Freeciv trunk - en to fr translation catalogue (7839 entries)

en: %s is selling %s for %d. | %s is selling %s for %d.
fr[0]: %s vend %s pour %d.
fr[1]: %s vend %s pour %d.

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
fr: *%s (AI)* En mode "away", une IA ne peut signer un tel traité.

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
fr: *%s (IA)* Rompez d'abord votre alliance avec %s, %s.

en: *%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, %s.
fr: *%s (IA)* J'aurais aimé vous voir garder vos distances avec %s pour quelques temps, %s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s.
fr: *%s (IA)* D'abord, cessons les hostilités, %s.

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
fr: *%s (IA)* J'espère que vous respecterez durablement le cessez-le-feu, %s.

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
fr: *%s (IA)* Désormais je ne vous ferai plus confiance pour une alliance, %s.

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
fr: *%s (AI)* Je ne connais pas la ville que vous mentionnez.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
fr: *%s (IA)* Désolé, partager la vision avec vous est dangereux.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
fr: *%s (IA)* Ce marché n'est pas très avantageux pour nous, %s !

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
fr: %s (IA)* Bienvenue dans notre alliance %s !

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
fr: *%s (IA)* Oui, puissions-nous rester unis à jamais, %s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
fr: *%s (IA)* Oui, paix en notre temps !

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
fr: *%s (IA)* Soit. Plus d'hostilités, %s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
fr: *%s (IA)* Salutations %s ! Pouvons-nous suggérer un cessez-le-feu tant que nous ne nous connaissons pas d'avantage ?

en: *%s (AI)* I found you %s! Now make it worth my letting you live, or be crushed.
fr: *%s (IA)* Je vous ai trouvé %s ! Maintenant, faites en sorte que ça vaille la peine que je vous laisse vivre, ou vous serez écrasé.

en: *%s (AI)* Space will never be yours.
fr: *%s (IA)* L'espace ne sera jamais à vous.

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
fr: *%s (IA)* Je ne supporterai pas plus longtemps vos vicissitudes ! Guerre !

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
fr: *%s (IA)* Paix ... une autre fois.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
fr: *%s (IA)* Finalement je vous retrouve ! Pensiez-vous vraiment que vous pourriez vous en tirer avec vos crimes ?

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
fr: *%s (IA)* Vos attaques sournoises me conduisent à vous déclarer la guerre !

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
fr: *%s (IA)* Votre agression contre %s sera votre dernière erreur !

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
fr[0]: *%s (IA)* Nous allons nous engager dans une guerre totale contre %s dans %d tour pour stopper le lancement du vaisseau spatial.
fr[1]: *%s (IA)* Nous allons nous engager dans une guerre totale contre %s dans %d tours pour stopper le lancement du vaisseau spatial.

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
fr: *%s (IA)* Votre aide se faisait attendre. Longue vie à notre glorieuse alliance !

en: *%s (AI)* %s has grossly violated their treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turn and expect you to honor your alliance with us and do likewise! | *%s (AI)* %s has grossly violated their treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turns and expect you to honor your alliance with us and do likewise!
fr[0]: *%s (IA)* %s a grandement violé leurs traités avec nous dans son seul intérêt. Nous allons lui demander des comptes dans %d tour, et nous attendons que vous honoriez notre alliance en faisant de même !
fr[1]: *%s (IA)* %s a grandement violé leurs traités avec nous dans son seul intérêt. Nous allons lui demander des comptes dans %d tours, et nous attendons que vous honoriez notre alliance en faisant de même !

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
fr[0]: *%s (IA)* Nous avons l'intention de saccager et piller la richesse de la civilisation %s. Nous déclarons la guerre dans %d tour.
fr[1]: *%s (IA)* Nous avons l'intention de saccager et piller la richesse de la civilisation %s. Nous déclarons la guerre dans %d tours.

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
fr: *%s (IA)* Si vous voulez votre part du butin, libre à vous de vous joindre à notre action !

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
fr[0]: *%s (IA)*. Nous allons nous faire les %s. Allons mettre en déroute cette pathétique civilisation. Nous déclarons la guerre dans %d tour.
fr[1]: *%s (IA)*. Nous allons nous faire les %s. Allons mettre en déroute cette pathétique civilisation. Nous déclarons la guerre dans %d tours.

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
fr: *%s (IA)* Comme nos glorieux alliés, nous comptons sur votre aide lors de cette guerre.

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
fr[0]: *%s (IA)* Nous allons honorer notre alliance et déclarer la guerre à %s dans %d tour. Faites place, on arrive !
fr[1]: *%s (IA)* Nous allons honorer notre alliance et déclarer la guerre à %s dans %d tours. Faites place, on arrive !

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
fr[0]: *%s (IA)* Nous allons honorer notre alliance avec %s et déclarer la guerre à %s dans %d tour. Nous nous attendons à ce que vous en fassiez de même.
fr[1]: *%s (IA)* Nous allons honorer notre alliance avec %s et déclarer la guerre à %s dans %d tours. Nous nous attendons à ce que vous en fassiez de même.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
fr: *%s (IA)* Votre tentative de conquérir l'espace pour vous seul trahit vos véritables intentions et je n'ai plus que faire de notre alliance !

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
fr: *%s (IA)* Votre tentative de dominer l'espace de façon unilatérale est hautement offensante.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
fr: *%s (IA)* Si vous ne cessez pas la construction de votre vaisseau spatial, je serai obligé de prendre des mesures !

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
fr: *%s (IA)* Désolé, partager la vision avec vous est devenu dangereux.

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
fr: *%s (IA)* Salutations ô notre allié le plus fiable, nous vous appelons à détruire notre ennemi, %s.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
fr: *%s (IA)* Salutations allié, je vois que vous n'avez pas encore déclaré la guerre à notre ennemi, %s. Pourquoi dois-je vous rappeler vos promesses ?

en: *%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
fr: *%s (IA)* Félon, nous avons conclu un pacte d'alliance et vous persistez à vivre en paix avec notre ennemi mortel, %s ! Ceci est inacceptable, notre alliance n'est plus !

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
fr: *%s (IA)* Salutations ami, pouvons-nous suggérer de faire cause commune dans une alliance ?

en: *%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?
fr: *%s (IA)* Salutations voisin, pouvons-nous suggérer des relations plus pacifiques ?

en: *%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a cessation of hostilities?
fr: *%s (IA)* Nous nous épuisons tous les deux dans un bain de sang continu. Pouvons-nous suggérer un arrêt des hostilités ?

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
fr: *%s (IA)* Nous avons été sauvagement attaqués par %s, et nous avons besoin de votre aide ! Honorez notre glorieuse alliance et votre nom restera à jamais !

en: Toggles 'away' mode for your nation. In away mode, the AI will govern your nation but make only minimal changes.
fr: Modifie le mode 'away' pour votre nation. En mode away, l'IA gouvernera votre nation mais ne fera que des modifications minimales.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level '%s', and sets the default level for any new AI players to '%s'. With an argument, sets the skill level for the specified player only.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de compétence de tous les joueurs IA sur '%s', et positionne le niveau par défaut de tout nouveau joueur IA à '%s'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau de compétence que du joueur spécifié.

en: Has erratic decision-making.
fr: Prend des décisions erratiques

en: Research takes %d%% as long as usual.
fr: La recherche prend %d%% du temps habituel.

en: Has reduced appetite for expansion.
fr: Est peu enclin à l'expansion.

en: 
    This skill level has the same features as 'Novice', but may suffer additional ruleset-defined penalties.
fr: 
    Ce niveau de compétence a les mêmes caractéristiques que 'Novice', mais peut souffrir de pénalités supplémentaires définies dans les règles du jeu.

en: 
    This skill level has the same features as 'Hard', but may enjoy additional ruleset-defined bonuses.
fr: 
    Ce niveau de compétence a les mêmes caractéristiques que 'Difficile', mais peut bénéficier de bonus supplémentaires définis dans les règles du jeu.

en: 
    This skill level's features include the following. (Some rulesets may define extra level-specific behavior.)
fr: 
    Les caractéristiques de ce niveau de compétence comprennent les suivantes (certaines règles du jeu peuvent définir des comportements complémentaires spécifiques à un niveau) :

en: Doesn't build offensive diplomatic units.
fr: Ne construit pas d'unité diplomatique offensive

en: Gets reduced bonuses from huts.
fr: Obtient des bonus réduits depuis les huttes.

en: Prefers defensive buildings and avoids close diplomatic relations.
fr: Préfère les bâtiments défensifs et évite les relations diplomatiques proches.

en: THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this level is no different to 'Hard'.
fr: CECI EST SEULEMENT POUR TESTER LES NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES DE L'IA ! Pour les serveurs ordinaires, ce niveau n'est pas différent de 'Difficile'.

en: Has no restrictions on tax rates.
fr: N'a pas de restriction sur le taux de taxes.

en: Can target units and cities in unseen or unexplored territory.
fr: Peut cibler des unités et des villes sur un territoire non vu ou inexploré.

en: Knows the location of huts in unexplored territory.
fr: Connaît la localisation des huttes dans les territoires inexplorés.

en: Can see through fog of war.
fr: Peut voir au travers du brouillard de guerre.

en: Doesn't build air units.
fr: Ne construit pas d'unité aérienne.

en: Has complete map knowledge, including unexplored territory.
fr: Connaît complètement la carte, y compris les territoires inexplorés.

en: Naive at diplomacy.
fr: Naïf en diplomatie.

en: Can skip anarchy during revolution.
fr: Peut passer l'anarchie lors d'une révolution.

en: Limits growth to match human players.
fr: Limite sa croissance pour correspondre à celle des joueurs humains.

en: Believes its cities are always under threat.
fr: Croit que ses villes sont toujours menacées.

en: Always offers cease-fire on first contact.
fr: Propose toujours un cessez-le-feu au premier contact.

en: Doesn't bribe worker or city founder units.
fr: Ne corrompt pas les travailleurs ou les unités capables de fonder une ville.

en: Can change city production type without penalty.
fr: Peut changer le type de production d'une ville sans pénalité.

en: Limits the distance to search for threatening enemy units.
fr: Limite la distance pour rechercher des unités ennemies menaçantes.

en: This Freeciv compilation has no full threads implementation, threaded ai cannot be used.
fr: Cette compilation de Freeciv n'a pas d'implémentation complète des threads ; l'IA multithreadée ne peut pas être utilisée.

en: This Freeciv compilation has no full threads implementation, tex ai cannot be used.
fr: Cette compilation de Freeciv n'a pas d'implémentation complète des threads ; l'IA tex ne peut pas être utilisée.

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
fr: Le gouverneur ne peut pas remplir les pré-requis pour %s et redonne le contrôle.

en: The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to have a look.
fr: Le gouverneur s'est embrouillé en gérant %s. Vous devriez intervenir.

en: ?cma:none
fr: aucun

en: ?cma:custom
fr: personnalisé

note: TRANS: city is not growing.  Keep short.
en: never
fr: jamais

en: %d turn | %d turns
fr[0]: %d tour
fr[1]: %d tours

note: TRANS: "W" is worker citizens, as opposed to specialists; * %s will represent the specialist types, for instance "E/S/T"
en: People (W/%s)
fr: Population (T/%s) :

note: TRANS: preserve leading space
en:  happy
fr:  heureux

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
    %*s%s: %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
fr: Nom : %s
    Nourriture :  %10s Or :      %10s
    Production :  %10s Luxe :    %10s
    Commerce :    %10s Science : %10s
    
    %*s%s : %s
    Croissance de la ville : %s
        Production achevée : %s

en: ?cma:Very happy
fr: Très heureux

en: ?cma:Prefer food
fr: Plutôt nourriture

en: ?cma:Prefer production
fr: Plutôt production

en: ?cma:Prefer gold
fr: Plutôt or

en: ?cma:Prefer science
fr: Plutôt Science

en: There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken.
fr: Il y a eu une erreur de l'AGU. Vos réglages de gouverneur sont peut-être été altérés.

en: Old attributes detected and removed.
fr: Des attributs anciens ont été détectés et supprimés.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
fr: Le plugin "%s" n'est pas disponible. Les plugins disponibles sont %s

en: Couldn't find audioset "%s", trying "%s".
fr: Impossible de charger l'ensemble audio "%s" ; essai avec "%s".

en: No real audio plugin present.
fr: Pas de vrai greffon audio présent

en: Proceeding with sound support disabled.
fr: On continue avec le support du son désactivé.

en: For sound support, install SDL2_mixer
fr: Pour un support audio, installez SDL2_mixer

en: To get sound you need to download a sound set!
fr: Pour obtenir du son vous avez besoin de télécharger un jeu de sons !

en: Get sound sets from <%s>.
fr: Utilisation des jeux sonores de <%s>.

en: Could not load sound spec-file '%s':
    %s
fr: Ne peut pas charger le fichier de spécifications audio '%s' :
    %s

en: Could not load music spec-file '%s':
    %s
fr: Impossible de charger le fichier de spécifications des musiques '%s' :
    %s

en: No real audio subsystem managed to initialize!
fr: Aucun vrai sous-système audio n'a pu être initialisé !

en: Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions.
fr: Il y a peut-être une mauvaise configuration ou des permissions incorrectes.

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it under certain conditions;
fr: Freeciv est un logiciel libre, sa copie et sa distribution sont les bienvenus sous certaines conditions ;

en: See the "Copying" item on the Help menu.
fr: Voir l'onglet "Licence" du menu Aide.

en: See COPYING file distributed with this program.
fr: Voir le fichier COPYING distribué avec ce programme.

en: Now ... Go give 'em hell!
fr: Maintenant... Envoyez-les en enfer !

en: Exporting output window to '%s' ...
fr: Fenêtre de sortie exportée vers '%s'...

en: Export complete.
fr: Exportation achevée.

en: Export failed, couldn't write to file.
fr: L'exportation a échoué, impossible d'écrire dans le fichier.

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
fr: XXX/XXX XXX tours

en: %3d gold per turn | %3d gold per turn
fr[0]: %3d or par tour
fr[1]: %3d or par tour

en: %3d turn | %3d turns
fr[0]: %3d tour
fr[1]: %3d tours

en: %d/turn
fr: %d/tour

en: Obsolete
fr: Obsolète

en: Built
fr: Construit

en: Destroyed
fr: Détruit

en: Great Wonder
fr: Grande Merveille

en: Small Wonder
fr: Petite Merveille

note: TRANS: Client cannot explain some aspect of city * output. Should never happen.
en: ?city_sum:(unknown)
fr: (inconnu)

note: TRANS: format string for a row of the city output sum that adds up * to "Total surplus"
en: ?city_surplus:%+4.0f : %s
fr: %+4.0f : %s

en: ?city_surplus:Citizens
fr: Citoyens

en: ?city_surplus:Taxed from trade
fr: Taxes commerciales

note: TRANS: Trade partner unknown to client TRANS: unrecognized command
en: (unknown)
fr: (inconnu)

en: ?city_surplus:Trading %s with %s
fr: Échange %s avec %s

en: ?city_surplus:Trading %s to %s
fr: Échange %s à %s

en: ?city_surplus:Trading %s from %s
fr: Échange %s depuis %s

en: ?city_surplus:Building tithes
fr: Impôts des bâtiments

note: TRANS: percentage city output bonus/loss from * some source; preserve leading space
en: ?city_surplus: (%+.0f%%)
fr:  (%+.0f%%)

en: ?city_surplus:Bonus from %s
fr: Bonus de %s

en: ?city_surplus:Loss from %s
fr: Perte de %s

en: ?city_surplus:Size penalty
fr: Pénalité de taille

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Waste%s
fr: Gaspillage%s

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Corruption%s
fr: Corruption%s

en: ?city_surplus:Disorder
fr: Troubles

en: ?city_surplus:Used
fr: Utilisé

en: ?city_surplus:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
fr: ==== : Ce qui fait
    %4.0f : Surplus total

en: Illness deactivated in ruleset.
fr: Maladie désactivée dans les règles du jeu.

en: ?city_plague:%+5.1f%% : %s
fr: %+5.1f%% : %s

en: ?city_plague:Risk from overcrowding
fr: Risque dû à la surpopulation

en: ?city_plague:Risk from trade
fr: Risque dû au commerce

en: ?city_plague:Risk from pollution
fr: Risque dû à la pollution

en: ?city_plague: (%+.0f%%)
fr:  (%+.0f%%)

en: ?city_plague:Risk from %s
fr: Risque dû à %s

en: ?city_plague:Bonus from %s
fr: Bonus de %s

en: ?city_plague:====== : Adds up to
    %5.1f%% : Plague chance per turn
fr: ====== : Ce qui fait
    %5.1f%% : Risque épidémique par tour

en: ?city_pollution:%+4.0f : %s
fr: %+4.0f : %s

en: ?city_pollution:Pollution from shields
fr: Pollution due à la production

en: ?city_pollution:Pollution from citizens
fr: Pollution due aux citoyens

en: ?city_pollution:Pollution modifier
fr: Modificateur de pollution

en: ?city_pollution:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
fr: ==== : Ce qui fait
    %4.0f : Surplus total

en: ?city_culture:%4.0f : %s
fr: %4.0f : %s

en: ?city_culture:History (%+d/turn)
fr: Histoire (%+d/tour)

note: TRANS: text describing source of culture bonus ("Library+Republic")
en: ?city_culture:%s
fr: %s

en: ?city_culture:==== : Adds up to
    %4.0f : Total culture
fr: ==== : Ce qui fait
    %4.0f : Culture totale

note: TRANS: airlift. Possible take offs text. String is a * proviso that take offs can't occur if landings spend all the * remaining airlift when landings are limited and empty when they * aren't limited.
en: unlimited take offs%s
fr: décollages illimités%s

note: TRANS: airlift unlimited take offs proviso used above. * Plural based on remaining airlift capacity.
en:  (until the landing has been spent) |  (until all landings have been spent)
fr[0]:  (jusqu'à ce que l'atterrissage ait été utilisé)
fr[1]:  (jusqu'à ce que tous les atterrissages aient été utilisés)

note: TRANS: airlift. Possible take offs text. Number is * airlift capacity.
en: %d take off | %d take offs
fr[0]: %d décollage
fr[1]: %d décollages

note: TRANS: airlift. Possible landings text.
en: unlimited landings
fr: atterrissages illimités

note: TRANS: airlift. Possible landings text. * Number is airlift capacity.
en: %d landing | %d landings
fr[0]: %d atterrissage
fr[1]: %d atterrissages

note: TRANS: airlift take offs and landings
en: unlimited take offs and landings
fr: décollages et atterrissages illimités

note: TRANS: airlift take offs and landings. One is unlimited. The first * string is the take offs text. The 2nd string is the landings text.
en: %s and %s
fr: %s et %s

note: TRANS: airlift take offs or landings, no unlimited. * Number is airlift capacity.
en: %d take off or landing | %d take offs or landings
fr[0]: %d décollage ou atterrissage
fr[1]: %d décollages ou atterrissages

note: TRANS: airlift take offs and landings. One is unlimited. The first * string is the take offs text. The 2nd string is the landings text. * For English, initials of d)epartures and a)rrivals were chosen.
en: d: %s a: %s
fr: d : %s a : %s

en: ?city_state:Celebrating
fr: Fête

en: ?city_state:Disorder
fr: Troubles

en: ?city_state:Peace
fr: Paix

en: (worklist)
fr: (liste de travail)

en: ?city:Name
fr: Nom

en: City Name
fr: Nom de ville

en: ?size [short]:Sz
fr: T

en: Size
fr: Taille

en: State
fr: État

en: Celebrating/Peace/Disorder
fr: Fête/Paix/Troubles

en: Concise *=Celebrating, X=Disorder
fr: Concis * pour Fête, X pour Troubles

en: ?Happy workers:H
fr: H

en: Workers: Happy
fr: Travailleurs : Heureux

en: ?Content workers:C
fr: S

en: Workers: Content
fr: Travailleurs : Satisfaits

en: ?Unhappy workers:U
fr: M

en: Workers: Unhappy
fr: Travailleurs : Mécontents

en: ?Angry workers:A
fr: R

en: Workers: Angry
fr: Travailleurs : Révoltés

en: ?city:Workers
fr: Travailleurs

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
fr: H/S/M/R

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
fr: Travailleurs: Heureux, Satisfaits, Mécontents, Révoltés

en: Best
fr: Meilleure

en: attack
fr: attaque

en: Best attacking units
fr: Meilleures unités d'attaque

en: defense
fr: défense

en: Best defending units
fr: Meilleures unités défensives

en: Units
fr: Unités

note: TRANS: Header "Number of units inside city"
en: ?Present (units):Here
fr: Ici

en: Number of units present
fr: Nombre d'unités présentes

note: TRANS: Header "Number of units supported by given city"
en: ?Supported (units):Owned
fr: Sup.

en: Number of units supported
fr: Nombre d'unités supportées

note: TRANS: Header "It will take this many turns before city grows"
en: ?food (population):Grow
fr: Croissance

en: ?Stock/Target:(Have/Need)
fr: (Stock/Besoin)

en: Turns until growth/famine
fr: Tours avant croissance/famine

en: ?food/production/trade:F/P/T
fr: N/P/C

en: Surplus: Food, Production, Trade
fr: Surplus: Nourriture, Production, Commerce

en: ?Food surplus [short]:+F
fr: +N

en: Surplus: Food
fr: Surplus : Nourriture

en: ?Production surplus [short]:+P
fr: +P

en: Surplus: Production
fr: Surplus : Production

en: ?Production loss (waste) [short]:-P
fr: -P

en: Waste
fr: Gaspillage

en: ?Trade surplus [short]:+T
fr: +C

en: Surplus: Trade
fr: Surplus : Commerce

en: ?Trade loss (corruption) [short]:-T
fr: -C

en: Economy
fr: Économie

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
fr: O/L/S

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
fr: Économie: Or, Luxe, Science

en: ?Gold:G
fr: O

en: Economy: Gold
fr: Économie : Or

en: ?Luxury:L
fr: L

en: Economy: Luxury
fr: Économie : Luxe

en: ?Science:S
fr: S

en: Economy: Science
fr: Économie : Science

en: ?Culture:Clt
fr: Clt

en: Culture (History+Performance)
fr: Culture (Histoire+Performance)

en: ?History:Hst
fr: Hst

en: Culture: History (and gain per turn)
fr: Culture : Histoire (et gain par tour)

en: ?Performance:Prf
fr: Prf

en: Culture: Performance
fr: Culture : Performance

en: ?Continent:C
fr: C

en: Continent number
fr: Numéro de continent

en: ?number_trade_routes:n
fr: n

en: ?number_trade_routes:R
fr: RC

en: Number (and total value) of trade routes
fr: Nombre (et valeur totale) des routes commerciales

en: ?pollution [short]:Pol
fr: Pol

en: ?plague risk [short]:Pla
fr: Épi

en: Plague risk per turn
fr: Risque épidémique par tour

en: ?cma:Governor
fr: Gouverneur

en: Citizen Governor
fr: Gouverneur

note: TRANS: "BS" = "build slots"
en: BS
fr: CC

en: Maximum units buildable per turn
fr: Nombre maximum d'unités constructibles par tour

en: Turns/Buy
fr: Tours/Coût de l'achat

en: Currently Building
fr: Construction en cours

en: Specialists:
fr: Spécialistes :

en: ?specialist:S
fr: S

en: Specialists: %s
fr: Spécialistes : %s

en: Special
fr: Spécial

en: Can't load requested tileset %s!
fr: Impossible de charger le jeu de tuiles demandé %s !

en: Announce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/IPv6/none)
fr: Annonce la partie sur le réseau local en utilisant le protocole PROTO (IPv4/IPv6/none)

en: Skip connect dialog
fr: Passer le dialogue de connexion

note: TRANS: "debug" is exactly what user must type, do not translate.
en: debug LEVEL
fr: debug NIVEAU

en: Set debug log level (one of f,e,w,n,v,d, or d:file1,min,max:...)
fr: Choisir le niveau de débogage des logs (une option parmi f,e,n,v,d, ou d:fichier1,min,max:...)

en: Set debug log level (one of f,e,w,n,v)
fr: Choisir le niveau de débogage des logs (une option parmi f,e,w,n,v)

en: Raise a signal on failed assertion
fr: Lever un signal sur une assertion non vérifiée

note: TRANS: "file" is exactly what user must type, do not translate.
en: file FILE
fr: file FICHIER

en: Load saved game FILE
fr: Charger la partie sauvegardée dans FICHIER

en: Print a summary of the options
fr: Afficher un résumé des options

en: Do not request hack access to local, but not spawned, server
fr: Ne pas demander d'accès niveau Hack à un serveur local, mais non dépendant.

note: TRANS: "log" is exactly what user must type, do not translate.
en: log FILE
fr: log FICHIER

en: Use FILE as logfile (spawned server also uses this)
fr: Utilise FICHIER comme fichier journal (le serveur dépendant utilise également ce fichier)

note: TRANS: "Meta" is exactly what user must type, do not translate.
en: Meta HOST
fr: Meta HÔTE

en: Connect to the metaserver at HOST
fr: Se connecter au méta-serveur HÔTE

note: TRANS: "name" is exactly what user must type, do not translate.
en: name NAME
fr: name NOM

en: Use NAME as username on server
fr: Utiliser NOM comme nom d'utilisateur sur le serveur

en: Connect to server port PORT (usually with -a)
fr: Se connecter au port PORT du serveur (habituellement utilisé avec -a)

en: Use PLUGIN for sound output %s
fr: Utilise PLUGIN pour la sortie audio %s

note: TRANS: "read" is exactly what user must type, do not translate.
en: read FILE
fr: read FICHIER

en: Read startup script FILE (for spawned server only)
fr: Lire le script de démarrage FICHIER (pour le serveur dépendant seulement)

note: TRANS: "server" is exactly what user must type, do not translate.
en: server HOST
fr: server HÔTE

en: Connect to the server at HOST (usually with -a)
fr: Se connecter au serveur HÔTE (habituellement utilisé avec -a)

note: TRANS: "Sound" is exactly what user must type, do not translate.
en: Sound FILE
fr: Son FICHIER

en: Read sound tags from FILE
fr: Lire les informations sur le son dans le fichier FICHIER

note: TRANS: "music" is exactly what user must type, do not translate.
en: music FILE
fr: music FICHIER

en: Read music tags from FILE
fr: Lire les informations sur la musique dans le fichier FICHIER

note: TRANS: "tiles" is exactly what user must type, do not translate.
en: tiles FILE
fr: tiles FICHIER

en: Use data file FILE.tilespec for tiles
fr: Utiliser le fichier de données FICHIER.tilespec pour les tuiles graphiques

en: Print the version number
fr: Afficher le numéro de version

en: Warn about deprecated modpack constructs
fr: Avertir des constructions obsolètes de modpack

en: Invalid signal number "%s".
fr: Numéro de signal "%s" invalide.

en: Try using --help.
fr: Essayer d'utiliser --help.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
fr: Port invalide "%s" spécifié pour l'option --port.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
fr: Niveau de débogage invalide "%s" spécifié pour l'option --debug.

en: Invalid announce protocol "%s".
fr: Protocole "%s" de diffusion invalide.

en: Unrecognized option: "%s"
fr: Option non reconnue: "%s"

note: TRANS: don't translate option names
en: -f/--file and -a/--autoconnect options are incompatible
fr: Les options -f/--file et -a/--autoconnect sont incompatibles.

en: Updating old metaserver address "%s".
fr: Mise à jour de l'ancienne adresse du méta-serveur "%s".

en: Default metaserver has been set to value "%s".
fr: Le méta-serveur par défaut a positionné à la valeur "%s".

en: Failed to start local server; aborting.
fr: Impossible de lancer le serveur local ; abandon.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
fr: La connexion automatique a échoué ; abandon.

en: Game started.
fr: Partie commencée.

en: Changing production of every %s into %s.
fr: La production de chaque %s est transformée en production de %s.

en: ?embassy:Both
fr: Chacun

en: ?embassy:Yes
fr: Oui

en: ?embassy:With Us
fr: Avec nous

en: ?embassy:Contact
fr: Contact

en: ?embassy:No Contact
fr: Pas de Contact

en: ?vision:Both
fr: Ensemble

en: ?vision:To Them
fr: À eux

en: ?vision:To Us
fr: À nous

en: The %s give %s
fr: Les %s donnent %s

en: The %s give an unknown city
fr: Les %s donnent une ville inconnue

en: The %s give %d gold | The %s give %d gold
fr[0]: Les %s donnent %d lingot
fr[1]: Les %s donnent %d lingots

en: The %s give their worldmap
fr: Les %s donnent leur carte du monde

en: The %s give their seamap
fr: Les %s donnent leur carte des mers

en: The parties agree on a cease-fire
fr: Les parties acceptent un cessez-le-feu

en: The parties agree on a peace
fr: Les parties acceptent la paix

en: The parties create an alliance
fr: Les parties forment une alliance

en: The %s give shared vision
fr: Les %s donnent la vue partagée

en: The %s give an embassy
fr: Les %s donnent une ambassade

en: Popup Request
fr: Ouverture de fenêtre

en: You can't buy %s in %s!
fr: Vous ne pouvez pas acheter %s dans %s !

note: TRANS: %s is a production type; this whole string is a sentence * fragment that is only ever included in one other string * (search comments for this string to find it)
en: %s costs %d gold | %s costs %d gold
fr[0]: %s coûte %d lingot
fr[1]: %s coûte %d lingots

note: TRANS: %s is a pre-pluralised sentence fragment: * "%s costs %d gold"
en: %s and you only have %d gold. | %s and you only have %d gold.
fr[0]: %s et vous n'en avez que %d.
fr[1]: %s et vous n'en avez que %d.

en: unknown reason
fr: raison inconnue

en: Lost connection to server (%s)!
fr: Rupture de la connexion avec le serveur (%s) !

en: Failed looking up host.
fr: Échec de la recherche de la machine hôte.

en: Connection in progress.
fr: Connexion en cours.

en: Disconnected from server.
fr: Déconnecté du serveur.

en: server disconnected
fr: serveur déconnecté

en: read error
fr: Erreur de lecture

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
fr: Erreur de connexion au serveur "%s" port %d en tant que "%s" après %d essais

en: Connection to server refused. Please start the server.
fr: Connexion au serveur refusée. Veuillez démarrer le serveur.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
fr: Erreur de contact du server "%s" port %d en tant que "%s":
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
fr: Autoconnexion au server "%s" port %d en tant que "%s" chaque %f secondes pendant %d essais

en: Starting local server...
fr: Démarrage du serveur local...

en: Couldn't start the server.
fr: Impossible de démarrer le serveur.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
fr: Vous devez en démarrer un manuellement. Désolé...

en: Cannot find freeciv storage directory
fr: Répertoire de stockage de Freeciv introuvable

en: You'll have to start server manually. Sorry...
fr: Vous devrez démarrer le serveur manuellement. Désolé...

en: Couldn't connect to the server.
fr: Impossible de se connecter au serveur.

en: We probably couldn't start it from here.
fr: Il n'a probablement pas pu être démarré d'ici.

en: Established control over the server. You have command access level 'hack'.
fr: Contrôle du serveur établi. Nous avons le niveau d'accès 'hack'.

en: Failed to obtain the required access level to take control of the server. Attempting to shut down server.
fr: Impossible d'obtenir le niveau d'accès suffisant pour prendre le contrôle du serveur. Tentative d'arrêt du serveur.

note: TRANS: Only Nuclear or ICBM can do Explode * Nuclear. TRANS: Only Diplomat or Spy can do Steal Gold.
en: Only %s can do %s.
fr: Seul %s peut faire %s.

note: TRANS: Spy can't do Explode Nuclear. TRANS: Spy can't do Capture Units.
en: %s can't do %s.
fr: %s ne peut pas faire %s.

en: Only transporter units can be unloaded.
fr: Seules les unités de transport peuvent être déchargées.

note: TRANS: Unable to get rid of Leader.
en: Unable to get rid of %s.
fr: Impossible de se débarrasser de %s.

en: Only settler units can be put into auto mode.
fr: Seuls les unités de colonisation peuvent être mises en mode automatique.

note: TRANS: paradrop target tile.
en: Click on a tile to paradrop to it.
fr: Cliquer sur une case pour s'y parachuter.

en: Only paratrooper units can do this.
fr: Seules les unités de parachutistes peuvent faire cela.

en: Didn't find a route to the destination!
fr: Impossible de trouver une route pour cette destination !

en: Oh my! You seem to have no capital!
fr: Hé ! On dirait que vous n'avez pas de capitale !

note: TRANS: Perform action inside a goto.
en: Click on a tile to do %s against it.
fr: Cliquer sur une case pour faire %s contre elle.

note: TRANS: "Do..." action selection dialog target.
en: Click on a tile to act against it. Press 'd' again to act against own tile.
fr: Clicker sur une case pour agir contre elle. Presser 'd' à nouveau pour agir contre sa propre case.

en: Change tile terrain.
    Shortcut: t
    Select terrain type: shift+t or right-click here.
fr: Modifier le terrain.
    Raccourci : t
    Sélectionner le type de terrain : Maj+t ou clic droit ici.

en: Terrain Resource
fr: Ressource

en: Change tile terrain resources.
    Shortcut: r
    Select resource type: shift+r or right-click here.
fr: Modifier les ressources
    Raccourci : r
    Sélectionner le type de ressource : Maj+r ou clic droit ici.

en: Terrain Special
fr: Ressource spéciale

en: Modify tile specials.
    Shortcut: s
    Select special type: shift+s or right-click here.
fr: Modifier les ressources spéciales
    Raccourci : s
    Sélectionner le type de ressource spéciale : Maj+s ou clic droit ici.

en: Road
fr: Route

en: Modify roads on tile.
    Shortcut: p
    Select road type: shift+p or right-click here.
fr: Modifier les Routes sur la case.
    Raccourci : p
    Sélectionner le type de route : Maj+p ou clic droit ici.

en: Military Base
fr: Base militaire

en: Create a military base.
    Shortcut: m
    Select base type: shift+m or right-click here.
fr: Créer une base militaire
    Raccourci : m
    Sélectionner le type de base : Maj+m ou clic droit ici.

en: Unit
fr: Unité

en: Create unit.
    Shortcut: u
    Select unit type: shift+u or right-click here.
fr: Créer des unités
    Raccourci : u
    Sélectionner le type d'unité : Maj+u ou clic droit ici.

en: City
fr: Ville

en: Create city.
    Shortcut: c
fr: Créer une ville
    Raccourci : c

en: Modify player's tile knowledge.
    Shortcut: v
fr: Modifier l'exploration.
    Raccourci : v

en: Start Position
fr: Position de départ

en: Place a start position which allows any nation to start at the tile. To allow only certain nations to start there, middle click on the start position on the map and use the property editor.
    Shortcut: b
fr: Place une position de départ qui permet à n'importe quelle nation de commencer sur cette case. Pour ne permettre qu'à certaines nations de commencer ici, faites un clic-milieu sur la position de départ sur la carte et utilisez l'éditeur de propriétés.
    Raccourci : b

en: Copy/Paste
fr: Copier/Coller

en: Copy and paste tiles.
    Shortcut for copy mode: shift-c
    Shoftcut for paste mode: shift-v
fr: Copier et coller des cases.
    Raccourci pour copier : Maj+c
    Raccourci pour coller : Maj+v

en: Paint
fr: Peindre

en: Erase Value
fr: Effacer la valeur

en: Erase
fr: Effacer

en: Copy
fr: Copier

en: Paste
fr: Coller

en: Toggle erase mode.
    Shortcut: shift-d
fr: Basculer en mode ajout/effacement.
    Raccourci : Maj+d

en: Toggle copy mode.
    Shortcut: shift-c
fr: Basculer en mode copie.
    Raccourci : Maj+c

en: Toggle paste mode.
    Shortcut: shift-v
fr: Basculer en mode coller.
    Raccourci : Maj+v

en: Buffer empty.
fr: Tampon vide.

en: %d tile copied. | %d tiles copied.
fr[0]: %d case copiée
fr[1]: %d cases copiées

en: (noname)
fr: (sans-nom)

note: TRANS: Used below. Separate so treasury content too can determine * if this is plural.
en: Treasury contains %d gold. | Treasury contains %d gold.
fr[0]: Les finances sont à %d lingot.
fr[1]: Les finances sont à %d lingots.

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribe unit for %d gold?
    %s | Bribe unit for %d gold?
    %s
fr[0]: Corrompre l'unité pour %d lingot ?
    %s
fr[1]: Corrompre l'unité pour %d lingots ?
    %s

en: Bribe Enemy Unit
fr: Corrompre l'unité ennemie

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribing the unit costs %d gold.
    %s | Bribing the unit costs %d gold.
    %s
fr[0]: Corrompre cette unité coûte %d lingot.
    %s
fr[1]: Corrompre cette unité coûte %d lingots.
    %s

en: Traitors Demand Too Much!
fr: Les traîtres demandent trop !

en: Steal Technology
fr: Voler une technologie

en: _Steal
fr: _Voler

en: Select Advance to Steal
fr: Choisissez la découverte à voler

en: _Advances:
fr: _Découvertes :

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: At %s's Discretion
fr: Au choix du %s

en: Sabotage Improvements
fr: Saboter des bâtiments

en: Select Improvement to Sabotage
fr: Choisissez le bâtiment que vous voulez saboter

en: _Improvements:
fr: Bât_iments :

en: City Production
fr: Production de la ville

en: You can't incite a revolt in %s.
fr: Vous ne pouvez pas inciter une révolte dans %s.

en: City can't be incited!
fr: Vous ne pouvez pas inciter une révolte dans cette ville!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Incite a revolt for %d gold?
    %s | Incite a revolt for %d gold?
    %s
fr[0]: Inciter à la révolte pour %d lingot ?
    %s
fr[1]: Inciter à la révolte pour %d lingots ?
    %s

en: Incite a Revolt!
fr: Inciter à la révolte !

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Inciting a revolt costs %d gold.
    %s | Inciting a revolt costs %d gold.
    %s
fr[0]: Inciter à la révolte coûte %d lingot.
    %s
fr[1]: Inciter à la révolte coûte %d lingots.
    %s

en: Target unit selection
fr: Choix de l'unité cible

en: Looking for target unit:
fr: Recherche de l'unité cible :

en: Units at tile:
fr: Filtrer sur la case :

en: Select
fr: Sélectionner

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog title.
en: Target extra selection
fr: Choix de l'extra cible

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog actor unit label. TRANS: Pillage dialog actor text.
en: Looking for target extra:
fr: Recherche de l'extra ciblé :

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog extra list label.
en: Extra targets:
fr: Extras ciblés :

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: Choose Your %s's Strategy
fr: Choisissez la stratégie de votre %s

en: Your %s from %s reaches the city of %s.
    What now?
fr: Votre %s de %s a atteint la ville de %s.
    Et maintenant ?

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
fr: Votre %s est arrivé à %s.
    Quels sont vos ordres ?

note: TRANS: Your Spy is ready to act against Roman Freight.
en: Your %s is ready to act against %s %s.
fr: Votre %1$s est prêt à agir contre %3$s %2$s.

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Diplomat, Spy
en: Your %s is waiting for your command.
fr: Votre %s attend vos ordres

en: Change unit target
fr: Changer la cible de l'unité

en: Change extra target
fr: Changer l'extra ciblé

en: Show Location
fr: Montrer la localisation

en: _Wait
fr: _Attendre

note: TRANS: comma-separated list of player/user names for completion
en: Suggestions: %s.
fr: Suggestions : %s.

en: No visible unit on this tile.
fr: Aucune unité visible sur cette case.

en: This city isn't known!
fr: Cette ville est inconnue !

en: This tile doesn't exist in this game!
fr: Cette case n'existe pas dans cette partie !

en: This unit isn't known!
fr: Cette unité est inconnue !

en: Cleared output window.
fr: Effacement de l'écran de sortie.

note: TRANS: "text" or "background".
en: Select the %s color
fr: Choisissez la couleur de %s

en: Bold (Ctrl-B)
fr: Gras (Ctrl-B)

en: Italic (Ctrl-I)
fr: Italique (Ctrl-I)

en: Strikethrough (Ctrl-S)
fr: Barré (Ctrl-S)

en: Underline (Ctrl-U)
fr: Souligné (Ctrl-U)

en: Color (Ctrl-C)
fr: Coloré (Ctrl-C)

en: foreground
fr: avant-plan

en: Select the text color
fr: Sélectionnez la couleur du texte

en: background
fr: arrière-plan

en: Select the background color
fr: Sélectionnez la couleur de fond

note: TRANS: "Return" means the return key.
en: Send the chat (Return)
fr: Envoyer le message de discussion (Entrée)

en: Chat tools
fr: Outils de discussion

en: Flag
fr: Drapeau

en: Citizens
fr: Citoyens

en: Population: %d, Specialists: %d
fr: Population : %d, Spécialistes : %d

en: Size:
fr: Taille :

en: Food:
fr: Nourriture :

en: Prod:
fr: Production :

en: Trade:
fr: Commerce :

en: Gold:
fr: Or :

en: Luxury:
fr: Biens de luxe :

en: Science:
fr: Recherche :

en: Granary:
fr: Grenier :

en: Change in:
fr: Changer :

en: Corruption:
fr: Corruption :

en: Waste:
fr: Gaspillage :

en: Culture:
fr: Culture :

en: Pollution:
fr: Pollution :

en: Plague risk:
fr: Risque épidémique :

en: Tech Stolen:
fr: Tech volée :

en: Airlift:
fr: Aéroportage :

en: City map
fr: Carte de la ville

note: TRANS: Overview tab in city dialog TRANS: Overview tab of foreign intelligence report dialog
en: _Overview
fr: Aperçu gl_obal

en: Production:
fr: Production :

en: %d/%d %d turns
fr: %d/%d %d tours

en: _Buy
fr: A_cheter

en: I_mprovements:
fr: Bâti_ments :

en: Citymap
fr: Carte de la ville

en: Buildings
fr: Constructions

en: Happ_iness
fr: _Bonheur

en: _Governor
fr: _Gouverneur

en: _Settings
fr: Réglage_s

en: Luxury
fr: Biens de luxe

en: Science
fr: Recherche

en: Gold
fr: Or

en: Allow unit production to disband city
fr: Permettre à la production d'une unité de démanteler une ville

en: Overview page
fr: Aperçu global

en: Production page
fr: Production

en: Happiness page
fr: Bonheur

en: Governor page
fr: Page du gouverneur

en: This Settings page
fr: Cette page de réglages

en: Last active page
fr: Dernière page active

en: New citizens produce
fr: Les nouveaux citoyens produisent

en: Next time open
fr: La prochaine fois ouvrir

en: R_ename...
fr: R_enommer...

en: _List present units...
fr: _Lister les unités présentes ...

en: _Prev city
fr: Ville _précédente

en: _Next city
fr: Ville suiva_nte

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - DISORDER
fr: <b>%s</b> - %s habitants - ÉMEUTE

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - celebrating
fr: <b>%s</b> - %s habitants - en fête

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - happy
fr: <b>%s</b> - %s habitants - heureux

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens
fr: <b>%s</b> - %s habitants

note: TRANS: city growth is blocked.  Keep short.
en: blocked
fr: bloqué

en: %d time | %d times
fr[0]: %d fois
fr[1]: %d fois

en: Not stolen
fr: Pas volé

note: TRANS: never actually used with built_slots <= 1
en: Production (up to %d unit per turn): | Production (up to %d units per turn):
fr[0]: Production (jusqu'à %d unité par tour) :
fr[1]: Production (jusqu'à %d unités par tour) :

en: Press <b>ENTER</b> or double-click to sell an improvement.
fr: Appuyez sur <b>ENTRÉE</b> ou double cliquez pour vendre un bâtiment.

en: Great Wonder - cannot be sold.
fr: Grande Merveille - ne peut être vendue.

en: Small Wonder - cannot be sold.
fr: Petite Merveille - ne peut être vendue.

en: Supported units %d
fr: Unités supportées %d

en: Present units %d
fr: Unités présentes %d

en: Cen_ter
fr: C_entrer

en: _Activate unit
fr: _Activer l'unité

en: Activate unit, _close dialog
fr: Activer l'unité, _fermer le dialogue

en: _Disband unit
fr: _Congédier l'unité

en: _Load unit
fr: _Charger l'unité

en: _Unload unit
fr: _Décharger l'unité

en: _Sentry unit
fr: Mettre l'unité en _veille

en: _Fortify unit
fr: _Retrancher l'unité

en: U_pgrade unit
fr: _Mettre à jour l'unité

en: There's no suitable extra to order.
fr: Il n'y a pas de supplément convenable à commander.

en: What Action to Request
fr: Quelle action demander

en: Select autosettler activity:
fr: Choisissez l'activité du colon automatique :

en: Clear request
fr: Effacer la demande

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: ?act:Mine
fr: Miner

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: Plant
fr: Planter

en: Irrigate
fr: Irriguer

en: Cultivate
fr: Cultiver

en: Transform
fr: Transformer

en: Clean Pollution
fr: Dépolluer

en: Clean Fallout
fr: Décontaminer

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Buy %s for %d gold?
    %s | Buy %s for %d gold?
    %s
fr[0]: Acheter %s pour %d lingot ?
    %s
fr[1]: Acheter %s pour %d lingots ?
    %s

en: Buy It!
fr: Acheter !

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: %s costs %d gold.
    %s | %s costs %d gold.
    %s
fr[0]: %s coûte %d lingot.
    %s
fr[1]: %s coûte %d lingots.
    %s

en: Sell %s for %d gold? | Sell %s for %d gold?
fr[0]: Vendre %s pour %d lingot ?
fr[1]: Vendre %s pour %d lingots ?

en: Sell It!
fr: Vendre !

en: Rename City
fr: Renommer la ville

en: What should we rename the city to?
fr: Quel nom doit porter cette ville ?

en: Are you sure you want to sell those %s?
fr: Êtes-vous sûr de vraiment vouloir vendre ces %s ?

note: TRANS: "Sold 3 Harbor for 90 gold." (Pluralisation is in gold -- * second %d -- not in buildings.)
en: Sold %d %s for %d gold. | Sold %d %s for %d gold.
fr[0]: Vente de %d %s pour %d lingot.
fr[1]: Vente de %d %s pour %d lingots.

en: No %s could be sold.
fr: Aucun %s n'a pu être vendu.

en: (no worklists defined)
fr: (aucune liste de travail définie)

en: Chan_ge
fr: C_hanger

en: Add _First
fr: Ajouter en _premier

en: Add _Next
fr: Ajouter à la s_uite

en: Add _2nd Last
fr: Ajouter en _avant-dernier

en: Add _Last
fr: Ajouter en der_nier

en: Set Worklist
fr: Assigner une liste de travail

en: Append Worklist
fr: Ajouter une liste de travail

en: Clear _Worklist
fr: Effacer les _listes de travail

en: Gover_nor
fr: Gouver_neur

en: S_ell
fr: V_endre

en: _Select
fr: _Sélectionner

en: _Display
fr: _Montrer

en: Cities
fr: Villes

en: _Inspect
fr: _Inspecter

en: Improvements
fr: Améliorations

en: Wonders
fr: Merveilles

en: All Cities
fr: Toutes les villes

en: No Cities
fr: Pas de Villes

en: Invert Selection
fr: Inverser la sélection

en: Building Units
fr: Unités en construction

en: Building Improvements
fr: Bâtiments en construction

en: Building Wonders
fr: Merveilles en construction

en: Building Unit
fr: Unités en construction

en: Building Improvement
fr: Bâtiments en construction

en: Building Wonder
fr: Merveilles en construction

en: Coastal Cities
fr: Villes côtières

en: Same Island
fr: Même île

en: Supported Units
fr: Unités supportées

en: Units Present
fr: Unités présentes

en: Improvements in City
fr: Bâtiments dans la ville

en: Wonders in City
fr: Merveilles présentes

en: Available Units
fr: Unités disponibles

en: Available Improvements
fr: Bâtiments disponibles

en: Available Wonders
fr: Merveilles disponibles

en: Total Buy Cost: %d
fr: Coût total : %d

en: For information on
    the citizen governor and governor presets,
    including sample presets,
    see README.governor.
fr: Pour l'information à propos 
    du gouverneur et de ses préréglages
    incluant des exemples de préréglages,
    voyez le README.governor.

en: Prese_ts:
fr: _Préréglages :

en: Ne_w
fr: _Nouveau

en: Results
fr: Résultats

en: Minimal Surplus
fr: Surplus minimal

en: Factor
fr: Facteur

en: Celebrate
fr: Célébrer

en: Maximize growth
fr: Maximiser la croissance

en: Governor Enabl_ed
fr: Gouverneur acti_vé

en: Governor Disabl_ed
fr: Gouverneur désacti_vé

en: new preset
fr: nouveau préréglage

en: Name new preset
fr: Nommer le nouveau préréglage

en: What should we name the preset?
fr: Quel nom doit porter le préréglage?

en: Remove this preset?
fr: Supprimer ce préréglage ?

en: Goto _Location
fr: Se rendre sur _place

en: I_nspect City
fr: Inspecter la _ville

en: You say you wanna revolution?
fr: Vous voulez faire la révolution ?

en: Revolution!
fr: Révolution !

note: TRANS: Pillage dialog title.
en: What To Pillage
fr: Quoi piller

note: TRANS: Pillage dialog target text.
en: Select what to pillage:
fr: Choisissez ce que vous voulez piller :

note: TRANS: Pillage dialog do button text.
en: Pillage
fr: Piller

en: All
fr: Tout

en: Edit Nation
fr: Éditer la nation

en: What Nation Will You Be?
fr: Quelle nation voulez-vous être ?

en: Pick Nation
fr: Prendre une nation

en: _Random Nation
fr: Nation _aléatoire

en: Select a nation
fr: Choisissez une nation

en: _Nation Set:
fr: Jeu de _Nations :

en: Nation _Groups:
fr: _Groupes de nations :

en: _Properties
fr: _Propriétés

en: _Leader:
fr: _Chef :

en: _Female
fr: _Femme

en: _Male
fr: Ho_mme

en: City _Styles:
fr: _Styles des villes :

en: You must select your sex.
fr: Vous devez choisir entre homme ou femme.

en: You must select your style.
fr: Vous devez choisir votre style.

en: You must type a legal name.
fr: Vous devez taper un nom valide.

en: Upgrade Unit!
fr: Mettre à jour l'unité !

en: Upgrade Obsolete Units
fr: Mettre à jour les unités obsolètes

en: Disband Units
fr: Congédier les unités

en: Tileset "%s" problem, it's probably incompatible with the ruleset:
    %s
fr: Problème de jeu de tuiles "%s" ; elles sont probablement incopatibles avec les règles du jeu :
    %s

en: Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:
    %s
fr: Problème de tuiles ; elles sont probablement incopatibles avec les règles du jeu :
    %s

en: World-map
fr: La carte du monde

en: Sea-map
fr: La carte des mers

en: _Maps
fr: _Cartes

en: _Advances
fr: _Découvertes

note: TRANS: All technologies menu item in the diplomatic dialog.
en: All advances
fr: Toutes les découvertes

en: _Cities
fr: _Villes

en: _Give shared vision
fr: _Donne la vue partagée

en: Give _embassy
fr: Donn_e une ambassade

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
fr: Cessez-le-feu

en: ?diplomatic_state:Peace
fr: Paix

en: ?diplomatic_state:Alliance
fr: Alliance

en: _Pacts
fr: _Pactes

en: Cancel _all meetings
fr: _Annuler toutes les réunions

en: Diplomacy [%d]
fr: Diplomatie [%d]

en: Accept treaty
fr: Accepter le traité

en: Cancel meeting
fr: Annuler la réunion

en: Add Clause...
fr: Ajouter une clause ...

en: C_lauses:
fr: C_lauses :

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
fr: --- Ce traité est vide. Veuillez ajouter des clauses. ---

en: Invalid amount of gold specified.
fr: Quantité d'or non valide.

en: The current ruleset does not define any objects corresponding to this editor tool.
fr: Les règles du jeu utilisées ne définissent pas d'objet correspondant à cet outil d'édition.

en: Global Observer
fr: Observateur global

en: Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of different players, or even as a global observer.
fr: Changer de point de vue. Utiliser ceci pour éditer depuis le point de vue de différents joueurs, ou même de l'observateur global.

en: Show the property editor.
fr: Montrer l'éditeur de propriétés

en: Select Tool Value
fr: Valeur de l'outil de sélection

en: Editor Tool
fr: Outils d'édition

en: Click to change value if applicable.
fr: Cliquez pour changer la valeur si applicable.

en: Click to change tool mode.
fr: Cliquez pour changer le mode de l'outil.

en: Use this to change the "size" parameter for the tool. This parameter controls for example the half-width of the square of tiles that will be affected by the tool, or the size of a created city.
fr: Utilisez ceci pour changer le paramètre "taille" pour l'outil. Ce paramètre contrôle par exemple la demi-largeur d'un carré de cases qui sera affecté par l'outil, ou la taille d'une ville créée.

en: Use this to change the tool's "count" parameter. This controls for example how many units are placed at once with the unit tool.
fr: Utilisez ceci pour changer le paramètre "compte" de l'outil. Ce paramètre contrôle par exemple combien d'unités seront placées d'un seul coup par l'outil unités.

en: Count
fr: Nombre

en: Use this to change the "applied player" tool parameter. This controls for example under which player units and cities are created.
fr: Utilisez ceci pour changer le paramètre "joueur" de l'outil. Ce paramètre contrôle par exemple quel sera le propriétaire des unités et des villes créées.

en: Tile
fr: Case

en: Player
fr: Joueur

en: ?play:Game
fr: Jeu

en: TRUE
fr: VRAI

en: FALSE
fr: FAUX

note: TRANS: "Number of buildings, number of small * wonders (e.g. palace), number of great wonders."
en: %db %ds %dW
fr: %db %dp %dM

note: TRANS: "Number of technologies known".
en: %d known
fr: %d découverte

note: TRANS: "The number of terrain specials (e.g. hut, * river, pollution, etc.) present on a tile."
en: %d present
fr: %d présentes

en: All nations
fr: Toutes les nations

en: %d byte | %d bytes
fr[0]: %d octet
fr[1]: %d octets

note: TRANS: Improvement never built.
en: (never)
fr: (jamais)

note: TRANS: Improvement was destroyed.
en: (destroyed)
fr: (détruit)

en: ?verb:View
fr: Affichage

en: Edit
fr: Édition

note: TRANS: As in "this tile special is present". TRANS: As in "this building is present".
en: Present
fr: Présent

en: Name
fr: Nom

note: TRANS: As in "this invention is known".
en: Known
fr: Connu

note: TRANS: As in "the turn when this building was built".
en: Turn Built
fr: Tour construit

note: TRANS: As in "the player has set this nation".
en: Set
fr: Choix

en: Icon
fr: Icône

en: Resource
fr: Ressource

en: ?coordinate:X
fr: X

en: ?coordinate:Y
fr: Y

en: ?coordinates:X,Y
fr: X,Y

en: Specials
fr: Ressources spéciales

en: Roads
fr: Routes

en: Address
fr: Adresse

note: TRANS: Tile property "Label" label in editor
en: ?property:Label
fr: Label

en: Exclude Nations
fr: Exclure les nations

en: Moves Left
fr: Mouvements

en: Fuel
fr: Carburant

en: Moved
fr: Déplacé

en: Done Moving
fr: Déplacement terminé

note: TRANS: HP = Hit Points of a unit.
en: HP
fr: PV

en: Veteran
fr: Vétéran

en: Stay put
fr: Ne pas bouger

en: History
fr: Histoire

en: Food Stock
fr: Stock de nourriture

en: Shield Stock
fr: Production

en: Government
fr: Gouvernement

en: Age
fr: Âge

en: Reserved
fr: Réservé

en: Scenario Name
fr: Nom du scenario

en: Scenario Authors
fr: Auteurs du scenario

en: Scenario Description
fr: Description du scenario

en: Save Random Number State
fr: Sauvegarder l'état du générateur de nombres aléatoires

en: Save Players
fr: Sauvegarder les joueurs

en: Nation Start Positions
fr: Position de Départ des Nations

en: Prevent New Cities
fr: Empêcher les nouvelles villes

en: Saltwater Flooding Lakes
fr: L'eau de mer inonde les lacs

en: Lock to current Ruleset
fr: Verrouiller dans les règles du jeu courantes

en: Create
fr: Créer

en: Pressing this button will create a new object of the same type as the current property page and add it to the page. The specific type and count of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "tool value" of the unit tool and its "count" parameter affect unit creation.
fr: Presser ce bouton créera un nouvel objet du même type que la page de propriété courante et l'ajoutera à cette page. Le type spécifique et le compte d'objets est déterminé par l'état de l'outil d'édition. Donc par exemple, l'outil "valeur" de l'outil unité et son paramètre "compte" affectent la création d'unités.

en: Destroy
fr: Détruire

en: Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. erase) the objects selected in the object list.
fr: Presser ce bouton enverra une requête pour détruire (c'est-à-dire supprimer) les objets sélectionnés dans la liste des objets.

note: TRANS: %s is a type of object that can be edited, such as "Tile", * "Unit", "Start Position", etc.
en: %s Properties
fr: Propriétés des %s

en: Filter:
fr: Filtre :

en: Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is one or more text patterns separated by | ("or") or & ("and"). The symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by prefixing it with !.
fr: Entrer une chaîne pour limiter quelles propriétés sont montrées. Le filtre est une ou plusieurs expressions séparées par | ("ou") ou & ("et"). Le symbole & est prioritaire sur |. Une expression peut aussi être négative en la précédent de !.

en: Pressing this button will reset all modified properties of the selected objects to their current values (the values they have on the server).
fr: Presser ce bouton remettra toutes les propriétés modifiées des objets sélectionnés à leur valeur en vigueur (les valeurs qui sont disponibles sur le serveur).

en: Pressing this button will send all modified properties of the objects selected in the object list to the server. Modified properties' names are shown in red in the properties panel.
fr: Presser ce bouton enverra toutes les propriétés modifiées des objets sélectionnés dans la liste des objets au serveur. Les noms des propriétés modifiées sont affichés en rouge dans le panel d'édition.

en: Property Editor
fr: Éditeur de propriétés

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Main)
fr: Vue (Principale)

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Invis)
fr: Vue (Invisible)

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Subsurface)
fr: Vue (Sous la surface)

en: Unknown
fr: Ville inconnue

en: Find City
fr: Trouver une ville

en: Ci_ties:
fr: _Villes :

note: TRANS: current value of policy in force
en: ?multiplier:Now
fr: Actuellement

en: Change policies
fr: Changer la politique

en: Policies
fr: Politiques

en: Changes will not take effect until next turn.
fr: Les modifications ne prendront pas effet avant le prochain tour.

en: Select tax, luxury and science rates
fr: Choisissez les taux de taxe, de luxe et de science

en: Tax
fr: Taxe

en: Lock
fr: Bloquer

en: %s max rate: %d%%
fr: Taux maximum pour %s: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
fr: Aller/Transférer unité

en: Air_lift
fr: Aéro_porter

en: _Goto
fr: _Aller

en: Select destination ci_ty
fr: Choisir la ville des_tination

en: Airlift
fr: Aéroporter

en: Show _All Cities
fr: Montrer _toutes les villes

en: No units selected.
fr: Pas d'unité sélectionnée.

note: TRANS: goto/airlift dialog. "Paris (airlift: 2/4)". * A set of these appear in an "and"-separated list.
en: %s (airlift: %s)
fr: %s (aéroportage : %s)

note: TRANS: goto/airlift dialog. Too many cities to list, some omitted. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:more
fr: suite

note: TRANS: goto/airlift dialog. For units not currently in a city. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:no city
fr: Pas de ville

note: TRANS: goto/airlift dialog. Current location of units; %s is an * "and"-separated list of cities and associated info
en: Currently in: %s
fr: Actuellement dans : %s

en: This client accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
fr: Ce client accepte les options en ligne de commande standard
    de Gtk après '--'. Se référer à la documentation de Gtk.

en: Other gui-specific options are:
fr: Les autres options spécifiques à l'IHM sont :

en: -g, --gtk-warnings	Allow Gtk+ to print warnings to console
fr: -g, --gtk-warnings	Permettre à Gtk+ d'afficher des avertissements sur la console

en: -r, --resolution WIDTHxHEIGHT	Assume given resolution screen
fr: -r, --resolution LARGEUR×HAUTEUR	Présupposer la résolution d'écran donnée

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Report bugs at %s
fr: Signaler les bogues à %s

en: Illegal video mode '%s'
fr: Mode vidéo illégal '%s'

en: Fixed length turns
fr: Tours de durée fixe

en: Turn Done
fr: Fin du tour

en: Shift+Return
fr: Maj+Entrée

en: ?noun:View
fr: Vue

en: Chat
fr: Discussion

en: Allies Only
fr: Alliés seulement

en: Clear links
fr: Effacer les liens

en: Migrating options from gtk2 to gtk3 client
fr: Migration des options du client gtk2 vers le client gtk3

en: Migrating gtk3-client options from freeciv-2.5 options.
fr: Migration des options du client gtk3 à partir des options de freeciv-2.5.

en: Failed to open graphical mode.
fr: Impossible d'ouvrir le mode graphique.

en: Are you sure you want to quit?
fr: Voulez-vous vraiment quitter?

en: 
    Built against gtk+ %d.%d.%d, using %d.%d.%d
    Built against glib %d.%d.%d, using %d.%d.%d
fr: 
    Compilé pour GTK+ %d.%d.%d, utilisation de %d.%d.%d
    Compilé pour GLib %d.%d.%d, utilisation de %d.%d.%d

en: Close Tab:
    %s
fr: Fermer l'onglet:
    %s

en: Cities:
fr: Villes :

en: Luxuries:
fr: Biens de luxe :

en: Buildings:
fr: Constructions :

en: Nationality:
fr: Nationalité :

en: Units:
fr: Unités :

en: Wonders:
fr: Merveilles :

en: Happiness
fr: Bonheur

en: Additional information is available%svia left click on the citizens.
fr: Des informations supplémentaires sont disponibles%sen cliquant à gauche sur les citoyens.

en: Base Cost:
fr: Coût de base :

en: Upkeep:
fr: Entretien :

en: Requirement:
fr: Préalables :

en: Obsolete by:
fr: Rendu obsolète par :

en: Cost:
fr: Coût :

en: Attack:
fr: Attaque :

en: Defense:
fr: Défense :

en: Move:
fr: Mouvement :

en: Firepower:
fr: Puissance de feu:

en: Hitpoints:
fr: Points de vie :

en: Basic Upkeep:
fr: Entretien de base :

en: Vision:
fr: Vision :

en: Move/Defense:
fr: Mouvement/Défense :

en: Food/Res/Trade:
fr: Nour/Prod/Comm :

en: Resources:
fr: Ressources :

note: TRANS: Label for build cost for extras in help. Will be followed by * something like "3 MP" (where MP = Movement Points)
en: Build:
fr: Constructions :

note: TRANS: Extra conflicts in help. Will be followed by a list of extras * that can't be built on the same tile as this one.
en: Conflicts with:
fr: En conflit avec :

note: TRANS: Extra bonus in help. Will be followed by food/production/trade * stats like "0/0/+1", "0/+50%/0"
en: Bonus (F/P/T):
fr: Bonus (N/P/C) :

note: TRANS: "None" tech
en: ?tech:None
fr: Aucune

en: (Never)
fr: (Jamais)

en: Removed
fr: Retiré

en: Freeciv Help Browser
fr: Navigateur d'aide de Freeciv

en: Expand All
fr: Tout déplier

en: Collapse All
fr: Tout replier

en: Allows
fr: Autorise

en: Obsoletes
fr: Rend obsolète

en: with
fr: avec

note: TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value
en: (none)
fr: (aucun)

en: Cultivate Rslt/Time
fr: Cultiver Résult./Temps

en: Plant Rslt/Time
fr: Planter Résult./Temps

en: Trans. Rslt/Time
fr: Transf. Résult./Temps

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Build as irrigation
fr: Construire comme irrigation

en: Build as mine
fr: Construire comme mine

en: Build as road
fr: Construire comme route

en: Build as base
fr: Construire comme base

note: TRANS: "MP" = movement points
en: %d MP
fr: %d PM

note: TRANS: Build time depends on terrain. TRANS: Road bonus depends on terrain.
en: Terrain specific
fr: Dépend du terrain

note: TRANS: (Resource extra) Conflicts with:
en: Other Resources
fr: Autres ressources

note: TRANS: No output bonus from a road
en: ?bonus:None
fr: Aucun

en: Ruler:
fr: Chef :

en: Government:
fr: Gouvernement :

en: Capital:
fr: Capitale :

en: Tax:
fr: Taxe :

en: Researching:
fr: Recherche :

en: _Diplomacy
fr: _Diplomatie

en: _Close
fr: _Fermer

en: Foreign Intelligence: %s Empire
fr: Rapport sur l'étranger : empire %s

note: TRANS: "unknown" location TRANS: "Unknown" advance/technology
en: (Unknown)
fr: (Inconnu)

en: Wonders of %s Empire
fr: Merveilles de l'empire %s

en: All Wonders are known
fr: Toutes les Merveilles sont connues

en: Small Wonders not known
fr: Petites Merveilles inconnues

en: (unknown city)
fr: (ville inconnue)

en: (lost)
fr: (perdu)

en: Client Lua Console
fr: Console Lua cliente

en: Load Lua Script
fr: Charger un script Lua

en: Build New City
fr: Construire une nouvelle ville

en: What should we call our new city?
fr: Comment doit s'appeler la nouvelle ville?

en: Time to forced turn change,
    or estimated time to finish turn change processing.
fr: Délai jusqu'à un changement de tour forcé,
    ou temps estimé pour terminer le traitement d'un changement de tour.

en: Turn timeout disabled.
    Between turns this shows estimated time to finish turn change processing.
fr: Expiration du tour désactivé.
    Entre les tours, ceci montre le temps estimé pour terminer le traitement d'un changement de tour.

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (observer)
fr:  (observateur)

en: Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them.
fr: Montre vos taux actuels de luxe/recherche/taxes ; cliquez pour les modifier.

en: _Game
fr: _Jeu

en: _Edit
fr: _Édition

en: ?verb:_View
fr: _Voir

en: _Improvements
fr: Bât_iments :

en: C_ivilization
fr: C_ivilisation

en: _Battle Groups
fr: Groupes de _bataille

en: _Help
fr: _Aide

en: _Clear Chat Log
fr: E_ffacer les logs de discussion

en: Save Chat _Log
fr: Exporter les _logs de discussion

en: _Local Client
fr: Options _locales du client

en: _Message
fr: Options des _messages

en: _Remote Server
fr: Options du se_rveur

en: Save Options _Now
fr: _Sauvegarder les options maintenant

en: _Reload Tileset
fr: _Recharger le Jeu de tuiles

en: _Save Game
fr: _Sauvegarder la partie

en: Save Game _As...
fr: Sauveg_arder la partie sous...

en: Save Map _Image
fr: Sauvegarder l'_image de carte

en: Save _Map Image As...
fr: Sauvegarder l'i_mage de carte sous...

en: _Leave
fr: Se _déconnecter

en: _Quit
fr: _Quitter

en: _Find City
fr: Trouver une _ville

en: Work_lists
fr: Liste de _travail

en: Client _Lua Script
fr: Script client _Lua

en: ?noun:_View
fr: _Vue

en: _Units
fr: _Unités

en: _Wonders of the World
fr: _Merveilles du monde

en: Top _Five Cities
fr: Top _5 des villes

en: _Demographics
fr: _Démographie

en: Select Battle Group 1
fr: Sélectionner le Groupe de Bataille 1

en: Assign Battle Group 1
fr: Définir le Groupe de Bataille 1

en: Append to Battle Group 1
fr: Ajouter au Groupe de Bataille 1

en: Select Battle Group 2
fr: Sélectionner le Groupe de Bataille 2

en: Assign Battle Group 2
fr: Définir le Groupe de Bataille 2

en: Append to Battle Group 2
fr: Ajouter au Groupe de Bataille 2

en: Select Battle Group 3
fr: Sélectionner le Groupe de Bataille 3

en: Assign Battle Group 3
fr: Définir le Groupe de Bataille 3

en: Append to Battle Group 3
fr: Ajouter au Groupe de Bataille 3

en: Select Battle Group 4
fr: Sélectionner le Groupe de Bataille 4

en: Assign Battle Group 4
fr: Définir le Groupe de Bataille 4

en: Append to Battle Group 4
fr: Ajouter au Groupe de Bataille 4

note: TRANS: "Overview" topic in built-in help
en: ?help:Overview
fr: Aperçu global

en: Strategy and Tactics
fr: Stratégie et Tactiques

en: City Improvements
fr: Améliorations

en: Wonders of the World
fr: Merveilles du monde

en: Zones of Control
fr: Zones de Contrôle

en: Diplomacy
fr: Diplomatie

en: Technology
fr: Technologie

en: Space Race
fr: Course à l'espace

en: About Current Ruleset
fr: À propos des règles du jeu courantes

en: About Current Tileset
fr: À propos du jeu de tuiles courant

en: About Nations
fr: À propos des nations

en: Connecting
fr: Connexion

en: Controls
fr: Contrôles

en: Chatline
fr: Discussion

en: Worklist Editor
fr: Éditeur de liste de travail

en: Languages
fr: Langues

en: Copying
fr: Licence

en: About Freeciv
fr: À propos de Freeciv

en: Save Options on _Exit
fr: Sauv_egarder les options en quittant

en: _Editing Mode
fr: Mode _édition

en: Cit_y Outlines
fr: C_ontours des villes

en: City Output
fr: Collectes des villes

en: Map _Grid
fr: _Quadrillage

en: National _Borders
fr: _Frontières nationales

en: Native Tiles
fr: Cases accessibles

en: City Full Bar
fr: Barre complète des villes

en: City _Names
fr: _Noms des ville

en: City G_rowth
fr: C_roissance de la ville

en: City _Production
fr: _Production de la ville

en: City Buy Cost
fr: Coût total

en: City Tra_deroutes
fr: Routes co_mmerciales des villes

en: C_oastline
fr: _Littoral

en: _Paths
fr: _Chemins

en: _Resources
fr: _Ressources

en: _Huts
fr: _Huttes

en: Po_llution & Fallout
fr: _Pollution & Radiations

en: Citi_es
fr: _Villes

en: Unit Solid Background
fr: Couleur de fond des unités

en: Unit shields
fr: Blason des unités

en: Unit Stack Size
fr: Taille de la pile d'unités

en: Focu_s Unit
fr: Unités _sélectionnées

en: Fog of _War
fr: C_hamp de vision réel

en: _Fullscreen
fr: Plein _écran

en: Recalculate _Borders
fr: _Recalculer les frontières

en: Toggle Fog of _War
fr: Basculer le _brouillard de guerre

en: Game/Scenario Properties
fr: Propriétés de la partie/du scenario

en: Save Scenario
fr: Sauvegarder le scenario

en: _Center View
fr: _Centrer la vue

en: _Economy
fr: _Économie

en: _Research
fr: _Recherche

en: _Policies...
fr: _Politiques...

en: _Spaceship
fr: _Vaisseau spatial

en: _Achievements
fr: _Réalisations :

en: _Unit
fr: _Unité

en: _Work
fr: _Travail

en: Build _Base
fr: _Construire une base

en: Build _Path
fr: _Construire une voie

en: _Single Unit (Unselect Others)
fr: Une _seule unité (désélectionne les autres)

en: _All On Tile
fr: Toutes _les unités de la case

en: Same Type on _Tile
fr: Toutes les unités du _même type de la case

en: Same Type on _Continent
fr: Toutes les unités du même type sur le _continent

en: Same Type _Everywhere
fr: Toutes les _unités du même type sur la carte

en: Unit Selection Dialog
fr: Dialogue de sélection de l'unité

en: _Done
fr: _Terminé

en: _Go to
fr: _Aller

en: Go to a_nd...
fr: Aller à _et...

en: Go _to/Airlift to City...
fr: A_ller/Aéroporter dans une ville...

en: _Return to Nearest City
fr: Retourner _à la ville la plus proche

en: Auto E_xplore
fr: Auto-e_xplorer

en: _Patrol
fr: _Patrouiller

en: _Sentry
fr: _Veiller

en: Uns_entry All On Tile
fr: _Réveiller toutes les unités de la case

en: _Load
fr: _Charger

en: _Unload
fr: _Décharger

en: U_nload All From Transporter
fr: Décharger le _transporteur

en: Set _Home City
fr: _Baser ici

en: Upgr_ade
fr: _Mettre à niveau

en: C_onvert
fr: _Convertir

en: _Disband
fr: Con_gédier

en: _Build City
fr: _Bâtir une ville

en: _Auto Settler
fr: _Auto-coloniser

en: Build _Road
fr: Construire une _route

en: Build _Irrigation
fr: _Irriguer

en: Build _Mine
fr: _Miner

en: Connect With Roa_d
fr: Connecter par r_oute

en: Connect With Rai_l
fr: Connecter par c_hemin de fer

en: Connect With _Maglev
fr: Connecter par _maglev

en: Connect With Irri_gation
fr: Connecter par irri_gation

en: Transf_orm Terrain
fr: Trans_former le terrain

en: Clean _Pollution
fr: Dé_polluer

en: Clean _Nuclear Fallout
fr: Déco_ntaminer

en: Fortify
fr: Se retrancher

en: Build Fortress
fr: Construire une Forteresse

en: Build Airbase
fr: Construire une Base Aérienne

en: P_aradrop
fr: P_arachutage

en: _Pillage
fr: _Piller

en: _Do...
fr: _Faire...

en: _Government
fr: _Gouvernement

en: _Tax Rates...
fr: _Taux d'imposition...

en: _Revolution...
fr: _Révolution...

en: Set local options
fr: Définir les options locales

en: Game Settings
fr: Paramètres de la partie

en: Leaving a local game will end it!
fr: Quitter une partie locale la terminera !

note: TRANS: Connect with some road type (Road/Railroad)
en: Connect With %s
fr: Connecter par %s

note: TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad/Maglev) TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad)
en: Build %s
fr: Construire %s

note: TRANS: %s is a unit type.
en: Upgr_ade to %s
fr: Mettre _a niveau en %s

note: TRANS: %s is a unit type.
en: C_onvert to %s
fr: C_onvertir en %s

note: TRANS: Menu name part to be used like "Change to Improvement" *        This is about changing current production.
en: Change to %s
fr: Changer en %s

en: _Cultivate
fr: _Cultiver

en: _Plant
fr: _Planter

en: Transf_orm to %s
fr: Trans_former en %s

en: Message Options
fr: Configuration des messages

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
fr: Où afficher les messages ?
    <b>fen</b>être de sortie ; fenêtre <b>mes</b>sages ; fenêtre <b>pop</b>-up individuelle

en: Event
fr: Événement

en: Out
fr: fen

en: Mes
fr: mes

en: Pop
fr: pop

en: Refresh this option
fr: Rafraichir cette option

en: Reset this option
fr: Réinitialiser cette option

en: Apply the changes for this option
fr: Appliquer les changements pour cette option

en: Select a color
fr: Choisissez une couleur

en: Reset
fr: Réinitialiser

en: Compiling scenario list.
fr: Compialtion de la liste des scenarii.

note: TRANS: "version 2.6.0, gui-gtk-3.0 client" TRANS: "version 2.6.0, gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s, %s client
fr: %s%s, client %s.

note: TRANS: "version 2.6.0 *         commit: [modified] <git commit id> *         gui-gtk-3.0 client" *         gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s
    commit: %s
    %s client
fr: %s%s
    commit : %s
    client %s

en: Start _New Game
fr: Démarrer une _nouvelle partie

en: Start _Scenario Game
fr: Démarrer un _scenario

en: _Load Saved Game
fr: C_harger une partie

en: C_onnect to Network Game
fr: Se c_onnecter à une partie en réseau

en: Client Settings
fr: Réglages du client

en: Select Location to Save
fr: Choisissez l'endroit où sauvegarder

en: _Browse...
fr: _Parcourir...

en: Pass_word:
fr: Mot de _passe :

en: New Pass_word:
fr: Nouveau mot de _passe :

en: Passwords don't match, enter password.
fr: Les mots de passe ne correspondent pas, entrez le mot de passe.

en: Server Name
fr: Nom du serveur

en: Status
fr: Statut

en: ?count:Players
fr: Joueurs

en: Humans
fr: Humains

en: Comment
fr: Commentaire

en: Local _Area Network
fr: Réseau loc_al

en: Internet _Metaserver
fr: _Méta-Serveur internet

en: _Host:
fr: _Hôte :

en: _Port:
fr: _Port :

en: _Login:
fr: _Login :

en: Conf_irm Password:
fr: Conf_irmer le mot de passe:

en: Host
fr: Hôte

en: C_onnect
fr: C_onnexion

en: Connection name: %s
fr: Nom de connexion : %s

en: Player name: %s
fr: Nom du joueur : %s

en: Host: %s
fr: Hôte : %s

en: Player/conn info
fr: Info joueur/connect

en: Toggle player ready
fr: Permuter joueur prêt

en: Pick nation
fr: Choisir la nation

en: Observe this player
fr: Observer ce joueur

en: Take this player
fr: Prendre ce joueur

en: Cut connection
fr: Couper la connexion

en: Aitoggle player
fr: Permuter entre IA et jouer

en: Remove player
fr: Retirer le Joueur

note: TRANS: Give access level to a connection.
en: Give %s access
fr: Donner le niveau d'accès %s

note: TRANS: e.g., "Put on Team 5"
en: Put on %s
fr: Ajouté dans %s

en: Not _ready
fr: Pas p_rêt

en: _Ready
fr: P_rêt

en: _Start
fr: _Démarrage

en: _Take %s
fr: _Prendre %s

en: Pick _Nation
fr: _Choisir une nation

en: _Take a Player
fr: Prendre ce _joueur

en: _Observe %s
fr: _Observer %s

en: _Observe
fr: _Observer

en: Do not _observe
fr: Ne pas _observer

note: TRANS: "<Novice AI>"
en: <%s AI>
fr: <IA %s>

en: Random
fr: Aléatoire

en: Observer
fr: Observateur

en: Detached
fr: Détaché

note: TRANS: Keep individual lines short
en: Number of _Players
    (including AI):
fr: Nombre de _joueurs
    (y compris IA) :

en: AI Skill _Level:
fr: Niveau de l'I_A :

en: Ruleset:
fr: Règles du jeu :

en: _More Game Options...
fr: _Plus d'options...

en: Ready
fr: Prêt

en: ?player:Leader
fr: Chef

en: Border
fr: Frontière

en: Team
fr: Équipe

en: Choose Saved Game to Load
fr: Choisissez la partie à charger

en: Choose Saved Game to _Load:
fr: Choisissez _la partie à charger :

note: TRANS: Old scenario format version TRANS: Unknown scenario format
en: pre-2.6
fr: pré-2.6

en: Choose a Scenario
fr: Choisissez un scenario

en: Choose a _Scenario:
fr: Choisissez un _scenario :

en: Filename:
fr: Nom du fichier :

note: TRANS: Scenario format version
en: Format:
fr: Format :

en: Save Game
fr: Sauvegarder la partie

en: Saved _Games:
fr: Parties sauve_gardées :

en: Save _Filename:
fr: Sauvegarder le _fichier :

en: Saved Sce_narios:
fr: Sce_narii sauvegardés :

en: Save Sc_enario:
fr: Sauvegarder le sc_enario

en: Save Map Image
fr: Sauvegarder l'image de carte

en: Saved Map _Images:
fr: _Images de carte sauvegardées :

en: Save _Map Images:
fr: Sauvegarder les i_mages de carte :

en: Error
fr: Erreur

en: Error Creating the Map Image!
fr: Erreur à la création de l'image de carte !

en: _Meet
fr: _Réunir

en: Cancel _Treaty
fr: _Annuler traité

en: _Withdraw Vision
fr: Retirer la _vue

en: _Report
fr: _Rapports

en: _Wonders
fr: _Merveilles

en: ?show:Dead Players
fr: Joueurs morts

en: Di_plomacy
fr: Di_plomatie

en: _Intelligence
fr: Rense_ignement

en: _AI
fr: _IA

en: _Toggle AI Mode
fr: _Basculer de mode IA

note: TRANS: %s is a diplomatic state: "Cancel Cease-fire"
en: Cancel %s
fr: Annuler %s

en: Really declare war on the %s?
fr: Vraiment déclarer la guerre aux %s ?

note: TRANS: "Cancel Belgian Alliance? ... will be Armistice."
en: Cancel %s %s? New diplomatic state will be %s.
fr: Annuler %2$s %1$s ? Le nouvel état diplomatique sera %3$s.

note: TRANS: "...from the Belgians?"
en: Withdraw shared vision from the %s?
fr: Retirer la vision partagée aux %s ?

en: Withdraw Shared Vision
fr: Retirer la vue partagée

note: TRANS: Research report title TRANS: Research report action
en: Research
fr: Recherche

en: Researching
fr: Recherche

en: Help
fr: Aide

en: Goal
fr: But

note: TRANS: As in 'Show all (even not reachable) techs'.
en: Show all
fr: Monter toutes

en: ?Building or Unit type:Name
fr: Nom

en: Redundant
fr: Redondant

en: Cost
fr: Coût

note: TRANS: Upkeep total, count*cost.
en: U Total
fr: Total

en: Income: %d    Total Costs: %d
fr: Revenu: %d    Coûts Totaux: %d

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every redundant %s (%d total)?
fr: Voulez-vous réellement vendre tous les %s redondants (%d au total) ?

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every %s (%d total)?
fr: Voulez-vous réellement vendre tous les %s (%d au total) ?

en: Sell Improvements
fr: Vendre des bâtiments

note: TRANS: %s is a unit
en: Do you really wish to disband every %s (%d total)?
fr: Voulez-vous réellement congédier tous les %s (%d au total) ?

en: Sell-Off: Results
fr: Ventes : Résultats

en: Sell _All
fr: To_ut vendre

en: Sell _Redundant
fr: Vendre le _redondant

en: Unit Type
fr: Type d'unité

en: ?Upgradable unit [short]:U
fr: U

en: Upgradable
fr: Améliorable

note: TRANS: "In progress" abbreviation. URD_COL_IN_PROGRESS
en: In-Prog
fr: En cours

en: In progress
fr: En cours

en: Active
fr: Actif

en: Shield
fr: Production

en: Total shield upkeep
fr: Entretien total en production

en: Food
fr: Nourriture

en: Total food upkeep
fr: Entretien total en nourriture

en: Total gold upkeep
fr: Entretien total en or

en: Totals:
fr: Totaux :

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s | Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s
fr[0]: Mettre à jour autant de %s en %s que possible pour %d lingot chacun ?
    %s
fr[1]: Mettre à jour autant de %s en %s que possible pour %d lingots chacun ?
    %s

en: _Upgrade
fr: Mettre à _niveau

en: Find _Nearest
fr: _Trouver au plus proche

en: Player
fr: Joueur

en: Preferred soundset
fr: Jeu de sons préféré

en: _Load soundset
fr: _Charger les sons

en: _Keep current soundset
fr: _Garder les sons actuels

en: Modpack suggests using %s soundset.
    It might not work with other soundsets.
    You are currently using soundset %s.
fr: Le modpack suggère l'utilisation du jeu de sons %s.
    Il se peut qu'il ne fonctionne pas avec d'autres jeux de sons.
    Vous utilisez en ce moment le jeu de sons %s.

en: Preferred musicset
fr: Jeu de musiques préféré

en: _Load musicset
fr: _Charger le jeu de musiques

en: _Keep current musicset
fr: _Garder le jeu de musiques courant

en: Modpack suggests using %s musicset.
    It might not work with other musicsets.
    You are currently using musicset %s.
fr: Le modpack suggère l'utilisation du jeu de musiques %s.
    Il se peut qu'il ne fonctionne pas avec d'autres jeux de musiques.
    Vous utilisez en ce moment le jeu de musiques %s.

en: _Launch
fr: _Lancer

en: Can't load %s: %s
fr: Impossible de charger %s : %s

en: Theme suggested
fr: Thème suggéré

en: Load theme
fr: Charger un thème

en: Keep current theme
fr: Garder le thème courant

en: Tileset suggests using %s theme.
    You are currently using %s.
fr: Jeu de tuiles suggéré avec l'utilisation du thème %s.
    Vous utilisez actuellement %s.

en: Can't load requested tileset.
fr: Impossible de charger le jeu de tuiles demandé.

en: Preferred tileset
fr: Jeu de tuiles préféré

en: _Load tileset
fr: _Charger le jeu de tuiles

en: _Keep current tileset
fr: _Garder le jeu de tuiles courant

en: Modpack suggests using %s tileset.
    It might not work with other tilesets.
    You are currently using tileset %s.
fr: Le modpack suggère l'utilisation du jeu de tuiles %s.
    Il se peut qu'il ne fonctionne pas avec d'autres jeux de tuiles.
    Vous utilisez en ce moment le jeu de tuiles %s.

en: Transport selection
fr: Sélection du transport

en: Looking for transport:
fr: Recherche d'un transport :

en: Transports available:
fr: Transports disponibles :

en: Load
fr: Charger

en: Unit selection
fr: Choix de l'unité

en: _Tile
fr: _Case

en: C_ontinent
fr: Con_tinent

en: _Land
fr: _Terrestre

en: _Sea
fr: _Maritime

en: _Both
fr: Les _deux

en: _World
fr: M_onde

en: Sentry
fr: En veille

en: _Deselect
fr: _Désélectionner

en: C_enter
fr: _Centrer

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: no home city
fr: pas de ville d'origine

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: unknown
fr: inconnu

note: TRANS: nation adjective for extra owner used below if the target * tile has the target extra and it has an owner.
en: ?eowner:%s
fr: %s

note: TRANS: used below if the target tile has the target extra but it * doesn't have an owner.
en: target
fr: cible

note: TRANS: used below if the target tile doesn't have the target * extra (so it is assumed that it will be created).
en: create
fr: créer

en: Close
fr: Fermer

en: _YES
fr: _OUI

en: _NO
fr: _NON

en: _ABSTAIN
fr: _BLANC

note: TRANS: Describing a vote that passed.
en: [passed]
fr: [approuvé]

note: TRANS: Describing a vote that failed.
en: [failed]
fr: [rejeté]

note: TRANS: Describing a vote that was removed.
en: [removed]
fr: [supprimé]

note: TRANS: "Vote" as a process
en: %sVote %d by %s: %s%s
fr: %svote %d par %s: %s%s

en: new
fr: nouveau

en: Edit worklists
fr: Modifier les listes de travail

en: _Worklists:
fr: Listes de _travail :

en: Edit Global _Worklists
fr: _Modifier les listes de travail globales

en: Turns
fr: Tours

en: Source _Tasks:
fr: _Tâches possibles :

en: Show _Future Targets
fr: _Montrer les objectifs futurs

en: Target _Worklist:
fr: Liste de _travail envisagée :

en: _Add Global Worklist
fr: A_jouter une liste de travail globale

en: Change Prod_uction
fr: Changer la prod_uction

en: _Cancel
fr: A_nnuler

en: C_lear
fr: E_ffacer

en: Bold
fr: Gras

en: Italic
fr: Italique

en: Strikethrough
fr: Barré

en: Underline
fr: Souligné

en: Color
fr: Couleur

en: _Delete
fr: Su_pprimer

en: _Refresh
fr: _Rafraîchir

en: _Apply
fr: _Appliquer

en: _Find
fr: _Trouver

en: Migrating options from gtk3 to gtk3.22 client
fr: Migration des options du client gtk3 vers le client gtk3.22

en: _Back
fr: _Retour

en: _Forward
fr: _Suivant

en: Place infrastructure
fr: Placer une infrastructure

en: First click a tile.
fr: Cliquez d'abord sur une case.

en: - infrapoints
fr: - points d'infra

en: %d infrapoint | %d infrapoints
fr[0]: %d point d'infra
fr[1]: %d points d'infra

en: No infra possible. Select another tile.
fr: Aucune infra possible. Sélectionner une autre case.

en: Select infra for the tile, or another tile.
fr: Sélectionner une infra pour la case, ou une autre case.

en: _Open
fr: _Ouvrir

en: Rally point dialog
fr: Dialogue de point de ralliement

en: Infra dialog
fr: Dialogue d'infra

en: _Save
fr: _Sauvegarder

en: E_xit
fr: _Quitter

en: Players
fr: Joueurs

en: Place Rally Point
fr: Placer un point de ralliement

en: First click a city.
fr: Cliquez d'abord sur une ville.

en: Select another city.
fr: Choisissez une autre ville.

en: Now select rally point for %s
fr: Sélectionnez maintenant le point de ralliement pour %s

en: %s rally point set. Select another city.
fr: Point de ralliement %s positionné. Sélectionnez une autre ville.

en: %s rally point setting failed. Select next city.
fr: Échec de positionnement du point de ralliement %s. Sélectionnez une autre ville.

en: _New
fr: _Nouveau

en: Improvement
fr: Bâtiment

en: Wonder
fr: Merveille

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement first" *        This is about adding item to the beginning of the worklist.
en: Set %s first
fr: Faire %s en premier

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement last" *        This is about adding item to the end of the worklist.
en: Set %s last
fr: Faire %s en dernier

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement next" *        This is about adding item after current one on the worklist.
en: Set %s next
fr: Faire %s ensuite

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement 2nd last" *        This is about adding item as second last on the worklist.
en: Set %s 2nd last
fr: Faire %s avant-dernier

en: Building %s
fr: En construction %s

en: Supported %s
fr: Supportés %s

en: Present %s
fr: Actuellement %s

en: gtk4-client gui-specific options are:
fr: Les options spécifiques à l'IHM du client gtk4 sont :

en: Unknown command-line option "%s".
fr: Option inconnue en ligne de commande "%s".

en: Migrating options from gtk3.22 to gtk4 client
fr: Migration des options du client gtk3.22 vers le client gtk4

en: 
    Built against gtk %d.%d.%d, using %d.%d.%d
    Built against glib %d.%d.%d, using %d.%d.%d
fr: 
    Compilé pour GTK %d.%d.%d, utilisation de %d.%d.%d
    Compilé pour GLib %d.%d.%d, utilisation de %d.%d.%d

en: _Clean
fr: _Nettoyer

en: _Clean Nuisance
fr: _Nettoyer la nuisance

en: Difficulty: %s
fr: Difficulté : %s

en: Allies only
fr: Seulement les alliés

en: Sell improvement?
fr: Vendre l'amélioration ?

en: Activate unit
fr: Activer l'unité

en: Activate and close dialog
fr: Activer et fermer le dialogue

en: Sentry unit
fr: Veiller

en: Fortify unit
fr: Se retrancher

en: Disband unit
fr: Congédier l'unité

en: Unload
fr: Décharger

en: Unload All From Transporter
fr: Décharger tous du transporteur

en: Upgrade Unit
fr: Mettre à jour l'unité

note: TRANS: %1 is custom string choosen by player.
en: Governor %1
fr: Gouverneur %1

en: Autosettler activity:
fr: Activité de colonisation automatique :

en: Clear
fr: Effacer

en: Click to change city name
fr: Cliquez pour changer le nom de la ville

en: Zoom in
fr: Zommer

en: Zoom out
fr: Dézoommer

en: Show buildings
fr: Montrer les constructions

en: Show units
fr: Montrer les unités

en: Show wonders
fr: Monter les merveilles

en: Show future targets
fr: Montrer les futurs objectifs

en: Close city dialog
fr: Fermer le dialogue de ville

en: Show next city
fr: Afficher la ville suivante

en: Show previous city
fr: Afficher la ville précédente

en: Worklist Option
fr: Options de la liste de travail

en: Click to change current production
fr: Cliquez pour changer la production courante

en: Change
fr: Changer

en: Insert Before
fr: Insérer avant

en: Insert After
fr: Insérer après

en: Add Last
fr: Ajouter en dernier

en: Worklist
fr: Liste de travail

en: Presets:
fr: Pré-réglages :

en: Governor settings
fr: Modifier le paramétrage du Gouverneur

en: Results:
fr: Résultats :

en: Save
fr: Sauvegarder

en: Trade
fr: Commerce

en: Priority
fr: Priorité

en: Show city production
fr: Afficher la production de la ville

en: Show happiness information
fr: Afficher les informations sur le bonheur

en: No governor defined
fr: Pas d'AGU définie

note: TRANS: %1 is custom string chosen by player
en: <h3>Governor Enabled<br>(%1)</h3>
fr: <h3>Gouverneur activé<br>(%1)</h3>

en: <h3>Governor Disabled</h3>
fr: <h3>Gouverneur désactivé</h3>

en: Disable
fr: Désactiver

en: Enable
fr: Activer

en: Remove Governor
fr: Enlever le Gouverneur

en: Change worklist
fr: Changer la liste de travail

en: Insert worklist
fr: Insérer la liste de travail

en: Save worklist
fr: Sauver la liste de travail

en: Allow disbanding city
fr: Permettre de démanteler une ville

en: Buy (%1 gold) | Buy (%1 gold)
fr[0]: Acheter (%1 lingot)
fr[1]: Acheter (%1 lingots)

en: Buy
fr: Acheter

en: Buy %s for %d gold? | Buy %s for %d gold?
fr[0]: Acheter %s pour %d lingot ?
fr[1]: Acheter %s pour %d lingots ?

en: Improvements - upkeep %1
fr: Améliorations - entretien %1

en: What should we name new worklist?
fr: Comment doit-on nommer la nouvelle liste de travail ?

en: Save current worklist
fr: Sauvegarder la liste de travail actuelle

en: New worklist
fr: Nouvelle liste de travail

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - DISORDER
fr: %1 - %2 habitants - ÉMEUTE

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - celebrating
fr: %1 - %2 habitants - En fête

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - happy
fr: %1 - %2 habitants - Heureux

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens
fr: %1 - %2 habitants

en: Cost: %1, Upkeep: %2
fr: Coût : %1, Entretien : %2

en: Cost Estimate: %1, Upkeep: %2
fr: Estimation du coût : %1, Entretien : %2

note: TRANS: this and nearby literal strings are interpreted * as (Qt) HTML
en: Obsoleted by %1 (%2).
fr: Rendu obsolète par %1 (%2).

note: TRANS: Current unit obsoleted by other unit
en: Obsoleted by %1.
fr: Rendu obsolète par %1.

en: Cancel
fr: Annuler

en: Add next
fr: Ajouter à la suite

en: Add before last
fr: Ajouter en avant-dernier

en: Add last
fr: Ajouter en dernier

en: Add
fr: Ajouter

en: Governor
fr: Gouverneur

en: Sell
fr: Vendre

en: City/Buy
fr: Ville/Acheter

en: View
fr: Vue

en: Center
fr: Centrer

en: Buy ( Cost: %d )
fr: Acheter (Coût : %d)

en: Sell?
fr: Vendre ?

en: Column visibility
fr: Visibilité des colonnes

en: Select Nation
fr: Choisir une nation

en: Nation Set:
fr: Jeu de Nations :

en: Female
fr: Une femme

en: Male
fr: Un homme

en: Choose nation
fr: Choisissez une nation

en: Your leader name
fr: Votre nom de chef

en: Nation has been chosen by other player
fr: Cette nation a été choisie par un autre joueur.

en: Goto Location
fr: Aller à

en: Inspect City
fr: Inspecter la ville

en: &Wait
fr: &Attendre

en: Do nothing
fr: Ne rien faire

en: Steal
fr: Voler

en: Are you sure you want to disband that %1 unit? | Are you sure you want to disband those %1 units?
fr[0]: Êtes-vous sûr de vouloir congédier cette unité ?
fr[1]: Êtes-vous sûr de vouloir congédier ces %1 unités ?

en: Yes
fr: Oui

en: No
fr: Non

en: Disband units
fr: Congédier les unités

en: Modpack suggests using %1 tileset.
fr: Le modpack suggère d'utiliser le jeu de tuiles %1.

en: Keep current tileset
fr: Garder le jeu de tuiles courant

en: Load tileset
fr: Charger le jeu de tuiles

en: Modpack suggests using %1 soundset.
fr: Le modpack suggère d'utiliser le jeu de sons %1.

en: Keep current soundset
fr: Garder les sons actuels

en: Load soundset
fr: Charger les sons

en: Modpack suggests using %1 musicset.
fr: Le modpack suggère d'utiliser le jeu de musiques %1.

en: Keep current musicset
fr: Garder le jeu de musiques courant

en: Load musicset
fr: Charger le jeu de musiques

en: Tileset error
fr: Erreur de jeu de tuiles

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
fr: PM :

note: TRANS: HP - hit points
en: %1 HP:%2/%3
fr: %1 PV : %2/%3

en: %1 unit | %1 units
fr[0]: %1 unité
fr[1]: %1 unités

en: %1 turn left | %1 turns left
fr[0]: %1 tour restant
fr[1]: %1 tours restants

en: Maps
fr: Les cartes

en: Advances
fr: Des découvertes

en: Give shared vision
fr: Donne la vue partagée

en: Give embassy
fr: Donner une ambassade

en: Pacts
fr: Pactes

en: Welcome to Freeciv
fr: Bienvenue à Freeciv

en: This is Qt-client for Freeciv.
fr: Client Qt pour Freeciv

en: Don't Observe
fr: Ne pas observer

en: Observe
fr: Observer

en: Client Options
fr: Options du client

en: More Game Options
fr: Plus d'options...

en: Nation:
fr: Nation :

en: Rules:
fr: Règles :

en: Players:
fr: Joueurs :

en: Set server options
fr: Gère les options du serveur.

en: Building
fr: Construction

en: &Goto
fr: &Aller à

en: &Airlift
fr: Aéro&porter

en: &Close
fr: &Fermer

en: Show All Cities
fr: Montrer toutes les villes

en: This client accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
fr: Ce client accepte les options en ligne de commande standard
    de Qt après '--'. Se référer à la documentation de Qt.

en: -s, --shortcutreset	Reset shortcut keys to default values
fr: -s, --shortcutreset	Réinitialiser les touches de raccourcis à leur valeur par défaut

en: Migrating Qt-client options from freeciv-2.5 options.
fr: Migration des options du client Qt à partir des options de freeciv-2.5.

en: Quit?
fr: Quitter ?

en: 
    Built against Qt %s, using %s
fr: 
    Compilé avec Qt %s, en utilisant %s

en: 
    Built in Qt6 mode.
fr: 
    Créé en mode Qt6.

en: 
    Built in Qt5 mode.
fr: 
    Créé en mode Qt5.

en: About Qt
fr: À propos de Qt

en: Moves:
fr: Mouvements:

en: Basic upkeep:
fr: Entretien de base :

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Requires
fr: Nécessite

en: No technology required.
fr: Aucune technologie requise.

en: Obsoleted by
fr: Rendu obsolète par

en: Never obsolete.
fr: Jamais obsolète.

en: Move cost:
fr: Coût de déplacement :

en: Defense bonus:
fr: Bonus de défense :

en: Cultiv. Rslt/Time:
fr: Cultiv. Rés./Temps :

en: Plant Rslt/Time:
fr: Planter Rés./Temps :

en: Trans. Rslt/Time:
fr: Transf. Résult./Temps :

note: TRANS: %1 food, %2 shields, %3 trade
en: Tile output becomes %1, %2, %3.
fr: La production de la case devient %1, %2, %3.

note: TRANS: Tooltip decorating strings like "1, 2, 3".
en: Output (Food, Shields, Trade) of a tile where the resource is present.
fr: Rendement (Nourriture, Production, Commerce) d'une case où la ressource est présente.

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
fr: PM :

en: HP:%1/%2
fr: PV : %1/%2

note: TRANS: preserve leading space; always at least 2
en:  (Selected %1 unit) |  (Selected %1 units)
fr[0]:  (%1 unité sélectionnée)
fr[1]:  (%1 unités sélectionnées)

note: TRANS: preserve leading space
en:  +%1 unit |  +%1 units
fr[0]:  +%1 unité
fr[1]:  +%1 unités

en: MP
fr: PM

en: Unit type
fr: Type d'unité

en: Selected type
fr: Type sélectionné

en: All types
fr: Tous les types

en: Unit activity
fr: Activité de l'unité

en: Any activity
fr: Toute activité

en: Fortified
fr: Retranché

en: Idle
fr: Inactif

en: Sentried
fr: En veille

en: Unit HP and MP
fr: PV et PM de l'unité

en: Any unit
fr: Toute unité

en: Full HP
fr: PV pleins

en: Full MP
fr: PM pleins

en: Full HP and MP
fr: PV et PM pleins

en: Location
fr: Localisation

en: Anywhere
fr: N'importe où

en: Current tile
fr: Case courante

en: Current continent
fr: Continent actuel

en: Main continent
fr: Continent principal

en: Terrain: %1
fr: Terrain : %1

en: Food/Prod/Trade: %1
fr: Nour/Prod/Comm : %1

en: Infrastructure: %1
fr: Infrastructure : %1

en: Defense bonus: %1%
fr: Bonus défensif : %1%

en: Movement cost: %1
fr: Coût de déplacement : %1

en: Year: %1 (Turn: %2)
fr: Année : %1 (Tour : %2)

en: Population: %1
fr: Population : %1

note: TRANS: current gold, then loss/gain per turn
en: Gold: %1 (%2)
fr: Or : %1 (%2)

en: Lua scripts
fr: Scripts Lua

en: Load lua script
fr: Charger un script Lua

en: Selected city %s. Now choose rally point.
fr: Ville %s sélectionnée. Choisissez maintenant un point à rallier.

en: No city selected. Aborted
fr: Pas de ville sélectionnée. Annulation

en: Tile %s set as rally point from city %s.
fr: Case %s positionnée comme point de ralliement à partir de la ville %s

en: Could not set rally point for city %s.
fr: Impossible de positionner le point de ralliement pour la ville %s

note: TRANS: T is shortcut from Turn
en: %1 
    T:%2
fr: %1
    T:%2

en: Adding city %1 to trade planning
fr: Ajout de la ville %1 au planning commercial

en: Removing city %1 from trade planning
fr: Suppression de la ville %s du planning commercial

en: City %s - 1 free trade route. | City %s - %d free trade routes.
fr[0]: Ville %s - 1 route commerciale disponible.
fr[1]: Ville %s - %d routes commerciales disponibles.

en: Revolution...
fr: Révolution...

en: Go to and...
fr: Aller à et...

en: Game
fr: Partie

en: Server Options
fr: Options du serveur

en: Shortcuts
fr: Raccourcis

en: Load another tileset
fr: Charger un autre jeu de tuiles

en: Save Options Now
fr: Sauvegarder les options maintenant

en: Save Options on Exit
fr: Sauvegarder les options en quittant

en: Save Game As...
fr: Sauvegarder la partie sous...

en: Save Map to Image
fr: Sauvegarder la carte vers une image

en: Leave game
fr: Quitter la partie

en: Quit
fr: Quitter

en: Center View
fr: Centrer la vue

en: Fullscreen
fr: Plein écran

en: Minimap
fr: Minicarte

en: Show new turn information
fr: Afficher les informations de nouveau tour

en: Show combat detailed information
fr: Montrer les informations détaillées des combats

en: Lock interface
fr: Verrouiller l'interface

en: Zoom default
fr: Zoom par défaut

en: Scale fonts
fr: Mettre les polices à l'échelle

en: City Outlines
fr: Contours des villes

en: Map Grid
fr: Quadrillage

en: National Borders
fr: Frontières nationales

en: City Names
fr: Nom Ville

en: City Growth
fr: Croissance de la ville

en: City Trade Routes
fr: Routes commerciales

en: Single Unit (Unselect Others)
fr: Une seule unité (désélectionne les autres)

en: All On Tile
fr: Toutes unités de la case

en: Same Type on Tile
fr: Toutes les unités du même type de la case

en: Same Type on Continent
fr: Toutes les unités du même type partout

en: Same Type Everywhere
fr: Toutes les unités du même type sur la carte entière

en: Wait
fr: Attendre

en: Done
fr: Terminé

en: Advanced unit selection
fr: Choix avancé de l'unité

en: Go to Tile
fr: Aller à

en: Go to Nearest City
fr: Retourner à la ville la plus proche

en: Go to/Airlift to City...
fr: Aller/Aéroporter dans une ville...

en: Auto Explore
fr: Auto-explorer

en: Patrol
fr: Patrouiller

en: Unsentry All On Tile
fr: Réveiller les autres de la case

en: Upgrade
fr: Mettre à niveau

en: Convert
fr: Convertir

en: Disband
fr: Congédier

en: Fortify Unit
fr: Se retrancher

en: Build Base
fr: Construire une base

note: TRANS: Menu item to bring up the action selection dialog. TRANS: Button to bring up the action selection dialog.
en: Do...
fr: Faire...

en: Work
fr: Travail

en: Auto Settler
fr: Auto-coloniser

en: Build Road
fr: Construire une route

en: Build Path
fr: Construire une voie

en: Build Irrigation
fr: Irriguer

en: Build Mine
fr: Miner

en: Connect With Road
fr: Connecter route

en: Connect With Railroad
fr: Connecter par chemin de fer

en: Connect With Maglev
fr: Connecter par maglev

en: Connect With Irrigation
fr: Connecter irrigation

en: Transform Terrain
fr: Transformer le terrain

en: Clean Nuclear Fallout
fr: Décontaminer

en: Multiplayer
fr: Multijoueur

en: Delayed Goto
fr: Aller plus tard

en: Delayed Orders Execute
fr: Exécuter les ordres plus tard

en: Clear Orders
fr: Effacer les ordres

en: Add all cities to trade planning
fr: Ajouter toutes les villes au planning commercial

en: Calculate trade planning
fr: Calculer le planning commercial

en: Add/Remove City
fr: Ajouter/Supprimer une ville

en: Clear Trade Planning
fr: Effacer le planning commercial

en: Automatic caravan
fr: Caravane automatique

en: Set/Unset rally point
fr: Positionner/Supprimer le point de ralliement

en: Quick Airlift
fr: Aéroportage rapide

en: Unit type for quickairlifting
fr: Type d'unité pour l'aéroportage rapide

en: Default action vs unit
fr: Action par défaut contre unité

en: Ask
fr: Demander

en: Bribe
fr: Corrompre

en: Sabotage Unit Escape
fr: Saboter l'unité et s'échapper

en: Default action vs city
fr: Action par défaut contre ville

en: Investigate city
fr: Étudier la ville

en: Investigate city (spends the unit)
fr: Étudier la ville (consomme l'unité)

en: Establish embassy
fr: Établir une ambassade

en: Become Ambassador
fr: Devenir ambassadeur

en: Steal technology
fr: Voler une technologie

en: Steal technology and escape
fr: Voler une technologie et s'échapper

en: Incite a revolt
fr: Inciter à la révolte

en: Incite a Revolt and Escape
fr: Inciter à la révolte et s'échapper

en: Poison city
fr: Empoisonner la ville

en: Poison City Escape
fr: Empoisonner la ville et s'échapper

en: Civilization
fr: Civilisation

en: Tax Rates...
fr: Taux d'imposition...

en: Policies...
fr: Politiques...

en: Top Five Cities
fr: Top 5 des villes

en: Demographics
fr: Démographie

en: Spaceship
fr: Vaisseau spatial

en: Achievements
fr: Réussites

en: Endgame report
fr: Rapport de fin de partie

en: Battle Groups
fr: Groupes de bataille

note: TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build road of specific type
en: Build %1
fr: Construire %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Cultivate to %1
fr: Cultiver vers %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Plant to %1
fr: Planter vers %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Transform to %1
fr: Transformer en %1

en: Auto Worker
fr: Auto Travailleur

en: Didn't find any trade route to establish
fr: Impossible de trouver une route commerciale à établir

en: Available tilesets
fr: Jeux de tuiles disponibles

en: Some tilesets might not be compatible with current map topology!
fr: Certains jeux de tuiles pourraient ne pas être compatibles avec la topologie de la carte actuelle !

en: Success
fr: Succès

en: Failed to save image of the map
fr: Échec de sauvegarde de l'image de la carte

en: Save Games
fr: Parties sauvegardées

en: Selection will cancel current assignments!
fr: La sélection annulera les consignes courantes !

en: Confirm Disruptive Selection
fr: Confirmer la sélection interruptive

en: ... read more in help
fr: ... plus à lire dans l'aide

en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Apply
fr: Appliquer

en: Select Font
fr: Choisir la police

en: Select Color
fr: Choisir la couleur

en: %s%s, Qt5 client
fr: %s%s, client Qt5

en: %s%s, Qt6 client
fr: %s%s, client Qt6

note: TRANS: "commit: [modified] <git commit id>"
en: commit: %s
fr: commit : %s

en: Qt5 client
fr: Client Qt5

en: Qt6 client
fr: Client Qt6

en: Start new game
fr: Démarrer une nouvelle partie

en: Start scenario game
fr: Démarrer un scenario

en: Load saved game
fr: Charger une partie sauvegardée

en: Connect to network game
fr: Se connecter à une partie en réseau

en: Connect
fr: Se connecter

en: Login
fr: Indentifiant

en: Password
fr: Mot de passe

en: Confirm Password
fr: Confirmer le mot de passe:

en: Internet servers:
fr: Serveurs Internet :

en: Local servers:
fr: Serveurs locaux :

en: Loading...
fr: Chargement...

en: Show preview
fr: Montrer l'aperçu

en: Browse...
fr: Parcourir...

en: Load Scenario
fr: Charger le scenario

en: Disconnect
fr: Se déconnecter

en: Start
fr: Démarrer

en: Save Files
fr: Fichiers de sauvegarde

en: Open Save File
fr: Ouvrir la sauvegarde

en: Scenarios Files
fr: Fichiers de scenario

en: Open Scenario File
fr: Ouvrir le scenario

en: Turn
fr: Tour

en: Authors:
fr: Auteurs :

en: ?header:Players
fr: Joueurs

en: Global observers
fr: Observateurs globaux

en: Not ready
fr: Pas prêt

en: Set difficulty
fr: Choisir la difficulté

en: Put on team
fr: Mettre en équipe

en: Tax: %1% Science: %2% Luxury: %3%
fr: Taxe : %1% Science : %2% Luxe : %3%

note: TRANS: Government - max rate (of taxes) x%
en: %1 - max rate: %2%
fr: %1 - Taux maximum : %2%

en: <b>Techs unknown by %1:</b>
fr: <b>Technologies inconnues par %1 :</b>

en: <b>Techs unknown by you :</b>
fr: <b>Technologies inconnues pour vous :</b>

en: <b>Techs known by %1:</b>
fr: <b>Technologies connues par %1 :</b>

en: Wonders of %1 Empire
fr: Merveilles de l'empire %1

en: Rule:
fr: Règle :

en:  (obsolete)
fr:  (obsolète)

en: Meet
fr: Rencontrer

en: Cancel Treaty
fr: Annuler traité

en: Withdraw Vision
fr: Retirer la vue

en: AI Mode
fr: Mode IA

en: Hide Relations
fr: Masquer les relations

en: Hide Techs
fr: Masquer les technos

en: Hide Wonders
fr: Masquer les merveilles

en: Toggle AI Mode
fr: Basculer de mode IA

en: Show Relations
fr: Montrer les relations

en: Show Techs
fr: Montrer les technos

en: Show Wonders
fr: Monter les merveilles

en: Away Mode
fr: Mode 'away'

en: Tax rates
fr: Taux d'impôt

en: Sell All
fr: Tout vendre

en: Sell Redundant
fr: Vendre les redondants

en: Disband Results
fr: Résultats du Congédiement

en: Show minimap
fr: Afficher la mini-carte

en: Quick buy from map
fr: Achat rapide à partir de la carte

en: Quick production select from map
fr: Sélection rapide de la production à partir de la carte

en: Select button
fr: Choisir le bouton

en: Adjust workers
fr: Ajuster les travailleurs

en: Append focus
fr: Ajouter un point de focus

en: Popup tile info
fr: Popup d'information de la case

en: Wakeup sentries
fr: Réveiller les unités en veille

en: Show link to tile
fr: Montrer le lien vers la case

en: Paste production
fr: Coller la production

en: Copy production
fr: Copier la production

en: Show/hide workers
fr: Monter/cacher les travailleurs

en: Units selection (for tile under mouse position)
fr: Sélection des unités (pour la case sous la souris)

en: City Production Levels
fr: Production de la ville

en: Set Home City
fr: Baser ici

en: Build City
fr: Bâtir une ville

en: Explode Nuclear
fr: Explosion Nucléaire

en: Quick buy current production from map
fr: Achat rapide de la production courante à partir de la carte

en: Lock/unlock interface
fr: Verrouiller/déverrouiller l'interface

en: Auto worker
fr: Travailleur automatique

en: Paradrop/clean pollution
fr: Parachuter/Dépolluer

en: Popup combat information
fr: Faire apparaître les informations sur les combats

en: Reload theme
fr: Recharger le thème

en: Reload tileset
fr: Recharger le jeu de tuiles

en: Toggle city full bar visibility
fr: Basculer la visibilité de la barre de ville complète

en: Reload zoomed in tileset
fr: Recharger le jeu de tuiles zoomées

en: Reload zoomed out tileset
fr: Recharger le jeu de tuiles dézoomées

en: Load Lua script
fr: Charger un script Lua

en: Load last loaded Lua script
fr: Charger le dernier script Lua chargé

en: Reload tileset with default scale
fr: Recharger le jeu de tuiles à l'échelle par défaut

en: Go And Build City
fr: Aller et bâtir une ville

en: Go And Join City
fr: Aller et rejoindre une ville

en: NoButton
fr: PasDeBouton

en: LeftButton
fr: BoutonGauche

en: RightButton
fr: BoutonDroit

en: MiddleButton
fr: BoutonMilieu

en: BackButton
fr: BoutonArrière

en: ForwardButton
fr: BoutonAvant

en: TaskButton
fr: BoutonTâche

en: ExtraButton4
fr: BoutonSuppl4

en: ExtraButton5
fr: BoutonSuppl5

en: ExtraButton6
fr: BoutonSuppl6

en: ExtraButton7
fr: BoutonSuppl7

en: ExtraButton8
fr: BoutonSuppl8

en: ExtraButton9
fr: BoutonSuppl9

en: ExtraButton10
fr: BoutonSuppl10

en: ExtraButton11
fr: BoutonSuppl11

en: ExtraButton12
fr: BoutonSuppl12

en: ExtraButton13
fr: BoutonSuppl13

en: ExtraButton14
fr: BoutonSuppl14

en: ExtraButton15
fr: BoutonSuppl15

en: ExtraButton16
fr: BoutonSuppl16

en: ExtraButton17
fr: BoutonSuppl17

en: ExtraButton18
fr: BoutonSuppl18

en: ExtraButton19
fr: BoutonSuppl19

en: ExtraButton20
fr: BoutonSuppl20

en: ExtraButton21
fr: BoutonSuppl21

en: ExtraButton22
fr: BoutonSuppl22

en: ExtraButton23
fr: BoutonSuppl23

en: ExtraButton24
fr: BoutonSuppl24

note: TRANS: Given shortcut(%1) is already assigned
en: %1 is already assigned to
fr: %1 est déjà affecté

en: Shortcuts options
fr: Options de raccourcis

en: Observe %1
fr: Observer %1

en: Observe globally
fr: Observer globalement

en: Launch
fr: Lancer

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Qt-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
fr: Aucun thème Qt-client détecté. Pour savoir comment en obtenir un, consultez %s

en: Abstain
fr: S'abstenir

en: <b>%1 called a vote for:</b>
fr: <b>%1 a demandé un vote pour :</b>

en: Close Dialog (Esc)
fr: Fermer le dialogue (Esc)

en: Subvert Enemy Unit
fr: Corrompre une unité ennemie

en: Total users logged in : %d
fr: Total des utilisateurs connectés : %d

en: Back
fr: Retour

en: Load Game
fr: Charger une partie

en: Server Settings
fr: Paramètres du serveur

en: Unit commands
fr: Commandes des unités

en: Activate unit, close dialog
fr: Activer l'unité, fermer le dialogue

en: Upgrade unit
fr: Mettre à jour l'unité

en: ?homecity:None
fr: Aucune

en: Allow unit production
    to disband city
fr: Permettre à la production d'une
    unité de démanteler une ville

en: Sorry, you have already bought here in this turn.
fr: Désolé, vous avez déjà acheté ici ce tour ci.

en: Sorry, you can't buy here in this turn.
fr: Désolé, vous ne pouvez pas acheter ici ce tour ci.

en: Buy it?
fr: L'acheter ?

en: Sell it?
fr: Le vendre ?

en: City options
fr: Options de la ville

en: Supported units: %d
fr: Unités supportées : %d

en: Present units: %d
fr: Unités présentes : %d

en: City info
fr: Informations

en: Pollution: %d
fr: Pollution : %d

en: Pollution: none
fr: Pollution : aucune

en: Plague risk: %.1f%%
fr: Risque épidémique : %.1f%%

en: Plague risk: none
fr: Risque épidémique : aucun

en: Trade routes:
fr: Routes commerciales :

en: Trade: +%d
fr: Comm. : +%d

en: ?trade:None
fr: Aucun

en: City improvements
fr: Bâtiments

en: Food: %d per turn
fr: Nourriture : %d par tour

en: ?food:Surplus: %d
fr: Surplus : %d

en: Production: %d (%d) per turn
fr: Production : %d (%d) par tour

en: ?production:Support: %d
fr: Supporte : %d

en: Trade: %d per turn
fr: Comm. : %d par tour

en: Corruption: %d
fr: Corruption : %d

en: Gold: %d (%d) per turn
fr: Or : %d (%d) par tour

en: Upkeep: %d
fr: Entretien : %d

en: Science: %d per turn
fr: Science : %d par tour

en: Luxury: %d per turn
fr: Luxe : %d par tour

en: City growth: blocked
fr: Croissance de la ville : bloquée

en: City growth: never
fr: Croissance de la ville : jamais

en: City shrinks: %d %s
fr: Réduction de la ville : %d %s

en: turn | turns
fr[0]: tour
fr[1]: tours

en: City growth: %d %s
fr: Croissance de la ville : %d %s

en: Granary
fr: Grenier

en: finished
fr: terminé

en: City of %s (Population %s citizens)
fr: Ville de %s (Population de %s citoyens)

note: TRANS: preserve leading space
en:  - DISORDER
fr:  - RÉVOLTE

note: TRANS: preserve leading space
en:  - celebrating
fr:  - ville en fête

note: TRANS: preserve leading space
en:  - happy
fr:  - heureux

note: TRANS: preserve leading space
en:  - under Citizen Governor control.
fr:  - sous le contrôle d'un Gouverneur.

en: Present units
fr: Unités présentes

en: Supported units
fr: Unités supportées

en: Change production
fr: Changer la production

en: Hurry production
fr: Production urgente

en: Previous city
fr: Ville précédente

en: Next city
fr: Ville suivante

en: size
fr: taille

en: time
    to grow
fr: temps avant
    croissance

en: Cities Report
fr: Rapport sur les villes

en: Close Dialog
fr: Fermer le dialogue

en: Information Report
fr: Rapport informatif

en: Happiness Report
fr: Rapport sur le bonheur

en: Garrison Report
fr: Rapport de garnison

en: Maintenance Report
fr: Rapport de maintenance

en: worklist
fr: liste de travail

en: 
    finished
fr: 
    terminé

en: Presets
fr: Préréglages

en: City of %s (Population %s citizens) : %s
fr: Ville de %s (Population de %s citoyens) : %s

en: Save settings as...
fr: Enregistrer la configuration sous ...

en: Load settings
fr: Charger une configuration

en: Delete settings
fr: Supprimer les réglages

en: Control city
fr: Contrôler la ville

en: Apply once
fr: Appliquer une fois

en: Release city
fr: Libérer la ville

en: Creating Server List...
fr: Création de la liste des serveurs ...

en: No LAN servers found
fr: Aucun serveur local trouvé

en: No public servers found
fr: Aucun serveur public trouvé

en: Player Name :
fr: Nom du jouer :

en: Freeciv Server :
fr: Serveur Freeciv :

en: Next
fr: Suivant

en: %s %s %s(A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
fr: %s %s %s(A:%d D:%d M:%s PF:%d) PV:%d%%

note: TRANS: "CtW" = "Chance to Win"; preserve leading space
en:  CtW: Att:%d%% Def:%d%%
fr:  Chances de gagner : Att:%d%% Def:%d%%

en: Terrain Defense Bonus: +%d%%
fr: Bonus de défense du terrain: +%d%%

en: Terrain Info
fr: Info. terrain

en: Advanced Menu
fr: Menu avancé

en: Zoom to : %s
fr: Zoom à : %s

en: Change Production
fr: Changer la production

en: Change City Governor settings
fr: Modifier le paramétrage du Gouverneur

en: Goto here
fr: Aller ici

en: Patrol here
fr: Patrouiller ici

en: Connect here
fr: Se connecter ici

en: Paradrop here
fr: Parachuter ici

en: Activate %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s
fr: Activer %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s

en: %s %s %s (A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
fr: %s %s %s (A:%d D:%d M:%s PF:%d) PV:%d%%

en: Ready all
fr: Préparer tous

en: Sentry idle
fr: Inactives en sentinelles

en: Look up "%s" in the Help Browser
fr: Rechercher "%s" dans le Navigateur d'Aide

en: Choose Your New Government
fr: Choisissez votre nouveau gouvernement

en: What nation will you be?
fr: Quelle nation voulez-vous être ?

en: Nation set
fr: Ensemble de nations

en: World map
fr: Mappemonde

en: Sea map
fr: Carte des mers

en: Gold(max %d)
fr: De l'or (max %d)

en: Diplomacy meeting
fr: Réunion diplomatique

note: TRANS: "Polish incident !" FIXME!!!
en: %s incident !
fr: Incident %s !

en: Shall we declare WAR on them?
fr: Devons-nous lui déclarer la guerre ?

en: Foreign Minister
fr: Ministre des Affaires étrangères

en: Sir!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
fr: Sire, un ambassadeur de %s est arrivé
    Quels sont vos souhaits ?

en: Ma'am!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
fr: Madame, un ambassadeur de %s est arrivé
    Quels sont vos souhaits ?

en: Declare WAR
fr: Déclarer LA GUERRE

en: Withdraw vision
fr: Retirer la vue

en: Call Diplomatic Meeting
fr: Demande de réunion diplomatique

en: Send them back
fr: Les renvoyer

en: Select destination
fr: Choisissez une destination

en: load_surf: Failed to load graphic file %s!
fr: load_surf : échec du chargement du fichier de graphisme %s !

en: Unable to create Sprite (Surface) of size %d x %d %d Bits in format %d
fr: Impossible de créer le sprite (surface) de la taille %d × %d %d bits au format %d

en: Unable to initialize SDL2 library: %s
fr: Impossible d'initialiser la bibliothèque SDL2 : %s

en: Unable to initialize SDL2_ttf library: %s
fr: Impossible d'initialiser la bibliothèque SDL2_ttf : %s

en: Failed to create RGB surface: %s
fr: Impossible de créer la surface RGB : %s

en: Failed to create renderer: %s
fr: Impossible de créer le moteur de rendu : %s

en: Failed to create texture: %s
fr: Impossible de créer la texture : %s

en: SDL2 Client for Freeciv
fr: Client SDL2 pour Freeciv

en: Failed to create main window: %s
fr: Impossible de créer la fenêtre principale : %s

en:   -f,  --fullscreen	Start Client in Fullscreen mode
fr:   -f,  --fullscreen	Démarre le client en mode plein écran

en:   -s,  --swrenderer	Use SW renderer
fr:   -s,  --swrenderer	Utiliser le rendu logiciel

en:   -t,  --theme THEME	Use GUI theme THEME
fr:   -t,  --theme THEME	Utilise le thème GUI THEME

en: Making screenshot %s
fr: Création de la copie d'écran %s

en: Migrating options from sdl to sdl2 client
fr: Migration des options du client dsl vers le client dsl2

en: Using Video Output: %s
fr: Utilisation de la sortie vidéo : %s

note: TRANS: Future Technology
en: FT
fr: F

en: Help : Improvements
fr: Aide : Bâtiments

en: ?req:None
fr: Aucun

en: Never
fr: Jamais

en: Help : Units
fr: Aide : Unités

en: shield | shields
fr[0]: Production
fr[1]: Productions

en: citizen | citizens
fr[0]: citoyen
fr[1]: citoyens

en: food | foods
fr[0]: nourriture
fr[1]: nourriture

en: gold | golds
fr[0]: or
fr[1]: or

en: ?utype:None
fr: Aucun

en: ( with
fr: (avec

en: Help : Advances Tree
fr: Aide : arborescence des avancées

en: Foreign Intelligence Report
fr: Rapport des connaissances sur l'étranger

en: Intelligence Information about the %s Spaceship
fr: Renseignements sur le vaisseau spatial %s

en: Intelligence Information for the %s Empire
fr: Connaissances sur l'empire %s

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s
    Culture: %d
fr: Chef : %s  Gouvernement : %s
    Capitale : %s  Or : %d
    Taxe : %d%% Science : %d%% Luxe : %d%%
    Recherche : %s
    Culture : %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s(%d/%d)
    Culture: %d
fr: Chef : %s  Gouvernement : %s
    Capitale : %s  Or : %d
    Taxe : %d%% Science : %d%% Luxe : %d%%
    Recherche : %s(%d/%d)
    Culture : %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax rates unknown
    Researching: (Unknown)
    Culture: (Unknown)
fr: Chef : %s  Gouvernement : %s
    Capitale : %s  Or : %d
    Taux de taxe inconnu
    Recherche : Inconnu
    Culture : Inconnu

en: Their techs that we don't have :
fr: Leurs technologies que nous n'avons pas :

en: Show Unit Info Window
fr: Afficher la fenêtre d'info. de l'unité

en: Hide Unit Info Window
fr: Cacher la fenêtre d'information de l'unité

en: Show Mini Map
fr: Afficher la mini-carte

en: Hide Mini Map
fr: Cacher la mini-carte

en: Show Messages (F9)
fr: Afficher les messages (F9)

en: Hide Messages (F9)
fr: Cacher les messages (F9)

en: Scale Mini Map
fr: Mettre à l'échelle la mini-carte

en: Single Tile Width
fr: Largeur d'un terrain

en: Single Tile Height
fr: Hauteur d'un terrain

en: Exit
fr: Quitter

en: Scale Unit Info
fr: Mettre à l'échelle l'information sur l'unité

en: Width
fr: Largeur

en: Height
fr: Hauteur

en: Revolution
fr: Révolution

en: or
fr: ou

en: Hide Messages
fr: Cacher les messages

en: Failed to add events to SDL2 event buffer: %s
fr: Impossible d'ajouter des événements au tampon d'événements SDL2 : %s

en: ?gov:None
fr: Aucun

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d
fr: %s population : %s  Année : %s  Or : %d

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d
fr: %s population : %s  Année : %s  Or : %d  Imp : %d Lux : %d Rech : %d

en: ?nation:Hostile
fr: Hostiles

en: ?nation:Peaceful
fr: Pacifiques

en: ?nation:Friendly
fr: Amicaux

en: ?nation:Mysterious
fr: Mystérieux

en: 
    Our Territory
fr: 
    Notre territoire

en: 
    %s territory (%d turn ceasefire) | 
    %s territory (%d turn ceasefire)
fr[0]: 
    territoire %s (cessez-le-feu %d tour)
fr[1]: 
    territoire %s (cessez-le-feu %d tours)

en: 
    %s territory (%d turn armistice) | 
    %s territory (%d turn armistice)
fr[0]: 
    territoire %s (armistice %d tour)
fr[1]: 
    territoire %s (armistice %d tours)

en: 
    Territory of the %s %s
fr: 
    Territoire des %s %s

en: 
    Unclaimed territory
fr: 
    Territoire non revendiqué

en: ?city:Neutral
fr: Neutre

en: ?city:Hostile
fr: Hostile

en: ?city:Peaceful
fr: Pacifique

en: ?city:Friendly
fr: Amicale

en: ?city:Mysterious
fr: Mystérieuse

en: 
    City of %s
fr: 
    Ville de %s

en: ?blistbegin: with
fr:  avec

en: Barracks
fr: Casernes

en: ?blistmore:,
fr: ,

en: Airport
fr: Aéroport

en: City Walls
fr: Remparts

en: 
    Food/Prod/Trade: %s
fr: 
    Nour/Prod/Comm : %s

en: End of Turn
fr: Fin du tour

en: Press
fr: Pressez

en: No Orders
fr: Pas d'ordre

note: TRANS: "Space" refers to the space bar on a keyboard.
en: Space
fr: Espace

en: Disband Unit
fr: Congédier l'unité

en: Convert Unit
fr: Convertir l'unité

en: Return to Nearest City
fr: Retourner à la ville la plus proche

en: Go to City
fr: Aller à la ville

en: Airlift to City
fr: Aéroporter dans une ville

en: Connect With %s (%s)
fr: Connecter par %s (%s)

en: Load Unit
fr: Charger l'unité

en: Unload Unit
fr: Décharger l'unité

en: Sentry Unit
fr: Veiller

note: TRANS: "Build Railroad (R) 3 turns" TRANS: "Build Irrigation (I) 5 turns" TRANS: "Build Mine (M) 5 turns" TRANS: "Build Fortress (Shift+F) 5 turns" TRANS: "Build Airbase (Shift+E) 5 turns"
en: Build %s (%s) %d %s
fr: Construction de %s (%s) %d %s

en: %s With %s ( %d one time bonus + %d trade ) (R)
fr: %s avec %s (%d de bonus ponctuel + %d commerce) (R)

en: %s Of %s ( %d one time bonus ) (R)
fr: %s de %s (%d de bonus ponctuel) (R)

en: Cultivate to
fr: Cultiver vers

en: Plant to
fr: Planter vers

en: Transform to
fr: Transformer en

note: TRANS: "Clean Pollution (P) 3 turns" TRANS: "Clean Fallout (N) 3 turns"
en: Clean %s (%s) %d %s
fr: Nettoyage de %s (%s) %d %s

en: Local Options
fr: Options du client

en: Server options
fr: Options du serveur

en: Local options
fr: Options locales

en: Worklists
fr: Listes de travail

en: Save Local Options
fr: Sauver les options locales

en: Help Browser
fr: Navigateur d'aide

en: Leave Game
fr: Quitter la partie

en: Apply changes
fr: Appliquer les changements

en: empty worklist
fr: liste de travail vide

en: Add new worklist
fr: Ajouter une nouvelle liste de travail

note: TRANS: gui-sdl2 client
en: %s client
fr: client %s.

en: Start New Game
fr: Démarrer une nouvelle partie

en: Join Game
fr: Rejoindre le jeu

en: Join Pubserver
fr: Rejoindre le serveur public

en: Join LAN Server
fr: Rejoindre un serveur local

en: SDL2-client welcomes you...
fr: Le client SDL2 vous souhaite la bienvenue...

en: Commit: %s
fr: Commit : %s

note: TRANS: Dead -- Rest In Peace -- Reqia In Pace
en: R.I.P.
fr: Mort

en: You cannot interact with that player with your current contact state - Try right mouse button for intelligence.
fr: Vous ne pouvez pas interagir avec ce joueur dans votre état de contact courant - Essayez le bouton droit de la souris pour le service de renseignement.

en: AI
fr: IA

en: done
fr: terminé

en: moving
fr: en mouvement

en: disconnected
fr: déconnecté

en: active
fr: actif

en: under
    construction
fr: En
    construction

en: soonest
    completion
fr: Quasiment
    terminé

en: Units Report
fr: Rapport sur les unités

en: We have %d of %s
    (total value is : %d)
    We can sell %d of them for %d gold.
fr: Nous avons %d %s
    (valeur totale : %d)
    Nous pouvons en vendre %d pour %d or

en: We can't sell any %s in this turn.
fr: Nous ne pouvons vendre aucun %s ce tour-ci

en: Sell It?
fr: Vendre ?

en: Economy Report
fr: Rapport économique

en: Treasury:
fr: Trésorerie :

en: Tax Rate:
fr: Taux d'impôt :

en: Total Income:
fr: Revenu :

en: Total Cost:
fr: Coût total :

en: Net Income:
fr: Revenu net :

en: %s max rate : %d%%
fr: %s taux maximum : %d%%

en: Update
fr: M.À.J.

en: What should we focus on now?
fr: Sur quoi doit-on se concentrer maintenant ?

en: Select target :
fr: Choisissez une cible :

en: step | steps
fr[0]: étape
fr[1]: étapes

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
fr[0]: %2d : Le %s %s obtient %d point
fr[1]: %2d : Le %s %s obtient %d points

en: Final Report:
fr: Rapport final :

en: The Greatest Civilizations in the world.
fr: Les Plus Grandes Civilisations du monde.

en: The %s Spaceship
fr: Vaisseau spatial %s

en: load_gfxfile: Unable to load graphic file %s!
fr: load_gfxfile: impossible de charger le fichier de graphisme %s !

