Freeciv-trunk - en to ru translation catalogue (3571 entries)

en: Food
ru: Пища

en: Shield
ru: Щиты

en: Trade
ru: Торговля

en: Gold
ru: Золото

en: Luxury
ru: Роскошь

en: Science
ru: Наука

en: ?obsolete:O
ru: ?устарело:У

en: ?redundant:*
ru: ?лишнее:*

en: ?built:B
ru: ?построено:П

en: ?wonder:w
ru: ?чудо:ч

en: %s from %s
ru: %s с %s

en:  (connection incomplete)
ru:  (соединение не установлено).

en:  (player %s)
ru:  (игрок %s)

en:  (observer)
ru:  (наблюдатель)

en: Report
ru: Отчет

en: ?attitude:Genocidal
ru: ?attitude:Геноцид

en: ?attitude:Belligerent
ru: ?attitude:Воинственные

en: ?attitude:Hostile
ru: ?attitude:Враждебные

en: ?attitude:Uncooperative
ru: ?attitude:Несговорчивые

en: ?attitude:Uneasy
ru: ?attitude:Беспокойные

en: ?attitude:Neutral
ru: ?attitude:Нейтральные

en: ?attitude:Respectful
ru: ?attitude:Вежливые

en: ?attitude:Helpful
ru: ?attitude:Полезные

en: ?attitude:Enthusiastic
ru: ?attitude:Восторженные

en: ?attitude:Admiring
ru: ?attitude:Восхищённые

en: ?attitude:Worshipful
ru: ?attitude:Враждебные

en: ?diplomatic_state:Armistice
ru: ?дипсост:Перемирие

en: ?diplomatic_state:War
ru: ?дипсост:Война

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
ru: ?дипсост:Прекращение огня

en: ?diplomatic_state:Peace
ru: ?дипсост:Мир

en: ?diplomatic_state:Alliance
ru: ?дипсост:Альянс

en: ?diplomatic_state:Never met
ru: ?дипсост:Не встречал

en: ?diplomatic_state:Team
ru: ?дипсост:Союз

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: World-ranged requirements are only supported for wonders.
ru: Требования мирового масштаба поддерживаются только для чудес.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Player-ranged requirements are only supported for wonders.
ru: Требования о игроках поддерживаются только для чудес.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Island-ranged requirements are only supported for wonders.
ru: Требования об островах поддерживаются только для чудес

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Surviving requirements are only supported at world range.
ru: Требования для выживания поддерживаются только в мировом масштабе.

note: TRANS: (none) as in "Resources: (none)".
en: (none)
ru: (нет)

en: %s units
ru: %s соединения

en: Size %d
ru: Размер %d

note: TRANS: Obscure ruleset error
en: tech "%s": requires itself
ru: технология "%s" требует себя

note: TRANS: "Unknown" tech
en: (Unknown)
ru: (Неизвестно)

note: TRANS: "None" tech
en: None
ru: Ничего

en: Future Tech. %d
ru: Технология будущего %d

en: Future Tech.
ru: Технология будущего

en: Road
ru: Дорога

en: Irrigation
ru: Орошение

en: Railroad
ru: Железная дорога

en: Mine
ru: Шахта

en: Pollution
ru: Загрязнение

en: Fortress
ru: Крепость

en: Airbase
ru: Аэродром

en: Fallout
ru: Радиация

en: Idle
ru: Бездействует

en: Fortifying
ru: Укрепляется

en: Fortified
ru: Укреплен(ы)

en: Sentry
ru: Сторожить

en: Pillage
ru: Разрушать

en: Goto
ru: Идти к

en: Explore
ru: Исследовать

en: Transform
ru: Преобразовать

en: Unknown
ru: Неизвестно

en: Moves
ru: Ходы

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ru: Модернизировать %s до %s за %d золота?
    В казне %d золота.

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
ru: Извините, невозможно модернизировать %s (пока).

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ru: Модернизация %s до %s стоит %d золота.
    В казне %d золота.

en: You can only upgrade units in your cities.
ru: Вы можете модернизировать соединения только в Ваших городах.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
ru: Модернизация соединения %s высадит на берег соединения, которые оно транспортирует.

en:  and
ru:  и

en: ?and:,
ru: ?и:,

en: Freeciv version %s %s
ru: Freeciv версии %s %s

en: (beta version)
ru: (бета версия)

en: Freeciv version %s
ru: Freeciv версии %s

en: betatest version
ru: бета-версия

en: version
ru: версия

en: January
ru: Январь

en: February
ru: Февраль

en: March
ru: Март

en: April
ru: Апрель

en: May
ru: Май

en: June
ru: Июнь

en: July
ru: Июль

en: August
ru: Август

en: September
ru: Сентябрь

en: October
ru: Октябрь

en: November
ru: Ноябрь

en: December
ru: Декабрь

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
ru: ЭТО БЕТА ВЕРСИЯ
    Дата выпуска Freeciv %s - %s, на %s

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
ru: Вы запустили Freeciv без использования iconv. Если
    Вы используете набор символов latin1, некоторые символы
    могут отображаться неправильно. Вы можете загрузить iconv
    по адресу http://gnu.org/.

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" * TRANS: <error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s
ru: Невозможно конвертировать текст из %s в %s: %s

en: Bad log level "%s".
ru: Неправильный уровень журнала "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
ru: Неправильный уровень журнала %d в "%s".

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
ru: Freeciv должна быть скомпилированна с флагом DEBUG чтобы использовать уровень отладки %d.

en: Badly formed log level argument "%s".
ru: Неправильно сформированный аргумент уровня журнала "%s".

en: Not an integer: '%s'
ru: Не целое число: '%s'

en: Empty filename in log level argument "%s".
ru: Не указано имя файла в аргументе уровня журнала: "%s".

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
ru: Невозможно открыть файл с журналом: %s для дополнения "%s".

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
ru[0]: предыдущее сообщение повторено %d раз
ru[1]: предыдущее сообщение повторено %d раза
ru[2]: предыдущее сообщение повторено %d раз

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
ru[0]: (всего %d повтор)
ru[1]: (всего %d повтора)
ru[2]: (всего %d повторов)

en: Empty argument for "%s".
ru: Пустой аргумент для "%s".

en: Missing argument for "%s".
ru: Отсутствует аргумент для "%s".

en: %d BC
ru: %d до н.э.

en: %d AD
ru: %d н.э.

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
ru: FREECIV_PATH установлено, но пусто; используем путь по умолчанию.

en: Could not read data directory %s: %s.
ru: Не удалось прочитать каталог данных %s: %s.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
ru: Путь для данных может быть установлен в переменной окружения FREECIV_PATH

en: Current data path is: "%s"
ru: Текущий путь для данных: "%s"

en: The "%s" file is required ... aborting!
ru: Необходим файл "%s" ... прерываем исполнение!

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
ru: %s: Фатальная ошибка: Вы пытаетесь запустить меня будучи суперпользователем!

en: Use a non-privileged account instead.
ru: Используйте лучше непривелегированный счет.

en: exact match
ru: точное совпадение

en: only match
ru: единственное совпадение

en: ambiguous
ru: неоднозначно

en: empty
ru: пусто

en: too long
ru: слишком длинно

en: non-match
ru: не совпадает

en: error %ld (failed FormatMessage)
ru: ошибка %ld (ошибка FormatMessage)

en: error %d (compiled without strerror)
ru: ошибка %d (скомпилировано без strerror)

en: The %s have stopped building The %s in %s.
ru: %s прекратили строительство чуда %s в %s.

en: The %s have started building The %s in %s.
ru: %s начали строить чудо %s в %s.

en: %s is selling %s (not needed) for %d.
ru: %s продают %s (не нужны) за %d.

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
ru: *%s (компьютер)* В режиме 'ушел от компьютера' компьютер не может подписать такой договор.

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
ru: *%s (компьютер)* Сначала откажитесь от союза с %s, %s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilies, %s.
ru: *%s (компьютер)* Давайте сначала прекратим военные действия, %s.

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
ru: *%s (компьютер)* Мне хотелось бы вначале ещё немного посмотреть, как Вы соблюдаете текущее прекращение огня, %s.

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
ru: *%s (компьютер)* Я пока не настолько доверяю Вам, чтобы заключить альянс, %s.

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
ru: *%s (Компьютер)* Я не знаю город, который Вы запросили.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
ru: *%s (компьютер)* Извините, но общее зрение с Вами для меня очень опасно.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
ru: *%s (компьютер)* Эта сделка не слишком хороша для нас, %s!

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
ru: *%s (компьютер)* Приветствую Вас как союзника, %s!

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
ru: *%s (компьютер)* Хорошо, и пусть наш союз будет вечным, %s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
ru: *%s (компьютер)* Миру - мир!

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
ru: *%s (компьютер)* Договорились, прекращаем военные действия, %s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
ru: *%s (компьютер)* Приветствую Вас, %s! Может быть нам следует заключить соглашение о прекращении огня, пока мы не узнаем друг друга получше?

en: *%s (AI)* Space will never be yours.
ru: *%s (компьютер)* Космос никогда не будет твоим!

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
ru: %s (компьютер)* Я достаточно долго терпел твои злобные выходки! Готовься к войне!

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
ru: *%s (компьютер)* Мир.. как-нибудь в другой раз.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
ru: *%s (компьютер)* Наконец у меня дошли до тебя руки! Ты, небось, думал - тебе удастся увильнуть от ответственности за свои преступления?

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
ru: *%s (компьютер)* Ваши скрытые военные действия ввергают нас в войну!

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
ru: *%s (компьютер)* Агрессия против %s была твоей последней ошибкой!

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
ru: *%s (компьютер)* Мы ждём от Вас помощи в этом вопросе. Пусть наш славный союз будет вечен!

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
ru: *%s (компьютер)* Если Вы хотите получить свой кусок пирога - присоединяйтесь к нашей акции!

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
ru: *%s (компьютер)* Мы ждём от Вас, наших славных союзников, помощи в этой войне.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betray your true intentions, and I will have no more of our alliance!
ru: *%s (компьютер)* Ваши попытки овладеть космическим пространством только для Вас самих выдают Ваши истинные замыслы. Я разрываю наш союз!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
ru: *%s (компьютер)* Ваши попытки овладеть космическим пространством вызывают в нас сильное недовольство.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
ru: *%s (компьютер)* Если Вы не прекратите строить космический корабль, мы будем вынуждены принять меры!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
ru: *%s (компьютер)* Извините, но общее зрение с Вами для меня не безопасно.

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
ru: *%s (компьютер)* Приветствуем нашего самого надёжного союзника. Помогите нам уничтожить нашего врага - %s.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
ru: *%s (компьютер)* Приветствую Вас, союзник. Я вижу Вы все ещё не напали на нашего врага (%s). Неужели я должен напоминать Вам о Ваших обещаниях?

en: *%s (AI)* Dishonoured one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
ru: *%s (компьютер)* Ваше поведение бесчестно! Мы заключили союз, но Вы по-по-прежнему в мире с нашими смертельными врагами (%s)! Это неприемлемо; нашего союза с Вами более не существует!

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
ru: *%s (компьютер)* Здравствуйте, друг мой. Можем ли мы предложить Вам объединить наши цели и вступить в альянс?

en: *%s (AI)* Greetings neighbour, may we suggest more peaceful relations?
ru: *%s (компьютер)* Приветствую Вас, сосед. Не желаете ли перейти к более мирным отношениям?

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
ru: Предупреждение: имя гостя "%s" используется кем-то другим, переименовываем в "%s".

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
ru: Гости не разрешены на этом сервере. Извините.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
ru: При чтении базы данных пользователей произошла ошибка, регистрируемся как гостевое подключение '%s'.

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
ru: При чтении базы данных пользователей произошла ошибка, а гостевые регистрации не разрешены. Извините

en: Enter password for %s:
ru: Введите пароль для %s:

en: Enter a new password (and remember it).
ru: Введите новый пароль (и запомните его).

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
ru: На этом сервере разрешены только уже зарегистрированные пользователи. Извините.

en: Sorry, too many wrong tries...
ru: Извините, слишком много неверных попыток...

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
ru: Предупреждение: При сохранении в базу данных произошла ошибка. Продолжаем, но Ваша статистика не будет сохранена.

en: Your password is incorrect. Try again.
ru: Ваш пароль неверен. Попробуйте ещё раз.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
ru: Ваш пароль слишком короткий, минимальная длина - %d. Попробуйте ещё раз.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
ru: Пароль должен содержать по крайней мере %d заглавные буквы, %d цифры и быть длиной не менее %d [читабельных] символов. Попробуйте ещё раз.

en: Barbarians gain a leader by the name %s.  Dangerous times may lie ahead.
ru: Варвары получили лидера %s. Опасные времена впереди.

en: Native unrest near %s led by %s.
ru: Местные беспорядки возле %s под руководством %s

en: Sea raiders seen near %s!
ru: Морские рейдеры замечены возле %s

en: You don't have a worker here.
ru: У Вас нет рабочего здесь.

en: You have already sold something here this turn.
ru: Вы уже продали что-то здесь на этом ходу.

en: You sell %s in %s for %d gold.
ru: Вы продали %s в %s за %d единиц золота.

en: Cannot buy in city created this turn.
ru: Невозможно купить в городе, созданном на этом ходу.

en: You have already bought this turn.
ru: Вы уже покупали на этом ходу.

en: You don't buy %s!
ru: Вы не купили %s!

en: Can't buy units when city is in disorder.
ru: Невозможно покупать соединения, когда в городе беспорядки.

en: %d gold required.  You only have %d gold.
ru: Необходимо %d золотых, а у Вас только %d золотых.

en: You have bought this turn, can't change.
ru: Вы покупали на этом ходу, невозможно изменить.

en: You already have a city called %s.
ru: У Вас уже есть город под названием %s.

en: A city called %s already exists.
ru: Город под названием %s уже существует.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
ru: Нельзя использовать %s как название города. Оно зарезервировано, чтобы его могли использовать %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
ru: %s - неверное название. Для городов разрешено использовать только ASCII символы или названия, предлагаемые игрой.

en: City no. %d
ru: Город номер %d

en: A poorly-named city
ru: Плохо-названный город

en: Changed homecity of %s to %s.
ru: Поменяли домашний город %s на %s.

en: Transfered %s in %s from %s to %s.
ru: Переведено %s в %s от %s к %s.

en: Transfered %s from %s to %s.
ru: Переведено %s от %s к %s.

en: %s from %s lost in transfer to %s's %s
ru: %s из %s потеряно при переводе в %s %s

en: %s lost along with control of %s.
ru: Вы потеряли %s вместе с контролем над городом %s.

en: You lost %s. A new %s was built in %s.
ru: Вы потеряли %s. Новый %s построен в %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
ru: У Вас уже был город под названием %s. Этот город был переименован в %s.

en: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
ru: Люди в городе %s потрясены Вашими технологическими достижениями!
          Рабочие неожиданно собираются и строят в городе железную дорогу.

en: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
ru: Перемещены %s из разоренного города %s для избежания блокировки.

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
ru: Когда соединение %s было расформировано, соединение %s не смогло выбраться и было потеряно.

en: You destroy %s completely.
ru: Вы полностью разрушили %s.

en: %s has been destroyed by %s.
ru: %s был разрушен %s.

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
ru[0]: Вы захватили город %s; добыча составила %d золотой!
ru[1]: Вы захватили город %s; добыча составила %d золотых!
ru[2]: Вы захватили город %s; добыча составила %d золотых!

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
ru[0]: %s захватили город %s и получили с города %d золотой.
ru[1]: %s захватили город %s и получили с города %d золотых.
ru[2]: %s захватили город %s и получили с города %d золотых.

en: You conquer %s
ru: Вы захватили город %s

en: %s conquered %s.
ru: %s захватили город %s.

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
ru[0]: Вы освободили город %s! Добыча составила %d золотой.
ru[1]: Вы освободили город %s! Добыча составила %d золотых.
ru[2]: Вы освободили город %s! Добыча составила %d золотых.

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
ru[0]: %s освободили город %s и получили с города %d золотой.
ru[1]: %s освободили город %s и получили с города %d золотых.
ru[2]: %s освободили город %s и получили с города %d золотых.

en: You have liberated %s!
ru: Вы освободили город %s!

en: %s liberated %s.
ru: %s освободили город %s.

en:  from the worklist
ru:  из рабочего списка

note: TRANS: "<city> is building <production><source>."
en: %s is building %s%s.
ru: %s сейчас строит %s%s.

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
ru: Вы продали %s в %s (сейчас не имеет выхода к морю) за %d единиц золота.

en: %s is selling %s (obsolete) for %d.
ru:  %s продаёт %s (устарело) за %d.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
ru: Сообщение: Чудо %s в %s будет готово на следующий ход.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
ru: Предлагаю временно уменьшить скорость роста в %s чтобы использовать %s (в процессе постройки) более эффективно.

en: %s may soon grow to size %i.
ru: Население города %s возможно скоро вырастет до %i.

en: Warning: Famine feared in %s.
ru: В %s опасаются голода.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
ru: ВНИМАНИЕ, у нас НЕ ХВАТАЕТ ДЕНЕГ.

en: %s needs %s (being built) to grow any further.
ru: Городу %s требуется %s (в процессе постройки) для дальнейшего развития.

en: %s needs an improvement to grow any further.
ru: Городу %s требуются улучшения для дальнейшего развития.

en: %s grows to size %d.
ru: Город %s увеличился в размере до %d.

en: Famine feared in %s, %s lost!
ru: В %s опасаются голода, %s потерян(ы)!

en: Famine causes population loss in %s.
ru: Голод вызвал потерю населения в городе %s.

en: Famine destroys %s entirely.
ru: Голод разрушил %s полностью.

en: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; технология ещё не доступна. Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка. Удаляем...

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
ru: Производство %s модернизировано до %s в городе %s.

en: %s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; технология %s недоступна.  Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; нужно знать науку %s. Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs %s government.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; необходимо иметь правительство %s. Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist; %s special is required.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; необходимо %s. Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist; %s terrain is required.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; необходим рельеф %s. Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist; only %s may build this.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; только %s может строить это. Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d.  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; размер города должен быть как минимум %d. Откладываем...

en: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
ru: %s не может строить %s из рабочего списка; причина неизвестна!. Откладываем...

en: %s's worklist is now empty.
ru: Список работ в %s пуст.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
ru: %s не может поддерживать %s, соединение расформировано.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
ru: Жители в %s умирают, так как не могут поддержать %s!

en: %s is building %s, which is no longer available.
ru: %s строит здание %s, которое более не доступно.

en: The %s have finished building %s in %s.
ru: %s завершили строительство %s в %s.

en: %s has finished building %s.
ru: В городе %s завершена постройка %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
ru[0]: %s ускоряет исследования, Вы получаете %d немедленное открытие.
ru[1]: %s ускоряет исследования, Вы получаете %d немедленных открытия.
ru[2]: %s ускоряет исследования, Вы получаете %d немедленных открытий.

en: The %s have acquired %s from %s.
ru: %s приобрели %s от %s.

en: The %s have started building a spaceship!
ru: %s начали строительство космического корабля!

en: %s can't build %s yet.
ru: %s ещё не может строить %s.

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
ru: В городе %s закончено строительство соединения %s.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
ru: Невозможно содержать %s в %s, здание продано!

en: Pollution near %s.
ru: Загрязнение возле %s.

en: Civil disorder in %s.
ru: Гражданские беспорядки в %s.

en: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
ru: ГРАЖДАНСКИЕ БЕСПОРЯДКИ ПРОДОЛЖАЮТСЯ в %s.

en: Order restored in %s.
ru: Порядок восстановлен в %s.

en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
ru: Ваша %s свергнута, страна в хаосе.

en: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
ru: %s все ещё не может построить %s, и мы не можем оставить наш единственный город.

note: TRANS: Settler production leads to disbanded city.
en: %s is disbanded into %s.
ru: %s расформированы в %s.

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
ru: Вы должны прервать Freeciv дважды в течение секунды, чтобы заставить ее выйти.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
ru: Предупреждение: настройка %s устарела. Используйте -m чтобы включить метасервер.

en: Error: unknown option '%s'
ru: Ошибка: неизвестная настройка '%s'

en: This is the server for %s
ru: Это сервер для %s

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
ru: Вы можете узнать больше о Freeciv на %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
ru: Использование: %s [настройка ...]
    Действующие настройки:

en:   -a  --auth		Enable server authentication.
ru:   -a --auth		Разрешить авторизацию на стороне сервера.

en:   -G  --Guests		Allow guests to login if auth is enabled.
ru:   -G  --Guests		Разрешить подключаться гостям, если авторизацию включена.

en:   -N  --Newusers	Allow new users to login if auth is enabled.
ru:   -N  --Newusers	Разрешить подключаться новым пользователям, если авторизация включена.

en:   -b  --bind ADDR	Listen for clients on ADDR
ru:   -b  --bind ADDR	Ждать подключения клиентов по адресу ADDR

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
ru:   -d, --debug NUM	Установить уровень журнала отладки  (0 до 4,или 4:file1,min,max:...)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
ru:   -d, --debug NUM	Установить уровень журнала отладки  (0 до 3)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
ru:   -f, --file FILE	Загрузить сохранённую игру FILE

en:   -h, --help		Print a summary of the options
ru:   -h, --help		Напечатать список настроек

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
ru:   -l, --log FILE	Использовать FILE для записи журнала

en:   -m, --meta		Notify metaserver and send server's info
ru:   -m, --meta		Связаться с метасервером и послать информацию о сервере

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
ru:   -M, --Metaserver ADDR	Использовать ADDR как адрес метасервера

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
ru:   -p, --port PORT	Ждать подключения клиентов на порту PORT

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
ru:   -q, --quitidle TIME	Выйти, если нет игроков TIME секунд

en:   -e, --exit-on-end	When a game ends, exit instead of restarting
ru:   -e, --exit-on-end	Когда игра закончится, окно закроется вместо рестарта

en:   -s, --saves DIR	Save games to directory DIR
ru:   -s, --saves DIR	Сохранить игры в каталог DIR

en:   -S, --Serverid ID	Sets the server id to ID
ru:   -S, --Serverid ID	Устанавливает идентификатор сервера в ID

en:   -P, --Ppm		Save ppms of the map when saving the game.
ru:   -P, --Ppm		Сохранять ppm карты при сохранении игры.

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
ru:   -r, --read FILE	Прочитать начальный скрипт FILE

en:   -v, --version		Print the version number
ru:   -v, --version		Выдать номер версии

en: Report bugs to <%s>.
ru: Сообщайте об ошибках к <%s>.

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
ru: Начать игру или перезапустить после загрузки игры.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
ru: Эта команда начинает игру. Когда начинаем новую игру, она должна быть использована после того как все игроки подключились, и все компьютерные игроки созданы (если необходимо), и после того как все изменения настроек сервера были сделаны. После команды 'start' все человеческие игроки смогут выбрать страну и игра начнется. Эта команда также используется для запуска сохранённой игры. После того как игра начинается, эта команда становится недоступной за ненадобностью.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
ru: help
    help commands
    help options
    help <имя-команды>
    help <имя-настройки>

en: Show help about server commands and server options.
ru: Показать справку о командах и настройках сервера

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
ru: Без аргументов даёт вводную справку. С аргументом "commands" или "options" даёт соответственно список всех команд или всех настроек. В противном случае аргумент расматривается как имя команды или настройки и справка даётся по этой команде или настройке. Для настроек информация включает текущее значение и значение по умолчанию. Аргументы могут сокращаться там, где это не вызывает конфликтов.

en: Quit the game and shutdown the server.
ru: Закончить игру и выключить сервер.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
ru: cut <имя-соединения>

en: Cut a client's connection to server.
ru: Прерывает подключение клиента к серверу.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
ru: Прервать указанное подключение клиента к серверу, удаляя этого клиента из игры. Если игра ещё не началась, игрок, к которому подключён клиент, также удаляется, в противном случае игрок остается. Заметьте, что эта команда использует имя подключения, не имя игрока.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
ru: explain
    explain <имя-настройки>

en: Explain server options.
ru: Объяснить настройки сервера.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
ru: Команда 'explain' даёт подмножество фунциональности команды 'help' и включается для совместимости с предыдущими версиями. Без аргументов даёт список настроек, как 'help options', а с аргументом выдаёт справку на этот аргумент, как 'help <имя-настройки>'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
ru: show
    show <имя-настройки>
    show <префикс-настройки>

en: Show server options.
ru: Показать настройки сервера

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
ru: Без аргументов показывает все настройки сервера (или доступные настройки, если используется клиентом). С аргументом показывает только названную настройку или найстройки с этим префиксом.

en: wall <message>
ru: wall <сообщение>

en: Send message to all connections.
ru: Послать сообщение всем подключенным клиентам.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
ru: Для каждого подключенного клиента показать сообщение в новом окне.

en: vote yes|no [vote number]
ru: vote yes|no [номер]

en: Cast a vote.
ru: Подсчёт голоса.

en: A player with info level access issuing a control level command starts a new vote for the command.  The /vote command followed by "yes" or "no", and optionally a vote number, gives your vote.  If you do not add a vote number, your vote applies to the latest command.  You can only suggest one vote at a time.  The vote will pass immediately if more than half of the players vote for it, or fail immediately if at least half of the players vote against it.  If one full turn elapses the vote may pass in any case if nobody votes against it.
ru: Игрок, имеющий уровень доступа "info", использовав команду контролирующего уровня начинает голосование по поводу этой команды. "/vote yes [номер-голосования]" голосует "за", "/vote no [номер-голосования]" голосует "против". Номер голосования не обязателен, если он отсутствует, ваш голос относится к последней команде. Каждый игрок может начать только одно голосование за раз. Голосование заканчивается немедленно с положительным исходом, если более половины голосует "за", с отрицательным, если не менее половины голосует против. Если прошел один ход и никто не проголосовал против, голосование также проходит с положительным исходом.

en: debug [ player <player> | city <x> <y> | units <x> <y> | unit <id> | tech <player> | timing | info]
ru: debug [ player <имя-игрока> | city <x> <y> | units <x> <y> | unit <id> | tech <имя-игрока> | timing | info]

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
ru: Включает или выключает AI отладку заданного предмета.

en: Print AI debug information about given entity and turn continous debugging output for this entity on or off.
ru: Выводит информацию AI отладки заданного предмета и изменяет дальнейший вывод отладочной информации для заданного предмета на включенный или выключенный.

en: set <option-name> <value>
ru: set <имя-настройки> <значение>

en: Set server option.
ru: Установить настройку сервера.

en: team <player> [team]
ru: team <имя-игрока> [команда]

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
ru: Изменить, добавить или удалить принадлежность игрока к команде.

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
ru: Делает игрока членом команды. Если команда не указана, делает игрока игроком без команды. Используйте "" если имена содержат пробелы. Команда - это группа игроков, которые начинают игру как союзники, с объединенным зрением и посольствами, и ведут войну вместе для достижения коамдндной победы с усредненным индивидуальным счетом.

en: rulesetdir <directory>
ru: rulesetdir <каталог>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
ru: Выберите новую директорию или модуль.

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
ru: Выбрать новый каталог с набором правил или модпак. Если Вы вызовете эту команду без аргументов, она покажет Вам набор правил, выбранный в настоящий момент.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metainfo <meta-line>
ru: metainfo <мета-строка>

en: Set metaserver info line.
ru: Установить строку информации метасервера.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metapatch <meta-line>
ru: metapatch <мета-строка>

en: Set metaserver patches line.
ru: Установить строку патчей метасервера.

en: Control metaserver connection.
ru: Контролировать связь с метасервером.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
ru: 'metconnection ?' сообщает о статусе подключения к метасерверу.
    'metaconnection down' или 'metac d' отключается от метасервера.
    'metaconnection up' или 'metac u' подключается к метасерверу.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
ru: metaserver <адрес>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
ru: Установить адрес (URL) метасервера, которому будем слать сообщения.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
ru: aitoggle <имя-игрока>

en: Toggle AI status of player.
ru: Переключает компьютерное управление игроком на обычное и наоборот.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
ru: take [имя-подключения] <имя-игрока>

en: Take over a player's place in the game.
ru: Занять место игрока в игре.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
ru: observe [имя-подключения] [имя-игрока]

en: Observe a player or the whole game.
ru: Наблюдать за игроком или за всей игрой.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to observe a player. If you're not one of these, only the [player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or the connection uses no arguments, then the connection is attached to a global observer.
ru: Только консоль и подключения с уровнем команд (cmdlevel) 'hack' могут заставить чужие подключения наблюдать за игроком. Если к Вам это не относится, Вы можете использовать только аргумент <имя-игрока>. Если консоль не дает имени игрока, или у подсоединения нет параметров, подосоединение подключается к глобальному наблюдателю.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
ru: detach <имя-соединения>

en: detach from a player.
ru: отключить от игрока.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
ru: Только консоль и подключения с уровнем команд (cmdlevel) 'hack' могут заставить чужие подключения потерять контроль над игроком.

note: TRANS: translate text between <> only
en: create <player-name>
ru: create <имя-игрока>

en: Create an AI player with a given name.
ru: Создать компьютерного игрока с данным именем.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
ru: Команда 'create' доступна только до начала игры.

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
ru: Устанавливает у Вас режим 'ушел от компьютера'. Компьютер будет пока играть за Вас.

en: The AI will govern your nation but do minimal changes.
ru: Компьютер будет управлять Вашей страной, но постарается ничего не менять.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
ru: novice
    novice <имя-игрока>

en: Set one or all AI players to 'novice'.
ru: Установить уровень одного или нескольких игроков в 'новичок'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets the default level for any new AI players to 'novice'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
ru: Без аргументов устанавливает уровень всех компьютерных игроков в 'новичок' и устанавливает уровень по умолчанию для всех новых компьютерных игроков в 'новичок'. С аргументом устанавливает уровень только этого игрока.

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
ru: easy
    easy <имя игрока>

en: Set one or all AI players to 'easy'.
ru: Установить уровень одного или нескольких игроков как лёгкий.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
ru: Без аргументов устанавливает уровень всех компьютерных игроков на лёгкий и устанавливает уровень по умолчанию для всех новых компьютерных игроков. С аргументом устанавливает уровень только этого игрока.

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
ru: normal
    normal <имя игрока>

en: Set one or all AI players to 'normal'.
ru: Установить уровень одного или нескольких компьютерных игроков в нормальный.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
ru: Без аргументов устанавливает уровень всех компьютерных игроков на нормальный и устанавливает уровень по умолчанию для всех новых компьютерных игроков. С аргументом устанавливает уровень только этого игрока.

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
ru: hard
    hard <имя игрока>

en: Set one or all AI players to 'hard'.
ru: Установить уровень одного или нескольких игроков в тяжелый.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
ru: Без аргументов устанавливает уровень всех компьютерных игроков на тяжелый и устанавливает уровень по умолчанию для всех новых компьютерных игроков. С аргументом устанавливает уровень только этого игрока.

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
ru: experimental
    experimental <имя игрока>

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
ru: Сделать одного или нескольких игроков 'экспериментальным'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
ru: Без аргументов устанавливает уровень всех компьютерных игроков на 'экспериментальный' и устанавливает уровень по умолчанию для всех новых компьютерных игроков. С аргументом устанавливает уровень только этого игрока. ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ НОВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОКОВ. В обычных серверах, эта настройка не играет никакой роли.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
ru: cmdlevel
    cmdlevel <уровень>
    cmdlevel <уровень> new
    cmdlevel <уровень> first
    cmdlevel <уровень> <имя-подключения>

en: Query or set command access level access.
ru: Запросить или установить уровень доступа к командам.

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
ru: Если никого нет, станьте организатором игры с увеличенными полномочиями.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
ru: timeoutincrease <ход> <инкремент-хода> <значение> <множитель-значения>

en: See "help timeoutincrease".
ru: Смотрите "help timeoutincrease".

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
ru: Каждое число <ход> ходов, добавить <значение> к таймеру тайм-аута, затем добавить <инкремент-хода> к <ход>у и умножить <значение> на <множитель-значения>. Используйте эту команду вместе с настройкой "timeout". Значение по умолчанию: 0 0 0 1

note: TRANS: translate text between <> only
en: endgame
ru: конец игры

en: End the game immediately in a draw.
ru: Немедленно завершить игру вничью.

note: TRANS: translate text between <> only
en: surrender
ru: сдался

en: Concede the game.
ru: Сдаться.

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
ru: Этим действием вы сообщаете о том, что вы сдаетесь. Если сдадутся все участники, кроме одного (или одной команды), игра заканчивается.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
ru: remove <имя-игрока>

en: Fully remove player from game.
ru: Удалить игрока из игры полностью.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
ru: Это полностью удаляет игрока, включая все города, войска и т.п. Будьте осторожны!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
ru: save
    save <имя-файла>

en: Save game to file.
ru: Сохранить игру в файл.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
ru: Сохранить текущую игру в файл <имя-файла>. Если имя-файла не указано, игра сохраняется в файл "<префикс авто-сохранения><год>m.sav[.gz]".
    Чтобы восстановить игру сохранённую с помощью save, запустите сервер с аргументом:
        --file <имя-файла>
    и используйте команду start как только игроки подключились.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
ru: load
    load <имя-файла>

en: Load game from file.
ru: Загрузить игру из файла.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
ru: Загрузить игру из файла <имя-файла>. Все  установки, включая игроков, наборы правил и настройки сервера, теряются.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
ru: read <имя-файла>

en: Process server commands from file.
ru: Выполнить команды сервера из файла.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
ru: write <имя-файла>

en: Write current settings as server commands to file.
ru: Записать текущие настройки в файл как команды сервера.

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
ru: Переключить стиль исходящей информации сервера между нормальным и RFC.

en: Simply returns the id of the server.
ru: Просто возвращает id код сервера.

en: %s Welcome
ru: %s, добро пожаловать

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
ru: Добро пожаловать на сервер %s работающий на %s, порт %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
ru: Добро пожаловать на сервер %s, порт %d.

en: %s has connected from %s.
ru: %s подключился из %s.

en: Server: %s has connected from %s.
ru: Сервер: %s подключился из %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
ru: Не можем подключить Вас к новому игроку.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
ru: Вы подключены как "%s", не подключенный ни к какому игроку.

en: You are logged in as '%s' connected to an anonymous player.
ru: Вы подключены как "%s", подключенный к анонимному игроку.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
ru: Вы подключены как "%s", подключенный к %s.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
ru: Игра блокирует ходы: ждем пока %s закончит свой ход...

en: Client rejected: %s.
ru: Клиенту отказано: %s.

en: Connection request from %s from %s
ru: Запрос о подключении от %s из %s

en: %s has client version %d.%d.%d%s
ru: %s имеет версию клиента %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
ru: Клиент не поддерживает возможность, которую требует сервер.
    Версия сервера: %d.%d.%d%s Версия клиента: %d.%d.%d%s. Попробуйте обновить программу!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
ru: %s было отказано в подключении: возможности не совпадают.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
ru: Сервер не поддерживает возможность которую требует клиент.
    Версия сервера: %d.%d.%d%s Версия клиента: %d.%d.%d%s. Попробуйте обновить программу!

en: Invalid username '%s'
ru: Неверное имя пользователя '%s'

en: '%s' already connected.
ru: '%s' уже подключен.

en: Lost connection: %s.
ru: Соединение с %s было потеряно.

en: Ok. RFC-style set.
ru: Ok. Установлен RFC-стиль.

en: Ok. Standard style set.
ru: Ok. Установлен стандартный стиль.

en: For introductory help, type 'help'.
ru: Для вводной помощи напишите 'help'.

en: The %s can't accept %s.
ru: %s не могут принять %s.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
ru: У Вас нет технологии %s, невозможно заключить договор.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
ru: Города, который Вы пытаетесь отдать, не существует. Нельзя заключить договор.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
ru: Вы не владеете %s, нельзя заключить договор.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
ru: Требуют Вашу столицу (%s), нельзя заключить договор.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
ru: У Вас недостаточно денег, невозможно заключить договор.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
ru[0]: Договор, содержащий %d статью был подписан.
ru[1]: Договор, содержащий %d статьи был подписан.
ru[2]: Договор, содержащий %d статей был подписан.

en: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
ru: Один из городов, который отдаёт %s, уничтожен! Договор отменен!

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
ru: %s более не контролируют %s! Договор отменен!

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
ru: %s не имеют обещанное количество денег! Договор отменен!

en: You gave an embassy to %s.
ru: Вы создали посольство в %s.

en: %s allowed you to create an embassy!
ru: %s разрешил Вам создать посольство!

en: You are taught the knowledge of %s.
ru: Вам преподали знание %s.

en: The %s have acquired %s from the %s.
ru: %s приобрели %s от %s.

en: You get %d gold.
ru: Вы получили %d золотых.

en: You receive %s's worldmap.
ru: Вы получили карту мира от %s.

en: You receive %s's seamap.
ru: Вы получили морскую карту от %s.

en: You receive city of %s from %s.
ru: Вы захватили город %s у %s.

en: You give city of %s to %s.
ru: Вы сдали город %s. Захватчик - %s.

en: You agree on a cease-fire with %s.
ru: Вы договорились о прекращении огня с %s.

en: You agree on an alliance with %s.
ru: Вы заключили союз с %s.

en: You give shared vision to %s.
ru: Вы поделились Вашим зрением с %s.

en: %s gives you shared vision.
ru: %s поделились с Вами своим зрением.

en: %s canceled the meeting!
ru: %s отказались от переговоров!

en: Meeting with %s canceled.
ru: Встреча с %s прекращена.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
ru: Ваш дипломатический посланник был обезглавлен!

en: Your %s could not poison the water supply in %s.
ru: Ваш %s не смог отравить воду в %s

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
ru: Ваш %s отравил воду в %s

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
ru: %s подозревается в отравлении воды в %s.

en: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
ru: Ваш %s был казнён в %s по подозрению в шпионаже.  %s приветствуют будущие дипломатические отношения, если только посол имеет хорошую репутацию.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
ru: Вы казнили %s, которого %s послали, чтобы устроить посольство в %s, за подозрительные действия.

en: Your %s was executed in %s by primitive %s.
ru: Ваш %s был казнен в %s примитивными %s.

en: You have established an embassy in %s.
ru: Вы открыли посольство в %s.

en: The %s have established an embassy in %s.
ru: %s открыли посольство в %s.

en: Your %s could not sabotage %s's %s.
ru: Ваш %s не смог саботировать %s %s.

en: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
ru: Ваш %s саботировал %s %s.

en: Your %s was sabotaged by %s!
ru: Ваш %s был саботирован %s!

en: You can't bribe a unit from this nation.
ru: Вы не можете переманить соединение этого народа.

en: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
ru: У Вас недостаточно золота, чтобы завербовать %s %s.

en: You cannot bribe %s!
ru: Вы не можете завербовать %s!

en: Your %s succeeded in bribing %s's %s and became more experienced.
ru: Ваш %s переманил %s %s и стал более опытным.

en: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
ru: Ваш %s переманил %s %s.

en: Your %s was bribed by %s.
ru: Ваш %s был переманен %s.

en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
ru: %s ожидал вашу очередную попытку кражи технологии. Ваш %s был пойман и казнен.

en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
ru: Ваш %s был пойман при попытке похитить технологию из %s.

en: %s's %s failed to steal technology from %s.
ru: %s %s не смог украсть технологию из %s.

en: No new technology found in %s.
ru: В %s не было найдено новых технологий.

en: You can't subvert this city.
ru: Вы не можете переманить этот город.

en: You don't have enough gold to subvert %s.
ru: У Вас недостаточно денег, чтобы переманить %s.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
ru: Ваш %s был пойман при попытке устроить революцию.

