2.0.0 - en to no translation catalogue (3216 entries)

en: Food
no: Mat

en: Shield
no: Skjold

en: Trade
no: Handel

en: Gold
no: Gull

en: Luxury
no: Luksus

en: Science
no: Forskning

en: ?obsolete:O
no: ?obsolete:f

en: ?wonder:w
no: ?wonder:u

en: %s from %s
no: %s fra %s

en:  (connection incomplete)
no:  (forbindelse ikke opprettet)

en:  (player %s)
no:  (spiller %s)

en:  (observer)
no:  (observatør)

en: City: Building Unavailable Item
no: By: Bygger utilgjengelig objekt

en: City: Captured/Destroyed
no: By: Fanget/ødelagt

en: City: Celebrating
no: By: Feirer

en: City: Civil Disorder
no: By: Urolighet

en: City: Famine
no: By: Hungersnød

en: City: Famine Feared
no: By: Hungersnød fryktet

en: City: Growth
no: By: Tilvekst

en: City: May Soon Grow
no: By: Kan vokse snart

en: City: Needs Aqueduct
no: By: Trenger akvedukt

en: City: Needs Aqueduct Being Built
no: By: Trenger akvedukt, som bygges

en: City: Normal
no: By: Normal

en: City: Nuked
no: By: Atomangrep

en: City: Suggest Growth Throttling
no: By: Forslag om stanset vekst

en: City: Transfer
no: By: Overføring

en: City: Was Built
no: By: Bygget

en: City: Worklist Events
no: By: Arbeidsliste hendelser

en: City: Production changed
no: By: Produksjon endret

en: Civ: Barbarian Uprising
no: Civ: Barbaropprør

en: Civ: Civil War
no: Civ: Borgerkrig

en: Civ: Collapse to Anarchy
no: Civ: Kollaps til anarki

en: Civ: First Contact
no: Civ: Første kontakt

en: Civ: Learned New Government
no: Civ: Lærte om ny styreform

en: Civ: Low Funds
no: Civ: Lite gull

en: Civ: Pollution
no: Civ: Forurensning

en: Civ: Revolt Ended
no: Opprør over

en: Civ: Revolt Started
no: Opprør startet

en: Civ: Spaceship Events
no: Civ: Romskip hendelser

en: Diplomat Action: Bribe
no: Diplomataktivitet: Bestikkelse

en: Diplomat Action: Caused Incident
no: Diplomataktivitet: Forårsaket ulykke

en: Diplomat Action: Escape
no: Diplomataktivitet - Unnslapp

en: Diplomat Action: Embassy
no: Diplomataktivitet - Ambassade

en: Diplomat Action: Failed
no: Diplomataktivitet - Mislykket

en: Diplomat Action: Incite
no: Diplomataktivitet - Infiltrert

en: Diplomat Action: Poison
no: Diplomataktivitet - Forgiftning

en: Diplomat Action: Sabotage
no: Diplomataktivitet - Sabotasje

en: Diplomat Action: Theft
no: Diplomataktivitet - Tyveri

en: Enemy Diplomat: Bribe
no: Fiendtlig diplomat: Bestikk

en: Enemy Diplomat: Embassy
no: Fiendtlig diplomat: Ambassade

en: Enemy Diplomat: Failed
no: Fiendtlig Diplomat: Mislykkes

en: Enemy Diplomat: Incite
no: Fiendtlig diplomat: Infiltrert

en: Enemy Diplomat: Poison
no: Fiendtlig diplomat: Forgiftning

en: Enemy Diplomat: Sabotage
no: Fiendtlig diplomat: Sabotasje

en: Enemy Diplomat: Theft
no: Fiendtlig diplomat: Tyveri

en: Broadcast Report
no: Kringkaster Rapport

en: Game Ended
no: Spillet er slutt

en: Game Started
no: Spillet er igang

en: Message from Server Operator
no: Melding fra Server Operatør

en: Player Destroyed
no: Spiller knust

en: Report
no: Handelsrapport

en: Turn Bell
no: Rundeklokke

en: Year Advance
no: Året går

en: Global: Eco-Disaster
no: Globalt: øko-katastrofe

en: Global: Nuke Detonated
no: Globalt: Atombombe detonert

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
no: Hytte: Barbarer sluppet fra en hytte

en: Hut: City Founded from Hut
no: Hytte: By grunnlagt fra en hytte

en: Hut: Gold Found in Hut
no: Hytte: Gull funnet i en hytte

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
no: Hytte: Drept av barbarer i en hytte