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Sdl2-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
fr: Aucun thème SDL2-Client trouvé. Pour savoir comment en obtenir un, consultez %s

en: No usable default theme found, aborting!
fr: Aucun thème par défaut utilisable trouvé, abandon !

en: Loading theme "%s".
fr: Chargement du thème "%s".

en: Could not open '%s':
    %s
fr: Impossible d'ouvrir '%s' :
    %s

en: %s
    %d gold per turn | %s
    %d gold per turn
fr[0]: %s
    %d or par tour
fr[1]: %s
    %d or par tour

en: %s
    blocked!
fr: %s
    bloqué !

en: %s
    finished!
fr: %s
    terminé !

note: TRANS: length of worklist TRANS: Length of worklist
en: ( %d entry ) | ( %d entries )
fr[0]: (%d entrée)
fr[1]: (%d entrées)

en: Worklist of
    %s
fr: Liste de travail de
    %s

en: %d gold per turn | %d gold per turn
fr[0]: %d or par tour
fr[1]: %d or par tour

en: shields into gold
fr: production en or

en: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    never
fr: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    jamais

note: TRANS: Header for fixed-width veteran level table. * TRANS: Translators cannot change column widths :( * TRANS: "Level name" left-justified, other two right-justified
en: Veteran level      Power factor   Move bonus
fr: Niv. Vétéran    Fact. Puissance  Bonus Depl.

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Cultivate        Plant            Transform
fr: Terrain       Cultiver       Planter             Transformer

en: Time taken for the following activities is independent of terrain:
fr: Temps requis pour les activités suivantes, indépendamment du terrain :

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Activity            Time
fr: Activité            Temps

en: 
    Clean pollution    %3d
fr: 
    Dépolluer          %3d

en: 
    Clean fallout      %3d
fr: 
    Décontaminer       %3d

en: In this ruleset, the following veteran levels are defined:
fr: Dans ces règles du jeu, les niveaux suivants de vétérans sont définis :

en: This ruleset has no default veteran levels defined.
fr: Ces règles du jeu n'ont pas de niveaux de vétérans définis par défaut.

note: TRANS: First %s is version string, e.g., * "Freeciv version 2.3.0-beta1 (beta version)" (translated). * Second %s is client_string, e.g., "gui-gtk-2.0".
en: This is %s, %s client.
fr: Ceci est %s, client %s.

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s but no %s).
fr: Autorise %s (avec %s, mais sans %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s).
fr: Autorise %s (avec %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (absent %s).
fr: Autorise %s (en l'absence de %s).

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s.
fr: Autorise %s.

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Prevents %s.
fr: Empêche %s.

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s but no %s).
fr: Autorise %s (avec %s, mais sans %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s).
fr: Autorise %s (avec %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (absent %s).
fr: Autorise %s (en l'absence de %s).

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s.
fr: Autorise %s.

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Prevents %s.
fr: Empêche %s.

note: TRANS: First %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s (with %s but no %s).
fr: Autorise %s (avec %s, mais sans %s).

note: TRANS: First %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s (with %s).
fr: Autorise %s (avec %s).

note: TRANS: First %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s (absent %s).
fr: Autorise %s (en l'absence de %s).

note: TRANS: %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s.
fr: Autorise %s.

note: TRANS: %s is a unit type name.
en: ?unittype:Prevents %s.
fr: Empêche %s.

en: Current ruleset contains no summary.
fr: Les règles du jeu actuelles n'ont pas de résumé.

en: Current tileset contains no summary.
fr: Le jeu de tuiles actuel n'a pas de résumé.

en: Sorry, no help topic for %s.
fr: Désolé, il n'y a pas de rubrique d'aide pour %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
fr: Désolé, il n'y a pas de rubrique d'aide pour %s.
    Cette page est générée automatiquement.

en: * The discovery of %s will make %s obsolete.
fr: * La découverte de %s va rendre %s obsolète.

note: TRANS: both %s are improvement names
en: * The presence of %s in the city will make %s obsolete.
fr: * La présence de %s dans la ville va rendre %s obsolète.

en: * A 'small wonder': at most one of your cities may possess this improvement.
fr: * Une 'petite merveille' : Au plus une de vos villes peut posséder cette amélioration.

note: TRANS: 'Allows all players with knowledge of atomic * power to build nuclear units.'
en: * Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
fr: * Permet à tous les joueurs connaissant %s de construire des %s.

note: TRANS: 'Allows all players to build nuclear units.'
en: * Allows all players to build %s units.
fr: * Permet à tous les joueurs de construire des unités %s.

note: TRANS: bullet point; note trailing space
en: ?bullet:*
fr: *

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target the city building it with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler la ville qui le construit avec l'action '%s'.

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target its city with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler sa ville avec l'action '%s'.

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target its city and its trade partners with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler sa ville et ses partenaires commerciaux avec l'action '%s'.

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target all cities with its owner on its continent with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler toutes les villes de son propriétaire sur son contient avec l'action '%s'.

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target all cities with its owner with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler toutes les villes de son propriétaire avec l'action '%s'.

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target all cities on the same team with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler toutes les villes de la même équipe avec l'action '%s'.

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target all cities owned by or allied to its owner with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler toutes les villes possédées ou alliées à son propriétaire avec l'action '%s'.

note: TRANS: Help build Wonder
en: * Makes it possible to target all cities with the action '%s'.
fr: * Rend possible de cibler toutes les villes avec l'action '%s'.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to the city building it.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur la ville qui le construit.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to its city.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur sa ville.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to its city or to its city's trade partners.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur sa ville ou ses partenaires commerciaux.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to any city with its owner on its continent.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur toute ville de son propriétaire sur son continent.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to any city with its owner.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur toute ville de son propriétaire.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to any city on the same team.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur toute ville de la même équipe.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to any city allied to or owned by its owner.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur toute ville possédée ou alliée à son propriétaire.

note: TRANS: Incite City
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to any city in the game.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur toute ville du jeu.

en: * All players start with this improvement in their first city.
fr: * Tous les joueurs commencent avec cette amélioration dans leur première ville.

note: TRANS: %s is a nation plural
en: * The %s start with this improvement in their first city.
fr: * Les %s commencent avec cette amélioration dans leur première ville.

note: TRANS: don't translate 'savepalace'
en: * If you lose the city containing this improvement, it will be rebuilt for free in another of your cities (if the 'savepalace' server setting is enabled).
fr: * Si vous perdez la ville qui contient cette amélioration, elle sera reconstruite gratuitement dans l'une de vos villes (si l'option 'savepalace' du serveur est activée).

en: * Belongs to %s unit class.
fr: * Appartient à la classe d'unité %s.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Speed is not affected by terrain.
fr:   * La vitesse n'est pas affectée pas le terrain.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Does not get defense bonuses from terrain.
fr:   * Ne prend pas en compte les bonus défensifs des terrains.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Not subject to zones of control.
fr:   * N'est pas sujet aux zones de contrôle.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Subject to zones of control.
fr:   * Assujetti aux zones de contrôle.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Slowed down while damaged.
fr:   * Ralenti lorsqu'il est abîmé

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading * spaces
en:   * Gets a %d%% defensive bonus while in cities.
fr:   * Gagne un bonus défensif de %d%% dans une ville.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Is unreachable. Most units cannot attack this one.
fr:   * N'est pas atteignable. La plupart des unités ne peut pas attaquer celle-ci.

note: TRANS: indented twice; preserve leading spaces
en:     * Doesn't prevent enemy units from attacking other units on its tile.
fr:   * N'empêche pas les unités ennemies d'attaquer les autres unités sur sa case.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Doesn't prevent enemy cities from working the tile it's on.
fr:   * N'empêche pas les villes ennemies de travailler sa case.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en:   * Can attack units on non-native tiles.
fr:   * Peut attaquer des unités sur des cases inaccessibles.

note: TRANS: indented unit class property, preserve leading spaces
en: ?bullet:  *
fr:   *

note: TRANS: percentage ... or-list of unit types
en: * %d%% defense bonus if attacked by %s.
fr: * Bonus de défense %d%% si attaqué par %s.

note: TRANS: defense divider ... or-list of unit types
en: * Reduces target's defense to 1 / %d when attacking %s.
fr: * Réduit la défense de la cible à 1/%d en attaquant %s.

note: TRANS: or-list of unit types
en: * Reduces target's firepower to 1 when attacking %s.
fr: * Réduit la puissance de feu de la cible à 1 en attaquant %s.

note: TRANS: defense divider ... or-list of unit types
en: * Reduces target's defense to 1 / %.2f when attacking %s.
fr: * Réduit la défense de la cible à 1/%.2f quand elle attaque des %s.

note: TRANS: percentage ... or-list of unit types
en: * %d%% defense bonus instead of any bonuses from city improvements if attacked by %s in a city.
fr: * Bonus de défense de %d%% au lieu de tout bonus d'amélioration de ville si attaqué par %s dans une ville.

en: * Can escape once stack defender is lost.
fr: * Peut s'échapper une fois que le défenseur de la pile est perdu.

en: * Can pursue escaping units and kill them.
fr: * Peut poursuivre les unités qui s'échappent et les tuer.

en: * May not be built in cities.
fr: * Ne peut pas être construit dans les villes.

en: * Only barbarians may build this.
fr: * Seuls les barbares peuvent le construire.

en: * Can only be built in games where new cities are allowed.
fr: * Ne peut être construit que dans les parties où les nouvelles villes sont autorisées.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   - New cities are not allowed in the current game.
fr:   - Les nouvelles villes ne sont pas autorisées dans le jeu en cours.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   - New cities are allowed in the current game.
fr:   - Les nouvelles villes sont autorisées dans le jeu en cours.

note: TRANS: %s is a nation plural
en: * The %s start the game with %d of these units.
     | * The %s start the game with %d of these units.
fr[0]: * Les %s commencent le jeu avec %d de ces unités.
fr[1]: * Les %s commencent le jeu avec %d de ces unités.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or".
en: * May be obtained by conversion of %s.
fr: * Peut être obtenu par conversion de %s.

en: * Built without a home city.
fr: * Construit sans ville de rattachement.

en: * Never has a home city.
fr: * N'a jamais de ville de rattachement.

en: * Losing this unit will lose you the game!
fr: * Perdre cette unité vous fera perdre la partie !

en: * Each player may only have one of this type of unit.
fr: * Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule unité de ce type.

en: * Costs %d population to build.
     | * Costs %d population to build.
fr[0]: * Coûte %d population à construire.
fr[1]: * Coûte %d populations à construire.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "or".
en: * Can carry and refuel %d %s unit.
     | * Can carry and refuel up to %d %s units.
fr[0]: * Peut transporter et ravitailler %d unité %s.
fr[1]: * Peut transporter et ravitailler jusqu'à %d unités %s.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Some cargo cannot be loaded except in a city or a base native to this transport.
fr:   * Certains chargements ne peuvent être effectués que dans une ville ou dans une base accessible pour ce moyen de transport.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Cargo cannot be loaded except in a city or a base native to this transport.
fr:   * Les chargements ne peuvent être effectués que dans une ville ou dans une base accessible pour ce moyen de transport.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Some cargo cannot be unloaded except in a city or a base native to this transport.
fr:   * Certains déchargements ne peuvent être effectués que dans une ville ou dans une base accessible pour ce moyen de transport.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Cargo cannot be unloaded except in a city or a base native to this transport.
fr:   * Les déchargements ne peuvent être effectués que dans une ville ou dans une base accessible pour ce moyen de transport.

en: * Must stay next to safe coast.
fr: * Doit rester près des côtes sûres.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated * by "or".
en: * May load onto and unload from %s transports even when underway.
fr: * Peut embarquer sur ou débarquer depuis les transports %s, même en cours de route.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated * by "or".
en: * May load onto %s transports even when underway.
fr: * Peut embarquer sur les transports %s, même en cours de route.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated * by "or".
en: * May unload from %s transports even when underway.
fr: * Peut débarquer des transports %s, même en cours de route.

en: * Strong in diplomatic battles.
fr: * Fort dans les batailles diplomatiques.

en: * Defends cities against diplomatic actions.
fr: * Défend les villes contre les actions diplomatiques.

en: * Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.
fr: * Ne perdra jamais un combat diplomate contre diplomate.

en: * Will always survive a spy mission.
fr: * Survivra toujours à une mission d'espionnage.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
fr: * Est invisible sauf si adjacent à une unité ou ville ennemie.

en: * Can only attack units on native tiles.
fr: * Ne peut attaquer que les unités sur des cases accessibles.

en: * Gets double firepower when attacking cities.
fr: * Bénéficie d'une puissance de feu doublée en attaquant les villes.

note: TRANS: "MP" = movement points. %s may have a * fractional part.
en: * Ignores terrain effects (moving costs at most %s MP per tile).
fr: * Ignore les effets des terrains (coût de déplacement maximum de %s points de mouvement par case).

en: * Never imposes a zone of control.
fr: * N'impose jamais de zone de contrôle.

en: * May impose a zone of control on its adjacent tiles.
fr: * Peut imposer une zone de contrôle sur ses cases adjacentes.

en: * Not subject to zones of control imposed by other units.
fr: * N'est pas sujet aux zones de contrôle imposées par les autres unités.

en: * A non-military unit:
fr: * Une unité non-militaire :

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Cannot attack.
fr:   * Ne peut pas attaquer.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Doesn't impose martial law.
fr:   * N'impose pas la loi martiale.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Can enter foreign territory regardless of peace treaty.
fr:   * Peut pénétrer dans un territoire étranger malgré un traité de paix.

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
fr: * Une unité de campagne : crée du mécontentement, même si elle n'est pas agressive.

en: * An enemy unit considering to auto attack this unit will choose to do so even if it has better odds when defending against it than when attacking it.
fr: * Une unité ennemie qui envisage d'auto-attaquer cette unité choisira de le faire, même si elle a de meilleures chances en se défendant contre elle qu'en l'attaquant.

en: * Under certain conditions the shield upkeep of this unit can be converted to gold upkeep.
fr: * Sous certaines conditions l'entretien en production de cette unité peut être converti en entretien en or.

en: * Can attack against %s units, which are usually not reachable.
fr: * Peut attaquer les unités %s, qui sont habituellement inatteignable.

en: * Unit has to end each turn next to safe coast or in a city or a base.
fr: * L'unité doit terminer chaque tour près d'une côte sûre ou dans une ville ou dans une base.

note: TRANS: Never called for 'turns = 1' case
en: * Unit has to be next to safe coast, in a city or a base after %d turn.
     | * Unit has to be next to safe coast, in a city or a base after %d turns.
fr[0]: * L'unité doit être près d'une côte sûre, dans une ville ou une base après %d tour.
fr[1]: * L'unité doit être près d'une côte sure, dans une ville ou une base après %d tours.

en: * Unit has to be in a city or a base after %d turn.
     | * Unit has to be in a city or a base after %d turns.
fr[0]: * L'unité doit être dans une ville ou une base après %d tour.
fr[1]: * L'unité doit être dans une ville ou une base après %d tours.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or"
en: * Unit has to be next to safe coast, in a city, a base, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be next to safe coast, in a city, a base, or on a %s after %d turns.
fr[0]: * L'unité doit être près d'une côte sûre, dans une ville, une base ou sur un %s après %d tour.
fr[1]: * L'unité doit être près d'une côte sûre, dans une ville, une base ou sur un %s après %d tours.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or"
en: * Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turns.
fr[0]: * L'unité doit être dans une ville, une base ou sur un %s après %d tour.
fr[1]: * L'unité doit être dans une ville, une base ou sur un %s après %d tours.

en: * Will never be forced (by the autoattack server setting) to attack units moving to an adjacent tile.
fr: * Ne sera jamais obligé (par l'option auto-attaque du serveur) d'attaquer des unités qui se déplacent sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is the action's ruleset defined ui name
en: * Can do the action '%s'.
fr: * Peut faire l'action '%s'.

note: TRANS: describes the target of an action.
en: domestic
fr: nationale

note: TRANS: describes the target of an action.
en: foreign
fr: étranger

note: TRANS: action sub target extras with tile * extras target.
en: extras among
fr: extras parmi

note: TRANS: The first %s is the sub target kind. The next * may be an adjective (that includes a space). The * next is the name of the target kind. * Example: is done to extras on foreign tiles
en:   * is done to %s%s%s.
fr:   * est fait à %1$s%3$s%2$s.

note: TRANS: said about an action. %s is a unit type * name.
en:   * uses up the %s.
fr:   * utilise complètement le %s.

note: TRANS: The %s is a kind of battle defined in * actions.h. Example: "diplomatic battle".
en:   * can lead to a %s against a defender.
fr:   * Peut mener à un %s contre un défenseur.

en:   * may fail because of a dice throw.
fr:   * peut échouer à cause d'un jet de dés.

note: TRANS: said about an action. %s is a unit type * name.
en:   * the %s may be captured while trying to escape after completing the mission.
fr:   * le %s peut être capturé en essayant de s'échapper après avoir accompli la mission.

note: TRANS: Indented unit action property, preserve * leading spaces.
en:   * ends this unit's turn.
fr:   * termine le tour de cette unité.

note: TRANS: Indented unit action property, preserve * leading spaces.
en:   * ending up on a native tile after this action has been performed ends this unit's turn.
fr:   * terminer sur une case accessible après que l'action a été effectuée met fin au tour de cette unité.

note: TRANS: distance between an actor unit and its * target when performing a specific action.
en:   * target must be at the same tile.
fr:   * la cible doit etre à la même case.

note: TRANS: distance between an actor unit and its * target when performing a specific action.
en:   * target must be exactly %d tile away.
     |   * target must be exactly %d tiles away.
fr[0]:   * la cible doit être éloignée d'exactement %d case.
fr[1]:   * la cible doit être éloignée d'exactement %d cases.

note: TRANS: distance between an actor unit and its * target when performing a specific action.
en:   * target can be anywhere.
fr:   * la cible peut être n'importe où.

note: TRANS: distance between an actor unit and its * target when performing a specific action.
en:   * target must be at least %d tile away.
     |   * target must be at least %d tiles away.
fr[0]:   * la cible doit être distante d'au moins %d case.
fr[1]:   * la cible doit être distante d'au moins %d cases.

note: TRANS: distance between an actor unit and its * target when performing a specific action.
en:   * target can be max %d tile away.
     |   * target can be max %d tiles away.
fr[0]:   * la cible peut être au plus à %d case de distance.
fr[1]:   * la cible peut être au plus à %d cases de distance.

note: TRANS: distance between an actor unit and its * target when performing a specific action.
en:   * target must be between %d and %d tile away.
     |   * target must be between %d and %d tiles away.
fr[0]:   * la cible doit être distante de %d à %d case.
fr[1]:   * la cible doit être distante de %d à %d cases.

note: TRANS: ...performing this action ... Casus Belli
en: successfully
fr: parvenir à

note: TRANS: ...performing this action ... Casus Belli
en: getting caught before
fr: être pris avant de

note: TRANS: successfully ... Peace, or Alliance
en:   * %s performing this action during %s causes international outrage: the whole world gets Casus Belli against you.
fr:   * %s réaliser cette action en temps de %s cause un affront international : le monde entier obtient un casus belli à votre encontre.

note: TRANS: successfully ... Peace, or Alliance
en:   * %s performing this action during %s gives the victim Casus Belli against you.
fr:   * %s réaliser cette action en temps de %s donne à la victime un casus belli envers vous.

note: TRANS: the %d is the number of shields the unit can * contribute.
en:   * adds %d production.
fr:   * ajoute %d de production.

en:   * restores up to %d%% of the target unit's hit points.
fr:   * restaure jusqu'à %d%% des points de vie de l'unité ciblée.

note: TRANS: is talking about an action.
en:   * is disabled in the current game.
fr:   * est désactivé dans le jeu en cours

note: TRANS: the %d is initial population.
en:   * initial population: %d.
     |   * initial population: %d.
fr[0]:   * population initiale : %d.
fr[1]:   * population initiale : %d.

note: TRANS: the %d is population.
en:   * max target size: %d.
     |   * max target size: %d.
fr[0]:   * taille maximale de la cible : %d
fr[1]:   * taille maximale de la cible : %d

note: TRANS: the %d is the population added.
en:   * adds %d population.
     |   * adds %d population.
fr[0]:   * ajoute %d population.
fr[1]:   * ajoute %d populations.

note: TRANS: %d is bombard rate.
en:   * %d per turn.
fr:   * %d par tour

note: TRANS: talking about bombard
en:   * These attacks will only damage (never kill) defenders, but damage all defenders on a tile, and have no risk for the attacker.
fr:   * Ces attaques ne feront qu'endommager (jamais tuer) les défenseurs, mais touchent tous les défenseurs d'une case, et sont sans risque pour l'attaquant.

note: TRANS: %s is a unit type.
en:   * upgraded to %s or, when possible, to the unit type it upgrades to.
fr:   * amélioré en %s ou, si possible, en le type d'unité en lequel il s'améliore.

en:   * weaker when tired. If performed with less than a single move point left the attack power is reduced accordingly.
fr:   * plus faible quand il est fatigué. Si elle est réalisée avec moins d'un seul point de mouvement, la pusisance de l'attaque est réduite d'autant.

note: TRANS: %s is a unit type. "MP" = movement points.
en:   * is converted into %s (takes %d MP).
     |   * is converted into %s (takes %d MP).
fr[0]:   * est converti en %s (utilise %d PM).
fr[1]:   * est converti en %s (utilise %d PM).

note: TRANS: percentage
en:   * %d%% of the population of each city inside the nuclear blast dies.
fr:   * %d%% de la population de toute ville à l'intérieur de l'explosion nucléaire meurt.

en:   * can never destroy city completely (%d%% of size 1 rounds down to 0).
fr:   * ne peut jamais détruire une ville complètement (%d%% des tailles 1 sont arrondies à 0).

en:   * can even destroy city completely (%d%% of size 1 rounds up to 1).
fr:   * peut même détruire une ville complètement (%d%% des tailles 1 sont arrondies à 1).

en:   * all units caught in the open by the nuclear blast die.
fr:   * toutes les unités à l'extérieur prises dans l'explosion nucléaire meurent.

note: TRANS: percentage
en:   * a unit caught in the nuclear blast while inside a city has a %d%% chance of survival.
fr:   * une unité prise dans l'explosion nucléaire alors qu'elle est dans une ville a une chance de survie de %d%%.

en:   * all units caught in the nuclear blast die.
fr:   * toutes les unités prises dans l'explosion nucléaire meurent.

en:   * converts target tile terrain to another type.
fr:   * transforme le terrain de la case cible en un autre type.

note: TRANS: %s is list of extra types separated by ',' and 'and'
en:   * builds %s on tiles.
fr:   * construit des %s sur les cases.

note: TRANS: list of extras separated by "and"
en:   * cleans %s from tiles.
fr:   * nettoie les %s des cases.

note: TRANS: list of extras separated by "and"
en:   * pillages %s from tiles.
fr:   * pille les %s des cases.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces
en:   * to stay put. No defensive bonus.
fr:   * rester sur place. Pas de bonus défensif.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces
en:   * granting a %d%% defensive bonus.
fr:   * gagne un bonus défensif de %d%%.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces. * %s is a list of extra types separated by "and".
en:   * done to %s.
fr:   * fait à %s.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces.
en:   * if a suitable hut is at the targetet tile it will be entered.
fr:   * si une hutte convenable se trouve sur la case cible, elle sera découverte.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces.
en:   * if a suitable hut is at the targetet tile it will be frightened.
fr:   * si une hutte convenable se trouve sur la case cible, elle sera effrayée.

note: TRANS: indented unit action property, preserve * leading spaces. * The %s is the unit type name
en:   * the %s may end up loaded into a transport if it can't survive on its own at the target tile.
fr:   * Le %s peut finir chargé sur un transporteur s'il ne peut pas survivre par lui-même sur la case cible.

note: TRANS: %s is a list of actions separated by "or".
en:   * can't be done if %s is legal.
fr:   * ne peut pas être fait quand %s est autorisé.

en: * Doing the action '%s' to this unit is impossible.
fr: * Faire l'action '%s' sur cette unité est impossible.

en: * Will never achieve veteran status.
fr: * N'obtiendra jamais le statut de vétéran.

en: * May acquire veteran status.
fr: * Peut obtenir le statut de vétéran.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Veterans have increased strength in combat.
fr:   * Les vétérans ont une force de combat accrue.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Veterans have improved chances in diplomatic contests.
fr:   * Les vétérans ont des chances accrues dans les combats diplomatiques.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Veterans are more likely to survive missions.
fr:   * Les Vétérans ont plus de chances de survivre à leurs missions.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Veterans work faster.
fr:   * Les vétérans travaillent plus vite.

en: This type of unit has its own veteran levels:
fr: Ce type d'unité à ses propres niveaux de vétérans :

en: Belongs to the default tech class.
fr: Appartient à la classe tech par défaut.

en: Belongs to tech class %s.
fr: Appartient à la classe tech %s.

en: Starting now, researching %s would need %d bulb. | Starting now, researching %s would need %d bulbs.
fr[0]: En commençant maintenant, la recherche de %s demanderait %d point de recherche.
fr[1]: En commençant maintenant, la recherche de %s demanderait %d points de recherche.

note: TRANS: appended to another sentence. Preserve the * leading space.
en:  The whole project will require %d bulb to complete. |  The whole project will require %d bulbs to complete.
fr[0]: L'ensemble du projet demandera %d point de recherche pour être mené à bien.
fr[1]: L'ensemble du projet demandera %d points de recherche pour être mené à bien.

note: TRANS: last %s is a sentence pluralized separately.
en: To research %s you need to research %d other technology first.%s | To research %s you need to research %d other technologies first.%s
fr[0]: Pour rechercher %s, vous devez rechercher auparavant %d autre technologie.%s
fr[1]: Pour rechercher %s, vous devez rechercher auparavant %d autres technologies.%s

en: You cannot research this technology.
fr: Vous ne pouvez pas rechercher cette technologie.

note: TRANS: preserve leading space
en:  This number may vary depending on what other players research.
fr:  Ce nombre peut varier selon les recherches des autres joueurs.

en: Requirements to research:
fr: Prérequis avant recherche :

en: * All players start the game with knowledge of this technology.
fr: * Tous les joueurs commencent le jeu en connaissant cette technologie.

note: TRANS: %s is a nation plural
en: * The %s start the game with knowledge of this technology.
fr: * Les %s commencent le jeu en connaissant cette technologie.

note: TRANS: 'and'-separated list of techs
en: * Only those who know %s can acquire this technology (by any means).
fr: * Seuls ceux qui connaissent %s peuvent acquérir cette technologie (par quelque moyen que ce soit).

en: * The first player to learn %s gets an immediate advance.
fr: * Le premier joueur qui découvre %s obtient immédiatement une découverte.

en: * To preserve this technology for our nation some bulbs are needed each turn.
fr: * Pour préserver cette technologie pour notre nation, quelques points de recherche sont nécessaires chaque tour.

en: * You cannot build cities on this terrain.
fr: * Vous ne pouvez pas construire de ville sur ce terrain.

en: * Paths cannot be built on this terrain.
fr: * Vous ne pouvez pas construire de chemin sur ce terrain.

en: * Bases cannot be built on this terrain.
fr: * Vous ne pouvez pas construire de base sur ce terrain.

en: * The coastline of this terrain is unsafe.
fr: * Les lignes côtières de ce terrain sont dangereuses.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "and".
en: * Can be traveled by %s units.
fr: * Peut être traversé par les unités %s.

en: * Units on this terrain neither impose zones of control nor are restricted by them.
fr: * Les unités sur ce terrain n'imposent pas de zone de contrôle et ne sont pas contraintes par elles non plus.

en: * Units on this terrain may impose a zone of control, or be restricted by one.
fr: * Les unités sur ce terrain peuvent imposer une zone de contrôle, ou peuvent être contraintes par une.

en: , +%d food | , +%d food
fr[0]: , +%d nour.
fr[1]: , +%d nour.

en: , +%d shield | , +%d shields
fr[0]: , +%d prod.
fr[1]: , +%d prod.

en: , +%d trade | , +%d trade
fr[0]: , +%d comm.
fr[1]: , +%d comm.

en: Build by issuing an "irrigate" order.
fr: Construit en donnant l'ordre "irriguer".

en: Build by issuing a "mine" order.
fr: Construit en donnant l'ordre "miner".

en: Build by issuing a "road" order.
fr: Construit en donnant l'ordre "route".

en: Build by issuing a "build base" order.
fr: Construit en donnant l'ordre "construire une base".

note: TRANS: %s is a gui_type base string from a ruleset
en: Build by issuing a "%s" order.
fr: Construit en donnant l'ordre "%s".

en: May randomly appear around polluting city.
fr: Peut apparaitre aléatoirement autour d'une ville qui pollue.

en: May randomly appear around nuclear blast.
fr: Peut apparaitre aléatoirement autour d'une explosion nucléaire.

en: Placed by map generator.
fr: Placé par le générateur de carte.

en: Can be explored by certain units.
fr: Peut être exploré par certaines unités.

en: May appear spontaneously.
fr: Peut apparaître spontanément.

en: Requirements to build:
fr: Prérequis avant construction :

en: Cost: %d
fr: Coût : %d

en: Can be pillaged by units (time is terrain-dependent).
fr: Peut être pillé par des unités (la durée dépend du terrain).

en: Can be pillaged by units (takes %d turn).
     | Can be pillaged by units (takes %d turns).
fr[0]: Peut être pillé par des unités (prend %d tour).
fr[1]: Peut être pillé par des unités (prend %d tours).

en: Can be cleaned by units (time is terrain-dependent).
fr: Peut être nettoyé par des unités (la durée dépend du terrain).

en: Can be cleaned by units (takes %d turn).
     | Can be cleaned by units (takes %d turns).
fr[0]: Peut être nettoyé par des unités (prend %d tour).
fr[1]: Peut être nettoyé par des unités (prend %d tours).

en: Requirements to remove:
fr: Prérequis avant suppression :

en: * Visible only if %s known.
fr: Visible seulement si %s est connu.

en: * Units inside are hidden from non-allied players.
fr: * Les unités à l'intérieur sont masquées aux joueurs non-alliés.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "and".
en: * Native to %s units.
fr: * Accessible pour les unités %s.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Such units can move onto this tile even if it would not normally be suitable terrain.
fr:   * Ces unités peuvent se déplacer sur cette case, même si ce ne serait normalement pas un terrain acceptable.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Such units situated here are not considered aggressive if this tile is within 3 tiles of a friendly city.
fr:   * Ces unités situées ici ne sont pas considérées comme agressives si cette case est à 3 cases d'une ville amicale.

note: TRANS: indented; preserve leading spaces
en:   * Such units get a %d%% defense bonus on this tile.
fr:   * Ces unités gagnent un bonus défensif de %d%% sur cette case.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "and".
en: * Can be conquered by %s.
fr: * Peut être conquise par %s.

en: * Allows infinite movement.
fr: * Permet un mouvement infini.

note: TRANS: "MP" = movement points. Second %s may have a * fractional part.
en: * Movement cost along %s is %s MP.
fr: * Le coût du déplacement le long de %s est de %s points de mouvement.

en: * Defeat of one unit does not cause death of all other units on this tile.
fr: * La défaite d'une unité ne cause pas la mort de toutes les autres unités sur cette case.

en: * Extends national borders of the building nation.
fr: * Étend les frontières nationales de la nation qui l'a consruit.

en: * Grants permanent vision of an area around the tile to its owner.
fr: * Donne une vision permanente de la zone autour de la case à son possesseur.

en: * Allows the owner to see normally invisible stealth units in an area around the tile.
fr: * Permet à son possesseur de voir les unités furtives normalement invisibles dans la zone autour de la case.

en: * Allows the owner to see normally invisible subsurface units in an area around the tile.
fr: * Permet à son possesseur de voir les unités sous la surface, normalement invisibles, dans la zone autour de la case.

en: 
    Time to build and output bonus depends on terrain:
fr: 
    La durée de construction et les bonus de production dépendent du terrain :

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time     Bonus F/P/T
    ----------------------------------
fr: Terrain       Durée    Bonus N/P/C
    ----------------------------------

en: 
    Time to build depends on terrain:
fr: 
    Le temps de construction dépend du terrain :

note: TRANS: Header for fixed-width extra properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time
    ------------------
fr: Terrain       Durée
    -------------------

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: 
    Yields an output bonus with some terrains:
fr: 
    Fournit un bonus de production avec certains terrains :

en: Terrain       Bonus F/P/T
    -------------------------
fr: Terrain       Bonus N/P/C
    -------------------------

en: Sending city enjoys %d%% income from the route.
fr: La ville d'origine bénéficie d'un revenu de %d%% de la roiute.

en: Receiving city enjoys %d%% income from the route.
fr: La ville destination bénéficie d'un revenu de %d%% de la route.

en: Features:
fr: Caractéristiques :

note: TRANS: Empty output type list, should never happen.
en: ?outputlist: Nothing
fr:  vide

en: * Military units away from home and field units will each cause %d citizen to become unhappy.
     | * Military units away from home and field units will each cause %d citizens to become unhappy.
fr[0]: * Les unités militaires loin de leur base et les unités de campagne causeront %d citoyen mécontent.
fr[1]: * Les unités militaires loin de leur base et les unités de campagne causeront %d citoyens mécontents.

en: * Unhappiness from foreign citizens due to war with their home state is %d%% the usual value.
fr: * Le mécontentement des habitants étrangers dû à la guerre contre leur patrie d'origine est à %d%% de la valeur habiutuelle.

en: * No unhappiness from foreign citizens even when at war with their home state.
fr: * Pas de mécontentement des habitants étrangers, même lors d'une guerre avec leur patrie d'origine.

note: TRANS: not pluralised as gettext doesn't support * fractional numbers, which this might be
en: * Each foreign citizen causes %.2g unhappiness in their city while you are at war with their home state.
fr: * Chaque citoyen étranger cause %.2g mécontentement dans leur ville tant que vous êtes en guerre avec leur patrie d'origine.

en: * Each of your cities will avoid %d unhappiness caused by units.
     | * Each of your cities will avoid %d unhappiness caused by units.
fr[0]: * Chacune de vos villes évitera %d mécontentement causé par des unités.
fr[1]: * Chacune de vos villes évitera %d mécontentements causé par des unités.

en: * Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that caused by aggression.
     | * Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that caused by aggression.
fr[0]: * Chacune de vos villes évitera %d mécontentement, sans compter celui causé par l'agressivité.
fr[1]: * Chacune de vos villes évitera %d mécontentements, sans compter celui causé par l'agressivité.

en: * Each of your cities will avoid %d unhappiness, including that caused by aggression.
     | * Each of your cities will avoid %d unhappiness, including that caused by aggression.
fr[0]: * Chacune de vos villes évitera %d mécontentement, en comptant celui causé par l'agressivité.
fr[1]: * Chacune de vos villes évitera %d mécontentements, en comptant celui causé par l'agressivité.

note: TRANS: %s is the output type, like 'shield' * or 'gold'.
en: * You pay no %s upkeep for your units.
fr: * Vous ne payez pas %s pour l'entretien de vos unités.

en: * You pay no upkeep for your units.
fr: * Vous ne payez pas l'entretien de vos unités.

note: TRANS: %s is the output type, like 'shield' * or 'gold'.
en: * You pay %.2g times normal %s upkeep for your units.
fr: * Vous payez %.2g fois l'entretien normal en %s pour vos unités.

en: * You pay %.2g times normal upkeep for your units.
fr: * Vous payez %.2g fois l'entretien normal pour vos unités.

note: TRANS: %s is the output type, like 'shield' or * 'gold'; pluralised in %d but there is currently * no way to control the singular/plural name of the * output type; sorry
en: * Each of your cities will avoid paying %d %s upkeep for your units.
     | * Each of your cities will avoid paying %d %s upkeep for your units.
fr[0]: * Chaque ville économisera %d %s sur l'entretien des unités.
fr[1]: * Chaque ville économisera %d %ss sur l'entretien des unités.

note: TRANS: Amount is subtracted from upkeep cost * for each upkeep type.
en: * Each of your cities will avoid paying %d upkeep for your units.
     | * Each of your cities will avoid paying %d upkeep for your units.
fr[0]: * Chaque ville économisera %d sur l'entretien des unités.
fr[1]: * Chaque ville économisera %d sur l'entretien des unités.

en: * If you lose your capital, the base chance of civil war is %d%%.
fr: * Si vous perdez votre capitale, le risque de base d'une guerre civile sera de %d%%.

en: * You can have %d city before an additional unhappy citizen appears in each city due to civilization size.
     | * You can have up to %d cities before an additional unhappy citizen appears in each city due to civilization size.
fr[0]: * Vous pouvez avoir %d ville avant qu'un citoyen mécontent supplémentaire n'apparaisse dans chaque ville à cause de la taille de la civilisation.
fr[1]: * Vous pouvez avoir %d villes avant qu'un citoyen mécontent supplémentaire n'apparaisse dans chaque ville à cause de la taille de la civilisation.

en: * After the first unhappy citizen due to civilization size, for each %d additional city another unhappy citizen will appear.
     | * After the first unhappy citizen due to civilization size, for each %d additional cities another unhappy citizen will appear.
fr[0]: * Après le premier citoyen mécontent à cause de la taille de la civilisation, pour chaque %d ville supplémentaire, un autre citoyen mécontent apparaîtra.
fr[1]: * Après le premier citoyen mécontent à cause de la taille de la civilisation, pour chaque %d villes supplémentaires, un autre citoyen mécontent apparaîtra.

en: * The maximum rate you can set for science, gold, or luxuries is %d%%.
fr: * Le taux maximum que vous pouvez affecter à la science, l'or ou le luxe est de %d%%.

en: * Has unlimited science/gold/luxuries rates.
fr: * Pas de limite pour les taux de science/or/luxe.

en: * Your units may impose martial law. Each military unit inside a city will force %d unhappy citizen to become content.
     | * Your units may impose martial law. Each military unit inside a city will force %d unhappy citizens to become content.
fr[0]: * Vos unités peuvent imposer la loi martiale. Chaque unité militaire à l'intérieur d'une ville forcera %d citoyen mécontent à devenir satisfait.
fr[1]: * Vos unités peuvent imposer la loi martiale. Chaque unité militaire à l'intérieur d'une ville forcera %d citoyens mécontents à devenir satisfaits.

en: * A maximum of %d unit in each city can enforce martial law.
     | * A maximum of %d units in each city can enforce martial law.
fr[0]: * Un maximum de %d unité par ville peut faire appliquer la loi martiale.
fr[1]: * Un maximum de %d unités par ville peuvent faire appliquer la loi martiale.

en: * You may grow your cities by means of celebrations.
fr: * Vous pouvez faire grandir vos villes par l'extase.

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d cannot grow in this way.)
fr:  (Les villes de taille inférieure à %d ne peuvent pas s'agrandir de cette façon.)

en: * If a city is in disorder for more than %d turn in a row, government will fall into anarchy.
     | * If a city is in disorder for more than %d turns in a row, government will fall into anarchy.
fr[0]: * Si une ville reste en désordre civil plus de %d tour d'affilée, le gouvernement tombera en anarchie.
fr[1]: * Si une ville reste en désordre civil plus de %d tours d'affilée, le gouvernement tombera en anarchie.

en: * Has a senate that may prevent declaration of war.
fr: * Avoir un sénat peut empêcher de déclarer la guerre.

en: * Allows partisans when cities are taken by the enemy.
fr: * Des partisans sont créés quand les villes sont prises par l'ennemi.

en: * Buildings that normally confer bonuses against unhappiness will instead give gold.
fr: * Les bâtiments qui habituellement confèrent un bonus contre le mécontentement produiront de l'or à la place.

note: TRANS: %s is list of unit types separated by 'or'
en: * Pays no upkeep for %s.
fr: * Ne paye pas d'entretien pour les %s.

en: * Has no unhappy citizens.
fr: * N'a pas de citoyen mécontent.

note: TRANS: %s is a unit class
en: ?unitclass:* New %s units will be veteran.
fr: * Les nouvelles unités %s construites seront des Vétérans.

note: TRANS: %s is a (translatable) unit type flag
en: ?unitflag:* New %s units will be veteran.
fr: * Les nouvelles unités %s construites seront des Vétérans.

note: TRANS: "* New Partisan units will have the rank * of elite."
en: ?unittype:* New %s units will have the rank of %s.
fr: * Les nouvelles unités %s auront le rang de %s.

en: * New units will be veteran.
fr: * Les nouvelles unités construites seront des vétérans.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'or'; * pluralised in %d but of course the output types * can't be pluralised; sorry
en: * Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. | * Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating.
fr[0]: * Chaque case travaillée qui génère plus de %d %s subira une pénalité de -1 quand la ville qui l'exploite n'est pas en fête.
fr[1]: * Chaque case travaillée qui génère plus de %d %ss subira une pénalité de -1 quand la ville qui l'exploite n'est pas en fête.

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d will not celebrate.)
fr:  (Les villes de taille inférieure à %d n'entreront pas en extase.)

note: TRANS: %s is list of output types, with 'or'
en: * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it while the city working it is celebrating. | * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it while the city working it is celebrating.
fr[0]: * Chaque case travaillée générant au moins 1 %s en donnera %d en plus quand la ville est en extase.
fr[1]: * Chaque case travaillée générant au moins 1 %s en donnera %d en plus quand la ville est en extase.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'or'
en: * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it.
     | * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it.
fr[0]: * Chaque case travaillée générant au moins 1 %s en donnera %d supplémentaires.
fr[1]: * Chaque case travaillée générant au moins 1 %s en donnera %d supplémentaires.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production is increased %d%%.
fr: * La production de %s est augmenté de %d%%.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production will suffer massive losses.
fr: * La collecte de %s sera grandement sujette au gaspillage.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production will suffer some losses.
fr: * La collecte de %s sera sujette au gaspillage.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production will suffer a small amount of losses.
fr: * La collecte de %s sera légèrement sujette au gaspillage.

en: * Increases the chance of plague within your cities.
fr: * Accroît le risque d'épidémie dans vos cités.

en: * Decreases the chance of plague within your cities.
fr: * Réduit le risque d'épidémie dans vos cités.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s losses will increase quickly with distance from capital.
fr: * Les pertes de %s augmenteront rapidement avec la distance à la capitale.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s losses will increase with distance from capital.
fr: * Les pertes de %s augmenteront avec la distance à la capitale.

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s losses will increase slowly with distance from capital.
fr: * Les pertes de %s augmenteront peu suivant la distance à la capitale.

en: * Increases the chance of migration into your cities.
fr: * Accroît la chance d'immigration dans vos cités.

en: * Decreases the chance of migration into your cities.
fr: * Réduit le risque d'immigration dans vos cites.

en: * All tiles inside your borders are monitored.
fr: * Toutes les case à l'intérieur de vos frontières sont contrôlées.

note: TRANS: action name ... action target * ("individual units", etc)
en: * Makes it impossible to do the action '%s' to your %s.
fr: * Rend impossible de réaliser l'action '%s' sur vos %s.

note: TRANS: "2 Unhappy" or ", 1 Unhappy"
en: %s%d Unhappy
fr: %s%d mécontents

en: Initial government is %s.
fr: Le gouvernement initial est %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s in addition to the standard starting technologies.
fr: Commence avec la connaissance de %s en plus des technologies initiales en standard.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s.
fr: Commence avec connaissance de %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of unit types * possibly with counts. Plurality is in total number of * units represented.
en: Starts with the following additional unit: %s.
     | Starts with the following additional units: %s.
fr[0]: Commence avec l'unité supplémentaire suivante : %s.
fr[1]: Commence avec les unités supplémentaires suivantes : %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free in addition to the standard improvements.
fr: La première ville disposera gratuitement de %s en plus des améliorations standard.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free.
fr: La première ville disposera gratuitement de %s.

en: Extras
fr: Extra

en: This is the Client Lua Console.
fr: Ceci est la console Lua cliente.

en: You don't know how to build %s!
fr: Vous ne savez pas comment construire %s !

en: Copy %s to clipboard.
fr: Copie de %s vers le presse-papiers.

en: Clipboard is empty.
fr: Le presse-papiers est vide.

en: ISO|Hex
fr: Iso|Hex

en: ISO
fr: Iso

en: Overhead
fr: Vue de dessus

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Split
fr: Scindé

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Separate
fr: Séparé

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Merged
fr: Fusionné

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Enabled
fr: Activé

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Disabled
fr: Désactivé

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Ruleset
fr: Règles du jeu

en: Login name
fr: Nom d'utilisateur

en: This is the default login username that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
fr: C'est le nom d'utilisateur par défaut qui sera utilisé dans le dialogue de connexion ou avec le paramètre -a en ligne de commande.

en: Default to previously used server
fr: Serveur utilisé précédemment par défaut

en: Automatically update "Server" and "Server port" options to match your latest connection, so by default you connect to the same server you used on the previous run. You should enable saving options on exit too, so that the automatic updates to the options get saved too.
fr: Met à jour automatiquement les options "Serveur" et "Port du serveur" pour correspondre à votre dernière connexion, de sorte que vous vous connectiez par défaut au même serveur que vous avez utilisé lors de l'exécution précédente. Vous devriez également activer la sauvegarde des options à la sortie, de façon à ce que les mises à jour automatiques des options soient aussi sauvegardées.

en: Server
fr: Serveur

en: This is the default server hostname that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
fr: C'est le nom de serveur par défaut qui sera utilisé dans le dialogue de connexion ou avec le paramètre -a en ligne de commande.

en: Server port
fr: Port du serveur

en: This is the default server port that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
fr: C'est le port par défaut du serveur qui sera utilisé dans le dialogue de connexion ou avec le paramètre -a en ligne de commande.

en: Metaserver
fr: Méta-Serveur

en: The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on the internet.  Don't change this from its default value unless you know what you're doing.
fr: Le méta-serveur est un hôte que le client contacte pour avoir des informations sur les parties par Internet. Ne changez pas sa valeur par défaut à moins que vous ne sachiez ce que vous faites.

en: Send heartbeat messages to server
fr: Envoyer des messages de pulsation au serveur

en: Periodically send an empty heartbeat message to the server to probe whether the connection is still up. This can help to make it obvious when the server has cut the connection due to a connectivity outage, if the client would otherwise sit idle for a long period.
fr: Envoyer périodiquement un message de pulsation vide au serveur pour vérifier si la connexion est toujours opérationnelle. Ceci peut permettre de mettre en évidence quand le serveur a coupé la connexion, sinon le client pourrait rester longtemps inactif.

en: Soundset
fr: Jeu de sons

en: This is the soundset that will be used. Changing this is the same as using the -S command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional soundsets.
fr: C'est le jeu de sons qui sera utilisé. Changer ceci est la même chose que d'utiliser le paramètre -S en ligne de commande. Utilisez l'utilitaire installateur de modpacks pour installer des jeux de sons supplémentaires.

en: Musicset
fr: Jeu de sons

en: This is the musicset that will be used. Changing this is the same as using the -m command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional musicsets.
fr: C'est le jeu de musiques qui sera utilisé. Changer ceci revient au même qu'utiliser le paramètre -m en ligne de commande. Utilisez l'utilitaire installateur de modpacks pour installer des jeux de musiques supplémentaires.

en: Sound plugin
fr: Plugin de son

en: If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new plugin won't take effect until you restart Freeciv.  Changing this is the same as using the -P command-line option.
fr: Si vous avez des problèmes de son, essayez de changer le plugin de son. Le nouveau plugin prendra effet au prochain démarrage de Freeciv. Changer ceci revient au même qu'utiliser l'option -P en ligne de commande.

en: The chat log file
fr: Le fichier d'enregistrement des discussions

en: The name of the chat log file.
fr: Le nom du fichier d'enregistrement des discussions.

en: Theme
fr: Thème

en: By changing this option you change the active theme.
fr: En changeant cette option, vous modifiez le thème courant utilisé.

en: Tileset (Square)
fr: Jeu de tuiles (carrées)

en: Select the tileset used with Square based maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
fr: Sélectionne le jeu de tuiles utilisé dans les cartes à base carrée. Ceci peut modifier le jeu de tuiles actuellement actif, si vous jouez sur une telle carte, auquel cas, cela revient au même qu'utiliser le paramètre -t en ligne de commande. Utilisez l'utilitaire installateur de modpacks pour installer des jeux de tuiles supplémentaires.

en: Tileset (Hex)
fr: Jeu de tuiles (hexagonales)

en: Select the tileset used with Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
fr: Sélectionne le jeu de tuiles utilisé avec les cartes hexagonales. Ceci peut modifier le jeu de tuiles actif, si vous jouez sur une telle carte, auquel cas ceci revient au même qu'utiliser le paramètre -t en ligne de commande. Utilisez l'utilitaire installateur de modpacks pour installer des jeux de tuiles supplémentaires.

en: Tileset (Iso-Hex)
fr: Jeu de tuiles (hexagonales isométriques)

en: Select the tileset used with Iso-Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter.Use modpack installer utility to install additional tilesets.
fr: Sélectionne le jeu de tuiles utilisé avec les cartes hexagonales isométriques. Ceci peut modifier le jeu de tuiles actif, si vous jouez sur une telle carte, auquel cas ceci revient au même qu'utiliser le paramètre -t en ligne de commande. Utilisez l'utilitaire installateur de modpacks pour installer des jeux de tuiles supplémentaires.

en: Draw city outlines
fr: Afficher les limites des villes

en: Setting this option will draw a line at the city workable limit.
fr: Activer cette option dessinera une ligne à la limite de la zone de travail possible des villes.

en: Draw city output
fr: Afficher les vivres collectés par les villes

en: Setting this option will draw city output for every citizen.
fr: Activer cette option affichera les vivres collectées sur chacune des cases utilisées par vos cités.

en: Draw the map grid
fr: Afficher le quadrillage de la carte

en: Setting this option will draw a grid over the map.
fr: Activer cette option affichera un quadrillage au dessus de la carte.

en: Draw the city bar
fr: Afficher la barre d'information des villes

en: Setting this option will display a 'city bar' containing useful information beneath each city. Disabling this option will display only the city's name and, optionally, production.
fr: Activer cette option affichera une barre contenant des informations utiles en dessous de chaque ville. Désactiver cette option affichera uniquement le nom de la ville et, optionnellement, sa production.

en: Draw the city names
fr: Afficher les noms des villes

en: Setting this option will draw the names of the cities on the map.
fr: Activer cette option affichera le nom des villes sur la carte.

en: Draw the city growth
fr: Afficher la croissance des villes

en: Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or shrink.
fr: Activer cette option affichera dans combien de tours les villes augmenteront ou diminueront en taille.

en: Draw the city productions
fr: Afficher la production des villes

en: Setting this option will draw what the cities are currently building on the map.
fr: Activer cette option affichera sur la carte ce que les villes sont en train de construire.

en: Draw the city buy costs
fr: Afficher le prix de la production des villes

en: Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production of the cities.
fr: Activer cette option affichera combien d'or serait nécessaire afin acheter la production de la ville.

en: Draw the city trade routes
fr: Afficher les routes commerciales des villes

en: Setting this option will draw trade route lines between cities which have trade routes.
fr: Activer cette option tracera des lignes pour représenter les routes commerciales entre les villes.

en: Draw the terrain
fr: Afficher le terrain

en: Setting this option will draw the terrain.
fr: Activer cette option affichera le terrain sur la carte.

en: Draw the coast line
fr: Afficher la ligne côtière

en: Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean.
fr: Activer cette option tracera une ligne pour séparer terres et océans.

en: Draw the roads and the railroads
fr: Afficher les Routes et les Chemins de Fer

en: Setting this option will draw the roads and the railroads on the map.
fr: Activer cette option dessinera les Routes et les Chemins de Fer sur la carte.

en: Draw the irrigation
fr: Afficher l'Irrigation

en: Setting this option will draw the irrigation systems on the map.
fr: Activer cette option affichera les systèmes d'Irrigation sur la carte.

en: Draw the mines
fr: Afficher les Mines

en: Setting this option will draw the mines on the map.
fr: Activer cette option affichera les Mines sur la carte.

en: Draw the bases
fr: Afficher les Bases

en: Setting this option will draw the bases on the map.
fr: Activer cette option dessinera les Bases militaires sur la carte.

en: Draw the resources
fr: Afficher les ressources

en: Setting this option will draw the resources on the map.
fr: Activer cette option dessinera les ressources sur la carte.

en: Draw the huts
fr: Afficher les huttes

en: Setting this option will draw the huts on the map.
fr: Activer cette option affichera les huttes sur la carte.

en: Draw the pollution/nuclear fallout
fr: Afficher la pollution/les retombées nucléaires

en: Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map.
fr: Activer cette option dessinera la pollution et les retombées nucléaires sur la carte.

en: Draw the cities
fr: Afficher les villes

en: Setting this option will draw the cities on the map.
fr: Activer cette option dessinera les villes sur la carte.

en: Draw the units
fr: Afficher les unités

en: Setting this option will draw the units on the map.
fr: Activer cette option affichera les unités sur la carte.

en: Solid unit background color
fr: Couleur de fond des unités opaque

en: Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a solid background color instead of the flag backdrop.
fr: Activer cette option fait que les unités sur la carte seront dessinées sur une couleur de fond opaque.

en: Draw shield graphics for units
fr: Afficher un blason pour les unités

en: Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If unset, the full flag will be drawn.
fr: Si cette option est activée, un blason est utilisé à la place du drapeau pour les unités. Si désactivé, le drapeau complet sera dessiné.

en: Draw size of the unit stacks
fr: Afficher la taille des piles d'unités

en: Setting this option will draw a numbers indicating size of the unit stacks. Not all clients support this.
fr: Activer cette option affichera des nombres indiquant la taille des piles d'unités. Tous les clients ne supportent pas cela.

en: Draw the units in focus
fr: Afficher les unités sélectionnées

en: Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw the units' is unset).
fr: Activer cette option fera que les unités courantes seront toujours affichées, même si les unités ne sont pas affichées autrement (par exemple si 'Afficher les unités' est désactivé).

en: Draw the fog of war
fr: Afficher le brouillard de guerre

en: Setting this option will draw the fog of war.
fr: Activer cette option dessinera le brouillard de guerre.

en: Draw the borders
fr: Afficher les frontières

en: Setting this option will draw the national borders.
fr: Activer cette option dessinera les frontières nationales.

en: Draw whether tiles are native to selected unit
fr: Indiquer si les cases sont accessibles par l'unité sélectionée

en: Setting this option will highlight tiles that the currently selected unit cannot enter unaided due to non-native terrain. (If multiple units are selected, only tiles that all of them can enter are indicated.)
fr: Sélectionner cette option mettra en évidence les cases sur lesquelles l'unité sélectionnée actuellement ne peut pas aller sans aide à cause d'un terrain inaccessible. (Si plusieurs unités sont sélectionnées, seules les cases sur lesquelles elles peuvent toutes aller sont indiquées.)

en: Show dead players in Nations report
fr: Montrer les joueurs morts dans le rapport sur les nations.

en: This option controls whether defeated nations are shown on the Nations report page.
fr: Activer cette option montrera les joueurs déjà morts dans la page du rapport sur les nations.

en: Sound bell at new turn
fr: Bip à chaque nouveau tour

en: Set this option to have a "bell" event be generated at the start of a new turn.  You can control the behavior of the "bell" event by editing the message options.
fr: Activez cette option si vous voulez qu'un événement "sonnerie" soit généré en début de tour. Vous pouvez contrôler le fonctionnement de la "sonnerie" en modifiant les options des messages.

en: Unit movement animation time (milliseconds)
fr: Temps d'animation des unités (millisecondes)

en: This option controls how long unit "animation" takes when a unit moves on the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely.
fr: Cette option contrôle la durée de l'"animation" d'une unité en mouvement sur la carte. Réglez-la sur 0 pour désactiver entièrement l'animation.

en: Mapview recentering time (milliseconds)
fr: Temps de recentrage de la carte (millisecondes)

en: When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 to disable mapview sliding entirely.
fr: Quand la vue est recentrée, elle glissera sur la carte jusqu'a sa nouvelle position. Cette option contrôle la durée du glissement. Réglez-la à 0 pour désactiver entièrement l'effet de "panoramique".

en: Combat animation step time (milliseconds)
fr: Temps d'animation des combats (millisecondes)

en: This option controls the speed of combat animation between units on the mapview.  Set it to 0 to disable animation entirely.
fr: Cette option contrôle la vitesse de l'animation du combat entre les unités sur la carte. La positionner à 0 désactive entièrement l'animation.

en: Show icons in the technology tree
fr: Afficher les icônes dans l'arbre des technologies

en: Setting this option will display icons on the technology tree diagram. Turning this option off makes the technology tree more compact.
fr: Si cette option est activée, des icônes seront affichées dans le diagramme arborescent des technologies. Désactiver cette option permet d'avoir un arbre plus compact.

en: Use curved lines in the technology tree
fr: Utiliser des lignes courbes dans l'arbre des technologies

en: Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to show technology relations. Turning this option off causes the lines to be drawn straight.
fr: Si cette option est activée, le diagramme représentant l'arbre des technologies utilisera des lignes courbes pour montrer les relations aux autres technologies. Désactiver cette option dessinera des lignes droites.

en: Color to highlight your player/user name
fr: Couleur pour surligner votre nom de joueur/utilisateur

en: If set, your player and user name in the new chat messages will be highlighted using this color as background.  If not set, it will just not highlight anything.
fr: Si défini, vos noms de joueur et d'utilisateur dans les messages de discussion seront surlignés de cette couleur. Si non défini, rien ne sera surligné.

en: Manual Turn Done in AI mode
fr: Tour manuel effectué en mode IA

en: Disable this option if you do not want to press the Turn Done button manually when watching an AI player.
fr: Si cette option est désactivée vous n'aurez pas besoin de signaler la fin du tour en pressant le bouton quand vous observez un joueur IA.

en: Auto center on units
fr: Auto-centrer sur les unités

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
fr: Activez cette option pour centrer la vue sur l'unité active quand le focus change d'unité.

en: Show automated units
fr: Afficher les unités automatisées

en: Disable this option if you do not want to see automated units autocentered and animated.
fr: Désactivez cette option si vous ne voulez pas voir les unités automatisées centrées automatiquement et animées.

en: Auto center on combat
fr: Auto-centrer sur les combats

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
fr: Activez cette option pour centre la vue sur les combats. Désactiver ceci, diminue la durée entre tours mais peut vous laisser dans une totale ignorance dudit combat.

en: Auto center on new turn
fr: Auto-centrer à chaque nouveau tour

en: Set this option to have the client automatically recenter the map on a suitable location at the start of each turn.
fr: Si cette option est activée, le client recentrera automatiquement la carte sur quelque chose de remarquable au début de chaque tour.

en: Focus on awakened units
fr: Donner le focus aux unités réveillées

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
fr: Activez cette option pour avoir automatiquement le focus sur les unités nouvellement réveillées.

en: Keyboardless goto
fr: "Aller à" sans clavier

en: If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile.
fr: Si cette option est activée, un "Aller à" peut être initié par un "clic-gauche-tiré" sur la case de destination.

en: Allow goto into the unknown
fr: Autoriser les "Aller à" dans l'inconnu

en: Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles.
fr: Si cette option est active alors les "Aller à" pourront aller sur des cases inconnues. Sinon les parcours feront le tour ou seront bloqués par des cases inconnues.

en: Center map when popup city
fr: Centrer la carte en cliquant sur une Ville

en: Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog is popped up.
fr: Si cette option est activée alors la carte sera centrée sur la ville lorsque sa fenêtre de dialogue sera ouverte.

en: Show messages from previous turn
fr: Montrer les messages du tour précédent

en: Message Window shows messages also from previous turn. This makes sure you don't miss messages received in the end of the turn, just before the window gets cleared.
fr: La fenêtre Messages montre aussi les messages du tour précédent. Ceci vous permet d'être sûr que vous ne perdez pas de messages reçu à la fin du tour, juste avant que la fenêtre ne soit effacée.

en: Concise city production
fr: Production concise de la ville

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
fr: Activez cette option pour que la production telle que montrée dans le dialogue le soit de manière plus compacte.

en: End turn when done moving
fr: Terminer le tour à la fin des mouvements

en: Setting this option makes your turn end automatically when all your units are done moving.
fr: Activez cette option termine automatiquement le tour lorsque toutes vos unités ont terminé leur déplacement.

en: Prompt for city names
fr: Dialogues pour les noms de villes

en: Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen automatically by the server.
fr: Si cette option est désactivée, les noms des villes qui viennent d'être fondées seront automatiquement choisis par le serveur.

en: Pop up city dialog for new cities
fr: Afficher le dialogue pour les nouvelles villes

en: Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog automatically.
fr: Si cette option est activée une ville nouvellement fondée affichera son dialogue automatiquement.

en: Pop up caravan and spy actions
fr: Afficher les actions des caravanes et des espions

en: If this option is enabled, when a unit arrives at a city where it can perform an action like establishing a trade route, helping build a wonder, or establishing an embassy, a window will pop up asking which action should be performed. Disabling this option means you will have to do the action manually by pressing either 'r' (for a trade route), 'b' (for building a wonder) or 'd' (for a spy action) when the unit is in the city.
fr: Si cette option est activée, quand une unité arrive dans une ville où elle peut effectuer une action comme établir une route commerciale, aider à bâtir une merveille, ou établir une embassade, une fenêtre apparaitra pour demander quelle action doit être effectuée. Désactiver cette option signifie que vous devrez choisir l'action manuellement en pressant soit 'r' (pour une route commerciale), soit 'b' (pour construire une merveille) ou 'd' (pour une action d'esptionage) lorsque l'unité est dans la ville.

en: Pop up attack questions
fr: Faire apparaître les questions lors d'une attaque

en: If this option is enabled, when a unit arrives at a target it can attack, a window will pop up asking which action should be performed even if an attack action is legal and no other interesting action are. This allows you to change your mind or to select an uninteresting action.
fr: Lorsque cette option est activée, quand une unité arrive sur une cible qu'elle peut attaquer, une fenêtre s'ouvrira pour demander quelle action devrait être réalisée, même si une attaque est légale et qu'aucune autre action intéressante le soit. Ceci vous permet de changer d'avis ou de sélectionner une action inintéressante.

en: Pop up actions when final move to allied tile
fr: Demander les actions de dernier déplacement vers une case alliée

en: If this option is enabled the final move in a unit's orders to a tile with allied units or cities it can perform an action to is interpreted as an attempted action. This makes the action selection dialog pop up while the unit is at the adjacent tile. This can, in cases where the action requires that the actor unit has moves left, save a turn. The down side is that the unit remains adjacent to rather than inside the protection of an allied city or unit stack.
fr: Si cette option est activée, le dernier déplacement dans les ordres d'une unité vers une case qui comporte des unités ou des villes alliées sur lesquelles elle peut réaliser une action est interpétée comme une tentative d'action. Cela fait apparaître un dialogue de sélection de l'action tant que l'unité est sur la case adjacente. ceci permet, dans le cas où l'action nécessite que l'unité actrice ait des points de mouvement restants, d'économiser un tour. L'inconvénient est que l'unité reste adjencte à, plutôt que sous la protection de, une ville alliée ou une pile d'unités.

en: Enable cursor changing
fr: Activer les changements de curseur

en: This option controls whether the client should try to change the mouse cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes in the client or server state.
fr: Cette option contrôle si le client devrait essayer de changer de curseur de souris selon ce qui est pointé à ce moment ou bien l'état du client ou du serveur.

en: Select cities before units
fr: Sélectionner les villes avant les unités

en: If this option is enabled, when both cities and units are present in the selection rectangle, only cities will be selected. See the help on Controls.
fr: Lorsque cette option est activée, lorsque des villes et des unités sont présentes dans le rectangle de sélection, seulement les villes seront sélectionnées. Se reporter à l'aide sur les Contrôles.

en: Clear unit orders on selection
fr: Effacer les ordres des unités sélectionnées

en: Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or more units are selected. If this option is disabled, busy units will not stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them.
fr: La sélection d'une ou de plusieurs unités va entraîner la perte de leurs ordres si cette option est activée. Si cette option est désactivée, la sélection de nouvelles unités ne produira pas l'arrêt de leurs activités en cours. Appuyer sur la touche <espace> une première fois effacera les ordres des unités sélectionnées ; appuyer sur la touche <espace> une seconde fois leur feront terminer leur tour (et désélectionnera).

en: Enable vote bar
fr: Activer la barre de vote

en: If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote information.
fr: Si cette option est activée, la barre de vote sera affichée pour montrer les informations concernant les votes.

en: Always display the vote bar
fr: Toujours montrer la barre de vote

en: If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if there is no running vote.
fr: Si cette option est activée, la barre de vote ne sera jamais cachée, même lorsqu'aucun vote ne sera en cours.

en: Do not show vote bar if not a player
fr: Ne pas montrer la barre de vote pour les non-joueurs

en: If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not a player.
fr: Si cette option est activée, le client ne montrera pas la barre de vote si vous n'êtes pas un joueur.

en: Set new votes at front
fr: Placer les nouveaux votes devant

en: If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote list.
fr: Si cette option est activée, alors les nouveaux votes s'ajouteront au-devant de la liste des votes.

en: Autoaccept tileset suggestions
fr: Accepter automatiquement les suggestions de jeu de tuiles

en: If this option is enabled, any tileset suggested by the ruleset is automatically used; otherwise you are prompted to change tileset.
fr: Si cette option est activée, tout jeu de tuiles suggéré dans les règles du jeu sera utilisé automatiquement ; sinon on vous proposera de changer le jeu de tuiles.

en: Enable sound effects
fr: Activer les effets sonores

en: Play sound effects, assuming there's suitable sound plugin and soundset with the sounds.
fr: Joue les sons, en supposant qu'il y ait un greffon de sons convenable, et un jeu de sons avec les sons.

en: Enable in-game music
fr: Activer la musique dans le jeu

en: Play music during the game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with in-game tracks.
fr: Joue de la musique pendant le jeu, en supposant qu'il y ait un greffon de son convenable, et un ensemble de musiques avec des pistes pour une partie en cours.

en: Enable menu music
fr: Activer la musique de menu

en: Play music while not in actual game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with menu music tracks.
fr: Joue de la musique tant qu'on n'est pas encore dans le jeu, en supposant qu'il y ait un greffon de sons convenable, et un ensemble de musiques avec des pistes pour le menu.

en: Sound volume
fr: Volume du son

en: Volume scale from 0-100
fr: Échelle de volume entre 0 et 100

en: Autoaccept soundset suggestions
fr: Accepter automatiquement les suggestions de jeu de sons

en: If this option is enabled, any soundset suggested by the ruleset is automatically used.
fr: Si cette option est activée, tout jeu de sons suggéré dans les règles du jeu sera utilisé automatiquement.

en: Autoaccept musicset suggestions
fr: Accepter automatiquement les suggestions de jeu de musiques

en: If this option is enabled, any musicset suggested by the ruleset is automatically used.
fr: Si cette option est activée, tout jeu de musiques suggéré dans les règles du jeu sera utilisé automatiquement.

en: Background layer
fr: Arrière plan

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
fr: L'arrière plan de l'aperçu montre uniquement la terre et l'océan.

en: Terrain relief map layer
fr: Inclure le relief du terrain

en: The relief layer shows all terrains on the map.
fr: La couche du relief de terrain montre tous les terrains sur la carte.

en: Borders layer
fr: Inclure les frontières

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
fr: La couche des frontières de l'aperçu montre quelles cases appartiennent à qui.

en: Borders layer on ocean tiles
fr: Inclure les frontières sur l'océan

en: The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may look ugly with many islands). This option is only of interest if you have set the option "Borders layer" already.
fr: La couche des frontières de la carte d'ensemble sera dessinée sur les cases maritimes (cela pourrait sembler étrange avec plusieurs îles). Cette option n'a d'effet que si l'option "Couche des frontières" a déjà été activée.

en: Units layer
fr: Inclure les unités

en: Enabling this will draw units on the overview.
fr: Si activé, les unités seront affichées dans l'aperçu.

en: Cities layer
fr: Inclure les villes

en: Enabling this will draw cities on the overview.
fr: Si activé, les villes seront affichées dans l'aperçu.

en: Overview fog of war
fr: Aperçu global du brouillard de guerre

en: Enabling this will show fog of war on the overview.
fr: Si activé, le brouillard de guerre sera affiché dans l'aperçu.

en: Image format
fr: Format d'image

en: The image toolkit and file format used for map images.
fr: La boite à outil et le format des images utilisées pour les cartes.

en: Zoom factor for map images
fr: Le facteur de zoom pour les images de cartes

en: The magnification used for map images.
fr: L'agrandissement des images de cartes.

en: Show area within borders
fr: Montrer les frontières de la zone

en: If set, the territory of each nation is shown on the saved image.
fr: Si activé, le territoire de chaque nation sera dessiné sur l'image sauvegardée.

en: Show borders
fr: Monter les frontieres

en: If set, the border of each nation is shown on the saved image.
fr: Si activé, la frontière de chaque nation sera dessiné sur l'image sauvegardée.

en: Show cities
fr: Montrer les villes

en: If set, cities are shown on the saved image.
fr: Si activé, les villes seront affichées sur l'image sauvegardée.

en: Show fog of war
fr: Monter le brouillard de guerre

en: If set, the extent of fog of war is shown on the saved image.
fr: Si activé, l'étendue du brouillard de guerre sera visible sur l'image sauvegardée.

en: Show full terrain
fr: Monter le terrain complet

en: If set, terrain relief is shown with different colors in the saved image; otherwise, only land and water are distinguished.
fr: Si activé, le relief du terrain sera dessiné avec des couleurs différentes dans l'image sauvegardée ; sinon seulement la terre et la mer seront différentiées.

en: If set, units are shown in the saved image.
fr: Si activé, les unités seront dessinées dans l'image sauvegardée.

en: Map image file name
fr: Nom du fichier image de la carte

en: The base part of the filename for saved map images. A string identifying the game turn and map options will be appended.
fr: La partie de base du nom du fichier pour les images de carte sauvegardées. Une chaîne identifiant le tour de jeu et les options de la carte sera ajoutée à la fin.

en: If this option is set the client will use the whole screen area for drawing.
fr: Si cette option est activée, le client s'affchera sur l'écran entier.

en: Show map scrollbars
fr: Montrer les barres de défilement de la carte

en: Disable this option to hide the scrollbars on the map view.
fr: Désactivez cette option pour cacher les barres de défilement de la carte.

en: Keep dialogs on top
fr: Garder les dialogues au dessus

en: If this option is set then dialog windows will always remain in front of the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode.
fr: si cette option est activée les fenêtres de dialogue resteront au dessus de la fenêtre principale. Désactiver ceci n'a aucun effet en mode plein écran.

en: Show worklist task icons
fr: Montrer les icônes des tâches de la liste de travail

en: Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist dialog and the production tab of the city dialog.
fr: Désactiver ceci retirera les icônes d'unités et bâtiments dans le dialogue des listes de travail et de l'onglet production des dialogues de villes.

en: Enable status report tabs
fr: Mettre les rapports sous forme d'onglets

en: If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate tabs rather than in popup dialogs.
fr: Si cette option est activée, les rapports seront affichés comme des onglets plutôt que des pop-ups.

en: Show time for each chat message
fr: Montrer l'heure de chaque message de discussion

en: If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a time string of the form [hour:minute:second].
fr: Si cette option est activée, alors tous les messages de la fenêtre de discussion seront précédés de l'heure à laquelle ils ont été reçus sous la forme [heure:minute:seconde].

en: New message events go to top of list
fr: Placer les messages en haut de la liste

en: If this option is enabled, new events in the message window will appear at the top of the list, rather than being appended at the bottom.
fr: Si cette option est activée, les nouveaux événements dans la fenêtre des messages apparaîtront en haut de la liste, plutôt qu'ajoutés en bas.

en: Show extra message window buttons
fr: Montrer les boutons additionnels de la fenêtre des messages

en: If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the message window for inspecting a city and going to a location. If this option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or goto respectively). This option will only take effect once the message window is closed and reopened.
fr: Si cette option est activée, deux boutons sont dessinés dans la fenêtre des messages pour inspecter la ville ou se déplacer sur le lieu. Si cette option est désactivée, ces boutons n'apparaîtront plus (vous pourrez alors toujours double-cliquer avec le bouton de gauche de la souris ou bien cliquer avec le bouton droit sur une ligne afin d'inspecter ou de se rendre sur place respectivement). Cette option ne prendra effet qu'après que la fenêtre des messages soit fermée puis ré-ouverte.

en: Metaserver tab first in network page
fr: Onglet du méta-serveur en premier dans la page de connexion.

en: If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook tab in the network page. This option requires a restart in order to take effect.
fr: Si cette option est activée, l'onglet méta-serveur sera le premier dans la page de connexion. Cette option ne prendra effet qu'une fois le client redémarré.

en: Plain chat messages are sent to allies only
fr: Envoyer les messages de discussion seulement aux alliés

en: If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise plain messages will be sent as public chat messages. To send a public chat message with this option enabled, prefix the message with a single colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the chat entry (only visible in multiplayer games).
fr: Si cette option est activée, alors les messages de discussion tapés dans la ligne de discussion lorsque le jeu est en cours seront envoyés seulement à vos alliés. Pour envoyer un message publique avec cette option activée, vous devrez précéder vous message de deux points ':'. Cette option est également disponible en utilisant le bouton à côté de la ligne de discussion (visible uniquement dans les jeux multi-joueurs).

en: Messages and Chat reports location
fr: Position des rapports Messages et Discussion

note: TRANS: The strings used in the UI for 'Split' etc are * tagged 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main view containing the map.
    'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for multiplayer, but requires a large window to be usable.
    'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main view, so that one of them can always be seen alongside the main view.
    'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map and other reports; this allows a larger map view on small screens.
    This option requires a restart in order to take effect.
fr: Contrôle l'endroit où apparaissent les rapports Messages et Discussion, relativement à la vue contenant la carte.
    'Scindé' permet que les trois soient vus simultanément, ce qui est le mieux en multijoueur, mais nécessite une grande fenêtre pour être utilisable.
    'Séparé' met les rapports Messages et Discussion dans un calepin séparé de la vue principale, de façon à ce que l'un d'entre eux puissent toujours être vu aux côtés de la vue principale.
    'Fusionné' place les rapports Messages et Discussion dans des onglets à côté de la carte et des autre rapports ; ceci permet une vision plus grande de la carte sur de petits écrans.
    Cette option nécessite un redémarrage pour prendre effet.

en: Arrange widgets for small displays
fr: Arranger les fenêtres pour les petites résolutions

en: If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so that they take up the least amount of total screen space. Specifically, the left panel containing the overview, player status, and the unit information box will be extended over the entire left side of the window. This option requires a restart in order to take effect.
fr: Si cette option est activée, les différentes composantes de la fenêtre principale seront arrangées pour prendre le minimum d'espace sur l'écran. Plus précisément, le panel de gauche contenant la vue d'ensemble, l'état du joueur et les informations des unités sera étendu sur l'ensemble de la partie gauche de la fenêtre. Cette option prendra effet qu'un fois le client redémarré.

en: Mouse over the map widget selects it automatically
fr: Sélectionner automatiquement la carte avec la souris

en: If this option is enabled, then the map will be focused when the mouse hovers over it.
fr: Si cette option est activée, alors la carte aura automatiquement le focus dès que la souris passera au-dessus d'elle.

en: Player or user name autocompletion
fr: Autocomplétion du nom de joueur ou d'utilisateur

en: If this option is turned on, the tabulation key will be used in the chatline to complete the word you are typing with the name of a player or a user.
fr: Si cette option est activée, la touche de tabulation sera utilisée dans la ligne de discussion pour compléter le mot que vous êtes en train de taper avec le nom d'un joueur ou d'un utilisateur.

en: Width of the city dialog
fr: Largeur de la fenêtre de dialogue de ville

en: This value is only used if the width of the city dialog is saved.
fr: Cette valeur n'est utilisée que si la largeur de la fenêtre de dialogue de ville est sauvegardée.

en: Height of the city dialog
fr: Hauteur de la fenêtre de dialogue de ville

en: This value is only used if the height of the city dialog is saved.
fr: Cette valeur n'est utilisée que si la hauteur de la fenêtre de dialogue de ville est sauvegardée.

en: Popup tech help when gained
fr: Fenêtre d'aide quand une nouvelle technologie est acquise

en: Controls if tech help should be opened when new tech has been gained.
    'Ruleset' means that behavior suggested by current ruleset is used.
fr: Contrôle si la fenêtre d'aide à la technologie doit être ouverte lorsqu'une nouvelle technologie a été acquise.
    'Règles du jeu' signifie que le comportement suggéré par les règles du jeu en cours sera utilisé.

en: Minimum surplus for a governor
fr: Surplus minimum pour un gouverneur

en: The lower limit of the range for requesting surpluses from the governor.
fr: La limite inférieure de l'intervalle pour demander des surplus à un gouverneur.

en: Maximum surplus for a governor
fr: Surplus maximum pour un gouverneur

en: The higher limit of the range for requesting surpluses from the governor.
fr: La limite supérieure de l'intervalle pour demander des surplus à un gouverneur.

en: City Label
fr: Nom de ville

en: This font is used to display the city labels on city dialogs.
fr: Cette police est utilisée pour afficher le nom des villes dans les dialogues de ville.

en: Notify Label
fr: Notifications

en: This font is used to display server reports such as the demographic report or historian publications.
fr: Cette police est utilisée pour afficher les rapports du serveur comme le rapport démographique ou les publications d'historiens.

en: Spaceship Label
fr: Vaisseau spatial

en: This font is used to display the spaceship widgets.
fr: Cette police est utilisée pour afficher les caractéristiques des vaisseaux spatiaux.

en: Help Label
fr: Aide

en: This font is used to display the help headers in the help window.
fr: Cette police est utilisée pour afficher les en-têtes de l'aide dans la fenêtre d'aide.

en: Help Link
fr: Lien d'aide

en: This font is used to display the help links in the help window.
fr: Cette police est utilisée pour afficher les liens dans la fenêtre d'aide.

en: Help Text
fr: Texte de l'aide

en: This font is used to display the help body text in the help window.
fr: Cette police est utilisée pour afficher le corps du texte dans la fenêtre d'aide.

en: Chatline Area
fr: Zone de discussion

en: This font is used to display the text in the chatline area.
fr: Cette police est utilisée pour afficher le texte dans la fenêtre de discussion.

en: Beta Label
fr: Bêta

en: This font is used to display the beta label.
fr: Cette police est utilisée pour afficher le label "bêta".

en: Small Font
fr: Petite police

en: Comment Label
fr: Commentaires

en: This font is used to display comment labels, such as in the governor page of the city dialogs.
fr: Cette police est utilisée pour afficher les commentaires, comme dans la page du gouverneur dans la fenêtre des villes.

en: This font is used to the display the city names on the map.
fr: Cette police est utilisée pour afficher les noms de villes sur la carte.

en: City Productions
fr: Productions de la ville

en: This font is used to display the city production on the map.
fr: Cette police est utilisée pour afficher la production des villes sur la carte.

en: Requirement Tree
fr: Arbre des prérequis

en: This font is used to the display the requirement tree in the Research report.
fr: Cette police est utilisée pour afficher l'arbre des prérequis dans le rapport scientifique.

en: Screen resolution
fr: Résolution d'écran

en: This option controls the resolution of the selected screen.
fr: Cette option contrôle de la résolution de l'écran sélectionné

en: Use software rendering
fr: Utiliser le rendu logiciel

en: Usually hardware rendering is used when possible. With this option set, software rendering is always used.
fr: Habituellement, le rendu matériel est utilisé lorsque c'est possible. Avec cette option positionnée, le rendu logiciel est toujours utilisé.

en: Do cursor animation
fr: Animer le curseur

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static.
fr: Si cette option est désactivée, le curseur affiché sera toujours statique.

en: Use color cursors
fr: Utiliser des curseurs en couleur

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black and white.
fr: Si cette option est désactivée, le curseur sera toujours affiché en noir and blanc.

en: The size of font used to the display the city names on the map.
fr: La taille de la police utilisée pour afficher les noms de villes sur la carte.

en: The size of font used to the display the city production names on the map.
fr: La taille de la police utilisée pour afficher la production des villes sur la carte.

en: Show titlebar
fr: Montrer la barre de titre

en: If this option is set the client will show a titlebar. If disabled, then no titlebar will be shown, and minimize/maximize/etc buttons will be placed on the menu bar.
fr: Si cette option est positionnée, le client affichera une barre de titre. Si elle est désactivée, alors aucune barre de titre ne sera affichée, et les boutons minimiser/maximiser/etc. seront placés sur la barre de menu.

en: Default font
fr: Police par défaut

en: This is default font
fr: C'est la police par défaut

en: This font is used to display the help labels in the help window.
fr: Cette police est utilisée pour afficher les labels de l'aide dans la fenêtre d'aide.

en: Show savegame information
fr: Afficher l'information sur la partie sauvegardée

en: If this option is set the client will show information and map preview of current savegame.
fr: Si cette option est activée, le client affichera des informations et une pévisualisation de la carte pour la sauvegarde de partie courante.

en: Sidebar position
fr: Position de de la barre latérale

en: If this option is set, the sidebar will be to the left of the map, otherwise to the right.
fr: Si cette option est positionnée, la barre latérale sera à gauche de la carte, sinon elle sera à droite.

en: Wake up sequence
fr: Séquence de réveil

en: String which will trigger sound in pregame page; %1 stands for username.
fr: Chaîne qui déclenche le son dans la page d'avant-jeu ; %1 pour le nom d'utilisateur.

en: Graphics
fr: Graphiques

note: TRANS: Options section for overview map (mini-map)
en: ?map:Overview
fr: Aperçu

en: Sound
fr: Son

en: Map Image
fr: Image de carte

en: Network
fr: Réseau

en: Font
fr: Polices

en: Deprecated event type E_UNIT_WIN in client options.
fr: Type d'événement obsolète E_UNIT_WIN dans les options du client.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
fr: Si vous ajoutez un préréglage à la main, mettez à jour "number_of_presets"

en: Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead.
fr: Impossible de trouver le fichier d'options "%s", chargeons depuis "%s" à la place.

en: Cannot find your home directory
fr: Votre répertoire personnel est introuvable

en: Didn't find the option file. Creating a new one.
fr: Impossible de trouver le fichier d'options. Création d'un nouveau fichier.

en: Save failed, cannot write to file %s
fr: Impossible d'écrire dans le fichier %s

en: Saved settings to file %s
fr: Les options sont sauvegardées dans %s

en: Save failed, cannot find a filename.
fr: Échec de la sauvegarde, impossible de trouver un nom de fichier.

en: Saving options failed, cannot create directory %s
fr: Échec de sauvegarde des options, impossible de créer le répertoire %s

en: Saving options failed, cannot write to file %s
fr: Échec de sauvegarde des options, imposse d'écrire dans le fichier %s

en: Saved options to file %s
fr: Options sauvegardées dans le fichier %s

en: You were rejected from the game: %s
fr: Vous avez été rejeté de la partie: %s

en: Client capability string: %s
fr: Chaîne de capacités du client: %s

en: Server capability string: %s
fr: Chaîne de capacités du serveur: %s

en: Start of turn %d
fr: Début du tour %d

en: Beginning turn %d
fr: Commencement du tour %d

en: Welcome
fr: Bienvenue

en: Map topology (%s) and tileset (%s) incompatible.
fr: Topologie de la carte (%s) incompatible avec le jeu de tuiles (%s).

en: This scenario may have manually set properties the editor cannot handle.
fr: Ce scenario peut avoir des propriétés définies manuellement que l'éditeur ne peut pas gérer.

en: They won't be saved when scenario is saved from the editor.
fr: Elles ne seront pas sauvegardées quand le scenario sera sauvegardé à partir de l'éditeur.

en: AI mode is now ON.
fr: L'IA est maintenant activée.

en: AI mode is now OFF.
fr: L'IA est maintenant désactivée.

note: TRANS: No connection
en: noconn
fr: pas conn.

en: waiting
fr: en attente

note: TRANS: Turnblocking & player not connected
en: blocking
fr: bloquant

en: ?Player:Name
fr: Nom

en: Username
fr: Nom d'utilisateur

en: Embassy
fr: Ambassade

en: Dipl.State
fr: État dipl.

en: ?Player_dlg:Host
fr: Hôte

en: ?Player_dlg:Idle
fr: Inactif

en: You cannot sell improvements.
fr: Vous ne pouvez pas vendre de bâtiment.

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
fr: Vous ne pouvez pas congédier d'unité.

en: %s cannot be disbanded.
fr: %s ne peut pas être congédié.

en: Disbanded %d %s.
fr: Congédié %d %s.

en: No %s could be disbanded.
fr: Aucun %s n'a pu être congédié.

note: TRANS: Type is version tag name like "stable", "S3_2", * "windows" (which can also be localised -- msgids start * '?vertag:')
en: Latest %s release of Freeciv is %s, this is %s.
fr: La dernière version %s de Freeciv est la %s, ceci est la %s.

en: There is no newer %s release of Freeciv available.
fr: Il n'y a pas de version %s plus récente de Freeciv disponible.

en: Failed to read the metaserver data from %s.
fr: Impossible de lire les données du métaserveur depuis %s.

en: Failed to parse the metaserver data from %s:
    %s.
fr: Impossible d'interpréter les données du métaserveur depuis %s :
    %s.

en: Error connecting to metaserver
fr: Erreur de connexion au méta-serveur

en: Opening socket to listen LAN announcements failed:
    %s
fr: Échec d'ouverture du socket pour écouter les annonces LAN :
    %s

en: Binding socket to listen LAN announcements failed:
    %s
fr: Échec de liaison (bind) du socket pour écouter les annonces LAN :
    %s

en: Adding membership for IPv6 LAN announcement group failed:
    %s
fr: Échec de l'ajout aux membres du groupe d'annonces LAN IPv6 :
    %s

en: Adding membership for IPv4 LAN announcement group failed:
    %s
fr: Échec de l'ajout aux membres du groupe d'annonces LAN IPv4 :
    %s

en: Opening socket for sending LAN announcement request failed:
    %s
fr: Échec d'ouverture du socket pour envoyer les annonces LAN :
    %s

en: Setting Time-to-Live failed:
    %s
fr: Échec de positionnement du Time-to-live : 
    %s

en: Setting Broadcast option failed:
    %s
fr: Échec de positionnement de l'option broadcast :
    %s

en: Sending LAN announcement request failed:
    %s
fr: Échec de l'envoi de la requête d'annonce LAN :
    %s

note: TRANS: "AI <player name>"
en: AI %s
fr: IA %s

note: TRANS: "<nation adjective>, team <team name>"
en: %s, team %s
fr: %s, équipe %s

en: ?nation:Friendly(team)
fr: Amicaux (équipe)

en: ?city:Friendly(team)
fr: Amicale (équipe)

en: Location: (%d, %d) [%d]
fr: Lieu : (%d,%d) [%d]

en: Native coordinates: (%d, %d)
fr: Coordonnées natives (%d, %d)

en: Food/Prod/Trade: %s
fr: Nour/Prod/Comm : %s

en: Our territory
fr: Notre territoire

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>)"
en: Territory of %s (%s)
fr: Territoire des %s (%s)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn cease-fire)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire) | Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)
fr[0]: Territoire de %s (%s) (cessez-le-feu %d tour)
fr[1]: Territoire de %s (%s) (cessez-le-feu %d tours)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn armistice)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn armistice) | Territory of %s (%s) (%d turn armistice)
fr[0]: Territoire de %s (%s) (armistice %d tour)
fr[1]: Territoire de %s (%s) (armistice %d tours)

note: TRANS: "Territory of <username> * (<nation + team> | <diplomatic state>)"
en: Territory of %s (%s | %s)
fr: Territoire des %s (%s | %s)

en: Unclaimed territory
fr: Territoire non revendiqué

note: TRANS: "City: <city name> | <username> (<nation + team>)"
en: City: %s | %s (%s)
fr: Ville : %s | %s (%s)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn cease-fire)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
fr[0]: Ville : %s | %s (%s, cessez-le-feu %d tour)
fr[1]: Ville : %s | %s (%s, cessez-le-feu %d tours)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn armistice)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn armistice) | City: %s | %s (%s, %d turn armistice)
fr[0]: Ville : %s | %s (%s, armistice %d tour)
fr[1]: Ville : %s | %s (%s, armistice %d tours)

note: TRANS: "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <diplomatic state>)"
en: City: %s | %s (%s, %s)
fr: Ville : %s | %s (%s, %s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied with %d unit. |  | Occupied with %d units.
fr[0]:  | Occupé par %d unité.
fr[1]:  | Occupé par %d unités.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Not occupied.
fr:  | Inoccupé.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied.
fr:  | Occupé.

note: TRANS: %s is a list of "and"-separated improvements.
en:    with %s.
fr:    avec %s.

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
fr: Commerce de %s : %d

en: Infrastructure: %s
fr: Infrastructure : %s

en: Activity: %s
fr: Activité : %s

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>)"
en: Unit: %s | %s (%s)
fr: Unité: %s | %s (%s)

note: TRANS: on own line immediately following \n, "from <city> | * <nationality> people"
en: from %s | %s people
fr: de %s | origine %s

note: TRANS: Nationality of the people comprising a unit, if * different from owner.
en: %s people
fr: origine %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: from %s
fr: de %s

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn cease-fire)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
fr[0]: Unité : %s | %s (%s, cessez-le-feu %d tour)
fr[1]: Unité : %s | %s (%s, cessez-le-feu %d tours)

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn armistice)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice) | Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)
fr[0]: Unité : %s | %s (%s, armistice %d tour)
fr[1]: Unité : %s | %s (%s, armistice %d tours)

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <diplomatic state>)"
en: Unit: %s | %s (%s, %s)
fr: Unité: %s | %s (%s, %s)

note: TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
fr: Chances de gagner : A:%d%% D:%d%%

note: TRANS: A is attack power, D is defense power, FP is firepower, * HP is hitpoints (current and max).
en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d
fr: A:%d D:%d PF:%d PV:%d/%d

en: Probable bribe cost: %d
fr: Coût probable de corruption : %d

en: Estimated bribe cost: > %d
fr: Coût estimé de la corruption : > %d

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
fr:   (%d de plus)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
fr: loin de %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
fr: près de %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: in %s
fr: à %s

en: Progress: no research
fr: Avancement : pas de recherche

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
fr[0]: Avancement : %d tour/découverte
fr[1]: Avancement : %d tours/découverte

en: Progress: %d turn/advance loss | Progress: %d turns/advance loss
fr[0]: Avancement : %d tour/perte d'avancée
fr[1]: Avancement : %d tours/perte d'avancée

en: Progress: decreasing!
fr: Avancement : décroissance !

en: Progress: none
fr: Avancement : aucun

note: TRANS: <perturn> bulbs/turn
en: %d bulb/turn | %d bulbs/turn
fr[0]: %d point de recherche/tour
fr[1]: %d point de recherche/tour

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
fr[0]: , %d point de recherche/tour pour l'équipe
fr[1]: , %d points de recherche/tour pour l'équipe

en: Bulbs produced per turn: %d
fr: Points de recherche produits par tour : %d

note: TRANS: keep leading space; appended to "Bulbs produced per turn: %d"
en:  (needed for technology upkeep: %d)
fr:  (nécessaire pour le maintien de la technologie : %d)

en: %d/- (never)
fr: %d/- (jamais)

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
fr[0]: %d/%d (%d tour)
fr[1]: %d/%d (%d tours)

en: %d/%d (%d turn to loss) | %d/%d (%d turns to loss)
fr[0]: %d/%d (%d tour avant perte)
fr[1]: %d/%d (%d tours avant perte)

en: %d/%d (never)
fr: %d/%d (jamais)

en: %d step | %d steps
fr[0]: %d étape
fr[1]: %d étapes

en: %d bulb | %d bulbs
fr[0]: %d point de recherche
fr[1]: %d points de recherche

en: Population: %s
fr: Population : %s

en: Year: %s (T%d)
fr: Année : %s (T%d)

en: Gold: %d (%+d)
fr: Or : %d (%+d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
fr: Tax : %d Lux : %d Sci : %d

en: Moving: Nobody
fr: Déplacement : Personne

en: Moving: %s
fr: Déplacement : %s

en: (Click for more info)
fr: (Cliquez pour plus d'info)

en: %s People
fr: %s Personnes

en: Year: %s
fr: Année : %s

en: Turn: %d
fr: Tour: %d

en: Gold: %d
fr: Or: %d

en: Net Income: %d
fr: Revenu brut : %d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
fr: Taxes : Or:%d%% Luxe:%d%% Science:%d%%

en: Researching %s: %s
fr: Recherche %s : %s

en: Bulbs per turn: %d - %d = %d
fr: Points de recherche par tour : %d - %d = %d

en: Bulbs per turn: %d
fr: Points de recherche par tour : %d

en: Culture: %d (%+d/turn)
fr: Culture : %d (%+d/tour)

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
fr: Risque de réchauffement de la planète : %d%% (%+d%%/tour)

en: Global warming deactivated.
fr: Réchauffement de la planète désactivé.

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
fr: Risque d'un hiver nucléaire : %d%% (%+d%%/tour)

en: Nuclear winter deactivated.
fr: Hiver nucléaire désactivé.

en: Government: %s
fr: Gouvernement: %s

en: %d unit | %d units
fr[0]: %d unité
fr[1]: %d unités

note: TRANS: Impossible to reach goto target tile
en: ?goto:Unreachable
fr: Inatteignable

en: Turns to target: %d
fr: Tours jusqu'à la cible : %d

en: Turns to target: %d to %d
fr: Tours jusqu'à la cible : %d à %d

en: %d unit selected | %d units selected
fr[0]: %d unité sélectionnée
fr[1]: %d unités sélectionnées

en: Others: %d civil; %d military
fr: Autres : %d civil ; %d militaire

en: Others: %d civilian
fr: Autres : %d civil

en: Others: %d military
fr: Autres : %d militaire

en: No units to upgrade!
fr: Aucune unité à mettre à jour !

en: None of these units may be upgraded.
fr: Aucune de ces unités ne peut être mise à jour.

note: TRANS: this whole string is a sentence fragment that is only ever * used by including it in another string (search comments for this * string to find it)
en: Upgrade %d unit | Upgrade %d units
fr[0]: Mettre à jour %d unité
fr[1]: Mettre à jour %d unités

note: TRANS: This is complicated. The first %s is a pre-pluralised * sentence fragment "Upgrade %d unit(s)"; the second is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." So the whole thing reads * "Upgrade 13 units for 1000 gold?\nTreasury contains 2000 gold."
en: %s for %d gold?
    %s | %s for %d gold?
    %s
fr[0]: %s pour %d lingot ?
    %s
fr[1]: %s pour %d lingots ?
    %s

en: No units to disband!
fr: Aucune unité à congédier !

en: %s refuses to disband!
fr: %s refuse d'être congédié !

note: TRANS: %s is a unit type
en: Disband %s?
fr: Congédier %s ?

en: None of these units may be disbanded.
fr: Aucune de ces unités ne peut être congédiée.

note: TRANS: %d is never 0 or 1
en: Disband %d unit? | Disband %d units?
fr[0]: Congédier %d unité ?
fr[1]: Congédier %d unités ?

en: Shows your progress in researching the current technology.
fr: Montre l'avancement dans la recherche de la technologie courante.

en: No research target.
fr: Pas d'objectif de recherche.

en: %d turn to loss | %d turns to loss
fr[0]: %d tour avant perte
fr[1]: %d tours avant perte

en: Decreasing
fr: Décroissance

en: No progress
fr: Pas d'avancement

note: TRANS: <tech>: <amount>/<total bulbs>
en: %s: %d/%d (%s, %s).
fr: %s : %d/%d (%s, %s).

en: Shows the progress of global warming:
fr: Montre la progression du réchauffement planétaire :

en: Pollution rate: %d%%
fr: Taux de pollution : %d%%

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
fr: Probabilité d'un réchauffement catastrophique à chaque tour :  %d%%

en: Shows the progress of nuclear winter:
fr: Montre la progression de l'hiver nucléaire :

en: Fallout rate: %d%%
fr: Taux de retombées : %d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
fr: Probabilité d'un hiver catastrophique à chaque tour :  %d%%

en: Shows your current government:
fr: Montre votre gouvernement actuel :

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
fr: Population :      %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
fr: Support :         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
fr: Énergie :         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
fr[0]: Masse :           %5d tonne
fr[1]: Masse :           %5d tonnes

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
fr: Durée du voyage : %5.1f années

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
fr: Durée du voyage : ND

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
fr: Prob. de succès : %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
fr: Année d'arrivée : %8s

en: ?timeout:wait
fr: attente

en: ?timeout:eta
fr: hae

en: ?timeout:off
fr: off

en: ?seconds:%02ds
fr: %02ds

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
fr: %02dm %02ds

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
fr: %02dh %02dm

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
fr: %02dj %02dh

en: ?duration:overflow
fr: débordement

note: TRANS: <nation adjective> <government name>. * E.g. "Polish Republic".
en: ?nationgovernment:%s %s
fr: %2$s %1$s

note: TRANS: "Observer - 1985 AD"
en: Observer - %s
fr: Observateur - %s

note: TRANS: Estimated one time bonus and recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d one time bonus + %d trade
fr: %d bonus ponctuel + %d commerce

note: TRANS: Estimated recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d trade
fr: +%d comm.

note: TRANS: Estimated one time bonus for the Enter Marketplace * action.
en: %d one time bonus
fr: %d bonus ponctuel

en: %d remaining
fr: %d restants

en: Buildings: %s.
fr: Constructions : %s.

en: Buildings: None.
fr: Constructions : Aucune.

en: Nationality:
fr: Nationalité :

en: %d enemy nationalist | %d enemy nationalists
fr[0]: %d nationaliste ennemi
fr[1]: %d nationalistes ennemis

note: TRANS: No enemy nationalities, as there's no enemies present.
en: None.
fr: Aucun.

note: TRANS: No nationalities present.
en: Disabled.
fr: Désactivé.

en: Wonders: %s.
fr: Merveilles : %s.

en: Wonders: None.
fr: Merveilles : Aucune.

en: Cities: %d total, but no penalty for empire size. | Cities: %d total, but no penalty for empire size.
fr[0]: Villes : %d au total, mais pas de pénalité pour la taille de l'empire.
fr[1]: Villes : %d au total, mais pas de pénalité pour la taille de l'empire.

note: TRANS: %d is number of citizens
en: %d content per city. | %d content per city.
fr[0]: %d satisfait par ville.
fr[1]: %d satisfaits par ville.

note: TRANS: sentence fragment, will have text appended
en: Cities: %d total: | Cities: %d total:
fr[0]: Villes : %d au total :
fr[1]: Villes : %d au total :

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space. Pluralized in "nearest threshold of %d cities".
en:  %d over nearest threshold of %d city. |  %d over nearest threshold of %d cities.
fr[0]:  %d au-dessus du seuil le plus proche de %d ville.
fr[1]:  %d au-dessus du seuil le plus proche de %d villes.

note: TRANS: Number of content [citizen(s)] ...
en: %d content before penalty. | %d content before penalty.
fr[0]: %d satisfait avant pénalité.
fr[1]: %d satisfaits avant pénalité.

en: %d additional unhappy citizen. | %d additional unhappy citizens.
fr[0]: %d citoyen mécontent supplémentaire.
fr[1]: %d citoyens mécontents supplémentaires.

en: %d angry citizen. | %d angry citizens.
fr[0]: %d citoyen révolté.
fr[1]: %d citoyens révoltés.

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space.
en:  not more than %d, so no empire size penalty. |  not more than %d, so no empire size penalty.
fr[0]:  pas plus de %d, donc pas de pénalité pour la taille de l'empire.
fr[1]:  pas plus de %d, donc pas de pénalité pour la taille de l'empire.

en: With %d more city, another citizen will become unhappy. | With %d more cities, another citizen will become unhappy.
fr[0]: Avec plus de %d ville, un autre citoyen deviendra mécontent.
fr[1]: Avec plus de %d villes, un autre citoyen deviendra mécontent.

en: With %d more city, another citizen will become angry. | With %d more cities, another citizen will become angry.
fr[0]: Avec plus de %d ville, un autre citoyen deviendra révolté.
fr[1]: Avec plus de %d villes, un autre citoyen deviendra révolté.

en: More cities will not cause more unhappy citizens.
fr: Plus de villes ne causeront pas plus de citoyens mécontents.

en: Unlimited martial law in effect.
fr: Loi martiale illimitée imposée

en: %d military unit may impose martial law. | Up to %d military units may impose martial law.
fr[0]: %d unité militaire peut imposer la loi martiale.
fr[1]: Jusqu'à %d unités militaires peuvent imposer la loi martiale.

en: Each military unit makes %d unhappy citizen content. | Each military unit makes %d unhappy citizens content.
fr[0]: Chaque unité militaire rend %d citoyen mécontent satisfait.
fr[1]: Chaque unité militaire rend %d citoyens mécontents satisfaits.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
fr: Les unités militaires en campagne peuvent causer du mécontentent.

en: Military units have no happiness effect.
fr: La présence d'unités militaires n'a pas d'effet sur le bonheur.

en: Luxury: %d total.
fr: Luxe : %d au total.

en:  (us)
fr:  (nous)

en:  (an ally)
fr:  (un allié)

en:  (an enemy)
fr:  (un ennemi)

en: No usable default tileset found, aborting!
fr: Aucun jeu de tuiles par défaut utilisable, annulation !

en: Loading tileset "%s".
fr: Chargement des jeux de tuiles "%s".

en: Specfile %s has incompatible capabilities
fr: Le fichier de spécifications %s a des capacités incompatibles

en: Could not load gfx file for the spec file "%s".
fr: Impossible de charger le fichier gfx pour le fichier de spécifications "%s"

en: Couldn't find a supported gfx file extension for "%s".
fr: Impossible de trouver une extension de fichier gfx supportée pour "%s".

note: TRANS: "Overhead" or "Isometric"
en: Client does not support %s tilesets.
fr: Le client ne supporte pas les jeux de tuiles %s.

en: Using default tileset instead.
fr: Utilisation du jeu de tuiles standard à la place.

en: Unknown unit_default_orientation "%s"
fr: unit_default_orientation inconnue "%s"

en: [layer%d] match_types: "%s" initial ('%c') is not unique.
fr: [couche%d] match_types: Le "%s" initial ('%c') n'est pas unique.

en: No [%s] sections present.
fr: Pas de section [%s] présente.

en: No terrain tag given in section [%s] in %s.
fr: Pas d'indicateur de terrain donné en section [%s] dans %s.

en: Couldn't load gfx file "%s" for sprite '%s'.
fr: Impossible de charger le fichier gfx "%s" pour le sprite '%s'.

en: Sprite '%s' in file "%s" isn't within the image!
fr: Le sprite '%s' dans le fichier "%s" n'est pas dans l'image !

en: Sprite for tag '%s' missing.
fr: Le sprite pour le tag '%s' est manquant.

en: Sprite for tags '%s' and alternate '%s' are both missing.
fr: Le sprite pour le tag '%s' et l'alternative '%s' sont tous les deux manquants.

en: No graphics for specialist "%s".
fr: Pas de graphique pour spécialiste "%s".

en: No graphics for citizen "%s".
fr: Pas de graphique pour citoyen "%s".

en: Missing necessary citybar.occupancy_N sprites.
fr: Les sprites nécessaires citybar.occupancy_N sont manquants.

en: Missing overlay-color sprite colors.overlay_0.
fr: Sprite de couleur de revêtement colors.overlay_0 manquant.

en: Sprite tx.darkness missing.
fr: Sprite tx.darkness manquant.

en: Don't have graphics tags "%s" or "%s" for %s "%s".
fr: Pas d'information graphique "%s" ou "%s" pour %s "%s".

en: Missing %s unit sprite for tags "%s" and alternative "%s".
fr: Manque le sprite d'unité %s pour les tags "%s" et l'alternative "%s".

en: Unit type %s has no unoriented sprite and tileset has no unit_default_orientation.
fr: Le type d'unité %s n'a pas de sprite non orienté et le jeu de tuiles n'a pas de unit_default_orientation.

en: No extra style for "%s" or "%s".
fr: Pas de style supplémentaire pour "%s" ou "%s".

en: No cardinal-style graphics "%s*" for extra "%s"
fr: Aucun graphique de style cardinal "%s*" pour l'extra "%s"

en: Missing %s building activity sprite for tags "%s" and alternatives "%s" and "%s".
fr: Manque le sprite d'activité de bâtiment %s pour les tags "%s" et les alternatives "%s" et "%s".

en: Missing %s removal activity sprite for tags "%s" and alternative "%s".
fr: Manque le sprite d'activité de suppression %s pour les tags "%s" et l'alternative "%s".

en: No river-style graphics "%s*" for extra "%s"
fr: Aucun graphique de style rivière "%s*" pour l'extra "%s"

en: No graphics with tag "%s_bg/mg/fg" for extra "%s"
fr: Aucun graphique avec le tag "%s_bg/mg/fg" pour l'extra "%s"

en: Terrain "%s": no graphic tile "%s" or "%s".
fr: Terrain "%s" : pas de tuile graphique "%s" ou "%s".

en: Missing base sprite for tag "%s".
fr: Sprite de base pour le tag "%s" manquant.

en: Nation %s: no national flag.
fr: Nation %s : pas de drapeau national.

en: Tileset "%s" doesn't support long goto paths, such as %d. Path not displayed as expected.
fr: Le jeu de tuiles "%s" ne supporte pas longs chemins aussi longs que %d. Le chemin n'est pas affiché tel qu'attendu.

en: Tileset "%s" doesn't support big cities size, such as %d. Size not displayed as expected.
fr: Le jeu de tuiles "%s" ne supporte pas les villes de taille aussi importantes que %d. La taille n'est pas affichée telle que prévue.

en: City style "%s": no city graphics.
fr: Style de ville "%s" : pas de graphiques de villes.

en: City style "%s": no occupied graphics.
fr: Style de ville "%s" : pas de graphique d'occupation.

en: Isometric
fr: Isométrique

en: All action enablers for %s must require a foreign target.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter une cible étrangère.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require a non domestic target.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter une cible non domestique.

en: All action enablers for %s must require the absence of a real embassy.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter l'absence d'une véritable embassade.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit isn't already fortified.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'unité actrice ne soit pas déjà fortifiée.

en: All action enablers for %s must require that the actor is at war with the target.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur soit en guerre avec la cible.

en: All action enablers for %s must require that the actor is at war with the owner of the target tile or that the target tile doesn't have a city.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur soit en guerre contre le possesseur de la case cible, ou qu'il n'y ait pas de ville sur cette case.

en: All action enablers for %s must require a domestic target.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter une cible domestique.

en: All action enablers for %s must require a domestic or allied target.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter une cible domestique ou alliée.

en: All action enablers for %s must require that the actor has the Settlers utype flag.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ait l'indicateur utype Colons.

en: All action enablers for %s must require that the target tile's terrain's irrigation_time is above 0. (See "TerrainAlter"'s "CanIrrigate")
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'irrigation_time du terrain de la case soit supérieur à 0 (Voir "PeutIrriguer" dans "Altérations de Terrain").

en: All action enablers for %s must require that the target tile's terrain's mining_time is above 0. (See "TerrainAlter"'s "CanMine")
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que le mining_time du terrain de la case soit supérieur à 0 (Voir "PeutMiner" dans "Altérations de Terrain").

en: All action enablers for %s must require that the actor has a home city.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ait une ville de rattachement.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require that the actor has the NonMil utype flag or that the target tile is unclaimed or that the diplomatic relation to the target tile owner isn't peace.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ait l'indicateur utype NonMilitaire, ou que la case ciblée soit non revendiquée, ou que les relations diplomatiques avec le possesseur de la case ciblée ne soient pas à la paix.

en: All action enablers for %s must require that the actor doesn't have the NonMil utype flag.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur n'ait pas l'indicateur utype NonMilitaire.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or that the actor doesn't have the NonMil utype flag.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter qu'il n'y ait pas de ville sur la case cible ou que l'acteur n'ait pas l'indicateur utype NonMilitaire.

en: All action enablers for %s must require that the actor has the CanOccupyCity uclass flag.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ait l'indicateur uclass PeutOccuperVille.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or that the actor has the CanOccupyCity uclass flag.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter qu'il n'y ait pas de ville sur la case cible ou que l'acteur ait l'indicateur uclass PeutOccuperVille.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or that the actor is at war with the target.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter qu'il n'y ait pas de ville sur la case cible ou que l'acteur soit en guerre avec la cible.

en: All action enablers for %s must require that the actor has a movement point left.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ait encore des points de mouvement.

en: All action enablers for %s must require that the target city is empty.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que la ville ciblée soit vide.

en: All action enablers for %s must require that the actor isn't transporting another unit.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ne transporte pas une autre unité.

en: All action enablers for %s must require that the target isn't transporting another unit.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que la cible ne transporte pas une autre unité.

en: All action enablers for %s must require that the target is transporting a unit.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que la cible transporte une autre unité.

en: All action enablers for %s must require that the actor is transported.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur soit transporté.

en: All action enablers for %s must require that the actor is on a livable tile.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur soit sur une case viable.

en: All action enablers for %s must require that the actor is transporting a unit.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur transporte une unité.

en: All action enablers for %s must require that the target is transported.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que la cible soit transportée.

en: All action enablers for %s must require that the target is on a livable tile.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que la cible soit sur une case viable.

en: All action enablers for %s must require that the actor isn't transported.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ne soit pas transporté.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit is in a city.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur soit dans une ville.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit doesn't have the HutFrighten unit class flag.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur n'ait pas l'indicateur de classe d'unité EffraieHuttes.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit has the HutFrighten unit class flag.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter que l'acteur ait l'indicateur de classe d'unité EffraieHuttes.

en: All action enablers for %s must require a non animal player actor.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter un acteur joueur non animal.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or a non animal player actor.
fr: Tous les activateurs d'action pour %s doivent nécessiter qu'il n'y ait pas de ville sur la case cible ou un acteur joueur non animal.

note: TRANS: the interval (end points included) where the probability of * the action's success is. Given in percentage. Resolution is 0.5%.
en: [%.1f%%, %.1f%%]
fr: [%.1f%% ; %.1f%%]

en: %s%s (name may be wrong)
fr: %s%s (le nom peut être erroné)

note: TRANS: action UI name's info part with custom info and probability. * Hint: you can move the paren handling from this sting to the action * names if you need to add extra information (like a mnemonic letter * that doesn't appear in the action UI name) to it. In that case you * must do so for all str
en:  (%s; %s)
fr: (%s ; %s)

note: TRANS: action probability of success. Given in percentage. * Resolution is 0.5%.
en: The probability of success is %.1f%%.
fr: La probabilité de success est de %.1f%%.

note: TRANS: action probability interval (min to max). Given in * percentage. Resolution is 0.5%. The string at the end is * shown when the interval is wide enough to not be caused by * rounding. It explains that the interval is imprecise because * the player doesn't have enough information.
en: The probability of success is %.1f%%, %.1f%% or somewhere in between.%s
fr: La probabilité de success est de %.1f%%, %.1f%% ou quelque part entre les deux.%s

note: TRANS: explanation used in the action probability tooltip * above. Preserve leading space.
en:  (This is the most precise interval I can calculate given the information our nation has access to.)
fr: (Ceci est l'intervalle le plus précis que je puisse calculer, étant données les informations auxquelles notre nation a accès.)

note: TRANS: ruledit shows this when an enabler for a tile targeted * action requires that the actor has a diplomatic relationship to * the target but doesn't require that the target tile is claimed. * (DiplRel requirements to an unclaimed tile are never fulfilled * so this is implicit.)
en: Requirement {%s} of action "%s" implies a claimed tile. No diplomatic relation to Nature.
fr: L'exigence {%s} de l'action "%s" impose une case revendiquée. Pas de relations diplomatiques avec la Nature.

note: TRANS: ruledit shows this when an enabler for a tile targeted * action requires that the target tile is unclaimed and that the * actor has a diplomatic relationship to the target. (DiplRel * requirements to an unclaimed tile are never fulfilled.)
en: In enabler for "%s": No diplomatic relation to Nature. Requirements {%s} and {%s} contradict each other.
fr: Dans l'activateur pour "%s" : Pas de relations diplomatiques avec la Nature. Les exigences {%s} et {%s} se contredisent mutuellement.

note: TRANS: ruledit warns a user about an unused action enabler
en: Action enabler for "%s" is never used by any unit.
fr: L'activateur d'action pour "%s" n'est jamais utilisé, par aucune unité.

note: TRANS: requirement vector in an action enabler (ruledit)
en: actor_reqs
fr: exig_acteur

note: TRANS: requirement vector in an action enabler (ruledit)
en: target_reqs
fr: exig_cible

note: TRANS: _Poison City (3% chance of success).
en: %sPoison City%s
fr: %sEmpoisonner la ville%s

note: TRANS: _Poison City and Escape (3% chance of success).
en: %sPoison City and Escape%s
fr: Empoisonner la %sville et s'échapper%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit%s
fr: %sSaboter l'unité ennemie%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit and Escape (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit and Escape%s
fr: Saboter l'%sunité ennemie et s'échapper%s

note: TRANS: Bribe Enemy _Unit (3% chance of success).
en: Bribe Enemy %sUnit%s
fr: %sCorrompre l'unité ennemie%s

note: TRANS: _Sabotage City (3% chance of success).
en: %sSabotage City%s
fr: S%saboter la ville%s

note: TRANS: _Sabotage City and Escape (3% chance of success).
en: %sSabotage City and Escape%s
fr: Sab%soter la ville et s'échapper%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage%s
fr: Sabotage industrie%sl%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage Production (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage Production%s
fr: Sabotage industrie%sl de la Production%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage and Escape (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage and Escape%s
fr: Sa%sbotage industriel et s'échapper%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage Production and Escape (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage Production and Escape%s
fr: Sa%sbotage industriel de la Production et s'échapper%s

note: TRANS: Incite a Re_volt (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt%s
fr: %sInciter à la révolte%s

note: TRANS: Incite a Re_volt and Escape (3% chance of success). TRANS: Incite a _Revolt and Escape (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt and Escape%s
fr: Inciter %sà la révolte et s'échapper%s

note: TRANS: Establish _Embassy (100% chance of success).
en: Establish %sEmbassy%s
fr: %sÉtablir une ambassade%s

note: TRANS: Becom_e Ambassador (100% chance of success).
en: Becom%se Ambassador%s
fr: Devenir %sAmbassadeur%s

note: TRANS: Steal _Technology (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology%s
fr: %sVoler une technologie%s

note: TRANS: Steal _Technology and Escape (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology and Escape%s
fr: V%soler une technologie et s'échapper%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage%s
fr: %sEspionnage industriel%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage and Escape (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage and Escape%s
fr: E%sspionnage industriel et s'échapper%s

note: TRANS: _Investigate City (100% chance of success).
en: %sInvestigate City%s
fr: %sÉtudier la ville%s

note: TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of * success). TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of success).
en: %sInvestigate City (spends the unit)%s
fr: %sÉtudier la ville (consomme l'unité)%s

note: TRANS: Steal _Gold (100% chance of success).
en: Steal %sGold%s
fr: %sVoler de l'or%s

note: TRANS: Steal _Gold and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sGold and Escape%s
fr: Vo%sler de l'or et s'échapper%s

note: TRANS: Spread _Plague (100% chance of success).
en: Spread %sPlague%s
fr: Répande une %sÉpidémie%s

note: TRANS: Steal _Maps (100% chance of success).
en: Steal %sMaps%s
fr: Voler des %scartes%s

note: TRANS: Steal _Maps and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sMaps and Escape%s
fr: Voler des c%sartes et s'échapper%s

note: TRANS: Establish Trade _Route (100% chance of success).
en: Establish Trade %sRoute%s
fr: Établir une %sroute commerciale%s

note: TRANS: Enter _Marketplace (100% chance of success).
en: Enter %sMarketplace%s
fr: Mettre sur le %sMarché%s

note: TRANS: Help _build Wonder (100% chance of success).
en: Help %sbuild Wonder%s
fr: Aider à la %sconstruction de la merveille%s

note: TRANS: _Capture Units (100% chance of success).
en: %sCapture Units%s
fr: %sCapturer les unités%s

note: TRANS: _Expel Unit (100% chance of success).
en: %sExpel Unit%s
fr: %sExpulser l'unité%s

note: TRANS: _Found City (100% chance of success).
en: %sFound City%s
fr: %sFonder une ville%s

note: TRANS: _Join City (100% chance of success).
en: %sJoin City%s
fr: Se %sjoindre à la ville%s

note: TRANS: B_ombard (100% chance of success).
en: B%sombard%s
fr: %sBombarder%s

note: TRANS: B_ombard 2 (100% chance of success).
en: B%sombard 2%s
fr: %sBombarder 2%s

note: TRANS: B_ombard 3 (100% chance of success).
en: B%sombard 3%s
fr: %sBombarder 3%s

note: TRANS: Suitcase _Nuke (100% chance of success).
en: Suitcase %sNuke%s
fr: Poser une %sMalette Nucléaire%s

note: TRANS: Suitcase _Nuke and Escape (100% chance of success).
en: Suitcase %sNuke and Escape%s
fr: Poser une Malette %sNucléaire et s'échapper%s

note: TRANS: Explode _Nuclear (100% chance of success).
en: Explode %sNuclear%s
fr: Explosion %sNucléaire%s

note: TRANS: _Nuke City (100% chance of success).
en: %sNuke City%s
fr: Lancer une bombe %satomique sur la ville%s

note: TRANS: _Nuke Units (100% chance of success).
en: %sNuke Units%s
fr: Lancer une bombe %satomique sur les unités%s

note: TRANS: Destroy _City (100% chance of success).
en: Destroy %sCity%s
fr: Détruire la %sVille%s

note: TRANS: Dis_band recovering production (100% chance of success).
en: Dis%sband recovering production%s
fr: Congédier en %srécupérant la production%s

note: TRANS: Dis_band without recovering production (100% chance of success).
en: Dis%sband without recovering production%s
fr: Congédier %ssans récupérer la production%s

note: TRANS: Set _Home City (100% chance of success).
en: Set %sHome City%s
fr: %sBaser ici%s

note: TRANS: Make _Homeless (100% chance of success).
en: Make %sHomeless%s
fr: %sCouper de sa ville de rattachement%s

note: TRANS: _Upgrade Unit (100% chance of success).
en: %sUpgrade Unit%s
fr: Mettre à %sjour%s

note: TRANS: Drop _Paratrooper (100% chance of success).
en: Drop %sParatrooper%s
fr: %sParachuter%s

note: TRANS: _Airlift to City (100% chance of success).
en: %sAirlift to City%s
fr: %sAéroporter dans une ville%s

note: TRANS: _Attack (100% chance of success).
en: %sAttack%s
fr: %sAttaque%s

note: TRANS: _Suicide Attack (100% chance of success).
en: %sSuicide Attack%s
fr: Attaque %ssuicide%s

note: TRANS: Surgical Str_ike Building (100% chance of success).
en: Surgical Str%sike Building%s
fr: Attaque %schirurgicale d'un bâtiment%s

note: TRANS: Surgical Str_ike Production (100% chance of success).
en: Surgical Str%sike Production%s
fr: Attaque %schirurgicale de la production%s

note: TRANS: _Conquer City (100% chance of success).
en: %sConquer City%s
fr: %sConquérir la ville%s

note: TRANS: _Conquer City 2 (100% chance of success).
en: %sConquer City 2%s
fr: %sConquérir la ville 2%s

note: TRANS: _Conquer Extras (100% chance of success).
en: %sConquer Extras%s
fr: %sConquérir les Extras%s

note: TRANS: _Conquer Extras 2 (100% chance of success).
en: %sConquer Extras 2%s
fr: %sConquérir les Extras 2%s

note: TRANS: Heal _Unit (3% chance of success).
en: Heal %sUnit%s
fr: Soigner l'%sunité%s

note: TRANS: _Transform Terrain (3% chance of success).
en: %sTransform Terrain%s
fr: %sTransformer le terrain%s

note: TRANS: Transform by _Cultivating (3% chance of success).
en: Transform by %sCultivating%s
fr: Transformer par %sCulture%s

note: TRANS: Transform by _Planting (3% chance of success).
en: Transform by %sPlanting%s
fr: Transformer par %sPlantation%s

note: TRANS: Clean _Pollution (100% chance of success).
en: Clean %sPollution%s
fr: Dé%spolluer%s

note: TRANS: Clean _Fallout (100% chance of success).
en: Clean %sFallout%s
fr: Dé%scontaminer%s

note: TRANS: _Fortify (100% chance of success).
en: %sFortify%s
fr: Se re%strancher%s

note: TRANS: Build _Road (100% chance of success).
en: Build %sRoad%s
fr: Construire une %sroute%s

note: TRANS: _Convert Unit (100% chance of success).
en: %sConvert Unit%s
fr: %sConvertir l'unité%s

note: TRANS: _Build Base (100% chance of success).
en: %sBuild Base%s
fr: Construire une %sbase%s

note: TRANS: Build _Mine (100% chance of success).
en: Build %sMine%s
fr: %sMiner%s

note: TRANS: Build _Irrigation (100% chance of success).
en: Build %sIrrigation%s
fr: %sIrriguer%s

note: TRANS: _Deboard (100% chance of success).
en: %sDeboard%s
fr: %sDescendre%s

note: TRANS: _Board (100% chance of success).
en: %sBoard%s
fr: %sMonter%s

note: TRANS: _Embark (100% chance of success).
en: %sEmbark%s
fr: %sEmbarquer%s

note: TRANS: _Unload (100% chance of success).
en: %sUnload%s
fr: %sDécharger%s

note: TRANS: _Disembark (100% chance of success).
en: %sDisembark%s
fr: %sDébarquer%s

note: TRANS: _Disembark 2 (100% chance of success).
en: %sDisembark 2%s
fr: %sDébarquer 2%s

note: TRANS: _Eliminate Diplomat (100% chance of success).
en: %sEliminate Diplomat%s
fr: %sÉliminer un Diplomate%s

note: TRANS: Enter _Hut (100% chance of success).
en: Enter %sHut%s
fr: Entrer dans la %sHutte%s

note: TRANS: Frighten _Hut (100% chance of success).
en: Frighten %sHut%s
fr: Effrayer la %sHutte%s

note: TRANS: Regular _Move (100% chance of success).
en: Regular %sMove%s
fr: %sDéplacement normal%s

note: TRANS: _User Action 1 (100% chance of success).
en: %sUser Action 1%s
fr: Action %sutilisateur 1%s

note: TRANS: _User Action 2 (100% chance of success).
en: %sUser Action 2%s
fr: Action %sutilisateur 2%s

note: TRANS: _User Action 3 (100% chance of success).
en: %sUser Action 3%s
fr: Action %sutilisateur 3%s

note: TRANS: _User Action 4 (100% chance of success).
en: %sUser Action 4%s
fr: Action %sutilisateur 4%s

en: individual cities
fr: villes individuelles

en: individual units
fr: unités individuelles

en: unit stacks
fr: piles d'unités

en: tiles
fr: cases

en: tile extras
fr: extras de case

en: itself
fr: lui-même

en: a unit
fr: une unité

note: TRANS: in place of player name or "global observer"
en: nothing
fr: rien

en: buildings in
fr: constructions dans

en: techs from
fr: technos de %s

en: extras on
fr: extras sur

en: create extras on
fr: créer des extras sur

en: no battle
fr: sans bataille

en: battle
fr: bataille

en: diplomatic battle
fr: bataille diplomatique

en: stays
fr: reste

en: regular
fr: normal

en: teleport
fr: se téléporte

en: escape
fr: s'échappe

en: forced
fr: forcé

en: unrepresentable
fr: non représentable

en: the player
fr: le joueur

en: the game rules
fr: les règles du jeu

en: a server agent
fr: un agent serveur

en: mandatory
fr: obligatoire

en: Too many AI modules. Max is %d.
fr: Trop de module d'IA. Le maximum est %d.

en: ?wonder:W
fr: M

en: ?destroyed:D
fr: D

en: ?built:B
fr: F

en: ?obsolete:O
fr: O

en: ?redundant:*
fr: *

en: City name "%s" too long
fr: Nom de ville "%s" trop long

en: Pillage %s(%d)
fr: Piller %s (%d)

en: Clean %s(%d)
fr: Nettoyer %s (%d)

en: ?req-list-separator:+
fr: +

note: TRANS: This and following strings are prefixes for event names, which * replace %s. For instance, "Technology: Selected New Goal".
en: Technology: %s
fr: Technologie : %s

en: Improvement: %s
fr: Amélioration : %s

en: City: %s
fr: Ville : %s

en: Diplomat Action: %s
fr: Action diplomatique : %s

en: Enemy Diplomat: %s
fr: Diplomatie ennemi : %s

en: Global: %s
fr: Global : %s

en: Hut: %s
fr: Hutte : %s

en: Nation: %s
fr: Nation : %s

en: Treaty: %s
fr: Traité : %s

en: Unit: %s
fr: Unité : %s

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote: %s
fr: Vote : %s

en: Wonder: %s
fr: Merveille : %s

note: TRANS: this and following strings are names for events which cause the * server to generate messages. They are used in configuring how the client * handles the different types of messages. Some of them will be displayed * with prefixes, such as "Technology: Learned From Great Library".
en: Acquired New Tech
fr: Nouvelle technologie aquise

en: Learned New Tech
fr: Nouvelle technologie apprise

en: Selected New Goal
fr: Nouveau but sélectionné

en: Lost a Tech
fr: Technologie perdue

en: Other Player Gained/Lost a Tech
fr: Un autre joueur a gagné/perdu une technologie

en: Bought
fr: Achetée

en: Forced to Sell
fr: Vendue de force

en: New Improvement Selected
fr: Nouvelle amélioration choisie

en: Sold
fr: Vendu

en: Building Unavailable Item
fr: Construction en cours indisponible

en: Captured/Destroyed
fr: Capturée/détruite

en: Celebrating
fr: En fête

en: Civil Disorder
fr: Émeutes

en: Famine Feared
fr: Menace de famine

en: Growth
fr: Croissance de la ville

en: May Soon Grow
fr: Croissance prochaine

en: Needs Aqueduct
fr: Aqueduc nécessaire

en: Needs Aqueduct Being Built
fr: Aqueduc en construction nécessaire

en: Nuked
fr: Atomisée

en: Released from citizen governor
fr: Détachée du gouverneur

en: Suggest Growth Throttling
fr: Suggestion d'accélération de la croissance

en: Transfer
fr: Transférée

en: Was Built
fr: A été bâtie

en: Has Plague
fr: Frappée d'épidémie

en: City Map changed
fr: Carte de la ville changée

en: Worklist Events
fr: Événements de la liste de travail

en: Production changed
fr: Production changée

en: Disaster
fr: Désastre

en: Caused Incident
fr: Incident diplomatique

en: Escape
fr: Évasion

en: Failed
fr: Échec

en: Incite
fr: Incitation

en: Poison
fr: Empoisonnement

en: Theft
fr: Vol

en: Gold Theft
fr: Vol d'or

en: Map Theft
fr: Vol de carte

en: Suitcase Nuke
fr: Malette nucléaire

en: Eco-Disaster
fr: Désastre écologique

en: Nuke Detonated
fr: Explosion d'une bombe atomique

en: Barbarians in a Hut Roused
fr: Réveil de barbares dans une hutte

en: City Founded from Hut
fr: Ville fondée depuis une hutte

en: Gold Found in Hut
fr: Or trouvé dans une hutte

en: Killed by Barbarians in a Hut
fr: Tué par des barbares dans une hutte

en: Mercenaries Found in Hut
fr: Mercenaires trouvés dans une hutte

en: Settler Found in Hut
fr: Colon trouvé dans une hutte

en: Tech Found in Hut
fr: Technologie trouvée dans une hutte

en: Unit Spared by Barbarians
fr: Unité mise en pièces par des barbares

en: Barbarian Uprising
fr: Soulèvement barbare

en: Civil War
fr: Guerre civile

en: Collapse to Anarchy
fr: Effondrement en anarchie

en: First Contact
fr: Premier contact

en: Learned New Government
fr: Apprentissage d'un nouveau gouvernement

en: Low Funds
fr: À court de liquidités

en: Revolution Ended
fr: Fin de révolution

en: Revolution Started
fr: Début de révolution

en: Spaceship Events
fr: Événements de vaisseau spatial

en: Broken
fr: Rompu

en: Cease-fire
fr: Cessez-le-feu

en: Peace
fr: Paix

en: Shared Vision
fr: Vue partagée

en: Attack Failed
fr: Échec de l'attaque

en: Attack Succeeded
fr: Succès de l'attaque

en: Defender Destroyed
fr: Défenseur détruit

en: Defender Survived
fr: Survie du défenseur

en: Promoted to Veteran
fr: Gagne un niveau de vétéran

en: Lost outside battle
fr: Perdu hors du champ de bataille

en: Production Upgraded
fr: Production mise à jour

en: Relocated
fr: Déplacée

en: Orders / goto events
fr: Ordres / aller à événements

en: Built unit with population cost
fr: Unité construite avec coût en population

en: Was Expelled
fr: A été expulsé

en: Did Expel
fr: A expulsé

en: Action failed
fr: Action échouée

note: TRANS: "vote" as a process
en: New vote
fr: Nouveau vote

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote resolved
fr: Vote résolu

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote canceled
fr: Vote annulé

en: Finished
fr: Terminé

en: Made Obsolete
fr: Rendue obsolète

en: Started
fr: Construction démarrée

en: Stopped
fr: Construction stoppée

en: Will Finish Next Turn
fr: Terminée au prochain tour

en: AI Debug messages
fr: Message de débogage de l'IA

en: Broadcast Report
fr: Émission de rapport

en: Caravan actions
fr: Actions de caravane

en: Chat error messages
fr: Message d'erreur de la discussion

en: Chat messages
fr: Messages de discussions

en: Connect/disconnect messages
fr: Messages de connexion/déconnexion

en: Diplomatic Message
fr: Message diplomatique

en: Error message from bad command
fr: Message d'erreur d'une mauvaise commande

en: Game Ended
fr: Partie terminée

en: Game Started
fr: Partie commencée

en: Nation Selected
fr: Nation prise

en: Player Destroyed
fr: Joueur détruit

en: Report
fr: Rapport

en: Server Aborting
fr: Abandon du serveur

en: Server Problems
fr: Problèmes du serveur

en: Message from server operator
fr: Message de l'opérateur du serveur

en: Server settings changed
fr: Paramétrage du serveur modifié

en: Turn Bell
fr: Bip à chaque tour

en: Scenario/ruleset script message
fr: Message du script de scenario ou des règles du jeu

note: TRANS: Event name for when the game year changes.
en: Year Advance
fr: Changement d'année

en: Deprecated Modpack syntax warnings
fr: Avertissements pour syntaxe de modpack obsolète

en: Extra Appears or Disappears
fr: Apparition ou disparition des extras

en: Unit Illegal Action
fr: Action illégale d'unité

en: Unit escaped
fr: Unité s'est échappée

en: Help for beginners
fr: Aide pour débutants

en: Unit did heal
fr: L'unité a guéri

en: Unit was healed
fr: L'unité a été guérie

en: Multiplier changed
fr: Multiplicateur modifié

en: Your unit did
fr: Votre unité a réussi à

en: Your unit failed
fr: Votre unité à échoué à

en: Unit did to you
fr: Une unité a réussi à vous

en: Unit did
fr: Une unité a réussi à

en: Infrapoints
fr: Points d'infra

en: Map found from a hut
fr: Carte trouvée dans une hutte

en: ?extraflag:NativeTile
fr: CaseAccessible

en: ?extraflag:Refuel
fr: Ravitaillement

en: ?extraflag:TerrChangeRemoves
fr: SupprimeChangementTerrain

en: ?extraflag:AutoOnCityCenter
fr: AutomatiqueSurCentreVille

en: ?extraflag:AlwaysOnCityCenter
fr: ToujoursAuCentreVille

en: ?extraflag:ConnectLand
fr: ConnecteParTerre

en: ?extraflag:GlobalWarming
fr: RéchauffementClimatique

en: ?extraflag:NuclearWinter
fr: HiverNucléaire

en: ?extraflag:ShowFlag
fr: PorteDrapeau

en: ?extraflag:NaturalDefense
fr: DéfenseNaturelle

en: NoStackDeath
fr: PasMortPile

en: NoAggressive
fr: NonAggressif

en: Usage: %s [option ...]
    Valid option are:
fr: Utilisation: %s [option ...]
    Les options valides sont :

en: Try "%s -- --help" for more.
fr: Essayez "%s -- --help" pour plus d'information.

en: Pass any following options to the UI.
fr: Passe une des options qui suivent à l'interface utilisateur.

en: Fortifying
fr: Se retranchant

en: Fallout
fr: Retombée

en: No Casus Belli
fr: Pas de casus belli

en: Victim Casus Belli
fr: Victime d'un casus belli

en: International Outrage
fr: Affront international

en: Away
fr: Distant

en: Restricted
fr: Limité

en: Easy
fr: Facile

en: Hard
fr: Difficile

en: Cheating
fr: Tricheur

en: Experimental
fr: Expérimental

en: WrapX
fr: EnrouleX

en: WrapY
fr: EnrouleY

en: passive
fr: passif

note: TRANS: " and achieved the rank of <veteran level>"; * preserve leading space
en:  and achieved the rank of %s
fr:  et a atteint le rang de %s

note: TRANS: tired; note trailing space
en: tired
fr: fatigué

note: TRANS: FP = Firepower of a unit; note trailing space
en: FP:%d
fr: PA:%d

note: TRANS: year label (Anno Domini)
en: AD
fr: ap.JC

note: TRANS: year label (Before Christ)
en: BC
fr: av.JC

en: Mr. %s
fr: M. %s

en: Ms. %s
fr: Mme %s

en: not checked
fr: non vérifié

en: error
fr: erreur

en: Standard ppm files
fr: Fichiers ppm standard

en: ImageMagick
fr: ImageMagik

en: internal error
fr: erreur interne

en: no players, only terrain
fr: pas de joueurs, seulement le terrain

en: one image per player
fr: une image par joueur

en: one image per human player
fr: une image par joueur humain

en: all players on a single image
fr: tous les joueurs sur une seule image

en: just the player named with 'plrname'
fr: uniquement le joueur nommé 'plrname'

en: just the player specified with 'plrid'
fr: uniquement le joueur spécifié par 'plrid'

en: one image per player in 'plrbv'
fr: une image par joueur dans 'plrbv'

note: TRANS: This is help for a server command, so keywords like * "define" in the first column are server keywords that must not * be translated. Do not translate keywords in single quotes, but * strings in <angle brackets> should be translated.
en: This command controls the creation of map images. Supported arguments:
      define <mapdef>  - define a map image; returns numeric <id>
      show <id>|all    - list map image definitions or show a specific one
      create <id>|all  - manually save image(s) for current map state
      delete <id>|all  - delete map image definition(s)
      colortest        - create test image(s) showing all colors
    
    Multiple definitions can be active at once. A definition <mapdef> consists of colon-separated options:
    
    option                 (default)  description
    
    format=<[tool|]format> %-10s file format
    show=<show>            %-10s which players to show
      plrname=<name>                    player name
      plrid=<id>                        numeric player id
      plrbv=<bit vector>                see example; first char = id 0
    turns=<turns>          %-10s save image each <turns> turns
                                      (0=no autosave, save with 'create')
    zoom=<zoom>            %-10s magnification factor (1-5)
    map=<map>              %-10s which map layers to draw
    
    <[tool|]format> = use image format <format>, optionally specifying toolkit <tool>. The following toolkits and formats are compiled in:
    %s
    
    <show> determines which players are represented and how many images are saved by this definition:
    %s
    
    <map> can contain one or more of the following layers:
     - 'a' show area within borders of specified players
     - 'b' show borders of specified players
     - 'c' show cities of specified players
     - 'f' show fog of war (single-player images only)
     - 'k' show only player knowledge (single-player images only)
     - 't' full display of terrain types
     - 'u' show units of specified players
    
    Examples of <mapdef>:
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'
fr: Cette commande contrôle la création des images de carte. Paramètres supportés :
      define <defcarte> - definit une image de carte ; renvoie un identificateur numérique <id>
      show <id>|all     - liste les définitions des images de carte ou en montre une spécifique
      create <id>|all   - sauvegarde manuellement la ou les images pour l'état courant de la carte
      delete <id>|all   - effacer la ou les définition des images de carte
      colortest         - créer une ou des images de test montrant toutes les couleurs
    
    Plusieurs définitions peuvent être actives en même temps. Une définition <defcarte> consiste en une liste d'options séparées par des deux-points :
    
    option                  (défaut) description
    
    format=<[outils|]format> %-10s    format du fichier
    show=<liste>             %-10s    quels joueurs montrer
      plrname=<nom>                    nom du joueur
      plrid=<id>                       identifiant numérique du joueur
      plrbv=<bit vector>               voir l'exemple; premier caractère = id 0
    turns=<tours>            %-10s    sauvegarder l'image tous les <tours> tours
                                       (0=pas de sauvegarde automatique, sauvegarder avec 'create')
    zoom=<zoom>              %-10s    facteur d'agrandissement (1-5)
    map=<carte>              %-10s    quelles couches de la carte doivent être dessinées.
    