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
ru: Вы поймали %s %s при попытке взбунтовать %s!

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
ru: Революция в %s, теперь город Ваш!

en: %s has revolted, %s influence suspected.
ru: В %s революция, подозревается влияние %s.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
ru: Ваш %s был пойман при попытке промышленного саботажа!

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
ru: Вы поймали %s %s при попытке саботажа в %s!

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
ru: Ваш %s не смог найти ни одного объекта для саботажа в %s.

en: You cannot sabotage a %s!
ru: Вы не можете саботировать %s!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
ru: Ваш %s не смог найти %s для саботажа в %s.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
ru: Ваш %s саботировал производство %s в %s.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
ru: Производство %s было сорвано в %s, подозревают %s.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
ru: Ваш %s пойман при попытке саботажа.

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
ru: Вы поймали %s %s при попытке саботажа %s в %s!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
ru: Ваш %s уничтожил %s в %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
ru: %s уничтожили %s в %s.

en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
ru: Ваш %s погиб от руки %s защищаясь в %s.

en: An enemy %s has been eliminated defending %s.
ru: Вражеский %s погиб защищаясь в %s.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
ru: Ваш %s погиб защищаясь в %s.

en: Eliminated %s %s while infiltrating %s. The defender became more experienced.
ru: %s %s был убит при попытке шпионажа в %s. Защитник стал более опытным.

en: Eliminated %s %s while infiltrating our troops. The defender became more experienced.
ru: %s %s был убит при попытке проникнуть в Ваш отряд. Защитник стал более опытным.

en: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
ru: %s %s был убит при попытке шпионажа в %s.

en: Eliminated %s %s while infiltrating our troops.
ru: %s %s был убит при попытке проникнуть в Ваш отряд.

en: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s and has become more experienced.
ru: Ваш %s успешно закончил свою миссию, вернулся невредимым в %s и стал более опытным.

en: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
ru: Ваш %s успешно закончил свою миссию и вернулся в %s.

en: Your %s was captured after completing her mission in %s.
ru: Ваш %s был пойман после окончания своей миссии в %s.

en: Your %s was captured after completing her mission.
ru: Ваш %s был пойман после окончания своей миссии.

en: You have caused an incident while bribing %s's %s.
ru: Вы вызвали инцидент при попытке подкупа %s %s.

en: %s has caused an incident while bribing your %s.
ru: %s вызвали инцидент при попытке подкупа Ваших %s.

en: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
ru: Вы вызвали инцидент при попытке взбунтовать город %s.

en: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
ru: %s вызвали инцидент при попытке взбунтовать город %s.

en: Sea moving start units are not yet supported, %s not created.
ru: Морские начальные соединения пока ещё не поддерживаются, %s не создано.

en: Sea moving start units are not yet supported. Nobody gets %s.
ru: Морские начальные соединения пока ещё не поддерживаются. Никто не получает %s.

en: Year: %s
ru: Год: %s

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
ru: Тайм-аут хода превысил максимальное значение, устанавливаем в максимум.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
ru: Тайм-аут хода меньше нуля, устанавливаем в 0.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
ru: %s - неоднозначное начало имени игрока.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
ru: %s - неоднозначное начало имени подключения.

en: %s is an anonymous name. Use connection name
ru: %s - анонимное имя. Используйте имя подключения.

en: You are not attached to a player.
ru: Вы не подключены к игроку.

en: %s to allies: %s
ru: %s - союзникам: %s

en: %s is not connected.
ru: %s не подключен.

en: There is no connection by the name %s.
ru: Нет подключения с именем %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
ru: Нет игрока или подключения с именем %s.

en: Global warming has occurred!
ru: Произошло глобальное потепление!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
ru: Берега затоплены и большие пространства степей стали пустыней.

en: Nuclear winter has occurred!
ru: Произошла ядерная зима!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
ru: Влажные области высохли и большие пространства степей стали тундрой.

en: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
ru: Новые надежды возникают по всей стране после того как объявлено об открытии железных дорог.
          Рабочие неожиданно собираются и строят железные дороги во всех городах.

en: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
ru: Люди рады слышать, что Ваши ученые наконец узнали о железных дорогах.
          Рабочие неожиданно собираются и строят железные дороги во всех городах.

en: Moved your %s due to changing terrain.
ru: Передвинули Ваш %s в связи с изменением рельефа.

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
ru: Распустили Ваши %s в связи с изменением рельефа.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
ru: Не связываемся с метасервером в этой игре.

en: Metaserver: bad address: [%s:%d].
ru: Метасервер: неправильный адрес: [%s:%d].

en: The %s are no more!
ru: %s более не существуют.

en: Cannot change rates before game start.
ru: Невозможно изменить скорость до начала игры.

en: Tax
ru: Налог

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
ru: Уровень %s превосходит максимальный уровень при %s.

en: %s now governs the %s as a %s.
ru: %s сейчас правит народом %s при форме правления %s.

note: TRANS: this is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
ru[0]: %s начали революцию! %d ход будет действовать анархия! Целевое правительство - %s.
ru[1]: %s начали революцию! %d хода будет действовать анархия! Целевое правительство - %s.
ru[2]: %s начали революцию! %d ходов будет действовать анархия! Целевое правительство - %s.

en: Revolution: returning to anarchy.
ru: Революция: возвращаемся к анархии.

en: You should choose a new government from the government menu.
ru: Вы должны выбрать новую форму правления из меню Форма правления.

en: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
ru: Налоговая ставка превысила максимально допустимый уровень для %s, исправлено.

en: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
ru: Уровень науки превысил максимально допустимый для %s, исправлено.

en: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
ru: Уровень роскоши превысил максимально допустимый для %s, исправлено.

en: %s no longer gives us shared vision!
ru: %s больше не делятся своим зрением!

en: The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either dissolve the senate or wait until a more timely moment.
ru: Сенат не разрешает вам нарушить мирный договор с %s. Либо распустите сенат, либо подождите, пока не наступит более благоприятный момент.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
ru: Сенат принимает Ваше предложение из-за постоянных провокаций %s.

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
ru: Сенат отказывается разорвать договор с народом %s, но у Вас нет проблем с поисками нового сената.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
ru: Дипломатическое состояние между %s и %s сейчас %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
ru: %s атаковал Вашего союзника %s! Вы отменили Ваш союз с агрессором.

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
ru: Игрок из Вашей команды %s объявил войну %s. Вы обязаны отменить союз с %s.

en: Removing player %s.
ru: Убираем игрока %s.

en: You've been removed from the game!
ru: Вы были удалены из игры!

en: %s has been removed from the game.
ru: %s был удален из игры.

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
ru: Вы вступили в контакт с народом, именуемым %s, их лидер - %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
ru: %s не могут начать гражданской войны - слишком много игроков

en: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
ru: В Вашей стране началась гражданская война, %s объявлен лидером повстанцев.

en: %s declares allegiance to %s.
ru: %s перешел на сторону %s.

en: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
ru: Захват столицы %s и уничтожение административных структур империи
          привели к гражданской войне. Оппортунисты сбегаются к повстанцам,
          и выскочка %s теперь владеет %d провинциями.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
ru: %s сообщает о БОГАТЕЙШИХ Цивилизациях мира.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
ru: %s сообщает о наиболее РАЗВИТЫХ Цивилизациях мира.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
ru: %s сообщает о наиболее ВОЕНИЗИРОВАННЫХ Цивилизациях мира.

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
ru: %s сообщает о СЧАСТЛИВЕЙШИХ Цивилизациях мира.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
ru: %s сообщает о КРУПНЕЙШИХ Цивилизациях мира.

en: Herodotus'
ru: Геродот

en: Thucydides'
ru: Фукидид

en: Pliny the Elder's
ru: Плиний Старший

en: Livy's
ru: Тит Ливий

en: Toynbee's
ru: Тойнби

en: Gibbon's
ru: Гиббон

en: Ssu-ma Ch'ien's
ru: Ссу-ма Чен

en: Pan Ku's
ru: Пан Ку

en: Population
ru: Население

en: Land Area
ru: Территория

en: Settled Area
ru: Заселенная площадь

en: Research Speed
ru: Скорость исследований

en: Literacy
ru: Грамотность

en: Production
ru: Производство

en: Economics
ru: Экономика

en: Military Service
ru: Военная служба

en: Magnificent
ru: Великолепные

en: Glorious
ru: Славные

en: Great
ru: Великие

en: Decent
ru: Приличные

en: Mediocre
ru: Посредственные

en: Hilarious
ru: Забавные

en: Worthless
ru: Никчёмные

en: Pathetic
ru: Трогательныe

en: Useless
ru: Бесполезныe

en: %2d: The %s %s
ru: %2d: %s %s

en: Historian Publishes!
ru: Историки пишут!

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
ru: %2d: %s имеют город %s размером %d,

en: with no wonders
ru: без чудес

en: with %d wonder
     | with %d wonders
ru[0]: с %d чудом
ru[1]: с %d чудесами
ru[2]: с %d чудесами

en: Traveler's Report:
ru: Отчет путешественника:

en: The Five Greatest Cities in the World!
ru: Пять Величайших городов в мире!

en: %s in %s (%s)
ru: %s в %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
ru: %s был РАЗРУШЕН

en: (building %s in %s (%s))
ru: (строится %s в %s (%s))

en: Wonders of the World
ru: Чудеса Света

en:  sq. mi.
ru:  кв. миль

en:  M tons
ru:  M тонн

en:  M goods
ru:  М товара

en:  bulbs
ru: лампочек

en:  month |  months
ru[0]:  месяц
ru[1]:  месяца
ru[2]:  месяцев

en:  ton |  tons
ru[0]:  тонна
ru[1]:  тонны
ru[2]:  тонн

en: st
ru: -ый

en: nd
ru: -ой

en: rd
ru: -ий

en: th
ru: -ый

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
ru: Строка демографии содержит неправильные символы. Попробуйте "help demography".

en: Demographics Report:
ru: Демографический отчет:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
ru: Извините, демографический отчет недоступен.

en: The %s of the %s (%s)
ru: %s %s (%s)

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Trying alternative ruleset filename syntax.
ru: Пробуем альтернативный формат имени набора правил.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Could not find a readable "%s.%s" ruleset file.
ru: Не могу найти читаемый файл с набором правил "%s.%s"

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Could not load ruleset file "%s".
ru: Невозможно загрузить файл правил "%s".

note: TRANS: message for an obscure script error.
en: Could not load ruleset script file "%s".
ru: Невозможно загрузить скрипт файл правил "%s".

en: Ruleset datafile appears incompatible:
ru: Набор правил выглядит несовместимым:

en: file: "%s"
ru: файл: "%s"

en: file options: %s
ru: настройки файла: %s

en: supported options: %s
ru: поддерживаемые настройки: %s

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
ru: Файл данных в наборе правил требует настройки которые мы не поддерживаем:

note: TRANS: Obscure ruleset error
en: Section %s has unknown req: "%s" "%s" (%s)
ru: Секция %s имеет неизвестный тип запроса: "%s" "%s" (%s)

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Unknown terrain %s in entry %s.
ru: Неизвестный рельеф %s в записи %s.

note: TRANS: Obscure ruleset error.  "%s" is a filename.
en: Ruleset doesn't have any terrains (%s)
ru: В наборе правил нет ни одного рельефа (%s)

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Terrains %s and %s have the same identifier.
ru: У рельефов %s и %s один и тот же идентификатор.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: '%c' cannot be used as a terrain identifier; it is reserved.
ru: '%c' не может использоваться как идентификатор рельефа, оно зарезервировано

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Terrain %s has unknown flag %s
ru: Рельеф %s имеет неизвестный флаг %s

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Resources %s and %s have the same identifier.
ru: У ресурсов %s и %s один и тот же идентификатор.

note: TRANS: Obscure ruleset error
en: Section %s lists unknown effect type: "%s" (%s)
ru: Список секции %s включает неизвестный тип эффекта: "%s" (%s)

en: Loading rulesets
ru: Загрузка правил

note: TRANS: Error message.
en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
ru: Сохранённый файл содержит неполную информацию о карте. Это может произойти со старыми сохранёнными играми, или может означать испорченный файл. Будет ли оно работать - неизвестно.

note: TRANS: Error message.
en: Reason: line not found
ru: Причина: строка не найдена

note: TRANS: Error message.
en: Reason: line too short (expected %d got %lu
ru: Причина: строка слишком короткая (ожидали %d, получили %lu)

note: TRANS: message for an obscure savegame error.
en: Unknown terrain identifier '%c' in savegame.
ru: Неизвестный идентификатор рельефа '%c' в сохраненной игре.

en: Warning: Unknown nation %s for starting position no %d
ru: Предупреждение: Неизвестный народ %s на стартовой позиции нет %d

en: Number of starts (%d) are lower than rules.max_players (%d), lowering rules.max_players.
ru: Число начальных позиций (%d) меньше чем rules.max_players (%d), уменьшаем rules.max_players.

en: Wrong unit type id value (%d)
ru: Неправильный идентификатор типа соединения (%d)

en: Wrong improvement type id value (%d)
ru: Неправильный идентификатор типа здания (%d)

en: Wrong tech type id value (%d)
ru: Неправильный идентификатор типа технологии (%d)

en: Unknown technology (%s)
ru: Неизвестная технология (%s)

en: Wrong government type id value (%d)
ru: Неправильный идентификатор типа формы правления (%d)

en: Wrong player%d.u%d.type value (%d)
ru: Неправильное значение player%d.u%d.type (%d)

en: Unknown unit type '%s' in player%d section
ru: Неизвестный тип соединения '%s' в части игрока %d

en: Savegame error: invalid unit orders.
ru: Ошибка сохранения игры: неверные приказы для соединений.

en: Unsupported government found (%s)
ru: Найдена неподдерживаемая форма правления (%s)

en: Unsupported city style found in player%d section. Changed to %s
ru: Найден неподдерживаемый стиль города у игрока %d. Изменено на %s

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
ru: Сохранённая игра слишком старая, нужна по крайней мере версия 1.9.0.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
ru: Сохранённая игра использует "классический" набор рельефа, который больше не поддерживается.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
ru: Разные каталоги наборов правил (%s и %s) больше не поддерживаются. Используем '%s'.

en: Illegal alliance structure detected: %s's alliance to %s reduced to peace treaty.
ru: Обнаружена неверная структура альянса: союз между игроками %s и %s сокращен до мирного договора.

en: Geological
ru: Геологические

en: Sociological
ru: Социологические

en: Economic
ru: Экономические

en: Military
ru: Военные

en: Scientific
ru: Научные

en: Internal
ru: Внутренние

en: Networking
ru: Сетевые

en: All
ru: Все

en: Vital
ru: Ключевые

en: Situational
ru: Ситуационные

en: Rare
ru: Редкие

en: Changed
ru: Изменено

en: Allowed take string contains invalid
    characters.  Try "help allowtake".
ru: Строка разрешенных перехватов соединений содержит неправильные
    символы. Попробуйте "help allowtake".

en: Starting units string contains invalid
    characters.  Try "help startunits".
ru: Строка начальных соединений содержит неправильные
    символы. Попробуйте "help startunits".

en: Starting units string does not contain
    at least one city founder.  Try 
    "help startunits".
ru: Строка начальных соединений не содержит
    ни одного создателя городов. Попробуйте
    "help startunits".

en: Cannot change maxplayers in GGZ mode.
ru: Невозможно менять параметр maxplayers в режиме GGZ.

en: Number of players is higher than requested value; Keeping old value.
ru: Число игроков выше, чем запрашиваемое значение; Оставлаяем старое значение.

en: Map size (in thousands of tiles)
ru: Размер карты (тысяч квадратов)

en: This value is used to determine the map dimensions.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
ru: Это значение используется для определения размеров карты.
      size = 4 нормальная карта из 4,000 квадратов (значение по умолчанию)
      size = 20 громадная карта из 20,000 квадратов

en: Map topology index
ru: Индекс топологии карты

note: TRANS: do not edit the ugly ASCII art
en: Freeciv maps are always two-dimensional. They may wrap at the north-south and east-west directions to form a flat map, a cylinder, or a torus (donut). Individual tiles may be rectangular or hexagonal, with either a classic or isometric alignment - this should be set based on the tileset being used.
       0 Flat Earth (unwrapped)
       1 Earth (wraps E-W)
       2 Uranus (wraps N-S)
       3 Donut World (wraps N-S, E-W)
       4 Flat Earth (isometric)
       5 Earth (isometric)
       6 Uranus (isometric)
       7 Donut World (isometric)
       8 Flat Earth (hexagonal)
       9 Earth (hexagonal)
      10 Uranus (hexagonal)
      11 Donut World (hexagonal)
      12 Flat Earth (iso-hex)
      13 Earth (iso-hex)
      14 Uranus (iso-hex)
      15 Donut World (iso-hex)
    Classic rectangular:       Isometric rectangular:
          _________               /\/\/\/\/\ 
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
                                 \/\/\/\/\/  
    Hex tiles:                 Iso-hex:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _       
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/  
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
ru: Карты Freeciv всегда двумерны. Они могут соединяться северным-южным или восточным-западным краями, образуя плоскую карту, цилиндр, или тор (бублик). Индивидуальные поля могут быть квадратными или шестиугольными, используя стандартное или изометрическое расположение: это должно быть установлено в соответствии с используемым набором рельефа.
      0 Плоская Земля (нет соединений)
      1 Земля (соединены В-З)
      2 Уран (соединены С-Ю)
      3 Мир-Бублик (Тор) (соединены С-Ю,В-З)
      4 Плоская Земля (изометрическое)
      5 Земля (изометрическое)
      6 Уран (изометрическое)
      7 Мир-Бублик (Тор) (изометрическое)
      8 Плоская Земля (шестиугольные поля)
      9 Земля (шестиугольные поля)
      10 Уран (шестиугольные поля)
      11 Мир-Бублик (Тор) (шестиугольные поля)
      12 Плоская Земля (изометрическое, шестиугольные поля)
      13 Земля (изометрическое, шестиугольные поля)
      14 Уран (изометрическое, шестиугольные поля)
      15 Мир-Бублик (Тор) (изометрическое, шестиугольные поля)
    Стандартные квадраты:         Изометрические квадраты:
          _________               /\/\/\/\/\ 
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
                                 \/\/\/\/\/  
    Шестиугольники:                 Изометрические шестиугольники:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _       
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/  
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/

en: Method used to generate map
ru: Метод используемый для генерации карты

en: 0 = Scenario map - no generator;
    1 = Fully random height generator;              [4]
    2 = Pseudo-fractal height generator;             [3]
    3 = Island-based generator (fairer but boring)   [1]
    
    Numbers in [] give the default values for placement of starting positions.  If the default value of startpos is used then a startpos setting will be chosen based on the generator.  See the "startpos" setting.
ru: 0 = Карта сценария - нет генерации;
    1 = Полностью случайная генерация высоты;                 [4]
    2 = Генерация псевдо-фрактальной высоты;                  [3]
    3 = Генерация, основанная на островах (честная, но скучная) [1]
    
    Числа в скобках указывают значение по умолчанию для расположения начальных позиций. Это значение будет использовано, если значение параметра "startpos" указывает на значение по выбору генератора. См. также справку по "startpos".

en: Method used to choose start positions
ru: Метод используемый для выбора начальных позиций

en: 0 = Generator's choice.  Selecting this setting means
        the default value will be picked based on the generator
        chosen.  See the "generator" setting.
    1 = Try to place one player per continent.
    2 = Try to place two players per continent.
    3 = Try to place all players on a single continent.
    4 = Place players depending on size of continents.
    Note: generators try to create the right number of continents for the choice of start pos and to the number of players
ru: 0 = Выбор генератора. Если вы выбрали это значение
        значение будет выбрано в зависимости от генератора,
        который вы выбрали. См. параметр "generator".
    1 = Попробовать поместить одного игрока на каждый континент.
    2 = Попробовать поместить двух игроков на каждый континент.
    3 = Попробовать поместить всех игроков на один континент.
    4 = Поместить игроков в зависимости от размера континентов.
    Комментарий: генераторы пытаются создать подходящее число континентов в зависимоти от выбора начальной позиции и числа игроков.

en: Presence of 1x1 islands
ru: Наличие островов 1 на 1

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
ru: 0 = нет островов 1 на 1; 1 = есть острова 1 на 1

en: Whether the poles are separate continents
ru: Являются ли полюса отдельными континентами

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will usually be separate
ru: 0 = континенты могут быть соединены с полюсами; 1 = полюса обычно отдельны

en: All the map is temperate
ru: Вся карта имеет умеренный климат

en: 0 = normal Earth-like planet; 1 = all-temperate planet
ru: 0 = обычная планета земного типа; 1 = везде умеренный климат

en: Average temperature of the planet
ru: Средняя температура планеты

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
    
    70 means a hot planet with little polar ice.
    
    50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
    
    30 means a cold planet with small tropical zones.
    
    0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics
ru: Меньшие значения дадут холодную карту, тогда как большие значения дадут более горячую карту.
    
    100 означает очень засушливую и горячую планету без полярных арктических зон, только тропические и засушливые зоны.
    
    70 означает горячую планету с небольшим полярным льдом.
    
    50 означает умеренную планету с нормальными полюсными, холодными, умеренными и тропическими зонами; пустынные зоны совпадают с тропическими и умеренными зонами.
    
    30 означает холодную планету с небольшими тропическими зонами.
    
    0 означает очень холодную планету с большими полярными зонами и без тропиков

en: Percentage of the map that is land
ru: Процент от карты, который будет сушей

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
ru: Эта опция устанавливает приблизителный процент суши на карте.

en: Amount of hills/mountains
ru: Количество холмов и гор

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
ru: Меньшие значения дают равнинную карту, тогда как высокие значения дают карту с большим количеством холмов и гор.

en: Amount of water on lands
ru: Количество воды на суше

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
ru: Меньшие значения означают засушливую, похожую на пустыню сушу; большие значения дают более влажную карту с большим количеством болот, джунглей и рек.

en: Map generation random seed
ru: Случайное зерно для генерации карты

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time to give a random map. This setting is usually only of interest while debugging the game.
ru: Одно и то же зерно всегда произведет одну и ту же карту; для ноля (значение по умолчанию) зерно будет выбрано в зависимости от времени, чтобы создать случайную карту. Данная опция обычно используется только для отладки игры.

en: Game random seed
ru: Случайное зерно в игре

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time. This setting is usually only of interest while debugging the game
ru: Для ноля (значение по умолчанию) зерно будет выбрано в зависимости от времени. Данная опция обычно используется только для отладки игры.

en: Amount of "special" resource squares
ru: Количество квадратов со "специальными" ресурсами

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
ru: Специальные ресурсы улучшают основной тип рельефа, на котором они находятся. Шкала переменных сервера - количество частей на тысячу.

en: Amount of huts (minor tribe villages)
ru: Количество хижин (небольших селений)

en: This setting gives the exact number of huts that will be placed on the entire map. Huts are small tribal villages that may be investiged by units.
ru: Это опция устанавливает точное количество хижин, которые будут размещены по всей карте. Хижины - это небольшие племенные деревни, которые могут быть  исследованы соединениями.

en: Minimum number of players
ru: Минимальное число игроков

en: There must be at least this many players (connected human players or AI players) before the game can start.
ru: Должно быть хотя бы столько игроков (подключенных и компьютерных) прежде чем игра может начаться.

en: Maximum number of players
ru: Максимальное число игроков

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
ru: Максимальное число человеческих и компьютерных игроков, которые могут быть в игре. Когда такое число игроков подключено до начала игры, новым игрокам будет отказано при попытке подключиться.

en: Total number of players (including AI players)
ru: Общее число игроков (Включая компьютерных игроков)

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount.
ru: Если установлено положительное значение, тогда компьютерные игроки будут автоматически созданы пока количество игроков не достигнет этого числа.

en: List of players' initial units
ru: Список начальных соединений игрока

en: This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. There must be at least one city founder in the string. The characters and their meanings are:
        c   = City founder (eg., Settlers)
        w   = Terrain worker (eg., Engineers)
        x   = Explorer (eg., Explorer)
        k   = Gameloss (eg., King)
        s   = Diplomat (eg., Diplomat)
        d   = Ok defense unit (eg., Warriors)
        D   = Good defense unit (eg., Phalanx)
        a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)
        A   = Strong attack unit (eg., Catapult)
ru: Значение является строкой символов, каждый из которых обозначает роль соединения. В строке должен быть по крайней мере один символ соединения, создающего города. Вот символы (все буквы латиницей!) и их значения:
        c   = Создает города (например, Колонисты)
        w   = Меняет рельеф (например, Инженеры)
        x   = Исследует карту (например, Исследователь)
        k   = Соединение, потеря которого смертельна (например, Король)
        s   = Дипломат (например, Дипломат)
        d   = Среднее защитное соединение (например, Воины)
        D   = Хорошое защитное соединение (например, Фаланга)
        a   = Быстрое атакующее соединение (например, Всадники)
        A   = Сильное атакующее соединение (например, Каптапульта)

en: Area where initial units are located
ru: Место, где начальные соединения будут находится

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
ru: Это радиус, в пределах которого будут разбросаны начальные соединения.

en: Starting gold per player
ru: Стартовое количество золота на игрока

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
ru: В начале игры каждый игрок получает указанное количество золота.

en: Number of initial techs per player
ru: Начальное число технологий на каждого игрока

en: At the beginning of the game, each player is given this many technologies. The technologies chosen are random for each player. Depending on the value of tech_cost_style in the ruleset, a big value for techlevel can make the next techs really expensive.
ru: В начале игры каждый игрок получает указанное количество технологий. Технологии выбираются случайным образом для каждого игрока. В зависимости от значения переменной tech_cost_style в наборе правил игры, большее значение переменной для уровня технологий означает, что следующая технология будет стоить дороже.

en: Technology cost multiplier percentage
ru: Стоимость технологии процентный коэффициент

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
ru: Это влияет на то как быстро игроки могут исследовать новые технологии. Все цены на технологии умножаются на данную величину (в процентах). Базовая стоимость технологии зависит от набора правил или от других настроек игры.

en: Percentage penalty when changing tech
ru: Процент потери при изменении технологии

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply if you have just gained a technology this turn.
ru: Если Вы меняете Вашу текущую исследуемую технологию и у Вас положительное число исследовательских очков, Вы теряете такой процент этих очков. Это правило не действует, если Вы только что получили технологию в этот ход.

en: Penalty when getting tech from conquering
ru: Процент потери при получении технологии в результате завоеваний

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. You can end up with negative research points if this is non-zero.
ru: За каждую технологию, полученную при завоевании города врага, Вы теряете количество очков, равное этому проценту от стоимости новой технологии. В результате у Вас может оказаться отрицательное число очков.

en: Penalty when getting a free tech
ru: Процент потери при получении технологии даром

en: For each technology you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from Great Library effects), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. You can end up with negative research points if this is non-zero.
ru: За каждую технологию, полученную "даром" (т.е. любую, кроме покрываемых diplcost или conquercost, а именно: из деревень или Великой Библиотеки) Вы теряете количество очков, равное этому проценту от стоимости новой технологии. В результате у Вас может оказаться отрицательное число очков.

en: Food required for a city to grow
ru: Количество пищи необходимое городу для роста

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
ru: Это значение - основное количесво еды, необходимое для роста города. Затем оно умножается на другую величину, которая берется из набора правил и зависит от размера города.

en: Percentage food lost when need aqueduct
ru: Количество пищи, теряемой когда нужен акведук

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
ru: Если город пытается вырасти, но не может, т.к. ему нужен Акведук или Канализация, он теряет такой процент запаса еды (или половину этого если есть амбар).

en: Minimum city size to get full trade
ru: Минимальный размер города для получения полной торговли

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize. See also notradesize.
ru: Города меньше этого размера теряют часть своей торговли. Штраф составляет 100% (никакой торговли) для городов размером до notradesize (включительно) и постепенно уменьшается с увеличением размера города, достигая 0% (никакого штрафа, кроме обычной коррупции), когда размер города равен fulltradesize. Смотрите также notradesize.

en: Maximum size of a city without trade
ru: Максимальный размер города без торговли

en: Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this amount. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize. See also fulltradesize.
ru: Все города, чей размер меньше или равен этому числу не производят торговли. Произведенная торговля постепенно увеличивается для городов большего размера, достигая максимума для городов, чей размер fulltradesize или выше. Смотрите также fulltradesize.

en: Minimum distance between cities
ru: Минимальное расстояние между городами

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities in every direction. If set to 0 (default), the ruleset value will be used.
ru: Когда игрок создаёт новый город, происходит проверка, нет ли другого города на расстоянии citymindist. Например, если citymindist равняется 3, между любыми двумя городами должно быть минимум два квадрата. Если это число равно 0 (значение по умолчанию), то оно определяется текущим набором правил.

en: Number of turns between rapture effect
ru: Число ходов между Бумовыми эффектами

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
ru: Устанавливает число ходов между бумовым ростом города. Если установлено в n, город вырастет после пребывания в состоянии праздника в течение n+1 ходов.

en: Chance for conquered building destruction
ru: Вероятность уничтожения здания при захвате города

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
ru: Когда игрок захватывает город, каждое здание имеет такой процент вероятности уничтожения.

en: Chance of moving into tile after attack
ru: Вероятность движения вперед после атаки

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
ru: Если установлено в 0, сражение происходит в стиле Civ1/2 (когда Вы атакуете, Вы остаетесь на месте). Если установлено в 100, атакующие соединения всегда двигаются вперед после атаки, если они победили и на этом месте нет войск противника. Если установлено между 0 и 100, означает вероятность продвижения.

en: Turn on/off server-side autoattack
ru: Включить/выключить авто-атаку на сервере

en: If set to on, units with move left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
ru: Если включено, соединения, у которых остались очки движения, будут автоматически расссматривать возможность атаки соединений противника, двигающихся рядом с ними.

en: Reduce city population after attack
ru: Уменьшить население города после атаки

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
ru: Этот флаг показывает, уменьшается ли население города после удачной атаки противника, в зависимости от его типа (побитное ИЛИ)
      1 = наземный
      2 = морской
      4 = вертолёт
      8 = воздушный

en: National borders radius
ru: Радиус государственных границ

en: If this is set to greater than 0, then any land tiles within the given radius of a city will be owned by that nation. Special rules apply for ocean tiles or tiles within range of more than one nation's cities.
ru: Если установлено значение, большее 0, все квадраты земли в этом радиусе вокруг городов принадлежат этой стране. Отдельные правила действуют в отношении морских квадратов и квадратов вблизи городов более, чем одной страны.

en: Units inside borders cause no unhappiness
ru: Соединения внутри границ не вызывают недовольства

en: If this is set, units will not cause unhappiness when inside your own borders.
ru: Если установлено, соединения не вызывают недовольства, когда они внутри ваших границ.

en: Ability to do diplomacy with other players
ru: Возможность дипломатических отношений с другими игроками

en: 0 = default; diplomacy is enabled for everyone.
    1 = diplomacy is only allowed between human players.
    2 = diplomacy is only allowed between AI players.
    3 = diplomacy is restricted to teams.
    4 = diplomacy is disabled for everyone.
ru: 0 = значение по умолчанию; дипломатия разрешена для всех.
    1 = дипломатия разрешена только между людьми.
    2 = дипломатия разрешена только для комп. игроков
    3 = дипломатия ограничена командами.
    4 = дипломатия запрещена для всех.

en: Allowed city names
ru: Разрешенные названия городов

en: 0 = There are no restrictions: players can have multiple cities with the same names.
    
    1 = City names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name.
    
    2 = City names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names.
    
    3 = Like setting 2, but a player isn't allowed to use a default city name of another nations unless it is a default for their nation also.
ru: 0 = нет ограничений: игроки могут иметь несколько городов с одинаковыми названиями.
    
    1 = названия городов должны быть уникальны для каждого игрока: один игрок не может иметь два города с одинаковым названием.
    
    2 = названия городов должны быть глобально уникальны: все города должны иметь разные названия.
    
    3 = как 2, но игрок не может использовать названия из списка названий по умолчанию городов другого народа, если только они не в его собственном списке по умолчанию.

en: Barbarian appearance frequency
ru: Частота появления варваров

en: 0 = no barbarians 
    1 = barbarians only in huts 
    2 = normal rate of barbarian appearance 
    3 = frequent barbarian uprising 
    4 = raging hordes, lots of barbarians
ru: 0 = нет варваров 
    1 = варвары только в деревнях 
    2 = нормальное число варваров 
    3 = частые вторжения варваров 
    4 = орды варваров

en: Barbarian onset year
ru: Год начала нападений варваров

en: Barbarians will not appear before this year.
ru: Варвары не начнут нападать до этого года.

en: Length in turns of revolution
ru: Количество ходов в состоянии революции

en: When changing governments, a period of anarchy lasting this many turns will occur. Setting this value to 0 will give a random length of 1-6 turns.
ru: При смене формы правления происходит период анархии, длящийся столько ходов. Если значение параметра - 0, то его длительность будет случайным числом от 1 до 6 ходов.

en: Whether to enable fog of war
ru: Включать ли туман войны

en: If this is set to 1, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
ru: Если установлено в 1, только соединения и города на расстоянии меньшем, чем расстояние зрения от Ваших городов и соединений будут показаны Вам. Вы не увидите новые города или изменения рельефа на ненаблюдаемых квадратах.

en: Base chance for diplomats and spies to succeed.
ru: Базовый шанс для дипломатов и шпионов на успех.

en: The chance of a spy returning from a successful mission and the base chance of success for diplomats and spies.
ru: Шанс для шпиона возвратиться после успешно завершённого задания и базовый шанс успеха для дипломатов и шпионов.

en: Whether to allow space race
ru: Допускать ли гонку за космосом

en: If this option is set to 1, players can build spaceships.
ru: Если данная опция установлена в 1, игроки могут строить космические корабли.

en: Minimum number of cities for civil war
ru: Минимальное число городов для гражданской войны

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
ru: Гражданская война начинается, если у игрока минимум столько городов и столица игрока захвачена. Если эта настройка установлена в максимальное значение, гражданские войны отключены совсем.

en: Turns until player contact is lost
ru: Число ходов до потери контакта между игроками

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even if they do not have an embassy. If set to zero then players cannot meet unless they have an embassy.
ru: Игроки могут встретится с дипломатическими целями в течение этого числа ходов после последней встречи их соединений. Если установлено в ноль, игроки не могут встретится, если у них нет посольства.

en: Rebuild palace if capital is conquered
ru: Построить новый дворец, если столица захвачена врагом

en: If this is set to 1, then when the capital is conquered the palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosen city. This is significant because the technology requirement for building a palace will be ignored.
ru: Если эта настройка установлена в 1, когда столица захвачена врагом, дворец автоматически строится (бесплатно) в случайно выбранном городе. Заметьте, что это не зависит от того, выполнены ли технологические требования для постройки Дворца.

en: Whether to use natural city names
ru: Использовать ли "естественные" имена

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
ru: Если включено, имена городов будут определены, основываясь на окружающем рельефе.

en: Players that users are allowed to take
ru: Игроки, место которых может занять пользователь

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player). Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the take or observe command; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even if another user already controls that player.)
    
    1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
    
    2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
    
    3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
    
    4 = No controller allowed, observers allowed;
ru: Значение является строкой символов, каждый из которых обозначает тип или статус цивилизации (игрока). Клиенты смогут взять под контроль или наблюдать только тех игроков, которые соответствуют этим символам. Это правило относится только к будущему использованию команд take и observe. Символы и их значения таковы:
        o,O = Глобальный наблюдатель
        b   = Варварские игроки
        d   = Мертвые игроки
        a,A = Компьютерные игроки
        h,H = Нормальные игроки (человек)
    Первое описание из этого списка, которому соответствует игрок, -- то, которое используется. Например, 'd' не включает мертвых варваров, 'a' не включает мертвых компьютерных игроков, и т.д. Большие буквы действуют до начала игры, а маленькие после.
    
    За каждым из символов может следовать одно из следующих чисел, ограничивая типы подключения:
    
    (отсутствует) = контроль разрешен, наблюдение разрешено, может заменять подключение. (Замена подключения означает, что вы можете подключиться, даже если игроком уже кто-то управляет, и получить управление вместо него).
    
    1 = контроль разрешен, наблюдение разрешено, не может заменять подключение;
    
    2 = контроль разрешен, наблюдение запрешено, может заменять подключение;
    
    3 = контроль разрешен, наблюдение запрешено, не может заменять подключение;
    
    4 = контроль запрещён, наблюдение разрешено;

en: Whether AI-status toggles with connection
ru: Переключается ли компьютерный статус с подключением

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
ru: Если установлено в 1, компьютерный контроль выключается когда игрок подключается, и наоборот.

en: Year the game ends
ru: Год завершения игры

en: The game will end at the end of the given year.
ru: Игра закончится в конце заданного года

en: Maximum seconds per turn
ru: Макс. количество секунд на ход

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers compiled with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
ru: Если все игроки не нажали "Конец хода" пока это время не истекло, ход заканчивается автоматически. Ноль значит время не ограничено. В серверах в режиме отладки таймаут=-1 включает режим тестирования - автоматическую игру. Используйте вместе с командой "timeoutincrease", если Вам нужен динамический таймер.

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
ru: До конца хода оставить по крайней мере n секунд, при движении противника

en: Any time a unit moves when in sight of an enemy player, the remaining timeout is set to this value if it was lower.
ru: При движении соединения в зоне зрения противника, время, оставшееся до конца хода увеличивается до этого значения, если оно было меньше.

en: Whether to have simultaneous player phases.
ru: Иметь ли одновременные фазы игроков

en: If true, all players' movement phases will occur simultaneously; if false then players will alternate movement.
ru: Если включено, игроки совершают свои ходы одновременно; если выключено, то поочередно.

en: Seconds to let a client's network connection block
ru: Секунд для разрешения блокировки подключения клинета.

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
ru: Если сетевое подключение блокируется на время большее, чем это значение, подключение закрывается. Ноль означает, что подключение не закрывается (на самом деле рано или поздно оно все равно отключится автоматически).

en: Max seconds for network buffers to drain
ru: Макс. секунд до освобождения сетевых буферов

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
ru: Сервер будет ждать до вышеназванного числа секунд пока все подключения сетевых клиентов не разблокируются. Ноль означает, что сервер не будет ждать вообще.

en: Seconds between PINGs
ru: Количество секунд между ПИНГами

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
ru: Civserver пошлет каждому клиенту запрос ПИНГ через заданное время.

en: Time to cut a client
ru: Время обрыва связи с клиентом

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
ru: Если клиент не ответит на ПИНГ за это время, он будет отключен.

en: Turn-blocking game play mode
ru: Режим блокировки игры по ходам

en: Fixed-length turns play mode
ru: Режим ходов фиксированной длины

en: What is in the Demographics report
ru: Что есть в демографическом отчете

en: This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population
        P = include Production
        A = include Land Area
        L = include Literacy
        R = include Research Speed
        S = include Settled Area
        E = include Economics
        M = include Military Service
        O = include Pollution
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column
        r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    The order of characters is not significant, but their capitalization is.
ru: Значение является строкой символов, каждый из которых указывает на использование определенной строки информации в Докладе Демографии.
    Символы (все в латинице) и их значения таковы:
        N = население
        P = производство
        A = площадь страны
        L = грамотность
        R = скорость исследований
        S = заселенная площадь
        E = экономика
        M = военная служба
        O = загрязнение
    Кроме этого, следующие символы контролируют изображение определенных колонок:
        q = колонка "количество"
        r = колонка "ранг"
        b = колонка "лучший народ"
    Порядок символов не важен, но различие между большими и маленькими существенно.

en: Turns per auto-save
ru: Ходов до автосохранения

en: The game will be automatically saved per this number of turns. Zero means never auto-save.
ru: Игра будет автоматически сохранена каждые saveturns ходов. Ноль значит никогда не авто-сохранять.

en: Savegame compression level
ru: Уровень компрессии сохранённых игр

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format). Larger values will give better compression but take longer. If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
ru: Если не ноль, сохранённые игры будут сжаты с помоощью zlib (формат gzip). Большие числа дают лучшую компрессию, но требуют больше времени. Если максимум равен нулю, сервер не был скомпилирован, чтобы использовать zlib.

en: Auto-save name prefix
ru: Префикс имен автосохранения

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav". This setting sets the <prefix> part.
ru: Автоматически сохранённые игры будут иметь имя "<префикс><год>.sav". Эта настройка устанавливает <префикс>.

en: Whether to log player statistics
ru: Записывать ли в журнал статистику игроков

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
ru: Если это установлено в 1, статистика игроков дописываются в файл "civscore.log" каждый ход. Эта статистика может быть использована для создания графиков силы после игры.

