2.0.0 - en to nb translation catalogue (1851 entries)

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
nb: %s (AI)* Jeg kjenner ikke til den byen du nevner.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
nb: *%s (AI)* Beklager, å dele utsyn med deg er ikke lenger trygt.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
nb: %s (AI)* Denne avtalen var ikke veldig god for oss, %s!

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
nb: *%s (AI)* Velkommen til vår allianse %s!

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
nb: *%s (AI)* Ja, fred i vår tid!

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
nb: *%s (AI)* Hei %s! Kan vi foreslå en våpenhvile mens vi lærer hverandre å kjenne bedre?

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
nb: %s (AI)* Jeg har tolerert dine ondskapsfulle handlinger lenge nok! Til krig!

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
nb: *%s (AI)* Endelig får jeg tak i deg! Trodde du virkelig at du skulle slippe unna med dine forbrytelser?

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
nb: %s (AI)* Din dårlig skjulte fiendtlighet brakte deg denne krigen!

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
nb[0]: *%s (AI)* Vi vil starte en krig mot %s om %d runde for å stoppe oppskytningen av romskipet.
nb[1]: *%s (AI)* Vi vil starte en krig mot %s om %d runder for å stoppe oppskytningen av romskipet.

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
nb: *%s (AI)* Din hjelp i denne saken er forventet. Lenge leve vår fantastiske allianse!

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
nb[0]: *%s (AI)* Vi planlegger å rive og plyndre den rike sivilisasjonen %s.Vi erklærer krig om %d runde.
nb[1]: *%s (AI)* Vi planlegger å rive og plyndre den rike sivilisasjonen %s.Vi erklærer krig om %d runder.

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
nb: *%s (AI)* Hvis du vil ha en del av kaka, må du gjerne være med på morroa!

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
nb[0]: *%s (AI)* Vi har fått nok av %s. La oss rive denne patetiskesivilisasjonen sønder og sammen. Vi erklærer krig om %d runde.
nb[1]: *%s (AI)* Vi har fått nok av %s. La oss rive denne patetiskesivilisasjonen sønder og sammen. Vi erklærer krig om %d runder.

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
nb: *%s (AI)* Som vår alliert, forventer vi din hjelp i denne krigen.

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
nb[0]: *%s (AI)* Vi vil respektere alliansen og erklærer krig mot %s om %d runde.Hold ut - vi kommer!
nb[1]: *%s (AI)* Vi vil respektere alliansen og erklærer krig mot %s om %d runder.Hold ut - vi kommer!

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
nb[0]: *%s (AI)* Vi vil respektere vår alliansen med %s og erklærer krig mot %s om %d runde. Vi forventer at du gjør det samme.
nb[1]: *%s (AI)* Vi vil respektere vår alliansen med %s og erklærer krig mot %s om %d runder. Vi forventer at du gjør det samme.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
nb: *%s (AI)* Ditt forsøk på å erobre verdensrommet alene har avslørt dine virkelige motiver, og derfor avbryter jeg alliansen vår!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
nb: *%s (AI)* Ditt forsøk på å alene dominere verdensrommet er meget truende.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
nb: *%s (AI)* Dersom du ikke slutter å bygge ditt romskip, kan jeg måtte ta aksjon!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
nb: *%s (AI)* Beklager, å dele utsyn med deg er ikke lenger trygt.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
nb: *%s (AI)* Vær hilset, vår allierte. Jeg ser at du ikke har startet krig mot vår fiende, %s. Hvorfor må jeg minne deg på dine løfter?

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
nb: *%s (AI)* Vi har blitt brutalt angrepet av %s, og vi trenger din hjelp! Respekter vår allianse og ditt navn vil aldri bli glemt!

note: TRANS: city is not growing.  Keep short.
en: never
nb: aldri

en: %d turn | %d turns
nb[0]: %d runder
nb[1]: %d runder

note: TRANS: preserve leading space
en:  happy
nb:  lykkelig

en: ?cma:Very happy
nb: Veldig lykkelig

en: Old attributes detected and removed.
nb: Gamle attributter oppdaget og fjernet.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
nb: Plugin '%s' er ikke tilgjengelig. Følgende plugin er tilgjengelig %s

en: To get sound you need to download a sound set!
nb: For å få lyd må du installere et lydoppsett.

en: Get sound sets from <%s>.
nb: Last ned lydsett fra <%s>.

en: No real audio subsystem managed to initialize!
nb: Ingen lydsystemer klarte å starte!

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it under certain conditions;
nb: Freeciv er fri programvare og du er velkommen til å distribuere kopier av denne under visse bestingelser;

en: Now ... Go give 'em hell!
nb: Nå ... Gå å gi dem et helvete!

en: Export complete.
nb: Eksport fullført.

en: Export failed, couldn't write to file.
nb: Klarer ikke skrive til fil.

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
nb: ?filler:XXX/XXX XXX runder

en: %3d turn | %3d turns
nb[0]: %3d runde
nb[1]: %3d runder

en: %d/turn
nb: %d/runde

en: Obsolete
nb: Foreldet

en: Built
nb: Bygget

note: TRANS: Trade partner unknown to client TRANS: unrecognized command
en: (unknown)
nb: (ukjent)

en: Illness deactivated in ruleset.
nb: Sykdom deaktivert i regelsettet.

en: ?city_state:Disorder
nb: ?city_state:Uro

en: ?city_state:Peace
nb: ?city_state:Fred

en: (worklist)
nb: (arbeidsliste)

en: ?city:Name
nb: ?city:Bynavn

en: City Name
nb: Bynavn

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Nation
nb: Nasjon

en: Size
nb: Størrelse

en: State
nb: Status

en: ?Happy workers:H
nb: ?Happy workers:L

en: Workers: Happy
nb: Arbeidere: Lykkelige

en: ?Content workers:C
nb: ?Content workers:F

en: Workers: Content
nb: Arbeidere: Fornøyde

en: Workers: Unhappy
nb: Arbeidere: Ulykkelige

en: ?Angry workers:A
nb: ?Angry workers:S

en: Workers: Angry
nb: Arbeidere: Sinte

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
nb: ?happy/content/unhappy/angry:L/F/U/S

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
nb: Arbeidere: Lykkelig, Fornøyd, Ulykkelig, Sinte

en: attack
nb: angrep

en: Best attacking units
nb: Beste angripende enheter

en: defense
nb: forsvar

en: Best defending units
nb: Beste forsvarende enheter

en: Units
nb: Enheter

en: Number of units present
nb: Antall enheter tilstede

en: Number of units supported
nb: Antall støttede enheter

en: Turns until growth/famine
nb: Runder til vekst/hungersnød

en: Surplus
nb: Overskudd

en: ?food/production/trade:F/P/T
nb: ?food/production/trade:M/P/H

en: Surplus: Food, Production, Trade
nb: Overskudd: Mat, Produksjon, Handel

en: Surplus: Food
nb: Overskudd: Mat

en: Surplus: Production
nb: Overskudd: Produksjon

en: Waste
nb: Svinn

en: Surplus: Trade
nb: Overskudd: Handel

en: Corruption
nb: Korrupsjon

en: Economy
nb: Økonomi

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
nb: ?gold/luxury/science:G/L/F

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
nb: Økonomi: Gull, Luksus, Forskning

en: Economy: Gold
nb: Økonomi: Gull

en: Economy: Luxury
nb: Økonomi: Luksus

en: ?Science:S
nb: ?Science:F

en: Economy: Science
nb: Økonomi: Forskning

en: ?pollution [short]:Pol
nb: ?pollution [short]:For

en: Production
nb: Produksjon

en: Currently Building
nb: Bygger nå

en: Special
nb: Spesiell

en: Try using --help.
nb: Prøv --help.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
nb: Ugyldig portnummer "%s" spesifisert med --port valget.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
nb: Ugyldig debuggingsnivå "%s" spesifisert med --debug valget.

en: Unrecognized option: "%s"
nb: Ukjent alternativ: "%s"

en: There was an error while auto connecting; aborting.
nb: Det oppstod en feil under automatisk forbindelse, avbryter.

en: Game started.
nb: Spillet har startet.

en: Changing production of every %s into %s.
nb: Endrer produksjon for hver %s til %s.

en: ?embassy:Both
nb: ?embassy:begge

en: ?embassy:Yes
nb: ?embassy:ja

en: ?embassy:With Us
nb: ?embassy:hos oss

en: ?embassy:Contact
nb: ?embassy:Kontakt

en: ?embassy:No Contact
nb: Ingen Kontakt

en: ?vision:Both
nb: ?vision:begge

en: ?vision:To Them
nb: ?vision:for dem

en: ?vision:To Us
nb: ?vision:for oss

en: The %s give %s
nb: %s gir %s

en: The %s give their worldmap
nb: %s gir deg sine verdenskart

en: The %s give their seamap
nb: %s gir deg sine sjøkart

en: The parties agree on a cease-fire
nb: Partene blir enig om en våpenhvile

en: The parties agree on a peace
nb: Partene slutter fred

en: The parties create an alliance
nb: Partene allierer seg

en: The %s give shared vision
nb: %s gir deg utsyn

en: The %s give an embassy
nb: %s gir en ambassade

en: Popup Request
nb: Popup spørsmål

en: Failed looking up host.
nb: Feil i tjeneroppslag (host lookup).

en: Connection in progress.
nb: Tilkobling under opprettelse.

en: Disconnected from server.
nb: Koblet fra tjeneren.

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
nb: Kunne ikke koble til serveren "%s" på port %d som "%s" etter %d forsøk

en: Connection to server refused. Please start the server.
nb: Forbindelse til serveren nektet. Vennligst start serveren.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
nb: Kunne ikke kontakte server "%s" på port %d som "%s":
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
nb: Auto-tilkobler server "%s" på port %d som "%s" hvert %f sekund i %d ganger

en: Couldn't start the server.
nb: Klarte ikke å starte tjeneren.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
nb: Du må starte en tjener selv. Beklager...

en: Couldn't connect to the server.
nb: Klarte ikke å koble til tjeneren.

en: We probably couldn't start it from here.
nb: Vi kunne sannsynligvis ikke starte herfra.

en: Only transporter units can be unloaded.
nb: Kun transportenheter kan lastes av.

en: Only paratrooper units can do this.
nb: Kun fallskjermjegere kan gjøre dette.

en: Didn't find a route to the destination!
nb: Fant ingen rute til målet.

en: Oh my! You seem to have no capital!
nb: Herregud! Du har ingen hovedstad!

en: Terrain
nb: Terreng

en: Change tile terrain.
    Shortcut: t
    Select terrain type: shift+t or right-click here.
nb: Endre rute terreng.
    Snarvei: t
    Velg terreng type: shift+t eller høyre-klikk her.

en: Change tile terrain resources.
    Shortcut: r
    Select resource type: shift+r or right-click here.
nb: Endre rute terreng ressurser.
    Snarvei: r
    Velg ressurs type: shift+r eller høyre-klikk her.

en: Road
nb: Vei

en: Create a military base.
    Shortcut: m
    Select base type: shift+m or right-click here.
nb: Opprett en militær base.
    Snarvei: m
    Velg base type: shift+m eller høyre-klikk her.

en: Unit
nb: Enhet

en: Create unit.
    Shortcut: u
    Select unit type: shift+u or right-click here.
nb: Lag enhet.
    Snarvei: u
    Velg enhets type: shift+u eller høyre-klikk her.

en: City
nb: Bykart

en: Create city.
    Shortcut: c
nb: Lag by.
    Snarvei: c

en: Vision
nb: Utsyn

en: Copy and paste tiles.
    Shortcut for copy mode: shift-c
    Shoftcut for paste mode: shift-v
nb: Kopier og lim ruter.
    Snarvei for kopi modus: shift-c
    Snarvei for lim modus: shift-v

en: Buffer empty.
nb: Mellomlager tomt.

en: %d tile copied. | %d tiles copied.
nb[0]: %d rute kopiert.
nb[1]: %d ruter kopiert.

en: Bribe Enemy Unit
nb: Bestikk fiendens enhet

en: Traitors Demand Too Much!
nb: Forrædere krever for mye!

en: Steal Technology
nb: Stjel teknologi

en: _Steal
nb: _Stjel

en: Select Advance to Steal
nb: Velg fremskritt som skal stjeles

en: _Advances:
nb: _Fremskritt:

en: Sabotage Improvements
nb: Saboter Forbedringer

en: _Sabotage
nb: _Saboter

en: Select Improvement to Sabotage
nb: Velg forbedring å sabotere

en: _Improvements:
nb: For_bedringer:

en: City Production
nb: Byproduksjon

en: You can't incite a revolt in %s.
nb: Du kan ikke starte opprør i %s.

en: City can't be incited!
nb: Byen kan ikke bli infiltrert!

en: Incite a Revolt!
nb: Start opprør!

en: Select
nb: Velg

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
nb: Din %s har ankommet %s.
    Hva er din ordre?

en: _Wait
nb: _Vent

en: Cleared output window.
nb: Renset utskriftsvindu.

en: Flag
nb: Flagg

en: Food:
nb: Mat:

en: Trade:
nb: Handel:

en: Gold:
nb: Gull:

en: Luxury:
nb: Luksus:

en: Science:
nb: Forskning:

en: Granary:
nb: Kornlager:

en: Change in:
nb: Vokser om:

en: Corruption:
nb: Korrupsjon:

en: Waste:
nb: Avfall:

en: Pollution:
nb: Forurensning:

en: City map
nb: Bykart

note: TRANS: Overview tab in city dialog TRANS: Overview tab of foreign intelligence report dialog
en: _Overview
nb: _Byoversikt

en: Production:
nb: Produksjon:

en: %d/%d %d turns
nb: %d/%d %d runder

en: _Buy
nb: _Kjøp

en: _Settings
nb: _Innstillinger

en: Luxury
nb: Luksus

en: Science
nb: Forskning

en: Gold
nb: Gull

en: Overview page
nb: Byoversikt

en: Production page
nb: Produksjon

en: Happiness page
nb: Lykkelighet

en: This Settings page
nb: Denne innstillingssiden

en: Last active page
nb: Siste aktive side

en: Next time open
nb: Neste gang åpnes

en: _List present units...
nb: _List opp enheter...

en: _Prev city
nb: _Forrige by

en: _Next city
nb: _Neste by

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens
nb: <b>%s</b>-%s innbyggere

note: TRANS: city growth is blocked.  Keep short.
en: blocked
nb: blokkert

en: Supported units %d
nb: Støttede enheter %d

en: Present units %d
nb: Enheter tilstede %d

en: Cen_ter
nb: Sen_trer

en: _Activate unit
nb: _Aktiver enhet

en: Activate unit, _close dialog
nb: Aktiver enhet, _lukk dialogboks

en: _Disband unit
nb: _Oppløs enhet

en: _Load unit
nb: _Last inn enhet

en: _Unload unit
nb: Last _av enhet

en: _Sentry unit
nb: Hold _stand

en: _Fortify unit
nb: Be_fest posisjon

en: U_pgrade unit
nb: _Oppgrader enhet

en: Transform
nb: Endre

en: Clean Pollution
nb: Fjern forurensning

en: Buy It!
nb: Kjøp det!

en: Sell It!
nb: Selg!

en: Rename City
nb: Omdøp by

en: What should we rename the city to?
nb: Hva skal vi omdøpe byen til?

en: No %s could be sold.
nb: Ingen %s kunne selges.

en: Chan_ge
nb: _Endre

en: Add _First
nb: _Legg til forhåndsvalg

en: Add _Next
nb: _Legg til forhåndsvalg

en: Add _Last
nb: _Legg til forhåndsvalg

en: _Select
nb: _Velg

en: Cities
nb: Byer

en: Improvements
nb: Forbedringer

en: Wonders
nb: Underverk

en: All Cities
nb: Alle byer

en: No Cities
nb: Ingen byer

en: Invert Selection
nb: Snu valg

en: Building Units
nb: Bygger enheter

en: Building Improvements
nb: Bygger byforbedringer

en: Building Wonders
nb: Bygger underverk

en: Building Unit
nb: Bygger enhet

en: Building Improvement
nb: Bygger byforbedring

en: Building Wonder
nb: Bygger underverk

en: Coastal Cities
nb: Byer ved kysten

en: Same Island
nb: Samme øy

en: Supported Units
nb: Støttede enheter

en: Units Present
nb: Enheter tilstede

en: Improvements in City
nb: Forbedringer i by

en: Wonders in City
nb: Underverk i byen

en: Available Units
nb: Tilgjengelige enheter

en: Available Improvements
nb: Tilgjengelige Forbedringer

en: Available Wonders
nb: Tilgjengelige underverker

en: Results
nb: Resultat

en: Minimal Surplus
nb: Minste overskudd

en: Factor
nb: Faktor

en: Celebrate
nb: Feiring

en: new preset
nb: Nytt forhåndsvalg

en: Name new preset
nb: Navngi ny innstilling

en: What should we name the preset?
nb: Hva skal vi kalle forhåndsvalget?