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
no: Hytte: Leiemordere funnet i en hytte

en: Hut: Settler Found in Hut
no: Hytte: Nybygger funnet i en hytte

en: Hut: Tech Found in Hut
no: Hytte: Teknologi funnet i en hytte

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
no: Hytte: Enhet reddet fra barbarer

en: Improvement: Bought
no: Byforbedring: Kjøpt

en: Improvement: Built
no: Byforbedring: Bygd ferdig

en: Improvement: Forced to Sell
no: Byforbedring: Tvangssolgt

en: Improvement: New Improvement Selected
no: Byforbedring: Ny forbedring valgt

en: Improvement: Sold
no: Byforbedring: Solgt

en: Tech: Learned From Great Library
no: Teknologi: Lært fra Verdensbiblioteket

en: Tech: Learned New Tech
no: Ny teknologi oppdaget

en: Treaty: Alliance
no: Avtale: Allianse

en: Treaty: Broken
no: Avtale: Brutt

en: Treaty: Peace
no: Avtale: Fred

en: Treaty: Shared Vision
no: Avtale: Delt utsyn

en: Unit: Attack Failed
no: Enhet: Angrep mislykket

en: Unit: Attack Succeeded
no: Enhet: Angrep vellykket

en: Unit: Bought
no: Enhet: Kjøpt

en: Unit: Built
no: Enhet: Bygget ferdig

en: Unit: Defender Destroyed
no: Enhet: Forsvarer ble knust

en: Unit: Defender Survived
no: Enhet: Forsvarer overlevde

en: Unit: Became More Veteran
no: Enhet: Ble mer erfaren veteran

en: Unit: Production Upgraded
no: Enhet: Produksjon oppgradert

en: Unit: Relocated
no: Enhet: Omplassert

en: Unit: Orders / goto events
no: Enhet: Ordre / gå til hendelser

en: Wonder: Finished
no: Underverk: Fullført

en: Wonder: Made Obsolete
no: Underverk: Foreldet

en: Wonder: Started
no: Underverk: Startet

en: Wonder: Stopped
no: Underverk: Arbeid på underverk stanset

en: Wonder: Will Finish Next Turn
no: Underverk: Blir fullført neste runde

en: Diplomatic Message
no: Diplomatisk melding

en: Treaty: Embassy
no: Avtale: Ambassade

en: ?attitude:Genocidal
no: Folkemorder

en: ?attitude:Belligerent
no: Ekstremt fiendtlig

en: ?attitude:Hostile
no: Fiendtlig

en: ?attitude:Uncooperative
no: Lite samarbeidsvillig

en: ?attitude:Uneasy
no: Vanskelig

en: ?attitude:Neutral
no: Nøytral

en: ?attitude:Respectful
no: Respektfull

en: ?attitude:Helpful
no: Hjelpsom

en: ?attitude:Enthusiastic
no: Entusiastisk

en: ?attitude:Admiring
no: Beundrende

en: ?attitude:Worshipful
no: Bønnfallende

en: ?diplomatic_state:War
no: ?diplomatic_state:Krig

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
no: ?diplomatic_state:Våpenhvile

en: ?diplomatic_state:Peace
no: ?diplomatic_state:Fred

en: ?diplomatic_state:Alliance
no: ?diplomatic_state:Allianse

en: ?diplomatic_state:Never met
no: ?diplomatic_state:Aldri møtt

en: ?diplomatic_state:Team
no: ?diplomatic_state:Lag

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: World-ranged requirements are only supported for wonders.
no: Effekter som gjelder globalt er kun støttet for underverk.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Player-ranged requirements are only supported for wonders.
no: Effekter som gjelder spillere er kun støttet for underverk.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Island-ranged requirements are only supported for wonders.
no: Effekter som gjelder for øyer er kun støttet for underverk.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Surviving requirements are only supported at world range.
no: Effekter som gjelder overlevelse er kun støttet i globalt omfang.