    <[outils|]format> = utiliser le format d'image <format>, en spécifiant éventuellement une boîte à outils <outil>. Les boîtes à outils et les formats suivants sont inclus :
    %s
    
    <liste> détermine quels joueurs sont représentés et combien d'images sont sauvegardées par cette définition :
    %s
    
    <carte> peut contenir une ou plusieurs des couches suivantes :
     - 'a' : montrer la zone à l'intérieur des frontières des joueurs spécifiés
     - 'b' : montrer les frontières des joueurs spécifiés
     - 'c' : montrer les villes des joueurs spécifiés
     - 'f' : montrer le brouillard de guerre (images mono-joueur uniquement)
     - 'k' : montrer uniquement la connaissance du joueur (images mono-joueur uniquement)
     - 't' : montrer la totalité des types de terrain
     - 'u' : montrer les unités des joueurs spécifiés
    
    Exemples de <defcarte> :
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'

en: no map definition
fr: pas de définition de carte

en: map definition string too long (max %d characters)
fr: Chaîne de définition de carte trop longue (%d caratères maximum)

en: maximum number of map definitions reached (%d)
fr: nombre maximum de définitions de cartes atteint (%d)

en: duplicate of map image definition %d ('%s')
fr: Duplicata de la definition de carte %d ('%s')

en: unknown map option: '%s'
fr: option de carte inconnue : '%s'

en: 'show=%s' but no player name 'plrname'
fr: 'show=%s' mais pas de nom de joueur 'plrname'

en: 'show=%s' but no player id 'plrid'
fr: 'show=%s' mais pas d'identificateyr de joueur 'plrid'

en: 'show=%s' but no player bitvector 'plrbv'
fr: 'show=%s' mais pas de liste de joueurs 'plrbv'

en: invalid character in bitvector: '%c' (%s)
fr: caractère invalide dans la liste des joueurs : '%c' ('%s')

en: 'plrid' should be between 0 and %d
fr: 'plrid' devrait être compris entre 0 et %d

en: player name too long: '%s' (max: %lu)
fr: Nom de joueur trop long : '%s' (longueur maximale : %lu)

en: 'turns' should be between 0 and 99
fr: 'tours' doit être entre 0 et 99

en: 'zoom' factor should be between 1 and 5
fr: le facteur 'zoom' doit être compris entre 1 et 5

en: invalid value for option '%s': '%s'
fr: valeur invalide pour l'option '%s' : '%s'

en: map definition not checked (game not started)
fr: definition de carte non vérifiée (jeu non lancé)

en: map definition deactivated: %s
fr: definition de carte désactivée : %s

en: Detailed information for map image definition %d
fr: Information détaillée pour la définition de l'image de carte %d

en:   - status:                   %s (%s)
fr:   - statut :                  %s (%s)

en:   - status:                   %s
fr:   - statut :                  %s

en:   - file name string:         %s
fr:   - chaîne nom de fichier :   %s

en:   - image toolkit:            %s
fr:   - boite a outil d'images:   %s

en:   - image format:             %s
fr:   - format d'image :          %s

en:   - zoom factor:              %d
fr:   - facteur de zoom :         %d

en:   - show area within borders: %s
fr:   - montrer la zone à l'intérieur des frontières :  %s

en: yes
fr: oui

en: no
fr: non

en:   - show borders:             %s
fr:   - montrer les villes :      %s

en:   - show cities:              %s
fr:   - montrer les villes :      %s

en:   - show fog of war:          %s
fr:   - brouillard de guerre : %s

en:   - show player knowledge:    %s
fr:   - connaissance du joueur :  %s

en:   - show terrain:             %s
fr:   - montrer le terrain :      %s

en: full
fr: complet

en: basic
fr: basique

en:   - show units:               %s
fr:   - montrer les unités :      %s

en:   - players included:         %s
fr:   - joueurs inclus :          %s

en: 
      - player name:              %s
fr: 
      - nom du joueur :           %s

en: 
      - player id:                %d
fr: 
      - identifiant du joueur :   %d

en: 
      - players:                  %s
fr: 
      - Joueurs :                 %s

en: map not yet created
fr: carte pas encore créée

en: map definition not checked or error
fr: définition de carte non vérifiée ou en erreur

en: no map definition with id %d
fr: pas de définition de carte d'identifiant %d

en: unknown player name: '%s'
fr: nom de joueur inconnu : '%s'

en: invalid player id: %d
fr: identifiant de joueur invalide : %d

en: Turn: %4d - Year: %10s
fr: Tour : %4d - Année : %10s

en: toolkit not defined
fr: boîte à outils non définie

en: can't create directory
fr: impossible de créer le répertoire

en: error generating the file name
fr: erreur de génération du nom de fichier

en: error saving map image '%s'
fr: erreur de sauvegarde de l'image de carte '%s'

en: the ppm toolkit can only create images in the ppm format
fr: la boîte a outils ppm ne peut créer des images qu'au format ppm

en: could not open file: %s
fr: impossible d'ouvrir le fichier : %s.

note: TRANS: These words should be adjectives which can fit in the sentence "The x are y towards us" "The Babylonians are respectful towards us"
en: ?attitude:Genocidal
fr: Tueur

en: ?attitude:Belligerent
fr: Belliqueux

en: ?attitude:Hostile
fr: Hostile

en: ?attitude:Uncooperative
fr: Pas commode

en: ?attitude:Uneasy
fr: Équivoque

en: ?attitude:Neutral
fr: Neutre

en: ?attitude:Respectful
fr: Respectueux

en: ?attitude:Helpful
fr: Coopératif

en: ?attitude:Enthusiastic
fr: Enthousiaste

en: ?attitude:Admiring
fr: Admiratif

en: ?attitude:Worshipful
fr: Idolâtre

en: Unassigned
fr: Non assigné

en: ?diplomatic_state:Armistice
fr: Armistice

en: ?diplomatic_state:War
fr: Guerre

en: ?diplomatic_state:Never met
fr: Jamais rencontré

en: ?diplomatic_state:Team
fr: Partenariat

en: Gives shared vision
fr: Donne la vue partagée

en: Receives shared vision
fr: Reçoit la vue partagée

en: Hosts embassy
fr: Héberge une ambassade

en: Has embassy
fr: A une ambassade

en: Hosts real embassy
fr: Héberge une vraie ambassade

en: Has real embassy
fr: A une vraie une ambassade

en: Has Casus Belli
fr: A un Casus Belli

en: Provided Casus Belli
fr: Fournit un Casus Belli

en: Foreign
fr: Étranger

en: Requires knowledge of the technology %s.
fr: Nécessite la connaissance de la technologie %s.

en: Prevented by knowledge of the technology %s.
fr: Empêché par la connaissance de la technologie %s.

en: Requires that a player on your team knows the technology %s.
fr: Nécessite qu'un joueur de votre équipe connaisse la technologie %s.

en: Prevented if any player on your team knows the technology %s.
fr: Empêché si un joueur de votre équipe connaît la technologie %s.

en: Requires that a player allied to you knows the technology %s.
fr: Nécessite qu'un joueur allié à vous connaisse la technologie %s.

en: Prevented if any player allied to you knows the technology %s.
fr: Empêché si un joueur allié à vous connaît la technologie %s.

en: Requires that someone has discovered the technology %s.
fr: Nécessite que quelqu'un ait découvert la technologie %s.

en: Requires that no-one has yet discovered the technology %s.
fr: Nécessite que personne n'ait encore découvert la technologie %s.

en: Requires that some player knows the technology %s.
fr: Nécessite qu'un joueur connaisse la technologie %s.

en: Requires that no player knows the technology %s.
fr: Nécessite qu'aucun joueur ne connaisse la technologie %s.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires knowledge of a technology with the "%s" flag.
fr: Nécessite la connaissance d'une technologie avec l'indicateur "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented by knowledge of any technology with the "%s" flag.
fr: Empêché par la connaissance d'une technologie avec l'indictateur "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that a player on your team knows a technology with the "%s" flag.
fr: Nécessite qu'un joueur de votre équipe connaisse une technologie avec l'indicateur "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented if any player on your team knows any technology with the "%s" flag.
fr: Empêché si un joueur de votre équipe a la connaissance d'une technologie avec l'indictateur "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that a player allied to you knows a technology with the "%s" flag.
fr: Nécessite qu'un joueur allié à vous connaisse une technologie avec l'indicateur "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented if any player allied to you knows any technology with the "%s" flag.
fr: Empêché si un joueur allié à vous a la connaissance d'une technologie avec l'indictateur "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that some player knows a technology with the "%s" flag.
fr: Nécessite qu'un joueur connaisse une technologie avec l'indicateur "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that no player knows any technology with the "%s" flag.
fr: Nécessite qu'aucun joueur ne connaisse de technologie avec l'indicateur "%s".

en: Requires the %s government.
fr: Nécessite le gouvernement %s.

en: Not available under the %s government.
fr: Pas disponible sous le gouvernement %s.

en: Requires you to have achieved "%s".
fr: Nécessite que vous ayez réussi "%s".

en: Not available once you have achieved "%s".
fr: Plus disponible quand vous avez découvert "%s".

en: Requires that at least one of your team-mates has achieved "%s".
fr: Nécessite qu'au moins un de vos coéquipiers ait réussi "%s".

en: Not available if any of your team-mates has achieved "%s".
fr: Plus disponible si l'un de vos coéquipiers a découvert "%s".

en: Requires that at least one of your allies has achieved "%s".
fr: Nécessite qu'au moins un de vos alliés ait réussi "%s".

en: Not available if any of your allies has achieved "%s".
fr: Plus disponible si l'un de vos alliés a réussi "%s".

en: Requires that at least one player has achieved "%s".
fr: Nécessite qu'au moins un joueur ait réussi "%s".

en: Not available if any player has achieved "%s".
fr: Pas disponible si l'un des joueurs a réussi "%s".

en: Applies to the "%s" action.
fr: S'applique à l'action "%s".

en: Doesn't apply to the "%s" action.
fr: Ne s'applique pas à l'action "%s".

en: Applies to "%s" buildings.
fr: S'applique aux bâtiments "%s".

en: Doesn't apply to "%s" buildings.
fr: Ne s'applique pas aux bâtiments "%s".

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires that %s was built at some point, and that it has not yet been rendered obsolete.
fr: Nécessite que %s ait été contruit à un moment, et ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires that %s was built at some point.
fr: Nécessite que %s ait été contruit à un moment.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s has ever been built, unless it would be obsolete.
fr: Impossible si la merveille %s a été construite, à moins qu'elle ne soit obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s has ever been built.
fr: Impossible si %s a déjà été construit.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s to be owned by any player and not yet obsolete.
fr: Nécessite qu'un joueur possède la merveille %s et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s to be owned by any player.
fr: Nécessite qu'un joueur possède %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is currently owned by any player, unless it is obsolete.
fr: Impossible un joueur possède actuellement la merveille %s - sauf si elle est obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is currently owned by any player.
fr: Impossible un joueur possède actuellement la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
fr: Nécessite qu'un de vos alliés actuels ait construit la merveille %s à un moment donné, et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some point.
fr: Nécessite qu'un de vos alliés actuels ait construit %s à un moment donné.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone currently allied to you has ever built %s, unless it would be obsolete.
fr: Impossible si l'un de vos alliés actuels a un jour construit la merveille %s, à moins qu'elle ne soit obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone currently allied to you has ever built %s.
fr: Impossible si l'un de vos alliés actuels a un jour construit la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone allied to you to own %s, and for it not to have been rendered obsolete.
fr: Nécessite qu'un de vos alliés possède la merveille %s, et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone allied to you to own %s.
fr: Nécessite qu'un de vos alliés possède la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone allied to you owns %s, unless it is obsolete.
fr: Impossible si l'un de vos alliés possède la merveille %s, à moins qu'elle ne soit obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone allied to you owns %s.
fr: Impossible si l'un de vos alliés possède la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
fr: Nécessite qu'un coéquipier ait construit la merveille %s à un moment donné, et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to have built %s at some point.
fr: Nécessite qu'un coéquipier ait construit la merveille %s à un moment donné.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team has ever built %s, unless it would be obsolete.
fr: Impossible si un coéquipier a un jour construit la merveille %s - à moins qu'elle ne soit obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team has ever built %s.
fr: Impossible si un coéquipier a un jour construit la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to own %s, and for it not to have been rendered obsolete.
fr: Nécessite qu'un coéquipier possède la merveille %s, et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to own %s.
fr: Nécessite qu'un coéquipier possède la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team owns %s, unless it is obsolete.
fr: Impossible si un coéquipier possède la merveille %s, à moins qu'elle ne soit obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team owns %s.
fr: Impossible si un coéquipier possède la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
fr: Nécessite que vous ayez construit la merveille %s à un moment donné, et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to have built %s at some point.
fr: Nécessite que vous ayez construit %s à un moment donné.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you have ever built %s, unless it would be obsolete.
fr: Impossible si vous avez un jour construit la merveille %s - à moins qu'elle ne soit obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you have ever built %s.
fr: Impossible si vous avez un jour construit la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to own %s, which must not be obsolete.
fr: Nécessite que vous possédiez la merveille %s, et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to own %s.
fr: Nécessite que vous possédiez la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you own %s, unless it is obsolete.
fr: Impossible si vous possédez la merveille %s, à moins qu'elle ne soit obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you own %s.
fr: Impossible si vous possédez la merveille %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s in one of your cities on the same continent, and not yet obsolete.
fr: Nécessite que la merveille %s soit dans l'une de vos ville du même continent, et qu'elle ne soit pas déjà obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s in one of your cities on the same continent.
fr: Nécessite que la merveille %s soit dans l'une de vos villes du même continent.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is in one of your cities on the same continent, unless it is obsolete.
fr: Impossible si la merveille %s est dans l'une de vos cité du même continent, sauf si elle est obsolète.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is in one of your cities on the same continent.
fr: Impossible si la merveille %s est dans l'une de vos villes du même continent.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city or a trade partner (and not yet obsolete).
fr: Nécessite %s dans la ville ou chez un partenaire commercial (et pas déjà obsolète).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city or a trade partner.
fr: Nécessite %s dans la ville ou chez un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city or a trade partner (unless it is obsolete).
fr: Empêché par %s dans la ville ou chez un partenaire commercial (sauf si obsolète).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city or a trade partner.
fr: Empêché par %s dans la ville ou chez un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city (and not yet obsolete).
fr: Nécessite %s dans la ville (et pas déjà obsolète).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city.
fr: Nécessite %s dans la ville.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city (unless it is obsolete).
fr: Empêché par %s dans la ville (sauf si obsolète).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city.
fr: Empêché par %s dans la ville.

en: Only applies to "%s" buildings.
fr: S'applique seulement aux bâtiments %s.

en: Does not apply to "%s" buildings.
fr: Ne s'applique pas aux bâtiments "%s".

en: ?extra:Requires %s on the tile.
fr: Nécessite %s sur la case.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile.
fr: Empêché par %s sur la case.

en: ?extra:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.
fr: Nécessite %s sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.
fr: Empêché par %s sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

en: ?extra:Requires %s on the tile or an adjacent tile.
fr: Nécessite %s sur la case ou sur une case adjacente.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.
fr: Empêché par %s sur la case ou sur une case adjacente.

en: ?extra:Requires %s on a tile within the city radius.
fr: Nécessite %s sur une case dans le rayon de la ville.

en: ?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius.
fr: Empêché par %s sur une case dans le rayon de la ville.

en: ?extra:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius of a trade partner.
fr: Nécessite %s sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

en: ?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Empêché par %s sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

en: ?good:Requires import of %s .
fr: Nécessite l'import de %s.

en: ?goods:Prevented by import of %s.
fr: Empêché par l'import de %s.

en: ?terrain:Requires %s on the tile.
fr: Nécessite un terrain %s sur la case.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile.
fr: Empêché par un terrain %s sur la case.

en: ?terrain:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.
fr: Nécessite le terrain %s sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.
fr: Empêché par le terrain %s sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

en: ?terrain:Requires %s on the tile or an adjacent tile.
fr: Nécessite le terrain %s sur la case ou sur une case adjacente.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.
fr: Empêché par le terrain %s sur la case ou sur une case adjacente.

en: ?terrain:Requires %s on a tile within the city radius.
fr: Nécessite le terrain %s sur une case dans le rayon de la ville.

en: ?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius.
fr: Empêché par un terrain %s sur une case dans le rayon de la ville.

en: ?terrain:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius of a trade partner.
fr: Nécessite le terrain %s sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

en: ?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Empêché par un terrain %s sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: "... playing as the Swedes."
en: Requires that you are playing as the %s.
fr: Nécessite que vous jouiez les %s.

note: TRANS: "... playing as the Turks."
en: Requires that you are not playing as the %s.
fr: Nécessite que vous jouiez pas les %s.

note: TRANS: "... same team as the Indonesians."
en: Requires that you are on the same team as the %s.
fr: Nécessite que vous jouiez dans l'équipe des %s.

note: TRANS: "... same team as the Greeks."
en: Requires that you are not on the same team as the %s.
fr: Nécessite que vous ne jouiez pas dans l'équipe des %s.

note: TRANS: "... allied with the Koreans."
en: Requires that you are allied with the %s.
fr: Nécessite que vous soyez allié avec les %s.

note: TRANS: "... allied with the Danes."
en: Requires that you are not allied with the %s.
fr: Nécessite que vous ne soyez pas allié avec les %s.

note: TRANS: "Requires the Apaches to have ..."
en: Requires the %s to have been in the game.
fr: Nécessite que les %s aient fait partie du jeu.

note: TRANS: "Requires the Celts never to have ..."
en: Requires the %s never to have been in the game.
fr: Nécessite que les %s n'aient jamais fait partie du jeu.

note: TRANS: "Requires the Belgians in the game."
en: Requires the %s in the game.
fr: Nécessite que les %s fassent partie du jeu.

note: TRANS: "Requires that the Russians are not ...
en: Requires that the %s are not in the game.
fr: Nécessite que les %s ne fassent pas partie du jeu.

note: TRANS: nation group: "... playing African nation."
en: Requires that you are playing %s nation.
fr: Nécessite que vous jouiez une nation %s.

note: TRANS: nation group: "... playing Imaginary nation."
en: Prevented if you are playing %s nation.
fr: Impossible si vous jouez une nation %s.

note: TRANS: nation group: "Requires Medieval nation ..."
en: Requires %s nation on your team.
fr: Nécessite une nation %s dans votre équipe.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Medieval nation ..."
en: Prevented by %s nation on your team.
fr: Impossible si il y a une nation %s dans votre équipe.

note: TRANS: nation group: "Requires Modern nation ..."
en: Requires %s nation in alliance with you.
fr: Nécessite d'être allié à une nation %s.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Modern nation ..."
en: Prevented if %s nation is in alliance with you.
fr: Impossible si vous êtes allié à une nation %s.

note: TRANS: nation group: "Requires Asian nation ..."
en: Requires %s nation in the game.
fr: Nécessite une nation %s dans le jeu.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Asian nation ..."
en: Prevented by %s nation in the game.
fr: Impossible s'il y a une nation %s dans le jeu.

note: TRANS: "Requires that you are playing Asian style * nation."
en: Requires that you are playing %s style nation.
fr: Nécessite que vous jouiez une nation du style %s.

note: TRANS: "Requires that you are not playing Classical * style nation."
en: Requires that you are not playing %s style nation.
fr: Nécessite que vous jouiez pas une nation du style %s.

note: TRANS: "Requires at least one Barbarian citizen ..."
en: Requires at least one %s citizen in the city or a trade partner.
fr: Nécessite au moins un citoyen %s dans la ville, ou chez un partenaire commercial.

note: TRANS: "... no Pirate citizens ..."
en: Requires that there are no %s citizens in the city or any trade partners.
fr: Nécessite qu'il n'y ait aucun citoyen %s dans la ville, ou chez un partenaire commercial.

note: TRANS: "Requires at least one Barbarian citizen ..."
en: Requires at least one %s citizen in the city.
fr: Nécessite au moins citoyen %s dans la ville.

note: TRANS: "... no Pirate citizens ..."
en: Requires that there are no %s citizens in the city.
fr: Nécessite qu'il n'y ait aucun citoyen %s dans la ville.

note: TRANS: in this and following strings, '%s' can be one * of a wide range of relationships; e.g., 'Peace', * 'Never met', 'Foreign', 'Hosts embassy', * 'Provided Casus Belli'
en: Requires that you have the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite que vos relations diplomatiques avec au moins un autre joueur en vie soit '%s'.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite que vous n'ayez pas de relations diplomatiques '%s' avec un joueur en vie.

en: Requires that somebody on your team has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite qu'un coéquipier ait des relations diplomatiques de '%s' avec au moins un autre joueur en vie.

en: Requires that nobody on your team has the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite qu'aucun coéquipier n'ait de relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires that somebody in your alliance has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite qu'un de vos alliés ait des relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires that nobody in your alliance has the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite qu'aucun de vos alliés n'ait de relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires the relationship '%s' between two living players.
fr: Nécessite une relation diplomatique '%s' entre deux joueurs en vie.

en: Requires that no two living players have the relationship '%s'.
fr: Nécessite qu'il n'y ait pas de relation diplomatique '%s' entre deux joueurs en vie.

en: Requires that you have the relationship '%s' with the other player.
fr: Nécessite que vos relations diplomatiques avec l'autre joueur soient %s.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with the other player.
fr: Nécessite que vos relations diplomatiques avec l'autre joueur ne soient pas %s.

note: TRANS: in this and following strings, '%s' can be one * of a wide range of relationships; e.g., 'Peace', * 'Never met', 'Foreign', 'Hosts embassy', * 'Provided Casus Belli'
en: Requires that the tile owner has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite que les relations diplomatiques du possesseur de la case avec au moins un autre joueur en vie soit '%s'.

en: Requires that the tile owner does not have the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite que le possesseur de la case n'ait pas de relations diplomatiques '%s' avec un joueur en vie.

en: Requires that somebody on the tile owner's team has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite qu'un coéquipier du possesseur de la case ait des relations diplomatiques de '%s' avec au moins un autre joueur en vie.

en: Requires that nobody on the tile owner's team has the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite qu'aucun coéquipier du possesseur de la case n'ait de relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires that somebody in the tile owner's alliance has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite qu'un des alliés du possesseur de la case ait des relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires that nobody in the tile owner's alliance has the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite qu'aucun des alliés du possesseur de la case n'ait de relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires that you have the relationship '%s' with the tile owner.
fr: Nécessite que vos relations diplomatiques avec le possesseur de la case soient '%s'.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with the tile owner.
fr: Nécessite que vos relations diplomatiques avec le possesseur de la case ne soient pas '%s'.

en: Requires that the tile owner has the relationship '%s' with the other player.
fr: Nécessite que le possesseur de la case ait des relations diplomatiques '%s' avec l'autre joueur.

en: Requires that the tile owner does not have the relationship '%s' with the other player.
fr: Nécessite que le possesseur de la case n'ait pas des relations diplomatiques '%s' avec l'autre joueur.

note: TRANS: in this and following strings, '%s' can be one * of a wide range of relationships; e.g., 'Peace', * 'Never met', 'Foreign', 'Hosts embassy', * 'Provided Casus Belli'
en: Requires that the tile has at least one unit whose owner has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite que la case ait au moins une unité dont le possesseur a des relations diplomatiques '%s' avec au moins un autre joueur en vie.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player who has the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite qu'aucune unité de la case ne soit possédée par un joueur qui a des relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires that the tile has at least one unit whose owner is on a team where a member has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite que la case ait au moins une unité dont le possesseur est dans une équipe dont l'un des membres a des relations diplomatiques de '%s' avec au moins un autre joueur en vie.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player who is on a team where a member has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite qu'aucune unité sur la case soit possédée par un joueur qui est dans une équipe dont un membre a des relations diplomatiques de '%s' avec au moins un autre joueur en vie.

en: Requires that the tile has at least one unit whose owner is allied to someone that has the relationship '%s' with at least one other living player.
fr: Nécessite que la case ait au moins une unité dont le possesseur soit allié à quelqu'un qui a des relations diplomatiques de '%s' avec au moins un autre joueur en vie.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player allied to someone that has the relationship '%s' with any living player.
fr: Nécessite qu'aucune unité sur la case ne soit possédée par un joueur allié à quelqu'un qui a des relations diplomatiques de '%s' avec un autre joueur en vie.

en: Requires that you have the relationship '%s' with the owner of at least one unit at the tile.
fr: Nécessite que vous ayez des relations diplomatiques de '%s' avec le possesseur d'au moins une unité sur la case.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with the owner of any unit at the tile.
fr: Nécessite que vous n'ayez pas des relations diplomatiques de '%s' avec le possesseur d'aucune unité sur la case.

en: Requires that the tile has at least one unit whose owner has the relationship '%s' with the other player.
fr: Nécessite que la case ait au moins une unité dont le possesseur a des relations diplomatiques '%s' avec l'autre joueur.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player who has the relationship '%s' with the other player.
fr: Nécessite qu'aucune unité sur la case ne soit possédée par un joueur qui a des relations diplomatiques '%s' avec l'autre joueur.

note: TRANS: %s is a single kind of unit (e.g., "Settlers").
en: ?unit:Requires %s.
fr: Nécessite %s.

note: TRANS: %s is a single kind of unit (e.g., "Settlers").
en: ?unit:Does not apply to %s.
fr: Ne s'applique pas à %s.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or".
en: ?ulist:Requires %s.
fr: Nécessite %s.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or".
en: ?ulist:Does not apply to %s.
fr: Ne s'applique pas aux %s.

note: TRANS: %s is a single unit class (e.g., "Air").
en: ?uclass:Requires %s units.
fr: Nécessite des unités %s.

note: TRANS: %s is a single unit class (e.g., "Air").
en: ?uclass:Does not apply to %s units.
fr: Ne s'applique pas aux unités %s.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "or".
en: ?uclasslist:Requires %s units.
fr: Nécessite des unités %s.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "or".
en: ?uclasslist:Does not apply to %s units.
fr: Ne s'applique pas aux unités de type %s.

en: Requires that the unit is transported.
fr: Nécessite que l'unité soit transportée.

en: Requires that the unit isn't transported.
fr: Nécessite que l'unité ne soit pas transportée.

en: Requires that the unit is on livable tile.
fr: Nécessite que l'unité soit sur une case viable.

en: Requires that the unit isn't on livable tile.
fr: Nécessite que l'unité ne soit pas sur une case viable.

en: Requires that the unit does transport one or more cargo units.
fr: Nécessite que l'unité transporte une ou plusieurs unités cargo.

en: Requires that the unit doesn't transport any cargo units.
fr: Nécessite que l'unité ne transporte pas d'unité cargo.

en: Requires that the unit has a home city.
fr: Nécessite que l'unité soit rattachée à une ville.

en: Requires that the unit is homeless.
fr: Nécessite que l'unité n'ait pas de ville de rattachement.

en: Requires that the unit is on native tile.
fr: Nécessite que l'unité soit sur une case accessible.

en: Requires that the unit isn't on native tile.
fr: Nécessite que l'unité ne soit pas sur une case accessible.

en: Requires that the unit is in a native extra.
fr: Nécessite que l'unité soit sur un extra accessible.

en: Requires that the unit isn't in a native extra.
fr: Nécessite que l'unité ne soit pas sur un extra accessible.

en: Requires that the unit has moved this turn.
fr: Nécessite que l'unité ait été déplacée ce tour.

en: Requires that the unit hasn't moved this turn.
fr: Nécessite que l'unité n'ait pas été déplacée ce tour.

en: Requires that the unit is performing activity %s.
fr: Nécessite que l'unité soit en train de réaliser l'activité %s.

en: Requires that the unit is not performing activity %s.
fr: Nécessite que l'unité ne soit pas en train de réaliser l'activité %s.

note: TRANS: %s is numeric move points; it may have a * fractional part ("1 1/3 MP").
en: Requires that the unit has at least %s MP left.
fr: Nécessite que l'unité ait au moins %s points de mouvement restants.

note: TRANS: %s is numeric move points; it may have a * fractional part ("1 1/3 MP").
en: Requires that the unit has less than %s MP left.
fr: Nécessite que l'unité ait moins de %s points de mouvement restants.

en: Requires a unit with at least %d veteran level. | Requires a unit with at least %d veteran levels.
fr[0]: Nécessite que l'unité ait au moins %d niveau de vétérance.
fr[1]: Nécessite que l'unité ait au moins %d niveaux de vétérance.

en: Requires a unit with fewer than %d veteran level. | Requires a unit with fewer than %d veteran levels.
fr[0]: Nécessite que l'unité ait moins de %d niveau de vétérance.
fr[1]: Nécessite que l'unité ait moins de %d niveaux de vétérance.

en: Requires a unit with at least %d hit point left. | Requires a unit with at least %d hit points left.
fr[0]: Nécessite une unité avec au moins %d point de vie restant.
fr[1]: Nécessite une unité avec au moins %d points de vie restants.

en: Requires a unit with fewer than %d hit point left. | Requires a unit with fewer than %d hit points left.
fr[0]: Nécessite une unité avec moins de %d point de vie restant.
fr[1]: Nécessite une unité avec moins de %d points de vie restants.

note: TRANS: "Applies only to Food."
en: ?output:Applies only to %s.
fr: S'applique seulement à %s.

note: TRANS: "Does not apply to Food."
en: ?output:Does not apply to %s.
fr: Ne s'applique pas à %s.

note: TRANS: "Applies only to Scientists."
en: ?specialist:Applies only to %s.
fr: S'applique seulement aux %s.

note: TRANS: "Does not apply to Scientists."
en: ?specialist:Does not apply to %s.
fr: Ne s'applique pas aux %s.

en: Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner. | Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner.
fr[0]: Nécessite une taille de ville minimale de %d pour cette ville ou un partenaire commercial.
fr[1]: Nécessite une taille de ville minimale de %d pour cette ville ou un partenaire commercial.

en: Requires the city size to be less than %d for this city and all trade partners. | Requires the city size to be less than %d for this city and all trade partners.
fr[0]: Nécessite une taille de ville plus petite que %d pour cette ville et tous les partenaires commerciaux.
fr[1]: Nécessite une taille de ville plus petite que %d pour cette ville et tous les partenaires commerciaux.

en: Requires a minimum city size of %d. | Requires a minimum city size of %d.
fr[0]: Nécessite une taille de ville minimale de %d.
fr[1]: Nécessite une taille de ville minimale de %d.

en: Requires the city size to be less than %d. | Requires the city size to be less than %d.
fr[0]: Nécessite une ville plus petite que %d.
fr[1]: Nécessite une ville plus petite que %d.

en: Requires a minimum culture of %d in the city. | Requires a minimum culture of %d in the city.
fr[0]: Nécessite une culture minimale de %d dans la ville.
fr[1]: Nécessite une culture minimale de %d dans la ville.

en: Requires the culture in the city to be less than %d. | Requires the culture in the city to be less than %d.
fr[0]: Nécessite une culture dans la ville inférieure à %d.
fr[1]: Nécessite une culture dans la ville inférieure à %d.

en: Requires a minimum culture of %d in this city or a trade partner. | Requires a minimum culture of %d in this city or a trade partner.
fr[0]: Nécessite une culture minimale de %d dans la ville ou chez un partenaire commercial.
fr[1]: Nécessite une culture minimale de %d dans la ville ou chez un partenaire commercial.

en: Requires the culture in this city and all trade partners to be less than %d. | Requires the culture in this city and all trade partners to be less than %d.
fr[0]: Nécessite une culture inférieure à %d dans la ville et chez tous ses partenaires commerciaux.
fr[1]: Nécessite une culture inférieure à %d dans la ville et chez tous ses partenaires commerciaux.

en: Requires your nation to have culture of at least %d. | Requires your nation to have culture of at least %d.
fr[0]: Nécessite que votre nation ait une culture minimale de %d.
fr[1]: Nécessite que votre nation ait une culture minimale de %d.

en: Prevented if your nation has culture of %d or more. | Prevented if your nation has culture of %d or more.
fr[0]: Impossible si votre nation a une culture de %d ou plus.
fr[1]: Impossible si votre nation a une culture de %d ou plus.

en: Requires someone on your team to have culture of at least %d. | Requires someone on your team to have culture of at least %d.
fr[0]: Nécessite qu'un coéquipier ait une culture d'au moins %d.
fr[1]: Nécessite qu'un coéquipier ait une culture d'au moins %d.

en: Prevented if anyone on your team has culture of %d or more. | Prevented if anyone on your team has culture of %d or more.
fr[0]: Impossible si un coéquipier a une culture de %d ou plus.
fr[1]: Impossible si un coéquipier a une culture de %d ou plus.

en: Requires someone in your current alliance to have culture of at least %d. | Requires someone in your current alliance to have culture of at least %d.
fr[0]: Nécessite qu'un membre de votre alliance ait une culture d'au moins %d.
fr[1]: Nécessite qu'un membre de votre alliance ait une culture d'au moins %d.

en: Prevented if anyone in your current alliance has culture of %d or more. | Prevented if anyone in your current alliance has culture of %d or more.
fr[0]: Impossible si un membre de votre alliance a une culture de %d ou plus.
fr[1]: Impossible si un membre de votre alliance a une culture de %d ou plus.

en: Requires that some player has culture of at least %d. | Requires that some player has culture of at least %d.
fr[0]: Nécessite qu'un joueur ait une culture d'au moins %d.
fr[1]: Nécessite qu'un joueur ait une culture d'au moins %d.

en: Requires that no player has culture of %d or more. | Requires that no player has culture of %d or more.
fr[0]: Nécessite qu'aucun joueur n'ait une culture de %d ou plus.
fr[1]: Nécessite qu'aucun joueur n'ait une culture de %d ou plus.

en: At least %d%% of the citizens of the city must be foreign.
fr: Au moins %d%% des citoyens doivent être étrangers.

en: Less than %d%% of the citizens of the city must be foreign.
fr: Moins de %d%% des citoyens doivent être étrangers.

en: At least %d%% of the citizens of the city or some trade partner must be foreign.
fr: Au moins %d%% des citoyens de la ville, ou partenaires commerciaux, doit être étranger.

en: Less than %d%% of the citizens of the city and each trade partner must be foreign.
fr: Moins de %d%% des citoyens de la ville, ou partenaires commerciaux, doit être étranger.

en: At most %d unit may be present on the tile. | At most %d units may be present on the tile.
fr[0]: Au plus %d unité peut être présente sur la case.
fr[1]: Au plus %d unités peuvent être présentes sur la case.

en: There must be more than %d unit present on the tile. | There must be more than %d units present on the tile.
fr[0]: Il doit y avoir plus de %d unité sur la case.
fr[1]: Il doit y avoir plus de %d unités sur la case.

en: The tile or at least one cardinally adjacent tile must have %d unit or fewer. | The tile or at least one cardinally adjacent tile must have %d units or fewer.
fr[0]: La case ou une case adjacente cardinallement doit avoir %d unité ou moins.
fr[1]: La case ou une case adjacente doit avoir %d unités ou moins.

en: The tile and all cardinally adjacent tiles must have more than %d unit each. | The tile and all cardinally adjacent tiles must have more than %d units each.
fr[0]: La case et toutes les cases adjacentes cardinallement ne doivent pas avoir plus de %d unité chacune.
fr[1]: La case et toutes les cases adjacentes cardinallement ne doivent pas avoir plus de %d unités chacune.

en: The tile or at least one adjacent tile must have %d unit or fewer. | The tile or at least one adjacent tile must have %d units or fewer.
fr[0]: La case ou au moins une case adjacente doit avoir %d unité ou moins.
fr[1]: La case ou au moins une case adjacente doit avoir %d unités ou moins.

en: The tile and all adjacent tiles must have more than %d unit each. | The tile and all adjacent tiles must have more than %d units each.
fr[0]: La case et toutes les cases adjacentes doivent avoir plus de %d unité chacune.
fr[1]: La case et toutes les cases adjacentes doivent avoir plus de %d unités chacune.

note: TRANS: AI level (e.g., "Handicapped")
en: Applies to %s AI players.
fr: S'applique aux joueurs IA %s.

note: TRANS: AI level (e.g., "Cheating")
en: Does not apply to %s AI players.
fr: Ne s'applique pas aux joueurs IA %s.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on the tile.
fr: Nécessite un terrain de type %s sur la case.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile.
fr: Empêché par un terrain de type %s sur la case.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or a cardinally adjacent tile.
fr: Nécessite un terrain de type %s sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any cardinally adjacent tile.
fr: Empêché par un terrain de type %s sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or an adjacent tile.
fr: Nécessite un terrain de type %s sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any adjacent tile.
fr: Empêché par un terrain de type %s sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius.
fr: Nécessite un terrain de type %s sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius.
fr: Empêché par un terrain de type %s sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Nécessite un terrain de type %s sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Empêché par un terrain de type %s sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on the tile.
fr: Nécessite un terrain avec l'indicateur "%s" sur la case.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on the tile.
fr: Empêché par un terrain avec l'indicateur "%s" sur la case.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on the tile or a cardinally adjacent tile.
fr: Nécessite un terrain avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on the tile or any cardinally adjacent tile.
fr: Empêché par un terrain avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on the tile or an adjacent tile.
fr: Nécessite un terrain avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on the tile or any adjacent tile.
fr: Empêché par un terrain avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on a tile within the city radius.
fr: Nécessite un terrain avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on any tile within the city radius.
fr: Empêché par un terrain avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Nécessite un terrain avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville, ou le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Empêché par un terrain avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville, ou le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on the tile.
fr: Nécessite une route avec l'indicateur "%s" sur la case.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on the tile.
fr: Empêché par une route avec l'indicateur "%s" sur la case.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on the tile or a cardinally adjacent tile.
fr: Nécessite une route avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on the tile or any cardinally adjacent tile.
fr: Empêché par une route avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on the tile or an adjacent tile.
fr: Nécessite une route avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on the tile or any adjacent tile.
fr: Empêché par une route avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on a tile within the city radius.
fr: Nécessite une route avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on any tile within the city radius.
fr: Empêché par une route avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Nécessite une route avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Empêché par une route avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on the tile.
fr: Nécessite un extra avec l'indicateur "%s" sur la case.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on the tile.
fr: Empêché par un extra avec l'indicateur "%s" sur la case.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on the tile or a cardinally adjacent tile.
fr: Nécessite un extra avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on the tile or any cardinally adjacent tile.
fr: Empêché par un extra avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente cardinalement.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on the tile or an adjacent tile.
fr: Nécessite un extra avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on the tile or any adjacent tile.
fr: Empêché par un extra avec l'indicateur "%s" sur la case ou sur une case adjacente.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on a tile within the city radius.
fr: Nécessite un extra avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on any tile within the city radius.
fr: Empêché par un extra avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Nécessite un extra avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
fr: Empêché par un extra avec l'indicateur "%s" sur une case dans le rayon de la ville, ou dans le rayon de la ville d'un partenaire commercial.

en: Requires the game to have reached the year %s.
fr: Nécessite que le jeu ait atteint l'année %s.

en: Requires that the game has not yet reached the year %s.
fr: Nécessite que le jeu n'ait pas atteint l'année %s.

note: TRANS: %s is a representation of a calendar fragment, * from the ruleset. May be a bare number.
en: Requires the game to have reached %s.
fr: Nécessite que le jeu ait atteint %s.

note: TRANS: %s is a representation of a calendar fragment, * from the ruleset. May be a bare number.
en: Requires that the game has not yet reached %s.
fr: Nécessite que le jeu n'ait pas atteint %s.

note: TRANS: topology flag name ("WrapX", "ISO", etc)
en: Requires %s map.
fr: Nécessite une carte %s.

note: TRANS: topology flag name ("WrapX", "ISO", etc)
en: Prevented on %s map.
fr: Impossible sur une carte %s.

note: TRANS: %s is a server setting, its value and if it is * required to be present or absent. The string's format * is specified in ssetv_human_readable(). * Example: "killstack is enabled".
en: Requires that the server setting %s.
fr: Nécessite que l'option du serveur %s.

en: Requires age of %d turns.
fr: Nécessite un âge de %d tours.

en: Prevented if age is over %d turns.
fr: Impossible si l'âge a dépassé %d tours.

en: Requires %d techs to be known in the world.
fr: Nécessite que %d technologies soient connues dans le monde.

en: Prevented when %d techs are known in the world.
fr: Impossible si %d technologies sont connues dans le monde.

en: Requires player to know %d techs.
fr: Nécessite que le joueur connaisse %d technologies.

en: Prevented when player knows %d techs.
fr: Impossible si le joueur connaît %dd technologies.

en: Requires terrain on which alteration %s is possible.
fr: Nécessite un terrain sur lequel l'altération %s soit possible.

en: Prevented by terrain on which alteration %s can be made.
fr: Empêché par un terrain sur lequel l'altération %s est possible.

en: city centers
fr: centres ville

en: claimed tiles
fr: cases revendiquées

en: owned extras
fr: extras possédés

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Applies only to %s.
fr: S'applique seulement à %s.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Does not apply to %s.
fr: Ne s'applique seulement à %s.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Applies only to %s and cardinally adjacent tiles.
fr: Ne s'applique qu'à %s et aux cases adjacentes cardinalement.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Does not apply to %s or cardinally adjacent tiles.
fr: Ne s'applique pas à %s ou aux cases adjacentes cardinalement.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Applies only to %s and adjacent tiles.
fr: S'applique seulement à %s et aux cases adjacentes.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Does not apply to %s or adjacent tiles.
fr: Ne s'applique pas à %s ou aux cases adjacentes.

en: owned by original
fr: possédée par l'original

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Applies only to %s cities
fr: S'applique seulement aux villes %s.

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Does not apply to %s cities
fr: Ne s'applique seulement aux villes %s.

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Applies only to %s cities or their trade partners.
fr: S'applique seulement aux villes %s ou à leurs partenaires commerciaux.

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Does not apply to %s cities or their trade partners.
fr: Ne s'applique pas aux villes %s ou à leurs partenaires commerciaux.

note: TRANS: default description of a requirement vector * (used in ruledit)
en: the requirement vector
fr: le vecteur des exigences

note: TRANS: remove a requirement from a requirement vector * (in ruledit). * The first %s is the operation. * The second %s is the requirement. * The third %s is a description of the requirement vector, * like "actor_reqs"
en: %s %s from %s
fr: %s %s de %s

note: TRANS: append a requirement to a requirement vector * (in ruledit). * The first %s is the operation. * The second %s is the requirement. * The third %s is a description of the requirement vector, * like "actor_reqs"
en: %s %s to %s
fr: %s %s à %s

note: TRANS: do nothing to a requirement vector (in ruledit). * The first %s is a description of the requirement vector, * like "actor_reqs"
en: Do nothing to %s
fr: Ne rien faire à %s

en: Requirements {%s} and {%s} contradict each other.
fr: Les exigences {%s} et {%s} se contredisent mutuellement.

en: Requirement {%s} requires %s but it will never be there.
fr: L'exigence {%s} nécessite %s, mais elle ne sera jamais là.

en: Requirement {%s} mentions %s but it will never be there.
fr: L'exigence {%s} mentionne %s, mais elle ne sera jamais là.

en: Requirements {%s} and {%s} are the same.
fr: Les exigences {%s} et {%s} sont les mêmes.

en: "%s" tech
fr: techno "%s"

en: %s citizens
fr: %s citoyens

note: TRANS: Unit type flag
en: ?utflag:"%s" units
fr: unités "%s"

note: TRANS: Unit class
en: %s units
fr: unités "%s"

note: TRANS: Unit class flag
en: ?ucflag:"%s" units
fr: unités "%s"

en: Veteran level >=%d
fr: Niveau de vétéran ≥ %d

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Transported")
en: Transported
fr: Transporté

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+On livable tile")
en: On livable tile
fr: Sur une case viable

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Transported")
en: Transporting
fr: Transportant

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Has a home city")
en: Has a home city
fr: A ville d'origine

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+On native tile")
en: On native tile
fr: Sur une case accessible

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+In native extra")
en: In native extra
fr: Sur un extra accessible

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+Has moved this turn")
en: Has moved this turn
fr: S'est déplacé ce tour

en: %s activity
fr: activité %s

note: TRANS: Minimum unit movement points left for requirement to be met * (%s is a string like "1" or "2 1/3")
en: %s MP
fr: %s PM

note: TRANS: HP = hit points
en: %d HP
fr: %d PV

en: Age %d
fr: Âge %d

en: %d Techs
fr: %d Technos

en: Size %d
fr: Taille %d

en: %d%% Foreigners
fr: %d%% Étrangers

note: TRANS: "Hard AI"
en: %s AI
fr: IA %s

note: TRANS: here <= means 'less than or equal'
en: <=%d unit | <=%d units
fr[0]:  ⩽ %d unité
fr[1]:  ⩽ %d unités

note: TRANS: Terrain class: "Land terrain"
en: %s terrain
fr: terrain "%s"

note: TRANS: Terrain flag
en: ?terrflag:"%s" terrain
fr: terrain "%s"

note: TRANS: Road flag
en: ?roadflag:"%s" road
fr: route "%s"

note: TRANS: Extra flag
en: ?extraflag:"%s" extra
fr: extra "%s"

en: After %s
fr: Après %s

note: TRANS: here >= means 'greater than or equal'. * %s identifies a calendar fragment (may be bare number).
en: >=%s
fr:  ⩾ %s

note: TRANS: topology flag name ("WrapX", "ISO", etc)
en: %s map
fr: carte %s

en: City center
fr: Centre ville

en: Tile claimed
fr: Case revendiquée

en: Extras owned
fr: Extras possédés

en: Owned by original
fr: Possédée par l'original

en: Remove
fr: Retirer

en: Append
fr: Ajouter

en: Future Tech.
fr: Technologie future

note: TRANS: e.g. "members of team 1", or even "members of team Red". * Used in many places where a nation plural might be used.
en: members of %s
fr: Les membres de l'équipe %s

en: Future Tech. %d
fr: Techno. Future %d

note: TRANS: this and following strings are 'road flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: River
fr: Rivière

en: UnrestrictedInfra
fr: InfraIllimitée

en: JumpFrom
fr: SautDe

en: JumpTo
fr: SautVers

note: TRANS: the first %s is a server setting, the second %s is it's value. * Example: killstack is enabled
en: %s is %s
fr: %s est %s

en: enabled
fr: activé(e)

en: disabled
fr: désactivé(e)

en: Team %d
fr: Équipe %d

note: TRANS: %s is ruleset-chosen team name (e.g. "Red")
en: team %s
fr: équipe %s

note: TRANS: this and following strings are 'tech flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: Bonus_Tech
fr: Techno_bonus

en: Bridge
fr: Pont

en: Build_Airborne
fr: Construire_aérien

en: Claim_Ocean
fr: Revendique_océan

en: Claim_Ocean_Limited
fr: Revendique_océan_limité

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Land
fr: Terrestre

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Oceanic
fr: Océanique

note: TRANS: this and following strings may rarely be presented to the player * in ruleset help text, to denote the set of terrains which can be altered * in a particular way
en: CanIrrigate
fr: PeutIrriguer

en: CanMine
fr: PeutMiner

en: CanRoad
fr: PeutRoute

note: TRANS: this and following strings are 'terrain flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: NoBarbs
fr: AucunBarbare

en: NoCities
fr: AucuneVille

en: Starter
fr: Démarrage

en: CanHaveRiver
fr: PeutAvoirRivière

en: UnsafeCoast
fr: CôteDangereuse

en: FreshWater
fr: EauDouce

en: NotGenerated
fr: NonGénéré

en: NoZoc
fr: PasZdC

en: Frozen
fr: Gelé

en: ?routedir:None
fr: Aucun

en: ?routedir:From
fr: De

en: ?routedir:To
fr: À

en: ?routedir:Bidirectional
fr: Bidirectionnel

en: Goto
fr: Aller à

en: Explore
fr: Explorer

en: Moves
fr: Mouvements

en: Food/Shield/Gold:
fr: Nourriture/Production/Or :

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s | Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s
fr[0]: Mettre à jour %s en %s pour %d lingots ?
    %s
fr[1]: Mettre à jour %s en %s pour %d lingots ?
    %s

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
fr: Désolé, impossible de déjà mettre %s à jour.

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s | Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s
fr[0]: Mettre à jour %s en %s coûte %d lingot.
    %s
fr[1]: Mettre à jour %s en %s coûte %d lingots.
    %s

en: You can only upgrade units in your cities.
fr: Vous ne pouvez mettre à jour les unités que dans vos villes.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
fr: Mettre à jour %s laisserait en plan les unités transportées.

en: Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place.
fr: Mettre à jour ce %s génèrerait un %s qui ne peut pas survivre à cet endroit.

en: Upgrading this %s would result in a %s which its current transport, %s, could not transport.
fr: Mettre à jour ce %s génèrerait un %s que son transporteur actuel, %s, ne peut pas transporter.

en: Cannot upgrade %s while doing '%s'.
fr: Impossible d'améliorer %s en faisant '%s'.

en: ?serveragent:None
fr: Aucun

en: Autosettlers
fr: ColonsAuto

en: Autoexplore
fr: ExploreAuto

en: %s or similar units
fr: unités %s ou similaires

en: %s and similar units
fr: unités %s et similaires

en: ?uclassflag:TerrainSpeed
fr: VitesseTerrain

en: ?uclassflag:TerrainDefense
fr: DéfenseTerrain

en: ?uclassflag:DamageSlows
fr: DamageRalentit

en: ?uclassflag:CanOccupyCity
fr: PeutOccuperVille

en: ?uclassflag:BuildAnywhere
fr: ConstruitPartout

en: ?uclassflag:Unreachable
fr: Inaccessible

en: ?uclassflag:CollectRansom
fr: CollecteRançon

en: ?uclassflag:ZOC
fr: ZdC

en: ?uclassflag:DoesntOccupyTile
fr: NoccupePasLaCase

en: ?uclassflag:AttackNonNative
fr: AttaqueInaccessible

en: ?uclassflag:KillCitizen
fr: TueCitoyens

en: ?uclassflag:HutFrighten
fr: EffraieHuttes

en: ?uclassflag:NonNatBombardTgt
fr: BombardCibleInacc

en: ?unitflag:HasNoZOC
fr: PasDeZDC

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore zones of control"
en: ?unitflag:IgZOC
fr: IgnoreZDC

en: ?unitflag:NonMil
fr: NonMilitaire

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore terrain"
en: ?unitflag:IgTer
fr: IgnoreTerrain

en: ?unitflag:FieldUnit
fr: UnitéDeTerrain

en: ?unitflag:Provoking
fr: Provocateur

en: ?unitflag:NeverProtects
fr: ProtègeJamais

en: ?unitflag:Settlers
fr: Colons

en: ?unitflag:Diplomat
fr: Diplomate

en: ?unitflag:CoastStrict
fr: CôtierStrict

en: ?unitflag:Coast
fr: Côtier

en: ?unitflag:Shield2Gold
fr: ProdEnOr

en: ?unitflag:Spy
fr: Espion

en: ?unitflag:Only_Native_Attack
fr: Attaque_Accessible_Seulement

en: ?unitflag:Fanatic
fr: Fanatique

en: ?unitflag:GameLoss
fr: PerteDuJeu

en: ?unitflag:Unique
fr: Unique

en: ?unitflag:EvacuateFirst
fr: ÉvacuerPremier

en: ?unitflag:SuperSpy
fr: SuperEspion

en: ?unitflag:NoHome
fr: SansAttache

en: ?unitflag:NoVeteran
fr: PasVétéran

en: ?unitflag:CityBuster
fr: CasseurDeVille

en: ?unitflag:NoBuild
fr: PasConstruit

en: ?unitflag:BadWallAttacker
fr: MauvaisAttaquantRemparts

en: ?unitflag:BadCityDefender
fr: MauvaisDéfenseurDeVille

en: ?unitflag:BarbarianOnly
fr: BarbareSeulement

en: ?unitflag:NewCityGamesOnly
fr: JeuxVilleNouvelleSeulement

en: ?unitflag:CanEscape
fr: PeutFuir

en: ?unitflag:CanKillEscaping
fr: PeutTuerFuyards

en: ?unitflag:FirstBuild
fr: PremierConstruit

en: ?unitflag:Explorer
fr: Explorateur

en: ?unitflag:Hut
fr: Hutte

en: ?unitflag:HutTech
fr: TechnoHutte

en: ?unitflag:Partisan
fr: Partisan

en: ?unitflag:DefendOk
fr: DéfenseurOK

en: ?unitflag:DefendGood
fr: BonDéfenseur

en: ?unitflag:FerryBoat
fr: Ferry

en: ?unitflag:Barbarian
fr: Barbare

en: ?unitflag:BarbarianTech
fr: TechnoBarbare

en: ?unitflag:BarbarianBoat
fr: BateauBarbare

en: ?unitflag:BarbarianBuild
fr: ConstrBarbare

en: ?unitflag:BarbarianBuildTech
fr: TechnoConstrBarbare

en: ?unitflag:BarbarianLeader
fr: ChefBarbare

en: ?unitflag:BarbarianSea
fr: MaritimeBarbare

en: ?unitflag:BarbarianSeaTech
fr: TechnoMaritimeBarbare

en: ?unitflag:CitiesStartUnit
fr: UnitéDépartVille

en: ?unitflag:WorkerStartUnit
fr: UnitéDépartTravailleur

en: ?unitflag:ExplorerStartUnit
fr: UnitéDépartExplorateur

en: ?unitflag:KingStartUnit
fr: UnitéDépartRoi

en: ?unitflag:DiplomatStartUnit
fr: UnitéDépartDiplomate

en: ?unitflag:FerryStartUnit
fr: UnitéDépartFerry

en: ?unitflag:DefendOkStartUnit
fr: UnitéDépartDéfenseurOK

en: ?unitflag:DefendGoodStartUnit
fr: UnitéDépartBonDéfenseur

en: ?unitflag:AttackFastStartUnit
fr: UnitéDépartAttaqueRapide

en: ?unitflag:AttackStrongStartUnit
fr: UnitéDépartAttaqueForte

en: ?unitflag:Hunter
fr: Chasseur

en: (beta version)
fr: (version bêta)

en: betatest version
fr: version de bêta test

en: January
fr: Janvier

en: February
fr: Février

en: March
fr: Mars

en: April
fr: Avril

en: May
fr: Mai

en: June
fr: Juin

en: July
fr: Juillet

en: August
fr: Août

en: September
fr: Septembre

en: October
fr: Octobre

en: November
fr: Novembre

en: December
fr: Décembre

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in %s, at %s
fr: CECI EST UNE VERSION BÊTA
    Freeciv %s sortira en %s, sur %s

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released at %s
fr: CECI EST UNE VERSION BÊTA
    Freeciv %s sortira sur %s

en: THIS IS A DEVELOPMENT VERSION
fr: CECI EST UNE VERSION DE DÉVELOPPEMENT

en: 'Cause civilization should be free!
fr: Car la civilisation devrait être libre !

en: network exception
fr: anomalie réseau

en: lagging connection
fr: connexion en retard

en: buffer overflow
fr: débordement de tampon

en: %s from %s
fr: %s de %s

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (connection incomplete)
fr:  (connexion incomplète)

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (player %s)
fr:  (joueur %s)

en: "%s" is not a valid pattern type
fr: "%s" n'est pas un type de motif valide

en: Missing pattern type
fr: Type de motif manquant

en: Missing pattern
fr: Motif manquant

en: illegal packet size
fr: Taille de paquet illégal

en: decoding error
fr: erreur de décodage

en: unsupported packet type
fr: type de paquet non supporté

en: incompatible packet contents
fr: contenu de paquet incompatible

en: Aqueduct
fr: Aqueduc

en: Allows a city to grow larger than size 10.
fr: Permet à une ville de grandir au delà de la taille 10.

en: An Aqueduct also eliminates a city's risk of plague causing loss of population, and of fire causing loss of buildings.
fr: Un Aqueduc élimine aussi les risques d'épidémie d'une ville, qui cause une perte de population, et d'incendie, qui cause la perte de bâtiments.

en: Bank
fr: Banque

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
fr: Après la construction d'un Marché, une Banque permet d'accroître les revenus du luxe et des taxes dans une ville de 100%.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
fr: Avec une Caserne, chaque unité construite dans une ville aura automatiquement le statut de vétéran. Cela veut dire que sa force d'attaque et de défense sera augmentée de 50%.

en: Barracks also prevent stored food and goods in coastal cities being lost to piracy.
fr: Les Casernes empêchent aussi que la nourriture et les biens stockés dans les villes côtières ne soient perdues à cause de la piraterie.

en: Barracks II
fr: Casernes II

en: Barracks III
fr: Casernes III

en: Cathedral
fr: Cathédrale

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
fr: Une Cathédrale rend satisfaits 4 citoyens mécontents de la ville, ce qui simplifie le maintien de l'ordre dans la ville. Cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city. They are ineffective against Artillery and Bombers. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fr: Les Remparts facilitent la défense de la ville. Ils triplent la défense des unités présentes dans la ville. Ils sont sans effet contre l'Artillerie et les Bombardiers. Les Remparts empêchent également la perte de population lorsqu'une unité de la ville est détruite par une unité terrestre.

en: For cities near rivers, City Walls also eliminate the risk of population loss from flooding.
fr: Pour les villes proches des rivières, les Remparts éliminent aussi le risque de perte de population à cause d'inondations.

en: Colosseum
fr: Colisée

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
fr: Amuse les citoyens de la ville, rendant satisfaits 3 citoyens mécontents. Cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: Courthouse
fr: Tribunal

en: Reduces the corruption in a city by 50%. Has no effect in your capital city.
fr: Réduit la corruption dans la ville de 50%. N'a pas d'effet dans votre capitale.

en: Factory
fr: Fabrique

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
fr: Augmente la production dans une ville de 50%. Peut aussi contribuer de façon significative à la pollution.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
fr: Quand une ville possédant un Grenier grandit ou rapetisse, seule la moitié de la quantité de nourriture stockée sera enlevée. Cela aide les villes à croître plus vite, et réduit les risques de famines.

en: Famine can occur when food stock reaches zero due to a food deficit (which a Granary merely delays), in which case it leads to the loss of any Settlers consuming food, or of city population if there are none. Famine can also occur at any time due to random crop failure, in which case it causes loss of population and all stored food; a Granary eliminates this risk.
fr: Une Famine peut survenir lorsque le stock de nourriture atteint zéro à cause d'un déficit de nourriture (ce qu'un Grenier ne fait que retarder), auquel cas elle cause la perte de Colons qui consomment de la nourriture, ou de population de la ville s'il n'y en a pas. La Famine peut également arriver à n'importe quel moment à cause de mauvaise récolte aléatoire, auquel cas elle cause une perte de population et de toute la nourriture stockée ; un Grenier élimine ce risque.

en: Hydro Plant
fr: Centrale Hydroélectrique

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée par la production d'une ville. De plus, elle augmente la production d'une Fabrique ou d'une Usine dans la ville : une Fabrique et une Centrale Hydroélectrique donnent ensemble un bonus de 100%. Une Fabrique, une Usine et une Centrale Hydroélectrique donnent ensemble un bonus de 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
fr: Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale Thermique, Hydroélectrique ou Nucléaire. Une ville ne peut construire une Centrale Hydroélectrique que si elle est adjacente à - ou sur - une case de Rivière.

en: Library
fr: Bibliothèque

en: Increases the science output in a city by 50%.
fr: Augmente de 50% la recherche scientifique d'une ville.

en: Marketplace
fr: Marché

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
fr: Augmente de 50% les revenus de luxe et de taxe d'une ville.

en: Mass Transit
fr: Transports en Commun

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
fr: Neutralise la pollution générée par la population. Celle-ci n'a tout simplement plus d'effets sur la pollution générée dans la ville.

en: Mfg. Plant
fr: Usine

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
fr: Avec une Fabrique, une Usine accroît de 100% la production d'une ville.

en: Nuclear Plant
fr: Centrale Nucléaire

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée par la production dans une ville. De plus, elle augmente la production d'une Fabrique ou d'une Usine dans la ville : une Fabrique et une Centrale Nucléaire donnent ensemble un bonus de 100%. Une Fabrique, une Usine et une Centrale Nucléaire donnent ensemble un bonus de 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fr: Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale Thermique, Hydroélectrique ou Nucléaire.

en: Palace
fr: Palais

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
fr: Fait d'une ville la capitale et le centre de votre gouvernement. La corruption dans les autres villes est liée à leur distance à la capitale, sauf sous un gouvernement démocratique ou communiste. De plus, la corruption dans votre capitale elle-même est la moitié de ce qu'elle serait sinon (comme si elle disposait d'un Tribunal).

en: The cost to enemy Diplomats of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
fr: Le coût pour les diplomates ennemis pour inciter une révolte dans une ville dépend de la distance de la ville à la capitale (sous toutes les formes de gouvernements). Votre capitale elle-même ne peut pas être incitée à la révolte, et beneficie d'un bonus lorsque les agents ennemis tentent d'échapper à vos propres agents stationnés dans la ville, ou de saboter vos bâtiments.

en: Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
fr: Faites bien attention à votre capitale, puisque sa perte peut conduire à ce que votre empire sombre dans la guerre civile. La perte de votre palais courant implique aussi la perte de tout vaisseau spatial que vous pourriez posséder.

en: If the capital is in a dangerous location, or a more central capital would give a better corruption distribution, you can move your palace by rebuilding it in another city.
fr: Si la capitale est dans une position dangereuse, ou si une capitale plus centrale donnerait une meilleure répartition de la corruption, vous pouvez déplacer votre Palais en le reconstruisant dans une autre ville.

en: Power Plant
fr: Centrale Thermique

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
fr: Augmente la production d'une Fabrique ou d'une Usine dans une ville : une Fabrique et une Centrale Thermique donnent ensemble un bonus de 100%. Une Fabrique, une Usine et une Centrale Thermique donnent ensemble un bonus de 150%. La production supplémentaire peut entraîner une augmentation de la pollution.

en: Recycling Center
fr: Usine de Recyclage

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
fr: Construire une Usine de Recyclage permet de réduire de 66% la pollution générée par la production dans une ville.

en: SDI Defense
fr: Défense SDI

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect.
fr: Protège une ville et ces environs (jusqu'à 2 cases) des Missiles Nucléaires des autres nations. Un Missile Nucléaire qui n'est ni à vous ni à un membre de votre équipe et qui attaque une ville avec une Défense SDI ou une unité (ou explose délibérément) à portée sera détruit et donc n'aura pas d'effet.

en: Space Component
fr: Composant Spatial

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
fr: Les Composants Spatiaux sont de deux types : moteur et carburant. Chaque paire de Composants moteur+carburant réduit le temps de voyage de votre vaisseau spatial. Vous pouvez construire jusqu'à 8 paires de Composants moteur+carburant.

en: Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fr: Avant de pouvoir construire n'importe quelle partie d'un vaisseau spatial, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par l'un des joueurs.

en: Space Module
fr: Module Spatial

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
fr: Les Modules Spatiaux sont les plus parties les plus onéreuses des vaisseaux spatiaux. Il y a trois types différents de Modules Spatiaux :

en: - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
fr: - Module d'Habitation : fournit de la place pour loger 10.000 personnes.

en: - Life Support Module: provides food and water for the population of one Habitation Module.
fr: - Module d'Approvisionnement : fournit de la nourriture et de l'eau pour la population d'un Module d'Habitation.

en: - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other Modules.
fr: - Panneaux Solaires : fournit l'énergie nécessaire pour deux autres Modules.

en: You can build up to 4 Space Modules of each kind.
fr: Vous pouvez construire jusqu'à 4 Modules Spatiaux de chaque type.

en: Space Structural
fr: Structure Spatiale

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
fr: Les Structures Spatiales forment la base de votre vaisseau. Toutes les autres parties ont besoin d'être connectées aux Structures Spatiales pour fonctionner. Vous pouvez construire jusqu'à 32 Structures Spatiales.

en: A Temple in a city near mountains additionally prevents population loss from volcanic activity.
fr: Un Temple dans une ville près de montagnes empêche de plus la perte de population due à l'activité volcanique.

en: University
fr: Université

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
fr: Avec la construction d'une bibliothèque, une Université augmente de 100% la recherche scientifique d'une ville.

en: Apollo Program
fr: Programme Apollo

en: All cities on the map become visible for the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fr: Chaque ville de la carte devient visible pour le joueur qui l'acquiert. Le joueur a toujours une connaissance à jour de toutes les villes malgré le brouillard de guerre. Cela permet à chaque joueur de pouvoir démarrer la construction des parties d'un vaisseau spatial (en supposant que le joueur ait acquit les technologies nécessaires).

en: Colossus
fr: Colosse

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
fr: Chaque case autour de la ville qui a construit cette merveille produit une ressource de commerce en plus (pour les cases produisant déjà du commerce).

en: Copernicus' Observatory
fr: Observatoire de Copernic

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
fr: Accroît la recherche scientifique de 50% dans la ville où il a été construit.

en: Cure For Cancer
fr: Guérison du Cancer

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in each of your cities (including citizens unhappy about military activity).
fr: Cette réussite technologique sensationnelle rend satisfait un habitant mécontent chacune de vos villes (incluant les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires).

en: Darwin's Voyage
fr: Voyage de Darwin

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
fr: Le voyage de Charles Darwin à été le début de la découverte de l'évolution des espèces, qui à inspiré une plus grande confiance dans la science. Donne immédiatement deux découvertes.

en: Great Library
fr: Grande Bibliothèque

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other teams have achieved.
fr: La civilisation qui construit la Grande Bibliothèque acquiert toutes les découvertes qu'au moins deux autres équipes ont déjà obtenues.

en: Great Wall
fr: Grande Muraille

en: Works as a City Wall in all your cities.
fr: Équivaut à avoir des remparts dans toutes les villes.

en: Hanging Gardens
fr: Jardins Suspendus

en: Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens instead (including those unhappy about military activity), making each content.
fr: Rend heureux un habitant satisfait dans chaque ville. Dans le cas où il n'y aurait pas d'habitants satisfaits pour bénéficier des effets des Jardins Suspendus, cette merveille agit sur les habitants mécontents (incluant ceux mécontents à cause des activités militaires), les rendant satisfaits.

en: Hoover Dam
fr: Barrage Hoover

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
fr: Équivaut à avoir une Centrale Hydroélectrique dans chaque ville sur le continent où la merveille est construite (réduit la pollution et accroît les effets des Usines et des Fabriques).

en: Isaac Newton's College
fr: Collège d'Isaac Newton

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
fr: Accroît la recherche scientifique de 100% dans la ville où il est construit.

en: J.S. Bach's Cathedral
fr: Cathédrale de J.S. Bach

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built (including citizens unhappy about military activity).
fr: Rend satisfaits deux citoyens mécontents dans chacune de vos villes qui se trouve sur le continent où la merveille a été construite (incluant les citoyens mécontents à cause des activités militaires).

en: Lighthouse
fr: Phare

en: Gives all your sea units 1 additional movement point.
fr: Donne à chaque unité marine 1 points de mouvement supplémentaire.

en: Magellan's Expedition
fr: Expédition de Magellan

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
fr: Donne à chaque unité marine un déplacement en plus.

en: Manhattan Project
fr: Projet Manhattan

en: Michelangelo's Chapel
fr: Chapelle de Michel-Ange

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
fr: Double les effets des cathédrales dans chaque ville.

en: Doubles the effect of a Temple in every city. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
fr: Double l'effet d'un Temple dans chaque ville. N'affecte pas les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: Pyramids
fr: Pyramides

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
fr: Permet de choisir n'importe quel gouvernement, y compris ceux qui n'ont pas encore été trouvés par votre peuple, et ce, sans la période d'Anarchie de transition.

en: SETI Program
fr: Programme SETI

en: Boosts science production in each city by 50%.
fr: Augmente la production de science dans chaque ville de 50%.

en: Shakespeare's Theater
fr: Théâtre de Shakespeare

en: Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is located, including citizens unhappy about military activity.
fr: Rend satisfaits tous les habitants révoltés et mécontents de la ville dans laquelle il est situé, incluant les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: United Nations
fr: Nations Unies

en: Women's Suffrage
fr: Vote des Femmes

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
fr: Dans toutes les villes, le mécontentement lié à chaque unité militaire est réduit de 1. Cela signifie que sous une République, les unités ne causent pas de mécontentement, et sous une Démocratie, chaque unité agressive ne rend mécontent qu'un seul habitant.

en: Entertainers
fr: Artistes

en: ?Elvis:E
fr: A

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
fr: Chaque artiste produit deux points de luxe pour leur ville par tour. Voir la secion sur le Bonheur pour les effets des points de luxe.

en: Scientists
fr: Scientifiques

en: ?Scientist:S
fr: S

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn.
fr: Chaque scientifique ajoute deux points de recherche à votre empire par tour.

en: Taxmen
fr: Percepteurs

en: ?Taxman:T
fr: P

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn.
fr: Chaque collecteur de taxes produit deux lingots supplémentaires pour votre trésorerie chaque tour.

en: Civ1 ruleset
fr: Règles du jeu Civ1

en: You are playing with civ1 style rules. These rules are much simpler than the Freeciv default rules. If you know only the default rules, spend some time checking the differences.
    
     * There are fewer technologies, buildings and units.
     * Hitpoints are meaningless. If unit wins a battle, it remains in full health.
fr: Vous jouez Freeciv avec les règles de style Civ1. Ces règles sont plus bien simples que les règles par défaut de Freeciv. Si vous ne connaissez que les règles standard, prenez le temps d'analyser les différences.
    
     * Il y a moins de technologies, de bâtiments et d'unités.
     * Les points de vie sont dénués sens. Si une unité gagne une bataille, elle conserve sa vie maximale.

note: TRANS: _Bribe Enemy Unit (3% chance of success).
en: %sBribe Enemy Unit%s
fr: %sCorrompre l'unité ennemie%s

note: TRANS: Incite a _Revolt (3% chance of success).
en: Incite a %sRevolt%s
fr: %sInciter à la révolte%s

note: TRANS: _Build City (100% chance of success).
en: %sBuild City%s
fr: %sBâtir une ville%s

note: TRANS: _Add to City (100% chance of success).
en: %sAdd to City%s
fr: %sAjouter à la ville%s

note: TRANS: Explode _Nuclear In Place (100% chance of success).
en: Explode %sNuclear In Place%s
fr: Explosion %sNucléaire sur place%s

note: TRANS: _Explode Missile (100% chance of success).
en: %sExplode Missile%s
fr: %sExplosion Nucléaire%s

note: TRANS: Enter _Hut from transport (100% chance of success).
en: Enter %sHut from transport%s
fr: Entrer dans la %sHutte depuis un transport%s

note: TRANS: Regular _Move (100% chance of success).
en: %sKeep moving%s
fr: %sContinuer sa route%s

note: TRANS: _Disrupt Supply Lines (100% chance of success).
en: %sDisrupt Supply Lines%s
fr: %sInterrompre les lignes d'approvisionnement%s

en: Feb
fr: Fév

en: Earthquake
fr: Tremblement de terre

en: Fire
fr: Incendie

en: Flood
fr: Innondation

en: Piracy
fr: Piraterie

en: Plague
fr: Épidémie

en: Volcano
fr: Volcan

en: Goods
fr: Biens

en: Team 1
fr: Équipe 1

en: Team 2
fr: Équipe 2

en: Team 3
fr: Équipe 3

en: Team 4
fr: Équipe 4

en: Anarchy
fr: Anarchie

en: Warlord %s
fr: Seigneur de guerre %s

en: Warlady %s
fr: Seigneuresse de guerre %s

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
fr: L'Anarchie est simplement l'absence de tout gouvernement reconnaissable. Les citoyens sont désorganisés et improductifs ; ils dépenseront tout leur revenu aussi vite que possible, plutôt que de payer des taxes ou de conduire des recherches scientifiques.

en: Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
fr: L'anarchie offre une corruption légèrement moindre que le despotisme, mais un peu plus de mécontentement.

en: Despotism
fr: Despotisme

en: Chief %s
fr: Chef %s

en: ?female:Chief %s
fr: Cheftaine %s

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
fr: Sous le Despotisme, vous êtes le maître absolu de votre peuple. Votre contrôle sur la population est largement maintenu par la loi martiale.

en: Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
fr: Le despotisme souffre du plus haut niveau de corruption de toutes les formes de gouvernement.

en: Monarchy
fr: Monarchie

en: King %s
fr: Roi %s

en: Queen %s
fr: Reine %s

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
fr: Sous une Monarchie, le roi ou la reine servent de représentants héréditaires de votre gouvernement.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
fr: La Monarchie souffre d'un niveau modéré de corruption, identique à celui d'une République.

en: Communism
fr: Communisme

en: Comrade %s
fr: Camarade %s

en: ?female:Comrade %s
fr: Camarade %s

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
fr: Un gouvernement Communiste est basé sur un idéal où tous les gens sont égaux. Tous les biens sont possédés par l'État, plutôt que par des citoyens privés. Le Communisme offre un équilibre entre un régime de style militaire et un régime orienté vers le commerce.

en: Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
fr: Sous le Communisme, la corruption ne varie pas en fonction de la capitale. Toutes les villes (y compris la capitale) ont un faible taux de corruption.

en: Republic
fr: République

en: ?female:Consul %s
fr: Consule %s

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
fr: Sous une République, ce sont vos citoyens qui élisent les représentants qui les gouvernent; puisque les dirigeants élus doivent être populaires pour rester au pouvoir, les citoyens ont un très haut degré de liberté. Les citoyens sous une République deviennent mécontents facilement, mais en contrepartie, les libertés supplémentaires développent fortement le commerce.

en: Democracy
fr: Démocratie

en: President %s
fr: Président %s

en: ?female:President %s
fr: Présidente %s

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
fr: Sous une Démocratie, le peuple gouverne directement en s'exprimant sur les grandes questions par le vote. La Démocratie offre le plus haut niveau de commerce, mais présente aussi les plus grandes probabilités de mécontentement. Il n'y a pas de corruption sous une Démocratie, mais les citoyens deviennent très insatisfaits pendant les guerres.

en: Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
fr: Parce que les citoyens (heureux) des Démocraties croient fortement en leur gouvernement, leur loyauté est indéfectible. Les unités militaires des civilisations Démocratiques ne peuvent être corrompues, et les villes des Démocraties ne peuvent être incitées à la révolte par un Diplomate ou un Espion ennemi.

en: ?nationgroup:Ancient
fr: Ancien

en: ?nationgroup:Modern
fr: Moderne

en: ?nationgroup:Barbarian
fr: Barbare

en: American
fr: Américain

en: ?plural:Americans
fr: Américains

en: Formally named the United States of America.  Independent from Great Britain after a revolution in 1776-1783 AD.
fr: Officiellement nommés les États-Unis d'Amérique. Indépendants de la Grande-Bretagne après une révolution en 1776-1783 ap.JC.

en: Speaker %s
fr: Prêcheur %s

en: ?female:Speaker %s
fr: Prêcheuse %s

en: Aztec
fr: Aztèque

en: ?plural:Aztecs
fr: Aztèques

en: The Azteca, a Nahuatl speaking people from the Sonoran desert, seized control of the Toltec-derived civilizations of Central Mexico during the 15th century, reviving the practice of human sacrifice. They were conquered by the Spanish under Cortés in 1521.
fr: Les Aztèques, un peuple parlant le Nahuatl du désert de Sonora, ont pris le contrôle des civilisations toltèques du centre du Mexique au cours du XVème siècle, restaurant la pratique du sacrifice humain. Ils ont été conquis par les espagnols de Cortés en 1521.

en: Babylonian
fr: Babylonien

en: ?plural:Babylonians
fr: Babyloniens

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
fr: Babylone était la cité principale de la Mésopotamie du XVIIIème au VIIème siècle av.JC sous une succession de peuples dont les Amorites, Kassites, Assyriens et Chaldéens.

note: TRANS: Lugal = Great Man
en: %s Lugal
fr: Lugal %s

en: ?female:%s Lugal
fr: Lugal %s

en: %s Ensi
fr: Ensi %s

en: ?female:%s Ensi
fr: Ensi %s

en: Chinese
fr: Chinois

en: ?plural:Chinese
fr: Chinois

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
fr: La Chine est la plus ancienne des grandes civilisations qui existe encore de nos jours, avec des traces écrites remontant à plus de 3500 ans. Après avoir été unifiée initialement par la dynastie Qin en 221 av.JC, elle a eu en alternance des périodes d'union et des périodes de désunion et fut parfois conquise par des ethnies externes. Aujourd'hui, la République Populaire de Chine, établie par les communistes en 1949, occupe le territoire principal tandis que l'ancien gouvernement nationaliste de la République de Chine gouverne l'île de Taïwan.

en: Emperor %s
fr: Empereur %s

en: Empress Dowager %s
fr: Impératrice Douairière %s

en: Chairman %s
fr: Président %s

en: Chairperson %s
fr: Présidente %s

en: Egyptian
fr: Égyptien

en: ?plural:Egyptians
fr: Égyptiens

en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
fr: L'Égypte est la seconde des civilisations du monde en ancienneté. Elle est urbanisée comme peu d'autres depuis l'Antiquité, entretenant une grande population sur les limons déposés par les crues annuelles du Nil.

en: Pharaoh %s
fr: Pharaon %s

en: ?female:Pharaoh %s
fr: Pharaonne %s

en: Great Pharaoh %s
fr: Grand Pharaon %s

en: ?female:Great Pharaoh %s
fr: Grande Pharaonne %s

en: English
fr: Anglais

en: ?plural:English
fr: Anglais

en: England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century, only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last successful invasion of the country.
fr: L'Angleterre a été unifiée par Alfred le Grand de Wessex vers la fin du IXème siècle, pour être conquise par William de Normandie un siècle plus tard, lors de la dernière invasion réussie du pays.

en: Prime Minister %s
fr: Premier Ministre %s

en: ?female:Prime Minister %s
fr: Première Ministre %s

en: French
fr: Français

en: ?plural:French
fr: Français

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag.
fr: La France a longtemps été une puissance majeure en Europe. Les conquérants français tels que l'empereur Napoléon ou le roi Charlemagne ont uni de larges parties de l'Europe sous le drapeau français.

en: Chieftain %s
fr: Chef %s

en: ?female:Chieftain %s
fr: Cheftaine %s

en: ?female:Premier %s
fr: Première %s

en: German
fr: Allemand

en: ?plural:Germans
fr: Allemands

en: Germany was united in 1871 by the Prussian military force. After World War I it became a republic, but fell into Nazism in 1933 and started World War II. After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the end of the Cold War.
fr: L'Allemagne a été unifiée en 1871 par les forces militaires prussiennes. Après la première guerre mondiale, elle devint une république mais succomba au nazisme en 1933 et commença la deuxième guerre mondiale. Après la guerre, elle fut divisée en deux états qui se réunifièrent en 1990, à la fin de la guerre froide.

en: Chancellor %s
fr: Chancelier %s

en: ?female:Chancellor %s
fr: Chancelière %s

en: First Secretary %s
fr: Premier secrétaire %s

en: ?female:First Secretary %s
fr: Première secrétaire %s

en: Greek
fr: Grec

en: ?plural:Greeks
fr: Grecs

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
fr: La Grèce antique entre les conquêtes Mycénienne et Romaine.

en: Despot %s
fr: Despote %s

en: ?female:Despot %s
fr: Despote %s

en: Indian
fr: Indien

en: ?plural:Indians
fr: Indiens

en: The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in modern-day Pakistan.
fr: Le berceau de la civilisation antique des indiens se situe dans la vallée de l'Indus, dans le Pakistan actuel.

en: Raja %s
fr: Râja %s

en: Rani %s
fr: Rânî %s

en: Maharaja %s
fr: Mahârâja %s

en: Maharani %s
fr: Mahârânî %s

en: ?female:Mahatma %s
fr: Mahatma %s

en: ?plural:Mongols
fr: Mongols

en: In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in warfare.
fr: Dans les siècles qui suivirent leur réunification par Gengis Khan, les mongols conquirent le plus grand empire dans l'histoire humaine, incluant la majeure grande partie de l'Asie. Ils devinrent célèbres pour leur extrême implacabilité à la guerre.

en: %s Khagan
fr: Khagan %s

en: ?female:%s Khagan
fr: Khagan %s

en: Roman
fr: Romain

en: ?plural:Romans
fr: Romains

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC. At its height, Rome controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia.
fr: Selon la légende, Rome fut fondée par Romulus en 753 av.JC. À son apogée, Rome contrôlait la quasi-totalité de l'Europe, l'Afrique du nord et la Mésopotamie.

en: Dictator %s
fr: Dictateur %s

en: Usurper %s
fr: Usurpateur %s

en: ?female:Usurper %s
fr: Usurpatrice %s

en: Russian
fr: Russe

en: ?plural:Russians
fr: Russes

en: According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative republic.
fr: D'après la légende, les tribus Slaves et Finnoises de Novgorod sont sollicités en l'année 862 par le Roi Varègue Rurik (Viking) afin d'apporter l'ordre sur leurs terres. Rurik établit la Rus' de Kiev dans ce royaume, le premier état russe. Au XIème siècle, la Rus' de Kiev fut désagrégée en petites principautés, et à nouveau unie en un état par Ivan III au XVème siècle. Après une victoire décisive sur la Suède et de grands gains territoriaux, Pierre Ier déclara l'Empire Russe en 1721. Il prit fin en 1917 lors d'une révolution socialiste qui a déchu le dernier empereur Russe. Après la dissolution de l'URSS en 1991, la Russie réapparut sur la carte du monde, maintenant comme république fédérative.

en: Duke %s
fr: Duc %s

en: Duchess %s
fr: Duchesse %s

en: Tsaritsa %s
fr: Tsarine %s

en: Zulu
fr: Zoulou

en: ?plural:Zulus
fr: Zoulous

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
fr: Les Zoulous sont un peuple guerrier qui migra de l'ouest de l'Afrique centrale vers l'Afrique du sud dès le début du XVIIIème siècle en soumettant les autochtones Khoisans et en luttant contre les colons européens.

en: Great Chief %s
fr: Grand Chef %s

en: ?female:Great Chief %s
fr: Grande Cheftaine %s

en: Spokesman %s
fr: Porte-parole %s

en: Spokeswoman %s
fr: Porte-parole %s

en: Principal Chief %s
fr: Chef principal %s

en: ?female:Principal Chief %s
fr: Cheftaine Principale %s

en: Barbarian
fr: Barbare

en: ?plural:Barbarians
fr: Barbares

en: Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured peoples everywhere.
fr: Depuis l'aube des civilisations, les barbares ont été une menace pour les peuples cultivés où qu'ils soient.

en: ?plural:Pirates
fr: Pirates

en: As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of them and of all coastal dwelling peoples.
fr: Depuis aussi longtemps que les hommes honnêtes ont vogué sur les mers, les pirates ont été un fléau pour eux, et pour tous les peuples côtiers.

en: ?style:European
fr: Européen

en: ?style:Classical
fr: Classique

en: ?style:Tropical
fr: Tropical

en: ?style:Asian
fr: Asiatique

en: ?style:Babylonian
fr: Babylonien

en: ?style:Celtic
fr: Celtique

en: ?citystyle:European
fr: Européen

en: ?citystyle:Classical
fr: Classique

en: ?citystyle:Tropical
fr: Tropical

en: ?citystyle:Asian
fr: Asiatique

en: ?citystyle:Babylonian
fr: Babylonien

en: ?citystyle:Celtic
fr: Celtique

en: ?citystyle:Renaissance
fr: Renaissance

en: ?citystyle:Industrial
fr: Industriel

en: ?citystyle:Modern
fr: Moderne

en: ?citystyle:PostModern
fr: Post moderne

en: Advanced Flight
fr: Vol Avancé

en: Astronomy
fr: Astronomie

en: Atomic Theory
fr: Théorie Atomique

en: Increases the population's contribution to pollution.
fr: Accroît la pollution générée par la population.

en: Banking
fr: Finance

en: Bridge Building
fr: Construction de Ponts

en: Allows roads to be built on river tiles.
fr: Permet de construire des Routes sur des cases de Rivière.

en: Bronze Working
fr: Travail du Bronze

en: Ceremonial Burial
fr: Cérémonie Funéraire

en: Chemistry
fr: Chimie

en: Chivalry
fr: Chevalerie

en: Code of Laws
fr: Code des Lois

en: Computers
fr: Ordinateurs

en: Conscription
fr: Service Militaire

en: Allows Settlers to build fortresses.
fr: Permet aux Colons de construire des Forteresses.

en: Currency
fr: Monnaie

en: Electricity
fr: Électricité

en: Electronics
fr: Électronique

en: Engineering
fr: Ingénierie

en: Explosives
fr: Explosifs

en: Feudalism
fr: Féodalisme

en: Flight
fr: Vol

en: Decreases one-time revenue from new trade routes.
fr: Réduit le bonus ponctuel des nouvelles routes commerciales

en: Fusion Power
fr: Fusion Atomique

en: Genetic Engineering
fr: Génie Génétique

en: Gunpowder
fr: Poudre à Canon

en: Horseback Riding
fr: Équitation

en: Industrialization
fr: Industrialisation

en: Population will start contributing to pollution.
fr: La population commencera à contribuer à la pollution.

en: Iron Working
fr: Travail du Fer

en: Labor Union
fr: Syndicalisme

en: Literacy
fr: Littérature

en: Magnetism
fr: Magnétisme

en: Map Making
fr: Cartographie

en: Masonry
fr: Maçonnerie

en: Mass Production
fr: Production de Masse

en: Mathematics
fr: Mathématiques

en: Medicine
fr: Médecine

en: Eliminates the risk of population loss from plague in all your cities.
fr: Élimine le risque de perte de population pour cause d'épidémie dans vos villes.

en: Metallurgy
fr: Métallurgie

en: Mysticism
fr: Mysticisme

en: Improves the effect of Temples.
fr: Accroît les effets des Temples.

en: Nuclear Fission
fr: Fission Nucléaire

en: Nuclear Power
fr: Énergie Nucléaire

en: Philosophy
fr: Philosophie

en: Physics
fr: Physique

en: Plastics
fr: Plastiques

en: Pottery
fr: Poterie

en: ?tech:Railroad
fr: Chemin de Fer

en: Allows Settlers to upgrade roads to railroads.
fr: Permet aux Colons de transformer les Routes en Chemin de Fer.

en: Recycling
fr: Recyclage

en: Refining
fr: Raffinerie

en: Robotics
fr: Robotique

en: Rocketry
fr: Fabrication de Fusées

en: Space Flight
fr: Vols Spatiaux

en: Steam Engine
fr: Moteur à Vapeur

en: Steel
fr: Acier

en: Superconductors
fr: Supraconducteurs

en: The Corporation
fr: Les Corporations

en: The Republic
fr: La République

en: The Wheel
fr: La Roue

en: Theory of Gravity
fr: Théorie de la Gravitation

en: Writing
fr: Écriture

en: NoFortify
fr: NonRetranchable

en: No units can fortify on this terrain.
fr: Aucune unité ne peut se retrancher sur ce terrain.

en: Ocean
fr: Océan

en: Oceans cover much of the world.
fr: Les océans recouvrent la majorité du monde.

en: In cities built on the coast, stored food and work towards the current project are at risk from piracy, unless there is any kind of Barracks in the city.
fr: Dans les villes construites sur la côte, la nourriture stockée et l'avancement vers le projet en cours sont soumis au risque de piraterie, à moins qu'il n'y ait un type de Caserne quelconque dans la ville.

en: Arctic
fr: Arctique

en: Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fr: Les cases Arctiques ne se trouvent qu'aux abords des deux pôles. Elles sont très froides et de ce fait difficiles à travailler.

en: Desert
fr: Désert

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
fr: Les Déserts sont des régions de sécheresse extrême, rendant l'agriculture et le commerce difficiles.

en: Forest
fr: Forêt

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les Forêts sont des zones fortement boisées, rendant la pratique de l'agriculture problématique.

en: Grassland
fr: Prairie

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
fr: Les Prairies permettent des conditions de culture exceptionnelles.

en: Hills
fr: Collines

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
fr: Outre le fait qu'elles soient facilement cultivables, les Collines sont souvent riches en ressources naturelles.

en: A city built in or next to hills is at risk of earthquakes, which can destroy buildings in that city. There is no technology or improvement which can prevent this disaster.
fr: Une ville construite sur ou a proximité de Collines est soumise au risque de tremblements de terre, qui peuvent détruire des bâtiments dans cette ville. Il n'y a pas de technologie ou d'amélioration qui puisse empêcher ce désastre.

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les Jungles sont couvertes d'une végétation luxuriante, rendant l'agriculture problématique.

en: Mountains
fr: Montagnes

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
fr: Les Montagnes sont des régions de très haute altitude, rendant l'agriculture et le commerce très difficile.

en: Cities built in or next to mountains are at risk from volcanic activity. A Temple in the city instils sufficient respect for the forces of nature to prevent population loss.
fr: Les villes construites dans ou proche des Montagnes sont soumises au risque de l'activité volcanique. Un Temple dans la ville instille suffisamment de respect pour les forces de la nature pour empêcher la perte de population.

en: Plains
fr: Plaines

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
fr: Les Plaines forment de vastes régions clairsemées, gênant quelque peu le commerce.

en: Swamp
fr: Marécage

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les Marécages souffrent d'un excès d'eau, rendant l'agriculture plutôt problématique.

en: Tundra
fr: Toundra

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
fr: La Toundra est une vaste région froide, qui convient pour une certaine agriculture, et peu d'autres choses.

en: ?gui_type:Build Fortress
fr: Construire une forteresse

en: ?gui_type:Build None
fr: Construire rien

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed.
fr: Construire un système d'Irrigation sur une case convenable lui fait produire une nourriture supplémentaire chaque tour. Ceci nécessite une source d'eau proche : une case d'Océan ou de Rivière ou une autre case dotée d'un système d'Irrigation doit avoir un côté (et pas seulement un coin) en commun avec la case ciblée. Cependant, une fois irriguée, la terre le restera même si la source d'eau disparait.

en: Building irrigation on a tile with a mine will destroy it.
fr: Construire une irrigation sur une case dotée d'une mine la détruira.

en: City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if there is no conflicting mine on the tile; however, this does not make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but will not give the tile any further bonus.
fr: Les cases de centre-ville gagnent automatiquement le bonus d'Irrigation de leur terrain, s'il n'y a pas de mine en conflit sur la case. Cependant, ceci ne fait pas que les villes comptent comme une source d'eau pour une Irrigation ultérieure. Une Irrigation peut être construite sur une case de ville simplement pour permettre de construire une Irrigation complémentaire ailleurs, mais ne donne pas à la case de bonus supplémentaire.

en: ?extra:Mine
fr: Mine

en: Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production points per tile; other terrains get 1 extra production point.
fr: Des Mines peuvent être creusées sur certains types de terrain, ce qui accroît le nombre de points de production fournis par cette case. Les Collines gagnent 3 points de production supplémentaires par case ; les autres terrains gagnent 1 point de production supplémentaire.

en: Building a mine on an irrigated tile will destroy the irrigation.
fr: Construire une Mine sur une case irriguée détruira l'Irrigation.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population, or when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
fr: La pollution apparaît sur les cases terrestres autour des villes avec une forte production ou population, ou quand on fait exploser un Missile Nucléaire. Cela réduit de moitié toutes les productions de la case, et contribue au risque de réchauffement climatique.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Settlers with the "clean pollution" order.
fr: La pollution ne peut être enlevée qu'en envoyant des Colons avec l'ordre de "Dépolluer".

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam or Nuclear Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center.
fr: La pollution due à la production commencera probablement à devenir importante quand votre civilisation deviendra plus industrialisée, vous donnant des bâtiments comme la Fabrique ou la Centrale Thermique qui stimulent la production. Remplacer une Centrale Thermique par des formes plus propres d'énergie (une Centrale Hydraulique, le Barrage de Hoover ou une Centrale Nucléaire) réduira la pollution due à la production, comme le fera un Centre de Recyclage.

en: The city's population starts adding to pollution with the discovery of Industrialization, and Automobile, Mass Production, and Plastics make this worse. Building a Mass Transit in a city eliminates the population's contribution to pollution.
fr: La population d'une ville commence à contribuer à la pollution avec la découverte de l'Industrialisation, et l'Automobile, la Production de Masse et les Plastiques l'empirent. Construire des Transports en Commun dans une ville élimine la contribution de la population à la pollution.

en: The contribution of these factors can be seen in the city dialog; once it exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing each turn.
fr: La contribution de ces facteurs peut être vue dans le dialogue de ville ; une fois qu'elle dépasse un seuil, l'excès est le pourcentage de risque que de la pollution apparaisse à chaque tour.

en: When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the effort of cleaning it; but the spread of pollution has far more terrible results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire world loses coastal land to jungles and swamps, and inland tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment.
fr: Quand un case non-utilisée devient polluée, la tentation est grande d'éviter de la dépolluer. Mais la propagation de la pollution à des conséquences bien plus terribles que l'impact économique immédiat : chaque case polluée augmente le risque de réchauffement de la planète. Chaque fois qu'un réchauffement a lieu, le monde entier perd des terres côtières pour des jungles et des marécages, et les cases à l'intérieur des terres sont perdues en désert. Ceci entraîne la dévastation des villes et conduit à un appauvrissement global.

en: The risk of global warming is cumulative; the longer polluted tiles are left uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it does occur.
fr: Le risque de réchauffement de la planète est cumulatif ; plus longtemps les cases sont laissées polluées, plus le risque devient important et le risque peut stagner pour quelque temps, même après que toute la pollution soit nettoyée. Si le risque reste élevé pendant une longue période, l'effet du réchauffement en sera d'autant plus sévère quand il se produira.

en: Minor Tribe Village
fr: Village d'une Tribu Mineure

en: Villages (also called "huts") are primitive communities spread across the world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, making the village disappear and deliver a random response. If the village proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit that the player cannot yet create), or even a new city.
fr: Les villages indigènes (aussi appelés "huttes") sont des communautés primaires éparpillées dans le monde au début de la partie. N'importe quelle unité au sol peut entrer dans une hutte, la faisant disparaître et donnant un résultat aléatoire. Si le village se révèle hostile, des barbares pourraient en surgir ou le visiteur pourrait être tout bonnement supprimé. S'il se révèle amicale, le joueur pourrait recevoir de l'or, une nouvelle technologie, une unité militaire (des fois un colon ; et quelques fois une unité que le joueur ne peut pas encore créer) ou même une nouvelle ville.

en: Flying units just fly over the village, leaving it untouched.
fr: Les unités volantes survolent juste le village, le laissant intact.

en: Fortress
fr: Forteresse

en: Fortresses improve defense for land units outside cities.
fr: Les Forteresses améliorent la défense des unités terrestres en dehors des villes.

en: Diplomatic units get a 25% defense bonus in diplomatic fights.
fr: Les unités diplomatiques obtiennent un bonus défensif de 25% dans les luttes diplomatiques.

en: Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain, also provide a trade bonus.
fr: Les Routes permettent à vos unité terrestres de se déplacer plus rapidement, et fournissent aussi un bonus de commerce sur certains terrains.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads, and are an exception to this requirement.
fr: Construire une Route sur un terrain doté d'une Rivière nécessite la connaissance de Construction de Ponts. Les cases de villes obtiennent automatiquement des Routes, et sont une exception à cette exigence.

en: Railroad
fr: Chemin de Fer

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units expend no movement points when moving along a railroad; you may ride a railroad indefinitely. (As may your enemies!)
fr: Lorsque vous connaissez la technologie Chemin de Fer, vous pouvez améliorer vos Routes en Chemins de Fer. Les unités ne dépensent pas de points de mouvement quand elles se déplacent le long d'une voie ferrée ; vous pouvez vous déplacer indéfiniment dessus (et vos ennemis aussi !).

en: A railroad also increases by half (rounding down) all kinds of resources produced by a tile. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road as well.
fr: Un Chemin de Fer augmente aussi de moitié (arrondi à l'inférieur) tous les types de ressources produites par une case. Une case dont la Route est améliorée en Chemin de Fer conserve tout bonus de commerce obtenu grâce à la Route.

en: A grassland tile may have a River on it.
fr: Une case de Prairie peut avoir une Rivière dessus.

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology.
fr: Les Routes et les Chemins de Fer ne peuvent être construits sur les cases possédant une Rivière que si votre civilisation a appris la technologie Construction de Ponts.

en: Cities built on or next to rivers are at risk of flooding, which will cause a loss of population and stored food. City Walls eliminate this risk.
fr: Les villes construites sur ou à côté de rivières sont soumises au risque d'inondations, qui peuvent entraîner une perte de population et de nourriture stockée. Des Remparts éliminent ce risque.

en: ?animals:Game
fr: Gibier

en: Coal
fr: Charbon

en: Fish
fr: Poisson

en: Gems
fr: Diamants

en: Horses
fr: Chevaux

en: Oil
fr: Pétrole

en: Resources
fr: Ressources

en: Seals
fr: Phoques

en: TradeRoute
fr: RouteCommerciale

en: Can establish trade routes (must travel to target city).
fr: Peut établir des routes commerciales (doit voyager jusqu'à la ville destination).

en: HelpWonder
fr: AideMerveille

en: AddToCity
fr: AjouterALaVille

en: Nuclear
fr: Missile Nucléaire

en: Cant_Fortify
fr: NePeutPas_SeRetrancher

en: OneAttack
fr: AttaqueUnique :

en: CanPillage
fr: PeutPiller

en: CanFortify
fr: PeutSeRetrancher

en: Gets a 50% defensive bonus while in cities.
fr: Gagne un bonus défensif de 50% dans une ville.

en: HutNothing
fr: HutteRien

en: green
fr: vert

en: veteran
fr: vétéran

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Land
fr: Terrestre

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Sea
fr: Maritime

en: Can launch attack from non-native tiles.
fr: Peut lancer une attaque depuis une case inaccessible.

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Air
fr: Aérienne

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Missile
fr: Missile

en: Settlers
fr: Colons

en: Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means of founding new cities, and can also improve terrain; see the help on Terrain and Terrain Alterations.
fr: Les Colons sont l'une des unités clés du jeu, car elles sont votre principal moyen de fonder de nouvelles villes, et peuvent aussi améliorer le terrain - voir l'aide sur les Terrains et les Altérations de Terrains.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn.
fr: Entretenir des Colons demande de la nourriture ainsi que de la production. Un Colon peut mourir si sa ville de rattachement est à court de nourriture. Les Colons, sous un régime Républicain ou Démocrate, nécessitent deux fois plus de nourriture par tour.

en: Militia
fr: Milice

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest offensive unit.
fr: Cette unité peut être construite dès le début de la partie. C'est l'unité offensive la plus faible.

en: Phalanx
fr: Phalange

en: The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities.
fr: Les Phalanges sont des unités d'infanterie capables de défendre vos villes.

en: Legion
fr: Légion

en: Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an excellent offensive value.
fr: Les Légions sont des unités d'infanterie très disciplinées et lourdement armées avec une excellente valeur offensive.

en: Musketeers
fr: Mousquetaires

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as the preferred city defender.
fr: Les Mousquetaires sont des unités d'infanterie équipés d'armes à feu primitives. Ils remplacent les Phalanges comme défenseurs de ville préférés.

en: Riflemen
fr: Fusiliers

en: Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities.
fr: Les Fusiliers sont des unités de l'époque de la Grande Guerre, très bonnes pour défendre vos villes.

en: Mech. Inf.
fr: Infanterie mobile

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
fr: Infanterie Mobile : cette unité possède la plus forte défense de toutes les unités terrestres, mais elle n'est disponible qu'avec les dernières technologies.

en: Cavalry
fr: Cavalerie

en: Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
fr: La Cavalerie sont des guerriers montés et une ancienne troupe de choc qui peut pénétrer en profondeur dans les territoires ennemis.

en: Chariot
fr: Char

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than Cavalry.
fr: Les Chars sont des attelages de guerre tirés par des chevaux, plus forts mais plus chers que les Cavaliers.

en: Knights
fr: Chevaliers

en: Knights are mounted and heavily armored warriors.
fr: Les Chevaliers sont des guerriers montés et lourdement protégés.

en: Armor
fr: Tank

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit.
fr: Les Tanks sont des engins de guerre motorisés qui sont plus rapides, plus forts et plus résistants que n'importe quelle autre unité montée.

en: Catapult
fr: Catapulte

en: Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
fr: Les Catapultes sont de grosses machines de guerre qui lancent des pierres. Ce sont des attanquants très forts, mais également de faibles défenseurs, et elles auront besoin d'une escorte afin d'être efficaces.

en: Cannon
fr: Canon

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
fr: Les Canons sont de grandes armes à feu qui peuvent projeter de lourdes munitions sur de longues distances. Ce sont des attaquants très forts, mais également de faibles défenseurs, et ils auront besoin d'une escorte afin d'être efficaces.

en: Artillery
fr: Artillerie

en: The artillery is an upgraded cannon with improved defensive as well as offensive capabilities. It can shoot over city walls, ignoring their effect.
fr: L'Artillerie est un Canon amélioré avec de meilleures capacités défensives et offensives. Elle peut tirer par dessus les Remparts, ignorant leur effet.

en: Fighter
fr: Chasseur

en: Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack any unit.
fr: Les Chasseurs sont les premières unités aériennes. Elles peuvent se déplacer n'importe où et attaquer n'importe quelle autre unité.

en: Bomber
fr: Bombardier

en: Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, not other airborne units.
fr: Les Bombardiers sont des unités aériennes spécialisées qui peuvent attaquer uniquement les cibles au sol et non les autres unités aériennes.

note: TRANS: unit type
en: Trireme
fr: Trirème

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore.
fr: La Trirème est votre première unité marine. Elle peut faire office de navire de transport et a des capacités offensives rudimentaires, mais ne peut pas trop s'éloigner des côtes.

en: Sail
fr: Voilier

en: The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
fr: Le Voilier remplace la Trirème et est bien plus fiable en pleine mer.

en: Frigate
fr: Frégate

en: The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive unit as well as a decent transport ship.
fr: La Frégate est un navire très polyvalent, qui possède à la fois de bonnes qualités offensives et des capacités de transport décentes.

en: Ironclad
fr: Patrouilleur

en: The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate but loses the latter's transport capability.
fr: Le Patrouilleur est un navire blindé bien plus robuste que la Frégate mais qui perd la capacité de transport de cette dernière.

en: Cruiser
fr: Croiseur

en: The Cruiser is a strong offensive boat unit.
fr: Le Croiseur est un navire de guerre très offensif.

en: Battleship
fr: Cuirassé

en: The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and defensive values.
fr: Le Cuirassé est le navire de guerre suprême avec d'excellentes valeurs offensives et défensives.

en: Submarine
fr: Sous-marin

en: Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high strategic value, but a weak defense if caught off guard.
fr: Se déplaçant sous la surface des océans, les Sous-marins ont une très grande valeur stratégique mais une faible défense s'ils sont pris au dépourvu.

en: Carrier
fr: Porte-avions

en: The Carrier is a mobile airport.
fr: Le Porte-avion est un aéroport mobile.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
fr: ASTUCE : Escortez vos Porte-avions avec une poignée de navires rapides et un Cuirassé car la perte d'un Porte-avion tout équipé est TRÈS douloureuse et coûteuse.

en: Transport
fr: Transporteur

en: The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under attack.
fr: Le Transporteur ne peut pas attaquer par lui-même mais peut se défendre quand il est attaqué.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
fr: Vous pouvez construire des Missiles Nucléaires lorsque vous possédez l'avancée nécessaire, et que la merveille Projet Manhattan a été construite par l'un des joueurs.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout, which appears as pollution and contributes to global warming.
fr: À l'impact, l'explosion détruira toute unité sur 3 cases (carrés de 3×3 pour les grilles rectangulaires), y compris les unités amicales. Toute ville incluse dans l'explosion perd la moité de sa population, et les cases terrestres dans la zone de l'explosion sont sujettes aux retombées nucléaires, qui apparaissent comme de la pollution et contribuent au réchauffement climatique.

en: TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
fr: ASTUCE 1 : Atomiser l'océan ne génèrera pas de retombées, et est un moyen des plus efficaces (mais coûteux !) pour se débarrasser des navires ennemis.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
fr: ASTUCE 2 : Vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous avez massivement envahi un pays adverse, mais où les villes ennemies sont trop fortes. Avant d'utiliser un Missile Nucléaire, rassemblez un groupe de Colons à côté de la ville et faites qu'ils soient prêts à nettoyer les retombées dans le tour même où elles se produisent ! Ceci minimise le risque de réchauffement climatique. Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte !

en: Diplomat
fr: Diplomate

en: A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own cities defend them against such actions.
fr: Un Diplomate est un officiel qui porte vos dépêches et est habilité à traiter avec les dignitaires étrangers. Il peut aussi entreprendre diverses opérations secrètes dans l'intention de nuire à vos opposants. Des Diplomates dans vos propres villes les protègent contre de telles actions.

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which can allow Republics and Democracies to break treaties.
fr: Bien des actions secrètes peuvent être tentées même en temps de paix, mais les actions les plus agressives seront découvertes et causeront des incidents diplomatiques, ce qui peut permettre aux républiques et aux démocraties de rompre des traités.

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident.
fr: Si une unité étrangère est seule sur sa case, vous pouvez tenter de la corrompre avec votre Diplomate. En payant une somme d'or, l'unité devient immédiatement à vous ; la somme exacte dépend du statut de l'unité et de la civilisation qui la possède. Cependant, les unités appartenant aux gouvernements Démocratiques ne peuvent pas être corrompues. Corrompre une unité sans être en guerre causera un incident diplomatique.

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions; in this case, either your unit or the defending unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
fr: Les Diplomates peuvent aussi réaliser un nombre d'action dans les villes d'un autre joueur, bien que chaque Diplomate ne puisse tenter qu'une seule action. La plupart de ces actions ont un risque d'échec. De plus, tout Diplomate ou Espion ennemi dans la ville s'opposera aux actions hostiles ; dans ce cas, une unité mourra - soit votre unité, soit celle qui défend. Si l'unité défendante meurt, vous perdez un point de mouvement et pouvez réessayer.

en: The actions available to Diplomats in a city are:
fr: Les actions accessibles aux Diplomates dans une ville sont :

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology.
fr:  - "Établir une ambassade" : cette action réussit toujours, et donne un contact permanent avec le possesseur de la ville, ainsi que la connaissance de son taux de taxes et de technologie.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing.
fr:  - "Étudier la ville" : votre unité tente de rapporter des informations détaillées sur la ville : son état, les bâtiments et les unités à l'intérieur et ce qu'elle produit actuellement.

en:  - "Sabotage City": Your unit attempts either to disrupt all the city's work so far towards its current project, or to destroy an existing building in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war.
fr:  - "Saboter la ville" : votre unité tente soit d'anihiler tout le travail réalisé par la ville jusqu'à présent pour construire son projet courant, ou de détruire un bâtiment existant, aléatoirement. Une fois construits, les palais et les merveilles ne peuvent pas être sabotés, et les tentatives de saboter des Remparts ou tout bâtiment de la capitale ont chacun la moitié des chances de réussite. Le sabotage ne peut être tenté que lorsque vous êtes ouvertement en guerre.

en:  - "Steal Technology": Your unit attempts to learn the secrets of a random technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident.
fr:  - "Voler une technologie" : votre unité tente d'apprendre les secrets d'une technologie aléatoire connue du possesseur de la ville mais pas de vous. Les Diplomates ne peuvent voler une technologie qu'une seule fois d'une ville ennemie donnée. Cette action peut être tentée même sans être en guerre, mais causera un incident diplomatique.

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
fr:  - "Inciter à la révolte" : en échange d'or, une ville étrangère changera d'allégeance et rejoindra votre empire, en amenant avec elle toutes les unités proches qui y sont basées, mais en réduisant sa taille de 1. Les unités dans les autres villes restent sous le contrôle de l'ennemi, mais les unités hors des villes sont perdues pour les deux joueurs. La somme d'or exacte dépend de l'état de la ville et de la civilisation qui la possède. Il n'est pas possible d'inciter à la révolte une capitale, ni une ville gouvernée par une démocratie. L'incitation peut être tentée par temps de paix, mais causera un incident diplomatique.

en: In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
fr: Dans certaines stratégies de jeu, des hordes de Diplomates peuvent être utilisées pour dévaster l'ennemi. Il n'est pas étonnant que les Diplomates soient souvent vus avec méfiance et peur !

en: Caravan
fr: Caravane

en: A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and foreign countries, or to help build wonders in your cities.
fr: Une Caravane transporte des biens et du matériel pour commercer avec des villes éloignées et des pays étrangers, ou pour aider à la construction des merveilles dans vos villes.

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade routes.
fr: Les Caravanes peuvent établir des routes commerciales avec vos propres villes ou celles d'autres nations (même ennemies) en voyageant jusqu'à elles. Le revenu continu d'une route est doublé si les villes concernées sont situés sur des continents différents, et doublé encore si les villes proviennent de civilisations différentes. La dernière condition signifie que le bénéfice net d'une route commerciale pour votre civilisation est le même, que vous possédiez une seule ville ou les deux ; si vous n'en possédez qu'une, alors le commerce dans chacune d'elles est doublé, mais vous ne bénéficiez de l'avantage que d'une seule des extrémités de la route commerciale. Chaque ville peut soutenir un maximum de trois routes commerciales.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
fr: Toute Caravane qui est utilisée pour construire une merveille ajoutera 50 points de production à la construction de la merveille.

en: TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
fr: ASTUCE: Vous pouvez emmagasiner un tas de Caravanes et les emmener en même temps vers une ville où vous avez commencé à contruire une merveille, ce qui peut vous permettre de la finir en un tour seulement !

en: Barbarian Leader
fr: Chef des Barbares

en: One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising somewhere in the world.
fr: Un Chef des Barbares apparait à chaque fois qu'il y a un soulèvement barbare quelque part dans le monde.

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the ransom is paid, but only to land units. Usually the ransom is 100 gold, but can be less if the barbarian has less money.
fr: Lorsqu'un Chef des Barbares est tué sur une case où ne se trouve aucune unité défensive, une rançon est payée, mais seulement aux unités terrestres. La rançon est habituellement de 100 lingots, mais elle peut être moindre si le barbare a moins d'argent.

en: Allows a city to produce veteran air units (including helicopters and missiles). Also, damaged air units (again, including helicopters) which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Permet à une ville de construire des unités aériennes vétéranes (dont les Hélicoptères et les Missiles). De plus, les unités aériennes endommagées (une fois de plus, Hélicoptères inclus) qui restent dans la ville pendant un tour complet sans se déplacer sont totalement réparées.

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
fr: Deux villes ayant des aéroports permettent de transporter une unité par tour. L'aéroportage transporte instantanément l'unité d'une ville à l'autre et consomme tous les points de mouvement de l'unité. Une unité doit avoir des points de déplacements restants pour pouvoir être transportée.

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
fr: Permet à une ville de dépasser la taille de 8. Des Égouts sont également requis pour qu'une ville dépasse la taille de 12.

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
fr: Avec une Caserne, chaque nouvelle unité terrestre construite dans une ville aura automatiquement le statut de vétéran, ce qui signifie que sa force d'attaque et de défense sera augmentée de 50%.

en: Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: De plus, les unités terrestres endommagées qui restent dans la ville sans bouger pendant un tour entier sont complètement réparées.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
fr: Une Cathédrale rend satisfaits trois citoyens mécontents dans une ville, permettant d'y maintenir l'ordre plus facilement. Cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires. La découverte de la Théologie accroît l'effet d'une Cathédrale, rendant satisfait un citoyen mécontent supplémentaire. La découverte du Communisme réduit l'effet d'une Cathédrale, en réduisant de 1 le nombre de citoyens rendus satisfaits.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city against land and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fr: Les Remparts facilitent la défense de la ville. Ils triplent la défense des unités présentes dans la ville contre les unités terrestres et les Hélicoptères. Ils sont sans effet contre les unités aériennes ou maritimes, et les Obusiers. Les Remparts empêchent la perte de population lorsqu'une unité de la ville est détruite par une unité terrestre.

en: Coastal Defense
fr: Défense côtière

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
fr: Multiplie la force défensive des unités à l'intérieur de la ville par 2 quand celles-ci se défendent contre les bombardements de navires adverses.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
fr: Amuse les citoyens de la ville, rendant satisfaits 3 citoyens mécontents (quatre après la découverte de l'Électronique). Cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
fr: Réduit de moitié la corruption et le gaspillage dans une ville, et multiplie par 4 le coût de la révolte dans la ville (ces effets sont redondants dans votre capitale).

en: Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).
fr: De plus, sous une Démocratie, un Tribunal rend satisfait un citoyen mécontent (à moins que ce citoyen ne soit mécontent à cause des activités militaires).

en: Harbor
fr: Port

en: Gives one extra food resource on all Oceanic tiles.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fr: Offre une ressource de nourriture supplémentaire pour chaque case d'Océan. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment.

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
fr: Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale Thermique, Hydroélectrique, Nucléaire ou Solaire. Une ville ne peut construire une Centrale Hydroélectrique que si elle est adjacente à - ou sur - une case de Rivière.

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases shield production by 50%.
fr: Avec une Fabrique, une Usine accroît de 100% la production d'une ville. Une Usine seule augmente la production de 50%.

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.
fr: Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale Thermique, Hydroélectrique, Nucléaire ou Solaire.

en: Offshore Platform
fr: Plate-forme Offshore

en: Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fr: Augmente de 1 la production de ressources de chaque case d'Océan liée à une ville. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption and waste in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption and waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
fr: Fait d'une ville la capitale et le centre de votre gouvernement. La corruption et le gaspillage dans les autres villes dépend de leur distance à la capitale, sauf sous un gouvernement Démocratique ou Communiste. De plus, la corruption et le gaspillage dans votre capitale elle-même est la moitié de ce qu'elle serait sinon (comme si elle avait un Tribunal).

en: The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
fr: Le coût pour les Diplomates et les Espions ennemis pour inciter la révolte dans une ville dépend également de la distance de la ville à la capitale (sous toutes les formes de gouvernement). Votre capitale elle-même ne peut pas être incitée à la révolte, et bénéficie d'un bonus lorsque les agents ennemis tentent d'échapper à vos propres agents stationnés dans la ville, ou de saboter vos bâtiments.

en: Police Station
fr: Commissariat

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit. This improvement has no effect under other governments.
fr: Réduit le mécontentement dû aux unités militaires déployées agressivement par 2 sous une Démocratie ou par 1 sous une République -- en d'autres termes, ceci neutralise le mécontentement causé par une seule unité. Ce bâtiment n'a aucun effet sous les autres formes de gouvernement.

en: Port Facility
fr: Complexe Portuaire

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Permet à une ville de construire des unités maritimes vétérans. De plus, les unités maritimes endommagées qui restent dans la ville pendant un tour sont complètement réparées.

en: Research Lab
fr: Laboratoire de Recherche

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
fr: Avec une Bibliothèque, un Laboratoire de Recherche accroît de 100% la recherche scientifique d'une ville. Avec une Bibliothèque et une Université, un Laboratoire de Recherche accroît la recherche dans une ville de 150%.

en: SAM Battery
fr: Batterie SAM

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft (not including helicopters or missiles).
fr: Double la défense de toute unité à l'intérieur de la ville lorsqu'elle est attaquée par une unité aérienne (excluant les Hélicoptères et Missiles).

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles defense for units in the city against non-nuclear missiles.
fr: Protège une ville et ses environs (jusqu'à 2 cases) des attaques des Missiles Nucléaires des autres nations. Un Missile Nucléaire qui n'est ni à vous ni à un membre de votre équipe, et qui attaque une ville avec une Défense SDI ou attaque une unité (ou explose délibérément) à portée est abattu et n'a simplement pas d'effet. De plus, double la défense des unités dans la ville contre les missiles non-nucléaires.

en: Sewer System
fr: Égouts

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
fr: Permet à une ville de dépasser une taille de 12. Un Aqueduc est d'abord requis pour qu'une ville dépasse une taille de 8.

en: Solar Plant
fr: Centrale Solaire

en: Eliminates all pollution generated by production in a city. It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
fr: Élimine toute pollution générée par la production dans une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale Solaire donnent ensemble un bonus de production de 100%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale Solaire donnent ensemble un bonus de 150%.

en: Stock Exchange
fr: Bourse

en: Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
fr: Accompagnée d'une Banque, une Bourse augmente la production d'impôts et de produits de luxe dans une ville de 50%. Accompagnée d'un Marché et d'une Banque, une Bourse augmente la production d'impôts et de produits de luxe dans une ville de 150%.

en: Super Highways
fr: Autoroutes

en: Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads.
fr: Augmente de 50% la production de commerce des cases par lesquelles passe une Route ou un Chemin de Fer.

en: Supermarket
fr: Supermarché

en: Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
fr: Augmente de 50% la production agricole sur chaque case de Champs autour de la ville. Les cases de Champs sont celles qui ont été irrigués une seconde fois.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fr: La carte entière devient visible pour le joueur qui l'acquiert de manière permanente. Le joueur a toujours une connaissance à jour de tous les terrains et des villes (mais pas des unités) malgré le brouillard de guerre. Cette merveille permet à tous les joueurs de pouvoir démarrer la construction des parties d'un vaisseau spatial (en supposant qu'ils aient acquis les technologies nécessaires).

en: A.Smith's Trading Co.
fr: Société de Commerce de A. Smith

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
fr: Les bâtiments qui ont normalement un coût d'entretien de 1 deviennent gratuits, et ce pour toutes les villes.

en: Eiffel Tower
fr: Tour Eiffel

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as fast.
fr: Votre réputation et la bonne volonté des autres nations est accrue lorsque vous possédez cette merveille.  La réputation est récupérée deux fois plus vite qu'elle le serait autrement.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
fr: Rend heureux un habitant satisfait dans chaque ville. Rend heureux deux habitants satisfaits dans la ville possédant les Jardins Suspendus (soit un total de 3). Dans le cas où il n'y aurait pas d'habitants satisfaits pour bénéficier des effets des Jardins Suspendus, cette merveille agit sur les habitants mécontents (incluant les citoyens rendus mécontent à cause des activités militaires), les rendant satisfaits.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
fr: Équivaut à avoir une Centrale Hydroélectrique dans chaque ville (réduit la pollution et accroît les effets des Usines et des Fabriques).

en: Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy about military activity).
fr: Rend satisfaits deux citoyens mécontents dans chaque ville (dont les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires).

en: King Richard's Crusade
fr: Croisade du Roi Richard

en: Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is built.
fr: Ajoute une production à chaque case autour de la ville où elle a été construite.

en: Leonardo's Workshop
fr: Atelier de Léonard

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
fr: Met à jour une unité devenue obsolète à chaque tour.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all cities).
fr: Donne à chaque unité navale 1 point de mouvement supplémentaire. Rend chaque nouvelle unité marine vétérane (pour toutes les villes).

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
fr: Donne à chaque unité marine 2 déplacements de plus.

en: Marco Polo's Embassy
fr: Ambassade de Marco Polo

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
fr: Le joueur qui la possède obtient une ambassade chez tous les joueurs.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
fr: Équivaut à avoir une Cathédrale dans chaque ville (rend satisfaits 3 citoyens mécontents dans chaque ville ; cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires). La découverte de la Théologie accroît l'effet d'une Cathédrale, en rendant satisfait un citoyen mécontent supplémentaire. La découverte du Communisme atténue l'effet d'une Cathédrale, en réduisant de 1 le nombre de citoyens mécontents rendus satisfaits.

en: Counts as having a Granary in every city.
fr: Est équivalent à avoir un Grenier dans chaque ville.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
fr: Augmente la recherche scientifique de 50% dans chaque ville qui possède une Bibliothèque (compte comme si vous aviez un Laboratoire de Recherche dans chacune de vos villes.)

en: Statue of Liberty
fr: Statue de la Liberté

en: Sun Tzu's War Academy
fr: École de guerre de Sun Tzu

en: All your new military land units become veterans (for all cities).  The chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
fr: Toutes vos nouvelles unités terrestres deviennent vétéranes (pour toutes les villes). Les chances pour qu'une unité devenienne vétérane après une bataille augmentent de 50% à 100%.