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
ru: Сервер не может читать со стандартного ввода. Игнорируем ввод.

en: Server: bad address: [%s:%d].
ru: Сервер: неправильный адрес: [%s:%d].

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
ru: Чтобы запустить космический корабль, необходимо иметь столицу.

en: Your spaceship is already launched!
ru: Ваш космический корабль уже запущен!

en: Your spaceship can't be launched yet!
ru: Ваш космический корабль еще не может быть запущен!

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
ru: %s запустили космический корабль! Он предположительно достигнет Альфы Центавра в %s.

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
ru: Принято действие космического корабля, но Вы не имеете космического корабля!

en: You can't modify your spaceship after launch!
ru: Вы не можете модифицировать Ваш космический корабль после старта!

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
ru: У Вас нет неустановленных космических структур!

en: That Space Structural would not be connected!
ru: Эта космическая структура не будет соединена!

en: You don't have any unplaced Space Components!
ru: У Вас нет неустановленных космических компонентов!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
ru: Ваш космический корабль уже имеет максимальное число топливных баков!

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
ru: Ваш космический корабль уже имеет максимальное число реактивных установок!

en: You don't have any unplaced Space Modules!
ru: У Вас нет неустановленных космических модулей!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
ru: Ваш космический корабль уже имеет максимальное число жилых модулей!

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
ru: Ваш космический корабль уже имеет максимальное число модулей жизнеобеспечения!

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
ru: Ваш космический корабль уже имеет максимальное число модулей солнечных батарей!

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
ru: Без управления из столицы, космический корабль %s был утрачен!

en: Game ended in a draw as end year exceeded
ru: Игра закончилась вничью, так как время истекло

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
ru: Космический корабль %s достиг Альфы Центавра.

en: Team victory to %s
ru: Командная победа: %s

en: Game ended in victory for %s
ru: Игра окончена. Победили %s

en: Game ended in a draw
ru: Игра окончена вничью

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
ru: Озабоченные граждане напоминают, что прекращение огня с %s скоро закончится

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
ru: Прекращение огня с народом %s закончилось. Вы теперь в войне с народом %s.

en: Failed saving game as %s
ru: Не удалось сохранить игру как %s

en: Game saved as %s
ru: Игра сохранена как %s

en: The game is already running.
ru: Игра уже запущена.

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
ru: %s лишился уровня доступа cmdlevel. С этих пор используйте голосование.

en: Starting game.
ru: Запуск игры.

en: request for unknown report (type %d)
ru: запрошен неизвестный отчёт (тип %d)

en: Warning: rejecting old client %s
ru: Внимание: отказываем старому клиенту (%s)

en: Your client is too old. To use this server please upgrade your client to a CVS version later than 2003-11-28 or Freeciv 1.15.0 or later.
ru: Ваш клиент слишком стар. Если Вы хотите использовать этот сервер, обновите ваш клиент до CVS версии после 28/11/2003, либо до Freeciv версии 1.15.0 или выше.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
ru: Получил пакет типа %d от мёртвого игрока или наблюдателя

en: Please choose a non-blank name.
ru: Выберите непустое имя.

en: That nation is already in use.
ru: Этот народ уже используется.

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
ru: Другой игрок назвавший себя '%s' уже присоединился к игре. Пожалуйста, выберите другое имя.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
ru: Пожалуйста, выберите имя, содержащее только ASCII символы.

en: %s nation is not available in this scenario.
ru: Народ %s недоступен в данном сценарии.

en: %s nation is already in use.
ru: Народ %s уже используется.

en: %s is the %s ruler %s.
ru: %s - %s правитель %s.

en: Waiting to start game: %d out of %d players are ready to start.
ru: Ждём начала игры: %d из %d игроков готовы начать.

en: All players are ready; starting game.
ru: Все игроки готовы; начинаем игру.

en: %s has been added as %s level AI-controlled player.
ru: %s был добавлен как %s уровень игрока, управляемого компьютером.

en: Player %d
ru: Игрок %d

en: %s rules the %s.
ru: %s правит народом %s.

en: Sending info to metaserver [%s]
ru: Посылаем информацию на метасервер [%s]

en: The game is over...
ru: Игра закончена...

en: Now accepting new client connections.
ru: Принимаются подключения новых клиентов.

en: Vote "%s" is passed %d to %d with %d abstentions.
ru: Голосование "%s" прошло успешно: %d за, %d против, %d воздержалось.

en: Vote "%s" failed with %d against, %d for and %d abstentions.
ru: Голосование "%s" не удалось: %d против, %d за, %d воздержалось.

en: (ambiguous)
ru: (двусмысленно)

en: (unknown)
ru: (неизвестно)

en: Name is empty, so cannot be a player.
ru: Имя пусто, не может быть игроком.

en: Name is too long, so cannot be a player.
ru: Имя слишком длинно, не может быть игроком.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
ru: Префикс имени игрока '%s' неоднозначен.

en: No player by the name of '%s'.
ru: Нет игрока с именем '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
ru: Неожиданный результат сравнения %d (%s) для '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
ru: Имя пусто, не может быть подключением.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
ru: Имя слишком длинно, не может быть подключением.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
ru: Префикс имени подключения '%s' неоднозначен.

en: No connection by the name of '%s'.
ru: Нет подключения с именем '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
ru: Открыто подключение к метасерверу [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
ru: Закрыто подключение к метасерверу [%s].

en: Metaserver connection is open.
ru: Открыто подключение к метасерверу.

en: Metaserver connection is closed.
ru: Закрыто подключение к метасерверу.

en: Metaserver connection is already open.
ru: Подключение к метасерверу уже открыто.

en: Metaserver connection is already closed.
ru: Подключение к метасерверу уже закрыто.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
ru: Аргумент должен быть 'u','up','d','down' или '?'.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
ru: Строка патчей для метасервера установлена в '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
ru: Строка патчей для метасервера установлена в '%s', не связаны с метасервером.

en: Metaserver message string set to '%s'.
ru: Инфострока для метасервера установлена в '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
ru: Инфострока для метасервера установлена в '%s', не связаны с метасервером.

en: Metaserver is now [%s].
ru: Метасервер сейчас [%s].

en: Server id: %s
ru: Код сервера: %s

en: You cannot save games manually on this server.
ru: Вы не можете сохранить игру вручную на этом сервере.

en: Cannot toggle a barbarian player.
ru: Невозможно переключить варварского игрока.

en: %s is now under AI control.
ru: %s сейчас контролируeтся компьютером.

en: %s is now under human control.
ru: %s сейчас контролируeтся человеком

en: Can't add AI players once the game has begun.
ru: Невозможно добавлять компьютерных игроков после начала игры.

en: Can't add more players, server is full.
ru: Невозможно добавлять игроков, сервер полон.

en: Can't use an empty name.
ru: Невозможно использовать пустое имя.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
ru: Имя длиннее, чем максимум из %d символов.

en: That name is not allowed.
ru: Это имя нельзя использовать.

en: A player already exists by that name.
ru: Игрок с таким именем уже существует.

en: A user already exists by that name.
ru: Игрок с таким именем уже существует.

en: %s has been added as an AI-controlled player.
ru: %s был добавлен как управляемый компьютером игрок.

en: Error creating new AI player: %s.
ru: Ошибка создания нового компьютерного игрока: %s.

en: Players cannot be removed once the game has started.
ru: Игроки не могут быть удалены после запуска игры.

en: Removed player %s from the game.
ru: Удален игрок %s из игры.

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
ru: Имя "%s" запрещено по вопросам безопасности.

en: No command script found by the name "%s".
ru: Командный скрипт с именем "%s" не найден.

en: Loading script file: %s
ru: Загрузка скрипт-файла: %s

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
ru: Не удалось прочитать скрипт-файл командной строки '%s'.

en: Could not read script file '%s'.
ru: Не удалось прочитать скрипт-файл '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
ru: Не удалось записать скрипт-файл '%s'.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
ru: Невозможно уменьшить уровень команд '%s' для подключения '%s'; Ваш уровень только '%s'.

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
ru: Кто угодно может сейчас получить уровень доступа '%s', выполнив команду 'first'.

en: Command access levels in effect:
ru: Действующие уровни команд:

en: Command access level for new connections: %s
ru: Уровень команд для новых подключений: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
ru: Уровень команд для первого взявшего его игрока: %s

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
ru: Ошибка: уровень команд должен быть один из 'none', 'info', 'ctrl', или 'hack'.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
ru: Невозможно увеличить уровень команд до '%s'; у Вас только '%s'

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
ru: Уровень доступа к командам установлен в '%s' для подключения %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
ru: Невозможно установить уровень команд в '%s' для подключения %s.

en: Command access level set to '%s' for new players.
ru: Уровень доступа к командам установлен в '%s' для новых игроков.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
ru: Уровень команд для первого взявшего его игрока: '%s'

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
ru: Команда 'first' не имеет смысла в командной строке сервера.

en: You already have command access level '%s' or better.
ru: Вы сейчас имеете уровень доступа '%s' или выше.

en: Someone else already is game organizer.
ru: Кто-либо уже является организатором игры.

en: Invalid argument %d.
ru: Неверный аргумент %d

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
ru: Использование: timeoutincrease <ход> <инкремент-хода> <значение> <множитель-значения>.

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
ru: Динамический тайм-аут установлен в %d %d %d %d

en: Option:
ru: Настройка:

en: Description:
ru: Описание:

en: Status: %s
ru: Состояние: %s

en: changeable
ru: изменяемый

en: fixed
ru: фиксированный

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
ru: Значение:%d, Минимум: 0, По умолчанию: %d, Максимум: 1

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
ru: Значение:%d, Минимум: %d, По умолчанию: %d, Максимум: %d

en: Value: "%s", Default: "%s"
ru: Значение: "%s", По умолчанию: "%s"

en: Explanations are available for the following server options:
ru: Объяснения доступны для следующих настроек сервера:

en: No explanation for that yet.
ru: Пока нет объяснения для этого.

en: Ambiguous option name.
ru: Двусмысленное имя настройки.

en: Server Operator: %s
ru: Оператор Сервера: %s

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
ru: Компьютерный игрок '%s' имеет уровень сложности '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
ru: %s контролируется компьютером.

en: Default AI skill level set to '%s'.
ru: Уровень компьютерных игроков по умолчанию установлен в '%s'

en: This command is client only.
ru: Эта команда работает только в клиенте.

en: Usage: away
ru: Использование: away

en: Only players may use the away command.
ru: Только игроки могут использовать команду уйти.

en: %s set to away mode.
ru: %s в режиме 'ушел от компьютера'.

en: %s returned to game.
ru: %s вернулся к игре.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
ru: Извините, Вы не имеете доступа к просмотру настройки '%s'.

en: Unknown option '%s'.
ru: Неизвестная настройка '%s'.

en: All options with non-default values
ru: Все настройки со значениями не по умолчанию

en: All options
ru: Все настройки

en: Vital options
ru: Основные настройки

en: Situational options
ru: Ситуационные настройки

en: Rarely used options
ru: Редкоиспользуемые настройки

en: + means you may change the option
ru: + значит, что Вы можете менять настройку

en: = means the option is on its default value
ru: = значит, что настройка имеет значение по умолчанию

en: %-*s value   (min,max)
ru: %-*s значение (мин,макс)

en: Option
ru: Настройка

en: description
ru: описание

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
ru: Попробуйте 'show situational' или 'show rare' для просмотра дополнительных настроек.
    Попробуйте 'show changed' для просмотра настроек со значениями не по умолчанию.

en: Cannot change teams once game has begun.
ru: Невозможно сменить команду после начала игры.

en: Undefined argument.  Usage: team <player> <team>.
ru: Неопределённый аргумент. Используйте: team <игрок> <команда>.

en: No such team %s.  Please give a valid team name or number.
ru: Нет команды %s. Пожалуйста, выберите правильное название команды или номер.

en: Cannot team a barbarian.
ru: Невозможно включить варварского игрока в команду.

en: Player %s set to team %s.
ru: Игрок %s в команде: %s

en: Undefined arguments. Usage: vote yes|no [vote number].
ru: Неопределённый аргумент. Используйте: vote yes|no [номер].

en: Observers cannot vote.
ru: Наблюдатели не могут голосовать.

en: You can only vote in a running game.  Use 'first' to become the game organizer if there currently is none.
ru: Вы можете только голосовать в запущенной игре. Используйте команду 'first', чтобы стать организатором игры, если такового ещё нет.

en: Vote %d "%s": %d for, %d against
ru: Голосование %d "%s": %d за, %d против

en: There are no votes going on.
ru: Нет активных голосований.

en: No legal last vote.
ru: Неверное последнее голосование.

en: Value must be integer.
ru: Значение должно быть целым числом.

en: No such vote (%d).
ru: Нет такого голосования (%d).

en: You voted for "%s"
ru: Вы голосовали за "%s".

en: You voted against "%s"
ru: Вы голосовали против "%s"

en: Undefined arguments. Usage: debug <diplomacy <player> | city <x> <y> | units <x> <y> | unit <id> | tech <player> | timing | info>.
ru: Аргументы не заданы. Использование: debug <diplomacy <имя игрока> | city <x> <y> | units <x> <y> | unit <идентификатор> | tech <имя игрока> | timing | info>.

en: Can only use this command once game has begun.
ru: Эту команду можно использовать только после начала игры.

en: %s diplomacy no longer debugged
ru: Отладка дипломатии %s выключена

en: %s diplomacy debugged
ru: Отладка дипломатии %s включена

en: %s tech no longer debugged
ru: Отладка технологии %s выключена

en: %s tech debugged
ru: Отладка технологии %s включена

en: Value 2 & 3 must be integer.
ru: Значения 2 и 3 должны быть целыми числами.

en: Bad map coordinates.
ru: Неверные координаты карты.

en: No city at this coordinate.
ru: Нет города с такими координатами.

en: %s no longer debugged
ru: Отладка %s закончена

en: %s's %s no longer debugged.
ru: Отладка %s %s закончена.

en: %s's %s debugged.
ru: Отладка %s %s начата.

en: Value 2 must be integer.
ru: Значение 2 должно быть целым числом.

en: Unit %d does not exist.
ru: Соединение %d не существует.

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
ru: Неопределённый аргумент. Используйте: set <настройка> <значение>.

en: You are not allowed to set this option.
ru: Вам не позволено изменять эту настройку.

en: This setting can't be modified after the game has started.
ru: Эта настройка не может быть изменена после запуска игры.

en: Value must be an integer.
ru: Значение должно быть целым числом.

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
ru: Значение вне допустимых пределов (минимум: 0, максимум: 1).

en: Option: %s has been set to %d.
ru: Настройка: %s была установлена в %d.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
ru: Значение вне допустимых пределов (минимум: %d, максимум: %d).

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
ru: Строка символов слишком длинна. Используйте: set <настройка> <значение>

en: Option: %s has been set to "%s".
ru: Настройка: %s установлена в "%s".

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
ru: Извините, вы не можете наблюдать глобально в этой игре.

en: Sorry, you can't take a global observer. Observe it instead.
ru: Извините, вы не можете взять управление глобальным наблюдателем. Вместо этого попробуйте просто наблюдать.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
ru: Извините, в этой игре запрещено наблюдение за варварами.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
ru: Извините, в этой игре нельзя брать управление варварами.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
ru: Извините, в этой игре запрещено наблюдение за погибшими игроками.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
ru: Извините, в этой игре нельзя брать управление погибшими игроками.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
ru: Извините, в этой игре запрещено наблюдение за игроками, управляемыми компьютером.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
ru: Извините, в этой игре нельзя брать управление игроками, управляемыми компьютером.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
ru: Извините, в этой игре запрещено наблюдение за игроками, управляемыми людьми.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
ru: Извините, в этой игре нельзя брать управление игроками, управляемыми людьми.

en: Sorry, one can't observe in this game.
ru: Извините, в этой игре запрещено наблюдение за игроками.

en: Sorry, one can't take players in this game.
ru: Извините, в этой игре нельзя брать управление игроками.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
ru: Извините, в этой игре нельзя брать управление игроками, которые уже подключены.

en: Usage: observe [connection-name [player-name]]
ru: Использование: observe [имя-подключения [имя-игрока]]

en: Usage: observe [player-name]
ru: Использование: observe [имя-игрока]

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
ru: %s уже контролирует %s. Если Вы используете команду 'observe', это уберет %s

en: %s is already observing %s.
ru: %s уже контролирует %s.

en: %s now observes %s
ru: %s сейчас наблюдает за %s

en: %s now observes
ru: %s сейчас наблюдает

en: Usage: take <connection-name> <player-name>
ru: Используйте: take <имя-подключения> <имя-игрока>

en: Usage: take <player-name>
ru: Использование: take <имя-игрока>

en: Usage: take [connection-name] <player-name>
ru: Используйте: take [имя-подключения] <имя-игрока>

en: %s already controls %s
ru: %s уже контролирует %s

en: being detached from %s.
ru: отключается от %s.

en: %s now controls %s (%s, %s)
ru: %s сейчас контролируeт %s (%s, %s)

en: Barbarian
ru: Варвары

en: AI
ru: Компьютер

en: Human
ru: Человек

en: Alive
ru: Живой

en: Dead
ru: Умер

en: Usage: detach <connection-name>
ru: Использование: detach <имя-подключения>

en: You can not detach other users.
ru: Вы не можете отключать других пользователей.

en: %s is not attached to any player.
ru: %s не подключен ни к каким игрокам.

en: %s detaching from %s
ru: %s отключается от %s

en: detaching from %s.
ru: отключается от %s.

en: Current ruleset directory is "%s"
ru: Текущий путь для данных: "%s"

en: Ruleset directory "%s" not found
ru: Каталог набора правил "%s" не найден

en: Ruleset directory is already "%s"
ru: Каталог набора правил уже установлен в "%s"

en: Ruleset directory set to "%s"
ru: Каталог набора правил установлен в "%s"

en: Goodbye.
ru: Пока.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
ru: Извините, Вы не можете использовать команды сервера.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
ru: Внимание: '%s' интерпретировано как '%s', но оно двусмысленно. Попробуйте '%shelp'.

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
ru: Неизвестная команда. Попробуйте '%shelp'.

en: New vote (number %d) by %s: %s.
ru: Новый голос (номер %d) от %s: %s.

en: You are not allowed to use this command.
ru: Вы не можете пользоваться этой командой.

en: (server prompt)
ru: (приглашение сервера)

en: Game ended in a draw.
ru: Игра окончена вничью.

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
ru: Заканчиваем игру. Сервер перезагрузится как только все клиенты отключатся.

en: Cannot end the game: no game running.
ru: Невозможно закончить игру, игра не запущена.

en: %s has conceded the game and can no longer win.
ru: %s покинул игру и теперь не сможет выиграть.

en: You cannot surrender now.
ru: Вы не можете сдаться сейчас.

en: Not enough players, game will not start.
ru: Недостаточно игроков, игра не начнется.

en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
ru: Не возможно начать игру: ждем пока все клиенты отключатся.

en: Cannot start the game: it is already running.
ru: Не возможно начать игру: она уже идет.

en: Cutting connection %s.
ru: Прерываем подключение %s.

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
ru: Добро пожаловать - это вводная справка для сервера Freeciv.
    
    Два важных понятия для сервера - это Команды и Настройки.
    Команды, как например help, используются для управления сервером.
    Некоторые команды используют один или несколько аргументов, разделенных пробелами.
    Во многих случаях команды и их аргументы могут быть сокращены.
    Настройки конктролируют поведение сервера.
    
    Для того, чтобы узнать больше о командах и настройках,
    используйте 'help help'.
    
    Для нетерпеливых, главные команды для начала игры:
      show   -  чтобы выяснить значения настроек
      set    -  чтобы установить настройки
      start  -  чтобы начать игру, когда все игроки подключились
      save   -  чтобы сохранить игру
      quit   -  чтобы выйти

en: Command:
ru: Команда:

en: Synopsis:
ru: Краткая справка:

en: Level: %s
ru: Уровень: %s

en: The following server commands are available:
ru: Следующие команды сервера доступны:

en: Help argument '%s' is ambiguous.
ru: Аргумент команды help '%s' неоднозначен.

en: No match for help argument '%s'.
ru: Справка по '%s' не найдена.

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
ru: Плохой аргумент команды list: '%s'. Попробуйте '%shelp list'.

en: List of players:
ru: Список игроков:

en: <no players>
ru: <нет игроков>

en: user %s,
ru: пользователь %s,

en: , Dead
ru: , Умер

en: , difficulty level %s
ru: , уровень сложности %s

en: , nation %s
ru: , народ - %s

en: , team %s
ru: , команда %s

en: , ready
ru: , готов

en: , not ready
ru: , не готов

en:  %d connection: |  %d connections:
ru[0]:  %d соединение:
ru[1]:  %d соединения:
ru[2]:  %d соединений:

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
ru:   %s из %s (уровень команд %s), размер буфера=%dкб

en:  (observer mode)
ru:  (наблюдатель)

en: List of teams:
ru: Список команд:

note: TRANS: There will always be at least 2 players here.
en: %2d : '%s' : %d player | %2d : '%s' : %d players
ru[0]: %2d : '%s' : %d игрок
ru[1]: %2d : '%s' : %d игрока
ru[2]: %2d : '%s' : %d игроков

en: %2d : '%s' : 1 player : %s
ru: %2d : '%s' : 1 игрок : %s

en: Empty team: %s
ru: Пустая команда: %s

en: List of connections to server:
ru: Список соединений с сервером:

en: <no connections>
ru: <нет соединений>

en: List of scenarios available:
ru: Список доступных сценариев:

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
ru: Неправильный пакет, невозможно модернизировать %s (пока).

en: %d %s upgraded to %s for %d gold.
ru: %d %s модернизировано до %s за %d золота.

en: No units could be upgraded.
ru: Нет соединений для модернизации.

en: %s upgraded to %s for %d gold.
ru: %s модернизирован до %s за %d золота.

en: %s refuses to disband!
ru: %s отказывается распускаться!

en: Can't place city here.
ru: Нельзя построить здесь город.

en: Only %s can build a city.
ru: Только %s может строить город.

en: Can't build a city.
ru: Не могу построить город..

en: Only %s can add to a city.
ru: Только %s может увеличивать город.

en: Can't add to a city.
ru: Не могу добавить к городу.

en: %s unit has no moves left to add to %s.
ru: У соединения %s не осталось ходов, чтобы добавить к %s.

en: %s unit has no moves left to build city.
ru: У соединения %s не осталось ходов, чтобы построить город.

en: %s is too big to add %s.
ru: %s слишком велик, чтобы добавить %s.

en: %s needs an improvement to grow, so you cannot add %s.
ru: Городу %s требуются улучшения для роста, поэтому Вы не можете добавить %s.

en: Can't add %s to %s.
ru: Нельзя добавить %s к %s.

en: %s added to aid %s in growing.
ru: %s добавлены, чтобы помочь росту города %s.

en: Your bombarding %s%s became more experienced!
ru: Ваш атакующий %s%s стал более опытным!

en: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
ru: Ваша атомная ракета была сбита защитой СОИ.

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
ru: Атомная атака на %s была уничтожена защитой СОИ.

en: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s and became more experienced!
ru: Ваши %s%s выжили в результате неудачной атаки %s %s и стали более опытными.

en: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
ru: Ваши %s%s выжили в результате неудачной атаки %s %s.

en: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
ru: Ваши атакующие %s потерпели поражение от %s %s%s!

en: Only %s can attack from sea.
ru: Только %s может атаковать с моря.

en: Cannot attack from sea.
ru: Невозможно атаковать с моря.

en: Cannot attack unless you declare war first.
ru: Невозможно атаковать пока не объявлена война.

en: %s can only move into your own zone of control.
ru: %s может двинуться только в собственную зону контроля.

en: This unit has no moves left.
ru: Это соединение не имеет больше ходов.

en: No diplomat action possible.
ru: Невозможны никакие дипломатические функции.

en: You must declare war on %s first.  Try using players dialog (F3).
ru: Вы должны первым объявить войну %s. Используйте диалог Игроки (F3).

en: This unit is being transported, and so cannot bombard.
ru: Это соединение уже было перемещено и не может быть сброшено на парашюте.

en: You can't attack there.
ru: Вы не можете атаковать здесь.

en: This type of troops cannot take over a city.
ru: Этот тип войск не может захватить город.

en: A transported unit is not allied to all units or city on target tile.
ru: Перевозимое соединение не является союзником всех соединений или города на заданном квадрате.

en: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
ru: Ваш %s помогает строить %s в %s (осталось %d).

en: Your %s helps build the %s in %s (%d surplus).
ru: Ваш %s помогает строить %s в %s (%d - лишнее).

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city
ru: Извините, Ваш %s не может установить торговый путь, потому что у него нет домашнего города.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s
ru: Извините, Ваш %s не может установить торговый путь между %s и %s

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
ru: Извините, Ваш %s не может установить здесь торговый путь!

en:       The city of %s already has %d better trade routes!
ru:       Город %s уже имеет %d лучших торговых путей!

en: Sorry, %s has canceled the trade route from %s to your city %s.
ru: Извините, %s отменил торговый маршрут от города %s до Вашего города %s.

en: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
ru: Ваш %s из %s прибыл в %s, доходы составляют %d в золоте и научных исследованиях.

en: %s was upgraded for free to %s%s.
ru: %s бесплатно модернизирован до %s%s.

en: Not enough gold. %s disbanded
ru: Недостаточно золота. %s распущены

en: Your %s has run out of hit points.
ru: Ваш %s потерял все здоровье.

en: Your %s has been lost on the high seas.
ru: Ваша %s потерялась в океане.

en: Your %s survived on the high seas and became more experienced!
ru: Ваше соединение %s выжило в бушующем море и стало более опытным!

en: Your %s has been lost on unsafe terrain.
ru: Ваша %s потерялась в опасной местности.

en: Your %s has returned to refuel.
ru: Ваш %s вернулся для дозаправки.

en: Your %s has run out of fuel.
ru: Ваш %s остался без топлива.

en: Your %s became more experienced!
ru: Ваш %s стал более опытным!

en:  at %s
ru:  у %s

en:  in %s
ru:  в %s

en:  outside %s
ru:  у стен города %s

en:  near %s
ru:  возле %s

en: Teleported your %s to %s.
ru: Перенесено Ваш %s в %s.

en: Disbanded your %s.
ru: Ваши %s распущены.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
ru: Невозможно защитить %s, %s проиграл игру.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
ru: Потеря %s означает поражение в игре! Будьте более осторожны в следующий раз!

en: %s lost when %s was lost.
ru: Вы потеряли %s когда %s был потерян.

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
ru: Ваш %s избежал гибели в %s, и убежал в %s.

en: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
ru: Лидер варваров пойман, выкуп %d золотых.

en: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s and became more experienced!
ru: Ваши атакующие %s победили %s %s%s и стали более опытными!

en: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
ru: Ваши атакующие %s победили %s %s%s!

en: %s lost to an attack by %s's %s%s.
ru: Вы потеряли %s в результате атаки %s %s%s.

note: TRANS: "Cannon lost to an attack from John's * Destroyer."
en: %s lost to an attack from %s's %s.
ru: Вы потеряли %s в результате атаки %s %s.

en: Your %s was nuked by %s.
ru: Ваш %s был взорван атомной бомбой %s.

en: yourself
ru: Вы

en: %s's %s was nuked.
ru: %s %s был взорван атомной бомбой.

en: %s was nuked by %s.
ru: %s был взорван атомной бомбой %s.

en: You nuked %s.
ru: Вы взорвали %s атомной бомбой!

en: %s detonated a nuke!
ru: %s взорвали атомную бомбу.

en: %s transported succesfully.
ru: %s перевезен успешно.

en: This unit type can not be paradropped.
ru: Это соединение не может быть сброшено на парашюте.

en: You cannot paradrop a transporter unit.
ru: Вы не можете десантировать транспортное соединение.

en: The destination location is not known.
ru: Положение цели неизвестно.

en: This unit cannot paradrop into %s.
ru: Невозможно сбросить это соединение в %s.

en: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
ru: Расстояние до цели (%i) больше чем возможности соединения (%i).

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
ru: Ваши %s были сброшены в %s и были потеряны.

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
ru: Ваши %s были уничтожены врагами в точке парашютной высадки.

en: You found %d gold.
ru: Вы нашли %d золотых.

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
ru: Вы нашли описание науки "%s" в древней рукописи.

en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
ru: %s получили %s из древних манускриптов.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
ru: Группа дружественных наемников присоединяется к Вам.

en: An abandoned village is here.
ru: Эта деревня оставлена жителями.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
ru: Ваше соединение встретило орды варваров!

en: Your %s has been killed by barbarians!
ru: Ваши %s были уничтожены варварами.

en: You found a friendly city.
ru: Вы нашли дружественный город.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
ru: К Вам присоединились дружественные кочевники, потрясённые Вашим могуществом.

en: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
ru: Ваш перелёт пугает племя, оно разбегается в ужасе.

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
ru: Приказы для %s отменены после обнаружения движения противника.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
ru: Приказы для %s отменены, так как поблизости обнаружены соединения.

en: Orders for %s aborted because building of city failed.
ru: Приказы для %s отменены, поскольку строительство города прервалось.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
ru: Приказ для  %s отменён, невозможно выполнить приказ.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
ru: Приказ для %s отменён, поскольку было указано неверное направление.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
ru: %s отменил команду ИДТИ К, т.к. другие соединения находятся на дороге.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
ru: Приказ для %s отменён потому что соединение не может двигаться.

en: Attempt to change homecity for %s failed.
ru: Попытка поменять домашний город на %s провалилась.

en: Attempt to establish trade route for %s failed.
ru: Попытка установить торговый путь в %s провалилась.

en: Attempt to build wonder for %s failed.
ru: Попытка построить чудо %s провалилась.

en: Your %s has invalid orders.
ru: Ваш %s получил неверный приказ.

en: High landmass - this may take a few seconds.
ru: Высокий процент земли - это может занять несколько секунд.

en: Falling back to generator %d.
ru: Возвращаемся к использованию генератора %d.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
ru: Генератор 3 не создал всех больших островов.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
ru: Генератор 3 оставил %li процентов земли неиспользованными.

en: The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of starting positions.
    Maybe the number of players is too high for this map.
    Please report this bug at %s.
ru: Сервер, похоже, вошел в бесконечный цикл при распределении стартовых позиций.
    Возможно, количество игроков слишком велико для данной карты.
    Пожалуйста, сообщите об этой ошибке по адресу %s.

en: There has been a CMA error.  Your citizen governor settings may be broken.
ru: Произошла ошибка Губернатора. Ваши установки Губернатора могут быть неправильными.

en: Old attributes detected and removed.
ru: Обнаружены и удалены старые атрибуты.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
ru: Плагин '%s' недоступен. Доступны: %s

en: Plugin %s found but can't be initialized.
ru: Плагин %s найден, но не может быть инициализирован.

en: Plugin '%s' is now selected
ru: Выбран плагин '%s'

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
ru: Невозможно загрузить набор звуков "%s", пробуем "%s".

en: Proceeding with sound support disabled
ru: Продолжаем без поддержки звука

en: No real audio plugin present, proceeding with sound support disabled
ru: Нет реального аудио-плагина, Продолжаем без поддержки звука

en: For sound support, install SDL_mixer
ru: Для поддержки звука, установите SDL_mixer

en: No sound spec-file given!
ru: Нет файла спецификации для звука!

en: Cannot find sound spec-file "%s".
ru: Не могу найти файл спецификации звуков "%s".

en: To get sound you need to download a sound set!
ru: Чтобы получить звук, загрузите набор звуков!

en: Get sound sets from <%s>.
ru: Загрузите наборы звуков с <%s>.

en: Will continue with disabled sounds.
ru: Продолжим с выключенным звуком.

en: Could not load sound spec-file: %s
ru: Невозможно загрузить файл спецификации звуков: %s

en: sound spec-file appears incompatible:
ru: файл спецификации звуков выглядит несовместимым:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
ru: файл спецификации звуков требует обязательные настройки, которые мы не поддерживаем:

en: No real audio subsystem managed to initialize!
ru: Ни одна реальная аудио-подсистема не смогла инициализироваться!

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
ru: Возможна неверная конфигурация или неправильные права доступа

en: Cannot find audio file %s
ru: Не могу найти аудио-файл %s

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
ru: ?filler:XXX/XXX XXX ходов

en: %3d gold per turn
ru: %3d золота за ход

en: %3d turn | %3d turns
ru[0]: %3d ход
ru[1]: %3d хода
ru[2]: %3d ходов

en: never
ru: никогда

en: %s (XX) %d/turn
ru: %s (XX) %d/ход

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
ru[0]: %s (%d) %d ход
ru[1]: %s (%d) %d хода
ru[2]: %s (%d) %d ходов

en: Obsolete
ru: Устарело

en: Built
ru: Построено

en: Great Wonder
ru: Великое чудо

en: Small Wonder
ru: Небольшое чудо

en: %d/turn
ru: %d/ход

en: %+4d : Citizens
ru: %+4d : Граждане

en: %+4d : Taxed from trade
ru: %+4d : Налоги от торговли

en: %+4d : Trade route with %s
ru: %+4d : Торговые пути с %s

en: %+4d : Building tithes
ru: %+4d : Зданий, десятки

en: %+4d : Bonus from %s (%+d%%)
ru: %+4d : Бонус от %s (%+d%%)

en: %+4d : Waste
ru: %+4d : Потери

en: %+4d : Disorder
ru: %+4d : Беспорядки

en: %+4d : Used
ru: %+4d : Использовано

en: ==== : Adds up to
ru: ==== : Добавить до

en: %4d : Total surplus
ru: %4d : Всего в остатке

en: ?city_state:Rapture
ru: ?горсост:Бум

en: ?city_state:Disorder
ru: ?горсост:Беспорядки

en: ?city_state:Peace
ru: ?горсост:Порядок

en: (worklist)
ru: (список работ)

en: ?city:Name
ru: ?город:Название

en: City Name
ru: Название города

en: ?size:Sz
ru: ?размер:Рз

en: Size
ru: Размер

en: State
ru: Состояние

en: Rapture/Peace/Disorder
ru: Бум/Мир/Беспорядки

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
ru: Кратко *=Бум, X=Беспорядок

en: Workers
ru: Рабочие

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
ru: ?счастливые/довольные/несчастные/злые:С/Д/Н/З

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
ru: Рабочие: Счастливые, Довольные (нейтральные), Несчастные, Злые

en: ?Happy workers:H
ru: ?Счастлижые рабочие:С

en: Workers: Happy
ru: Рабочие: Счастливые

en: ?Content workers:C
ru: ?Довольные рабочие:Д

en: Workers: Content
ru: Рабочие: Довольные

en: ?Unhappy workers:U
ru: ?Несчастные рабочие:Н

en: Workers: Unhappy
ru: Рабочие: Несчастные

en: ?Angry workers:A
ru: ?Злые рабочие:З

en: Workers: Angry
ru: Рабочие: Злые

en: Special
ru: Особое

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
ru: ?артисты/ученые/налогосборщики:А/У/Н

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
ru: Артисты, Ученые, Налогосборщики

en: Best
ru: Лучшая

en: attack
ru: атака

en: Best attacking units
ru: Лучшие атакующие соединения

en: defense
ru: защита

en: Best defending units
ru: Лучшие защитные соединения

en: Units
ru: Соединения

en: ?Supported (units):Sup
ru: ?Поддерживаемые соед:Под

en: Number of units supported
ru: Число поддерживаемых соединений

en: ?Present (units):Prs
ru: ?Присутствующие соединения:Прс

en: Number of units present
ru: Число присутствующих соединений:

en: Surplus
ru: Избыток

en: ?food/prod/trade:F/P/T
ru: ?еда/произв/торг:Е/П/Т

en: Surplus: Food, Production, Trade
ru: Избыток: Еда, Производство, Торговля

en: ?Food surplus:F+
ru: ?Избыток еды:Е+

en: Surplus: Food
ru: Избыток: Еда

en: ?Production surplus:P+
ru: ?Избыток производства:П+

en: Surplus: Production
ru: Избыток: Производство

en: ?Trade surplus:T+
ru: ?Избыток торговли:Т+

en: Surplus: Trade
ru: Избыток: Торговля

en: Economy
ru: Экономика

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
ru: ?зол/роск/наук:З/Р/Н

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
ru: Экономика: Золото, Роскошь, Наука

en: ?Gold:G
ru: ?Золото:З

en: Economy: Gold
ru: Экономика: Золото

en: ?Luxury:L
ru: ?Роскошь:Р

en: Economy: Luxury
ru: Экономика: Роскошь

en: ?Science:S
ru: ?Наука:Н

en: Economy: Science
ru: Экономика: Наука

en: ?trade_routes:n
ru: ?торговые_пути:н

en: ?trade_routes:T
ru: ?торговые_пути:Т

en: Number of Trade Routes
ru: Число торговых путей

en: Stock
ru: Запас

en: Food Stock
ru: Запас пищи

en: ?pollution:Pol
ru: Загрязнение:Загр

en: Grow
ru: Рост

en: Turns
ru: Ходы

en: Turns until growth/famine
ru: Ходов до роста/голода

en: ?corruption:Cor
ru: Коррупция:Корр

en: Corruption
ru: Коррупция

en: ?waste:Was
ru: ?растраты:Рас

en: Waste
ru: Растраты

en: ?cma:Governor
ru: ?cma:Губернатор

en: Citizen Governor
ru: Губернатор

en: Currently Building
ru: Сейчас строит

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
ru: (Накоплено,Цель,Ходы,Купить)

en: ?specialist:S
ru: ?специалист:С

en: Specialists: %s
ru: Специалисты: %s

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
ru:   -a, --autoconnect	Пропустить диалог подключения

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile (spawned server also uses this)
ru:   -l, --log FILE	Использовать FILE для записи журнала (сервер также использует эту команду)

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
ru:   -m, --meta HOST	Подключиться к метасерверу HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
ru:   -n, --name NAME	Использовать NAME как имя

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
ru:   -p, --port PORT	Подключиться к порту PORT сервера

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
ru:   -P, --Plugin PLUGIN	Использовать PLUGIN для звукового вывода %s

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE (for spawned server only)
ru:   -r, --read FILE	Прочитать начальный скрипт FILE (только для сервера)

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
ru:   -s, --server HOST	Подключиться к серверу HOST

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
ru:   -S, --Sound FILE	Прочитать звуковую информацию из FILE

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
ru:   -t, --tiles FILE	Использовать файл данных FILE.tilespec для ячеек карты

en:       --		Pass any following options to the UI.
    			Try "%s -- --help" for more.
ru:       --		Передать все следующие настройки графическому интерфейсу.
    			Попробуйте "%s -- --help", если Вам нужна дополнительная информация.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
ru: Неверный порт "%s" указан настройкой --port.

en: Try using --help.
ru: Попробуйте использовать --help.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
ru: Неверный уровень настройки "%s" указан настройкой --debug.

en: Unrecognized option: "%s"
ru: Непонятная настройка: "%s"

en: Game started.
ru: Игра началась.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
ru: Ошибка во время подключения, прерываем выполнение.

en: Changing production of every %s into %s.
ru: Изменяем производство всех %s на %s.

en: ?embassy:Both
ru: ?Посольство:Оба

en: ?embassy:Yes
ru: ?Посольство:Да

en: ?embassy:With Us
ru: ?Посольство:С нами

en: ?embassy:Contact
ru: ?Посольство:Контакт

en: ?embassy:No Contact
ru: ?Посольство:Не встречал

en: ?vision:Both
ru: ?зрение:Оба:

en: ?vision:To Them
ru: ?зрение:К ним

en: ?vision:To Us
ru: ?зрение:К нам

en: The %s give %s
ru: %s дают %s

en: The %s give unknown city.
ru: %s дают неизвестный город.

en: The %s give %d gold
ru: %s дают %d золотых

en: The %s give their worldmap
ru: %s дают свою карту мира

en: The %s give their seamap
ru: %s дают свою карту морей

en: The parties agree on a cease-fire
ru: Стороны договорились о прекращении огня

en: The parties agree on a peace
ru: Стороны договорились о мире

en: The parties create an alliance
ru: Стороны договорились об альянсе

en: The %s gives shared vision
ru: %s делятся своим зрением

en: The %s gives an embassy
ru: %s дают  посольство

en: Popup Request
ru: Открыть запрос

en: Exporting output window to civgame.log ...
ru: Экспортируем окно вывода в civgame.log ...

en: Export complete.
ru: Экспопрт закончен.

en: Export failed, couldn't write to file.
ru: Экспорт провалился, не могу писать в файл.

en: You don't buy %s in %s!
ru: Вы не купили %s в %s!

en: %s costs %d gold and you only have %d gold.
ru: %s стоит %d золотых, а у Вас только %d золотых.

en: Lost connection to server!
ru: Потеряно соединение с сервером!

en: Failed looking up host.
ru: Не удалось найти сервер.

en: Connection in progress.
ru: Соединение в процессе.

en: Disconnected from server.
ru: Отключились от сервера.