en: Remove this preset?
nb: Fjern denne innstillingen?

en: You say you wanna revolution?
nb: Så du vil ha revolusjon?

en: Revolution!
nb: Revolusjon!

note: TRANS: Pillage dialog title.
en: What To Pillage
nb: Hva skal plyndres

note: TRANS: Pillage dialog target text.
en: Select what to pillage:
nb: Velg hva som skal plyndres:

note: TRANS: Pillage dialog do button text.
en: Pillage
nb: Plyndre

en: All
nb: Alle

en: What Nation Will You Be?
nb: Hvilken nasjon vil du være?

en: Select a nation
nb: Velg en nasjon

en: _Properties
nb: _Alternativer

en: _Leader:
nb: _Leder:

en: _Female
nb: _Kvinne

en: _Male
nb: _Mann

en: You must select your sex.
nb: Du må velge kjønn.

en: You must type a legal name.
nb: Du må skrive et gyldig navn.

en: Upgrade Unit!
nb: Oppgrader enhet!

en: Upgrade Obsolete Units
nb: Oppgrader foreldede enheter

en: World-map
nb: Verdenskart

en: Sea-map
nb: Sjøkart

en: _Maps
nb: _Kart

en: _Advances
nb: _Fremskritt

en: _Cities
nb: _Byer

en: _Give shared vision
nb: _Gi delt utsyn

en: Give _embassy
nb: Gi _ambassade

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
nb: ?diplomatic_state:Våpenhvile

en: ?diplomatic_state:Peace
nb: ?diplomatic_state:Fred

en: ?diplomatic_state:Alliance
nb: ?diplomatic_state:Allianse

en: _Pacts
nb: _Avtaler

en: Accept treaty
nb: Aksepter avtale

en: Cancel meeting
nb: Avlys møte

en: C_lauses:
nb: _Klausul:

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
nb: --- Denne traktaten er blank. Vennligst legg til noen klausuler. ---

en: Invalid amount of gold specified.
nb: Ugyldig mengde gull spesifisert

en: The current ruleset does not define any objects corresponding to this editor tool.
nb: Gjeldende regelsett definerer ingen objekter tilsvarende til dette redigeringsverktøyet.

en: Click to change value if applicable.
nb: Klikk for å endre verdi hvis aktuelt.

en: Count
nb: Antall

en: ?play:Game
nb: ?play:Spill

en: Edit
nb: Endre

en: Name
nb: Navn

en: Image
nb: Bilde

en: Specials
nb: Spesielle

note: TRANS: HP = Hit Points of a unit.
en: HP
nb: TP

en: Food Stock
nb: Matbeholdning

en: Government
nb: Styreform

en: Unknown
nb: Ukjent

en: Find City
nb: Finn by

en: Ci_ties:
nb: _Byer

en: Select tax, luxury and science rates
nb: Velg skatt, luksus og forskningsnivå

en: Tax
nb: Skatt

en: Lock
nb: Lås

en: %s max rate: %d%%
nb: %s maks nivå: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
nb: Gå til/Flyflytt enhet

en: Air_lift
nb: Fly_transport

en: _Goto
nb: _Gå til

en: Airlift
nb: Flytransport

en: Show _All Cities
nb: Vis _alle byer

en: No units selected.
nb: Ingen enheter er valgt.

en: Turn Done
nb: Runde over

en: Shift+Return
nb: Skift+Enter

en: Chat
nb: Beskjeder

en: Allies Only
nb: Kun for allierte

en: Are you sure you want to quit?
nb: Er du sikker på at du vil avslutte?

en: Close Tab:
    %s
nb: Lukke ark:
    %s

en: Ctrl+W
nb: Ktrl+W

en: Happiness
nb: Lykkelighet

en: Upkeep:
nb: Vedlikehold:

en: Requirement:
nb: Krav:

en: Obsolete by:
nb: Foreldet av:

en: Cost:
nb: Kostnad:

en: Attack:
nb: Angrep:

en: Defense:
nb: Forsvar:

en: Move:
nb: Flytt:

en: Firepower:
nb: Ildkraft:

en: Hitpoints:
nb: Treffpoeng:

en: Basic Upkeep:
nb: Vedlikeholdskostnad

en: Vision:
nb: Siktrekkevidde

en: Move/Defense:
nb: Flytt/Forsvar

en: Food/Res/Trade:
nb: Mat/Prod/Handel

en: (Never)
nb: (Aldri)

en: Removed
nb: Fjernet

en: Freeciv Help Browser
nb: Freeciv Hjelp

en: Expand All
nb: Utvid alle

en: Collapse All
nb: Slå sammen alle

en: Allows
nb: Tillater

en: Obsoletes
nb: Forelder

en: with
nb: med

en: Ruler:
nb: Hersker:

en: Government:
nb: Styreform:

en: Capital:
nb: Hovedstad:

en: Tax:
nb: Skatt:

en: Researching:
nb: Forsker på:

en: _Diplomacy
nb: _Diplomati

en: _Techs
nb: _Teknologier

en: Foreign Intelligence: %s Empire
nb: Etterretningsrapport for %s

note: TRANS: "unknown" location TRANS: "Unknown" advance/technology
en: (Unknown)
nb: (Ukjent)

en: Build New City
nb: Bygg ny by

en: What should we call our new city?
nb: Hva skal vi kalle vår nye by?

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (observer)
nb:  (observatør)

en: _Game
nb: _Spill

en: _Edit
nb: _Endre

en: C_ivilization
nb: S_ivilisasjon

en: _Help
nb: _Hjelp

en: Save Chat _Log
nb: Lagre prate-_logg

en: _Save Game
nb: _Lagre spill

en: Save Game _As...
nb: Lagre spill _som...

en: _Leave
nb: Forlat _spillet

en: _Quit
nb: _Avslutt

en: _Find City
nb: _Finn by

en: Work_lists
nb: _Arbeidsliste

en: _Units
nb: _Enheter

en: _Nations
nb: _Nasjoner

en: _Wonders of the World
nb: _Verdens underverk

en: Top _Five Cities
nb: Topp _fem byer

en: _Messages
nb: _Beskjeder

en: _Demographics
nb: _Demografi

en: City Improvements
nb: Byforbedringer

en: Wonders of the World
nb: Verdens underverk

en: Combat
nb: Kamp

en: Zones of Control
nb: Kontrollsoner

en: Diplomacy
nb: Diplomati

en: Technology
nb: Teknologi

en: Space Race
nb: Romkappløp

en: Connecting
nb: Kobler til

en: Controls
nb: Kontroll

en: Chatline
nb: Snakkekanal

en: Worklist Editor
nb: Arbeidsliste

en: Languages
nb: Språk

en: Copying
nb: Kopiering

en: City Output
nb: By resultat

en: Map _Grid
nb: Kartr_uter

en: National _Borders
nb: Nasjonale _Grenser

en: City _Names
nb: By_navn

en: City G_rowth
nb: By_vekst

en: _Terrain
nb: _Terreng

en: Recalculate _Borders
nb: Rekalkuler _Grenser

en: Game/Scenario Properties
nb: Spill/Scenario Egenskaper

en: _Center View
nb: Sentrer _Kartvindu

en: _Economy
nb: _Økonomi

en: _Research
nb: _Forsker på

en: _Spaceship
nb: _Romskip

en: _Unit
nb: _Enhet

en: _Work
nb: _Jobb

en: _Combat
nb: _Kamp

en: _Single Unit (Unselect Others)
nb: En enhet (dropp resten)

en: _All On Tile
nb: _Alle på ruten

en: Same Type on _Tile
nb: Samme _type på ruten

en: Same Type on _Continent
nb: Samme type på _kontinentet

en: Same Type _Everywhere
nb: Same type _overalt

en: _Go to
nb: _Gå til

en: Auto E_xplore
nb: Auto utfors_k

en: _Sentry
nb: Hold _stand

en: _Load
nb: _Fortsett lagret spill

en: _Unload
nb: Last a_v

en: _Build City
nb: _Bygg by

en: _Auto Settler
nb: _Autonybygger

en: Build _Road
nb: Bygg _vei

en: Build _Irrigation
nb: Lag kunstig vann_ing

en: Build _Mine
nb: Bygg gr_uve

en: Transf_orm Terrain
nb: Endre terr_eng

en: Clean _Pollution
nb: Fjern _forurensning

en: Clean _Nuclear Fallout
nb: Fjern _atomavfall

en: Fortify
nb: Befest posisjon

en: Build Fortress
nb: Bygg festning

en: Build Airbase
nb: Bygg flystripe

en: _Government
nb: St_yreform

en: _Revolution...
nb: _Revolusjon...

en: Set local options
nb: Sett lokale tilpasninger

en: Leaving a local game will end it!
nb: Spillet vil bli avsluttet dersom man forlater det!

note: TRANS: Menu name part to be used like "Change to Improvement" *        This is about changing current production.
en: Change to %s
nb: Forandre til %s

en: Transf_orm to %s
nb: Transf_ormere til %s

en: Message Options
nb: Beskjed innstillinger

en: Event
nb: Hendelse

en: Out
nb: T

en: Mes
nb: B

en: Pop
nb: E

en: Messages
nb: Beskjeder

en: Start _New Game
nb: Start _Nytt Spill

en: Start _Scenario Game
nb: Start Spill _Scenario

en: _Load Saved Game
nb: _Last Lagret Spill

en: C_onnect to Network Game
nb: K_oble til Nettverksspill

en: Select Location to Save
nb: Velg plassering for å lagre spillet

en: _Browse...
nb: _Let etter fil...

en: Pass_word:
nb: Pass_ord:

en: Passwords don't match, enter password.
nb: Passordene stemmer ikke, skriv inn passord.

en: Server Name
nb: Servernavn

en: Version
nb: Versjon

en: Comment
nb: Kommentar

en: Local _Area Network
nb: Lok_alt Nettverk

en: Internet _Metaserver
nb: Internett _Metaserver

en: _Host:
nb: _Tjener

en: _Port:
nb: _Portnummer

en: _Login:
nb: _Navn:

en: Conf_irm Password:
nb: _Gjenta passord:

en: Host
nb: Server

en: Player/conn info
nb: Spiller/oppkobling info

en: Observe this player
nb: Observer denne spilleren

en: Not _ready
nb: _Ikke klar

en: AI Skill _Level:
nb: Datastyrte spilleres _vanskelighetsgrad:

en: _More Game Options...
nb: _Flere valg...

en: Border
nb: Grense

en: Team
nb: Lag

en: Choose Saved Game to Load
nb: Velg lagret spill å laste

en: Choose Saved Game to _Load:
nb: Velg lagret sill å _laste:

en: Choose a Scenario
nb: Velg et scenario

en: Choose a _Scenario:
nb: Velg et scenario:

en: Save Game
nb: Lagre spill

en: Saved _Games:
nb: _Lagrede spill:

en: Save _Filename:
nb: Lagre _filnavn:

en: _Meet
nb: _Møte

en: ?show:Dead Players
nb: ?show:Døde spillere

en: _Intelligence
nb: _Etterretning

en: _Toggle AI Mode
nb: _Endre AI modus

en: Researching
nb: Forsker på

en: Help
nb: Hjelp

en: Goal
nb: Mål

en: Cost
nb: Kostnad

note: TRANS: Upkeep total, count*cost.
en: U Total
nb: K Sum

en: Income: %d    Total Costs: %d
nb: Inntekt: %d   Total Kostnad: %d

en: Sell Improvements
nb: Selg forbedringer

en: Sell-Off: Results
nb: Salg: Resultater

en: Sell _All
nb: Selg _alle

en: Unit Type
nb: Enhets-type

note: TRANS: "In progress" abbreviation. URD_COL_IN_PROGRESS
en: In-Prog
nb: I gang

en: Active
nb: Aktiv

en: Shield
nb: Skjold

en: Food
nb: Mat

en: Totals:
nb: Totalt:

en: _Upgrade
nb: _Oppgrader

en: Find _Nearest
nb: Finn _Nærmeste

en: Player
nb: Spiller

en: Score
nb: Poengsum

en: Score
nb: Poengsum

en: _Launch
nb: _Oppskytning

en: Theme suggested
nb: Tema foreslått

en: Keep current theme
nb: Behold nåværende tema

en: Tileset suggests using %s theme.
    You are currently using %s.
nb: Grafikk-settet foreslår %s tema.
    Du bruker nå %s.

en: Preferred tileset
nb: Foretrukket grafikksett

en: Modpack suggests using %s tileset.
    It might not work with other tilesets.
    You are currently using tileset %s.
nb: Modifiseringspakken foreslår buk av %s grafikksett.
    Pakken kan muligens ikke fungere med andre grafikksett.
    Du bruker nå grafikksett %s.

en: Unit selection
nb: Valg av enheter

en: Sentry
nb: Hold stand

en: Close
nb: Lukk

en: _YES
nb: _JA

en: _ABSTAIN
nb: _AVSTÅ

note: TRANS: Describing a vote that passed.
en: [passed]
nb: [godkjent]

en: new
nb: ny

en: Edit worklists
nb: Endre arbeidslister

en: _Worklists:
nb: _Arbeidslister:

en: Edit Global _Worklists
nb: Endre globale _arbeidslister

en: Turns
nb: Runder

en: Source _Tasks:
nb: _Kilde oppgaver:

en: Show _Future Targets
nb: Vis _framtidige mål

en: Target _Worklist:
nb: _Mål arbeidsliste:

en: _Add Global Worklist
nb: _Ny arbeidsliste

en: _Cancel
nb: _Avbryt

en: Players
nb: Spillere

en: Improvement
nb: Forbedring

en: Wonder
nb: Underverk

en: Activate unit
nb: Aktiver enhet

en: Sentry unit
nb: Hold stand

en: Fortify unit
nb: Befest posisjon

en: Disband unit
nb: Oppløs enhet

en: Show future targets
nb: Vis framtidige mål

en: Change
nb: Endre

en: Worklist
nb: Arbeidsliste

en: Trade
nb: Handel

en: Options
nb: Alternativer

en: Buy
nb: Kjøp

en: Cancel
nb: Avbryt

en: Sell
nb: Selge

en: View
nb: Kartvindu

en: Center
nb: Sentrer

en: Female
nb: Kvinne

en: Male
nb: Mann

en: Steal
nb: Stjel

en: Sabotage
nb: Saboter

en: Yes
nb: Ja

en: No
nb: Nei

en: Keep current tileset
nb: Behold nåværende grafikksett

en: Maps
nb: Kart

en: Advances
nb: Fremskritt

en: Give shared vision
nb: Gi delt utsyn

en: Give embassy
nb: Gi ambassade

en: Pacts
nb: Avtaler

en: Welcome to Freeciv
nb: Velkommen til Freeciv

en: Trans. Rslt/Time:
nb: Trans. Rslt/Tid:

en: Fortified
nb: Befestet

en: Idle
nb: Stille

en: Game
nb: Spill

en: Quit
nb: Avslutt

en: Center View
nb: Sentrer Kartvindu

en: Map Grid
nb: Kart-ruter

en: National Borders
nb: Nasjonale grenser

en: City Names
nb: Bynavn

en: City Growth
nb: Byvekst

en: Wait
nb: Vent

en: Done
nb: Fullført

en: Auto Explore
nb: Auto utforsk

en: Patrol
nb: Patruljer

en: Unsentry All On Tile
nb: Vekk Alle på Ruten

en: Upgrade
nb: Oppgrader

en: Auto Settler
nb: Autonybygger

en: Build Road
nb: Bygg vei

en: Build Irrigation
nb: Lag kunstig vanning

en: Build Mine
nb: Bygg gruve

en: Transform Terrain
nb: Endre terreng

en: Clean Nuclear Fallout
nb: Fjern atomavfall

en: Bribe
nb: Bestikke

en: Top Five Cities
nb: Topp fem byer

en: Demographics
nb: Demografi

en: Spaceship
nb: Romskip

en: Refresh
nb: Oppfrisk

en: Connect
nb: Koble til

en: Disconnect
nb: Koble fra

en: Meet
nb: Møt

en: Cancel Treaty
nb: Avbryt avtale

en: Sell All
nb: Selg alle

en: Build City
nb: Bygg by

en: Explode Nuclear
nb: Spreng atombombe

en: Launch
nb: Oppskytning

en: Subvert Enemy Unit
nb: Vend om fiendtlig enhet

en: Total users logged in : %d
nb: Totalt antall brukere logget inn: %d

en: Back
nb: Tilbake

en: Load Game
nb: Fortsette et spill

en: Activate unit, close dialog
nb: Aktiver enhet, lukk dialogboks

en: Upgrade unit
nb: Oppgrader enhet

en: City options
nb: Byalternativ

en: City info
nb: By info

en: City improvements
nb: Byforbedringer

en: Stock
nb: Beholdning

en: Granary
nb: Kornlager

en: City of %s (Population %s citizens)
nb: Byen %s (Populasjon %s innbyggere)

note: TRANS: preserve leading space
en:  - DISORDER
nb:  - OPPRØR

note: TRANS: preserve leading space
en:  - celebrating
nb:  - feirer

note: TRANS: preserve leading space
en:  - happy
nb:  - lykkelige

en: Supported units
nb: Støttede enheter

en: Presets
nb: Forhåndsvalg

en: City of %s (Population %s citizens) : %s
nb: Byrn %s (Populasjon %s innbyggere) : %s

en: Control city
nb: Forvalt by

en: Apply once
nb: Benytt en gang

en: Release city
nb: Frigi byen

en: No public servers found
nb: Ingen offentlige servere funnet

en: Next
nb: Neste

en: Change Production
nb: Endre produksjon

en: Ready all
nb: Klargjør alle

en: What nation will you be?
nb: Hvilken nasjon vil du være?