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
fr: Toutes les unités regagnent deux points de vie supplémentaires par tour.

en: Counts as a Police Station in every city. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This wonder has no effect under other governments.)
fr: Équivaut à avoir un Commissariat dans chaque ville (c'est-à-dire que dans chaque ville, le mécontentement lié aux unités militaires déployées hors du territoire est diminué de 2 sous une Démocratie, et de 1 sous une République. Cette merveille n'a pas d'effet sous les autres gouvernements).

en: Capitalization
fr: Capitalisation

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
fr: Ceci n'est pas un bâtiment normal. Son effet est que la production de la ville est transformée en taxes (or).

en: Civ2 ruleset
fr: Règles du jeu civ2

en: You are playing with civ2 style rules. These are somewhat close to classic (old default) Freeciv rules, but with some additions, and without certain more recent changes.
fr: Vous jouez avec les règles du jeu de style civ2. Ces règles sont plus ou moins proches des règles classiques (ex-règles par défaut) de Freeciv, mais avec quelques ajouts et sans certaines changements plus récents.

note: TRANS: Plant _Nuclear Device (3% chance of success).
en: Plant %sNuclear Device%s
fr: Placer une Unité %sNucléaire%s

note: TRANS: _Sabotage Enemy Unit (3% chance of success).
en: %sSabotage Enemy Unit%s
fr: %sSaboter une unité ennemie%s

note: TRANS: _Sabotage City Escape (3% chance of success).
en: %sSabotage City Escape%s
fr: Sa%sboter la ville et s'échapper%s

note: TRANS: Industrial _Sabotage (3% chance of success).
en: Industrial %sSabotage%s
fr: %sSabotage industriel%s

note: TRANS: Industrial _Sabotage Production (3% chance of success).
en: Industrial %sSabotage Production%s
fr: %sSabotage industriel de la production%s

note: TRANS: Indus_trial Espionage (3% chance of success).
en: Indus%strial Espionage%s
fr: %sEspionnage industriel%s

note: TRANS: _Paradrop to Contested Landing (100% chance of success).
en: %sParadrop to Contested Landing%s
fr: %sParachuter vers un terrain disputé%s

en: Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but slightly more unhappiness.
fr: L'Anarchie offre légèrement moins de corruption et de gaspillage que le Despotisme, mais un peu plus de mécontentement.

en: Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of government.
fr: Le Despotisme souffre du plus haut niveau de corruption et de gaspillage de toutes les formes de gouvernement.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the Republic does.
fr: La Monarchie souffre d'un niveau modéré de gaspillage et de corruption similaire à celui d'une République.

en: Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
fr: Sous un régime Communiste, la corruption et le gaspillage ne dépendent pas de la distance à la capitale; toutes les villes (dont la capitale) ont un léger taux de corruption.

en: Fundamentalism
fr: Fondamentalisme

en: High Priest %s
fr: Grand Prêtre %s

en: High Priestess %s
fr: Grande Prêtresse %s

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
fr: Le Fondamentalisme est une forme de gouvernement organisée autour d'un ensemble de croyances centrales. Ces croyances, usuellement de nature religieuse, forment des directives strictes pour les actions et les réactions à la fois des dirigeants et du peuple.

en: In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
fr: Dans une société Fondamentaliste, le peuple et les dirigeants se consacrent entièrement à leurs croyances, et sont habituellement prêts à mourir pour les préserver.

en: Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, produce `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
fr: Les améliorations qui convertissent normalement les citoyens mécontents en citoyens satisfaits produisent des 'dîmes' (or) équivalentes au nombre de gens qu'elles auraient converties, et ne nécessitent pas de maintenance.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption or waste during Democracy, but citizens become very upset during wars.
fr: Sous une Démocratie, le peuple gouverne directement en s'exprimant sur les grandes questions par le vote. La Démocratie offre le plus haut niveau de commerce, mais présente aussi les plus grandes probabilités de mécontentement. Il n'y a pas de corruption ni de gaspillage sous une Démocratie, mais les citoyens deviennent très insatisfaits pendant les guerres.

en: Reverend %s
fr: Révérend %s

en: ?female:Reverend %s
fr: Révérende %s

en: Carthaginian
fr: Carthaginois

en: ?plural:Carthaginians
fr: Carthaginois

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146 BC.
fr: Les Carthaginois, descendants des marchands Phéniciens, ont organisé un empire maritime dans la Méditerranée du Vème au IIème siècle av.JC. Carthage a été détruite par Rome en 146 av.JC.

en: Celtic
fr: Celtique

en: ?plural:Celts
fr: Celtes

en: The Celts were an Indo-European ethno-linguistic complex in Western Europe, probably originating from the area between the upper Rhine and upper Danube, from the Urnfield culture and the western group of the Hallstatt culture. The Celts were known as cruel and savage warriors who terrorized the ancient civilized peoples of Europe and Asia Minor. The Celts colonized much of Europe and had a large influence on the development of European civilization.
fr: Les Celtes formaient un complexe ethno-linguistique indo-européen d'Europe Occidentale, issus probablement de la zone entre le Rhin supérieur et l'amont du Danube, entre la civilisation des champs d'urnes et le groupe occidental de la civilisation de Hallstatt. Les celtes étaient connus comme des guerriers cruels et sauvages qui terrorisaient les peuples civilisés antiques d'Europe et d'Asie Mineure. Les celtes colonisèrent une grande partie de l'Europe et eurent une grande influence sur le développement des civilisations européennes.

en: Great Warrior %s
fr: Grand Guerrier %s

en: ?female:Great Warrior %s
fr: Grande Guerrière %s

en: Brother %s
fr: Frère %s

en: Sister %s
fr: Sœur %s

en: High Druid %s
fr: Grand Druide %s

en: ?female:High Druid %s
fr: Grand Druide %s

en: Lord Protector %s
fr: Seigneur Protecteur %s

en: Lady Protector %s
fr: Dame Protectrice %s

en: Archbishop %s
fr: Archevêque %s

en: ?female:Archbishop %s
fr: Archevêchesse %s

en: Guru %s
fr: Gourou %s

en: ?female:Guru %s
fr: Gourelle %s

en: Japanese
fr: Japonais

en: ?plural:Japanese
fr: Japonais

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BC by the ancestral Emperor Jimmu.
fr: D'après la mythologie japonaise traditionnelle, le Japon fut fondé au VIIème siècle av.JC par l'ancestral Empereur Jimmu.

en: Empress %s
fr: Impératrice %s

en: ?female:Shogun %s
fr: Shogun %s

en: Persian
fr: Perse

en: ?plural:Persians
fr: Perses

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD.
fr: Le premier empire perse (Achéménide) dura de 550 à 330 av.JC ; le second (Sassanide) de 226 à 642 ap.JC.

en: %s Shah
fr: %s Chah

en: %s Shahbanu
fr: %s Chahbanu

en: ?female:Ayatollah %s
fr: Ayatollah %s

en: Patriarch %s
fr: Patriarche %s

en: Matriarch %s
fr: Matriarche %s

en: ?plural:Sioux
fr: Sioux

en: The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: the Lakota, the Dakota and the Nakota.
fr: Les Sioux furent une nation nord américaine qui a participé à plusieurs batailles décisives contre les États-Unis. Elle était composée de trois tributs distinctes : les Lakotas, les Dakotas et les Nakotas.

en: Spanish
fr: Espagnol

en: ?plural:Spanish
fr: Espagnols

en: The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the Moslems. The Reconquista was completed in 1492, the same year Columbus sailed. Spain then went on to create an empire on which the sun never set.
fr: La nation espagnole actuelle a été formée lorsque les dirigeants des royaumes de Castille et d'Aragon menèrent la reconquête de la péninsule ibérique contre les musulmans. La Reconquista s'est achevée en 1492, l'année même où Christophe Colomb acheva sa traversée historique. L'Espagne poursuivit alors la création d'un empire sur lequel le soleil ne se couchait jamais.

en: ?female:Cardinal %s
fr: Cardinale %s

en: ?plural:Vikings
fr: Vikings

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and 1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
fr: Les Vikings pillaient et faisaient du commerce le long des côtes européennes entre 800 et 1100 ap.JC. Les pillards vikings devinrent finalement les maîtres de la Normandie, de la Russie et d'un éphémère royaume en Sicile.

en: %s Jarl
fr: Jarl %s

en: ?female:%s Jarl
fr: Jarl %s

en: Amphibious Warfare
fr: Guerre Amphibie

en: Combined Arms
fr: Opérations Combinées

en: Reduces the effect of Cathedrals.
fr: Réduit les effets des Cathédrales.

en: Allows Settlers and Engineers to build fortresses.
fr: Permet aux Colons et Ingénieurs de construire des Forteresses.

en: Economics
fr: Économie

en: Improves the effect of Colosseums.
fr: Accroît les effets des Colisées.

en: Environmentalism
fr: Écologie

en: Espionage
fr: Espionnage

en: Guerilla Warfare
fr: Guérilla

en: Leadership
fr: Commandement

en: Machine Tools
fr: Machine-Outil

en: Miniaturization
fr: Miniaturisation

en: Mobile Warfare
fr: Guerre Mobile

en: Monotheism
fr: Monothéisme

en: Gives sea units one extra move.
fr: Donne un mouvement de plus aux unités maritimes.

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you learn %s immediately.
fr: De grands philosophes du monde entier rejoignent votre civilisation : vous apprenez %s immédiatement.

en: Polytheism
fr: Polythéisme

en: Allows Settlers and Engineers to build airbases.
fr: Permet aux Colons et Ingénieurs de construire des Bases Aériennes.

en: Allows Settlers and Engineers to upgrade roads to railroads.
fr: Permet aux Colons et Ingénieurs d'améliorer les Routes en Chemins de Fer.

en: Refrigeration
fr: Réfrigération

en: Allows Settlers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
fr: Permet aux Colons et aux Ingénieurs d'améliorer les systèmes d'Irrigation en Champs.

en: Sanitation
fr: Assainissement

en: Seafaring
fr: Transport Maritime

en: Stealth
fr: Furtivité

en: Tactics
fr: Tactique

en: Theology
fr: Théologie

en: Improves the effect of Cathedrals.
fr: Accroît les effets des Cathédrales.

en: Warrior Code
fr: Code du Guerrier

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fr: Les Glaciers ne se trouvent qu'aux abords des deux pôles. Ils sont très froids, et de ce fait difficiles à exploiter.

en: ?gui_type:Build Land base
fr: Construire une Base Terrestre

en: ?gui_type:Build Airforce base
fr: Construire une Base Aérienne

en: The pollution can only be cleared by dispatching Settlers or Engineers with the "clean pollution" order.
fr: La pollution ne peut être nettoyée qu'en envoyant des Colons ou des Ingénieurs avec l'ordre de "Dépolluer".

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center.
fr: La pollution due à la production commencera probablement à devenir importante quand votre civilisation deviendra plus industrialisée, vous donnant des bâtiments comme la Fabrique ou la Centrale Thermique qui stimulent la production. Remplacer une Centrale Thermique par des formes plus propres d'énergie (une Centrale Hydraulique, le Barrage de Hoover, une Centrale Nucléaire ou une Centrale Solaire) réduira la pollution due à la production, comme le fera un Centre de Recyclage.

en: Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by other aircraft will cause the villagers to take fright and disband.
fr: Plus tard dans la partie, les Hélicoptères peuvent aussi entrer dans les villages indigènes, mais voler au-dessus avec toute autre unité aérienne causera la panique parmi les indigènes et le village se dispersera.

en: Farmland
fr: Champs

en: Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland by irrigating them a second time; if the city working the tile has a Supermarket, a farmland tile provides 50% more food. (Hence, farmland is only useful on tiles which with irrigation yield 2 or more food.)
fr: Une fois que la Réfrigération est connue, les systèmes d'Irrigation peuvent être améliorés en Champs en les irriguant une seconde fois. Si la ville qui travaille la case a un Supermarché, une case de Champs fournit 50% de nourriture supplémentaire (du coup, les Champs ne sont utiles que sur des cases qui, avec Irrigation, donnent 2 nourritures ou plus).

en: Like irrigation, farmland is incompatible with mines.
fr: Comme l'Irrigation, les Champs sont incompatibles avec les Mines.

en: Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points.
fr: Les Forteresses améliorent la défense des unités terrestres en dehors des villes. Entre autres effets, une unité qui reste dans une Forteresse sans bouger pendant un tour récupère un quart de ses points de vie.

en: Airbase
fr: Base Aérienne

en: Airbases allow your air units to land and refuel outside cities. Air units in an airbase may be attacked also by land units.
fr: Les Bases Aériennes permettent à vos unités aériennes de se poser et de refaire le plein de carburant en dehors des villes. Les unités aériennes à l'intérieur d'une Base Aérienne peuvent également être attaquées par des unités au sol.

en: Units can paradrop from this tile.
fr: Les unités peuvent sauter en parachute depuis cette case.

en: A railroad also increases any shield resources produced by a tile by half. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road as well.
fr: Un Chemin de Fer augmente également de moitié la production d'une case. Une case dont la Route est améliorée en Chemin de Fer conserve tout bonus de commerce obtenu gâce à la Route.

en: City center tiles with roads are automatically upgraded to railroads when you learn the Railroad technology.
fr: Les cases de centre-ville dotées de Routes sont automatiquement améliorés en Chemin de Fer lorsque vous apprenez cette technologie.

en: Any land terrain type may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally) for fast travel.
fr: Tout type de terrain terrestre peut comporter une Rivière. Une Rivière ajoute un point de commerce aux ressources produites par cette case. Elle augmente également le facteur de défense de la case de 50%. Enfin, les unités terrestres peuvent longer une Rivière (mais pas en diagonale) pour voyager rapidement.

en: Iron
fr: Fer

en: Furs
fr: Fourrures

en: Buffalo
fr: Bison

en: Wheat
fr: Blé

en: Peat
fr: Tourbe

en: Pheasant
fr: Faisan

en: Ivory
fr: Ivoire

en: Silk
fr: Soie

en: Spice
fr: Épice

en: Whales
fr: Baleines

en: Wine
fr: Vin

en: AirAttacker
fr: AttaquantAérien

en: Very bad at attacking AEGIS.
fr: Très mauvais pour attaquer des unités EGIDE.

en: Horse
fr: Cheval

en: Attack value halved when attacking Pikemen.
fr: Score d'attaque réduit de moitié lorsqu'il attaque des Gardes.

note: TRANS: unit type
en: Helicopter
fr: Hélicoptère

en: Defends very badly against Fighters.
fr: Se défend très mal contre des Chasseurs.

en: Paratroopers
fr: Parachutistes

en: Can be paradropped from a friendly city or suitable base.
fr: Peut être parachuté depuis une ville amie ou une base convenable.

en: Marines
fr: Fusiliers Marins

en:   * Can be airlifted from a suitable city.
fr:   * Peut être aéroporté depuis une ville convenable.

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Helicopter
fr: Hélicoptère

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers require twice as much food per turn under Republic, Democracy, Communism, or Fundamentalism.
fr: Entretenir des Colons demande de la nourriture ainsi que de la production. Un Colon peut mourir si sa ville de rattachement est à court de nourriture. Les Colons sous un régime Républicain, Démocrate, Communiste ou Fondamentaliste nécessitent deux fois plus de nourriture par tour.

en: Engineers
fr: Ingénieurs

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers; see the Terrain Alterations section for more details.
fr: Les Ingénieurs sont similaires aux Colons, mais ils travaillent et se déplacent deux fois plus rapidement. Ils peuvent aussi accomplir des transformations de terrain majeures (transformation de la Toundra en Désert, par exemple) qui sont hors des possibilités des Colons. Voir la section sur les Altérations de Terrain pour plus de détails.

en: TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
fr: ASTUCE 1 : Transformez vos Colons en Ingénieurs dès que possible car ces derniers requièrent les mêmes ressources que des Colons ordinaires.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
fr: ASTUCE 2 : Si vous avez réussi à construire l'Atelier de Léonard, recherchez les Explosifs avant que ce dernier ne soit obsolète. Ainsi, vos Colons seront promus gratuitement.

en: Warriors
fr: Guerriers

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well as decent defense.
fr: Les Archers se battent avec des arcs et des flèches et ont une bonne valeur offensive ainsi qu'une défense correcte.

en: Pikemen
fr: Gardes

en: Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city defender.
fr: Équipés de longs pics, les Gardes remplacent les Phalanges grâce à leur meilleure capacité à défendre les villes.

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as the preferred city defender.
fr: Les Mousquetaires sont des unités d'infanterie équipés d'armes à feu primitives. Ils remplacent les Gardes comme défenseurs de ville préférés.

en: Fanatics
fr: Fanatiques

en: Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause.
fr: Les Fanatiques sont des guerriers extrêment dévoués à une cause supérieure.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
fr: Les nations Fondamentalistes peuvent entretenir des Fanatiques sans avoir à payer de production pour le support.

en: Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to their advantage.
fr: Les Partisans sont des combattants de guérilla qui excellent à utiliser les terrains à leur avantage.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - You must be the player who originally built the city.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
fr: Un certain nombre de Partisans apparaissent spontanément lors de la capture d'une de vos villes, ils prennent alors automatiquement des positions défensives dans la campagne environnante - mais seulement sous ces conditions :
     - La Guérilla doit être connue par au moins un joueur.
     - Vous devez être le joueur qui a fondé la ville.
     - Vous devez connaître le Communisme et la Poudre à Canon.
     - Vous devez être sous un régime Démocratique ou Communiste.

en: Alpine Troops
fr: Chasseurs Alpins

en: Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders.
fr: Les Chasseurs Alpins sont des unités à la fois très mobiles et excellentes en défense.

en: Marines are infantry who are experts at marine warfare.
fr: Les Fusiliers Marins sont des unités d'infanterie qui excellent dans les attaques par voie marine.

en: Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile occupied by enemy units are easy targets!)
fr: Les Parachutistes sont des experts de l'attaque depuis les airs. Depuis une ville amie ou une Base Aérienne, les Parachutistes qui n'ont pas dépensé de point de mouvement peuvent se parachuter directement sur n'importe quelle case à portée, et être immédiatement prêts à agir à cet endroit. (Faites attention au parachutage vers un territoire que vous ne voyez pas, car les Parachutistes qui atterrissent sur une case occupé par des unités ennemies font des cibles faciles !)

en: The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
fr: L'Infanterie Mobile est la plus forte unité de défense de toutes les unités terrestres, mais elle n'est disponible qu'avec les dernières technologies.

en: Horsemen
fr: Cavaliers

en: Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
fr: Les Cavaliers sont des guerriers montés et une ancienne troupe de choc qui peut pénétrer profondément en territoire ennemi.

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than horsemen.
fr: Les Chars sont des attelages de guerre tirés par des chevaux, plus forts mais plus chers que les Cavaliers.

en: Elephants
fr: Éléphants

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops, but defend poorly against most other units.
fr: Les Éléphants sont d'imposants animaux entraînés pour la guerre qui sont souvent utilisés comme troupes de choc puissantes, mais qui se défendent mal contre la plupart des autres unités.

en: Crusaders
fr: Croisés

en: Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause.
fr: Les Croisés sont des guerriers montés très disciplinés inspirés par une cause supérieure.

en: Dragoons
fr: Dragons

en: Dragoons are mounted warriors carrying early firearms.
fr: Les Dragons sont des guerriers montés équipés d'armes à feu anciennes.

en: Cavalry are mounted and highly trained soldiers.
fr: La Cavalerie sont des soldats montés et très entraînés.

en: The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective.
fr: L'Artillerie est un Canon amélioré. C'est un attaquant très fort mais également un faible défenseur et elle aura besoin d'une escorte afin d'être efficace.

en: Howitzer
fr: Obusier

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities. They can shoot over city walls, ignoring their effect.
fr: Les Obusiers sont des Artilleries améliorées avec de meilleures capacités défensives et offensives. Ils peuvent tirer par dessus les Remparts, ignorant leur effet.

en: Fighters scramble from cities, repulsing enemy airstrikes.
fr: Les Chasseurs se ruent depuis les villes, et repoussent les frappes aériennes ennemies.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, unless you have the United Nations wonder, and Helicopters may be attacked also by ground units.
fr: L'Hélicoptère est une unité très puissante car il peut à la fois voler et conquérir des cités. Il faut cependant être prudent car les Hélicoptères perdent des points de vie à chaque tour passé hors d'une ville, d'une Base Aérienne ou d'un Porte-Avions, à moins de posséder les Nations Unies. Les Hélicoptères peuvent également être attaqués par des unités au sol.

en: Stealth Fighter
fr: Chasseur Furtif

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
fr: Un Chasseur amélioré, avec une attaque améliorée et un rayon d'action plus élevé.

en: Stealth Bomber
fr: Bombardier Furtif

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
fr: Un Bombardier amélioré avec une attaque améliorée et un rayon d'action plus élevé.

en: Caravel
fr: Caravelle

en: The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
fr: La Caravelle remplace la Trirème et est bien plus fiable en pleine mer.

en: Galleon
fr: Galion

en: The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
fr: Le Galion est un pur vaisseau de transport et ne peut pas attaquer d'autres navires, bien qu'il soit capable de défendre lorsqu'il est attaqué.

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision.
fr: Un Patrouilleur amélioré, plus rapide et avec une meilleure vision.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
fr: CONSEIL : Une unité très rapide, très utile pour éliminer les Transporteurs ennemis.

en: AEGIS Cruiser
fr: Croiseur EGIDE

en: The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system.
fr: Le Croiseur EGIDE est équipé d'un système de défense anti-missile perfectionné.

en: Cruise Missile
fr: Missile de Croisière

en: The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into enemy territory.
fr: Le Missile de Croisière est un missile longue distance qui peut frapper profondément en territoire ennemi.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
fr: ASTUCE : Une poignée d'entre eux peuvent protéger efficacement vos eaux territoriales des navires ennemis.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
fr: ASTUCE 2 : Vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous avez massivement envahi un pays adverse, mais où les villes ennemies sont trop fortes. Avant d'utiliser un Missile Nucléaire, rassemblez un groupe de Colons et/ou d'Ingénieurs à côté de la ville et faites qu'ils soient prêts à nettoyer les retombées dans le tour même où elles se produisent ! Ceci minimise le risque de réchauffement climatique. Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte !

en: Spy
fr: Espion

en: A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
fr: Un Espion est plus compétent dans les arts de l'espionage que son prédécesseur, le Diplomate.

en: She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign Diplomats and Spies.
fr: Il peut effectuer toutes les actions du Diplomate ; se référer à l'entrée sur le Diplomate pour plus de détails. À l'inverse du Diplomate, un Espion peut survivre à une opération sur une ville étrangère et en devenir plus expérimenté. Les Espions sont aussi plus efficaces que les Diplomates pour défendre les villes contre les Diplomates et Espions étrangers.

en: A Spy can also be used to:
     - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone on a tile and the players are at war;
     - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one);
     - steal specific technology (with a reduced chance of success);
     - steal further technologies from a city which has already been stolen from (although cities become more resistant each time they are stolen from);
     - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success).
fr: Un Espion peut aussi être utilisé pour :
     - saboter une unité ennemie (réduisant ses points de vie de moitié), si cette dernière se trouve seule sur une case et que les joueurs sont en guerre ;
     - empoisonner l'approvisionnement en eau d'une ville ennemie (réduisant sa population de 1) ;
     - voler une technologie spécifique (avec une chance réduite de succès) ;
     - voler des technologies supplémentaires à une ville qui a déjà fait l'objet de tels vols (bien que les villes deviennent de plus en plus résistantes à chaque fois) ;
     - saboter dans la ville une cible déterminée (avec une chance réduite de succès).

en: A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city.
fr: Un Espion qui survit aux actions les plus agressives (sabotage, vol, incitation à la rébellion et empoisonnement) se met en sûreté en s'échappant vers la ville amicale la plus proche.

en: Spies built under a Communist government will be built as veteran.
fr: Les Espions construits par un gouvernement Communiste seront automatiquement vétérans.

en: Freight
fr: Fret

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
fr: L'unité de Fret remplace la Caravane, et se déplace deux fois plus rapidement.

en: Explorer
fr: Explorateur

en: Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown territory.
fr: Les Explorateurs sont de courageux solitaires qui sont très utiles pour cartographier un territoire inconnu.

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the ransom is paid, but only to land units and helicopters. Usually the ransom is 100 gold, but can be less if the barbarian has less money.
fr: Lorsqu'un Chef des Barbares est tué sur une case où ne se trouve aucune unité défensive, une rançon est payée, mais seulement aux unités terrestres et aux Hélicoptères. La rançon est habituellement de 100 lingots, mais elle peut être moindre si le barbare a moins d'argent.

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
fr: Vous trouvez %s dans d'anciens parchemins de sagesse.

note: TRANS: One player got tech for the whole team.
en: The %s found %s in ancient scrolls of wisdom for you.
fr: Les %s ont trouvé %s dans d'anciens parchemins de sagesse pour vous.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
fr: Les %s ont acquis %s grâce à d'anciens parchemins de sagesse.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
fr: Une bande de mercenaires amicaux rejoint votre cause.

en: You found a friendly city.
fr: Vous avez trouvé une ville amicale.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
fr: Vous impressionnez des nomades amicaux, et ils se joignent à vous.

en: An abandoned village is here.
fr: Il y a ici un village abandonné.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
fr: Vous avez découvert une horde de barbares !

en: Your %s has been killed by barbarians!
fr: Votre %s a été tué(e) par les barbares !

en: Your overflight frightens the tribe;
fr: Votre survol effraie la tribu ;

en: The loss of %s has inspired partisans!
fr: La perte de %s a exalté des partisans !

en: We survived the disaster without serious damage.
fr: Nous avons survécu au désastre sans dégâts importants.

en: Your %s has run out of supplies.
fr: Votre %s a épuisé ses réserves.

en: Your %s has run out of fuel.
fr: Votre %s a épuisé son carburant.

en: ?nationset:Core
fr: Base

note: TRANS: Description of 'Core' nation set in default rulesets. ; If you have translated all of the nations in the extended set, not ; just these core nations, feel free to discard the words about ; localization, rather than translating literally.
en: A small set of playable nations that should be fully localized into languages other than English.
fr: Un sous-ensemble de nations jouables qui doivent être complètement traduites dans les autres langues que l'Anglais

en: ?nationset:Extended
fr: Étendu

note: TRANS: Description of the 'Extended' nation set in default rulesets, ; which contains all nations that come with Freeciv. ; If you have only translated the Core nations, replace this ; description to say so rather than making it a literal translation. ; Conversely, if you have translated everything,
en: The complete set of playable nations; this allows for larger games or more variety, but not all of these may have been localized into languages other than English.
fr: L'ensemble complet des nations jouables ; ceci permet des jeux plus grands et plus de variété, mais il est possible que toutes ces nations n'aient pas été traduites dans d'autres langues que l'Anglais.

en: ?nationgroup:Medieval
fr: Médiéval

en: ?nationgroup:Early Modern
fr: Contemporain

en: ?nationgroup:African
fr: Africain

en: ?nationgroup:American
fr: Américain

en: ?nationgroup:Asian
fr: Asiatique

en: ?nationgroup:European
fr: Européen

en: ?nationgroup:Oceanian
fr: Océanique

en: ?nationgroup:Imaginary
fr: Imaginaire

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
fr: Amuse les citoyens de la ville, rendant satisfaits 3 citoyens mécontents (quatre après la découverte de l'Électricité). Cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: Reduces the corruption in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
fr: Réduit de moitié la corruption dans une ville, et multiplie par 4 le coût de la révolte dans la ville (ces effets sont redondants dans votre capitale).

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
fr: Augmente l'effet d'une Fabrique et d'une Usine sur la production de la ville et réduit aussi la pollution générée par cette production. Une Centrale Hydroélectrique avec une Fabrique ou une Usine donne un bonus de la production de 75% par rapport à ce qu'elle aurait été sans ces bâtiments, tout en donnant seulement 75% de la pollution qu'une Centrale Thermique aurait causée. Une ville dotée à la fois d'une Centrale Hydroélectrique, d'une Fabrique et d'une Usine a un bonus de production de 150%, en ne donnant seulement que 50% de la pollution que la Centrale Thermique aurait causée.

en: In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant can take effect at any one time.
fr: Dans chaque ville, seulement une Centrale Thermique, Hydroélectrique, Nucléaire ou Solaire peut être en effet à chaque instant.

en: Increases the science output in a city by 100%.
fr: Augmente de 100% la recherche scientifique d'une ville.

en: A Manufacturing Plant also has a small risk of suffering an industrial accident, which can lead to pollution and reduce the city's population.
fr: Une Usine a aussi un léger risque de subir un accident industriel, qui peut entraîner de la pollution et réduire la population de la ville.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
fr: Augmente l'effet d'une Fabrique et d'une Usine sur la production de la ville et réduit la pollution générée par la production. Une Centrale Nucléaire avec soit une Fabrique, soit une Usine, donne un bonus de la production de 75% par rapport à ce qu'elle aurait été sans ces bâtiments, tout en ne donnant seulement 75% de la pollution que la Centrale Thermique aurait causée. Une ville dotée à la fois d'une Centrale Nucléaire, d'une Fabrique et d'une Usine a un bonus de production de 150%, en donnant seulement 50% de la pollution que la Centrale Thermique aurait causée.

en: A Nuclear Plant has a small risk of suffering a nuclear accident, which can lead to fallout and reduce the city's population.
fr: Une Centrale Nucléaire présente un léger risque de subir un accident nucléaire, qui peut entraîner des retombées et réduire la population de la ville.

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production bonus, and under Monarchy a +50% production bonus.
fr: Sous un Despotisme, la ville qui contient le Palais gagne un bonus de production de 75%, et 50% sous une Monarchie.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
fr: Augmente l'effet d'une Fabrique et d'une Usine sur la production de la ville. Une Centrale Thermique associée, soit à une Fabrique, soit à une Usine, donne un bonus de la production de 75% par rapport à ce qu'elle aurait été sans ces bâtiments. Une ville dotée à la fois d'une Centrale Thermique, d'une Fabrique et d'une Usine a un bonus de production de 150%. La production supplémentaire peut entraîner la ville à générer plus de pollution.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
fr: Avec une Bibliothèque, un Laboratoire de Recherche accroît de 200% la recherche scientifique d'une ville. Avec une Bibliothèque et une Université, un Laboratoire de Recherche accroît la recherche dans une ville de 450%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also greatly reduces the amount of pollution generated by that production; a Solar Plant leads to less overall pollution than no plant at all. A Solar Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant; a Solar Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus, and eliminates all pollution generated by production in that city.
fr: Augmente l'effet d'une Fabrique et d'une Usine sur la production de la ville et réduit grandement la pollution générée par cette production ; une Centrale Solaire amène moins de pollution globale que l'absence totale de centrale. Une Centrale Solaire associée, soit à une Fabrique, soit à une Usine, donne un bonus de la production de 75% par rapport à ce qu'elle aurait été sans ces bâtiments, tout en donnant seulement 50% de la pollution que la Centrale Thermique aurait causée. Une ville dotée à la fois d'une Centrale Solaire, d'une Fabrique et d'une Usine a un bonus de production de 150% et élimine toute la pollution générée par la production de cette ville.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
fr: Après la construction d'une Bibliothèque, une Université augmente de 250% la recherche scientifique d'une ville.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
fr: Les bâtiments qui ont normalement un coût d'entretien de 1 sont entretenus gratuitement pour toutes les villes.

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast.
fr: Votre réputation et la bonne volonté des autres nations est accrue lorsque vous possédez cette merveille.  La réputation est récupérée deux fois plus vite qu'elle le serait autrement.

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
fr: Accroît la recherche scientifique de 100% dans chaque ville équipée d'une Université.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all your cities).
fr: Donne à chaque unité navale 1 point de mouvement supplémentaire. Rend chaque nouvelle unité marine vétérane (pour toutes les villes).

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
fr: Donne à chaque unité marine 2 points de mouvement supplémentaires.

en: Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple.  Does not affect citizens made unhappy by military activity.
fr: Rend satisfaits deux citoyens mécontents supplémentaires dans chacune de vos villes qui possède un Temple. Cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is reduced by 25%.  This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.  Cumulative with Granary.
fr: La quantité de nourriture perdue, pour une ville qui grandit ou rapetisse, sera réduite de 25%. Cela aide les villes à grandir plus rapidement et à mieux résister aux famines. Effet cumulatif avec un Grenier.

en: Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%.
fr: Augmente la production de science de 100% dans chaque ville avec un Laboratoire de Recherche.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened). The chance of a land unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
fr: Toutes vos nouvelles unités terrestres commencent avec un niveau de vétérance supplémentaire (ceci se cumule avec toute Caserne dans la ville ; avec les deux, les unités sont créées aguerries). La probabilité pour qu'une unité gagne un niveau de vétérance après une bataille augmente de moitié.

en: Coinage
fr: Capitalisation

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
fr: Ceci n'est pas un bâtiment normal. À la place, positionner la production d'une ville à Capitalisation signifie que ses points de production sont converties en taxes générées (argent, pièces !).

en: Each scientist adds three points to your empire's research output per turn.
fr: Chaque scientifique ajoute 3 points au rendement de recherche de votre empire tous les tours.

en: Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn.
fr: Chaque collecteur de taxes produit 3 lingots supplémentaires pour votre trésorerie chaque tour.

en: Classic ruleset
fr: Règles du jeu classiques

en: You are playing with classic Freeciv ruleset for single player games. Note that in addition to the ruleset, also server settings affect the rules of the game.
    
    This was the default ruleset until Freeciv 2.6.
fr: Vous jouez avec les règles classiques de Freeciv pour les jeux mono-joueur. Notez qu'en plus des règles du jeu, les options du serveur affectent aussi le fonctionnement du jeu.
    
    C'était les règles par défaut jusqu'à Freeciv 2.6.

note: TRANS: Sell _Goods (100% chance of success).
en: Sell %sGoods%s
fr: %sVendre les marchandises%s

note: TRANS: _Conquer City from non native (100% chance of success).
en: %sConquer City from non native%s
fr: %sConquérir la ville depuis inaccessible%s

note: TRANS: _Conquer Fortress (100% chance of success).
en: %sConquer Fortress%s
fr: %sCapturer une Forteresse%s

note: TRANS: _Conquer Fortress from non native (100% chance of success).
en: %sConquer Fortress from non native%s
fr: %sCapturer une Forteresse depuis inaccessible%s

note: TRANS: _Disembark from non native (100% chance of success).
en: %sDisembark from non native%s
fr: %sDébarquer depuis inaccessible%s

note: TRANS: Eliminate _Spy (100% chance of success).
en: Eliminate %sSpy%s
fr: Éliminer un %sEspion%s

note: TRANS: Enter _Hut from non native (100% chance of success).
en: Enter %sHut from non native%s
fr: Entrer dans la %sHutte depuis inaccessible%s

note: TRANS: Frighten _Hut from non native (100% chance of success).
en: Frighten %sHut from non native%s
fr: Effrayer la %sHutte depuis inaccessible%s

note: TRANS: year label (Common Era)
en: CE
fr: EC

note: TRANS: year label (Before Common Era)
en: BCE
fr: AEC

en: Pestilence
fr: Épidémie

en: Industrial Accident
fr: Accident Industriel

en: Nuclear Accident
fr: Accident Nucléaire

en: Highest Peak
fr: Plus Haut Sommet

en: Deep Trench
fr: Fosse Profonde

en: Scorched Spot
fr: Zone Brûlée

en: Frozen Lake
fr: Lac Gelé

en: ?citystyle:ElectricAge
fr: Âge Électrique

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to build fortresses, and to build oil wells on Desert tiles.
fr: Permet aux Colons, Travailleurs et Ingénieurs de construire des Forteresses, et de construire des Puits de Pétrole sur les cases de Désert.

en: Increases units' vision when in fortresses.
fr: Augmente la portée de la vision des unités dans les Forteresses.

en: Allows establishing one more trade route from each city.
fr: Permet d'établir une route commerciale supplémentaire depuis chaque ville.

en: Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys.
fr: Permet aux Travailleurs et Ingénieurs de construire des Bases Aériennes et des Bouées.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
fr: Permet aux Colons, Travailleurs et Ingénieurs d'améliorer les Routes en Chemins de Fer.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to build oil wells on Glacier tiles.
fr: Permet aux Colons, Travailleurs et Ingénieurs de construire des Puits de Pétrole sur les cases de Glacier.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
fr: Permet aux Colons, Travailleurs et Ingénieurs d'améliorer les systèmes d'Irrigation en Champs.

en: Has Oil Well instead of Mine.
fr: A Puits de Pétrole au lieu de Mine.

en: NoPollution
fr: SansPollution

en: No Pollution nor Fallout appear here.
fr: Aucune Pollution ni Retombée nucléaire n'apparait ici.

en: No unit can enter this terrain, nor can any city work its tiles.
fr: Aucune unité ne peut entrer sur ce terrain, et aucune ville ne peut travailler cette case.

en: Lake
fr: Lac

en: Lakes are substantial bodies of fresh water.
fr: Les Lacs sont d'importantes retenues d'eau douce.

en: Shallow oceans are mostly found near coastlines, and are often rich sources of food and other resources.
fr: Les Océans peu profonds sont principalement situés près des côtes, et sont souvent de riches sources de nourriture et autres ressources.

en: Deep Ocean
fr: Océan Profond

en: Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy units (not including Triremes) can travel on them.
fr: Les Océans Profonds couvrent la plus grande partie du monde, loin des côtes, et seules les unités marines (sauf les Trirèmes) peuvent voyager dessus.

en: Oil wells can be built when Refining is known.
fr: Les Puits de Pétrole peuvent être construits lorsque la technologie Raffinage est connue.

en: Oil wells can be built when Construction is known.
fr: Les Puits de Pétrole peuvent être construits quand la technologie Construction est connue.

en: ?gui_type:Build Fortress/Buoy
fr: Construire une Forteresse/Bouée

en: ?gui_type:Build Airbase
fr: Construire une Base Aérienne

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed.
fr: Construire un système d'Irrigation sur une case convenable lui fait produire une nourriture supplémentaire chaque tour. Ceci nécessite une source d'eau proche : une case d'Océan ou de Rivière ou une autre case dotée d'un système d'Irrigation doit avoir un côté (et pas seulement un coin) en commun avec la case ciblée. Cependant, une fois irriguée, la terre le restera même si la source d'eau disparait.

en: Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy it.
fr: Construire une Irrigation sur une case avec une Mine ou un Puits de Pétrole le détruira.

en: City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if there is no conflicting mine or oil well on the tile; however, this does not make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but will not give the tile any further bonus.
fr: Les cases de centre-ville gagnent le bonus d'Irrigation de leur terrain automatiquement s'il n'y a pas de Mine ou de Puits de Pétrole en conflit sur la case. Cependant, cela ne fait pas que les villes comptent comme une source d'eau pour une Irrigation ultérieure. Une Irrigation peut être construite sur une case de ville simplement pour permettre de construire une Irrigation supplémentaire ailleurs, mais ne donnera pas de nouveau bonus à la case.

en: Oil Well
fr: Puits de Pétrole

en: Oil wells behave like mines (giving an extra production point), but require more technology. Oil wells can be built on Desert with knowledge of Construction, and on Glacier with knowledge of Refining.
fr: Les Puits de Pétrole se comportent comme des Mines (en donnant un point de production supplémentaire), mais nécessitent plus de technologie. Des Puits de Pétrole peuvent être construits dans le Désert avec la connaissance de la Construction, et sur un Glacier avec la connaissance de Raffinerie.

en: Building an oil well on an irrigated tile will destroy the irrigation.
fr: Construire un Puits de Pétrole sur une case irriguée détruira l'Irrigation.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
fr: La pollution apparaît sur les cases terrestres autour des villes ayant une production ou une population élevée, ou quand une Usine subit un accident industriel. Elle réduit de moitié toutes les productions de sa case, et contribue au risque de réchauffement climatique.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Settlers, or Engineers with the "clean pollution" order.
fr: La pollution ne peut être nettoyée qu'en envoyant des Travailleurs, des Colons ou des Ingénieurs avec la commande "Dépolluer".

en: When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the effort of cleaning it; but the spread of pollution has far more terrible results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire world loses coastal land to the sea and to jungles and swamps, and inland tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment.
fr: Quand un case non-utilisée devient polluée, la tentation est grande d'éviter de la dépolluer. Mais la propagation de la pollution à des conséquences bien plus terribles que l'impact économique immédiat : chaque case polluée augmente le risque de réchauffement de la planète. Chaque fois qu'un réchauffement a lieu, le monde entier perd des terres côtières pour des jungles et des marécages, et les cases à l'intérieur des terres sont perdues en désert. Ceci entraîne la dévastation des villes et conduit à un appauvrissement global.

en: Like irrigation, farmland is incompatible with mines and oil wells.
fr: Comme l'Irrigation, les Champs sont incompatibles avec les Mines et les Puits de Pétrole.

en: Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated, or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its tile.
fr: Des retombées nucléaires peuvent apparaître sur des cases terrestres quand on fait exploser un Missile Nucléaire, ou quand la Centrale Nucléaire d'une ville a un accident. Elle réduit de moitié toutes les productions de sa case.

en: Every tile with nuclear fallout also increases the risk of global nuclear winter. If nuclear winter occurs, land across the globe changes into desert, tundra, and ice, and lakes and oceans freeze.
fr: Toute case avec des retombées nucléaires augmente également le risque d'hiver nucléaire global. Si un hiver nucléaire se produit, du terrain sur tout le globe se change en Désert, en Toundra et en Glacier, et les Lacs et les Océans gèlent.

en: Settlers, Workers, and Engineers can clean up nuclear fallout.
fr: Les Colons, les Travailleurs et les Ingénieurs peuvent décontaminer les retombées nucléaires.

en: Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points. With Invention, fortresses gain watchtowers from which land units can see further afield.
fr: Les Forteresses améliorent la défense des unités terrestres en dehors des villes. Entre autres effets, une unité terrestre qui reste sans bouger dans une Forteresse pendant un tour complet récupère un quart de ses points de vie. Avec Invention, les Forteresses gagnent des tours de guet, à partir desquelles les unités terrestres peuvent voir des territoires plus lointains.

en: Buoy
fr: Bouée

en: Buoys may be built in the ocean (by units on a sea-going vessel) to allow their owner to see the surrounding tiles.
fr: Des Bouées peuvent être construites sur l'Océan (par des unités à bord d'un navire) pour permettre à leur propriétaire de voir les cases alentours.

en: Ruins
fr: Ruines

en: Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They have no effect on gameplay.
fr: Les ruines marquent le site d'une ville qui a été détruite ou abandonnée. Elles n'ont aucun effet sur le jeu.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads (unless they are on a river tile and you do not yet know Bridge Building).
fr: Construire une Route sur une case avec Rivière nécessite la connaissance de Construction de Ponts. Les centres-villes gagnent automatiquement des Routes (à moins qu'ils ne soient sur une case de Rivière et que vous ne connaissiez pas encore Construction de Ponts).

en: Unbribable
fr: Incorruptible

en: Bad at attacking Fighters
fr: Mauvaise attaque contre les Chasseurs

en: AttFromNonNative
fr: AttaqueDepuisInaccessible

en: hardened
fr: aguerri

en: elite
fr: élite

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Trireme
fr: Trirème

en: Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means of founding new cities.
fr: Les Colons sont l'une des unités clé du jeu, car elles sont votre principal moyen pour fonder des villes.

en: Settlers can also perform most of the same terrain alterations as Workers (but cannot build Airbases or Buoys).
fr: Les Colons peuvent également effectuer la plupart des altérations de terrain des Travailleurs (mais ne peuvent pas construire de Bases Aériennes ou de Bouées).

en: ?unit:Workers
fr: Travailleurs

en: Workers have the ability to improve terrain tiles. See the help on Terrain and Terrain Alterations for the effects of their actions.
fr: Les Travailleurs ont la capacité d'améliorer des cases de terrain. Voir l'aide sur le Terrain et les Altérations de Terrain pour les effets de leurs actions.

en: Workers can build airbases and buoys, which Settlers cannot. Workers must be on board a ship to build buoys.
fr: Les Travailleurs peuvent construire des Bases Aériennes et des Bouées, ce qui est impossible aux Colons. Les Travailleurs doivent être sur un bateau pour construire des Bouées.

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice as fast. Engineers may also perform major terrain transformations which are beyond the capabilities of Workers and Settlers, such as converting Tundra into Desert, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
fr: Les Ingénieurs sont similaires aux Travailleurs, mais ils travaillent et se déplacent deux fois plus vite. Ils peuvent aussi accomplir des transformations de terrain majeures, ce dont les Travailleurs et les Colons ne sont pas capables, comme convertir la Toundra en Désert, ou même l'Océan en Marécages dans certains cas (quand ils sont sur un bateau, sur une case entourée de suffisament de terres). Voir la section sur les Altérations de Terrain pour plus de détails.

en: TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
fr: ASTUCE 1 : Transformez vos Travailleurs en Ingénieurs dès que possible car ces derniers requièrent les mêmes ressources que des Travailleurs ordinaires.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
fr: ASTUCE 2 : Si vous avez réussi à construire l'Atelier de Léonard, recherchez les Explosifs avant que ce dernier ne soit obsolète. Ainsi, vos Travailleurs seront gratuitement mis à jour en Ingénieurs.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles.
fr: La Trirème est votre première unité navale. Elle peut faire navire de transport et a des capacités offensives rudimentaires mais ne peut pas entrer sur des cases d'Océan Profond.

en: The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile.
fr: Les Caravelles remplacent les Trirèmes et peuvent explorer n'importe quel océan.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout.
fr: À l'impact, l'explosion détruira toute unité sur 3 cases (3×3 carrés pour les grilles rectangulaires), y compris les unités amicales. Toute ville incluse dans l'explosion perd la moité de sa population, et les cases terrestres dans la zone de l'explosion sont sujettes aux retombées nucléaires.

en: Nuclear fallout reduces tile output and increases the risk of global nuclear winter; see the help on Fallout.
fr: Les retombées nucléaires réduisent la production de la case et augmentent le risque d'hiver nucléaire global ; voir l'aide sur les Retombées.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
fr: ASTUCE 2 : Vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous avez massivement envahi un pays adverse, mais où les villes ennemies sont trop fortes. Avant d'utiliser un Missile Nucléaire, rassemblez un groupe de Colons, de Travailleurs et/ou d'Ingénieurs à côté de la ville et faites qu'ils soient prêts à nettoyer les retombées dans le tour même où elles se produisent ! Ceci minimise le risque de réchauffement climatique. Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte !

note: TRANS: diplomatic rank.
en: ?diplomatic_rank:attaché
fr: attaché

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:secretary
fr: secrétaire

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:envoy
fr: envoyé

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:ambassador
fr: ambassadeur

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders; in this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
fr: Les Diplomates peuvent aussi réaliser un nombre d'actions dans les villes d'un autre joueur, bien que chaque Diplomate ne puisse tenter qu'une seule action. La plupart de ces actions ont un risque d'échec. De plus, tout Diplomate ou Espion ennemi dans la ville s'opposera aux actions hostiles, comme le fera le Dirigeant ennemi dans les parties avec Dirigeants ; dans ce cas, une unité mourra - soit votre unité, soit celle qui défend (si vous vous opposez au Dirigeant, c'est toujours votre unité qui mourra). Si l'unité défendante meurt, vous perdez un point de mouvement et pouvez réessayer.

en: Diplomats built under a Communist government will start at the first veteran level (secretary).
fr: Les Diplomates construits sous un gouvernement Communiste commencent au premier niveau de vétérance (secrétaire).

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:informant
fr: informateur

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:handler
fr: contact

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:agent
fr: agent

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:spymaster
fr: maître espion

en: Spies built under a Communist government will start at the first veteran level (handler).
fr: Les Espions construits sous un gouvernement Communiste commencent au premier niveau de vétérance (contact).

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route.
fr: Les Caravanes peuvent établir des routes commerciales avec vos propres villes ou celles d'autres nations (même ennemies) en voyageant jusqu'à elles. Le revenu continu d'une route est doublé si les villes concernées sont situés sur des continents différents, et doublé encore si les villes proviennent de civilisations différentes. La dernière condition signifie que le bénéfice net d'une route commerciale pour votre civilisation est le même, que vous possédiez une seule ville ou les deux ; si vous n'en possédez qu'une, alors le commerce dans chacune d'elles est doublé, mais vous ne bénéficiez de l'avantage que d'une seule des extrémités de la route commerciale.

en: Initially cities can support a maximum of two trade routes. Knowledge of the technologies Magnetism and The Corporation each increase this limit by one; knowing both allows cities to support four trade routes each.
fr: Initialement, les villes peuvent supporter un maximum de deux routes commerciales. La connaissance des technologies Magnétisme et des Corporations augmentent chacun cette limite d'un ; la connaissance des deux permet aux villes de supporter quatre routes commerciales chacune.

en: ?unit:Leader
fr: Dirigeant

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
fr: C'est vous. Si vous perdez cette unité, vous perdez la partie. Faites y attention.

en: Won't unleash barbarians from huts.
fr: Des barbares ne sortiront pas de huttes.

en: AWACS
fr: SDCA

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
fr: Le SDCA (Système de Détection et de Commandement Aéroporté, plus connu sous l'acronyme anglais AWACS - Airborne Warning and Control System) est un avion avec un radar perfectionné qui peut localiser les unités ennemies sur une grande étendue.

en: A city with an Airport can airlift an extra unit per turn. Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points left to be airlifted, and cannot carry cargo.
fr: Une ville avec un Aéroport peut transporter une unité supplémentaire par tour. L'aéroportage transporte instantanément l'unité d'une ville à l'autre et consomme tous les points de mouvement de l'unité. Une unité doit avoir des points de mouvement restants pour pouvoir être transportée, et ne peut pas porter de cargaison.

en: Two cities with Airports can airlift medium and heavy weight units once Advanced Flight and Fusion Power are discovered.
fr: Deux villes avec des Aéroports peuvent aéroporter des poids moyens et lourds une fois que Vol Avancé et Fusion atomique sont découverts.

en: Allows a city to grow larger than size 8. (A Sewer System is required for a city to grow larger than size 16.)
fr: Permet à une ville de dépasser la taille de 8. Des Égouts sont également requis pour qu'une ville dépasse la taille de 16.

en: These larger cities enjoy increased defense (+50%) against both land and sea units; however, such large settlements have a small risk of fire, which can destroy buildings in the city.
fr: Ces villes plus grandes bénéficient d'une défense augmentée (+50%) contre les unités terrestres et maritimes ; cependant, des implantations aussi importantes présentent un léger risque d'incendie, qui peut détruire des bâtiments dans la ville.

en: Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to overcrowding; an Aqueduct reduces that base chance by 30%.
fr: À partir de la taille 5, les villes en croissance subissent un risque d'épidémie qui augmente à cause de la surpopulation ; un Aqueduc diminue ce risque de base de 30%.

en: Building an Aqueduct in a city without access to a lake or river requires knowledge of Construction, and it costs more to build and maintain.
fr: Construire un Aqueduc dans une ville qui n'a pas accès à un Lac ou à une Rivière nécessite la connaissance de Construction, et il sera plus coûteux à construire et à maintenir.

en: Aqueduct, Lake
fr: Aqueduc, Lac

en: Aqueducts in cities with access to a lake require no special technology and are cheap to build and maintain.
fr: Les Aqueducs dans les villes avec accès à un Lac ne nécessitent pas de technologie particulière, et sont peu chers à construire et à maintenir.

en: Aqueduct, River
fr: Aqueduc, Rivière

en: Aqueducts in cities with access to a river require no special technology and are cheap to build and maintain.
fr: Les Aqueducs dans les villes avec accès à une Rivière ne nécessitent pas de technologie particulière, et sont peu chers à construire et à maintenir.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%. With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%.
fr: Augmente la production de biens de luxe et de taxes d'une ville de 50% supplémentaires. Avec à la fois un Marché et une Banque dans une ville, le bonus total est de 100%.

en: With a Barracks, each new military land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
fr: Avec une Caserne, chaque nouvelle unité terrestre militaire construite dans une ville aura automatiquement le statut de vétéran, ce qui signifie que sa force d'attaque et de défense sera augmentée de 50%.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under Communism.
fr: Une Cathédrale rend satisfaits trois citoyens mécontents dans une ville, permettant d'y maintenir l'ordre plus facilement. Cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents pour cause d'agressivité. La connaissance de la Théologie accroît l'effet d'une Cathédrale, rendant satisfait un citoyen mécontent supplémentaire, sauf sous Communisme.

en: City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within the city against land units (that is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities larger than size 8), but are ineffective against airborne and sea units. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
fr: Les Remparts facilitent la défense de la ville. Ils ajoutent un bonus de 100% à la défense intrinsèque des unités présentes dans la ville contre les unités terrestres (ce qui fait une augmentation de deux tiers pour les petites villes, ou de moitié pour les villes plus grandes que la taille 8), mais ils sont sans effet contre les unités aériennes et maritimes. Les Remparts empêchent également la perte de population lorsqu'une unité défensive est vaincue par une unité terrestre.

en: Gives a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within a city when defending against enemy ships. For small cities the defense strength is doubled by this improvement; for cities larger than size 8, it is increased by two-thirds.
fr: Octroie un bonus de +100% à la force de défense intrinsèque des unités dans une ville lorsqu'elles se défendent contre des navires ennemis. Pour les petites villes, la force de défense est doublée par cette amélioration ; pour les villes de taille supérieure à 8, elle est augmentée de deux tiers.

en: Amphitheater
fr: Amphithéâtre

en: Halves all kinds of waste in a city (corruption, production waste, and food waste). In your capital, corruption and production waste is eliminated. A Granary together with a Courthouse in a city will eliminate food waste.
fr: Réduit de moitié toutes les formes de pertes dans une ville (corruption, gaspillage de production et gâchis de nourriture). Dans votre capitale, la corruption et le gaspillage sont éliminés. Un Grenier associé à un Tribunal dans une même ville éliminera le gâchis de nourriture.

en: Also makes one unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).
fr: De plus, rend satisfait un citoyen mécontent (à moins que ce citoyen ne soit mécontent à cause des activités militaires).

en: A city with a Courthouse cannot be incited to revolt.
fr: Une ville avec un Tribunal ne peut pas être incitée à la révolte.

en: Increases the shield production in a city by 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city.
fr: Augmente la production dans une ville de 25%, ou de 50% s'il y a une Centrale électrique quelconque dans la même ville.

en: This increase in production may contribute significantly to pollution; a Factory also increases the pollution caused by the population of the city.
fr: Cette augmentation de production peut contribuer de façon significative à la pollution. Une Fabrique augmente également la pollution causée par la population de la ville.

en: When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved; this helps cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this is extended to cities of size 4 and above. (10 food points is half what a small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps.)
fr: Quand une petite ville grandit ou se réduit, 10 points de nourriture sont conservés ; cela permet aux villes de grandir plus vite et de résister plus facilement à la famine. Avec un Grenier, ceci est étendu aux villes de taille 4 et plus (10 points de nourriture sont la moitié de ce qu'une petite ville a besoin pour s'agrandir, mais plus de points sont nécessaires pour les étapes de croissance ultérieures).

en: A Granary also halves the food wasted in cities far from your capital. Together with a Courthouse it eliminates food waste.
fr: Un Grenier diminue également de moitié le gâchis de nourriture dans les villes éloignées de votre capitale. Associé à un Tribunal, il élimine complètement le gâchis de nourriture.

en: TIP: to maximise the speed with which a city grows, you should build a Granary before it grows larger than size 4.
fr: CONSEIL : pour maximiser la vitesse à laquelle une ville s'agrandit, vous devriez construire un Grenier avant qu'elle ne dépasse la taille 4.

en: Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles (but not Lakes). The city needs to be coastal (next to one of these tiles) to build this improvement.
fr: Donne une ressource de nourriture supplémentaire pour chaque case d'Océan ou Océan Profond (mais pas de Lac). La ville doit être côtière (à côté d'une de ces cases) pour pouvoir construire ce bâtiment.

en: Any kind of electrical plant increases the shield production effects of any Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus over the level without any of these improvements; an electrical plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
fr: Tout type de Centrale électrique augmente les effets sur la production d'une Fabrique et d'une Usine de 25% chacune. De ce fait, une Centrale électique associée à une Fabrique ou une Usine donne un bonus de production de 50% au dessus du niveau de ce qu'il serait sans aucun de ces bâtiments. Ensemble, une Centrale électrique, une Fabrique et une Usine donnent un bonus de production de 100%. La production supplémentaire peut entraîner la ville à générer plus de pollution.

en: However, a Hydro Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center; pollution is reduced further for the player who owns the Hoover Dam. (A Hydro Plant's effect is the same as that of a Nuclear Plant; with the Hoover Dam, its effect is increased to that of a Solar Plant.)
fr: Cependant, une Centrale Hydroélectrique réduit aussi la pollution associée à la production à 50% de sa valeur normale, ou à 25% avec une Usine de Recyclage ; la pollution est encore plus réduite pour le joueur qui possède le Barrage de Hoover. L'effet d'une Centrale Hydroélectrique est le même que celui d'une Centrale Nucléaire ; avec le Barrage de Hoover, son effet est augmenté à celui d'une Centrale Solaire.

en: Increases the science output in a city by 50%, or by 100% once the Great Library has been built by any player.
fr: Augmente de 50% la recherche scientifique d'une ville, ou de 100% une fois que la Grande Bibliothèque a été construite par un joueur.

en: Reduces the pollution generated by the population in a city; this building counteracts the additional pollution associated with any two other buildings.
fr: Réduit la pollution générée par la population d'une ville. Ce bâtiment contre la pollution additionnelle associée à deux autres bâtiments quelconques.

en: Increases the shield production in a city by an additional 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city; this effect is cumulative with that of a Factory.
fr: Augmente la production dans une ville de 25% supplémentaires, ou de 50% s'il y a une Centrale électrique quelconque dans la même ville. Cet effet se cumule avec celui d'une Fabrique.

en: With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can produce up to two units each turn (but only single units of types which cost population).
fr: Avec une production suffisante, les villes avec une Usine peuvent produire jusqu'à deux unités par tour (mais une seule unité des types qui ont un coût en population).

en: This increase in shield production may contribute significantly to pollution; a Manufacturing Plant also increases the pollution caused by the population of the city.
fr: Cette augmentation de production peut contribuer de façon significative à la pollution. Une Usine augmente également la pollution causée par la population de la ville.

en: However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center. (Its effect is the same as that of a Hydro Plant.)
fr: Cependant, une Centrale Nucléaire réduit aussi la pollution associée à la production à 50% de sa valeur normale, ou à 25% en combinaison avec une Usine de Recyclage (son effet est le même que celui d'un Centrale Hydroélectrique).

en: Every Ocean or Lake tile worked by the city yields one extra shield resource, as well as any Deep Ocean tile containing an oil platform. The city needs to be next to a water tile to build this improvement.
fr: Toute case d'Océan ou de Lac travaillée par la ville fournit une ressource de production supplémentaire, ainsi que toute case d'Océan Profond qui possède une Plateforme Pétrolière. La ville doit être à côté d'une case d'eau pour construire cette amélioration.

en: Offshore Platforms also increase the pollution caused by the population of the city.
fr: Les Plateformes Offshore augmentent également la pollution générée par la population de la ville.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to how far away from the capital they are. On top of this, corruption and production waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely).
fr: Fait d'une ville la capitale et le centre de votre gouvernement. Les pertes (corruption, gaspillage de production et gâchis de nourriture) dans les autres villes sont souvent liées à leur distance par rapport à la capitale. De plus, la corruption et le gaspillage dans votre capitale elle-même sont moitié moindres de ce qu'ils seraient sinon (et un Tribunal les élimine complètement).

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% gold bonus, and under Monarchy a +50% gold bonus.
fr: Sous un Despotisme, la ville qui contient le Palais gagne un bonus d'or de 75%, et 50% sous une Monarchie.

en: Ecclesiastical Palace
fr: Palais Ecclésiastique

en: Makes a city the ecclesiastical capital, that acts as a second center of government.
fr: Fait de la ville la capitale ecclésiastique, qui se comporte comme un second centre de gouvernement.

en: Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is related to how far away from the nearest capital they are. On top of this, corruption and production waste in the capital itself is half of what it would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely).
fr: Les pertes (corruption, gaspillage de production et gâchis de nourriture) dans les autres villes est souvent liée à leur distance par rapport à la capitale. De plus, la corruption et le gaspillage dans votre capitale elle-même sont moitié moindres de ce qu'ils seraient sinon (et un Tribunal les élimine complètement).

en: The city where this palace is located cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
fr: La ville où ce palais est situé ne peut pas être incitée à la révolte et bénéficie d'un bonus quand les agents ennemis essayent d'éviter vos propres agents stationnés dans la ville, ou de saboter vos bâtiments.

en: Amêzârâkian Mysteries
fr: Mystères d'Amezyarak

en: Initiates of The School of Amêzârâk knows how to operate an Ancient Transport Hub.
fr: Les initiés de l'École d'Amezyarak savent comment faire fonctionner un Centre de Transport Antique.

en: Initiates of The School of Amêzârâk know how to heal wounded flesh.
fr: Les initiés de l'École d'Amezyarak savent comment guérir les chairs blessées.

en: A Police Station neutralizes any unhappiness caused by one military unit in its city. It also makes up to 2 more unhappy citizens content provided they are not unhappy about aggression.
fr: Un Commissariat neutralise le mécontentement causé par une unité militaire dans sa ville. Elle rend aussi satisfaits 2 citoyens mécontents supplémentaires, pourvu qu'ils ne soient pas mécontents à cause de l'agressivité.

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with another building which reduces pollution (Nuclear Plant, Hydro Plant, or Solar Plant).
fr: Construire une Usine de Recyclage réduit de 50% la pollution générée par la production dans une ville, ou de 25% supplémentaires dans les villes avec un autre bâtiment qui réduit la pollution (Centrale Nucléaire, Centrale Hydroélectrique, ou Centre Solaire).

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once the Internet wonder has been built by any player.
fr: Augmente la production scientifique dans une ville de 50% supplémentaires, ou de 100% une fois que la merveille Internet a été construite par l'un des joueurs.

en: The total bonus is 150% if a Library, a University and a Research Lab are all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, Isaac Newton's College, and the Internet have all been built.
fr: Le bonus total est de 150% si une Bibliothèque, une Université et un Laboratoire de Recherche sont présents simultanément dans la même ville, augmenté à 300% si la Grande Librairie, le Collège d'Isaac Newton et Internet ont déjà été construits.

en: Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending against aircraft (including helicopters).
fr: Double la défense intrinsèque des unités à l'intérieur d'une ville lorsqu'elle se défend contre des unités aériennes (dont les Hélicoptères).

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles the intrinsic defense strength of units in the city when defending against conventional missiles.
fr: Protège une ville et ses environs (jusqu'à 2 cases) des attaques des Missiles Nucléaires des autres nations. Un Missile Nucléaire qui n'est pas à vous ni à un membre de votre équipe et qui attaque une ville avec une Défense SDI ou qui attaque une unité (ou explose délibérément) à portée est détruit et n'a simplement pas d'effet. De plus, double la défense intrinsèque des unités de la ville lorsqu'elles se défendent contre des missiles conventionnels.

en: Together with an Aqueduct, allows a city to grow larger than size 16, and further reduces the chance of a plague (by 30% of the base chance).
fr: Avec un Acqueduc, permet à une ville de dépasser la taille 16, et réduit encore les risques d'épidémie (de 30% du risque de base).

en: However, a Solar Plant also reduces the pollution associated with shield production to 25% of its normal value, or eliminates it entirely in combination with a Recycling Center.
fr: Cependant, une Centrale Solaire réduit aussi la pollution associée à la production à 25% de sa valeur normale, ou l'élimine complètement avec une Usine de Recyclage.

en: Space Elevator Tether
fr: Câble d'ascenseur spatial

en: Each tile around the city that is already generating some trade, produces one extra trade resource.
fr: Chaque case autour de la ville qui produit déjà du commerce, produit une ressource de commerce en plus.

en: Adds 3 trade route slots to the city.
fr: Ajoute 3 emplacements de routes commerciales à la ville.

en: Increases the radius of the city.
fr: Augmente le rayon d'exploitation de la ville.

en: Increases the vision radius of the city.
fr: Augmente le rayon de vision de la ville.

en: A Space Elevator is too easy for an enemy to destroy to leave operational and fully assembled during war. It is therefore shut down and without any effect if its owner is at war with anyone at all.
fr: Un Ascenseur Spatial est trop facile à détruire pour un ennemi pour qu'on le laisse opérationnel et complètement assemblé en temps de guerre. De ce fait, il est arrêté et sans effet si son possesseur est en guerre avec qui que ce soit.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%, or 100% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock Exchange together in a city yield a total bonus of 150%; adding Super Highways yields a total of 200%.
fr: Augmente la production de biens de luxe et de taxes d'une ville de 50% supplémentaires, ou de 100% si des Autoroutes sont également présentes dans la ville. Un Marché, une Banque et une Bourse ensemble dans une ville donnent un bonus total de 150% ; ajouter des Autoroutes donne un total de 200%.

en: Each tile around the city with roads and without farmland, that is already generating some trade, produces one extra trade resource. The same applies to the city center tile (even if it is receiving a farmland bonus).
fr: Chaque case autour de la ville avec une Route, mais sans Champs, qui produit déjà du commerce génère une ressource de commerce en plus. La même chose s'applique à la case de centre-ville (même si elle reçoit un bonus de Champs).

en: Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city (increasing luxury and tax output by an additional 50%).
fr: Double également l'effet de toute Bourse dans la ville (augmentant la production de luxe et de taxe de 50% supplémentaires).

en: Super Highways also increase the pollution caused by the population of the city.
fr: Les Autoroutes augmentent également la pollution générée par la population de la ville.

en: Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect (except under a Communist government). With both Mysticism and the Temple of Artemis, 4 citizens are made content (3 under Communism). Does not affect citizens made unhappy by aggression.
fr: Rend satisfait un citoyen mécontent. Le Mysticisme double cet effet (sauf sous un gouvernement Communiste). Avec à la fois le Mysticisme et le Temple d'Artémis, 4 citoyens sont rendus satisfaits (3 sous un gouvernement Communiste). Cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents pour cause d'agressivité.

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once Isaac Newton's College has been built by any player.
fr: Augmente la production scientifique dans une ville de 50% supplémentaires, ou de 100% une fois que le Collège d'Isaac Newton a été construit par l'un des joueurs).

en: The total bonus is 100% if a Library and a University are present together in the same city, increasing to 200% once the Great Library and Isaac Newton's College have both been built.
fr: Le bonus total est de 100% si une Bibliothèque et une Université sont présentes simultanément dans la même ville, augmenté à 200% une fois que la Grande Bibliothèque et le Collège d'Isaac Newton ont tous deux été construits.

en: Altar to The Divine Ruler
fr: Autel au Dirigeant Divin

en: Makes it possible to receive sacrifices from your subjects. A Sacrifice of Work makes the unit unhomed and therefore without material or happiness upkeep.
fr: Rend possible de recevoir des sacrifices de vos sujets. Un Sacrifice de Travail rend l'unité sans attache et de ca fait sans coût d'entretien en matériel ou bonheur.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fr: La carte entière devient visible en permamence pour le joueur qui l'acquiert. Le joueur a toujours une connaissance à jour de tous les terrains et des villes (mais pas des unités) malgré le brouillard de guerre. Cette merveille permet à tous les joueurs de pouvoir démarrer la construction des parties d'un vaisseau spatial (en supposant qu'ils aient acquis les technologies nécessaires).

en: Completion of the Apollo Program also allows nuclear-armed powers to declare war without provocation, regardless of the existence of the United Nations, and AI players will no longer be friendly towards the owner of the United Nations or the Eiffel Tower.
fr: Terminer le Programme Apollo permet aussi aux puissances dotées de l'arme nucléaire de déclarer la guerre sans provocation, indépendamment de l'existence des Nations Unies, et les joueurs IA ne seront plus amicaux envers le possesseur des Nations Unies ou de la Tour Eiffel.

en: In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally have an upkeep of 1 become free of upkeep. (Communist governments inherently give this benefit, so there is no bonus under Communism.)
fr: Dans chaque ville avec une Bourse, les améliorations de la ville qui auraient normallement un coût d'entretien de 1 sont entretenus gratuitement. Le Communisme donne déjà cet avantage en soi, il n'y a donc pas de bonus sous Communisme.

en: Upon completion of this wonder, tax collector specialists' gold output increases to 3 permanently for every nation.
fr: Lorsque cette merveille est achevée, la production d'or des spécialistes collecteurs de taxe augmentera à 3 de façon permanente pour toutes les nations.

en: Chichen Itza
fr: Chichén Itzá

en: In a city with Chichen Itza, settlers can be built without size of the city shrinking.
fr: Dans une ville avec Chichén Itzá, des Colons peuvent être construits sans que la taille de la ville ne se réduise.

en: Each tile worked by the city where this wonder is built produces one extra research point.
fr: Chaque case travaillée autour de la ville qui a construit cette merveille produit un point de recherche supplémentaire.

en: This stunning technological achievement makes one content citizen happy in each of your cities (2 extra luxury per city). It further reduces your risk of plague (by 10% of the base chance); with knowledge of Medicine, any of your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free of plague.
fr: Cette réussite technologique sensationnelle rend heureux un habitant satisfait dans chacune de vos villes (2 revenus de luxe supplémentaire par ville). Elle réduit encore votre risque d'épidémie (de 10% du risque de base) ; avec la connaissance de la Médecine, chacune de vos villes avec un Aqueduc et des Égouts sera entièrement affranchie des épidémies.

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. All your cities generate 1 extra science bulb.
fr: Le voyage de Charles Darwin à été le début de la découverte de l'évolution des espèces, qui a inspiré une plus grande confiance dans la science. Toutes vos villes produisent un point de recherche supplémentaire.

en: Upon completion of this wonder, scientist specialists' research output increases to 3 permanently for every nation.
fr: Lorsque cette merveille est achevée, la production de recherche des spécialistes scientifiques augmentera à 3 de façon permanente pour toutes les nations.

en: AI nations are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder (until the Apollo Program is completed). It also reduces the pollution caused by the population; it counteracts the pollution associated with a single building in each of your cities.
fr: Les nations IA ont plus tendance à être amicales et indulgentes envers le possesseur de cette merveille (jusqu'à la réalisation du Programme Apollo). Elle réduit également la pollution engendrée par la population ; elle contre la pollution engendrée par un seul bâtiment dans chacune de vos villes.

en: Guidestones
fr: Georgia Guidestones

en: Allows releasing plague against any city as this helps maintain humanity under 500,000,000.
fr: Permet de déclencher une épidémie contre toute ville, puisque cela permet de maintenir l'humanité en dessous de 500 millions d'individus.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 4 extra research points every turn to its city.
fr: Donne une avancée technologique immédiate au joueur qui la construit et, par la suite, ajoute 4 points de recherche supplémentaires chaque tour à sa ville.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Libraries for every player.
fr: Terminer cette merveille double de manière définitive les effets des Bibliothèques pour tous les joueurs.

en: Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
fr: Augmente la défense de toutes vos villes en ajoutant un bonus de +50% à la défense intrinsèque de ses unités contre les unités terrestres (ceci se cumule avec des Remparts), et empêche la perte de population qui survient lorsque une unité en défense est vaincue par une unité terrestre.

en: Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it (not including citizens unhappy about aggression). This wonder also makes two content citizens happy in the city where it is located (4 extra luxury points).
fr: Rend satisfait un citoyen mécontent dans chaque ville du joueur qui la possède (hormis les citoyens mécontents à cause de l'agressivité). Cette merveille rend aussi heureux deux citoyens satisfaits dans la ville où elle est située (4 points de luxe supplémentaires).

en: Acts as a Hydro Plant in the city where it is built, and reduces pollution from shield production by a further 25% in all cities with Hydro Plants, making them equivalent to Solar Plants.
fr: Fonctionne comme une Centrale Hydroélectrique dans la ville où il est construit, et réduit la pollution due à la production de 25% supplémentaires dans toutes les villes dotées de Centrales Hydroélectriques, les rendant équivalentes à des Centrales Solaires.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 6 extra research points every turn to its city.
fr: Donne une avancée technologique immédiate au joueur qui la construit et, par la suite, ajoute 6 points de recherche chaque tour à sa ville.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Universities for every player.
fr: Terminer cette merveille double de façon permanente l'effet des Universités pour chaque joueur.

en: Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it (2 extra luxury points per city).
fr: Rend heureux un citoyen satisfait dans chaque ville du joueur qui la possède (2 points de luxe supplémentaires par ville).

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit (except under Democracy, where a single unit makes two citizens unhappy). Under governments where unit upkeep is paid in gold, it gives two free gold per city towards upkeep every turn.
fr: Réduit le mécontentement dû aux unités militaires déployées agressivement de 1 -- en d'autres termes, ceci neutralise le mécontentement causé par une seule unité (sauf sous une Démocratie, où une seule unité rend 2 citoyens mécontents). Dans les gouvernements où l'entretien des unités se paye en or, donne gratuitement 2 lingots par ville pour l'entretien chaque tour.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point (except Triremes while moving on rivers). Makes all your new sea units veterans (for all your cities).
fr: Donne à chaque unité navale 1 point de mouvement supplémentaire (sauf pour les Trirèmes se déplaçant sur des rivières). Rend chaque nouvelle unité marine vétéran (pour toutes les villes).

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. The chance of a sea unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
fr: Donne un point de mouvement supplémentaire à toutes vos unités maritimes. La chance qu'une unité martime atteigne le niveau de vétéran suivant après une bataille est augmenté de moitié.

en: TIP: if you're behind in research, this can help you catch up, by reducing the cost of technologies that other players already know.
fr: CONSEIL : Si vous êtes en retard au niveau recherche, ceci peut vous aider à rattraper, en réduisant le coût des technologies que les autres joueurs connaissent déjà.

en: Doubles the base effect of Cathedrals. This makes 3 additional unhappy citizens content in each city with a Cathedral; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression.
fr: Double l'effet des Cathédrales. Ceci rend satisfaits 3 citoyens mécontents supplémentaires dans chaque ville dotée d'une Cathédrale. Cependant, cela n'affecte pas les citoyens rendus mécontents à cause de l'agressivité.

en: Mausoleum of Mausolos
fr: Mausolée d'Halicarnasse

en: With this wonder, City Walls and Courthouses each make one unhappy citizen content in their city, unless that citizen is unhappy about aggression. Also, none of the owner's cities can be incited to revolt.
fr: Avec cette merveille, les Remparts et les Tribunaux rendent chacun satisfait un citoyen mécontent dans leur ville, à moins que ce citoyen ne le soit à cause de l'agressivité. De plus, aucune de vos villes ne peut être incitée à la révolte.

en: Statue of Zeus
fr: Statue de Zeus

en: Reduces by 1 the unhappiness caused by one aggressively deployed military unit per city -- in other words, in each city it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit (except under Democracy, where it just halves the unhappiness from that unit). Each city also avoids one shield of upkeep for units.
fr: Réduit de 1 le mécontentement dû à une unité militaire déployée agressivement par ville -- en d'autres termes, dans chaque ville, ceci neutralise le mécontentement causé par une seule unité militaire (sauf sous une Démocratie, où cela ne fait que réduire de moitié le mécontentement dû à cette unité). Chaque ville économise aussi un point de production sur l'entretien de ses unités.

en: Temple of Artemis
fr: Temple d'Artémis

en: Makes 2 additional unhappy citizens content in every city with a Temple. Does not affect citizens made unhappy by aggression.
fr: Rend satisfaits deux citoyens mécontents supplémentaires dans chaque ville avec un Temple. N'affecte pas les citoyens rendus mécontents par l'agressivité.

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some shield output produces one extra shield resource. Under Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked tiles with output greater than 2 (for all kinds of output), as if all your cities were always celebrating.
fr: Chaque case autour de la ville où est construite cette merveille qui génère déjà de la production génère un point de production supplémentaire. Sous les gouvernements Despotique et Tribal, les Pyramides annulent la pénalité des cases travaillées qui produisent plus de 2 (pour tous les types de production), comme si vos villes étaient toujours en fête.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter all cities on the map are continuously visible to its owner despite fog-of-war.
fr: Donne une avancée technologique immédiate au joueur qui la construit et, par la suite, toutes les villes de la carte sont visibles en continu pour son propriétaire malgré le brouillard de guerre.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Research Labs for every player.
fr: L'achèvement de cette merveille double de façon permanente l'effet des Laboratoires de Recherche pour tous les joueurs.

en: Gives 1 additional luxury to every city, and 6 luxuries to the city where it is located.
fr: Donne 1 point de luxe supplémentaire à chaque ville, et 6 dans la ville où il est situé.

en: Upon completion of this wonder, entertainer specialists' luxury output increases to 3 permanently for every nation.
fr: Lorsque cette merveille est achevée, la production de luxe des spécialistes artistes augmentera à 3 de façon permanente pour chaque nation.

en: Space Elevator
fr: Ascenseur Spatial

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy. It also allows unprovoked declaration of war regardless of any senate instituted by a Democracy or Federation government or by the United Nations.
fr: Vous permet de choisir n'importe quel gouvernement, y compris ceux qui n'ont pas encore été trouvés par votre civilisation et ce, sans la période transitoire d'Anarchie. Permet aussi une déclaration de guerre injustifiée, en dépit de tout sénat institué par une Démocratie ou un gouvernement Fédéral ou les Nations Unies.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
fr: Toutes vos nouvelles unités terrestres commencent avec un niveau de vétérance supplémentaire (ceci est cumulatif avec des Casernes dans la ville ; avec les deux, les unités sont créées aguerries).

en: Historical note: The real Treuga Dei was far less extreme. Fighting was allowed around 80 days each year. It also both began and ended during the middle ages - long before communism.
fr: Note historique : La véritable Treuga Dei (Trêve de Dieu) était bien moins extrême. Les combats étaient autorisés environ 80 jours par an. De plus, elle a à la fois commencé et pris fin au cours du Moyen-Âge - longtemps avant le communisme.

en: Makes violence impossible before Communism is discovered. Makes every violent action a Casus Belli after Communism is discovered.
fr: Rend la violence impossible avant que le Communisme ne soit découvert. Fait de toute action violente un Casus Belli une fois que le Communisme a été découvert.

en: Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any nuclear-capable nation (that is, any nation with knowledge of Nuclear Fission, once the Manhattan Project has been built). AI players are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These effects last until the Apollo Program is completed.
fr: Crée un sénat mondial qui empêche la déclaration de guerre non provoquée de la part des nations nucléaires (c'est-à-dire, toute nation ayant la connaissance de la Fission Nucléaire, une fois que le Projet Manhattan a été construit). Les joueurs IA ont plus tendance à être amicaux et indulgents envers le possesseur de cette merveille. Ces effets durent jusqu'à ce que le Programme Apollo soit réalisé.

en: Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, that player's government falls (even for governments other than Republic and Democracy).
fr: De plus, si une ville d'un joueur reste en désordre civil pendant plus de 2 tours d'affilée, le gouvernement de ce joueur s'effondrera (même pour les gouvernements autres que la République et la Démocratie).

en: Neutralizes the unhappiness caused by one aggressively deployed military unit per city. Under Democracy, it additionally halves the unhappiness caused by military units (reducing it to the same level as a Republic).
fr: Neutralise le mécontentement dû à une unité militaire déployée agressivement par ville. Sous une Démocratie, réduit aussi de moitié le mécontentement dû aux unités militaires (le réduisant au même niveau qu'une République).

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn, increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
fr: Chaque artiste produit deux points de luxe pour sa ville par tour, augmenté à trois une fois qu'un joueur quelconque a construit le Théâtre de Shakespeare. Voir la secion sur le Bonheur pour les effets des points de luxe.

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn, increasing to three once any player has built Darwin's Voyage.
fr: Chaque scientifique ajoute deux points à la production de recherche votre empire par tour, augmenté à trois une fois qu'un joueur quelconque a construit le Voyage de Darwin.

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn, increasing to three once any player has built A.Smith's Trading Co.
fr: Chaque collecteur de taxes produit deux lingots supplémentaires pour votre trésorerie chaque tour, augmenté à trois une fois qu'un joueur quelconque a construit la Société de Commerce de A. Smith.

en: Sandbox ruleset
fr: Règles du jeu Bac à sable

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.sandbox, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with sandbox ruleset. This showcases new or unusual features available in Freeciv without regard for strict game balancing, playability, AI performance, availability of graphics, or savegame compatibility between versions.
    
    This ruleset was originally based on current default ruleset, civ2civ3, as it stood in 2.6.
fr: Vous jouez avec des règles du jeu Bac à sable. Elles présentent les fonctionalités nouvelles ou inhabituelles disponibles dans Freeciv, sans considération pour l'équité stricte du jeu, la jouabilité, la performance des IA ou ou compatibilité des sauvegardes entre les versions.
    
    Ces règles du jeu sont basées initialement sur les règles du jeu par défaut courantes, civ2civ3, comme c'était le cas en version 2.6.

note: TRANS: _Cut Root (3% chance of success).
en: %sCut Root%s
fr: %sCouper les Racines%s

note: TRANS: Steal _Map Fragments and Escape (3% chance of success).
en: Steal %sMap Fragments and Escape%s
fr: Voler des m%sorceaux de carte et s'échapper%s

note: TRANS: _Bombard (100% chance of success).
en: %sBombard%s
fr: %sBombarder%s

note: TRANS: _Nuke Target Tile (100% chance of success).
en: %sNuke Target Tile%s
fr: Lancer une bombe %satomique sur la case ciblée%s

note: TRANS: _Nuke (100% chance of success).
en: %sNuke%s
fr: Lancer une bombe %satomique%s

note: TRANS: Tactical _Nuke (100% chance of success).
en: Tactical %sNuke%s
fr: Lancer un missile %snucléaire tactique%s

note: TRANS: Make _Sacrifice of Work (100% chance of success).
en: Make %sSacrifice of Work%s
fr: Faire un %sSacrifice de Travail%s

note: TRANS: _Storm the Castle (100% chance of success).
en: %sStorm the Castle%s
fr: %sPrendre le Château d'assaut%s

note: TRANS: _Storm the Castle from non native (100% chance of success).
en: %sStorm the Castle from non native%s
fr: %sPrendre le Château d'assaut depuis inaccessible%s

note: TRANS: Release _Plague (100% chance of success).
en: Release %sPlague%s
fr: Lancer une %sÉpidémie%s

note: TRANS: _Repair (100% chance of success).
en: %sRepair%s
fr: %sRéparer%s

note: TRANS: "Use Ancient Transportation Network"_ (100% chance of success).
en: %sUse Ancient Transportation Network%s
fr: %sUtiliser le Réseau de Transport Antique%s

en: Spaceship Launch
fr: Lancement du Vaisseau Spatial

en: You're the first one to launch a spaceship towards Alpha Centauri!
fr: Vous êtes le premier à lancer un vaisseau spatial vers Alpha du Centaure !

en: You have launched a spaceship towards Alpha Centauri!
fr: Vous avez lancé un vaisseau spatial vers Alpha du Centaure !

en: Entire Map Known
fr: Toute la carte connue

en: You're the first one to have mapped the entire world!
fr: Vous êtes le permier à avoir découvert toute la carte !

en: You have mapped the entire world!
fr: Vous avez cartographié le monde entier !

en: Land Ahoy
fr: Terre !

en: Your people were the first in history to sight a foreign shore!
fr: Votre peuple a été le premier dans l'Histoire à apercevoir une côte étrangère !

en: You sighted your first foreign shore!
fr: Vous avez aperçu votre première côte étrangère !

en: Literate
fr: Lettré

en: Your nation is the first to reach 100% literacy!
fr: Votre nation est la première à atteindre 100% d'alphabétisation.

en: Your nation has reached 100% literacy!
fr: Votre nation a atteint 100% d'alphabétisation !

en: Multicultural
fr: Multiculturel

en: You're the first nation to have citizens of multiple nationalities!
fr: Vous êtes la première nation à avoir des citoyens de nationalités multiples !

en: Your nation now has citizens of multiple nationalities!
fr: Votre nation a maintenant des citoyens de nationalités multiples !

en: Metropolis
fr: Métropolis

en: Your nation is the first with a city of population 20!
fr: Votre nation est la première avec une ville de population 20 !

en: One of your cities has reached population 20!
fr: L'une de vos villes a atteint une population de 20 !

en: Cultured City
fr: Ville cultivée

en: Your nation is the first with a city of 1000 culture points!
fr: Votre nation est la première avec une ville de 1000 points de culture !

en: One of your cities has 1000 culture points!
fr: L'une de vos villes a 1000 points de culture !

en: Cultured Nation
fr: Nation cultivée

en: Your nation is the first one to achieve 10000 culture points!
fr: Votre nation est la première à atteindre 10000 points de culture !

en: Your nation has achieved 10000 culture points!
fr: Votre nation a atteint 10000 points de culture !

en: Wares
fr: Marchandises

en: Jewelry
fr: Bijoux

en: Ore
fr: Minerai

en: Metal
fr: Métal

en: Equipment
fr: Équipement

en: * Buildings and technologies do not require any upkeep.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * You have no control over tax rates. All trade income is converted to luxuries.
    * Half of the luxuries, including those converted from other trade income, are wasted.
    * Conventional corruption increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 30%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
fr: * Les bâtiments et les technologies ne nécessitent pas d'entretien.
    * Chaque case travaillée qui donne plus de 2 points de nourriture, de production ou de commerce subira une pénalité de -1, à moins que la ville qui la travaille ne soit en fête (les villes en deçà de la taille 3 n'entrent pas en fête).
    * Chaque ville peut entretenir gratuitement deux unités ; les unités supplémentaires coûtent chacune un point de production par tour.
    * Les unités militaires ne causent pas de mécontentement, même lorsqu'elles sont déployées agressivement.
    * Les unités militaires imposent la loi martiale. Jusqu'à 3 unités militaires à l'intérieur d'une ville forceront chacune un citoyen mécontent à devenir satisfait.
    * Vous n'avez aucun contrôle sur les niveaux de taxe. Tout le revenu commercial est converti en luxe.
    * La moitié du luxe, dont celui converti depuis les autres revenus de commerce, est perdue.
    * La corruption conventionnelle augmente avec la distance à votre capitale (deux fois moins vite avec la connaissance des Corporations).
    * Le gaspillage de production de base est de 30%. Ceci augmente avec la distance à votre capitale (deux fois moins vite avec la connaissance du Commerce).

en: Under a Tribal government, you are part ruler of your people. Your control over your citizens is maintained largely by spiritual counsel.
fr: Sous un régime Tribal, vous dirigez partiellement votre peuple. Votre contrôle sur les citiyens est largement maintenu par un conseil spirituel.

en: Compared to Despotism, a Tribal economy is more shield-oriented. Its bonuses to veterancy can be an advantage in wartime, but it lacks the martial law of other early governments.
fr: Comparée au Despotisme, l'économie Tribale est plus orientée vers la production. Ses bonus de vétérance peuvent être un avantage en temps de guerre, mais il lui manque la loi martiale des autres gouvernements précoces.

en: * Increases by half the chance of land units getting the next veteran level after a battle.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city gets 1 extra content citizen.
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * There is no base level of production waste, but an increasing amount with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
fr: * Augmente de moitié la chance des unités terrestres de gagner un niveau de vétérance après une bataille.
    * Chaque case travaillée qui donne plus de 2 points de nourriture, de production ou de commerce subira une pénalité de -1, à moins que la ville qui la travaille ne soit en fête (les villes en dessous de la taille 3 n'entrent pas en fête).
    * Chaque ville gagne un citoyen satisfait supplémentaire.
    * Chaque ville peut entretenir gratuitement deux unités ; les unités supplémentaires coûtent chacune un point de production par tour.
    * Contrairement aux gouvernements ultérieurs, les unités militaires ne causent pas de mécontentement, même si elles sont déployées agressivement.
    * La corruption de base est de 30% (la plus élevée de tous les gouvernements). Elle augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance des Corporations).
    * Il n'y a pas de niveau de base pour le gaspillage de production, mais une quantité qui augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance du Commerce).

en: Compared to Tribalism, a Despotic economy is more trade-oriented.
fr: Comparée à celle du régime Tribal, l'économie du régime Despotique est plus orientée vers le commerce.

en: * Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) get a +75% bonus to gold production.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 gold per turn.
    * Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 10%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
fr: * Vos centres de gouvernement (les villes avec un Palais et un Palais Écclésiastique) gagnent un bonus de production d'or de +75%.
    * Chaque case travaillée qui donne plus de 2 points de nourriture, de production ou de commerce subira une pénalité de -1, à moins que la ville qui la travaille ne soit en fête (les villes en dessous de la taille 3 n'entreront pas en fête).
    * Chaque ville peut entretenir gratuitement deux unités ; les unités supplémentaires coûtent chacune un lingot par tour.
    * Contrairement aux gouvernements ultérieurs, les unités militaires ne causent pas de mécontentement, même déployées agressivement.
    * Les unités militaires imposent la loi martiale. Jusqu'à 3 unités militaires à l'intérieur d'une ville obligeront chacune un citoyen mécontent à devenir satisfait.
    * La corruption de base est de 20%. Elle augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance des Corporations).
    * Le gaspillage de production de base est de 10%. Il augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance du Commerce).

en: Monarchy gives low unit upkeep costs.
fr: La Monarchie offre de faibles coûts d'entretien des unités.

en: * Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) get a +50% bonus to gold production.
    * Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible); further units each cost 1 gold per turn.
    * Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 20%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
fr: * Vos centres de gouvernement (villes avec Palais et Palais Écclésiastique) gagnent un bonus de production d'or de +50%.
    * Les villes en fête produisent un point de commerce en plus pour toutes les cases qui produisent déjà du commerce (les villes de taille inférieure à 3 n'entrent pas en fête).
    * Chaque ville peut entretenir gratuitement trois unités (le maximum possible) ; les unités supplémentaires coûtent chacune un lingot par tour.
    * Chaque ville tolère jusqu'à trois unités déployées agressivement ; chaque unité supplémentaire rend un citoyen mécontent.
    * Les unités militaires imposent la loi martiale. Jusqu'à 3 unités militaires à l'intérieur d'une ville forceront chacune 1 citoyen mécontent à devenir satisfait.
    * La corruption de base est de 10%. Elle augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance des Corporations).
    * Le gaspillage de production de base est de 20%. Il augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance du Commerce).

en: Communism is a good government for maximizing shield production, and for large empires.
fr: Le Communisme est un bon gouvernement pour la production, et pour les grands empires.

en: * City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free of upkeep.
    * Cancels the bonus from Mysticism and Theology (to Temples and Cathedrals).
    * Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible); further units each cost 1 shield per turn.
    * Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum possible).
    * Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.
    * There is no production waste.
fr: * Les améliorations de ville qui auraient normalement un coût d'entretien de 1 lingot sont entretenues gratuitement.
    * Annule le bonus du Mysticisme et de la Théologie (aux Temples et aux Cathédrales).
    * Chaque ville peut entretenir gratuitement trois unités (le maximum possible) ; les unités supplémentaires coûtent chacune une production par tour.
    * Chaque ville tolère jusqu'à trois unités déployées agressivement ; chaque unité supplémentaire rend un citoyen mécontent.
    * Les unités militaires imposent la loi martiale. Jusqu'à 3 unités militaires à l'intérieur d'une ville forceront chacune 2 citoyens mécontents à devenir satisfaits (le maximum possible).
    * La corruption de base est de 30%, mais elle n'est pas affectée par la distance à la capitale.
    * Il n'y a pas de gaspillage de production.

en: * Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units.
fr: * Votre bureaucracie peut vous empêcher de démanteler certaines unités.

en: Fundamentalism is a good government for maximizing gold, and its Fanatics are useful in wartime, but it has a heavy penalty to technological progress.
fr: Le Fondamentalisme est un gouvernement pour maximiser l'or, et ses Fanatiques sont utiles en temps de guerre, mais il a une lourde pénalité en progrès technologique.

en: * Base science production is half that of other governments. (A Fundamentalist city with a Library produces as much science as a city under another government does alone.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 2 gold per turn (except for Fanatics).
    * Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 15%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
fr: * La production de science de base est la moitié de celle des autres gouvernements (une ville fondamentaliste avec une Bibliothèque produit autant de science qu'une ville sous un autre gouvernement le ferait, seule).
    * Chaque ville peut supporter deux unités gratuitement ; les unités supplémentaires coûtent chacune deux lingots par tour (sauf les Fanatiques).
    * Chaque ville tolère jusqu'à deux unités militaires déployées agressivement ; chaque unité supplémentaire rend mécontent un citoyen.
    * La corruption de base est de 15%. Elle augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance des Corporations).
    * Le gaspillage de production de base est de 15%. Il augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance du Commerce).

en: Federation
fr: Fédération

en: Federalism is a system in which the power to govern is shared between national and provincial governments.  This decentralization minimizes the corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist movements.
fr: Le Fédéralisme est un système dans lequel le pouvoir exécutif est partagé entre des gouvernements provinciaux et le gouvernement national. Cette décentralisation minimise la corruption et le gaspillage causés par la distance à la capitale, et évite les mouvements séparatistes.

en: * Each city gets 2 extra luxury points.
    * Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 2 gold per turn.
    * Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * There is no base level of corruption, but an increasing amount with distance from the capital (half as much as with most other governments). Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.
    * Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the capital.
    * Has a senate that may prevent declaration of war.
fr: * Chaque ville reçoit 2 points de luxe supplémentaires.
    * Les villes en fête produisent un point de commerce supplémentaire pour chaque case qui en produit déjà (les villes de taille inférieure à 3 n'entrent pas en fête).
    * Chaque ville peut supporter jusqu'à deux unités gratuitement ; les unités supplémentaires coûtent chacune 2 lingots par tour.
    * Chaque ville tolère jusqu'à deux unités militaires déployées agressivement ; chaque unité supplémentaire rend mécontent un citoyen.
    * Il n'y a pas de corruption de base, mais une quantité qui augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite qu'avec les autres gouvernements). La connaissance des Corporations élimine cette corruption.
    * Le gaspillage de production de base est de 30%, mais n'est pas affecté par la distance à la capitale.
    * A un sénat qui peut empêcher une déclaration de guerre.

en: * Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is already producing trade.
    * Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile (land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support one unit for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Each city tolerates a single aggressively deployed military unit; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
fr: * Les villes produisent un point de commerce supplémentaire pour chaque case terrestre travaillée qui en produit déjà.
    * Les villes en fête produisent encore un point de commerce supplémentaire pour chaque case travaillée (terrestre ou maritime) qui en produit déjà (les villes de taille inférieure à 3 n'entrent pas en fête).
    * Chaque ville peut supporter une unité gratuitement ; les unités supplémentaires coûtent chacune une unité de production par tour.
    * Chaque ville tolère une seule unité militaire déployée agressivement ; chaque unité supplémentaire rend mécontent un citoyen.
    * La corruption de base est de 25%. Elle augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance des Corporations).
    * Le gaspillage de production de base est de 5%. Il augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance du Commerce).

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness; citizens become very upset during wars.
fr: Sous une Démocratie, les citoyens gouvernent directement en votant sur les grandes questions. La Démocratie offre le plus haut niveau de commerce, mais présente aussi le plus haut potentiel de mécontentement. Les citoyens deviennent très insatisfaits pendant les guerres.

en: * Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is already producing trade.
    * Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile (land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support one unit for free; further units each cost 2 gold per turn.
    * Each city tolerates a single aggressively deployed military unit; each further unit causes 2 unhappy citizens.
    * Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 25%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
    * Has a senate that may prevent declaration of war.
fr: * Les villes produisent un point de commerce supplémentaire pour chaque case terrestre travaillée qui en produit déjà.
    * Les villes en fête produisent encore un point de commerce supplémentaire pour chaque case travaillée (terrestre ou maritime) qui en produit déjà (les villes de taille inférieure à 3 n'entrent pas en fête).
    * Chaque ville peut supporter une unité gratuitement ; les unités supplémentaires coûtent chacune deux lingots par tour.
    * Chaque ville tolère une seule unité militaire déployée agressivement ; chaque unité supplémentaire rend mécontent deux citoyens.
    * La corruption de base est de 5%. Elle augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance des Corporations).
    * Le gaspillage de production de base est de 25%. Il augmente avec la distance à la capitale (deux fois moins vite avec la connaissance du Commerce).
    * A un sénat qui peut empêcher une déclaration de guerre.

en: Personal Freedom
fr: Liberté Personnelle

en: Each step of personal freedom you allow your citizens yields a 10% increase in science output, but makes an additional citizen unhappy for every aggressively deployed military unit.
fr: Chaque étape de liberté personnelle que vous octroyez à vos citoyens induit une augmentation de 10% de la recherche scientifique, mais rend un citoyen supplémentaire mécontent pour chaque unité militaire déployée agressivement.

en: You found Hermit's Place.
fr: Vous avez trouvé un ermitage.

en: Secluded studies have led the Hermit to the discovery of %s!
fr: Des études isolées ont amené l'ermite à la découverte de %s !

en: The Hermit has left nothing useful.
fr: L'ermite n'a rien laisse d'utile.

en: Your %s has overflied a Hermit's Place and destroyed it!
fr: Votre %s a survolé un ermitage et l'a détruit !

en: Deep Gorge
fr: Défilé

en: Fjords
fr: Fiords

en: Waterfalls
fr: Chutes d'eau

en: Travertine Terraces
fr: Terrasses en travertin

en: Thermal Vent
fr: Bouche Thermique

en: Atoll Chain
fr: Chaîne d'Atolls

en: Great Barrier Reef
fr: Grande Barrière de Corail

en: Great Blue Hole
fr: Grand Trou Bleu

en: Great Lakes
fr: Grands Lacs

en: Dead Sea
fr: Mer Morte

en: Rift Lake
fr: Lac d'Effondrement

en: Mangrove Forest
fr: Forêt de Mangrove

en: Cenotes
fr: Cénotes

en: Ice Sheet
fr: Inlandsis

en: Ice Shelf
fr: Barrière de glace

en: Advancing Glacier
fr: Glacier en Mouvement

en: Geothermal Area
fr: Zone Géothermique

en: Sand Sea
fr: Mer de Sable

en: Salt Flat
fr: Désert de Sel

en: Singing Dunes
fr: Dunes Chantantes

en: White Desert
fr: Désert Blanc

en: Long Beach
fr: Longue Plage

en: Valley of Geysers
fr: Vallée de geysers

en: Rock Pillars
fr: Piliers Rocheux

en: White Cliffs
fr: Falaises Blanches

en: Giant Cave
fr: Caverne Géante

en: Rock Formation
fr: Formation Rocheuse

en: Rainforest
fr: Forêt Humide

en: Subterranean River
fr: Rivière Souterraine

en: Sinkholes
fr: Dolines

en: Stone Forest
fr: Forêt de Karst

en: Sequoia Forest
fr: Forêt de Séquoïas

en: Millenary Trees
fr: Arbres millénaires

en: Table Mountain
fr: Plateau

en: Karst Landscape
fr: Paysage Karstique

en: Mud Volcanoes
fr: Volcans de Boue

en: Sacred Mount
fr: Montagne sacrée

en: Cliff Coast
fr: Côte de falaises

en: Active Volcano
fr: Volcan actif

en: High Summit
fr: Haut sommet

note: TRANS: Your Marines does Disrupt Supply Lines to American Armor.
en: Your %s does %s to %s %s.
fr: Votre %1$s fait %2$s à %4$s %3$s.

note: TRANS: German Paratroopers does Disrupt Supply Lines to your Armor.
en: %s %s does %s to your %s.
fr: %2$s %1$s fait %3$s à votre %4$s.

note: TRANS: Your Marines didn't survive doing --  * Use Ancient Transportation Network.
en: Your %s didn't survive doing %s.
fr: Votre %s n'a pas survécu à l'action %s.

en: Be more careful the next time you select a target.
fr: Soyez plus prudent la prochaine fois que vous sélectionnez une cible.

en: Enables movement of nuclear units.
fr: Permet le déplacement des Missiles Nucléaires.

en: Enables airlift of medium weight units.
fr: Permet l'aéroportage des unités de poids moyen.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers, Engineers, and military infantry units to build forts and fortresses.
fr: Permet aux Colons, Saisonniers, Travailleurs, Ingénieurs et aux unités militaires d'infanterie de construire des Forts et des Forteresses.

en: Allows irrigation without an adjacent water source, improves the effect of Amphitheaters, and increases city vision radius.
fr: Permet l'Irrigation sans case d'eau adjacente, améliore l'effet des amphithéâtres, et augmente le rayon de vision d'une ville.

en: Grants you vision inside your borders.
fr: Vous donne la vision à l'intérieur de vos frontières.

en: Enables airlift of light weight units.
fr: Permet l'aéropotage des unités de poids léger.

en: Makes it possible for Engineers to transform terrains.
fr: Permet aux Ingénieurs de transformer les terrains.

en: Enables airlift of heavy weight units.
fr: Permet l'aéropotage des unités de poids lourd.

en: Halves the upgrade cost of your units.
fr: Diminue de moitié le coût de mise à jour de vos unités.

en: Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance (this is additive with the benefits of any buildings).
fr: Réduit le risque d'épidémie dans vos villes de 30% du risque de base (ceci s'ajoute avec les bénéfices de tout bâtiment).

en: Allows Settlers, Migrants, Workers, Engineers, and Transports to build oil platforms on Deep Ocean, required to get the bonus from Offshore Platforms.
fr: Permet aux Colons, Saisonniers, Travailleurs, Ingénieurs et Transports de construire des Plateformes Pétrolières en Océan Profond, nécessaires pour obtenir le bonus des Plateformes Offshore.

en: Nanomaterials
fr: Nanomatériaux

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to build airstrips, airbases and buoys. Allows Transports to build buoys.
fr: Permet aux Colons, Saisonniers, Travailleurs et Ingénieurs de construire des Aérodromes, des Bases aériennes et des Bouées. Permet aux Transporteurs de construire des Bouées.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
fr: Permet aux Colons, Saisonniers, Travailleurs et Ingénieurs d'améliorer les Routes en Chemins de fer.

en: Halves one-time revenue from new trade routes.
fr: Réduit de moitié le bonus ponctuel des nouvelles routes commerciales

en: For Despotism or Tribal governments, cancels the penalty to worked tiles with output greater than 2 (as if all your cities were always celebrating).
fr: Pour les gouvernements Despotiques et Tribaux, annule la pénalité des cases travaillées produisant plus de 2 (comme si toutes vos villes étaient toujours en fête).

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade mines to oil wells on Desert and Glacier tiles, for an extra production point.
fr: Permet aux Colons, Saisonniers, Travailleurs et Ingénieurs d'améliorer les Mines en Puits de pétrole sur les cases de Désert et de Glacier, pour un point de production supplémentaire.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
fr: Permet aux Colons, Saisonniers, Travailleurs et Ingénieurs d'améliorer les systèmes d'Irrigation en Champs.

en: Doubles movement of nuclear units.
fr: Double le déplacement des Missiles Nucléaires.

en: Ruler Apotheosis
fr: Apothéose du Dirigeant

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade railroads with maglev.
fr: Permet aux Colons, Saisonniers, Travailleurs et Ingénieurs d'améliorer les Chemins de Fer en Maglev.

en: Halves the corruption of trade related to distance from the capital (or eliminates it for Federation governments).
fr: Diminue de moitié la Corruption du commerce causé par la distance à la capitale (ou l'élimine pour les gouvernements Fédéraux).

en: Halves the waste of production related to distance from the capital.
fr: Diminue de moitié le Gaspillage de production causé par la distance à la capitale.

en: Mine can be upgraded to Oil Well.
fr: Une Mine peut être améliorée en un Puits de Pétrole.

en: Sea
fr: Maritime

en: Allows cities to build Harbors and coastal wonders.
fr: Permet aux villes de construire des Ports et des merveilles côtières.

en: DifficultLanding
fr: AtterrissageDifficile

en: Only veterans can paradrop here.
fr: Seules les vétérans peuvent se parachuter ici.

en: ParadropFrom
fr: ParachutageDepuis

en: DiplomatDefense
fr: DéfenseDiplomate

en: IrrigationSource
fr: SourceDIrrigation

en: AllowsFarmlandOnDesert
fr: PermetChampsDansDésert

en: Deserts can be irrigated for a small amount of extra food, but without an oasis or river, bare desert cannot be further improved with farmland.
fr: Les Déserts peuvent être irrigués pour une petite quantité de nourriture supplémentaire, mais sans une Oasis ou une Rivière, un simple Désert ne peut pas être amélioré avec des Champs.

en: Rivers bring fertile soil to deserts; on a desert river not already benefiting from an oasis, building irrigation will yield two extra food resources rather than the usual one.
fr: Les Rivières apportent des sols fertiles aux Déserts ; sur une case de Désert/Rivière qui ne bénéficie pas déjà d'une Oasis, construire une Irrigation donnera deux nourritures supplémentaires, au lieu d'une seule habituellement.

en: Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a city's current project.
fr: Les villes construites sur des Collines subissent un risque de tremblement de terre, qui peut interrompre le projet en cours d'une ville.

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move into jungle without a road.
fr: Les Jungles sont couvertes d'une végétation luxuriante, rendant l'agriculture plutôt problématique. Les unités Terrestres Lourdes ne peuvent pas se déplacer dans la Jungle sans une Route.

en: Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn with one fewer movement point. Big Land units may not move into mountains without a road.
fr: Les unités terrestres qui se déplacent dans des Montagnes peuvent voir plus loin, mais une unité terrestre rapide qui termine son tour dans des Montagnes sans Route commencera son tour suivant avec un point de mouvement en moins. Les unités Terrestres Lourdes ne peuvent pas se déplacer sur les Montagnes sans une Route.

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move in swamps without a road.
fr: Les Marécages souffrent d'un excès d'eau, rendant l'agriculture plutôt problématique. Les unités Terrestres Lourdes ne peuvent pas se déplacer dans des Marécages sans Route.

en: ?gui_type:Build Fort/Fortress/Buoy
fr: Construire un Fort/une Forteresse/une Bouée

en: ?gui_type:Build Airstrip/Airbase
fr: Construire un Aérodrome/une Base Aérienne

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce some extra food each turn. Most tiles yield one extra food; a desert with a river will yield two, if it is not already benefiting from an oasis.
fr: Construire un système d'Irrigation sur une case convenable lui fait produire de la nourriture supplémentaire chaque tour. La plupart des cases donnent une nourriture supplémentaire ; un Désert avec une Rivière en donnera deux, s'il ne bénéficie pas déjà d'une Oasis.

en: Without knowledge of Electricity, irrigation requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed. Once Electricity is known, any suitable tile may be irrigated without a water source.
fr: Sans la connaissance de l'Électricité, l'Irrigation nécessite une source d'eau à proximité : une case d'Océan, de Lac ou de Rivière ou une autre case dotée d'un système d'Irrigation, qui doit avoir un côté (et pas juste un coin) en commun avec la case ciblée. Cependant, une fois irriguée, la terre le restera même si la source d'eau disparait. Une fois que l'Électricité est connue, toute case convenable peut être irriguée sans source d'eau.

en: Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of production points produced by that tile. Hills and Mountains get an extra 2 production points per tile; other terrains get 1 extra production point.
fr: On peut creuser des Mines sur certains types de terrain, ce qui accroît le nombre de points de production fournis par cette case. Les Collines et les Montagnes gagnent 2 points de production supplémentaires par case ; les autres terrains gagnent 1 point de production supplémentaire.

en: Once Refining is known, mines on Desert and Glacier tiles can be upgraded to oil wells for an extra production point.
fr: Une fois que la Raffinerie est connue, les Mines sur des cases de Désert et de Glacier peuvent être améliorées en Puits de Pétrole pour un point de production supplémentaire.

en: Oil Platform
fr: Plateforme Pétrolière

en: Oil platforms allow cities with Offshore Platforms to get an extra production point from Deep Ocean tiles.
fr: Les Plateformes Pétrolières permettent aux villes avec des Plateformes Offshore d'obtenir un point de production supplémentaire des cases d'Océan Profond.

en: Oil platforms can be built by Workers and similar units on board ships, or directly by Transport units.
fr: Les Plateformes Pétrolières peuvent être construites par des Travailleurs et des unités similaires à bord de bateaux, ou directement par des unités de Transporteurs.

en: Pollution appears on tiles around cities with high production or population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
fr: De la pollution apparaît sur des cases autour des villes avec une production ou une population élevées, ou quand une Usine subit un accident industriel. Elle réduit de moitié toutes les productions de sa case, et contribue au risque de réchauffement climatique.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Migrants, Settlers, Engineers, or a Transport with the "clean pollution" order.
fr: La pollution ne peut être nettoyée qu'en envoyant des Travailleurs, des Saisonniers, des Colons, des Ingénieurs ou un Transporteur avec l'ordre de "Dépolluer".

en: The city's population starts adding to pollution with the Factory, Super Highways, Offshore Platform, and Mfg. Plant buildings; each building causes the population to add more to pollution. A Mass Transit will counteract the pollution from two buildings in a city, and the Eiffel Tower wonder will counteract the pollution from one building in all the owner's cities.
fr: La population d'une ville commence à ajouter de la pollution avec les bâtiments Fabrique, Autoroutes, Plateforme Offshore et Usine ; chaque bâtiment fait que la population génère plus de pollution. Des Transports en Commun neutraliseront la pollution due à deux bâtiments dans une ville, et la merveille Tour Eiffel neutralisera la pollution d'un bâtiment dans toutes les villes de son propriétaire.

en: Hermit's Place
fr: Ermitage

en: One can explore Hermit's Places once the philosopher has abandoned them. In most cases one can learn some of the wisdom of the former inhabitant, with the cost of 20% of the normal price. After year 1000 there's no more such individuals figuring entire technologies out in the solitude.
fr: On peut explorer les Ermitages une fois que le philosophe les a abandonnés. Dans la plupart des cas, on peut y apprendre une partie de la sagesse de l'ancien habitant, à un coût de 20% du prix normal. Après l'année 1000, il n'existe plus de tels individus, imaginant des technologies entières dans la solitude.

en: Farmland on a tile prevents any trade bonus from Super Highways.
fr: Des Champs sur une case empêchent tout bonus de commerce des Autoroutes.

en: Nuclear fallout can appear on tiles when a Nuclear unit is detonated, or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its tile.
fr: Des retombées nucléaires peuvent apparaître sur des cases quand un Missile Nucléaire explose, ou quand la Centrale Nucléaire d'une ville a un accident. Elles réduisent de moitié toutes les productions de sa case.

en: Settlers, Workers, Migrants, Engineers, and Transport units can all clean up nuclear fallout.
fr: Les unités Colons, Travailleurs, Saisonniers, Ingénieurs et Transporteur peuvent toutes nettoyer les retombées nucléaires.

en: Forts are rapidly-built fortifications providing some defense (+50%) against land units and boats. A fort is also necessary to start building a fortress.
fr: Les Forts sont des fortifications bâties rapidement qui fournissent une défense (+50%) contre les unités terrestres et les navires. Un Fort est également nécessaire pour commencer à construire une Forteresse.

en: Fortresses are more permanent forts; construction on them can only begin once the underlying fort is complete. Forts on River tiles cannot be upgraded to Fortresses.
fr: Les Forteresses sont des Forts plus permanents ; leur construction ne peut commencer que lorsque le Fort sous-jacent est terminé. Les Forts sur des cases de Rivière ne peuvent pas être améliorés en Forteresses.

en: Compared to a fort, units in a fortress receive extra defense (+50%) against all units (in total, their defense against land units and boats is doubled), and do not count as aggressive if near a friendly city. Any kind of land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points.
fr: Comparées à un Fort, les unités dans une Forteresse reçoivent une défense supplémentaire (+50%) contre toutes les unités (au total, leur défense contre les unités terrestres et les bateaux est doublée) et ne sont pas comptabilisées comme agressives si elles sont proches d'une ville amicale. Tout type d'unité terrestre qui reste dans une Forteresse sans bouger pendant un tour récupère un quart de ses points de vie.

en: With Astronomy, fortresses gain watchtowers from which units can see further afield.
fr: Avec Astronomie, les Forteresses gagnent des tours de guet, à partir desquelles les unités peuvent voir plus loin.

en: Castle
fr: Château

en: Castles are fortresses with an administration center; construction on them can only begin once the underlying fortress is complete.
fr: Les Châteaux sont des Forteresses avec un centre administratif ; leur construction ne peut commencer que lorsque la Forteresse sous-jacente est terminée.

en: The castle and its surrounding area is ruled by a vassal with a high degree of autonomy. This makes a castle able to control terrain far from the borders of its nation's cities.
fr: Le Château et ses environs sont dirigés par un vassal avec un haut degré d'autonomie. Cela permet à un château de contrôler du terrain loin des frontières des villes de sa nation.

en: Airstrip
fr: Aérodrome

en: Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and recover outside cities; an aircraft remaining on an airstrip for a whole turn without moving recovers a tenth of its hit points (that is, the same amount it loses each turn while airborne). However, air units on an airstrip are vulnerable to attack by land units.
fr: Les Aérodromes sont des aires d'envol construites rapidement permettant aux unités aériennes d'atterrir, de faire le plein et de récupérer en dehors des villes. Un avion qui reste sans bouger sur un Aérodrome pendant un tour complet récupère un dixième de ses points de vie (c'est-à-dire la quantité qu'il en perd chaque tour qu'il reste en l'air). Cependant, les unités aériennes sur un Aérodrome sont vulnérables aux attaques par les unités terrestres.

en: Any units on an airstrip receive extra defense (+50%) against enemy aircraft.
fr: Toute unité sur un Aérodrome reçoit une défense supplémentaire (+50%) contre les avions ennemis.

en: An airstrip is necessary to start building an airbase.
fr: Un Aérodrome est nécessaire pour commencer à construire une Base Aérienne.

en: Airbases are more permanent airstrips; construction on them can only begin once the underlying airstrip is complete. Airstrips on River tiles cannot be upgraded to Airbases.
fr: Les Bases Aériennes sont des Aérodromes plus permanents ; leur construction ne peut commencer que lorsque l'Aérodrome sous-jacent est terminé. Les Aérodromes sur des cases de Rivière ne peuvent pas être améliorés en Bases Aériennes.

en: Compared to an airstrip, units in an airbase receive extra defense (+50%) against all units (in total, their defense against air units and missiles is doubled), do not count as aggressive if near a friendly city, and can see further afield. Also, air units recover more hit points (a third per turn, the same as in a city without an Airport).
fr: Comparées à un Aérodrome, les unités dans une Base Aérienne reçoivent une défense supplémentaire (+50%) contre toutes les unités (au total, leur défense contre les unités aériennes et les missiles est doublée), ne sont pas comptabilisées comme agressives si elles sont proches d'une ville amicale, et peuvent voir plus loin. De plus, les unités aériennes récupèrent plus de points de vie (un tiers par tour, comme dans une ville sans Aéroport).

en: Buoys may be built in the ocean by Transports (or by worker units on a sea-going vessel) to allow their owner to see the surrounding tiles.
fr: Des Bouées peuvent être construites sur l'Océan par des Transporteurs (ou par des unités de travail à bord d'un navire) pour permettre à leur propriétaire de voir les cases alentours.

en: Only those players that already know Radio can see Buoys of any players.
fr: Seuls les joueurs qui connaissent déjà la Radio peuvent voir les Bouées de tous les joueurs.

en: Ancient Transport Hub
fr: Central de Transport Antique

en: An Ancient Transport Hub can transport units to any other Ancient Transport Hub on the map.
fr: Un Central de Transport Antique peut transporter des unités vers n'importe quel autre Central de Transport Antique sur la carte.

en: Using an Ancient Transport Hub to move to an Ancient Transport Hub known to exist, to be free from non-allied units and on native terrain should be reasonably safe.
fr: L'utilisation d'un Central de Transport Antique pour se déplacer vers un Central de Transport Antique connu pour exister, pour être sans unités non alliées et sur un terrain accessible, devrait être raisonnablement sûr.

en: Roads allow your land units to move more quickly, allow wheeled Big Land units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult terrain (Mountains, Jungle, and Swamp), and Merchant units (Caravans and Freight) can only travel on roads, railroads, rivers or ships.
fr: Les Routes permettent à vos unités Terrestres de se déplacer plus rapidement, permettent à vos unités Terrestres Lourdes à roues (comme les Chars et les Catapultes) de se déplacer sur les terrains difficiles par ailleurs (Montagne, Jungle et Marais), et les unités Marchandes (Caravanes et Fret) ne peuvent se déplacer que sur des Routes, des Chemins de Fer, des Rivières ou par bateaux.

en: On some terrains, roads also provide a trade bonus.
fr: Sur certains terrains, les Routes fournissent également un bonus de commerce.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads (even on a river tile).
fr: Construire une Route sur un terrain doté d'une Rivière nécessite la connaissance de Construction de Ponts. Les cases de villes obtiennent automatiquement des Routes (même sur une case de Rivière).

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units travel considerably faster along railroads than along roads.
fr: Une fois que vous connaissez la technologie Chemin de Fer, vous pouvez améliorer vos Routes en Chemins de Fer. Les unités se déplacent nettement plus vite sur des Chemins de Fer que sur des Routes.

en: With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along your railroad routes. Land and Small Land units expend no movement points when riding a maglev; you may ride indefinitely. (As may your enemies!)
fr: Avec la technologie suffisante, vous pouvez construire des systèmes de lévitation magnétique sur vos Chemins de Fer. Les unités Terrestres et Terrestres Légères ne dépensent pas de points de mouvement quand elles se déplacent le long d'un Maglev ; vous pouvez vous déplacer indéfiniment dessus (et vos ennemis aussi !).

en: Your regular railroads are still used to carry heavy Big Land and Merchant units for which the maglev system is unsuitable, and they continue to provide production and trade bonuses.
fr: Vos Chemins de Fer habituels sont toujours utilisés pour transporter les unités Terrestres Lourdes et Marchandes, qui ne conviennent pas au Maglev, et ils continuent de fournir des bonus de production et de commerce.

en: City center tiles with railroads are automatically upgraded to maglev when you learn about Superconductors.
fr: Les centres-villes avec des Chemins de Fer sont automatiquement améliorés en Maglev quand vous découvrez les Supraconducteurs.

en: Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor by 25%.
fr: Tout type de terrain terrestre peut comporter une Rivière. Une Rivière ajoute un point de commerce aux ressources produites par cette case. Elle augmente également le facteur de défense de la case de 25%.

en: Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and Merchant units (Caravans and Freight) may require rivers to travel along in the absence of roads. Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot).
fr: Les unité Terrestres peuvent longer les Rivières pour se déplacer plus rapidement (mais pas en diagonale), et les unités Marchandes (Caravanes et Fret) peuvent avoir besoin de Rivières pour se déplacer en l'absence de Route. Les Trirèmes peuvent également remonter les Rivières (bien que les bateaux ultérieurs ne le puissent plus).

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot be built on River tiles.
fr: Les Routes et les Chemins de Fer ne peuvent être construits sur les cases possédant une Rivière que si votre civilisation a appris la technologie Construction de Ponts. Les Forteresses et les Bases Aériennes ne peuvent être construites sur des cases de Rivière.

en: Cities built on or next to rivers incur a small risk of flooding, which will destroy stored food.
fr: Les villes construites sur ou à côté des Rivières subissent un léger risque d'innondation, qui détruira la nourriture stockée.

en: Can build Forts and Fortresses.
fr: Peut construire des Forts et des Forteresses.

en: Attack value halved when attacking Destroyer.
fr: Puissance d'attaque diminuée de moitié quand il attaque un Destroyer.

en: SupplyLines
fr: LignesDAapprovisionnement

en: Can slow down (take 1 MP from) an enemy unit by disrupting its supply lines.
fr: Peut ralentir (enlever un point de mouvement à) une unité ennemie en interrompant ses lignes d'approvisionnement.

en: Undisbandable when your bureaucracy has a veto.
fr: Incongédiable quand votre bureaucratie a un droit de véto.

en: FleshBased
fr: BaseChair

en: IronBased
fr: BaseFer

en: Capturer
fr: Captureur

en: Can capture some enemy units.
fr: Peut capturer certaines unités ennemies.

en: Can be captured by some enemy units.
fr: Peut être capturé par certaines unités ennemies.

en: Bombarder
fr: Bombardier

en: NuclearOP
fr: Mission nucléaire

en: TacticalNuke
fr: ArmeNucléaireTactique

en: LightWeight
fr: PoidsLéger

en: Airliftable once you learn Flight.
fr: Aéroportable une fois que vous avez appris Vol.

en: MediumWeight
fr: PoidsMoyen

en: Airliftable from Airport after you learn Advanced Flight.
fr: Aéroportable depuis un Aéroport après que vous avez appris Vol avancé.

en: HeavyWeight
fr: PoidsLourd

en: Airliftable from Airport after you learn Fusion Power.
fr: Aéroportable depuis un Aéroport après que vous avez appris Fusion atomique.

en: BorderPolice
fr: PoliceDesFrontières

en: Can peacefully expel certain foreign units.
fr: Peut expulser pacifiquement certaines unités étrangères.

en: Expellable
fr: Expulsable

en: Can be peacefully expelled from foreign tiles.
fr: Peut être pacifiquement expulsée de cases étrangères.

en: Benefits from barracks
fr: Avantages des Casernes

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Small Land
fr: Terrestre Légère

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Big Land
fr: Terrestre Lourde

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Merchant
fr: Marchande

en: Settlers can also perform the same terrain alterations as Workers.
fr: Les Colons peuvent aussi réaliser les mêmes altérations de terrain que les Travailleurs.

en: TIP: optimal production of Settlers occurs in cities of at most size 4, or cities with a Granary of at most size 6.
fr: CONSEIL : la production optimale de Colons a lieu dans les villes de taille au plus 4, ou dans les villes avec un Grenier de taille au plus 6.

en: Migrants
fr: Saisonniers

en: Migrants can be used to transfer population to other cities, but may not found new cities. They can also perform the same terrain alterations as Workers.
fr: Les Saisonniers peuvent être utilisés pour transférer de la population vers d'autres villes, mais ne peuvent pas fonder de nouvelles villes. Ils peuvent également réaliser les mêmes altérations de terrain que les Travailleurs.

en: TIP: Migrants can be a good alternative to Workers in overpopulated cities, as they benefit from free food upkeep.
fr: CONSEIL : Les Saisonniers peuvent être une bonne alternative aux Travailleurs dans les villes surpeuplées, puisqu'ils bénéficient d'un entretien gratuit en nourriture.

en: beginner
fr: débutant

en: seasoned
fr: expérimenté

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast, move twice as fast, and may gain experience from work enabling them to work even faster.
fr: Les Ingénieurs sont semblables aux Travailleurs, mais ils travaillent et se déplacent deux fois plus vite, et peuvent gagner de l'expérience par leur travail, ce qui leur permet de travailler encore plus vite.

en: With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "transform" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
fr: Avec la connaissance de la Fusion Atomique, les Ingénieurs peuvent aussi réaliser des transformations de terrain plus radicales que les Travailleurs, les Colons ou les Saisonniers avec l'ordre "Transformer". Ceci comprend par exemple la conversion de la Toundra en Plaines, ou même de l'Océan en Marécages dans certaines circonstances (quand ils sont sur un bateau, et sur une case déjà entourée de suffisemment de terres). Voir la section sur les Altérations de Terrain pour plus de détails.

en: Mechanic
fr: Mécanicien

en: A Mechanic can repair machines in the field.
fr: Un Mécanicien peut réparer des machines sur place.

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value.
fr: Les Archers se battent avec arcs et des flèches et ont un bon score d'attaque.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - At least three quarters of the citizens must have your nationality.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
fr: Un certain nombre de Partisans apparaissent spontanément lors de la capture d'une de vos villes - ils prennent alors automatiquement des positions défensives dans la campagne environnante - mais seulement sous ces conditions :
     - La Guérilla doit être connue par au moins un joueur.
     - Au moins les trois quarts des citoyens doivent avoir votre nationalité.
     - Vous devez connaître le Communisme et la Poudre à Canon.
     - Vous devez être sous un régime Démocratique ou Communiste.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any upkeep nor causing military unhappiness.  Instead, each unit reduces the population by 1.
fr: Les nations Fondamentalistes peuvent entretenir des unités de Fanatiques sans avoir à payer leur entretien ni causer de mécontentement. À la place, chaque unité réduit la population de 1.

en: Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city, airbase, or airstrip, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile occupied by enemy units are easy targets!)
fr: Les Parachutistes sont des experts en attaques depuis les airs. Depuis une ville, une Base Aérienne ou un Aérodrome amicaux, les Parachutistes qui n'ont pas dépensé de points de mouvement peuvent se parachuter directement vers toute case à portée, et être immédiatement prêts à agir là-bas (attention au parachutage en territoire que vous ne voyez pas, car les Parachutistes qui atterrissent sur une case occupée par des unités ennemies sont des cibles faciles !).

en: Veteran Paratroopers can land on forest and jungle tiles.
fr: Les Parachutistes vétérans peut atterrir sur des cases de Forêt et de Jungle.

en: The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered rather than helped by rough terrain (it cannot move into mountains, swamps, or jungles), and it is only available near the end of the technology tree.
fr: L'Infanterie Mobile a la plus forte défense intrinsèque de toutes les unités Terrestres et est très rapide sur les Routes et les terrains faciles, mais est gênée plus qu'aidée par les terrains accidentés (elle ne peut pas se déplacer sur les Montagnes, les Marécages ou les Jungles), et elle n'est disponible que vers la fin de l'arbre technologique.

en: Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than Horsemen, but their speed comes at a cost: they are more expensive to build, they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels).
fr: Les Chars sont des attelages de guerre tirés par des chevaux. Ils ont une attaque plus forte que les Cavaliers, mais leur vitesse a un coût : ils sont plus chers à construire, ne peuvent pas tirer parti du terrain pour se défendre, ne peuvent se déplacer sur les terrains accidentés (Montagnes, Marécages et Jungles) sans Route et ne peuvent pas transportés sur les mers en utilisant les premiers navires (Trirèmes et Caravelles).

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops.
fr: Les Éléphants sont des animaux imposants entraînés pour la guerre qui sont souvent utilisés comme des troupes de choc puissantes.

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit. However, they are less adaptable to very rough terrain (they cannot move into mountains, swamps, or jungles without roads), and unable to use less rough terrain to improve their defense.
fr: Les Tanks sont des véhicules de guerre motorisés qui sont plus rapides, plus forts et peuvent supporter plus de dégâts que tous les autres unités montées. Cependant, ils sont moins adaptables aux terrains très accidentés (ils ne peuvent se déplacer sur des Montagnes, des Marécages ou des Jungles sans Route), et sont incapables d'utiliser les terrains moins accidentés pour améliorer leur défense.

en: While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward; they require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and Caravels).
fr: Bien qu'elles soient puissantes, les Catapultes (et leurs successeurs) sont encombrantes et peu maniables ; elles ont besoin de Routes pour traverser les terrains accidentés (Montagnes, Marécages et Jungles), sont difficiles à défendre, et sont trop grosses pour les premiers navires (Trirèmes et Caravelles).

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. As with the catapults they replace, they are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective, and have limited mobility.
fr: Les Canons sont de grandes armes à feu qui peuvent projeter de lourds projectiles sur de longues distances. Comme pour les Catapultes qu'ils remplacent, ce sont de très forts attaquants mais également de faibles défenseurs ; ils auront besoin d'une escorte afin d'être efficaces, et ont une mobilité limitée.

en: The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective, and has limited mobility.
fr: L'Artillerie est un Canon amélioré. Comme ses prédécésseurs, c'est un attaquant très fort, mais également un faible défenseur et elle aura besoin d'une escorte afin d'être efficace, et a une mobilité limitée.

