔的秒数

en: Time to cut a client
zh_CN: 断开一个客户端的时间

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
zh_CN: 如果客户端在此时长内没有响应PING请求，该客户端将被断开。

en: Turn-blocking game play mode
zh_CN: 回合阻塞模式

en: Fixed-length turns play mode
zh_CN: 固定时间回合模式

en: What is in the Demographics report
zh_CN: 人口统计报告的内容

en: Turns per auto-save
zh_CN: 自动存盘之间的回合数

en: Minutes per auto-save
zh_CN: 每多少分钟自动存盘

en: Which savegames are generated automatically
zh_CN: 自动生成哪种游戏存盘

en: Whether to do saving in separate thread
zh_CN: 是否在独立的线程存盘

en: Savegame compression level
zh_CN: 存盘游戏的压缩级别

en: Savegame compression algorithm
zh_CN: 存盘游戏的压缩算法

en: Definition of the save file name
zh_CN: 存盘文件名定义

en: Whether to log player statistics
zh_CN: 是否记录玩家统计信息

en: Scorelog level
zh_CN: 得分日志级别

en: Name for the score log file
zh_CN: 得分日志文件名

en: Maximum number of connections to the server per host
zh_CN: 每个主机连接至服务器的最大连接数

en: Time before a kicked user can reconnect
zh_CN: 被踢玩家重连等待时间

en: Metaserver info line
zh_CN: 元服务器信息行

en: Ruleset: '%s' has been set to %s.
zh_CN: 规则集：'%s' 已被设置为 %s.

en: Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset.
zh_CN: 规则集：'%s' 已被规则集锁定

en: Savegame: '%s' has been set to %s.
zh_CN: 保存游戏：'%s' 已被设置为 %s.

en: Geological
zh_CN: 地质

en: Sociological
zh_CN: 社会

en: Economic
zh_CN: 经济

en: Military
zh_CN: 军事

en: Scientific
zh_CN: 科技

en: Internal
zh_CN: 高级

en: Networking
zh_CN: 网络

en: ?ssetlevel:None
zh_CN: 无

en: Vital
zh_CN: 必需

en: Situational
zh_CN: 情景相关

en: Rare
zh_CN: 很少使用

en: Changed
zh_CN: 已改变

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
zh_CN: 您需要有首都才能发射宇宙飞船。

en: Your spaceship is already launched!
zh_CN: 您的宇宙飞船已经发射了！

en: Your spaceship can't be launched yet!
zh_CN: 您的宇宙飞船尚无法发射！

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
zh_CN: 收到宇宙飞船信号，但您还没有宇宙飞船！

en: You can't modify your spaceship after launch!
zh_CN: 您不能在发射以后修改您的宇宙飞船！

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
zh_CN: 您没有任何未安置的太空结构！

en: That Space Structural would not be connected!
zh_CN: 不会连接那个太空结构！

en: You don't have any unplaced Space Components!
zh_CN: 您没有任何未安置的太空组件！

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
zh_CN: 您的宇宙飞船已经拥有最大数量的燃料组件！

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
zh_CN: 您的宇宙飞船已经拥有最大数量的推进组件！

en: You don't have any unplaced Space Modules!
zh_CN: 您没有任何未安置的太空模块！

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
zh_CN: 您的宇宙飞船已经拥有最大数量的居住模块！

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
zh_CN: 您的宇宙飞船已经拥有最大数量的生命支持模块！

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
zh_CN: 您的宇宙飞船已经拥有最大数量的太阳能板模块！

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
zh_CN: %s 宇宙飞船已经到达半人马星座。

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
zh_CN: 没有来自首都的指引，%s 宇宙飞船失踪了！

en: Game is over.
zh_CN: 游戏结束

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
zh_CN: 忧虑的市民指出和 %s 的停火协定很快就会到期了。

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
zh_CN: 和 %s 的停火协定到期了。您现在与 %s 处于战争状态。

en: The game is already running.
zh_CN: 游戏已经运行。

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
zh_CN: 游戏开始时 %s 失去了控制命令级别。从现在开始使用投票。

en: Starting game.
zh_CN: 正在启动游戏。

en: request for unknown report (type %d)
zh_CN: 未知的报告请求（类型 %d）

en: Warning: rejecting old client %s
zh_CN: 警告： 拒绝旧的客户端 %s

en: Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a Freeciv 2.2 or later.
zh_CN: 您的客户端太旧了。要使用此服务器请升级您的客户端为晚于2003-11-28的CVS版本或 Freeciv 2.2 或更高。

en: %s nation is already in use.
zh_CN: %s 民族已经被使用了。

en: %s is the %s ruler %s.
zh_CN: %s 成为 %s 的统治者 %s 。

en: %s rules the %s.
zh_CN: %s 统治 %s。

en: Ruleset directory "%s" not found
zh_CN: 找不到规则集目录“%s”

en: The game is over...
zh_CN: 游戏结束...