note: TRANS: Obscure ruleset error
en: tech "%s": requires itself
no: fremstritt "%s": krever seg selv

note: TRANS: "Unknown" tech
en: (Unknown)
no: (Ukjent)

note: TRANS: "None" tech
en: None
no: Ingen

en: Future Tech. %d
no: Forsker på Framtidsteknologi %d

en: Road
no: Vei

en: Irrigation
no: Irrigert land

en: Railroad
no: Jernbane

en: Mine
no: Gruve

en: Pollution
no: Forurensning

en: Hut
no: Hytte

en: Fortress
no: Festning

en: River
no: Elv

en: Farmland
no: Dyrket land

en: Airbase
no: Flystripe

en: Fallout
no: Atomavfall

en: Idle
no: Stille

en: Fortifying
no: Befester posisjon

en: Fortified
no: Befestet

en: Sentry
no: Hold stand

en: Pillage
no: Plyndre

en: Goto
no: Gå til

en: Explore
no: Utforske

en: Transform
no: Endre

en: Unknown
no: Ukjent

en: Moves
no: Flytt

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
no: Oppgrader %s til %s for %d gull?
    Skattkammeret har %d gull.

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
no: Beklager, kan ikke oppgradere %s (enda).

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
no: Å oppgradere %s til %s koster %d gull.
    Skattkammeret har %d gold.

en: You can only upgrade units in your cities.
no: Du kan kun oppgradere enheter i dine byer.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
no: Oppgradering av %s vil landsette enheter den transporterer.

en:  and
no:  og

en: ?and:,
no: ?og:,

en: Freeciv version %s %s
no: Freeciv versjon %s %s

en: (beta version)
no: (beta-versjon)

en: Freeciv version %s
no: Freeciv versjon %s

en: betatest version
no: beta-test versjon

en: version
no: versjon

en: January
no: januar

en: February
no: februar

en: March
no: mars

en: April
no: april

en: May
no: mai

en: June
no: juni

en: July
no: juli

en: August
no: august

en: September
no: september

en: October
no: oktober

en: November
no: november

en: December
no: desember

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
no: DETTE ER EN BETA VERSJON
    Freeciv %s vil snart bli utgitt i
    %s, på %s

en: 'Cause civilization should be free!
no: Fordi Civilization burde være fritt!

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
no: Du kjører Freeciv uten å benytte iconv. Hvis du
    da ikke benytter latin1 tegnsettet, så vil ikke alle
    tegn kunne vises ordentlig. Du kan laste ned iconv
    fra http://gnu.org/.

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" * TRANS: <error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s
no: Kan ikke konvertere tekst fra %s til %s: %s

en: Bad log level "%s".
no: Feil loggnivå  "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
no: Feil loggnivå %d i "%s".

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
no: Freeciv må kompileres med DEBUG alternativ for å benytte debug nivå %d.

en: Badly formed log level argument "%s".
no: Feil formet loggnivå argument "%s".

en: Not an integer: '%s'
no: Ikke et heltall: '%s'

en: Empty filename in log level argument "%s".
no: Tomt filnavn i loggnivå argument "%s".

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
no[0]: siste beskjed gjentatt %d gang
no[1]: siste beskjed gjentatt %d gang

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
no[0]:  (totalt %d gjentakelse)
no[1]:  (totalt %d gjentakelse)

en: Empty argument for "%s".
no: Mangler argument for "%s".

en: Missing argument for "%s".
no: Mangler argument for "%s".

en: %d BC
no: %d f.Kr

en: %d AD
no: %d e.Kr

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
no: FREECIV_PATH er satt til å være tom, benytter standard PATH i stedet.

en: Could not read data directory %s: %s.
no: Klarte ikke å lese fra datakatalogen %s: %s.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
no: Datastien kan settes via (environment) miljøvariablen FREECIV_PATH.

en: Current data path is: "%s"
no: Nåværende datasti er: "%s"

en: The "%s" file is required ... aborting!
no: Den nødvendige filen "%s" mangler...   avslutter!