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of their predecessors.
fr: Les Obusiers sont des Artilleries améliorées avec de meilleures capacités défensives et offensives. Cependant, ils gardent la mobilité limité de leurs prédécesseurs.

en: Fighters and other aircraft lose 10% of their hitpoints for every turn not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier.
fr: Les Chasseurs et les autres avions perdent 10% de leurs points de vie pour chaque tour qui n'est pas passé dans une ville, un Aérodrome, une Base Aérienne ou sur un Porte-Avions.

en: A Bomber's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
fr: L'attaque d'un Bombardier contre les unités sur terre est une attaque de bombardement ; contre les unités en mer, c'est une attaque normale.

en: As with other aircraft, Bombers lose 10% of their hitpoints for every turn not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier.
fr: Comme les autres avions, les Bombardiers perdent 10% de leurs points de vie pour chaque tour qui n'est pas passé dans une ville, un Aérodrome, une Base Aérienne ou sur un Porte-Avions.

en: A Helicopter's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
fr: L'attaque d'un Hélicoptère contre les unités sur terre est un bombardement ; contre les unités en mer, c'est une attaque normale.

en: Helicopters can also transport one military land unit; while most troops must load or unload in a city, airstrip, or airbase (and not in the field or onboard a Carrier), units specializing in mobility (Paratroopers, Alpine Troops, Marines, Partisans, and Fanatics) can embark or disembark at any time.
fr: Les Hélicoptères peuvent aussi transporter une unité militaire Terrestre. Alors que la plupart des troupes doivent embarquer ou débarquer dans une ville, un Aérodrome ou une Base Aérienne (et pas dans la nature ou à bord d'un Porte-Avion), les unité spécialisées dans la mobilité (Parachutistes, Chasseurs Alpins, Fusiliers Marins, Partisans et Fanatiques) peuvent embarquer et débarquer à tout moment.

en: Unlike other aircraft, Helicopters are not required to return to a city, base, or Carrier to refuel after a set number of turns; however, care must be exercised, due to the health they lose every turn.
fr: Contrairement aux autres aéronefs, les Hélicoptères ne sont pas forcés de retourner à une ville, une Base ou un Porte-Avions après un nombre déterminé de tours ; cependant, il faut faire attention, à cause des points de vie qu'ils perdent tous les tours.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship, and unlike later boats can travel on rivers, but it may not enter deep ocean tiles. It cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
fr: La Trirème est votre première unité navale. Elle peut faire office de navire de transport et, contrairement aux bateaux ultérieurs, peut naviguer sur les Rivières, mais elle ne peut pas entrer sur les cases d'Océan Profond. Elle ne peut pas attaquer les autres navires, bien qu'elle puisse se défendre quand elle est attaquée.

en: The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile, but have to spend at least every third turn change next to land to load supplies for the crew.
fr: La Caravelle est un bateau à voiles qui peut entrer sur toute case d'Océan, mais doit passer au moins un changement de tour sur trois à côté d'une terre pour charger des provisions pour l'équipage.

en: The Galleon is a big transport ship, the first which can transport large wheeled units.
fr: Le Galion est un grand vaisseau de transport, le premier qui puisse transporter de grandes unités sur roues.

en: The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can attack units on land, but it cannot transport units.
fr: La Frégate est un navire spécialisé avec une forte caractéristique offensive et peut attaquer des unités sur terre, mais il ne peut pas transporter d'unité.

en: The Ironclad is an armored ship, more sturdy than the Frigate.
fr: Le Patrouilleur est un navire armé plus robuste que la Frégate.

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision. Anti-submarine weapons double its defense against Submarines.
fr: Un Patrouilleur amélioré, plus rapide et avec une meilleure vision. Des armes anti-sous-marins doublent sa défense contre les sous-marins.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports and Submarines.
fr: CONSEIL : Une unité très rapide, très utile pour éliminer les Transporteurs et les Sous-Marins ennemis.

en: SSBN
fr: SNLE

en: A SSBN is a nuclear submarine.
fr: Un SNLE est un sous-marin nucléaire.

en: It gets tactical nukes once you discover Rocketry.
fr: Il est équipé de têtes nucléaires tactiques une fois que vous avez découvert Fabrication de Fusées.

en: It can transport aircraft and military land units (not wheeled), although land units cannot always be transferred to and from Helicopters while onboard (see Helicopter help).
fr: Il peut transporter des unités Aériennes et Terrestres militaires (sans roues), bien que les unités Terrestres ne puissent pas toujours être transférées vers et depuis des Hélicoptères quand elles sont à bord (voir l'aide sur l'Hélicoptère).

en: Transports can also clean pollution and fallout on water tiles, and with knowledge of Miniaturization, may build oil platforms on deep ocean tiles (for use by Offshore Platforms).
fr: Les Transporteurs peuvent aussi nettoyer la pollution et les retombées sur les cases de mer et, avec la connaissance de Miniaturisation, peuvent construire des Plateformes Pétrolières sur des cases d'Océan Profond (pour être utilisées par des Plateformes Offshore).

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without further technology they cannot move on their own.
fr: Vous pouvez construire des Missiles Nucléaires lorsque vous possédez l'avancée nécessaire, et que la merveille Projet Manhattan a été construite par l'un des joueurs. Cependant, sans une plus ample technologie, ils ne peuvent pas se déplacer seuls.

en: With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain a range of 8 movement points, and Rocketry increases this to 16.
fr: Avec Vol Avancé, tous les Missiles Nucléaires (dont ceux déjà construits) gagnent une portée de 8 points de mouvement, et Construction de Fusées augmente cela à 16.

en: TIP:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!
fr: CONSEIL : Vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous avez massivement envahi un pays adverse, mais où les villes ennemies sont trop fortes. Avant d'utiliser un Missile Nucléaire, rassemblez une équipe d'unités de nettoyage à côté de la ville et faites qu'ils soient prêts à nettoyer les retombées dans le tour même où elles se produisent ! Ceci minimise le risque d'hiver nucléaire. Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte !

en: ICBM
fr: Missile Balistique Intercontinental

en: Has unlimited range but 0 moves. Specify the target tile by selecting the ICBM, ordering `Do...` (or by pressing `d`) and then clicking at the target tile.
fr: A une portée illimité mais 0 mouvements. Spécifiez la case cible en sélectionnant l'ICBM, en lui ordonnant de `Faire...` (ou en appuyant sur la touche `f`) et en cliquant sur la case cible.

en: Make sure that the upkeep (gold and shield) of your ICBM is paid. A non maintained nuke will detonate in place.
fr: Assurez-vous que le maintien (or et production) de votre Missile Balistique InterContinental (ICBM) est payée. Une unité nucléaire non entretenue explosera sur place.

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, giving an excuse for the breaking of treaties by a Federation or Democracy, or a nuclear-armed regime otherwise restrained by the United Nations.
fr: Bien des actions secrètes peuvent être tentées même en temps de paix, mais les actions les plus agressives seront découvertes et causeront des incidents diplomatiques, ce qui donne une excuse aux Fédérations ou aux Démocraties de rompre des traités, ou aux régimes dotés de l'arme nucléaire qui seraient par ailleurs restreints par les Nations Unies.

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident. Homeless Diplomats cannot bribe units.
fr: Si une unité étrangère est seule sur sa case, vous pouvez tenter de la corrompre avec votre Diplomate. En payant une somme d'or, l'unité devient immédiatement à vous ; la somme exacte dépend du statut de l'unité et de la civilisation qui la possède. Corrompre une unité sans être en guerre causera un incident diplomatique. Les Diplomates sans ville de rattachement ne peuvent pas corrompre des unités.

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology. Each player you have an embassy with that knows a technology reduces that technology's research cost to you.
fr:  - "Établir une ambassade" : cette action réussit toujours, et donne un contact permanent avec le possesseur de la ville, ainsi que la connaissance de son taux de taxes et de technologie. Chaque joueur avec lequel vous avez une ambassade qui connait une technologie réduit le coût de recherche de cette technologie pour vous.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing. The unit is not consumed by this action.
fr:  - "Étudier la ville" : votre unité tente de rapporter des informations détaillées sur la ville : son état, les bâtiments et les unités à l'intérieur et ce qu'elle produit actuellement. L'unité n'est pas consommée par cette action.

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city with Courthouse. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
fr:  - "Inciter à la révolte" : en échange d'or, une ville étrangère changera d'allégeance et rejoindra votre empire, en amenant avec elle toutes les unités proches qui y sont basées, mais en réduisant sa taille de 1. Les unités dans les autres villes restent sous le contrôle de l'ennemi, mais les unités hors des villes sont perdues pour les deux joueurs. La somme d'or exacte dépend de l'état de la ville et de la civilisation qui la possède. Il n'est pas possible d'inciter à la révolte une capitale, ni une ville dotée d'un Tribunal. L'incitation peut être tentée par temps de paix, mais causera un incident diplomatique.

en: Diplomats built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (secretary).
fr: Les Diplomates construits sous un gouvernement Communiste ou Fédéral commencent au premier niveau de vétéran (Secrétaire).

en: The cost to bribe units or incite cities increases +50% for each 1000 culture points accumulated by the target player, up to +500% (as if the distance to the capital was 6 times lower) when the player reaches 10000 culture points.
fr: Le coût de corruption des unités ou d'incitation des villes à la révolte augmente de +50% tous les 1000 points de culture accumulés par le joueur ciblé, jusqu'à +500% (comme si la distance à la capitale était 6 fois plus faible) quand le joueur atteint 10000 points de culture.

en: A city gets +5% resistance in diplomatic fights against enemy agents for each 100 culture points, up to +50% when the city reaches 1000 culture points.
fr: Une ville gagne +5% de résistance dans les combats diplomatiques contre les agents ennemis tous les 100 points de culture, jusqu'à +50% lorsqu'une ville atteint 1000 points de culture.

en: A Spy can also be used to:
     - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone on a tile and the players are at war;
     - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one);
     - steal specific technology (with a reduced chance of success);
     - steal further technologies from a city which has already been stolen from (although cities become more resistant each time they are stolen from);
     - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success);
     - release plague in an enemy city if it has a Research Lab and the Spy's owner knows Medicine. Be careful! Plague spreads along trade routes.
fr: Un Espion peut aussi être utilisé pour :
     - saboter une unité ennemie (réduisant ses points de vie de moitié), si cette dernière se trouve seule sur une case et que les joueurs sont en guerre ;
     - empoisonner l'approvisionnement en eau d'une ville ennemie (réduisant sa population de 1) ;
     - voler une technologie spécifique (avec une chance réduite de succès) ;
     - voler des technologies supplémentaires à une ville qui a déjà fait l'objet de tels vols (bien que les villes deviennent de plus en plus résistantes à chaque fois) ;
     - saboter dans la ville une cible déterminée (avec une chance réduite de succès).
     - Lancer une épidémie dans une ville ennemie si elle a un Laboratoire de Recherche et que le possesseur de l'Espion connait la Médecine. Faites attention ! L'épidémie se propage le long des routes commerciales.

en: Spies built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (handler).
fr: Les Espions construits sous un gouvernement Communiste ou Fédéral commencent au premier niveau de vétéran (Contact).

en: A Caravan carries goods or material for trading with other nations, or to help build wonders in your own cities.
fr: Une Caravane transporte des biens et du matériel pour commercer avec d'autres nations, ou pour aider à la construction de merveilles dans vos propres villes.

en: Caravans can only travel on roads, railroads, rivers or ships. (Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that accompany them.)
fr: Les Caravanes ne peuvent se déplacer que sur les Routes, les Chemins de Fer, les Rivières ou les bateaux. Les Caravanes ne peuvent pas bénéficier des Maglevs, mais peuvent voyager sur les Chemins de Fer qui leur sont associés.

en: A Caravan sent to a foreign city (one not owned by an enemy) can establish a trade route. The route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents. Each city can support a maximum of two trade routes.
fr: Une Caravane envoyée dans une ville étrangère (pas une possédée par un ennemi) peut établir une route commerciale. Le revenu continu de la route est doublé si les deux villes concernées sont sur des continents différents. Chaque ville peut supporter un maximum de deux routes commerciales.

en: A Caravan sent to one of your own cities that is building a wonder can add 50 shields towards its production. If your city is not building a wonder, the Caravan can take no special action.
fr: Une Caravane envoyée dans une de vos propres villes qui construit une merveille peut ajouter 50 unités de production à son avancement. Si votre ville ne construit pas une merveille, la Caravane ne peut pas réaliser d'action spéciale.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. It has the same behavior and movement restrictions.
fr: L'unité de Fret remplace la Caravane, et se déplace deux fois plus rapidement. Elle a le même comportement et les mêmes restrictions de mouvement.

en: Explorers can also perform some actions in another player's city:
fr: Les Explorateurs peuvent aussi effectuer certaines actions dans la ville d'un autre joueur :

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn (including aircraft). Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points left to be airlifted, and cannot carry cargo.
fr: Deux villes ayant des Aéroports peuvent aéropoter une unité par tour (dont des avions). L'aéroportage transporte instantanément l'unité d'une ville à l'autre et consomme tous les points de mouvement de l'unité. Une unité doit avoir des points de déplacements restant pour pouvoir être transportée, et ne doit pas transporter une autre unité.

en: Civ2Civ3 ruleset
fr: Règles du jeu Civ2Civ3

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.civ2civ3, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with civ2civ3 rules:
    
    Gameplay more similar to civ3, keeping the combat system from civ2.
    
    Adapted for single player, with AI less aggressive at start, but more challenging at the end.
    
    The differences from the former default ruleset, 'classic', are listed in full in README.civ2civ3.
fr: Vous jouez à Freeciv avec les règles civ2civ3 :
    
    La manière de jouer ressemble plus à civ3, tout en conservant le système de combats de civ2.
    
    Adapté pour le jeu solo, avec des IA moins agressives au début, mais plus difficiles à la fin.
    
    Les différences avec les anciennes règles du jeu par défaut, dites 'classiques', sont listées en entier dans README.civ2civ3.

en: Roads allow your land units to move more quickly, and allow wheeled Big Land units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult terrain (Mountains, Jungle, and Swamp).
fr: Les routes permettent à vos unités Terrestres de se déplacer plus rapidement, et permettrent à vos unités Terrestres Lourdes (comme les Chars et les Catapultes) de se déplacer sur les terrains difficiles par ailleurs (Montagne, Jungle et Marais).

en: Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally). Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot).
fr: Les unités Terrestres peuvent se déplacer le long des Rivières pour voyager plus rapidement (mais pas en diagonale). Les Trirèmes peuvent également remonter les Rivières (bien que les bateaux ultérieurs ne le puissent pas).

en: Airliftable
fr: Aéroportable

en: Can be airlifted from a suitable city.
fr: Peut être aéroporté depuis une ville convenable.

en: The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile.
fr: La Caravelle est un bateau à voile qui peut naviguer sur toutes les cases d'Océan.

en: Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that accompany them.
fr: Les Caravanes ne peuvent pas se servir des Maglevs, mais peuvent voyager sur les Chemins de Fer qui les accompagnent.

en: Antigrav Port
fr: Port Antigravitationnel

en: Allows one unit airlift from and to city, increased to three once Low-Level Orbit is known.
fr: Permet le transport aérien d'une unité de et vers la ville, augmenté à trois une fois que Orbite Basse est connue.

en: Archive
fr: Archives

en: Increases the science production of a city by 75%.
fr: Augmente la production de science d'une ville de 75%.

en: Basic Infrastructure
fr: Infrastructure de Base

en: Basic Infrastructure to the city. This improvement has no maintenance, and cannot be sabotaged by enemy Stealth Spy.
    
    Without this improvement city cannot grow bigger than size 2.
fr: Donne une Infrastructure de Base à la ville. Cette amélioration n'a pas de coût de maintenance, et ne peut pas être saboté par sabotée par un Espion Furtif ennemi.
    
    Sans cette amélioration, une ville ne peut pas dépasser la taille 2.

en: Revolt cannot be incited in a city with bunker.
fr: Une ville avec un Bunker ne peut pas être incitée à la révolte.

en: Central Mine
fr: Mine Centrale

en: City center tile produces three extra shields.
fr: La case du centre-ville génère trois points de production supplémentaires.

en: Cyberpart Factory
fr: Manufacture de Cyberpièces

en: Increases the tax output in a city by 75%.
fr: Augmente de 75% les revenus de taxe d'une ville.

en: Factory produces spare parts for two units removing their production upkeep.
fr: La Manufacture produit des pièces détachées pour deux unités, annulant leur entretien en production.

en: Filter
fr: Filtre

en: Filter System gets 1 extra food and 1 extra production from each oceanic tile.
fr: Le Système de Filtrage donne une nourriture et une production supplémentaire pour chaque case océanique.

en: Force Walls
fr: Murs de Force

en: Force Walls doubles city defense against all kind of attacks. Bonus is increased to 150% when Strong Force technology is known.
fr: Les Murs de Force doublent la défense de la ville contre tous les types d'attaque. Le bonus est augmenté à 150% quand la technologie Force Intense est connue.

en: Headquarters
fr: Quartiers Généraux

en: Headquarters building marks city as your capital. City with headquarters is also safe from enemy's incite revolt attacks.
fr: Le bâtiment Quartiers Généraux marque une ville comme votre capitale. Une ville avec les Quartiers Généraux est aussi à l'abri des incitations à la révolte ennemies.

en: Hospital
fr: Hôpital

en: Damaged units which stay in city without moving, heal 50% of their hitpoints each turn.
fr: Les unités endommagées qui restent dans une ville sans bouger guérissent 50% de leurs points de vie chaque tour.

en: Information Distillery
fr: Distillerie d'informations

en: Improved information gathering. Only 2 other factions needs to know given technology before we gain access to it.
fr: Collecte d'information améliorée. Seulement deux autres factions doivent connaitre une technologie donnée avant que nous n'y ayons accès.

en: Mood Center
fr: Centre d'Humeurs

en: Makes 3 unhappy citizens content.
fr: Rend satisfaits 3 citoyens qui étaient mécontents.

en: Training Facility
fr: Complexe d'entraînement

en: All new units are built as Elite ones.
fr: Toutes les nouvelles unités sont construites au niveau Élite.

en: Transportation
fr: Transport

en: City workers can travel further from city center to work and goods can be transported from further away to city center. On hex maps city radius grows to 2 tiles. On square based maps increases city area by 8 tiles.
fr: Les travailleurs de la ville peuvent se rendre plus loin du centre ville pour travailler et les biens peuvent être transportés depuis une plus grande distance vers le centre ville. Sur les cartes hexagonales, le rayon de la ville s'étend à 2 cases. Sur les cartes à base carrée, ajoute 8 cases à la zone de la ville.

en: Radar Tower
fr: Tour Radar

en: City with Radar Tower sees much further than one without.
fr: Une ville avec une Tour Radar voit bien plus loin qu'une sans.

en: Radiation Resistor
fr: Résistance aux Radiations

en: Radiation Resistor increases maximum city size by 3.
fr: Résistance aux Radiations augmente la taille maximale d'une ville par 3.

en: Research Nest
fr: Nid de Recherche

en: Increases the science production of a city by 100%.
fr: Augmente de 100% la production scientifique d'une ville.

en: Secret Police
fr: Police Secrète

en: Secret Police is good at leading army.
    
    Makes martial law possible. Each military unit in city makes one unhappy citizen content, to the maximum of 2.
fr: La Police Secrète est douée pour diriger l'armée.
    
    Rend possible la loi martiale. Chaque unité militaire dans la ville rend satisfait un citoyen mécontent, jusqu'à un maximum de 2.

en: Skyscraper
fr: Gratte-ciel

en: Radiation is weaker miles high. Top levels of really tall buildings can safely house more people.
    
    Cities can grow 5 sizes bigger.
fr: La radiation est plus faible à des kilomètres de haut. Les niveaux supérieurs des bâtiments vraiment hauts peuvent héberger plus de monde en sécurité.
    
    Les villes peuvent croitre de 5 tailles supplémentaires.

en: Virtual Reality Theatre
fr: Salle de Réalité Virtuelle

en: Makes two unhappy citizens content.
fr: Rend satisfaits deux citoyens mécontents.

en: Earth Monument
fr: Monument à la Terre

en: Monument to celebrate our true home planet, Earth.
    
    Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
fr: Monument pour célébrer notre vraie planète mère, la Terre.
    
    Chaque case qui génère déjà du commerce autour de la ville où cette merveille est construite produira une ressource de commerce supplémentaire.

en: Great Tunnel
fr: Grand Tunnel

en: Real deep mining.
    
    Each square around the city where this wonder is built that is already generating some production produces one extra shield resource.
fr: Forage vraiment profond.
    
    Chaque case qui génère déjà de la production autour de la ville qui a construit cette merveille en générera une de plus.

en: Antigrav Control Center
fr: Centre de Contrôle d'Antigravité

en: All player's antigravity units will regenerate 50% of their hitpoints each turn.
fr: Toutes les unités d'antigravité du joueur regagnent 50% de leurs points de vie chaque tour.

en: Oceanic Downtown
fr: Centre-ville Océanique

en: Each oceanic city center generates 3 points more trade and production.
fr: Chaque centre ville océanique génère 3 points supplémentaires de commerce et de production.

en: Monument of Co-operation
fr: Monument de Coopération

en: All player's native alien units will regenerate 50% of their hitpoints each turn.
fr: Toutes les unités natives alien regagnent deux points de vie supplémentaires par tour.

en: Protector
fr: Protecteur

en: Provides additional protection against radiation making it possible for all cities player owns to grow 2 sizes bigger, unless growth is blocked by lack of the Basic Infrastructure.
fr: Fournit une protection complémentaire contre les radiations, ce qui rend possible à toutes les villes du joueur qui le possède de gagner 2 tailles supplémentaires, à moins que la croissance ne soit bloquée par le manque d'Infrastructure de Base.

en: Culturists
fr: Culturistes

en: ?Culturists:C
fr: C

en: Culturists create works that keep people satisfied. They create two luxury points per turn, four if Specialist Training tech is known.
fr: Les Culturistes créent des œuvres qui maintiennent les gens satisfaits. Ils créent deux points de luxe par tour, quatre si la technologie Entraînement des Spécialistes est connue.

en: Government Merchants
fr: Marchands Gouvernementaux

en: ?Merchant:M
fr: M

en: Government Merchants produce two gold for the government each turn, four once Specialist Training tech is known.
fr: Les Marchands Gouvernementaux produisent deux lingots pour le gouvernement chaque tour, quatre lorsque la technologie Entraînement des Spécialistes est connue.

en: Alien World
fr: Monde alien

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.alien, which are not localized.
en: One of the design goals of this ruleset was that it has to provide gameplay different from standard rules. Do not assume that any rules you know from classic rules apply with this ruleset.
    
    See https://www.freeciv.org/wiki/Alien_World and https://www.cazfi.net/freeciv/alien/ for additional ruleset info.
fr: L'un des buts de la conception de ces règles du jeu est qu'il doit fournir une expérience de jeu différente des règles standard. Ne supposez pas qu'une quelconque règle que vous connaissez des règles classiques s'applique dans ces règles du jeu.
    
    Voir https://www.freeciv.org/wiki/Alien_World et https://www.cazfi.net/freeciv/alien/ pour des informations complémentaires sur ces règles du jeu.

note: TRANS: Copy Research _Data (3% chance of success).
en: Copy Research %sData%s
fr: Copier les %sDonnées de Recherche%s

note: TRANS: Monetize Containers (100% chance of success).
en: Monetize %sContainers%s
fr: Monétariser %sContainers%s

en: GE
fr: EG

en: BGE
fr: AEG

en: Radiation Burst
fr: Explosion de radiations

en: Rebels
fr: Rebelles

en: Alien Microbes
fr: Microbes alien

en: Commodities
fr: Marchandises

en: Anarchy happens between government changes.
fr: L'Anarchie a lieu lorsque le gouvernement change.

en: Leader %s
fr: Dirigeant %s

en: ?female:Leader %s
fr: Dirigeante %s

en: This is the only available form of government in the beginning.
    
    Max tax/science/lux rate is 40%.
fr: C'est la seule forme de gouvernement disponible initialement.
    
    Le taux maximum de taxes/sciences/luxe est de 40%.

en: Government type for military might.
    
    Max tax/science/lux rate is 60%.
    
    Communism gains 20% bonus to production.
fr: Type de gouvernement pour la puissance militaire.
    
    Le taux maximum de taxe/science/luxe est de 60%.
    
    Le Communisme bénéficie d'un bonus de 20% de production.

en: Government type of freedom.
    
    Max tax/science/lux rate is 70%.
    
    Democracy gains 20% bonus to trade.
fr: Type de gouvernement de la liberté.
    
    Le taux maximum de taxe/science/luxe est de 70%.
    
    La Démocracie bénéficie d'un bonus de 20% en commerce.

en: Dual Communism
fr: Communisme Dual

en: Government type for military might for both humans and aliens alike.
    
    Max tax/science/lux rate is 80%.
    
    Dual Communism gains 40% production bonus, and 20% trade bonus.
fr: Type de gouvernement pour la puissance militaire, équitablement entre les humains et les aliens.
    
    Le taux maximum de taxe/science/luxe est de 80%.
    
    Le Communisme Dual bénéficie d'un bonus de 40% en production et de 20% en commerce.

en: Dual Democracy
fr: Démocratie Duale

en: Government type of freedom for both humans and aliens alike.
    
    Max tax/science/lux rate is 90%.
    
    Dual Democracy gains 40% trade bonus, and 20% production bonus.
fr: Type de gouvernement de la liberté, équitablement entre les humains et les aliens.
    
    Le taux maximum de taxe/science/luxe est de 90%.
    
    La Démocracie Duale bénéficie d'un bonus de 40% en commerce, et de 20% en production.

en: It was a safe containing %d gold. | It was a safe containing %d gold.
fr[0]: C'était un coffre contenant %d lingot.
fr[1]: C'était un coffre contenant %d lingots.

en: There was a datapod containing research info about %s.
fr: Il y avait une capsule de données contenant des informations de recherche à propos de %s.

en: The %s found datapod containing research info about %s.
fr: Les %s ont trouvé une capsule de données contenant des informations de recherche à propos de %s.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from Space Capsule they found.
fr: Les %s ont acquis %s d'une capsule spatiale qu'ils ont trouvée.

en: You found a base starting kit.
fr: Vous avez trouvé un kit de démarrage de base.

en: The Space Capsule was already scavenged by someone.
fr: La Capsule Spatiale avait déjà été fouillée par quelqu'un.

en: It was a trap! Set by the outcasts.
fr: C'était un piège ! Tendu par les parias.

en: Your %s has been killed by outcasts!
fr: Votre %s a été tué par les parias !

en: Deneb 7 was known to have strange force field surrounding it
    that made it impossible to get near planet with year
    250 Galactic Era Earth technology. However, when you were
    flying past, that field suddenly reverted and sucked you
    to the planet.
    
    You find yourself in a strange world, probably touched
    by superior technology, where big portion of Earth science
    is invalid. You have to learn new rules,
    rules of this world.
    
    There's deadly radiation that no known shielding works against.
    There's alien life, but more surprisingly also some
    edible plants just like on Earth.
    
    Radio doesn't work,
    air doesn't allow flying, some basic Physics does
    not apply here.
    
    You struggle to live on this planet, and read
    Roadside Picnic by Strugatsky brothers once more.
fr: Deneb 7 est connue pour avoir un étrange champ de force autour, qui
    rendait impossible de s'approcher de la planète avec la technologie
    terrestre de l'an 250 de l'Ère Galactique. Cependant, alors que vous
    passiez à côté, ce champ s'est soudain inversé et vous a aspiré sur la
    planète.
    
    Vous vous retrouvez dans un monde étrange, probablement impacté par
    une technologie supérieure, où de grandes portions de la science
    terrestre est invalide. Vous devez apprendre de nouvelles règles ; les
    règles de ce monde.
    
    Il y a une radiation mortelle contre laquelle aucune protection ne
    fonctionne. Il y a de la vie alien, mais de manière plus surprenante,
    il y a aussi des plantes commestibles tout comme sur Terre.
    
    La radio ne fonctionne pas, l'air ne permet pas le vol, et quelques
    règles de physique basique ne s'appliquent pas ici.
    
    Vous vous battez pour survivre sur cette planète, et relisez "Stalker,
    Pique-nique au bord du chemin" des frères Strougatski.

en: ?style:Human
fr: Humain

en: ?citystyle:Human
fr: Humain

en: ?citystyle:Dual
fr: Dual

en: ?citystyle:Oceanic
fr: Océanique

en: Alien Rights
fr: Droits des aliens

en: They're smart. Should they have rights too?
    
    Alien Forest tiles produce +1 production.
fr: Ils sont intelligents. Devraient-ils avoir des droits aussi ?
    
    La Forêt Alien gagne un bonus de +1 en production.

en: Alien Taming
fr: Apprivoisement des Aliens

en: Some of the Alien lifeforms now work for us.
fr: Certaines formes de vie alien travaillent maintenant pour nous.

en: Alien Training
fr: Entraînement des Aliens

en: Trained native lifeforms - deadly.
fr: Formes de vies natives entrainées - mortelles.

en: Amphibious Tactics
fr: Tactiques Amphibies

en: Warfare with amphibious units.
fr: Guerre avec des unités amphibies.

en: Antigravity
fr: Antigravité

en: Even if normal method of flying is impossible in this world antigravity works. We just need to master it.
fr: Même si la méthode normale de vol est impossible sur ce monde, l'antigravité fonctionne. Nous devons juste la maîtriser.

en: Burrowing
fr: Creusage

en: Since it seems to be impossible to fly in this world, we focus on opposite direction. Burrowing through earth is possible.
    
     In addition to making first burrowing units available, knowledge of this tech allows mining of Thick Mountains.
fr: Comme il semble être impossible de voler dans ce monde, nous nous concentrons sur la direction opposée. Creuser sous terre est possible.
    
    En plus de rendre disponibles les premières unités souterraines, la connaissance de cette technologie permet le minage des Montagnes Épaisses.

en: Brain Development
fr: Développement du cerveau

en: Brute Force
fr: Force Brute

en: It's time to make more powerful weapons than ever before.
fr: Il est temps de créer des armes plus puissantes que jamais.

en: City Defense
fr: Défense des Villes

en: Advanced form of force channeling allows us to protect city size objects with channeled radiation energy.
fr: Une forme avancée de canalisation de la force nous permet de protéger des objets de la taille de villes avec l'énergie radiative canalisée.

en: Commercial Antigravity
fr: Antigravité commerciale

en: Antigravity is not only for military. It has commercial applications as well.
fr: L'antigravité n'est pas que pour les militaires. Elle a des applications commerciales également.

en: Conventional radio does not work here. Develop working alternative that takes advantage of the local radiation. You'll get contact to other factions and much more information about them.
    
    Also your own bases can communicate more efficiently with each other, so number of bases you have is not causing as much unhappiness as before.
fr: La radio conventionnelle ne fonctionne pas ici. Développe une alternative qui fonctionne en tirant parti de la radiation locale. Vous gagnerez un contact avec les autres factions, et beaucoup plus d'informations sur eux.
    
    De plus, vos propres bases peuvent communiquer plus efficacement entre elles, donc le nombre de bases que vous avez ne cause plus autant de mécontentement qu'avant.

en: Stronger materials mean stronger armors.
fr: Des matériaux plus solides, c'est des armures plus fortes.

en: Controlled Biomass
fr: Biomasse Contrôlée

en: Bugs, Slimes, Molds. We can drive masses of them together and then control movement of that biomass to act like a one being.
fr: Des bestioles, de la vase, des moisissures... Nous pouvons en rassembler des tonnes et ensuite contrôler le mouvement de cette biomasse pour qu'elle agisse comme un seul être.

en: Crust Defense
fr: Défense de croûte

en: Defense against burrowing units.
fr: Défense contre les unités sousterraines.

en: Cyber Aliens
fr: Cyber-aliens

en: Alliance of the machine and alien organisms.
fr: Alliance de la machine et d'organismes aliens.

en: Standardized cyber units save money - or make money to those producing them.
fr: Des unité cybernétiques standardisées permettent d'économiser de l'argent - ou de gagner de l'argent pour ceux qui les produisent.

en: Cybernetics
fr: Cybernétique

en: Making old Earth technology better than before is relatively easy task to do. For small investment, cybernetics gives us much better attack units.
fr: Améliorer la vieille technologie terrestre est une tâche relativement facile. Pour un faible investissement, la cybernétique nous fournit des unités d'attaque bien meilleures.

en: Data Storage
fr: Stockage de Données.

en: Needs to archive all the media produced for and by politics drive development of better data storage methods.
fr: Les besoins d'archiver tous les média produits par et pour les politiques amènent au développement de méthodes de stockage de données améliorées.

en: Deep Pumping
fr: Pompage Profond

en: We can pump water from the depths of the crust. We no longer need any of the adjacent tiles to have water in order to build Greenhouses.
fr: Nous pouvons pomper de l'eau depuis les profondeurs de la croûte. Nous n'avons plus besoin que l'une des cases autour aient de l'eau pour construire des Serres.

en: Deneb Radar
fr: Radar de Deneb

en: Not really an conventional radar, but named so as it fills similar role. It's based on Deneb 7 radiation and works on this planet.
fr: Pas vraiment un radar conventionnel, mais nommé ainsi car il remplit un rôle similaire.
    Il est basé sur la radiation de Deneb 7 et fonctionne sur cette planète.

en: Dual Government
fr: Gouvernement Dual

en: Government should consider both Humans and Native aliens.
fr: Le Gouvernement devrait prendre en compte à la fois les Humains et les Aliens indigènes.

en: We are finally able to escape force field surrounding Deneb 7. In addition to technical insight it requires correct attitude.
fr: Nous sommes finalement capable de nous échapper du champ de force qui entoure Deneb 7. En plus de la perspicacité technique, cela nécessite le bon état d'esprit.

en: Faction Government
fr: Gouvernement de Faction

en: Familiar government types adjusted to local environment.
fr: Types de gouvernements habituels ajustés à l'environnement local.

en: Faction Politics
fr: Politique de Faction

en: Human relations in this situation, where various factions have been forced to this strange planet, are quite unlike anything seen before. It very well deserves small study. Maybe we then can co-operate with other factions.
fr: Les relations humains dans cette situation, où différentes factions ont été placées de force sur cette planète étrange, sont tout à fait différentes de tout ce que l'on avait connu jusqu'à présent. Cela mérite tout à fait une petite étude. Peut-être pourrons-nous ensuite coopérer avec d'autres factions.

en: Food Regeneration
fr: Régénération de Nourriture

en: If what we harvest grows back faster, we get more food. It's simple as that.
    
    Protein Houses tiles get additional 50% food production bonus.
fr: Si ce que nous récoltons repousse plus vite, nous obtenons plus de nourriture. C'est aussi simple que ça.
    
    Les cases de Maisons Protéiques gagnent un bonus de production de nourriture supplémentaire de 50%.

en: Force Channeling
fr: Canalisation de Force

en: Radiation is obstacle for us, but now also an resource. We know how to channel Deneb 7's power to our own use.
    
    Engineers can build Force Fortresses.
fr: La radiation est un obstacle pour nous, mais maintenant aussi une ressource. Nous savons maintenant comment canaliser la puissance de Deneb 7 pour notre propre utilisation.

en: Gravity Manipulation
fr: Manipulation de la Gravité

en: From inside the crust we gather information required to understand how gravity works and what one can do with it.
fr: Depuis l'intérieur de la croûte, nous récoltons l'information nécessaire pour comprendre comment fonctionne la gravité et ce que l'on peut en faire.

en: Global Knowledge
fr: Connaissance Globale

en: Information flows to us. We learn any tech known by four other factions.
fr: L'information coule vers nous. Nous apprenons toute technologie connue par quatre autres factions.

en: High-Tech Filtering
fr: Filtrage High-Tech

en: You can get a lot of things from ocean if you know how.
fr: Vous pouvez obtenir beaucoup de choses de l'Océan, si vous savez comment vous y prendre.

en: Simply knowing this tech makes two content citizens happy in each city.
fr: Simplement connaitre cette technologie rend heureux deux citoyens qui étaient satisfaits dans chaque ville.

en: Low-Level Orbit
fr: Orbite Basse

en: With further advances in antigravitics we are able to enter orbit even if we still are prisoners of the force field surronding Deneb 7.
    
    Makes Antigrav Ports more efficient. They can airlift three units instead of just one.
fr: Avec des avancées complémentaires en antigravité, nous sommes capables d'entrer en orbite, mais si nous sommes toujours prisonniers du champ de force qui entoure Deneb 7.
    
    Rend les Ports d'Antigravité plus efficaces. Ils peuvent aéroporter trois unités au lieu d'une seule.

en: Using Deneb 7's own power available everywhere land travel speeds can reach levels never seen before.
fr: En utilisant la puissance propre de Deneb 7 disponible partout, les vitesses de transport terrestre peuvent atteindre des niveaux jamais vus.

en: Manufacturing
fr: Manufacture

en: It takes some research to even make basic manufacturing in this alien world.
fr: Il faut effectuer des recheches pour parvenir à une manufacture, même basique, sur ce monde étrange.

en: Martial Law
fr: Loi Martiale

en: Effective martial law requires that we can react quickly, to immediately send forces where they are needed.
    
    Maximum martial law for cities with Secret Police is increased from two to five.
fr: Une loi martiale efficace nécessite que nous soyons capables de réagir rapidement, pour envoyer des force immédiatement là où on a besoin d'elles.
    
    La loi martiale maximale pour les villes avec une Police Secrète augmente de deux à cinq.

en: Mental Powers
fr: Pouvoirs Mentaux

en: I WANT
    
    One way to resist radiation is willpower.
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 3 sizes bigger.
fr: JE VEUX
    
    Un des moyens de résister à la radiation est la volonté.
    
    Simplement en connaissant cette technologie, les villes peuvent gagner 3 tailles.

en: ?tech:Mining
fr: Minage

en: Earthly mining technologies were not sufficient for heavy scale mining on this planet.
fr: Les techniques de minage terrestres n'étaient pas suffisantes pour un minage à grande échelle sur cette planète.

en: Modified Spitter
fr: Cracheur Modifié

en: We already know how to make modifications to alien lifeforms. Let's improve spitters.
fr: Nous savons déjà comment faire des modifications aux formes de vie alien. Améliorons les cracheurs.

en: Mood Manipulation
fr: Manipulation d'Humeurs

en: People are happy if they believe that they are happy.
fr: Les gens sont heureux s'ils croient qu'ils sont heureux.

en: Naval Superiority
fr: Supériorité Navale

en: It's no longer enough to replicate old Earth technologies. We want superiority.
fr: Reproduire la vieille technologie terrestre n'est plus suffisant. Nous voulons la supériorité.

en: New Frontier
fr: Nouvelle Frontière

en: We finally fully realize that we are not limited to what we had as part of Earth empire.
    
    Increases max tax/science/lux rate by 10%.
fr: Nous réalisons complètement enfin que nous ne sommes pas limités à ce que nous avions, en tant que partie d'un empire terrestre.
    
    Augmente le taux maximum de taxe/science/luxe de 10%.

en: Ocean Cities
fr: Villes Océaniques

en: Cities on ocean. Why not?
fr: Des villes sur l'Océan. Pourquoi pas ?

en: Organic Structures
fr: Structures Organiques

en: The art of making armor from alien organisms resistant to Deneb 7's strange radiation allows us to enter new areas.
    
    Cities can work radiating tiles.
fr: L'art de faire de armures à partir des organismes aliens résistants à l'étrange radiation de Deneb 7 nous permet d'entrer dans de nouvelles zones.
    
    Les villes peuvent maintenant travailler les cases irradiantes.

en: Paradrop
fr: Parachutage

en: It's easy to fall all the way from orbit, but to hit small target and to be ready to act immediately after landing are hard for aliens. They need extra mental powers for that.
fr: C'est facile de tomber depuis une orbite, mais atteindre un petite cible et être capable de réagir immédiatement après l'atterissage est difficile pour les aliens. Ils ont besoin de capacités mentales supplémentaires pour cela.

en: Personal Contact
fr: Contact Personnel

en: With Virtual Reality it's like actor actually was there with you. When you allow actors to teleport to meet their audience, maybe she is.
    
    Stealth Spies protecting your cities against enemy Spies will get 40% bonus. It also gets 40% harder for enemies to sabotage specific buildings.
fr: Avec la Réalité Virtuelle, c'est comme si un acteur était vraiment là avec vous. Quand vous permettez aux acteurs de se téléporter pour rencontrer leur audience, peut-être qu'ils le sont vraiment.
    
    Les Espions Furtifs qui protègent vos villes contre les Espions ennemis gagnent 40% de bonus. Il devient aussi 40% plus difficile pour les ennemis de saboter des bâtiments spécifiques.

en: Protein Modifications
fr: Modifications de Protéines

en: Turns out we can make alien lifeforms edible.
    
    Engineers can build Protein Houses, which increases tile food production by 50%.
fr: Il se trouve que nous pouvons rendre des formes de vie alien commestibles.
    
    Les Ingénieurs peuvent construire des Maisons Protéiques, qui augmentent la production de nourriture de la case de 50%.

en: Radiation Resistance
fr: Résistance à la Radiation

en: By closely examining alien lifeform and how they survive the radiation, we are able to build some radiation resistance to our cities. 
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 1 size bigger.
fr: En examinant de près la forme de vie alien, et comment elle survit à la radiation, nous sommes capables de construire une résistance à la radiation pour nos villes.
    
    Le fait de simplement connaitre cette technologie permet à vos villes de gagner une taille.

en: Regeneration
fr: Régénération

en: We know how aliens regenerate, we know how self-repairing machines regenerate, we know how Earth organisms regenerate.
fr: Nous savons comment les aliens régénèrent, nous savons comment les machines auto-réparatrices régénèrent, nous savons comment les organismes terrestres régénèrent.

en: Research Methods
fr: Méthodes de Recherche

en: Research methods suitable for tackling challenges here allow us to gain knowledge much faster.
    
    Simply knowing this tech increases science output by 35%.
fr: Les Méthodes de Recherche convenables pour s'attaquer aux défis ici, nous permettent d'acquérir de la connaissance bien plus rapidement.
    
    Le simple fait de connaître cette technologie augmente la production de science de 35%.

en: Smart Aliens
fr: Aliens Inteligents

en: Once we have given some smarts, backed with some remote control, to them, they can work on more demanding tasks.
fr: Une fois que nous leur avons donné de l'intelligence, soutenu par un contrôle distant, ils peuvent travailler sur des tâches plus exigeantes.

en: Soul
fr: Âme

en: By combining our knowledge about humans and aliens we finally understand universal concept of soul.
    
    We can cause terror in our enemies. Once somebody knows Soul, two content citizens is converted to unhappy in every city in the world unless owner of the city also knows Soul.
fr: En combinant notre connaissance sur les humains et les aliens, nous comprennons finalement le concept universel d'âme.
    
    Nous pouvons instiller la terreur dans nos ennemis. Une fois que quelqu'un connaît Âme, deux citoyens satisfaits sont convertis en mécontents dans chaque ville du monde, à moins que le propriétaire de la ville connaisse également Âme.

en: Specialist Training
fr: Entraînement des Spécialistes

en: Based on our Tactics teaching techniques, we can teach our specialists trick or two.
    
    Output of all specialists doubles.
fr: En se basant sur nos techniques d'enseignement de la Tactique, nous pouvons enseigner un ou deux trucs à nos spécialistes.
    
    La production de tous les spécialistes double.

en: Spitter Control
fr: Contrôle des Cracheurs

en: Alien lifeforms spitting solid objects are interesting research subject.
fr: Les formes de vie alien qui crachent des objets solides sont un sujet de recherche intéressant.

en: Stealth Module
fr: Module Furtif

en: Even when we know this technology making our units invisible, it's far too expensive to be used for armies. It's perfect for individuals in espionage mission.
fr: Même en connaissant cette technologie qui rend nos unités invisibles, elle est bien trop coûteuse pour être utilisée sur des armées. C'est parfait pour des individus en mission d'espionnage.

en: Strong Force
fr: Force Intense

en: We are quite capable of making different energy fields out of radiation. We can still improve, though.
    
    Allows Engineers to build Towers instead of Force Fortresses.
fr: Nous sommes tout à fait capables de créer différents champs d'énergie à partir de la radiation. Mais nous pouvons encore nous améliorer.
    
    Permet aux Ingénieurs de construire des Tours au lieu des Forteresses de Force.

en: Strong Resistance
fr: Forte Résistance

en: We get better at building resistance against radiation.
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 2 sizes bigger.
fr: Nous obtenons une meilleure résistance des bâtiments contre la radiation.
    
    Le simple fait de connaître cette technologie permet aux villes de gagner deux tailles.

en: Supermodule combines lesser modules in one extremely efficient pack.
fr: Le Supermodule combine des modules plus petits dans un ensemble très efficace.

en: Synthetic Food
fr: Nourriture Synthétique

en: This is completely new, and extremely efficient, way of making synthetic food.
    
    As their food consumption is no longer an problem, we can grow bigger, meaner, aliens.
fr: C'est une façon complètement nouvelle, et extrêmement efficace de créer de la nourriture synthétique.
    
    Comme leur consommation de nourriture n'est plus un problème, nous pouvons élever des aliens plus gros et plus méchants.

en: Teleportation
fr: Téléportation

en: We can teleport relatively small objects relatively short distances. This reduces problem of not being able to fly.
fr: Nous pouvons téléporter des objets assez petits sur des distances relativement courtes. Ceci réduit le problème d'être incapables de voler.

en: Thermal Module
fr: Module Thermique

en: To be competent in boiling waters requires good control of temperature surrounding vessels. Also, knowledge about basic module technology allows more advanced modules in the future.
    
    Cities can work Boiling Ocean tiles.
fr: Être compétent dans les eaux bouillantes nécessite un bon contrôle de la température autour des vaisseaux. De plus, une connaissance basique de la technologie des modules permet des modules plus avancés dans l'avenir.
    
    Les villes peuvent travailler les cases d'Océan Bouillant.

en: Underground Habitat
fr: Habitat Souterrain

en: If needed, we can produce everything we need without ever leaving underground bunker.
fr: Au besoin, nous pouvons produire tout ce dont nous avons besoin sans jamais quitter le Bunker souterrain.

en: Travel
fr: Voyage

en: Once we master ship manufacturing, traveling more hospitable seas of Deneb 7 proved to be no different from other planets.
fr: Une fois que nous maîtrisons la construction de navires, la navigation sur les mers les plus hospitalières de Deneb 7 s'est révélée ne pas être différente des autres planètes.

en: Unified Theory
fr: Théorie Unifiée

en: Virtual Entertainment
fr: Divertissement Virtuel

en: Another tech that Earth has long been close to mastering.
fr: Une autre technologie que la Terre a longtemps été proche de maîtriser.

en: Virtual Reality Training
fr: Entraînement en Réalité Virtuelle

en: Virtual Reality provides excellent way to train our forces, both infantry and naval forces.
fr: La Réalité Virtuelle fournit un excellent moyen d'entraîner nos forces, à la fois terrestres et maritimes.

en: War Monsters
fr: Monstres de Guerre

en: We can tame monsters suitable for war. These might be relatively weak, but they are the only thing that can wage war on radiating areas for the time being.
fr: Nous pouvons apprivoiser des monstres convenables pour la guerre. Ils sont peut-être relativement faibles, mais ils sont la seule chose qui puisse porter la guerre sur les zones irradiantes pour le moment.

en: Water Flow
fr: Flux Aqueux

en: We understand Deneb 7 fluid dynamics and can get water to flow where we want. Building Greenhouses becomes possible in tiles adjacent to cities and rivers.
fr: Nous comprenons la dynamique des fluides de Deneb 7 et pouvons faire couler l'eau où nous le voulons. Construire des Serres devient possible sur les cases adjacentes aux villes et aux rivières.

en: Radiating
fr: Irradiant

en: Terrain has alien radiation.
fr: Ce terrain a des radiations alien.

en: No unit can enter this terrain, nor can city work the tile.
fr: Aucune unité ne peut entrer sur ce terrain, et une ville ne peut pas travailler la case.

en: For some reason, there is Earth like grass and animals around.
fr: Pour une raison quelconque, il y a là de l'herbe et des animaux qui semblent terrestres.

en: Alien Forest
fr: Forêt Alien

en: These forests are filled with strange alien organisms. This planet's radiation makes it impossible for Earthly organisms to survive here.
    
    Cities can work these tiles only when Organic Structures is known. Inventing Alien Rights gives +1 production bonus to Alien Forest tiles.
fr: Ces Forêts sont remplies d'étranges organismes aliens. La radiation de cette planète rend impossible la survie des organismes terrestres.
    
    Les villes ne peuvent travailler ces cases que lorsque Structures Organiques est connu. Découvrir les Droits Aliens donne un bonus de production de +1 aux cases de Forêt Alien.

en: Radiating Rocks
fr: Rochers Irradiants

en: Planet's radiation makes it impossible for Earth organisms to survive here.
    
    Cities can work these tiles only when Organic Structures is known.
fr: La radiation de la planète rend impossible la survie des organismes terrestres.
    
    Les villes ne peuvent travailler ces cases que lorsque Structures Organiques est connu.

en: Hills just like on Earth.
fr: Des collines, juste comme sur terre.

en: Thick Mountains
fr: Montagnes Épaisses

en: What are these mountains made of?!? Diamond drill makes no scratch on them.
    
    Burrowing units are unable to burrow through these mountains, but at least Burrowing technology makes mining them possible.
fr: En quoi sont faites ces montagnes ?!? Les fraises en diamant ne les rayent même pas.
    
    Les unités souterraines ne peuvent pas creuser à travers ces montagnes, mais au moins la technologie du Creusage permet de les miner.

en: This is normal oceanic terrain.
fr: C'est le terrain océanique normal.

en: Boiling Ocean
fr: Océan Bouillant

en: This ocean is boiling. No ship without special equipment can enter.
    
    Cities can work these tiles only when Thermal Module is known, and city can never be located on Boiling Ocean.
fr: Cet océan est bouillant. Aucun navire ne peut y entrer sans un équipement spécial.
    
    Les villes ne peuvent travailler ces cases que lorsque que Module Thermique est connu, et une ville ne peut jamais être située sur un Océan Bouillant.

en: Greenhouses
fr: Serres

en: Greenhouses can be built on certain terrain types to give a food bonus. Building Greenhouses requires the tile to have a water source:
    - Cities have Greenhouses built in, unless there is a Mine on the tile. They do not need to be built.
    - With Manufacturing, Greenhouses can be built outside cities directly on river tiles, or cardinally adjacent to Oceanic tiles.
    - With Water Flow, it becomes possible to also build Greenhouses cardinally adjacent to river tiles or city centers.
    - Deep Pumping allows water to be drawn from the depths of the crust, allowing Greenhouses to be built anywhere.
fr: Des Serres peuvent être construites sur certains types de terrains pour leur donner un bonus de nourriture. Construire une Serre nécessite que la case dispose d'une source d'eau :
    - Les villes ont des Serres intégrées, à moins qu'il n'y ait une mine sur la case. Elles n'ont pas besoin d'être construites.
    - Avec Manufacture, les Serres peuvent être construites directement sur les cases de Rivière, ou sur celles adjacentes cardinalement à une case d'Océan.
    - Avec Flux Aqueux, il devient possible de construire également les Serres sur les cases adjacentes cardinalement aux cases de Rivière ou aux centres-ville.
    - Pompage Profond permet de tirer de l'eau de la croûte, ce qui permet de construire des Serres n'importe où.

en: Mines can be built on Hills for an extra production point. Once Burrowing is known, Thick Mountains can also be mined.
fr: Des Mines peuvent être construites sur des Collines pour un point de production supplémentaire. Une fois que l'on connaît Creusage, les Montagnes Épaisses peuvent aussi être minées.

en: Pollution appears on tiles around cities with high production. It halves all output from its tile.
fr: La pollution apparaît sur des cases autour des villes avec une forte production. Elle diminue de moitié toutes les productions de sa case.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units with the "clean pollution" order.
fr: La pollution ne peut être nettoyée qu'en envoyant des Ingénieurs ou des Chasseurs avec l'ordre de "Dépolluer".

en: The contribution of production to pollution can be seen in the city dialog; once it exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing each turn.
fr: La contribution de la production à la pollution peut être vue sur le dialogue de ville ; une fois qu'elle atteint un seuil, l'excès est le pourcentage de chance que de la pollution apparaisse chaque tour.

en: Space Capsule
fr: Capsule Spatiale

en: Space Capsules have landed to the surface of Deneb Seven. Any unit can enter tile with a capsule to open it. Capsule disappears from the map in the process. There can be gold, blueprints of new technologies, equipment for a unit, or it can even provide starting kit for a new base on the spot. Unfortunately it's also possible that Madmen or Lunatics have already found the capsule, and are there ready to kill anybody who enters.
fr: Des Capsules Spatiales ont atterri sur la surface de Deneb 7. Toute unité peut entrer dans une case contenant une capsule pour l'ouvrir. La capsule disparait alors de la carte. Il peut y avoir de l'or, des schémas de nouvelles technologies, l'équipement pour une unité, ou elle peut même fournir le kit de lancement d'une nouvelle base à cet endroit. Malheureusement, il est aussi possible que Fous ou des Déments aient déjà trouvé la capsule, et soient prêts à tuer toute personne qui entre.

en: Protein Houses
fr: Maisons protéiques

en: Once Protein Modifications are understood, Greenhouses can be upgraded to Protein Houses, giving 50% more food. Once Food Regeneration is known, Protein Houses give a further 50% food. City center tiles automatically get Protein Houses as soon as they are available.
fr: Une fois que Modifications de Protéines est connue, les Serres peuvent être améliorées en Maisons protéiques, qui donnent 50% de nourriture en plus. Une fois que Régénération de Nourriture est connue, les Maisons Protéiques produisent encore 50% de nourriture supplémentaire. Les cases de centre-ville gagnent automatiquement des Maisons Protéiques dès qu'elles sont disponibles.

en: Fallout appears after Rebels strike a city. It halves all output from its tile.
fr: Des Retombées apparaissent après que les rebelles ont frappé une ville. Elles réduisent de moitié toutes les productions de leur case.

en: Fallout can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units with the "clean fallout" order.
fr: Les Retombées ne peuvent être nettoyées qu'en envoyant des unités Ingénieur ou Chasseur avec l'ordre de "Décontaminer".

en: Tower
fr: Tour

en: Force Fortress
fr: Forteresse de Force

en: Antigrav Base
fr: Base Antigrativé

en: Basic Road is available for building from the beginning of the game.
    
    Having Road on Grassland tile provides increase of +1 to trade on that tile.
fr: La Route de base est disponible à la construction dès le début du jeu.
    
    Avoir une Route sur une case de Prairie donne une augmentation de +1 au commerce sur cette case.

en: Highway
fr: Autoroute

en: You can upgrade Roads to Highways.
fr: Vous ne pouvez mettre à jour les Routes en Autoroutes.

en: You can upgrade Highways to Maglevs.
    
    Units can move via Maglevs indefinitely, Shield production of any tile with Maglev is increased by 50%.
fr: Vous pouvez mettre à jour les Autoroutes en Maglev.
    
    Les unités peuvent se déplacer indéfiniment par Maglev. La production de toute case dotée de Maglev est augmentée de 50%.

en: Earthly units can travel on radiating tiles with tunnel built on them. Tunnel provides no increase to unit speed, but they give 35% defense bonus.
fr: Les unités Terrestres peuvent voyager sur des cases irradiantes dotées de Tunnels. Le Tunnel n'augmente pas la vitesse de l'unité, mais lui donne un bonus de défense de 35%.

en: Burrow Tube
fr: Canal Souterrain

en: Burrow Tubes provide the only way for burrowing units to cross oceans. They can be built on oceanic terrains only, but first part of the tube must be built cardinally adjacent to land and following parts must be built in order.
fr: Les Canaux Souterrains fournissent le seul moyen pour les unités souterraines de traverser les océans. Elles ne peuvent être construites que sur les terrains océaniques, la première partie du canal doit être construite sur une case adjacente cardinallement à une case terrestre, et les parties suivantes doivent être construites dans l'ordre.

en: Green River
fr: Rivière Verte

en: Any river increases a tile's natural defense factor by 50%. Native and Amphibious units may move along a River (but not diagonally) for fast travel.
fr: Toute Rivière augmente le facteur de défense naturelle de la case de 50%. Les unités Natives et Amphibies peuvent se déplacer le long d'une Rivière (mais pas en diagonale) pour voyager plus rapidement.

en: Green River increases also tile's food production by 1.
fr: la Rivière Verte augment également la production de nourriture de la case de 1.

en: Brown River
fr: Rivière Marron

en: Brown River increases also tile's shield production by 1.
fr: Une Rivière Marron augmente aussi la production d'une case de 1.

en: There is more than average amount of various resources, but nothing exciting.
fr: Il y a une plus grande quantité de ressources variées que la moyenne, mais rien de palpitant.

en: Alien Mine
fr: Mine Alien

en: Mine run by superior alien technology ready to operate. We have no idea who built it nor where they went.
fr: Une mine fonctionnant avec une technologie alien supérieure, prête à opérer. Nous n'avons aucune idée de qui l'a construite, ni où ils sont allés.

en: Huge Plant
fr: Plante Énorme

en: Entire forest seems to be of the single fast-growing organism with huge central blooming.
fr: La forêt entière semble être un seul organisme croissant rapidement, avec une floraison centrale énorme.

en: Where the heat from inside the planet escapes, mineral rich hills form.
fr: Là où s'échappe la chaleur de l'intérieur de la planète, se forment des Collines riches en minerais.

en: Weird alien fish might look like something escaped from nightmares, but are in fact very tasty.
fr: Ces poissons extraterrestres bizarres pourraient ressembler à quelque chose échappée d'un cauchemar, mais sont en fait très goûteux.

en: Glowing Rocks
fr: Pierres Luisantes

en: Rocks in the area have unusually bright glow.
fr: Les rochers dans la zone ont une lueur claire inhabituelle.

en: Regular
fr: Normal

en: Elite
fr: Élite

en: Superb
fr: Superbe

en: ?unitclass:Earthly
fr: Terrestre

en: ?unitclass:Native
fr: Native

en: ?unitclass:Amphibious
fr: Amphibie

en: ?unitclass:Antigravity
fr: Antigravité

en: ?unitclass:Burrowing
fr: Souterraine

en: This is Earth technology settler. Most military enemy units can capture it instead of killing it.
fr: C'est un Colon de technologie terrestre. La plupart des unités militaires ennemies peuvent le capturer au lieu de le tuer.

en: Native Settlers
fr: Colons Natifs

en: This is native Settler that can enter radiating areas. Most military enemy units can capture it instead of killing it.
fr: C'est un Colon natif qui peut entrer dans les zones irradiantes. La plupart des unités militaires ennemies peuvent le capturer au lieu de le tuer.

en: Engineer
fr: Ingénieur

en: This is Earth technology engineer.
fr: C'est un Ingénieur de technologie terrestre.

en: Native Engineer
fr: Ingénieur Natif

en: Native version of the Engineer unit.
fr: Version native de l'unité Ingénieur.

en: Water Engineer
fr: Ingénieur aquatique

en: Amphibious Engineer that can also establish new cities on Ocean. Cities cannot be located on Boiling Ocean.
fr: Les Ingénieurs Amphibie peuvent aussi établir de nouvelles villes sur l'Océan. Les villes ne peuvent pas être placées sur un Océan Bouillant.

en: Star Marines
fr: Marines Stellaires

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest military unit.
fr: Cette unité peut être construite dès le début de la partie. C'est l'unité militaire la plus faible.

en: Attack power to the early game.
fr: Puissance d'attaque du début de partie.

en: This is the most powerful Earth technology unit.
fr: C'est l'unité de technologie terrestre la plus puissante.

en: War Monster
fr: Monstre de Guerre

en: As a native unit, this can move and fight on radiating areas too.
fr: En tant qu'unité native, elle peut se déplacer et combattre sur les zonnes irradiantes, également.

en: Crusher
fr: Broyeur

en: Alien lifeform trained to be fast.
fr: Forme de vie alien entraînée à être rapide.

en: Cyber Alien
fr: Cyberalien

en: Alien lifeform with cybernetic implants. Good in combat, and has better vision than any purely organic unit.
fr: Forme de vie alien avec des implants cybernétiques. Bonne en combat, et a une meilleure vision que toute unité purement organique.

en: Most powerful alien lifeform, like one from Earth's Jurassic period.
fr: Forme de vie alien la plus puissante, comme celle de la période Jurassique terrestre.

en: Paradropper
fr: Parachutable

en: Alien lifeform able to paradrop.
fr: Forme de vie alien pouvant être parachutée

en: Turtle Defender
fr: Défenseur Tortue

en: This is excellent defense vehicle.
fr: C'est un excellent véhicule de défense.

en: Earth Sub
fr: Sous-terrestre

en: Burrow through earth. Only some special units can attack against Earth Sub. These can pass ocean tiles only through Burrow Tubes.
fr: Creuse sous la terre. Seulement certaines unités spéciales peuvent attaquer un Sous-terrestre. Les Sous-terrestres ne peuvent traverser les cases d'Océan qu'au travers de Canaux Souterrains.

en: Hunter
fr: Chasseur

en: Burrowing unit that also has capability to attack Antigravity units with its own minimissiles.
    
    It's also an settler type unit for hostile areas, well capable of defending itself.
fr: Une unité souterraine qui a aussi la capacité d'attaquer les unités Antigravité avec ses propres minimissiles.
    
    C'est aussi une unité de type Colon pour les zones hostiles, tout à fait capable de se défendre.

en: Light Saucer
fr: Soucoupe Légère

en: Nobody, but some of the other Antigravity units and Hunters can attack this unit. This unit itself can attack other Antigravity units.
fr: Personne, sauf certaines unités Antigravité et les Chasseurs, ne peut attaquer cette unité. L'unité elle-même peut attaquer les autres unités Antigravité.

en: Bomb Saucer
fr: Soucoupe à Bombes

en: Nobody, but some of the other Antigravity and Hunters units can attack this unit.
fr: Personne, sauf certaines unités Antigravité et les Chasseurs, ne peut attaquer cette unité.

en: Spitter
fr: Cracheur

en: This alien lifeform is first bombarding unit.
fr: Cette forme de vie alien est la première unité de bombardement.

en: Heavy Spitter
fr: Cracheur Lourd

en: This improved spitter can both make bombard attacks, and transport missiles next to targets.
fr: Ce cracheur amélioré peut à la fois effectuer des bombardements et transporter des missiles à proximité de leur cible.

en: Biomass
fr: Biomasse

en: Just let the biomass to engulf your tank and pick it up, then enjoy the ride in the radiation-safe inside of the slimy being.
fr: Laissez simplement la biomasse engloutir votre tank et le soulever, puis appréciez la balade à l'intérieur de l'être gluant, à l'abri des radiations.

en: Like all Earthly units, Explorer are unable to enter radiating tiles. They can maintain themselves, no upkeep cost to homecity.
fr: Comme toutes les unités terrestres, les Explorateurs sont incapable d'entrer sur les cases irradiantes. Il peuvent s'entretenir seuls ; ils n'ont pas de coût de maintenance pour leur ville d'attache.

en: Scout Animal
fr: Éclaireur Animal

en: This is native scout animal that can enter any land terrain.
fr: C'est un éclaireur animal natif qui peut aller sur toutes les cases terrestres.

en: Raft
fr: Radeau

en:   This vessel allows coastal travel, but not on Boiling Seas.
fr:   Ce vaisseau permet le canotage, mais pas sur les Mers Bouillantes.

en: Ship
fr: Navire

en:   This is basic ship type. It has no any special equipment, so it cannot enter boiling seas.
fr: C'est le type de navire de base. Il n'a pas d'équipement spécial, et ne peut donc pas naviguer sur les Mers Bouillantes.

en: This vessel is for battle! Too bad it cannot enter boiling oceans.
fr: Ce vaisseau est fait pour la bataille ! Dommage qu'il ne puisse pas entrer sur les Mers Bouillantes.

en: Battle Unit
fr: Unité de Bataille

en: Amphibious battle machine.
fr: Machine de guerre amphibie.

en: Amphibious Transport
fr: Transport Amphibie

en: This is first unit that can enter boiling oceans - and more.
fr: C'est la première unité qui peut naviguer sur les océans bouillants - et plus que ça.

en: Earth technology unit that can establish trade routes and transfer goods to help build wonders in other cities.
fr: Unité de technologie terrestre qui peut établir des routes commerciales, et transférer des biens pour aider à construire des merveilles dans les autres villes.

en: Trade routes with other factions provide three times as much ongoing trade as routes within your faction. Each city can support up to four trade routes.
fr: Les routes commerciales avec d'autres factions fournissent trois fois plus de revenus commerciaux que les routes internes à votre faction. Chaque ville peut soutenir jusqu'à quatre routes commerciales.

en: Native caravan unit, that can move on all land terrains.
fr: Unité de Caravane native, qui peut se déplacer sur tous les terrains.

en: Stealth Spy
fr: Espion Furtif

en: Stealth Spy can make diplomatic actions, and is invisible until next to enemy unit or city.
fr: L'Espion Furtif peut effectuer des actions diplimatiques, et est invisible jusqu'à ce qu'il soit à côté d'une unité ou d'une ville ennemie.

en: Teleporting Missile
fr: Missile Téléporté

en: Antiburrow Missile
fr: Missile Antiforage

en: Missile that can attack also against burrowing units. Since more expensive than normal Teleporting Missile, does not completely replace it.
fr: Missile qui peut attaquer aussi les unités souterraines. Comme il est plus cher que le Missile Téléporté normal, il ne le remplace pas complètement.

en: Adventurers
fr: Aventuriers

en: ?plural:Adventurers
fr: Aventuriers

en: Without any destination, they were just traveling around, looking for trouble.
    
    * All units have one extra movement point
    * City size limits one size bigger than for other factions
fr: Sans destination précise, ils se baladaient juste, cherchant les ennuis.
    
    * Toutes les unités ont un point de mouvement supplémentaire
    * La taille limite des villes est d'un point supérieure à celle des autres factions

en: Galactic Sound
fr: Son Galactique

en: ?plural:Fans
fr: Fans

en: Shipful of music fans originally heading to big concert happening.
    
    * Three unhappy citizens in each city becomes content
fr: Des vaisseaux entiers de fans de musique qui se dirigeaient à l'origine vers un gros concert événement.
    
    * Trois citoyens mécontents de chaque ville deviennent satisfaits

en: J&W Corporation
fr: Corporation J&W

en: ?plural:JeeWees
fr: Jiwiz

en: J&W Corporation ship was heading to establish another branch.
    
    * 40% bonus to trade.
fr: Le navire de la J&W Corporation partait pour établir une nouvelle succursale.
    
    * 40% de bonus en commerce.

en: Kindergarden
fr: Maternelle

en: ?plural:Children
fr: Enfants

en: Deneb 7 ended vacation of children and their parents. Everyone had kids, so obviously there was nobody supporting zero child policy.
    
    * Granary is not emptied when city grows, but set to 25% full
fr: Deneb 7 a mis fin aux vacances des enfants et de leurs parents. Tout le monde avait des gamins, donc clairement il n'y avait personne qui soutenait la politique zéro enfant.
    
    * Le grenier n'est pas vidé quand une ville augmente en taille, mais mis à 25%.

en: Lunatic
fr: Dément

en: ?plural:Lunatics
fr: Déments

en: Something drove them crazy, made them escape the society to seas.
fr: Quelque chose les a rendus fous, et les a fait s'échapper de la société pour gagner les mers.

en: Madmen
fr: Fous

en: ?plural:Madmen
fr: Fous

en: They have escaped society, and attack it for no sane reason.
fr: Ils ont quitté la société et l'attaquent sans raison sensée.

en: Math Club
fr: Club de Maths

en: ?plural:Mathematicians
fr: Mathématiciens

en: Math Club was traveling home from Math Competition when Deneb 7 got their ship.
    
    * 30% bonus to science output
fr: Le Club de Maths rentrait d'une compétition de mathématiques quand Deneb 7 a eu leur vaisseau.
    
    * Bonus de 30% en production de science

en: Secret Society
fr: Société secrète

en: ?plural:Billionaries
fr: Milliardaires

en: They are the truly rich of whom nobody knows anything since they socialize only in their own circles.
    
    * Builds veteran Stealth Spies
    * Has 50% spy resistance bonus
    * 20% bonus to trade
fr: Ce sont les vraiment riches, dont personne ne sait rien puisqu'ils n'ont de contacts que dans leurs propres cercles.
    
    * Construisent des unités d'Espions Furtifs vétérans
    * Ont 50% de résistance à l'espionnage
    * Gagnent 20% de bonus au commerce

en: Team Gladiators
fr: Équipe des Gladiateurs

en: ?plural:Athletes
fr: Athlètes

en: Spaceball is sport of massive teams. Team Gladiators ship contained enough players to start entire planetary faction.
    
    * Builds elite units, superb units in cities with Training Facility
    * Each city receives free unit upkeep worth one shield
fr: Le Spaceball est un sport d'équipes imposantes. Le vaisseau de l'Équipe des Gladiateurs contenait assez de joueurs pour commencer une faction planétaire entière.
    
    * Construisent des unités élites, et des unités superbes dans les villes avec un Complexe d'Entrainement
    * Chaque ville entretient gratuitement une unité qui consommerait un point de production

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization. You compete against several opponents to found cities, use them to support a military and economy, and finally to complete an empire that survives all encounters with its neighbors to emerge victorious. Each opponent may be either another human or be controlled by the computer. All players begin at the dawn of history with a handful of units -- typically with an explorer and a couple of settlers in 4000 BCE -- and race to expand outward from those humble beginnings.
fr: Freeciv est un jeu de stratégie au tour par tour, dans lequel chaque joueur incarne le dirigeant d'une civilisation. Vous êtes en compétition contre plusieurs adversaires pour fonder des villes, les utiliser pour soutenir une économie et une armée, afin de réaliser finalement un empire qui survit à toutes les rencontres avec ses voisins et en sort victorieux. Chaque adversaire peut être aussi bien humain que contrôlé par l'ordinateur. Tous les joueurs démarrent à l'aube de l'Histoire avec une poignée d'unités (généralement avec un explorateur et une paire de colons en 4000 AEC) et concourent pour s'étendre en partant de ces modestes débuts.

en: Achieving success requires a balance between economic expansion, military strength, and technological development. Not only must you develop all three in concert to both expand and successfully defend your empire, but any of the three may provide victory over your opponents:
fr: Gagner nécessite un équilibre entre l'expansion économie, la force militaire et la recherche technologique. Non seulement vous devez développer ces trois aspects harmonieusement, mais vous devez également étendre et défendre avec succès votre empire, mais n'importe lequel de ces trois peuvent vous offrir la victoire sur vos adversaires :

en:  - As in other games of conquest and expansion, you are declared the winner by default once the last city and unit of every other civilization is destroyed.
fr:  - Comme dans les autres jeux de conquête et expansion, vous êtes déclaré vainqueur par défaut lorsque que la dernière ville et unité adverse est détruite.

en:  - Once technological progress has brought you into the space age, you may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first civilization whose craft reaches the system wins.
fr:  - Une fois le progrès technologique poussé à l'âge spatial, vous pouvez lancer un vaisseau spatial pour Alpha du Centaure ; la première civilisation à réaliser cet exploit gagne.

en:  - In the absence of other means to determine victory, the game will end after 5000 turns if no spacecraft have yet been launched. The surviving civilizations are then rated, and the one with the highest score is the winner.
fr:  - En l'absence d'autres moyens de déterminer la victoire, la partie s'arrêtera après 5000 tours si aucun vaisseau spatial n'a été lancé. Les civilisations survivantes sont alors évaluées, et celle qui a accumulée le plus grand score est le vainqueur.

en: A word of warning: Freeciv is highly customizable, both through run-time configuration and through custom rulesets which can change almost any aspect of the game rules. This help system tries to adapt to different rules, but may not completely cover rulesets which are very different from the classic rules.
fr: Un mot d'avertissement : Freeciv est hautement configurable, à la fois par la configuration au cours du jeu et par des règles du jeu personnalisées qui peuvent changer presque tous les aspects des règles. Ce système d'aide tente de s'adapter aux différentes règles, mais peut ne pas couvrir complètement les règles du jeu qui sont très différentes des règles du jeu classiques.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
fr: Bien que chaque partie soit différente, il y a une stratégie simple que la plupart des joueurs suivent, surtout au début de la partie.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
fr: Ces étapes peuvent varier selon les options du serveur, mais en général, les étapes sont :

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Improving the land.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Interacting with other players (diplomacy).
     8. Exploring the world.
     9. Things to keep in mind.
    10. Making your own strategy for the game.
fr:  0. Choisir un site pour la première ville.
     1. Découvrir les environs.
     2. Défendre ses villes.
     3. Décider quelles unités construire en premier.
     4. Améliorer le terrain.
     5. Décider où construire des villes.
     6. S'occuper des villes.
     7. Interagir avec les autres joueurs (diplomatie).
     8. Explorer le monde.
     9. Ce qu'il ne faut pas oublier.
    10. Élaborer sa propre stratégie pour la partie.

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
fr:  0. Choisir un site pour la première ville.
    
        Commencez la partie en explorant RAPIDEMENT les environs afin de trouver une bonne place pour fonder votre première ville. Ne soyez pas trop pressé d'entrer dans les villages aux toits jaunes - ils pourraient abriter des tribus barbares. Le mieux est de construire la ville près de ressources et sans doute près de la mer. Gardez à l'esprit que votre première ville sera votre capitale ! Le but est de trouver un bon équilibre entre le temps passé à rechercher un bon emplacement et l'avantage d'avoir votre première ville construite le plus tôt possible.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
fr:  1. Découvrir les environs.
    
        Une fois que la capitale a été fondée, elle va commencer à créer des Guerriers. Ces unités peuvent être utilisées pour explorer les environs. Rappelez-vous cependant qu'il est risqué de laisser une ville sans défenses et donc qu'il vaut peut-être mieux laisser la première unité dans la ville et utiliser la seconde pour explorer. Bien évidemment, si vous commencez la partie avec un Explorateur, utilisez-le à cet effet !

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
fr:  2. Défendre ses villes.
    
        À ce niveau, défendez vos villes en y laissant toujours un Guerrier. Au fur et à mesure que votre civilisation développe des unités de défense de plus en plus puissantes, remplacez les unités obsolètes par de nouvelles pour vous assurer que vos villes ont une défense maximale. Les unités les plus souvent utilisées pour la défense sont (dans leur ordre de force) : Guerriers, Phalange, Gardes, Mousquetaires, et Fusiliers.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a land unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
fr:     N'oubliez pas qu'avec certains types de gouvernement, les unités militaires à l'intérieur ou à l'extérieur des villes peuvent créer ou réduire le mécontentement. Rappelez-vous aussi que quand une unité est à l'intérieur d'une ville, elle gagne un bonus défensif de 50%, comme si elle était retranchée. Quand une nouvelle ville est construite, elle commence par fabriquer la meilleure unité défensive de la liste ci-dessus.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  Settlers take city population, but if you picked a good city site, your city should be big enough by now.  Settlers are best put to use founding new cities; while they can also build agricultural improvements (see the next section), it is better to use Workers for this when available, as unlike Settlers, Workers do not consume food from their parent city.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate, not to mention that cities secure land for your empire, so founding new cities should be a high priority initially.
fr:  3. Décider quelles unités construire en premier.
    
        Après avoir construit une ou deux unités de Guerriers, commencez à fabriquer des Colons. Les Colons consomment de la population de la ville, mais si vous avez choisi un bon site pour la ville, celle-ci devrait être assez grosse maintenant. Les Colons sont idéalement utilisés pour fonder de nouvelles villes ; bien qu'ils puisent également construire des améliorations agricoles (voir la section suivante), il est préférable d'utiliser des Travailleurs pour cela s'ils sont disponibles puisque, contrairement aux Colons, les Travailleurs ne consomment pas de nourriture de leur ville mère. Gardez à l'esprit qu'une population importante accroît à la fois la production et le taux de recherche de votre civilisation, sans compter que les villes assurent un territoire à votre empire, donc fonder de nouvelles villes devrait être une haute priorité au début.

en:  4. Improving the land.
    
        Each city has an area of land around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This output can be increased by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities.  The land can be improved with irrigation (increasing food), roads (allowing units to move faster and increasing trade), and mines (increasing production), among other improvements.
fr:  4. Améliorer le terrain
    
        Chaque ville a une étendue de terre autour d'elle qui peut être utilisée pour faire pousser de la nourriture, produire des marchandises et générer du commerce. Cette production peut être accrue en utilisant des Travailleurs (ou des Colons) pour améliorer les terrains proches de vos villes. La terre peut être améliorée en construisant de l'Irrigation (accroissement de la nourriture), des Routes (permettant aux unités de se déplacer plus rapidement et augmentant le commerce) et des Mines (accroissement de la production), entre autres améliorations.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
fr:  5. Décider où construire des villes.
    
       Le meilleur emplacement pour une ville est une affaire de goût. Une ville qui est placée près de la mer peut être une cible tentante pour vos ennemis, mais peut aussi vous servir de port d'attache pour des unités maritimes (il faudra penser à y construire une défense côtière plus tard). La meilleure stratégie consiste à construire à la fois près des côtes et à l'intérieur des terres, mais gardez à l'esprit qu'il sera plus difficile pour vos ennemis de trouver une ville qui se situe à l'intérieur des terres.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the land around the city is being used.  You can assign your citizens to the land, or they can be specialists that contribute to your civilization in other ways.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade and production.
fr:  6. S'occuper des villes.
    
        La population de chaque ville est représentée par des groupes d'habitants. Le nombre d'habitants dépend de la population de la ville. Quand vous cliquez sur une ville, vous pouvez voir comment le territoire autour de la ville est utilisé. Vous pouvez soit affecter vos habitants au travail du territoire soit en faire des spécialistes qui contribueront à votre civilisation d'autre manière. Vous devez vous assurer, surtout au début de la partie, que chaque habitant est employé de façon à maximiser la croissance, le commerce et la production.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land by clicking on the occupied land tile.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
fr:     En cas de surproduction agricole, un habitant peut être enlevé de la campagne en cliquant sur une case de campagne occupée. L'habitant peut alors être transféré vers une des autres activités mentionnées précédemment.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize food production.
fr:     Si vous déplacez quelques habitants dans la ville et cliquez-droit sur la case centrale, ils seront réaffectés afin d'obtenir la production agricole maximale.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so falls into disorder; such cities are labeled with a raised fist or a lightning bolt (depending on the tileset).  Take care not to let this happen to any of your cities, as cities in disorder produce nothing, and are prone to revolt.
fr:     La règle d'or pour prendre soin d'une ville est d'avoir au moins autant d'habitants heureux que d'habitants mécontents. Une ville qui ne respecte pas cette règle connait une période de troubles ; de telles villes sont signalées par un poing levé ou un éclair (en fonction de votre jeu de tuiles). Prenez garde que cela n'arrive à aucune de vos villes, car les villes en troubles ne produisent rien, et se révolteront rapidement.

en:  7. Interacting with other players (diplomacy).
    
        When one of your units first meets a unit of another nation, or finds one of their cities (or equally if they find you), a basic contact is established between the two nations.  This provides each with basic intelligence about the other, which can be accessed from the 'Nations' report.
fr:  7. Interagir avec les autres joueurs (diplomatie).
    
        Lorsqu'une de vos unités rencontre une autre nation pour la première fois, ou trouve un de ses villes (et de même si c'est eux qui vous trouvent), un contact primaire est établi entre les deux nations. Ceci fournit à chacun des informations de base à propos de l'autre, qui sont accessibles à partir du rapport des 'Nations'.

en:     This communication will lapse after a set number of turns with no contact.  Establishing an embassy will give a more permanent communication channel, as well as more advanced intelligence such as details of technology.  Embassies are one-way - the nation hosting the embassy receives no benefit - and once established, cannot be revoked.
fr:     La communication sera coupée après un certain nombre de tours sans contact. Établir une ambassade permet d'éviter cette rupture de contact et révèle des informations avancées comme les détails des technologies. Les ambassades sont à sens unique - la nation qui héberge l'ambassade n'en reçoit aucun bénéfice - et une fois établies, elles ne peuvent être révoquées.

en:     If you are in contact with another player, then you can arrange a diplomatic meeting.  From the 'Nations' report, this is done by clicking on the nation with whom you wish to meet and selecting 'Meet'.  If the entry under the embassy column is not blank and the other player is connected (or is a server AI) then a treaty dialog will pop up.
fr:     Si vous êtes en contact avec un autre joueur, alors vous pouvez organiser une rencontre diplomatique. Ceci se fait à partir du rapport des 'Nations' en cliquant sur la nation que vous voulez rencontrer et en sélectionnant 'Réunir'. Si l'entrée sous la colonne Ambassade n'est pas vide et si l'autre joueur est connecté (ou bien est une IA) alors le menu diplomatique s'affichera.

en:     In this dialog you can negotiate an exchange of assets (maps, vision, advances, cities, or gold), embassies, or binding pacts such as a cease-fire or peace.  There is no need to trade like for like; you can trade, say, an advance or city for gold - you can consider this buying and selling.  Each player builds a list of offered items.  To remove an item from the list, double-click on it.  When both players indicate satisfaction, the pact is concluded.
fr:     Dans cette fenêtre, vous pouvez négocier des échanges de biens (cartes, vue, avancées technologiques, ville ou or), d'ambassades, ou engager des pactes comme un Cessez-le-feu ou la Paix. Il n'y a pas besoin d'équilibrer les biens échangés ; vous pouvez échanger, disons, une avancée technologique ou une ville pour de l'or - vous pouvez considérer ceci comme acheter et vendre. Chaque joueur construit une liste de biens offerts. Pour supprimer un objet de la liste, double-cliquez dessus. Quand les deux joueurs indiquent qu'ils sont satisfaits, le pacte est conclu.

en:     Pacts affect where your units can go and what they can do, and a pact with one nation can affect your relations with others.  Under authoritarian governments such as Monarchy you can break a pact at any time, but the representative governments (Republic and Democracy) have a senate which will block the unprovoked cancelation of a treaty; unless a foreign Diplomat or Spy sparks a diplomatic incident, the only way to dissolve a pact in this situation is to dissolve your government.  The details of pacts are described in the Diplomacy section.
fr:     Les pactes affectent où vos unités peuvent se déplacer et ce qu'elles peuvent faire, et un pacte avec une nation peut affecter vos relations avec les autres. Sous un gouvernement autoritaire comme la Monarchie, vous pouvez rompre un pacte à n'importe quel moment, mais les gouvernements représentatifs (République et Démocratie) possèdent un sénat qui bloquera l'annulation injustifiée d'un traité ; à moins qu'un Diplomate ou qu'un Espion étranger ne cause un incident diplomatique, le seul moyen de rompre un pacte est de dissoudre votre gouvernement. Les détails des pactes sont décrits dans la section Diplomatie.

en:     A couple of notes:
fr:     Quelques notes :

en:    - You can't give away your capital.
fr:    - Vous ne pouvez pas offrir votre capitale.

en:    - You can only request property that you know about; so you can't request technology unless you have an embassy, and if you can't see a city on your map, then you can't request it.  Of course, the owner of that city can still offer it to you, in which case the area around the city is shown on your map before you accept the treaty.
fr:    - Vous ne pouvez pas requérir quelque chose que vous ne connaissez pas ; donc vous ne pouvez pas réclamer une technologie si vous d'avez pas d'ambassade, ni une ville que vous ne voyez pas sur votre carte. Bien sûr, le propriétaire de la ville peut toujours vous la proposer ; dans ce cas, l'aire autour de la ville sera révélée sur votre carte avant que vous n'acceptiez le traité.

en:    - One important thing to note: when a city is transferred, any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
fr:    - Une chose importante à noter, toute unité dans la zone de la ville ou soutenue par celle-ci sera aussi transférée (mais pas celles se situant dans d'autres villes). Faites donc attention à ne pas donner plus à votre adversaire que ce que vous pensiez.

en:  8. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
fr:  8. Explorer le monde.
    
       Après avoir fortifié vos villes avec des troupes, fabriquez des Trirèmes dans les villes côtières. Utilisez les Trirèmes pour explorer le monde à la recherche d'adversaires et de nouveaux territoires. Si vous êtes sur une île, vous devriez concentrer vos efforts dans l'exploration plutôt que dans les dépenses militaires. Si vous êtes placé près d'un adversaire, ce serait vraiment une bonne idée de conclure un traité de paix et de partager vos découvertes technologiques. Les Diplomates sont très utiles et SERONT rentables par la suite.

en:  9. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete.
fr:  9. Ce qu'il ne faut pas oublier.
    
      - Quelle est la prochaine découverte dont vous avez besoin.
    
      - À quelles valeurs vos taux d'impôts, de recherche et de luxe sont fixés.
    
      - Les traités sont souvent rompus, ne négligez pas la défense...
    
      - Certaines merveilles peuvent être rendues obsolètes.

en:  10. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at:
fr:  10. Élaborer sa propre stratégie pour la partie.
    
       Ces concepts simples vous permettront de commencer à jouer correctement, surtout au début de la partie. Mais pour vous améliorer, vous aurez besoin d'étudier les différentes unités et technologies, et surtout de JOUER, JOUER, JOUER ! Il y a de nombreuses astuces dans Freeciv, et si vous n'avez jamais joué à des jeux similaires auparavant, vous devriez consulter le site web de Freeciv sur :

en: You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
fr: Vous y trouverez plus d'astuces pour jouer, et des détails pour contacter d'autres joueurs.

en: Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle rival civilizations, the landscape across which your units travel, and the medium which your cities work to produce resources. The different types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the sections on each terrain type for details.
fr: Les terrains jouent trois rôles : celui du théâtre sur lequel vos unités de combattent les civilisations rivales, le paysage à travers lequel vos unités voyagent, et le support de vos villes qui collectent des ressources. Les différents types de terrain ont chacun des forces et des points faibles différents ; voir les sections sur chaque type de terrain pour les détails.

en: Terrain affects combat very simply: when a unit is attacked, its defense strength is multiplied by the defense factor ("bonus") of the terrain beneath it. (However, some types of units do not enjoy this bonus; in the classic ruleset, only land units do.) See the help section on Combat for further details.
fr: Les terrains modifient de déroulement des combats de manière simple : quand une unité terrestre est attaquée, sa force défensive est multipliée par le facteur de défense ("bonus") dont le terrain bénéficie (cependant, certains types d'unités ne bénéficient pas de ce bonus ; dans les règles du jeu classiques, seules les unités terrestres en profitent). Voir la section d'aide sur les combats pour plus de détails.

en: Terrain can complicate the movement of units. For instance, in the classic ruleset, moving onto rough terrain such as Mountains can cost land units more than flat terrain like Plains, although sea and air units always expend one movement point to move one tile.
fr: Le terrain peut rendre difficile le mouvement des unités. Par exemple, dans les règles du jeu classique, se déplacer sur un terrain accidenté comme des Montagnes peut être plus coûteux que sur un terrain plat comme les Plaines, bien que les unités maritimes et aériennes utilisent toujours un point de mouvement pour se déplacer d'une case.

en: Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, production, and trade points, and the quantity of each produced depends on the terrain. These three products are so important that we specify the output of a tile simply by listing them with slashes in between: for example, "1/2/0" describes a tile that each turn when it is being worked produces one food point, two production points, and no trade points. In addition to the characteristic output of the terrain, some tiles have an additional special resource that boosts one or two of the products. See the Economy section for more information on the use of these products.
fr: Les cases à portée d'une cité peuvent être exploitées pour que cette dernière récolte de la nourriture, de la production et des points de commerce dont la quantité dépend du terrain. Ces trois produits sont si importants que nous spécifions la production d'une case en une simple liste de nombres séparés par des barres obliques : par exemple, "1/2/0" décrit une case qui - si elle est exploitée - rapportera un point de nourriture, deux points de production et aucun de commerce. En plus des caractéristiques des terrains, certaines cases sont dotées de ressources spéciales qui augmentent une ou plusieurs de ces produits. Voir la section Économie pour de plus amples détails à propos de l'utilisation de ces produits.

en: The net benefit of a tile for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
fr: Le bénéfice net d'une case pour votre ville dépend du type de gouvernement et aussi des bâtiments et merveilles de la ville.

en: It is possible for your units to change the terrain and hence its effects; see the section on Terrain Alterations for more details.
fr: Vos unités peuvent modifier le terrain et donc ses effets ; voir la section sur les Altérations de Terrain pour de plus amples détails.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Resources
fr:  Ressources

en: Tiles can have natural resources in addition to their base terrain.
fr: Les cases peuvent avoir des ressources naturelles en plus de leur terrain de base.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
fr:  Altérations de Terrain

en: Certain units have the ability to alter terrain tiles in several ways: they may add or remove tile improvements, remove unwanted features such as pollution, or change the base terrain type entirely.
fr: Certaines unités ont la capacité de modifier les cases de terrain de plusieurs manières : elles peuvent ajouter ou enlever des améliorations de cases, enlever des caractéristiques indésirables, comme la pollution, ou changer le type de base du terrain complètement.

en: Tile improvements typically provide some lasting bonus for as long as they are present, such as a production bonus when a city works the tile. Roads or paths typically ease movement, if they connect to a similar road on an adjacent tile, and bases often provide protection and refueling. The available tile improvements are described in the following sections.
fr: Les améliorations de case fournissent normalement un bonus durable tant qu'elles sont présentes, comme un bonus de production quand la ville travaille la case. Les routes et chemins facilitent habituellement le mouvement, si ils sont connectés à une route similaire sur une case adjacente, et les bases fournissent généralement une protection et du ravitaillement en carburant. Les améliorations de case disponibles sont décrites dans les sections suivantes.

en: Improvements can be built by issuing one of several orders to a suitable unit while on a suitable tile: "mine", "irrigate", "road", or "build base" (although whether the order builds an improvement of the same name is up to the ruleset). Terrain alterations can also be requested from the city map (see the help on Cities).
fr: Des améliorations peuvent être construites en émettant l'un des ordres suivants à une unité convenable sur une case convenable : "Miner", "Irriguer", "Route" ou "Construire une base" (bien que le fait que cet ordre construise une amélioration éponyme est laissé à la discrétion des règles du jeu). Les altérations de terrain peuvent aussi être demandées à partir de la carte de la ville (voir l'aide sur les Villes).

en: Terrain can sometimes be permanently converted into a type more suitable to the player's needs, although this usually takes longer than adding an improvement. Converting terrain from one type to another in this way may destroy existing improvements, if the new terrain is unsuitable, and may also remove access to special resources if they were specific to the original terrain type.
fr: Les terrains sont souvent susceptibles d'être transformés en un type plus propice aux besoins du joueur, bien que cela prenne en général plus de temps que de leur ajouter une amélioration. Modifier le terrain d'une case peut détruire des améliorations existantes, si le nouveau terrain n'est pas apte à contenir ce genre d'amélioration ou même des ressources spéciales si ces dernières étaient spécifiques au terrain original.

en: The requirements for terrain conversion are set by the ruleset. It can be initiated in several ways:
fr: Les prérequis pour la conversion de terrain sont définies par les règles du jeu. Elle peut être lancée de différentes manières :

en:  - By issuing "irrigate" or "mine" orders when on terrain unsuitable for tile improvements.
fr:  - En lançant les commandes "Irriguer" ou "Miner" sur certains terrains qui ne conviennent pas pour des améliorations de case.

en:  - By issuing the special "transform" order. This often causes more radical transformations.
fr:  - En lançant la commande "Transformer". Ceci produit en général des transformations plus radicales.

en: In some rulesets, units can even reclaim land from water tiles, and similarly land can be transformed to water, although such radical transformations may require a certain number of surrounding tiles to already be land or water respectively. Terrain-altering units that cannot reach the existing terrain may have to be loaded onto a suitable vessel, and if necessary and possible, they will move to safe neighboring tiles when the conversion is complete.
fr: Dans certaines règles du jeu, des unités peuvent même récupérer des terres à partir de cases aquatiques, et inversement la terre peut être transformée en eau, bien que des transformations aussi radicales puissent nécessiter qu'un certain nombre de cases alentours soient déjà de la terre ou de l'eau respectivement. Les unités altérant le terrain qui ne peuvent pas accéder au terrain existant doivent être chargées sur un vaisseau convenable, et si cela est nécessaire et possible, elles se déplaceront sur des cases voisines sûres quand la conversion sera terminée.

en: Units may also be able to destroy terrain alterations, by pillaging; typically more kinds of unit can pillage an improvement than could build it in the first place. Some tile features can only be removed by specialized units, with the "clean pollution" or "clean fallout" orders.
fr: Des unités peuvent aussi être capables de détruire des altérations de terrain, par pillage : il y a typiquement plus de genres d'unités qui peuvent piller une amélioration qu'il n'y en a qui peuvent la construire à la base. Certaines caractéristiques de case ne peuvent être enlevées que par des unités spécialisées, avec les ordres "Dépolluer" ou "Décontaminer".

en: Terrain conversions cannot be undone in this way; for example, in the classic ruleset, if a Forest tile has been irrigated to convert it into Plains, you cannot convert it back into a Forest by pillaging -- to do so, you would have to convert the tile again with a suitable unit.
fr: Les transformations de terrain ne peuvent être défaites de cette façon. Par exemple, dans les règles du jeu classiques, si vous avez irrigué une case de Forêt pour la convertir en Plaines, le pillage ne la reconvertira pas en Forêt. Pour cela, vous devriez convertir la case à nouveau avec une unité convenable.

en: The time it takes a unit to alter terrain depends on its movement rate. The following table shows the number of turns required for a unit with 1 movement point to complete an activity; these numbers are reduced for units with faster move rates (such as Engineers in the classic ruleset). The time taken can be reduced further by several units working together as a team; if two or more units are working on the same task on the same tile, their efforts will be added together each turn until the task is finished. Be careful not to dedicate too many units to one task, though; excess effort can be wasted, and groups of terrain improving units are often vulnerable to enemy attacks.
fr: Le temps qu'il faut à une unité pour modifier un terrain dépend de son taux de mouvement. Le tableau suivant montre le nombre de tours requis pour qu'une unité disposant d'un point de mouvement termine une activité. Ces valeurs sont réduites pour les unités plus rapides (comme les Ingénieurs dans les règles du jeu classiques). Le temps nécessaire peut encore être réduit en faisant travailler plusieurs unités en équipe ; si deux unités ou plus travaillent à la même tâche sur la même case, leurs efforts seront additionnés chaque tour jusqu'à la fin de la tâche. Faites toutefois attention à ne pas faire travailler trop d'unités sur la même tâche ; des efforts excessifs peuvent être gâchés, et un groupe d'unités qui améliorent un terrain est souvent vulnérable aux attaques ennemies.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  National Borders
fr:  Frontières nationales

en: If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can work and where you can found new cities, and whether your units are considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic pact between nations (see the section on Diplomacy).
fr: Si activées sur le serveur, chaque nation possède des frontières, qui peuvent être observées comme lignes pointillées sur la carte. Les frontières déterminent quelles cases vos citoyens peuvent travailler et où vous pouvez fonder de nouvelles villes, et si vos unités seront considérées comme déployées agressivement par vos citoyens (voir section sur le Bonheur). Les frontières entrent également en jeu dans les pactes diplomatiques entres les nations (voir la section Diplomatie).

en: Founding a city establishes a claim on an area of land around the city. In the classic ruleset, once claimed, a tile that can be directly worked by a city can not change ownership unless the city does (or is destroyed). However, the ownership of land that is out of range of any city can change depending on factors such as the relative size of nearby nations' cities. Other rulesets may differ in which, if any, tiles are permanently claimed by a city.
fr: Fonder une ville établit une revendication sur une zone de terre située autour de la ville. Dans les règles du jeu classiques, une fois revendiquée, une case qui peut être directement travaillée par une ville ne peut changer de propriétaire à moins que la ville n'en change (ou qu'elle disparaisse). Cependant, le propriétaire de la terre qui se trouve à portée de la ville peut changer, en fonction de facteurs tels que la taille de la ville relative à celles des nations environnantes. D'autres règles du jeu peuvent être différentes en ce qui concerne quelles cases, s'il y en a, sont revendiquées de façon permanente par une ville.

en: Normally borders extend into water only for tiles adjacent to a city; beyond that, only narrow inlets and inland lakes can usually be claimed. Some rulesets may allow water tiles to be claimed as easily as land tiles in some circumstances, although the classic ruleset does not. Border claims can never extend to remote islands.
fr: Normalement, les frontières ne s'étendent sur l'eau que pour les cases adjacentes à une ville ; au delà, on ne peut habituellement s'approprier que des bras de mer étroits et de lacs intérieurs. Certaines règles du jeu peuvent permettre de s'approprier les cases de mer aussi facilement que les cases terrestres en certaines circonstances, bien que les règles du jeu classiques ne le fassent pas. La prétention aux frontières ne peut jamais s'étendre aux îles distantes.

en: Bases can also extend national borders. See the help on Terrain Alterations for more details.
fr: Les Bases peuvent aussi étendre les frontières nationales. Voir l'aide sur les modifications de terrains pour plus de détails.

en: The products which your cities extract from the surrounding terrain are the fountain from which your civilization is watered. There are three types of products: food points, production points, and trade points. The following sections describe each of these resources along with its properties, uses, and limitations.
fr: Les produits que vos villes collectent des terrains alentours sont la fontaine dont votre civilisation s'abreuve. Il y a trois types de produits : points de nourriture, points de production et points de commerce. Les sections suivantes décrivent chacune de ces ressources : ses propriétés, son utilisation et ses limitations.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Food
fr:  Nourriture

en: Your population needs food to survive. Each citizen requires two food points per turn; in addition, some units (such as Settlers in the classic ruleset) may require food points from the city supporting them.
fr: Votre population a besoin de nourriture pour survivre. Chaque citoyen a besoin de deux points de nourriture par tour. De plus, certaines unités (comme les Colons dans les règles du jeu standard) peuvent aussi nécessiter des points de nourriture à leur ville de soutien.

en: Every city has a granary for storing food points (the building called a Granary in the classic ruleset only enhances this capability). Cities producing more food than they require accumulate the surplus in their granary, while those producing less than they require deplete their granary. When food is needed but none remains, the city population starves, killing food-consuming units first, followed by citizens, until the food deficit ends.
fr: Chaque ville a un grenier pour amasser des points de nourriture (le bâtiment appelé Grenier dans les règles du jeu standard ne fait qu'accentuer cette capacité). Les villes collectant plus de nourriture qu'elles n'en réclament accumulent leur surplus dans leur grenier, alors que les villes en produisant moins que nécessaire puisent dans leur grenier. Quand la nourriture est requise mais qu'il n'y en a plus de disponible, la population de la ville est en famine, tuant les unités consommatrices dans un premier temps, suivies par les citoyens, jusqu'à ce que le déficit de nourriture prenne fin.

en: Excess food can increase the population: the city granary has a limited capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary starts again at empty. But since granary capacity increases with population, each citizen is more costly than the last, making this mode of growth important only for small cities. (An alternative way for cities to grow is "rapture", described in the section on Happiness.)
fr: Les excédents de nourriture peuvent augmenter la population : le grenier a une capacité limitée et une fois rempli, la ville gagne un citoyen supplémentaire et le grenier redémarre comme vide. Mais puisque la capacité du grenier de la ville augmente avec la population, chaque citoyen est plus coûteux que le précédent, rendant ce mode de développement des villes efficace seulement pour les petites villes (pour les villes, une alternative pour grandir est l'"extase", décrite dans la section Bonheur.

en: Production points (also known as "shields") represent manufacturing output. In the classic ruleset, most units require production points as upkeep, and demand them from their home city, although under autocratic regimes each city supports a few units for free. If city production drops too low, the units that cannot be supported are automatically disbanded. You can also disband most types of unit at any time. If a unit is disbanded while in a city, half of its production cost will usually be put towards that city's surplus.
fr: Les points de production (appelés aussi "boucliers") représentent la production manufacturière. Dans les règles du jeu classiques, la plupart des unités nécessitent des points de production pour leur entretien et les demandent à leur ville de rattachement, bien que, sous certains régimes autocrates, chaque ville soutienne quelques unités gratuitement. Si la production de la ville est trop faible, les unités qui ne peuvent être supportées sont automatiquement congédiées. Vous pouvez également congédier la plupart des types d'unités à n'importe quel moment. Si une unité est congédiée alors qu'elle se trouve dans une ville, la moitié de son coût de production sera en général ajouté à l'excédent de la ville.

en: Production points in excess of any required by the city's units are put towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the city's current product. Just as food points accumulate in the city granary and yield a citizen when it reaches full, so production points accumulate until the cost of the product has been achieved. Products appear in their city when complete -- units appear on the map while improvements and wonders are added to their city's list of structures. Any leftover production points remain available to be applied towards the next project.
fr: Les points de production excédant ce que nécessitent les unités d'une ville sont ajoutés au stock de celle-ci selon l'unité, le bâtiment ou la merveille qui a été sélectionné comme production courante. Exactement comme les points de nourriture accumulés dans le grenier d'une ville produisent un citoyen lorsqu'il est plein, les points de production s'accumulent jusqu'à ce que le coût de la production courante soit atteint. Les produits fabriqués apparaissent dans la ville quand ils sont achevés (les unités apparaissent sur la carte alors que les bâtiments et merveilles sont ajoutées à la liste des structures de la ville). Chaque point de production excédentaire quand la production est achevée reste disponible et sera utilisé au prochain projet.

en: Some units, such as Settlers, are built from city population as well as production points; the city size will reduce when the unit is built. By default, a city will not finish building a unit that would take all of the city's remaining population; in this case, production points will continue to accumulate until the city is of sufficient size. You can allow a city to be disbanded from the city's dialog; however, you cannot disband your last city this way.
fr: Certaines unités, comme les Colons, sont construites à partir de la population d'une ville ainsi que de points de production ; la taille de la ville sera réduite quand l'unité est construite. Par défaut, une ville ne finira pas de construire une unité qui consommerait toute la population restante de la ville ; dans ce cas, les points de production continueront de s'accumuler dans la ville jusqu'à ce qu'elle soit d'une taille suffisante. Vous pouvez permettre à une ville d'être démantelée depuis le dialogue de ville ; cependant, vous ne pouvez pas démanteler votre dernière ville de cette façon.

en: In the classic ruleset, a city can build at most one product per turn, regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors such as city size and technology may enable a single city to produce more than one unit in a single turn under certain conditions. A city with multiple "build slots", ordered to build a unit, can build as many of that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to the number of slots. Units which cost city population to build are an exception to this rule; they can only be built singly, as can buildings.
fr: Dans les règles du jeu classiques, une ville ne peut construire qu'un seul produit par tour, quel que soit son surplus de production. Cependant, dans certaines règles du jeu, des facteurs comme la taille de la ville et la technologie peuvent permettre à une seule ville de produire plus d'une unité en un seul tour dans certaines conditions. Une ville avec des "créneaux de construction" multiples qui construit une unité peut construire autant de ce type d'unités par tour que son surplus de production le lui permet, jusqu'au nombre de créneaux. Les unités qui coûtent de la population à construire sont une exception à cette règle - elles ne peuvent être construites qu'unitairement, ainsi que le sont les bâtiments.

en: A city can be given a list of several products to build in its "worklist", avoiding the need to pay attention to it every few turns. Each item on the worklist represents a single product (such as a unit); the city will work through them in order. When a city has finished all the work you have given it to do, it will try to build the last item again if possible, otherwise it will choose a new target itself. If a city is currently producing gold (building Coinage in the classic rules), an activity which never completes, putting an item on its worklist will cause it to stop producing gold and start working on the new item next turn. In rulesets which permit it, a city may take several units of the same type off its worklist in a single turn, but if a different kind of item is reached, production pauses until the following turn. This can be used to limit the number of units produced by highly productive cities.
fr: Il est possible d'attribuer une liste de plusieurs produits à construire à une ville dans sa "liste de travail", ce qui évite d'avoir à s'en occuper tous les quelques tours. Chaque entrée dans la liste de travail représente un seul produit (comme une unité) ; la ville les fabriquera dans l'ordre. Quand une ville a terminé tout le travail que vous lui avez donné à faire, elle tentera de construire à nouveau la dernière entrée si possible, sinon elle choisira un nouvel objectif elle-même. Si une ville produit actuellement de l'or (Capitalisation dans les règles par défaut), activité qui ne se termine jamais, mettre une entrée dans la liste de travail la fera arrêter de produire de l'or et commencer à travailler sur la nouvelle entrée au prochain tour. Si les règles du jeu le permettent, une ville peut retirer plusieurs unités du même type de sa liste de travail en un seul tour, mais si un type d'entrée différent est atteint, la production sera mise en pause jusqu'au tour suivant. Ceci peut être utilisé pour limiter le nombre d'unités produites par des villes hautement productives.

en: Each player is free to build any products that their technology has made available, with a few restrictions; see the sections on Units, City Improvements, and Wonders of the World for more information. Be careful -- the game even gives you the freedom to produce units you cannot support and buildings whose upkeep you cannot afford, both of which will be disbanded immediately after completion.
fr: Chaque joueur est libre de construire n'importe quelle unité, bâtiment ou merveille dont il connaît les technologies requises avec quelques restrictions ; voir les sections Unités, Bâtiments et Merveilles du Monde pour plus d'informations. Soyez vigilant : le jeu vous permet même de produire librement des unités que vous n'êtes pas en état de soutenir et des bâtiments que vous ne pouvez entretenir, qui tous deux seront détruits immédiatement après l'achèvement.

en: You can always change the product on which a city is working, though you lose half of the accumulated production points when switching from a building, unit, or wonder to a product from one of the other two categories. You can spend gold to complete a project in one turn by hitting the Buy button on the city dialog.
fr: Vous pouvez toujours modifier la production que la ville est en train de fabriquer, bien que vous perdiez la moitié des points de production accumulés quand vous changez de bâtiment, unité ou merveille à une des deux autres catégories de production. Vous pouvez dépenser de l'or pour terminer un projet en un tour, en cliquant sur le bouton Acheter dans la fenêtre de ville.

en: Some production points may be lost to waste, although there is no waste in the classic rules. Waste can result in your cities not building anything.
fr: Quelques points de production peuvent être perdus à cause du gaspillage, bien que le gaspillage soit désactivé dans les règles du jeu standard. Vos villes peuvent ne plus rien produire du tout, suite au gaspillage.

en: Cities with a large production output contribute to pollution, which affects the tiles around the city. See the Terrain help.
fr: Les villes avec une production importante contribuent à la pollution, qui affecte les cases autour de la ville. Voir l'aide sur le Terrain.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Trade
fr:  Commerce

en: Trade points reflect wealth generated in each city by external commerce. Some trade points may be lost to corruption, which varies among forms of government, and tends to increase with distance from your center of government. Each city distributes its remaining trade points among three uses: gold, in the form of taxes, goes into your national treasury; luxury points influence citizen morale; and science points ("bulbs") contribute towards the discovery of new technology.
fr: Les points de commerce reflètent la richesse générée dans chaque ville par le commerce extérieur. Quelques points de commerce peuvent être perdu à cause de la corruption, qui varie selon les formes de gouvernements et tend à augmenter avec la distance à votre capitale. Chaque ville distribue ses points restants parmi trois utilisations : l'or, sous forme de taxes, qui va renflouer votre trésorerie nationale ; les points de luxe qui influent sur le moral des citoyens ; et les points de science (aussi historiquement appelés "ampoules") qui contribuent à la découverte de nouvelles technologies.

en: You must choose a single ratio for your civilization by which trade points are distributed among these three uses. Though you may alter the tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, and most forms of government limit their maximum value.
fr: Il vous appartient de choisir, pour votre civilisation, la proportion globale selon laquelle les points de commerce seront distribués entre les trois utilisations. Bien que vous puissiez modifier les taux de taxe à n'importe quel tour, vous êtes contraints à des multiples de 10% et par la limite maximale que votre forme de gouvernement impose.

en: Having this single ratio does not impact gold and science, because gold and technological progress are both empire-wide tallies. Luxury is more problematic, however, because its effect is local -- it affects only the city producing it. Thus, while it would be convenient for unhappy cities to invest all their trade in luxury while others invested in science or taxes instead, you will instead have to compromise among the needs of all your cities (although there may be ways to make local adjustments, such as assigning citizens as entertainers in the classic ruleset). See the section on Happiness for more details on the effect of luxuries.
fr: L'unicité de ce ratio n'a pas d'influence sur l'or et la science, parce que l'état financier et technologique sont totalisés sur l'empire entier. Le luxe est plus problématique, cependant, parce que son effet est local (il n'affecte que la ville qui le produit). Par conséquent, alors qu'il serait commode pour les villes malheureuses d'investir la totalité de leur commerce dans le luxe pendant que d'autres investissent dans la science ou les taxes, vous devrez plutôt faire des compromis entre les besoins de toutes vos villes (même si des ajustements locaux peuvent être faits en assignant les citoyens comme artistes). Voir la section sur le Bonheur pour plus de détails sur l'effet du luxe.

en: Besides working terrain gifted with rare commodities, or logistical benefits such as waterways or roads, you can increase trade by using units to establish permanent trade routes between two cities, if the ruleset allows it.
fr: En plus de travailler des terrains dotés de ressources rares, ou des bénéfices logistiques des cours d'eau et des chemins, vous pouvez augmenter le commerce en utilisant des unités pour établir des routes commerciales permanentes entre deux villes, si les règles du jeu le permettent.

en: The ruleset may limit the ability to trade or the yield from doing so depending on whether the two cities are on different continents and/or in different nations; for international trade routes, on the diplomatic status of the two trade partners; and for domestic routes, there must be a minimum distance between the two cities, controlled by the 'trademindist' server option (default nine tiles).
fr: Les règles du jeu peuvent limiter la capacité à commercer ou le rendement du commerce en fonction de fait que les deux villes soient sur des continents différents ou non, et/ou qu'elles soient de nations différentes. Pour les routes internationales, il peut y avoir des restrictions sur l'état diplomatique des partenaires. Pour les routes intérieures, il doit y avoir une distance minimale entre les deux villes controllée par l'option du serveur 'trademindist' (par défaut, neuf cases).

en: A trade route is established when a suitable unit (in the classic ruleset, a Caravan or Freight unit) enters an eligible city. For your own or allied cities, you need to issue the "Establish Trade Route" command. This creates a trade route between the unit's home city (which might be different from the city that originally produced it) and the destination.
fr: Une route commerciale est établie quand une unité convenable (dans les règles du jeu classiques, une unité Caravane ou Fret) entre dans une ville acceptable. Pour vos propres villes ou les villes alliées, vous devez effectuer une commande "Établir une route commerciale". Ceci crée une route entre la ville de base de l'unité (qui peut être différente de celle qui l'a intialement produite) et la destination.

en: Depending on the ruleset, the origin civilization of the unit may gain immediate revenue in gold, science, or both from selling its trade goods at the destination city. The initial revenue depends on the trade already produced by the two cities involved and their distance apart. The destination civilization learns about the location of the origin city, if it is not already known.
fr: En fonction des règles du jeu, la civilisation d'origine de l'unité gagne immédiatement un revenu en or, en science ou les deux en vendant ses biens commerciaux dans la ville de destination. Le revenu initial dépend du commerce déjà produit par les deux villes impliquées et de leur distance. La civilisation destination apprend la localisation de la ville d'origine, si elle n'était pas déjà connue.

en: The ongoing trade route that is established benefits both its origin and destination cities equally by generating trade points for each city every turn. The amount of ongoing trade increases with the size of each city and the distance between them, and may also depend on the factors mentioned above. The trade relationship also gives each civilization limited ongoing intelligence about the partner city. If a trade route ever becomes unsustainable -- for instance, if war breaks out in a ruleset where enemies cannot trade -- it may be permanently canceled.
fr: La route commerciale établie profite aux deux villes (celle d'origine, et celle de destination) équitablement en générant des points de commerce pour chacune d'entre elles chaque tour. L'apport continu en commerce augmente avec la taille de chaque ville et avec la distance qui les sépare, et peut aussi dépendre des facteurs mentionnés ci-dessus. La relation commerciale donne aussi à chaque civilisation une connaissance limitée continue de la ville partenaire. Si une route commerciale devient intenable (par exemple, si la guerre éclate avec des règles du jeu qui ne permettent pas de commerce entre des ennemis), elle peut être annulée de façon permanente.

en: Each city can only support a limited number of trade routes (the exact limit is set by ruleset and circumstance). If you attempt to establish more, the trade route with the smallest ongoing revenue is canceled if it would be less than the new route. (Otherwise, the origin civilization can still gain initial revenue by entering the marketplace and selling trade goods, but it is reduced to a third.)
fr: Chaque ville ne peut avoir qu'un nombre limité de routes commerciales (la limite précise étant fixée en fonction des règles du jeu et des circonstances). Si vous tentez d'en établir plus, la route commerciale avec le revenu continu le plus faible est annulée si elle génère moins que la nouvelle route. Sinon, la civilisation d'origine peut toujours gagner le revenu initial en mettant les biens sur le marché et en les vendant, mais le bénéfice est réduit à un tiers.

en: This limit is enforced only when attempting to establish a new route. If you temporarily lose the ability to establish as many trade routes as a city already has, existing ones are not affected.
fr: Cette limite n'est imposée que lorsque l'on tente d'établir une nouvelle route. Si vous perdez temporairement la capacité à établir autant de routes commerciales qu'une ville n'en a déjà, les routes existantes ne sont pas affectées.

en: Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade routes. See the section on Plague for more details.
fr: Attention : dans les règles du jeu où les épidémies sont activées, ces dernières peuvent se répandre le long des routes commerciales. Voir la section sur l'Épidémie pour plus de détails.

en: To view the current trade routes of a city, click and hold over the Trade: line in the Overview tab in the city view.
fr: Pour voir les routes commerciales actuelles d'une ville, faites un clic continu au dessus de la ligne "Commerce" de l'onglet "Aperçu global" dans la fenêtre de ville.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Goods
fr:  Biens

en: Goods are carried via trade routes.
fr: Les biens sont transportés par des routes commerciales.

en: Cities are your sole instrument for developing natural resources and channeling them toward expansion, technological progress, and warfare.
fr: Les villes sont votre unique instrument pour exploiter les ressources naturelles et les utiliser pour l'expansion, le progrès technologique et la guerre.

en: A city is created when Settlers are given the "build city" command on suitable terrain, removing the unit from play to provide the city with its first citizens. A city may grow to include dozens of citizens, some working within the city while others are dispatched as new settlers. Famine, war, and plague kill citizens and reduce population; with the loss of its last citizen a city disappears (in the classic ruleset, this can leave ruins, although these have no effect on gameplay).
fr: Une ville est créée quand des Colons exécutent la commande "Bâtir une ville" sur un terrain propice, ce qui retire l'unité du jeu pour donner à la ville ses premiers citoyens. Une ville peut croître et compter de très nombreux habitants, certains travaillant à l'intérieur de la ville et d'autres envoyés comme nouveaux colons. La famine, la guerre et les épidémies tuent les citoyens et réduisent la population ; avec la perte de son dernier habitant, la ville disparaît (dans les règles du jeu standard, des ruines sont laissées, bien que ça n'ait pas d'effet sur la partie).

en: While city growth should usually be your aim, it comes with challenges. As cities grow, managing happiness becomes a problem; this is described in its own section. Depending on the ruleset, pollution (described in the Terrain help), plague, and migration can also be issues.
fr: Bien que la croissance des villes devrait en général être votre but, elle est accompagnée de difficultés. Quand les villes grandissent, gérer le bonheur devient un problème, comme cela est décrit dans sa propre section. En fonction des règles du jeu, la pollution (décrite dans l'aide sur le Terrain), les épidémies, et la migration peuvent également être problématiques.

en: Each city may work the terrain within its reach. In the classic ruleset, this is a fixed radius of approximately three tiles, giving access to 20 tiles on rectangular maps, or 18 tiles on hexagonal ones, in addition to the city center tile. In other rulesets it may be different, and may vary depending on factors such as the size of the city and known technologies.
fr: Chaque ville peut travailler les terres à sa portée. Dans les règles du jeu par défaut, c'est un rayon fixe d'à peu près trois cases, donnant accès à 20 cases sur les cartes rectangulaires ou 18 sur les hexagonales, en plus de la case centrale. Dans d'autres règles du jeu, cela peut être différent, et peut varier en fonction de facteurs comme la taille de la ville ou les technologies connues.

en: To extract resources from a tile, you must have a citizen working there. You cannot begin working a tile which a neighboring city is already working, nor can you work terrain upon which an enemy unit is standing, or terrain inside another player's borders. Thus you can simulate conditions of siege by stationing your units atop valuable resources around an enemy city. Units can also be ordered to pillage, which damages improvements. Worker units could even transform the terrain to make the tile less productive.
fr: Pour extraire des ressources d'une case, vous devez avoir un citoyen travaillant à cet endroit. Vous ne pouvez ni exploiter une case qu'une ville voisine est déjà en train d'utiliser, ni une case sur laquelle une unité ennemie est postée, ni même une case appartenant au territoire d'un autre joueur. Par conséquent, vous pouvez simuler les conditions d'un siège en stationnant vos unités au-dessus des précieuses ressources autour d'une ville ennemie. Les unités peuvent aussi piller ces cases, ce qui endommagera les améliorations. Les Travailleurs, Colons et Ingénieurs pourraient même transformer le terrain pour rendre la case moins productive.

en: The section on Terrain describes how the output of each tile is affected by the terrain, the presence of special resources such as game or minerals, and tile improvements built by units. Note that the tile on which the city itself rests -- the city center -- gets worked for free, without being assigned a citizen. The city's tile may also receive other benefits. In the classic ruleset, it always produces at least one food and one production point regardless of terrain; gains whatever advantages the terrain offers with an irrigation system (because cities come with water systems built-in); and is usually developed with roads. Other rulesets may differ in detail.
fr: La section sur les Terrains décrit comment le rendement de chaque case est affecté par le terrain, la présence de ressources spéciales comme le Gibier ou les Minéraux et les améliorations construites par des unités. Notez que la case sur laquelle la ville se trouve (le centre-ville) est exploitée gracieusement, sans avoir recours aux citoyens. Cette case peut aussi recevoir d'autres bonus. Dans les règles du jeu standard, elle produit toujours au moins un point de nourriture et un point de production, quel que soit le terrain. Elle reçoit également les avantages que le terrain offre avec le système d'Irrigation (parce que les villes possèdent des systèmes hydrauliques intégrés) et est aussi habituellement équipée de Routes. D'autres règles du jeu peuvent être légèrement différentes.

en: The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens working the land are represented by three numbers showing their output on the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the citizen from the tile, turning them into a specialist (see the section on Specialists for more details); this can be seen in the row of citizen icons. You can click another tile to assign the citizen to work it, or click on the specialist icon to change their specialist role.
fr: Les rôles des citoyens sont contrôlés à partir de la fenêtre de dialogue de la ville. Les habitants exploitant la terre sont représentés par trois nombres indiquant leur productivité sur la case qu'ils exploitent. En cliquant sur ces nombres, le citoyen sera retiré de la case et transformé en spécialiste (voir la section sur les spécialistes pour plus de détails) ; ceci est observable sur la ligne d'icônes des citoyens. Vous pouvez cliquer sur une autre case pour que le citoyen l'exploite, ou cliquer sur l'icône du spécialiste pour changer son rôle de spécialiste.

en: Clicking on the city center tile in the city map will automatically choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food production and hence growth. Citizen roles are also automatically assigned when a city grows; you may want to inspect cities that have just grown and adjust the role in which the new citizen has been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen Governor; see its help section.
fr: En cliquant sur la case centrale sur la carte de la ville, les rôles des citoyens sont automatiquement réassignés en favorisant sur la production de nourriture et la croissance. Les rôles des habitants sont automatiquement réassignés lorsque la ville s'agrandit ; vous pouvez inspecter les villes qui viennent de croître et ajuster les rôles auxquels les nouveaux citoyens affectés. Vous pouvez régler plusieurs priorités pour une ville avec le Gouverneur de la ville ; voir cette section spécifique pour plus de détails.

en: You can also request tile alterations from the city map, as an alternative to explicitly instructing units to make them. In clients which support it, right-clicking on a city map tile gives a menu of changes which can be made to that tile, such as irrigation and building roads (see the section on Terrain Alterations); you can select one improvement per tile at a time. These 'worker tasks' will be carried out by any units capable of them that are in 'auto settler' mode.
fr: Vous pouvez aussi demander des altérations de terrain depuis la carte de la ville, en tant qu'alternative au fait de donner explicitement des instructions à des unités pour qu'elles les fassent. Dans les clients qui le supportent, faire un clic droit sur une case de la carte de ville donne un menu des changements qui peuvent être apportés à cette case, comme l'Irrigation ou la construction de Route (voir la section sur les Altérations de Terrains) ; vous pouvez sélectionner une amélioration par case à la fois. Ces "tâches de travailleurs" seront réalisées par n'importe quelle unité qui en est capable et qui est en mode "Auto-Coloniser".

en: Citizens have a nationality distinct from that of the state they inhabit. When a city grows due to food surplus, new citizens take the nationality of the city's current owner, but when a city is conquered or otherwise transferred, its citizens retain their original nationality, as do any immigrants. Units founding or contributing citizens to a city can also bring their own nationality.
fr: Les citoyens ont une nationalité distincte de celle de l'état où ils habitent. Quand une ville grandit suite à un surplus de nourriture, les nouveaux citoyens prennent la nationalité du possesseur courant de la ville, mais lorsqu'une ville est conquise ou transférée d'une autre manière, ses citoyens conservent leur nationalité originale, tout comme le font les immigrants. Les unités qui fondent une ville ou contribuent à ses citoyens peuvent également amener leur propre nationalité.

en: Citizens of another nationality will work in your cities just the same as your own, and behave the same in most respects, but they may become unhappy when you are at war with their associated state; their presence makes it cheaper for their state's agents to incite revolt in your cities; and if migration is enabled, they have an increased tendency to migrate to their state's cities. Over time, citizens may be assimilated into their home city, depending on ruleset settings.
fr: Les citoyens des autres nationalités travailleront dans vos villes tout comme les vôtres, et se comportent de la même manière dans le plupart des situations, mais ils peuvent devenir mécontents quand vous êtes en guerre contre leur pays d'origine, leur présence diminue le coût d'incitation à la révolte pour les agents de leur nation et, si la migration est autorisée, ils ont une tendance augmentée à migrer vers les villes de leur nationalité. Avec le temps, les citoyens peuvent s'intégrer dans leur ville de résidence, en fonction des options des règles du jeu.

en: Some rulesets do not have nationality; in this case, citizens always consider their nationality to be that of their home city. If nationality is enabled, you can see the cultural makeup of your cities and any consequent effects on happiness in the City dialog, on the Happiness tab.
fr: Certaines règles du jeu n'ont pas de nationalité ; dans ce cas, les citoyens considèrent toujours que leur nationalité est celle de la ville où ils habitent. Si la nationalité est activée, vous pouvez voir la composition culturelle de vos villes et tout effet conséquent sur le bonheur dans le dialogue de ville, onglet Bonheur.

en: Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can improve their productivity, their military strength, or give them new abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World for more information.
fr: Les villes peuvent être améliorées avec une grande gamme de bâtiments, qui peuvent améliorer la productivité, la force militaire ou donner de nouvelles capacités. Voir les sections Bâtiments et Merveilles du Monde pour plus d'informations.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Specialists
fr:  Spécialistes

en: The first citizens of each city usually work the land, each toiling to yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other specialist roles citizens can assume; in fact, taking another role is the only way they can stop working. A city may outgrow the land available for it to work, in which case some citizens must become specialists.
fr: Les premiers habitants de chaque cité sont habituellement des travailleurs, chacun s'acharnant à récupérer les ressources d'une case de terrain. Cependant, il y a plusieurs autres rôles de spécialistes que les citoyens peuvent endosser une fois soulagés du travail de la terre. En fait, prendre un autre rôle est le seul moyen d'arrêter de travailler. Une ville peut devenir plus grande que la terre dont elle dispose pour travailler, auquel cas certains citoyens doivent devenir des spécialistes.

en: All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content -- they do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section on Happiness for more details.
fr: Tous les spécialistes jouissent d'assez de privilèges pour rester perpétuellement satisfaits -- ils ne contribuent pas au mécontentement ni à la fête. Voir la section sur le Bonheur pour plus de détails.

en: This section describes the available specialist roles, their effects, and their requirements, if any.
fr: Cette section décrit les rôles des spécialistes disponibles, leurs effets, et leurs prérequis s'il y en a.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Happiness
fr:  Bonheur

en: Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv. When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder, which disrupts production; but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly. (If migration is enabled, happiness also affects the relative desirability of cities; see the section on Migration for details.)
fr: Garder vos citoyens heureux (ou au moins satisfaits) est l'un des objectifs les plus important dans Freeciv. Quand vos citoyens deviennent mécontents, vos cités sombrent dans le désordre, ce qui interrompt la production. À l'inverse, quand vos citoyens sont heureux, vos villes sont en fête, et vos productions vont augmenter de manière significative. (Si l'émigration des citoyens est activée, le bonheur affectera aussi l'attractivité des villes ; voir la section sur l'Émigration pour les détails.)

en: Each citizen working the land is either happy, content, unhappy, or angry. The normal state of a working citizen is contentment. However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. In the classic rules, each citizen in a city after the fourth will be generated unhappy, instead of content.
fr: Chaque citoyen exploitant la terre est soit heureux, satisfait, mécontent ou révolté. Un citoyen satisfait est l'état normal. Cependant, quand vos villes deviennent plus grandes, la surpopulation cause du mécontentement. Dans les règles du jeu standard, chaque citoyen dans une ville après la taille 4 sera généré mécontent, à la place de satisfait.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder. A city in disorder produces no food or production surplus, science, or taxes; only luxury production remains. Cities which are in disorder are also easier for enemy agents to incite to revolt. Prolonged disorder under certain governments can lead to a spontaneous national revolution, overthrowing your government.
fr: Si le nombre d'habitants mécontents dans une ville excède le nombre d'habitants heureux, la ville sombre dans le désordre. Une ville en proie aux Troubles ne génère plus de science, de taxes ni de surplus de nourriture ou de production ; seule la production de luxe reste. Les villes en désordre sont plus facilement mises en révolte par les Diplomates et Espions ennemis. Un désordre prolongé sous certains gouvernements peut conduire à une révolution nationale spontanée, renversant votre gouvernement.

en: It should be stressed that only citizens working the land vary in morale -- specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. But if cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem of morale must be confronted more directly.
fr: Il convient de souligner que seuls les citoyens exploitant la terre ont un moral variable ; les artistes, scientifiques et percepteurs jouissent d'un privilège suffisant pour rester perpétuellement satisfaits. Par conséquent, une solution au problème du mécontentement d'un citoyen est de lui assigner simplement un rôle de spécialiste. Mais si les villes exploitent déjà plus de quatre cases de terrain à la fois, le problème du moral doit être traité plus directement.

en: There are many ways of making unhappy citizens content, which does prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits.
fr: Il y a de nombreuses façons de rendre les citoyens mécontents satisfaits, ce qui prévient des troubles mais n'apporte pas plus de bénéfice. Rendre les citoyens heureux peut équilibrer l'effet des citoyens mécontents mais apporte aussi d'autres bénéfices.

en: Cities that are sufficiently large celebrate when at least half their citizens are happy and none remain unhappy. The effects of celebration vary; in the classic ruleset, they depend on your government type:
fr: Les villes assez grandes entrent en extase (fête) quand au moins la moitié de leurs citoyens sont heureux et aucun mécontents. Les effets de l'extase varient. Dans les règles du jeu standard, elles dépendent de votre type de gouvernement :

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, production, or trade).
fr:  - sous l'Anarchie ou le Despotisme, vous ne subirez plus la pénalité de production pour les cases qui produisent plus de 2 unités de ressource (nourriture, production ou commerciale) ;

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which already produces at least 1 trade.
fr:  - sous une Monarchie ou le Communisme, votre ville obtiendra le bonus de commerce des régimes Républicains/Démocratiques : 1 bonus de commerce pour toutes les cases qui produisent déjà au moins 1 commerce ;

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city will enter "rapture": its population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to produce a food surplus -- which can be difficult enough -- and then waiting dozens of turns for their granary to fill.
fr:  - sous une République ou une Démocratie, votre cité entrera en extase : sa population s'accroître d'un point chaque tour jusqu'à ce qu'il y ait pénurie de nourriture ou que le nombre d'habitants heureux ne soit plus suffisant pour la fête. Sans extase, les grosses villes ne peuvent grandir qu'en luttant pour produire des excédents de nourriture, ce qui peut être assez difficile, et attendre ensuite de nombreux tours que leur grenier se remplisse à nouveau.

en: In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large empire. The precise thresholds depend on government type; see the section on Government for details.
fr: Dans de petits empires, comme indiqué précédemment, le cinquième citoyen dans chaque ville est le premier mécontent. En fait, plus vous obtenez de villes, cette limite se réduit pour simuler les difficultés à imposer une autorité à travers un large empire. Le seuil précis dépend du type de gouvernement ; voir section Gouvernement pour de plus amples détails.

en: Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens are naturally content, angry citizens will appear; these must all be made merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in all other respects behave as unhappy citizens.
fr: Par conséquent, vous pouvez trouver que fonder ou conquérir une ville déclenchera des troubles généralisées dans votre empire. Le développement continu de l'empire peut conduire à des étapes de pénalités supplémentaires. Dans les empires qui croissent au-delà du point où aucun citoyen n'est naturellement satisfait, des citoyens révoltés apparaîtront ; ceux-ci doivent tous être rendus mécontents avant que les citoyens mécontents ne puissent devenir satisfaits. Dans tous les autres aspects, les citoyens révoltés se comportent comme les mécontents.

en: Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, one content citizen is made happy (if there are no content citizens left, unhappy citizens become content then happy). Each city receives back some of the trade points it produces as luxury points according to your empire's tax rates; see the section on Trade. Luxury points may also be produced by other means, such as entertainer specialists in the classic ruleset.
fr: Le luxe rend les citoyens heureux. Tous les deux points de luxe qu'une ville produit, un citoyen satisfait est rendu heureux (si il n'y a pas de citoyen satisfait restant, les citoyens mécontents deviennent satisfaits puis heureux). Chaque ville récupère une partie des points de commerce qu'elle produit en tant points de luxe, en fonction des taux de taxation de votre empire ; voir la section sur le Commerce. Les points de luxe peuvent aussi être produits par d'autres moyens, comme les artistes dans les règles du jeu par défaut.

en: There are several city improvements that will make content those remaining citizens that are unhappy due to crowding, such as Temples and Colosseums in the classic rules. Some wonders of the world can also have this effect. See the appropriate sections for details.
fr: Il y a plusieurs bâtiments qui rendront satisfaits les citoyens restant mécontents à cause du surpeuplement, comme les Temples et les Colisées dans les règles du jeu standard. Quelques merveilles du monde peuvent également avoir cet effet. Voir les sections appropriées pour les détails.