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
ru: Не удалось подключиться к серверу "%s", порт %d, как "%s" после %d попыток

en: Connection to server refused. Please start the server.
ru: В подключении к серверу отказано. Пожалуйста запустите сервер.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
ru: Ошибка подключения к серверу "%s", порт %d как "%s":
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
ru: Автиматически подключаемся к серверу "%s", порт %d, как "%s", каждые %f секунд, %d раз

en: novice
ru: новичок

en: easy
ru: лёгкий

en: normal
ru: нормальный

en: hard
ru: тяжёлый

en: experimental
ru: экспериментальный

en: Starting server...
ru: Запуск игры...

en: Couldn't start the server.
ru: Невозможно стартовать сервер.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
ru: Вы должны запустить сервер вручную. Извините...

en: Couldn't connect to the server.
ru: Невозможно подключиться к серверу.

en: We probably couldn't start it from here.
ru: Возможно, мы не сможем стартовать отсюда.

en: We have control of the server (command access level hack)
ru: У Вас есть доступ к настройкам сервера (командная строка)

en: We can't take control of server, attempting to kill it.
ru: У Вас нет доступа к настройкам сервера, пробуем закрыть сервер.

en: Only transporter units can be unloaded.
ru: Вы можете разгрузить только транспортирующие соединения.

en: Only settler units can be put into auto mode.
ru: Только колонисты могут быть установлены в авто-режим.

en: Only nuclear units can do this.
ru: Только атомные соединения могут делать это.

en: Only paratrooper units can do this.
ru: Только парашютисты могут делать это.

en: Too far for this unit.
ru: Слишком далеко для этого соединения.

en: Didn't find a route to the destination!
ru: Не найден путь к цели!

en: Oh my! You seem to have no capital!
ru: Ой! А у Вас вроде бы нет столицы!

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
ru: Рельеф      Дорога Орошение       Рудник         Преобразовать

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
ru: (Железные дороги и крепости требуют 3 хода вне зависимости от рельефа.)

en: Requires the %s technology.
ru: Требуется технология %s.

en: Requires the %s government.
ru: Требуется форма правления %s.

en: Requires the %s building.
ru: Требуется здание %s.

en: Requires the %s terrain special.
ru: Требуется специальный рельеф %s.

en: Requires the %s terrain.
ru: Требуется рельеф %s.

en: Requires the %s nation.
ru: Требуется народ %s.

en: Only applies to %s units.
ru: Применяется только для соединений %s.

en: Applies only to %s.
ru: Применяется только для %s.

en: Requires a minimum size of %d.
ru: Необходим минимальный размер %d.

en: Allows %s.
ru: Позволяет %s.

en: Allows %s (with %s).
ru: Позволяет %s (с %s).

note: TRANS: preserve single space at beginning
en:  Rivers
ru:  Реки

en: Sorry, no help topic for %s.
ru: Извините, нет справки для %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
ru: К сожалению нет справки для %s.
    Эта страница была создана автоматически.

en: * The discovery of %s will make %s obsolete.
ru: * Открытие %s упразднит %s.

en: * Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
ru: * Позволяет всем игрокам знающим технологию %s строить соединения %s.

en: * Allows %s (with %s).
ru: * Разрешает %s (с %s).

en: * Allows %s.
ru: * Разрешает %s.

en: * Can only be built with %s as government.
ru: * Может быть построено только при форме правления %s.

en: * May not be built in cities.
ru: * Не может быть построен в городах.

en: * Never has a home city.
ru: * Не может иметь домашнего города.

en: * Losing this unit will lose you the game!
ru: * Потеряв данное соединение Вы проиграете в игре!

en: * Each player may only have one of this type of unit.
ru: * Каждый игрок может иметь только одно соединение данного типа.

en: * Requires %d population to build.
ru: * Необходимо %d жителей для постройки.

note: TRANS: "Manhattan" distance is the distance along gridlines, with * no diagonals allowed.
en: * Can establish trade routes (must travel to target city and must be at least 9 tiles [in Manhattan distance] from this unit's home city).
ru: * Может создавать торговые пути (для этого необходимо побывать в городе, который является вашей целью, на расстоянии не менее 9 квадратов [по диагонали считается как 2] от домашнего города вашего соединения).

en: * Can help build wonders (adds %d production).
ru: * Может помогать строить чудеса (добавляет %d единиц производства).

en: * May not be disbanded.
ru: * Нельзя распустить.

en: * May be disbanded in a city to recover 50%% of the production cost.
ru: * Может быть распущен в городе с получением 50%% от стоимости.

en: * Can build new cities.
ru: * Может строить новые города.

en: * Can add on %d population to cities of no more than size %d.
ru: * Может добавить %d жителей к городам, размер которых не более %d.

en: * Can build roads and railroads.
ru: * Может строить дороги и железные дороги.

en: * Can build mines on tiles.
ru: * Может строить шахты.

en: * Can build irrigation on tiles.
ru: * Может строить орошение.

en: * Can build farmland.
ru: * Может строить ферму.

en: * Can build farmland (if %s is known).
ru: * Может строить ферму (если известно %s).

en: * Can build farmland (if any of the following are known: %s).
ru: * Может строить ферму (если что-либо из списка известно: %s).

en: * Can build fortresses.
ru: * Может строить крепости.

en: * Can build fortresses (if %s is known).
ru: * Может строить крепости (если известно %s).

en: * Can build fortresses (if any of the following are known: %s).
ru: * Может строить крепости (если что-либо из списка известно: %s).

en: * Can clean pollution from tiles.
ru: * Может очищать загрязнения.

en: * Can clean nuclear fallout from tiles.
ru: * Может очищать радиоактивные загрязнения.

en: * Can transform tiles.
ru: * Может изменять ландшафт.

en: * Can build airbases.
ru: * Может строить аэродромы.

en: * May fortify, granting a 50%% defensive bonus.
ru: * Может укрепляться, что даёт 50%% защитную премию.

en: * May pillage to destroy infrastructure from tiles.
ru: * Может грабить и уничтожать инфраструктуру.

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
ru: * Может выполнять дипломатические функции и обладает специальными шпионскими способностями.

en: * Can perform diplomatic actions.
ru: * Может выполнять дипломатические функции.

en: * Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.
ru: * Никогда не проигрывает в дипломатической борьбе.

en: * May not be bribed.
ru: * Не может быть завербовано.

en: * Can attack enemy air units.
ru: * Может атаковать чужие воздушные соединения.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
ru: * Невидим, за исключением случаев, когда рядом с вражеским соединением или городом.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
ru: * Может атаковать только войка в океане (нет береговых атак).

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
ru: * Может атаковать с морских соединений: против вражеских городов и на земные квадраты.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
ru: * Может быть сброшен на парашюте из дружественного города (Расстояние: %d).

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
ru: * Имеет двойную защиту против 'конных' соединений.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
ru: * Считается 'конным' против определённых защитников.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
ru: * Атака заканчивает ход этого соединения.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
ru: * Атака этого соединения вызывает ядерный взрыв!

en: * Gets double firepower when attacking cities.
ru: * Получает двойную огневую мощь при атаке городов.

en: * Ignores the effects of city walls.
ru: * Игнорирует эффект городских стен.

en: * Does bombard attacks (%d per turn).  These attacks will only damage (never kill) the defender but has no risk to the attacker.
ru: * Может осуществлять бомбардировку (%d за ход). Этот вид атаки только наносит повреждения врагу (никогда не убивает), но зато нападающий ничем не рискует.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
ru: * Даёт пятикратную защиту против ракет и самолётов.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
ru: * Игнорирует эффекты рельефа (воспринимает все квадраты как дороги).

en: * Ignores zones of control.
ru: * Игнорирует зоны контроля.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
ru: * Не-военное соединение (не может атаковать; нет военного положения).

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
ru: * Полевое соединение: одно несчастье, даже если не агрессивен.

en: * Will never achieve veteran status.
ru: * Никогда не достигнет статуса ветерана.

en: * May become veteran through training or combat.
ru: * Может стать ветераном в процессе обучения или в бою.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
ru: * Должен закончить ход в городе или рядом с землей, иначе 50%% риск потеряться в море.

en: * The discovery of %s reduces the risk to 25%%.
ru: * Открытие технологии %s уменьшает риск до 25%%.

en: * %s reduces the risk to 12%%.
ru: * %s уменьшает риск до 12%%.

en:  or
ru:  или

en: ?or:,
ru: ?или:,

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
ru[0]: Соединение должно быть в городе или на %s после %d хода.
ru[1]: Соединение должно быть в городе или на %s после %d ходов.
ru[2]: Соединение должно быть в городе или на %s после %d ходов.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
ru: Если мы начнем %s, нам потребуется %d лампочек.

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
ru: Для того, чтобы достичь технологию %s, нам нужно приобрести еще %d технологий. Весь проект потребует %d лампочек для завершения.

en: You cannot research this technology.
ru: Вы не можете исследовать эту технологию.

en:  This number may vary depending on what other players will research.
ru:  Это число может зависеть от того, что изобретут другие игроки.

en: * The first player to research %s gets an immediate advance.
ru: * Первый игрок, открывший %s, получает немедленное открытие.

en: * Reduces the chance of losing boats on the high seas to 25%%.
ru: * Уменьшает вероятность утери кораблей в океане до 25%%.

en: * Reduces the chance of losing boats on the high seas to 12%%.
ru: * Уменьшает вероятность утери кораблей в океане до 12%%.

en: * Increases the pollution generated by the population.
ru: * Увеличивает загрязнения, создаваемые населением.

en: * Allows %s to build roads on river squares.
ru: * Позволяет соединению %s строить дороги на речных квадратах.

en: * Allows %s to build fortresses.
ru: * Позволяет соединению %s строить крепости.

en: * Allows %s to build airbases.
ru: * Позволяет соединению %s строить аэродромы.

en: * Allows %s to upgrade roads to railroads.
ru: * Позволяет соединению %s обновлять дороги до железных дорог.

en: * Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
ru: * Позволяет соединению %s обновлять орошения до ферм.

en: * Pollution cannot be generated on this terrain.
ru: * Загрязнение не происходит в этом рельефе.

en: * You cannot build cities on this terrain.
ru: * Вы не можете строить города в этом рельефе.

en: * The coastline of this terrain is unsafe.
ru: * Берег этого рельефа опасен.

en: * This terrain is unsafe for units to travel on.
ru: * Этот рельеф опасен для передвигающихся соединений.

en: * Land units cannot travel on oceanic terrains.
ru: * Наземеные соединения не могут перемещаться по морскому рельефу.

en: Features:
ru: Особенности:

en: * Each of your cities will avoid %d unhappiness that would otherwise be caused by units.
ru: * Каждый из Ваших городов избежит недовольства в размере %d, которое было бы вызвано соединениями.

en: * You pay %d times normal %s upkeep for your units.
ru: * Вы платите %d раз по %s за содержание Ваших соединений.

note: TRANS: %s is the output type, like 'shields' or 'gold'. There * is currently no way to control the singular/plural version of * this.
en: * Each of your cities will avoid paying %d %s towards unit upkeep.
ru: * Каждый из Ваших городов избежит платы за содержание %d %s соединений.

en: * Chance of civil war is %d%% if you lose your capital.
ru: В случае потери Вашей столицы, вероятность начала гражданской войны равна %d%%.

en: The maximum rate you can set for science, gold, or luxuries is %d%%.
ru: Максимальный уровень, который Вы можете установить для науки, золота, роскоши - это %d%%.

en: Has unlimited science/gold/luxuries rates.
ru: Нет ограничений на значения уровня науки/золота/роскоши.

en: * A maximum of %d units in each city can enforce martial law.
ru: * Максимум %d соединений в каждом городе могут осуществлять военное положение.

en: * You may grow your cities by means of celebrations.  Your cities must be at least size %d before they can grown in this manner.
ru: * Вы можете увеличивать Ваши города посредством празднований.  Ваши города должны иметь размер как минимум %d, прежде чем они смогут увеличиться данным способом.

en: * Your units cannot be bribed.
ru: * Ваши Это соединение не могут быть завербованы.

en: * Your cities cannot be incited.
ru: * Ваши города нельзя подстрекать к бунту.

en: * Government will fall into anarchy if any city is in disorder for more than two turns in a row.
ru: * Форма правления станет анархией, если в любом городе гражданские беспорядки продолжаются более 2 ходов.

en: * Has a senate that may prevent declaration of war.
ru: * Имеется сенат, который может воспрепятствовать объявлению войны.

en: * Allows partisans when cities are taken by the enemy.
ru: * Партизаны появляются, когда города захватываются противником.

en: * Buildings that normally confer bonuses against unhappiness will instead give gold.
ru: * Здания, которые обычно помогают против несчастности граждан, вместо этого приносят золото.

en: * Pays no upkeep for fanatics.
ru: * Не надо платить за содержание фанатиков.

en: * Has no unhappy citizens.
ru: * Нет несчастных граждан.

en: * Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty when not celebrating.
ru: * Каждый рабочий квадрат, который даёт больше чем %d %s будет оштрафован на -1 единицу, когда не празднуют.

en: * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d additional %s when celebrating.
ru: * Каждый рабочий квадрат с как минимум 1 %s даст дополнительно %d %s когда празднуют.

en: * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d additional %s.
ru: * Каждый рабочий квадрат с как минимум 1 %s даст дополнительно %d %s.

en: * Allows you to build %s.
ru: * Позволяет Вам строить %s.

note: TRANS: "2 unhappy" or ", 1 unhappy"
en: %s%d unhappy
ru: %s%d несчастья

en: You don't know how to build %s!
ru: Вы не знаете как делать %s!

en: Copy %s to clipboard.
ru: Копируем %s в буфер обмена.

en: Clipboard is empty.
ru: Буфер обмена пуст.

en: Graphics
ru: Графика

en: Overview
ru: Обзор

en: Sound
ru: Звуки

en: Interface
ru: Интерфейс

en: Network
ru: Сеть

en: Login name
ru: Имя пользователя

en: This is the default login username that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
ru: Это имя пользователя по умолчанию, которое будет использоваться в диалоге подключения или в командной строке с параметром -a

en: Server
ru: Сервер

en: This is the default server hostname that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
ru: Это сервер по умолчанию, который будет использоваться в диалоге подключения или в командной строке с параметром -a

en: Server port
ru: Порт сервера

en: This is the default server port that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
ru: Это порт сервера по умолчанию, который будет использоваться в диалоге подключения или в командной строке с параметром -a

en: Metaserver
ru: Метасервер

en: The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on the internet.  Don't change this from its default value unless you know what you're doing.
ru: Метасервер - это сервер, к которому клиент подключается, чтобы узнать об играх, ведущихся на Интернете. Меняйте это значение, только если Вы знаете, что делаете.

en: Soundset
ru: Набор звуков

en: This is the soundset that will be used.  Changing this is the same as using the -S command-line parameter.
ru: Это набор звуков, который будет использоваться. Поменять эту настройку можно и через командную строку, используя параметр -S.

en: Sound plugin
ru: Звуковой модуль

en: If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new plugin won't take effect until you restart Freeciv.  Changing this is the same as using the -P command-line option.
ru: Если у Вас есть проблемы со звуком, попробуйте поменять звуковой модуль. Новый модуль будет работать только после рестарта Freeciv. Поменять эту настройку можно и через командную строку, используя параметр -P.

en: Tileset
ru: Набор рельефа

en: By changing this option you change the active tileset. This is the same as using the -t command-line parameter.
ru: Меняя данную настройку, Вы меняете активный набор графики. Поменять эту настройку можно и через командную строку, используя параметр -t.

en: Solid unit background color
ru: Сплошной цвет фона соединения

en: Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a solid background color instead of the flag backdrop.
ru: Установить данную настройку означает, что соединения на карте будут нарисованы с сплошным цветом на заднем плане взамен флага за заднем плане.

en: Sound bell at new turn
ru: Издавать звук при начале хода

en: Set this option to have a "bell" event be generated at the start of a new turn.  You can control the behavior of the "bell" event by editing the message options.
ru: Включите эту настройку, чтобы специальное событие "звонок" генерировалось в начале каждого хода. Вы можете настроить поведение "звонка" в настройках сообщений.

en: Unit movement animation time (milliseconds)
ru: Скорость передвижения соединений (миллисекунды)

en: This option controls how long unit "animation" takes when a unit moves on the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely.
ru: Эта настройка контролирует, сколько времени занимает анимация при движении соединения на карте. Если значение равно 0, анимация будет совсем выключена.

en: Mapview recentering time (milliseconds)
ru: Скорость передвижения по карте (миллисекунды)

en: When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 to disable mapview sliding entirely.
ru: Когда карта центрируется на новом месте, она гладко прокручивается в направлении нового центра. Эта настройка контролирует длительность этого процесса. Если значение равно 0, то центрирование будет происходить без прокрутки.

en: Show combat animation
ru: Показывать анимацию битвы

en: Draw shield graphics for units
ru: Рисовать изображение щит для соединений

en: Manual Turn Done in AI Mode
ru: Конец хода вручн. комп.реж.

en: Auto Center on Units
ru: Авто центрировать на соединении

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
ru: Установите данную настройку чтобы активное соединение автоматически центрировалось когда фокус соединения меняется.

en: Auto Center on Combat
ru: Авто центрировать на битве

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabled this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
ru: Установите данную настройку чтобы любая битва автоматически центрировалась. Выключение данной настройки увеличит скорость между ходами, но это может означать, что Вы полностью пропустите битву.

en: Focus on Awakened Units
ru: Фокус на проснувшихся соединениях

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
ru: Установите данную настройку чтобы только что пробужденные соединения автоматически фокусировались.

en: Allow goto into the unknown
ru: Разрешить использование команды Идти к на неизвестную территорию

en: Center map when Popup city
ru: Центр. карту когда см город

en: Concise City Production
ru: Кратко произв. в городе

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
ru: Установите данную настройку чтобы сделать городское производство (которое показывается в диалоге города) было более компактным.

en: End Turn when done moving
ru: Закончить ход автоматически

en: Prompt for city names
ru: Запрашивать названия городов

en: Pop up city dialog for new cities
ru: Открывать городской диалог для новых городов

en: Background layer
ru: Слой фона

en: Borders layer
ru: Слой границы

en: Units layer
ru: Слой соединения

en: Cities layer
ru: Слой города

en: Overview fog of war
ru: Дым войны в Обзоре

en: Cannot find your home directory
ru: Невозможно найти Ваш домашний каталог

en: Save failed, cannot find a filename.
ru: Сохранение не удалось, не могу найти имя файла.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
ru: Если Вы добавили пре-установку вручную, также измените "number_of_presets"

en: Save failed, cannot write to file %s
ru: Сохранение не удалось, невозможно записать файл %s

en: Saved settings to file %s
ru: Сохранили настройки в файл %s

en: You were rejected from the game: %s
ru: Вы были отключены от игры: %s

en: Client capability string: %s
ru: Строка возможностей клиента: %s

en: Server capability string: %s
ru: Строка возможностей сервера: %s

en: Start of turn %d
ru: Начало хода %d

en: AI Mode is now %s.
ru: Компьютерный режим %s.

en: ON
ru: ВКЛ

en: OFF
ru: ВЫКЛ

en: R.I.P
ru: погиб

en: waiting
ru: ожидает

en: done
ru: сделано

en: moving
ru: ходит

en: ?Player:Name
ru: ?Игрок:Имя

en: Username
ru: Имя пользователя

en: Flag
ru: Флаг

en: Nation
ru: Народ

en: Border
ru: Граница

en: Score
ru: Счет

en: Team
ru: Команда

en: Attitude
ru: Отношения

en: Embassy
ru: Посольство

en: Dipl.State
ru: Дипломатия

en: Vision
ru: Зрение

en: ?Player_dlg:Host
ru: ?Player_dlg:Хост

en: ?Player_dlg:Idle
ru: ?Player_dlg:Состояние

en: Ping
ru: Пинг

en: You cannot sell improvements.
ru: Вы не можете продать улучшения

en: Sold %d %s for %d gold.
ru: Продано %d %s за %d золота.

en: No %s could be sold.
ru: Нельзя продать %s.

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
ru: Вы не можете распускать соединения.

en: %s cannot be disbanded.
ru: Соединение %s не может быть распущено.

en: Disbanded %d %s.
ru: Распустить %d %s.

en: No %s could be disbanded.
ru: Нельзя распустить %s.

en: Could not open temp file.
ru: Невозможно открыть временный файл.

en: Invalid $http_proxy or metaserver value, must start with 'http://'
ru: Неправильное значение $http_proxy или метасервера, должно начинаться с 'http://'

en: Failed looking up metaserver's host
ru: Хост не найден

en: ?nation:Neutral
ru: ?nation:нейтральных

en: ?nation:Hostile
ru: ?nation:враждебных

en: ?nation:Peaceful
ru: ?nation:мирных

en: ?nation:Friendly
ru: ?nation:дружественных

en: ?nation:Mysterious
ru: ?nation:таинственных

en: ?nation:Friendly(team)
ru: ?nation:Дружественная(команда)

en: ?city:Neutral
ru: ?city:Нейтральные

en: ?city:Hostile
ru: ?city:Враждебные

en: ?city:Peaceful
ru: ?city:Мирные

en: ?city:Friendly
ru: ?city:Дружественные

en: ?city:Mysterious
ru: ?city:Таинственные

en: ?city:Friendly(team)
ru: ?city:Дружественная(команда)

en: Location: (%d, %d) [%d]
ru: Место: (%d, %d) [%d]

en: Terrain: %s
ru: Рельеф: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
ru: Еда/Произв/Торг: %s

en: Minor Tribe Village
ru: Деревня маленького племени

en: Our Territory
ru: Наша территория

note: TRANS: "Territory of the Polish"
en: Territory of the %s
ru: Территория народа %s

note: TRANS: "Polish territory (5 turn cease-fire)"
en: %s territory (%d turn cease-fire) | %s territory (%d turn cease-fire)
ru[0]: %s (%d-ходовое прекращение огня)
ru[1]: %s (%d-ходовое прекращение огня)
ru[2]: %s (%d-ходовое прекращение огня)

en: Territory of the %s %s
ru: Территория %s %s

en: Unclaimed territory
ru: Незаявленная территория

note: TRANS: "City: Warsaw (Polish)"
en: City: %s (%s)
ru: Город: %s (%s)

note: TRANS:  "City: Warsaw (Polish, 5 turn cease-fire)"
en: City: %s (%s, %d turn cease-fire) | City: %s (%s, %d turn cease-fire)
ru[0]: Город: %s (%s, %d-ходовое прекращение огня)
ru[1]: Город: %s (%s, %d-ходовое прекращение огня)
ru[2]: Город: %s (%s, %d-ходовое прекращение огня)

note: TRANS: "City: Warsaw (Polish,friendly)"
en: City: %s (%s, %s)
ru: Город: %s (%s, %s)

en:  with
ru:  с

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
ru: Торговля с %s: %d

en: Infrastructure: %s
ru: Инфраструктура: %s

en: Activity: %s
ru: Активность: %s

note: TRANS: "Unit: Musketeers (Polish/Warsaw)"
en: Unit: %s (%s%s)
ru: Соед: %s (%s%s)

note: TRANS:  "Unit: Musketeers (Polish, 5 turn cease-fire)"
en: Unit: %s (%s, %d turn cease-fire) | Unit: %s (%s, %d turn cease-fire)
ru[0]: Соединение: %s (%s, %d-ходовое прекращение огня)
ru[1]: Соединение: %s (%s, %d-ходовое прекращение огня)
ru[2]: Соединение: %s (%s, %d-ходовое прекращение огня)

note: TRANS: "Unit: Musketeers (Polish,friendly)"
en: Unit: %s (%s, %s)
ru: Соединение: %s (%s, %s)

note: TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
ru: Вероятность победы: А:%d%% З:%d%%

note: TRANS: A is attack power, D is defense power, FP is firepower, * HP is hitpoints (current and max).
en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d (%s)
ru: А:%d З:%d Ог:%d Зд:%d/%d (%s)

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
ru:   (еще %d)

en: far from %s
ru: далеко от %s

en: near %s
ru: возле %s

en: in %s
ru: в %s

note: TRANS: "from Warsaw"
en: from %s
ru: из %s

en: Progress: no research
ru: Скорость исследований: не ведутся

en: Progress: no research target
ru: Скорость исследований: нет цели исследований

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
ru[0]: Скорость исследований: %d ход/открытие
ru[1]: Скорость исследований: %d хода/открытие
ru[2]: Скорость исследований: %d ходов/открытие

en: %d/- (never)
ru: %d/- (никогда)

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
ru[0]: %d/%d (%d ходов)
ru[1]: %d/%d (%d ходов)
ru[2]: %d/%d (%d ходов)

en: %d/%d (never)
ru: %d/%d (никогда)

en: %d step | %d steps
ru[0]: %d шаг
ru[1]: %d шага
ru[2]: %d шагов

en: %d bulb | %d bulbs
ru[0]: %d лампочка
ru[1]: %d лампочки
ru[2]: %d лампочек

en: %d turn | %d turns
ru[0]: %d ход
ru[1]: %d хода
ru[2]: %d ходов

en: Population: %s
ru: Население: %s

en: Year: %s (T%d)
ru: Год: %s (T%d)

en: Gold: %d (%+d)
ru: Золото: %d (%+d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
ru:  Нал: %d Рос: %d Нау: %d

en: Moving: %s
ru: Двигается: %s

en: Turn: %d
ru: Ход: %d

en: Gold: %d
ru: Золото: %d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
ru: Налоговые ставки: Золото:%d%% Роскошь:%d%% Наука:%d%%

en: Researching %s: %s
ru: Изучаем %s: %s

en: Government: %s
ru: Форма правления: %s

en: %d unit | %d units
ru[0]:  %d соединение
ru[1]:  %d соединения
ru[2]:  %d соединений

en: Turns to target: %d
ru: Ходов до цели: %d

en: %d unit selected | %d units selected
ru[0]: %d соединение выбрано
ru[1]: %d соединения выбрано
ru[2]: %d соединений выбрано

en: No units selected.
ru: Нет выбранных соединений.

en: Shows your progress in researching the current technology.
ru: Показывает прогресс в изучении текущей технологии.

en: no research target.
ru: нет цели исследований

en: Shows the progress of global warming:
ru: Показывает прогресс в глобальном потеплении:

en: Pollution rate: %d%%
ru: Уровень загрязнения:    %3d

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
ru: Вероятность катастрофического потепления каждый ход: %d%%

en: Shows the progress of nuclear winter:
ru: Показывает прогресс ядерной зимы:

en: Fallout rate: %d%%
ru: Уровень радиоактивного загрязнения: %d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
ru: Вероятность катастрофической зимы каждый ход: %d%%

en: Shows your current government:
ru: Показывает Вашу нынешнюю форму правления:

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
ru: Население:      %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
ru: Поддержка:      %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
ru: Энергия:         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
ru[0]: Масса:            %5d тонна
ru[1]: Масса:            %5d тонны
ru[2]: Масса:            %5d тонн

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
ru: Время путешествия: %5.1f лет

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
ru: Время путешествия:   Нет данных

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
ru: Вероят. успеха:    %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
ru: Год прибытия: %8s

en: ?timeout:off
ru: ?timeout:выкл

en: ?seconds:%02ds
ru: ?секунды:%02dс

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
ru: ?mins/secs:%02dм %02dс

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
ru: ?hrs/mns:%02dч %02dм

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
ru: ?dys/hrs:%02dд %02dч

en: ?duration:overflow
ru: ?duration:переполнение

en: %6d.%02d ms
ru: %6d.%02d мс

note: TRANS: "Republic of the Polish"
en: %s of the %s
ru: %s из %s

note: TRANS: "Observer: 1985"
en: Observer: %s
ru: Наблюдатель: %s

en: Buildings:
ru: Здания:

en: None.
ru: Нет.

en: Wonders:
ru: Чудеса:

en: %s file appears incompatible:
    file: "%s"
    file options: %s
    supported options: %s
ru: Файл %s несовместимый:
    файл: "%s"
    опции файла: %s
    поддерживаемые опции: %s

en: No usable default tileset found, aborting!
ru: Не найдено ни одного набора рельефа, прерываем выполнение!

en: Trying "%s" tileset.
ru: Пробуем "%s" набор квадратов.

en: Could not open "%s".
ru: Невозможно открыть "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
ru: Невозможно загрузить gfx файл для spec файла %s

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
ru: Не удалось найти поддерживаемое расширение файла gfx для %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
ru: Клиент не поддерживает изометрический набор полей. Используем стандартный набор.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
ru: Клиент не поддерживает набор полей с видом сверху. Используем стандартный набор.

en: Invalid darkness style set in tileset.
ru: Неправильный стиль темноты установлен в наборе полей.

en: Error in %s layer %d: you cannot have tall terrain or
    a sprite offset with a cell-based drawing method.
ru: Ошибка в %s, слое %d: невозможно иметь высокий рельеф или
    сдвиг спрайта, если используется клеточный метод исображения.

en: Couldn't load gfx file %s for sprite %s
ru: Невозможно загрузить gfx файл %s для файла %s

en: No graphics for specialist %s.
ru: Нет изображения для специалиста %s.

en: No graphics for citizen %s.
ru: Нет изображения для жителя %s.

en: Don't have graphics tags %s or %s for %s %s
ru: Нет графического тэга %s или %s для %s %s

note: TRANS: obscure tileset error.
en: Missing base sprite tag "%s1".
ru: Отсутствует базовый тэг для "%s1".

en: Paths longer than 99 turns are not supported.
    Report this bug to bugs@freeciv.org.
ru: Пути, состоящие более чем из 99 ходов, не поддерживаются.
    Сообщите о данной ошибке на bugs@freeciv.org.

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
ru: Губернатор не может выполнить требования для %s. Возвращаем управление.

en: The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to have a look.
ru: Губернатор запутался, разбираясь с %s. Взгляните сами.

en: none
ru: нет

en: custom
ru: специальный

en:  happy
ru:  счастлив

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
ru: Название: %s
    Еда:         %10s Золото:  %10s
    Произвоство: %10s Роскошь: %10s
    Торговля:    %10s Наука:   %10s
    
           Люди (Р/A/У/Н): %s
             Город растёт: %s
    Производство окончено: %s

en: ?cma:Very happy
ru: ?cma:Очень счастливы

en: ?cma:Max food
ru: ?cma:Максимум еды

en: ?cma:Max production
ru: Максимум производства

en: ?cma:Max gold
ru: ?cma:Максимум золота

en: ?cma:Max science
ru: ?cma:Максимум науки

en: Ooops...
ru: Опаньки...

en: This unit cannot be bribed!
ru: Это соединение не может быть завербовано!

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ru: Подкупить соединение за %d золота?
    В казне %d золота.

en: Bribe Enemy Unit
ru: Подкупить вражеское соединение

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ru: Подкупить соединение стоит %d золота.
    В казне %d золота.

en: Traitors Demand Too Much!
ru: Предатели требуют слишком много!

en: Steal Technology
ru: Украсть технологию

en: _Steal
ru: Украсть

en: Select Advance to Steal
ru: Выберите технологию для кражи

en: _Advances:
ru: Открытия

en: At Spy's Discretion
ru: Как решит шпион

en: Sabotage Improvements
ru: Саботировать здания

en: _Sabotage
ru: Саботировать

en: Select Improvement to Sabotage
ru: Выберите какое здание саботировать

en: _Improvements:
ru: Здания:

en: City Production
ru: Городское производство

en: You can't incite a revolt in %s.
ru: Вы не можете взбунтовать %s.

en: City can't be incited!
ru: Не можем взбунтовать город!

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ru: Вызвать революцию за %d золота?
    В казне %d золота.

en: Incite a Revolt!
ru: Вызвать революцию!

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ru: Вызвать революцию стоит %d золота.
    В казне %d золота.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
ru: Ваш %s прибыл в %s.
    Что прикажете?

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
ru:  Выберите стратегию Вашего дипломата

en: Establish _Embassy
ru: Создать посольство

en: _Investigate City
ru: Исследовать город

en: _Sabotage City
ru: Саботировать город

en: Steal _Technology
ru: Похитить технологию

en: Incite a _Revolt
ru: Подстрекать к революции

en: _Keep moving
ru: Продолжить движение

en: Choose Your Spy's Strategy
ru: Выбрать стратегию Вашего шпиона

en: _Poison City
ru: Отравить город

en: Industrial _Sabotage
ru: Промышленный саботаж

en: Subvert Enemy Unit
ru: Переманить вражеское соединение

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
ru: Сэр, дипломат ожидает Вашей команды

en: Sir, the spy is waiting for your command
ru: Сэр, шпион ожидает Вашей команды

en: _Bribe Enemy Unit
ru: Подкупить вражеское соединение

en: _Sabotage Enemy Unit
ru: Саботировать вражеское соединение

en: Unit
ru: Соединение

en: City
ru: Город

en: Delete
ru: Удалить

en: Type
ru: Тип

en: Help build _Wonder (%d remaining)
ru: Помочь строить _чудо (осталось %d)

en: Help build _Wonder
ru: Помочь строить чудо

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
ru: Ваш караван из %s достиг города %s.
    Что дальше?

en: Your Caravan Has Arrived
ru: Ваш караван достиг цели

en: Establish _Traderoute
ru: Установить торговый путь

en: Enter Marketplace
ru: Войти на рынок

en: Cleared output window.
ru: Окно вывода очищено.

en: Food:
ru: Пища:

en: Prod:
ru: Произв:

en: Trade:
ru: Торговля:

en: Gold:
ru: Золото:

en: Luxury:
ru: Роскошь:

en: Science:
ru: Наука:

en: Granary:
ru: Амбар:

en: Change in:
ru: Изменение:

en: Corruption:
ru: Коррупция:

en: Waste:
ru: Растраты:

en: Pollution:
ru: Загрязнение:

en: _Overview
ru: _Обзор

en: Info
ru: Инфо

en: City map
ru: Карта города

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
ru: Нажмите ВВОД или дважды кликните мышкой, чтобы продать здание.

en: Production:
ru: Производство:

en: %d/%d %d turns
ru: %d/%d %d ходов

en: _Buy
ru: Купить

en: Pro_duction
ru: _Производство

en: _Happiness
ru: _Счастье

en: _Governor
ru: _Губернатор

en: _Settings
ru: _Настройки

en: Entertainers
ru: Артисты

en: Scientists
ru: Ученые

en: Taxmen
ru: Налогосборщики

en: Disband if build settler at size 1
ru: Распустить, если строим колонистов при размере 1

en: Overview page
ru: Обзор

en: Production page
ru: Производство

en: Happiness page
ru: Счастье

en: Governor page
ru: _Страница губернатора

en: This Settings page
ru: Эту страницу настроек

en: Last active page
ru: Последнюю активную страницу

en: New citizens are
ru: Новые жители

en: Next time open
ru: В следующий раз открывать страницу:

en: _Rename...
ru: Переименовать...

en: _List present units...
ru: П_рисутствующие соединения

en: _Prev city
ru: _Предыдущий город

en: _Next city
ru: _Следующий город

en: <b>%s</b> - %s citizens
ru: <b>%s</b> - %s граждан

en:  - DISORDER
ru:  - БЕСПОРЯДКИ

en:  - celebrating
ru:  - праздник

en:  - happy
ru:  - счастливы

en: blocked
ru: заблокировано

en: Supported units %d
ru: Поддерживаемые войска: %d

en: Present units %d
ru: Присутствующие соединения: %d

en: Cen_ter
ru: Центр

en: _Activate unit
ru: Задействовать соединение

en: Activate unit, _close dialog
ru: Задействовать соединение, закрыть диалог

en: _Disband unit
ru: Расформировать соединение

en: _Load unit
ru: _Загрузить соединение

en: _Unload unit
ru: Раз_грузить соединение

en: _Sentry unit
ru: Сторожить

en: _Fortify unit
ru: Укрепить соединение

en: Make new _homecity
ru: Сменить домашний город

en: U_pgrade unit
ru: _Модернизировать соединение

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ru: Купить %s за %d золота?
    В казне %d золота.

en: Buy It!
ru: Купить!