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
no: %s: Fatal feil: du forsøker å kjøre meg som superbruker!

en: Use a non-privileged account instead.
no: Bruk en ikke-priviligert konto istedet.

en: exact match
no: eksakt treff

en: only match
no: eneste treff

en: ambiguous
no: uklar

en: empty
no: tom

en: too long
no: for lang

en: non-match
no: ikke treff

en: error %ld (failed FormatMessage)
no: feil %ld (FormatMessage)

en: error %d (compiled without strerror)
no: feil %d (kompilert uten 'strerror')

en: The %s have stopped building The %s in %s.
no: %s har stoppet byggingen av %s i %s.

en: The %s have started building The %s in %s.
no: %s har startet byggingen av %s i %s.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
no: *%s (AI)* Beklager, å dele utsyn med deg er ikke lenger trygt.

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
no: *%s (AI)* Velkommen til vår allianse %s!

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
no: *%s (AI)* Ja, fred i vår tid!

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
no: *%s (AI)* Endelig får jeg tak i deg! Trodde du virkelig at du skulle slippe unna med dine forbrytelser?

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betray your true intentions, and I will have no more of our alliance!
no: *%s (AI)* Ditt forsøk på å erobre verdensrommet alene har avslørt dine virkelige motiver, og derfor avbryter jeg alliansen vår!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
no: *%s (AI)* Ditt forsøk på å alene dominere verdensrommet er meget truende.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
no: *%s (AI)* Dersom du ikke slutter å bygge ditt romskip, kan jeg måtte ta aksjon!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
no: *%s (AI)* Beklager, å dele utsyn med deg er ikke lenger trygt.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
no: *%s (AI)* Vær hilset, vår allierte. Jeg ser at du ikke har startet krig mot vår fiende, %s. Hvorfor må jeg minne deg på dine løfter?

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
no: Advarsel: gjestenavnet '%s' har blitt tatt, bytter navn til '%s'.

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
no: Gjester er ikke tillatt på denne tjeneren. Beklager.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
no: Det har oppstått en feil ved lesing av bruker-databasen, oppretter forbindelse som gjest '%s'.

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
no: Det har oppstått en feil ved lesing av bruker-databasen. Gjeste-forbindelser er ikke lov.

en: Enter password for %s:
no: Skriv inn passord for %s:

en: Enter a new password (and remember it).
no: Skriv inn et nytt passord (og husk det).

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
no: Denne tjeneren krever forhåndsregistrering. Beklager.

en: Sorry, too many wrong tries...
no: Beklager, for mange gale forsøk...

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
no: Advarsel: Det har oppstått en feil ved lagring til brukerdatabasen. Fortsetter uten å lagre resultatene.

en: Your password is incorrect. Try again.
no: Passordet er feil. Prøv igjen.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
no: Passordet er for kort, minimum lengde er %d. Prøv igjen.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
no: Passordet må ha minst %d store bokstaver, %d tall, og være minst %d [skrivbare] bokstaver langt. Prøv igjen.

en: Barbarians gain a leader by the name %s.  Dangerous times may lie ahead.
no: Barbarene får en leder med navnet %s. Det kan bli farlige tider fremover.

en: Native unrest near %s led by %s.
no: Uroligheter nær %s, ledet av %s.

en: Sea raiders seen near %s!
no: Pirater sett nær %s!

en: You don't have a worker here.
no: Du har ikke en arbeider her.

en: You have already sold something here this turn.
no: Du har allerede solgt noe her denne runden.

en: You sell %s in %s for %d gold.
no: Du selger %s i %s for %d gull.

en: Cannot buy in city created this turn.
no: Kan ikke kjøpe i by grunnlagt denne runden.

en: You have already bought this turn.
no: Du har allerede kjøpt denne runden.

en: You don't buy %s!
no: Du kjøper ikke %s!

en: Can't buy units when city is in disorder.
no: Kan ikke kjøpe enheter når det er uroligheter i byen.

en: You have bought this turn, can't change.
no: Du har kjøpt denne runden, kan ikke endre.

en: You already have a city called %s.
no: Du har allerede en by som heter %s.

en: A city called %s already exists.
no: En by som heter %s eksisterer allerede.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
no: Kan ikke kalle byen %s. Det er reservert for %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
no: %s er ikke et gyldig navn. Kun ASCII eller navn fra et regeloppsett er lov.