en: Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes this is helpful, as military units stationed in a city can prevent unhappiness by imposing martial law. However, under representative governments, citizens become unhappy when their city is supporting military units which have been deployed into an aggressive stance. This includes units not inside your national borders, a friendly city (including the cities of your allies), or a suitable base within three tiles of a friendly city; however, certain units ("field units") are inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location.
fr: Les unités militaires peuvent affecter le bonheur de la ville. Sous les régimes autoritaires, ceci est utile car les unités militaires stationnées dans une ville peuvent éviter du mécontentement en imposant la loi martiale. En revanche, sous les gouvernements représentatifs, les citoyens deviennent mécontents lorsque leur ville soutient des unités militaires déployées agressivement. Ceci inclus les unités hors de vos frontières nationales, d'une ville amie (villes alliées comprises), ou d'une forteresse dans les limites de trois cases d'une ville amie. Cependant, certaines unités ("unités de campagne") sont intrinsèquement agressives et causent du mécontentement, indépendamment de leur localisation.

en: If you are at war with a civilization and some of your citizens are of that nationality, those citizens may also become unhappy.
fr: Si vous êtes en guerre avec une civilisation, et que certains de vos citoyens sont de cette nationalité, ces citoyens peuvent également devenir mécontents.

en: These forms of unhappiness are distinct from that caused by overcrowding, and cannot be offset by luxuries, or by most city improvements. In the classic ruleset, Police Stations and the Women's Suffrage wonder can offset unhappiness caused by units, and only a few wonders -- such as J.S. Bach's Cathedral -- can offset any kind of unhappiness, even that caused by military or diplomatic tensions.
fr: Cette forme de mécontentement est distincte de celle causée par le surpeuplement et ne peut pas être réglée par les produits de luxe ainsi que la plupart des bâtiments. Dans les règles du jeu standard, seulement certaines merveilles (comme la Cathédrale de J.-S. Bach) peuvent contrebalancer toute forme de mécontentement, même celle causée par les tensions militaire et diplomatiques.

en: The Happiness tab on the city dialog will give detailed insight into the mood of the citizenry and its causes.
fr: L'onglet Bonheur dans la fenêtre de ville vous donnera un aperçu détaillé du moral des citoyens et de ses causes.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Plague
fr:  Épidémie

en: Plague is a ruleset option, and is not enabled in the classic ruleset.
fr: L'épidémie est une option des règles du jeu et elle n'est pas activée dans les règles standard.

en: When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically have city improvements or other means to reduce the risk of plague.
fr: Lorsqu'une épidémie frappe une ville, sa population est réduite d'un. À moins qu'une action soit prise pour réduire le risque épidémique, ceci tend à agir comme une limite naturelle de la taille de la ville. Les règles qui ont l'épidémie activée, ont typiquement des bâtiments ou d'autres moyens de réduire le risque épidémique.

en: The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to insanitary conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can spread via trade routes (without regard for nationality); after a city has been struck by plague, it will remain infectious to its trade partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities by a factor depending on the size of both cities.
fr: Le risque épidémique dépend de la taille de la ville (le surpeuplement tend à créer des conditions insalubres) et de la pollution générée par la ville. Aussi, l'épidémie peut se répandre via les routes commerciales (sans distinction entre les nationalités) ; une fois qu'une cité a été frappée par une épidémie, elle restera  source d'infection pour ses partenaires commerciaux pendant plusieurs tours, augmentant le risque épidémique dans ces villes d'un facteur dépendant de la taille des deux villes.

en: If migration is enabled, citizens will tend to prefer cities with a lower risk of plague.
fr: Si l'émigration est activée, les citoyens auront tendance à préférer les villes avec moins de risque d'épidémie.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Migration
fr:  Émigration

en: Migration is the movement of citizens from one city to another based on the relative attractions of living in each city. Whether migration is enabled is controlled by the server option 'migration'; it is disabled by default.
fr: La migration est le mouvement des citoyens d'une ville à une autre, en fonction de l'attractivité de la vie dans chaque ville. L'activation de l'émigration est contrôlée par l'option du serveur 'migration' ; cette dernière est désactivée par défaut.

en: When migration is enabled, every few turns, a citizen of each city in the game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the same nation or even across national borders (to a lesser extent, by default).
fr: Quand l'émigration est activée, après quelques tours, un citoyen de chaque ville de la partie migrera peut-être pour une ville proche et plus attractive d'une même nation, ou même en traversant les frontière nationales (dans une moindre mesure, par défaut).

en: You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, you can influence the attractiveness of your cities. The following factors affect the perceived desirability of each city, in approximately decreasing order of importance. (Each factor counts for much more in the citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling reason.)
fr: Vous de pouvez pas directement prévenir ou diriger la migration des citoyens. Cependant, vous pouvez influencer l'attractivité de vos villes. Les facteurs suivants l'affectent, dans un ordre d'importance approximativement décroissant. (Chaque facteur compte pour beaucoup plus dans la ville courante d'un citoyen, car ils ne préfèrent pas se déplacer sans raison impérieuse.)

en:  - City size.
fr:  - Taille de la ville.

en:  - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry citizens reduce the desirability of a city.)
fr:  - Le nombre de citoyens heureux.  (Et dans une moindre mesure, les citoyens mécontents et révoltés réduisent l'attractivité de la ville.)

en:  - In rulesets where nationality is enabled, citizens have a strong preference to move to cities of their own nationality.
fr:  - Dans les règles où la nationalité est activée, les citoyens ont une forte préférence pour se déplacer vers des villes de leur propre nationalité.

en:  - The presence of any wonder in a city will greatly increase its desirability (further wonders do not contribute except by the lesser effect of their build cost).
fr:  - La présence d'une merveille quelconque dans une ville augmente considérablement son attractivité (les merveilles supplémentaires n'y contribuent pas sauf par l'effet mineur de leur coût de construction).

en:  - Capital cities are more attractive than other cities, all other factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a capital city.
fr:  - Les capitales sont plus attractives que les autres villes, tous les autres facteurs sont égaux ; en plus, les citoyens n'émigreront jamais d'une capitale.

en:  - A high risk of plague reduces a city's attractiveness.
fr:  - Un risque élevé d'épidémie réduit l'attraction d'une ville.

en:  - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)
fr:  - Surplus de nourriture. (Un déficit de nourriture réduit l'attractivité d'une ville.)

en:  - Cities that are further away are less desirable. The absolute maximum distance that a citizen is prepared to migrate is controlled by the server option 'mgr_dist'.
fr:  - Les villes plus éloignées sont moins désirables. La distance maximale absolue qu'un citoyen est prêt à faire pour migrer est contrôlée par l'option du serveur 'mgr_dist'.

en:  - Trade surplus.
fr:  - Surplus de commerce.

en:  - Luxury and science output.
fr:  - Rendement en luxe et en science.

en:  - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build cost.
fr:  - La quantité de bâtiments (et de merveilles), mesurée en coût de construction.

en:  - Depending on the ruleset, a number of other factors such as government type and city improvements may increase or decrease the desirability of cities; these are noted in other sections of the help. (The classic ruleset contains no such effects.)
fr:  - En fonction des règles du jeu, un certain nombre d'autres facteurs comme le type de gouvernement et les bâtiments peuvent augmenter ou réduire l'attractivité des villes ; ils sont précisés dans d'autres sections de l'aide (il n'y a pas de tels effets dans les règles standards).

en: Citizens will not migrate to cities which cannot increase in size to support them, for instance due to lack of a city improvement such as an Aqueduct. If the server option 'mgr_foodneeded' is set, they will not migrate to cities which would not have enough food to support them.
fr: Les citoyens n'émigreront pas vers des villes qui ne peuvent pas augmenter de taille pour les accueillir, par exemple par manque de bâtiment tel que l'Aqueduc. Si l'option du serveur 'mgr_foodneeded' est activée, ils n'émigreront pas vers les villes qui n'ont pas assez de nourriture pour subvenir à leurs besoins.

en: Migration can even cause cities to be completely abandoned (ownership of any units being transferred to your nearest remaining city). However, cities with wonders will never be disbanded (so the wonder will not be destroyed), and the last citizen from your only remaining city will never migrate to another nation.
fr: L'émigration peut même entraîner l'abandon complet d'une ville (la propriété des unités seront transférées à votre ville la plus proche). Toutefois, les villes de merveilles ne seront jamais démantelées (de sorte que la merveille ne soit pas détruite), et le dernier citoyen de votre dernière ville restante n'émigrera jamais vers une autre nation.

en: Several of the details of migration can be changed with the 'mgr_*' server options.
fr: Plusieurs des réglages concertant l'émigration peuvent être modifiés avec les options du serveur 'mgr_*'.

en: Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a different effect. Each city may have only one of each improvement, and some improvements require others to have been built first.
fr: Les villes peuvent être améliorées avec une grande variété de bâtiments, chacun avec un effet différent. Chaque ville ne peut contenir qu'un seul bâtiment de chaque type. Certains nécessitent qu'un autre soit construit au préalable.

en: It costs production points to build improvements, and once completed, many improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each production point used in its construction, although you may only sell one improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay the upkeep on all of your improvements, some of them will be automatically sold; obviously this should be avoided as the improvements chosen might not be ones you would have preferred to sell.
fr: La construction des bâtiments coûte des points de production et une fois achevée, beaucoup d'entre eux nécessitent un entretien d'une ou plusieurs pièces d'or par tour. Vous pouvez démanteler et vendre un bâtiment, en recevant une pièce d'or pour chaque point de production utilisé dans la construction, bien que vous ne puissiez vendre qu'un seul bâtiment par tour. Si vous ne pouvez pas payer l'entretien de tous vos bâtiments, certains d'entre eux seront vendus automatiquement. Évidemment, ceci doit être évité car les améliorations sélectionnées pourraient ne pas être celles que vous auriez préféré vendre.

en: Most improvements become available only when you achieve certain technologies, and some improvements can become obsolete, at which point they are automatically sold.
fr: La plupart des bâtiments deviennent constructibles seulement après avoir achevé la recherche de certaines technologies, et certains bâtiments peuvent devenir obsolètes ; à ce moment là, ils sont automatiquement vendus.

en: Wonders are special buildings which can each be completed by only one player each game, and which often enhance their entire civilization. Unlike ordinary city improvements, which must be built with local production points, certain special units built in one city (Caravans and Freight in the classic ruleset) can contribute their full cost in production points towards the construction of a wonder in another city.
fr: Les merveilles sont des constructions spéciales qui ne peuvent être construites que par un seul joueur à chaque partie, et qui souvent améliorent leur civilisation entière. Contrairement aux bâtiments ordinaires, qui doivent être construits avec la production locale, certaines unités spéciales construites dans une ville (Caravanes et Fret dans les règles du jeu standard) peuvent contribuer de leur coût de production complet à la construction d'une merveille dans une autre ville.

en: Once built, a wonder is placed in the city that constructed it, and cannot be sold or destroyed (unless the entire city is destroyed). However, some wonders are made obsolete under certain, ruleset dependent, circumstances, and lose their effect. Note the asymmetry under many rulesets: while you must personally achieve the advance required by each wonder to build it, it will be disabled when any player achieves the obsoleting advance.
fr: Une fois construite, une merveille est placée dans la ville qui l'a fabriquée, et ne peut pas être vendue ou détruite (à moins que la ville entière le soit). Cependant, certaines merveilles deviennent obsolètes dans certaines circonstances dépendantes des règles du jeu et perdent leur effet. Notez la dissymétrie existant dans beaucoup de règles du jeu : alors que vous devez personnellement achever la recherche que réclame la construction de chaque merveille, elle sera désactivée quand n'importe quel joueur achèvera la recherche qui la rend obsolète.

en: Units provide both the mobility your civilization needs, and the violence with which it will survive and expand. The available units may be classified as military units, whose talents are those of defense and aggression, and a few noncombatants which support expansion, diplomacy, and trade.
fr: Les unités fournissent à la fois la mobilité dont votre civilisation a besoin et la violence avec laquelle elle va survivre et s'étendre. Les unités disponibles peuvent être caractérisées en unités militaires, qui ont pour talent la défense et l'agressivité, et en unités civiles qui ont pour tâche l'expansion, la diplomatie et le commerce.

en: Units are usually built in cities using production points. Once built, units are owned by the city that built them (although they can later be re-homed while visiting a different city) and demand support from that city; this will be one of your major expenses. Most units require upkeep such as production points from their home city every turn, although some autocratic styles of government can force cities to support several units for free. If the upkeep of a unit outweighs its benefit, you can disband it; see the section on Production. A few units, particularly those that you start the game with, have no home city and thus require no upkeep.
fr: Les unités sont habituellement construites dans les villes utilisant des points de production. Une fois construites, les unités appartiennent à la ville qui les a construites (bien qu'elles puissent changer de ville de soutien en se rendant dans une autre ville) et nécessite du soutien de cette ville. Ceci sera une de vos dépenses les plus importantes. La plupart des unités nécessitent un entretien de la part de leur ville de soutien, comme des points de production, bien que certains types de gouvernement autocratiques peuvent forcer les villes à supporter plusieurs unités gratuitement. Si la maintenance d'une unité est plus important que son bénéfice, vous pouvez la congédier - voir la section sur la Production. Quelques unités, en particulier celles avec lesquelles vous commencez la partie, n'ont pas de ville de soutien et ne nécessitent de ce fait pas de maintenance.

en: Most units begin every turn with one or more movement points. Every action undertaken by a unit consumes movement points.
fr: La plupat des unités commencent chaque tour avec un ou plusieurs points de mouvement. Chaque action entreprise par une unité consomme des points de mouvement.

en: The most basic action is movement; units can move into any of the tiles surrounding their current location, subject to restrictions imposed by their physical nature (the terrain they are 'native' to), by diplomatic obligations (see the section on Diplomacy), and by enemy units (see the section on Zones of Control). The number of movement points consumed may depend on the type of terrain; see the Terrain help.
fr: L'action la plus basique est le mouvement ; les unités peuvent se déplacer sur n'importe quelle case autour de leur position actuelle, en fonction des restrictions imposées par leur nature physique (les terrains qui leur sont 'accessibles'), leur obligations diplomatiques (voir la section sur la Diplomatie), et les unités adverses (voir la section sur les Zones de Contrôle). Le nombre de points de mouvement nécessaire peut dépendre du type de terrain (voir la section Terrain).

en: A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the attributes of the units in question (hit points, attack and defense strength, and firepower); the Combat section describes the process in detail, and the following sections list specific units' attributes.
fr: Une unité ne peut pas se déplacer sur une case occupée par une unité adverse, et quand un tel déplacement est ordonné, l'attaque se produira (si possible). Les deux unités combattront alors jusqu'à la mort. Le résultat dépend des attributs des unités en question (points de vie, forces offensive et défensive et puissance de feu) ; la section Combat décrit précisément le processus, ainsi que la liste des sections suivantes sur les attributs des unités.

en: Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be built as veteran by means of certain city improvements or other influences; once built, units can also become veteran through experience (such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses beyond those available from their initial training.
fr: Les attributs des unités peuvent être encore accrus par voie d'expérience. Les unités peuvent être construites comme vétéranes grâce à certaines constructions ou autres influences ; une fois construites, les unités peuvent aussi devenir vétéranes par l'expérience (comme survivre au combat), ce qui peut fournir d'autres niveaux de bonus disponibles au-delà de leur formation initiale.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can improve this further. In the field, bases on tiles can improve the recovery rate (for instance, fortresses in the classic ruleset have this effect); units must stay on the tile for a whole turn to get this recovery bonus. Wonders can also boost recovery (such as the United Nations in the classic ruleset). Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
fr: Les unités qui ont été endommagées dans un combat se régénèrent chaque tour quand elles restent immobiles. Normalement, une unité qui n'a pas bougé se régénère d'un point par tour. Les unités retranchées récupèrent un point de vie supplémentaire. Une unité qui passe un tour dans une ville regagne un tiers de ses points de vie, et si des bâtiments appropriés sont présents, cet effet peut encore être accentué. En campagne, les Bases sur des cases peuvent améliorer le taux de récupération (par exemple, les Forteresses ont cet effet dans les règles du jeu standard). Des merveilles peuvent aussi stimuler la récupération des points de vie (comme les Nations Unies dans les règles du jeu standard). Les unités endommagées en veille se réveillont quand elles ont regagné tous leurs points de vie.

en: As technology advances, new types of units become available which obsolete existing types. When you discover such a new technology, your existing units remain intact, but you can no longer build new units of the obsolete type. While an obsolete unit is in one of your cities, you can choose to upgrade it to the latest equivalent by spending gold, with the cost increasing with the difference in production point cost between the two types. When a unit is upgraded, its hit points and movement points are preserved as a fraction of the total; however, in some rulesets (but not the classic rules) it will lose some or all of its veteran levels.
fr: Au fur et à mesure de l'avancement technologique, de nouveaux types d'unités deviennent disponibles et rendent obsolètes des types d'unités existantes. Quand vous découvrez ce genre de nouvelle technologie, vos unités existantes restent intactes, mais vous ne pouvez plus construire de nouvelles unités du type obsolète. Tant qu'une unité obsolète est dans l'une de vos villes, vous pouvez décider de la transformer en sa dernière amélioration en date en dépensant de l'or, le tarif augmentant avec la différence en coût en points de production entre les deux types. Quand une unité est améliorée, ses points de vie et de mouvement sont conservés proportionnellement au total ; cependant, dans certaines règles du jeu (mais pas celles par défaut), elle perdra certains ou tous ses niveaux de vétérance.

en: In standard combat, when one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).
fr: Dans un combat standard, quand une unité en attaque une autre, soit c'est l'attaquant qui sera détruit, soit c'est le défenseur -- jamais les deux (sauf si l'attaquant était un missile).

en: (In some rulesets, certain units sometimes use a different style of attack called 'bombardment', which works rather differently: the attacker sustains no damage, and damages every unit in the target tile or city, but defenders are never completely destroyed.)
fr: (Dans certaines règles du jeu, certaines unités utilisent parfois un style d'attaque différent appelé 'bombardement', qui fonctionne assez différemment : l'attaquant ne subit pas de dégâts, et endommage toutes les unités sur la case ciblée ou dans la ville, mais les défenseurs ne sont jamais complètement détruits.)

en: The outcome of combat depends on several factors, including chance.
fr: L'issue d'un combat dépend de plusieurs facteurs, dont le hasard.

en: The description below is for the classic ruleset, and does not match exactly current default ruleset, civ2civ3. The principles are similar for any ruleset. Notice that many bonuses are possible for defenders, but few for attackers, aside from veteran status; an attacking unit can mostly expect circumstance to work against it.
fr: La description ci-dessous est pour les règles du jeu classiques, et ne correspondent pas aux règles du jeu par défaut actuelles, civ2civ3. Les principes sont similaires dans toutes les règles du jeu. Notez que de nombreux bonus sont possibles pour les défenseurs, mais seulement quelques-uns pour les attaquants, à part le statut de vétéran ; une unité attaquante peut s'attendre en général à ce que les circonstances lui soient défavorables.

en: First, the attacker's strength is modified.
fr: Tout d'abord, la force de l'attaquant est modifiée.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
fr:  - Si l'attaquant est vétéran, sa force est multipliée par le bonus associé à son niveau d'expérience.

en:  - Some rulesets (but not the classic rules) have 'tired attacks': a unit that attacks with less than a full movement point will have its strength proportionally reduced.
fr: - Certaines règles du jeu (mais pas les règles classiques) ont des 'attaques fatiguées'. Une unité qui attaque avec moins de la totalité de ses points de mouvement aura sa force réduite en proportion.

en: Next, the defender's strength is modified.
fr: Ensuite, la force du défenseur est modifiée.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
fr:  - Si le défenseur est vétéran, sa force est multipliée par le bonus associé à son niveau d'expérience.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
fr:  - Ensuite, la force du défenseur est multipliée par le facteur de défense du terrain qu'il occupe.

en:  - If the defender is fortified, or is of a type that could fortify and is inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
fr:  - Si le défenseur est retranché, ou qu'il est d'un type qui peut se retrancher et qu'il est à l'intérieur d'une ville, sa force est multipliée par 1,5.

en:  - Ruleset-specific bonuses are applied:
fr:  - Des bonus spécifiques au règles du jeu sont appliqués :

en:    - The defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
fr:  - La force du défenseur est doublée s'il s'agit d'un Garde se défendant contre une unité montée.

en:    - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
fr:  - Si le défenseur est un Croiseur EGIDE se défendant contre des unités aériennes (y compris des Missiles et des Hélicoptères), la défense est quintuplée.

en:    - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter or a missile).
fr:  - La force du défenseur est à nouveau doublée s'il se trouve dans une ville possédant une Batterie SAM et si l'attaquant est une unité aérienne (sauf si c'est un Hélicoptère ou un Missile).

en:    - An SDI Defense doubles the defender's strength against missile attacks.
fr:  - Une défense SDI double encore la force du défenseur contre les attaques des missiles.

en:    - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
fr:  - Si l'attaquant est un navire et si le défenseur est dans une ville avec une Défense Côtière, la force du défenseur est doublée.

en:    - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
fr:  - Contre les unités terrestres (autres que les Obusiers) et les Hélicoptères, les unités défendant une ville avec des Remparts voient leur force triplée.

en:    - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
fr:  - Si un défenseur est dans une Forteresse (et pas dans une ville), sa force est doublée.

en:    - Finally, if the attacker is a fighter and the defender is a helicopter, the defender's strength is halved.
fr:  - Enfin, si l'attaquant est un Chasseur et le défenseur un Hélicoptère, la force du défenseur est réduite de moitié.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses. Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
fr: Si, après toutes ces modifications, l'attaquant a une force de 0, il perd automatiquement. Sinon, si le défenseur a une force de 0, le défenseur perd.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
fr: Les puissances de feu de l'attaquant et du défenseur sont aussi modifiées.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
fr:  - Si le défenseur est un bateau et est à l'intérieur d'une ville, la puissance de feu de l'attaquant est doublée et la puissance de feu du bateau est réduite à 1.

en:  - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter is set to 1.
fr:  - si un Chasseur attaque un Hélicoptère, la puissance de feu de l'Hélicoptère est réduite à 1.

en:  - If neither unit could move to where the other is, such as a ship attacking a land unit on land, the firepower of both is set to 1.
fr:  - Si aucune unité ne pourrait se déplacer à l'endroit où se trouve l'autre, comme un bateau qui attaque une unité terrestre sur terre, la puissance de feu de chacun d'entre eux est réduite à 1.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0). Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated. If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower. Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
fr: Après ces préliminaires, le combat a lieu tant que les deux unités restent en vie (i.e., leurs points de vie sont supérieurs à 0). À chaque round, un nombre aléatoire entre 1 et la somme des forces de l'attaquant et du défenseur est généré. Si ce nombre est supérieur à la force du défenseur, le défenseur perd un nombre de point de vie égal à la puissance de feu de l'attaquant. Sinon, l'attaquant perd un nombre de points de vie égal à la puissance de feu du défenseur. La première unité à atteindre 0 (ou moins) point de vie perd.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of being promoted a veteran level. In the classic ruleset, if the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the chance is increased by half in case of land units.
fr: Quelle qu'elle soit, l'unité qui survit au combat a une chance de gagner un niveau de vétérance. Dans les règles du jeu standard, si la civilisation victorieuse possède l'Académie de Guerre de Sun Tzu (et si elle n'est pas obsolète), la chance de promotion est augmentée de moitié dans le cas des unités terrestres.

en: If the attacker is a land unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1. (This can be changed with the 'killcitizen' server option.)
fr: Si l'attaquant est une unité terrestre et gagne, et si le défenseur est dans une ville sans Remparts, la taille de la ville est réduite de 1 (ceci peut être modifié avec l'option du serveur 'killcitizen').

en: If the defender loses, and is not inside a city, fortress, or airbase, all other units at the defender's location may be destroyed along with the defender. (This can be changed with the 'killstack' server option.)
fr: Si le défenseur perd, et s'il n'est pas à l'intérieur d'une ville, d'une forteresse ou d'une base aérienne, toutes les autres unités se situant sur la même case seront détruites avec le défenseur. Ceci peut être modifié avec l'option 'killstack' du serveur.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
fr:  Premier exemple de combat

en: Suppose a Cannon (A:8, D:1, HP:20, FP:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, HP:20, FP:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.  Neither are veteran.
fr: Supposons qu'un canon (A:8, D:1, PV:20, PF:1) attaque un mousquetaire (A:3, D:3, PV:20, PF:1) à l'intérieur d'une ville ayant un rempart construit sur une case de Forêt. Ni l'un ni l'autre n'est vétéran.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
fr: Le défenseur a une force de base de 3. Grâce à la case de Forêt, sa force devient 4,5. Comme il est derrière un Rempart, sa force est triplée, ce qui donne 13,5. C'est aussi une unité au sol à l'intérieur d'une ville, donc sa force passe à 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
fr: Les valeurs de force dans le jeu sont en réalité multipliées par 10, avec les décimales tronquées, ce qui donne une force de 80 pour l'attaquant, et de 202 pour le défenseur.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
fr: Chacune des unités garde sa puissance de feu de 1 inchangée.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
fr: À chaque round du combat, un nombre aléatoire entre 1 et 282 est généré. Si ce nombre est supérieur à 202 (à peu près 28% de chance), le défenseur perd 1 point de vie. Sinon (à peu près 72% de chance), l'attaquant perd 1 point.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
fr: Puisque les deux unités ont 20 points de vie, il est très probable que la victoire reviendra au défenseur. Le défenseur perdra probablement autour de 40% de ses points de vie durant le combat. Mais le résultat n'est jamais certain tant que les deux unités ont une force non nulle; le défenseur pourrait bien s'en sortir sans dommages, ou il pourrait perdre la plupart de ses points de vie, voire même perdre la bataille.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
fr:  Deuxième exemple de combat

en: Values in this example match classic ruleset, not the current default ruleset, civ2civ3.
fr: Les valeurs dans cet exemple correspondent au règles du jeu classique, pas aux règles du jeu par défaut, civ2civ3.

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, FP:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, FP:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
fr: Supposons qu'un Cuirassé vétéran (A:12, D:12, PV:40, PF:2) avec 3 points de mouvement attaque des Troupes Alpines vétérans (A:5, D:5, PV:20, PF:1) à l'intérieur d'une ville construite sur une case de Prairie, avec un Rempart et une Défense Côtière.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
fr: La force de l'attaquant vaut 12, augmentée à 18 à cause du statut de vétéran.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
fr: La force du défenseur vaut 5, augmentée à 7,5 grâce à son statut de vétéran. Le facteur de défense du terrain est de 1 (aucun effet). La Défense Côtière double la force de défense à 15 (les Remparts n'ont aucun effet contre les unités attaquant depuis la mer). Le défenseur est une unité au sol dans une ville, donc sa force totale est de 22,5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
fr: En interne, les valeurs pour la force de l'attaquant et du défenseur sont respectivement de 180 et 225.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
fr: La puissance de feu du Cuirassé est ramenée de 2 à 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
fr: À chaque round, un nombre aléatoire entre 1 et 405 est généré. Si ce nombre est supérieur à 225 (à peu près 44% de chance) le défenseur perd 1 point de vie. Sinon, l'attaquant perd 1 point de vie.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
fr: Dans ce cas, les chances sont largement du côté de l'attaquant. Le Cuirassé a 25% moins de chance de toucher dans un round, mais il a deux fois plus de points de vie. Le Cuirassé devrait perdre à peu près 60% de ses points durant le combat et doit s'attendre à ce qu'il ne lui reste plus de points de mouvement.

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
fr: Les Zones de Contrôle, abrégées en ZDC, est un concept de jeu qui vous empêche de vous déplacer librement dans une zone contrôlée (ou partiellement contrôlée) par les troupes ennemies.

en: Zones of control are only enforceable on some terrain -- in the classic rules, only on land tiles. When ZOC applies, the general rule is that a unit which is adjacent to an enemy occupied tile cannot move directly to another tile which is also adjacent to an enemy occupied tile. An enemy occupied tile is one with a foreign unit of a type that imposes ZOC, unless you have an Alliance pact with that nation. Adjacency means any of the eight tiles surrounding a unit for rectangular grids, or six tiles for hexagonal grids.
fr: Les zones de contrôle ne peuvent être appliquées que sur certains terrains - dans les règles du jeu classique, seulement sur les cases terrestres. Quand une ZDC s'applique, la règle générale est qu'une unité qui est adjacente à une case occupée par l'ennemi ne peut se déplacer directement vers une autre case qui est aussi adjacente à une case occupée par l'ennemi. Une case occupée par l'ennemi est une case avec une unité étrangère dessus qui impose une ZDC, à moins que vous n'ayez un traité d'alliance avec cette nation. Une case adjacente correspond à une des huit cases entourant l'unité pour les grilles rectangulaires, ou six avec des grilles hexagonales.

en: In the following special cases, units can move regardless of ZOC:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a tile already occupied by a friendly unit.
    - A unit moving to or from a terrain where ZOC cannot be enforced; for instance, in the classic rules, a land unit disembarking from a boat which is on an ocean tile.
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, such as Diplomats and Spies in the classic rules.
fr: Dans ces cas particuliers suivants, les unités peuvent se déplacer sans tenir compte de la ZDC :
    - une unité se déplaçant directement vers ou hors d'une ville.
    - une unité se déplaçant vers une case occupée par une unité amie.
    - une unité se déplaçant de ou vers une case où une ZDC ne peut pas être appliquée ; par exemple, dans les règles du jeu classique, une unité terrestre débarquant d'un bateau se trouvant sur une case d'océan.
    - un type d'unité qui ignore explicitement la ZDC, comme les Diplomates et les Espions dans les règles du jeu classiques.

en: Notes:
fr: Notes :

en: - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
fr: - La ZDC ne restreint pas les attaques des unités, seulement leur mouvement.

en: - Units may only impose ZOC when they are on terrain that supports it. Thus, units that are not native to terrain effectively cannot impose ZOC except for the special case where they are in a city.
fr: - Les unités ne peuvent imposer de ZDC que lorsqu'elles sont sur un terrain qui les supporte. Donc, les unités qui se trouvent sur un terrain inaccessible ne peuvent pas imposer de ZDC sauf dans le cas spécial où elles sont dans une ville.

en: - An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units inside the city, but not if the city is empty.
fr: - Une ville ennemie compte comme une case occupée par un ennemi si il y a une unité à l'intérieur, mais pas si la ville est vide.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can make a path through enemy territory.
fr: ASTUCE : Vous pouvez infiltrer des zones ennemies en y plaçant un Diplomate (ou d'autres unités ignorant les ZDC), et en déplaçant ensuite des unités ordinaires sur la case occupée par le Diplomate. En répétant ce processus (et en laissant, si vous le souhaitez, quelques unités derrières pour continuer à occuper les cases du parcours), vous pouvez faire un chemin à travers le territoire ennemi.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
fr: Le type de gouvernement influe sur la productivité des villes et leur commerce, le moral des citoyens et de nombreux autres facteurs du jeu.

en: In the classic rules, your start out ruling your civilization through Despotism. As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution. This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
fr: Dans les règles du jeu classiques, vous commencez à diriger votre civilisation sous le régime du Despotisme. Votre niveau technologique s'améliorant, vous pourrez choisir d'autres types de gouvernement (listés ci-dessous). Pour changer votre type de gouvernement, vous devez démarrer une révolution. Ceci entraînera une période d'Anarchie de 1 à 5 tours dans votre civilisation, puis vous pourrez choisir votre nouveau type de gouvernement.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy. When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
fr: ASTUCE 1 : Les campagnes militaires offensives sont difficiles à mener sous une République ou une Démocratie à moins que vous ne mainteniez votre peuple dans un niveau de luxe suffisant pour le garder heureux. Quand vous voulez conquérir d'autres civilisations, il peut être plus facile de basculer vers un type de gouvernement plus martial.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments. Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
fr: ASTUCE 2 : La recherche scientifique requiert un commerce très développé, qui est bien plus facile à obtenir sous une République ou une Démocratie. Pensez à passer en République aussitôt que vous le pouvez ; obtenir des technologies avancées tôt dans la partie vous donne un sérieux avantage.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
fr:  Guerre Civile

en: Civil war is devastating to any empire. In rulesets with civil war, it is triggered by the loss of your capital. Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
fr: Une guerre civile est désastreuse pour tout empire. Dans les règles du jeu qui supportent la guerre civile, elle est déclenchée par la perte de votre capitale. Jusqu'à la moitié de vos villes vont se rebeller et déclarer allégeance à un nouveau chef (contrôlé par l'ordinateur), qui récupérera la moitié de votre trésorerie et toutes vos recherches.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
fr: Les joueurs vont rester dans une période de guerre civile pendant juste un tour, après quoi l'empire entre dans un état d'Anarchie.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war. If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty. Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each city in disorder increases the likelihood.
fr: La prise de votre capitale ne conduit pas toujours à une guerre civile. Si vous avez traité votre peuple avec bonté, vous avez plus de chance de conserver leur loyauté. Chaque ville qui vous célèbre réduit les chances de guerre civile, tandis que chaque ville en révolte les augmente.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war. Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
fr: De plus, le type de gouvernement influe directement sur la probabilité de guerre civile. Les gouvernements au suffrage universel ont beaucoup moins de risque de révolte que ceux de nature plus despotique.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10. That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war. However, this is a server option ('civilwarsize'), and may vary upwards from a minimum of 6.
fr: Le nombre de villes que votre empire doit posséder avant de pouvoir entrer en guerre civile est par défaut de 10. Cela signifie que les empires possédant moins de 10 villes ne peuvent pas subir de guerre civile. Mais ce nombre est une option du serveur, et peut augmenter à partir d'un minimum de 6.

en: Some rulesets define "policies". These are empire-wide settings, usually trade-offs similar to tax rates. If the current ruleset defines any policies, they are described in the following sections.
fr: Certaines règles du jeu définissent des "politiques". Ce sont des paramètres pour tout votre empire, en général des compromis, comme le taux de taxe. Si les règles du jeu courantes définissent des politiques, elles sont décrites dans les sections suivantes.

en: You may change policy values at any time, but any changes only take effect at the next turn.
fr: Vous pouvez changer les valeurs de politique à tout moment, mais tout changement ne prendra effet qu'au prochain tour.

en: There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state, while the others can be achieved by signing diplomatic treaties.
fr: Il y a cinq types d'états diplomatiques entre les joueurs : Guerre, Cessez-le-feu, Armistice, Paix et Alliance. Le premier est l'état par défaut, les autres peuvent être obtenus en signant des traités diplomatiques.

en: During War, you can freely move your units inside enemy territory and attack their units and cities at will.
fr: Pendant la Guerre, vous pouvez librement déplacer vos troupes en territoire ennemi et attaquer leurs unités et leurs villes à volonté.

en: When two players decide to end hostilities between them, they can agree on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the other, but you can still move your units inside the other player's borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer you a Cease-fire treaty.
fr: Lorsque deux joueurs décident de mettre fin aux hostilités, ils peuvent accepter un Cessez-le-feu. Ceci prévient chacun des joueurs des attaques de l'autre, mais vous pouvez toujours déplacer vos unités à l'intérieur du territoire de l'adversaire. Après un certain nombre de tours, le Cessez-le-feu expirera. Dès lors, ce sera de nouveau la Guerre. Après un premier contact avec un joueur contrôlé par l'IA, ce dernier vous offrira automatiquement l'opportunité d'accepter un Cessez-le-feu.

en: If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional Armistice state, which after another set number of turns will turn into a permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War.
fr: Si vous désiriez une coexistence pacifique plus permanente avec un autre joueur, vous pourriez déclarer l'Armistice. Après un certain nombre de tours, un traité permanent de Paix sera établi. Annuler un Armistice vous fera replonger directement en Guerre.

en: At the moment two players enter into the diplomatic state of Peace, all military units belonging to either player that happen to be within the other's borders will be automatically disbanded according to the treaty. After this, you may not move military units into the other's territory until you either declare War, or forge an Alliance. Breaking a Peace treaty will drop you directly back to War.
fr: Au moment où deux joueurs entrent en état diplomatique de Paix, toutes leurs unités se situant dans le territoire de l'autre joueur seront automatiquement congédiées, selon le traité. Après quoi, vous ne pourrez plus déplacer vos troupes dans les territoires de l'autre joueur tant que vous n'aurez pas déclaré la Guerre ou contracté une Alliance. Annuler un traité de Paix vous fera replonger directement en Guerre.

en: An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. In this state, you may move units into each other's cities and your units may share the same tile; units no longer impose zones of control. However, alliance treaties come with obligations; you won't be able to ally with a player that is at war with a current ally unless you break the first treaty. If one of your allies declares war on another, the alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely give you its world maps and shared vision, and will seriously consider trading technologies and cities, but in return will expect you to join its wars against other players.
fr: L'Alliance est l'ultime relation diplomatique entre deux joueurs. Dans ce cas, vos troupes peuvent se déplacer librement dans le territoire, les villes ou les cases occupées par des unités alliés ; les unités n'imposent plus de zone de contrôle. Cependant, les Alliances offrent aussi leur lot d'inconvénients ; vous ne pourrez pas établir d'Alliance avec un joueur s'il est en Guerre avec un de vos alliés actuels à moins que vous rompiez ce traité en premier lieu. Si un de vos alliés déclare la Guerre à un autre, l'Alliance avec l'agresseur est automatiquement rompue. Rompre une Alliance vous fera basculer vers un traité d'Armistice. Un allié contrôlé par l'IA vous donnera sans condition ses cartes du monde, la vue partagée, et considérera aussi le commerce des technologies et les villes. Le seul inconvénient d'une telle Alliance est que vous serez obligé de prendre part à ses guerres contre les autres joueurs.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
fr: La recherche de nouvelles technologies est nécessaire pour améliorer les capacités de votre civilisation à développer de nouvelles unités et constructions urbaines.

en: There are a few ways to gain advances from other civilizations: you will sometimes discover enemy technology when you capture a city; your agents can steal advances; wonders can provide you with technology; and another player might grant technology in the terms of a pact. But otherwise advances must be discovered through the efforts of your own people.
fr: Il y a quelques moyens d'obtenir des avancées technologiques d'autres civilisations : vous allez parfois découvrir des technologies ennemies en capturant une ville ; vos agents peuvent voler des avancées ; certaines merveilles peuvent vous en fournir ; et un autre joueur peut offrir la connaissance d'une technologie dans les termes d'un pacte diplomatique. Mais sinon, la découverte de nouvelles technologies doit se faire grâce aux efforts de votre propre peuple.

en: Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in the classic ruleset, from scientist specialists (see the Specialists section). While it is possible to change which advance you are currently researching, by default all progress is lost by doing so.
fr: La majorité de l'avancée technologique vient du commerce (voir la section sur le Commerce) et, dans les règles du jeu standard, des scientifiques (voir la section sur les Spécialistes). Bien qu'il vous soit possible de modifier la technologie actuellement recherchée, par défaut toute la progression sera perdue si vous le faites.

en: While the majority of the resulting research output ("bulbs") usually goes toward advancing technology, in some rulesets (but not the classic rules), some of it may be diverted to maintain expertise in existing technologies; the quantity required for technology upkeep increases with the total research cost of all advances known to you. The state of advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors such as your government type. If research output drops below that required for upkeep, your civilization will forget an advance, requiring it to be researched again.
fr: Alors que la majorité de la production totale de points de recherche ("ampoules") est en général utilisée pour faire avancer la technologie, dans certaines règles du jeu (mais pas celles par défaut), une partie peut être détournée pour maintenir l'expertise dans les technologies existantes ; la quantité requise pour le maintien de la technologie augmente avec le coût total de toutes les découvertes que vous possédez. Le niveau d'avancement à partir duquel vous commencez à payer ce maintien peut dépendre de facteurs comme votre type de gouvernement. Si la production de recherche chute en deçà de ce qui est requis pour le maintien, votre civilisation perdra une avance aléatoire, ce qui l'obligera à la rechercher de nouveau.

en: Technological advances can render units, city improvements, and wonders obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make -- leaving the ones you have already made intact -- obsolete improvements are immediately sold, and obsolete wonders lose their effect. See the relevant sections for more information.
fr: Les avancées technologiques peuvent rendre les unités, bâtiments et merveilles obsolètes. Alors que les unités obsolètes vous seront seulement impossibles à construire (laissant les existantes intactes), les bâtiments obsolètes seront vendus immédiatement, et les merveilles obsolètes perdront leurs effets. Voir les sections appropriées pour plus d'informations.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations. If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this to be disabled on the server.)
fr: La Course à l'Espace est le second moyen de gagner la partie, après l'élimination de toutes les autres civilisations. Si votre vaisseau spatial arrive le premier sur Alpha du Centaure, la partie sera finie et vous aurez gagné (à moins que cette option du serveur n'ait été désactivée).

en: In the classic rules, before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player. You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements. (If there are no help texts for these items, it probably means the 'SPACERACE' victory type is not enabled in the 'victories' server setting for your game.)
fr: Dans les règles du jeu classiques, avant de pouvoir construire des éléments du vaisseau spatial, la merveille du Programme Apollo doit avoir été achevée par l'un des joueurs. Vous avez aussi besoin des technologies spécifiques pour construire les différentes parties du vaisseau : allez voir l'aide concernant les Structures, les Composants, et les Modules Spatiaux, dans les Améliorations de ville. S'il n'y a pas d'aide pour ces articles, cela veut sans doute dire que le type de victoire 'SPACERACE' n'est pas activé dans l'option 'victories' du serveur pour votre partie.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu. To see spaceships of other players, select the player in the Nations report and click "Spaceship".
fr: Quand vous avez commencé à construire votre vaisseau, vous pouvez le voir avec la commande "Vaisseau" dans le menu Rapport. Pour voir les vaisseaux des autres joueurs, choisissez le joueur dans le dialogue des Nations et cliquez sur "Vaisseau".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey. This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
fr: Si la probabilité de réussite est inférieure à 100%, une fraction des gens qui sont à bord ne survivra peut-être pas au voyage. Cela réduit le bonus offert pour l'arrivée à Alpha du Centaure, mais cela comptera quand même comme une victoire.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
fr: Si la capitale d'une civilisation est capturée, le vaisseau qui a été lancé sera perdu, vous avez donc intérêt à bien défendre votre capitale!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier. The only other option is to capture their capital.
fr: ASTUCE : Si une civilisation ennemie a envoyé un vaisseau spatial, essayez de construire rapidement un vaisseau allégé avec beaucoup de propulseurs qui arrivera avant. Sinon, votre seule chance est de capturer leur capitale.

en: Each player in the game is represented by a nation. A nation can be a modern-day nation state, a historical state or empire, an ethnic group, or even a fictional nation.
fr: Chaque joueur dans le jeu est représenté par une nation. Une nation peut être un état des temps modernes, un état ou un empire historique, un groupe ethnique ou même une nation fictive.

en: Nations are distinguished by their flags, leaders and city names; in the classic rules they are identical in all other aspects and play by the same rules, but other rules may have nation-specific behavior.
fr: Les nations se différencient par leur drapeau, leur dirigeant et le nom de leurs villes ; mais les règles du jeu par défaut, elles sont identiques pour tous les autres aspects et jouent avec les même règles, mais d'autres règles du jeu peuvent avoir des comportements spécifiques par nation.

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5556 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
fr: Avant que la partie soit commencée, n'importe qui peut se connecter au serveur en fournissant le nom de sa machine et le numéro du port (5556 par défaut). Si le serveur est lancé avec l'option -m, il sera signalé au méta-serveur,

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check whether your WWW browser is using a HTTP proxy; to make the client use the same proxy, before starting the client, set the $http_proxy environment variable to:
fr: Le client peut aussi récupérer cette page : utilisez le bouton Méta-Serveur dans la fenêtre de connexion. Si cela ne donne aucun résultat, vérifiez si votre navigateur web utilise un proxy HTTP ; pour que le client utilise le même proxy HTTP, avant de le lancer, positionnez la variable d'environnement $http_proxy à :

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
fr: Quand la partie a commencé, tout le monde peut se connecter en prenant la place d'un joueur qui n'est pas encore connecté, y compris un joueur IA. Se connecter en tant que joueur IA ne vous donne pas forcément son contrôle ; c'est une option indépendante dans le serveur. Si vous perdez votre connexion trop tôt dans la partie et que vous vous reconnectez, utilisez le nom que vous aviez choisi pour votre chef, pas votre pseudo original ! Si le serveur est connecté au méta-serveur, vous pourrez y trouver les noms des joueurs.

note: TRANS: This text mentions the names of some client options. These names ;  * are separately translated elsewhere; they should match!
en: Unit Orders:
    ============
      a:      (a)uto-settler  (settler/worker units)
      b:      (b)uild city  (settler units)
      b:      help (b)uild wonder  (caravan units)
      B:      go to and (B)uild city on target tile  (settler units)
      d:      (d)o an action to the selected tile (press twice to target own tile)
      d:      (d)o the action to the selected tile (when in go-to mode)
      D:      (D)isband unit
      E:      build airbas(e)  (airbase units)
      f:      (f)ortify unit  (military units)
      F:      build (f)ortress  (settler/worker units)
      g:      (g)o to tile  (then left-click mouse to select target tile)
      g:      add a (g)o-to waypoint  (when in go-to mode)
      G:      return unit to nearest friendly city
      h:      set unit's (h)omecity  (to city on current tile)
      i:      build (i)rrigation  (settler/worker units)
      I:      change terrain by cultivating
      Ctrl+I: connect current and target tile with (I)rrigation
      Ctrl+I: set an (I)rrigation waypoint  (when connecting with irrigation)
      j:      drop paratrooper  (paratroop units)
      l:      (l)oad unit on transporter
      Ctrl+L: connect current and target tile with rai(L)
      Ctrl+L: set a rai(L) waypoint  (when connecting with rail)
      m:      build (m)ine  (settler/worker units)
      M:      change terrain by planting
      Ctrl+M: connect current and target tile with M)aglev
      n:      clean (n)uclear fallout
      N:      explode (N)uclear
      o:      transf(o)rm terrain  (engineer unit)
      O:      c(O)nvert to another kind of unit
      p:      clean (p)ollution  (settler/worker units)
      P:      (P)illage  (destroy terrain alteration)
      q:      patrol with unit  (then left-click mouse to select other endpoint)
      q:      add a patrol waypoint  (when in patrol mode)
      r:      build (r)oad/railroad  (settler/worker units)
      r:      establish trade (r)oute  (caravan units)
      Ctrl+R: connect current and target tile with (R)oad
      Ctrl+R: set a (R)oad waypoint  (when connecting with road)
      s:      (s)entry unit
      S:      un(S)entry all units on tile
      t:      unit go (t)o/airlift to city
      T:      unload all units from (T)ransporter
      u:      (u)nload unit from transporter
      U:      (U)pgrade unit
      x:      unit auto e(x)plore
fr: Ordres pour les unités :
    ========================
      a      : (a)uto-coloniser (Colons/Travailleurs)
      b      : (b)âtir une ville (Colons)
      b      : aide la construction d'une merveille (Caravanes/Frets)
      B      : Aller à et (B)âtir une ville à la case destination (Colons)
      d      : Faire une action sur la case sélectionnée (presser deux fois pour cibler sa propre case)
      d      : faire l'action à la case sélectionnée (en mode aller-à)
      D      : (D)émanteler l'unité
      E      : Construit une base aérienne (unités de base aérienne)
      f      : (f)ortifier l'unité (unités militaires)
      F      : Construire une (f)orteresse (Colons/Travailleurs)
      g      : Aller à : déplace l'unité (puis clic-gauche pour choisir la destination)
      g      : Ajouter un point d'itinéraire (en mode "aller à")
      G      : Retourner à la ville amicale la plus proche
      h      : C(h)anger la ville de rattachement (en la ville de localisation actuelle)
      i      : (i)rriguer la case (Colons/Travailleurs)
      I      : changer le terrain en le cultivant
      Ctrl+I : Connecter les (I)rrigations jusqu'à destination
      Ctrl+I : Ajouter un point d'itinéraire (en connectant les (I)rrigations)
      j      : Larguer un parachutiste (unités parachutées)
      l      : Embarquer l'unité dans un bateau
      Ctrl+L : Connecter les Chemins de Fer jusqu'à destination
      Ctrl+L : Ajouter un point d'itinéraire (en connectant les chemins de fer)
      m      : Construire une (m)ine (Colons/Travailleurs)
      M      : changer le terrain par plantation
      Ctrl+M : Connecter les cases courante et cible par (M)aglev\n
      n      : Déco(n)taminer une zone irradiée
      N      : Explosion (N)ucléaire
      o      : Transf(o)rmer le terrain (Ingénieurs)
      O      : C(O)vertir en un autre type d'unité
      p      : Nettoyer la (p)ollution  (Colons/Ingénieurs)
      p      : (p)arachuter (Parachutistes)
      P      : (P)iller les améliorations de la case
      q      : Faire patrouiller une unité (clic-gauche pour choisir l'autre point terminal)
      q      : Ajouter un point d'itinéraire (en mode patrouille)
      r      : Construire une (r)oute/Chemin de Fer (Colons/Ingénieurs)
      r      : Établir une (r)oute commerciale (Caravanes)
      Ctrl+R : Connecter par des (R)outes jusqu'à destination
      Ctrl+R : Ajouter un point d'itinéraire (en connectant les (R)outes)
      s      : Mettre une unité en (s)entinelle (veille)
      S      : réveille toutes les unités de la case
      t      : Aller à/aéropor(t)er vers une ville
      T      : Débarquer (T)outes les unités d'un bateau
      u      : Débarquer l'(u)nité
      U      : Mettre à jour l'(U)nité
      x      : auto-e(x)ploration
    NdT : en fonction de votre client, certains de ces raccourcis peuvent varier.

en: Unit Selection:
    ==============
      z:   select only first unit of selected group
      v:   select all units on tile
      V:   (on tile) select all units of the same type as the active unit
      C:   (on continent) select all units of the same type as the active unit
      X:   (everywhere) select all units of the same type as the active unit
    
      w:   (w)ait: focus on next unit
      5:   focus on previous unit
    space: done giving orders  (unit stays put)
fr: Sélection des unités :
    ======================
      z     : sélectionne uniquement la première unité du groupe sélectionné
      v     : sélectionne toutes les unités de la case
      V     : sélectionne toutes les unités de même type sur la case
      C     : sélectionne toutes les unités de même type sur le continent
      X     : sélectionne toutes les unités de même type sur la carte entière
    
      w     : attendre : sélectionne l'unité suivante
      5     : sélectionne l'unité précédente
      espace: fin des ordres (l'unité reste en place)

en: Unit Movement:
    ==============
      1: move south-west
      2: move south
      3: move south-east
      4: move west
      6: move east
      7: move north-west
      8: move north
      9: move north-east
fr: Mouvement des unités :
    ======================
      1: vers le sud-ouest
      2: vers le sud
      3: vers le sud-est
      4: vers l'ouest
      6: vers l'est
      7: vers le nord-ouest
      8: vers le nord
      9: vers le nord-est

en: Main Map (Keys):
    ================
      Some clients support zooming/scaling the map graphics with the + and - keys.
      Some clients support audio volume control with Shift-+ and Shift-- keys.
      c:            (c)enter view on active unit
      Shift-home:   center view on capital
      Shift-arrows: scroll map
    
      Ctrl-B: show/hide national borders
      Ctrl-D: show/hide city trade routes
      Ctrl-G: show/hide map grid lines
      Ctrl-N: show/hide city names
      Ctrl-P: show/hide city production
      Ctrl-O: show/hide city growth
      Ctrl-V: show/hide city output values
      Ctrl-Y: show/hide city outlines
fr: Carte principale (contrôles clavier) :
    ======================================
      Certains clients supportent le zoom des graphiques de la carte avec les touches + et -.
      Certains clients supportent le controle du volume avec les touches Maj-+ et Maj--.
      c          : (c)entrer la vue sur l'unité active
      Maj+début  : centrer sur la capitale
      Maj+flèches: faire défiler la carte
    
      Ctrl-B     : montre/cache les frontières
      Ctrl-D     : montre/cache les routes commerciales des villes
      Ctrl-G     : montre/cache le quadrillage
      Ctrl-N     : montre/cache les noms de villes
      Ctrl-P     : montre/cache la production des villes
      Ctrl-O     : montre/cache la croissance des villes
      Ctrl-V     : montre/cache les valeurs de rendement des villes
      Ctrl-Y     : montre/cache les limites des villes

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:            Pop up city dialog
      Left-click on unit:            Select a single unit
                                     (cancels any current activity if "clear
                                     unit orders on selection" is set)
      Shift-left-click on unit:      Add unit to selection (GTK)
      Left-click-and-drag on unit:   Go-to command for unit
                                     (if "keyboardless goto" enabled in options)
      Center-click, Alt-left-click:  Show tile info
      Right-click:                   Center tile in view
      Ctrl-center-click:             Wake up sentried units
fr: Carte Principale (Contrôles Souris) :
    =====================================
      Clic-gauche sur une ville :       Ouvrir la fenêtre de dialogue de ville
      Clic-gauche sur une unité :       Sélectionner cette unité uniquement
                                        (annule également toute activité courante si l'option "Effacer les ordres des unités sélectionnées" est activée)
      Shift-clic-gauche sur une unité : Ajouter l'unité à la section (GTK)
      Glisser-gauche sur une unité :    Commande Aller-à pour l'unité (si l'option "'Aller à' sans clavier" est activée)
      Clic-milieu ou Alt-clic-gauche :  Informations sur la case
      Clic-droit :                      Centrer la vue sur cette case
      Ctrl-clic-milieu :                Réveiller les unités en veille

en:   Quick unit selection:
      =====================
      Ctrl-left-click on tile:       Select a sea unit (prefers transporters)
      Ctrl-right-click on tile:      Select a land unit (prefers military)
    
      These combinations choose and select a single unit from those on a tile. All other things being equal, units which have movement points left are preferred. If keyboardless goto is enabled, dragging allows the unit to be selected and moved in one gesture.
fr:   Sélection rapide des unités :
      -----------------------------
      Ctrl-clic-gauche sur une case :   Sélectionner une unité maritime  (de préférence un Transporteur)
      Ctrl-clic-droit  sur une case :   Sélectionner une unité terrestre (de préférence militaire)
    
      Ces combinaisons choisissent et sélectionnent une unité parmi celles présentes sur une case. Toutes choses égales par ailleurs, les unités disposant encore de points de mouvement sont préférées. Si l'option "Aller à" sans clavier est activée, un clic+glisser permet sélectionner et de déplacer l'unité d'un seul geste.

en:   City manipulation (GTK):
      ========================
      Shift-Ctrl-left-click:         Adjust city workers
      Shift-Alt-right-click:         Show city workers (mouse over or near city)
      Shift-right-click:             Copy production (from city or unit)
      Shift-Ctrl-right-click:        Paste production into city
fr:   Manipulation des villes (GTK) :
      -------------------------------
      Shift-Ctrl-clic-gauche :          Ajuster les travailleurs de la ville
      Shift-Alt-clic-droit :            Montrer les travailleurs de la ville (souris au dessus ou près d'une ville)
      Shift-clic-droit :                Copier la production (d'une ville ou unité)
      Shift-Ctrl-clic-droit :           Coller la production dans une ville

en:   Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag:          Select units/cities by area
      Shift-right-click-and-drag:    Append area contents to existing selection
    
      In this mode, multiple units and/or cities are selected. If the selection rectangle contains any cities, and "Select cities before units" is set in the options, only the cities are selected and the current unit selection is left alone; otherwise, both cities and units are selected.
    
      Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click (see previous section). Right-clicking leaves this mode.
fr:   Mode de sélection de zone (GTK) :
      ---------------------------------
      Clic-droit+glisser :              Sélectionner les unités / villes de la zone
      Shift-clic-droit+glisser :        Ajouter les contenus de la zone à la sélection existante
    
      Dans ce mode, des unités ou des villes multiples sont sélectionnées. Si le rectangle de sélection contient des villes, et que l'option "Sélectionner les villes avant les unités" est activée, seules les villes sont sélectionnées et les unités actuellement sélectionnées sont abandonnées ; sinon les unités et les villes sont sélectionnées ensemble.
    
      Les villes sélectionnées sont surlignées sur la carte et dans le rapport de villes pour des actions de masse à venir. Immédiatement après la sélection, l'ensemble des villes peut être ajusté par un clic-gauche sur des villes individuelles ; et la production de toutes les villes surlignées peut être changée à l'aide d'un Shift-Ctrl-Clic-droit (cf. section précédente). Un clic-droit quitte ce mode.

en:   Chatline (GTK):
      ===============
      ' (apostrophe):                Focus chatline
      Ctrl-Alt-right-click:          Paste city or tile link into chatline
      Shift-Ctrl-Alt-right-click:    Paste unit link into chatline
    
      These controls allow map elements to be referred to in chat. See the Chatline help for more details.
fr:   Discussion (GTK) :
      ==================
      ' (apostrophe):                   Donner le focus à la discussion
      Ctrl-Alt-Clic-droit :             Coller un lien vers la ville ou la case dans la discussion
      Shift-Ctrl-Alt-Clic-droit :       Coller un lien vers l'unité dans la discussion
    
      Ces contrôles permettent de faire référence à des éléments de la carte dans la discussion. Voir l'aide sur la Discussion pour plus de détails.

en: Overview Map (Mouse):
    =====================
      Left-click, Shift-left-click, and Right-click have the same functions as they do on the main map.
fr: Carte d'aperçu (Contrôles souris) :
    ===================================
      Clic-gauche, Maj+Clic-gauche et Clic-droit ont la même fonction que sur la carte principale.

en: Dialogs and Reports:
    ====================
         F1: show Map View
         F2: open Units Report
         F3: open Nations Report
         F4: open Cities Report
         F5: open Economy Report
         F6: open Research Report
         F7: open World Wonders
         F8: open Top Five Cities
         F9: open Messages dialog
        F11: open Demographics
        F12: open Spaceship
    
        Ctrl-F:       open Find City dialog
        Shift-Ctrl-L: open Worklists dialog
        Ctrl-T:       open Tax/Lux/Sci Rates dialog
        Shift-Ctrl-G: open Revolution dialog
        Shift-Ctrl-I: open Infrapoints dialog
        Shift-Ctrl-R: open Rally point dialog
    
    Shift-Return: Turn done
fr: Dialogues et rapports :
    =======================
         F1: montre la carte principale
         F2: présente le rapport des unités
         F3: présente le rapport des nations
         F4: présente le rapport des villes
         F5: présente le rapport économique
         F6: présente le rapport scientifique
         F7: présente les merveilles du monde
         F8: présente le top 5 des villes
         F9: présente le dialogue des messages
        F11: présente le rapport démographique
        F12: présente le vaisseau spatial
    
     Ctrl-F    : présente le dialogue de recherche d'une ville
     Ctrl-Maj-L: présente le dialogue des listes de travail
     Ctrl-T    : présente le dialogue des taux de taxe/science/luxe
     Ctrl-Maj-G: présente le dialogue de révolution
     Ctrl-Maj-I: présente le dialogue des Infrapoints
     Ctrl-Maj-R: présente le dialogue de point de ralliement
    
    Maj+Entrée: Fin du tour

en: Editing Mode (GTK):
    ===================
        Ctrl-E:       toggle editing mode
        Ctrl-Shift-W: toggle fog of war in editing mode
fr: Mode Édition (GTK) :
    ====================
      Ctrl-E    : bascule en mode éditeur
      Ctrl-Maj-W: bascule le brouillard de guerre en mode éditeur

en: The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to specialists, if appropriate. And the governor has another ability: whenever possible, it keeps your cities content.
fr: Le Gouverneur (anciennement appelé l'AGU) vous aide à gérer vos villes. Il déploie les travailleurs disponibles sur les cases libres autour de la ville pour maximiser le rendement de la ville. Il transforme aussi des travailleurs en spécialistes, si cela est opportun. Et le gouverneur a une autre capacité : il maintient vos villes satisfaites lorsque c'est possible.

en: There are various means to tell the governor what kind of output you would like. Open the city window and click on the governor tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
fr: Il y a plusieurs manières d'indiquer au gouverneur quel type de rendement vous désirez. Ouvrez la fenêtre Ville et cliquez sur l'onglet Gouverneur. Il y a deux genres de curseurs : à gauche, vous pouvez définir un surplus minimal pour chaque type de production ; par exemple Or = +3 signifie que la ville gagne 3 lingots de plus que ce dont elle a besoin pour l'entretien de ses améliorations. À droite, les curseurs vous permettent de définir à quel point vous préférez un type de production à un autre ; positionner science à 3 signifie que vous préférez un point de recherche à 3 points de production (ou d'or, de commerce, ...). Vous pouvez positionner différents facteurs pour chaque type de production, selon vos besoins.

en: If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
fr: Si vous définissez des surplus minimaux qui sont impossibles à satisfaire, le gouverneur ne peut pas être activé. Quand le gouverneur ne parvient pas à remplir sa tâche au cours du jeu, il vous rend le contrôle. Il est donc préférable de ne pas définir de surplus trop élevés ; utilisez plutôt des facteurs pour atteindre vos buts.

en: The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
fr: La case à cocher Célébrer permet à votre ville d'entrer en célébration. Cela ne fonctionnera qu'avec un taux élevé de luxe. Voir l'aide sur le 'Bonheur'.

en: Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, 'Release city' passes control back to you.
fr: Cliquer sur 'Contrôler la ville' passe la ville sous le contrôle du gouverneur, 'Libérer la ville' vous rend le contrôle.

en: For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the governor column. And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), if you have saved it as a preset.
fr: Pour faciliter l'utilisation, vous pouvez sauvegarder la position de vos curseurs comme un préréglage portant un nom. Cliquez sur 'Ajouter préréglage' et entrez un nom pour vos réglages. Vous pouvez utiliser ce préréglage dans toute ville simplement en cliquant sur son nom. Vous pouvez aussi contrôler vos réglages à partir du rapport de villes, dans l'onglet Gouverneur. Et vous pouvez les changer depuis cet endroit (utilisez 'Changer' --> 'Gouverneur') si vous les avez sauvés comme préréglage.

en: Use 'Game' --> 'Options' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
fr: Utilisez 'Jeu' --> 'Options' --> 'Enregistrer la configuration' pour stocker vos préréglages de façon permanente.

en: But beware! If you use the governor for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by governor. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.governor, included with Freeciv.
fr: Mais faites attention ! Si vous utilisez le gouverneur pour certaines de vos villes, vous rencontrerez des difficultés à gérer vos villes avoisinantes à la main. Il est préférable de gérer toutes les villes d'une même île soit à la main, soit à l'aide du gouverneur. Vous trouverez d'autres conseils, des informations de fond et des exemples de préréglages dans le fichier README.governor, inclus avec Freeciv.

en: The client has a primitive chat interface. The lines you type are sent to all players, or only to your allies if the client is configured for that, except:
fr: Le client a une interface de discussion très simple. Les lignes que vous tapez sont envoyées à tous les joueurs, ou seulement à vos alliés si le client est configuré pour cela, à l'exception de:

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
fr:   - Les messages commençant par '/' sont interprétés comme des commandes et sont exécutés si vous avez les droits d'accès requis.

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated, or surrounded with double-quotes if they have spaces. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
fr:   - Les messages débutant par 'John:' sont des messages d'ordre privé à 'John'. Les noms peuvent être abrégés, ou entourés de guillemets doubles s'ils ont des espaces. Le serveur cherche les joueurs nommés 'John' et, s'il ne trouve rien, cherche un nom d'utilisateur commençant par 'John' (comme 'Johnathan').

en:   - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but will match only users (not players) named 'John'. A user name 'Johnathan' will still be matched.
fr:   - Les messages débutant par 'John::' sont des messages privés comme ci-dessus, mais qui ne correspondront qu'à les utilisateurs nommés 'John' (pas les joueurs). Un utilisateur nommé 'Johnathan' correspondra encore.

en:   - Messages starting with ':' will be sent to everyone (even if your client is configured to send only to allies by default).
fr:   - Les messages commençant par ':' seront envoyés à tout le monde (même si votre client est configuré pour n'envoyer qu'à vos alliés par défaut).

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies (or, if you're a global observer, only to other global observers).
fr:   - Les messages commençant par '.' seront envoyés à tous vos alliés et à eux seulement (ou, si vous êtes un observateur global, seulement aux autres observateurs globaux).

en: Featured text (GTK):
    ====================
    
    Since 2.2, the GTK client has featured text support.  This feature allows users to format the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, etc...  Such changes are performed using escape sequences.
fr: Texte avancé (GTK) :
    ====================
    
    Depuis la version 2.2, le client GTK supporte le texte avancé. Cette fonction permet aux utilisateurs de décorer les messages de discussion qu'ils envoient avec des caractères gras, en italique, des couleurs, des liens, etc. Ces modifications sont obtenues en utilisant des séquences d'échappement.

en: * Getting boldface:
    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'
    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'
    Short cut in the entry: Ctrl-B
    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style.
fr: * Mettre du texte en gras :
    Nom de séquence complet : '[bold] ... [/bold]'
    Abréviation de la séquence : '[b] ... [/b]'
    Raccourci dans la ligne de discussion : Ctrl-B
    Exemple: '[b]gras[/b]' affichera le mot 'gras' en caractère gras.

en: * Getting colors:
    Full name sequence: '[color] ... [/color]' 
    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'
    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in the toolbar over the entry)
    The color start sequence always takes at least one of the following parameters:
    - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a hex specification such as #3050b2 or #35b.
    - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.
    Example: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' will display the word 'color' in blue on a yellow background.
fr: * Mettre du texte en couleurs :
    Nom de séquence complet : '[color] ... [/color]'
    Abréviation de la séquence : '[c] ... [/c]'
    Raccourci dans la ligne de discussion : Ctrl-C (vous devez également définir les couleurs dans la barre d'outils au-dessus de la ligne de discussion)
    La séquence de début prend toujours au moins un des paramètres suivants :
    - 'foreground' (abréviation 'fg'): un nom couleur en anglais comme "red", ou une combinaison hexadécimale comme #3050b2 ou #35b.
    - 'background' (abréviation 'bg'): Comme ci-dessus.
    Exemple: '[c fg="blue" bg="yellow"]couleur[/c]' affichera le mot 'couleur' en bleu sur fond jaune.

en: * Getting italic:
    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'
    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'
    Short cut in the entry: Ctrl-I
    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic style.
fr: * Mettre du texte en italique :
    Nom de séquence complet : '[italic] ... [/italic]'
    Abréviation de la séquence : '[i] ... [/i]'
    Raccourci dans la ligne de discussion : Ctrl-I
    Exemple: '[i]italique[/i]' affichera le mot 'italique' en italique.

en: * Getting strikethrough:
    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'
    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'
    Short cut in the entry: Ctrl-S
    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' with a strike.
fr: * Barrer du texte :
    Nom de séquence complet : '[strike] ... [/strike]'
    Abréviation de la séquence : '[s] ... [/s]'
    Raccourci dans la ligne de discussion : Ctrl-S
    Exemple: '[s]barré[/s]' affichera le mot 'barré' barré.

en: * Getting underline:
    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'
    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'
    Short cut in the entry: Ctrl-U
    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with an underline.
fr: * Souligner du texte :
    Nom de séquence complet : '[underline] ... [/underline]'
    Abréviation de la séquence : '[u] ... [/u]'
    Raccourci dans la ligne de discussion : Ctrl-U
    Exemple: '[u]souligné[/u]' affichera le mot 'souligné' souligné.

en: * Getting city links:
    Full name sequence: '[link target="city"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are pointing.
    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the case the destination users don't know this city on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="city" id=121 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="city" id=65]city[/l]' will make the word 'city' clickable and pointing to the city id 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="noname" /]' will display the name of the city id 65 if known, else, the word 'noname'.
fr: * Inclure un lien vers une ville :
    Nom de séquence complet : '[link target="city"] ... [/link]'
    Abréviation de la séquence : '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Raccourci : Ctrl-Alt-clic droit sur une ville de la carte.
    Le paramètre 'id' doit contenir l'ID de la ville que vous voulez diffuser.
    Un paramètre optionnel 'name' peut être fourni pour donner le nom de la ville dans le cas où les utilisateurs destinataires ne connaîtraient pas cette ville sur leur carte.
    Cette expression peut aussi commencer et terminer à l'intérieur-même de la même paire de crochets, comme '[link target="city" id=121 /]' (notez la barre oblique à la fin).
    Exemples: '[l tgt="city" id=65]ville[/l]' rendra le mot 'ville' cliquable, et pointant vers la ville ID 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="sans-nom" /]' affichera le nom de la ville ID 65 si connue du client, sinon, le mot 'sans-nom'.

en: * Getting tile links:
    Full name sequence: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the map.
    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are pointing.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (note the slash at the end).
    Example: '[l tgt="tile" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3).
fr: * Inclure un lien vers une case :
    Nom de séquence complet : '[link target="tile"] ... [/link]'
    Abréviation de la séquence : '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Raccourci : Ctrl-Alt-clic droit sur une case sans ville de la carte.
    Les paramètres 'x' et 'y' doivent contenir les coordonnées du lieu choisi.
    Cette expression peut aussi commencer et terminer à l'intérieur-même de la même paire de crochets, comme '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (notez la barre oblique à la fin).
    Exemple: '[l tgt="tile" x=17 y=3]cette case[/l]' rendra la chaîne 'cette case' cliquable et pointant vers la case (17, 3).

en: * Getting unit links:
    Full name sequence: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing to.  An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the case the destination users don't know this unit on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="unit" id=109 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="unit" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' clickable and pointing to the unit id 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Warrior" /]' will display the name of the unit id 235 if known, else, the word 'Warrior'.
fr: * Inclure un lien vers une unité :
    Nom de séquence complet : '[link target="unit"] ... [/link]'
    Abréviation de la séquence : '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Raccourci : Maj+Ctrl-Alt-clic droit sur une unité de la carte.
    Le paramètre 'id' doit contenir l'ID de l'unité que vous voulez partager. Un paramètre optionnel 'name' peut être fourni pour donner le nom de l'unité dans le cas où les utilisateurs destinataires ne connaîtraient pas cette unité sur leur carte.
    Cette expression peut aussi commencer et terminer à l'intérieur-même de la même paire de crochets, comme '[link target="unit" id=109 /]' (notez la barre oblique à la fin).
    Exemples: '[l tgt="unit" id=235]unité[/l]' rendra le mot 'unité' cliquable, pointant vers l'unité ID 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Guerriers" /]' affichera le nom de l'unité ID 235 si connue du client, sinon, le mot 'Guerriers'.

en: Of course, the different escape sequences can be combined in the same sentence, like '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.
fr: Bien entendu, ces différentes séquences d'échappement sont combinables entre elles, comme dans '[i][c fg="blue"]il [b]est [s]amusant[c bg="green"] [u]de[/i] tester[/b] cette[/s] [/c]nouvelle[/u] fonctionnalité[/c]'.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
fr: L'éditeur de liste de travail sert à éditer à la fois les listes de travail de chaque ville (depuis le dialogue des villes) et les listes de travail globales. En utilisant cet éditeur vous pouvez établir des listes spécifiant ce que vous voulez construire dans les tours à venir.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
fr: Pour ajouter un article à la liste de travail, double-cliquez sur l'article désiré dans la liste des articles disponibles. Vous pouvez aussi presser le bouton d'aide pour obtenir des informations sur l'article sélectionné. Presser Aide sans avoir sélectionné d'article affichera cette page.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
fr: Pour enlever un article de la liste de travail il suffit de double-cliquer sur l'article à enlever. Utiliser les boutons en dessous de la liste de travail pour déplacer les articles vers le haut et/ou le bas de la liste.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
fr: Raccourcis clavier: Début (ou Pos1) pour accéder à la liste de travail, Fin pour la liste des articles accessibles, les flèches haut/bas pour sélectionner l'article au-dessus/au-dessous dans la liste, Inser pour insérer des articles de la liste des articles disponibles vers la liste de travail et Suppr pour effacer l'article sélectionné dans la liste de travail.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
fr: Si vous voulez acheter la première des unités sur la liste, vous pouvez le faire depuis le dialogue général de la ville.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    First, check whether a localization is already in progress for your language:
fr: Freeciv peut fonctionner en plusieurs langues. Consultez la section "Native Language Support" dans le fichier README pour comprendre comment les utiliser.
    
    Si vous voulez ajouter une localisation (traduction) pour votre langue, voyez les instructions sur :

en: If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
fr: Si vous désirez ajouter une traduction pour votre langue, s'il vous plaît, suivez les instructions sur :

en: You are also welcome to send any questions to the translation mailing list:
fr: Vous êtes également invité à envoyer vos questions éventuelles à la liste de discussion de traduction :

en: Freeciv is released under the GNU General Public License (version 2 or, at your option, any later version).  In short, you may copy this program (including source) freely, but see the full license text below for full details.
fr: Freeciv est publié sous la GNU General Public License (version 2 ou, à votre convenance, toute version ultérieure). En résumé, vous pouvez copier ce programme (dont ses sources) librement, mais voyez le texte complet de la licence ci-dessous pour tous les détails.

note: TRANS: followed by a URL
en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
fr: Si vous trouvez un bogue, merci de nous le signaler. Le mieux est d'aller sur le site "Freeciv Bug Tracking System" :

en: Please quote the above version information. For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.
fr: Merci de citer l'information de version ci-dessus. Pour plus d'informations sur la procédure de soumission d'un rapport de bogue, regardez le fichier BUGS dans la distribution de Freeciv.

en: To contact the developers about anything else, please email one of the project's mailing lists:
fr: Pour contacter les développeurs à tout autre sujet, merci d'envoyer un courriel à l'une des listes de diffusion du projet :

en:     freeciv-dev_at_freelists.org   - public development mailing
                                         list (archives are public)
        freeciv-private_at_lists.sourceforge.net
                                       - private project administration
                                         list (for security issues, etc)
fr:     freeciv-dev_at_freelists.org - liste de diffusion publique pour le
                                         développement (les archives en sont publiques)
        freeciv-private_at_lists.sourceforge.net
                                     - liste d'administration privée du projet
                                       (pour les problèmes de sécurité, etc.)

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
fr:   Auteurs originaux:
        (ils ne sont plus impliqués dans le projet, ne leur envoyez pas de courrier électronique !)

en:   Present administrators:
fr:   Administrateurs actuels:

en: For more information in general, visit the Freeciv website, at:
fr: Pour plus d'informations en général, visitez le site web de Freeciv, sur :

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units. This improvement has no effect under other governments.
fr: Réduit le mécontentement dû aux unités militaires de la ville déployées de façon agressive, par 4 sous une Démocratie ou par 2 sous une République -- en d'autres termes, ceci neutralise le mécontentement causé par deux unités. Ce bâtiment n'a aucun effet sous les autres formes de gouvernement.

en: Before you can build any spaceship parts, you must build the Apollo Program.
fr: Avant que vous ne puissiez construire des parties de vaisseau spatial, vous devez construire le programme Apollo.

en: Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
fr: Augmente de 100% la production de nourriture de chaque case de Champs utilisée autour de la ville. Les cases de Champs sont celles qui ont été irriguées une seconde fois.

en: Allows you to start building spaceship parts in cities with factories (assuming you have researched the necessary technologies).
fr: Vous permet de commencer à construire des modules de vaisseau spatial dans les villes dotées de Fabrique (en supposant que vous avez recherché les technologies nécessaires).

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities on the same continent.
fr: Les bâtiments qui ont normalement un coût d'entretien de 1 sont entretenus gratuitement pour toutes les villes du même continent.

en: This stunning technological achievement makes two content citizens happy in all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
fr: Cette réussite technologique sensationelle rend heureux deux habitants satisfaits dans chaque ville de tous les joueurs qui ont découvert Génie Génétique. Dans le cas peu probable où il n'y aurait pas assez d'habitants satisfaits pour bénéficier de cet effet dans une ville, cette merveille agit sur les habitants mécontents (incluant les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires), les rendant d'abord satisfaits, puis heureux.

en: Gives immediate technology advance the first time it is built by each player.
fr: Donne immédiatement une avance technologique la première fois qu'il est construit par chaque joueur.

en: Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep.
fr: Chaque ville sur le même continent peut entretenir une unité sans dépenser de production pour cela.

en: Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent.
fr: Diminue la corruption de 50% dans toutes les villes du même continent.

en: Works as a City Wall in all your cities on the same continent.
fr: Équivaut à avoir des Remparts dans toutes les villes du même continent.

en: Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
fr: Rend heureux deux habitants satisfaits dans chaque ville du même continent. Dans le cas improbable où il n'y aurait pas d'habitants satisfaits pour bénéficier des effets des Jardins Suspendus, cette merveille agit sur les habitants mécontents (incluant ceux mécontents à cause des activités militaires), les rendant chacun satisfait, puis heureux.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
fr: Équivaut à avoir une Centrale Hydroélectrique dans chaque ville du même continent (réduit la pollution et accroît les effets des Usines et des Fabriques).

en: Boosts science production by 100% in every city on the same continent that has a University.
fr: Accroît la recherche scientifique de 100% dans chaque ville du même continent équipée d'une Université.

en: Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent (including citizens unhappy about military activity).
fr: Rend satisfaits deux citoyens mécontents dans chaque ville du même continent (dont les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires).

en: Upgrades two obsolete units per game turn.
fr: Met à jour deux unités obsolètes à chaque tour.

en: All your new sea units built in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Port Facility in a city; with both, units are created as Hardened).
fr: Toutes vos nouvelles unités maritimes créées par des villes sur le même continent commencent avec un niveau de vétérance supplémentaire (ceci est cumulatif avec un Complexe Portuaire dans la ville ; avec les deux, les unités sont créées aguerries).

en: Increases trade output by 40% in all cities on the same continent.
fr: Augmente de 40% la production de commerce des villes du même continent.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
fr: Équivaut à avoir une Cathédrale dans chaque ville du même continent (rend satisfaits 3 citoyens mécontents dans chaque ville ; cependant, cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires). La découverte de la Théologie accroît l'effet d'une Cathédrale, en rendant satisfait un citoyen mécontent supplémentaire. La découverte du Communisme atténue l'effet d'une Cathédrale, en réduisant de 1 le nombre de citoyens mécontents rendus satisfaits.

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
fr: Rend satisfaits deux citoyens mécontents dans chacune de vos villes dotées d'un Temple sur le même continent. Cela n'a aucun effet sur les citoyens rendus mécontents à cause des activités militaires.

en: The city where this wonder is built will experience rapture growth when celebrating.
fr: La ville où cette merveille est construite connaitra une croissance d'extase lorsqu'elle sera en fête.

en: The Internet
fr: L'Internet

en: Boosts science production in each city on the same continent with a Research Lab by 100%.
fr: Augmente la production de science de 100% dans chaque ville avec un Laboratoire de Recherche sur le même continent.

en: All your new military land units produced in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
fr: Toutes vos nouvelles unités terrestres crées par des villes sur le même continent commencent avec un niveau de vétérance supplémentaire (ceci est cumulatif avec des Casernes dans la ville ; avec les deux, les unités sont créées aguerries).

en: Creates a world senate that may prevent declarations of war in some circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, that player's government falls.
fr: Crée un sénat mondial qui peut empêcher la déclaration de guerre dans certaines circonstances. Si une ville quelconque d'un joueur est en révolte pendant plus de deux tours, le gouvernement de ce joueur s'effondre.

en: Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units per city. This wonder has no effect under other governments.)
fr: Équivaut à un Commissariat dans chaque ville du continent (c'est-à-dire que, dans chaque ville, le mécontentement dû aux unités militaires déployées agressivement est diminué de 4 sous une Démocratie, et de 2 sous une République - en d'autres mots, ceci neutralise le mécontentement dû à deux unités militaires par ville. Cette merveille n'a pas d'effet sous les autres gouvernements).

en: Multiplayer ruleset
fr: Règles du jeu multijoueur

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.multiplayer, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with rules designed for multiplayer gaming. The biggest differences from the classic ruleset are that trade routes are disabled, and that most wonders can be built once by each player, and affect only cities on the same continent. A full description of the differences from the classic ruleset can be found in README.multiplayer.
fr: Vous jouez à Freeciv avec des règles conçues pour le jeu multijoueur. Les principales différences avec les règles du jeu par défaut est que les routes commerciales sont désactivées, et que la plupart des merveilles peuvent être construites une fois par chaque joueur, et affectent uniquement les villes du même contient. Vous trouverez une description complète des différences avec les règles du jeu classique dans le fichier README.multiplayer.

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team TRANS: With this and other color team names, uniqueness is more TRANS: important than precise translation. To see the colors, start a TRANS: multiplayer game with 32 players and look at the Nations report.
en: ?team name:Red
fr: Rouge

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Yellow
fr: Jaune

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Blue
fr: Bleue

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Purple
fr: Violet

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Orange
fr: Orange

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Magenta
fr: Magenta

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cornflower
fr: Bleuet

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Emerald
fr: Émeraude

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Salmon
fr: Saumon

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Green
fr: Verte

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Burgundy
fr: Bordeaux

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pink
fr: Rose

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Silver
fr: Argent

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Heliotrope
fr: Tournesol

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Fuchsia
fr: Fuchia

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Azure
fr: Azur

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Gold
fr: Or

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Khaki
fr: Kaki

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Butter
fr: Beurre

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mint
fr: Menthe

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lime
fr: Vert citron

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Peach
fr: Pêche

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Vermilion
fr: Vermillon

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Puce
fr: Vieux rose

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mustard
fr: Moutarde

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Aubergine
fr: Aubergine

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Brown
fr: Marron

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pumpkin
fr: Citrouille

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Turquoise
fr: Turquoise

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Crimson
fr: Cramoisi

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lavender
fr: Lavande

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cream
fr: Crème

en: %s boosts research; you gain the immediate advance %s.
fr: %s accélère la recherche, vous obtenez immédiatement l'avancée %s.

en: %s boosts %s research; you gain the immediate advance %s.
fr: %s accélère la recherche de %s ; vous obtenez immédiatement l'avancée %s.

note: TRANS: 1st %s is nation or team name
en: The %s gain %s from %s.
fr: Les %s ont acquis %s de %s.

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get the immediate advance %s.
fr: De grands philosophes du monde entier rejoignent votre civilisation : vous obtenez immédiatement l'avancée %s.

en: Great philosophers from all the world join the %s: you get the immediate advance %s.
fr: De grands philosophes du monde entier rejoignent les %s : vous obtenez immédiatement l'avancée %s.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: Great philosophers from all the world join the %s: they get %s as an immediate advance.
fr: De grands philosophes du monde entier rejoignent les %s : ils obtiennent immédiatement l'avancée %s.

en: Improves the effect of Amphitheaters.
fr: Accroît l'effet des Amphithéâtres.

en: Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%.
fr: Disposer de cette avance décroit la pollution dans toutes vos villes de 50%

en: When you research this technology, you also get one other immediate technology advance.
fr: Quand vous recherchez cette technologie, vous gagnez aussi une autre avancée technologique immédiatement.

en: Theory of Evolution
fr: Théorie de l'Évolution

en: This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage.
fr: Cette technologie est uniquement acquise la première fois que vous construisez le Voyage de Darwin.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
fr: La pollution apparaît sur les cases terrestres autour des villes avec une production ou une population élevées. Elle réduit de moitié toutes les productions de sa case, et contribue au risque de réchauffement climatique.

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center or knowledge of Environmentalism.
fr: Il est probable que la pollution due à la production commence à devenir importante quand votre civilisation devient plus industrialisée, vous donnant accès à des bâtiments comme la Fabrique ou la Centrale Thermique, qui stimulent la production. Remplacer la Centrale Thermique par des formes plus propres d'énergie -- une Centrale Hydroélectrique, le Barrage de Hoover, une Centrale Nucléaire ou une Centrale Solaire -- réduira la pollution due à la production, comme le fera une Usine de Recyclage ou la connaissance de l'Écologie.

en: Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland by irrigating them a second time; if the city working the tile has a Supermarket, a farmland tile provides twice as much food.
fr: Une fois que l'on connaît la Réfrigération, les systèmes d'Irrigation peuvent être améliorés en Champs cultivés en les irriguant à nouveau ; si la ville qui travaille la case dispose d'un Supermarché, la case de Champs fournit deux fois plus de nourriture.

en: Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from its tile.
fr: Des retombées nucléaires peuvent apparaître sur des cases terrestres quand on fait exploser un Missile Nucléaire. Elles réduisent de moitié toutes les productions de sa case.

en: Can build infrastructure.
fr: Peut construire des infrastructures.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three times as much.
fr: Entretenir des Colons demande de la nourriture ainsi que de la production. Un Colon peut mourir si sa ville de rattachement est à court de nourriture. Les Colons sous un régime Républicain ou Démocrate nécessitent deux fois plus de nourriture par tour ; trois fois même dans les sociétés Communistes ou Fondamentalistes.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, and they may be attacked also by ground units.
fr: L'Hélicoptère est une unité très puissante car il peut à la fois voler et conquérir des villes. Il faut cependant être prudent car les hélicoptères perdent quelques points de vie à chaque tour passé hors d'une ville, d'une Base Aérienne ou d'un Porte-Avions. Les Hélicoptères peuvent également être attaqués par des unités au sol.

en: A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities.
fr: Une Caravane transporte des biens et du matériel pour aider à la construction des merveilles dans vos villes.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the production of the wonder.
fr: Chaque Caravane qui est utilisée pour construire une merveille ajoutera 30 production à la construction de la merveille.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each Freight used to build a wonder will add 50 shields.
fr: Les unités de Fret remplacent les Caravanes, et se déplacent deux fois plus rapidement. Chaque unité de Fret utilisée pour construire une merveille y ajoutera 50 points de production.

en: The United States of America achieved its independence from Great Britain after a revolution in 1776-1783 CE. Its constitution was proclaimed in 1789, making the country one of the first modern representative republics. The United States then started to expand its territory, first on the North American mainland and later also overseas. By the 20th century the country had become a world superpower; its cultural, economic and political influence on the rest of the world is enormous.
fr: Les États-Unis d'Amérique acquirent leur indépendance de la Grande-Bretagne après une révolution en 1776-1783 EC. Sa constitution fut proclamée en 1789, faisant du pays l'une des premières républiques représentatives modernes. Les États-Unis commencèrent alors à étendre leur territoire, d'abord au Nord du continent américain, et plus tard outre-mer. Dès le XXème siècle, le pays était devenu une superpuissance mondiale ; son influence culturelle, économique et politique sur le reste du monde est énorme.

en: Animal Kingdom
fr: Royaume animal

en: ?plural:Animals
fr: Animaux

en: Before civilization claimed the lands, ancient man had to survive the wilderness with all kinds of dangerous animals.
fr: Avant que la civilisation ne s'approprie les terres, l'homme antique a dû survivre dans les contrées sauvages avec toutes sortes d'animaux dangereux.

en: ?plural:Apaches
fr: Apaches

en: The Apaches are a group of Athabascan speaking Indian tribes living in Arizona, New Mexico and Oklahoma. Apache groups include the Western, Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan and Plains Apache. They came from the Far North around 1000 CE. The Apache are known as fierce warriors. In the 19th century it took the United States half a century to subdue them.
fr: Les Apaches sont un groupe de tribus indiennes qui parlent l'Athabasque et qui vivent en Arizona, au Nouveau Mexique et en Oklahoma. Les groupes Apaches comprennent les Apaches de l'Ouest, les Chiricahuas, les Mescaleros, les Jicarillas, les Lipans, et les Apaches des Plaines (anciennement Apaches Kiowa). Ils vinrent du Grand Nord aux alentours de l'an 1000 EC. Les Apaches sont connus comme de farouches guerriers. Au XIXème siècle, il a fallu un demi siècle aux États Unis pour les soumettre.

en: Great Shaman %s
fr: Grand chaman %s

en: ?female:Great Shaman %s
fr: Grande chamanne %s

en: Arab
fr: Arabe

en: ?plural:Arabs
fr: Arabes

en: The Arab/Islamic civilization of 622 to 1495 CE.
fr: La civilisation arabe/islamique de 622 à 1495 EC.

en: Sheikh %s
fr: Cheikh %s

en: Shaykha %s
fr: Cheikhah %s

en: Vizier %s
fr: Vizir %s

en: ?female:Vizier %s
fr: Vizira %s

en: Caliph %s
fr: Calife %s

en: Calipha %s
fr: Califa %s

en: Austrian
fr: Autrichien

en: ?plural:Austrians
fr: Autrichiens

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The origins of Austria date back to the time of the Roman Empire when a Celtic kingdom was conquered by the Romans in approximately 15 BCE, and later became Noricum, a Roman province, in the mid 1st century CE - an area which mostly encloses today's Austria. In 788 CE, the Frankish king Charlemagne conquered the area, and introduced Christianity. Under the native Habsburg dynasty, Austria became one of the great powers of Europe. In 1867, the Austrian Empire was reformed into Austria-Hungary. The Austro-Hungarian Empire collapsed in 1918 with the end of World War I. After establishing the First Austrian Republic in 1919, Austria joined Nazi Germany in the Anschluss in 1938. This lasted until the end of World War II in 1945, after which Austria was occupied by the Allies.
fr: Les origines de l'Autriche remontent aux temps de l'empire romain, quand un royaume celtique fut conquis par les romains en approximativement 15 AEC, et devint plus tard le Norique, une province romaine, au milieu du Ier siècle EC - une zone qui comprend la plupart de l'Autriche actuelle. En 788 EC, le roi franc Charlemagne conquit la région et y introduisit le christianisme. Sous la dynastie native des Habsbourg, l'Autriche devint l'une des grandes puissances de l'Europe. En 1867, l'empire autrichien fut reformé en Autriche-Hongrie. L'empire austro-hongrois s'effondra en 1918 avec la fin de la première guerre mondiale. Après avoir établi la première république autrichienne en 1919, l'Autriche rejoignit l'Allemagne nazie dans l'Anschluss en 1938. Ceci perdura jusqu'à la fin de la seconde guerre mondiale en 1945, après quoi l'Autriche fut occupée par les Alliés.

en: Archduke %s
fr: Archiduc %s

en: Archduchess %s
fr: Archiduchesse %s

en: Mother Superior %s
fr: Mère supérieure %s

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BCE under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
fr: Babylone était la cité principale de la Mésopotamie du XVIIIème au VIIème siècle AEC sous une succession de peuples dont les Amorites, Kassites, Assyriens et Chaldéens.

en: Brazilian
fr: Brésilien

en: ?plural:Brazilians
fr: Brésiliens

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The empire lasted until the establishment of a republican government in 1889.
fr: Le Brésil a été fondé en tant que colonie du Portugal, mais est devenu indépendant en 1822 suite à l'occupation du Portugal par la France napoléonienne. Le pays a tout d'abord été constitué en tant qu'empire sous la direction de la famille royale portugaise en exil. L'empire perdura jusqu'à la mise en place d'un gouvernement républicain en 1889.

en: Chairwoman %s
fr: Présidente %s

en: Director-President %s
fr: Président-Directeur %s

en: ?female:Director-President %s
fr: Présidente-Directrice %s

en: Byzantine
fr: Byzantin

en: ?plural:Byzantines
fr: Byzantins

en: At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, Italy, and parts of Spain.
fr: Pendant le déclin de l'ancien Empire romain, l'empereur Constantin transféra la capitale de l'empire à Byzance et forma un nouvel empire connu comme l'Empire Romain d'Orient ou Empire Byzantin. Cet empire dura jusqu'en 1453 quand sa capitale tomba aux mains des ottomans. Sous le règne de Justinien Ier, les byzantins contrôlaient la presque totalité du Moyen-Orient, l'Afrique du nord, l'Italie et des parties de l'Espagne.

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BCE. Carthage was destroyed by Rome in 146 BCE.
fr: Les Carthaginois, descendants des marchands Phéniciens, ont organisé un empire maritime dans la Méditerranée du Vème au IIème siècle AEC. Carthage a été détruite par Rome en 146 AEC.

en: Judge %s
fr: Juge %s

en: ?female:Judge %s
fr: Juge %s

en: ?plural:Cherokees
fr: Cherokees

en: The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America today.
fr: La nation Cherokee est la plus grande des nations amérindiennes de nos jours en Amérique du Nord.

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BCE, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
fr: La Chine est la plus ancienne des grandes civilisations qui existe encore de nos jours, avec des traces écrites remontant à plus de 3500 ans. Après avoir été unifiée initialement par la dynastie Qin en 221 AEC, elle a eu en alternance des périodes d'union et des périodes de désunion et fut parfois conquise par des ethnies externes. Aujourd'hui, la République Populaire de Chine, établie par les communistes en 1949, occupe le territoire principal tandis que l'ancien gouvernement nationaliste de la République de Chine gouverne l'île de Taïwan.

en: Danish
fr: Danois

en: ?plural:Danes
fr: Danois

en: The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of Harald Blåtand, who unified what is now Denmark between 958 CE and 988 CE.
fr: La fondation du royaume danois est en général attribuée au règne de Harald Blåtand, qui unifia entre 958 EC et 988 EC ce qui est aujourd'hui le Danemark.

en: Earl %s
fr: Comte %s

en: ?female:Earl %s
fr: Comtesse %s

en: Dutch
fr: Hollandais

en: ?plural:Dutch
fr: Hollandais

en: When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant maritime and economic power in the 17th century.
fr: Lorsque l'empereur du Saint Empire Romain Germanique condamna la totalité de la population à mort, le peuple des Pays-Bas se révolta et se déclara indépendant, formant l'Union d'Utrecht en 1579. La Hollande grandit jusqu'à devenir une puissance maritime et économique au XVIIème siècle.

en: Princess %s
fr: Princesse %s

en: Stadtholder %s
fr: Stathouder %s

en: Stadtholdress %s
fr: Stathouderin %s

en: Pretender %s
fr: Prétendant %s

en: ?female:Pretender %s
fr: Prétendante %s

en: Lord %s
fr: Seigneur %s

en: Lady %s
fr: Dame %s

en: Bishop %s
fr: Évêque %s

en: ?female:Bishop %s
fr: Évêchesse %s

en: Ethiopian
fr: Ethiopien

en: ?plural:Ethiopians
fr: Ethiopiens

en: Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain independent during European colonialism.
fr: L'Ethiopie est la plus ancienne nation Africaine et la seule à être restée indépendante durant le colonialisme Européen.

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag. The country also built the world's second largest colonial empire. The French kingdom first came into existence when it grew out of the western part of the Frankish empire during the High Middle Ages. France - and indeed the world - was shaken on its foundations by the French Revolution of 1789.
fr: La France est depuis longtemps une puissance majeure en Europe. Les conquérants français comme l'Empereur Napoléon ou le roi Charlemagne ont réuni de grandes parties de l'Europe sous le drapeau Français. Le pays a également bâti le deuxième plus grand empire colonial au monde. Le Royaume de France est né lorsqu'il émergea de la partie occidentale de l'Empire Franc au cours du Moyen-Âge classique. La France - et en fait le monde entier - trembla sur ses fondations lors de la Révolution Française de 1789.

en: Citizen %s
fr: Citoyen %s

en: ?female:Citizen %s
fr: Citoyenne %s

en: Premiere %s
fr: Premier %s

en: Elder %s
fr: Ancien %s

en: ?female:Elder %s
fr: Ancienne %s

en: ?plural:Hittites
fr: Hittites

en: The Hittite kingdom lasted from about 1680 BCE to about 1180 BCE. They were the first civilization to discover iron working. At its height, they controlled central Anatolia, north-western Syria and Mesopotamia down to Babylon.
fr: Le royaume Hittite perdura d'environ 1680 AEC à approximativement 1180 AEC. Ils furent la première civilisation à découvrir le travail du fer. À leur apogée, ils contrôlaient l'Anatolie centrale, le nord ouest de la Syrie et la Mésopotamie jusqu'à Babylone.

en: Hunnic
fr: Hun

en: ?plural:Huns
fr: Huns

en: The European Huns were an ancient tribal confederation who first appeared in the 4th century. The Huns inhabited the Eurasian steppes and were known as formidable horse archers. In the fifth century CE they created a powerful military empire under the leadership of Attila, famous for his campaigns against the Roman Empire. Attila died in 453, and the empire fell apart one year later. The origins of the Huns are still a matter of dispute; they have long been associated with the Xiongnu mentioned in Chinese sources, but that link has still not been unequivocally proven. Hunnic ethnic relations and language are likewise controversial.
fr: Les Huns européens étaient une confédération tribale antique qui apparut pour la première fois au IVème siècle. Les Huns habitaient les steppes eurasiennes et étaient connus comme de formidables archers montés. Au Vème siècle EC, ils créèrent un puissant empire militaire sous la direction d'Attila, fameux pour ses campagnes contre l'Empire Romain. Attila mourut en 453, et l'empire s'effondra une année plus tard. Les origines des Huns font encore dispute ; ils ont longtemps été associés aux Xiongnu mentionnés dans des sources chinoises, mais ce lien n'a pas encore été indiscutablement prouvé. Les liens ethniques et leur langue sont également controversés.

en: ?plural:Incas
fr: Incas

en: The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an empire stretching along the west coast of South America from what is now southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it just a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part of the world in the 1530s CE. In that short time frame, the Inca were able to build over 15,000 km of roads throughout their realm. Their state was the largest in the Americas prior to the Spanish conquest and was maintained through a complex, hierarchical and pragmatic administrative system. They were, however, wracked as many kingdoms have been by crises of succession. When the Spanish arrived, the Inca were in the middle of one such crisis - the war between Atawallpa and Waskhar. They were the sons of the late ruler Wayna Qhapaq, who had died from disease - likely smallpox - that was sweeping through the land.
fr: Les Incas étaient un peuple amérindien du Nord des Andes qui a conquis un empire qui s'étirait le long de la côte ouest de l'Amérique du Sud, de ce qui est maintenant le Sud du Chili jusqu'à presque l'Équateur. Ils le firent cependant au mauvais moment, juste quelques décennies avant que les conquistadors espagnols n'arrivent dans leur partie du monde dans les années 1530 EC. Dans ce laps de temps, les Incas parvinrent à construire plus de 15.000 km de routes à travers leur royaume. Leur état était le plus étendu des Amériques avant la conquête espagnole, et était maintenu par un système administratif complexe, hiérarchique et pragmatique. Ils furent, cependant, brisés comme beaucoup de royaumes le furent, par les crises de succession. À l'arrivée des espagnols, les Incas étaient au milieu d'une de ces crises - la guerre entre Atahualpa et Huascar. Ils étaient les fils du dirigeant précédent Huayna Capac, qui était mort d'une maladie - vraisemblablement la variole - qui ravageait le pays.

en: Inka %s
fr: %s Inca

en: Qoya %s
fr: %s Qoya

en: Sapa Inka %s
fr: Sapa Inca %s

en: The Republic of India was created in 1950 following a non-violent independence movement led by Mahatma Gandhi. With more than a billion inhabitants it is the world's second most populous country as well as the world's largest democracy.
fr: La République d'Inde fut créée en 1950 suite à un mouvement d'indépendance non-violent mené par le Mahatma Gandhi. Avec plus d'un milliard d'habitants, c'est le deuxième pays le plus peuplé au monde, ainsi que la plus grande démocratie du monde.

en: Indonesian
fr: Indonésien

en: ?plural:Indonesians
fr: Indonésiens

en: Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is one of the most populous in the world.
fr: L'Indonésie est un grand pays de l'archipel malais dont le gouvernement central se trouve sur l'île de Java. Le pays est majoritairement islamique et l'un des plus peuplé au monde.

en: Sultana %s
fr: Sultane %s

en: Imama %s
fr: Imame %s

en: ?plural:Iroquois
fr: Iroquois

en: The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - was a North American group of nations with common language and culture. They were based in what is now upstate New York and consisted originally of five nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a written constitution and a currency system making them the most advanced state in North America upon the arrival of the Europeans.
fr: La Confédération Iroquoise, connue sous le nom de Haudenosaunee dans leur propre langue, fut un groupe de nations nord américaines avec une langue et une culture communes. Ils se trouvaient dans ce qui est aujourd'hui le nord de l'état de New York et étaient constitués originellement de cinq nations : les Sénécas, les Cayugas ou Goyogouins, les Onondaga ou Onontagués, les Oneidas ou Onneiouts et les Mohawks. La confédération avait une constitution écrite et un système monétaire, faisant d'elle l'état le plus avancé d'Amérique du Nord avant l'arrivée des Européens.

en: Italian
fr: Italien

en: ?plural:Italians
fr: Italiens

en: The Italian nation was unified in 1870 CE after decades of campaigning by indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until 1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by the World War II victors.
fr: La nation italienne a été unifiée en 1870 EC après des dizaines d'années de campagnes menées par des patriotes. Elle fut une monarchie dirigée par la Maison de Savoie jusqu'en 1922, puis un état fasciste jusqu'en 1945, après quoi la démocratie a été restaurée par les vainqueurs de la seconde guerre mondiale.

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BCE by the ancestral Emperor Jimmu.
fr: D'après la mythologie japonaise, le Japon fut fondé au VIIème siècle AEC par l'ancestral Empereur Jimmu.

en: ?plural:Khmers
fr: Khmers

en: The Khmer Empire, established in 802 CE, dominated Southeast Asia for many centuries during the Middle Ages. Heavily influenced by Indian culture, the Khmers were great builders who erected innumerable stone temples to Hindu deities. The Khmers today are the majority ethnicity of Cambodia.
fr: L'empire Khmer, établi en 802 EC, a dominé l'Asie du Sud-Est pendant de nombreux siècles au Moyen-Âge. Grandement influencés par la culture indienne, les Khmers étaient de grands bâtisseurs qui érigèrent d'innombrables temples de pierre aux divinités hindoues. Les Khmers forment actuellement la majorité ethnique du Cambodge.

en: Korean
fr: Coréen

en: ?plural:Koreans
fr: Coréens

en: According to legend, the first Korean kingdom was founded in prehistory by the ancestral Tangun in southern Manchuria. The Korean kingdoms were united in 668 by king Munmu. Today the Korean peninsula is divided into two states, North and South Korea, as a result of the stalemate after the Korean war in 1953.
fr: D'après la légende, le premier royaume coréen fut fondé durant la préhistoire par l'ancestral Tangun dans le sud de le Manchourie. Les royaumes coréens furent unis en 668 par le roi Munmu. Actuellement, la péninsule coréenne est divisée en deux états, la Corée du Nord et du Sud, résultat d'une impasse après la guerre de Corée en 1953.

en: Mali
fr: Malien

en: ?plural:Malis
fr: Maliens

en: Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali derives its name from this empire.
fr: L'Afrique sub-saharienne fut un mélange culturel et ethnique durant des millénaires. À l'époque médiévale, la région fut le berceau d'une succession d'empires appelés royaumes sahariens. Parmi eux, l'Empire Islamique du Mali, avec pour capitale Tombouctou, fut le plus influent. Cet empire régna du XIVème au XVIIème siècle et fut célèbre pour la richesse et la bienveillance de ses rois. La République actuelle du Mali tire son nom de cet empire.

en: ?female:Mansa %s
fr: Mansa %s

en: Mayan
fr: Maya

en: ?plural:Mayas
fr: Mayas

en: The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building great pyramids and palaces in the jungle.
fr: Les Mayas furent une civilisation mésoaméricaine. Ils sont célèbres pour leurs grandes pyramides et leurs palais au beau milieu de la jungle.

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BCE to 330 BCE; the second (Sassanid) from 226 CE to 642 CE.
fr: Le premier empire perse (Achéménide) dura de 550 AEC à 330 AEC ; le second (Sassanide) de 226 EC à 642 EC.

en: Satrap %s
fr: Satrape %s

en: ?female:Satrap %s
fr: Satrape %s

en: Polish
fr: Polonais

en: ?plural:Poles
fr: Polonais

en: The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden Age near the end of the 16th century.
fr: L'état Polonais fut formé il y a environ un millénaire, et eut son apogée aux alentours du XVIème siècle.

en: Polynesian
fr: Polynésien

en: ?plural:Polynesians
fr: Polynésiens

en: Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and covers all the islands in between.
fr: La culture polynésienne s'étend d'Hawaï à la Nouvelle-Zélande et à l'Île de Pâques, et couvre toutes les îles entre celles-ci.

en: Portuguese
fr: Portugais

en: ?plural:Portuguese
fr: Portugais

en: Count %s
fr: Comte %s

en: Countess %s
fr: Comtesse %s

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BCE. At its height, Rome controlled much of Europe, northern Africa and the Near East. Roman culture adopted much of the civilizations it conquered, such as the Greeks and Etruscans, and forms one of the bases of the Western culture. Even today, Roman influence in fields such as law, philosophy and language remains enormous. The Roman civilization spanned more than a millennium; first as a kingdom, later as a republic and then from 27 BCE onward as an empire. The empire was split in the 4th century CE. The Western Roman Empire fell in 476 CE, the Eastern Roman or Byzantine Empire survived almost a thousand years more; its capital Constantinople fell to the Turks in 1453.
fr: Rome fut, selon la légende, fondée par Romulus en 753 AEC. À son apogée, Rome contrôlait la plupart de l'Europe, le Nord de l'Afrique et le Proche-Orient. La culture romaine adoptait beaucoup des civilisations conquises, comme les Grecs et les Étrusques, et forme l'une des bases de la culture occidentale. Même de nos jours, l'influence romaine dans des domaines comme la loi, la philosophie ou la langue reste énorme. La civilisation romaine s'étendit sur plus d'un millénaire; d'abord comme un royaume, puis comme une république, et enfin comme un empire à partir de 27 BCE. L'empire fut découpé au IVème siècle EC. L'Empire Romain d'Occident tomba en 476 EC, l'Empire d'Orient survécut presque mille ans de plus ; sa capitale Constantinople tomba aux mains des Turcs en 1453.

en: Tribune %s
fr: Tribun %s

en: ?female:Tribune %s
fr: Tribune %s

en: %s Augustus
fr: %s Auguste

en: Russia is the largest country in the world, occupying a huge part of both Europe and Asia. According to legend, Slavic tribes of Novgorod invited the Varangian (Viking) king Oleg to bring order to their land. Oleg established the Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, the Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After a decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After the dissolution of the USSR in 1991 Russia appeared on the world map again, now as a federal republic.
fr: La Russie est le plus vaste pays du monde, occupant une énorme part à la fois de l'Europe et de l'Asie. D'après la légende, les tribus Slaves de Novgorod ont sollicité le Roi Varègue Rurik (Viking) afin d'apporter l'ordre sur leurs terres. Rurik établit la Rus' de Kiev dans ce royaume, le premier état russe. Au XIème siècle, la Rus' de Kiev avait été désagrégée en principautés plus petites, qui furent à nouveau réunie en un état par Ivan III au XVème siècle. Après une victoire décisive sur la Suède et de grands gains territoriaux, Pierre Ier déclara l'Empire Russe en 1721. L'Empire Russe dura jusqu'en 1917 quand une révolution socialiste déchut le dernier empereur Russe. Après la dissolution de l'URSS en 1991, la Russie réapparut sur la carte du monde, maintenant comme république fédérale.

en: Shaman %s
fr: Chaman %s

en: ?female:Shaman %s
fr: Chamanne %s

en: Songhai
fr: Sonrhaï

en: ?plural:Songhai
fr: Sonrhaïs

en: The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred years later, the Songhai established an empire of their own which eventually grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the Muslim faith.
fr: Le peuple Sonrhaï établit un état au XIème siècle après JC centré sur la ville de Gao. Suite au déclin de l'empire malien quelques centaines d'années plus tard, les Sonrhaïs établirent leur propre empire qui s'agrandit jusqu'à devenir l'un des plus grands de l'histoire de l'Afrique. Les dirigeants Sonrhaïs furent connus pour leur richesse, ainsi que pour leur dévotion à la foi musulmane.

en: Sumerian
fr: Sumérien

en: ?plural:Sumerians
fr: Sumériens

en: Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every other writing in history.
fr: Les Sumériens contrôlaient le sud de la Mésopotamie avant l'arrivée des Babyloniens. Des tablettes d'écriture sumérienne datant d'il y a quelques 5500 ans ont été trouvées, précédant toutes les autres écritures de l'histoire.

en: Swedish
fr: Suédois

en: ?plural:Swedes
fr: Suédois

en: The Kingdom of Sweden was christianized and consolidated as a political entity by the 12th century CE. The country rose to prominence as one of the great powers of Europe in the 17th century, following substantial military conquests by the so called Warrior Kings. However, due to a worsening economy and several disastrous defeats to Russia, Sweden soon lost most of its gained territory. The country has not been involved in an armed conflict since 1814.
fr: Le royaume de Suède fut christianisé et consolidé comme entité politique au XIIème siècle EC. Le pays connut son apogée comme grande puissance européenne au XVIIème siècle, suivi par de substantielles conquêtes militaires par les ainsi dénommés Rois Guerriers. Cependant, à cause d'une mauvaise économie, et de plusieurs désastreuses défaites contre la Russie, la Suède perdit rapidement la plupart des territoires gagnés. Le pays ne s'est plus impliqué dans un conflit militaire depuis 1814.

en: Taino
fr: Taïno

en: ?plural:Taino
fr: Taïnos

en: Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in 1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of Puerto Ricans have Taino maternal descent.
fr: Les Taïnos sont les autochtones des Bahamas, de Cuba, d'Hispaniola, de Porto Rico, de la Jamaïque et d'autres îles des Caraïbes, qui nous léguèrent les racines des mots hurricane, tabac, patate, canoë, barbecue, hamac et yucca. Ils étaient un peuple matrilinéaire, et le premier avec lequel Christophe Colomb entra en contact en 1492. Bien qu'ils aient été des centaines de milliers, si ce n'est des millions, au travers des Caraïbes, les Taïnos tombèrent, victimes de la maladie et de l'esclavage, et leur population déclina de ce fait rapidement. Les comptes-rendus espagnols les décrivent comme un peuple pacifique, en comparaison de leurs voisins caribes au sud. Leurs pirogues creusées, qui étaient souvent aussi longues que les vaisseaux de Christophe Colomb, transportaient des biens entre les îles. Des études génétiques récentes montrent qu'environ la moitié des Portoricains ont du sang Taïno.

en: Thai
fr: Thaïlandais

en: ?plural:Thai
fr: Thaïlandais

en: The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its independence through the colonial era of the 18th and 19th centuries CE.
fr: Le royaume thaïlandais a été le seul de l'Asie du sud-est à préserver son indépendance lors de l'ère coloniale des XVIIIème et XIXème siècles EC.

en: ?plural:Tupi
fr: Tupis

en: The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a great many Brazilian place names are derived from Tupi words.
fr: Les Tupis sont un peuple indigène du Brésil, apparenté aux Guaranis, qui habitait dans les états brésiliens actuels du Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe ainsi que d'autres. Leurs chefferies furent détruites par les rafles esclavagistes portugaises, la création de villages-mission et la maladie. Les Tupis se brassèrent aussi bien avec les esclaves africains qu'avec les européens, et une bonne partie des noms de lieux brésiliens dérivent de mots tupis.

en: Turkish
fr: Turc

en: ?plural:Turks
fr: Turcs

en: Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli.
fr: La Turquie moderne succéda à l'empire ottoman, vaincu et démantelé par les vainqueurs de la première guerre mondiale, après avoir soutenu la Triplice. Le pays a été ultérieurement réformé et laïcisé par Mustapha Kemal, le héros de la défense de Gallipoli.

en: %s Pasha
fr: Pacha %s

en: ?female:%s Pasha
fr: Pacha %s

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 CE and 1100 CE. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
fr: Les Vikings pillaient et faisaient du commerce le long des côtes européennes entre 800 et 1100 EC. Les pillards vikings devinrent finalement les maîtres de la Normandie, de la Russie et d'un éphémère royaume en Sicile.

en: Tileset containing graphics suitable for playing with alien ruleset.
fr: Jeu de tuiles qui contiennent des graphiques convenables pour jouer avec les règles du jeu Alien.

en: Large isometric tileset.
fr: Jeu de grandes tuiles isométriques.

en: Variant of Amplio2 isometric tileset with unit sprites showing the direction the unit is facing.
fr: Variante du jeu de tuiles isométrique Amplio2, avec des sprites d'unité qui montrent la direction à laquelles les unités font face.

en: Small hex tileset.
fr: Jeu de petites tuiles hexagonales.

en: Large iso-hex tileset, similar to Amplio.
fr: Jeu de grandes tuiles hexagonales isométriques, similaire à Amplio.

en: Small iso-hex tileset.
fr: Jeu de petites tuiles hexagonales isométriques.

en: Isometric tileset based on Trident tileset.
fr: Jeu de tuiles isométriques, basé sur le jeu de tuiles Trident.

en: Large iso-hex tileset combining Hexemplio's terrains and Cimpletoon's units with orientation.
fr: Jeu de grandes tuiles hexagonales isométriques qui combine les terrains de Hexemplio et les unités avec orientation de Cimpletoon.

en: Small overhead tileset.
fr: Jeu de petites tuiles en vue de dessus.

en: British Isles (classic/medium)
fr: Îles Britanniques (classique, moyen)

en: Map: Martin McMahon, Daniel Markstedt
    Start positions: Mateusz Stefek
fr: Carte : Martin McMahon, Daniel Markstedt
    Positions de départ : Mateusz Stefek

en: Overhead 73x81 map of the British Isles.
fr: Carte des Îles Britanniques en vue de dessus de 73×81.

en: Earth (classic/large)
fr: Terre (classique, grand)

en: Map: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, Mathieu Roy, David Fernandez, Rhue
fr: Carte : Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Positions de départ : Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, Mathieu Roy, David Fernandez, Rhue

en: Overhead 160x90 map of the Earth.
fr: Carte de la Terre en vue de dessus de 160×90.

en: Earth (classic/small)
fr: Terre (classique, petit)

en: Map: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, David Fernandez
fr: Carte : Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Positions de départ : Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, David Fernandez

en: Overhead 80x50 map of the Earth.
fr: Carte de la Terre en vue de dessus de 80×50.

en: Europe (classic/giant)
fr: Europe (classique, énorme)

en: Map: Christian Grothoff, Jerzy Klek, Mateusz Stefek, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek
fr: Carte : Christian Grothoff, Jerzy Klek, Mateusz Stefek, Daniel Markstedt
    Positions de départ : Jason Dorje Short, Mateusz Stefek

en: Overhead 177x100 map of Europe.
fr: Carte de l'Europe en vue de dessus de 177×100.

en: France (classic/large)
fr: France (classique, grand)

en: Overhead 140x90 map of France.
fr: Carte de la France en vue de dessus de 140×90.

en: Earth (classic/medium)
fr: Terre (classique, moyen)

en: Overhead 120x60 map of the Earth.
fr: Carte de la Terre en vue de dessus de 120×60.

en: Iberian Peninsula (classic/large)
fr: Péninsule Ibérique (classique, grand)

en: Overhead 136x100 map of the Iberian Peninsula (modern-day Spain and Portugal).
fr: Carte de la péninsule Ibérique (Espagne moderne et Portugal) en vue de dessus de 136×100.

en: Italy (classic/medium)
fr: Italie (classique, moyen)

en: Overhead 114x100 map of Italy.
fr: Carte de l'Italie en vue de dessus de 114×100

en: Japan (classic/medium)
fr: Japon (classique, moyen)

en: Overhead 88x100 map of Japan (Mercator projection).
fr: Carte du Japon en vue de dessus de 88×100 (projection de Mercator).

en: North America (classic/medium)
fr: Amérique du Nord (classique, moyen)

en: Overhead 116x100 map of North America (conical projection).
fr: Carte de l'Amérique du Nord en vue de dessus de 116×100 (projection conique).

en: Ferdinand Steinkrüger (a.k.a. XYZ) and Jamie Troini (a.k.a. Nimrod).
fr: Ferdinand Steinkrüger (alias XYZ) and Jamie Troini (alias Nimrod).

en: Europe 1900
    
    An attempt at an historically accurate recreation of the Great Powers of Europe just prior to the outbreak of the First World War.
    
    WARNING: Each AI controlled player will spend a long time on its moves during turn change.
    
    (update: 28.07.2016)
fr: Europe 1900
    
    Une tentative de recréation historiquement correcte des Grandes Puissances de l'Europe juste avant l'explosion de la Première Guerre Mondiale.
    
    AVERTISSEMENT : Chaque joueur contrôlé par l'IA passera beaucoup de temps sur ses déplacements lors d'un changement de tour.
    
    (Mise à jour : 28/07/2016)

en: Tutorial
fr: Tutoriel

en: Play this tutorial scenario to get an introduction to Freeciv. This is intended for single-player games. It uses the default (civ2civ3) rules.
fr: Jouez ce scenario tutoriel pour être initié à Freeciv. Il est conçu pour les parties mono-joueur. Il utilise les règles du jeu par défaut (civ2civ3).

en: Loading tutorial events.
fr: Chargement des évènements de tutoriel.

note: TRANS: Version tag name received from metaserver
en: ?vertag:stable
fr: stable

en: ?vertag:windows
fr: windows

en: ?vertag:S3_0
fr: S3_0

en: ?vertag:S3_1
fr: S3_1

en: ?vertag:crosser
fr: crosser

en: ?vertag:windows-S3_0
fr: windows-S3_0

en: ?vertag:windows-S3_1
fr: windows-S3_1

note: TRANS: part of revision based version number string "(modified 855bfb8e2f)" (the second 'word' is a git hash) (Preserve the trailing space.)
en: modified
fr: modifié

note: TRANS: Modpack subtype, "isometric"
en: iso
fr: isométrique

note: TRANS: Modpack subtype
en: hex
fr: hexagonal

note: TRANS: Modpack subtype, isometric hex
en: hex & iso
fr: hexagonal & isométrique

note: TRANS: Modpack subtype, overhead tileset
en: overhead
fr: vue de dessus

en: Could not write manual file %s.
fr: Impossible d'écrire dans le fichier de manuel "%s".

en: Level: %s.<br>
fr: Niveau : %s<br>

en: Category: %s.<br>
fr: Catégorie: %s<br>

en: Is locked by the ruleset.
fr: Est verrouillé par les règles du jeu.

en: Can only be used in server console.
fr: Ne peut être utilisé que depuis la console serveur.

en: Minimum:
fr: Minimum :

en: Default:
fr: Défaut :

en: Maximum:
fr: Maximum :

en: Possible values:
fr: Valeurs possibles :

en: Possible values (option can take any number of these):
fr: Valeurs possibles (l'option peut prendre un nombre quelconque de celles-ci) :

en: 
    <p class="changed">Value set to %s</p>
fr: 
    <p class="changed">Valeur positionnée à %s</p>

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... markup
en: %sFreeciv %s server commands%s
fr: %sFreeciv %s commandes du serveur%s

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
fr: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis :</pre></td>
    <td>

en: <p class="level">Level: %s</p>
fr: <p class="level">Niveau : %s</p>

en: <p>Description:</p>
fr: <p>Description :</p>

note: TRANS: Markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s terrain help (%s)%s
fr: %sFreeciv %s aide du terrain (%s)%s

en: Move cost
fr: Coût de déplacement

en: Defense bonus
fr: Bonus de défense

en: Mining
fr: Minage

en: % of Road bonus
fr: % de bonus de Route

en: turns
fr: tours

en: Clean pollution
fr: Dépolluer

en: Clean fallout
fr: Décontaminer

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s buildings help (%s)%s
fr: %sFreeciv %s aide des bâtiments (%s)%s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s wonders help (%s)%s
fr: %sFreeciv %s aide des merveilles (%s)%s

en: Upkeep
fr: Entretien

en: Requirement
fr: Prérequis

en: Obsolete by
fr: Rendu obsolète par

en: More info
fr: Plus d'info

note: TRANS: Feature required to be absent.
en: no %s
fr: pas de %s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s governments help (%s)%s
fr: %sFreeciv %s aide sur les gouvernements (%s)%s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s unit types help (%s)%s
fr: %sFreeciv %s aide des types d'unité (%s)%s

en: Cost: %d shield | Cost: %d shields
fr[0]: Coût : %d point de production
fr[1]: Coût : %d points de production

en: Upkeep: %s
fr: Entretien : %s

en: Moves: %s
fr: Déplacements : %s

en: Vision: %d
fr: Vision : %d

en: Attack: %d
fr: Attaque : %d

en: Defense: %d
fr: Défense : %d

en: Firepower: %d
fr: Puissance de feu : %d

en: Hitpoints: %d
fr: Points de vie : %d

en: Obsolete by: %s
fr: Rendu obsolète par : %s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s tech help (%s)%s
fr: %sFreeciv %s aide des technologies (%s)%s

en: Manual file %s successfully written.
fr: Fichier manuel %s écrit avec succès

en: Multiple rulesets requested. Only one ruleset at a time is supported.
fr: Plusieurs règles du jeu demandées. Une seule est supportée à la fois.

en: Use FILE as logfile
fr: Utiliser FICHIER en tant que fichier de traces

note: TRANS: "ruleset" is exactly what user must type, do not translate.
en: ruleset RULESET
fr: ruleset REGLES

en: Make manual for RULESET
fr: Créer un manuel pour REGLES

en: Write manual in wiki format
fr: Créer un manuel au format wiki

en: Raise a signal on failed assertion or broken data
fr: Lever un signal sur une assertion non vérifiée ou une donnée corrompue

en: Update RULESET
fr: Mise à jour des RÈGLES

note: TRANS: "output" is exactly what user must type, do not translate.
en: output DIRECTORY
fr: output RÉPERTOIRE

en: Create directory DIRECTORY for output
fr: Créer le répertoire RÉPERTOIRE pour les sorties

en: Clean up the ruleset before saving it.
fr: Purger les règles du jeu avant de les sauvegarder.

en: Multiple rulesets requested. Only one ruleset at time supported.
fr: Plusieurs règles du jeu demandées. Une seule supportée à la fois.

en: Multiple output directories given.
fr: Répertoires de sortie multiples fournis.

en: Can't load ruleset %s
fr: Impossible de charger les règles du jeu %s

en: Recursive dependencies too deep
fr: Dépendances réccursives trop profondes

en: No URL given
fr: Pas d'URL donnée

en: This does not look like modpack URL
fr: Cela ne ressemble pas à une URL de modpack

en: Installing modpack %s from %s
fr: Installation du modpack %s de %s

en: Cannot install to given directory hierarchy
fr: Impossible d'installer dans l'arboresence donnée

note: TRANS: %s is a filename with suffix '.mpdl'
en: Downloading "%s" control file.
fr: Téléchargement du fichier de contrôle "%s".

en: Failed to get and parse modpack control file
fr: Impossible d'obtenir et de parcourir le fichier de contrôle du modpack

en: Modpack control file has no capability string
fr: Le fichier de contrôle du modpack n'a pas de chaîne de capacité

en: Modpack control file is incompatible
fr: Le fichier de contrôle du modpack est incompatible

en: Modpack name not defined in control file
fr: Le nom du modpack n'est pas défini dans le fichier de contrôle

en: Modpack version not defined in control file
fr: La version du modpack n'est pas définie dans le fichier de contrôle

en: Illegal modpack type
fr: Type de modpack illégal

en: Dependency has no download URL
fr: La dépendance n'a pas d'URL de téléchargement

en: Illegal dependency modpack type
fr: Type de modpack de dépendance illégal

en: Download dependency modpack
fr: Télécharger le modpack de dépendance

en: Illegal path for %s
fr: Chemin illégal pour %s

en: Cannot create required directories
fr: Impossible de créer les répertoires nécessaires

en: Downloading %s
fr: Téléchargement de %s

en: Failed to download %s
fr: Impossible de télécharger %s

en: Some parts of the modpack failed to install.
fr: Certaines parties du modpack n'ont pas pu être installées.

en: Cannot fetch and parse modpack list
fr: Impossible de récupérer et d'interpréter la liste des modpacks

en: Invalid modpack list URL
fr: URL de la liste des modpacks invalide

en: Modpack list has no capability string
fr: La liste des modpacks n'a pas de chaîne de capacité

en: Modpack list is incompatible
fr: La liste des modpacks est incompatible

en: Tileset
fr: Jeu de tuiles

en: Group
fr: Groupe

note: TRANS: License of modpack is not known
en: ?license:Unknown
fr: inconnue

en: Not installed
fr: Pas installé

en: Name="%s"
fr: Nom="%s"

en: Installed="%s"
fr: Installé="%s"

en: License="%s"
fr: Licence="%s"

en: Comment="%s"
fr: Commentaire="%s"

en: This modpack installer does not support any specific options
fr: Cet installateur de modpack ne supporte aucune option spécifique

en: Unknown option '--' '%s'
fr: Option inconnue '--' '%s'

en: Freeciv modpack installer (command line version)
fr: Installateur de modpack de Freeciv (version en ligne de commande)

en: Modpack installed successfully
fr: Modpack installé avec succès

en: Modpack install failed: %s
fr: Échec de l'installation du Modpack : %s

en: Load modpack list from given URL
fr: Charger la liste des modpacks depuis l'URL donné

note: TRANS: "prefix" is exactly what user must type, do not translate.
en: prefix DIR
fr: prefix REP

en: Install modpacks to given directory hierarchy
fr: Installer les modpacks dans l'arborescence donnée

en: Automatically install modpack from a given URL
fr: Installer automatiquement les modpacks depuis l'URL donné

en: Can't create directory "%s" for modpack database.
fr: Impossible de créer le répertoire "%s" pour la base de données modpack.

en: Creating "%s" failed: %s
fr: Échec de la création de "%s" : %s

en: Opening "%s" failed: %s
fr: Échec de l'ouverture de "%s" : %s

en: Failed to insert modpack '%s' information
fr: Impossible d'insérer l'information du modpack '%s'

en: Modpack installation in progress.
    Are you sure you want to quit?
fr: Installation de modpack en cours.
    Voulez-vous vraiment quitter?

en: Another download already active
fr: Un autre téléchargement est déjà actif.

en: Failed to start downloader
fr: Impossible de lancer le téléchargement.

en: %s%s
    commit: %s
fr: %s%s
    commit : %s

en: Installed
fr: Installé

en: ?modpack:Type
fr: Type

en: Subtype
fr: Sous-type

note: TRANS: noun
en: License
fr: Licence

en: Install modpack
fr: Installation du modpack

en: Modpack URL
fr: URL du modpack

en: Select modpack to install
fr: Choisissez le modpack à installer

en: This modpack installer accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
fr: Cet installateur de modpacks accepte les options en ligne de commande
    standard de Gtk après '--'. Se référer à la documentation de Gtk.

en: Freeciv modpack installer (gtk3)
fr: Installateur de modpack de Freeciv (gtk3)

en: Freeciv modpack installer (gtk4)
fr: Installateur de modpack de Freeciv (gtk4)

en: This modpack installer accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
fr: Cet installateur de modpack accepte les options en ligne de commande
    standard de Qt après '--'. Se référer à la documentation de Qt.

en: Freeciv modpack installer (Qt)
fr: Installateur de modpack de Freeciv (Qt)

en: %s%s
    commit: %s
    %s
fr: %s%s
    commit : %s
    %s

en: Failed to create directory %s
fr: Impossible de créer le répertoire %s

note: TRANS: Suitcase Nuke
en: Getting caught while trying to do %s gives everyone a casus belli against you.
fr: Se faire prendre en tentant de %s donne à tout le monde un casus belli envers vous.

note: TRANS: Suitcase Nuke ... Europeans
en: Getting caught while trying to do %s to you gives everyone a casus belli against the %s.
fr: S'être fait prendre à tenter de faire %s contre vous donne à tout le monde un casus belli contre les %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke
en: You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s.
fr: Vous avez maintenant un casus belli contre les %s. Ils ont été pris à faire %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke ... Americans
en: You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s to the %s.
fr: Vous avez maintenant un casus belli contre les %s. Ils ont été surpris à tenter de faire %s aux %s.

note: TRANS: Suitcase Nuke
en: Doing %s gives everyone a casus belli against you.
fr: Avoir fait %s donne à tout le monde un casus belli contre vous.

note: TRANS: Suitcase Nuke ... Europeans
en: Doing %s to you gives everyone a casus belli against the %s.
fr: Vous faire %s donne à tout le monde un casus belli contre les %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke
en: You now have a casus belli against the %s. They did %s.
fr: Vous avez maintenant un casus belli contre les %s. Ils ont fait %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke ... Americans
en: You now have a casus belli against the %s. They did %s to the %s.
fr: Vous avez maintenant un casus belli contre les %s. Ils ont fait %s aux %s.

en: Cannot open AI module %s (%s)
fr: Impossible d'ouvrir le module IA %s (%s)

en: Cannot find capstr function from ai module %s (%s)
fr: Impossible de trouver la fonction capstr dans le module IA %s (%s)

en: Incompatible ai module %s:
fr: Module IA %s incompatible :

en:   Module options:    %s
fr:   Options du module : %s

en:   Supported options: %s
fr:   Options acceptées : %s

en: Cannot find setup function from ai module %s (%s)
fr: Impossible de trouver la fonction setup dans le module IA %s (%s)

en: Setup of ai module %s failed.
fr: L'initialisation du module IA %s a échoué.

en: Failed to setup "%s" AI module
fr: Impossible d'initialiser le module IA "%s"

en: Failed to setup default AI module "%s", cannot continue.
fr: Échec d'initialisation du module d'IA par défaut "%s", impossible de continuer.

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
fr: Attention: le nom d'invité "%s" a été pris, renommage en "%s".

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
fr: Les invités ne sont pas autorisés sur ce serveur. Désolé.

en: %s was rejected: Guests not allowed.
fr: %s a été rejeté : invités non autorisés.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
fr: Il y a eu une erreur à la lecture de la base de données des utilisateurs, entrée en tant que connexion invité "%s".

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
fr: Il y a eu une erreur à la lecture de la base de données des utilisateurs et les connexions d'invités ne sont pas autorisées. Désolé

en: %s was rejected: Database error and guests not allowed.
fr: %s a été rejeté : problème de base de données et les invités ne sont pas autorisés.

en: Enter password for %s:
fr: Entrez le mot de passe pour %s:

note: TRANS: Try not to make the translation much longer than the original.
en: First time login. Set a new password and confirm it.
fr: Première connexion. Définissez un nouveau mot de passe et confirmez-le.