en: Can't use an empty name.
zh_CN: 不能使用空名称。

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
zh_CN: 那个名称超出了最多的 %d 个字符。

en: That name is not allowed.
zh_CN: 不能使用该名字。

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
zh_CN: (模糊)

en: Name is empty, so cannot be a player.
zh_CN: 名称为空，所以不能作为玩家。

en: Name is too long, so cannot be a player.
zh_CN: 名称太长，所以不能作为玩家。

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
zh_CN: 玩家名前缀“%s”有歧义。

en: No player by the name of '%s'.
zh_CN: 没有名为“%s”的玩家。

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
zh_CN: 未预料的“%3$s”的match_result %1$d (%2$s) 。

en: Name is empty, so cannot be a connection.
zh_CN: 名称为空，所以不能成为一个连接。

en: Name is too long, so cannot be a connection.
zh_CN: 名称太长，所以不能成为一个连接。

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
zh_CN: 连接名前缀“%s”有歧义。

en: No connection by the name of '%s'.
zh_CN: 没有名字为“%s”的连接。

en: Open metaserver connection to [%s].
zh_CN: 打开到 [%s] 元服务器连接。

en: Close metaserver connection to [%s].
zh_CN: 关闭到 [%s] 的元服务器连接。

en: Metaserver connection is open.
zh_CN: 元服务器连接已打开。

en: Metaserver connection is closed.
zh_CN: 元服务器连接已关闭。

en: Metaserver connection is already open.
zh_CN: 已经打开到元服务器的连接。

en: Metaserver connection is already closed.
zh_CN: 已经关闭到元服务器的连接。

en: Metaserver patches string set to '%s'.
zh_CN: 元服务器补丁字符串设置为“%s”。

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
zh_CN: 元服务器补丁字符串设置为“%s”，不向元服务器报告。

en: Metaserver message string set to '%s'.
zh_CN: 元服务器消息字符串设置为“%s”。

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
zh_CN: 元服务器消息字符串设置为“%s”，不向元服务器报告。

en: Metaserver is now [%s].
zh_CN: 元服务器现在是 [%s]。

en: Server id: %s
zh_CN: 服务器 id：%s

en: You cannot save games manually on this server.
zh_CN: 您不能在此服务器上手动保存游戏。

en: %s is now under AI control.
zh_CN: %s 目前处于 AI 控制之下。

en: %s is now under human control.
zh_CN: %s 目前处于真人玩家的控制之下。

en: A player already exists by that name.
zh_CN: 以有使用那个名字的玩家。

en: A user already exists by that name.
zh_CN: 已有使用那个名字的玩家。

en: Can't add more players, server is full.
zh_CN: 无法增加更多的玩家，服务器已满。

en: Removed player %s from the game.
zh_CN: 从游戏中删除玩家 %s。

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
zh_CN: 出于安全的原因不允许使用名字“%s”。

en: No command script found by the name "%s".
zh_CN: 没有名字为“%s”的命令脚本。

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
zh_CN: 无法读入命令行脚本文件“%s”。

en: Could not read script file '%s'.
zh_CN: 无法读入脚本文件“%s”。

en: Could not write script file '%s'.
zh_CN: 无法写入脚本文件“%s”。

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
zh_CN: 出于安全的原因您不能在此服务器上使用 write 命令。

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
zh_CN: 无法为连接“%2$s”降低命令访问级别“%1$s”；您只有“%3$s”。

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
zh_CN: 将连接 %2$s 的命令访问级别设置为“%1$s”。

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
zh_CN: 现在每个人都可通过发出“first”成为游戏组织者“%s”。

en: Command access levels in effect:
zh_CN: 有效的命令访问级别：

en: Command access level for new connections: %s
zh_CN: 新连接的命令访问级别：%s

en: Command access level for first player to take it: %s
zh_CN: 将赋予第一个获得它的玩家的命令访问级别：%s