en: Gold(max %d)
nb: Gull(maks %d)

en: Diplomacy meeting
nb: Diplomatisk møte

en: Shall we declare WAR on them?
nb: Skal vi erklære krig mot dem?

en: Sir!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
nb: Mr! %s ambassadør har kommet
    Hva er dine ønsker?

en: Declare WAR
nb: Erklær KRIG

en: Withdraw vision
nb: Fjern utsyn

en: Select destination
nb: Velg destinasjon

en: Making screenshot %s
nb: Tar skjermbilde %s

en: Help : Advances Tree
nb: Hjelp : Fremskritts tre

en: Foreign Intelligence Report
nb: Etterretningsrapport for utlandet

en: Intelligence Information for the %s Empire
nb: Etterretningsinfo om det %se riket

en: Their techs that we don't have :
nb: Teknologier de har som vi ikke har:

en: Show Unit Info Window
nb: Vis Enhet Info Vindu

en: Hide Unit Info Window
nb: Skjul Enhet Info Vindu

en: Show Mini Map
nb: Vis Mini Kart

en: Hide Mini Map
nb: Skjul Mini Kart

en: Scale Mini Map
nb: Skaler Mini Kart

en: Single Tile Width
nb: Enkel Rute Bredde

en: Single Tile Height
nb: Enkel Rute Høyde

en: Scale Unit Info
nb: Skaler Enhet Info

en: Revolution
nb: Revolusjon

en: ?nation:Hostile
nb: ?nasjon:Fiendtlig

en: ?nation:Peaceful
nb: ?nasjon:Fredlig

en: ?nation:Friendly
nb: ?nasjon:Vennlig

en: ?nation:Mysterious
nb: ?nasjon:Mystisk

en: ?city:Neutral
nb: ?city:Nøytral

en: ?city:Hostile
nb: ?city:Fiendtlig

en: ?city:Peaceful
nb: ?city:Fredlig

en: ?city:Friendly
nb: ?city:Vennlig

en: ?city:Mysterious
nb: ?by:Mystisk

en: Barracks
nb: Brakker

en: ?blistmore:,
nb: ,

en: Airport
nb: Lufthavn

en: City Walls
nb: Bymur

en: End of Turn
nb: Runden Over

en: Disband Unit
nb: Oppløs enhet

en: Local Options
nb: Lokale alternativ

en: Worklists
nb: Arbeidslister

en: empty worklist
nb: tom arbeidsliste

en: Start New Game
nb: Start nytt spill

en: done
nb: ferdig

en: moving
nb: flytter

en: We have %d of %s
    (total value is : %d)
    We can sell %d of them for %d gold.
nb: Vi har %d av %s
    (total verdi er: %d)
    Vi kan selge %d av dem for %d gull.

en: Net Income:
nb: Netto inntekt:

en: Update
nb: Oppdater

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
nb[0]: %2d: Den %s herskeren %s verdsettes til %d poeng
nb[1]: %2d: Den %s herskeren %s verdsettes til %d poeng

en: Final Report:
nb: Slutt-rapport:

en: The Greatest Civilizations in the world.
nb: De mektigste sivilisasjonene i verden.

en: %s
    finished!
nb: %s
    ferdig!

en: shields into gold
nb: skjold til gull

en: Time taken for the following activities is independent of terrain:
nb: Medgått tid for følgende aktiviteter er uavhengig av terreng:

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Activity            Time
nb: Aktivitet           Tid

en: Sorry, no help topic for %s.
nb: Beklager, ikke noe hjelpeemne for %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
nb: Beklager, ingen hjelp for %s.
    Denne siden ble auto-generert.

en: * The discovery of %s will make %s obsolete.
nb: * Oppdagelsen av %s vil forelde %s.

note: TRANS: 'Allows all players with knowledge of atomic * power to build nuclear units.'
en: * Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
nb: * Tillater alle spillere med kunnskap om %s å bygge %s enheter.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Speed is not affected by terrain.
nb:  * Fart påvirkes ikke av terreng.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Does not get defense bonuses from terrain.
nb:  * Får ikke forsvarsbonus fra terreng.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Slowed down while damaged.
nb:  * Færre flytt når skadet.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Is unreachable. Most units cannot attack this one.
nb:  * Er unåelig. De fleste enheter kan ikke angripe denne.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Doesn't prevent enemy cities from working the tile it's on.
nb:  * Forhindrer ikke fiendtlie byer fra å arbeide på ruten den er på.

en: * May not be built in cities.
nb: * Kan ikke bygges i byer.

en: * Never has a home city.
nb: * Har aldri en hjemby.

en: * Losing this unit will lose you the game!
nb: * Å miste denne enheten gjør at du taper spiller!

en: * Each player may only have one of this type of unit.
nb: * Hver spiller kan kun ha en av denne enheten.

en: * Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.
nb: * Vil aldri tape en diplomat-mot-diplomat kamp.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
nb: * Er usynlig unntatt når den er ved siden av en fremmed enhet eller by.

en: * Gets double firepower when attacking cities.
nb: * Får dobbel ildkraft ved angrep på byer.

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
nb: * En kampenhet: medfører 1 ulykkelig selv når den er ikke-aggressiv.

en: * Will never achieve veteran status.
nb: * Oppnår aldri status som veteran.

en: You cannot research this technology.
nb: Du kan ikke forske på denne teknologien.

en: * You cannot build cities on this terrain.
nb: * Kan ikke bygge byer på slikt terreng.

en: * The coastline of this terrain is unsafe.
nb: * Kystlinja til dette terrenget er utrygg.

en: You don't know how to build %s!
nb: Du vet ikke hvordan man bygger %s!

en: Copy %s to clipboard.
nb: Kopierer %s til utklippstavlen.

en: Clipboard is empty.
nb: Utklippstavlen er tom.

en: Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map.
nb: Dette valget vil tegne forurensning og atomavfall på kartet.

en: Draw the cities
nb: Tegn byene

en: Solid unit background color
nb: Helfarget bakgrunn for enheter

en: Draw the units in focus
nb: Tegn enheten i fokus

en: Setting this option will draw the fog of war.
nb: Dette valget vil tegne kamp detaljer.

en: Setting this option will draw the national borders.
nb: Dette valget vil tegne opp nasjonale grenser.

en: Sound bell at new turn
nb: Lydsignal ved ny runde

en: Unit movement animation time (milliseconds)
nb: Animasjonstid for enhet (millisekund)

en: Mapview recentering time (milliseconds)
nb: Tid for å sentrere kart (millisekund)

en: Keyboardless goto
nb: Tastaturløs gå-til

en: Prompt for city names
nb: Spørre etter bynavn

en: Pop up city dialog for new cities
nb: Vis byvindu etter å ha grunnlagt ny by

en: Keep dialogs on top
nb: Hold dialoger øverst

en: Show worklist task icons
nb: Vis arbeidsliste ikoner

en: Enable status report tabs
nb: Gjør statusrapportark tilgjengelig

en: City Productions
nb: Byproduksjon

en: Use color cursors
nb: Bruk fargede pekere

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
nb: Dersom man legget til en forhåndsvalgt verdi manuelt, skal man også oppdatere "number_of_presets"

en: Cannot find your home directory
nb: Klarer ikke finne din hjemmekatalog

en: Save failed, cannot write to file %s
nb: Lagring avbrutt; Klarer ikke skrive til fil %s

en: Saved settings to file %s
nb: Lagrer oppsett til filen %s

en: Save failed, cannot find a filename.
nb: Lagring av spillet gikk ikke, kan ikke finne et filnavn

en: You were rejected from the game: %s
nb: Du ble vist bort fra spillet: %s

en: Client capability string: %s
nb: Klient egenskapsstreng: %s

en: Server capability string: %s
nb: Server egenskapsstreng: %s

en: Start of turn %d
nb: Runde %d begynner

en: ?Player:Name
nb: Navn

en: Username
nb: Brukernavn

en: Attitude
nb: Holdning

en: Embassy
nb: Ambassade

en: Dipl.State
nb: Diplomatisk status

en: ?Player_dlg:Host
nb: Vert

en: ?Player_dlg:Idle
nb: Ledig

en: You cannot sell improvements.
nb: Du kan ikke selge byforbedringer.

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
nb: Du kan ikke oppløse enheter.

en: %s cannot be disbanded.
nb: %s kan ikke oppløses.

en: Disbanded %d %s.
nb: Oppløste %d %s.

en: No %s could be disbanded.
nb: Ingen %s kan oppløses.

en: ?nation:Friendly(team)
nb: Vennlig(lag)

en: ?city:Friendly(team)
nb: Vennlig(lag)

en: Location: (%d, %d) [%d]
nb: Posisjon: (%d, %d) [%d]

en: Native coordinates: (%d, %d)
nb: Koordinater: (%d, %d)

en: Terrain: %s
nb: Terreng: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
nb: Mat/Prod/Handel: %s

en: Unclaimed territory
nb: Uerobret territorie

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
nb: Handel fra %s: %d

en: Infrastructure: %s
nb: Infrastruktur: %s

en: Activity: %s
nb: Aktivitet: %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: from %s
nb: fra %s

note: TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
nb: Sjanse for seier: A:%d%% F:%d%%

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
nb:   (%d flere)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
nb: langt fra %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
nb: nær %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: in %s
nb: i %s

en: Progress: no research
nb: Fremgang: Ingen forskning

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
nb[0]: , %d pære/runde fra lag
nb[1]: , %d pærer/runde fra lag

en: %d bulb | %d bulbs
nb[0]: %d pære
nb[1]: %d pærer

en: Population: %s
nb: Befolkning: %s

en: Year: %s (T%d)
nb: År: %s (R%d)

en: Gold: %d (%+d)
nb: Gull: %d (%+d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
nb: Skatt: %d Luksus: %d Fors: %d

en: (Click for more info)
nb: (Klikk for mer info)

en: Year: %s
nb: År: %s

en: Gold: %d
nb: Gull: %d

en: Net Income: %d
nb: Netto Inntekt: %d

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
nb: Global oppvarming sjans: %d%% (%+d%%/runde)

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
nb: Atomvinter sjans: %d%% (%+d%%/turn)

en: Government: %s
nb: Styreform: %s

note: TRANS: Impossible to reach goto target tile
en: ?goto:Unreachable
nb: Unåelig

en: Turns to target: %d
nb: Runder til mål: %d

en: Others: %d civil; %d military
nb: Andre: %d sivile; %d militære

en: Others: %d civilian
nb: Andre: %d sivil

en: Others: %d military
nb: Andre: %d militær

en: %s refuses to disband!
nb: %s nekter å oppløses!

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
nb: Sjanse for katastrofal oppvarming hver runde: %d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
nb: Sjanse for katastrofisk vinter hver runde: %d%%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
nb: Befolkning:     %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
nb: Støtte:           %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
nb: Energi:           %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
nb[0]: Masse:  %5d tonn
nb[1]: Masse:  %5d tonn

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
nb: Reisetid:        %5.1f år

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
nb: Reisetid:           N/A

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
nb: Suksess sanns.:      %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
nb: Ankomstår: %8s

en: ?timeout:off
nb: ?timeout:av

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
nb: ?hrs/mns:%02dt %02dm

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
nb: ?dys/hrs:%02dd %02dt

en: ?duration:overflow
nb: ?duration:overflod

en: Military units in the field may cause unhappiness.
nb: Militære enheter i felten kan føre til ulykkelighet.

en: Military units have no happiness effect.
nb: Militære enheter har ingen innvirkning på lykkeligheten.

en: Luxury: %d total.
nb: Luksus: %d totalt

en: No usable default tileset found, aborting!
nb: Ingen standard grafikkoppsett funnet, avbryter!

en: Using default tileset instead.
nb: Bruker standard grafikksett istedet.

en: ?obsolete:O
nb: ?obsolete:f

en: Escape
nb: Flykt

note: TRANS: "vote" as a process
en: New vote
nb: Ny stemme

en: Finished
nb: Ferdigstilt

en: Made Obsolete
nb: Gjort foreldet

en: Started
nb: Underverk: Arbeid på underverk startet

en: Stopped
nb: Underverk: Arbeid på underverk stanset

en: Will Finish Next Turn
nb: Underverk: Blir fullført neste runde

en: AI Debug messages
nb: AI Debug beskjeder

en: Broadcast Report
nb: Kringkaster Rapport

en: Caravan actions
nb: Karavan handlinger

en: Chat error messages
nb: Chat error meldinger

en: Diplomatic Message
nb: Diplomatisk melding

en: Game Ended
nb: Spillet er slutt

en: Game Started
nb: Spillet er igang

en: Player Destroyed
nb: Spiller knust

en: Report
nb: Handelsrapport

en: Turn Bell
nb: Rundeklokke

note: TRANS: Event name for when the game year changes.
en: Year Advance
nb: Året går

en: Pollution
nb: Forurensning

en: Fortifying
nb: Befester posisjon

en: Fallout
nb: Atomavfall

en: Away
nb: Borte

en: Novice
nb: Nybegynner

en: Easy
nb: Lett

en: Hard
nb: Vanskelig

en: Cheating
nb: Fusk

en: Experimental
nb: Eksperimentell

note: TRANS: These words should be adjectives which can fit in the sentence "The x are y towards us" "The Babylonians are respectful towards us"
en: ?attitude:Genocidal
nb: ?attitude:Folkemorder

en: ?attitude:Belligerent
nb: ?attitude:Ekstremt fiendtlig

en: ?attitude:Hostile
nb: ?attitude:Fiendtlig

en: ?attitude:Uncooperative
nb: ?attitude:Lite samarbeidsvillig

en: ?attitude:Uneasy
nb: ?attitude:Vanskelig

en: ?attitude:Neutral
nb: ?attitude:Nøytral

en: ?attitude:Respectful
nb: ?attitude:Respektfull

en: ?attitude:Helpful
nb: ?attitude:Hjelpsom

en: ?attitude:Enthusiastic
nb: ?attitude:Entusiastisk

en: ?attitude:Admiring
nb: ?attitude:Beundrende

en: ?attitude:Worshipful
nb: ?attitude:Tilbedende

en: ?diplomatic_state:War
nb: ?diplomatic_state:Krig

en: ?diplomatic_state:Never met
nb: ?diplomatic_state:Aldri møtt

en: ?diplomatic_state:Team
nb: ?diplomatic_state:Lag

note: TRANS: this and following strings are 'road flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: River
nb: Elv

en: Goto
nb: Gå til

en: Explore
nb: Utforsk

en: Moves
nb: Flytt

en: Food/Shield/Gold:
nb: Mat/Skjold/Gull:

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
nb: Beklager, kan ikke oppgradere %s (enda).

en: You can only upgrade units in your cities.
nb: Du kan kun oppgradere enheter i dine byer.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
nb: Oppgradering av %s vil landsette enheter den transporterer.

en: (beta version)
nb: (beta-versjon)

en: Freeciv version %s %s
nb: Freeciv versjon %s %s

en: Freeciv version %s
nb: Freeciv versjon %s

en: betatest version
nb: beta-test versjon

en: version
nb: versjon

en: January
nb: januar

en: February
nb: februar

en: March
nb: mars

en: April
nb: april

en: May
nb: mai

en: June
nb: juni

en: July
nb: juli

en: August
nb: august

en: September
nb: september

en: October
nb: oktober

en: November
nb: november

en: December
nb: desember

en: 'Cause civilization should be free!
nb: Fordi Civilization burde være fritt!

en: %s from %s
nb: %s fra %s

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (connection incomplete)
nb:  (forbindelse ikke opprettet)

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (player %s)
nb:  (spiller %s)

en: Aqueduct
nb: Akvedukt

en: Allows a city to grow larger than size 10.
nb: Tillater en by å vokse seg større enn 10.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
nb: I tillegg til markedsplass forbedringen øker en bank produksjonen av luksus og skatt i en by med 100%.

en: Barracks II
nb: Brakker II

en: Barracks III
nb: Brakker III

en: Cathedral
nb: Katedral

en: Courthouse
nb: Rettssal

en: Factory
nb: Fabrikk

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
nb: Øker produksjonen av skjold i en by med 50%. Det fører også til at forurensningen øker betraktelig.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
nb: Med kornlager blir mengden lagret mat satt til halvparten av maks når en by vokser eller minker. Dette hjelper en by å vokse raskere og enklere motstå hungersnød.

en: Hydro Plant
nb: Vannkraftverk

en: Library
nb: Bibliotek

en: Increases the science output in a city by 50%.
nb: Øker byen forskningsbidrag med 50%.

en: Marketplace
nb: Markedsplass

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
nb: Øker byens luksus- og skatte-bidrag med 50%.

en: Mass Transit
nb: Kollektivtrafikk

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
nb: Nøytraliserer forurensningen generert av befolkningen.  Befolkningen har absolutt ingen effekt på forurensningen fra byen.

en: Mfg. Plant
nb: Fabrikk-kompleks

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
nb: Sammen med en fabrikk øker et fabrikk-kompleks skjoldproduksjonen i en by med 100%.

en: Nuclear Plant
nb: Atomkraftverk

en: Palace
nb: Slott

en: Power Plant
nb: Kullkraftverk

en: Recycling Center
nb: Resirkuleringsstasjon

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
nb: Å bygge en resirkuleringsstasjon reduserer mengden forurensning som blir laget i en by med 66%.

en: SDI Defense
nb: SDI forsvar

en: Space Component
nb: Romkomponent

en: Space Module
nb: Rom-modul

en: Space Structural
nb: Romstruktur

en: Temple
nb: Tempel

en: University
nb: Universitet

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
nb: Sammen med bibliotek vil et universitet øke forskningsproduksjonen i en by med 100%.

en: Apollo Program
nb: Apollo Programmet

en: Colossus
nb: Kolossen

en: Copernicus' Observatory
nb: Copernicus observatorium

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
nb: Øker forskningsproduksjonen med 50% i byen den er bygget.

en: Cure For Cancer
nb: Løsning på kreftgåten

en: Darwin's Voyage
nb: Darwins reise

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
nb: Charles Darwins reise utløste oppdagelsen av artsutviklingen, som økte troen på forskning. Gir to umiddelbare teknologiske fremskritt.

en: Great Library
nb: Verdensbiblioteket

en: Great Wall
nb: Den Enorme Muren

en: Works as a City Wall in all your cities.
nb: Fungerer som bymur i alle byer.

en: Hanging Gardens
nb: Hengende Hager

en: Hoover Dam
nb: Hooverdemningen

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
nb: Fungerer som om du hadde vannkraftverk i alle byer på de samme kontinentet som underverket er bygget på. (Dette reduserer forurensning og øker effekten av fabrikker og fabrikk-kompleks.)

en: Isaac Newton's College
nb: Isak Newtons Universitet

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
nb: Øker forskningen i byen det er bygget med 100%.

en: J.S. Bach's Cathedral
nb: J.S. Bachs katedral

en: Lighthouse
nb: Fyrtårn

en: Magellan's Expedition
nb: Magellans ekspedisjon

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
nb: Gir alle sjøenheter et ekstra bevegelsespoeng

en: Manhattan Project
nb: Manhattan prosjektet

en: Michelangelo's Chapel
nb: Det Sixtinske Kapell

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
nb: Dobler effekten av katedraler, i alle byer.

en: Oracle
nb: Orakel

en: Pyramids
nb: Pyramidene

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
nb: Lar deg velge hvilket som helst styresett, inkludert de som du ikke har forsket frem enda, uten overgangstid med anarki.

en: SETI Program
nb: SETI programmet

en: Boosts science production in each city by 50%.
nb: Øker forskningen i hver by med 50%.

en: Shakespeare's Theater
nb: Shakespeares teater

en: United Nations
nb: Forente Nasjoner

en: Women's Suffrage
nb: Stemmerett for kvinner

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
nb: Minsker hver enhets innvikning på ulykkeligheten i hver by med 1. Det innebærer at i en republikk forårsaker enheter ingen ulykkelighet, og under demokrati forårsaker enheter kun 1 ulykkelig borger hver.

en: Entertainers
nb: Underholdere

en: Scientists
nb: Forskere

en: Taxmen
nb: Skattefuter

en: Anarchy
nb: Anarki

en: Despotism
nb: Despotisme

en: Monarchy
nb: Monarki

en: Communism
nb: Kommunisme

en: Republic
nb: Republikk

en: Democracy
nb: Demokrati

en: American
nb: amerikansk

en: ?plural:Americans
nb: ?plural:amerikanerne

en: Aztec
nb: aztekisk

en: ?plural:Aztecs
nb: ?plural:aztekerne

en: Babylonian
nb: babylonsk

en: ?plural:Babylonians
nb: ?plural:babylonerne

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
nb: Babylon var den dominerende byen i Mesopotania fra det 18. til det 7. århundre f.Kr under en lang rekke folk, inkludert amoritene, kassitene, assyrerne og kaledanerne.

en: Chinese
nb: kinesisk

en: ?plural:Chinese
nb: ?plural:kineserne

en: Egyptian
nb: egyptisk

en: ?plural:Egyptians
nb: ?plural:egypterne

en: English
nb: engelsk

en: ?plural:English
nb: ?plural:engelskmennene

en: French
nb: fransk

en: ?plural:French
nb: ?plural:franskmennene

en: German
nb: tysk

en: ?plural:Germans
nb: ?plural:tyskerne

en: Greek
nb: gresk

en: ?plural:Greeks
nb: ?plural:grekerne

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
nb: De gamle grekerne, mellom Mycene og den romerske erobringen.

en: Indian
nb: indisk

en: ?plural:Indians
nb: ?plural:inderne

en: Mongol
nb: Mongolsk

en: ?plural:Mongols
nb: ?plural:Mongolerne

en: Roman
nb: romersk

en: ?plural:Romans
nb: ?plural:romerne

en: Russian
nb: russisk

en: ?plural:Russians
nb: ?plural:russerne

en: ?plural:Zulus
nb: ?plural:Zuluene

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
nb: Zuluene er et krigersk bantu-folk som migrerte fra Vest-Afrika til Sør-Afrika
    på begynnelsen av 1700-tallet. De erobret det innfødte Khosiske folket og 
    hadde sammenstøt med de europeiske nybyggerne.

en: Barbarian
nb: barbarsk

en: ?plural:Barbarians
nb: ?plural:barbarene

en: ?citystyle:Tropical
nb: Tropisk

en: Advanced Flight
nb: Avansert flyteknikk

en: Alphabet
nb: Alfabetet

en: Astronomy
nb: Astronomi

en: Atomic Theory
nb: Atomteori

en: Automobile
nb: Bilen

en: Banking
nb: Bankvesen

en: Bridge Building
nb: Brobygging

en: Bronze Working
nb: Bronsearbeid

en: Ceremonial Burial
nb: Begravelsesrituale

en: Chemistry
nb: Kjemi

en: Chivalry
nb: Riddersk oppførsel

en: Code of Laws
nb: Lovverk

en: Combustion
nb: Forbrenning

en: Computers
nb: Datamaskiner

en: Conscription
nb: Tvungen verneplikt

en: Construction
nb: Konstruksjon

en: Currency
nb: Myntenhet

en: Electricity
nb: Elektrisitet

en: Electronics
nb: Elektronikk

en: Engineering
nb: Ingeniørkunst

en: Explosives
nb: Eksplosiver

en: Feudalism
nb: Føydalisme

en: Flight
nb: Fly

en: Fusion Power
nb: Fusjonskraft

en: Genetic Engineering
nb: Genmanipulering

en: Gunpowder
nb: Krutt

en: Horseback Riding
nb: Hestehold

en: Industrialization
nb: Industrialisering

en: Invention
nb: Oppfinning

en: Iron Working
nb: Jernarbeid

en: Labor Union
nb: Fagforening

en: Literacy
nb: Utdannelse

en: Magnetism
nb: Magnetisme

en: Map Making
nb: Kartografi

en: Masonry
nb: Murkunst

en: Mass Production
nb: Masseproduksjon

en: Mathematics
nb: Matematikk

en: Medicine
nb: Medisin

en: Metallurgy
nb: Metallurgi

en: Mysticism
nb: Mystisisme

en: Navigation
nb: Navigasjon

en: Nuclear Fission
nb: Atomfisjon

en: Nuclear Power
nb: Atomkraft

en: Philosophy
nb: Filosofi

en: Physics
nb: Fysikk

en: Plastics
nb: Plast

en: Pottery
nb: Keramikk

en: Recycling
nb: Resirkulering

en: Refining
nb: Raffinering

en: Robotics
nb: Roboter

en: Rocketry
nb: Raketter

en: Space Flight
nb: Romfart

en: Steam Engine
nb: Dampmaskinen

en: Steel
nb: Stål

en: Superconductors
nb: Superledere

en: The Corporation
nb: Byråkrati

en: The Republic
nb: Republikk

en: The Wheel
nb: Hjulet

en: Theory of Gravity
nb: Gravitasjonsteorien

en: Writing
nb: Skrivekunst

en: Ocean
nb: Hav

en: Arctic
nb: Arktisk

en: Desert
nb: Ørken

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
nb: Ørkener er områder med ekstrem tørke, noe som gjøre jordbruk og handel vanskelig.

en: Forest
nb: Skog

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
nb: Skogen har svært tett vegetasjon, som gjør jordbruk noe problematisk.

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
nb: Grassland muliggjør svært effektivt og produktivt jordbruk.

en: Hills
nb: Åser

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
nb: Foruten å være tilgjengelige for jordbruk er åser ofte rike på ressurser.

en: Jungle
nb: Jungel

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
nb: Jungel er overgrodd og gjør det vanskelig å drive med jordbruk der.

en: Mountains
nb: Fjell

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
nb: Fjell er områder med ekstreme høyder, som gjør jordbruk og handel vanskelig.

en: Plains
nb: Sletter

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
nb: Sletter er veldig store, litt øde områder, som gjør det vanskelig å drive med handel.

en: Swamp
nb: Sump

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
nb: Sumper har overflod av vann, som gjør jordbruk vanskelig.

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
nb: Tundra er store, kalde områder, som passer for noe jordbruk og lite annet.

en: Irrigation
nb: Irrigert land

en: Minor Tribe Village
nb: Mindre stammelandsbyer

en: Fortress
nb: Festning

en: Railroad
nb: Jernbane

en: ?animals:Game
nb: ?dyr:Jakt

en: Coal
nb: Kull

en: Fish
nb: Fisk

en: Gems
nb: Edelstener

en: Horses
nb: Hester

en: Oasis
nb: Oase

en: Oil
nb: Olje

en: Resources
nb: Ressurser

en: Seals
nb: Seler

en: Nuclear
nb: Atombombe

en: green
nb: Helt fersk

en: Settlers
nb: Nybyggere

en: Militia
nb: Krigere

en: Phalanx
nb: Hoplitt

en: The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities.
nb: Hoplitten er utstyrt med brystpanser i lær, skjold og spyd.

en: Legion
nb: Legionær

en: Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an excellent offensive value.
nb: Legionærer er tungt armerte og godt dispilinerte infanteri enheter meden utmerket offensiv verdi.

en: Musketeers
nb: Musketerer

en: Riflemen
nb: Geværsoldat

en: Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities.
nb: Geværsoldat er moderne infanteri, veldig gode på å forsvare dine byer.

en: Mech. Inf.
nb: Mek. Infanteri

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
nb: Mekanisert infanteri; denne enheten har sterkest forsvarsstyrke av alle landenheter, men den er kun tilgjengelig nær slutten på teknologitreet.

en: Cavalry
nb: Kavaleri

en: Chariot
nb: Kampvogn

en: Knights
nb: Riddere

en: Knights are mounted and heavily armored warriors.
nb: Riddere har rustning og er tungt bevæpnede krigere på hest.

en: Armor
nb: Stridsvogn

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit.
nb: Stridsvogner er pansrede kjøretøy som er raskere, sterkere, og kan ta mer juling.

en: Catapult
nb: Katapult

en: Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
nb: Katapult er en stor stegn-kastende krigsmaskin. De er veldig sterke angripere men tilsvarende svake forsvarere og vil trenge følge for å være effektiv.

en: Cannon
nb: Kanon

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
nb: Kanoner er store skytevåpen som kan skyte tunge prosjektiler over stor avstand. De er veldig sterke angripere men tilsvarende svake forsvarere og trenger følge for å være effektiv.

en: Artillery
nb: Artilleri

en: Fighter
nb: Jagerfly

en: Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack any unit.
nb: Jagerfly er din første luftbårne enhet. De kan flytte overalt og kan angripe enhver enhet.

en: Bomber
nb: Bombefly

en: Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, not other airborne units.
nb: Bombefly er spesialiserte luftbårne enheter som bare kan angripe bakke enheter, ikke andre luftbårne enheter.

en: Sail
nb: Seilskute

en: Frigate
nb: Fregatt

en: Ironclad
nb: Panserskip

en: Cruiser
nb: Krysser

en: Battleship
nb: Slagskip

en: Submarine
nb: Ubåt

en: Carrier
nb: Hangarskip

en: Caravan
nb: Karavane

en: Barbarian Leader
nb: Barbarleder

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
nb: Tillater en by å vokse seg større enn størrelse 8. Kloakksystem er også nødvendig for at en by skal vokse seg større enn størrelse 12.

en: Coastal Defense
nb: Kystforsvar

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
nb: Øker forsvarsstyrken til enheter i byen med 2 når de forsvarer mot bombardement fra fiendtlige skip.

en: Harbor
nb: Havn

en: Offshore Platform
nb: Oljeplattform

en: Police Station
nb: Politistasjon

en: Port Facility
nb: Havneområde

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
nb: Tillater en by å bygge veterane sjøenheter. Dessuten blir skadede sjøenheter som blir i byen en hel runde uten å bevege seg helt reparert.

en: Research Lab
nb: Forskningslaboratorium

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
nb: Sammen med et bibliotek øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 100%. Sammen med en bibliotek og et universitet øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 150%.

en: SAM Battery
nb: SAM rakettbatteri

en: Sewer System
nb: Kloakksystem

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
nb: Tillater en by å vokse seg større enn størrelse 12. Akvedukt er først nødvendig for at en by skal vokse seg større enn 8.

en: Solar Plant
nb: Solbasert kraftverk

en: Stock Exchange
nb: Børs

en: Super Highways
nb: Motorveier

en: Supermarket
nb: Supermarked

en: A.Smith's Trading Co.
nb: Adam Smiths Handelsselskap

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
nb: Byforbedringer som normalt vil ha utgifter på 1 vil bli gratis i alle byer.