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
fr: Ce serveur n'autorise que les joueurs préenregistrés. Désolé.

en: %s was rejected: Only preregistered users allowed.
fr: %s a été rejeté : seuls les utilisateurs préenregistrés sont autorisés.

en: Sorry, too many wrong tries...
fr: Désolé, trop de mauvaises tentatives...

en: %s was rejected: Too many wrong password verifies for new user.
fr: %s a été rejeté : trop de mauvaises tentatives de vérification du mot de passe pour un nouvel utilisateur.

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
fr: Attention : Il y a eu une erreur à la sauvegarde dans la base de données. On continue mais vos statistiques ne seront pas sauvegardées.

en: %s was rejected: Too many wrong password tries.
fr: %s a été rejeté : trop de mauvais mots de passe entrés.

en: auth failed
fr: authentification échouée

en: Your password is incorrect. Try again.
fr: Votre mot de passe est incorrect. Essayez encore.

en: Sorry, your connection timed out...
fr: Désolé, votre connexion a expiré ...

en: %s was rejected: Connection timeout waiting for password.
fr: %s a été rejeté : expiration de la connexion durant l'attente du mot de passe.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
fr: Votre mot de passe est trop court, la longueur minimum est %d. Essayez encore.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
fr: Le mot de passe doit avoir au moins %d lettres capitales, %d chiffres, et être long d'au moins %d caractères [imprimables]. Essayez encore.

en: %s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead.
fr: Les %s trouvent un nouveau chef en la personne de %s. Des temps difficiles sont à prévoir.

en: Native unrest near %s led by %s.
fr: Apparition d'indigènes menés par %2$s aux abords de %1$s.

en: Sea raiders seen near %s!
fr: Pirates aperçus au large de %s !

en: You have already sold something here this turn.
fr: Vous avez déjà vendu quelque chose ici, ce tour-ci.

en: You sell %s in %s for %d gold. | You sell %s in %s for %d gold.
fr[0]: Vous vendez %s à %s pour %d lingot.
fr[1]: Vous vendez %s à %s pour %d lingots.

en: Cannot buy in city created this turn.
fr: Impossible d'acheter dans une ville créée au cours du tour.

en: You have already bought this turn.
fr: Vous avez déjà acheté, ce tour ci.

en: You don't buy %s!
fr: Vous n'achetez pas %s !

en: Can't buy units when city is in disorder.
fr: Impossible d'acheter une unité quand la ville est en révolte.

note: TRANS: This whole string is only ever used when included in one * other string (search for this string to find it).
en: %d gold required. | %d gold required.
fr[0]: %d lingot nécessaire.
fr[1]: %d lingots nécessaires.

note: TRANS: %s is a pre-pluralised string: * "%d gold required."
en: %s You only have %d gold. | %s You only have %d gold.
fr[0]: %s Vous n'avez que %d lingot.
fr[1]: %s Vous n'avez que %d lingots.

note: TRANS: bought an unit.
en: ?unit:You bought %s in %s.
fr: Vous avez acheté %s dans %s.

note: TRANS: bought an improvement .
en: ?improvement:You bought %s in %s.
fr: Vous avez acheté %s dans %s.

en: You have bought this turn, can't change.
fr: Vous avez fait un achat ce tour-ci, impossible de changer.

en: You already have a city called %s.
fr: Vous avez déjà une ville nommée %s.

en: A city called %s already exists.
fr: Une ville nommée %s existe déjà.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
fr: Impossible d'utiliser %s comme nom de ville. Il est réservé pour %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
fr: %s n'est pas un nom valide. Seuls les noms ASCII ou venant des règles du jeu sont permis pour les villes.

en: City no. %d
fr: Ville n° %d

en: A poorly-named city
fr: Une ville mal nommée

en: Changed homecity of %s to %s.
fr: Pour %s, la ville de soutien devient %s.

note: TRANS: Americans ... Leader
en: The %s already have a %s. Can't transfer yours.
fr: Les %s ont déjà un %s. Impossible de transférer le vôtre.

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
fr: Transféré %s dans %s de %s à %s.

en: Transferred %s from %s to %s.
fr: Transféré %s de %s à %s.

note: TRANS: Polish Destroyer ... German <city>
en: %s %s lost in transfer to %s %s
fr: %2$s %1$s perdu durant le transfert vers la ville %3$s %4$s

en: %s lost along with control of %s.
fr: Perte de %s avec le contrôle de %s.

note: TRANS: <building> ... <city>
en: A replacement %s was built in %s.
fr: %s a été construit en remplacement dans %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
fr: Vous avez déjà une ville appelée %s. La ville est renommée %s.

en: The people in %s are stunned by your technological insight!
fr: Les habitants de %s sont impressionnés par votre niveau de technologie !

en: Workers spontaneously gather and upgrade %s with %s.
fr: Les travailleurs se rassemblent spontanément et améliorent %s avec %s.

en: Workers spontaneously gather and upgrade %s infrastructure.
fr: Les travailleurs se rassemblent spontanément et améliorent l'infrastructure de %s.

en: You have founded %s.
fr: Vous avez fondé %s.

en: Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s.
fr: L'unité %s a été déplacée hors de votre ville démantelée %s puisqu'elle ne peut rester sur %s.

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
fr: Quand %s a été démantelée, votre %s ne pouvait pas sortir et a donc été perdu(e).

en: When %s was disbanded your %s in %s was trapped, and it was therefore lost.
fr: Quand votre %s a été congédiée, votre %s dans %s a été piégé(e) et a donc été perdu(e).

en: You destroy %s completely.
fr: Vous détruisez intégralement %s.

en: %s has been destroyed by %s.
fr: %s a été détruite par %s.

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
fr[0]: Vous conquérez %s, et pillez %d lingot !
fr[1]: Vous conquérez %s, et pillez %d lingots !

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
fr[0]: %s a conquis %s et y a pillé %d lingot.
fr[1]: %s a conquis %s et y a pillé %d lingots.

en: You conquer %s.
fr: Vous prenez %s

en: %s conquered %s.
fr: %s a conquis %s.

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
fr[0]: Vous avez libéré %s ! Les pillages se montent à %d lingot.
fr[1]: Vous avez libéré %s ! Les pillages se montent à %d lingots.

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
fr[0]: %s a libéré %s et y a pillé %d lingot.
fr[1]: %s a libéré %s et y a pillé %d lingots.

en: You have liberated %s!
fr: Vous avez libéré %s !

en: %s liberated %s.
fr: %s a libéré %s.

en: Trade between %s and %s lost along with city.
fr: Commerce entre %s et %s perdu en même temps que la ville.

en: Trade route between %s and %s canceled.
fr: Route commerciale entre %s et %s annulée.

note: TRANS: "...between Spanish city Madrid and Paris..."
en: Trade between %s city %s and %s lost along with their city.
fr: Commerce entre les villes %s %s et %s perdu en même temps que les villes.

en: Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s.
fr: Désolé, les %s ont annulé la route commerciale de %s à votre ville %s.

note: TRANS: "...from Paris to Spanish city Madrid."
en: We canceled the trade route from %s to %s city %s.
fr: Nous avons annulé la route commerciale allant de %s à la ville %s de %s.

en: %s has been struck by a plague! Population lost!
fr: %s a été frappée par une épidémie ! Des citoyens ont été perdus !

en: The %s have stopped building The %s in %s.
fr: Les %s ont cessé la construction de %s à %s.

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  from the worklist
fr:  d'après la liste de travail

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  as suggested by the advisor
fr:  comme suggéré par le conseiller

note: TRANS: "<city> is building <production><source>." * 'source' might be an empty string, or a clause like * " from the worklist".
en: %s is building %s%s.
fr: %s construit %s%s.

en: The %s have started building The %s in %s.
fr: Les %s ont commencé la construction de %s à %s.

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold. | You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
fr[0]: Vous vendez %s à %s (maintenant enclavée) pour %d lingot.
fr[1]: Vous vendez %s à %s (maintenant enclavée) pour %d lingots.

en: The size of the city map of %s is %s.
fr: La taille de la carte de la ville %s est %s.

en: increased
fr: augmentée

en: reduced
fr: diminuée

en: %s is selling %s (obsolete) for %d. | %s is selling %s (obsolete) for %d.
fr[0]: %s vend %s (obsolète) pour %d.
fr[1]: %s vend %s (obsolète) pour %d.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
fr: Remarque : la merveille %s à %s sera terminée au prochain tour.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
fr: Nous devrions accélérer la croissance à %s pour utiliser %s (en construction) plus efficacement.

en: %s may soon grow to size %i.
fr: %s devrait bientôt atteindre la taille %i.

en: Warning: Famine feared in %s.
fr: Attention : Famine crainte à %s.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS %s.
fr: ATTENTION, nous n'avons PRESQUE PLUS de FONDS %s.

en: %s needs %s (being built) to grow beyond size %d.
fr: %s a besoin de %s (en construction) pour pouvoir se développer au-delà de la taille %d.

en: %s needs an improvement to grow beyond size %d.
fr: %s a besoin d'un bâtiment pour pouvoir se développer au-delà de la taille %d.

en: %s grows to size %d.
fr: %s atteint la taille %d.

en: A recent plague outbreak prevents growth in %s.
fr: La récente éruption d'une épidémie empêche la croissance dans %s.

en: Famine feared in %s, %s lost!
fr: La famine fait rage dans %s, %s perdus !

en: Famine causes population loss in %s.
fr: La famine a provoqué une perte de population à %s.

en: Famine destroys %s entirely.
fr: La famine détruit entièrement %s.

en: %s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la technologie %s n'est pas encore disponible. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; no tech with flag "%s" yet available. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; pas encore de technologie avec l'indicateur "%s" disponible. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail; %s et nécessaire avant. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; need to not have %s. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; ne doit pas avoir %s. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs %s government. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; cela nécessite un gouvernent "%s". Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; it cannot have %s government. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; ne doit pas avoir un gouvernent %s. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs "%s" achievement. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; cela nécessite le succès "%s". Différé...

en: ?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is required. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; %s est nécessaire. Différé...

en: ?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is prohibited. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; %s l'en empêche. Différé...

en: ?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; le terrain %s est nécessaire. Différé...

en: ?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is prohibited. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; le terrain %s l'en empêche. Différé...

note: TRANS: "%s nation" is adjective
en: ?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. Postponing...
fr: %s ne peuvent pas construire %s de la liste de travail ; la nation %s est nécessaire. Différé...

en: ?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. Postponing...
fr: %s ne peuvent pas construire %s de la liste de travail ; la nation %s l'interdit. Différé...

note: TRANS: "%s nation" is adjective
en: ?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. Postponing...
fr: %s ne peuvent pas construire %s de la liste de travail ; une nation %s est nécessaire. Différé...

en: ?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. Postponing...
fr: %s ne peuvent pas construire %s de la liste de travail ; une nation %s l'interdit. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; only %s style cities may build this. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seules les villes de style %s peuvent construire ceci. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; %s style cities may not build this. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; les villes de style %s ne peuvent pas construire ceci. Différé...

note: TRANS: Latter %s is citizen nationality
en: %s can't build %s from the worklist; only city with %s may build this. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seule une ville avec %s peut construire ceci. Différé...

note: TRANS: Latter %s is citizen nationality
en: %s can't build %s from the worklist; only city without %s may build this. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seule une ville sans %s peut construire ceci. Différé...

note: TRANS: '%s' is a wide range of relationships; * e.g., 'Peace', 'Never met', 'Foreign', * 'Hosts embassy', 'Provided Casus Belli'
en: %s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is required.  Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la relation '%s' est nécessaire. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is prohibited.  Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la relation '%s' est interdite. Différé...

note: TRANS: '%s' is a wide range of relationships; * e.g., 'Peace', 'Never met', 'Foreign', * 'Hosts embassy', 'Provided Casus Belli'
en: %s can't build %s from the worklist; unit with the relationship '%s' is required.  Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; une unité avec la relation '%s' est nécessaire. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; unit with the relationship '%s' is prohibited.  Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; une unité avec la relation '%s' est interdite. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or larger. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la ville doit être de taille %d ou plus. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or smaller.Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la ville doit être de taille %d ou moins. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; city must have culture of %d. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la ville doit avoir une culture de %d. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; city must have %d%% foreign population. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la ville doit avoir %d%% de population étrangère. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; city must have %d%% native population. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; la ville doit avoir %d%% de population native. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; %d techs must be known. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; %d technologies doivent être connues. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; more than %d unit on tile.  Postponing... | %s can't build %s from the worklist; more than %d units on tile.  Postponing...
fr[0]: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; plus de %d unité sur la case ! Différé...
fr[1]: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; plus de %d unités sur la case ! Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; fewer than %d unit on tile.  Postponing... | %s can't build %s from the worklist; fewer than %d units on tile.  Postponing...
fr[0]: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; moins de %d unité sur la case. Différé...
fr[1]: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; moins de %d unités sur la case. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; terrain with "%s" flag is required. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; un terrain avec l'indicateur "%s" est nécessaire. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; terrain with "%s" flag is prohibited. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; un terrain avec l'indicateur "%s" est interdit. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; road with "%s" flag is required. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; une route avec l'indicateur %s est nécessaire. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; road with "%s" flag is prohibited. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; une route avec l'indicateur %s est interdite. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; extra with "%s" flag is required. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; un extra avec l'indicateur "%s" est nécessaire. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist; extra with "%s" flag is prohibited. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; un extra avec l'indicateur %s est interdite. Différé...

note: TRANS: last %s is a CityStatus ("OwnedByOriginal")
en: %s can't build %s from the worklist; only available when city in range %s "%s". Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seulement disponible quand la ville à distance %s "%s". Différé...

note: TRANS: last %s is a CityStatus ("OwnedByOriginal")
en: %s can't build %s from the worklist; not available when city in range %s is "%s". Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; plus disponible quand la ville à distance %s est "%s". Différé...

note: TRANS: last %s is a date TRANS: last %s is a calendar fragment from * the ruleset; may be a bare number
en: %s can't build %s from the worklist; only available from %s. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seulement disponible depuis %s. Différé...

note: TRANS: last %s is a calendar fragment from * the ruleset; may be a bare number
en: %s can't build %s from the worklist; not available after %s. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; plus disponible après %s. Différé...

note: TRANS: third %s is topology flag name * ("WrapX", "ISO", etc)
en: %s can't build %s from the worklist; only available in worlds with %s map.
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seulement disponible dans les mondes avec une carte %s. Différé...

note: TRANS: %s is a server setting, its value and * if it is required to be present or absent. * The string's format is specified in * ssetv_human_readable(). * Example: "killstack is enabled".
en: %s can't build %s from the worklist; only available when the server setting %s.
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seulement disponible quand l'option serveur %s.

en: %s can't build %s from the worklist; only available once %d turns old. Postponing...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail ; seulement disponible après %d tours. Différé...

en: %s can't build %s from the worklist. Purging...
fr: %s ne peut pas construire %s de la liste de travail. Supprimé...

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
fr: La production de %s mise à jour en %s dans %s.

note: TRANS: The <city> worklist ....
en: The %s worklist is now empty.
fr: La liste de travail de %s est à présent vide.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
fr: %s ne peut plus entretenir %s, unité congédiée.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
fr: Les citoyens à %s ont péri pour leur manquement à l'entretien de %s !

en: %s is building %s, which is no longer available.
fr: %s construit %s, qui n'est plus disponible.

en: The %s have finished building %s in %s.
fr: Les %s ont fini de construire %s dans %s.

en: %s has finished building %s.
fr: %s a fini de construire %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
fr[0]: %s accélère la recherche, vous obtenez %d découverte immédiate.
fr[1]: %s accélère la recherche, vous obtenez %d découvertes immédiates.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's Voyage)
en: ?frombldg:Acquired %s from %s.
fr: Acquis %s de %s.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's * Voyage)
en: ?frombldg:The %s have acquired %s from %s.
fr: Les %s ont acquis %s de %s.

en: The %s have started building a spaceship!
fr: Les %s ont commencé la construction d'un vaisseau spatial !

note: TRANS: city ... utype ... size ... pop_cost
en: %s can't build %s yet. (city size: %d, unit population cost: %d)
fr: %s ne peut pas encore construire %s (taille de la ville : %d, coût en population de l'unité : %d).

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
fr: %s a achevé la construction de %s.

note: TRANS: "<unit> cost... <city> shrinks..." * Plural in "%d population", not "size %d".
en: %s cost %d population. %s shrinks to size %d. | %s cost %d population. %s shrinks to size %d.
fr[0]: %s a coûté %d population. %s décroit à la taille %d.
fr[1]: %s a coûté %d populations. %s décroit à la taille %d.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
fr: Impossible d'entretenir %s dans %s : bâtiment vendu!

en: Not enough gold. %s disbanded.
fr: Par assez d'or. %s congédié.

en: Pollution near %s.
fr: Pollution près de %s.

en: Celebrations in your honor in %s.
fr: Célébrations en votre honneur à %s.

en: Celebrations canceled in %s.
fr: Les célébrations se sont achevées dans %s.

note: TRANS: preserve leading space; this string will be appended to * another sentence
en:  Unrest threatens to spread beyond the city.
fr:  L'agitation menace de se répandre au delà de la ville.

note: TRANS: second %s is an optional extra sentence
en: Civil disorder in %s.%s
fr: Émeutes à %s.%s

note: TRANS: second %s is an optional extra sentence
en: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.%s
fr: LES ÉMEUTES CONTINUENT à %s.%s

en: Order restored in %s.
fr: L'ordre est rétabli à %s.

note: TRANS: %s - government form, e.g., Democracy
en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
fr: Le peuple a renversé votre %s, le trouble règne sur votre pays.

en: %s can't build %s yet, as we can't disband our only city.
fr: %s ne peut pas encore construire %s, car nous ne pouvons pas démanteler notre seule ville.

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
fr: %s est démantelée en %s.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!
fr: Les émigrants de %s ne peuvent aller à %s car il n'y a pas assez de nourriture disponible !

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food available!
fr: Les émigrants de %s ne peuvent aller à %s (%s) car il n'y a pas assez de nourriture disponible !

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food available!
fr: Les émigrants de %s (%s) ne peuvent aller à %s car il n'y a pas assez de nourriture disponible !

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!
fr: Les émigrants de %s ne peuvent aller à %s car une construction y est nécessaire pour que la ville puisse se développer !

note: TRANS: From <city1> to <city2> of <city2 nation adjective>.
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!
fr: Les émigrants de %s ne peuvent aller à %s (%s) car une construction y est nécessaire pour que la ville puisse se développer !

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!
fr: Les émigrants de %s (%s) ne peuvent aller à %s car une construction y est nécessaire pour que la ville puisse se développer !

en: %s was disbanded by its citizens.
fr: %s a été démantelée par ses habitants.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s moved to %s in search of a better life.
fr: Des émigrants de %s sont partis en quête d'une vie meilleure à %s.

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life.
fr: Des émigrants de %s sont partis en quête d'une vie meilleure à %s (%s).

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life.
fr: Des émigrants de %s (%s) sont partis en quête d'une vie meilleure à %s.

note: TRANS: %s is a city name
en: All stored food destroyed in %s.
fr: Toute la nourriture stockée à %s a été détruite.

note: TRANS: Disasters such as Earthquake
en: %s was hit by %s.
fr: %s a été atteinte par un(e) %s.

en: Fallout near %s.
fr: Retombées près de %s.

note: TRANS: "Industrial Accident destroys Bogota entirely."
en: %s destroys %s entirely.
fr: %s détruit entièrement %s.

note: TRANS: "Nuclear Accident ... Montreal."
en: %s causes population loss in %s.
fr: %s a provoqué une perte de population à %s.

note: TRANS: second %s is the name of a city improvement
en: %s destroys %s in %s.
fr: %s a détruit %s à %s.

note: TRANS: "Production of Colossus in Rhodes destroyed."
en: Production of %s in %s destroyed.
fr: La production de %s a été détruite à %s.

en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life.
fr: Des citoyens de %s envisagent d'émigrer vers %s en quête d'une vie meilleure.

note: TRANS: <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life.
fr: Des citoyens de %s envisagent d'émigrer vers %s (%s) en quête d'une vie meilleure.

en: Setting timeout to 0. Autogame will stop.
fr: Limite de temps mise à 0. Le jeu automatique va s'arrêter.

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
fr: Vous devez interrompre Freeciv deux fois en une seconde pour qu'il se termine.

en: Failed to install SIGINT handler: %s
fr: Impossible d'installer le gestionnaire de SIGINT : %s

en: Failed to install SIGHUP handler: %s
fr: Impossible d'installer le gestionnaire de SIGHUP : %s

en: Failed to install SIGTERM handler: %s
fr: Impossible d'installer le gestionnaire de SIGTERM : %s

en: Failed to ignore SIGPIPE: %s
fr: Impossible d'installer le gestionnaire de SIGPIPE : %s

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
fr: Avertissement : l'option %s est obsolète. Utiliser -m pour activer le méta-serveur.

en: Illegal value "%s" for --Announce
fr: "%s" est incorrect pour --Announce

en: Failed to load AI module "%s"
fr: Impossible de charger le module IA "%s"

en: Error: unknown option '%s'
fr: Erreur : option "%s" inconnue

en: This is the server for %s
fr: Ceci est le serveur pour %s

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
fr: Vous pouvez en apprendre davantage sur Freeciv sur %s

note: TRANS: "Database" is exactly what user must type, do not translate.
en: Database FILE
fr: Database FICHIER

en: Enable database connection with configuration from FILE.
fr: Activer la connexion à la base de donnée avec la configuration donnée dans FICHIER.

en: Enable server authentication (requires --Database).
fr: Active l'authentification serveur (nécessite --Database).

en: Allow guests to login if auth is enabled.
fr: Permet aux invités de se connecter si l'authentification est activée.

en: Allow new users to login if auth is enabled.
fr: Permet la connexion de nouveaux utilisateurs si l'authentification est activée.

note: TRANS: "bind" is exactly what user must type, do not translate.
en: bind ADDR
fr: bind ADRESSE

en: Listen for clients on ADDR
fr: Écouter les clients sur ADRESSE

en: Connect to metaserver from this address
fr: Se connecter au méta-serveur à partir de cette adresse

note: TRANS: "identity" is exactly what user must type, do not translate.
en: identity ADDR
fr: identity ADRESSE

en: Be known as ADDR at metaserver or LAN client
fr: Se faire connaître en tant qu'ADRESSE sur le méta-serveur ou le client LAN

en: Notify metaserver and send server's info
fr: Notifie au méta-serveur et lui envoie les informations du serveur

note: TRANS: "Metaserver" is exactly what user must type, do not translate.
en: Metaserver ADDR
fr: Metaserver ADRESSE

en: Set ADDR as metaserver address
fr: Définir ADRESSE comme l'adresse du méta-serveur

en: Set TYPE as server type in metaserver
fr: Positionner TYPE entant que type de serveur dans le métaserveur

en: Keep updating game information on metaserver even after failure
fr: Continuer à mettre à jour les informations du jeu sur le méta-serveur, même après un échec

en: Listen for clients on port PORT
fr: Écouter les clients sur le port PORT

note: TRANS: "quitidle" is exactly what user must type, do not translate.
en: quitidle TIME
fr: quitidle DUREE

en: Quit if no players for TIME seconds
fr: Quitter s'il n'y a pas de joueurs pendant DUREE secondes

en: When a game ends, exit instead of restarting
fr: Quand une partie s'achève, quitter au lieu de redémarrer

note: TRANS: "saves" is exactly what user must type, do not translate.
en: saves DIR
fr: saves REPERTOIRE

en: Save games to directory DIR
fr: Sauvegarder les parties dans le répertoire REPERTOIRE

note: TRANS: "scenarios" is exactly what user must type, do not translate.
en: scenarios DIR
fr: scenarios REPERTOIRE

en: Save scenarios to directory DIR
fr: Sauvegarder les scenarii dans le répertoire REPERTOIRE

en: Sets the server id to ID
fr: Positionne l'identifiant de serveur à ID

en: Read startup script FILE
fr: Lire le script de démarrage FICHIER

note: TRANS: "Ranklog" is exactly what user must type, do not translate.
en: Ranklog FILE
fr: Ranklog FICHIER

en: Use FILE as ranking logfile
fr: Utiliser FICHIER comme fichier historique des classements

en: Load ruleset RULESET
fr: Chargement des règles RÈGLES

en: Load ai module MODULE. Can appear multiple times
fr: Charger le module IA MODULE. Peut être présent plusieurs fois.

en: Requested authentication with --auth, but no --Database given
fr: Authentification demandée avec --auth, mais pas de --Database donnée

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
fr: Démarre la partie, ou redémarre après le chargement d'une sauvegarde.

en: This command starts the game. When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made. After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin. This command is also required after loading a savegame for the game to recommence. Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
fr: Cette commande démarre la partie. Pour une nouvelle partie, elle doit être utilisée lorsque tous les joueurs humains se sont connectés, que tous les joueurs IA ont été créés (si nécessaire), et que toutes les modifications souhaitées des réglages initiaux des options du serveur ont été faites. Après un 'start', chaque joueur humain pourra choisir sa nation, et la partie va commencer. Cette commande est aussi nécessaire pour redémarrer une partie qu'on vient de charger. Une fois que la partie est commencée, cette commande n'est plus disponible, car elle n'aurait plus d'effet.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
fr: help
    help commands
    help options
    help <commande>
    help <option>

en: Show help about server commands and server options.
fr: Affiche l'aide sur les commandes et les options du serveur.

en: With no arguments gives some introductory help. With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options. Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option. For options, the help information includes the current and default values for that option. The argument may be abbreviated where unambiguous.
fr: Sans argument, cette commande affiche une aide de base. Avec l'argument "commands" ou "options", elle affiche une liste de toutes les commandes ou options disponibles. Sinon, l'argument est considéré comme un nom de commande ou d'option, et l'aide correspondante est affichée. Pour les options, l'information fournie comprend la valeur courante et par défaut. L'argument peut être abrégé s'il n'y a pas d'ambiguïté.

en: Show a list of various things.
fr: Montre une liste de choses diverses.

note: TRANS: don't translate text in ''
en: Show a list of:
     - the player colors,
     - connections to the server,
     - all player delegations,
     - your ignore list,
     - the list of defined map images,
     - the list of the players in the game,
     - the available rulesets (for 'read' command),
     - the available scenarios,
     - the available nation sets in this ruleset,
     - the teams of players or
     - the running votes.
    The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
fr: Montre une liste comprenant :
     - les couleurs des joueurs
     - les connexions au serveur
     - toutes les délégations des joueurs
     - votre liste des joueurs ignorés
     - la liste des images de carte définies
     - la liste des joueurs de la partie
     - les règles du jeu disponibles (pour la commande 'read'),
     - les scenarii disponibles
     - les jeux de nations disponibles dans les règles du jeu
     - les équipes de joueurs ou
     - les votes en cours
    
    L'argument peut être abrégé, et utilise "players" comme valeur par défaut s'il n'est pas précisé.

en: Quit the game and shutdown the server.
fr: Quitte la partie et arrête le serveur.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
fr: cut <nom-connexion>

en: Cut a client's connection to server.
fr: Coupe la connexion d'un client au serveur.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game. If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this command now takes connection names, not player names.
fr: Coupe la connexion au serveur du client spécifié, le retirant de la partie. Si la partie n'a pas encore commencé, le joueur concerné est retiré de la partie. Sinon, cette commande n'a pas d'effet sur le joueur. Notez que cette commande utilise à présent les noms de connexion, plus les noms de joueurs.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
fr: explain
    explain <option>

en: Explain server options.
fr: Explique les options du serveur.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
fr: La commande 'explain' fournit une partie des fonctionnalités de la commande 'help', et n'est présente que pour des raisons de compatibilité ascendante. Sans arguments, elle affiche une liste des options disponibles (comme 'help options'), et avec un argument, elle affiche l'aide correspondant à l'option donnée (comme 'help <option>').

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir
fr: show
    show <nom-de-l'option>
    show <préfixe-de-l'option>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir

en: Show server options.
fr: Affiche les options du serveur.

en: With no arguments, shows vital server options (or available options, when used by clients). With an option name argument, show only the named option, or options with that prefix. With "all", it shows all options. With "vital", "situational" or "rare", a set of options with this level. With "changed", it shows only the options which have been modified, while with "locked" all settings locked by the ruleset will be listed. With "ruleset", it will show the current ruleset directory name.
fr: Sans argument, affiche les options vitales du serveur (ou les options disponibles, lorsqu'utilisée depuis un client). Avec un nom d'option comme argument, montre seulement cette option, ou les options qui commencent par ce préfixe. Avec "all", cette commande affiche toutes les options. Avec "vital", "situational" ou "rare", un échantillon d'options de ce niveau. Avec "changed", seules les options modifiées sont listées, alors qu'avec "locked" toutes les options verrouillées par les règles du jeu seront listées. Avec "ruleset", cette commande indiquera le nom du répertoire des règles du jeu en cours.

en: Send message to all connections.
fr: Envoie un message à tous les connectés.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
fr: Pour chaque joueur connecté, affiche une fenêtre avec le message choisi.

en: Set message to show to connecting players.
fr: Message à afficher à tous les joueurs se connectant.

en: Set message to send to clients when they connect.
    Empty message means that no message is sent.
fr: Définit le message à envoyer aux clients lorsqu'ils se connectent.
    Un message vide signifie qu'aucun message ne sera envoyé.

note: TRANS: translate text between [] only; "vote" is as a process
en: vote yes|no|abstain [vote number]
fr: vote yes|no|abstain [n° de vote]

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
fr: Donner sa voix.

en: A player with basic level access issuing a control level command starts a new vote for the command. The /vote command followed by "yes", "no", or "abstain", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at least half of the voters who have not abstained vote against it.
fr: Un joueur avec le niveau basique qui émet une commande de niveau contrôle initie un nouveau vote pour celle-ci. La commande /vote suivie par "yes", "no" ou "abstain", et éventuellement d'un numéro de vote, donne votre voix. Si vous ne spécifiez pas de numéro de vote, vous votez pour la dernière commande. Vous ne pouvez suggérer qu'un seul vote à la fois. Le vote est accepté immédiatement si plus de la moitié des votant qui ne se sont pas abstenus ont voté pour lui, ou sera rejeté immédiatement si plus de la moitié des votants qui ne se sont pas abstenus ont voté contre lui.

note: TRANS: translate text between <> only
en: debug diplomacy <player>
    debug ferries
    debug tech <player>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <id>
    debug timing
    debug info
fr: debug diplomacy <joueur>
    debug ferries
    debug tech <joueur>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <id>
    debug timing
    debug info

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
fr: Active/désactive le débogage de l'IA pour l'entité donnée.

en: Print AI debug information about given entity and turn continuous debugging output for this entity on or off.
fr: Affiche l'information de débogage IA à propos de l'entité donnée et active/désactive les sorties de débogage continues pour cette entité.

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
fr: set <option> <valeur>

en: Set server option.
fr: Positionne les options du serveur.

note: TRANS: don't translate text in ''
en: Set an option on the server. The syntax and legal values depend on the option; see the help for each option. Some options are "bitwise", in that they consist of a choice from a set of values; separate these with |, for instance, '/set topology wrapx|iso'. For these options, use syntax like '/set topology ""' to set no values.
fr: Positionne une option sur le serveur. La syntaxe et les valeurs légales dépendent de l'option ; se référer à l'aide pour chaque option. Certaines options sont "bit à bit" (ou champs de bits), dans le sens où elles consistent en la possibilité de choisir ou non certaines valeurs dans un ensemble de possibilités. Dans ce cas, il faut séparer les valeurs choisies par '|' - par exemple : '/set topology wrapx|iso'. Pour ces options, utilisez une syntaxe comme '/set topology ""' pour ne positionner aucune valeur.

note: TRANS: translate text between <> only
en: team <player> <team>
fr: team <joueur> <équipe>

en: Change a player's team affiliation.
fr: Change l'affiliation d'un joueur à une équipe.

en: A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the only member). This command changes which team a player is a member of. Use "" if names contain whitespace.
fr: Une équipe est un groupe de joueurs qui commencent alliés, avec la vue partagée et des ambassades. Ils se battent ensemble pour atteindre une victoire d'équipe en faisant la moyenne des scores individuels. Chaque joueur est toujours membre d'une équipe (il peut être le seul membre). Cette commande change l'équipe dont le joueur fait partie. Utiliser "" si les noms contiennent le caractère espace.

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
fr: rulesetdir <répertoire>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
fr: Sélectionne un nouveau répertoire de règles du jeu ou de modpack.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metamessage <meta-line>
fr: metamessage <meta-ligne>

en: Set metaserver info line.
fr: Règle la chaîne d'information du méta-serveur.

en: This command is deprecated. Set metamessage setting directly instead. Command sets user defined metaserver info line. If parameter is omitted, previously set metamessage will be removed. For most of the time user defined metamessage will be used instead of automatically generated messages, if it is available.
fr: Cette commande est obsolète. Modifiez l'option metamessage directement à la place. Cette commande définit la ligne d'informations de l'utilisateur, pour le méta-serveur. Si le paramètre est omis, le dernier métamessage sera supprimé. La plupart du temps, le métamessage de l'utilisateur sera utilisé à la place des messages générés automatiquement, s'il est disponible.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metapatches <meta-line>
fr: metapatches <meta-ligne>

en: Set metaserver patches line.
fr: Règle la chaîne des patches du méta-serveur.

en: Control metaserver connection.
fr: Contrôle la connexion au méta-serveur.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver. 'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down. 'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up. 'metaconnection persistent' or 'metac p' is like 'up', but keeps trying after failures.
fr: 'metaconnection ?' montre l'état de la connexion au métaserveur. 'metaconnection down' ou 'metac d' coupe la connexion avec le méta-serveur. 'metaconnection up' ou 'metac u' établit la connexion avec le méta-serveur. 'metaconnection persistent' ou 'metac p' est comme 'up', mais continue à essayer après des échecs.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
fr: metaserver <adresse>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
fr: Spécifie l'adresse (URL) de rapport du méta-serveur.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
fr: aitoggle <nom-joueur>

en: Toggle AI status of player.
fr: Permute entre joueur et IA.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
fr: take [nom-connexion] <nom-joueur>

en: Take over a player's place in the game.
fr: Prend la place d'un joueur dans une partie.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to take over a player. If you're not one of these, only the <player-name> argument is allowed. If '-' is given for the player name and the connection does not already control a player, one is created and assigned to the connection. The 'allowtake' option controls which players may be taken and in what circumstances.
fr: Seules la console et les connexions avec le niveau de commande 'hack' peuvent forcer d'autres connexions à prendre un joueur. Si vous n'êtes pas de celles-ci, seul l'argument <nom-joueur> est autorisé. Si '-' est donné comme nom du joueur et que la connexion n'en contrôle pas déjà un, un nouveau joueur est crée et assigné à la connexion. L'option 'allowtake' contrôle quels joueurs peuvent être pris, et en quelles circonstances.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
fr: observe [nom-connexion] [nom-joueur]

en: Observe a player or the whole game.
fr: Observer un joueur ou une partie en entier.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to observe a player. If you're not one of these, only the [player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or the connection uses no arguments, then the connection is attached to a global observer. The 'allowtake' option controls which players may be observed and in what circumstances.
fr: Seules la console et les connexions avec le niveau de commande 'hack' peuvent forcer d'autres connexions à observer un joueur. Si vous n'êtes pas de celles-ci, seul l'argument [nom-joueur] est autorisé. Si, depuis la console, aucun nom de joueur n'est donné ou que la connexion n'a pas d'arguments, alors la connexion est attachée à un observateur global. L'option 'allowtake' contrôle quels joueurs peuvent être observés, et en quelles circonstances.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
fr: detach <nom-connexion>

en: Detach from a player.
fr: Se détacher d'un joueur.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
fr: Seules la console et les connexions avec le niveau de commande "hack" peuvent forcer d'autres connexions à se détacher d'un joueur.

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: create <player-name> [ai type]
fr: create <nom-de-joueur> [type d'IA]

en: Create an AI player with a given name.
fr: Crée un joueur IA avec le nom spécifié.

note: TRANS: don't translate text between single quotes
en: With the 'create' command a new player with the given name is created.
    If 'player-name' is empty, a random name will be assigned when the game begins. Until then the player will be known by a name derived from its type.
    The 'ai type' parameter can be used to select which AI module will be used for the created player. This requires that the respective module has been loaded or built in to the server.
    If the game has already started, the new player will have no units or cities; also, if no free player slots are available, the slot of a dead player can be reused (removing all record of that player from the running game).
fr: Avec la commande 'create', un nouveau joueur est créé avec le nom fourni.
    Si 'nom-de-joueur' est vide, un nom sera octroyé au hasard au début du jeu. Jusqu'à ce moment, le joueur sera désigné par un nom dérivé de son type.
    Le paramètre 'ai type' peut être utilisé pour sélectionner quel module d'IA sera utilisé pour le joueur créé. Ceci nécessite que le module correspondant ait été chargé ou inclus dans le serveur.
    Si le jeu a déjà été lancé, le nouveau joueur n'aura aucune unité ni aucune ville ; de plus, s'il ne reste plus d'emplacement de joueur libre, l'emplacement d'un joueur mort peut être réutilisé (supprimant de ce fait toute trace de ce joueur dans le jeu en cours).

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
fr: Vous met en mode away. L'IA assurera vos arrières.

note: TRANS: translate text between <> only
en: restricted
    restricted <player-name>
fr: restricted
    restricted <nom-joueur>

note: TRANS: translate 'Restricted' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Restricted'.
fr: Règle le niveau d'un ou de tous les joueurs IA à 'Limité'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
fr: novice
    novice <nom-joueur>

note: TRANS: translate 'Novice' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Novice'.
fr: Règle le niveau d'un ou de tous les joueurs IA à 'Novice'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
fr: easy
    easy <nom-joueur>

note: TRANS: translate 'Easy' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Easy'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'Facile'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
fr: normal
    normal <nom-joueur>

note: TRANS: translate 'Normal' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Normal'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'Normal'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
fr: hard
    hard <nom-joueur>

note: TRANS: translate 'Hard' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Hard'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'Difficile'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cheating
    cheating <player-name>
fr: cheating
    cheating <nom-joueur>

note: TRANS: translate 'Cheating' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Cheating'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'Tricheur'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
fr: experimental
    experimental <nom-joueur>

note: TRANS: translate 'Experimental' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Experimental'.
fr: Règle un ou tous les joueurs IA à 'Expérimental'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
fr: cmdlevel
    cmdlevel <niveau>
    cmdlevel <niveau> new
    cmdlevel <niveau> first
    cmdlevel <niveau> <nom-connexion>

en: Query or set command access level access.
fr: Affiche ou règle le niveau de commande autorisé.

en: The command access level controls which server commands are available to users via the client chatline. The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational or observer commands only
        basic -  commands available to players in the game
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        admin -  commands that affect server operation
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported. With a single argument, the level is set for all existing connections, and the default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if there are connections already, the first client to issue the 'first' command. If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command now takes connection names, not player names.
fr: Le niveau de commande détermine quelles commandes du serveur sont disponibles pour les joueurs à travers la ligne de saisie du client. Les différents niveaux de commandes sont :
       none  -  pas de commandes
       info  -  uniquement les commandes informatives
       basic -  commandes disponibles pour les joueurs pendant de jeu
       ctrl  -  commandes qui affectent la partie ou les utilisateurs
       admin -  commandes qui affectent le fonctionnement du serveur
       hack  -  *toutes* les commandes - dangereux !
    Sans arguments, affiche le niveau de commande en cours. Avec un seul argument, le niveau choisi s'applique à toutes les connexions existantes et devient le défaut pour les connexions à venir. Si 'new' est spécifié, le niveau de commande n'est positionné que pour les connexions à venir. Si 'first come' est spécifié, le niveau de commande 'first come' est positionné. Il sera attribué au premier joueur qui se connecte ou, s'il y a déjà des connexions, au premier joueur à entrer la commande 'first'. Si un nom de connexion est spécifié, le niveau de commande n'est positionné que pour cette connexion.
    Les niveaux de commandes ne persistent pas si un client se déconnecte, car une personne non fiable pourrait se reconnecter sous son nom. Note : cette commande utilise maintenant les noms de connexion, et plus les noms de joueurs.

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
fr: S'il n'y en a pas déjà un, devient l'organisateur avec des droits augmentés.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
fr: timeoutincrease <tour> <accr> <valeur> <multiplicateur>

en: See "/help timeoutincrease".
fr: Voir "/help timeoutincrease".

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
fr: Chaque <tour> tours, ajoute <valeur> au délai d'attente, ensuite ajoute <accr> à <turn> et multiplie <valeur> par <multiplicateur>. Utilisez cette commande en liaison avec l'option "timeout". Les valeurs par défaut sont 0 0 0 1

note: TRANS: translate text between <> only; "vote" is as a process
en: cancelvote
    cancelvote <vote number>
    cancelvote all
fr: cancelvote
    cancelvote <n° de vote>
    cancelvote all

note: TRANS: "vote" as a process
en: Cancel a running vote.
fr: Annule un vote en cours.

note: TRANS: "vote" as a process
en: With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the 'all' argument.
fr: Sans argument, cette commande annule votre propre vote. Si vous avez un niveau d'accès administrateur, vous pouvez également annuler n'importe quel vote par son numéro, ou tous les votes avec l'argument "all".

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: ignore [type=]<pattern>
fr: ignore [type=]<motif>

en: Block all messages from users matching the pattern.
fr: Bloque tous les messages en provenance des utilisateurs qui se conforment au motif

en: The given pattern will be added to your ignore list; you will not receive any messages from users matching this pattern. The type may be either "user", "host", or "ip". The default type (if omitted) is to match against the username. The pattern supports unix glob style wildcards, i.e., * matches zero or more character, ? exactly one character, [abc] exactly one of 'a' 'b' or 'c', etc. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
fr: Le motif donné sera ajouté à votre liste d'utilisateurs ignorés ; vous ne recevrez pas de messages en provenance des utilisateurs qui se conforment au motif. Le type peut être "user", "host" ou "ip". Le type par défaut (s'il est omis) consiste à comparer avec nom de l'utilisateur. Le motif supporte les métacaractères de type unix, c'est-à-dire que * correspond à zéro caractères ou plus, ? à exactement un caractère, [abc] à l'un des caractères a, b ou c exactement, etc. Pour accéder à votre liste d'utilisateurs ignorés, tapez la commande "/list ignore".

note: TRANS: translate text between <>
en: unignore <range>
fr: unignore <intervalle>

en: Remove ignore list entries.
fr: Supprimer les entrées de la liste des utilisateurs ignorés

en: The ignore list entries in the given range will be removed; you will be able to receive messages from the respective users. The range argument may be a single number or a pair of numbers separated by a dash '-'. If the first number is omitted, it is assumed to be 1; if the last is omitted, it is assumed to be the last valid ignore list index. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
fr: Les entrées de la liste des utilisateurs ignorés dans l'intervalle donné seront supprimées ; vous pourrez de nouveau recevoir des message de ces utilisateurs. L'intervalle peut être un nombre ou une paire de nombres séparée par un tiret '-'. Si le premier nombre est omis, il est supposé valoir 1. Si le dernier nombre est omis, il est supposé égal au dernier index valide de la liste des utilisateurs ignorés. Pour accéder à votre liste actuelle d'utilisateurs ignorés, tapez la commande "/list ignore".

note: TRANS: translate text between <>
en: playercolor <player-name> <color>
    playercolor <player-name> reset
fr: playercolor <nom de joueur> <couleur>
    playercolor <nom de joueur> reset

en: Define the color of a player.
fr: Définit la couleur associée à un joueur.

en: This command sets the color of a specific player, overriding any color assigned according to the 'plrcolormode' setting.
    The color is defined using hexadecimal notation (hex) for the combination of Red, Green, and Blue color components (RGB), similarly to HTML. For each component, the lowest (darkest) value is 0 (in hex: 00), and the highest value is 255 (in hex: FF). The color definition is simply the three hex values concatenated together (RRGGBB). For example, the following command sets Caesar to pure red:
      playercolor Caesar ff0000
    Before the game starts, this command can only be used if the 'plrcolormode' setting is set to 'PLR_SET'; a player's color can be unset again by specifying 'reset'.
    Once the game has started and colors have been assigned, this command changes the player color in any mode; 'reset' cannot be used.
    To list the player colors, use 'list colors'.
fr: Cette commande positionne la couleur d'un joueur spécifique, outrepassant tout couleur assignée par le paramètre 'plrcolormode'.
    La couleur est définie en notation hexadécimale, pour la combinaison des composantes de couleur Rouge, Vert et Bleu, de façon similaire à l'HTML. Pour chaque composante, la valeur la plus faible (donc la plus sombre) est 0 (en hexadécimal : 00) et la valeur la plus haute est 255 (en hexadécimal : FF). La définition de la couleur est simplement la concaténation des trois valeurs hexadécimales (RRVVBB). Par exemple, la commande suivante donne à César la couleur rouge clair :
      playercolor César FF0000
    Avant que la partie ne commence, cette commande ne peut être utilisée que si l'option 'plrcolormode' est positionnée à 'PLR_SET' ; une couleur de joueur peut être dépositionnée en indiquant 'reset'.
    Une fois que la partie a commencé et que les couleurs ont été assignées, cette commande change la couleur du joueur dans tous les modes ; 'reset' ne peut plus être utilisé.
    Pour lister les couleurs des joueurs, utilisez la commande 'list colors'.

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: playernation <player-name> [nation] [is-male] [leader] [style]
fr: playernation <nom-joueur> [nation] [est-male] [dirigeant] [style]

en: Define the nation of a player.
fr: Définit la nation associée à un joueur.

en: This command sets the nation, leader name, style, and gender of a specific player.
    The gender parameter should be 1 if male, otherwise 0. Omitting any of the player settings will reset the player to defaults.
    This command may not be used once the game has started.
fr: Cette commande définit la nation, le nom du dirigeant, le style et le genre d'un joueur spécifié.
    Le paramètre genre doit être 1 pour mâle, et 0 sinon. Omettre l'une des options du joueur réinitialisera le joueur à ses valeurs par défaut.
    Cette commande ne peut pas être utilisée une fois que le jeu a commencé.

en: End the game immediately in a draw.
fr: Terminer la partie immédiatement par une égalité.

en: Concede the game.
fr: S'avouer vaincu.

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
fr: Dit à tous les autres que vous vous avouez vaincu pour cette partie, et si tous les joueurs (ou équipes) sauf un ont concédé la partie, elle se termine.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
fr: remove <joueur>

en: Fully remove player from game.
fr: Enlève complètement le joueur de la partie.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc. Use with care!
fr: Cela supprime *complètement* un joueur d'une partie, y compris toutes ses villes et ses unités, etc.. À utiliser avec précaution!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
fr: save
    save <nom-fichier>

en: Save game to file.
fr: Sauvegarde la partie dans le fichier.

en: Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
fr: Sauvegarde la partie dans le fichier <nom-fichier>. Si aucun nom de fichier n'est donné, la sauvegarde se fait dans le fichier "<préfixe pour les sauvegardes automatiques><année>m.sav[.gz]". Pour recharger une sauvegarde créée par 'save', lancer le serveur avec l'argument suivant en ligne de commande :
        '--file <nom-fichier>' ou  '-f <filename>'
    et utilisez la commande 'start' une fois que les joueurs se sont reconnectés.

note: TRANS: translate text between <> only
en: scensave
    scensave <file-name>
fr: scensave
    scensave <nom-fichier>

en: Save game to file as scenario.
fr: Sauvegarde la partie dans un fichier en tant que scenario.

en: Save the current game to file <file-name> as scenario. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'scensave', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
fr: Sauvegarde la partie en cours dans le fichier <nom-fichier> en tant que scenario. Si aucun nom-fichier n'est donné, la sauvegarde se fait dans le fichier "<préfixe pour les sauvegardes automatiques><année>m.sav[.gz]". Pour recharger une sauvegarde créée par 'scensave', lancer le serveur avec l'argument suivant en ligne de commande :
        '--file <nom-fichier>' ou  '-f <nom-fichier>'
    et utilisez la commande 'start' une fois que les joueurs se sont reconnectés.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
fr: load
    load <nom-fichier>

en: Load game from file.
fr: Charge une partie depuis un fichier.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
fr: Charge une partie depuis <nom-fichier>. Toutes les informations actuelles, y compris joueurs, règles du jeu et options du serveur, sont perdues.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
fr: read <nom-fichier>

en: Process server commands from file.
fr: Exécute les commandes du serveur provenant du fichier.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
fr: write <nom-fichier>

en: Write current settings as server commands to file.
fr: Sauvegarde les réglages actuels en tant que commandes du serveur dans un fichier.

en: Reset all server settings.
fr: Réinitialise toutes les options du serveur.

en: Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:
      game     - using the values defined at the game start
      ruleset  - using the values defined in the ruleset
      script   - using default values and rereading the start script
      default  - using default values
fr: Réinitialise toutes les options si possible. Les niveaux suivants sont supportés :
      game    - utilise les valeurs définies au commencement du jeu
      ruleset - utilise les valeurs définies dans les règles du jeu
      script  - utilise les valeurs par défaut et relit le script d'initialisation
      default - utilise les valeurs par défaut

note: TRANS: translate text between <> only
en: default <option name>
fr: default <nom-option>

en: Set option to its default value
fr: Positionner l'option à sa valeur par défaut

en: Reset the option to its default value. If the default ever changes in a future version, the option's value will follow that change.
fr: Réinitialise l'option à sa valeur par défaut. Si jamais le défaut change dans une version future, la valeur de cette option suivra ce changement.

note: TRANS: translate text between <> only
en: lua cmd <script line>
    lua unsafe-cmd <script line>
    lua file <script file>
    lua unsafe-file <script file>
    lua <script line> (deprecated)
fr: lua cmd <ligne de script>
    lua unsafe-cmd <ligne de script>
    lua file <fichier de script>
    lua unsafe-file <fichier de script>
    lua <ligne de script> (obsolète)

en: Evaluate a line of Freeciv script or a Freeciv script file in the current game.
fr: Interprète une ligne de script Freeciv ou un fichier de script Freeciv dans la partie courante.

en: The unsafe prefix runs the script in an instance separate from the ruleset. This instance doesn't restrict access to Lua functions that can be used to hack the computer running the Freeciv server. Access to it is therefore limited to the console and connections with cmdlevel 'hack'
fr: Le préfixe unsafe lance le script dans une instance séparée des règles du jeu. Cette instance ne restreint pas l'accès aux fonctions Lua qui peuvent être utilisées pour pirater l'ordinateur qui exécute le serveur Freeciv. Son accès est donc limité à la console, et aux connexions avec le niveau de commande 'hack'.

note: TRANS: translate text between <>
en: kick <user>
fr: kick <utilisateur>

en: Cut a connection and disallow reconnect.
fr: Coupe une connexion et interdit la reconnexion.

en: The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is controlled by the 'kicktime' setting.
fr: La connexion donnée par l'argument 'utilisateur' sera coupée du serveur et interdite de se reconnecter. Le temps pendant lequel l'utilisateur sera empêché de se reconnecter est contrôlé par l'option 'kicktime'.

note: TRANS: translate only text between [] and <>
en: delegate to <username> [player-name]
    delegate cancel [player-name]
    delegate take <player-name>
    delegate restore
    delegate show <player-name>
fr: delegate to <nom d'utilisateur> [nom de joueur]
    delegate cancel [nom de joueur]
    delegate take <nom de joueur>
    delegate restore
    delegate show <nom de joueur>

en: Delegate control to another user.
fr: Déléguer le contrôle à un autre utilisateur

en: Delegation allows a user to nominate another user who can temporarily take over control of their player while they are away.
    'delegate to <username>': allow <username> to 'delegate take' your player.
    'delegate cancel': nominated user can no longer take your player.
    'delegate take <player-name>': take control of a player who has been delegated to you. (Behaves like 'take', except that the 'allowtake' restrictions are not enforced.)
    'delegate restore': relinquish control of a delegated player (opposite of 'delegate take') and restore your previous view, if any. (This also happens automatically if the player's owner reconnects.)
    'delegate show': show who control of your player is currently delegated to, if anyone.
    The [player-name] argument can only be used by connections with cmdlevel 'admin' or above to force the corresponding change of the delegation status.
fr: La délégation permet à un utilisateur de nommer un autre utilisateur qui peut temporairement prendre le contrôle de leur joueur pendant qu'ils sont partis.
    'delegate to <nom d'utilisateur>' : permet à <nom d'utilisateur> de faire un 'delegate take' sur votre joueur.
    'delegate cancel' : le joueur nommé ne peut plus contrôler votre joueur.
    'delegate take <nom de joueur>' : prend contrôle d'un joueur qui vous a été délégué (se comporte comme 'take', sauf que les restrictions de 'allowtake' ne s'appliquent pas).
    'delegate restore' : rend le contrôle d'un joueur qui vous a été délégué (inverse de 'delegate take'), et restore votre vue précédente, si elle existe (ceci se fait automatiquement si le propriétaire du joueur se reconnecte). 
    'delegate show' : montre à qui le contrôle de votre joueur est délégué, s'il existe.
    L'argument [nom de joueur] ne peut être utilisé que par des connexions de niveau de commande 'admin' ou supérieur, pour forcer le changement d'état correspondant dans la délégation.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aicmd <player> <command>
fr: aicmd <joueur> <commande>

en: Execute AI command
fr: Exécuter la commande IA

en: Execute a command in the context of the AI for the given player
fr: Exécuter une commande dans le contexte de l'IA pour le joueur donné

en: Manage the authentication database.
fr: Gestion de la base de données des authentifications.

en: The argument 'reload' causes the database script file to be re-read after a change, while the argument 'lua' evaluates a line of Lua script in the context of the Lua instance for the database.
fr: L'argument 'reload' force la relecture du fichier de script de la base de données après un changement, alors que l'argument lua évalue une ligne de script Lua dans le contexte de l'instance Lua de la base de données.

note: TRANS: translate text between <> only
en: mapimg define <mapdef>
    mapimg show <id>|all
    mapimg create <id>|all
    mapimg delete <id>|all
    mapimg colortest
fr: mapimg define <defcarte>
    mapimg show <id>|all
    mapimg create <id>|all
    mapimg delete <id>|all
    mapimg colortest"

en: Create image files of the world/player map.
fr: Créer des fichiers d'image pour la carte des joueurs/du monde

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
fr: Bascule la sortie du serveur entre "RFC-STYLE" et style normal.

en: Simply returns the id of the server.
fr: Retourne l'identifiant du serveur.

en: %s Welcome
fr: %s Bienvenue

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
fr: Bienvenue sur le serveur %s tournant sur %s, port %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
fr: Bienvenue sur le serveur %s, port %d.

en: %s has connected from %s.
fr: %s s'est connecté depuis %s.

en: Your delegate %s was controlling your player '%s'; now detached.
fr: Votre délégué %s controllait votre joueur '%s' ; il est maintenant détaché.

en: %s reconnected, ending your delegated control of player '%s'.
fr: %s s'est reconnecté ; fin de votre contrôle délégué du joueur '%s'.

en: Couldn't get control of '%s' from delegation to %s.
fr: Impossible de récupérer le contrôle de '%s' depuis la délégation à %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
fr: Impossible d'attacher votre connexion à un nouveau joueur.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
fr: Vous êtes logué en tant que "%s" connecté à aucun joueur.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
fr: Vous êtes logué en tant que "%s" connecté à %s.

en: %s has connected (player %s).
fr: %s s'est connecté (joueur %s).

en: %s has connected from %s (player %s).
fr: %s s'est connecté depuis %s (joueur %s).

en: %s has connected.
fr: %s s'est connecté.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
fr: Jeu par tour : en attente de %s pour finir le tour...

en:  *** Server is in edit mode. ***
fr:  *** Serveur en mode édition. ***

en: Client rejected: %s.
fr: Client rejeté : %s.

en: Connection request from %s from %s
fr: Connexion demandée par %s depuis %s

en: %s has client version %d.%d.%d%s
fr: %s a un client en version %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fr: Il manque au client une fonctionnalité nécessaire à ce serveur.
    Serveur en version %d.%d.%d%s ; client en version %d.%d.%d%s. Une mise à jour peut sans doute aider !

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
fr: %s a été rejeté : non-correspondance des fonctionnalités.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fr: Il manque au serveur une fonctionnalité nécessaire à ce client.
    Serveur en version %d.%d.%d%s ; client en version %d.%d.%d%s. Une mise à jour peut sans doute aider !

en: Invalid username '%s'
fr: Nom d'utilisateur invalide "%s"

en: %s was rejected: Invalid name [%s].
fr: %s a été rejeté : nom invalide [%s].

en: You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds.
fr: Vous avez été éjecté de ce serveur et ne pouvez pas vous y reconnecter pendant %d secondes.

en: %s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining).
fr: %s a été rejeté : connexion éjectée (%d secondes restantes).

en: '%s' already connected.
fr: "%s" déjà connecté.

en: %s was rejected: Duplicate login name [%s].
fr: %s a été rejeté : login redondant [%s].

en: Lost connection: %s.
fr: Connexion perdue : %s.

en: ?IP:Hidden
fr: Masquée

en: Detaching from %s.
fr: Détachement de %s.

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Please report this message at %s
fr: SVP, rapportez ce bogue à %s

en: Ok. RFC-style set.
fr: OK, style RFC positionné.

en: Ok. Standard style set.
fr: OK, style Standard positionné.

en: For introductory help, type 'help'.
fr: Pour obtenir une aide sommaire, tapez 'help'.

en: The %s can't accept %s.
fr: Les %s ne peuvent accepter %s.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
fr: Vous n'avez pas la technologie %s, vous ne pouvez accepter le traité.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
fr: La ville que vous essayez de donner n'existe plus, vous ne pouvez pas accepter le traité.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
fr: Vous n'êtes pas le propriétaire de %s, vous ne pouvez pas accepter le traité.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
fr: Votre capitale (%s) est requise, vous ne pouvez pas accepter le traité.

en: You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s.
fr: Vous ne pouvez pas former d'alliance parce que vous êtes en guerre avec un allié de %s.

en: You cannot form an alliance because %s is at war with an ally of yours.
fr: Vous ne pouvez pas former d'alliance parce que %s est en guerre avec un de vos alliés.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
fr: Vous n'avez pas assez d'or pour accepter le traité.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
fr[0]: Un traité contenant %d clause a été conclu.
fr[1]: Un traité contenant %d clauses a été conclu.

en: Clause requirements are no longer fulfilled. Treaty with %s canceled!
fr: Les exigences dans les clauses ne sont plus satisfaites. Le traité avec %s est annulé !

en: One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!
fr: Une des villes que %s vous donne a été détruite ! Traité annulé !

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
fr: Les %s ne contrôlent plus %s ! Traité annulé !

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
fr: Les %s n'ont pas la quantité d'or promise ! Traité annulé !

en: You gave an embassy to %s.
fr: Vous accordez une ambassade à %s.

en: %s allowed you to create an embassy!
fr: %s vous a permis de créer une ambassade !

en: You are taught the knowledge of %s.
fr: La connaissance de %s vous est enseignée.

en: You have acquired %s thanks to the %s treaty with the %s.
fr: Vous avez acquis %s grâce au traité %s avec les %s.

note: TRANS: Tech from another player
en: ?fromplr:The %s have acquired %s from the %s.
fr: Les %s ont acquis %s des %s.

en: You get %d gold. | You get %d gold.
fr[0]: Vous recevez %d lingot.
fr[1]: Vous recevez %d lingots.

note: TRANS: ... Polish worldmap.
en: You receive the %s worldmap.
fr: Vous recevez la carte des contrées connues des %s.

note: TRANS: ... Polish seamap.
en: You receive the %s seamap.
fr: Vous recevez la carte maritime des %s.

en: You receive the city of %s from %s.
fr: Vous recevez la ville de %s de %s.

en: You give the city of %s to %s.
fr: Vous donnez la ville de %s à %s.

en: You agree on a cease-fire with %s.
fr: Vous acceptez un cessez-le-feu avec %s.

note: TRANS: ... the Poles ... Polish territory
en: You agree on an armistice with the %s. In %d turn, it will become a peace treaty. Move your military units out of %s territory to avoid them being disbanded. | You agree on an armistice with the %s. In %d turns, it will become a peace treaty. Move any military units out of %s territory to avoid them being disbanded.
fr[0]: Vous êtes d'accord pour un armistice avec %s. Dans %d tour, il deviendra un traité de paix. Retirez vos unités militaires du territoire des %s, pour éviter qu'elles ne soient congédiées.
fr[1]: Vous êtes d'accord pour un armistice avec %s. Dans %d tours, il deviendra un traité de paix. Retirez vos unités militaires du territoire des %s, pour éviter qu'elles ne soient congédiées.

en: You agree on an alliance with %s.
fr: Vous concluez une alliance avec %s.

en: You give shared vision to %s.
fr: Vous partagez votre vue avec %s.

en: %s gives you shared vision.
fr: %s partage sa vue avec vous.

en: %s canceled the meeting!
fr: %s a annulé la rencontre !

en: Meeting with %s canceled.
fr: Réunion avec %s annulée.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
fr: Votre émissaire diplomatique a été décapité !

note: TRANS: unit, action
en: Your %s was caught attempting to do %s!
fr: Votre %s a été capturé en tentant de faire %s !

note: TRANS: nation, unit, action, city
en: You caught %s %s attempting to do %s in %s!
fr: Vous avez capturé un %2$s %1$s tentant de faire %3$s à %4$s !

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
fr: Votre %s a empoisonné l'approvisionnement en eau de %s.

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
fr: On soupçonne %s d'avoir empoisonné l'approvisionnement en eau de %s.

en: Your %s destroyed %s by poisoning its water supply.
fr: Votre %s a détruit %s en empoisonnant son approvisionnement d'eau.

en: %s is suspected of destroying %s by poisoning its water supply.
fr: On soupçonne %s d'avoir détruit %s en empoisonnant son approvisionnement d'eau.

note: TRANS: unit, action, city
en: Your %s did %s to %s.
fr: Votre %s a fait %s à %s.

note: TRANS: action, city, nation
en: %s done to %s, %s suspected.
fr: %s fait à %s, les %s sont suspectés.

en: You have established an embassy in %s.
fr: Vous avez établi une ambassade à %s.

en: The %s have established an embassy in %s.
fr: Les %s ont établi une ambassade à %s.

en: Your %s's successful sabotage killed the %s %s.
fr: Le sabotage réussi de votre %1$s a tué le %3$s %2$s.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was killed by %s sabotage!
fr: Votre %s a été tué par un sabotage %s.

en: Your %s succeeded in sabotaging the %s %s.
fr: Votre %1$s a réussi à saboter %3$s %2$s.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was sabotaged by the %s!
fr: Votre %s a été saboté par les %s !

en: You don't have enough gold to bribe the %s %s.
fr: Vous n'avez pas assez d'or pour soudoyer %2$s %1$s.

note: TRANS: <diplomat> ... <unit>
en: Your %s succeeded in bribing the %s.
fr: Votre %s a réussi à soudoyer les %s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was bribed by the %s.
fr: Votre %s a été soudoyé par les %s.

note: TRANS: Paris was expecting ... Your Spy was caught
en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
fr: %s s'attendait à ce que vous tentiez encore de voler de la technologie. Votre %s a été capturé et exécuté.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology again from %s. We were prepared for the attempt.
fr: Le %2$s %1$s a échoué à voler de nouveau de la technologie à %3$s. Nous étions préparés à la tentative.

note: TRANS: Your Spy was caught ... from %s.
en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
fr: Votre %s a été capturé en essayant de voler une technologie à %s.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology from %s.
fr: Le %2$s %1$s a échoué sa tentative de vol de technologie à %3$s.

en: No new technology found in %s.
fr: Pas de nouvelle technologie trouvée à %s.

en: Your %d gold prepared to incite the revolt was lost! | Your %d gold prepared to incite the revolt was lost!
fr[0]: Votre %d lingot préparé pour inciter à la révolte a été perdu.
fr[1]: Vos %d lingots préparés pour inciter à la révolte ont été perdus.

en: Your security service captured %d gold prepared to incite your town! | Your security service captured %d gold prepared to incite your town!
fr[0]: Votre service de sécurité a capturé %d lingot préparé pour inciter votre ville à la révolte !
fr[1]: Votre service de sécurité a capturé %d lingots préparés pour inciter votre ville à la révolte !

en: You don't have enough gold to subvert %s.
fr: Vous n'avez pas assez d'or pour inciter une révolte dans %s.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
fr: Votre %s a été capturé en tentant d'inciter une révolte !

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
fr: Vous avez capturé un %2$s %1$s tentant de fomenter une révolte à %3$s !

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
fr: Vous avez incité la révolte à %s, vous contrôlez maintenant la ville !

en: %s has revolted, %s influence suspected.
fr: %s s'est révoltée, on soupçonne l'influence de %s.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
fr: Votre %s a été capturé en tentant un sabotage industriel !

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
fr: Vous avec capturé un %2$s %1$s tentant un sabotage à %3$s !

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
fr: Votre %s n'a rien trouvé à saboter à %s.

en: You cannot sabotage a %s!
fr: Vous ne pouvez pas saboter un %s !

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
fr: Votre %s n'a pas trouvé de %s à saboter à %s.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
fr: Votre %s a réussi à détruire la production de %s à %s.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
fr: La production de %s a été détruite à %s. On soupçonne les %s.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
fr: Votre %s a été capturé en tentant un sabotage !

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
fr: Vous avez capturé un %2$s %1$s tentant de saboter %3$s à %4$s !

en: Your %s destroyed the %s in %s.
fr: Votre %s a détruit %s à %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
fr: Les %s ont détruit %s à %s.

en: Your %s was caught attempting to steal gold!
fr: Votre %s a été capturé en tentant de voler de l'or !

note: TRANS: nation, unit, city
en: You caught %s %s attempting to steal your gold in %s!
fr: Vous avez capturé un %2$s %1$s tentant de voler de l'or à %3$s !

note: TRANS: unit, gold, city
en: Your %s stole %d gold from %s. | Your %s stole %d gold from %s.
fr[0]: Votre %s a volé %d lingot à %s.
fr[1]: Votre %s a volé %d lingots à %s.

note: TRANS: gold, city, nation
en: %d gold stolen from %s, %s suspected. | %d gold stolen from %s, %s suspected.
fr[0]: %d lingot volé de %s, les %s sont suspectés.
fr[1]: %d lingots volés de %s, les %s sont suspectés.

en: Your %s was caught in an attempt of stealing parts of the %s world map!
fr: Votre %s a été capturé en tentant de voler des morceaux de la carte du monde des %s !

en: You caught %s %s attempting to steal parts of your world map in %s!
fr: Vous avez capturé un %2$s %1$s tentant de voler des morceaux de votre carte du monde dans %3$s !

en: Your %s stole parts of the %s world map in %s.
fr: Votre %s a volé des morceaux de la carte du monde des %s à %s.

en: The %s are suspected of stealing parts of your world map in %s.
fr: Les %s sont suspectés d'avoir volé des morceaux de votre carte du monde à %s.

en: Your %s was caught in an attempt of hiding a nuke in %s!
fr: Votre %s a été capturé en tentant de cacher une bombe nucléaire à %s !

en: You caught %s %s attempting to hide a nuke in %s!
fr: Vous avez capturé un %2$s %1$s tentant de cacher une bombe nucléaire à %3$s !

en: Your %s hid a nuke in %s.
fr: Votre %s a caché une bombe nucléaire à %s.

en: The %s are suspected of hiding a nuke in %s.
fr: Les %s sont suspectés d'avoir caché une bombe nucléaire à %s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat>
en: An enemy %s has been eliminated by your %s.
fr: Un %s ennemi a été éliminé par votre %s.

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
fr: Votre %1$s a été éliminé par %3$s en défendant %2$s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending %s against a %s.
fr: Votre %2$s %1$s a été éliminé par %4$s en défendant %3$s.

note: TRANS: ... <unit> ... <nation adj> <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s.
fr: Votre %1$s a été éliminé par %4$s en défendant %3$s %2$s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat> TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending against a %s.
fr: Votre %s a été éliminé en se défendant contre un %s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending against a %s.
fr: Un %2$s %1$s a été éliminé en se défendant contre un %3$s.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
fr: Votre %s a été éliminé par un %s en défense.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating %s.
fr: Un %2$s %1$s a été éliminé en infiltrant %3$s.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
fr: Un %2$s %1$s a éliminé un %4$s %3$s en infiltrant %5$s.

en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
fr: Votre %1$s a éliminé un %3$s %2$s en infiltrant %4$s.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
fr: Un %2$s %1$s qui infiltrait nos troupes a été éliminé.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
fr: Un %2$s %1$s a éliminé un %4$s %3$s qui infiltrait nos troupes.

note: TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
fr: Votre %1$s a éliminé un %3$s %2$s en infiltrant nos troupes.

en: Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s.
fr: Votre %s a rempli sa mission avec succès et est revenu sain et sauf à %s.

en: Your %s was captured after completing the mission in %s.
fr: Votre %s a été capturé après avoir réussi sa mission à %s.

en: Your %s was captured after completing the mission.
fr: Votre %s a été capturé après avoir rempli sa mission.

en:  *** Server set to edit mode by %s! ***
fr:  *** Serveur passé en mode édition par %s ! ***

en:  *** Edit mode canceled by %s. ***
fr:  *** Mode édition annulé par %s. ***

en: Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!
fr: Impossible d'éditer la case car %d n'est pas un index de case valide sur cette carte !

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id.
fr: Impossible de modifier le terrain de la case %s parce que %d n'est pas un type de terrain valide.

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify extras for the tile %s because %d is not a valid extra id.
fr: Impossible de modifier les extras de la case %s parce que %d n'est pas un type d'extra valide.

en: Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!
fr: Impossible de créer des unités car la case %d n'est pas un index de case valide sur cette carte !

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
fr: Impossible de créer des unités à %s parce que le type d'unité %d n'est pas valide.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
fr: Impossible de créer des unités de type %s à %s parce que le joueur %d n'est pas valide.

en: Cannot create another instance of unique unit type %s. Player already has one such unit.
fr: Impossible de créer une autre instance du type d'unité unique %s. Le joueur a déjà une telle unité.

en: Cannot create multiple instances of unique unit type %s.
fr: Impossible de créer plusieurs instances du type d'unité unique %s.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on enemy tile * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create unit of type %s on enemy tile %s.
fr: Impossible de créer des unités de type %s sur une case ennemie à %s.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on the terrain at * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s.
fr: Impossible de créer des unités de type %s sur ce terrain à %s.

en: Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!
fr: Impossible de retirer les unités car %d n'est pas un index de case valide sur cette carte !

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
fr: Impossible de retirer une unité de %s parce que %d n'est pas un type d'unité valide.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates> * because"...
en: Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
fr: Impossible de retirer une unité de type %s de %s parce que %d n'est pas un joueur valide.

en: No such unit (ID %d).
fr: Unité inconnue (ID %d).

en: Invalid veteran level %d for unit %d (%s).
fr: Niveau de vétéran %d invalide pour l'unité %d (%s).

en: Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!
fr: Impossible de créer une ville car %d n'est pas un index de carte valide sur cette carte !

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid
fr: Impossible de créer une ville à %s parce que %d n'est pas un joueur valide.

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates>."
en: A city may not be built at %s.
fr: Une ville ne peut pas être construite à %s.

en: Cannot edit city with invalid city ID %d.
fr: Impossible d'éditer une ville avec un ID %d invalide.

en: Cannot edit city name: %s
fr: Impossible d'éditer le nom de la ville : %s

en: Invalid city size %d for city %s.
fr: Taille de ville incorrecte (%d) pour la ville %s.

en: It is impossible for a city to have %s!
fr: Il est impossible pour une ville d'avoir %s !

en: Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
fr: Stock de nourriture invalide (%d) pour %s (valeurs entre %d et %d autorisées).

en: Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
fr: Stock de production invalide (%d) pour %s (valeurs entre %d et %d autorisées).

en: No more players can be added because the maximum number of players (%d) has been reached.
fr: Plus aucun joueur ne peut être ajouté parce que le nombre maximum (%d) a déjà été atteint.

en: No more players can be added because there's already maximum number of players allowed by maxplayers setting (value %d)
fr: Plus aucun joueur ne peut être ajouté parce qu'il y a déjà le nombre maximum de joueurs permis par l'option maxplayers (valeur %d)

en: No more players can be added because there are no available nations (%d used).
fr: Plus aucun joueur ne peut être ajouté parce qu'il n'y a plus de nations disponibles (%d utilisées).

en: Player cannot be created because random nation selection failed.
fr: Impossible de créer un joueur parce que la sélection automatique d'une nation a échoué.

en: Player creation failed.
fr: La création du joueur a échoué.

en: No such player (ID %d).
fr: Joueur inconnu (ID %d).

en: Cannot edit player with invalid player ID %d.
fr: Impossible d'éditer un joueur avec un ID invalide (%d).

en: Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s
fr: Impossible de changer le nom du joueur (%d) de '%s' à '%s' : %s.

en: Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is invalid.
fr: Impossible de changer la nation du joueur %d (%s) parce que %d n'est pas un ID de nation valide.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is already assigned to player %d (%s).
fr: Impossible de changer de nation du joueur %d (%s) pour %d (%s) parce que cette nation a déjà été assignée au joueur %d (%s).

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is not in the current nation set.
fr: Impossible de changer la nation du joueur %d (%s) en nation %d (%s) parce que cette nation n'est pas dans la liste des nations courante.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is unsuitable for this player.
fr: Impossible de changer la nation du joueur %d (%s) en nation %d (%s) parce que cette nation ne convient pas à ce joueur.

en: Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the allowed range.
fr: Impossible de régler l'or du joueur %d (%s) parce que la valeur %d n'est pas autorisée.

en: Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!
fr: Impossible d'éditer la vue car %d n'est pas un index de case valide sur cette carte !

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid.
fr: Impossible d'éditer la vision de la case %s parce que le joueur %d n'est pas valide.

en: No such city (ID %d).
fr: Ville inconnue (ID %d).

en: Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled.
fr: Impossible de basculer le brouillard de guerre lorsqu'il est déjà désactivé.

en: Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d.
fr: Impossible de basculer le brouillard de guerre pour un joueur d'ID %d non-valide.

en: Invalid tile index %d for start position.
fr: Index de case %d invalide comme position de départ.

en: Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start position there.
fr: Impossible d'éditer les nations à la position de départ en (%d, %d) parce qu'il n'y a pas de position de départ là.

en: No permissions to remotely save scenario.
fr: Vous n'avez pas de permission de sauvegarder le scenario à distance.

en: Scenario information not set. Cannot save scenario.
fr: Les informations du scenario n'ont pas été remplies. Impossible de sauvegarder le scenario.

en: Cannot load fcdb config file '%s':
    %s
fr: Impossible de charger le fichier de configuration fcdb '%s':
    %s

en: Didn't find optimal solution for team placement in %d iterations.
fr: Impossible de trouver une solution optimale de placement des équipes en %d itérations.

en: No units placed for %s!
fr: Pas d'unité placée pour %s !

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum.
fr: La limite de temps a dépassé sa valeur maximale, mise au maximum.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
fr: Le timeout est inférieur à zéro, mis à zéro.

en: The server couldn't allocate starting positions.
fr: Le serveur n'a pas pu allouer les positions de départ.

en: High landmass - this may take a few seconds.
fr: Beaucoup de terres - cela risque de prendre quelques secondes.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
fr: Le générateur 3 n'a pas placé toutes les grandes îles.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
fr: Le générateur 3 a laissé %li terres non placées.

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested).
fr: Création d'une carte de taille %d × %d = %d cases (%d demandées).

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d).
fr: Création d'une carte de taille %d × %d = %d cases (taille de carte : %d)

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too small. Setting map size to the minimal size %d.
fr: La taille de la carte calculée pour %d cases (de terre) par joueur et %d joueurs est trop petite. Réinitialisation de la taille de la carte à la valeur minimale %d.

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too large. Setting map size to the maximal size %d.
fr: La taille de la carte calculée pour %d cases (de terre) par joueur et %d joueurs est trop grande. Réinitialisation de la taille de la carte à la valeur maximale %d.

en: Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d player(s)).
fr: Taille de la carte positionnée à %d (approximativement %d cases (de terre) pour chacun des %d joueurs(s))

en: The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of starting positions.
    Maybe the number of players is too high for this map.
fr: Le serveur semble avoir été pris dans une boucle infinie lors de l'allocation des positions de départ.
    Le nombre de joueurs est peut être trop grand pour cette carte.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
fr: %s est un préfixe ambigu de nom de joueur.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
fr: %s est un préfixe ambigu de nom de connexion.

en: %s is an anonymous name. Use connection name.
fr: %s est un nom anonyme. Utilisez un nom de connexion

en: You cannot send messages to %s; you are ignored.
fr: Vous ne pouvez pas envoyer de messages à %s ; il/elle vous ignore.

en: %s to allies: %s
fr: %s aux alliés : %s

en: %s to global observers: %s
fr: %s aux observateurs globaux : %s

en: You are not attached to a player.
fr: Vous n'êtes pas attaché à un joueur.

en: %s is not connected.
fr: %s n'est pas connecté.

en: There is no connection by the name %s.
fr: Il n'y a pas de connexion du nom de %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
fr: Il n'y a pas de joueur ou de connexion du nom de %s.

en: Cannot place %s to unseen tile.
fr: Impossible de placer %s sur une case inconnue.

en: Cannot place %s for lack of infrapoints.
fr: Impossible de placer %s par manque de points d'infra.

en: Cannot place unbuildable %s.
fr: Impossible de placer %s car inconstructible.

en: Global warming has occurred!
fr: Un réchauffement de la planète vient d'avoir lieu !

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
fr: Les côtes ont été inondées, et de vastes étendues de Prairie sont devenues des Deserts.

en: Nuclear winter has occurred!
fr: Un hiver nucléaire vient d'avoir lieu !

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
fr: Les Marais se sont asséchés et de vastes étendues de Prairie se sont transformées en Toundra.

en: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of new infrastructure building technology is announced.
fr: Un nouvel espoir se répand comme une traînée de poudre dans le pays à l'annonce de la découverte d'une nouvelle technique de construction d'infrastructures.

en: The people are pleased to hear that your scientists finally know about new infrastructure building technology.
fr: Le peuple est heureux d'apprendre que vos scientifiques connaissent enfin une nouvelle technique de construction d'infrastructures.

en: Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with better infrastructure.
fr: Les travailleurs se rassemblent spontanément et améliorent l'infrastructure de toutes les villes possibles.

en: Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with %s.
fr: Les travailleurs se rassemblent spontanément et améliorent toutes les villes possibles avec %s.

en: Moved your %s due to changing terrain.
fr: Déplacement de %s suite à la transformation du terrain.

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
fr: Démantèlement de votre %s suite à la transformation du terrain.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
fr: Pas de rapport au méta-serveur pour cette partie.

en: Metaserver connection currently failing.
fr: Connexion méta-serveur actuellement défectueuse.

en: The %s are no more!
fr: Les %s ont disparu !

en: Cannot change rates before game start.
fr: Impossible de changer les taux avant que la partie ne commence.

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
fr: Le taux de %s excède le taux maximum pour %s.

en: %s now governs the %s as a %s.
fr: %s gouverne dorénavant les %s sous %s.

en: The tax rates for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%.
fr: Les taux pour le gouvernement %s ont été modifié de %3d%%/%3d%%/%3d%% (taxe/luxe/science) à %3d%%/%3d%%/%3d%%.

en: You can't revolt without selecting target government.
fr: Vous ne pouvez pas vous révolter sans choisir un gouvernement cible.

en: You can't revolt the same turn you finished previous revolution.
fr: Vous ne pouvez pas vous révolter le tour même où vous avez fini la révolution précédente.

note: TRANS: this is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
fr[0]: Les %s ont suscité une révolte ! %d tour d'Anarchie s'en suit ! L'objectif de gouvernement est %s.
fr[1]: Les %s ont suscité une révolte ! %d tours d'Anarchie s'en suivent ! L'objectif de gouvernement est %s.

en: Revolution: returning to anarchy.
fr: Révolution : retour à l'Anarchie.

en: You should choose a new government from the government menu.
fr: Vous devriez choisir un nouveau gouvernement dans le menu gouvernement.

en: Tax rate exceeded the max rate; adjusted.
fr: Le taux d'imposition excède son maximum ; ajusté.

en: Science rate exceeded the max rate; adjusted.
fr: Le taux de recherche excède son maximum ; ajusté.

en: Luxury rate exceeded the max rate; adjusted.
fr: Le taux de luxe excède son maximum ; ajusté.

en: %s no longer gives us shared vision!
fr: %s ne partage plus sa vue avec vous !

en: The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either dissolve the senate or wait until a more timely moment.
fr: Le sénat ne vous permet pas de rompre le traité avec les %s. Vous devez dissoudre le sénat ou attendre un moment plus opportun.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
fr: Le Sénat vote votre proposition de loi en raison des provocations constantes des %s.

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
fr: Le sénat refuse de rompre le traité avec les %s, mais vous n'aurez aucun problème en mettant un nouveau sénat en place.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
fr: Les relations diplomatiques entre les %s et les %s sont maintenant %s.

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
fr:  %s a rompu le pacte ! Les relations diplomatiques entre les %s et les %s sont maintenant %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
fr: %s a attaqué votre allié %s ! Vous annulez votre alliance avec l'agresseur.

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
fr: Votre coéquipier %s a déclaré la guerre avec %s. Vous êtes obligé d'annuler votre alliance avec %s.

en: Can only set player color prior to game start if 'plrcolormode' is PLR_SET.
fr: Le couleur d'un joueur ne peut être positionnée avant le lancement de la partie que si 'plrcolormode' vaut PLR_SET.

en: no color
fr: pas de couleur

en: Removing player %s.
fr: Retrait du joueur %s.

en: You've been removed from the game!
fr: Vous avez été retiré de la partie !

en: %s has been removed from the game.
fr: %s a été retiré de la partie.

en: Please choose a non-blank name.
fr: Veuillez choisir un nom non vide.

en: That nation is already in use.
fr: Cette nation est déjà prise.

en: Another player already has the name '%s'. Please choose another name.
fr: Un autre joueur a déjà le nom "%s". Veuillez choisir un autre nom.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
fr: Veuillez choisir un nom ne contenant que des caractères ASCII.

en: Player no. %d
fr: Joueur n° %d

en: A poorly-named player
fr: Un joueur mal nommé

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
fr: Vous avez établi un contact avec les %s, dirigés par %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
fr: Impossible de plonger %s dans une guerre civile - trop de joueurs

en: Could not throw %s into civil war - maxplayers (%d) reached
fr: Impossible de plonger %s dans une guerre civile - nombre maximal de joueurs (%d) atteint

en: Could not throw %s into civil war - no available nations
fr: Impossible de plonger %s dans une guerre civile - pas assez de nations

en: Could not throw %s into civil war - no available cities
fr: Impossible de plonger %s dans une guerre civile - pas de ville disponible

en: Your nation is thrust into civil war.
fr: Votre nation plonge dans la guerre civile.

note: TRANS: <leader> ... the Poles.
en: %s is the rebellious leader of the %s.
fr: %s est déclaré chef des États rebelles %s.

note: TRANS: <city> ... the Poles.
en: %s declares allegiance to the %s.
fr: %s fait allégeance à %s.

note: TRANS: ... Danes ... Poles ... <7> cities.
en: Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city. | Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities.
fr[0]: La guerre civile divise les %s ; les %s détiennent dorénavant %d ville.
fr[1]: La guerre civile divise les %s ; les %s détiennent dorénavant %d villes.

note: TRANS: '/delegate cancel' is a server command and must not * be translated
en: User '%s' is currently allowed to take control of your player while you are away. Use '/delegate cancel' to revoke this access.
fr: L'utilisateur '%s' est actuellement autorisé à prendre contrôle de votre joueur tant que vous êtes parti. Utilisez la commande '/delegate cancel' pour révoquer cet accès.

en: Control of player '%s' is delegated to you.
fr: Le contrôle du joueur '%s' vous a été délégué.

note: TRANS: '/delegate take' is a server command and must not * be translated; but <player> should be translated.
en: Use '/delegate take <player>' to take control of a delegated player.
fr: Utilisez '/delegate take <nom de joueur>' pour prendre le contrôle d'un joueur délégué.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World.
fr: Rapport de %2$s sur les civilisations les plus RICHES du monde en %1$s.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World.
fr: Rapport de %2$s sur les civilisations les plus AVANCÉES du monde en %1$s.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
fr: Rapport de %2$s sur les civilisations les plus MILITARISÉES du monde en %1$s.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World.
fr: Rapport de %2$s sur les civilisations les plus HEUREUSES du monde en %1$s.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World.
fr: Rapport de %2$s sur les civilisations les plus NOMBREUSES du monde en %1$s.

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Herodotus
fr: Hérodote

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Thucydides
fr: Thucydide

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pliny the Elder
fr: Pline l'Ancien

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Livy
fr: Tite-Live

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Ssu-ma Ch'ien
fr: Sima Qian

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pan Ku
fr: Ban Gu

en: Land Area
fr: Terrain

en: Settled Area
fr: Terrain aménagé

en: Research Speed
fr: Recherches

note: TRANS: How literate people are.
en: ?ability:Literacy
fr: Alphabétisation

en: Military Service
fr: Service Militaire

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Supreme %s
fr: %2d : Les Suprêmes %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Magnificent %s
fr: %2d : Les Somptueux %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Great %s
fr: %2d : Les Nobles %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Glorious %s
fr: %2d : Les Glorieux %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Excellent %s
fr: %2d : Les Excellents %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Eminent %s
fr: %2d : Les Éminents %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Distinguished %s
fr: %2d : Les Distingués %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Average %s
fr: %2d : Les Moyens %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Mediocre %s
fr: %2d : Les Médiocres %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Ordinary %s
fr: %2d : Les Quelconques %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Pathetic %s
fr: %2d : Les Pathétiques %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Useless %s
fr: %2d : Les Inutiles %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Valueless %s
fr: %2d : Les Pauvres %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Worthless %s
fr: %2d : Les Inoffensifs %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Wretched %s
fr: %2d : Les Misérables %s

en: Historian Publishes!
fr: Un historien publie !

note: TRANS:"The French City of Lyon (team 3) of size 18".
en: %2d: The %s City of %s (%s) of size %d,
fr: %2d: La ville %s de %s (%s) de taille %d,

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
fr: %2d : La ville de %s de %s de taille %d,

en: with no Great Wonders
fr: sans Grande Merveille

en: with %d Great Wonder
     | with %d Great Wonders
fr[0]: avec %d Grande Merveille
fr[1]: avec %d Grandes Merveilles

en: Traveler's Report:
fr: Récit de voyageurs :

en: The Five Greatest Cities in the World!
fr: Les cinq plus grandes villes du monde !

note: TRANS: "Colossus in Rhodes (Greek, team 2)".
en: %s in %s (%s, %s)
fr: %s dans %s (%s, %s)

en: %s in %s (%s)
fr: %s dans %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
fr: %s a été DÉTRUITE

note: TRANS: "([...] (Roman, team 4))".
en: (building %s in %s (%s, %s))
fr: (construction de %s à %s (%s, %s))

en: (building %s in %s (%s))
fr: (construction de %s à %s (%s))

note: TRANS: abbreviation of "square miles"
en:  sq. mi. |  sq. mi.
fr[0]:  km²
fr[1]:  km²

note: TRANS: "M tons" = million tons, so always plural
en:  M tons |  M tons
fr[0]:  M de tonnes
fr[1]:  M de tonnes

note: TRANS: "M goods" = million goods, so always plural
en:  M goods |  M goods
fr[0]:  M d'unités
fr[1]:  M d'unités

en:  bulb |  bulbs
fr[0]:  point de recherche
fr[1]:  points de recherche

en:  month |  months
fr[0]:  mois
fr[1]:  mois

en:  ton |  tons
fr[0]:  tonne
fr[1]:  tonnes

en: (ranked %d)
fr: (rang %d)

en: Demographics Report:
fr: Bulletin Démographique :

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
fr: Désolé, le bulletin démographique n'est pas disponible.

en: %s %s (%s)
fr: %2$s des %1$s (%3$s)

en: Achievements List:
fr: Liste des succès :

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
fr: Commerce
    (M d'unités)

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
fr: Production
    (M tonnes)

en: Cities
fr: Villes

en: Military Service
    (months)
fr: Service Militaire
    (mois)

en: Wonders
fr: Merveilles

en: Research Speed
    (bulbs)
fr: Vitesse de recherche
    (points)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
fr: Terrain
    (km²)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
fr: Terrain aménagé
    (km²)

en: Literacy
    (%)
fr: Littérature
    (%)

en: Spaceship
fr: Vaisseau spatial

en: Built Units
fr: Unités construites

en: Killed Units
fr: Unités tuées

en: Unit Losses
fr: Unités perdues

en: BeachLander
fr: DébarquementCôtier

en: Won't lose all movement when moving from non-native terrain to native terrain.
fr: Ne perd pas tous ses points de mouvement lors qu'il se déplace d'un terrain inaccessible vers un terrain accessible.

en: Unit is destroyed when it attacks
fr: L'unité est détruite quand elle attaque.

en: Can pillage tile improvements.
fr: Peut piller les améliorations d'une case.

en: Does nothing to huts.
fr: Ne fait rien aux huttes.

en: Preparing user effects to help you port edit.unit_move() and edit.unit_teleport() Lua calls.
fr: Préparation des effets utilisateur pour vous aider à porter les appels Lua edit.unit_move() et edit.unit_teleport().

en: It is safe to delete the effects if you don't use unit_move() or unit_teleport() or if you want to fill in the new parameters with your own values.
fr: Vous pouvez effacer sans risque les effets si vous n'utilisez pas unit_move() ou unit_teleport(), ou si vous voulez remplir les nouveaux paramètres avec vos propres valeurs.

en: Use effects.unit_bonus() and effects.unit_vs_tile_bonus() to get the value of the user effects if you wish to use them.
fr: Utilise effects.unit_bonus() et effects.unit_vs_tile_bonus() pour obtenir la valeur des effets utilisateur si vous souhaitez les utiliser.

en: User_Effect_1 is now if a unit can conquer a city.
fr: User_Effect_1 est actif si une unité peut conquérir une ville.

en: User_Effect_2 is now if a unit can conquer an extra.
fr: User_Effect_2 est actif si une unité peut conquérir une extra.

en: User_Effect_3 is now if a unit can enter a hut.
fr: User_Effect_3 est actif si une unité peut entrer dans une hutte.

en: User_Effect_4 is now if a unit can frighten a hut.
fr: User_Effect_4 est actif si une unité peut effrayer une hutte.

note: TRANS: _Enter Hut from non native (100% chance of success).
en: %sConquer Extras from non native%s
fr: %sConquérir les extras depuis inaccessible%s

note: TRANS: _Enter Hut from non native (100% chance of success).
en: %sEnter Hut from non native%s
fr: %sEntrer dans la Hutte depuis inaccessible%s

note: TRANS: _Frighten Hut from non native (100% chance of success).
en: %sFrighten Hut from non native%s
fr: %sEffrayer la Hutte depuis inaccessible%s

en: Missing base City_Vision_Radius_Sq effect. Please add one.
fr: Il manque une base de l'effet City_Vision_Radius_Sq. Merci d'en ajouter une.

en: Disabling 'barbarians' setting for lack of suitable unit types.
fr: Désactivation de l'option 'barbarians' par manque de types d'unités convenables.

note: TRANS: message about an installation error.
en: Could not find a readable "%s.%s" ruleset file.
fr: Impossible de trouver un fichier de règles lisible "%s.%s".

en: ?gui_type:Build Type A Base
fr: Construire une base de type A

en: ?gui_type:Build Type B Base
fr: Construire une base de type B

en: Ruleset couldn't be loaded. Keeping previous one.
fr: Les règles du jeu n'ont pas pu être chargées. On garde les précédentes.

en: Ruleset couldn't be loaded. Switching to default one.
fr: Les règles du jeu n'ont pas pu être chargées. On bascule sur celles par défaut.

en: Cannot load any ruleset. Freeciv-web ruleset is available from https://github.com/freeciv/freeciv-web
fr: Aucune règle du jeu n'a pu être chargée. Les règles du jeu Freeciv-web sont disponibles sur https://github.com/freeciv/freeciv-web

en: Loading rulesets.
fr: Chargement des différentes règles du jeu.

en: Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
fr: Lancer la fonction de compatibilité de version : <%d (fichier de sauvegarde : %d ; serveur : %d).

en: Run post load compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
fr: Lancer la fonction de compatibilité post-chargement pour la version : <%d (fichier de sauvegarde : %d ; serveur : %d).

en: The save game is wrong about what the closest relationship %s (player %d) and %s (player %d) have had is. Fixing it...
fr: La sauvegarde du jeu se trompe sur les relations les plus proches qu'ont eu %s (joueur %d) et %s (joueur %d). Correction...

note: TRANS: Minor error message.
en: Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own risk.
fr: Le fichier de sauvegarde contient des données de carte incomplètes. Cela peut arriver avec de vieilles parties sauvegardées, ou bien peut indiquer un fichier de sauvegarde invalide. Continuez à vos risques et périls.

en: Syntax error in attribute block.
fr: Erreur de syntaxe dans un bloc d'attributs.

en: Failed to load ruleset '%s' needed for savegame.
fr: Impossible de charger les règles du jeu '%s', nécessaires pour la sauvegarde.

en: %s has been added as %s level AI-controlled player (%s).
fr: %s a été ajouté en tant que joueur contrôlé par une IA de niveau %s (%s).

en: %s has been added as human player.
fr: %s a été ajouté en tant que joueur humain.

note: TRANS: Minor error message: <Leader> ... <Poles>.
en: %s had invalid nation; changing to %s.
fr: %s avait une nation invalide ; prenons %s en replacement.

en: %s had invalid researching technology.
fr: %s avait une technologie recherchée invalide.

en: %s had invalid technology goal.
fr: %s avait un but technologique invalide.

en: %s had finished researches count wrong.
fr: %s avaient un compte de recherches terminées invalide.

en: %s has multiple units of type %s though it should be possible to have only one.
fr: %s a plusieurs unités de type %s alors qu'il ne devrait être possible que de n'en avoir qu'une seule.

en: Failed to load ruleset '%s'.
fr: Impossible de charger les règles du jeu '%s'.

en: Scenario requires ruleset capabilities: %s
fr: Le scenario nécessite les capacités des règles du jeu : %s

en: Ruleset has capabilities: %s
fr: Les règles du jeu ont les capacités : %s

note: TRANS: ... ruleset dir ... scenario name ...
en: Current ruleset %s not compatible with the scenario %s. Trying to switch to the ruleset specified by the scenario.
fr: Les règles du jeu actuelles %s ne sont pas compatibles avec le scenario %s. Essai de basculer sur les règles du jeu spécifiées par le scenario.

en: Failed to load either of rulesets '%s' or '%s' needed for savegame.
fr: Échec du chargement d'une des règles du jeu '%s' ou '%s', nécessaires pour la sauvegarde.

note: TRANS: ruleset dir
en: Successfully loaded the scenario's ruleset %s.
fr: Chargement réussi des règles du jeu du scenario %s.

en: Can't find scenario luadata file %s.luadata.
fr: Impossible de trouver le fichier luadata du scenario : %s.luadata.

en: Failed to load scenario luadata file %s.luadata
fr: Impossible de charger le fichier luadata du scenario : %s.luadata.

en: Failed saving game as %s
fr: Échec dans la sauvegarde de la partie sous %s

en: Failed saving game.
fr: Échec de sauvegarde de la partie.

en: Game saved as %s
fr: Partie sauvegardée sous %s

en: Unsupported compression type %d.
fr: Type de compression non supporté %d.

en: Can't create saves directory %s!
fr: Impossible de créer le répertoire de sauvegarde %s !

en: Can't create saves directory!
fr: Impossible de créer le répertoire des sauvegardes !

en: Can't create scenario saves directory %s!
fr: Impossible de créer le répertoire sauvegarde des scenarii %s !

en: Can't create scenario saves directory!
fr: Impossible de créer le répertoire de sauvegarde des scenarii !

en: ?fromscript:You acquire %s.
fr: Vous avez acquis %s.

note: TRANS: "The Greeks ..." or "The members of * team Red ..."
en: ?fromscript:The %s acquire %s and share this advance with you.
fr: Les %s ont acquis %s, et partagent cette avance avec vous.

note: TRANS: "The Greeks ..." or "The members of * team Red ..."
en: ?fromscript:The %s acquire %s.
fr: Les %s ont acquis %s.

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
fr: Le serveur ne peut pas lire l'entrée standard. Entrée ignorée.

en: rejected
fr: rejeté

en: Shutting down for lack of players.
fr: Arrêt pour manque de joueurs

en: Restarting for lack of players.
fr: Redémarrage pour manque de joueurs

en: Shutting down in %d seconds for lack of players.
fr: Arrêt dans %d secondes pour manque de joueurs

en: shutting down soon for lack of players
fr: Arrêt imminent pour manque de joueurs

en: Restarting in %d seconds for lack of players.
fr: Redémarrage dans %d secondes pour manque de joueurs

en: restarting soon for lack of players
fr: Redémarrage imminent pour manque de joueurs

en: ping timeout
fr: délai d'attente maximum de réponse au ping

en: client disconnected
fr: client déconnecté

en: Server: bad address: <%s:%d>.
fr: Serveur: mauvaise adresse : <%s:%d>.

note: TRANS: Game state for local server
en: Pregame
fr: Avant-jeu

note: TRANS: Game state for local server
en: Running
fr: En cours

note: TRANS: Game state for local server
en: Game over
fr: Partie terminée

note: TRANS: Description of caravan bonus style setting value. TRANS: Description of trade revenue style setting value.
en: Classic Freeciv
fr: Freeciv classique

en: Log^2 N style
fr: Style log² N

en: Number of tiles
fr: Nombre de cases

en: Tiles per player
fr: Cases par joueur

en: Width and height
fr: Largeur et hauteur

en: Wrap East-West
fr: Repliage Est-Ouest

en: Wrap North-South
fr: Repliage Nord-Sud

en: Proportional to tile trade
fr: Commerce proportionnel aux cases

en: Scenario map
fr: Carte du scenario

en: Fully random height
fr: Hauteur complètement aléatoire

en: Pseudo-fractal height
fr: Hauteur pseudo-fractale

en: Island-based
fr: Basée sur des îles

en: Fair islands
fr: Îles équitables

en: Fracture map
fr: Carte à fracture

en: Generator's choice
fr: Au choix du générateur

en: One player per continent
fr: Un seul joueur par continent

en: Two or three players per continent
fr: Deux ou trois joueurs par continent

en: All players on a single continent
fr: Tous les joueurs sur un seul continent

en: Depending on size of continents
fr: En fonction de la taille des continents

en: As close as possible
fr: Aussi près que possible

en: On the same continent
fr: Sur le même continent

en: Horizontal placement
fr: Placement horizontal

en: Vertical placement
fr: Placement vertical

en: As long as connected
fr: Tant que connecté

en: Spacerace
fr: Course à l'espace

en: Allied victory
fr: Victoire d'alliés

en: Culture victory
fr: Victoire culturelle

en: New turn
fr: Nouveau tour

en: No player connections
fr: Pas de connexion de joueur

en: Server interrupted
fr: Serveur interrompu

en: Timer
fr: Minuteur

en: See everything inside borders
fr: Tout voir à l'intérieur des frontières

en: Borders expand to unknown, revealing tiles
fr: Les frontières s'étendent vers l'inconnu, en révélant des cases

en: Fixed
fr: Fixe

en: Even
fr: Équilibré

en: Per-player, in order
fr: Par joueur, dans l'ordre

en: Per-player, random
fr: Par joueur, aléatoirement

en: Set manually
fr: Positionné manuellement

en: Per-team, in order
fr: Par équipe, dans l'ordre

en: Per-nation, in order
fr: Par nation, dans l'ordre

en: Borders are not helping
fr: Les frontières ne sont pas considérées

en: Happy within own borders
fr: Heureux à l'intérieur de ses propres frontières

en: Happy within allied borders
fr: Heureux à l'intérieur des frontières alliées

en: Enabled for everyone
fr: Activé pour tous

en: Only allowed between human players
fr: Autorisé uniquement entre joueurs humains

en: Only allowed between AI players
fr: Autorisé uniquement entre joueurs IA

en: Only allowed when human involved
fr: Autorisé uniquement quand un joueur humain est impliqué

en: Only allowed between two humans, or two AI players
fr: Autorisé uniquement entre deux joueurs humains ou deux joueurs IA

en: Restricted to teams
fr: Limité aux équipes

en: Disabled for everyone
fr: Désactivé pour tous

en: No restrictions
fr: Sans restrictions

en: Unique to a player
fr: Unique pour chaque joueur

en: Globally unique
fr: Unique globalement

en: No city name stealing
fr: Pas de vol des noms de villes

en: No barbarians
fr: Pas de barbares

en: Only in huts
fr: Seulement dans les huttes

en: Normal rate of appearance
fr: Rythme normal d'apparition

en: Frequent barbarian uprising
fr: Révolte fréquente des barbares

en: Raging hordes
fr: Hordes déchaînées

en: Fixed to 'revolen' turns
fr: Fixe, de 'revolen' tours

en: Randomly 1-'revolen' turns
fr: Aléatoirement entre 1 et 'revolen' tours

en: First time 'revolen', then always quicker
fr: 'revolen' tours la première fois, puis plus rapidement à chaque fois.

en: Random, max always quicker
fr: Aléatoire, maximum de plus en plus rapide

en: Reveal map at game start
fr: Révélér la carte au début du jeu

en: Unfog map for dead players
fr: Dévoiler la carte aux joueurs morts

en: Allows units to be airlifted from allied cities
fr: Permet aux unités d'être aéroportées depuis des villes alliées

en: Allows units to be airlifted to allied cities
fr: Permet aux unités d'être aéroportées vers des villes alliées

en: Unlimited units from source city
fr: Unités illimitées depuis la ville source

en: Unlimited units to destination city
fr: Unités illimitées vers la ville destination

en: All players move concurrently
fr: Tous les joueurs se déplacent en même temps

en: All players alternate movement
fr: Tous les joueurs se déplacent successivement

en: Team alternate movement
fr: Toutes les équipes se déplacent successivement

en: All players
fr: Tous les joueurs

en: Human players only
fr: Seulement les joueurs humains

en: No compression
fr: Pas de compression

en: Using zlib (gzip format)
fr: Utilisation de la zlib (au format gzip)

en: Using bzip2 (deprecated)
fr: Utilisation de bzip2 (obsolète)

en: Using xz
fr: Utilisation de xz

en: Using zstd
fr: Utilisation de zstd

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn. Currently, at least to the end of this turn, mode is "%s".
fr: Cette option contrôle si les joueurs peuvent se déplacer en même temps pendant un tour. Les changements prennent effet au tour suivant. Actuellement, au moins jusqu'à la fin de ce tour, le mode est "%s".

en: %s
    Currently this setting is being overridden by an old scenario or savegame, which has set the absolute number of huts to %d. Explicitly set this setting again to make it take effect instead.
fr: %s
    Actuellement, cette option est outrepassée par un ancien scenario ou une ancienne sauvegarde du jeu, qui a fixé le nombre absolu de huttes à %d. Fixez explicitement cette option à nouveau pour lui faire prendre effet à la place.

en: Warning: aifill not met: %s.
fr: Avertissement : aifill non satisfait : %s.

en: Warning: not enough nations in this nation set for all current players.
fr: Avertissement : Pas assez de nations dans ce jeu de nations pour tous les joueurs actuels.

en: Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s').
fr: Définition invalide du nom de la sauvegarde : %s (ramené à '%s').

en: You cannot disable the map generator.
fr: Vous ne pouvez pas désactiver le générateur de cartes.

en: You cannot require a map generator when a map is loaded.
fr: Vous ne pouvez pas faire appel à un générateur de carte quand la carte est déjà chargée.

en: Invalid score name definition: '%s'.
fr: Définition invalide du nom de fichier score : '%s'.

en: Demography string validation failed at character: '%c'. Try "/help demography".
fr: La validation de la chaîne "demography" a échoué au caractère '%c'. Essayez "/help demography".

en: Allowed take string validation failed at character: '%c'. Try "/help allowtake".
fr: Validation de la chaîne "allowtake" échouée au caractère '%c'. Essayez "/help allowtake".

en: Starting units string validation failed at character '%c'. Try "/help startunits".
fr: Validation de la chaîne "startunits" échouée au caractère '%c'. Essayez "/help startunit".

en: The first starting unit must be native to at least one "Starter" terrain. Try "/help startunits".
fr: La première unité de départ doit pouvoir accéder à au moins un terrain "Starter". Essayez "/help startunits".

en: Cannot set endturn earlier than current turn.
fr: Vous ne pouvez pas placer le tour de fin avant le tour actuel.

en: Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old value.
fr: Le nombre de joueurs (%d) est plus grand que la valeur requise (%d).
    L'ancienne valeur est conservée.

en: Requested value (%d) is greater than number of available start positions (%d). Keeping old value.
fr: Le nombre de joueurs (%d) est plus grand que le nombre de positions de départ disponibles (%d).
    L'ancienne valeur est conservée.

note: TRANS: do not translate 'list nationsets'
en: Unknown nation set "%s". See '%slist nationsets' for possible values.
fr: Ensemble de nations "%s" inconnu. Voir '%slist nationsets' pour les valeurs possibles.

en: You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à régler la limite de temps à une valeur inférieure à 30 secondes.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0).
fr: Pour les jeux automatiques ('timeout' = -1), 'unitwaittime' doit être désactivé (= 0).

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). Please change 'unitwaittime' first.
fr: 'unitwaittime' ne peut pas être plus faible que les 2/3 de 'timeout' (= %d).

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). Please change 'timeout' first.
fr: 'unitwaittime' doit être plus faible que les 2/3 de 'timeout' (= %d). Merci de commencer par changer la valeur de 'timeout'.

en: For an isometric or hexagonal map the ysize must be even.
fr: Pour une carte isométrique ou hexagonale, la taille ysize doit être paire.

en: The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles.
fr: La taille de la carte (%d × %d = %d) doit être plus grande que %d cases.

en: The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles.
fr: La taille de la carte (%d × %d = %d) doit être plus petite que %d cases.

en: Freeciv-web doesn't support this topology.
fr: Freeciv-web ne supporte pas cette topologie.

en: Bzip2 is deprecated as compresstype. Consider other options.
fr: Bzip2 est obsolète en tant que compresstype. Considérez d'autres options.

en: No nations in the currently loaded ruleset have associated colors.
fr: Aucune nation dans les règles du jeu chargées actuellement n'a de couleurs associées.

en: Map size definition
fr: Définition de la taille de la carte

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Chooses the method used to define the map size. Other options specify the parameters for each method.
    - "Number of tiles" (FULLSIZE): Map area (option 'size').
    - "Tiles per player" (PLAYER): Number of (land) tiles per player (option 'tilesperplayer').
    - "Width and height" (XYSIZE): Map width and height in tiles (options 'xsize' and 'ysize').
fr: Sélectionne la méthode pour définir la taille de la carte. D'autres options spécifient les paramètres pour chaque méthode :
    - "Nombre de cases" (FULLSIZE) : Taille de la carte (option 'size').
    - "Cases par joueur" (PLAYER) : Nombre de cases (de terre) par joueur (option 'tilesperplayer').
    - "Largeur et hauteur" (XYSIZE) : Largeur et hauteur de la carte en cases (options 'xsize' et 'ysize').

en: Map area (in thousands of tiles)
fr: Taille de la carte (en milliers de cases)

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map area.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Number of tiles" (FULLSIZE).
fr: Cette valeur est utilisée pour déterminer les dimensions de la carte.
      size = 4 est une carte normale de 4000 cases (défaut)
      size = 20 est une carte énorme de 20000 cases
    Pour que cette option soit prise en compte, l'option "Définition de la taille de la carte" ('Mapsize') doit être positionnée à "Nombre de cases" (FULLSIZE).

en: Number of (land) tiles per player
fr: Nombre de cases (de terre) par joueur

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map size at game start based on the number of players and the value of the setting 'landmass'.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Tiles per player" (PLAYER).
fr: Cette valeur est utilisée pour déterminer les dimensions de la carte. Elle permet de calculer la taille de la carte au commencement du jeu en se basant sur le nombre de joueurs et la valeur de l'option 'landmass'.
    Pour que cette option soit prise en compte, l'option "Définition de la taille de la carte" ('mapsize') doit être positionnée à "Cases par joueur" (PLAYER).

en: Map width in tiles
fr: Largeur de la carte, exprimée en cases

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map width.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
fr: Définit la largeur de la carte.
    Pour que cette option soit prise en compte, l'option "Définition de la taille de la carte" ('mapsize') doit être positionnée à "Largeur et hauteur" (XYSIZE).

en: Map height in tiles
fr: Hauteur de la carte, exprimée en cases

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map height.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
fr: Définit la hauteur de la carte.
    Pour que cette option soit prise en compte, l'option "Définition de la taille de la carte" ('mapsize') doit être positionnée à "Largeur et hauteur" (XYSIZE).

en: Map topology
fr: Topologie de la carte

note: TRANS: Freeciv-web version of the help text.
en: Freeciv-web maps are always two-dimensional. They may wrap at the east-west directions to form a flat map or a cylinder.
fr: Les cartes de Freeciv-web sont toujours en deux dimensions. Elle peuvent se replier dans le sens est-ouest pour former une carte plate ou un cylindre.

note: TRANS: do not edit the ugly ASCII art
en: Freeciv maps are always two-dimensional. They may wrap at the north-south and east-west directions to form a flat map, a cylinder, or a torus (donut). Individual tiles may be rectangular or hexagonal, with either an overhead ("classic") or isometric alignment.
    To play with a particular topology, clients will need a matching tileset.
    Overhead rectangular:      Isometric rectangular:
          _________               /\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/
                                 \/\/\/\/\/
    Hex:                       Iso-hex:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
fr: Les cartes Freeciv sont toujours en deux dimensions. Elles peuvent défiler dans le sens nord-sud et est-ouest pour former une carte plate, un cylindre ou un tore (beignet). Les cases peuvent être rectangulaires ou hexagonales avec un alignement en vue de dessus ("classique") ou isométrique.
    Pour jouer avec une topologie particulière, les clients auront besoin d'un jeu de tuiles correspondant.
    Rectangulaire vu de dessus :  Rectangulaire isométrique:
          _________                    /\/\/\/\/\ 
         |_|_|_|_|_|                  /\/\/\/\/\/ 
         |_|_|_|_|_|                  \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|                  /\/\/\/\/\/ 
                                      \/\/\/\/\/  
    Hexagonale :                 Hexagonales isométriques :
      /\/\/\/\/\/\                  _   _   _   _   _       
      | | | | | | |                / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
      \/\/\/\/\/\/\                \_/ \_/ \_/ \_/ \_/  
       | | | | | | |               / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
       \/\/\/\/\/\/                \_/ \_/ \_/ \_/ \_/

en: Method used to generate map
fr: Méthode utilisée pour générer la carte

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'fair') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: Specifies the algorithm used to generate the map. If the default value of the 'startpos' option is used, then the chosen generator chooses an appropriate 'startpos' setting; otherwise, the generated map tries to accommodate the chosen 'startpos' setting.
    - "Scenario map" (SCENARIO): indicates a pre-generated map. By default, if the scenario does not specify start positions, they will be allocated depending on the size of continents.
    - "Fully random height" (RANDOM): generates maps with a number of equally spaced, relatively small islands. By default, start positions are allocated depending on continent size.
    - "Pseudo-fractal height" (FRACTAL): generates Earthlike worlds with one or more large continents and a scattering of smaller islands. By default, players are all placed on a single continent.
    - "Island-based" (ISLAND): generates 'fair' maps with a number of similarly-sized and -shaped islands, each with approximately the same ratios of terrain types. By default, each player gets their own island.
    - "Fair islands" (FAIR): generates the exact copy of the same island for every player or every team.
    - "Fracture map" (FRACTURE): generates maps from a fracture pattern. Tends to place hills and mountains along the edges of the continents.
    If the requested generator is incompatible with other server settings, the server may fall back to another generator.
fr: Spécifie l'algorithme utilisé pour générer la carte. Si la valeur par défaut de l'option 'startpos' est utilisée, alors le générateur sélectionné choisit une valeur convenable pour l'option 'startpos' ; sinon, la carte générée tente de satisfaire à l'option 'startpos'.
    - "Carte du scenario" (SCENARIO) : indique une carte prégénérée. Par défaut, si le scenario ne précise pas les positions de départ, elles seront allouée en fonction de la taille des contients.
    - "Hauteur complètement aléatoire" (RANDOM) : génère des cartes avec un certain nombre d'îles relativement petites régulièrement espacées. Par défaut, les positions de départ sont allouées en fonction de la taille des continents.
    - "Hauteur pseudo-fractale" (FRACTAL) : génère des mondes semblables à la Terre avec un ou plusieurs grands continents et une constellation d'îles plus petites. Par défaut, tous les joueurs sont placés sur un seul continent.
    - "Basée sur des îles" (ISLAND) : génère une carte 'juste' avec un certain nombre d'îles de taille et de forme comparables, chacune avec approximativement le même taux de chaque type de terrain. Par défaut, chaque joueur a sa propre île.
    - "Îles équitables" (FAIR) : génère une copie exacte de la même île pour tous les joueurs ou toutes les équipes.
    - "Carte à fracture" (FRACTURE) : génère des cartes à partir d'un motif de fracture. A tendance à placer les collines et les montagnes le long des bords des contients.
    Si le générateur sélectionné est incompatible avec d'autres options du serveur, le serveur peut recourrir à un autre générateur.

en: Method used to choose start positions
fr: Méthode utilisée pour choisir les positions de démarrage

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'best') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: The method used to choose where each player's initial units start on the map. (For scenarios which include pre-set start positions, this setting is ignored.)
    - "Generator's choice" (DEFAULT): the start position placement will depend on the map generator chosen. See the 'generator' setting.
    - "One player per continent" (SINGLE): one player is placed on each of a set of continents of approximately equivalent value (if possible).
    - "Two or three players per continent" (2or3): similar to SINGLE except that two players will be placed on each continent, with three on the 'best' continent if there is an odd number of players.
    - "All players on a single continent" (ALL): all players will start on the 'best' available continent.
    - "Depending on size of continents" (VARIABLE): players will be placed on the 'best' available continents such that, as far as possible, the number of players on each continent is proportional to its value.
    If the server cannot satisfy the requested setting due to there being too many players for continents, it may fall back to one of the others. (However, map generators try to create the right number of continents for the choice of this 'startpos' setting and the number of players, so this is unlikely to occur.)
fr: La méthode utilisée pour choisir l'endroit où les unités initiales des joueurs commencent sur la carte (cette option est ignorée pour les scenarii qui comprennent des positions de départ prédéfinies).
    - "Au choix du générateur" (DEFAULT) : la localisation de la position de départ dépendra du générateur de carte choisi. Se reporter à l'option 'generator'.
    - "Un seul joueur par continent" (SINGLE) : Un seul joueur est placé sur chaque continent d'un ensemble de continents de valeur approximativement équivalente (si possible).
    - "Deux ou trois joueurs par continent" (2or3) : Même chose que SINGLE, sauf que deux joueurs seront placés sur chaque continent, avec trois sur le 'meilleur' continent s'il y a un nombre impair de joueurs.
    - "Tous les joueurs sur un seul continent" (ALL) : tous les joueurs commenceront sur le 'meilleur' continent disponible.
    - "En fonction de la taille des continents" (VARIABLE) : les joueurs seront placés sur les 'meilleurs' continents disponibles de façon à ce que, dans la mesure du possible, le nombre de joueurs sur chaque continent soit proportionnel à sa valeur.
    Si le serveur ne peut pas satisfaire à l'option demandée à cause du fait qu'il y ait trop de joueurs pour le nombre de continents, il peut recourrir à une autre valeur pour cette option (cependant, les générateurs de carte tentent de créer le bon nombre de continents pour le choix de cette option 'startpos' et le nombre de joueurs, donc ceci a peu de risques d'arriver).

en: Method used for placement of team mates
fr: Méthode utilisée pour placer les coéquipiers

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: After start positions have been generated thanks to the 'startpos' setting, this setting controls how the start positions will be assigned to the different players of the same team.
    - "Disabled" (DISABLED): the start positions will be randomly assigned to players, regardless of teams.
    - "As close as possible" (CLOSEST): players will be placed as close as possible, regardless of continents.
    - "On the same continent" (CONTINENT): if possible, place all players of the same team onto the same island/continent.
    - "Horizontal placement" (HORIZONTAL): players of the same team will be placed horizontally.
    - "Vertical placement" (VERTICAL): players of the same team will be placed vertically.
fr: Une fois que les positions initiales ont été générées grâce à l'option 'startpos', cette option contrôle la façon dont les positions initiales seront distribuées aux différents joueurs d'une même équipe :
    - "Désactivé" (DISABLED) : les positions initiales seront octroyées aléatoirement aux joueurs, sans tenir compte des équipes.
    - "Aussi près que possible" (CLOSEST) : les joueurs seront placés le plus près possible , indépendamment des continents.
    - "Sur le même continent" (CONTINENT) : Si possible, positionne tous les joueurs d'une même équipe sur la même île/continent.
    - "Placement horizontal" (HORIZONTAL) : les joueurs d'une même équipe seront placés horizontalement.
    - "Placement vertical" (VERTICAL) : les joueurs d'une même équipe seront placés verticalement.

en: Presence of 1x1 islands
fr: Présence d'îles de taille 1x1

en: This setting controls whether the map generator is allowed to make islands of one only tile size.
fr: Cette option contrôle le fait que le générateur de carte soit autorisé ou non a créer des îles d'une seule case.

en: Whether the poles are separate continents
fr: Les pôles sont-ils des continents distincts ?

en: If this setting is disabled, the continents may attach to poles.
fr: Si cette option est désactivée, les continents peuvent être reliés aux pôles.

en: How much the land at the poles is flattened
fr: À quel point les terres aux pôles sont aplaties.

note: TRANS: The strings in quotes shouldn't be translated.
en: Controls how much the height of the poles is flattened during map generation, preventing a diversity of land terrain there. 0 is no flattening, 100 is maximum flattening. Only affects the 'RANDOM' and 'FRACTAL' map generators.
fr: Contrôle à quel point la hauteur des pôles est aplatie pendant la génération de la carte, empêchant une diversité de terrains terrestres à cet endroit. 0 signifie pas d'aplatissement, 100 signifie aplatissement maximum. N'affecte que les générateurs de carte 'RANDOM' et 'FRACTAL'.

en: Whether there's just one pole generated
fr: Est-ce qu'il n'y a qu'un seul pôle de généré

en: If this setting is enabled, only one side of the map will have a pole. This setting has no effect if the map wraps both directions.
fr: Si cette option est activée, seul un côté de la carte aura un pôle. Cette option est sans effet si la carte se replie dans les deux directions.

en: All the map is temperate
fr: Toute la carte est tempérée

en: If this setting is enabled, the temperature will be equivalent everywhere on the map. As a result, the poles won't be generated.
fr: Si cette option est activée, la température sera équivalente partout sur la carte. De ce fait, les pôles ne seront pas générés.

en: Average temperature of the planet
fr: Température moyenne de la planète

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
     70 means a hot planet with little polar ice.
     50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
     30 means a cold planet with small tropical zones.
      0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics.
fr: Les petites valeurs donneront une carte froide tandis que des valeurs plus grandes rendront une carte plus chaude.
    