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ru: %s стоит %d золота.
    В казне %d золота.

en: Sell %s for %d gold?
ru: Продать %s за %d золотых?

en: Sell It!
ru: Продать!

en: Rename City
ru: Переименовать город

en: What should we rename the city to?
ru: Как переименовать город?

en: Chan_ge
ru: Изменить

en: Add _First
ru: Добавить первым

en: Add _Next
ru: Добавить следующим

en: Add _Last
ru: Добавить последним

en: _Select
ru: Выбрать

en: S_how
ru: _Показывать

en: Cities
ru: Города

en: _Popup
ru: _Окно

en: Improvements
ru: Здания

en: Wonders
ru: Чудеса

en: All Cities
ru: Все города

en: No Cities
ru: Нет городов

en: Invert Selection
ru: Обратить выделение

en: Building Units
ru: Строим соединения

en: Building Improvements
ru: Строим здания

en: Building Wonders
ru: Строим чудеса

en: Building Unit
ru: Строим соединение

en: Building Improvement
ru: Строим здание

en: Building Wonder
ru: Строим чудо

en: Coastal Cities
ru: Приморские города

en: Same Island
ru: Тот же остров

en: Supported Units
ru: Поддерживаемые соединения

en: Units Present
ru: Присутствующие соединения

en: Improvements in City
ru: Улучшения в городе

en: Wonders in City
ru: Чудеса в городе

en: Available Units
ru: Доступные соединения

en: Available Improvements
ru: Доступные здания

en: Available Wonders
ru: Доступные чудеса

en: For information on
    the citizen governor and governor presets,
    including sample presets,
    see README.cma.
ru: Для информации о
    Губернаторе и пре-установках,
    включая примеры преустановок,
    смотрите README.cma.

en: _Presets:
ru: Пре-установки

en: Results
ru: Результаты

en: Minimal Surplus
ru: Минимальный избыток

en: Factor
ru: Фактор

en: Celebrate
ru: Праздновать

en: Governor Enabl_ed
ru: Губернатор _Включён

en: Governor Disabl_ed
ru:  Губернатор _Отключён

en: new preset
ru: новая пре-установка

en: Name new preset
ru: Назвать новую пре-установку

en: What should we name the preset?
ru: Как назвать пре-установку?

en: Remove this preset?
ru: Удалить эту установку?

en: _Goto location
ru: _Идти к

en: _Popup City
ru: Открыть город

en: You say you wanna revolution?
ru: Вы сказали, что хотите революцию?

en: Revolution!
ru: Революция!

en: What To Pillage
ru: Что разрушать

en: Select what to pillage:
ru: Выберите, что разрушать:

en: Name
ru: Название

en: Unit selection
ru: Выбор соединений

en: _Ready all
ru: _Приготовить всех

en: _Sentry idle
ru: _Усыпить незанятых

en: _Nations:
ru: _Народы:

en: What Nation Will You Be?
ru: Каким народом Вы будете управлять?

en: Pick Nation
ru: Выбрать народ

en: Random Nation
ru: Случайный народ

en: Select a nation
ru: Выберите народ

en: _Properties
ru: _Свойства

en: _Leader:
ru: _Лидер:

en: _Female
ru: _Женский

en: _Male
ru: _Мужской

en: _City Styles:
ru: _Стили городов:

en: L_egend
ru: _Легенда

en: You must select your sex.
ru: Вы должны указать свой пол.

en: You must select your city style.
ru: Вы должны выбрать стиль Ваших городов.

en: You must type a legal name.
ru: Вы должны ввести нормальное имя.

en: Upgrade Unit!
ru: Модернизировать соединение!

en: Upgrade Obsolete Units
ru: Модернизировать устаревшие войска

en: World-map
ru: Карта Мира

en: Sea-map
ru: Карта морей

en: _Maps
ru: Карты

en: _Advances
ru: Открытия

en: _Cities
ru: Города

en: _Give shared vision
ru: Поделиться зрением

en: Give _embassy
ru: Разрешить _посольство

en: _Pacts
ru: Договоры

en: Diplomacy: %s
ru: Дипломатия: %s

en: _Cancel meeting
ru: Отменить переговоры

en: Accept _treaty
ru: Подписать

en: C_lauses:
ru: Статьи:

en: _Gold:
ru: Золото:

en: _Add Clause...
ru: Добавить статью...

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
ru: --- Это соглашение пусто. Пожалуйста, добавьте статьи. ---

en: Invalid amount of gold specified.
ru: Указано неверное количество золота.

en: Find City
ru: Найти город

en: Ci_ties:
ru: Города

en: Select tax, luxury and science rates
ru: Выбрать значения для уровня налогов, роскоши и науки

en: Lock
ru: Закрыть

en: %s max rate: %d%%
ru: %s максимальный уровень: %d%%

en: Set local options
ru: Установить локальные настройки

en: Goto/Airlift Unit
ru: Идти к/Перебросить Соед.

en: Air_lift
ru: Воздушная переброска

en: Select destination
ru: Выбрать назначение

en: Show _All Cities
ru: Показать все города

en: Show Map Scrollbars
ru: Показывать полосы прокрутки на карте

en: Disable this option to hide the scrollbars on the map view.
ru: Выключите эту настройку, чтобы спрятать полосы прокрутки на карте.

en: Keyboardless goto
ru: Команда "Идти к" без клавиатуры

en: If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile.
ru: Если эта настройка включена, команда "Идти к" может быть выполнена при нажатии левой кнопкой мыши и перетаскивании мышью (при нажатой кнопке) на другой квадрат.

en: Keep dialogs on top
ru: Показывать диалоги сверху

en: If this option is set then dialog windows will always remain in front of the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode.
ru: Если эта настройка включена, окна диалога всегда будут находится перед главным окном Freeciv. Выключение этой настройки не действует в полноэкранном режиме.

en: Show worklist task icons
ru: Показывать иконки в списке производство

en: Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist dialog and the production tab of the city dialog.
ru: Выключение этой настройки выключит изображение иконок соединений и зданий в рабочем списке и вкладке "производство" в городском диалоге.

en: Enable status report tabs
ru: Включить панель доклада состояния

en: If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate tabs rather than in popup dialogs.
ru: Если данная настройка включена, то отчёты будут открываться в отдельных вкладках, а не в появляющихся окнах.

en: Better fog-of-war drawing
ru: Улучшенная прорисовка дыма войны

en: If this is enabled then a better method is used for drawing fog-of-war.  It is not any slower but will consume about twice as much memory.
ru: Если эта настройка включена, тогда используется лучший метод прорисовки дыма войны. Это не медленнее по скорости, но расходуется в два раза больше памяти.

en: City Names
ru: Названия городов

en: City Productions
ru: Городское производство

en: Turn Done
ru: Ход сделан

en: Shift+Return
ru: Комбинация Shift+Enter

en: _Map
ru: _Карта

en: _Chat
ru: _Общение

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
ru: Freeciv является бесплатным продуктом и Вы имеете право распространять его копии
    при определённых условиях; смотрите пункт "Копирование" в меню Справка
    А теперь... Пусть всем чертям станет тошно!

en: Not _ready
ru: _Не готов

en: _Ready
ru: _Готов

en: _Start
ru: _Начать

en: Pick _Nation
ru: _Выбрать народ

en: <AI>
ru: <Компьютер>

en: <Novice AI>
ru: <Компьютер нормальный>

en: <Easy AI>
ru: <Компьютер лёгкий>

en: <Normal AI>
ru: <Компьютер нормальный>

en: <Hard AI>
ru: <Компьютер сложный>

en: Random
ru: Случайный

en: Are you sure you want to quit?
ru: Вы действительно хотите выйти?

en: Close Tab:
    %s
ru: Закрыть вкладку:
    %s

en: Happiness
ru: Счастье

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
ru: Города: всего %d, на %d больше, чем порог (%d городов).

en: %d content before penalty with
ru: %d нейтральных до штрафа в

en: %d additional unhappy citizens.
ru: %d дополнительных несчастных граждан.

en: Luxury: %d total.
ru: Роскошь: %d всего.

en: Units:
ru: Соединения:

en: Martial law in effect (
ru: Действует военное положение (

en: no maximum,
ru: без максимума,

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
ru[0]: %d соединение максимум,
ru[1]: %d соединения максимум,
ru[2]: %d соединений максимум,

en: %d per unit).
ru: %d на соединение).

en: Military units in the field may cause unhappiness.
ru: Военные соединения вне городов могут вызвать недовольство.

en: Military units have no happiness effect.
ru: Военные соединения не имеют эффекта на счастье.

en: Cost:
ru: Стоимость:

en: Upkeep:
ru: Поддержка:

en: Requirement:
ru: Требования:

en: Obsolete by:
ru: Упраздняется:

en: Attack:
ru: Атака:

en: Defense:
ru: Защита:

en: Move:
ru: Движение:

en: FirePower:
ru: Огневая мощь:

en: Hitpoints:
ru: Здоровье:

en: Basic Upkeep:
ru: Содержание:

en: Vision:
ru: Видение:

en: Move/Defense:
ru: Ходы/Защита:

en: Food/Res/Trade:
ru: Еда/Рес/Торг:

en: Resources:
ru: Ресурсы:

en: Road Rslt/Time:
ru: Дорога Рзлт/Время:

en: Irrig. Rslt/Time:
ru: Орош. Рзлт/Время:

en: Mine Rslt/Time:
ru: Шахта Рзлт/Время:

en: Trans. Rslt/Time:
ru: Транс. Рзлт/Время:

en: (Never)
ru: (Никогда)

en: About
ru: О программе

en: Removed
ru: Удален

en: Freeciv Help Browser
ru: Freeciv справка

en: Expand All
ru: Раскрыть все

en: Collapse All
ru: Убрать все

en: Allows
ru: Позволяет

en: Obsoletes
ru: Упраздняет

en: with
ru: с

en: +%d Trade / %d
ru: +%d Торговли / %d

en: no extra / %d
ru: так же / %d

en: n/a
ru: н/д

en: +%d Food / %d
ru: +%d Еды / %d

en: +%d Res. / %d
ru: +%d Рес. / %d

en: Ruler:
ru: Правитель:

en: Government:
ru: Форма правления:

en: Capital:
ru: Столица:

en: Tax:
ru: Налог:

en: Researching:
ru: Исследуется:

en: _Diplomacy
ru: _Дипломатия

en: _Techs
ru: _Технологии

en: Foreign Intelligence: %s Empire
ru: Иностранная разведка: %s Империя

en: Build New City
ru: Построить новый город

en: What should we call our new city?
ru: Как нам назвать новый город?

en: Shows your current luxury/science/tax rates;click to toggle them.
ru: Показывает Ваши нынешние уровни налогов/роскоши/науки; нажмите мышкой, чтобы их переключить.

en: Better fog will only work in truecolor.  Disabling it
ru: Улучшенная прорисовка дыма войны работает только в режиме truecolor. Отключаем

en: Leaving a local game will end it!
ru: Выход из локальной игры завершит её!

en: _Game
ru: _Игра

en: Game
ru: Игра

en: Local _Options
ru: _Локальные настройки

en: _Message Options
ru: _Настройки сообщений

en: _Reload Tileset
ru: _Перезагрузить рельефа

en: Save Options on _Exit
ru: Сохранить настройки _при выходе

en: Sa_ve Options
ru: _Сохранить настройки

en: Server O_ptions
ru: Показать настройки _сервера

en: _Save Game
ru: _Сохранить игру

en: Save Game _As...
ru: Сохранить игру _как...

en: E_xport Log
ru: _Экспортировать журнал

en: _Clear Log
ru: Очистить журнал

en: _Leave
ru: О_тключиться

en: _Quit
ru: Выйти

en: Gover_nment
ru: _Форма правления

en: Government
ru: Форма правления

en: _Tax Rates
ru: _Налоговые ставки

en: _Find City
ru: Найти город

en: _Worklists
ru: _Рабочие списки

en: _Change Government
ru: _Сменить форму правления

en: _Revolution...
ru: _Революция...

en: _Government
ru: _Форма правления

en: _View
ru: _Вид

en: View
ru: Вид

en: City Outlines
ru: Границы города

en: Map _Grid
ru: Сетка на карте

en: National _Borders
ru: Государственные границы

en: City _Names
ru: Названия городов

en: City G_rowth
ru: Рост города

en: City _Productions
ru: Городское производство

en: Terrain
ru: Рельеф

en: Coastline
ru: Побережье

en: Roads & Rails
ru: Дороги и железные дороги

en: Mines
ru: Шахты

en: Fortress & Airbase
ru: Крепость и аэродром

en: Specials
ru: Особое

en: Pollution & Fallout
ru: Загрязнение и радиация

en: Focus Unit
ru: Фокус на соединении

en: Fog of War
ru: Дым войны

en: _Full Screen
ru: _Полноэкранный режим

en: _Center View
ru: Центральный вид

en: _Orders
ru: _Приказы

en: Orders
ru: Приказы

en: _Build City
ru: Построить город

en: Build _Road
ru: Построить дорогу

en: Build _Irrigation
ru: Построить орошение

en: Build _Mine
ru: Построить шахту

en: Transf_orm Terrain
ru: Преобразовать рельеф

en: Build _Fortress
ru: Построить крепость

en: Build Airbas_e
ru: Построить аэродром

en: Clean _Pollution
ru: Очистить загрязнение

en: Clean _Nuclear Fallout
ru: Очистить радиацию

en: _Sentry
ru: Сторожить

en: Make _Homecity
ru: Сделать домашним городом

en: _Load
ru: _Загрузить

en: _Unload Transporter
ru: _Разгрузить Транспорт

en: _Unload
ru: Раз_грузить

en: Wake up o_thers
ru: Разбудить других

en: _Auto Settler
ru: Авто Колонисты

en: Auto E_xplore
ru: Авто исследовать

en: _Connect
ru: Подключиться

en: _Road
ru: _Дорога

en: Rai_l
ru: _Железная дорога

en: _Irrigate
ru: _Орошать

en: Go _to
ru: _Идти к

en: _Build city
ru: _Построить город

en: Patrol (_Q)
ru: Патрулировать

en: _Go to
ru: _Идти к

en: Go\/Airlift to City
ru: Идти\/Перебросить к городу

en: Return to nearest city
ru: Вернуться к ближайшему городу

en: Disband Unit
ru: Распустить отряд

en: Upgrade unit
ru: Модернизировать соединение

en: Diplomat\/Spy Actions
ru: Действия дипломата\/шпиона

en: Explode Nuclear
ru: Взорвать атомную бомбу

en: Select same type
ru: Выбрать тот же тип

en: _Wait
ru: Ждать

en: Done
ru: Сделано

en: _Reports
ru: _Отчёты

en: Reports
ru: Отчёты

en: _Units
ru: Сое_динения

en: _Players
ru: Игроки

en: _Economy
ru: Экономика

en: _Science
ru: Наука

en: _Wonders of the World
ru: Чудеса Света

en: _Top Five Cities
ru: Лучшие пять городов

en: _Messages
ru: _Сообщения

en: _Demographics
ru: Демография

en: S_paceship
ru: Космический корабль

en: _Help
ru: _Справка

en: Help
ru: Справка

en: Language_s
ru: _Языки

en: Co_nnecting
ru: _Подключение

en: C_ontrols
ru: _Управление

en: C_hatline
ru: _Общение

en: _Worklist Editor
ru: _Редактор рабочих списков

en: Citizen _Management
ru: Управление _гражданами

en: _Playing
ru: _Игра

en: City _Improvements
ru: Г_ородские здания

en: Com_bat
ru: _Сражения

en: _ZOC
ru: _Зоны контроля

en: Techno_logy
ru: _Технологии

en: _Terrain
ru: Ре_льеф

en: Won_ders
ru: _Чудеса

en: Happin_ess
ru: С_частье

en: Space _Race
ru: _Космическая гонка

en: _Copying
ru: Копиро_вание

en: _About
ru: О програ_мме

en: Change to %s (_I)
ru: Изменить в %s

en: Change to %s (_M)
ru: Изменить в %s

en: Transf_orm to %s
ru: Преобразовать в %s

en: Help _Build Wonder
ru: Помочь построить чудо

en: Add to City (_B)
ru: Добавить к городу

en: Make Trade _Route
ru: Установить торговый путь

en: Build _Railroad
ru: Построить железную дорогу

en: Bu_ild Farmland
ru: Построить ферму

en: _Fortify
ru: Укрепить

en: _Paradrop
ru: Сбросить с парашютом

en: Message Options
ru: Настройки сообщений

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
ru: Где показывать сообщения?
    <b>Выв</b> = окно вывода ; <b>Соо</b> = окна сообщений ; <b>Отк</b> = открыть отдельное окно

en: Event
ru: Событие

en: Out
ru: Выв

en: Mes
ru: Соо

en: Pop
ru: Отк

en: Messages
ru: Сообщения

en: Goto _location
ru: _Идти к

en: ?show:Dead Players
ru: Умершие игроки

en: Players
ru: Игроки

en: _Intelligence
ru: Разведка

en: _Meet
ru: Встретить

en: _Cancel Treaty
ru: Отмена договора

en: _Withdraw vision
ru: Убрать зрение

en: _Spaceship
ru: Космический корабль

en: _AI
ru: _Компьютер

en: _Toggle AI Mode
ru: _Переключить компьютерный режим

en: Start _New Game
ru: _Начать новую игру

en: Start _Scenario Game
ru: Начать _игру по сценарию

en: _Load Saved Game
ru: _Загрузить сохранённую игру

en: C_onnect to Network Game
ru: _Подключиться к сетевой игре

en: Passwords don't match, enter password.
ru: Пароли не совпадают, введите пароль.

en: Server Name
ru: Имя сервера

en: Port
ru: Порт

en: Version
ru: Версия

en: Status
ru: Состояние

en: Comment
ru: Комментарий

en: Local _Area Network
ru: _Локальная сеть

en: Internet _Metaserver
ru: _Интернет Метасервер

en: _Host:
ru: _Сервер:

en: _Port:
ru: П_орт:

en: _Login:
ru: Ло_гин:

en: Pass_word:
ru: _Пароль:

en: Conf_irm Password:
ru: По_вторите Пароль:

en: C_onnect
ru: _Подключиться

en: _Number of Players (including AI):
ru: _Число игроков (Включая компьютерных игроков):

en: _AI Skill Level:
ru: _Уровень компьютерного противника (AI):

en: _Ruleset:
ru: _Правила:

en: More Game _Options...
ru: Н_астройки игры...

en: Ready
ru: Готов

en: Leader
ru: Лидер

en: Choose Saved Game to Load
ru: Выберите сохранённую игру, которую Вы хотите загрузить

en: Choose Saved Game to _Load:
ru: _Выберите игру, которую Вы хотите загрузить:

en: _Browse...
ru: _Обзор...

en: Choose a Scenario
ru: Выберите сценарий

en: Choose a _Scenario:
ru: Выберите _сценарий:

en: Choose a _nation to play:
ru: Выберите _народ, которым Вы будете играть:

en: Game _Options...
ru: Настройки _игры...

en: Select Location to Save
ru: Выберите место для сохранения

en: Save Game
ru: Сохранить игру

en: Saved _Games:
ru: _Сохранённые игры:

en: Save _Filename:
ru: Имя _файла сохранения:

en: Researching
ru: Исследуется

en: Goal
ru: Цель

en: ?Building:Name
ru: ?Здание:Название

en: Count
ru: Количество

en: Cost
ru: Цена

en: U Total
ru: Всего

en: Total Cost:
ru: Общая стоимость:

en: Sell _Obsolete
ru: Продать устаревшие

en: Sell _All
ru: _Продать всё

en: Do you really wish to sell your %s?
ru: Вы действительно хотите продать %s?

en: Sell Improvements
ru: Продать улучшения

en: Sell-Off: Results
ru: Продажа: Результаты

en: Income: %d    Total Costs: %d
ru: Доход: %d      Все затраты: %d

en: Unit Type
ru: Тип соединения

en: U
ru: О

en: In-Prog
ru: Создаются

en: Active
ru: Активных

en: Find _Nearest
ru: Найти ближайший

en: _Upgrade
ru: Модернизировать

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
ru: Модернизировать так много %s до %s как только возможно за %d золота каждый?
    В казне %d золота.

en: Totals:
ru: Итого:

en: Player
ru: Игрок

en: Score
ru: Счет

en: Population
ru: Население

en: Trade
    (M goods)
ru: Торговля
    (М товара)

en: Production
    (M tons)
ru: Производство
    (М тонн)

en: Cities
ru: Города

en: Technologies
ru: Технологии

en: Military Service
    (months)
ru: Военная служба
    (месяцев)

en: Wonders
ru: Чудеса

en: Research Speed
    (%)
ru: Скорость исследований
    (%)

en: Land Area
    (sq. mi.)
ru: Территория
    (кв. км)

en: Settled Area
    (sq. mi.)
ru: Заселенная площадь
    (кв. км)

en: Literacy
    (%)
ru: Грамотность
    (%)

en: Spaceship
ru: Космический корабль

en: Game Settings
ru: Настройки игры

en: true
ru: да

en: false
ru: нет

en: (hidden)
ru: (скрыто)

en: _Launch
ru: Запустить

en: new
ru: новый

en: Edit worklists
ru: Редактировать списки работ

en: _Worklists:
ru: Рабочие списки:

en: Edit Global _Worklists
ru: _Редактировать глобальные списки работ

en: Source _Tasks:
ru: Исходные задачи:

en: Show _Future Targets
ru: Показать будущие цели

en: Target _Worklist:
ru: Текущий список работ:

en: _Add Global Worklist
ru: Добавить глобальные списки работ

en: Chan_ge Production
ru: _Изменить производство

en: Cleared output window.
ru: Окно вывода очищено.

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Unitsn
ru: u8Соединенияn

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Improvementsn
ru: u8Зданияn

en: Wonder
ru: Чудо

en: Rounds
ru: Раунды

en: Upkeep
ru: Поддержка

en: _Yes
ru: Да

en: _No
ru: Нет

en: _Darn
ru: Черт

en: Freeciv - Cityproduction
ru: Freeciv - Городское производство

en: _Cancel
ru: Отмена

en: Shields
ru: Щиты

en: City Overview
ru: Обзор города

en: Worklist
ru: Рабочий список

en: Trade Routes
ru: Торговые пути

en: Misc. Settings
ru: Разные настройки

en: City Overview page
ru: Обзор города

en: Units page
ru: Соединения

en: Worklist page
ru: Рабочий список

en: Trade Routes page
ru: Торговые пути

en: This Misc. Settings page
ru: Разные настройки (эта страница)

en: Freeciv - Cityview
ru: Freeciv - Вид на город

en: City Output
ru: Городское производство

en: Citymap
ru: Карта города

en: Units present
ru: Присутствующие войска

en: City Improvements
ru: Городские здания

en: _Sell
ru: Продать

en: _Add preset
ru: Добавить пре-установку

en: _Delete preset
ru: Удалить пре-установку

en: Name:
ru: Имя:

en: People (W/E/S/T):
ru: Люди (Р/A/У/Н):

en: City grows:
ru: Рост города:

en: Production completed:
ru: Производство окончено

en: _Change
ru: Изменить

en: C_hange permanent
ru: Изменить напостоянно

en: _Release city
ru: Отпустить город

en: Auto attack vs
ru: Авто атаковать

en: Land units
ru: Наземные соединения

en: Sea units
ru: Морские соединения

en: Helicopters
ru: Вертолёты

en: Air units
ru: Воздушные соединения

en: _Disband if build settler at size 1
ru: Распустить если строим колон. при разм. 1

en: _Close
ru: Закрыть

en: %s (%s) (worklist)
ru: %s (%s) (список работ)

en: Trade with %s gives %d trade.
ru: Торговля с %s даёт %d золотых

en: No trade routes exist.
ru: Нет торговых путей.

en: Total trade from trade routes: %d
ru: Всего торговли от торговых путей: %d

en: %s citizens%s
ru: %s граждан%s

en: %s - %s citizens%s
ru: %s - %s граждан%s

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
ru: Роскошь: всего %d (максимум %d используемо).

en: Configure City Report
ru: Настроить городской отчет

en: Set columns shown
ru: Усановить выбранные колонки

en: _Ok
ru: Ок

en: City Report
ru: Городской отчет

en: _Refresh
ru: Обновить

en: Con_figure
ru: Сконфиг.

en: City Advisor
ru: Городской Совет

en: Server Selection
ru: Выбор сервера

en: Connect to Freeciv Server
ru: Подключиться к серверу Freeciv

en: _Name
ru: _Имя

en: _Host
ru: Сервер

en: _Port
ru: Порт

en: _Goto and Close
ru: Идти к и Закрыть

en: Yes
ru: Да

en: No
ru: Нет

en: Darn
ru: Черт

en: Technology
ru: Технология

en: _Establish embassy
ru: Создать посольство

en: _Investigate city
ru: Исследовать город

en: _Sabotage city
ru: Саботировать город

en: Steal _technology
ru: Похитить технологию

en: Incite a _revolt
ru: Подстрекать к революции

en: Choose Your Diplomat's Strategy
ru: Выбрать стратегию дипломата

en: _Poison city
ru: Отравить город

en: Industrial _sabotage
ru: Промышленный саботаж

en: _Establish traderoute
ru: Установить торговый путь

en: _Enter Marketplace
ru: Войти на рынок

en: _Help build Wonder
ru: Помочь строить чудо

en: Freeciv - Pillage
ru: Freeciv - Разрушить

en: Freeciv - Connect
ru: Freeciv - Подключение

en: Choose unit activity:
ru: Выберите, что делать:

en: Freeciv - Select an unit
ru: Freeciv - Выбор соединения

en: _Ready All
ru: Все готовы

en:  (veteran)
ru:  (ветеран)

en: Male
ru: Мужской

en: Female
ru: Женский

en: Freeciv - Select a Nation
ru: Freeciv - Выбор страны

en: _Leader Name
ru: Имя лидера

en: _City Style
ru: Стиль города

en: _Disconnect
ru: _Отключиться

en: Sorry: cannot upgrade %s.
ru: Извините, невозможно модернизировать %s.

en: No technology
ru: Нет технологий

en: No city
ru: Нет городов

en: Diplomacy meeting
ru: Дипломатическая встреча

en: Maps
ru: Карты

en: Advances
ru: Открытия

en: Give shared vision
ru: Поделиться зрением

en: Pacts
ru: Договоры

en: Erase clause
ru: Убрать статью

en: _Accept treaty
ru: Подписать договор

en: World-Map
ru: Карта Мира

en: Sea-Map
ru: Карта морей

en: The %s offerings
ru: Предложения %s

en: Gold(max %d)
ru: Золото (макс. %d)

en: %s view:
ru: %s мнение:

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
ru: Этот вечный договор
    отражает результаты
    дипломатической работы между
    %s %s %s
    и
    %s %s %s

en: Select a city
ru: Выберите город

en: Set tax, luxury and science rates
ru: Выбрать значения для уровня налогов, роскоши и науки

en: _Airlift
ru: Воздушная переброска

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
ru: Не удалось получить маску, хотя она должна быть (%s)! Графика может выглядеть неправильно.

en: Options...
ru: Настройки...

en: Message Options...
ru: Настройки сообщений...

en: Save Settings
ru: Сохранить настройки

en: Players...
ru: Игроки...

en: Message...
ru: Сообщение...

en: Server opt initial...
ru: Настройки сервера (начальные)...

en: Server opt ongoing...
ru: Настройки сервера (текущие)...

en: Export Log
ru: Экспортировать журнал

en: Clear Log
ru: Очистить журнал

en: Disconnect
ru: Отключиться

en: Quit
ru: Выйти

en: Kingdom
ru: Государство

en: Tax Rate...
ru: Налоговые ставки...

en: Find City...
ru: Найти город...

en: Worklists...
ru: Рабочие списки...

en: REVOLUTION...
ru: РЕВОЛЮЦИЯ...

en: Map Grid
ru: Сетка на карте

en: Road & Rails
ru: Дороги и ж.д.

en: Center View
ru: Центральный вид

en: Order
ru: Приказ

en: Build City
ru: Построить город

en: Build Road
ru: Построить дорогу

en: Build Mine
ru: Построить шахту

en: Build Irrigation
ru: Построить орошение

en: Transform Terrain
ru: Преобразовать рельеф

en: Build Fortress
ru: Построить крепость

en: Build Airbase
ru: Построить аэродром

en: Clean Pollution
ru: Очистить загрязнение

en: Clean Nuclear Fallout
ru: Очистить радиацию

en: Fortify
ru: Укрепить

en: Make Homecity
ru: Сделать домашним городом

en: Unload
ru: Разгрузить

en: Wake up others
ru: Разбудить других

en: Auto Settler
ru: Авто Колонисты

en: Auto Attack
ru: Авто атаковать

en: Auto Explore
ru: Авто исследовать

en: Connect
ru: Подключиться

en: Patrol
ru: Патрулировать

en: Go to
ru: Идти к

en: Go/Airlift to City
ru: Идти/Перебросить к городу

en: Help Build Wonder
ru: Помочь построить чудо

en: Make Trade Route
ru: Установить торговый путь

en: Diplomat/Spy Actions
ru: Действия дипломата/шпиона

en: Wait
ru: Ждать

en: City Report...
ru: Городской отчет...

en: Science Report...
ru: Научный отчет...

en: Trade Report...
ru: Торговый отчет...

en: Military Report...
ru: Военный отчет...

en: Top Five Cities
ru: Лучшие пять городов

en: Demographics
ru: Демография

en: Spaceship
ru: Космический корабль

en: Freeciv Client
ru: Клиент Freeciv

en: Client for Freeciv
ru: Клиент для Freeciv

en: Turn
    Done
ru: Ход
    сделан

en: Change to %s
ru: Изменить в %s

en: Paradrop
ru: Сбросить с парашютом

en: Add to City
ru: Добавить к городу

en: Build Farmland
ru: Построить ферму

en: Build Railroad
ru: Построить железную дорогу

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
ru: Невозможно открыть главное окно (проблема памяти Gfx или слишком маленький размер экрана)

en: Firepower:
ru: Огневая мощь:

en: Cost: %ld
ru: Стоимость: %ld

en: Allows
ru: Позволяет

en:  wonder
ru:  чудо

en:  improvement
ru:  здания

en:  unit
ru:  соединение

en:  (with
ru:  (с

en: Movecost: %ld
ru: Стоимость движения: %ld

en: Defense: %ld.%ld
ru: Защита: %ld.%ld

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
ru: Еда:    %d
    Произв: %d
    Торг:   %d

en: Foreign Intelligence Report
ru: Отчет иностранной разведки

en: Intelligence Information for the %s Empire
ru: Разведывательные данные для империи %s

en: Ruler: %s %s
ru: Правитель: %s %s

en: Tax: %d%%
ru: Налоги: %d%%

en: Science: %d%%
ru: Наука: %d%%

en: Luxury: %d%%
ru: Роскошь: %d%%

en: Researching: %s(%d/%d)
ru: Исследуется: %s(%d/%d)

en: Capital: %s
ru: Столица: %s

en: City: %s(%s)
ru: Город: %s(%s)

en: with City Walls
ru: с городскими стенами

en: Infrastructure:
ru: Инфраструктура:

en: Unit: %s(%s%s)
ru: Соед: %s(%s%s)

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
ru: А:%d З:%d Ог:%d Зд:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
ru: А:%d З:%d Ог:%d Зд:%d0%%

en: City %s
ru: Город: %s

en: Unit %s
ru: Соединение %s

en: Tile %s
ru: Квадрат %s

en: Popup City
ru: Открыть города

en: Wake up
ru: Разбудить

en: Activate
ru: Актив.

en: List all units
ru: Список всех соединений

en: Connect to this location
ru: Подключиться к этому месту

en: Goto this location
ru: Идти в это место

en: Disband
ru: Распустить

en: Make new homecity
ru: Сменить дом. город

en: Upgrade
ru: Модернизировать

en: City_name
ru: Название_города

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
ru: Нал:%d Рос:%d Нау:%d

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
ru: Где показывать сообщения
    Выв = окно вывода, Соо = окна сообщений, Отк = открыть отдельное окно

en: Out:
ru: Выв:

en: Mes:
ru: Соо:

en: Pop:
ru: Отк:

en: _Goto Location
ru: Идти в место

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
ru[0]: (бездел. %d ход)
ru[1]: (бездел. %d хода)
ru[2]: (бездел. %d ходов)

en: Reputation
ru: Репутация

en: Host
ru: Сервер

en: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
ru: Вам нужно посольство, чтобы вступить в дипломатические переговоры.

en: (%ld steps)
ru: (%ld шагов)

en: Science Advisor
ru: Научный советник

en: %s
    (no research)
ru: %s
    (никаких исследований)

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
ru[0]: %s
    (%d ход/открытие)
ru[1]: %s
    (%d хода/открытие)
ru[2]: %s
    (%d ходов/открытие)

en: _Goal
ru: Цель

en: _Research
ru: Исследование

en: Building Name
ru: Название здания

en: Sell-Off:
ru: Продать:

en: Trade Report
ru: Торговый отчет

en: Trade Advisor
ru: Торговый советник

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
ru: Доход:%6d     Расход: %6d

en: Military Report
ru: Военный отчет

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
ru[0]: %2d: %s, которыми правит %s, набрали %d очко
ru[1]: %2d: %s, которыми правит %s, набрали %d очка
ru[2]: %2d: %s, которыми правит %s, набрали %d очков

en: Final Report:
ru: Итоговый отчет:

en: The Greatest Civilizations in the world.
ru: Величайшие Цивилизации в мире.

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
ru: Население:
    Поддержка:
    Энергия:
    Масса:
    Время путеш.:
    Вероят. успеха:
    Год прилета:

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
ru: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d тонн
    %5.1f лет
    %5d %%
    %8s

en: empty worklist
ru: пустой список работ

en: Freeciv - Edit Worklists
ru: Freeciv - Редактировать списки работ

en: Available Worklists
ru: Доступные списки работ

en: _Edit
ru: Редактировать

en: _New
ru: Новый

en: _Remove
ru: Удалить

en: Freeciv - Edit Worklist
ru: Freeciv - Редактировать списки работ

en: entry | entries
ru[0]: элемент
ru[1]: элемента
ru[2]: элементы

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Worklistsn
ru: u8Рабочие спискиn

en: Undo
ru: Отменить последнее

en: Accept
ru: Принять

en: Current Targets
ru: Текущие Цели

en: Available Targets
ru: Доступно целей

en: Show future targets
ru: Показать будущие цели

en: Worklist for city
ru: Рабочий список для города

en: Name of Worklist
ru: Имя рабочего списка

en: Help build Wonder
ru: Помочь строить чудо

en: Keep moving
ru: Продолжить движение

en: Unit Commands
ru: Команды соединения

en: Activate unit
ru: Задействовать соединение

en: Activate unit, close dialog
ru: Задействовать соединение, закрыть диалог

en: Sentry unit
ru: Сторожить

en: Fortify unit
ru: Укрепиться

en: Disband unit
ru: Расформировать соединение

en: Cancel
ru: Отмена

en: Sell
ru: Продать

en: Granary
ru: Амбар

en: Change Production
ru: Изменить производство

en: Presets
ru: Пре-установки

en: Control city
ru: Контролировать город

en: Apply once
ru: Применить однажды

en: Release city
ru: Отпустить город

en: Next
ru: Далее

en: Ready all
ru: Все готовы

en: What nation will you be?
ru: Каким народом Вы будете управлять?

en: OK
ru: Ок

en: Cancel meeting
ru: Отменить переговоры

en: Accept treaty
ru: Подписать

en: Cancel Treaty
ru: Отменить договор

en: Withdraw vision
ru: Убрать зрение

en: Establish Embassy
ru: Создать посольство

en: Investigate City
ru: Исследовать город

en: Poison City
ru: Отравить город

en: Sabotage City
ru: Саботировать город

en: Incite a Revolt
ru: Подстрекать к революции

en: Sabotage Enemy Unit
ru: Саботировать вражеское соединение

en: Options
ru: Настройки

en: veteran
ru: ветеран

en: NONE
ru: НИЧЕГО

en: Barracks
ru: Казармы

en: Airport
ru: Аэропорт

en: City Walls
ru: Городские стены

en: Airlift
ru: Воздушная переброска

en: Goto location
ru: Идти к

en: National Borders
ru: Государственные границы

en: Roads and Rails
ru: Дороги и ж.д.

en: Fortress and Airbase
ru: Крепости и аэродромы

en: Back
ru: Назад

en: Worklists
ru: Рабочие списки

en: Update
ru: Обновить

en: Launch
ru: Запустить

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
    file: "%s"
    file options: %s
    supported options: %s
ru: %s файл запрашивает необходимые опции, которые мы не поддерживаем:
     файл: "%s"
    опции файла: %s
    поддерживаемые опции: %s

en: Upkeep (Total: %d)
ru: Поддержка (Всего: %d)

en: City info
ru: Информация о городе

en: Buy
ru: Купить

en: Change
ru: Изменить

en: Supported units
ru: Поддерживаемые войска

en: Close
ru: Закрыть

en: Rename
ru: Переименовать

en: Activate Units
ru: Акт. войска

en: Unit List
ru: Список соединений

en: Improvement
ru: Здание

en: _Upgrade unit
ru: Модернизировать соединение

en: Elvises
ru: Скоморохи

en: No Buildings Available
ru: Нет доступных зданий

en: No Units Available
ru: Нет доступных соединений

en: No Wonders Available
ru: Нет доступных чудес

en: Available To Build
ru: Доступно для строительства

en: Select a unit or improvement to change production from.
ru: Выберите соединение или здание с которого изменить производство.

en: Select a unit or improvement to change production to.
ru: Выберите соединение или здание, на которое изменить производство.

en: That's the same thing!
ru: Это одно и то же!

en: Change Production Everywhere
ru: Изменить производство везде

en: From:
ru: С:

en: To:
ru: На:

en: Center
ru: Центрировать

en: Popup
ru: Открыть

en: Change All
ru: Изменить все

en: Refresh
ru: Перегрузить

en: Select
ru: Выбрать

en: Configure
ru: Конфиг.

en: For information on:
ru: Для информации о:

en: CMA and presets
ru: АУГ и пре-установках,

en: including sample presets,
ru: включая несколько примеров пре-установок,

en: see README.cma.
ru: смотрите README.cma

en: New
ru: Новый

en: Password:
ru: Пароль:

en: Couldn't load the savegame
ru: Невозможно загрузить сохранённую игру

en: Verify Password
ru: Подтвердите пароль

en: Load Game
ru: Загрузить игру

en: Freeciv Server Selection
ru: Выбор сервера Freeciv

en: Local Area Network
ru: Локальная сеть

en: Welcome to Freeciv
ru: Добро пожаловать

en: Start New Game
ru: Начать новую игру

en: Load Saved Game
ru: Загрузить сохранённую игру

en: Connect To Network Game
ru: Подключиться к сетевой игре

en: Choose a nation to play
ru: Выберите _народ, которым Вы будете играть:

en: Number of players (Including AI):
ru: Число игроков (Включая компьютерных игроков):

en: AI skill level:
ru: Уровень компьютерного противника (AI):

en: Game Options
ru: Настройки игры

en: Start Game
ru: Начать игру

en: Login:
ru: Логин:

en: Host:
ru: Хост:

en: Port:
ru: Порт:

en: Goto and Close
ru: Иди к и Закрыть

en: Leader:
ru: Лидер:

en: City Style:
ru: Стиль городов:

en: Unit Selection
ru: Выбор соединений

en: Steal
ru: Украсть

en: Sabotage
ru: Саботировать

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
ru: Этот вечный договор
    отражает результаты дипломатической работы между
    %s %s %s
    и
    %s %s %s

en: Erase Clause
ru: Убрать статью

en: Select a city:
ru: Выберите город:

en: Enable alpha blending
ru: Включить альфа-смешивание

en: If this is enabled, then alpha blending will be used in rendering, instead of an ordered dither.  If there is no hardware support for alpha blending, this is much slower.
ru: Когда эта настройка включена, альфа-смешивание будет использовано при визуализации, вместо порядкового сглаживания изображения. Если ваше оборудование не поддерживает альфа-смешивание, то использование этой настройки сильно замедляет игру.

en: Sp1 F/R/T:
ru: Сп1 Е/Р/Т:

en: Sp2 F/R/T:
ru: Сп2 Е/Р/Т:

en: %s F/R/T:
ru: %s Е/Р/Т:

en: Obsoletes
ru: Упраздняет

en: ?techhelp:).
ru: ?techheelp:).