en: Eiffel Tower
nb: Eiffeltårnet

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
nb: Fungerer som om du hadde et vannkraftverk i hver by. (Dette reduserer forurensningen og øker effekten av fabrikker og fabrikk-komplekser.)

en: King Richard's Crusade
nb: Rikard Løvehjertes Korstog

en: Leonardo's Workshop
nb: Leonardos Arbeidsværelse

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
nb: Oppgraderer en foreldet enhet hver spillrunde.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
nb: Gir alle sjøenheter 2 ekstra forflytningspoeng.

en: Marco Polo's Embassy
nb: Marco Polos ambassade

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
nb: Spilleren som eier det får en ambassade hos alle spillerne.

en: Counts as having a Granary in every city.
nb: Teller som å ha kornlager i alle byer.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
nb: Øker forningen i hver by med bibliotek med 50%. (Teller som å ha forknings-lab. i alle dine byer.)

en: Statue of Liberty
nb: Frihetsstatuen

en: Sun Tzu's War Academy
nb: Sun Tzus Krigsakademi

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
nb: Alle enheter får tilbake to ekstra treffpoeng per runde.

en: Capitalization
nb: Kapitalisering

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
nb: Dette er ikke en vanlig forbedring. Å sette en bys produksjon til kapitalisering betyr at skjoldproduksjonen blir konvertert til skatt (penger!).

en: Fundamentalism
nb: Fundamentalisme

en: Carthaginian
nb: karthagensk

en: ?plural:Carthaginians
nb: ?plural:karthagenerne

en: Japanese
nb: Japansk

en: ?plural:Japanese
nb: ?plural:Japanerne

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BC by the ancestral Emperor Jimmu.
nb: Ifølge tradisjonell Japansk mytologi, ble japan grunnlagt i det 7. århundre BC av Keiser Jimmu.

en: Persian
nb: persisk

en: ?plural:Persians
nb: ?plural:perserne

en: ?plural:Sioux
nb: ?plural:Sioux'ene

en: Spanish
nb: Spanjol

en: ?plural:Spanish
nb: ?plural:Spanjolene

en: ?plural:Vikings
nb: ?plural:Vikingene

en: Amphibious Warfare
nb: Amfibisk krigføring

en: Combined Arms
nb: Militærkombinasjoner

en: Economics
nb: Økonomi

en: Environmentalism
nb: Miljøbevissthet

en: Espionage
nb: Spionasje

en: Guerilla Warfare
nb: Geriljakrigføring

en: Leadership
nb: Lederskap

en: Machine Tools
nb: Industriautomatisering

en: Miniaturization
nb: Mikroprosessor

en: Mobile Warfare
nb: Mobil krigføring

en: Monotheism
nb: Monoteisme

en: Polytheism
nb: Polyteisme

en: Refrigeration
nb: Nedkjøling

en: Sanitation
nb: Sanitet

en: Seafaring
nb: Sjøfart

en: Stealth
nb: Kamuflering

en: Tactics
nb: Taktikk

en: Theology
nb: Teologi

en: Warrior Code
nb: Krigsetikk

en: Glacier
nb: Isbre

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
nb: Isbreer finnes kun i de nordligste og sørligste kantene av verden. De er veldig kalde, og veldig vanskelig å arbeide med.

en: Farmland
nb: Dyrket land

en: Airbase
nb: Flystripe

en: Iron
nb: Jern

en: Furs
nb: Pels

en: Fruit
nb: Frukt

en: Buffalo
nb: Bøfler

en: Wheat
nb: Hvete

en: Peat
nb: Torv

en: Pheasant
nb: Fasaner

en: Ivory
nb: Elfenben

en: Silk
nb: Silke

en: Spice
nb: Krydder

en: Whales
nb: Hvaler

en: Wine
nb: Vindruer

note: TRANS: unit type
en: Helicopter
nb: Helikopter

en: Paratroopers
nb: Fallskjermjegere

en: Marines
nb: Marinejegere

en: Engineers
nb: Ingeniører

en: Warriors
nb: Krigere

en: Archers
nb: Bueskyttere

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well as decent defense.
nb: Bueskyttere sloss med pil og bue og har både god offensiv og defensiv verdi.

en: Pikemen
nb: Spydbærere

en: Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city defender.
nb: Utstyrt med lange spyd, Spydbærere erstatter Hoplitten som den foretrukne by forsvarer sammen med Musketerer.

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as the preferred city defender.
nb: Musketerer er infanteri utstyrt med enkle gevær og erstatter Spydbærere som den foretrukne by forsvarer sammen med Spydbærere.

en: Fanatics
nb: Fanatikere

en: Partisan
nb: Partisaner

en: Alpine Troops
nb: Alpine tropper

en: Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders.
nb: Alpine tropper er veldig mobile enheter og utmerkede forsvarere.

en: Marines are infantry who are experts at marine warfare.
nb: Marinejegere er infanteri som er eksperter på maritim krigføring.

en: Horsemen
nb: Ryttere

en: Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
nb: Ryttere er krigere på hest og er en tidlig sjokk-styrke som kan penetrere dypt inn på fiendtlig territorium.

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than horsemen.
nb: Kampvogner trekkes av hester. De er sterkere men dyrere enn ryttere.

en: Elephants
nb: Elefanter

en: Crusaders
nb: Korsfarere

en: Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause.
nb: Korsfarerne er høyt disiplinerte riddere drevet av en høyere sak.

en: Dragoons
nb: Dragoner

en: Dragoons are mounted warriors carrying early firearms.
nb: Dragon er forløperen til kavaleri, soldat på hest.

en: Cavalry are mounted and highly trained soldiers.
nb: Kavaleriet rir på hest og er godt trente soldater.

en: The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective.
nb: Artilleri er en oppgradert kanon. Den er veldig sterk i angrep men tilsvarende svak forsvarer og vil trenge følge for å være effektiv.

en: Howitzer
nb: Haubits

en: Stealth Fighter
nb: Stealth jagerfly

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
nb: Et forbedret jagerfly med forbedret angrep og lenger rekkevidde.

en: Stealth Bomber
nb: Stealth bombefly

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
nb: Et forbedret bombefly, med forbedret angrep og større rekkevidde.

en: Caravel
nb: Karavell

en: AEGIS Cruiser
nb: AEGIS Krysser

en: Cruise Missile
nb: Krysserrakett

en: Spy
nb: Spion

en: Freight
nb: Lastebil

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
nb: Lastebilen erstatter karavanen, og beveger seg dobbelt så raskt.

en: Explorer
nb: Utforsker

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
nb: Du fant %s i eldgamle skriftruller med visdom.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
nb: %s har ervervet %s fra eldgamle skriftruller med visdom.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
nb: Noen soldater som støtter deg rekrutteres.

en: You found a friendly city.
nb: Du fant en vennlig by.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
nb: Vennlige nomader er impnoerte av deg, og blir med deg.

en: An abandoned village is here.
nb: En forlatt landsby er her.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
nb: En gjeng blodtørstige barbarer lå på lur!

en: Your %s has been killed by barbarians!
nb: Dine %s har blitt slaktet av en gjeng med blodtørstige barbarer.

en: Your %s has run out of fuel.
nb: Din %s har gått tom for drivstoff.

en: Increases the science output in a city by 100%.
nb: Øker byen forskningsbidrag med 100%.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
nb: Sammen med et bibliotek øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 200%. Sammen med en bibliotek og et universitet øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 450%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
nb: Sammen med bibliotek vil et universitet øke forskningsproduksjonen i en by med 250%.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
nb: Byforbedringer som normalt vil ha utgifter på 1 vil bli uten vedlikeholdskostnader i alle byer.

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
nb: Øker forskningsbidraget med 100% i alle byer som har universitet.

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
nb: Gir alle dine sjøenheter 2 ekstra forflytningspoeng.

en: Coinage
nb: Kapitalisering

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
nb: Dette er ikke en vanlig forbedring. Å sette en bys produksjon til kapitalisering betyr at skjoldproduksjonen blir konvertert til skatt (penger!).

en: hardened
nb: herdet

en: The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile.
nb: Karavellen erstatter triremen og kan seile over hele havet.

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
nb: AWACS er et fly med en avansert radar som kan finne plasseringen til fiendtlige enheter over store landområder.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
nb: Selv om alle spill er forskjellige så er det en grunnleggende strategi som de fleste spillere følger, spesielt i begynnelsen av spillet.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
nb: Disse stegene kan variere i forhold til serverens innstillinger, men generelt er stegene:

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
nb:  0. Plassere den første byen.
    
          Start spillet med å gå LITT omkring for å finne et bra sted å bygge den første byen. Ikke bli fristet til å utforske hyttene enda - de kan inneholde barbarer. Bygg byen i nærheten av ressurser og kanskje i nærheten av sjøen. Husk at den første byen du bygger blir hovedstaden! Poenget er å balansere kvaliteten av stedet du finner mot å få etablert den første byen så tidlig som mulig.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
nb:  1. Utforske landområdet.
    
          Etter at hovedstaden er grunnlagt vil den bygge en krigerenhet. Disse enhetene kan brukes til å flytte rundt for å utforske landområdet rundt byen. Husk at det er risikabelt å forlate byen uten forsvar, så du burde kanskje beholde den første krigeren i byen, og bruke den neste til å utforske med. Dersom du startet spillet med en utforsker enhet kan du selvfølgelig bruke den til å utforske med!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
nb:  2. Forsvare byene.
    
          Nå er det på tide å forsvare byene dine, ved alltid å ha en krigerenhet til å forsvare byen. Etterhvert som sivilisasjonen utvikler enheter med bedre forsvarsstyrke, så kan du erstatte de gammel enhetene med nye for å forsikre at byene har best mulig forsvar. Enhetene som oftest blir brukt til forsvar (sortert etter styrke): kriger, Falanks, Spydbærere, Musketerer og Riflemenn.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
nb:  5. Avgjøre hvor man skal bygge byer.
    
         Den beste plasseringen for en by er det din egen smak som styrer. En by plassert nær sjøen er enklere å oppdage av motstandere, men kan også fungere som havn for sjøgående enheter. (De trenger vanligvis kystforsvar senere i spillet.) Den beste strategien er å bygge et par av begge, men husk at dine motstandere vil har vanskeligere for å finne byene dine dersom du ikke bygger de i nærheten av havet.

en:     A couple of notes:
nb:     Et par notater:

en:    - You can't give away your capital.
nb:   - Du kan ikke gi bort din hovedstad.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
nb:  Terrengforbedringer

en: First, the attacker's strength is modified.
nb: Først blir angriperens styrke kalkulert.

en: Next, the defender's strength is modified.
nb: Deretter blir forsvarerens styrke kalkulert.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
nb:  - Så vil forsvarerens styrke bli multiplisert med forsvarsfaktoren til terrenget den okkuperer.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
nb: Ildkraften til angreperen og forsvareren er også modifisert.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
nb:  - Dersom forsvareren er et skip som er inne i en by vil ildkraften til angreperen dobles og ildkraften til skipet settes til 1.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
nb:  Kampeksempel 1

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
nb: Forsvarerens grunnstyrke er 3. Fordi den står på en skogsrute blir styrken 4.5. Den er bak en bymur, så styrken tredobles til 13.5. Det er en landenhet inne i en by, så Forsvarsstyrken økes til 20.25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
nb: Styrkeverdier i spiller er i virkeligheten multiplisert med 10, desimaltall blir droppet, slik at angriperens styrke er 80, og forsvarerens styrke er 202.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
nb: Begge enheter beholder Ildkraften 1 uendret.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
nb: Hver kamprunde blir et tilfeldig tall mellom 1 og 282 generert. Dersom tallet er større enn 202 (omtrent 28% sjanse), så mister forsvareren 1 Treffpoeng. Ellers (omtrent 72% sjanse), så mister angriperen 1 Treffpoeng.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
nb: Siden begge enhetene har 20 Treffpoeng er det mest sannsynlig at forsvareren vinner. Forsvareren kommer antageligvis til å tape omtrent 40% av sine treffpoeng under kampen. Men utfallet er aldri sikkert så lenge begge enhetene har stryke større enn null;
    forsvareren kan komme unna uskadd, eller tape de fleste av sine treffpoeng, eller til og med tape kampen.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
nb:  Kampeksempel 2

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
nb: Angriperens styrke er 12, øket til 18 grunnet veteran status.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
nb: Forsvarerens styrke er 5, som øker til 7.5 pga. veteran status. Terrengets forsvars-faktor er 1 (ingen effekt). Kystforsvaret dobler forsvarerens styrke til 15. (Bymurer har ingen effekt mot sjøenheter.) Forsvareren er en landenhet inne i en by, så dens totale styrke blir 22.5

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
nb: Internt brukes verdiene 180 og 225 henholdsvis for henholdsvis angriperens og forsvarers styrke.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
nb: Ildkraften til slagskipet reduseres fra 2 til 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
nb: Hver runde blir et tilfeldig tall mellom 1 og 405 generert.  Hvis det er større enn 225 (ca 44% sjanse) så taper forsvareren 1 Treffpoeng. Hvis ikke taper angriper 1 av sine Treffpoeng.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
nb: I dette tilfellet er det mest sannsynlig at angriperen vinner. Slagskipet har 25% mindre sjanse for å treffe på en runde, men slagskipet har dobelt så mange treffpoeng.Slagskipet burde forvente å miste omtrent 60% av sine treffpoeng i løpet av kampen, og ikke ha noen flyttpoeng igjen.

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
nb: Kontrollsoner, forkortet til ZOC, er et spillkonsept som hindrer deg ifra å bevege deg fritt i soner som er kontrollert (eller delvis kontrollert) av fiendtlige styrker.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
nb: Ditt styresett har innvirkning på dine byers produktivitet og handel, dine innbyggeres lykkelighet og mange andre faktorer i spillet.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
nb:  Borgerkrig

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
nb: Spillere forblir i borgerkrig kun i en runde; etterpå faller riket i anarki (regjeringsløst).

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
nb: Forskning er en nødvendighet for å forbedre en sivilisasjons evne til å bygge nye militære enheter og byforbedringer.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
nb: Dersom hovedstaden i en sivilisasjon blir erobret, blir eventuelle romskip som er sendt opp tapt; så forsvar hovedstaden godt!

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
nb: Når et spill er satt igang kan alle koble til som en spiller som ikke allerede er tilkoblet, inkludert datastyrte spillere. Å koble til en datastyrt spiller gjør den ikke menneskestyrt, dette er en egen serverinnstilling. Hvis du mister forbindelsen tidlig i spillet og kobler til på nytt, må du bruke navnet du valgte som leder, ikke ditt originale kallenavn! Hvis serveren rapporterer til metaserveren kan navnet på spillerne bli funnet der.