en: City no. %d
no: By nr. %d

en: A poorly-named city
no: En by med dårlig navn

en: Changed homecity of %s to %s.
no: Endret hjemby for %s til %s

en: Transfered %s in %s from %s to %s.
no: Overførte %s i %s fra %s til %s.

en: Transfered %s from %s to %s.
no: Overførte %s fra %s til %s.

en: %s lost along with control of %s.
no: Vi mistet %s da vi mistet kontroll over %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
no: Du har allerede en by som heter %s. Byen ble omdøpt til %s.

en: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
no: Folket i %s lar seg forbløffe over din enorme teknologiske innsikt!
           Arbeiderne samler seg til dugnad og oppgraderer byen med jernbaner.

en: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
no: Flyttet %s ut av forlatt by %s for å unngå å bli låst fast.

en: You destroy %s completely.
no: Du ødelegge %s fullstendig.

en: %s has been destroyed by %s.
no: %s har blitt ødelagt av %s.

en:  from the worklist
no:  fra arbeidslisten

note: TRANS: "<city> is building <production><source>."
en: %s is building %s%s.
no: %s bygger nå %s%s.

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
no: Du selger %s i %s (nå uten havn) for %d gull.

en: %s is selling %s (obsolete) for %d.
no: %s selger %s (foreldet) for %d.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
no: Notis: Underverk %s i %s vil bli fullført neste runde.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
no: Foreslår å stanse veksten i %s for å benytte %s (under bygging) mer effektivt.

en: %s may soon grow to size %i.
no: %s vokser snart til størrelse %i.

en: Warning: Famine feared in %s.
no: Advarsel: Hungersnød fryktet i %s.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
no: ADVARSEL, STATSKASSEN er snart TOM.

en: %s needs %s (being built) to grow any further.
no: %s trenger %s for fortsatt vekst. (Det blir bygget)

en: %s needs an improvement to grow any further.
no: %s trenger en forbedring for fortsatt vekst.

en: %s grows to size %d.
no: %s vokser til størrelse %d.

en: Famine feared in %s, %s lost!
no: Hungersnød fryktet i %s, %s tapt!

en: Famine causes population loss in %s.
no: Hungersnød fører til befolkningstap i %s.

en: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
no: %s kan ikke bygge %s fra arbeidslisten; har ikke tilstrekkelig teknologi.  Utsetter...

en: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
no: %s kan ikke bygge %s fra arbeidslisten.  Sletter fra liste...

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
no: Produksjon av %s er oppgradert til %s i %s.

en: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
no: %s kan ikke bygge %s fra arbeidslisten; behøver %s først.  Utsetter...

en: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
no: %s kan ikke bygge %s fra arbeidslisten; Ukjent grunn! Utsetter.....

en: %s's worklist is now empty.
no: %s sin arbeidsliste er nå tom.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
no: %s klarer ikke å opprettholde %s, enhet oppløst.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
no: En borger i %s dør siden de ikke kunne vedlikeholde %s!

en: %s is building %s, which is no longer available.
no: %s bygger %s, som ikke lengre er tilgjengelig.

en: The %s have finished building %s in %s.
no: %s har fullført byggingen av %s i %s.

en: %s has finished building %s.
no: %s har fullført byggingen av %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
no[0]: %s gir kjempeøkning av forskningen; du får %d umiddelbare fremskritt.
no[1]: %s gir kjempeøkning av forskningen; du får %d umiddelbare fremskritt.

en: The %s have acquired %s from %s.
no: %s har skaffet %s fra %s.

en: The %s have started building a spaceship!
no: %s har startet byggingen av et romskip!

en: %s can't build %s yet.
no: %s kan ikke bygge %s ennå.