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
ru: Население: %s
    Год: %s
    Золото: %d
    Нал: %d Роск: %d Наука: %d

en: Sa_ve Settings
ru: _Сохранить настройки

en: Clear _Log
ru: _Очистить журнал

en: Gov_ernment
ru: Форма правления

en: Tax Rates
ru: Налоговые ставки

en: Work_lists
ru: Рабочие списки

en: _Revolution
ru: _Революция

en: Transf_orm to Hills
ru: Преобразовать в холмы

en: Transform to %s
ru: Преобразовать в %s

en: Ok
ru: Ок

en: Intelligence
ru: Разведка

en: Meet
ru: Встретить

en: (%d step) | (%d steps)
ru[0]: (%d шаг)
ru[1]: (%d шага)
ru[2]: (%d шагов)

en: Science Report
ru: Научный отчет

en: Sell Obsolete
ru: Продать устаревшие

en: Sell All
ru: Продать все

en: Totals
ru: Итого

en: Rename Worklist
ru: Переименовать список работ

en: What should the new name be?
ru: Каким будет новое имя?

en: Available worklists
ru: Доступные списки работ

en: Edit
ru: Редактировать

en: Insert
ru: Вставить

en: Current worklist
ru: Текущий список работ

en: Up
ru: Вверх

en: Down
ru: Вниз

en: Remove
ru: Удалить

en: Available items
ru: Доступные единицы

en: Pollution:    %3d
ru: Загрязнение:    %3d

en: Granary:  %3d/%-3d
ru: Запас еды: %3d/%-3d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
ru: Еда:   %3d (%+-4d)
    Произ: %3d (%+-4d)
    Торг:  %3d (%+-4d)

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
ru: Зол:   %3d (%+-4d)
    Роск:  %3d
    Наук:  %3d

en: (is empty)
ru: (пуст)

en: (in prog.)
ru: (в проц.)

en: These trade routes have been established with %s:
ru: Эти торговые пути были установлены с %s:

en: %32s: %2d Trade/Year
ru: %32s: %2d Торговли/Год

en: No trade routes exist.
ru: Нет торговых путей.

en: 
    Total trade %d Trade/Year
ru: 
    Всего торговли %d Торговли/Год

en: %s - %s citizens  Governor: %s
ru: %s - %s граждан  Губернатор: %s

en: What should we name the new preset?
ru: Как мы должны назвать пре-установку?

en: Do you really want to remove %s?
ru: Вы действительно хотите удалить %s?

en: Pass
ru: Пароль

en: You must select a nation.
ru: Вы должны выбрать народ.

en: Failed reading PNG file: %s
ru: Не удалось прочесть PNG-файл: %s

en: Failed creating PNG struct
ru: Не удалось создать PNG-структуру

en: Failed while reading PNG file: %s
ru: Не удалось прочесть PNG-файл: %s

en: PNG file has no palette: %s
ru: В файле PNG нет палитры: %s

en: No version number in resources.
ru: Нет номера версии в ресурсах.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
ru: По видимому у Вас старый (около v1.0) файл ресурсов Freeciv.

en: Game version does not match Resource version.
ru: Версия игры не совпадает с версией ресурсов.

en: Game version: %s - Resource version: %s
ru: Версия игры: %s - Версия ресурсов: %s

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
ru: Возможно, у Вас старый файл ресурсов Freeciv в /usr/lib/X11/app-defaults

en: Using fallback resources - which is OK
ru: Используем запасные ресурсы - это ничего

en: Only color displays are supported for now...
ru: Поддерживаем только цветные дисплеи...

en: Unable to open fontset: %s
ru: Не удалось открыть набор шрифтов: %s

en: Doing 'xset fp rehash' may temporarily solve a problem.
ru: Выполнение 'xset fp rehash' может временно решить проблему.

en: Font for charset %s is lacking
ru: Отсустствует шрифт для кодировки %s

en: Allows %s.
ru: Позволяет %s.

en: Obsoletes %s.
ru: Упраздняет %s.

en: Allows %s (with %s).
ru: Позволяет %s (с %s).

en: Researching: Unknown(%d/-)
ru: Исследуется: Неизвестно(%d/-)

en: Intelligence Diplomacy Information for the %s Empire
ru: Разведанная дипломатическая информация для империи %s

en: Local Options
ru: Локальные настройки

en: Server Options
ru: Настройки сервера

en: Revolution
ru: Революция

en: City Growth
ru: Рост города

en: Unload Transporter
ru: Разгрузить Транспорт

en: Load
ru: Загрузить

en: Connect/Road
ru: Соединить/Дорогу

en: Connect/Rail
ru: Соединить/Железную дорогу

en: Connect/Irrigation
ru: Соединить/Орошение

en: Select Same Type
ru: Выбрать тот же тип

en: Languages
ru: Языки

en: Connecting
ru: Подключение

en: Controls
ru: Управление

en: Chatline
ru: Общение

en: Playing
ru: Игра

en: Combat
ru: Сражения

en: ZOC
ru: Зоны контроля

en: Space Race
ru: Космическая гонка

en: Copying
ru: Копирование

en: Researching %s: %d/%s
ru: Изучаем %s: %d/%s

en: unknown
ru: неизвестно

en: Researching %s: %d/%d
ru: Изучаем %s: %d/%d

en: Goal: %s (%d steps)
ru: Цель: %s (%d шагов)

en: Totals: ...
ru: Итого: ...

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
ru: Всего:                      %9d%9d%9d%9d

en: Could not write manual file %s.
ru: Не удалось записать файл руководства %s.

en: <h1>Freeciv %s server options</h1>
ru: <h1> Настройки сервера Freeciv %s</h1>

en: Level: %s.<br>
ru: Уровень: %s.<br>

en: Category: %s.<br>
ru: Категория: %s.<br>

en: Can only be used in server console.
ru: Может быть использовано только в консоли сервера.

en: Can be changed during a game.
ru: Может быть изменена в процессе игры.

en: Can <b>not</b> be changed during a game.
ru: <b>НЕ</b> может быть изменена в течение игры.

en: <p class="bounds">Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1</p>
ru: <p class="bounds">Минимум: 0, По умолчанию: %d, Максимум: 1</p>

en: <p class="changed">Value set to %d</p>
ru: <p class="changed">Значение установлено в %d</p>

en: <p class="bounds">Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d</p>
ru: <p class="bounds">Минимум: %d, По умолчанию: %d, Максимум: %d</p>

en: <p class="bounds">Default: "%s"</p>
ru: <p class="bounds">По умолчанию: "%s"</p>

en: <p class="changed">Value set to %s</p>
ru: <p class="changed">Значение установлено в %s</p>

en: <h1>Freeciv %s server commands</h1>
ru: <h1>Команды сервера Freeciv %s</h1>

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
ru: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Краткий обзор:</pre></td>
    <td>

en: <p class="level">Level: %s</p>
ru: <p class="level">Уровень: %s</p>

en: <p>Description:</p>
ru: <p>Описание:</p>

en: <h1>Freeciv %s terrain help</h1>
ru: <h1>Freeciv %s помощь по местности</h1>

en: Resources
ru: Ресурсы

en: Move cost
ru: Стоимость движения

en: <h1>Freeciv %s buildings help</h1>
ru: <h1>Freeciv %s помощь по зданиям</h1>

en: <h1>Freeciv %s wonders help</h1>
ru: <h1>Freeciv %s помощь по чудесам</h1>

en: LAN Servers
ru: Серверы локальной сети

en: Freeciv Server List
ru: Список серверов Freeciv

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
ru: Имя сервера                         Порт  Версия      Статус  Игроки   Комментарий

en: Diplomacy
ru: Дипломатия

en: The following clauses have been agreed upon:
ru: По следующим вопросам достигнуто соглашение:

en: Shared vision
ru: Общее зрение

en: Select Unit(s)
ru: Выбрать соединие(я)

en: Variant:
ru: Вариант:

en: Movement/Defense:
ru: Движение/Защита:

en: Food/Resources/Trade:
ru: Еда/Ресурсы/Торговля:

en: Road Result/Time:
ru: Дорога Результат/Время:

en: Irrig. Result/Time:
ru: Орош. Результат/Время:

en: Mine Result/Time:
ru: Шахта Результат/Время:

en: Trans. Result/Time:
ru: Преобр. Результат/Время:

en: Select destination:
ru: Выберите цель

en: Where to Display Messages
ru: Где показывать сообщения

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
ru: Выв = окно вывода, Соо = окно сообщений, 
    Отк = открыть отдельное окно

en:  Out Mes Pop
ru:  Выв Соо Отк

en: Rates
ru: Налоги

en: Select tax, luxury and science rates:
ru: Выберите уровни налогов, роскоши и науки:

en: Help:
ru: Справка:

en: Citizen governor...
ru: Губернатор

en: Add Preset
ru: Добавить пре-установку

en: Remove Preset
ru: Удалить пре-установку

en: Control City
ru: Контролировать город

en: Release City
ru: Отпустить город

en: Minimal Surplus:
ru: Минимальный избыток:

en: Factor:
ru: Фактор:

en: Remove preset?
ru: Удалить пре-установку?

en: City Options
ru: Настройки города

en: Make new citizens into:
ru: Делать новых граждан:

en: Disband if build settler at size 1:
ru: Расп. если строим колон. размере 1:

en: Auto-attack vs land units:
ru: Авто-атаковать наземные войска:

en: Auto-attack vs sea units:
ru: Авто-атаковать морские  войска:

en: Auto-attack vs air units:
ru: Авто-атаковать воздушные войска:

en: Auto-attack vs helicopters:
ru: Авто-атаковать вертолёты      :

en: Change All...
ru: Изменить все...

en: Configure...
ru: Сконфигурировать...

en: Configure Cities Report
ru: Настроить городской отчет

en: Building Name       Count Cost Total
ru: Здание              К-во  Стои Всего

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
ru: Тип соед.            Модерниз В-процес  Активно  Щитов      Еда

en: Rename worklist
ru: Переименовать список работ

en: Select new production
ru: Выбрать новую продукцию

en: Production Worklist
ru: Рабочий список производства

en: Available targets
ru: Доступно целей

en: Prepend
ru: В начало

en:   Ok
ru:   Ок

en: Show future targets:
ru: Показать будущие цели:

en: Establish traderoute
ru: Установить торговый путь

en: Investigate City (free)
ru: Исследовать город (свободно)

en: Industrial Sabotage
ru: Промышленный саботаж

en: Your New Government
ru: Ваша новая форма правления

en: Select government type:
ru: Выберите форму правления:

en:  Sell
ru:  Продать

en: Rename...
ru: Переименовать...

en: Unit List...
ru: Список соединений...

en: City Options...
ru: Настройки города...

en:  Buy
ru:  Купить

en: Change...
ru: Изменить...

en: Worklist...
ru: Рабочие списки...

en: Supported units:
ru: Поддерживаемые соед:

en: Units present:
ru: Присутствующие соед:

en: Select nation and name:
ru: Выберите страну и имя:

en: Pick Name
ru: Выберите имя

en: Select your sex:
ru: Выберите Ваш пол:

en: Male
ru: Мужской

en: Select city style:
ru: Выберите стиль города

en:  Ok
ru:  Ок

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
ru: Имя              Народ        Посольс  Дипл.Сост.      Зрение   Репутация     Сост.    Сервер

en: Cancel pact
ru: Отмена договора

en: Pregame
ru: Преигра

en: Name              Ready Leader          Nation
ru: Имя              Готов Лидер          Народ

en: Start
ru: Начать

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
ru: Freeciv является стратегической пошаговой игрой, в которой каждый игрок становится лидером цивилизации, сражаясь для достижения главной цели: уничтожения всех остальных цивилизаций.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
ru:   Первоначальные авторы:
        (они больше не занимаются этим, не пишите им!)

en:   Present administrators:
ru:   Нынешние администраторы:

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://bugs.freeciv.org/
    
    or by sending email to:  bugs@freeciv.org
ru: Если Вы нашли ошибку, напишите нам об этом (по-английски). Лучше всего это сделать, посетив Freeciv Bug Tracking System, по адресу:
    
       http://bugs.freeciv.org/
    
    или отправляйте письмо на: bugs@freeciv.org

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
ru: Чтобы получить больше информации о посылке сообщений об ошибках, смотрите файл BUGS в дистрибуции Freeciv. Для другой информации, посетите наш вебсайт:

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
ru: Freeciv находится под лицензией GPL, которая включена здесь:

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/index.php/Localization
    
    Check first if a localization is already in progress for your language:
    
      http://www.freeciv.org/index.php/Translations
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-i18n mailing list:
    
      freeciv-i18n@freeciv.org
ru: Freeciv поддерживает множество разных языков. Смотрите секцию Native Language Support в файле README с инструкциями о том, как использовать один из этих языков.
    
    Если Вы хотите добавить локализацию (перевод) на Ваш язык, смотрите инструкции на:
    
      http://www.freeciv.org/index.php/Localization
    
    Сначала проверьте, не переводится ли уже на Ваш язык:
    
      http://www.freeciv.org/index.php/Translations
    
    Если хотите, можете также присылать Ваши вопросы (по-английски) на лист рассылки переводчиков Freeciv:
    
      freeciv-i18n@freeciv.org

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
ru: До того, как игра начнётся, каждый может подключиться к серверу, указав его имя и номер порта (5555 по умолчанию). Если сервер был запущен с флагом -m, он сообщит об игре метасерверу,

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
ru: Клиент также может получить эту страницу: используйте вкладку Метасервер в диалоге подключения. Если в нем никогда не показываются результаты, проверьте, не использует ли Ваш WWW броузер прокси-сервер HTTP; чтобы настроить клиент Freeciv использовать тот же прокси, установите переменную окружения $http_proxy
    
      http://имя-прокси:номер-порта-прокси/
    
    перед тем, как запускать клиент.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
ru: Если игра уже началась, Вы можете подключиться под именем любого существующего игрока, за исключением тех, к которым уже кто-то подключен в данный момент. Вы можете подключиться и под именем компьютерного игрока. Подключение как компьютерный игрок не переключает контроль на человека, это независимая настройка сервера. Если Вы потеряли связь в начале игры и хотите подключиться заново, используйте имя, которое Вы выбрали для Вашего правителя страны, но не Ваше начальное имя. Если сервер подключен к метасерверу, имена игроков могут быть найдены на метасервере.

en: Main Map (Keys):
    ================
        Shift-home: center on capital
      Shift-arrows: scroll map
            Ctrl-G: show grid lines on/off
            Ctrl-B: show national borders on/off
            Ctrl-N: show city names on/off
            Ctrl-R: show city growth on/off
            Ctrl-P: show city production on/off
                 t: show city workers (mouse over or near city)
ru: Главная карта (Клавиатура):
    ================
        Shift-home: центрировать на столице
      Shift-arrows: перемещение по карте
            Ctrl-G: вкл./выкл. сетку
            Ctrl-B: вкл./выкл. границы
            Ctrl-N: вкл./выкл. названия городов
            Ctrl-R: вкл./выкл. размер городов
            Ctrl-P: вкл./выкл. городское производство
                 t: показать городских рабочих (наведите мышкой или около города)

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:          Pop up city dialog
      Left-click on unit:          Activate unit
      Left-click-and-drag on unit: Goto command for unit
      Center-click:                Show tile info
      Right-click:                 Center tile in view
    
      Shift-Left-click:            Copy production (GTK)
      Shift-Right-click on city:   Paste production into city (GTK)
    
      Shift-Control-Left-click:    Adjust city workers
      Control-Center-click:        Wake up sentried units
    
      Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag: Enter Area Selection mode
      Left-click:           Toggle tile highlighting
      Shift-Right-click:    Paste production into highlighted cities
      Right-click:          Cancel Area Selection mode
    
      The cities that become highlighted on the map,
      will also be highlighted in the City Report.
ru: Главная карта (Мышь):
    =================
      Щелчок левой кнопкой:  (на городе):    Открыть окно города
      Щелчок левой кнопкой:  (на соединении):  Активизировать соединение
      Щелчок левой кнопкой на соединении и перемещение курсора:  Команда Идти к для соединения
      Щелчок средней кнопкой:                Показать информацию о квадрате
      Щелчок правой кнопкой:                 Центрировать вид на квадрате
    
      Щелчок левой кнопкой + Shift: Копировать производство (GTK)
      Щелчок правой кнопкой + Shift на городе:      Вставить производство (GTK)
    
      Щечок левой кнопкой + Shift + Control: Назначить рабочего
      Щелчок средней кнопкой + Control:      Пробудить сторожащие соединения
    
      Режим выделения области (GTK):
      ==========================
      Щелкнуть правой кнопкой и тащить:  Войти в режим Выделения области (GTK)
      Щелчок левой кнопкой:          Изменить подсветку квадрата
      Щелчок правой кнопкой + Shift: Вставить производство в подсвеченные города
      Щелчок правой кнопкой:         Покинуть режим Выделения области
    
      Подсвеченные города на карте,
      будут также выделены в отчёте Города.

en: Dialogs and Reports:
    ====================
         F1: open City Report
         F2: open Unit Report
         F3: open Players dialog
         F5: open Economy Report
         F6: open Science Report
         F7: open World Wonders
         F8: open Top Five Cities
         F9: open Messages dialog
        F11: open Demographics
        F12: open Spaceship
    
          T: open Tax/Lux/Sci Rates dialog
          F: open Find City dialog
     Ctrl-L: open Worklists dialog
          R: open Revolution dialog
    
    Shift-Return: Turn done
ru: Диалоги и Отчёты:
    ====================
         F1: открыть отчёт Города
         F2: открыть отчёт Соединения
         F3: открыть диалог Игроки
         F5: открыть отчёт Экономика
         F6: открыть отчёт Наука
         F7: открыть отчёт Мировые чудеса света
         F8: открыть отчёт Пять величайших городов мира
         F9: открыть Сообщения
        F11: открыть Демографический отчёт
        F12: открыть отчёт Космический корабль
    
          T: открыть диалог Налоговые ставки
          F: открыть диалог Найти город
     Ctrl-L: открыть диалог Рабочие списки
          R: открыть диалог Революция
    
    Shift-Enter: Закончить ход

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
ru: Клиент имеет примитивный разговорный интерфейс (внизу окна). Строки, которые Вы пишете, посылаются всем игрокам, за исключением следующих случаев:

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
ru:   - Сообщения, начинающиеся с '/' интерпретируются как команды сервера и выполняются, если у Вас есть необходимые права доступа.

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
ru:   - Сообщения, начинающиеся с 'Джон:' являются приватными сообщениями для игрока по имени 'Джон'. Имена можно укорачивать. Сервер ищет игроков с именем 'Джон', если таких игроков не найдено, то ищем игроков, чьи имена начинаются с 'Джон' (например 'Джонатан')

en:   - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but will match only users (not players) named 'John'.  'Johnathan' will still match.
ru:   - Сообщения, начинающиеся с 'Джон::' являются приватными сообщениями, отправляются только пользователям (не игрокам) с именем 'Джон'.

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies.
ru:   - Сообщения, начинающиеся с '.' будут отправлены только Вашим союзникам.

en: Worklist Editor
ru: Редактор рабочих списков

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
ru: Редактор рабочих списков используется для редактирования рабочих списков всех городов (из городского диалога) и глобальных рабочих списков. Используя этот редактор, Вы можете создавать списки, указывая, что строить в течение следующих ходов.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
ru: Чтобы добавить элемент в рабочий список, щёлкните дважды на соответствующем элементе в списке доступных элементов. Вы также можете нажать на кнопку "Справка", чтобы получить информацию о выбранном элементе. Нажатие на эту кнопку, когда ни один элемент не выбран, откроет эту страницу.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
ru: Чтобы удалить элемент из списка, щёлкните дважды на этом элементе. Используйте кнопки под списком, чтобы двигать элементы вверх и вниз внутри списка.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
ru: "Горячие клавиши": Home фокусирует рабочий список, End фокусирует список доступных элементов, стрелки вверх/вниз выбирают элемент в списке, PageUp и PageDown двигают элементы в списке вверх/вниз, Insert вставляет элементы из списка доступных элементов в рабочий список, Delete удаляет выбранный элемент из рабочего списка.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
ru: Если Вы хотите купить соединение, которое является первым в списке, Вы можете сделать это в окне "Обзор Города".

en: Strategy and tactics
ru: Стратегия и тактика

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
ru: Хотя каждая игра уникальна, существуют основные шаги, которым следует большинство игроков, особенно в начале игры.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
ru: Эти шаги могут измениться в зависимости от настроек сервера, но, вообще, шаги следующие:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
ru:  0. Выбор места для первого города.
     1. Исследование окружающей местности.
     2. Защита городов.
     3. Выбор, какие соединения строить первыми.
     4. Постройка сельскохозяйственных зданий.
     5. Выбор места постройки городов.
     6. Забота о городах.
     7. Исследование мира.
     8. Вещи, которые нужно иметь в виду.
     9. Создание стратегии для игры.
    10. Связь с другими игроками - дипломатия.

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
ru:  0. Выбор места для первого города.
    
        Начните игру, НЕДОЛГО блуждая вокруг, чтобы найти хорошее место для постройки первого города. Не пытайтесь исследовать деревни с желтыми крышами - они могут содержать варварские племена. Стройте город недалеко от ресурсов и по возможности, недалеко от моря. Имейте в виду, что город, который Вы построите первым, будет Вашей столицей! Идея состоит в том, чтобы уравновевивать время, потраченное на поиск хорошего места, против постройки Вашего первого города как можно раньше.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
ru:  1. Исследование окружающей местности.
    
        После того, как столица была основана, она начнёт производство воина. Эти соединения могут использоваться, чтобы бродить вокруг, исследуя местность. Помните, что опасно оставлять город незащищённым, так что, возможно, стоит оставить первого война в городе, а следующего использовать для исследования. Если Вы начали игру с соединением Исследователь, используйте его для этой цели!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
ru:  2. Защита городов.
    
        Пришло время позаботится о защите Ваших городов. Всегда оставляйте в каждом по войну. Поскольку Ваша цивилизация получает возможность производить соединения с большей силой защиты, заменяйте устаревшие соединения новыми, чтобы обеспечить максимальную защиту Вашим городам. Соединения, наиболее часто используемые для защиты - (в порядке усиления): Воин, Фаланга, Копейщики, Мушкетеры и Стрелки.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
ru:    Имейте в виду, что с некоторыми формами правления, войска внутри или снаружи городов могут создавать или уменьшать несчастье. Также помните, что, когда соединение внутри города, оно получает защитную премию 50%, как укреплённое. Когда строится новый город, он начинает строить лучшее доступное защитное соединение из вышеупомянутого списка.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
ru:  3. Выбор, какие соединения строить первыми.
    
        После создания одного или двух соединений Воина, начните строить Колонистов. Второй Колонист может быть использован, чтобы строить дороги и орошать сельхозугодья около города, а третий - чтобы строить новый город. Или, Вы можете использовать второго Колониста для постройки другого города, а третьего для усовершенствования сельхозугодий вокруг городов. Имейте в виду, что большое население увеличивает производительность и скорость исследований Вашей цивилизации.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
ru:  4. Постройка сельскохозяйственных зданий.
    
        Каждый город имеет область сельхозугодий вокруг него, которая может использоваться для выращивания продовольствия, производства товаров и торговли. Все эти показатели могут быть увеличены, используя Колонистов. Земля может быть улучшена дорогами, орошением, шахтами, и другими постройками.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
ru:  5. Выбор места постройки городов.
    
        Лучшее местоположение для города - вопрос вкуса. Город, который построен около моря, будет раньше найден противниками, но может также служить как порт для морских соединений. (Также они обычно требуют прибрежную защиту несколько позже.) Лучшая стратегия состоит в том, чтобы строить и такие, и такие, но имейте в виду, что Вашим противникам будет сложнее найти город, если он находится не у побережья.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
ru:  6. Забота о городах.
    
        Каждый город имеет некоторое количество 'граждан'. Число граждан зависит от населения города. Когда Вы щёлкаете на городе, Вы можете видеть, как используются сельхозугодия вокруг города. Вы можете назначать Ваших граждан на сельхозугодия, также они могут быть учеными, артистами или сборщиками налогов. Нужно быть внимательным, особенно в начале игры, чтобы граждане максимизировали рост насления, торговли и производства.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
ru:     Если производится слишком много продовольствия, гражданин может быть убран с сельхозугодия, щелчком мыши на занятом квадрате сельхозугодий. Этот гражданин может быть передан для выполнения других обязанностей, упомянутых выше.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
ru:     Если Вы вернёте всех Ваших граждан в город, и нажмете правой кнопкой мыши на центральный квадрат, граждане будут реорганизованы, чтобы максимизировать производство еды.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
ru:     Золотое правило заботы о городе - должно быть по крайней мере столько же счастливых граждан, сколько и несчастных граждан. Город, где это не так, отмечен знаком молнии. Заботьтесь о том, чтобы этого не происходило, поскольку несчастные города не производят ничего, и скоро восстанут.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
ru:  7. Исследование мира.
    
        После того, как Вы укрепили Ваши города войсками, стройте Триремы в приморских городах. Используйте Триремы, для исследования карты мира с целью поиска противников и новых земель. Если Вы находитесь на острове, Вы должны тратить меньше ресурсов на войска и больше на расширение Вашей территории. Если Вы расположены близко к противнику, возможно стоит заключить мирный договор и поделиться Вашими научными достижениями. В этом случае Вам будут очень полезны Дипломатические соединения, и они безусловно оплатятся позже.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
ru:  8. Вещи, которые нужно иметь в виду.
    
      - Какую следующую науку Вам нужно изучать.
    
      - Каков Ваш нынешний уровень налогов, науки и роскоши.
    
      - Договоры часто нарушают, так что не забывайте о защите...
    
      - Некоторые чудеса света устаревают с некоторыми новыми открытиями.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
ru:  9. Создание стратегии для игры.
    
        Эти основные идеи позволят Вам довольно неплохо играть, особенно в начале игры. Но чтобы улучшить Ваш уровень игры, Вы должны изучить различные соединения и науки, и ПРАКТИКОВАТЬСЯ, ПРАКТИКОВАТЬСЯ, ПРАКТИКОВАТЬСЯ! Freeciv имеет много интересных поворотов, так что, если Вы не играли в подобную игру прежде, попробуйте зайти на WWW страницу Freeciv по адресу http://www.freeciv.org/
    Там Вы найдете дополнительную информацию об игре и детали того, как связаться с другими игроками.

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        If you have recently contacted (or established an embassy with) another player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Reports' menu, selecting `Players', clicking on the player with whom you wish to meet, and selecting `Meet' from the `Player' menu.  If the entry under the embassy column is not blank and the other player is connected (or is a server AI) then a diplomacy menu will pop up.
ru:  10. Взаимодействие с другими игроками (Дипломатия).
    
        Если Вы недавно контактировали (или установили посольство) с другим игроком, то Вы можете устроить дипломатическую встречу. Это делается так: заходите в меню 'Отчёты', выбираете 'Игроки', щёлкаете на игроке, с которым Вы хотите встретиться, выбираете 'Встретить' в меню 'Игрок'. Если поле под столбцом посольства не пустое, и другой игрок подключен (или управляется компьютером), тогда Вы увидите меню дипломатии.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
ru:     В этом меню Вы можете:
    
       - Обменяться картами (морскими или полными),
    
       - Обменяться научными достижениями,
    
       - Обменяться городами,
    
       - и Дать золото.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can consider this buying and selling.
ru:     Нет необходимости менять вещи одного типа, например, можно поменять город или науку на деньги, т.е. по сути купить или продать.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
ru:     Несколько замечаний:
    
       - Вы не можете отдать Вашу столицу.
    
       - Если Вы не видите город на Вашей карте, Вы не можете его запросить.

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
ru:      Конечно, владелец этого города может дать его Вам даже в этом случае. Тогда область вокруг города показывается на Вашей карте. Обратите внимание на одну важную вещь: любые соединения снаружи городов и поддерживаемые этим городом, также передаются вместе с ним (но не находящиеся в других городах). Так что удостоверьтесь, что другой игрок не получает больше, чем Вы ожидаете.

en: The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the governor has another ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the governor what kind of output you would like. Open the city window and click on the governor tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the governor column. And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the governor for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by governor. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
ru: Губернатор (Раньше называлось АУГ - Авто Управление Гражданами) помогает Вам управлять городами. Он распределяет доступных рабочих на свободных квадратах вокруг города, пытаясь максимизировать полезность города. Он также превращает рабочих в учёных, налоговых работников или артистов, в случае необходимости. Кроме этого, губернатор делает население Ваших городов довольным (если возможно).
    
    Есть несколько способов сообщить губернатору, что именно Вы хотите. Откройте окно города и нажмите на вкладку губернатор. Вы видите два типа полос прокрутки: слева Вы можете установить минимальный избыток для каждого типа продукции, например Золото = +3 значит, что город должен зарабатывать на 3 золотых больше, чем он тратит на поддержку зданий. Справа Вы можете выбрать насколько Вы предпочитаете один тип продукции другому. Например, установление науки = 3 означает, что Вы предпочитаете одну лампочку трём щитам (золоту, торговле, ...). Вы можете установить разные факторы для каждого типа продукции.
    
    Если Вы установите минимальные избытки, которые невозможно выполнить, губернатор не сможет действовать. Если в какой-либо момент губернатор не может справиться со своей задачей, он вернет управление Вам. Так что не устанавливайте высокие избытки, используйте факторы для достижения Ваших целей.
    
    Позиция для отметки "Праздник" позволяет Вашему городу праздновать. Это работает только при высоком уровне роскоши. Смотрите справку о "Счастье".
    
    Нажатие на "Контролировать город" отдаёт город под контроль губернатора, "Отпустить город" возвращает Вам контроль.
    
    Для простоты использования Вы можете сохранить свои установки как пре-установку с именем. Нажмите на 'добавить пре-установку' и введите имя. Вы можете использовать эту пре-установку во всех городах, просто нажимая на её имя. Также Вы можете контролировать из городского отчета, в колонке губернатор. Вы можете и изменить его там (нажмите 'Изменить' - 'Губернатор'), если она сохранена как пре-установка.
    
    Используйте 'Игра' --> 'Сохранить установки', чтобы сохранять Ваши пре-установки постоянно.
    
    Но будьте осторожны! Если Вы используете губернатора для некоторых из Ваших городов, у Вас могу быть некоторые сложности с управлением соседними городами. Лучше всего управлять всеми городами на острове либо с помощью губернатора, либо вручную. Дополнительная информация и несколько примеров пре-установок доступны в файле README.cma, распространяемым вместе с Freeciv.

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
ru: Городские здания строятся в каждом из Ваших городов, чтобы увеличить уровень доходов, науку, и т.п. Каждое здание требует определённое количество денег каждый ход. Если у Вас не хватает на это денег, здание будет продано автоматически.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
ru: Научные исследования необходимы для улучшения возможностей Вашей цивилизации в производстве новых военных соединений и зданий

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
ru: Каждое чудо даёт определённые преимущества Вашей цивилизации. Каждое чудо уникально и устанавливается в городе, который его построил.

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
ru: Соединения могут быть использованы для трех целей: атака, оборона и разведка. Насколько полезно каждое соедиение для этих целей зависит от силы соединения в атаке и обороне, а также его возможности двигаться.

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
ru: Существуют четыре типа соединений: наземные, морские, воздушные и вертолёты. (вертолёты отличаются от других воздушных соединений, так что, правильнее думать о них, как об особом типе соединений.)

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
ru: Наземные войска двигаются по земле, и скорость их движения зависит от рельефа, помогают двигаться дороги и железные дороги. Наземные войска не могут двигаться по океанским квадратам, кроме как на борту соответствующего морского соединения. Когда в море, они не могут нападать или защищаться сами, но передвигаются вместе с морским соединением, несущем их. Наземные соединения - единственные соединения, подчинённые зонам контроля. На земле, наземные соединения могут укрепиться, чтобы получить защитную премию в 50 %; наземные соединения в городах автоматически получают эту премию, укреплённые или нет. Когда наземное соединение успешно атакует город без Городских Стен, население города уменьшается на единицу. Наземные соединения с атакой 0 - невоенные соединения: они не требуют поддержки, не имеют эффекта на счастье и не могут атаковать вражеские войска и захватывать вражеские города.

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
ru: Морские соединения двигаются по океанским квадратам и в города рядом с океанскими квадратами. Они могут быть построены только такими городами. На скорость движения морских соединений воздействуют несколько чудес (Маяк, Экспедиция Магеллана) и открытие Атомной Энергии. Большинство морских соединений может нападать на соединения на побережье и в прибрежных городах, но они не могут входить во вражеский город, чтобы захватить его, даже если город незащищён.

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
ru: Воздушные соединения могут двигаться в любой квадрат, не занятый вражеским соединением или вражеским городом. На скорость движения воздушных соединений не воздействует потеря здоровья. Воздушные соединения требуют топлива, которое получают, заканчивая свой ход в дружественном городе, Аэродроме или Авианосце (или Подлодке для ракетных соединений). Число ходов, которое воздушное соединение может существовать без топлива, зависит от типа соединения (смотрите индивидуальные соединения). Подобно морским соединениям, воздушные соединения неспособны войти в пустой вражеский город, чтобы захватить его. Когда вне города, воздушные соединения могут быть атакованы только Истребителями и Стелс-Истребителями. Воздушные войска не могут использоваться для исследования деревень; в зависимости от настроек сервера, деревня может исчезнуть, если над ней пролететь.

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
ru: Подобно воздушным соединениям, Вертолёты могут двигаться в любой квадрат, не занятый вражеским соединением или вражеским городом, и на их скорость движения не воздействует потеря здоровья. Вертолёты не требуют топлива, но они теряют небольшое количество здоровья за каждый ход, не проведённый в городе или аэродроме, если Вы не имеете чуда ООН. В отличие от других воздушных соединений, Вертолёты могут захватывать вражеские города.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
ru: Соединения, которые были повреждены в бою, восстанавливают здоровье за следующие ходы, если они не перемещаются. Обычно, соединение, которое не передвигалось, восстановит единицу здоровья за ход. Наземное соединение в городе с Казармами, или морскоe соединение в городе с Портoм, или воздушноe соединение в городе с Аэропортом, восстановит все потерянные единицы здоровья, если полный ход потрачен (без движения) в городе. Иначе, соединение, которое проводит ход в городе, восстанавливает третью часть его базового здоровья. Соединение, которое проводит ход в крепости востанавливает лишнюю четверть базвого здоровья. Соединения, которые укреплены, восстанавливают дополнительную единицу здоровья. Если игрок имеет чудо ООН, то соединения игрока дополнительно восстанавливаются на две единицы за ход; даже те соединения, которые передвигались. В дополнение ко всем другим эффектам, Вертолёты теряют две единицы здоровья (или получают на две единицы меньше, чем могли бы) каждый ход, который они не заканчивают в городе. Повреждённые соединения в режиме Сторож пробудятся, когда они восстановят все единицы здоровья.

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
ru: В зависимости от настроек сервера, любой город может уменьшить население города без стен на один элемент при удачной атаке.

en: Default Combat Rules
    ---------------------
ru: Правила сражений по умолчанию
    ---------------------

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
ru: Когда одно соединение атакует другое, погибнет либо атакующий, либо защитник, но никогда оба (если атакующий не ракета). Результат битвы зависит от нескольких факторов, включая случайный элемент.

en: First, the attacker's strength is modified.
ru: Сначала, модифицируется сила атакующего.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
ru:  - Если атакующий - ветеран, его сила умножается на 1,5.

en: Next, the defender's strength is modified.
ru: Далее, модифицируется сила защитника.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
ru:  - Если защитник - ветеран, его сила умножается на 1,5.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
ru:  - Затем сила защитника умножается на коэффициент защиты для типа рельефа в квадрате, который он занимает.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
ru:  - Затем, сила защитника удваивается если это Копейщик, защищающийся против конного соединения.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
ru:  - Если защитник - Ракетный Крейсер обороняющийся против воздушных соединений (включая ракеты и вертолёты), сила защитника увеличивается в 5 раз.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
ru:  - Сила защитника удваивается если он в городе с Батареей Ракет Земля-Воздух и атакующий - воздушное соединение (кроме вертолёта) или ракета.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
ru:  - Система ПРО удваивает силу защитника против ракетных атак.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
ru:  - Если атакующий - корабль, а защитник в городе с Береговой защитой, сила защитника удваивается.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
ru:  - Против наземных соединений (кроме Гаубиц) и вертолётов, сила защитника в городе с Городскими Стенами утраивается.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
ru:  - Если защитник находится в крепости (не в городе), его защита удваивается.

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
ru:  - Наконец, если защитник - наземное соединение, либо укреплённое, либо находящееся в городе, его сила умножается на 1,5.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
ru: Если, после этих модификаций, атакующий имеет силу 0, он проигрывает. В противном случае, если у защитника сила 0, он проигрывает.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
ru: Огневая мощь атакующего и защитника также изменяются.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
ru:  - Если защитник - корабль и находится внутри города, то огневая мощь атакующего удваивается и огневая мощь защитника устанавливается равной 1.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
ru:  - Если истребитель атакует вертолёт, огневая мощь вертолёта устанавливается равной 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
ru:  - Если корабль атакует наземное соединение на берегу, огневая мощь обоих устанавливается равной 1.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
ru: После этих приготовлений происходит сражение, до тех пор пока оба соединения все еще живы (т.е. имеют здоровье > 0). Каждый раунд, генерируется случайное число между 1 и суммой силы атакующего и защитника. Если это число больше, чем сила защитника, то защитник теряет здоровье равное огневой мощи атакующего. В противном случае атакующий теряет здоровье, равное огневой мощи защитника. В этом случае нападающий теряет только 1 единицу здоровья). Первое соединение, достигнувшее 0(или менее) здоровья - проигрывает.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
ru: Соединение, выжившее в бою имеет шанс стать ветераном, если оно еще не ветеран. Если цивилизация победителя владеет Академией Сон Цзу (и если она не устарела), соединение всегда становится ветераном. В противном случае оно имеет 50% шанс.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
ru: Если атакующий - наземное соединение и побеждает, а защитник находился в городе без Городских Стен, размер города уменьшается на 1.