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
nb:   - Meldinger som starter med '/' blir tolket som server kommandoer og vil bli utført, hvis du har rettigheter til det.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
nb: Arbeidsliste-editoren brukes for å endre arbeidslisten for hver by (fra byvinduet) og globalt. Med denne editoren kan man lage lister over hva som skal bygges i kommende runder.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
nb: For å legge til et objekt til en arbeidsliste dobbeltklikker man på det ønskede objektet i listen over tilgjengelige objekt. Man kan også trykke på hjelpknappen for å få hjelp om det valgte objektet. Dersom man trykker på hjelpknappen uten at et objekt er valgt vises denne hjelpen.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
nb: For å fjerne et objekt fra arbeidslisten dobbeltklikker man på objektet som skal tas bort. Bruk knappene nedenfor arbeidslisten for å flytte objektet opp eller ned i listen.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
nb: Tastatur snarveier:
     
    Home, flytter fokus til arbeidslisten
    End, flytter fokus til listen over den tilgjengelige listen
    Pil opp/ned, velger forrige/neste objekt i listen
    PageUp/PageDown, flytter objekt i arbeidslisten
    Insert, sette inn objekt fra listen over tilgjengelige objekt i arbeidslisten
    Delete, ta bort det valgte objektet fra arbeidslisten.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
nb: Dersom du ønsker å kjøpe enheten som er først i listen, kan du gjøre det fra byoversikten.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
nb:   Opprinnelige forfattere:
        (de er ikke lenger involvert, vennligst ikke send epost!)

en:   Present administrators:
nb:   Nåværende administratorer:

en: Arab
nb: Araber

en: ?plural:Arabs
nb: ?plural:Araberne

en: Austrian
nb: østerrisk

en: ?plural:Austrians
nb: ?plural:østerrikerne

en: Brazilian
nb: brasiliansk

en: ?plural:Brazilians
nb: ?plural:brasilianere

en: Danish
nb: dansk

en: ?plural:Danes
nb: ?plural:danskene

en: Dutch
nb: hollandsk

en: ?plural:Dutch
nb: ?plural:hollenderne

en: Ethiopian
nb: ethiopisk

en: ?plural:Ethiopians
nb: ?plural:ethiopene

en: Inca
nb: inka

en: ?plural:Incas
nb: ?plural:inkaene

en: Indonesian
nb: indonesisk

en: ?plural:Indonesians
nb: ?plural:indoneserne

en: Italian
nb: italiensk

en: ?plural:Italians
nb: ?plural:Italienere

en: Korean
nb: Koreansk

en: ?plural:Koreans
nb: ?plural:Koreanerne

en: Polish
nb: polsk

en: Portuguese
nb: portugisisk

en: ?plural:Portuguese
nb: ?plural:portugiserne

en: Sumerian
nb: sumersk

en: ?plural:Sumerians
nb: ?plural:sumererne

en: Swedish
nb: Svensk

en: ?plural:Swedes
nb: ?plural:Svenskene

en: Thai
nb: thai

en: ?plural:Thai
nb: ?plural:thai

en: ?plural:Turks
nb: ?plural:Tyrkerne

en: Could not write manual file %s.
nb: Klarte ikke å skrive til manualfilen %s.

en: Level: %s.<br>
nb: Nivå: %s. <br>

en: Category: %s.<br>
nb: Kategori: %s. <br>

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
nb: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Sammendrag:</pre></td>
    <td>

en: <p>Description:</p>
nb: <p>Beskrivelse:</p>

en: impossible
nb: umulig

en: Upkeep
nb: Vedlikehold

en: More info
nb: Mer info

en: Tileset
nb: Grafikkoppsett

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
nb: Advarsel: gjestenavnet '%s' har blitt tatt, bytter navn til '%s'.

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
nb: Gjester er ikke tillatt på denne tjeneren. Beklager.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
nb: Det har oppstått en feil ved lesing av bruker-databasen, oppretter forbindelse som gjest '%s'.

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
nb: Det har oppstått en feil ved lesing av bruker-databasen. Gjeste-forbindelser er ikke lov.

en: Enter password for %s:
nb: Skriv inn passord for %s:

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
nb: Denne tjeneren krever forhåndsregistrering. Beklager.

en: Sorry, too many wrong tries...
nb: Beklager, for mange gale forsøk...

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
nb: Advarsel: Det har oppstått en feil ved lagring til brukerdatabasen. Fortsetter uten å lagre resultatene.

en: Your password is incorrect. Try again.
nb: Passordet er feil. Prøv igjen.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
nb: Passordet er for kort, minimum lengde er %d. Prøv igjen.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
nb: Passordet må ha minst %d store bokstaver, %d tall, og være minst %d [skrivbare] bokstaver langt. Prøv igjen.

en: Native unrest near %s led by %s.
nb: Uroligheter nær %s, ledet av %s.

en: Sea raiders seen near %s!
nb: Pirater sett nær %s!

en: You have already sold something here this turn.
nb: Du har allerede solgt noe her denne runden.

en: Cannot buy in city created this turn.
nb: Kan ikke kjøpe i by grunnlagt denne runden.

en: You have already bought this turn.
nb: Du har allerede kjøpt denne runden.

en: You don't buy %s!
nb: Du kjøper ikke %s!

en: Can't buy units when city is in disorder.
nb: Kan ikke kjøpe enheter når det er uroligheter i byen.

en: You have bought this turn, can't change.
nb: Du har kjøpt denne runden, kan ikke endre.

en: You already have a city called %s.
nb: Du har allerede en by som heter %s.

en: A city called %s already exists.
nb: En by som heter %s eksisterer allerede.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
nb: Kan ikke kalle byen %s. Det er reservert for %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
nb: %s er ikke et gyldig navn. Kun ASCII eller navn fra et regeloppsett er lov.

en: City no. %d
nb: By nr. %d

en: A poorly-named city
nb: En by med dårlig navn

en: Changed homecity of %s to %s.
nb: Endret hjemby for %s til %s

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
nb: Overførte %s i %s fra %s til %s.

en: Transferred %s from %s to %s.
nb: Overførte %s fra %s til %s.

en: %s lost along with control of %s.
nb: Vi mistet %s da vi mistet kontroll over %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
nb: Du har allerede en by som heter %s. Byen ble omdøpt til %s.

en: You destroy %s completely.
nb: Du ødelegger %s fullstendig.

en: %s has been destroyed by %s.
nb: %s har blitt ødelagt av %s.

en: %s has been struck by a plague! Population lost!
nb: %s har blitt rammet av pest! Befolkning redusert!

en: The %s have stopped building The %s in %s.
nb: %s har stoppet byggingen av %s i %s.

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  from the worklist
nb:  fra arbeidslisten

note: TRANS: "<city> is building <production><source>." * 'source' might be an empty string, or a clause like * " from the worklist".
en: %s is building %s%s.
nb: %s bygger nå %s%s.

en: The %s have started building The %s in %s.
nb: %s har startet byggingen av %s i %s.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
nb: Notis: Underverk %s i %s vil bli fullført neste runde.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
nb: Foreslår å stanse veksten i %s for å benytte %s (under bygging) mer effektivt.

en: %s may soon grow to size %i.
nb: %s vokser snart til størrelse %i.

en: Warning: Famine feared in %s.
nb: Advarsel: Hungersnød fryktet i %s.

en: %s grows to size %d.
nb: %s vokser til størrelse %d.

en: Famine feared in %s, %s lost!
nb: Hungersnød fryktet i %s, %s tapt!

en: Famine causes population loss in %s.
nb: Hungersnød fører til befolkningstap i %s.

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
nb: Produksjon av %s er oppgradert til %s i %s.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
nb: %s klarer ikke å opprettholde %s, enhet oppløst.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
nb: En borger i %s dør siden de ikke kunne vedlikeholde %s!

en: %s is building %s, which is no longer available.
nb: %s bygger %s, som ikke lengre er tilgjengelig.

en: The %s have finished building %s in %s.
nb: %s har fullført byggingen av %s i %s.

en: %s has finished building %s.
nb: %s har fullført byggingen av %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
nb[0]: %s gir kjempeøkning av forskningen; du får %d umiddelbare fremskritt.
nb[1]: %s gir kjempeøkning av forskningen; du får %d umiddelbare fremskritt.

en: The %s have started building a spaceship!
nb: %s har startet byggingen av et romskip!

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
nb: %s har fullført byggingen av %s.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
nb: Har ikke råd til å opprettholde %s i %s, bygningen er blitt solgt!

en: Pollution near %s.
nb: Forurensning nær %s.

en: Order restored in %s.
nb: Lov og orden er gjeninnført i %s.

note: TRANS: %s - government form, e.g., Democracy
en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
nb: Folket har kastet %s. Hele landet er i opprør.

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
nb: %s er oppløst i %s.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!
nb: Emigranter fra %s can ikke gå til %s fordi det ikke er nok mat tilgjengelig!

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food available!
nb: Emigranter fra %s kan ikke gå til %s (%s) fordi det ikke er nok mat tilgjengelig!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food available!
nb: Emigranter fra %s (%s) kan ikke gå til %s fordi det ikke er nok mat tilgjengelig!

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!
nb: Emigranter fra %s kan ikke gå til %s fordi de trenger en oppgradering for å vokse!

note: TRANS: From <city1> to <city2> of <city2 nation adjective>.
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!
nb: Emigranter fra %s kan ikke gå til %s (%s) fordi de trenger en oppgradering for å vokse!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!
nb: Emigranter fra %s (%s) kan ikke gå til %s fordi de trenger en oppgradering for å vokse!

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s moved to %s in search of a better life.
nb: Migranter fra %s flyttet til %s i søken etter et bedre liv.

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life.
nb: Migranter fra %s flyttet til %s (%s) i søken etter et bedre liv.

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life.
nb: Migranter fra %s (%s) flyttet til %s i søken etter et bedre liv.

en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life.
nb: Innbyggerne i %s vurderer å migrere til %s for et bedre liv.

note: TRANS: <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life.
nb: Innbyggerne i %s vurderer å migrere til %s (%s) for et bedre liv.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
nb: Advarsel: alternativet %s er foreldet. Bruk -m for å benytte metaserveren.

en: Illegal value "%s" for --Announce
nb: Ugyldig verdi "%s" for --Kunngjøre

en: Error: unknown option '%s'
nb: Feil: ukjent alternativ '%s'

en: This is the server for %s
nb: Dette er tjeneren for %s

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
nb: Mer informasjon om Freeciv finnes på %s

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
nb: Start spillet, eller start på nytt etter å ha lastet inn lagret spill.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
nb: help
    help commands
    help options
    help <kommandonavn>
    help <alternativsnavn>

en: Show help about server commands and server options.
nb: Vis hjelp for tjenerkommandoer og tjeneralternativ.

en: Quit the game and shutdown the server.
nb: Forlat spillet og avslutt tjeneren.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
nb: cut <forbindelsesnavn>

en: Cut a client's connection to server.
nb: Avbryt en klients forbindelse til tjeneren.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
nb: explain
    explain <alternativ-navn>

en: Explain server options.
nb: Forklar tjeneralternativ.

en: Show server options.
nb: Vis tjeneralternativ.

note: TRANS: translate text between <> only
en: wall <message>
nb: wall <beskjed>

en: Send message to all connections.
nb: Sender meldingen til alle klientene.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
nb: For hver klient, vises et vindu med den angitte meldingen.

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
nb: Gi en stemme.

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
nb: Slår av eller på AI debugging for en gitt entitet.

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
nb: set <alternativsnavn> <verdi>

en: Set server option.
nb: Sett tjeneralternativ.

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
nb: rulesetdir <katalog>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
nb: Velg en ny katalog for regeloppsett.

en: Set metaserver info line.
nb: Sett metaserver infolinje.

en: Set metaserver patches line.
nb: Sett metaserver endringslinje.

en: Control metaserver connection.
nb: Kontroller metaserver forbindelse.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
nb: metaserver <adresse>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
nb: Sett adressen (URL) for metaserveren det skal rapporteres til.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
nb: aitoggle <spillernavn>

en: Toggle AI status of player.
nb: Bytt spillers AI-status.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
nb: take [forbindelses-navn] <spillernavn>

en: Take over a player's place in the game.
nb: Ta over en spillers plass i spillet.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
nb: observe [forbindelses-navn] [spillernavn]

en: Observe a player or the whole game.
nb: Observere en spiller eller hele spillet.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
nb: detach <forbindelsesnavn>

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
nb: Kun tjeneren og forbindelser med cmdlevel 'hack' kan tvinge andre forbindelser til å ta over en spiller.

en: Create an AI player with a given name.
nb: Opprett en AI spiller med gitt navn.

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
nb: Setter deg i borte-modus. AI'en vil holde orden for deg.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
nb: novice
    novice <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
nb: easy
    easy <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
nb: normal
    normal <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
nb: hard
    hard <spillernavn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
nb: experimental
    experimental <spiller-navn>

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
nb: cmdlevel
    cmdlevel <nivå>
    cmdlevel <nivå> new
    cmdlevel <nivå> first
    cmdlevel <nivå> <forbindelsesnavn>

en: Query or set command access level access.
nb: Be om eller sett kommando tilgangsnivå.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
nb: timeoutincrease <runde> <rundetillegg> <verdi> <faktor>

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
nb: remove <spillernavn>

en: Fully remove player from game.
nb: Fjern spilleren fullstendig fra spillet.

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
nb: save
    save <filnavn>

en: Save game to file.
nb: Lagre spill til fil.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
nb: load
    load <filnavn>

en: Load game from file.
nb: Fortsette et spill fra fil.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
nb: read <filnavn>

en: Process server commands from file.
nb: Utfør tjenerkommandoer fra fil.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
nb: write <filnavn>

en: Write current settings as server commands to file.
nb: Skriv oppsettet som blir brukt nå til en fil som tjenerkommandoer.

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
nb: Endre tjener-utskrifter mellom 'RFC-style' og vanlig.

en: Simply returns the id of the server.
nb: Returnerer identiteten til tjeneren.

en: %s Welcome
nb: %s Velkommen

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
nb: Velkommen til tjeneren %s som kjører på %s port nummer %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
nb: Velkommen til tjeneren %s på port nummer %d.

en: %s has connected from %s.
nb: %s har koblet til fra %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
nb: Kunne ikke binde din forbindelse til en ny spiller.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
nb: Du er logget inn som '%s', men ikke forbundet til en spiller.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
nb: Du er logget inn som '%s' forbundet til %s.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
nb: Rundeblokkerende spill: venter på %s til å avslutte sin runde...

en:  *** Server is in edit mode. ***
nb:  *** Server er i endrings modus. ***

en: Client rejected: %s.
nb: Klient bortvist: %s

en: Connection request from %s from %s
nb: Forespørsel om forbindelse fra %s fra %s.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
nb: %s har klient versjon %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
nb: Klienten mangler en egenskap som denne serveren trenger.
    Tjenerversjon: %d.%d.%d%s Klientversjon: %d.%d.%d%s.  En oppgradering kan hjelpe!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
nb: %s ble vist bort. Manglet egenskaper.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
nb: Tjener mangler en egenskap som denne klienten trenger.
    Tjenerversjon: %d.%d.%d%s Klientversjon: %d.%d.%d%s.  En oppgradering kan hjelpe!

en: Invalid username '%s'
nb: Ugyldig brukernavn '%s'

en: '%s' already connected.
nb: '%s' er allerede tilkoblet.

en: Lost connection: %s.
nb: Mistet forbindelse: %s.

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Please report this message at %s
nb: Vennligst rapporter denne meldingen til %s

en: Ok. RFC-style set.
nb: Ok. RFC-stil valgt.

en: Ok. Standard style set.
nb: Ok. Standard stil valgt.

en: For introductory help, type 'help'.
nb: For en introduksjon til spillet, skriv 'help'.

en: The %s can't accept %s.
nb: %s kan ikke akseptere %s.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
nb: Du har ikke teknologien %s, du kan ikke akseptere avtalen.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
nb: Byen du forsøker å gi bort eksisterer ikke lengre, du kan ikke akseptere avtalen.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
nb: Du er ikke eier av %s, du kan ikke akseptere avtalen.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
nb: Din hovedstad (%s) er forlangt, du kan ikke akseptere avtalen.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
nb: Du har ikke nok gull; du kan ikke akseptere avtalen.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
nb[0]: Det ble enighet om en avtale som inneholdt %d punkt.
nb[1]: Det ble enighet om en avtale som inneholdt %d punkt.

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
nb: %s kontrollerer ikke lengre %s!  Avtalen brutt!

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
nb: %s har ikke så mye gull som de lovet! Avtalen kansellert!

en: You gave an embassy to %s.
nb: Du gav en ambassade til %s.

en: %s allowed you to create an embassy!
nb: %s lot deg opprette en ambassade!

en: You are taught the knowledge of %s.
nb: Du får kunnskap om %s.

en: You agree on a cease-fire with %s.
nb: Du blir enig om våpenhvile med %s.

en: You agree on an alliance with %s.
nb: Du inngår allianse med %s.

en: You give shared vision to %s.
nb: Du gir delt utsyn til %s.

en: %s gives you shared vision.
nb: %s gir deg delt utsyn.

en: %s canceled the meeting!
nb: %s avbrøt møtet!

en: Meeting with %s canceled.
nb: Møtet med %s avlyst.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
nb: Din diplomatiske utsending ble halshugget!

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
nb: Din %s forgiftet vanntilførselen til %s.

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
nb: %s er mistenkt for å ha forgiftet vanntilførselen til %s.

en: You have established an embassy in %s.
nb: Du har etablert en ambassade i %s.

en: The %s have established an embassy in %s.
nb: %s har etablert en ambassade i %s.

note: TRANS: Paris was expecting ... Your Spy was caught
en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
nb: %s forventet ditt forsøk på å stjele teknologi igjen. Din %s ble fanget og henrettet.

note: TRANS: Your Spy was caught ... from %s.
en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
nb: Din %s ble fanget i forsøket på å stjele teknologi fra %s.

en: No new technology found in %s.
nb: Ingen ny teknologi funnet i %s.

en: You don't have enough gold to subvert %s.
nb: Du har ikke nok gull til å vende %s til din side.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
nb: Din %s ble fanget i forsøket på å lage opprør!