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
no: %s har fullført byggingen av %s.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
no: Har ikke råd til å opprettholde %s i %s, bygningen er blitt solgt!

en: Pollution near %s.
no: Forurensning nær %s.

en: Civil disorder in %s.
no: Uroligheter i %s.

en: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
no: UROLIGHETENE FORTSETTER i %s.

en: Order restored in %s.
no: Lov og orden er gjeninnført i %s.

en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
no: Folket har kastet %s. Hele landet er opprørt.

en: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
no: %s kan ikke bygge %s ennå, og vi kan ikke forlate vår eneste by.

note: TRANS: Settler production leads to disbanded city.
en: %s is disbanded into %s.
no: %s er oppløst i %s.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
no: Advarsel: alternativet %s er foreldet. Bruk -m for å benytte metaserveren.

en: Error: unknown option '%s'
no: Feil: ukjent alternativ '%s'

en: This is the server for %s
no: Dette er tjeneren for %s

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
no: Mer informasjon om Freeciv finnes på %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
no: Bruk: %s [alternativ ...]
    Gyldige alternativ er:

en:   -a  --auth		Enable server authentication.
no:   -a  --auth		Benytte tjenerautentisering.

en:   -G  --Guests		Allow guests to login if auth is enabled.
no:   -G  --Guests		Tillate gjester å logge inn hvis autentisering blir brukt.

en:   -N  --Newusers	Allow new users to login if auth is enabled.
no:   -N  --Newusers	Tillate nye brukere å logge inn hvis autentisering blir brukt.

en:   -b  --bind ADDR	Listen for clients on ADDR
no:   -b  --bind ADDR	Lytte etter klienter på ADDR

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
no:   -d, --debug NUM	Sett debuggings-loggnivå (0-4, eller 4:fil1,min,max:...)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
no:   -d, --debug NUM	Sett debug-loggnivå (0 til 3)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
no:   -f, --file FILE	Last inn lagret spill FILE

en:   -h, --help		Print a summary of the options
no:   -h, --help		Skriv ut sammendrag av alternativene

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
no:   -l, --log FILE	Bruk FILE som loggfil.

en:   -m, --meta		Notify metaserver and send server's info
no:   -m, --meta		Informer metaserveren og send tjenerens info

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
no:   -M, --Metaserver ADDR Sett adressen for Metaserveren.

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
no:   -p, --port PORT	Koble til PORT.

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
no:   -q, --quitidle TIME   Avslutt hvis ingen spillere innen TIME sekunder

en:   -e, --exit-on-end	When a game ends, exit instead of restarting
no:   -e, --exit-on-end	Avslutte spillet i stedet for å starte det på nytt når spillet er over.

en:   -s, --saves DIR	Save games to directory DIR
no:   -s, --saves DIR	Lagre spill til katalogen DIR

en:   -S, --Serverid ID	Sets the server id to ID
no:   -S, --Serverid ID	Setter tjenerens id til ID

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
no:   -r, --read FILE	Les oppstartsmanus i FILE

en:   -v, --version		Print the version number
no:   -v, --version		Skriv ut versjonsnummeret

en: Report bugs to <%s>.
no: Rapporter feil, unoter og/eller 'bugs' til <%s>.

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
no: Start spillet, eller start på nytt etter å ha lastet inn lagret spill.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
no: Denne kommandoen setter igang spillet. Når et nytt spill startes, skal kommandoen benyttes etter alle menneskelige spillere er tilkoblet, alle eventuelle datastyrte spillere er opprettet, og alle ønskede endringer av innstillinger utført.Etter "start", kan hver spiller velge sitt folkeslag, deretter begynner spillet. Når spiller er i gang er ikke denne kommandoen lenger tilgjengelig.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
no: help
    help commands
    help options
    help <kommandonavn>
    help <alternativsnavn>

en: Show help about server commands and server options.
no: Vis hjelp for tjenerkommandoer og tjeneralternativ.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
no: Uten noen argument kommer det innledende hjelp. Med argumentet "commands" eller "options" kommer det en liste over alle kommandoer med respektive argumenter. Ellers tolkes argumentet som et kommandonavn eller alternativsnavn, og hjelp gis da for denne kommandoen eller alternativet. For alternativ inneholder hjelpen informasjon om den nåværende verdien og standardverdien. Forkortelser for argument kan benyttes dersom det ikke er tvetydig.