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
ru: Если защитник проигрывает, и не находится внутри города или крепости, все другие соединения в этом месте гибнут вместе с ним.

en:  Modifying Combat Rules
ru: Изменение правил сражений

en: Modifying Combat Rules
    ----------------------
ru: Изменение правил сражений
    ----------------------

en: The combat rules described before can be modified by changing the following modifiers in game.ruleset, section combat_rules:
ru: Правила сражений, описанные выше, могуть быть изменены в файле game.ruleset, секция combat_rules:

en:  - killstack. (default: 1) If set to 0, units in the same tile of a lost defender are not destroyed.
ru:  - killstack. (по умолчанию: 1) Если установлено 0, то все соединения, находящиеся в том же квадрате, что и уничтоженное соединение, остаются в живых.

en:  Combat example 1
ru:  Сражение, пример 1

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
ru: Базовая сила защитника - 3. Т.к. рельеф места - Лес, сила становится 4,5. Стены утраивают силу, 13,5. Это наземное соединение в городе, следовательно сила - 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
ru: Значения силы в игре на самом деле умножаются на десять и дробная часть отбрасывается, т.е. сила атакующего - 80, а сила защитника - 202.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
ru: Оба соединения сохраняют свою огневую мощь равной 1.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
ru: Каждый раунд сражения, генерится случайное число между 1 и 282. Если число больше чем 202 (примерно 28% вероятность), защитник теряет единицу здоровья. В противном случае (около 72% вероятность) атакующий теряет единицу здоровья.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
ru: Т.к. у каждого соединения 20 единиц здоровья, защитник имеет больше шансов на победу. Защитник вероятно потеряет около 40% своих единиц здоровья в результате битвы. Но результат никогда не известен заранее, защитник может не потерять ни одной единицы, может потерять больше половины, а может даже и проиграть.

en:  Combat example 2
ru:  Сражение, пример 2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
ru: Предположим ветеран-Линкор (А:12, З:12, Зд:40, Ог:2) с 3 ходами атакует ветеранa-Альпийских стрелков (А:5, З:5, Зд: 20, Ог:1) внутри города в Степи с Городскими Стенами и Береговой Защитой.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
ru: Сила атакующего - 12, из-за ветеранского статуса - 18.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
ru: Сила защитника - 5, ветеранский статус - 7,5, фактор рельефа - 1 (нет эффекта). Береговая защита удваивает силу защитника до 15. (Городские стены не действуют против атакующего морского соединения). Защитник - наземное соединение внутри города, т.е. окончательная сила - 22,5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
ru: Внутренние значения для силы атакующего и защитника - 180 и 225 соответственно.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
ru: Огневая мощь линкора уменьшается с 2 до 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
ru: Каждый раунд, генерируется случайное число от 1 до 405. Если оно больше чем 225 (примерно 44% вероятность) защитник теряет 1 единицу здоровья. В противном случае, атакующий теряет 1 единицу здоровья.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
ru: В этом случае у атакующего гораздо больше шансов, чем у защитника. Линкор 25% менее вероятен попасть в противника в каждом раунде, но у него вдвое больше здоровья. Линкор потеряет порядка 60% своего здоровья в результате битвы, после чего он не сможет двигаться.

en: Zones of Control
ru: Зоны контроля

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
ru: Зоны контроля (ЗК) это одно из правил игры, которое предотвращает движение игрока в зонах, конктролируемых (или частично контролируемых) другим игроком.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
ru: Общее правило таково: наземное соединение находящееся рядом с занятым противником квадратом не может двинуться в другой квадрат, также находящийся рядом с квадратом, занятым противником. Занятый квадрат здесь означает квадрат на котором находится соединение противника. Рядом означает любой из 8 примыкающих квадратов.

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
ru: В следующих специальных случаях ЗК не действуют:
    - Соединение, входящее в город или выходящее из него.
    - Соединение, входящее в квадрат, занятый другим соединением этого игрока.
    - Соединение, перемещающееся с морского квадрата (с корабля).
    - Соединения, игнорурующие ЗК: дипломаты и др.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
ru: Примечания:
    
    - Только наземные соединения ограничены ЗК.
    
    - Не-наземные соединения могут устанавливать ЗК (т.е. считаться квадратом, занятым противником), если они находятся на наземном квадрате. Т.е. морские соединения создают ЗК только если они в городе, а воздушные соединения не создают ЗК когда они над морем.
    
    - ЗК не ограничивает атаки, только движение.
    
    - Вражеский город создаёт ЗК только если в нем есть соединения, не создаёт ЗК если город пуст (как любой другой квадрат).
    
    - Движение с морского квадрата - особый случай. Движение на морской квадрат (т.е. погрузка на корабль) также разрешается, т.к. покрывается особым случаем: движение в квадрат, уже занятый игроком (кораблем).

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
ru: Совет:  Вы можете проникнуть в ЗК противника двигая сначала Дипломата (или другое соединение, игнорирующее ЗК), а потом обычные соединения следом за ним. Повторяя этот процесс (и возможно оставляя часть соединений на месте чтобы квадраты оставались занятыми) Вы можете проложить дорогу через территорию противника.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
ru: Эти правила несколько отличаются от предыдущих версий Freeciv (версий 1.8.0 и ранее) следующим образом:
    - Пустые города более не создают ЗК.
    - Особый случай для высаживающихся соединений явлется новым.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
ru: Каждый из видов рельефа имеет свои плюсы и минусы. Выбирая место для постройки города, убедитесь, что рядом достаточно квадратов, производящих еду, для поддержки Вашего растущего населения.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
ru: Окончательное количество ресурсов, производимое квадратом, зависит от формы Вашего правления, а также от зданий в городах и чудес света.

en:  Terrain Alterations
ru:  Изменения рельефа

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
ru: Колонисты и Инженеры могут изменять рельеф квадратов несколькими способами.

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
ru: Определённые типы рельефа могут быть подвергнуты орошению.  Это требует наличия источника воды на одном из соседних квадратов: Океан, Реку или один из ранее орошенных квадратов. Этот квадрат должен быть расположен вплотную к данному квадрату: на север, юг, запад или восток. В результате орошения квадрат начинает производить больше еды каждый ход. Помимо этого, при наличии соответствующей технологии, квадрат можно оросить еще раз, превращая его в еще более продуктивную Ферму.

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
ru: Некоторые типы рельефа могут быть разработаны с помощью шахт. Это увеличивает количество ресурсов (щитов), производимое данным квадратом.

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
ru: Дороги и железные дороги могут быть построены на любом квадрате кроме океанских. (Однако, чтобы построить дорогу или железную дорогу на речном квадрате, Вы должны знать Мостостроительство). Дороги и железные дороги позволяют Вашим соединениям перемещаться быстрее и увеличивают ресурсы, производимые в городах.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
ru:  - Соединения используют только треть единицы движения, двигаясь с квадрата на соседний, если на обоих построена дорога.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
ru:  - Соединения не теряют единиц движения вообще, когда двигаются по железной дороге. Вы можете двигаться по железной дороге сколько угодно.

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
ru:  - Дорога может увеличить производство ресурсов торговли на некоторых видах рельефа.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
ru:  - Железная дорога увеличивает производство щитов в квадрате на 50%.  (В зависимости от установок сервера, железная дорога может также увеличивать производство еды и торговых ресурсов, или увеличивать производство щитов на другой процент.)

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
ru: Колонисты и инженеры также могут строить крепости.  Соединения в крепости имеют удвоенную защиту; также они должны быть уничтожены по одному за раз. Смотрите секцию справки "Сражения".

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
ru: Вы также можете строить аэродромы, на которые Ваши воздушные соединения могут приземлиться для дозаправки.

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
ru: Следующая таблица показывает количество ходов, которое требуется одному соединению Колонистов для проведения работы. Эти значения делятся пополам (округляя вверх) для Инженеров. Вы можете еще более ускорить процесс, назначив несколько соединений Колонистов/Инженеров на эту работу.

en: City centers (the tile a city is on) are special.  A city center is worked for free in the default rules. When a city is built a road is automatically put on the city, and a railroad will also be placed there whenever possible.  City centers are auto-irrigated: they get the benefits of irrigation, although they are not actually irrigated. Finally the city center may have a ruleset-dependent minimum for food, shield, and trade output.
ru: Центр города (тот квадрат, на котором находится город) имеет особые функции. На центральном квадрате бесплатно работают жители (согласно обычным правилам). При постройке города, он автоматически получает дорогу, а также и железную дорогу при первой возможности. Центр города таке автоматически орошается: он получает все преимущества орошаемого квадрата, хоть орошения на нем и нет. Наконец, у центра города может быть определяемый набором правил минимум ресурсов еды, щитов и торговли.

en:   Pillaging
ru:   Разрушение

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
ru: Все наземные соединения могут уничтожать изменения рельефа, с помощью команды 'Разрушить'. Разрушение уничтожает 1 изменение рельефа за ход на соединение. В зависимости от установок сервера, Вам может быть предоставлен выбор: какое изменение рельефа уничтожить, или они будут уничтожаться в следующем порядке:

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
ru:  - ферма
     - орошение
     - шахта
     - крепость
     - аэродром
     - железная дорога
     - дорога

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
ru: Квадраты, не имеющие изменений рельефа (фермы, орошения, шахты, крепости, аэродрома, железной дороги или дороги) не может быть подвергнут разрушению. Кроме этого, некоторые изменения и преобразования рельефа не могут быть возвращены в исходное состояние разрушением. Например, если Вы произвели орошение на лесном квадрате, превратив его в равнину, разрушение не превратит его назад в лес. Чтобы добиться этого результата, Вам придется использовать колонистов или инженеров.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
ru: Форма Вашего правления влияет на производительность Ваших городов, на уровень счастья Ваших граждан и на много других элементов игры.

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
ru: Ваша цивилизация начинает при Деспотизме.  По мере развития Ваших технологий, Вы можете избрать другую форму правления (смотрите список ниже). Для того, чтобы сменить форму правления, Вы должны произвести революцию. В результате Вы окажетесь в периоде анархии (1-5 ходов), после чего Вы сможете избрать новую форму правления.

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
ru: Коррупция - это потери в торговле из-за неэффективности и жадности. При большинстве форм государственного устройства, чем дальше город от столицы, тем больший процент торговли он теряет из-за коррупции. (Если у Вас нет столицы, Вы будете страдать от очень высокого уровня коррупции). Суд уменьшит уровень коррупции в городе.

en: Waste is the loss of shields due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more shields will be lost to waste.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of waste.)  A Courthouse will reduce the level of waste in a city. Waste can result in your cities not building anything.
ru: Растрата - это потери в производительности из-за неэффективности и жадности. При большинстве форм государственного устройства, чем дальше город от столицы, тем больший процент производительности он теряет из-за растраты. (Если у Вас нет столицы, вы будете страдать от очень высокого уровня растраты). Суд уменьшит уровень растраты в городе.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
ru: Совет 1:  Атакующие военные кампании трудно проводить при Республиканской или Демократической форме правления, разве что Вам удастся обеспечить высокий уровень роскоши в государстве. Во время захватнических войн, возможно, стоит переключиться на одну из более агрессивных форм правления.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
ru: Совет 2: Научный прогресс требует высоких уровней торговли, которые легче достичь при республиканской и демократической форме правления. Подумайте о том, чтобы переключиться на республиканскую форму правления как можно раньше: получение развитых технологий в начале игры даёт преимущество.

en:  Civil War
ru:  Гражданская война

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
ru: Гражданская война приводит к ужасным последствиям для любой империи. Гражданская война происходит в случае потери столицы (дворца). До половины городов взбунтуется и перейдет под руководство нового игрока (компьютерного). Новый игрок заберет половину Ваших денег и сохранит все Ваши научные достижения.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
ru: Игроки находятся в состоянии гражданской войны один ход, после чего империя входит в состояние анархии.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
ru: Захват Вашей столицы не всегда вызывает гражданскую войну. Если Вы хорошо относились к гражданам Вашей империи, шансы гражданской войны понижаются. Каждый город в состоянии праздника уменьшает вероятность гражданской войны, каждый город в состоянии беспорядков увеличивает эти шансы.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
ru: Кроме того, форма правления также влияет на вероятность возникновения гражданской войны. Эта вероятность ниже при более демократических формах правления.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
ru: Минимальное число городов, имея которые, в империи может начаться гражданская война, по умолчанию равно 10. То есть, в империи, в которой менее 10 городов, не может быть гражданаской войны. Однако, это одна из установок сервера, которая может быть любым числом, но не меньше 6.

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
ru: Жители городов могут быть счастливыми, нейтральными или несчастными. Одна из важнейших задач игрока - поддерживать их в счастливом (или по крайней мере нейтральном) состоянии. Когда жители становятся несчастными, в Ваших городах начинаются беспорядки (что мешает производству), а если жители счастливы, в городе начинается праздник и производство сильно растёт.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
ru: Если число несчастных жителей в городе больше, чем число счастливых жителей, в городе начинаются беспорядки. Когда в городе беспорядки, производство в этом городе останавливается. Города, в которых беспорядки, легко поддаются попыткам Дипломатов и Шпионов переманить их на свою сторону. При Демократии продолжающиеся беспорядки могут вызвать революцию, сбрасывающую Ваше правительство.

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
ru: Однако если число счастливых жителей больше или равно числу нейтральных, и в городе нет несчастных жителей, и в городе по крайней мере 3 жителя, в городе начинается праздник. Это состояние обозначается как "Бум" в Городском отчете. Эффекты празднования зависят от формы правления:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
ru:  - При Анархии или Деспотизме Вы не страдаёте от стандартного штрафа производства для квадратов, производяших 2 или более единицы любого ресурса (еды, щитов или торговли).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
ru:  - При Монархии или Коммунизме Ваш город приобретает торговые преимущества Республиканской/Демократической формы правления: +1 торговый ресурс в каждом квадрате, уже производящем торговые ресурсы.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
ru:  - При Республике или Демократии население города будет увеличиваться на единицу каждый ход, пока в городе не будет лишней еды, либо пока число счастливых граждан не будет недостаточным для празднования.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
ru: Нормальное состояние жителя - нейтральное. Однако, по мере роста Ваших городов, недостаток места делает жителей несчастными. Каждый житель после четвертого (зависит от настройки сервера "unhappysize", 4 - её значение по умолчанию) будет рожден несчастным. Если у Вас много городов (зависит от формы правления и настройки сервера "cityfactor"), ограничение на нейтральных жителей будет уменьшено до 3.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
ru: Чтобы противодействовать несчастности жителей, Вы можете строить здания, которые делают несчастных жителей - нейтральными (например Храм, Колизей или Собор, а при Демократии и Суд), а также определённые Чудеса Света, или переводить часть Вашей торговли в производство Роскоши. Каждые 2 единицы роскоши, произведенные в городе делают одного нейтрального гражданина счастливым. Если нейтральных граждан не осталось, несчастные граждане превращаются в нейтральных и счастливых. Некоторые чудеса света влияют на счастливость жителей (смотрите соответсвующие секции).

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
ru: При многих формах правления присутствие военных соединений делает часть несчастных граждан нейтральными, вводя военное положение. Однако при Републике или Демократии военные соединения могут вызывать недовольство (смотрите секции о Форме Правления). В этом случае обычные здания не имеют эффекта. Этой форме недовольства могут противодействовать Полиция и определённые Чудеса Света (Висячие Сады, Собор Баха, Лекарство От Рака, Театр Шекспира и Избирательное Право Для Женщин. Заметьте однако, что Часовня Микеланджело не имеет эффекта, т.к. она эквивалентна Собору в каждом городе, либо удваивает эффект Соборов, в зависимости от набора правил), а также перевод части тороговли в роскошь.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
ru: Космическая гонка - это второй способ выиграть игру, кроме уничтожения всех противников. Если Ваш корабль первым доберется до Альфа Центавра, игра закончится и Вы выиграете. (Эту настройку можно отключить на сервере)

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
ru: Прежде, чем Вы сможете строить части космического корабля, один из игроков должен построить чудо 'Программа Аполлон'. Вам также нужны определённые технологии для производства конкретных частей корабля, смотрите справку для Космических структур, компонентов и модулей. (Если Вы не видите справки по этим пунктам, настройка сервера "spacerace" - Космическая Гонка скорее всего выключена.)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
ru: Когда Вы начнете строить корабль, Вы сможете посмотреть на него с помощью команды "Космический Корабль" в меню Отчёты. Чтобы посмотреть на Корабли своих противников, выберите игрока из списка в диалоге Игроки и нажмите на "Космический Корабль".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
ru: Если вероятность успеха меньше 100%, часть людей на корабле может погибнуть, что уменьшит Ваш счет, но все равно зачтется как победа.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
ru: Если столица цивилизации захватывается врагом, космический корабль будет потерян, так что защищайте Вашу столицу!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
ru: СОВЕТ: Если противник отправил космический корабль, попробуйте построить лёгкий корабль с большим количеством топлива и двигателей, чтобы Ваш корабль успел первым. Единственный другой вариант - захватить столицу врага.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
ru: Позволяет городу производить воздушные соединения-ветераны. Также, повреждённые воздушные соединения, которые остаются в городе в течение одного хода без движения, восстанавливаются полностью.
    
    Два города с аэропортами позволяют перебросить одно соедиение за ход. Переброска моментально переносит соединение из одного города в другой, используя все ходы соединения. У соединения должны остаться ходы до начала переброски, иначе оно не будет переброшено.

en: Aqueduct
ru: Акведук

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
ru: Позволяет городу вырасти свыше 8 жителей. Канализация также необходима для роста города свыше 12 жителей.

en: Bank
ru: Банк

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
ru: Вместе с Рынком, Банк увеличивает производство налогов и роскоши в городе на 100%.

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ru: В городе с Казармами, каждое наземное соединение, построенное в этом городе, будет автоматически иметь статус ветерана, т.е. его сила атаки и защиты будут увеличены на 50%. Также, повреждённые наземные соединения, остающиеся в городе в течение целого хода без движения, восстанавливаются полностью.

en: Barracks II
ru: Казармы II

en: Barracks III
ru: Казармы III

en: Cathedral
ru: Собор

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
ru: Собор делает 3-х несчастных гразждан нейтральными, тем самым делая поддержание порядка в городе более легким. Открытие Теологии увеличивает эффект Собора, делая дополнительного несчастного гражданина нейтральным. Открытие Коммунизма уменьшает эффект Собора на единицу.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
ru: Городские стены позволяют защищать город с большим успехом. Они утраивают защиту соединений в городе против наземных войск и вертолётов. Они не действуют против морских и воздушных соединений, а также гаубиц. Городские стены также предотвращают потерю населения, когда гибнет защитное соединение.

en: Coastal Defense
ru: Береговая защита

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
ru: Увеличивает защиту соединений в городе вдвое против нападений вражеских кораблей.

en: Colosseum
ru: Колизей

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
ru: Развлекает граждан города, делая 3-х несчастных граждан нейтральными. (Четырех, после изобретения Электричества.)

en: Courthouse
ru: Суд

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also makes the revolt cost of the city 4 times bigger.
ru: Уменьшает коррупцию и растраты в городе на 50%. При Демократии, Суд делает 1 несчастного гражданина довольным. Уменьшает вчетверо стоимость революции в этом городе.

en: Factory
ru: Фабрика

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
ru: Увеличивает производство щитов в городе на 50%. Это увеличение может оказать существенное влияние на уровень загрязнения.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
ru: Количество сохранённой еды будет установлено как наполовину заполненное, когда город с Амбаром растёт или уменьшается. Это позволяет городу расти быстрее и легче выдерживать голод.

en: Harbour
ru: Гавань

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
ru: Добавляет 1 лишний ресурс еды ко всем океанским квадратам. Для постройки этого здания город должен быть на побережье.

en: Hydro Plant
ru: ГЭС

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
ru: Уменьшает количество загрязнений, создаваемых производством в городе на 50%. Также увеличивает производство щитов Фабрикой или Заводом в городе: Фабрика и ГЭС вместе дают 75% премию, а Фабрика, Завод и ГЭС вместе дают 150% премию.
    
    Город может иметь только одну из электростанций: Гидро, Тепловую(обычную) или Атомную. Город может построить ГЭС только если он рядом с (или на) Горой или Рекой.

en: Library
ru: Библиотека

en: Increases the science output in a city by 100%.
ru: Ускоряет научные исследования в городе на 100%.

en: Marketplace
ru: Рынок

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
ru: Увеличивает количество роскоши и налогов в городе на 50%.

en: Mass Transit
ru: Транспорт

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
ru: Нейтрализует загрязнение, производимое населением. Население перестает влиять на загрязнение, производимое городом.

en: Mfg. Plant
ru: Завод

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
ru: Вместе с Фабрикой, Завод увеличивает производство щитов на 100%.

en: Nuclear Plant
ru: АЭС

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ru: Уменьшает количество загрязнений, производимых производством в городе на 50%. Также увеличивает производство щитов Фабрикой или Заводом в городе: Фабрика и АЭС вместе дают 75% премию, а Фабрика, Завод и АЭС вместе дают 150% премию.
    
    Город может иметь только одну из электростанций: Гидро, Тепловую(обычную) или Атомную.

en: Offshore Platform
ru: Платформа

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
ru: Добавляет 1 лишний ресурс еды ко всем океанским квадратам. Для постройки этого здания город должен быть на побережье.

en: Palace
ru: Дворец

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
    
    Under Despotism the palace gives you a +75% production bonus, and under Monarchy a +50% production bonus.
ru: Делает город столицей и центром Вашего правительства.  Коррупция в других городах зависит от того, насколько далеко они от столицы, за исключением Демократии и Коммунизма. Стоимость переманивания городов также зависит от расстояния до столицы (при всех формах правления).
    
    Внимательно следите за Вашей столицей, т.к. если Вы её потеряете, в Вашей стране может начаться гражданская война. Потеря Вашего дворца также вызывает потерю Вашего космического корабля.
    
    При Деспотизме дворец даёт 75%-ный, при Монархии - 50%-ный бонус производства.

en: Police Station
ru: Полиция

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
ru: Уменьшает несчастье, вызванное военными соединениями за городом на 2 при Демократии и на 1 при Республике. Не действует при других формах правления.

en: Port Facility
ru: Порт

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ru: Позволяет городу строить морские соединения со статусом Ветеран. Кроме этого, повреждённые соединение, остающиеся в городе в течение хода, полностью восстанавливаются.

en: Power Plant
ru: ТЭС

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ru: Увеличивает производство щитов Фабрикой или Заводом в городе: Фабрика и Электростанция вместе дают 75% премию, а Фабрика, Завод и Электростанция вместе дают 150% премию.
    
    Город может иметь только одну из электростанций: Гидро, Тепловую(обычную) или Атомную.

en: Recycling Center
ru: Переработка

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
ru: Постройка перерабатывающего центра уменьшает количество загрязнений, возникающих в городе в результате производства, на 66%.

en: Research Lab
ru: Лаборатория

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
ru: Вместе с библиотекой, Исследовательская лаборатория увеличивает скорость развития науки в городе на 200%. Вместе с библиотекой и университетом, Исследовательская лаборатория увеличивает скорость развития науки в городе на 450%.

en: SAM Battery
ru: Батарея ПВО

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
ru: Удваивает защиту всех соединений в городе против атак не-ядерных воздушных соедниений.

en: SDI Defense
ru: Система ПРО

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
ru: Защищает город против атак ядерными соединениями. Ядерные атаки(атомные бомбы) просто не действуют против этого города. Также удваивает защиту против не-ядерных ракет.

en: Sewer System
ru: Канализация

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
ru: Позволяет городу вырасти сверх 12 жителей. Акведук также необходим для роста свыше 8 жителей.

en: Space Component
ru: Косм. компонент

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
ru: Космические компоненты бывают двух типов: Реактивные и Топливные. Каждая пара уменьшает время полета Вашего космического корабля. Вы можете построить до 8 пар.
    
    Прежде, чем Вы сможете строить любые части космического корабля, чудо Программа Аполлон должно быть построено любым игроком.

en: Space Module
ru: Косм. модуль

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
ru: Космические модули - это самые дорогие части космического корабля. Существуют 3 типа космических модулей:
    - Жилой модуль: предоставляет место для жизни 10,000 человек.
    
    - Модуль поддержки: предоставляет еду и воду для населения жилого модуля.
    
    - Солнечная батарея: предоставляет энергию для любых 2 других модулей.
    
    Вы можете построить до 4 модулей каждого типа.
    Прежде, чем Вы сможете строить какие-либо части космического корабля, чудо Программа Аполлон должно быть построено любым из игроков.

en: Space Structural
ru: Косм. структура

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
ru: Космические структуры составляют основу Вашего корабля. Все другие части корабля должны быть соединены со структурами для работы. Вы можете построить до 32 структур.
    
    Прежде, чем Вы сможете строить какие-либо части космического корабля, чудо Программа Аполлон должно быть построено любым из игроков.

en: Stock Exchange
ru: Биржа

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
ru: Вместе с Рынком и Банком, Биржа увеличивает налоги и роскошь в городе на 150%.

en: Super Highways
ru: Автомагистрали

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
ru: Увеличивает торговые ресурсы на 50% на всех квадратах с дорогами или железными дорогами.

en: Supermarket
ru: Супермаркет

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
ru: Увеличивает пищевые ресурсы на 50% на каждом квадрате типа Ферма, используемом вокруг города. Квадратами типа Ферма являются те, которые были орошены дважды.

en: Temple
ru: Храм

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
ru: Делает одного несчастного гражданина нейтральным. Открытие Мистицизма удваивает этот эффект, также постройка чуда Оракул удваивает этот эффект. Оба вместе делают нейтральными 4-x граждан.

en: University
ru: Университет

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
ru: Вместе с библиотекой, Университет увеличивает скорость развития науки в городе на 250%

en: Apollo Program
ru: Проект Aполлон

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
ru: Все города на карте становятся видны для игрока, который владеет этим. Также позволяет всем игрокам начать строительство деталей космического корабля (предполагается, что они исследовали все необходимые технологии).

en: A.Smith's Trading Co.
ru: Компания A.Смита

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
ru: Городские улучшения, обычно требующие 1 единицу золота на поддержку, становятся бесплатными, для всех городов.

en: Colossus
ru: Колосс

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
ru: Каждый квадрат вокруг города с этим чудом, который производит торговые ресурсы, производит один дополнительный торговый ресурс

en: Copernicus' Observatory
ru: Обсерватория Коперника

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
ru: Ускоряет развитие науки на 100% в городе где построен.

en: Cure For Cancer
ru: Лекарство от рака

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all your cities.
ru: Это невероятное открытие делает одного недовольного гражданина довольным во всех Ваших городах.

en: Darwin's Voyage
ru: Путешествие Дарвина

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
ru: Путешествие Дарвина привело к открытию эволюции видов, что вызвало увеличение веры в науку. Даёт два немедленных научных открытия.

en: Eiffel Tower
ru: Эйфелева башня

en: Your reputation and goodwill among other nations is increased while you possess this wonder.  Reputation is recovered twice as fast as it would otherwise.
ru: Ваша репутация и доброе к вам отношение растет среди других народов, пока вы владеете этим чудом. Репутация улучшается в два раза быстрее, чем обычно.

en: Great Library
ru: Великая библиотека

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
ru: Цивилизация, которая построила Великую Библиотеку узнает каждое открытие, которое сделают хотя бы две другие цивилизации.

en: Great Wall
ru: Великая стена

en: Works as a City Wall in all your cities.
ru: Действует как городская стена для всех городов.

en: Hanging Gardens
ru: Висячие сады

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
ru: Делает одного нейтрального гражданина счастливым в каждом городе. Делает двух дополнительных нейтральных граждан счастливыми в том городе где расположены Висячие Сады (то есть всего троих). В тех случаях когда в городе нет нейтральных граждан, чудо действует на недовольных граждан (делая их нейтральными).

en: Hoover Dam
ru: Дамба Гувера

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
ru: Действует как если бы в каждом городе было по ГЭС. (Это уменьшает загрязнения от Фабрик и Заводов.)

en: Isaac Newton's College
ru: Колледж Исаака Ньютона

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
ru: Ускоряет развитие науки на 100% в каждом из ваших городов, где построен Университет.

en: J.S. Bach's Cathedral
ru: Собор И.C.Баха

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
ru: Делает двух недовольных граждан в каждом городе нейтральными.

en: King Richard's Crusade
ru: Крестовый поход

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
ru: Добавляет один лишний ресурс-щит на каждом квадрате вокруг города, где он построен.

en: Leonardo's Workshop
ru: Мастерская Леонардо

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
ru: Модернизирует одно устаревшее соединение за ход игры.

en: Lighthouse
ru: Маяк

en: Gives all your sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all your new sea units veterans (for all your cities).
ru: Даёт всем морским соединением 1 дополнителный ход и предотвращает риск потери Трирем в море. Делает все новые морские соединения ветеранами (во всех городах).

en: Magellan's Expedition
ru: Путешествие Магеллана

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
ru: Даёт всем морским соединениям 2 дополнительных хода.

en: Manhattan Project
ru: Проект Манхэттэн

en: Marco Polo's Embassy
ru: Посольство Марко Поло

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
ru: Игрок имеющий это чудо, получает посольствa со всеми игроками.

en: Michelangelo's Chapel
ru: Капелла Микеланджело

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
ru: Считается как наличие Собора во всех Ваших городах. (Это делает 3-х несчастных граждан счастливыми в каждом городе. Открытие Теологии увеличивает эффект на единицу, а открытие Коммунизма уменьшает его на единицу.)

en: Oracle
ru: Оракул

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a temple.
ru: Делает двух недовольных граждан в каждом городе нейтральными в каждом городе, где есть храм.

en: Pyramids
ru: Пирамиды

en: The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is reduced by 25%.  This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.  Cumulative with Granary.
ru: Количество сохранённой еды, теряемое при росте или уменьшении города, уменьшается на 25%. Это способствует более быстрому росту города. Эффект кумулятивен с эффектом Амбара.

en: SETI Program
ru: Программа SETI

en: Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%.
ru: Увеличивает производство науки в каждом городе с Исследовательской лабораторией на 100%.

en: Shakespeare's Theatre
ru: Театр Шекспира

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
ru: Делает всех несчастных граждан нейтральными в городе где установлено.

en: Statue of Liberty
ru: Статуя свободы

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
ru: Позволяет Вам выбрать любую форму правления, в том числе ту, которая еще не была открыта Вашей цивилизацией без переходного периода анархии.

en: Sun Tzu's War Academy
ru: Военная академия

en: All your new ground units start at the first veteran level. The  chance of a unit getting the next veteran level after a battle  increases by half.
ru: Все Ваши новые наземные соединения становятся ветеранами первого уровня. Шансы соединения стать ветераном следующего уровня после битвы увеличиваются на половину.

en: United Nations
ru: ООН

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
ru: Соединения получают две лишних единицы здоровья за ход.

en: Women's Suffrage
ru: Избир. право женщин

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
ru: Считается как Полиция в каждом городе. (Т.е. в каждом городе уменьшает несчастье для военных соединений на 2 при Демократии и на 1 при Республике. Не действует при других формах правления.

en: Coinage
ru: Монетный двор

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
ru: Это не обычное здание. Устанавливая производство в Монетный двор, Вы направляете производство щитов на производство налогов (денег, монет).

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
ru: Развлекает граждан города, делая 3 недовольных гражданина довольными. (Четыре после открытия Электроники.)

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
ru: Уменьшает коррупцию и растраты в городе на 50%. При Демократии, Суд делает 1 несчастного гражданина довольным. Уменьшает вдвое эффективное расстояние до столицы при подсчете стоимости революции.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
ru: Уменьшает количество загрязнения от производства в городе на 50%. Также увеличивает производство щитов Фабрикой или Заводом в городе: Фабрика и Гидроэлектростанция вместе дают 100% премию, а Фабрика, Завод и Гидроэлектростанция вместе дают 150% премию.
    
    Город может иметь только одну из электростанций: Гидро, Тепловую(обычную) или Атомную. Гидроэлектростанция может быть построена только если рядом с городом есть Квадрат Гор или Реки.

en: Increases the science output in a city by 50%.
ru: Ускоряет научные исследования в городе на 50%.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ru: Уменьшает количество загрязнения от производства в городе на 50%. Также увеличивает производство щитов Фабрикой или Заводом в городе: Фабрика и АЭС вместе дают 100% премию, а Фабрика, Завод и Атомная Электростанция вместе дают 150% премию.
    
    Город может иметь только одну из электростанций: Гидро, Тепловую(обычную) или Атомную.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
ru: Делает город столицей и центром Вашего правительства.  Коррупция в других городах зависит от того, насколько далеко они от столицы, за исключением Демократии и Коммунизма. Стоимость переманивания городов также зависит от расстояния до столицы (при всех формах правления).
    
    Внимательно следите за Вашей столицей, т.к. если Вы её потеряете, в Вашей стране может начаться гражданская война. Потеря Вашего дворца также вызывает потерю Вашего космического корабля.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ru: Увеличивает производство щитов Фабрикой или Заводом в городе: Фабрика и Электростанция вместе дают 100% премию, а Фабрика, Завод и Электростанция вместе дают 150% премию.
    
    Город может иметь только одну из электростанций: Гидро, Тепловую(обычную) или Атомную.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
ru: Вместе с библиотекой, Исследовательская лаборатория увеличивает скорость развития науки в городе на 100%. Вместе с библиотекой и университетом, Исследовательская лаборатория увеличивает скорость развития науки в городе на 150%.

en: Solar Plant
ru: СЭС

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ru: Уничтожает все загрязнение, производимое производством в городе. Увеличивает производство щитов Фабрикой или Заводом в городе: Фабрика и Солнечная Электростанция в месте дают 100% премию, а Фабрика, Завод и Солнечная Электростанция вместе дают 150% премию.
    
    Город может иметь только одну из электростанций: Солнечную, Гидро, Тепловую(обычную) или Атомную.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
ru: Вместе с библиотекой, Университет увеличивает скорость развития науки в городе на 100%

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
ru: Городские улучшения, обычно требующие 1 единицу золота на поддержку, становятся бесплатными, для всех городов.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
ru: Ускоряет развитие науки на 50% в том городе где она построена.

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
ru: Это невероятное открытие делает одного недовольного гражданина нейтральным в каждом городе.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
ru: Когда построена, отношение каждой цивилизации по отношению к Вам улучшается на 25%.

en: Works as a City Wall in all cities.
ru: Действует как городская стена для всех городов.

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
ru: Даёт всем морским соединением 1 дополнителный ход и уничтожает риск потери Трирем в море. Делает все новые морские соединения ветеранами (во всех городах).

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
ru: Даёт всем морским соединениям 2 дополнительных хода.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
ru: Удваивает эффект храмов во всех городах.

en: Counts as having a Granary in every city.
ru: Считается как Амбар в каждом городе.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
ru: Ускоряет научные исследования в каждом городе с библиотекой на 50% (Считается как Исследовательский Центр в каждом городе.)

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
ru: Все Ваши новые наземные соединения становятся ветеранами (для всех городов). Шансы соединения стать ветераном после битвы увеличиваются с 50% до 100%.

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
ru: Соединения получают две лишних единицы здоровья за ход.

en: Capitalization
ru: Капитализация

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
ru: Это не обычное здание. Устанавливая производство в Капитализацию, Вы направляете производство щитов на производство денег.

en: Allows a city to grow larger than size 10.
ru: Позволяет городу вырасти сверх 10 жителей.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ru: Каждое новое соединение, построенное в городе с Казармами, автоматически получает статус Ветерана, т.е. увеличивает свою Атаку и Защиту на 50%. Кроме этого, повреждённые соединение, остающиеся в городе в течение хода, полностью восстанавливаются.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
ru: Собор делает 4 несчастных граждан нейтральными, что упрощает поддержку порядка в городе.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
ru: Городские Стены упрощают защиту города. Они утраивают защиту соединений в городе против наземных, морских и вертолётных соединений. Они не действуют против обычных воздушных соединений и Артиллерии. Городские стены также предотвращают потерю населения, которая происходит при уничтожении защищающегося соединения.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
ru: Развелкает жителей города, делая 3 несчастных жителей города нейтральными.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
ru: Уменьшает коррупцию в городе на 50%. При Демократии, Суд делает 1 несчастного гражданина довольным. Уменэшает вдвое эффективное расстояние до столицы при подсчете стоимости революции.

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
ru: Все города на карте становятся видны для игрока, который владеет этим чудом. Также позволяет всем игрокам начать строительство деталей космического корабля (предполагается что они исследовали все необходимые технологии).

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
ru: Действует как Гидроэлектростанция в каждом городе на материке, где построено это чудо. (Уменьшает загрязнение и увеличивает эффект Фабрик и Заводов).

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
ru: Делает двух несчастных граждан нейтральными в каждом Вашем городе на том материке, на котором построено чудо.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
ru: Даёт всем морским соединениям 1 дополнительный ход.

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
ru: Удваивает эффект Соборов во всех городах.

en: Boosts science production in each city by 50%.
ru: Увеличивает производство науки в каждом городе на 50%.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
ru: Во всех городах эффект недовольства военными соединениями уменьшается на 1. При Республике военные соединения не вызывают недовольства, а при Демократии вызывают только 1 единицу недовольства вместо 2.

en: elvis
ru: скоморох

en: ?Elvis:E
ru: ?Скоморох:С

en: scientist
ru: ученый

en: ?Scientist:S
ru: ?Ученый:У

en: taxman
ru: налогосборщик

en: ?Taxman:T
ru: ?Налогосборщик:Н

en: Anarchy
ru: Анархия

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
ru: Анархия это просто отсутствие любого правительства. При этом жители неорганизованы и не выполняют своей работы, тратя все деньги, не платя налогов и ничего не исследуя.
    
    Коррупция при анархии немного меньше, чем при Деспотизме, но люди немного более несчастливы.

en: Despotism
ru: Деспотизм

en: Dictator
ru: Диктатор

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
ru: При Деспотизме Вы - абсолютный монарх. Контроль над жителями поддерживается, в основном, военным положением.
    
    Уровень коррупции при деспотизме выше, чем при всех прочих формах правления.

en: Monarchy
ru: Монархия

en: King
ru: Король

en: Queen
ru: Королева

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
ru: При Монархии король или королева служит наследственным лидером Вашего правительства.
    