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
zh_CN: 无法将命令访问级别增加到“%s”；您自己只有“%s”。

en: Command access level set to '%s' for new players.
zh_CN: 将新连入玩家的命令访问级别设置为“%s”。

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
zh_CN: 将第一个抢到的玩家的命令访问级别设置为“%s”。

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
zh_CN: 从服务器命令行发出“first”命令没有意义。

en: You already have command access level '%s' or better.
zh_CN: 您已经拥有命令访问级别“%s”或更高。

en: Connection %s has opted to become the game organizer.
zh_CN: 连接 %s 决定成为游戏组织者。

en: Invalid argument %d.
zh_CN: 非法参数 %d。

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
zh_CN: 动态超时设置为 %d %d %d %d

en: Description:
zh_CN: 描述：

en: Status: %s
zh_CN: 状态：%s

en: changeable
zh_CN: 可改变的

en: fixed
zh_CN: 固定的

en: Explanations are available for the following server options:
zh_CN: 可以获得以下服务器选项的帮助信息：

en: No explanation for that yet.
zh_CN: 尚无关于它的解释。

en: Ambiguous option name.
zh_CN: 有歧义的选项名称。

en: Server Operator: %s
zh_CN: 服务器操作员：%s

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
zh_CN: 玩家“%s”现在拥有AI技能级别“%s”。

en: %s is not controlled by the AI.
zh_CN: %s 不是由 AI 控制的。

en: Default AI skill level set to '%s'.
zh_CN: 默认AI技能级别设置为“%s”。

en: This command is client only.
zh_CN: 该命令只能在客户端使用。

en: Only players may use the away command.
zh_CN: 只有玩家可以使用离开命令。

en: %s set to away mode.
zh_CN: %s 设置为离开模式。

en: %s returned to game.
zh_CN: %s 回到了游戏。

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
zh_CN: 抱歉，您无权查看选项“%s”。

en: Unknown option '%s'.
zh_CN: 未知的选项“%s”。

en: Current ruleset directory is "%s"
zh_CN: 当前规则集合目录为“%s”

en: All options with non-default values
zh_CN: 所有不为缺省值的选项。

en: All options
zh_CN: 所有选项

en: Vital options
zh_CN: 必需选项

en: Situational options
zh_CN: 情景相关的选项

en: Rarely used options
zh_CN: 很少使用的选项

en: Option
zh_CN: 选项

en: Cannot change teams once game has begun.
zh_CN: 不能在游戏开始后修改团队。

en: Cannot team a barbarian.
zh_CN: 不能和野人组成团队。

en: Player %s set to team %s.
zh_CN: %s 加入团队 %s。

en: There are no votes going on.
zh_CN: 当前没有举行投票。

en: You are not allowed to use this command.
zh_CN: 不允许您使用该命令。

en: Value must be an integer.
zh_CN: 值必须是一个整数。

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
zh_CN: 没有这样的投票（%d）。

en: You voted for "%s"
zh_CN: 您投票支持“%s”

en: You voted against "%s"
zh_CN: 您投票反对“%s”

en: Can only use this command once game has begun.
zh_CN: 只能在游戏开始后使用此命令。

en: %s diplomacy no longer debugged
zh_CN: 不再调试 %s 外交

en: %s diplomacy debugged
zh_CN: 调试 %s 外交

en: %s tech no longer debugged
zh_CN: 不再调试 %s 科技

en: %s tech debugged
zh_CN: 调试 %s 科技

en: Value 2 & 3 must be integer.
zh_CN: 第二和第三个值必须是整数。

en: Bad map coordinates.
zh_CN: 错误的地图坐标。

en: No city at this coordinate.
zh_CN: 此坐标没有城市。

en: %s no longer debugged
zh_CN: 不再调试 %s

en: Value 2 must be integer.
zh_CN: 第二个值必须是整数。

en: Unit %d does not exist.
zh_CN: 部队 %d 不存在。

en: Console: '%s' has been set to %s.
zh_CN: 控制台：'%s' 已被设置为 %s.