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
nb: Du avslørte og fanget %s %s som forsøkte å lage opprør i %s!

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
nb: Opprør startet i %s, du styrer nå byen!

en: %s has revolted, %s influence suspected.
nb: %s gjør opprør, %s er mistenkt for å ha en finger med i spillet.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
nb: Din %s ble fanget i forsøket på industriell sabotasje!

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
nb: Du avslørte og fanget en %s %s som forsøkte på sabotasje i %s!

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
nb: Din %s kunne ikke finne noe å sabotere i %s.

en: You cannot sabotage a %s!
nb: Du kan ikke sabotere %s!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
nb: Din %s kunne ikke finne %s som skulle saboteres i %s.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
nb: Din %ss forsøk på å ødelegge produksjonen av %s i %s var vellykket.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
nb: Produksjonen av %s i %s ble ødelagt, %s er mistenkt.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
nb: Din %s ble avslørt og fanget i et forsøk på sabotasje!

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
nb: Du avslørte og fanget en %s %s som forsøkte å sabotere %s i %s!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
nb: Din %s ødela %s i %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
nb: %s ødela %s i %s.

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
nb: Din %s har blitt eliminert idet den forsvarte %s mot en %s.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
nb: Din %s ble eliminert av en forsvarende %s.

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
nb: Kan ikke fjerne en enhet på %s fordi den angitte enhet type id %d er ugyldig.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates> * because"...
en: Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
nb: Kan ikke fjerne en enhet av type %s på %s fordi den angitte eiers spiller id %d er ugyldig.

en: Invalid veteran level %d for unit %d (%s).
nb: Ugyldig veteran nivå %d for enhet %d (%s).

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid
nb: Kan ikke lage en by på %s fordi den angitte eiers spiller id %d er ugyldig

en: Cannot edit city with invalid city ID %d.
nb: Kan ikke endre by med ugyldig by ID %d.

en: Invalid city size %d for city %s.
nb: Byen %2$s har ugyldig by størrelse %1$d

en: It is impossible for a city to have %s!
nb: Det er umulig for en by å ha %s!

en: Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
nb: Ugyldig matmengde %d i byen %s (tillatt skala fra %d til %d).

en: No more players can be added because the maximum number of players (%d) has been reached.
nb: Ingen flere spillere kan bli lagt til fordi maksimum antall spillere (%d)er nådd.

en: No more players can be added because there are no available nations (%d used).
nb: Ingen flere spillere kan legges til fordi det ikke er flere nasjoner (%d brukt).

en: Cannot edit player with invalid player ID %d.
nb: Kan ikke endre spiller med ugyldig spiller ID %d.

en: Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is invalid.
nb: Kan ikke endre nasjon for spiller %d (%s) fordi den angitt nasjon ID %d er ugyldig.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is already assigned to player %d (%s).
nb: Kan ikke endre nasjon for spiller %d (%s) til nasjon %d (%s) fordi den nasjonen allerede er satt til spiller %d (%s).

en: Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the allowed range.
nb: Kan ikke angi guld for spiller %d (%s) fordi verdien %d er utenfor det tillatte område.

en: No permissions to remotely save scenario.
nb: Ingen rettigheter til å lagre scenarioet på server.

en: Scenario information not set. Cannot save scenario.
nb: Scenario informasjon ikke satt. Kan ikke lagre scenarioet.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
nb: Rundens tidsfrist er mindre enn null, setter den til null.

en: High landmass - this may take a few seconds.
nb: Mye landmasse - dette kan ta noen sekunder.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
nb: Generator 3 plasserte ikke alle de store øyene.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
nb: Generator 3 forlot %li landmasse uplassert.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
nb: %s er et ikke-entydig prefiks for spillernavn.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
nb: %s er et ikke-entydig prefiks for forbindelsesnavn.

en: %s to allies: %s
nb: %s til allierte: %s

en: You are not attached to a player.
nb: Du er ikke tilordnet en spiller.

en: %s is not connected.
nb: %s er ikke tilkoblet.

en: There is no connection by the name %s.
nb: Der er ingen forbindelse med navn %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
nb: Der er ingen spiller eller forbindelse med navn %s.

en: Global warming has occurred!
nb: Det har skjedd en global oppvarming!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
nb: Kyststriper har blitt oversvømt og enorme områder grassland har blitt til ørken.

en: Nuclear winter has occurred!
nb: Atomvinter har oppstått!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
nb: Våtområder har tørket opp og enorme områder med grassland har blitt til tundra.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
nb: Rapporterer ikke til Metaserver i dette spillet.

en: The %s are no more!
nb: %s har vandret inn i historien!

en: Cannot change rates before game start.
nb: Kan ikke endre prioritering/nivå før spillstart.

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
nb: %s nivået er større enn maks-nivået for %s.

en: %s now governs the %s as a %s.
nb: %s styrer nå %s med styresettet %s.

note: TRANS: this is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
nb[0]: %s har satt igang et opprør! %d runde med anarki vil følge!Målet er %s som styreform.
nb[1]: %s har satt igang et opprør! %d runder med anarki vil følge!Målet er %s som styreform.

en: Revolution: returning to anarchy.
nb: Revolusjon: returnerer til anarki.

en: You should choose a new government from the government menu.
nb: Du kan velge en ny regjeringsform fra regjeringsmenyen.

en: %s no longer gives us shared vision!
nb: %s gir oss ikke lengre delt utsyn!

en: The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either dissolve the senate or wait until a more timely moment.
nb: Regjeringen vil ikke tillate deg å kansellere avtalen med %s. Du må enten oppløse regjeringen eller vente til et mer passende øyeblikk.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
nb: Regjeringen vedtar lovforslaget ditt pga de konstante provokasjonene fra %s.

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
nb: Regjeringen nekter å kansellere avtalen med %s, men du har ingen problemer med å finne en ny regjering.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
nb: Den diplomatiske status mellom %s og %s er nå %s.

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
nb: %s avbrøt den diplomatiske avtalen! Det diplomatiske forholdet mellom %s og %s er nå %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
nb: %s har angrepet din allierte %s! Du avbryter alliansen din med angriperen.

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
nb: Spilleren %s som du er på lag med har erklært krig mot %s. Du må avbryte alliansen med %s.

en: Removing player %s.
nb: Fjernet spiller %s.

en: You've been removed from the game!
nb: Du har blitt fjernet fra spillet!

en: %s has been removed from the game.
nb: %s har blitt fjernet fra spillet.

en: Please choose a non-blank name.
nb: Vennligst velg et ikke-blankt navn.

en: That nation is already in use.
nb: Den nasjonen er allerede i bruk.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
nb: Vennligst velg et navn som kun inneholder ASCII bokstaver.

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
nb: Du har oppnådd kontakt med %s, styrt av %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
nb: Kunne ikke starte borgerkrig for %s - for mange spillere

en: Population
nb: Befolkning

en: Land Area
nb: Landområde

en: Settled Area
nb: Befolket område

en: Research Speed
nb: Forskingstempo

en: Military Service
nb: Militærtjeneste

en: Historian Publishes!
nb: Nytt historisk verk!

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
nb: %2d: %s by %s med størrelse %d,

en: Traveler's Report:
nb: En vandrers rapport:

en: The Five Greatest Cities in the World!
nb: De fem mest fremragende byene i verden!

en: %s in %s (%s)
nb: %s i %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
nb: %s har blitt ØDELAGT

en: (building %s in %s (%s))
nb: (bygger %s i %s (%s))

en:  month |  months
nb[0]:  måned
nb[1]:  måned

en:  ton |  tons
nb[0]:  tonn
nb[1]:  tonn

en: Demographics Report:
nb: Demografi-rapport:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
nb: Beklager, demografirapport er ikke tilgjengelig.

en: Population
nb: Befolkning

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
nb: Handel
    (M varer)

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
nb: Produksjon
    (M tonn)

en: Cities
nb: Byer

en: Technologies
nb: Teknologier

en: Military Service
    (months)
nb: Militærtjeneste
    (måneder)

en: Wonders
nb: Underverk

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
nb: Landområde
    (kkm)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
nb: Befolket område
    (kkm)

en: Literacy
    (%)
nb: Utdannelse
    (%)

en: Spaceship
nb: Romskip

note: TRANS: Minor error message: <Leader> ... <Poles>.
en: %s had invalid nation; changing to %s.
nb: %s hadde ugyldig nasjon; endrer til %s.

en: Failed saving game as %s
nb: Klarte ikke å lagre spill som %s

en: Game saved as %s
nb: Spill lagret som %s

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
nb: Serveren kan ikke lese fra tastaturet. Ignorerer det.

en: Cannot set endturn earlier than current turn.
nb: Kan ikke sette siste runde tidligere enn nåværende runde.

en: Method used to generate map
nb: Metode brukt for å generere kart

en: Method used to choose start positions
nb: Metode brukt for å velge startposisjoner

en: Presence of 1x1 islands
nb: Om 1x1 øyer skal være med

en: Whether the poles are separate continents
nb: Om polene er separate kontinenter

en: All the map is temperate
nb: Hele kartet er temperert

en: Average temperature of the planet
nb: Gjennomsnittelig terreng som er temperert på planeten

en: Percentage of the map that is land
nb: Prosent av terrenget som er land

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
nb: Denne innstillingen gir gjennomsnittelig terreng som blir land.

en: Amount of hills/mountains
nb: Mengde åser/fjell

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
nb: Små verdier gir flate kart, høye verdier gir et mer brattere terreng med flere åser og fjell.

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
nb: Små verdier innebærer mye tørt ørkenlandskap, mens høye verdier betyr et våtere landskap mer sump, jungel or elver.

en: Map generation random seed
nb: 'Seed' for tilfeldig generering av kart

en: Game random seed
nb: Vanlig 'seed' for tilfeldighetsfunksjon

en: Amount of "special" resource tiles
nb: Mengde felt med "spesielle" ressurser

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
nb: Spesielle ressurser forbedrer terrenget de er på. Serverens variabelskala er deler pr. tusen.

en: Minimum number of players
nb: Minimum antall spillere

en: Maximum number of players
nb: Maksimalt antall spillere

en: List of players' initial units
nb: Liste over spillerens opprinnelige enheter

en: Area where initial units are located
nb: Området hvor startenheter er

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
nb: Dette er radien innenfor hvor startenhetene er fordelt i starten av spillet.

en: Starting gold per player
nb: Antall gull pr spiller ved start

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
nb: Hver spiller får denne mengden gull utlevert i starten av spillet.

en: Number of initial techs per player
nb: Antall teknologier i starten av spillet tildelt hver spiller

en: Technology cost multiplier percentage
nb: Teknologi kostnad multipliserings prosent

en: Percentage penalty when changing tech
nb: Prosentvis "straff" ved endring av forskning

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
nb: Dersom man endrer forskningsretning fra en teknologi til en annen og har overskudd av forskningsverdi mister man denne prosentandelen av det. Dette gjelder ikke om man akkurat har gjort et fremskritt denne omgangen.

en: Penalty when getting tech from conquering
nb: Straff ved anskaffelse av teknologi eller gull fra erobring

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
nb: For hvert fremskritt man får ved å erobre en fiendtlig by mister man en del av sin forskningsverdi tilsvarende dette antallet prosent av kostnaden av å utvikle en ny teknologi. Forskningsverdien kan bli negativ dersom dette er ulik null.

en: Penalty when getting a free tech
nb: Tap av forskningspoeng når du får gratis teknologi

en: Food required for a city to grow
nb: Mat nødvendig for å få vekst i en by

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
nb: Dette er er mengden mat som skal til før en by vokser seg større. Denne verdien er multiplisert med en faktor som kommer fra regeloppsettet og som er avhengig av størrelsen på byen.

en: Minimum city size to get full trade
nb: Miste størrelse på by for å få full handel

en: Maximum size of a city without trade
nb: Største størrelse på en by uten handel

en: Minimum distance between cities
nb: Minste avstand mellom byer

en: Number of turns between rapture effect
nb: Antallet runder mellom hver feiring

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
nb: Setter antallet runder mellom vekst fra feiring i en by. Når satt til n vil byen vokse etter å ha feiret i n+1 runder.

en: Chance for conquered building destruction
nb: Sjanse for ødeleggelse av bygning ved erobring

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
nb: Når en spiller erobrer en by, så har hver byforbedring denne prosentsjansen for å bli ødelagt.

en: Chance of moving into tile after attack
nb: Sjanse for å flytte inn i felt etter angrep

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
nb: Dersom satt til 0, er kampen i stil med Civ1/2 (når man angriper, blir man stående). Om satt til 100, flytter angriperens enhet alltid i den ruten som blir angrepet om de vinner over den siste fiendtlige enheten. Verdier mellom 0 og 100 gir varierende sannsynlighet for at området blir "okkupert".

en: Turn on/off server-side autoattack
nb: Slå av/på auto-angrep på tjeneren.

en: Reduce city population after attack
nb: Reduser bybefolkning etter angrep

en: Units inside borders cause no unhappiness
nb: Militære enheter innenfor dine grenser fører ikke til ulykkelighet.

en: Ability to do diplomacy with other players
nb: Mulighet for å utøve diplomati med andre spillere

en: Allowed city names
nb: Tillatte bynavn

en: Barbarian appearance frequency
nb: Hvor ofte barbarene dukker opp

en: Barbarian onset turn
nb: År for barbarer

en: Barbarians will not appear before this turn.
nb: Barbarer vil ikke dukke opp før dette året

en: Whether to enable fog of war
nb: Hvorvidt 'fog of war' skal tillates

en: Should the game end if the spaceship arrives?
nb: Skal spille slutte når romskipet ankommer?

en: Minimum number of cities for civil war
nb: Minimum antall byer for borgerkrig

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
nb: Borgerkrig utløses dersom en spiller har minst dette antallet byer og hovedstaden faller. Hvis dette alternativet er satt til sin største verdi blir det aldri borgerkrig.

en: Turns until player contact is lost
nb: Antall turer til kontakt med spiller er tapt

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
nb: Spillere kan møtes til diplomati dette antallet runder etter at deres enheter møttes, selv om de ikke har en ambassade. Sett denne verdien til null for å hindre at spillere kan møtes uten å ha ambassade.

en: Whether to use natural city names
nb: Hvorvidt naturlige bynavn skal benyttes

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
nb: Om dette er valgt styrer bynavnene etter landskapet rundt byen.

en: Whether migration is limited by food
nb: Om emigrering skal være begrenset av mat

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would not have enough food to support them. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
nb: Om dette er valgt må byer som tar imot emigranter ha nok mat til dem.Dette valget har ingen effekt hvis ikke opsjonen for emigrering er på.

en: Players that users are allowed to take
nb: Spillere som har lov til å bruke kommandoen take

en: Whether AI-status toggles with connection
nb: Automatisk AI-status

en: Turn the game ends
nb: År spillet slutter

en: Maximum seconds per turn
nb: Maksimalt antall sekunder pr runde

en: Seconds to let a client's network connection block
nb: Maksimal klient-blokkering (sekunder)

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
nb: Dersom en nettverksforbindelse blokkerer i en lengre periode enn denne verdien, så stenges den. Null betyr at det ikke finnes noen tidsbegrensning, men forbindelser vil bli automatisk frakoblet til slutt.

en: Max seconds for network buffers to drain
nb: Maks sekunder for tømming av nettverksbuffer.