    При Монархии размах коррупции невелик, такой же, как и при Республике.

en: Communism
ru: Коммунизм

en: Comrade
ru: Товарищ

en: ?female:Comrade
ru: ?женск:Товарищ

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
ru: Коммунизм основывается на той идее, что все люди равны. Собственником всех товаров является государство, а не частные граждане. Коммунизм даёт баланс между военным и коммерческим стилем управления
    
    При Коммунизме коррупция не варьируется в зависимости от расстояния до столицы; все города (включая столицу) имеют скромный уровень коррупции.

en: Republic
ru: Республика

en: Consul
ru: Консул

en: ?female:Consul
ru: ?женск:Консул

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
ru: При Республиканской форме правления граждане выбирают представителей, которые будут управлять ими; так как избранный лидер должен сохранять популярность, чтобы не потерять управление, граждане получают большую степень свободы.  Жители при Республике легко становятся несчастными, но самодостаточность Ваших граждан позволяет больший уровень торговли.

en: Democracy
ru: Демократия

en: President
ru: Президент

en: ?female:President
ru: ?женск:Президент

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
ru: При Демократии граждане непосредственно управляют государством прямым голосованием по вопросам. Демократия даёт высочайший уровень торговли, но также даёт и наибольшее потенциальное несчастье.  При Демократии нет коррупции, но жители очень часто теряют спокойствие во время войн.

en: Fundamentalism
ru: Фундаментализм

en: High Priest
ru: Пepвocвящeнник

en: High Priestess
ru: Пepвocвящeнницa

en: Advanced Flight
ru: Улучшенный полёт

en: Alphabet
ru: Алфавит

en: Amphibious Warfare
ru: Морской десант

en: Astronomy
ru: Астрономия

en: Atomic Theory
ru: Атомная теория

en: Automobile
ru: Автомобиль

en: Banking
ru: Банковское дело

en: Bridge Building
ru: Мостостроительство

en: Bronze Working
ru: Обработка бронзы

en: Ceremonial Burial
ru: Захоронение

en: Chemistry
ru: Химия

en: Chivalry
ru: Рыцарство

en: Code of Laws
ru: Свод законов

en: Combined Arms
ru: Совмещённое оружие

en: Combustion
ru: Двигатель

en: Reduces the effect of Cathedrals.
ru: Уменьшает эффект Соборов.

en: Computers
ru: Компьютеры

en: Conscription
ru: Воинская повинность

en: Construction
ru: Конструирование

en: Currency
ru: Деньги

en: Electricity
ru: Электричество

en: Improves the effect of Colosseums.
ru: Усиливает эффект Колизеев.

en: Electronics
ru: Электроника

en: Engineering
ru: Инженерное дело

en: Environmentalism
ru: Фундаментализм

en: Espionage
ru: Шпионаж

en: Explosives
ru: Взрывчатка

en: Feudalism
ru: Феодализм

en: Flight
ru: Полеты

en: Fusion Power
ru: Термоядерная энергия

en: Genetic Engineering
ru: Генная инженерия

en: Guerilla Warfare
ru: Скрытая война

en: Gunpowder
ru: Порох

en: Horseback Riding
ru: Верховая езда

en: Industrialization
ru: Индустриализация

en: Invention
ru: Изобретательство

en: Iron Working
ru: Обработка железа

en: Labor Union
ru: Профсоюзы

en: Laser
ru: Лазер

en: Leadership
ru: Лидерство

en: Machine Tools
ru: Станки

en: Magnetism
ru: Магнетизм

en: Map Making
ru: Картография

en: Masonry
ru: Строительство

en: Mass Production
ru: Массовое производство

en: Mathematics
ru: Математика

en: Medicine
ru: Медицина

en: Metallurgy
ru: Металлургия

en: Miniaturization
ru: Миниатюризация

en: Mobile Warfare
ru: Маневренная война

en: Monotheism
ru: Монотеизм

en: Mysticism
ru: Мистицизм

en: Improves the effect of Temples.
ru: Усиливает эффект Храмов.

en: Navigation
ru: Навигация

en: Nuclear Fission
ru: Ядерное деление

en: Nuclear Power
ru: Ядерная энергия

en: Gives sea units one extra move.
ru: Даёт морским соединениям один дополнительный ход.

en: Philosophy
ru: Философия

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
ru: Величайшие философы всего мира присоединились к Вашей цивилизации; Вы получили немедленное открытие.

en: Physics
ru: Физика

en: Plastics
ru: Пластмассы

en: Polytheism
ru: Политеизм

en: Pottery
ru: Глиняные изделия

en: Radio
ru: Радио

en: Recycling
ru: Вторичная переработка

en: Refining
ru: Очистка

en: Refrigeration
ru: Замораживание

en: Robotics
ru: Роботы

en: Rocketry
ru: Ракета

en: Sanitation
ru: Санитария

en: Seafaring
ru: Морское дело

en: Space Flight
ru: Космический полёт

en: Stealth
ru: Скрытность

en: Steam Engine
ru: Паровой двигатель

en: Steel
ru: Сталь

en: Superconductors
ru: Сверхпроводники

en: Tactics
ru: Тактика

en: The Corporation
ru: Корпорация

en: The Republic
ru: Республика

en: The Wheel
ru: Колесо

en: Theology
ru: Теология

en: Improves the effect of Cathedrals.
ru: Усиливает эффект Соборов.

en: Theory of Gravity
ru: Теория гравитации

en: Warrior Code
ru: Кодекс воина

en: Writing
ru: Письменность

en: Religion
ru: Религия

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
ru: На любом из типов рельефа (кроме Океана) может находиться Река. Река добавляет один ресурс торговли к ресурсам, производимым этим квадратом. Она также увеличивает защитный фактор квадрата на 50%. Наконец, наземные соединения могут двигаться по реке (но не по диагонали к ней), стоимость такого движения - 1/3 единицы движения.
    
    Дороги и железные дороги могут быть построены на квадратах с Рекой, если Ваша цивилизация научилась Мостостроению.

en: Glacier
ru: Ледник

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
ru: Ледники находятся только на крайнем севере и юге Земли. Они являются чрезвычайно холодными и поэтому мало полезны.

en: Desert
ru: Пустыня

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
ru: Пустыни - чрезвычайно сухие области, что серэезно затрудняет сельское хозяйство и торговлю.

en: Forest
ru: Лес

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
ru: Леса - плотно заросшие области, что затрудняет сельское хозайство.

en: Grassland
ru: Степь

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
ru: Степь - идеальное место для сельского хозяйства.

en: Hills
ru: Холмы

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
ru: Помимо доступности для сельского хозяйства, Холмы часто богаты минеральными ресурсами.

en: Jungle
ru: Джунгли

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
ru: Джунгли - очень плотно заросшие области, что делает сельское хозяйство проблематичным.

en: Mountains
ru: Горы

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
ru: Горы - это регионы, находящиеся высоко над уровнем моря, что затруднят сельское хозяйство и торговлю.

en: Ocean
ru: Океан

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
ru: Океаны занимают большую часть поверхности земли. Только морские соединения (Триремы и др.) могут перемещаться по этим квадратам.
    
    Квадраты океана не могут быть загрязнены или подвергнуты ядерным выбросам.

en: Plains
ru: Равнины

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
ru: Равнины - большие малозаселенные регионы, что несколько затрудняет торговлю.

en: Swamp
ru: Болото

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
ru: Болота отличаются чрезмерным количеством воды, делая сельское хозяйство проблематичным.

en: Tundra
ru: Тундра

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
ru: Тундра - широкая, холодная полоса, пригодная для слабо развитого сельского хозяйства и мало для чего еще.

en: Ivory
ru: Кость

en: Oil
ru: Нефть

en: Oasis
ru: Оазис

en: Pheasant
ru: Фазаны

en: Silk
ru: Шелк

en: Coal
ru: Уголь

en: Wine
ru: Вино

en: Gems
ru: Драгоценности

en: Fruit
ru: Фрукты

en: Iron
ru: Железо

en: Fish
ru: Рыба

en: Whales
ru: Киты

en: Buffalo
ru: Буйволы

en: Wheat
ru: Пшеница

en: Peat
ru: Торф

en: Spice
ru: Пряности

en: ?animals:Game
ru: Дичь

en: Furs
ru: Меха

en: Arctic
ru: Ледник

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
ru: Ледники находятся только на крайнем севере и юге Земли. Они являются чрезвычайно холодными и поэтому мало полезны.

en: Horses
ru: Лошади

en: Seals
ru: Тюлени

en: green
ru: неопытный

en: hardened
ru: закалённый

en: elite
ru: элита

en: Helicopter
ru: Вертолёт

en: Settlers
ru: Колонисты

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
ru: Колонисты - одна из ключевых фигур в игре. При помощи колонистов Вы можете основывать новые города, строить орошения, дороги, железные дороги, крепости, аэродромы и шахты, очищать загрязнения и радиоакивные загрязнения. Для содержания колонистов необходимо затрачивать пищу и продукцию города, и если пищи не хватит, колонисты умрут. 
    
    Колонисты и инженеры могут работать совместно для ускорения строительства долгих проектов. Если два или более Колониста и/или Инженера вместе делает одну и ту же работу на одном и том же квадрате, они будут работать вместе, пока не выполнят задание. Но не ставьте слишком много колонистов или инженеров в одну клетку на одну работу - третий не будет помогать доделывать работу двум работающим соединениям. Кроме того, группа Колонистов и/или Инженеров часто подвергается атакам противника.

en: Workers are one of the key units in the game.  They can be used to irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout. 
    
    Settlers, Workers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Workers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Workers, Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
ru: Рабочие - одна из ключевых фигур в игре. При помощи рабочих Вы можете строить орошения, дороги, железные дороги, крепости, аэродромы и шахты, очищать загрязнения и радиоакивные загрязнения.
    
    Колонисты, Рабочие  и Инженеры могут работать совместно для ускорения строительства долгих проектов. Если два или более Рабочих и/или Инженера вместе делает одну и ту же работу на одном и том же квадрате, они будут работать вместе, пока не выполнят задание. Но не ставьте слишком много рабочих в одну клетку на одну работу - третий не будет помогать доделывать работу двум работающим соединениям. Кроме того, группа Рабочих, Колонистов и/или Инженеров часто подвергается атакам противника.

en: Engineers
ru: Инженеры

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Workers.
    
    TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
ru: Инженеры аналогичны Колонистам, но двигаются и строят вдвое быстрее. Инженеры так же могут выполнять преобразования ландшафта (например, преобразовывать Тундру в Пустыню).
    
    Совет: Модернизируйте колонистов до инженеров как можно быстрее, т.к. они потребляют пищи столько-же, а работают быстрее.
    
    Совет: Если Вы построили Мастерскую Леонардо, исследуйте Взрывчатые Вещества прежде, чем мастерская устареет. Вам бесплатно модернизируют колонистов.

en: Warriors
ru: Воины

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
ru: Это соединение может быть построено с самого начала игры. Это самое слабое из всех соединений.

en: Phalanx
ru: Фаланга

en: Archers
ru: Лучники

en: Legion
ru: Легион

en: Pikemen
ru: Копейщики

en: Musketeers
ru: Мушкетеры

en: Partisan
ru: Партизаны

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
ru: Некоторое количество партизан Вы получаете даром, когда противник захватывает Ваш город при выполнении следующих условий:
    
     - Партизанская Война должна быть изобретена хотя бы одним игроком.
    
     - Город должен был быть построен Вами.
    
     - Вы должны знать Коммунизм и Порох
    
     - Ваша форма правления должна быть либо Коммунизм, либо Демократия.

en: Alpine Troops
ru: Альпийские стрелки

en: Riflemen
ru: Стрелки

en: Marines
ru: Морская пехота

en: Paratroopers
ru: Десантники

en: Mech. Inf.
ru: БМП

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
ru: БМП: у этого соединения самая высокая защита из всех наземных соединений, но оно доступно только в самом конце технологического развития.

en: Horsemen
ru: Всадники

en: Chariot
ru: Колесница

en: Knights
ru: Рыцари

en: Dragoons
ru: Драгуны

en: Cavalry
ru: Кавалерия

en: Armor
ru: Танк

en: Catapult
ru: Катапульта

en: Cannon
ru: Пушка

en: Artillery
ru: Артиллерия

en: Howitzer
ru: Гаубицы

en: Fighter
ru: Истребитель

en: Bomber
ru: Бомбардировщик

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
ru: Вертолёт - очень мощное соединение, т.к. оно может и летать, и захватывать города. Будьте внимательны: вертолёты теряют небольшое количество здоровья каждый ход, когда они не в городе, разве что у Вас есть чудо ООН.

en: Stealth Fighter
ru: Истребитель стелс

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
ru: Улучшенный истребитель, с усиленной атакой и увеличенным радиусом перелетов.

en: Stealth Bomber
ru: Бомбардировщик стелс

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
ru: Улучшенный бомбардировщик, с усиленной атакой и увеличенным радиусом перелетов.

en: Trireme
ru: Трирема

en: Caravel
ru: Каравелла

en: Galleon
ru: Галеон

en: Frigate
ru: Фрегат

en: Ironclad
ru: Броненосец

en: Destroyer
ru: Эсминец

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
ru: Совет: Очень быстрое сединение, весьма полезное при охоте на транспорты противника.

en: Cruiser
ru: Крейсер

en: AEGIS Cruiser
ru: Ракетный крейсер

en: Battleship
ru: Линкор

en: Submarine
ru: Подводная лодка

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
ru: Подлодки имеют высокую стратегическую ценность, но слабы в обороне.

en: Carrier
ru: Авианосец

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
ru: Совет: Защищайте авианосцы несколькими быстрыми кораблями и линкором. Потерять такой корабль ОЧЕНЬ неприятно и дорого.

en: Transport
ru: Транспорт

en: Cruise Missile
ru: Крылатая ракета

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
ru: Совет: Несколько таких ракет могут успешно уничтожать все корабли противника в Ваших водах.

en: Nuclear
ru: Атомная ракета

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
ru: Вы можете строить ядерные соединения, если Вы открыли требуемую технологию и любой из игроков построил чудо Проект Манхэттен.
    
    Вкратце, взрыв уничтожит всякое соединение в области размером 3x3 квадрата, включая дружественные соединения.  При ударе по городу, его размер уменьшается вдвое, а соседние квадраты загрязняются ядерными выбросами.
    
    Совет 1:  Взрыв в океане не создаст выбросов, и это - наиболее эффективный (но и дорогой!!!) способ расправиться с вражескими кораблями.
    
    Совет 2:  Вы можете оказаться в ситуации, когда Вы заводнили вражескую страну своими силами, но вражеские города слишком сильны. Перед использованием Ядерных соединений соберите партию Колонистов и/или Инженеров рядом с городом и держите их в готовности, чтобы устранить выбросы после взрыва в течение того же хода, когда он и произошел!  Это минимизирует шансы наступления ядерной зимы.  Взрыв с минимальными экологическими последствиями!

en: Diplomat
ru: Дипломат

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
ru: - Дипломат может создать посольство у другой цивилизации, входя в город этой цивилизации.
    
    - Дипломаты также могут попытаться саботировать вражеское производство, или украсть технологию из вражеского города. (Из каждого города можно украсть только одну технологию).
    
    - Дипломат может подкупить вражеское соединение, если соединение только одно на данном квадрате.
    
    - Дипломат может начать революцию во вражеском городе, и превратить его в Ваш, если у Вас есть деньги!
    
    - В определённых стратегиях, орды димпломатов могут использоваться для насенения серьёзного вреда противнику. Неудивительно, что к дипломатам часто относятся с подозрением и страхом.

en: Spy
ru: Шпион

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
ru: Шпион - стопроцентный профессионал, обладающий гораздо большими возможностями в искусстве шпионажа, нежели его предшественник Дипломат.
    
    Самыми безобидными возможностями в репертуаре Шпиона являются его способности исследовать города (открывая детальную информацию) и основывать посольства. Однако, если Ваш Шпион получил репутацию тайного деятеля, при попытке основать посольство он будет казнен.
    
    Он также может: отравить воду во вражеском городе (уменьшив его население); украсть указанную технологию; саботировать производство в городе (примечание: саботирование здания в столице или Городских Стен увеличивает риск захвата). Шпион также может просочиться в город и вызвать восстание.
    
    Шпион может быть полезен и на поле боя - в саботировании вражеских соединений путём вербовки на свою сторону.

en: Caravan
ru: Караван

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
ru: Каждый караван, используемый для постройки чуда, добавляет 50 щитов при строительстве чуда.
    
    Совет: Вы можете собрать несколько караванов заранее, привести их в город, где строится чудо, и построить его за один ход!

en: Freight
ru: Товарный поезд

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
ru: Товарный поезд заменяет Караван и имеет вдвое большую скорость.

en: Explorer
ru: Исследователь

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
ru: Исследователи очень полезны для создания карт неизвестных территорий.

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
ru: Это Вы. Если Вы потеряете это соединение, вы проиграете. Так что не делайте этого.

en: Barbarian Leader
ru: Вождь варваров

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
ru: Когда лидер варваров убивается на квадрате без каких-либо защитных соединений, Вы получаете выкуп в 100 золотых монет, но только если Вы убили лидера наземным соединением или вертолётом.

en: AWACS
ru: СРОН

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
ru: СРОН (Система раннего обнаружения и наведения - AWACS) - это самолёт, оснащённый высокотехнологичным радаром, который может обнаружить соединения противника на большом расстоянии.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
ru: Колонисты - одна из ключевых фигур в игре. При помощи колонистов Вы можете основывать новые города, строить дороги, орошения, крепости, аэродромы, шахты, очищать загрязнения. Для содержания колонистов необходимо затрачивать пищу и продукцию города, и если пищи не хватит, колонисты умрут. 
    
    Колонисты и инженеры могут работать совместно для ускорения строительства долгих проектов. Но не ставьте слишком много колонистов или инженеров в одну клетку на одну работу - третий не поможет сделать работу, если двое сделают ее за 1 ход. Кроме того, они часто подвергаются атакам.

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
ru: Инженеры аналогичны Колонистам, но двигаются и строят вдвое быстрее. а так же могут выполнять преобразование ландшафта.
    
    Совет 1: Модернизируйте колонистов до инженеров как можно быстрее, т.к. они потребляют пищи столько-же, а работают быстрее.
    
    Совет 2: Если Вы построили Мастерскую Леонардо, исследуйте Взрывчатые Вещества прежде, чем мастерская устареет. Вам бесплатно модернизируют колонистов.

en: Fanatics
ru: Фанатики

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
ru: Только фундаменталистские народы могут создавать Фанатичные соединения, не платя никаких щитов в качестве поддержки.

en: Elephants
ru: Слоны

en: Crusaders
ru: Крестоносцы

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
ru: Колонисты - одна из ключевых фигур в игре. При помощи колонистов Вы можете основывать новые города, строить дороги, орошения, крепости, аэродромы, шахты, очищать загрязнения. Для содержания колонистов необходимо затрачивать пищу и продукцию города, и если пищи не хватит, колонисты умрут. 
    
    Колонисты и инженеры могут работать совместно для ускорения строительства долгих проектов. Но не ставьте слишком много колонистов или инженеров в одну клетку на одну работу - третий не поможет сделать работу, если двое сделают ее за 1 ход. Кроме того, они сильно подвержены атакам.

en: Militia
ru: Ополчение

en: Sail
ru: Парусник

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
ru: Вы можете построить ядерные боеголовки, когда исследуете необходимые технологии и кто-нибудь из игроков построит Проект Манхэттен.
    
    При взрыве, атомная бомба уничтожит все соединения(в том числе и дружественные) в квадрате 3x3. При взрыве в городе, население уменьшится в 2 раза и прилегающие площади будут загрязнены радиацией. 
    
    Совет: Загрязнения не происходит в океане, поэтому атомные бомбы являются отличным оружием против вражеских кораблей.
    
    Совет: Бывают ситуации, когда Вы в основном завоевали вражескую территорию, но осталось несколько слишком сильных городов. Прежде чем использовать атомные бомбы, заранее подтяните поближе инженеров к предполагаемому эпицентру взрыва, и сразу послу взрыва начинайте очищать территории. Это уменьшит вероятность возникновения ядерной зимы.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
ru: Если Вы убиваете вождя варваров в квадрате, где нет других соединений, Вы получаете 100 золотых выкупа, но только если Вы сделали это наземным соединением.

en: Australian Aboriginal
ru: Австралийские аборигены

en: ?plural:Aborigines
ru: ?plural:Аборигены

en: Afghani
ru: Афганцы

en: ?plural:Afghanis
ru: ?plural:Афганцы

en: Emir
ru: Эмир

en: General Secretary
ru: Генеральный Секретарь

en: Mullah
ru: Мулла

en: Prime Minister
ru: Премьер-министр

en: Algerian
ru: Алжирцы

en: Algeria is an Arabic nation in North Africa. It is historically inhabited by the Berber people.
ru: Алжир - это арабское государство в Северной Африке. Исторически, оно заселено берберами.

en: American
ru: Американцы

en: ?plural:Americans
ru: Американцы

en: Speaker
ru: Спикер

en: Reverend
ru: Преподобный

en: Arab
ru: Арабы

en: ?plural:Arabs
ru: Арабы

en: The Arab/Islamic civilization of 622AD-1495AD.
ru: Арабо-исламская цивилизация 622-1495 годов н.э.

en: Caliph
ru: Калиф

en: Assyrian
ru: Ассирийцы

en: ?plural:Assyrians
ru: Ассирийцы

en: Assyria was an empire in northern Mesopotamia, named after its capital Ashur.
ru: Ассирия была империей в северной Месопотамии; названа в честь своей столицы - Ашшура.

en: Malka
ru: Королева

en: Malikta
ru: Королева

en: Argentine
ru: Аргентинцы

en: ?plural:Argentines
ru: Аргентинцы

en: Australian
ru: Австралийцы

en: ?plural:Australians
ru: Австралийцы

en: Austrian
ru: Австрийцы

en: ?plural:Austrians
ru: Австрийцы

en: Aztec
ru: Ацтеки

en: ?plural:Aztecs
ru: Ацтеки

en: Babylonian
ru: Вавилоняне

en: ?plural:Babylonians
ru: Вавилоняне

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
ru: Вавилон был крупнейшим из городов Месопотамии с 1800 по 700 годы до н.э. Вавилоном владели амориты, касситы, ассирийцы и халдеи.

note: TRANS: Lugal = Great Man
en: Lugal
ru: Лугал

en: ?plural:Barbarians
ru: Варвары

en: Bavarian
ru: Баварцы

en: ?plural:Bavarians
ru: Баварцы

en: Bavaria, before national unification in 1870AD, was one of the largest of the German kingdoms.
ru: Бавария до объединения Германии в 1870 году была одним из крупнейших немецких государств.

en: Belgian
ru: Бельгийцы

en: ?plural:Belgians
ru: Бельгийцы

en: Belgium gained independance from the Dutch Kingdom in 1830. Belgium is mainly characterized by its movement from a unified state to a federal one. This is the result of the Flemish and the Walloon's nationalist (almost) peaceful fights.
ru: Бельгия получила независимость от Голландии в 1830 г. Бельгия отличается движением от унитарного государства к федеральному. Причина этого в националистической, но (относительно) мирной борьбе фламандцев и валлонов.

en: Boer
ru: Буры

en: ?plural:Boers
ru: Буры

en: ?plural:Bosnians
ru: Боснийцы

en: Brazilian
ru: Бразильцы

en: ?plural:Brazilians
ru: Бразильцы

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822AD. It is the only country in the New World that has been the seat of a monarchy.
ru: Бразилия была основана как колония Португалии, но получила независимость в 1822 году. Бразилия - единственная страна в Америке, которая была монархией.

en: Dictatrix
ru: Диктатор

en: Imperator
ru: Император

en: Imperatrix
ru: Императрица

en: Chairman
ru: Председатель

en: Chairperson
ru: Председатель

en: Director-President
ru: Директор-Президент

en: Bulgarian
ru: Болгары

en: ?plural:Bulgarians
ru: Болгары

en: Tzar
ru: Царь

en: Tzaritza
ru: Царица

en: Drugariat
ru: Товарищ

en: Drugarkata
ru: Товарищ

en: Patriarch
ru: Патриарх

en: Sveta Maika
ru: Святая мать

en: Byzantine
ru: Византийцы

en: ?plural:Byzantines
ru: Византийцы

en: Matriarch
ru: Матриарх

note: TRANS: Basileus = Monarch
en: Basileus
ru: Базилевс

en: Canadian
ru: Канадцы

en: ?plural:Canadians
ru: Канадцы

en: Carthaginian
ru: Карфагеняне

en: ?plural:Carthaginians
ru: Карфагеняне

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146BC.
ru: Карфагеняне, потомки финикийских торговцев, владели морской империей в средиземноморье с 500 по 200 годы до н.э. Карфаген был уничтожен Римом в 146 г. до н.э.

en: Catalan
ru: Каталонцы

en: ?plural:Catalans
ru: Каталонцы

en: Catalunya (aka Catalonia in English) is the north-eastern-most coastal region of Spain near the southern foot of the Pyrenees.
ru: Каталония находится на северо-востоке Испании, к югу от Пиренеев.

en: Primer Ministre
ru: Премьер-министр

en: Primera Ministre
ru: Премьер-министр

en: Dictador
ru: Диктатор

en: Dictadora
ru: Диктатор

note: TRANS: Rei/Reina = King/Queen
en: Rei
ru: Король

en: Reina
ru: Королева

note: TRANS: Arquebisbe = Archbishop
en: Arquebisbe
ru: Архиепископ

en: Gran Bruixa
ru: Великая ведьма

en: Chief
ru: Вождь

en: Great Chief
ru: Великий вождь

en: Chilean
ru: Чилийцы

en: ?plural:Chileans
ru: Чилийцы

en: Chile is located on the south-western coast of South America.
ru: Чили находится на юго-западном берегу Южной Америки.

en: Captain General
ru: Капитан-Генерал

en: Archbishop
ru: Архиепископ

en: Supreme Director
ru: Высший Директор

en: Chinese
ru: Китайцы

en: ?plural:Chinese
ru: Китайцы

en: Emperor
ru: Император

en: Dowager
ru: Вдова

en: General
ru: Генерал

en: Governador
ru: Губернатор

en: Governadora
ru: Губернаторша

en: Confederate
ru: Конфедераты

en: Cornish
ru: Корнуэльцы

en: ?plural:Cornish
ru: Корнуэльцы

en: Cornwall is a region in the extreme southwest of England, traditionally the home of the legendary King Arthur.
ru: Корнуолл - это регион на дальнем юго-западе Англии, традиционно считается родиной короля Артура.

en: Chieftain
ru: Вождь

en: Croatian
ru: Хорваты

en: ?plural:Croatians
ru: Хорваты

en: Croatia is the region of the Southern Slavs that was held by the Austro-Hungarian Empire, rather than coming under Ottoman rule after the collapse of Byzantium. During most of the 20th century it was part of the Yugoslav Federation.
ru: Хорватия - территория южных славян, попавшая под власть Австро-Венгерской империи, а не Османской империи, после падения Византии. В течение большей части ХХ века, Хорватия была частью Югославии.

en: Cuban
ru: Кубинцы

en: Czech
ru: Чехи

en: ?plural:Czechs
ru: Чехи

en: Today's Czech Republic was until 1993 part of Czechoslovakia, which had been until 1918 part of the Austro-Hungarian Empire.
ru: Нынешняя Чехия была до 1993 года частью Чехословакии, которая была частью Австро-Венгрии до 1918 года.

en: Thane
ru: Тан

en: Prophetess
ru: Пророчица

en: Danish
ru: Датчане

en: ?plural:Danes
ru: Датчане

note: TRANS: The third letter in "Blatand" should be TRANS: A+00E5 LATIN SMALL LETTER A WITH RING if available in TRANS: your charset.  In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 0xE5.
en: The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of Harald Blatand, who unified what is now Denmark between 958AD and 988AD.
ru: Основание Датского королевства обычно относят к правлению Харальда Блатанда, который объединил Данию между 958 и 988 г. н. э.

en: Dutch
ru: Голландцы

en: ?plural:Dutch
ru: Голландцы

en: Egyptian
ru: Египтяне

en: ?plural:Egyptians
ru: Египтяне

en: Pharaoh
ru: Фараон

en: Great Pharaoh
ru: Великий фараон

en: English
ru: Англичане

en: ?plural:English
ru: Англичане

en: England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century AD, only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last successful invasion of the country.
ru: Англия была объединена Альфредом Великим из Уэссекса в конце IX века н.э., а через век была завоевана Вильгельмом Завоевателем в последнем успешном вторжении в страну.

en: Lord Protector
ru: Лорд Защитник

en: Lady Protector
ru: Леди Защитник

en: Estonian
ru: Эстонцы

en: ?plural:Estonians
ru: Эстонцы

en: Ethiopian
ru: Эфиопы

en: ?plural:Ethiopians
ru: Эфиопы

en: Empress
ru: Императрица

en: European
ru: Европейские

en: Pope
ru: Папа

en: Filipino
ru: Филиппинцы

en: ?plural:Filipinos
ru: Филиппинцы

en: After centuries of Spanish rule, the Philippines were ceded to the Americans in 1898. They attained home rule in 1935 and independence in 1946.
ru: После столетий испанского правления, Филиппины были переданы США в 1898 году. Они получили самоуправление в 1935 году, и независимость в 1946.

en: Finnish
ru: Финны

en: ?plural:Finns
ru: Финны

en: Finland is a small, cold country on the northern fringe of Europe, noted for exporting timber, cellular phones, and world-class operating systems.
ru: Финляндия - это маленькая холодная страна на северной окраине Европы, известная экспортом леса, мобильных телефонов и операционных систем мирового класса.

en: French
ru: Французы

en: ?plural:French
ru: Французы

en: Premier
ru: Премьер

en: Galician
ru: Галисийцы

en: ?plural:Galicians
ru: Галисийцы

en: Primeiro Ministro
ru: Премьер-министр

en: Primeira Ministra
ru: Премьер-министр

en: Raina
ru: Королева

en: Presidente
ru: Президент

en: Presidenta
ru: Президент

en: Gran Bardo
ru: Великий бард

en: Grande Bardesa
ru: Великий бард

en: German
ru: Немцы

en: ?plural:Germans
ru: Немцы

en: Germany was united in 1871 by the Prussian military force.  After World War I it became a republic, but fell into Nazism 1933 and started World War II.  After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the end of the Cold War.
ru: Германия была объединена в 1871 году прусскими военными силами. После первой мировой войны она стала республикой, но попала под влияние фашистов в 1933 году и начала вторую мировую войну. После войны она была разделена на два государства, которые объединилсь в 1990 году по окончании холодной войны.

en: Chancellor
ru: Канцлер

en: First Secretary
ru: Первый Секретарь

en: Greek
ru: Греки

en: ?plural:Greeks
ru: Греки

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
ru: Древние греки, между Микенами и римским завоеванием.

en: Hungarian
ru: Венгры

en: ?plural:Hungarians
ru: Венгры

en: Icelandic
ru: Исландцы

en: ?plural:Icelanders
ru: Исландцы

en: Inca
ru: Инки

en: ?plural:Incas
ru: Инки

en: Indian
ru: Индийцы

en: ?plural:Indians
ru: Индийцы

en: Maharaja
ru: Магараджа

en: Mahatma
ru: Махатма

en: Indonesian
ru: Индонезийцы

en: ?plural:Indonesians
ru: ?plural:Индонезийцы

en: Shah
ru: Шах

en: Ayatollah
ru: Аятолла

en: Irish
ru: Ирландцы

en: ?plural:Irish
ru: Ирландцы

en: High King
ru: Король

en: High Queen
ru: Королева

en: Mother Superior
ru: Преподобная мать

note: TRANS: Taoiseach = Prime Minister
en: Taoiseach
ru: Премьер-министр

en: Israeli
ru: Израильтяне

en: ?plural:Israelis
ru: Израильтяне

en: The nation of Israel was founded in 1948 as a scattered collection of cantons in British Palestine, and has gradually expanded through winning a series of wars launched against it in 1948, 1967 and 1973.
ru: Государство Израиль было основано в 1948 году как разбросанная группа кантоном в британской Палестине и постепенно расширялось благодаря победам в войнах 1948, 1967 и 1973 годов.

en: Italian
ru: Итальянцы

en: ?plural:Italians
ru: Итальянцы

en: The Italian nation was unified in 1870AD after decades of campaigning by indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until 1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by the WWII victors.
ru: Италия была объединена в 1870 году после десятилетий борьбы местных национальных движений. Она была монархией под властью Савойского дома до 1922 года, затем была фашистским государством до 1945 года, после чего демократия там была восстановлена странами-победителями.

en: Japanese
ru: Японцы

en: ?plural:Japanese
ru: Японцы

en: Shogun
ru: Сегун

en: Kampuchean
ru: Кампучиане

en: ?plural:Kampucheans
ru: Кампучиане

en: Warlord
ru: Вождь

en: Brother
ru: Брат

en: Sister
ru: Сестра

en: Kenyan
ru: Кенийцы

en: ?plural:Kenyans
ru: Кенийцы

en: Kenya gained independence from Britain in December 1963.
ru: Кения добилась независимости от Великобритании в декабре 1963.

en: Korean
ru: Корейцы

en: ?plural:Koreans
ru: Корейцы

en: Prince
ru: Принц

en: Princess
ru: Принцесса

en: Governor
ru: Губернатор

en: Latvian
ru: Латыши

en: ?plural:Latvians
ru: Латыши

en: Lithuanian
ru: Литовцы

en: ?plural:Lithuanians
ru: Литовцы

en: Great Duke
ru: Великий князь

en: Great Duchess
ru: Великая княгиня

en: Malaysian
ru: Малайцы

en: ?plural:Malaysians
ru: Малайцы

en: Sultan
ru: Султан

en: Martian
ru: Марсиане

en: ?plural:Martians
ru: Марсиане

en: Mexican
ru: Мексиканцы

en: ?plural:Mexicans
ru: Мексиканцы

en: Mongol
ru: Монголы

en: ?plural:Mongols
ru: Монголы

en: In the centuries after their unification by Genghis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia.  They became notorious for the utter ruthlessness in warfare.
ru: За столетия после их объединения Чингиз-ханом, монголы создали величайшую по площади империю за всю историю человечества, занимавшую большую часть Азии. Они также известны своей жестокостью в войне.

en: Khan
ru: Хан

note: TRANS: Khagan = Great Khan
en: Khagan
ru: Каган

en: New Zealand
ru: Новая Зеландия

en: ?plural:New Zealanders
ru: Новозеландцы

en: Nigerian
ru: Нигерийцы

en: ?plural:Nigerians
ru: Нигерийцы

en: Norwegian
ru: Норвежцы

en: Bey
ru: Бей

en: Persian
ru: Персы

en: ?plural:Persians
ru: Персы

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550BC to 330BC; the second (Sassanid) from 226AD to 642AD.
ru: Первая Персидская Империя (империя Ахеменидов) существовала с 550 до 330 гг до н.э., вторая - империя Сассанидов - с 226 по 642 гг н.э.

en: Phoenician
ru: Финикийцы

en: ?plural:Phoenicians
ru: Финикийцы

en: Polish
ru: Поляки

note: TRANS: Dyktator/Dyktatorka = Dictator
en: Dyktator
ru: Диктатор

en: Dyktatorka
ru: Диктаторша

note: TRANS: Prymas = Bishop
en: Prymas
ru: Примас

note: TRANS: Pierwszy Sekretarz = First Secretary
en: Pierwszy Sekretarz
ru: Первый Секретарь

en: Portuguese
ru: Португальцы

en: ?plural:Portuguese
ru: Португальцы

en: Portugal founded the first of the great mercantile empires in the 1400s on the shipbuilding advances funded by Prince Henry the Navigator.
ru: Португалия основала первую из великих торговых империй в XV веке, опираясь на открытия в кораблестроительстве, полученные при покровительстве принца Генриха Навигатора.

en: Quebecois
ru: Квебекцы

en: ?plural:Quebecois
ru: Квебекцы

en: Romanian
ru: Румыны

en: ?plural:Romanians
ru: Румыны

note: TRANS: Voievod/Doamna = Prince/Lady
en: Voievod
ru: Воевода

en: Doamna
ru: Королева

note: TRANS: Rege/Regina = King/Queen
en: Rege
ru: Король

en: Regina
ru: Королева

note: TRANS: Tovaras/Tovarasa = Comrade
en: Tovaras
ru: Товарищ

en: Tovarasa
ru: Товарищ

en: Roman
ru: Римляне

en: ?plural:Romans
ru: Римляне

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC.  At its height, Rome controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia.
ru: Согласно легенде, Рим был основан Ромулом ж 753 до н.э. В период расцвета Рим правил почти весй Европой, северной Африкой и Месопотамией.

en: Russian
ru: Русские

en: ?plural:Russians
ru: Русские

en: Duke
ru: Князь

en: Duchess
ru: Княгиня

en: Tsar
ru: Царь

en: Tsaritsa
ru: Царица

en: Scottish
ru: Шотландцы

en: ?plural:Scots
ru: Шотландцы

en: Scotland, originally settled in late Roman times by Irish raiders who displaced the native Picts, was an independent kingdom from around 1034AD to the Union of Crowns with England in 1701.
ru: Шотландия была заселена в римские времена ирландскими пиратами, которые вытеснили местных пиктов. Шотландия была независимым государством с 1043 г. до объединения с Англией в 1701 г.

en: First Minister
ru: Первый министр

en: Serbian
ru: Сербы

en: ?plural:Serbians
ru: Сербы

en: Silesian
ru: Силезцы

en: ?plural:Silesians
ru: Силезцы

en: Silesia is a region of southern Poland that was at one time an independent kingdom.
ru: Силезия - это область южной Польши, бывшая одно время независимым королевством.

en: Singaporean
ru: Сингапурцы

en: ?plural:Singaporeans
ru: Сингапурцы

en: Ah
ru: Ах

note: TRANS: Encik = Sir
en: Encik
ru: Энцик

en: Sioux
ru: Сиу

en: ?plural:Sioux
ru: Сиу

en: Slovenian
ru: Словенцы

en: ?plural:Slovenians
ru: Словенцы

en: Slovenia was the most western and northern republic of the old Yugoslav Federation.
ru: Словения была самой северной и западной республикой Югославии.

en: Slovakian
ru: Словаки

en: ?plural:Slovakians
ru: Словаки

en: Priestess
ru: Жрица

en: South African
ru: Южноафриканцы

en: Spanish
ru: Испанцы

en: ?plural:Spanish
ru: Испанцы

en: The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of Castille and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the Moslems.  The Reconquista was completed in 1492AD, the same year Columbus sailed.
ru: Современное испанское государство было создано, когда правители королевств Кастилия и Арагон произвели освобождение Иберийского полуострова от мавров. Реконкиста была окончена в 1492 году, в том самом году, в котором Колумб покинул испанские берега.

en: Caudillo
ru: Каудильо

en: Caudilla
ru: Каудилья

en: Cardinal
ru: Кардинал

en: Sumerian
ru: Шумеры

en: ?plural:Sumerians
ru: Шумеры

en: Ensi
ru: Энси

en: Swedish
ru: Шведы

en: ?plural:Swedes
ru: Шведы

en: Swiss
ru: Швейцарцы

en: ?plural:Swiss
ru: Швейцарцы

en: Taiwanese
ru: Тайванцы

en: ?plural:Taiwanese
ru: Тайванцы

en: Thai
ru: Тайцы

en: ?plural:Thai
ru: Тайцы

en: The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its independence throught the colonial era of the 18th and 19th centuries AD.
ru: Тайское королевство было единственным государством в Юго-Восточной Азии, которое сохранило свою независимость во время колониального периода XVIII-XIX веков.

en: Turk
ru: Турки

en: ?plural:Turks
ru: Турки

en: Ukrainian
ru: Украинцы

en: ?plural:Ukrainians
ru: Украинцы

en: The Ukraine is a vast region on the westernmost marches of the former Soviet Union. It includes some of the most fertile black-soil cropland on Earth.
ru: Украина - большая страна на западных границах бывшего СССР. На её территории находится одна из самых плодородных почв в Европе - чернозем.

en: Hetman
ru: Гетман

en: Uyghur
ru: Уйгуры

note: TRANS: Terrateniente = Junker
en: Terrateniente
ru: Землевладелец

en: Vietnamese
ru: Вьетнамцы

en: ?plural:Vietnamese
ru: Вьетнамцы

en: The Vietnamese nation was founded in the first century AD by twin sisters who became the war leaders of a revolt against a Chinese military governor.
ru: Вьетнам был основан в первом веке нашей эры сестрами-близнецами, которые стали военными вождями восстания против китайского военного правителя.

en: Viking
ru: Викинги

en: ?plural:Vikings
ru: Викинги

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800AD and 1100AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
ru: Викинги грабили и торговали вдоль берегов Европы в IX-XI веках н.э. Вожди викингов стали правителями Нормандии, России и
    (недолго) Сицилии.

en: Welsh
ru: Валлийцы

en: ?plural:Welsh
ru: Валлийцы

en: The Welsh at one time controlled all of what is now England until being driven into the mountainous western reaches by invading Saxons.
ru: Валлийцы в свое время контролировали всю современную Англию, пока не были изгнаны в гористую западаную часть вторгшимися саксами.

en: Zulu
ru: Зулусы

en: ?plural:Zulus
ru: Зулусы

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
ru: Зулусы - воинственное племя из группы Банту, которое мигрировало из центрально-западной Африки в южную в начале XVIII века, подчинив себе местные племена Хойсан и сталкиваясь с европейскими поселенцами.