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能旁观全局。

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能旁观野人。

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能接替野人。

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能旁观已死去的玩家。

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能接替已死去的玩家。

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能旁观 AI 玩家。

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能接替 AI 玩家。

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能旁观真人玩家。

en: Sorry, one can't take human players in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能接替真人玩家。

en: Sorry, one can't observe in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能旁观。

en: Sorry, one can't take players in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能接替玩家。

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
zh_CN: 抱歉，本游戏中不能接替已经连入的玩家。

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
zh_CN: %s 已经控制 %s 了。使用“observe”将删除 %s

en: %s is already observing %s.
zh_CN: %s 已经旁观 %s 了。

en: %s is already observing.
zh_CN: %s 已经在旁观了。

en: %s now observes %s
zh_CN: %s 现在旁观 %s

en: %s now observes
zh_CN: %s 现在旁观

en: Human
zh_CN: 真人

en: Alive
zh_CN: 活的

en: Dead
zh_CN: 死的

en: You can not detach other users.
zh_CN: 你不能使别的用户脱离。

en: %s is not attached to any player.
zh_CN: %s 没有附接到任何玩家。

en: %s detaching from %s
zh_CN: %s 正从 %s 脱离

en: %s no longer observing.
zh_CN: %s 不再旁观。

en: Cannot load a game while another is running.
zh_CN: 不能在游戏运行时载入另一个游戏。

en: Cannot find savegame or scenario with the name "%s".
zh_CN: 无法找到名为“%s”的存盘文件或情景。

en: Could not load savefile: %s
zh_CN: 无法载入存盘文件：%s

en: This setting can't be modified after the game has started.
zh_CN: 在游戏开始之后不能修改该设置。

en: Ruleset directory is already "%s"
zh_CN: 规则集目录已经是“%s”

en: Ruleset directory set to "%s"
zh_CN: 规则集合目录被设置为“%s”

en: Goodbye.
zh_CN: 再见。

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
zh_CN: 抱歉，不允许您使用服务器命令。

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
zh_CN: 警告：“%s”被解释为“%s”，但有歧义。试用“%shelp”。

en: (server prompt)
zh_CN: （服务器提示）

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
zh_CN: 结束游戏。服务器将在所有客户端断开连接后立刻重启动。

en: Cannot end the game: no game running.
zh_CN: 无法结束游戏：游戏尚未运行。

en: You cannot surrender now.
zh_CN: 您现在不能投降。

en: %s has conceded the game and can no longer win.
zh_CN: %s 已经认输，不可能赢得游戏了。

en: You aren't allowed to run unsafe Lua code.
zh_CN: 不允许使用不安全的Lua脚本

en: All players are ready; starting game.
zh_CN: 所有玩家就绪；启动游戏。

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
zh_CN: 无法开始游戏：游戏正在等待所有的客户端断开连接。

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
zh_CN: 无法开始游戏：它已经在运行了。

en: Cutting connection %s.
zh_CN: 切断连接 %s。

en: Synopsis:
zh_CN: 提要：

en: Level: %s
zh_CN: 级别： %s

en: The following server commands are available:
zh_CN: 可以使用下列服务器命令：

en: Help argument '%s' is ambiguous.
zh_CN: 帮助参数“%s”有歧义。

en: No match for help argument '%s'.
zh_CN: 没有匹配的帮助参数“%s”。

en: List of connections to server:
zh_CN: 到服务器的连接列表：

en: <no connections>
zh_CN: <无连接>

en: List of players:
zh_CN: 玩家列表：

en: <no players>
zh_CN: <无玩家>

en: , ready
zh_CN: ，就绪

en: , not ready
zh_CN: 未就绪

en: , Dead
zh_CN: ，死亡

en: , difficulty level %s
zh_CN: ，难度级别 %s

note: TRANS: preserve leading space
en:  (observer mode)
zh_CN:  （旁观者模式）

en: List of scenarios available:
zh_CN: 可用的情景列表：

en: List of teams:
zh_CN: 团队列表：

en: Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s.
zh_CN: 已掌握 %s。您的科学家集中研究 %s，目标为 %s.

en: Learned %s. Scientists do not know what to research next.
zh_CN: 已掌握 %s。科学家们不知道接下来该研究什么.

en: Learned %s. Scientists choose to research %s.
zh_CN: 已掌握 %s。科学家选择研究 %s.

en: Technology goal is %s.
zh_CN: 科技目标为 %s.