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
nb: Tjeneren kommer til å vente i opp til så mange sekunder på at alle klient-forbindelsers buffere skal ublokkeres. Null betyr at serveren ikke kommer til å vente.

en: Seconds between PINGs
nb: Sekunder mellom PING

en: Time to cut a client
nb: Tidsfrist for å koble fra en klient

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
nb: Dersom en klient ikke svarer på en PING innen denne tiden vil den bli koblet fra.

en: Turn-blocking game play mode
nb: Rundeblokkerende spillmodus

en: Fixed-length turns play mode
nb: Fast-lengde runder (spill-modus)

en: What is in the Demographics report
nb: Hva er i demografirapporten

en: Turns per auto-save
nb: Runder pr auto-lagring

en: Savegame compression level
nb: Komprimeringsnivå på lagret spill

en: Whether to log player statistics
nb: Hvorvidt spillerstatistikk skal logges

en: Geological
nb: Geologisk

en: Sociological
nb: Sosiologisk

en: Economic
nb: Økonomsk

en: Military
nb: Militær

en: Scientific
nb: Vitenskapelig

en: Networking
nb: Nettverk

en: Situational
nb: Situasjonsbetinget

en: Rare
nb: Usedvanlig

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
nb: Du må ha en hovedstad for å sende opp et romskip.

en: Your spaceship is already launched!
nb: Romskipet ditt er allerede sendt av gårde!

en: Your spaceship can't be launched yet!
nb: Romskip ditt kan ikke sendes ennå!

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
nb: Romskip-kommando mottatt, men du har ikke noe romskip!

en: You can't modify your spaceship after launch!
nb: Du kan ikke endre romskipet etter at det er sendt ut!

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
nb: Du har ingen uplasserte Romstrukturer!

en: That Space Structural would not be connected!
nb: Romstrukturen kunne ikke kobles til!

en: You don't have any unplaced Space Components!
nb: Du har ingen uplasserte Romkomponenter!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
nb: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Drivstoffskomponenter!

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
nb: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Fremdriftskomponenter!

en: You don't have any unplaced Space Modules!
nb: Du har ingen uplasserte Rommoduler!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
nb: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Passasjermoduler

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
nb: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Overlevelsesmoduler!

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
nb: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Solcelle-moduler!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
nb: %s romskip har landet på Alpha Centauri.

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
nb: Uten veiledning fra hovedstaden er %s romskipet tapt!

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
nb: Bekymrede borgere påpeker at våpenhvilen med %s snart utløper.

en: The game is already running.
nb: Spillet er allerede i gang.

en: Starting game.
nb: Starter spillet.

en: request for unknown report (type %d)
nb: forespørsel etter ukjent rapport (type: %d)

en: Warning: rejecting old client %s
nb: Advarsel: forkastet gammel klient %s

en: %s is the %s ruler %s.
nb: %s er den %se herskeren %s.

en: %s rules the %s.
nb: %s styrer %s.

en: Ruleset directory "%s" not found
nb: Kunne ikke finne regeloppsettskatalogen "%s"

en: The game is over...
nb: Spillet er over...

en: Can't use an empty name.
nb: Kan ikke bruke et tomt navn

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
nb: Det navnet er lenger enn det maksimale som er %d tegn.

en: That name is not allowed.
nb: Det navnet er ikke tillat.

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
nb: (uklar)

en: Name is empty, so cannot be a player.
nb: Navnet er tomt, så det kan ikke være en spiller.

en: Name is too long, so cannot be a player.
nb: Navnet er for langt, så det kan ikke være en spiller.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
nb: Spillernavn prefikset '%s' er ikke entydig.

en: No player by the name of '%s'.
nb: Ingen spiller med navn '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
nb: Uventet match_result %d (%s) for '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
nb: Navnet er tomt, så det kan ikke være en forbindelse.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
nb: Navnet er for langt, så det kan ikke være en forbindelse.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
nb: Spillernavn-prefikset '%s' er ikke-entydig.

en: No connection by the name of '%s'.
nb: Ingen forbindelse med navn '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
nb: Åpne metaserver kobling til [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
nb: Lukk metaserver-tilknytningen til [%s].

en: Metaserver connection is open.
nb: Metaserver-tilknytning er åpen.

en: Metaserver connection is closed.
nb: Metaserver-tilknytning er lukket.

en: Metaserver connection is already open.
nb: Metaserver-tilknytning er allerede åpen.

en: Metaserver connection is already closed.
nb: Metaserver-tilknytning er allerede lukket.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
nb: Metaserver endrings-streng satt til '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
nb: Metaserver endringes-streng satt til '%s', ikke raportert til metaserver.

en: Metaserver message string set to '%s'.
nb: Metaserver meldingsstreng satt til '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
nb: Metaserver meldingsstreng satt til '%s', ikke rapportert til metaserver.

en: Metaserver is now [%s].
nb: Metaserver er nå [%s].

en: Server id: %s
nb: Tjener id: %s

en: %s is now under AI control.
nb: %s er nå under AI-kontroll.

en: %s is now under human control.
nb: %s er nå under menneskelig kontroll.

en: A player already exists by that name.
nb: Der finnes allerede en spiller med det navnet.

en: A user already exists by that name.
nb: Der finnes allerede en bruker med det navnet.

en: Can't add more players, server is full.
nb: Kan ikke legge til flere spillere, serveren er full.

en: Removed player %s from the game.
nb: Fjernet spiller %s fra spillet.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
nb: Kunne ikke lese kommando manusfilen "%s".

en: Could not read script file '%s'.
nb: Klarte ikke å lese manusfilen '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
nb: Klarte ikke å skrive til manusfilen '%s'.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
nb: Kan ikke redusere tilgangsnivå '%s' for forbindelse '%s'; du har kun '%s'.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
nb: Kommando tilgangsnivå satt til '%s' for forbindelse %s.

en: Command access levels in effect:
nb: Kommando tilgangsnivå i bruk:

en: Command access level for new connections: %s
nb: Kommando tilgangsnivå for nye forbindelser: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
nb: Kommando tilgangsnivå for første spiller: %s.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
nb: Kan ikke øke kommando tilgangsnivå til '%s'; du har kun '%s' selv.

en: Command access level set to '%s' for new players.
nb: Kommando tilgangsnivå satt til '%s' for nye spillere.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
nb: Kommando tilgangsnivå tildeles '%s' første spiller som kobler til.

en: You already have command access level '%s' or better.
nb: Du har allerede tilgangsnivå '%s' eller bedre.

en: Invalid argument %d.
nb: Ugyldig argument %d

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
nb: Dynamisk rundetidsbegrensning satt til %d %d %d %d

en: Description:
nb: Beskrivelse:

en: changeable
nb: kan endres

en: fixed
nb: fastsatt

en: Explanations are available for the following server options:
nb: Forklaringer er tilgjengelige for følgende serveralternativ:

en: No explanation for that yet.
nb: Ingen forklaring på det ennå.

en: Ambiguous option name.
nb: Alternativet har flere betydninger.

en: Server Operator: %s
nb: Server Operatør: %s

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
nb: Spiller '%s' har nå AI vanskelighetsgrad '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
nb: %s er ikke kontrollert av AI'en.

en: Default AI skill level set to '%s'.
nb: Standard AI vanskelighetsgrad er satt til '%s'.

en: This command is client only.
nb: Denne kommandoen er kun for klienten.

en: %s set to away mode.
nb: %s satt til borde-modus.

en: %s returned to game.
nb: %s har returnert til spillet.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
nb: Beklager, du har ikke tilgang til å se alternativ '%s'.

en: Unknown option '%s'.
nb: Ukjent alternativ '%s'.

en: Current ruleset directory is "%s"
nb: Nåværende katalog for regeloppsettet er: "%s"

en: All options
nb: Alle alternativer

en: Vital options
nb: Viktige alternativer

en: Situational options
nb: Situasjonsbetingede alternativer

en: Rarely used options
nb: Sjeldent brukte innstillinger

en: Option
nb: Alternativ

en: Cannot change teams once game has begun.
nb: Kan ikke endre lagene når spillet er startet.

en: Cannot team a barbarian.
nb: Kan ikke tilordne lag til en barbar.

en: Player %s set to team %s.
nb: Spiller %s er med i laget %s.

en: There are no votes going on.
nb: Det er ingen aktive valg.

en: You are not allowed to use this command.
nb: Du har ikke lov å bruke denne kommandoen.

en: Value must be an integer.
nb: Verdien må være heltall

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
nb: Ingen slik avstemning (%d).

en: You voted for "%s"
nb: Du stemte for "%s"

en: You voted against "%s"
nb: Du stemte mot "%s"

en: Can only use this command once game has begun.
nb: Du kan kun benytte denne kommandoen når spillet er i gang.

en: %s diplomacy no longer debugged
nb: %s diplomati blir ikke lenger feilsøkt

en: %s diplomacy debugged
nb: %s diplomati feilsøking

en: %s tech no longer debugged
nb: %s tech blir ikke lenger feilsøkt

en: %s tech debugged
nb: %s tech feilsøking

en: Value 2 & 3 must be integer.
nb: Verdi 2 og 3 må være heltall.

en: Bad map coordinates.
nb: Ugyldige kart koordinater.

en: No city at this coordinate.
nb: Ingen by på dette koordinatet.

en: %s no longer debugged
nb: %s er ikke lenger debugget.

en: Value 2 must be integer.
nb: Verdi 2 må være heltall

en: Unit %d does not exist.
nb: Enhet %d eksisterer ikke.

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
nb: Beklager, man kan ikke være global observatør i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
nb: Beklager, man kan ikke observere barbarer i dette spillet.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
nb: Beklager, man kan ikke styre barbarer i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
nb: Beklager, man kan ikke observere døde spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
nb: Beklager, man kan ikke styre døde spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
nb: Beklager, man kan ikke ovservere AI spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
nb: Beklager, man kan ikke styre AI spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
nb: Beklager, man kan ikke observere menneskelige spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
nb: Beklager, man kan ikke overta menneskelige spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe in this game.
nb: Beklager, man kan ikke observere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take players in this game.
nb: Beklager, man kan ikke overta spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
nb: Beklager, man kan ikke overta spillere som allerede er tilkoblet i dette spillet.

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
nb: %s styrer allerede %s. Ved å bruke 'observe' ville det fjerne %s

en: %s is already observing %s.
nb: %s observerer allerede %s.

en: %s now observes %s
nb: %s observerer nå %s

en: Human
nb: Menneske

en: Alive
nb: Levende

en: Dead
nb: Død

en: You can not detach other users.
nb: Du kan ikke fjerne andre brukere.

en: %s is not attached to any player.
nb: %s er ikke tilordnet en spillet.

en: %s detaching from %s
nb: %s kobler fra %s.

en: This setting can't be modified after the game has started.
nb: Denne innstillingen kan ikke endres etter at spillet har startet.

en: Ruleset directory set to "%s"
nb: Regeloppsettkatalogen er "%s"

en: Goodbye.
nb: Adjø.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
nb: Beklager, du har ikke lov å benytte kommandoer på serveren.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
nb: Advarsel: '%s' tolket som '%s', men dette er ikke nødv. riktig.  Forsøk '%shelp'.

en: (server prompt)
nb: (server kommandolinje)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
nb: Avslutter spillet. Serveren vil starte på nytt når alle klienter har koblet fra.

en: Cannot end the game: no game running.
nb: Kan ikke avslutte spill: det er ikke noe spill igang.

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
nb: Kan ikke starte spillet: det venter på at alle klienter skal koble fra.

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
nb: Kan ikke starte spill: det er allerede i gang.

en: Cutting connection %s.
nb: Avbryter forbindelse til %s.

en: Synopsis:
nb: Betydning:

en: Level: %s
nb: Nivå: %s

en: The following server commands are available:
nb: Følgende serverkommandoer er tilgjengelige:

en: Help argument '%s' is ambiguous.
nb: Hjelpeargument '%s' er ikke entydig.

en: No match for help argument '%s'.
nb: Ingen treff funnet for hjelpeargument '%s'.

en: List of connections to server:
nb: List opp forbindelser til server:

en: <no connections>
nb: <ingen forbindelser>

en: List of players:
nb: Liste over spillere:

en: <no players>
nb: <ingen spillere>

en: , Dead
nb: , Død

en: , difficulty level %s
nb: , vanskelighetsgrad %s

note: TRANS: preserve leading space
en:  (observer mode)
nb:  (observatør modus)

en: The %s have researched %s.
nb: %s har forsket fram %s.

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
nb: Oppdagelsen av %s FORELDER %s i %s!

en: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
nb: Oppdagelsen av %s gjør styreformen %s tilgjengelig. Du vil kanskje starte en revolusjon.

en: Technology goal is %s.
nb: Teknologimålet er %s.

en: You steal %s from the %s.
nb: Du stjeler %s fra %s.

en: The %s stole %s from you!
nb: %s stjal %s fra deg!

en: The %s have stolen %s from the %s.
nb: Din %s stjal %s fra %s.

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
nb: Ulovlig pakke, kan ikke oppgradere %s (ennå).

en: No units could be upgraded.
nb: Ingen enheter kunne oppgraderes.

en: %s added to aid %s in growing.
nb: %s lagt til for å hjelpe %s å vokse.

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
nb: Atomangrepet på %s ble unngått av ditt SDI-forsvar.

en: Cannot attack unless you declare war first.
nb: Kan ikke angripe hvis du ikke erklærer krig først.

en: %s can only move into your own zone of control.
nb: %s kan kun bevege seg i din kontrollsone.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
nb: Beklager, din %s kan ikke etablere en handelsrute her!

en: Your %s has run out of hit points.
nb: Din %s har gått tom for treffkapasistet.

en: Your %s has returned to refuel.
nb: Din %s har returnert for drivstoffpåfyll.

en: Teleported your %s to %s.
nb: Teleportet din %s til %s.

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
nb: Oppløste din %s.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
nb: Kan ikke forsvare %s, %s har tapt spillet.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
nb: Ved å miste %s, så taper du spillet! Vær mer forsiktig neste gang!

en: %s lost when %s was lost.
nb: %s gikk tapt da %s gikk tapt.

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
nb: %s unnslapp ødeleggelsen av %s, og flyktet til %s.

en: Your %s was nuked by %s.
nb: Din %s ble utsatt for atomangrep fra %s.

en: yourself
nb: deg selv

en: %s was nuked by %s.
nb: %s ble utsatt for atomangrep fra %s.

en: You nuked %s.
nb: Du utførte et atomangrep mot %s.

en: %s transported successfully.
nb: %s ble transportert trygt fram.

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
nb: Dine %s ble slaktet på hoppstedet.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
nb: Ordre for %s avbrutt, da der er enheter i veien.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
nb: Ordre for %s avbrutt da den gir en ugyldig aktivitet.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
nb: Ordre for %s avbrutt siden de angir en ugyldig plassering.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
nb: %s avbrøt ordre da der er enheter i veien.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
nb: Ordre for %s ble avbrutt. Destinasjon utilgjengelig.

en: Your %s has invalid orders.
nb: Din %s har ugyldige ordre.

en: %s %d: %s voted yes.
nb: %s %d: %s stemte ja.

en: %s %d: %s voted no.
nb: %s %d: %s stemte nei.

en: %s %d: %s chose to abstain.
nb: %s %d: %s valgte å avstå.

note: TRANS: Describing a new vote that can only pass * if there are no dissenting votes.
en: %s (needs %0.0f%% and no dissent).
nb: %s (trenger %0.0f%% og ingen dissens).

note: TRANS: Describing a new vote that can pass only if the * given percentage of players votes 'yes'.
en: %s (needs %0.0f%% in favor).
nb: %s (trenger %0.0f%% i favør).

en: Empty argument for "%s".
nb: Mangler argument for "%s".

en: Missing argument for "%s".
nb: Mangler argument for "%s".

en: Bad log level "%s".
nb: Feil loggnivå  "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
nb: Feil loggnivå %d i "%s".

en: Badly formed log level argument "%s".
nb: Feil formet loggnivå argument "%s".

en: Empty filename in log level argument "%s".
nb: Tomt filnavn i loggnivå argument "%s".

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
nb[0]: siste beskjed gjentatt %d gang
nb[1]: siste beskjed gjentatt %d gang

note: TRANS: preserve leading space
en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
nb[0]:  (totalt %d gjentakelse)
nb[1]:  (totalt %d gjentakelse)

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
nb: Klarte ikke å lese fra datakatalogen %s: %s.

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
nb: %s: Fatal feil: du forsøker å kjøre meg som superbruker!

en: Use a non-privileged account instead.
nb: Bruk en ikke-priviligert konto istedet.

en: exact match
nb: eksakt treff

en: only match
nb: eneste treff

en: ambiguous
nb: tvetydig

en: empty
nb: tom

en: too long
nb: for lang

en: non-match
nb: ingen treff

en: error %ld (failed FormatMessage)
nb: feil %ld (FormatMessage)

en: error %d (compiled without strerror)
nb: feil %d (kompilert uten 'strerror')