    100 signifie une planète très aride et chaude sans zones polaires arctiques, seulement des zones tropicales et sèches.
    70 signifie une planète chaude avec peu de glace polaire.
    50 signifie un planète tempérée avec des zones polaires, froides, tempérées et tropicales normales ; une zone désertique empiète sur les zones tropicales et tempérées.
    30 signifie une planète froide avec peu de zones tropicales.
    0 signifie une planète très froide avec de grandes zones polaires et pas de tropiques.

en: Percentage of the map that is land
fr: Pourcentage de la carte qui est de la terre ferme

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
fr: Ce réglage donne le pourcentage approximatif de la carte qui sera de la terre ferme.

en: Amount of hills/mountains
fr: Quantité de collines/montagnes

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
fr: De petites valeurs donnent des cartes plates tandis que des valeurs plus élevées donnent du relief avec plus de Collines et Montagnes.

en: Amount of water on landmasses
fr: Quantité d'eau sur les terres

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
fr: De petites valeurs signifient beaucoup de terrain sec semblable au Désert ; des valeurs plus grandes donnent des cartes plus humides avec plus de Marécages, Jungles et Rivières.

en: Global warming
fr: Réchauffement de la planète

en: If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This setting does not affect pollution.
fr: Si cette option est désactivée, la pollution n'induira pas de réchauffement climatique. Cette option n'affecte pas la pollution elle-même.

en: Global warming percent
fr: Pourcentage de Réchauffement climatique

en: This is a multiplier for the rate of accumulation of global warming.
fr: Ceci est un multiplicateur pour le taux d'accumulation de réchauffement climatique.

en: Nuclear winter
fr: Hiver nucléaire

en: If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war.
fr: Si cette option est désactivée, un hiver nucléaire n'aura pas lieu suite à une guerre nucléaire.

en: Nuclear winter percent
fr: Pourcentage d'Hiver nucléaire

en: This is a multiplier for the rate of accumulation of nuclear winter.
fr: Ceci est un facteur multiplicatif du taux d'accumulation d'Hiver nucléaire.

en: Map generation random seed
fr: Clé de génération aléatoire de la carte

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be generated randomly, based on gameseed. If also gameseed is zero, the map will be completely random.
fr: Une même clé produira toujours la même carte ; pour zéro (le défaut), une clé sera générée aléatoirement, en fonction de gameseed. Si gameseed est également nulle, la carte sera complètement aléatoire.

en: Game random seed
fr: Clé aléatoire du jeu

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on system entropy or, failing that, the current time.
fr: Pour zéro (le défaut), une clé sera choisie en fonction de l'entropie du système ou, à défaut, de l'heure courante.

en: Amount of "special" resource tiles
fr: Quantité de ressources "spéciales"

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
fr: Les ressources spéciales améliorent le type de terrain sur lequel elles se trouvent. La variable représente le nombre pour mille.

en: Amount of huts (bonus extras)
fr: Quantité de huttes (extras bonus)

en: Huts are tile extras that usually may be investigated by units. The server variable's scale is huts per thousand tiles.
fr: Les huttes sont des bonus de case qui peuvent généralement être examinées par des unités. L'échelle de la variable du serveur est le nombre de huttes par millier de cases.

en: Amount of animals
fr: Quantité d'animaux

en: Number of animals initially created on terrains defined for them in the ruleset (if the ruleset supports it). The server variable's scale is animals per thousand tiles.
fr: Nombre d'animaux créés initialement sur les terrains définis pour eux dans les règles du jeu (si celles-ci les permettent). L'échelle de la variable du serveur est le nombre d'animaux par millier de cases.

en: Minimum number of players
fr: Nombre minimum de joueurs

en: There must be at least this many players (connected human players) before the game can start.
fr: Il doit y avoir au moins ce nombre de joueurs (joueurs humains connectés) pour que la partie puisse commencer.

en: Maximum number of players
fr: Nombre maximum de joueurs

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
    When playing a scenario which defines player start positions, this setting cannot be set to greater than the number of defined start positions.
fr: Nombre maximal de joueurs humains et IA qui peuvent être dans la partie. Quand ce nombre de joueurs est connecté pendant la phase d'avant-jeu, tout nouveau joueur essayant de se connecter sera rejeté.
    Lorsque l'on joue avec un scenario qui définit les positions initiales des joueurs, cette option ne peut pas être positionnée à une valeur plus élevée que le nombre de positions de départ définies.

en: Limited number of AI players
fr: Limite du nombre des IA

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount. As more players join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players will be removed.
fr: Si cette option est positionnée à une valeur strictement positive, alors des joueurs IA seront automatiquement créés ou supprimés afin d'assurer que le nombre total de joueurs sera égal à cette valeur. Si plus de joueurs se joignent à la partie, alors ces joueurs IA seront remplacées. Si l'option est mise à zéro, tous les joueurs IA seront retirés.

en: When the Readiness of a player gets autotoggled off
fr: Quand la disponibilité d'un joueur est basculée automatiquement à non-prêt.

en: In pre-game, usually when new players join or old ones leave, those who have already accepted game to start by toggling "Ready" get that autotoggled off in the changed situation. This setting can be used to make readiness more persistent.
fr: En avant-jeu, d'habitude quand de nouveaux joueurs se joignent ou que d'anciens quittent, ceux qui ont déjà accepté que le jeu commence en passant à "Prêt" sont basculés automatiquement à non-prêts en cas de changement de situation. Cette option peut être utilisée pour rendre le fait d'être prêt plus persistant.

en: Set of nations to choose from
fr: Ensemble de nations à choisir

note: TRANS: do not translate '/list nationsets'
en: Controls the set of nations allowed in the game. The choices are defined by the ruleset.
    Only nations in the set selected here will be allowed in any circumstances, including new players and civil war; small sets may thus limit the number of players in a game.
    If this is left blank, the ruleset's default nation set is used.
    See '/list nationsets' for possible choices for the currently loaded ruleset.
fr: Contrôle l'ensemble des nations autorisées dans le jeu. Les choix sont définis dans les règles du jeu.
    Seules les nations dans l'ensemble sélectionné ici seront autorisées en toutes circonstances, y compris pour les nouveaux joueurs et les guerres civiles. Un ensemble réduit limitera donc le nombre de joueurs dans la partie.
    S'il est laissé vide, l'ensemble de nations par défaut des règles du jeu sera utilisé.
    Voir '/list nationsets' pour les choix possibles pour les règles du jeu chargées actuellement.

en: Event cache for this number of turns
fr: Nombre de tour de stockage des messages

en: Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates the event cache.
fr: Les messages-évènements sont stockés pendant ce nombre de tour. Si cette option est mise à 0, alors les messages ne seront pas stockés.

en: Size of the event cache
fr: Taille de stockage des messages d'évènements

en: This defines the maximal number of events in the event cache.
fr: Cette option définie le nombre maximal de messages que le serveur pourra stocker.

en: Save chat messages in the event cache
fr: Stocker les messages de discussion.

en: If turned on, chat messages will be saved in the event cache.
fr: Si cette option est activée, les messages de discussion seront sauvegardés dans le cache d'évènements.

en: Print turn and time for each cached event
fr: Écrire le tour et le moment pour chaque message stocké

note: TRANS: Don't translate the text between single quotes.
en: If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the event like '(T2 - 15:29:52)'.
fr: Si cette option est activée, tous les événements mis en cache seront précédés du tour et de l'heure où ils se sont produits comme '(T2 - 15:29:52)'.

en: List of players' initial units
fr: Liste des unités initiales des joueurs

en: This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. The first character must be native to at least one "Starter" terrain. The characters and their meanings are:
        c   = City founder (eg., Settlers)
        w   = Terrain worker (eg., Engineers)
        x   = Explorer (eg., Explorer)
        k   = Gameloss (eg., King)
        s   = Diplomat (eg., Diplomat)
        f   = Ferryboat (eg., Trireme)
        d   = Ok defense unit (eg., Warriors)
        D   = Good defense unit (eg., Phalanx)
        a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)
        A   = Strong attack unit (eg., Catapult)
fr: Ceci doit être une chaîne de caractères, chacun désignant un rôle. Le premier caractère doit pouvoir accéder à au moins un terrain de départ. Les caractères et leurs significations sont :
        c   = Fondateurs de villes (par ex. Colons)
        w   = Travailleur de terrain (par ex. Ingénieurs)
        x   = Explorateur (par ex. Explorateur)
        k   = Vital au jeu (par ex. Roi)
        s   = Diplomate (par ex. Diplomate)
        f   = Transport maritime (par ex. Trirème)
        d   = Unité de défense moyenne (par ex. Guerriers)
        D   = Bonne unité de défense (par ex. Phalange)
        a   = Unité d'attaque rapide (par ex. Cavaliers)
        A   = Unité d'attaque lourde (par ex. Catapulte)

en: Whether player starts with a city
fr: Est-ce que chaque joueur commence avec une ville

en: If this is set, game will start with player's first city already founded to starting location.
fr: Si cette option est positionnée, la partie commencera avec la première ville des joueurs déjà fondée à leur position de départ.

en: Area where initial units are located
fr: Aire dans laquelle les unités initiales sont positionnées

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
fr: C'est le rayon à l'intérieur duquel les unités initiales sont dispersées.

en: Starting gold per player
fr: Quantité initiale d'or par joueur

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
fr: Au début de la partie, cette somme d'or est attribuée à chaque joueur.

en: Starting infrapoints per player
fr: Quantité initiale de points d'infra par joueur

en: At the beginning of the game, each player is given this many infrapoints.
fr: Au début de la partie, cette quantité de points d'infra est attribuée à chaque joueur.

en: Number of initial techs per player
fr: Nombre initial de technologies par joueur

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: At the beginning of the game, each player is given this many technologies. The technologies chosen are random for each player. Depending on the value of tech_cost_style in the ruleset, a big value for 'techlevel' can make the next techs really expensive.
fr: Au début de la partie, ce nombre de technologies est donné à chaque joueur. Les technologies choisies sont aléatoires pour chaque joueur. En fonction de la valeur de tech_cost_style dans les règles du jeu, une grande valeur pour 'techlevel' peut rendre les prochaines technologies vraiment coûteuses.

en: Technology cost multiplier percentage
fr: Pourcentage multiplicateur du coût de la technologie

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
fr: Influe sur la vitesse de recherche de technologies nouvelles. Tous les coûts de technologie sont multipliés par cette valeur (pourcentage). Les valeurs de base sont déterminées par les règles du jeu ou par les réglages de la partie.

en: Allow researching multiple technologies
fr: Permet de rechercher plusieurs technologies.

en: Percentage penalty when changing tech
fr: Pénalité lors d'un changement de technologie

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
fr: Si vous changez la recherche en cours, et que vous avez des points de recherche positifs, vous perdez ce pourcentage de points de recherche. Ceci ne s'applique pas si vous venez d'obtenir une technologie ce tour.

en: Chance to lose a technology while receiving it
fr: Risque de perdre une technologie en la recevant

en: The chance that learning a technology by treaty or theft will fail.
fr: Les risques que l'apprentissage d'une technologie par un traité ou par un vol échoue.

en: Chance to lose a technology while giving it
fr: Risque de perdre une technologie en la donnant

en: The chance that your civilization will lose a technology if you teach it to someone else by treaty, or if it is stolen from you.
fr: Les risques que votre civilisation perde une technologie si vous l'enseignez à quelqu'un d'autre par traité, ou qu'elle vous est volée.

en: Tech leakage percent
fr: Pourcentage de fuite technologique

en: The rate of the tech leakage. This multiplied by the percentage of players who know the tech tell which percentage of tech's bulb cost gets leaked each turn. This setting has no effect if the ruleset has disabled tech leakage.
fr: Le taux de fuite technologique. Ceci, multiplié par le pourcentage des joueurs qui connaissent la technologie, donne le pourcentage du coût de recherche de la technologie qui fuit chaque tour. Cette option n'a aucun effet si les règles du jeu ont désactivé la fuite technologique.

en: Team pooled research
fr: Recherche mise en commun dans l'équipe

en: If this setting is turned on, then the team mates will share the science research. Else, every player of the team will have to make its own.
fr: Si cette option est positionnée, les membres d'une même équipe partageront la recherche scientifique. Sinon, chaque joueur devra effectuer ses propres recherches.

en: Penalty when getting tech from treaty
fr: Pénalité lors de l'obtention d'une technologie par un traité

en: For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
fr: Pour chaque avancée que vous obtenez par traité diplomatique, vous perdez ce pourcentage de points de recherche pour une nouvelle découverte. Avec une valeur non nulle, vous pouvez finir avec des points de recherche négatifs.

en: Penalty when getting gold from treaty
fr: Pénalité lors de l'obtention d'or par un traité

en: When transferring gold in diplomatic treaties, this percentage of the agreed sum is lost to both parties; it is deducted from the donor but not received by the recipient.
fr: Lors d'un transfert d'or dans les traités diplomatique, ce pourcentage de la somme convenue est perdue pour les deux parties. Elle est retirée du donneur, mais pas reçue par le récepteur.

en: Probability of gold loss during inciting revolt
fr: Probabilité de perdre l'or en incitant à la révolte

en: When unit trying to incite revolt is eliminated, half of the gold (or quarter, if unit was caught), prepared to bribe citizens, can be lost or captured by enemy.
fr: Quand une unité qui essaye d'inciter à la révolte est éliminée, la moitié de l'or (ou le quart, si l'unité est capturée) préparé pour soudoyer les citoyens peut être perdue ou capturée par l'ennemi.

en: Probability of gold capture during inciting revolt
fr: Probabilité de capturer l'or pendant une incitation à la révolte

en: When unit trying to incite revolt is eliminated and lose its gold, there is chance that this gold would be captured by city defender. Transfer tax would be applied, though. This setting is irrevelant, if incite_gold_loss_chance is zero.
fr: Quand une unité qui essaye d'inciter à la révolte est éliminée et perd son or, il y a un risque que cet or soit capturé par le défenseur de la ville. Une taxe de transfert serait cependant appliquée. Cette option est sans objet si incite_gold_loss_chance vaut zéro.

en: Penalty when getting tech from conquering
fr: Pénalité lors de l'obtention d'une technologie par la conquête

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
fr: Pour chaque avancée que vous obtenez en conquérant une ville ennemie, vous perdez ce pourcentage du coût de recherche pour une nouvelle découverte. Avec des valeurs différentes de 0, vous pouvez finir avec des points de recherche négatifs.

en: Penalty when getting a free tech
fr: Pénalité lors de l'obtention d'une technologie gratuite

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: For each technology you gain "for free" (other than covered by 'diplcost' or 'conquercost': for instance, from huts or from Great Library effects), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
fr: Pour chaque avancée technologique que vous obtenez "gratuitement" (non couvertes par 'diplcost' ou 'conquercost' : en particulier grâce aux huttes ou aux effets de la Grande Bibliothèque), vous perdez ce pourcentage du coût de recherche d'une nouvelle découverte. Avec des valeurs différentes de 0, vous pouvez finir avec des points de recherche négatifs.

en: Research point debt threshold for losing tech
fr: Limite de dette de points de recherche avant perte d'une technologie

en: When you have negative research points, and your shortfall is greater than this percentage of the cost of your current research, you forget a technology you already knew.
    The special value -1 prevents loss of technology regardless of research points.
fr: Quand vous avez des points de recherche négatifs, et que votre déficit est supérieur à ce pourcentage du coût de votre recherche courante, vous oubliez une technologie que vous connaissiez déjà.
    La valeur spéciale -1 empêche la perte de technologie, quelle que soient les points de recherche.

en: Research points restored after losing a tech
fr: Points de recherche restaurés après la perte d'une technologie

en: When you lose a technology due to a negative research balance (see 'techlossforgiveness'), this percentage of its research cost is credited to your research balance (this may not be sufficient to make it positive).
    The special value -1 means that your research balance is always restored to zero, regardless of your previous shortfall.
fr: Quand vous perdez une technologie à cause d'un déficit de recherche (cf. 'techlossforgiveness'), ce pourcentage de son coût de recherche est crédité dans le bilan de recherche (ce qui peut ne pas être suffisant pour le rendre positif).
    La valeur spéciale -1 signifie que votre total de points de recherche est toujours ramené à zéro, quel qu'ait été votre précédent déficit.

en: Food required for a city to grow
fr: Nourriture requise pour la croissance d'une ville

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
fr: Ceci est la quantité de base de nourriture requise pour qu'une ville grossisse. Cette valeur est multipliée par un autre facteur venant des règles du jeu et qui dépend de la taille de la ville.

en: Percentage food lost when city can't grow
fr: Pourcentage de nourriture perdue lorsqu'une ville ne peut pas grandir

en: If a city would expand, but it can't because it lacks some prerequisite (traditionally an Aqueduct or Sewer System), this is the base percentage of its foodbox that is lost each turn; the penalty may be reduced by buildings or other circumstances, depending on the ruleset.
fr: Si une ville doit croître, mais ne peut pas parce qu'il lui manque un prérequis (traditionnellement, un Aqueduc ou des Égouts), ceci est le pourcentage de base de son grenier qui est perdu chaque tour ; la pénalité peut être réduite par certains bâtiments ou d'autres circonstances, en fonction des règles du jeu.

en: Multiplier percentage for production costs
fr: Pourcentage multiplicateur pour le coût des productions

en: This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base costs are multiplied by this value (as a percentage).
fr: Cela affecte la rapidité avec la quelle les unités et les bâtiments peuvent être produit. Les coûts de base sont multipliés par cette valeur (pourcentage).

en: Minimum city size to get full trade
fr: Taille minimum requise pour obtenir la totalité du commerce

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to 'notradesize', and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size='fulltradesize'. See also 'notradesize'.
fr: Il y a une pénalité de commerce dans toutes les villes plus petites que cette valeur. La pénalité est de 100% (pas de commerce du tout) pour des tailles inférieures à 'notradesize', et diminue graduellement jusqu'à 0% (pas de pénalité sauf la corruption normale) pour des tailles égales à 'fulltradesize'. Voir aussi 'notradesize'.

en: Maximum size of a city without trade
fr: Taille maximum d'une ville sans commerce

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this amount. The produced trade increases gradually for cities larger than 'notradesize' and smaller than 'fulltradesize'. See also 'fulltradesize'.
fr: Les villes ne produisent pas de commerce du tout à moins que leur taille ne soit plus grande que cette valeur. Le commerce produit augmente graduellement pour les villes plus grandes que 'notradesize' et plus petites que 'fulltradesize'. Voir aussi 'fulltradesize'.

en: How largely trade distance is relative to world size
fr: À quel point la distance commerciale est liée à la taille du monde

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: When determining trade between cities, the distance factor can be partly or fully relative to world size. This setting determines how big percentage of the bonus calculation is relative to world size, and how much only absolute distance matters.
fr: Quand on détermine le commerce entre des villes, le facteur de distance peut être partiellement ou totalement relatif à la taille du monde. Cette option détermine à quel point le pourcentage du calcul du bonus est relatif à la taille du monde, et à quel point seule la distance absolue compte.

en: Minimum distance between cities
fr: Distance minimale entre les villes

en: When a player attempts to found a new city, it is prevented if the distance from any existing city is less than this setting. For example, when this setting is 3, there must be at least two clear tiles in any direction between all existing cities and the new city site. A value of 1 removes any such restriction on city placement.
fr: Quand un joueur tente de fonder une nouvelle ville, il en est empêché s'il y a déjà une autre ville à cette distance ou moins. Par exemple, si cette valeur est 3, il doit y avoir au moins deux cases vides entre deux villes dans chaque direction. Une valeur de 1 enlève toute restriction de ce type sur le placement des villes.

en: Technology trading
fr: Échange de technologies

en: If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed.
fr: Si désactivée, l'échange de technologies n'est pas autorisé dans le dialogue de diplomatie.

en: Gold trading
fr: Échange d'or

en: If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed.
fr: Si désactivé, l'échange d'or n'est pas autorisé dans le dialogue de diplomatie.

en: City trading
fr: Échange de villes

en: If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed.
fr: Si désactivé, l'échange de villes n'est pas autorisé dans le dialogue de diplomatie.

en: Caravan bonus style
fr: Style de bonus des caravanes

en: The formula for the bonus when a caravan enters a city. CLASSIC bonuses are proportional to distance and trade of source and destination with multipliers for overseas and international destinations. LOGARITHMIC bonuses are proportional to log^2(distance + trade).
fr: La formule qui donne le bonus lorsqu'une caravane entre dans une ville. Les bonus CLASSIQUE sont proprotionnels à la distance et au commerce de la source et de la destination, avec des multiplicateurs pour les destinations outre-mer et internationales. Les bonus LOGARITHMIQUE sont proportionnel à log²(distance + commerce).

en: Trade revenue style
fr: Style de revenus du commerce

en: Minimum distance for trade routes
fr: Distance minimale pour les routes commerciales

en: In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, they must be at least this far apart on the map. For square grids, the distance is calculated as "Manhattan distance", that is, the sum of the displacements along the x and y directions.
fr: Afin d'établir une route commerciale entre deux villes de la même civilisation, celles-ci doivent être au moins espacées de cette valeur sur la carte. La distance est calculée en tant que distance "Manhattan", c'est-à-dire la somme des distances en abscisse et en ordonnée.

en: Number of turns between rapture effect
fr: Nombre de tours avant l'effet d'extase

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
fr: Positionne le nombre de tours entre les croissances par extase de la ville. Si positionné à n, une ville grossira après n+1 tours en extase.

en: Frequency of disasters
fr: Fréquence des désastres

en: Affects how often random disasters happen to cities, if any are defined by the ruleset. The relative frequency of disaster types is set by the ruleset. Zero prevents any random disasters from occurring.
fr: Affecte la fréquence à laquelle les désastres aléatoires arrivent à vos villes, s'il y en a de définies dans les règles du jeu. La fréquence relative des différents types de désastres est défini par les règles du jeu. Zéro empêche tout désastre aléatoire d'avoir lieu.

en: AI trait distribution method
fr: Méthode de distribution des traits aux IA

en: How trait values are given to AI players.
fr: Comment les valeurs des traits sont donnés aux joueurs IA.

en: Chance for conquered building destruction
fr: Chances de destruction bâtiment conquis

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
fr: Lorsqu'un joueur conquiert une ville, chaque bâtiment a ce pourcentage de chances d'être détruit.

en: Chance of moving into tile after attack
fr: Chance d'aller sur la case attaquée

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
fr: Si cette option est réglée à 0, le combat suit les règles de Civ1/2 (les unités attaquantes ne bougent pas). Si cette option est réglée à 100, les unités attaquantes vont toujours entrer dans la case en cas de victoire (s'il ne reste plus d'unités ennemies dans la case). Une valeur intermédiaire (entre 0 et 100), correspond au pourcentage de chance "d'occuper" le territoire.

en: Turn on/off server-side autoattack
fr: Active/désactive l'auto-attaque serveur

en: If set to on, units with moves left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
fr: Si activé, les unités auxquelles il reste des points de mouvement envisageront automatiquement d'attaquer les unités ennemies qui bougent sur les cases adjacentes.

en: Do all units in tile die with defender
fr: Est-ce que toutes les unités d'une case meurent avec le défenseur

en: If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is destroyed.
fr: Si cette option est activée, à chaque fois qu'une unité défensive perd un combat, et si elle n'est pas à l'intérieur d'une ville ou d'une forteresse convenable, toutes les autres unités se situant sur la même case seront détruites avec le défenseur. Si l'option est désactivée, seule l'unité défensive est détruite.

en: Reduce city population after attack
fr: Population réduite après une attaque

en: This flag indicates whether a city's population is reduced after a successful attack by an enemy unit. If this is disabled, population is never reduced. Even when this is enabled, only some units may kill citizens.
fr: Cet indicateur précise si la population d'une ville diminue à la suite d'une attaque réussie par une unité adverse. Si il est désactivé, la population n'est jamais réduite. Même s'il est activé, seulement certaines unités pourront tuer des citoyens.

en: Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)
fr: Tuer lentement les unités sans ville d'attache (par exemple, les unités de départ)

en: If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn until the death of the unit.
fr: Si plus grand que 0, alors toute unité sans ville d'attache perdra des points de vie chaque tour. Le nombre de points de vie perdus est donné par 'killunhomed' pourcents des points de vie du type de l'unité. Un point de vie au moins est perdu par tour, jusqu'à la mort de l'unité.

en: National borders
fr: Frontières nationales

en: If this is not disabled, then any land tiles around a city or border-claiming extra (like the classic ruleset's Fortress base) will be owned by that nation. SEE_INSIDE and EXPAND makes everything inside a player's borders visible at once. ENABLED will, in some rulesets, grant the same visibility if certain conditions are met.
fr: Si cette option n'est pas désactivée, alors toutes les cases de terre autour d'une ville ou d'un extra revendiquant des frontières (comme la base Forteresse dans les règles du jeu classiques) seront possédées par cette nation. SEE_INSIDE et EXPAND rend tout ce qui est à l'intérieur des frontière d'un joueur visible immédiatement. ENABLED donnera, dans certaines règles du jeu, la même visibilité si certaines conditions sont vérifiées.

en: Units inside borders cause no unhappiness
fr: Les unités à l'intérieur des frontières ne causent pas de mécontentement

en: If this is set, units will not cause unhappiness when inside your borders, or even allies borders, depending on value.
fr: Si actif, les unités ne causeront pas de mécontentement tant qu'elles restent à l'intérieur de vos frontières ou même des frontières de vos alliés, en fonction de la valeur.

en: Ability to do diplomacy with other players
fr: Capacité d'avoir des relations diplomatiques avec les autres joueurs

en: This setting controls the ability to do diplomacy with other players.
fr: Cette option contrôle la capacité d'avoir des relations diplomatiques avec les autres joueurs.

en: Allowed city names
fr: Noms de villes autorisés

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between parentheses * and in uppercase must not be translated.
en: - "No restrictions" (NO_RESTRICTIONS): players can have multiple cities with the same names.
    - "Unique to a player" (PLAYER_UNIQUE): one player can't have multiple cities with the same name.
    - "Globally unique" (GLOBAL_UNIQUE): all cities in a game have to have different names.
    - "No city name stealing" (NO_STEALING): like "Globally unique", but a player isn't allowed to use a default city name of another nation unless it is a default for their nation also.
fr: - "Sans restrictions" (NO_RESTRICTIONS) : les joueurs peuvent avoir plusieurs villes du même nom.
    - "Unique pour chaque joueur" (PLAYER_UNIQUE) : un joueur ne peut pas avoir plusieurs villes du même nom.
    - "Unique globalement" (GLOBAL_UNIQUE) :  toutes les villes dans une même partie doivent avoir des noms différents.
    - "Pas de vol des noms de villes" (NO_STEALING) : Même chose que pour "Unique globalement", mais un joueur n'est pas autorisé à utiliser un nom de ville par défaut des autres nations à moins qu'il soit également un nom par défaut pour sa propre nation.

en: How to pick player colors
fr: Comment choisir les couleurs des joueurs :

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single quotes * are setting names and shouldn't be translated. The strings * between parentheses and in uppercase must not be translated.
en: This setting determines how player colors are chosen. Player colors are used in the Nations report, for national borders on the map, and so on.
    - "Per-player, in order" (PLR_ORDER): colors are assigned to individual players in order from a list defined by the ruleset.
    - "Per-player, random" (PLR_RANDOM): colors are assigned to individual players randomly from the set defined by the ruleset.
    - "Set manually" (PLR_SET): colors can be set with the 'playercolor' command before the game starts; these are not restricted to the ruleset colors. Any players for which no color is set when the game starts get a random color from the ruleset.
    - "Per-team, in order" (TEAM_ORDER): colors are assigned to teams from the list in the ruleset. Every player on the same team gets the same color.
    - "Per-nation, in order" (NATION_ORDER): if the ruleset defines a color for a player's nation, the player takes that color. Any players whose nations don't have associated colors get a random color from the list in the ruleset.
    Regardless of this setting, individual player colors can be changed after the game starts with the 'playercolor' command.
fr: Cette option détermine la façon dont les couleurs des joueurs sont choisies. Les couleurs des joueurs sont utilisées dans le rapport des nations, pour les frontières sur la carte, et ainsi de suite.
    - "Par joueur, dans l'ordre" (PLR_ORDER) : les couleurs sont affectées aux joueurs individuels dans l'ordre de la liste définie dans les règles du jeu.
    - "Par joueur, aléatoirement" (PLR_RANDOM) : les couleurs sont affectées aux joueurs individuels aléatoirement à partir de la liste définie dans les règles du jeu.
    - "Positionné manuellement" (PLR_SET) : les couleurs peuvent être affectées avec la commande 'playercolor' avant que le jeu ne commence ; elles ne sont pas limitées aux couleurs définies dans les règles du jeu. Tout joueur pour lequel aucune couleur n'est définie quand la partie se lance reçoit une couleur aléatoire parmi celles des règles du jeu.
    - "Par équipe, dans l'ordre" (TEAM_ORDER) : Les couleurs sont affectées aux équipes depuis la liste présente dans les règles du jeu. Tous les joueurs d'une même équipe reçoivent la même couleur.
    - "Par nation, dans l'ordre" (NATION_ORDER) : Si les règles du jeu définissent une couleur pour la nation d'un joueur, le joueur prend cette couleur. Tout joueur dont la nation n'a pas de couleur associée reçoit une couleur aléatoire depuis la liste des règles du jeu.
    Indépendamment de cette option, les couleurs individuelles des joueurs peuvent être modifiées après que la partie ait commencé avec la commande 'playercolor'.

en: Barbarian appearance frequency
fr: Fréquence d'apparition des barbares

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See also the 'onsetbarbs' setting.
fr: Cette option contrôle la fréquence d'apparition des barbares dans le jeu. Voir aussi l'option 'onsetbarbs'

en: Barbarian onset turn
fr: Tour d'apparition des barbares

en: Barbarians will not appear before this turn.
fr: Les barbares n'apparaîtront pas avant ce tour.

en: Way to determine revolution length
fr: Façon de déterminer la longueur d'une révolution

en: Which method is used in determining how long period of anarchy lasts when changing government. The actual value is set with 'revolen' setting. The 'quickening' methods depend on how many times any player has changed to this type of government before, so it becomes easier to establish a new system of government if it has been done before.
fr: Quelle méthode est utilisée pour déterminer la durée de la période d'anarchie lors d'un changement de gouvernement. La valeur effective est positionnée avec l'option 'revolen'. La méthode 'quickening' dépend du nombre de fois où un joueur quelconque a basculé vers ce type de gouvernement auparavant, de sorte qu'il devienne plus facile d'établir un nouveau système de gouvernement si cela a déjà été fait auparavant.

en: Length of revolution
fr: Durée d'une révolution

en: When changing governments, a period of anarchy will occur. Value of this setting, used the way 'revolentype' setting dictates, defines the length of the anarchy.
fr: Lors d'un changement de gouvernement, une période d'anarchie a lieu. La valeur de cette option, utilisée de la façon dictée par 'revolentype', définit la durée de l'anarchie.

en: Whether to enable fog of war
fr: Autoriser ou non le brouillard de guerre

en: If this is enabled, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
fr: Si cette option est activée, seules les unités et les villes à l'intérieur du champ de vision de vos propres unités et villes vous seront révélées. Vous ne verrez pas les nouvelles villes et transformations de terrain dans les cases non observées.

en: Whether fog of war applies to border changes
fr: Est-ce que le brouillard de guerre s'applique aux changements de frontières

en: If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, players can see any or all changes to borders as long as they have previously seen the tiles.
fr: Lorsque cette option est activée, les joueurs ne sont pas capables de visualiser les changements de frontières sur les cases qui ne sont pas en ligne de mire. Autrement, les joueurs voient tous les changements de frontières des cases qu'ils ont explorées précédemment.

en: Airlifting style
fr: Style d'aéroportage

note: TRANS: The strings between double quotes are also * translated separately (they must match!). The strings * between parenthesis and in uppercase must not be * translated.
en: This setting affects airlifting units between cities. It can be a set of the following values:
    - "Allows units to be airlifted from allied cities" (FROM_ALLIES).
    - "Allows units to be airlifted to allied cities" (TO_ALLIES).
    - "Unlimited units from source city" (SRC_UNLIMITED): airlifting from a city doesn't reduce the airlifted counter. It depends on the ruleset whether this is possible even with zero airlift capacity.
    - "Unlimited units to destination city" (DEST_UNLIMITED): airlifting to a city doesn't reduce the airlifted counter. It depends on the ruleset whether this is possible even with zero airlift capacity.
fr: Cette option affecte l'aéroportage d'unités entre les villes. Ce peut être un ensemble des valeurs suivantes :
    - "Permet aux unités d'être aéroportées depuis des villes alliées" (FROM_ALLIES).
    - "Permet aux unités d'être aéroportées vers des villes alliées" (TO_ALLIES)
    - "Unités illimitées depuis la ville source" (SRC_UNLIMITED) : l'aéroportage depuis une ville ne réduit pas le compteur d'aéroportage. Il dépend des règles du jeu que ceci soit possible même avec une capacité d'aéroportage nulle.
    - "Unités illimitées vers la ville destination" (DEST_UNLIMITED) : l'aéroportage vers une ville ne réduit pas le compteur d'aéropotage. Il dépend des règles du jeu que ceci soit possible même avec une capacité d'aéroportage nulle.

en: Base chance for diplomats and spies to succeed
fr: Chance de base pour les diplomates et les espions de réussir

en: The base chance of a spy returning from a successful mission and the base chance of success for diplomats and spies for most aggressive mission types. Not all the mission types use diplchance as a base chance – a ruleset can even say that no action at all does. Unit Bribing, and Unit Sabotaging never do. Non-aggressive missions typically have no base chance at all, but always success.
fr: La probabilité de base qu'un espion revienne d'une mission réussie, et la probabilité de succès pour les diplomates et les espions pour les types de missions agressives. Tous les types de mission n'utilisent pas diplchance comme probabilité de base – une règle du jeu peut même préciser qu'aucune action ne le fait. Corrompre l'Unité et Saboter l'Unité ne le font jamais. Les missions non-agressives n'ont généralement pas de probabilité de base du tout, mais réussissent automatiquement.

en: What kinds of victories are possible
fr: Quels types de victoires sont possibles

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This setting controls how game can be won. One can always win by conquering entire planet, but other victory conditions can be enabled or disabled:
    - "Spacerace" (SPACERACE): Spaceship is built and travels to Alpha Centauri.
    - "Allied" (ALLIED): After defeating enemies, all remaining players are allied.
    - "Culture" (CULTURE): Player meets ruleset defined cultural domination criteria.
fr: Cette option contrôle comment la partie peut être gagnée. On peut toujours gagner en conquérant toute la planète, mais d'autres conditions de victoire peuvent être activées ou désactivées :
    - "Course à l'espace" (SPACERACE) : Un vaisseau spatial est construit et voyage jusqu'à Alpha du Centaure.
    - "Alliés" (ALLIED) : Après avoir vaincu leurs ennemis, tous les joueurs restants sont alliés.
    - "Culture" (CULTURE) : Le joueur vérifie les critères de domination culturelle définies dans les règles du jeu.

en: Should the game end if the spaceship arrives?
fr: Fin du jeu si un vaisseau spatial arrive

en: If this option is turned on, the game will end with the arrival of a spaceship at Alpha Centauri.
fr: Si cette option est activée, la partie se terminera quand un vaisseau spatial arrivera à Alpha du Centaure.

en: Percentage to multiply spaceship travel time by
fr: Pourcentage par lequel multiplier les temps de voyage du vaisseau spatial

en: This percentage is multiplied onto the time it will take for a spaceship to arrive at Alpha Centauri.
fr: Ce pourcentage est multiplié au temps qu'il faudra pour que le vaisseau spatial arrive à Alpha du Centaure.

en: Minimum number of cities for civil war
fr: Nombre minimum de villes pour une guerre civile

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
fr: Une guerre civile se déclenche si un joueur a au moins ce nombre de villes et que sa capitale est capturée. Si cette option est réglée à sa valeur maximum, aucune guerre civile ne peut se déclencher.

en: Restrict the use of the infrastructure for enemy units
fr: Limiter l'utilisation des infrastructures pour les unités ennemies

en: If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for enemy units.
fr: Si cette option est activée, l'utilisation des Routes et des Chemins de Fer sera limitée pour les unités ennemies.

en: Does unreachable unit protect reachable ones
fr: Est-ce que les unités inattaquables protègeront les unités attaquables

en: This option controls whether tiles with both unreachable and reachable units can be attacked. If disabled, any tile with reachable units can be attacked. If enabled, tiles with an unreachable unit in them cannot be attacked. Some units in some rulesets may override this, never protecting reachable units on their tile.
fr: Cette option décide si les cases comportant à la fois des unités attaquables et inattaquables peut être ou non attaquée. Si elle est désactivée, toute case avec des unités attaquables peut être attaquée. Si activée, les cases comportant des unités inattaquables ne pourront pas être attaquées. Certaines unités dans certaines règles du jeu peuvent outrepasser cela, et ne protègent jamais les unités atteignables sur leur case.

en: Turns until player contact is lost
fr: Tours jusqu'à ce que le contact entre joueurs soit perdu

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
fr: Les joueurs peuvent avoir des réunions diplomatiques pendant ce nombre de tours après que leurs unités aient été en contact pour la dernière fois, même s'ils n'ont pas d'ambassade. Si cette option est positionnée à 0 les joueurs ne peuvent se rencontrer à moins qu'ils aient une ambassade.

en: Rebuild palace whenever capital is conquered
fr: Reconstruire le palais si la capitale a été conquise

en: If this is turned on, when the capital is conquered the palace is automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is significant because the technology requirement for building a palace will be ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are affected by this setting.)
fr: Si cette option est activée, la perte de votre capitale entraîne automatiquement la reconstruction gratuite de votre Palais dans une autre ville choisie au hasard. Ceci est significatif car le prérequis technologique pour construire un Palais est ignoré (dans certains jeux de règles, d'autres bâtiments que le Palais sont affectés par cette option).

en: Give caught units a homecity
fr: Donner une ville de rattachement aux unités capturées

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the 'killunhomed' option.
fr: Si cette option est désactivée, les unités capturées n'auront pas de ville de rattachement et seront sujettes à l'option 'killunhomed'.

en: Whether to use natural city names
fr: Utiliser ou non les noms de villes naturels

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
fr: Si activé, les noms de villes par défaut seront choisis en fonction du terrain environnant.

en: Whether to enable citizen migration
fr: Autoriser l'émigration des citoyens

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names * and should not be translated.
en: This is the master setting that controls whether citizen migration is active in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable cities to more desirable ones. The "desirability" of a given city is calculated from a number of factors. In general larger cities with more income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number of other settings control how migration behaves:
      'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.
      'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.
      'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.
      'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.
      'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration.
fr: Ceci est l'option maîtresse qui contrôle si l'émigration des citoyens est activée dans la partie. Si elle est activée, les citoyens peuvent se déplacer automatiquement d'une ville à une autre plus attrayante. L'"attrait" d'une ville donnée est calculé par de nombreux facteurs. En général, les cités les plus importantes dotées de plus de revenu et d'améliorations sont préférées. Les citoyens n'émigreront jamais de la capitale, et ne causeront pas la perte d'une merveille en démantelant une ville. De nombreux autres paramètres affectent le comportement de l'émigration :
      mgr_turninterval - Fréquence de migration des citoyens.
      mgr_foodneeded   - Si la nourriture est un facteur d'immigration.
      mgr_distance     - Distance à laquelle les citoyens peuvent migrer.
      mgr_worldchance  - Chance de la migration entre les différentes nations.
      mgr_nationchance - Chance de la migration à l'intérieur d'une même nation.

en: Number of turns between migrations from a city
fr: Nombre de tours entre deux exodes d'une ville

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls the number of turns between migration checks for a given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable migration destination every five turns from the founding of their current city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
fr: Cette option contrôle le nombre de tours entre les tests de migrations. L'intervalle est calculé depuis le tour fondateur de la ville. Donc, si par exemple cette valeur est à 5, les citoyens vont chercher à se déplacer dans une ville plus attrayante tous les cinq tours depuis la fondation de leur ville actuelle. L'émigration ne se produira jamais dans le tour où la ville est construite. Ce paramètre n'a pas d'effet à moins que l'option 'migration' soit activée.

en: Whether migration is limited by food
fr: Est-ce que la migration est limitée par la nourriture

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would not have enough food to support them. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
fr: Si cette option est activée, les citoyens n'émigreront pas vers des villes qui ne produiraient pas assez de vivres pour les accueillir. Ce paramètre n'a pas d'effet à moins que l'option 'migration' soit activée.

en: Maximum distance citizens may migrate
fr: Distance maximale de migration des citoyens

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how far citizens may look for a suitable migration destination when deciding which city to migrate to. The value is added to the candidate target city's radius and compared to the distance between the two cities. If the distance is lower or equal, migration is possible. (So with a setting of 0, citizens will only consider migrating if their city's center is within the destination city's working radius.) This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
fr: Cette option contrôle la distance à laquelle les citoyens peuvent rechercher une destination de migration convenable lorsqu'ils décident vers quelle ville émigrer. La valeur est ajoutée au rayon de la ville destination candidate et comparé à la distance entre les deux villes. Si la distance est inférieure ou égale, la migration est possible (donc, avec une valeur à 0, les citoyens ne considéreront la migration que si leur centre-ville est dans le rayon de travail de la ville destination). Ce paramètre n'a pas d'effet à moins que la migration ne soit activée par l'option 'migration'.

en: Percent probability for migration within the same nation
fr: Probabilité (%) pour l'émigration à l'intérieur d'une même nation

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for citizens to migrate between cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, 100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable destination. This setting has no effect unless migration is activated by the 'migration' setting.
fr: Cette option contrôle le désir des citoyens d'émigrer vers une ville de la même nation. Une valeur de zéro indique que la migration ne se produira jamais ; une valeur de 100 signifie que la migration aura toujours lieu si les citoyens trouvent une destination convenable. Ce paramètre n'a pas d'effet à moins que l'option 'migration' soit activée.

en: Percent probability for migration between foreign cities
fr: Probabilité (%) pour l'émigration entre villes étrangères

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for migration to occur between cities owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' setting.
fr: Cette option contrôle le désir des citoyens d'émigrer vers une ville d'une autre nation. Une valeur de zéro indique que la migration ne se produira jamais ; une valeur de 100 signifie que la migration aura toujours lieu si les citoyens trouvent une destination convenable. Ce paramètre n'a pas d'effet à moins que l'option 'migration' soit activée.

en: Players that users are allowed to take
fr: Joueurs dont les utilisateurs peuvent prendre la place

note: TRANS: the strings in double quotes are server command names * and should not be translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player).
    Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the "take" or "observe" commands; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even when another user already controls that player.)
         1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
         2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
         3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
         4 = No controller allowed, observers allowed
fr: Cette option est une chaîne de caractères, chaque caractère précisant un type ou l'état d'une civilisation (joueur).
    Les clients ne seront autorisés à remplacer ou observer que les joueurs qui correspondent à l'une des lettres spécifiées. Ceci n'affecte que les futures utilisations des commandes take et observe ; ce n'est pas rétroactif. Les caractères et leurs significations sont :
        o,O = observateur global
        b   = joueurs barbares
        d   = joueurs morts
        a,A = joueurs IA
        h,H = joueurs humains
    La première description dans cette liste qui correspond à un joueur est celle qui s'applique. Ainsi, 'd' n'inclut pas les barbares morts, 'a' n'inclut pas les joueurs IA morts, etc. Les lettres en majuscules s'appliquent avant que la partie ait commencé, les minuscules s'appliquent après.
    Chacune des lettres ci-dessus peut être suivie par l'un des chiffres suivant pour autoriser ou restreindre les possibilités de connexion :
    (rien) = Contrôleur autorisé, observateurs autorisés, possibilité de déplacer les connexions. ('Déplacer une connexion' signifie que vous pouvez prendre la place d'un joueur sur lequel un autre utilisateur a déjà le contrôle.
         1 = Contrôleur autorisé, observateurs autorisés, pas de possibilité de déplacer les connexions.
         2 = Contrôleur autorisé, pas d'observateurs autorisés, possibilité de déplacer les connexions.
         3 = Contrôleur autorisé, pas d'observateurs autorisés, pas de possibilité de déplacer les connexions.
         4 = Pas de contrôleur autorisé, observateurs autorisés

en: Whether AI-status toggles with connection
fr: Statut IA automatique à la déconnexion

en: If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
fr: Si cette option est activée, le statut IA est désactivé à la connexion d'un joueur et activé lorsqu'un joueur se déconnecte.

en: Turn the game ends
fr: Dernier tour de la partie

en: The game will end at the end of the given turn.
fr: La partie se terminera à la fin du tour donnée.

en: Reveal the map
fr: Révéler la carte

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must not be * translated.
en: If "Reveal map at game start" (START) is set, the initial state of the entire map will be known to all players from the start of the game, although it may still be fogged (depending on the 'fogofwar' setting). If "Unfog map for dead players" (DEAD) is set, dead players can see the entire map, if they are alone in their team.
fr: Si l'option "Révélér la carte au début du jeu" (START) est positionnée, l'état initial de la carte toute entière sera connue de tous les joueurs dès le lancement de la partie, bien qu'elle puisse quand même être brouillée par le brouillard de guerre des joueurs (en fontion de l'option 'fogofwar'). Si l'option "Dévoiler la carte aux joueurs morts" (DEAD) est positionnée, les joueurs morts peuvent voir la totalité de la carte, s'ils sont seul dans leur équipe.

en: Maximum seconds per turn
fr: Nombre maximum de secondes par tour

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same. * \"timeoutincrease\" is a command name and must not to be * translated.
en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers compiled with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Only connections with hack level access may set the timeout to fewer than 30 seconds. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer. The first turn is treated as a special case and is controlled by the 'first_timeout' setting.
fr: Si tous les joueurs n'ont pas pressé "Fin du tour" avant cette limite de temps, alors le tour se termine automatiquement. Zéro signifie qu'il n'y a pas de limite. Pour les serveurs compilés avec l'option de débogage, un timeout de -1 sélectionne le mode de jeu automatique. Seules les connexions ayant un niveau d'accès hack peuvent régler cette valeur à moins de 30 secondes. Utilisez ceci avec la commande "timeoutincrease" pour avoir un minuteur dynamique. Le premier tour est traité de façon particulière, et est contrôlé par l'option 'first_timeout'.

en: First turn timeout
fr: Limite de temps du premier tour

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * should not be translated.
en: If greater than 0, T1 will last for 'first_timeout' seconds.
    If set to 0, T1 will not have a timeout.
    If set to -1, the special treatment of T1 will be disabled.
    See also 'timeout'.
fr: Si supérieur à 0, T1 durera 'first_timeout' secondes.
    Si égal à 0, T1 n'aura pas de limite de durée.
    Si égal à -1, le traitement particulier de T1 sera désactivé.
    Voir également 'timeout'.

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
fr: Temps restant au minimum lors d'un déplacement ennemi

en: Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining timeout is increased to this value.
fr: Chaque fois qu'une unité se déplace dans le champ de vision d'un ennemi, le temps restant est augmenté de cette valeur.

en: Minimum time between unit actions over turn change
fr: Temps minimum entre les actions des unités sur un changement de tour

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting gives the minimum amount of time in seconds between unit moves and other significant actions (such as building cities) after a turn change occurs. For example, if this setting is set to 20 and a unit moves 5 seconds before the turn change, it will not be able to move or act in the next turn for at least 15 seconds. This value is limited to a maximum value of 2/3 'timeout'.
fr: Cette option donne la durée minimum en secondes entre les déplacements d'une unité et les autres actions significatives (comme la fondation d'une ville) lorsqu'un changement de tour a eu lieu. Par exemple, si cette option vaut 20 et qu'une unité se déplace 5 secondes avant la fin d'un tour, elle ne pourra pas se déplacer ou agir pendant les 15 premières secondes du tour suivant. Cette option est limitée aux 2/3 de l'option 'timeout'.

en: Control of simultaneous player/team phases
fr: Contrôle des phases joueur/équipe simultanées

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn.
fr: Cette option contrôle si les joueurs peuvent se déplacer en même temps pendant un tour. Les changements prennent effet au tour suivant.

en: Seconds to let a client's network connection block
fr: Nombre de secondes avant de bloquer la connexion d'un client

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
fr: Si une connexion réseau est bloquée pour une durée plus grande que cette valeur, alors la connexion est close. Zéro signifie pas de timeout (quoique les déconnexions puissent éventuellement être faites automatiquement).

en: Max seconds for network buffers to drain
fr: Nombre maximum de secondes avant épuisement des buffers réseau

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
fr: Le serveur attendra jusqu'à la valeur de ce paramètre en secondes que tous les buffers réseau des connexions des clients se débloquent. Zéro signifie que le serveur n'attendra pas du tout.

en: Seconds between PINGs
fr: Nombre de secondes entre les PING

en: The server will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
fr: Le serveur interrogera les clients par des requêtes PING après chaque période écoulée.

en: Time to cut a client
fr: Temps pour déconnecter un client

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
fr: Si un client ne répond pas à un PING pendant cette durée, il est déconnecté.

en: Keep client IP hidden
fr: Garder l'IP du client masquée

en: Don't tell client IP address to other clients. Server operator can still see it. Also, changing this setting cannot do anything to the information already sent before.
fr: Ne pas divulguer l'adresse IP du client aux autres clients. L'opérateur du serveur peut toujours la voir. De plus, la modification de cette option n'aucun impact sur les informations déjà envoyées.

en: Turn-blocking game play mode
fr: Mode de jeu avec blocage de tour

en: If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
fr: Si cette option est activée, le tour de jeu n'est pas augmenté tant que tous les joueurs (même déconnectés) n'ont pas fini leur tour.

en: Fixed-length turns play mode
fr: Durée limitée par tour

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same.
en: If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has expired, even after all players have clicked on "Turn Done".
fr: Si ce paramètre est activé, le tour de jeu n'est pas augmenté tant que le temps imparti au tour n'est pas terminé, même si tous les joueurs ont cliqué "Fin du tour".

en: What is in the Demographics report
fr: Contenu du rapport démographique

note: TRANS: The strings between double quotes should be * translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population
        P = include Production
        A = include Land Area
        L = include Literacy
        R = include Research Speed
        S = include Settled Area
        E = include Economics
        M = include Military Service
        O = include Pollution
        C = include Culture
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column
        r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    The order of characters is not significant, but their capitalization is.
fr: Cette option doit être une chaîne de caractères, chaque caractère précisant l'inclusion d'une ligne d'information dans le Rapport Démographique.
    Les caractères et leurs signification sont :
        N = inclure la population
        P = inclure la production
        A = inclure la surface des terres
        L = inclure l'alphabetisation
        R = inclure la vitesse de recherche
        S = inclure les terres colonisées
        E = inclure l'économie
        M = inclure le service militaire
        O = inclure la pollution
        C = inclure la culture
    De plus, les caractères suivants contrôlent si certaines colonnes sont ou non affichées dans le rapport :
        q = afficher la colonne "quantité"
        r = afficher la colonne "rang"
        b = afficher la colonne "meilleure nation"
    L'ordre de ces caractères n'est pas important, mais leur casse l'est.

en: Turns per auto-save
fr: Tours entre les sauvegardes automatiques

note: TRANS: The string between double quotes is also translated * separately (it must match!). The string between single * quotes is a setting name and shouldn't be translated.
en: How many turns elapse between automatic game saves. This setting only has an effect when the 'autosaves' setting includes "New turn".
fr: Combien de tours se passent entre les sauvegardes automatiques du jeu. Ce paramètre n'a d'effet que lorsque l'option 'autosaves' comprend "Nouveau tour".

en: Minutes per auto-save
fr: Minutes entre les sauvegardes automatiques

note: TRANS: The string between double quotes is also translated * separately (it must match!). The string between single * quotes is a setting name and shouldn't be translated.
en: How many minutes elapse between automatic game saves. Unlike other save types, this save is only meant as backup for computer memory, and it always uses the same name, older saves are not kept. This setting only has an effect when the 'autosaves' setting includes "Timer".
fr: Combien de minutes se passent entre les sauvegardes automatiques du jeu. À l'inverse des autres types de sauvegardes, cette sauvegarde n'est conçue que comme une copie de la mémoire de l'ordinateur, et elle utilise toujours le même nom ; les anciennes sauvegardes ne sont pas conservées. Cette option n'a d'effet que lorsque l'option 'autosaves' comprend "Timer".

en: Which savegames are generated automatically
fr: Quelles parties sont sauvegardées automatiquement

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This setting controls which autosave types get generated:
    - "New turn" (TURN): Save when turn begins, once every 'saveturns' turns.
    - "Game over" (GAMEOVER): Final save when game ends.
    - "No player connections" (QUITIDLE): Save before server restarts due to lack of players.
    - "Server interrupted" (INTERRUPT): Save when server quits due to interrupt.
    - "Timer" (TIMER): Save every 'savefrequency' minutes.
fr: Cette option contrôle quand la partie est sauvegardée automatiquement :
    - "Nouveau tour" (TURN) : Sauvegarder quand le tour commence, tous les 'saveturns' tours'.
    - "Partie terminée" (GAMEOVER) : Sauvegarde finale quand la partie se termine.
    - "Pas de connexion de joueur" (QUITIDLE) : Sauvegarder avant que le serveur ne se relance par manque de joueurs.
    - "Serveur interrompu" (INTERRUPT) : Sauvegarder lorsque le server se termine suite à une interruption.
    - "Timer" (TIMER) : Sauvegarder toutes les 'savefrequency' minutes.

en: Whether to do saving in separate thread
fr: Est-ce que la sauvegarde se fait dans un thread séparé ?

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned in, compressing and saving the actual file containing the game situation takes place in the background while game otherwise continues. This way users are not required to wait for the save to finish.
fr: Si activé, la compression et la sauvegarde du véritable fichier qui contient la situation du jeu a lieu en arrière plan, alors que le jeu continue par ailleurs. De cette façon, les utilisateurs ne sont pas obligés d'attendre que la sauvegarde se termine.

en: Savegame compression level
fr: Niveau de compression des sauvegardes

note: TRANS: 'compresstype' setting name should not be translated.
en: If non-zero, saved games will be compressed depending on the 'compresstype' setting. Larger values will give better compression but take longer.
fr: Si cette valeur est différente de zéro, les parties sauvegardées seront compressées en fonction de l'option 'compresstype'. Des valeurs plus élevées donneront une meilleure compression mais prendront plus de temps.

en: Savegame compression algorithm
fr: Algorithme de compression des sauvegardes

en: Compression library to use for savegames.
fr: Librairie de compression utilisée pour les sauvegardes.

en: Definition of the save file name
fr: Définition du nom du fichier de sauvegarde

note: TRANS: %R, %S, %T and %Y must not be translated. The * strings (examples and setting names) between single quotes * neither. The strings between <> should be translated.
en: Within the string the following custom formats are allowed:
      %R = <reason>
      %S = <suffix>
      %T = <turn-number>
      %Y = <game-year>
    
    Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is appended to the value of 'savename'.
fr: À l'intérieur de cette chaîne de caractères, les formats suivants sont pris en compte:
      %R = <raison>
      %S = <suffixe>
      %T = <tour de la partie>
      %Y = <année de la partie>
    
    Exemple: 'civgame-T%04T-A%+05Y%S-%R' => 'civgame-T0100-A00001-manual'
    
    Prenez garde d'utiliser au moins un fois %T ou %Y, sinon les nouvelles sauvegardes écraseront les anciennes. Si aucun des formats n'est utilisé '-T%04T-Y%05Y-%R' est ajouté à la valeur de 'savename'.

en: Whether to log player statistics
fr: Sauvegarde des statistiques des joueurs

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
fr: Si cette option est activée, les statistiques sur les joueurs sont ajoutées dans le fichier défini par l'option 'scorefile' à chaque tour. Ces statistiques peuvent être utilisées pour faire des graphes de puissance après la partie.

en: Scorelog level
fr: Niveau des traces des scores

en: Whether scores are logged for all players including AIs, or only for human players.
fr: Est-ce que les scores sont tracés pour tous les joueurs, y compris les IA, ou seulement pour les joueurs humains.

en: Name for the score log file
fr: Nom du fichier d'enregistrement des scores

note: TRANS: Don't translate the string in single quotes.
en: The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'.
fr: Le nom par défaut pour le fichier d'enregistrement des scores est 'freeciv-score.log'.

en: Maximum number of connections to the server per host
fr: Nombre maximal de connexions au serveur par hôte

en: New connections from a given host will be rejected if the total number of connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of 0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of connections supported by the server.
fr: Les nouvelles connexions depuis un hôte donné seront rejetées si le nombre total de connexions du même hôte est supérieur ou égal à cette valeur. Une valeur de 0 signifie qu'il n'y a pas de limite, au moins au nombre maximal de connexion supportées par le serveur.

en: Time before a kicked user can reconnect
fr: Temps avant qu'un joueur éjecté puisse se reconnecter

note: TRANS: the string in double quotes is a server command name and * should not be translated
en: Gives the time in seconds before a user kicked using the "kick" command may reconnect. Changing this setting will affect users kicked in the past.
fr: Donne le temps en seconde avant qu'un joueur éjecté en utilisant la commande 'kick' ne soit autorisé à se reconnecter. Modifier cette option affectera les joueurs éjectés par le passé.

en: Metaserver info line
fr: Chaîne d'information du méta-serveur.

en: User defined metaserver info line. For most of the time a user defined metamessage will be used instead of an automatically generated message. Set to empty ("", not "empty") to always use an automatically generated meta server message.
fr: Ligne d'informations du méta-serveur définie par l'utilisateur. La plupart du temps, un métamessage défini par l'utilisateur sera utilisé à la place d'un message généré automatiquement. Mettez-y la valeur vide ("", pas "vide"), pour toujours utiliser un message généré automatiquement par le méta-serveur.

en: The setting '%s' can't be modified after the map is fixed.
fr: L'option '%s' ne peut pas être modifiée une fois que la carte est fixée.

en: The setting '%s' can't be modified after the game has started.
fr: L'option '%s' ne peut pas être modifiée après que la partie ait commencé.

en: Internal error.
fr: Erreur interne.

en: You are not allowed to change the setting '%s'.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à changer l'option '%s'.

en: The setting '%s' is locked by the ruleset.
fr: L'option '%s' est verrouillée par les règles du jeu.

en: "%s" prefix is ambiguous. Candidates are: %s.
fr: Le préfixe "%s" est ambigu. Les candidats sont : %s.

en: Missing value.
fr: Valeur manquante.

en: No match for "%s".
fr: Pas de correspondance pour "%s"

en: This setting is not a boolean.
fr: Cette option n'est pas booléenne.

en: This setting is not an integer.
fr: Cette option n'est pas un entier.

en: Value out of range: %d (min: %d; max: %d).
fr: Valeur hors bornes : %d (minimum : %d, maximum : %d).

en: This setting is not a string.
fr: Cette option n'est pas textuelle.

en: String value too long (max length: %lu).
fr: Chaîne trop longue (longueur maximale : %lu).

en: This setting is not an enumerator.
fr: Cette option n'est pas un énuméré.

note: TRANS: Bitwise setting has no bits set.
en: empty value
fr: valeur vide

en: This setting is not a bitwise.
fr: Cette option n'est pas un champ de bits.

en: Ruleset: '%s' has been set to %s.
fr: Règles du jeu : '%s' a été positionnée à %s.

en: Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset.
fr: Règles du jeu : '%s' a été verrouillée par les règles du jeu.

en: Savegame: '%s' has been set to %s.
fr: Sauvegarde : '%s' a été positionnée à %s.

en: Savegame: '%s' explicitly set to value same as default.
fr: Sauvegarde : '%s' explicitement positionné à une valeur identique au défaut.

en: Geological
fr: Géologiques

en: Sociological
fr: Sociologiques

en: Economic
fr: Économiques

en: Military
fr: Militaires

en: Scientific
fr: Scientifiques

en: Internal
fr: Interne

en: Networking
fr: Réseau

en: ?ssetlevel:None
fr: Aucun

en: Vital
fr: Vitale

en: Situational
fr: Occasionnelle

en: Changed
fr: Changé

en: Locked
fr: Bloqué

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
fr: Vous avez besoin d'une capitale pour lancer votre vaisseau spatial.

en: Your spaceship is already launched!
fr: Votre vaisseau spatial a déjà été lancé !

en: Your spaceship can't be launched yet!
fr: Votre vaisseau spatial n'est pas encore prêt !

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha Centauri in %s.
fr: Les %s ont lancé un vaisseau spatial ! Son arrivée sur Alpha du Centaure est prévue en %s.

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
fr: Ordre donné au vaisseau spatial bien reçu, mais vous n'avez pas de vaisseau spatial !

en: You can't modify your spaceship after launch!
fr: Vous ne pouvez pas modifier votre vaisseau spatial après son lancement !

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
fr: Vous n'avez pas de Structure Spatiale non placée !

en: That Space Structural would not be connected!
fr: Cette Structure Spatiale ne serait pas connectée !

en: You don't have any unplaced Space Components!
fr: Vous n'avez pas de Composant Spatial non placé !

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
fr: Votre vaisseau a déjà le maximum de Réservoirs de Carburant !

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
fr: Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Propulseurs !

en: You don't have any unplaced Space Modules!
fr: Vous n'avez pas de Module Spatial non placé !

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
fr: Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Modules d'Habitation !

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
fr: Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Modules d'Approvisionnement !

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
fr: Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Panneaux Solaires !

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
fr: Le vaisseau spatial des %s est arrivé sur Alpha du Centaure.

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
fr: Sans les instructions de la capitale, le vaisseau spatial des %s est perdu !

note: TRANS: Another entry in winners list (", the Tibetans")
en: ?winners:, the %s
fr: , les %s

note: TRANS: Beginning of the winners list ("the French")
en: ?winners:the %s
fr: les %s

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Scenario victory to %s.
fr: Victoire du scenario à %s.

en: Game is over.
fr: Partie terminée

en: Team victory to %s.
fr: Victoire d'équipe à %s

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Allied victory to %s.
fr: Victoire d'alliés à %s

en: Game ended in conquest victory for %s.
fr: Partie s'est terminée par une victoire de conquête de %s

en: Game ended in cultural domination victory for %s.
fr: Partie s'est terminée par une domination culturelle de %s

en: Game ended as the turn limit was exceeded.
fr: Partie terminée après le tour fixé de fin de partie

en: Notice: game will end at the end of this turn due to 'endturn' server setting.
fr: Avertissement : La partie se terminera à la fin de ce tour, suite à l'option 'endturn' du serveur.

en: Game ended in victory for %s.
fr: Partie s'est terminée par une victoire de %s

en: Notice: the %s spaceship will likely arrive at Alpha Centauri next turn.
fr: Avertissement : Le vaisseau spatial des %s arrivera probablement sur Alpha du Centaure au prochain tour.

note: TRANS: "... 2 military units in Norwegian territory."
en: Warning: you still have %d military unit in %s territory. | Warning: you still have %d military units in %s territory.
fr[0]: Avertissement : vous avez encore %d unité militaire dans le territoire %s.
fr[1]: Avertissement : vous avez encore %d unités militaires dans le territoire %s.

note: TRANS: %s is another, separately translated sentence, * ending in a full stop.
en: %s Any such units will be disbanded in %d turn, in accordance with peace treaty. | %s Any such units will be disbanded in %d turns, in accordance with peace treaty.
fr[0]: %s Toutes les unités semblables seront congédiées dans %d tour, conformément au traité de Paix.
fr[1]: %s Toutes les unités semblables seront congédiées dans %d tours, conformément au traité de Paix.

en: Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s.
fr: Votre %s a été congédié conformément au traité de Paix avec les %s.

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
fr: Les citoyens préoccupés précisent que le Cessez-le-feu avec %s va prendre fin.

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
fr: Le Cessez-le-feu avec %s a pris fin. Vos relations avec les %s sont désormais à la Guerre.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with %s.
fr: Le Cessez-le-feu entre %s et %s est terminé. Ils sont en Guerre. Vous annulez votre Alliance avec %s.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with both.
fr: Le Cessez-le-feu entre %s et %s est terminé. Ils sont en Guerre. Vous annulez votre Alliance avec les deux.

note: TRANS: %s is a unit type
en: %s retired!
fr: %s a quitté la partie !

en: %s restored to the default value %d
fr: %s restaurée à sa valeur par défaut %d

en: %s now at value %d
fr: %s a maintenant la valeur %d.

en: Automatically placed spaceship parts that were still not placed.
fr: Placement automatique des parties de vaisseau spatial qui n'étaient toujours pas placées.

note: TRANS: Small Fish disappears from (32, 72).
en: %s disappears from %s.
fr: %s disparaît de %s

note: TRANS: Small Fish appears to (32, 72).
en: %s appears to %s.
fr: %s apparaît en %s.

en: The game is already running.
fr: La partie est déjà en cours.

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
fr: %s a perdu le niveau de contrôle cmdlevel suite au début de la partie. Utilisation du vote dorénavant.

en: Starting game.
fr: Démarrage du jeu.

en: request for unknown report (type %d)
fr: requête d'un rapport inconnu (type %d)

en: Warning: rejecting old client %s
fr: Attention : rejet d'un ancien client %s

en: Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a Freeciv 2.2 or later.
fr: Votre client est trop vieux. Pour utiliser ce serveur veuillez mettre votre client à jour avec une version Freeciv 2.2 ou ultérieure.

en: You are not allowed to edit.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à éditer.

en: %s nation is not available for user selection.
fr: La nation %s n'est pas disponible comme choix utilisateur.

en: %s nation is already in use.
fr: La nation %s est déjà prise.

en: %s is the %s ruler %s.
fr: %s est le chef %s %s.

en: Waiting to start game: %d out of %d alive players are ready to start.
fr: En attente du démarrage de la partie : %d joueurs sur %d joueurs vivants sont prêts.

en: requested more than 'maxplayers' setting
fr: demande supérieure à l'option 'maxplayers'

en: not enough playable nations in this nation set (see 'nationset' setting)
fr: pas assez de nations jouables dans ce jeu de nations (voir l'option 'nationset')

en: not enough playable nations
fr: pas assez de nations jouables.

en: %s rules the %s.
fr: %s dirige les %s.

en: This freeciv-server program has player authentication support, but it's currently not in use.
fr: Ce serveur Freeciv a un support d'authentification des joueurs, mais il est actuellement désactivé.

en: Ruleset directory "%s" not found
fr: Le répertoire de règles du jeu "%s" n'a pas été trouvé

en: Sending info to metaserver <%s>.
fr: Envoi d'informations au méta-serveur <%s>.

en: Not starting without explicitly requested metaserver connection.
fr: Impossible de démarrer sans connexion au méta-serveur explicitement demandée.

en: The game is over...
fr: La partie est terminée...

en: Failed to create suitable map, retrying with another mapseed.
fr: Impossible de créer une carte convenable, nouvel essai avec une autre clé de génération.

en: Attempt %d/%d
fr: Tentative %d/%d

en: Cannot create suitable map with given settings.
fr: Impossible de créer une carte convenable avec les paramètres donnés.

en: Setting '%s' has been adjusted from %s to %s.
fr: L'option '%s' a été modifiée de %s à %s.

en: Now accepting new client connections on port %d.
fr: Accepte dorénavant la connexion de nouveaux clients sur le port %d.

en: Can't use an empty name.
fr: Impossible d'utiliser un nom vide.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
fr: Ce nom est trop long (%d caractères maximum).

en: That name is not allowed.
fr: Ce nom n'est pas autorisé.

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
fr: (ambigu)

en: Name is empty, so cannot be a player.
fr: Le nom est vide, et ne peut donc être celui d'un joueur.

en: Name is too long, so cannot be a player.
fr: Le nom est trop long pour être celui d'un joueur.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
fr: Le préfixe du nom du joueur '%s' est ambigu.

en: No player by the name of '%s'.
fr: Aucun joueur du nom de '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
fr: match_result inattendu : %d (%s) pour '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
fr: Le nom est vide, et ne peut donc être un nom de connexion.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
fr: Le nom est trop long pour être un nom de connexion.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
fr: Le préfixe du nom de connexion '%s' est ambigu.

en: No connection by the name of '%s'.
fr: Aucune connexion du nom de '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
fr: Ouvrir une connexion méta-serveur vers [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
fr: Interrompre la connexion méta-serveur vers [%s].

en: Metaserver connection is open.
fr: Connexion méta-serveur ouverte.

en: Metaserver connection is closed.
fr: Connexion au méta-serveur fermée.

en: Metaserver connection is already open.
fr: Connexion méta-serveur déjà ouverte.

en: Metaserver connection is already closed.
fr: Connexion au méta-serveur déjà fermée.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', or '?'.
fr: L'argument doit être 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', ou '?'.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
fr: Chaîne des patches du méta-serveur positionnée à '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
fr: Chaîne des patches du méta-serveur positionnée à '%s', pas de rapport au méta-serveur.

en: /metamessage command is deprecated. Set metamessage setting instead.
fr: La commande /metamessage est obsolète. Modifiez l'option metamessage à la place.

en: Metaserver message string set to '%s'.
fr: Chaîne de message du méta-serveur positionnée à '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
fr: Chaîne de message du méta-serveur positionnée à '%s', pas de rapport au méta-serveur.

en: Metaserver is now [%s].
fr: Le méta-serveur est dorénavant [%s].

en: Server id: %s
fr: Identifiant du serveur: %s

en: You cannot save games manually on this server.
fr: Vous ne pouvez pas sauvegarder manuellement les parties sur ce serveur.

en: %s is now under AI control.
fr: %s est à présent contrôlé par l'IA.

en: %s is now under human control.
fr: %s est à présent contrôlé par un humain.

en: Wrong number of arguments to create command.
fr: Nombre d'arguments erroné pour la commande create.

en: A living user already exists by that name.
fr: Un utilisateur vivant de ce nom existe déjà.

en: A living player already exists by that name.
fr: Un joueur vivant de ce nom existe déjà.

en: Can't create player, requested nation %s not in current nation set.
fr: Impossible de créer le joueur, la nation demandée %s n'est pas dans la liste des nations courantes.

en: Can't create players, nation %s conflicts with %s.
fr: Impossible de créer des joueurs, la nation %s entre en conflit avec %s.

en: Can't create players, no nations available.
fr: Impossible de créer des joueurs, pas de nation disponible.

en: Can't create players, no slots available.
fr: Impossible de créer des joueurs, pas d'emplacement disponible.

en: Maxplayers setting prevents creation of more players.
fr: L'option Maxplayers empêche la création de joueurs supplémentaires.

en: %s is replacing dead player %s as an AI-controlled player.
fr: %s remplace le joueur mort %s en tant que joueur contrôlé par une IA.

en: Failed to create new player %s.
fr: Impossible de créer le nouveau joueur %s.

en: New player %s created.
fr: Nouveau joueur %s créé.

note: TRANS: keep one space at the beginning of the string.
en:  Nation of the new player: %s.
fr: Nation du nouveau joueur : %s.

en: A player already exists by that name.
fr: Un autre joueur a déjà pris ce nom.

en: A user already exists by that name.
fr: Un autre joueur de ce nom existe déjà.

en: Can't add more players, server is full.
fr: Impossible d'ajouter des joueurs, le serveur est complet.

en: Can't add more players, not enough playable nations in current nation set (see 'nationset' setting).
fr: Impossible d'ajouter plus de joueurs, pas assez de nations jouables dans le jeu nations courant (voir l'option 'nationset').

en: Can't add more players, not enough playable nations.
fr: Impossible d'ajouter d'autres joueurs, pas assez de nations jouables.

en: There is no AI type %s.
fr: Il n'y a pas d'IA de type %s.

note: TRANS: <name> replacing <name> ...
en: %s replacing %s as an AI-controlled player.
fr: %s remplace %s comme joueur IA.

en: %s has been added as an AI-controlled player (%s).
fr: %s a été ajouté en tant que joueur contrôlé par une IA (%s).

en: Command level '%s' or greater needed to remove a player once the game has started.
fr: Le niveau de commande '%s' ou plus est nécessaire pour supprimer un joueur une fois que la partie a commencé.

en: Removed player %s from the game.
fr: Joueur %s retiré de la partie.

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
fr: Le nom "%s" est interdit pour des raisons de sécurité.

en: No command script found by the name "%s".
fr: Aucun script de commandes trouvé du nom de "%s".

en: Loading script file '%s'.
fr: Chargement du fichier de script : '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
fr: Impossible de lire le fichier de script en ligne de commande '%s'.

en: Could not read script file '%s'.
fr: Impossible de lire le fichier de script '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
fr: Impossible d'écrire dans le fichier de script '%s'.

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
fr: Vous ne pouvez pas utiliser la commande write sur ce serveur pour des raisons de sécurité.

note: TRANS: Failed to write server script, e.g., 'example.serv'
en: Failed to write %s.
fr: Impossible d'écrire %s.

note: TRANS: Wrote server script, e.g., 'example.serv'
en: Wrote %s.
fr: %s écrit.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
fr: Impossible de diminuer le niveau de commande '%s' pour la connexion '%s' ; vous n'avez que '%s'.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
fr: Niveau d'accès aux commandes à '%s' pour la connexion %s.

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
fr: N'importe qui peut maintenant devenir '%s' l'organisateur en tapant la commande 'first'.

en: Command access levels in effect:
fr: Niveaux de commandes effectifs :

en: Command access level for new connections: %s
fr: Niveau de commande pour les nouvelles connexions : %s

en: Command access level for first player to take it: %s
fr: Niveau de commande d'accès pour le premier joueur qui le prend : %s

note: TRANS: comma and 'or' separated list of access levels
en: Command access level must be one of %s.
fr: Le niveau d'accès aux commandes doit être l'un de %s.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
fr: Impossible d'incrémenter le niveau de commande à '%s' ; vous n'avez vous-même que '%s'.

en: Command access level set to '%s' for new players.
fr: Niveau d'accès aux commandes à '%s' pour les nouveaux joueurs.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
fr: Niveau d'accès aux commandes à '%s' pour le premier joueur qui le prend.

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
fr: La commande 'first' n'a pas de sens depuis la ligne de commande du serveur.

en: You already have command access level '%s' or better.
fr: Vous avez déjà le niveau d'accès '%s' ou plus élevé.

en: Someone else is already game organizer.
fr: Quelqu'un d'autre est déjà organisateur du jeu.

en: Connection %s has opted to become the game organizer.
fr: La connexion %s a choisi de devenir l'organisateur.

en: Default cmdlevel lowered to 'basic' on game start.
fr: cmdlevel par défaut diminué à 'basique' en début de jeu.

en: Invalid argument %d.
fr: Argument %d invalide.

en: Usage:
    %s
fr: Utilisation :
    %s

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
fr: Délai de jeu dynamique réglé sur %d %d %d %d

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Option: %s  -  %s
fr: Option : %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Option: %s
fr: Option : %s

en: Description:
fr: Description :

en: Status: %s
fr: État : %s

en: changeable
fr: modifiable

en: fixed
fr: fixe

en: Value:
fr: Valeur :

en: Explanations are available for the following server options:
fr: Explications disponibles pour les options suivantes du serveur :

en: No explanation for that yet.
fr: Pas encore d'explication pour ceci.

en: Ambiguous option name.
fr: Nom d'option ambigu.

en: Server Operator: %s
fr: Opérateur du serveur: %s

en: Connectmsg truncated to %u bytes.
fr: Connectmsg tronqué après %u octets.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
fr: Le joueur '%s' a maintenant le niveau IA '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
fr: %s n'est pas contrôlé par l'IA.

en: Default AI skill level set to '%s'.
fr: Niveau IA par défaut positionné à '%s'.

en: This command is client only.
fr: Cette commande ne concerne que le client.

en: Only players may use the away command.
fr: Uniquement les joueurs peuvent utiliser la commande away.

en: %s set to away mode.
fr: %s mis en mode away.

en: %s returned to game.
fr: %s est revenu dans la partie.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
fr: Désolé, vous n'avez pas accès à l'option '%s'.

en: Unknown option '%s'.
fr: Erreur : option '%s' inconnue.

en: Current ruleset directory is "%s"
fr: Le répertoire de règles du jeu actuel est : "%s"

en: All options with non-default values
fr: Toutes les options qui n'ont pas les valeurs par défaut

en: All options
fr: Toutes les options

en: Vital options
fr: Options vitales

en: Situational options
fr: Options occasionnelles

en: Rarely used options
fr: Options rarement utilisées

en: Options locked by the ruleset
fr: Options verrouillées par les règles du jeu.

en: In the column '##' the status of the option is shown:
fr: L'état de l'option est affiché en colonne '##' :

en:  - a '!' means the option is locked by the ruleset.
fr:  - un '!' signifie que l'option est verrouillée par les règles du jeu.

en:  - a '+' means you may change the option.
fr:  - un '+' signifie que vous pouvez modifier cette option.

en:  - a '~' means that option follows default value.
fr:  - un '~' signifie que l'option suit la valeur par défaut.

en:  - a '=' means the value is same as default.
fr:  - un '=' signifie que l'option a la même valeur que celle par défaut.

en: %-*s ## value (min, max)
fr: %-*s ## valeur(min, max)

en: A help text for each option is available via 'help <option>'.
fr: Un texte d'aide pour chaque option est disponible via la commande 'help <option>'.

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
    Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset.
fr: Essayez 'show situational' ou 'show rare' pour voir plus d'options.
    Essayez 'show changed' pour voir les paramètres avec des valeurs autres que celles par défaut.
    Essayez 'show locked' pour voir les options verrouillées par le jeu de règles.

en: Cannot change teams once game has begun.
fr: Impossible de modifier les équipes après le début de la partie.

en: Undefined argument. Usage:
    %s
fr: Argument non défini. Utilisation :
    %s

en: No such team %s. Please give a valid team name or number.
fr: Pas d'équipe %s. Donnez un nom d'équipe ou un nombre valide.

en: Cannot team a barbarian.
fr: Impossible d'affecter un barbare à une équipe.

en: Player %s set to team %s.
fr: Joueur %s assigné à l'équipe %s.

note: TRANS: "Vote" or "Teamvote" is voting-as-a-process. Used as * part of a sentence. TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Teamvote
fr: Vote d'équipe

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" (needs ..."
en: %s %d "%s" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of %d players.
fr: %s %d "%s" (besoin : %0.0f%%%s): %d pour, %d contre, et %d blancs pour un total de %d joueurs.

note: TRANS: preserve leading space
en:  no dissent
fr:  aucune opposition

en: There are no votes going on.
fr: Il n'y a pas de vote en cours.

en: You are not allowed to use this command.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande.

en: The argument "%s" is ambiguous.
fr: L'argument "%s" est ambigu.

en: There are no votes running.
fr: Il n'y a pas de vote en cours.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No legal last vote (%d %s).
fr: Dernier vote illégal (%d %s).

en: other vote running | other votes running
fr[0]: autre vote en cours
fr[1]: autres votes en cours

en: Value must be an integer.
fr: La valeur doit être un entier.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
fr: Aucun vote %d.

en: You are not allowed to vote on that.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à voter pour cela.

en: You voted for "%s"
fr: Vous avez voté pour "%s"

en: You voted against "%s"
fr: Vous avez voté contre "%s"

en: You abstained from voting on "%s"
fr: Vous avez voté blanc pour "%s"

note: TRANS: "vote" as a process
en: Missing argument <vote number> or the string "all".
fr: Argument manquant : <n° de vote> ou "all".

en: You don't have any vote going on.
fr: Vous n'avez pas de vote en cours.

en: There isn't any vote going on.
fr: Il n'y a pas de vote en cours.

note: TRANS: "votes" as a process
en: All votes have been removed.
fr: Tous les votes ont été supprimés

note: TRANS: "vote" as a process
en: You are not allowed to cancel this vote (%d).
fr: Vous n'êtes pas autorisé à annuler ce vote (%d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: Usage: /cancelvote [<vote number>|all]
fr: Utilisation : /cancelvote [<n° de vote>|all]

note: TRANS: "vote" as a process
en: %s has canceled the vote "%s" (number %d).
fr: %s a annulé le vote "%s" (n° %d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: The vote "%s" (number %d) has been canceled.
fr: Le vote "%s" (n° %d) a été annulé.

en: Can only use this command once game has begun.
fr: Cette commande ne peut être utilisée qu'après le début de la partie.

en: %s diplomacy no longer debugged
fr: La diplomatie de %s n'est plus déboguée

en: %s diplomacy debugged
fr: La diplomatie de %s est déboguée

en: %s tech no longer debugged
fr: La technologie de %s n'est plus déboguée

en: %s tech debugged
fr: La technologie de %s est déboguée

en: players=%d cities=%d citizens=%d units=%d
fr: joueurs=%d villes=%d citoyens=%d unités=%d

en: Value 2 & 3 must be integer.
fr: Les valeurs 2 & 3 doivent être entières.

en: Bad map coordinates.
fr: Mauvaises coordonnées.

en: No city at this coordinate.
fr: Pas de ville à ces coordonnées.

en: %s no longer debugged
fr: %s n'est plus débogué

en: %s %s no longer debugged.
fr: %2$s %1$s n'est plus débogué.

en: Ferry system is no longer in debug mode.
fr: Le système de transport n'est plus débogué.

en: Ferry system in debug mode.
fr: Système de transport en mode débogage.

en: Value 2 must be integer.
fr: La valeur 2 doit être un entier.

en: Unit %d does not exist.
fr: L'unité %d n'existe pas.

en: Option '%s' not recognized.
fr: Option '%s' non reconnue.

note: TRANS: 'rulesetdir' is the command. Do not translate.
en: Use the '%srulesetdir' command to change the ruleset directory.
fr: Utilisez la commande '%srulesetdir' afin de changer le répertoire du jeu de règles.

en: The parameter %s should only contain +- and 0-9.
fr: Le paramètre %s devrait contenir seulement les signes +- et les chiffres 0-9.

en: Console: '%s' has been set to %s.
fr: Console : '%s' a été positionnée à %s.

en: You cannot take a new player at this time.
fr: Vous ne pouvez pas prendre de nouveau joueur maintenant.

note: TRANS: Do not translate "maxplayers".
en: You cannot take a new player because the maximum of %d player has already been reached (maxplayers setting). | You cannot take a new player because the maximum of %d players has already been reached (maxplayers setting).
fr[0]: Vous ne pouvez pas prendre de nouveau joueur parce que le nombre maximum de joueurs (%d) a déjà été atteint.
fr[1]: Vous ne pouvez pas prendre de nouveau joueur parce que le nombre maximum de joueurs (%d) a déjà été atteint.

en: You cannot take a new player because there are no free player slots.
fr: Vous ne pouvez pas prendre de nouveau joueur parce qu'il n'y en a plus de libre.

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas être observateur global de cette partie.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas observer les barbares dans cette partie.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas prendre la place des barbares dans cette partie.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas observer les joueurs morts dans cette partie.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
fr: Désolé, on ne peut prendre la place des joueurs morts dans cette partie.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas observer les joueurs IA dans cette partie.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas prendre la place des joueurs IA dans cette partie.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas observer les joueurs humains dans cette partie.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas prendre la place des joueurs humains dans cette partie.

en: Sorry, one can't observe in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas observer dans cette partie.

en: Sorry, one can't take players in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas prendre la place d'un joueur dans cette partie.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
fr: Désolé, on ne peut pas prendre la place des joueurs déjà connectés dans cette partie.

en: Only the player name form is allowed.
fr: Uniquement la forme nom de joueur est autorisée.

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
fr: %s contrôle déjà %s. Utiliser 'observe' supprimerait %s

en: %s is already observing %s.
fr: %s observe déjà %s.

en: %s is already observing.
fr: %s est déjà un observateur.

en: %s now observes %s
fr: %s observe maintenant %s

en: %s now observes
fr: %s est maintenant observateur

en: You cannot issue "/take -" when the game has already started.
fr: Vous ne pouvez pas utiliser "/take -" après que la partie a commencé.

en: A delegation is active for player '%s'. /take not possible.
fr: Une délégation est en cours pour le joueur '%s'. /take n'est pas possible.

en: %s already controls %s.
fr: %s contrôle déjà %s.

en: There is no free player slot for %s.
fr: Il n'y a pas de joueur libre pour %s.

en: Reassigned nation to %s by server console.
fr: Nation réassignée à %s par console du serveur.

en: Reassigned nation to %s by %s.
fr: Nation de %s réassignée par %s.

en: %s now controls %s (%s, %s).
fr: %s contrôle maintenant %s (%s, %s).

en: Human
fr: Humain

en: Alive
fr: Vivant

en: Dead
fr: Mort

en: %s failed to attach to any player.
fr: Impossible d'attacher %s à un joueur.

en: You can not detach other users.
fr: Vous ne pouvez pas détacher d'autres utilisateurs.

en: %s is not attached to any player.
fr: %s n'est attaché à aucun joueur.

en: %s detaching from %s
fr: %s détaché de %s

en: %s no longer observing.
fr: %s n'est plus un observateur.

en: Cannot load a game while another is running.
fr: Impossible de charger une partie pendant qu'une autre est active.

en: Cannot find savegame or scenario with the name "%s".
fr: Impossible de trouver la sauvegarde ou le scenario du nom de "%s".

en: Could not load savefile: %s
fr: Impossible de charger le fichier de sauvegarde : %s

en: You must provide a ruleset name. Use "/show ruleset" to see what is the current ruleset.
fr: Vous devez fournir des règles du jeu. Utilisez "show ruleset" pour voir quel sont les règles du jeu courantes.

en: This setting can't be modified after the game has started.
fr: Ce paramètre ne peut pas être modifié : la partie a commencé.

note: TRANS: scenario name
en: The ruleset of "%s" can be changed by switching to a compatible ruleset before loading it.
fr: Les règles du jeu de "%s" peuvent être changées en basculant sur des règles du jeu compatibles avant de le charger.

en: Ruleset directory is already "%s"
fr: Le répertoire de règles du jeu est déjà "%s"

en: Ruleset directory set to "%s"
fr: Le répertoire de règles du jeu est "%s"

en: Failed loading rulesets from directory "%s", using "%s"
fr: Impossible de charger les règles du jeu depuis le répertoire "%s" ; utilisation de "%s"

en: That would be rather silly, since you are not a player.
fr: Ce serait plutôt idiot, puisque vous n'êtes pas un joueur.

en: %s. Try /help ignore
fr: %s. Essayez /help ignore

en: Added pattern %s as entry %d to your ignore list.
fr: Ajout du motif %s en tant qu'entrée n° %d de votre liste des utilisateurs ignorés.

en: Your ignore list is empty.
fr: Votre liste des utilisateurs ignorés est vide.

en: Missing range. Try /help unignore.
fr: Il manque un intervalle. Essayez /help unignore.

en: "%s" is not a valid range. Try /help unignore.
fr: "%s" n'est pas un intervalle valide. Essayez /help unignore.

en: Invalid entry number: %d.
fr: Numéro d'entrée invalide : %d.

en: Invalid range: %d to %d.
fr: Intervalle invalide : %d à %d.

en: Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list.
fr: Suppression du motif %s (entrée %d) de votre liste des utilisateurs ignorés.

en: Two arguments needed. See '/help playercolor'.
fr: Deux arguments sont nécessaires. Voir '/help playercolor'.

en: Can only unset player color before game starts.
fr: La couleur d'un joueur ne peut être effacée qu'avant le début de la partie.

en: Invalid player color definition. See '/help playercolor'.
fr: Définition de couleur de joueur invalide. Voir '/help playercolor'.

note: TRANS: "... [c0ffee] for Caesar ... to Hammurabi."
en: Warning: new color [%s] for %s is identical to %s.
fr: Attention : la nouvelle couleur [%s] pour %s est la même que %s.

en: Color of player %s set to [%s].
fr: Couleur du joueur %s mise à [%s].

en: At least one argument needed. See '/help playernation'.
fr: Au moins deux arguments sont nécessaires. Voir '/help playernation.

en: Can only set player nation before game starts.
fr: La nation d'un joueur ne peut être définie qu'avant le début de la partie.

en: Nation of player %s reset.
fr: Nation du joueur %s réinitialisée.

en: Unrecognized nation: %s.
fr: Nation non reconnue: %s.

note: TRANS: Nation resetting form of /playernation does not require sex
en: Leader sex must be given when setting nation.
fr: Le genre du dirigeant doit être donné lorsqu'on définit une nation.

en: Unrecognized gender: %s, expecting 1 or 0.
fr: Genre non reconnu  : %s, 0 ou 1 attendu.

en: Unrecognized style: %s.
fr: Style non reconnu : %s.

en: Nation of player %s set to [%s].
fr: Nation du joueur %s définie à [%s].

en: Goodbye.
fr: Au revoir.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
fr: Désolé, vous n'êtes pas autorisé à utiliser les commandes du serveur.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
fr: Attention : "%s" interprété comme "%s", mais ambigu. Essayez "%shelp".

en: Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'.
fr: Commande '%s%s' inconnue. Essayez '%shelp'.

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote canceled your previous vote.
fr: Votre nouveau vote a annulé le précédent.

note: TRANS: "vote" as a process
en: New teamvote
fr: Nouveau vote d'équipe

note: TRANS: "[New vote|New teamvote] (number 3) * by fred: proposed change"
en: %s (number %d) by %s: %s
fr: %s (n° %d) par %s: %s

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote ("%s") was not legal or was not recognized.
fr: Votre nouveau vote ("%s") n'était pas correct ou reconnu.

en: (server prompt)
fr: (invite du serveur)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
fr: Fin de la partie. Le serveur redémarrera une fois que tous les clients se seront déconnectés.

en: Cannot end the game: no game running.
fr: Impossible de terminer la partie : il n'y a pas de partie en cours.

en: You cannot surrender now.
fr: Vous ne pouvez pas vous rendre maintenant.

en: You have already conceded the game.
fr: Vous avez déjà abandonné la partie.

en: %s has conceded the game and can no longer win.
fr: %s s'est avoué vaincu et ne peut plus dorénavant gagner la partie.

en: Guessing argument 'ruleset'.
fr: Argument supposé : 'ruleset'.

en: Guessing argument 'game'.
fr: Argument supposé : 'game'.

en: The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'.
fr: Les arguments valides sont : 'game', 'ruleset', 'script' ou 'default'.

en: Reset all settings to the values at the game start.
fr: Réinitialise toutes les options à leur valeur au démarrage du jeu.

en: No saved settings from the game start available.
fr: Pas d'options sauvegardées en début de partie disponible.

en: No game started...
fr: Aucune partie commencée...

en: Reset all settings to ruleset values.
fr: Réinitialise toutes les options aux valeurs définies dans les règles du jeu.

en: Failed to reset settings to ruleset values.
fr: Impossible de réinitialisee les options aux valeurs définies dans les règles du jeu.

en: Reset all settings and rereading the server start script.
fr: Réinitialise toutes les options et relecture le script de démarrage du serveur.

en: Reset all settings to default values.
fr: Réinitialise toutes les options à leur valeur par défaut.

en: Settings re-initialized.
fr: Paramètres de la partie réinitialisés.

en: Option '%s' reset to default value, and will track any default changes.
fr: Option '%s' réinitialisée à sa valeur par défaut, et suivra toute modification de la valeur par défaut.

en: Fall back to old syntax '%slua <script command>'.
fr: Retour à l'ancienne syntaxe '%slua <script command>'.

en: No lua command or lua script file. See '%shelp lua'.
fr: Pas de commande ou de fichier de script Lua. Voir '%shelp lua'.

en: Unsafe Lua code can only be run by explicit command.
fr: Du code Lua risqué (unsafe) ne peut être lancé que par une commande explicite.

en: You aren't allowed to run unsafe Lua code.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à exécuter du code Lua risqué (unsafe).

en: Freeciv script '%s' disallowed for security reasons.
fr: Le script Freeciv '%s' a été bloqué pour des raisons de sécurité.

en: No Freeciv script found by the name '%s'.
fr: Aucun script Freeciv du nom de '%s'.

en: Loading Freeciv script file '%s'.
fr: Chargement du fichier de script Freeciv '%s'.

en: Cannot read Freeciv script '%s'.
fr: Impossible de lire le script Freeciv '%s'.

en: Game not started - cannot delegate yet.
fr: Partie non lancée - impossible de déjà déléguer.

note: TRANS: do not translate the command 'delegate'.
en: Valid arguments for 'delegate' are: %s.
fr: Les arguments valides pour 'delegate' sont : %s.

en: Command level '%s' or greater needed to modify others' delegations.
fr: Le niveau de commande '%s' ou plus est nécessaire pour modifier les délégations des autres.

en: Please specify a player for whom delegation should be canceled.
fr: Merci de préciser un joueur dont la délégation doit être annulée.

en: You can't switch players from the console.
fr: Vous ne pouvez pas changer de joueur depuis la console.

en: Please specify a player for whom the delegation should be shown.
fr: Merci de préciser le joueur dont la délégation doit être affichée.

en: Please specify a player to take control of.
fr: Merci de préciser le joueur à contrôler.

en: Please specify a user to whom control is to be delegated.
fr: Merci de préciser le nom de l'utilisateur auquel déléguer le contrôle.

en: Command level '%s' or greater or special permission needed to modify others' delegations.
fr: Le niveau de commande '%s' ou plus, ou une permission spéciale, est nécessaire pour modifier les délégations des autres.

en: You do not control a player.
fr: Vous ne contrôlez aucun joueur.

en: Can't delegate control of '%s' belonging to %s while they are controlling another player.
fr: Impossible de déléguer le contrôle de '%s' appartenant à %s, tant qu'il contrôle un autre joueur.

en: Can't change delegation of '%s' while controlled by delegate %s.
fr: Impossible de changer la délégation de '%s' tant que vous avez délégué le contrôle à %s.

en: You can't delegate control while you are controlling a delegated player yourself.
fr: Vous ne pouvez pas déléguer le contrôle tant que vous contrôlez un joueur délégué vous-même.

note: TRANS: don't translate 'delegate cancel'
en: %s already owns '%s', so cannot also be delegate. Use '%sdelegate cancel' to cancel an existing delegation.
fr: %s possède déjà '%s', et ne peut pas être aussi délégué. Utilisez '%sdelegate cancel' pour annuler une délégation existante.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'
en: You can't delegate control to yourself. Use '/delegate cancel' to cancel an existing delegation.
fr: Vous ne pouvez pas déléguer le contrôle à vous-même. Utilisez '/delegate cancel' pour annuler une délégation existante.

en: Control of player '%s' delegated to user %s.
fr: Le contrôle du joueur '%s' est délégué à l'utilisateur %s.

en: No delegation defined for '%s'.
fr: Aucune délégation définie pour '%s'.

en: Unexpected failure.
fr: Échec inattendu.

en: Your delegated control of player '%s' was canceled.
fr: Votre délégation sur le joueur '%s' a été annulée.

en: Delegation of '%s' canceled.
fr: Délégation de '%s' annullée.

note: TRANS: don't translate '/delegate restore'.
en: You are already controlling a delegated player. Use '/delegate restore' to relinquish control of your current player first.
fr: Vous contrôlez déjà un joueur délégué. Utilisez d'abord '/delegate restore' pour restituer le controle de votre joueur courant.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'.
en: Can't take player while you have delegated control yourself. Use '/delegate cancel' to cancel your own delegation first.
fr: Impossible de prendre le contrôle d'un joueur tant que vous avez délégué votre propre contrôle. Utilisez '/delegate cancel' pour annuler votre propre délagation d'abord.

en: You already control '%s'.
fr: Vous contrôlez déjà '%s'.

en: Control of player '%s' has not been delegated to you.
fr: Le contrôle du joueur '%s' ne vous a pas été délégué.

en: Another user already controls player '%s'.
fr: Un autre utilisateur contrôle déjà le joueur '%s'.

en: %s is now controlling player '%s'.
fr: %s contrôle maintenant le joueur '%s'.

en: You are not currently controlling a delegated player.
fr: Vous ne contrôlez pas actuellement un un joueur délégué.

note: TRANS: "<user> is now connected to <player>" where <player> * can also be "global observer" or "nothing"
en: %s is now connected as %s.
fr: %s est maintenent connecté en tant que %s.

en: %s (observer)
fr: %s (observateur)

en: global observer
fr: observateur global

en: Ambiguous 'mapimg' command.
fr: Commande 'mapimg' ambigüe.

en: The valid arguments are: %s.
fr: Les argument valides sont : %s.

en: Missing argument for 'mapimg define'.
fr: Argument manquant pour 'mapimg define'.

en: Can't use definition: %s.
fr: Impossible d'utiliser la définition : %s.

en: Defined as map image definition %d: '%s'.
fr: Définition de l'image de carte %d : '%s'.

en: Missing argument for 'mapimg delete'.
fr: Argument manquant pour 'mapimg delete'.

en: All map image definitions deleted.
fr: Toutes les définition d'image de carte sont effacées.

en: Couldn't delete definition: %s.
fr: Impossible d'effacer la définition : %s.

en: Map image definition %d deleted.
fr: Définition de l'image de carte %d effacée.

en: Bad argument for 'mapimg delete': '%s'.
fr: Argument erroné pour 'mapimg delete' : '%s'.

en: Couldn't show definition: %s.
fr: Impossible d'afficher la définition : %s.

en: Bad argument for 'mapimg show': '%s'.
fr: Argument erroné pour 'mapimg show' : '%s'.

en: Map color test images saved.
fr: Images de test des couleurs de la carte sauvegardées.

en: Missing argument for 'mapimg create'.
fr: Argument manquant pour 'mapimg create'.

en: Error saving map image %d: %s.
fr: Erreur de sauvegarde de l'image de carte %d : %s.

en: Bad argument for 'mapimg create': '%s'.
fr: Argument erroné pour 'mapimg create' : '%s'.

en: No player given for aicmd.
fr: Pas de joueur pour aicmd.

en: No command for the AI console defined.
fr: Pas de commande définie pour la console IA.

en: AI console for player %s. Command: '%s'.
fr: Console IA pour le joueur %s. Commande : '%s'.

en: No AI console defined for the AI '%s' of player %s.
fr: Pas de console IA définie par l'IA '%s' du joueur %s.

en: No AI defined for player %s.
fr: Aucune IA définie pour le joueur %s.

en: Freeciv database script deactivated at compile time.
fr: Script de base de données Freeciv désactivé à la compilation.

en: Freeciv database script not activated at server start. See the Freeciv server's --auth command line option.
fr: Script de base de données de Freeciv non activé au démarrage du serveur. Voir l'option en ligne de commande --auth du serveur de Freeciv.

en: Ambiguous fcdb command.
fr: Commande fcdb ambigüe

en: Not enough human players ('minplayers' server setting has value %d); game will not start.
fr: Pas assez de joueurs humains (l'option serveur 'minplayers' a la valeur %d) ; la partie ne se lancera pas.

en: No players; game will not start.
fr: Pas de joueurs ; la partie ne se lancera pas.

en: Not enough nations in the current nation set for all players; game will not start. (See 'nationset' setting.)
fr: Pas assez de nations dans le jeu de nations courant pour tous les joueurs ; la partie ne se lancera pas (Voir l'option 'nationset').

en: Not enough nations for all players; game will not start.
fr: Pas assez de nations pour tous les joueurs ; la partie ne se lancera pas.

en: Neither 'startcity' nor 'startunits' setting gives players anything to start game with; game will not start.
fr: Ni l'option 'startcity' ni l'option 'starunits' ne donne au joueur quoi que ce soit pour commencer le jeu ; la partie ne commencera pas.

en: All players are ready; starting game.
fr: Tous les joueurs sont prêts ; la partie peut commencer.

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
fr: Impossible de lancer la partie : le jeu attend que tous les clients se déconnectent.

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
fr: Impossible de lancer la partie : elle est déjà en cours.

en: Cutting connection %s.
fr: Coupure de la connexion %s.

en: connection cut
fr: connexion coupée

en: You may not kick yourself.
fr: Vous ne pouvez pas vous éjecter vous-même.

en: There must be at least %d unique connections to the server for this command to be valid.
fr: Il doit y avoir au moins %d connexions différentes au serveur pour que cette commande soit valide.

en: kicked
fr: éjecté

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as 'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options, use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
fr: Bienvenue - ceci est le texte d'aide introductif du serveur Freeciv.
    
    Les commandes et les options sont deux concepts importants pour le serveur. Les commandes, comme 'help', sont utilisées pour interagir avec le serveur. Certaines commandes prennent un ou plusieurs arguments, séparés par des espaces. Dans la plupart des cas, les commandes et les arguments des commandes peuvent être abrégés. Les options sont des paramètres qui contrôlent la façon dont fonctionne le serveur.
    
    Pour savoir comment obtenir plus d'information sur les commandes et les options, utilisez 'help help'.
    
    Pour les impatients, les commandes principales pour commencer sont :
      show  - pour voir les options actuelles
      set   - pour régler des options
      start - pour lancer la partie une fois que les joueurs sont connectés
      save  - pour sauver la partie en cours
      quit  - pour quitter

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Command: %s  -  %s
fr: Commande : %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Command: %s
fr: Commande : %s

en: Synopsis:
fr: Synopsis :

en: Level: %s
fr: Niveau : %s

en: The following server commands are available:
fr: Les commandes suivantes du serveur sont disponibles :

en: Possible matches: %s
fr: Possibilités : %s

en: Help argument '%s' is ambiguous.
fr: L'argument '%s' de 'help' est ambigu.

en: No match for help argument '%s'.
fr: Pas de correspondance pour l'argument '%s' de l'aide.

en: List of connections to server:
fr: Liste des connexions au serveur :

en: <no connections>
fr: <pas de connexions>

en: List of all delegations:
fr: Liste de toutes les délégations :

note: TRANS: last %s is either " (active)" or empty string
en: %s delegates control over player '%s' to user %s%s.
fr: %s délègue le contrôle sur le joueur '%s' à l'utilisateur %s%s.

note: TRANS: preserve leading space
en:  (active)
fr:  (actif)

en: No delegations defined.
fr: Aucune délégation définie.

en: Your ignore list:
fr: Votre liste d'utilisateurs ignorés :

en: List of players:
fr: Liste des joueurs :

en: <no players>
fr: <aucun joueur>

en: , user %s
fr: , utilisateur %s

en: , ready
fr: , prêt

en: , not ready
fr: , pas prêt

en: , Dead
fr: , Mort

en: , difficulty level %s
fr: , niveau de difficulté %s

en: , %d connection: | , %d connections:
fr[0]: , %d connexion :
fr[1]: , %d connexions :

en: %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
fr: %s depuis %s (niveau de commande %s), taille du tampon=%dKo

note: TRANS: preserve leading space
en:  (observer mode)
fr:  (mode observateur)

note: TRANS: don't translate text between ''
en: List of rulesets available with '%sread' command:
fr: Liste des règles du jeu disponibles avec la commande '%sread' :

en: List of scenarios available:
fr: Liste des scenarii disponibles :

note: TRANS: don't translate text between ''
en: List of nation sets available for 'nationset' option:
fr: Liste des ensembles de nations disponibles pour l'option 'nationset' :

note: TRANS: nation set description; %d refers to number of playable * nations in set
en:  %-10s  %s (%d playable) |  %-10s  %s (%d playable)
fr[0]: %-10s %s (%d jouable)
fr[1]: %-10s %s (%d jouables)

en: List of teams:
fr: Liste des équipes :

note: TRANS: There will always be at least 2 players here.
en: %2d : '%s' : %d player : | %2d : '%s' : %d players :
fr[0]: %2d : '%s' : %d joueur
fr[1]: %2d : '%s' : %d joueurs

en: No map image definitions.
fr: Pas de définition d'image de carte

en: List of map image definitions:
fr: Liste des définitions d'images de carte :

en: List of player colors:
fr: Liste des couleurs des joueurs :

en: %s (user %s): [%s]
fr: %s (utilisateur %s) : [%s]

en: Bad list argument: '%s'. Try '%shelp list'.
fr: Mauvais argument de 'list' : '%s'. Essayez '%shelp list'.

en: The %s have researched %s.
fr: Les %s ont découvert %s.

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:%s acquired from %s!
fr: %s acquis de %s !

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:%s acquired from %s's %s!
fr: %1$s acquis de %3$s de %2$s !

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:The %s have acquired %s from %s.
fr: Les %s ont acquis %s de %s.

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
fr: La découverte de %s rend %s OBSOLÈTE à %s !

en: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
fr: La découverte de %s rend disponible le type de gouvernement %s. Vous pouvez commencer une révolution.

en: Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s.
fr: Appris %s. Nos scientifiques se focalisent sur %s, le but étant %s.

en: Learned %s. Scientists do not know what to research next.
fr: Appris %s. Nos scientifiques ne savent pas quoi rechercher ensuite.

en: Learned %s. Scientists choose to research %s.
fr: Appris %s. Nos scientifiques décident d'entreprendre des recherches sur %s.

en: Great scientists from all the world join your civilization: you learn %s immediately.
fr: De grands scientifiques du monde entier rejoignent votre civilisation : vous apprenez %s immédiatement.

en: %s acquire %s as a result of learning %s.
fr: Les %s acquièrent %s suite à leur apprentissage de %s.

en: Insufficient science output. We lost %s.
fr: Production scientifique insuffisante. Nous avons perdu %s.

note: TRANS: technology loss
en: The %s have lost %s.
fr: Les %s ont perdu %s.

en: The required technology for our government '%s' was lost. The citizens have started a revolution into '%s'.
fr: La technologie nécessaire pour notre gouvernement '%s' a été perdue. Les citoyens ont commencé une révolution vers '%s'.

en: The required technology for our new government '%s' was lost. The citizens chose '%s' as new target government.
fr: La technologie nécessaire pour notre nouveau gouvernement '%s' a été perdue. Les citoyens ont choisi '%s' comme leur nouvel objectif de gouvernement.

en: %s can't build %s. The required technology was lost.
fr: %s ne peut construire %s. La technologie nécessaire a été perdue.

en: Technology goal is %s.
fr: Le but technologique est %s.

en: You steal %s from the %s.
fr: Vous avez volé %s aux %s.

en: The %s stole %s from the %s and shared it with you.
fr: Les %s ont volé %s aux %s et l'ont partagé avec vous.

en: The %s stole %s from you!
fr: Les %s vous ont volé %s!

en: The %s have stolen %s from the %s.
fr: Les %s ont volé %s aux %s.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it.
fr: Dommage ! Vous avez fait une erreur en transférant la technologie %s et l'avez perdue.

en: Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and lost it.
fr: Dommage ! Les %s ont fait une erreur en transférant la technologie %s et l'ont perdue.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and didn't get it.
fr: Dommage ! Vous avez fait une erreur en transférant la technologie %s et ne l'avez pas reçue.

en: Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and didn't get it.
fr: Dommage ! Les %s ont fait une erreur en transférant la technologie %s et ne l'ont pas reçue.

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
fr: Mauvais paquet, impossible de mettre à jour %s (pour l'instant).

note: TRANS: "2 Musketeers upgraded to Riflemen for 100 gold." * Plurality is in gold (second %d), not units.
en: %d %s upgraded to %s for %d gold. | %d %s upgraded to %s for %d gold.
fr[0]: %d %s mis à jour en %s pour %d lingot.
fr[1]: %d %s mis à jour en %s pour %d lingots.

en: No units could be upgraded.
fr: Aucune unité n'a pu être mise à jour.

en: %s upgraded to %s for %d gold. | %s upgraded to %s for %d gold.
fr[0]: %s mis à jour en %s pour %d lingot.
fr[1]: %s mis à jour en %s pour %d lingots.

note: TRANS: You can only have one Leader.
en: You can only have one %s.
fr: Vous ne pouvez avoir qu'un seul %s.

note: TRANS: <unit> ... <unit>
en: Your %s succeeded in capturing the %s %s.
fr: Votre %1$s a réussi à capturer le %3$s %2$s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was captured by the %s.
fr: Votre %s a été capturé par les %s.

note: TRANS: <Poles> <Spy>
en: The %s don't have a capital to expel their %s to.
fr: Les %s n'ont pas de capitale pour y expulser leur %s.

note: TRANS: <Border Patrol> ... <Spy>
en: Your %s succeeded in expelling the %s %s.
fr: Votre %1$s a réussi à expulser %3$s %2$s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was expelled by the %s.
fr: Votre %s a été expulsé par les %s.

note: TRANS: used instead of nation adjective when the nation is * domestic.
en: your
fr: votre

note: TRANS: If foreign: Your Leader heals Finnish Warrior. * If domestic: Your Leader heals your Warrior.
en: Your %s heals %s %s.
fr: Votre %s soigne %s %s.

note: TRANS: Norwegian ... Leader ... Warrior
en: %s %s heals your %s.
fr: Le %2$s %1$s soigne votre %3$s.

en: Unit cannot do anything.
fr: L'unité ne peut rien faire.

en: Your %s found no suitable target.
fr: Votre %s n'a pas pu trouver de cible convenable.

note: TRANS: terrain name * "Your Diplomat cannot act from Ocean. Only * Spy or Partisan ...
en: Your %s cannot act from %s. Only %s can act from a non livable tile.
fr: Votre %s ne peut pas agir depuis %s. Seuls les %s peuvent agir depuis une case non viable.

note: TRANS: terrain name
en: Unit cannot act from %s.
fr: L'unité ne peut pas agir depuis %s.

note: TRANS: terrain name
en: Unit cannot act against %s.
fr: L'unité ne peut pas agir contre %s.

en: This unit is being transported, and so cannot act.
fr: Cette unité est transportée et donc ne peut pas agir.

en: This unit cannot act when it isn't being transported.
fr: Cette unité ne peut pas agir si elle n'est pas transportée.

en: This unit is transporting, and so cannot act.
fr: Cette unité transporte et donc ne peut pas agir.

en: This unit cannot act when it isn't transporting.
fr: Cette unité ne peut pas agir quand elle ne transporte pas.

en: This unit has a home city, and so cannot act.
fr: Cette unité a une ville de rattachement, et donc ne peut pas agir.

en: This unit cannot act unless it has a home city.
fr: Cette unité ne peut pas agir sans ville de rattachement.

en: You must declare war on %s first. Try using the Nations report (F3).
fr: Vous devez d'abord déclarer la guerre à %s. Essayez d'utiliser le dialogue des nations (F3).

en: You must break peace with %s first. Try using the Nations report to declare war (F3).
fr: Vous devez d'abord rompre la paix avec %s. Essayez d'utiliser le dialogue des nations pour déclarer la guerre (F3).

en: This unit cannot act against domestic targets.
fr: Cette unité ne peut agir contre des unités intérieures.

en: This unit cannot act against foreign targets.
fr: Cette unité ne peut pas agir contre des unités étrangères.

note: TRANS: Riflemen
en: %s cannot act against tiles with non allied units.
fr: %s ne peut pas agir contre des cases avec des unités non alliées.

note: TRANS: Swedish ... Riflemen
en: %s %s cannot act.
fr: %2$s %1$s ne peut pas agir.

note: TRANS: ... Pirate ...
en: This unit cannot act against %s targets.
fr: Cette unité ne peut pas agir contre les cibles %s.

en: This unit has too few moves left to act.
fr: Cette unité a trop peu de points de mouvement pour agir.

en: This unit cannot act against city centers.
fr: Cette unité ne peut pas agir contre les centres-villes.

en: This unit cannot act against non city centers.
fr: Cette unité ne peut pas agir en dehors des centres-villes.

en: This unit cannot act against claimed tiles.
fr: Cette unité ne peut pas agir contre des cases revendiquées.

en: This unit cannot act against unclaimed tiles.
fr: Cette unité ne peut pas agir contre des cases non-revendiquées.

en: This unit is too near its target to act.
fr: Cette unité est trop proche de sa cible pour agir.

en: This unit is too far away from its target to act.
fr: Cette unité est trop loin de sa cible pour agir.

en: Can't perform any action this scenario permits.
fr: Impossible de faire une action permise par ce scénario.

en: Can't perform any action this close to a city.
fr: Impossible de faire toute action aussi près d'une ville.

note: TRANS: Settler ... Berlin
en: %s can't do anything to %s. It is too big.
fr: %s ne peut rien faire à %s. C'est trop grand.

note: TRANS: London ... Settlers
en: %s needs an improvement to grow, so %s cannot do anything to it.
fr: %s a besoin d'un bâtiment pour se développer, donc %s ne peut rien y faire.

note: TRANS: Paris ... Warriors (think: airlift)
en: %s don't have enough capacity, so %s cannot do anything.
fr: %s n'a pas une capacité suffisante, donc %s ne peut rien y faire.

note: TRANS: Paratroopers ...
en: %s can't do anything to an unknown target tile.
fr: %s ne peut rien faire sur une case cible inconnue.

note: TRANS: "Spy can't do anything. 154 gold may help. * Treasury contains 100 gold."
en: %s can't do anything. %d gold may help. %s | %s can't do anything. %d gold may help. %s
fr[0]: %s ne peut rien faire. %d lingot pourrait aider. %s
fr[1]: %s ne peut rien faire. %d lingots pourraient aider. %s

note: TRANS: "Trireme cannot move ..."
en: %s cannot move that far from the coast line.
fr: %s ne peut pas naviguer si loin de la côte.

note: TRANS: "Riflemen cannot disembark ... native base * for Helicopter."
en: %s cannot disembark outside of a city or a native base for %s.
fr: %s ne peut pas débarquer hors d'une ville ou d'une base accessible pour %s.

en: %s can't do anything since there is an unreachable unit.
fr: %s ne peut rien faire car il y a une unité inatteignable.

en: %s can't do anything since you already have a %s.
fr: %s ne peut rien faire car vous avez déjà un(e) %s.

en: No action possible.
fr: Pas d'action possible.

en: Target not at target tile.
fr: La cible n'est pas à la case destination.

note: TRANS: "Your Spy found ... suitable for * Bribe Enemy Unit."
en: Your %s found no target suitable for %s.
fr: Votre %s n'a pas pu trouver de cible convenable pour %s.

note: TRANS: "Having your Spy do Bribe Enemy Unit to * this target ..."
en: Having your %s do %s to this target is redundant.
fr: Il est redondant que votre %s fasse %s à cette cible.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Steal Gold from Ocean. * Only Explorer or Partisan can do Steal Gold ..."
en: Your %s can't do %s from %s. Only %s can do %s from a non livable tile.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s à partir de %s. Seuls les %s peuvent faire %s depuis une case non viable.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Steal Gold from Ocean."
en: Your %s can't do %s from %s.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s à partir de %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage to Mountains."
en: Your %s can't do %s to %s.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s à %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while being transported.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s en étant transporté.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while not being transported.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s tant qu'il n'est pas transporté.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while transporting.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s en transportant.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while not transporting.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s tant qu'il ne transporte pas.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage because ..."
en: Your %s can't do %s because it has a home city.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s car il a une ville de rattachement.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage because ..."
en: Your %s can't do %s because it is homeless.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s car il n'a pas de ville de rattachement.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while you * aren't at war with Prester John."
en: Your %s can't do %s while you aren't at war with %s.
fr: Votre %s ne peut faire %s tant que vous n'êtes pas en guerre avec %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while you * are at peace with Prester John. Try using the * Nations report (F3)."
en: Your %s can't do %s while you are at peace with %s. Try using the Nations report to declare war (F3).
fr: Votre %s ne peut pas faire %s tant que vous êtes en paix avec %s. Essayez d'utiliser le dialogue des nations pour déclarer la guerre (F3).

note: TRANS: action name. * "Your Riflemen can't do Expel Unit to domestic * unit stacks."
en: Your %s can't do %s to domestic %s.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s à un %s compatriote.

note: TRANS: action name. * "Your Leader can't do Use Court Physician to foreign * unit stacks."
en: Your %s can't do %s to foreign %s.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s à un %s étranger.

note: TRANS: Paratroopers ... Drop Paratrooper
en: Your %s can't do %s to tiles with non allied units.
fr: Votre %s ne peut faire %s aux cases avec des unités non alliées.

note: TRANS: action name. * "Swedish Riflemen can't do Expel Unit."
en: %s %s can't do %s.
fr: %2$s %1$s ne peut pas faire %3$s.

note: TRANS: action name. * "Riflemen... Expel Unit... Pirate Migrants."
en: Your %s can't do %s to %s %s.
fr: Votre %1$s ne peut pas faire %2$s à %4$s %3$s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy has ... to do Bribe Enemy Unit."
en: Your %s has too few moves left to do %s.
fr: Votre %s a trop peu de points de mouvement pour faire %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Bribe Enemy Unit to city centers."
en: Your %s can't do %s to city centers.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s aux centres-villes.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can only do Investigate City to * city centers."
en: Your %s can only do %s to city centers.
fr: Votre %s ne peut faire %s qu'aux centres-villes.

note: TRANS: action name. * "Your Settlers can't do Build City to claimed tiles."
en: Your %s can't do %s to claimed tiles.
fr: Votre %s ne peut faire %s aux cases revendiquées.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Bribe Enemy Unit to * unclaimed tiles."
en: Your %s can't do %s to unclaimed tiles.
fr: Votre %s ne peut faire %s aux cases non-revendiquées.

note: TRANS: action name. * "Your Spy must be at least 2 tiles away to do * Incite a Revolt and Escape."
en: Your %s must be at least %d tile away to do %s. | Your %s must be at least %d tiles away to do %s.
fr[0]: Votre %s doit être éloigné d'au moins %d case pour faire %s.
fr[1]: Votre %s doit être éloigné d'au moins %d cases pour faire %s.

note: TRANS: action name. * "Your Diplomat can't be more than 1 tile away to do * Establish Embassy."
en: Your %s can't be more than %d tile away to do %s. | Your %s can't be more than %d tiles away to do %s.
fr[0]: Votre %s ne peut pas être distant de plus de %d case pour faire %s.
fr[1]: Votre %s ne peut pas être distant de plus de %d cases pour faire %s.

note: TRANS: Can't do Build City in this scenario.
en: Can't do %s in this scenario.
fr: Impossible de faire %s dans ce scénario.

note: TRANS: Can't do Build City this close to a city.
en: Can't do %s this close to a city.
fr: Impossible de faire %s aussi près d'une ville.

note: TRANS: Settlers ... Join City ... London
en: %s can't do %s to %s. It is too big.
fr: %s ne peut pas faire %s à %s. C'est trop grand.

note: TRANS: London ... Settlers ... Join City
en: %s needs an improvement to grow, so %s cannot do %s.
fr: %s a besoin d'un bâtiment pour se développer, %s ne peut donc pas faire %s.

note: TRANS: Paris ... Airlift to City ... Warriors
en: %s has no capacity to %s %s.
fr: %s n'a pas la capacité de %s %s.

note: TRANS: Paratroopers ... Drop Paratrooper
en: %s can't do %s to an unknown tile.
fr: %s ne peut faire %s sur une case inconnue.

note: TRANS: "Spy can't do Bribe Unit for 154 gold. * Treasury contains 100 gold."
en: %s can't do %s for %d gold. %s | %s can't do %s for %d gold. %s
fr[0]: %s ne peut pas faire %s pour %d lingot. %s
fr[1]: %s ne peut pas faire %s pour %d lingots. %s

note: TRANS: "Your Spy can't do Bribe Enemy Unit there ..."
en: Your %s can't do %s there since there's an unreachable unit.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s ici car il y a une unité inatteignable.

note: TRANS: "You already have a Leader."
en: You already have a %s.
fr: Vous avez déjà un %s.

note: TRANS: Freight ... Disband Unit Recover ... Help Wonder ...
en: Your %s can't do %s when %s is legal.
fr: Votre %s ne peut pas faire %s quand %s est autorisé.

note: TRANS: action name. * "Your Spy was unable to do Bribe Enemy Unit."
en: Your %s was unable to do %s.
fr: Votre %s a été incapable de faire %s.

note: TRANS: Spy ... 5 ... Drop Paratrooper
en: Your %s lost %d hit points while attempting to do %s.
fr: Votre %s a perdu %d points de vie en tentant de faire %s.

note: TRANS: Spy ... Drop Paratrooper
en: Your %s was killed while attempting to do %s.
fr: Votre %s a été tuéé en tentant de faire %s.

note: TRANS: Spy ... movement point text that may include * fractions.
en: Your %s lost %s MP for attempting an illegal action.
fr: Votre %s a perdu %s PM pour avoir tenté une action illégale.

en: No explanation why you couldn't do %s. This is a bug. Sorry about that. -- Sveinung
fr: Pas d'explication pourquoi vous n'avez pas pu faire %s. C'est un bug. Désolé. -- Sveinung

note: TRANS: other player ... unit type ... city name.
en: %s transferred control over a %s to you in %s.
fr: %s vous délègue le controle sur un '%s' à %s.

en: %s added to aid %s in growing.
fr: Ajout de %s pour aider le développement de %s.

note: TRANS: another player had their unit join your city.
en: %s adds %s to your city %s.
fr: %s a ajouté %s à votre ville %s.

note: TRANS: Your Bomber bombards the English Rifleman.
en: Your %s bombards the %s %s.
fr: Votre %1$s a bombardé le %3$s %2$s.

note: TRANS: Your Rifleman is bombarded by the French Bomber.
en: Your %s is bombarded by the %s %s.
fr: Votre %1$s a été bombardé par le %3$s %2$s.

en: Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste.
fr: Votre %s a été abattu par les défenses SDI, quel gâchis.

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
fr: L'attaque nucléaire sur %s a été évitée grâce à votre défense SDI.

note: TRANS: "Your green Legion [id:100 ...D:4.0 lost 1 HP, * 9 HP remaining] survived the pathetic ...attack from the * Greek green Warriors [id:90 ...A:1.0 HP:10].
en: Your %s %s [id:%d %sD:%.1f lost %d HP, %d HP remaining] survived the pathetic %sattack from the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d].
fr: Votre %2$s %1$s [id:%3$d %4$sD:%5$.1f %6$d PV perdus, %7$d PV restants] a survécu à %8$sl'attaque pathétique de %11$s %10$s %9$s [id:%12$d %13$sA:%14$.1f PV:%15$d].

note: TRANS: "Your attacking green Cannon [id:100 ...A:8.0 * failed against the Polish green Destroyer [id:200 lost * 27 HP, 3 HP remaining%s]!"; * last %s is either "and ..." or empty string
en: Your attacking %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d] failed against the %s %s %s [id:%d lost %d HP, %d HP remaining%s]!
fr: L'attaque de votre %2$s %1$s [id:%3$d %4$sA:%5$.1f PV:%6$d] a échoué contre %9$s %8$s %7$s [id:%10$d %11$d PV perdus, %12$d PV restants%13$s] !

note: TRANS: "Your green Warriors [id:100 ...D:1.0 HP:10] * lost to an attack by the Greek green Legion * [id:200 ...A:4.0 lost 1 HP, has 9 HP remaining%s]." * last %s is either "and ..." or empty string
en: Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] lost to an attack by the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f lost %d HP, has %d HP remaining%s].
fr: Votre %2$s %1$s [id:%3$d %4$sD:%5$.1f PV:%6$d] a été perdu dans une attaque de %9$s %8$s %7$s [id:%10$d %11$sA:%12$.1f %13$d PV perdus, %14$d PV restants%15$s].

note: TRANS: "Your attacking green Legion [id:200 ...A:4.0 * lost 1 HP, has 9 HP remaining] succeeded against the * Greek green Warriors [id:100 HP:10]."
en: Your attacking %s %s [id:%d %s%sA:%.1f lost %d HP, has %d remaining] succeeded against the %s %s %s [id:%d HP:%d].
fr: L'attaque de votre %2$s %1$s [id:%3$d %4$s%5$sD:%6$.1f %7$d PV perdus, %8$d PV restants] a réussi contre %11$s %10$s %9$s [id:%12$d PV:%13$d].

note: TRANS: unit, action, city
en: Your %s failed to do %s in %s.
fr: Votre %s a échoué à faire %s à %s.

en: Your %s didn't find a %s to %s in %s.
fr: Votre %s n'a pas trouvé un %s à %s dans %s.

en: Cannot attack unless you declare war first.
fr: Impossible d'attaquer tant que vous n'avez pas déclaré la guerre.

en: %s can only move into your own zone of control.
fr: %s ne peut se déplacer qu'à l'intérieur de votre zone de contrôle.

en: Cannot invade unless you break peace with %s first.
fr: Impossible d'envahir ce territoire tant que vous n'avez pas annulé le traité de Paix avec %s.

en: Terrain is unsuitable for %s units.
fr: Ce terrain ne convient pas aux unités %s.

note: TRANS: Your Caravan does "Disband Unit Recover" to help build the * current production in Bergen (4 surplus). * "Disband Unit Recover" says "current production" rather than its name.
en: current production
fr: production courante

note: TRANS: Your Caravan does "Help Wonder" to help build the * Pyramids in Bergen (4 remaining). * You can reorder '4' and 'remaining' in the actual format string.
en: remaining
fr: restant

note: TRANS: Your Caravan does "Help Wonder" to help build the * Pyramids in Bergen (4 surplus).
en: Your %s does %s to help build the %s in %s (%d %s).
fr: Votre %s fait %s pour aider à la construction de %s à %s (%d %s).

note: TRANS: Help building the Pyramids in Bergen received * from Persian Caravan (4 surplus).
en: Help building the %s in %s received from %s %s (%d %s).
fr: Aide à la construction de %1s dans %2s reçue de %4s %3s (%5d %6s).

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city.
fr: Désolé, sans ville de rattachement, votre %s ne peut établir une route commerciale

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it's not carrying any goods.
fr: Désolé, votre %s ne peut établir une route commerciale car il ne transporte pas de marchandises.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s.
fr: Désolé, votre %s ne peut établir une route commerciale entre %s et %s

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
fr: Désolé, votre %s ne peut établir une route commerciale ici !

en:       The city of %s already has %d better trade route! |       The city of %s already has %d better trade routes!
fr[0]:       La ville de %s a déjà %d meilleure route commerciale !
fr[1]:       La ville de %s a déjà %d meilleures routes commerciales !

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm ... Goods
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s.
fr: Votre %s de %s est arrivé(e) à %s en transportant %s.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold.
fr[0]: Votre %s de %s est arrivé(e) à %s en transportant %s, et les revenus se montent à %d en or.
fr[1]: Votre %s de %s est arrivé(e) à %s en transportant %s, et les revenus se montent à %d en or.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in research. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in research.
fr[0]: Votre %s de %s est arrivé(e) à %s en transportant %s, et les revenus se montent à %d en recherche.
fr[1]: Votre %s de %s est arrivé(e) à %s en transportant %s, et les revenus se montent à %d en recherche.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold and research. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold and research.
fr[0]: Votre %s de %s est arrivé(e) à %s en transportant %s, et les revenus se montent à %d en or et en recherche.
fr[1]: Votre %s de %s est arrivé(e) à %s en transportant %s, et les revenus se montent à %d en or et en recherche.

en: New trade route established from %s to %s.
fr: Nouvelle route commerciale établie entre %s et %s.

en: The %s established a trade route between their city %s and %s.
fr: Les %s ont établi une route commerciale entre leur ville %s et %s.

en: %s was upgraded for free to %s.
fr: %s a été gratuitement mis à jour en %s.

en: Your %s has run out of hit points because it was not supported by a city.
fr: Votre %s a épuisé ses points de vie parce qu'il n'était pas entretenu par une ville.

en: Your %s has run out of hit points.
fr: Votre %s a épuisé ses points d'attaque.

en: Your %s has returned to refuel.
fr: Votre %s est retourné faire le plein de carburant.

note: TRANS: Your <unit> became ... rank of <veteran level>.
en: Your %s became more experienced and achieved the rank of %s.
fr: Votre %s a acquis de l'expérience et a atteint le rang de %s.

en: %s converted to %s.
fr: %s converti en %s.

en: %s cannot be converted.
fr: %s ne peut pas être converti.

en: Orders for %s aborted because activity is no longer available.
fr: Les ordres pour %s ont été annulés car l'activité n'est plus disponible.

en: Teleported your %s to %s.
fr: Téléportation de %s à %s.

note: TRANS: A unit is moved to resolve stack conflicts.
en: Moved your %s.
fr: Votre %s a été déplacé(e).

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
fr: %s congédié(e).

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
fr: Incapable de défendre %s, %s a perdu la partie.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
fr: Perdre %s revenait à perdre la partie ! Faites plus attention la prochaine fois !

en: %s lost when %s was lost.
fr: Vous avez perdu %s lors de la perte de %s.

en: You looted parts of %s map!
fr: Vous avez pillé des morceaux de la carte des %s !

en: You loot %d gold! | You loot %d gold!
fr[0]: Vous pillez %d lingot !
fr[1]: Vous pillez %d lingots !

note: TRANS: Getting a city as loot
en: You conquer %s as loot!
fr: Vous prenez %s en butin !

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
fr: %s a réchappé de la destruction de %s et s'est réfugié à %s.

en: %d Barbarian leader captured. | %d Barbarian leaders captured.
fr[0]: %d Chef barbare capturé.
fr[1]: %d Chefs barbare capturés.

en: %d gold ransom paid. | %d gold ransom paid.
fr[0]: %d lingot payé.
fr[1]: %d lingots payés.

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer ...."
en: Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)! | Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!
fr[0]: L'attaque de votre %1$s a réussi contre %3$s %2$s (et %4$d autre unité)!
fr[1]: L'attaque de votre %1$s a réussi contre %3$s %2$s (et %4$d autres unités)!

note: TRANS: "Cannon ... the Polish Destroyer."
en: %s lost to an attack by the %s %s.
fr: Vous avez perdu %1$s dans une attaque de %3$s %2$s.

note: TRANS: "Cannon lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers."
en: %s lost when the %s %s attacked the %s %s.
fr: %1$s perdu dans une attaque de %3$s %2$s contre %4$s %5$s.

note: TRANS: "Musketeers (and Cannon) lost to an * attack from the Polish Destroyer."
en: %s (and %s) lost to an attack from the %s %s.
fr: %1$s (et %2$s) perdu dans une attaque de %4$s %3$s.

note: TRANS: "Musketeers and 3 other units lost to * an attack from the Polish Destroyer." * (only happens with at least 2 other units)
en: %s and %d other unit lost to an attack from the %s %s. | %s and %d other units lost to an attack from the %s %s.
fr[0]: %1$s et %2$d autre unité perdue lors d'une attaque de %4$s %3$s.
fr[1]: %1$s et %2$d autres unités perdues lors d'une attaque de %4$s %3$s.

note: TRANS: "2 units lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers." * (only happens with at least 2 other units)
en: %d unit lost when the %s %s attacked the %s %s. | %d units lost when the %s %s attacked the %s %s.
fr[0]: %1$d unité perdue lors d'un attaque de %5$s %4$s par %3$s %2$s.
fr[1]: %1$d unités perdues lors d'un attaque de %5$s %4$s par %3$s %2$s.

en: %d unit escaped from attack by %s %s | %d units escaped from attack by %s %s
fr[0]: %1$d unité s'est échappée de l'attaque de %3$s %2$s.
fr[1]: %1$d unités se sont échappées de l'attaque de %3$s %2$s.

en: Your %s was nuked by %s.
fr: Votre %s a été atomisé(e) par %s.

en: yourself
fr: vous-même

en: The %s %s was nuked.
fr: %2$s %1$s a été atomisé(e).

en: %s was nuked by %s.
fr: %s a été atomisé(e) par %s.

en: You nuked %s.
fr: Vous avez atomisé %s.

en: %s was destroyed by the nuke.
fr: %s a été détruite par l'arme nucléaire.

en: Your nuke destroyed %s.
fr: Votre arme nucléairea a détruit %s.

en: The %s detonated a nuke!
fr: Les %s ont fait exploser une bombe atomique !

en: %s transported successfully.
fr: %s transporté avec succès.

en: This unit cannot paradrop into %s.
fr: Cette unité ne peut pas être parachutée dans %s.

note: TRANS: Paratroopers ... Paradrop Unit
en: %s cannot conquer a city with "%s".
fr: %s ne peut pas conquérir une ville avec "%s".

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
fr: Votre %s a été parachuté dans %s et a été perdu.

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
fr: Votre %s a été tué par des unités ennemies au point de parachutage.

en: You found %d gold. | You found %d gold.
fr[0]: Vous trouvez %d lingot.
fr[1]: Vous trouvez %d lingots.

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
fr: Les ordres de %s ont été annulés car des mouvements ennemis ont été aperçus.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
fr: Les ordres de %s ont été annulés car il y a des unités à proximité.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
fr: Les ordres pour %s ont été annulés car l'activité est invalide.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
fr: Les ordres pour %s ont été annulés car ils pointent sur un lieu invalide.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
fr: Les ordres pour %s ont été annulés car il y a des unités à proximité.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
fr: Les ordres pour %s ont été annulés à cause de l'échec d'un mouvement.

en: %s could not do %s to %s.
fr: %s n'a pas pu faire %s à %s.

en: Orders for %s aborted because doing %s to %s failed.
fr: Les ordres pour %s ont été annulés car faire %s à %s a échoué.

en: Your %s has invalid orders.
fr: Votre %s a des ordres invalides.

en: Your unit may not act for another %s this turn. See /help unitwaittime.
fr: Votre unité ne peut pas agir pendant encore %s ce tour. Voir /help unitwaittime.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" is ..."
en: %s %d "%s" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote.
fr: %s %d "%s" a été approuvé avec %d pour, %d contre, %d blancs et une abstention de %d.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" failed ..."
en: %s %d "%s" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did not vote.
fr: %s %d "%s" a été rejeté avec %d contre, %d pour, %d blancs et une abstention de %d.

en: %s %d: %s voted yes.
fr: %s %d: %s a voté oui.

en: %s %d: %s voted no.
fr: %s %d: %s a voté non.

en: %s %d: %s chose to abstain.
fr: %s %d: %s a voté blanc.

note: TRANS: Describing a new vote that can only pass * if there are no dissenting votes.
en: %s (needs %0.0f%% and no dissent).
fr: %s (besoin : %0.0f%% et aucune opposition).

note: TRANS: Describing a new vote that can pass only if the * given percentage of players votes 'yes'.
en: %s (needs %0.0f%% in favor).
fr: %s (besoin : %0.0f%% en faveur).

note: TRANS: "or"-separated string list with one single item.
en: ?or-list-single:%s
fr: %s

note: TRANS: "or"-separated string list with 2 items.
en: ?or-list:%s or %s
fr: %s ou %s

note: TRANS: start of an "or"-separated string list with more than two * items.
en: ?or-list:%s
fr: %s

note: TRANS: next elements of an "or"-separated string list with more * than two items.
en: ?or-list:, %s
fr: , %s

note: TRANS: end of an "or"-separated string list with more than two * items.
en: ?or-list:, or %s
fr:  ou %s

note: TRANS: "and"-separated string list with one single item.
en: ?and-list-single:%s
fr: %s

note: TRANS: "and"-separated string list with 2 items.
en: ?and-list:%s and %s
fr: %s et %s

note: TRANS: start of an "and"-separated string list with more than two * items.
en: ?and-list:%s
fr: %s

note: TRANS: next elements of an "and"-separated string list with more * than two items.
en: ?and-list:, %s
fr: , %s

note: TRANS: end of an "and"-separated string list with more than two * items.
en: ?and-list:, and %s
fr:  et %s

en: Empty argument for "%s".
fr: Argument vide pour "%s".

en: Missing argument for "%s".
fr: Argument manquant pour "%s".

en: You are running Freeciv without using iconv. Unless
    you are using the UTF-8 character set, some characters
    may not be displayed properly. You can download iconv
    at https://gnu.org/.
fr: Vous faites fonctionner Freeciv sans utiliser iconv. A moins 
    que vous n'utilisez le jeu de caractères UTF-8, certains 
    caractères peuvent ne pas s'afficher correctement. Vous pouvez 
    télécharger iconv sur https://gnu.org/.

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" *        <externally translated error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s.
fr: Impossible de convertir le texte de %s vers %s : %s.

en: End-of-file not in line of its own
fr: Fin-de-fichier pas seul sur sa ligne

en: Cannot find stringfile "%s".
fr: Impossible de trouver le fichier de chaînes "%s".

en: Cannot open stringfile "%s".
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de chaînes "%s".

en: Bad log level "%s".
fr: Mauvais niveau de journal dans "%s".

note: TRANS: Do not translate log level names that user has to provide in English
en: Do not provide log level with a numerical value. Use one of the levels Fatal, Error, Warning, Normal, Verbose, Debug
fr: Ne donnez pas de valeur numérique au niveau de logs. Utilisez l'un des niveaux : Fatal, Error, Warning, Normal, Verbose, Debug.

en: Bad log level %d in "%s".
fr: Mauvais niveau (%d) de log dans "%s".

en: Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use debug level %d.
fr: Freeciv doit être compilé avec l'indicateur FREECIV_DEBUG pour pouvoir utiliser le niveau de débogage %d.

en: Bad log level %c in "%s".
fr: Mauvais niveau de journal %c dans "%s".

en: Badly formed log level argument "%s".
fr: Le niveau de journal "%s" en argument est mal formaté.

en: Not an unsigned integer: '%s'
fr: Ce n'est pas un entier non signé : "%s"

en: Empty filename in log level argument "%s".
fr: Nom de fichier non renseigné dans l'argument niveau de journal "%s".

en: Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use advanced log levels based on files.
fr: Freeciv doit être compilé avec l'indicateur FREECIV_DEBUG pour pouvoir utiliser les niveaux de débogage avancés basés sur les fichiers.

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de journal %s pour y ajouter "%s".

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
fr[0]: dernier message répété %d fois
fr[1]: dernier message répété %d fois

note: TRANS: preserve leading space
en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
fr[0]:  (total : %d répétitions)
fr[1]:  (total : %d répétitions)

note: TRANS: first %s is URL, second is Curl error message * (not in Freeciv translation domain)
en: Failed to fetch %s: %s
fr: Impossible d'aller chercher %s : %s

en: Could not open %s for writing
fr: Impossible d'ouvrir %s en écriture

en: getentropy() failed: %s
fr: Échec de getentropy() : %s

en: Opening %s failed: %s
fr: Échec de l'ouverture de %s : %s

en: Reading %s failed: %s
fr: Échec de lecture de %s : %s

en: Reading %s: short read without error
fr: Lecture de %s : Lecture tronquée sans erreur

en: clock_gettime(CLOCK_REALTIME) failed: %s
fr: Échec de clock_gettime(CLOCK_REALTIME) : %s

en: No good random source usable. Falling back to time-based random seeding.
fr: Aucune bonne source aléatoire utilisable. Repli sur une graine basée sur le temps.

en: Falling back to predictable random seed from current coarse-granularity time.
fr: Repli sur une graine prédictible à partir de l'heure courante grossière.

note: TRANS: do not translate <Freeciv>
en: XML-file has no root node <Freeciv>
fr: Le fichier XML n'a pas de nœud racine <Freeciv>

en: XML-file has no capabilities defined!
fr: Le fichier XML n'a pas de capacités définies !

en: XML-file has incompatible capabilities.
fr: Le fichier XML a des capacités incompatibles.

en: Freeciv capabilities: %s
fr: Capacités de Freeciv : %s

en: File capabilities: %s
fr: Capacités du fichier : %s

en: Storage dir is "%s".
fr: Le répertoire de stockage est "%s".

note: TRANS: <FREECIV_DATA_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" data directories instead.
fr: "%s" est spécifié mais vide ; les répertoires de données par défaut "%s" seront utilisés à la place.

note: TRANS: <FREECIV_SAVE_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" save directories instead.
fr: "%s" est spécifié mais vide ; les répertoires de sauvegarde par défaut "%s" seront utilisés à la place.

note: TRANS: <FREECIV_SCENARIO_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" scenario directories instead.
fr: "%s" est spécifié mais vide ; les répertoires de scenario par défaut "%s" seront utilisés à la place.

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
fr: Impossible de lire le répertoire de données %s : %s.

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
fr: %s : Erreur fatale : vous essayez de m'exécuter en tant que super-utilisateur !

en: Use a non-privileged account instead.
fr: Utilisez plutôt un compte non privilégié.

en: exact match
fr: correspondance exacte

en: only match
fr: correspondance unique

en: ambiguous
fr: ambigu

en: empty
fr: vide

en: too long
fr: trop long

en: non-match
fr: pas de correspondance

en: day | days
fr[0]: jour
fr[1]: jours

en: hour | hours
fr[0]: heure
fr[1]: heures

en: second | seconds
fr[0]: seconde
fr[1]: secondes

en: error %ld (failed FormatMessage)
fr: erreur %ld (échec FormatMessage)

en: error %d (compiled without strerror)
fr: erreur %d (compilation sans strerror)