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
zh_CN: 非法包，(尚)无法升级 %s。

en: No units could be upgraded.
zh_CN: 没有可以升级的部队。

en: %s added to aid %s in growing.
zh_CN: %s 已加入 %s 以帮助其增长。

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
zh_CN: 您的 SDI 防御系统防止了对 %s 的核攻击。

en: Cannot attack unless you declare war first.
zh_CN: 除非您首先宣战否则无法攻击。

en: %s can only move into your own zone of control.
zh_CN: %s 只能移动到您自己控制的区域。

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
zh_CN: 抱歉，您的 %s 无法在此处建立贸易路线！

en:       The city of %s already has %d better trade route! |       The city of %s already has %d better trade routes!
zh_CN[0]:       城市 %s 已经有 %d 条更好的贸易路线了！

en: Your %s has run out of hit points.
zh_CN: 您的 %s 已经耗尽了生命值。

en: Your %s has returned to refuel.
zh_CN: 您的 %s 已经回去添加燃料。

en: Teleported your %s to %s.
zh_CN: 已将您的 %s 传送到 %s 。

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
zh_CN: 解散了您的 %s。

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
zh_CN: 不能防御 %s ，%s 输掉了游戏。

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
zh_CN: 丢掉 %s 就意味着输掉游戏！下次小心点！

en: %s lost when %s was lost.
zh_CN: %s 随 %s 的损失而损失。

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
zh_CN: %s 从 %s 的解体中逃脱出来，并流亡到 %s。

note: TRANS: "Cannon ... the Polish Destroyer."
en: %s lost to an attack by the %s %s.
zh_CN: 在 %2$s 的 %3$s 的攻击下损失了 %1$s 。

note: TRANS: "Musketeers (and Cannon) lost to an * attack from the Polish Destroyer."
en: %s (and %s) lost to an attack from the %s %s.
zh_CN: 在 %3$s 的 %4$s 的攻击下损失了 %1$s (和 %2$s) 。

en: Your %s was nuked by %s.
zh_CN: 您的 %s 被 %s “核”了。

en: yourself
zh_CN: 您自己

en: %s was nuked by %s.
zh_CN: %s 遭到 %s 的核武器的攻击。

en: You nuked %s.
zh_CN: 您以核武器攻击 %s。

en: %s transported successfully.
zh_CN: %s 运输成功。

en: This unit cannot paradrop into %s.
zh_CN: 此部队不能空降到 %s。

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
zh_CN: 您的 %s 被空降到 %s 并全部损失。

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
zh_CN: 您的 %s 在空降目的地被敌方部队杀死了。

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
zh_CN: 因附近有部队而取消对 %s 的命令。

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
zh_CN: 因附近有部队而取消对 %s 的命令。

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
zh_CN: %s 的命令被取消因为它给出了无效的活动。

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
zh_CN: %s 的命令被取消因为它给出了无效的位置。

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
zh_CN: 因有部队挡在路中而取消对 %s 的命令。

en: Orders for %s aborted because of failed move.
zh_CN: 因移动无效而取消对 %s 的命令。

en: Your %s has invalid orders.
zh_CN: 您的 %s 得到了无效的命令。

en: Empty argument for "%s".
zh_CN: “%s”参数为空。

en: Missing argument for "%s".
zh_CN: 缺少参数“%s”。

en: Bad log level "%s".
zh_CN: 错误的日志级别“%s”。

en: Bad log level %d in "%s".
zh_CN: “%2$s”中错误的日志级别 %1$d。

en: Badly formed log level argument "%s".
zh_CN: 错误的日志级别参数 %s 。

en: Empty filename in log level argument "%s".
zh_CN: 日志级别参数“%s”中出现空文件名。

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
zh_CN: 无法打开日志文件：%s 以追加“%s”。

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
zh_CN[0]: 上一消息重复 %d 次

note: TRANS: preserve leading space
en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
zh_CN[0]:  （共重复 %d 次）

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
zh_CN: 无法读取数据目录 %s：%s。

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
zh_CN: %s：致命错误：您试图以超级用户权限运行游戏！

en: Use a non-privileged account instead.
zh_CN: 请用非特权用户。

en: exact match
zh_CN: 精确匹配

en: only match
zh_CN: 唯一的匹配

en: ambiguous
zh_CN: 模糊

en: empty
zh_CN: 空

en: too long
zh_CN: 太长

en: non-match
zh_CN: 无匹配

en: error %ld (failed FormatMessage)
zh_CN: 错误 %ld （格式化消息失败）

en: error %d (compiled without strerror)
zh_CN: 错误 %d （编译时未引入 strerror）