en: Quit the game and shutdown the server.
no: Forlat spillet og avslutt tjeneren.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
no: cut <forbindelsesnavn>

en: Cut a client's connection to server.
no: Avbryt en klients forbindelse til tjeneren.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
no: Kobler fra den angitte klienten fra tjeneren og fjerner den fra spillet. Dersom spillet ikke er satt i gang tas klientens spiller bort fra spillet. Ellers påvirkes ikke spilleren. Legg merke til at denne kommandoen nå tar imot forbindelsesnavn, ikke spillernavn.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
no: explain
    explain <alternativ-navn>

en: Explain server options.
no: Forklar tjeneralternativ.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
no: Kommandoen "explain" har en delmengde av funksjonaliteten til kommandoen "help", og er til for bakoverkompabilitet. Uten argument gir det en liste over argument (som "hjelp options"), og med et argument gir det hjelp for en valgmulighet (som "help <alternativsnavn>").

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
no: show
    show <alternativsnavn>
    show <alternativsprefiks>

en: Show server options.
no: Vis tjeneralternativ.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
no: Uten argument vises alle tjeneralternativene (eller de tilgjengelige alternativene, når den er benyttet av klientene). Med et argument, vises kun de valgte alternativene, eller alternativ med det prefikset.

en: wall <message>
no: wall <beskjed>

en: Send message to all connections.
no: Sender meldingen til alle klientene.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
no: For hver klient, vises et vindu med den angitte meldingen.

en: vote yes|no [vote number]
no: vote yes|no [valgnummer]

en: Cast a vote.
no: Stemme.

en: A player with info level access issuing a control level command starts a new vote for the command.  The /vote command followed by "yes" or "no", and optionally a vote number, gives your vote.  If you do not add a vote number, your vote applies to the latest command.  You can only suggest one vote at a time.  The vote will pass immediately if more than half of the players vote for it, or fail immediately if at least half of the players vote against it.  If one full turn elapses the vote may pass in any case if nobody votes against it.
no: En spiller med info tilgangsnivå starter et nytt valg som det må stemmes på ved hver kommando. /vote kommandoen etterfulgt av "yes" eller "no", og eventuelt et valgnummer gir din stemme. Hvis du ikke legger til et valgnummer, så gjelder din stemme den siste kommandoen. Du kan kun foreslå et valg om gangen. Valget blir vedtatt dersom mer enn halvparten stemmer for det, og det blir ikke vedtatt dersom minst halvparten stemmer mot det. Dersom en hel runde går uten at noen stemmer mot et valg, så blir det vedtatt automatisk.

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
no: Slår av eller på AI debugging for en gitt entitet.

en: Print AI debug information about given entity and turn continous debugging output for this entity on or off.
no: Skriver ut AI debug informasjon om en gitt entitet og skrur av eller på kontinuerlig utskrift av denne entiteten.

en: set <option-name> <value>
no: set <alternativsnavn> <verdi>

en: Set server option.
no: Sett tjeneralternativ.

en: team <player> [team]
no: team <spiller> [lag]

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
no: Endre, legg til eller fjerne en spillers lagtilhørighet.

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
no: Setter en spiller som medlem av et lag. Dersom det ikke er spesifisert et lag,vil spilleren bli lagløs. Bruk "" dersom navn inneholder mellomrom. Er lag er en gruppe spillere som starter spiller som allierte, med delt utsyn og ambassader, og sloss sammen for å oppnå lagseier med snittet av de individuelle poengsummene.

en: rulesetdir <directory>
no: rulesetdir <katalog>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
no: Velg en ny katalog for regeloppsett.

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
no: Velg en nytt katalog for regeloppsett eller modifikasjonspakke. 
    Å kalle denne uten argument vil vise deg det nåværende regeloppsettet.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metainfo <meta-line>
no: metainfo <metalinje>

en: Set metaserver info line.
no: Sett metaserver infolinje.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metapatch <meta-line>
no: metapatch <metalinje>

en: Set metaserver patches line.
no: Sett metaserver endringslinje.

en: Control metaserver connection.
no: Kontroller metaserver forbindelse.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
no: "metaconnection ?" viser statusen for forbindelsen till metaserveren.
    "metaconnection d" eller "metac d" stenger av forbindelsen til metaserveren.
    "metaconnection u" eller "metac u" setter på forbindelsen till metaserveren.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
no: metaserver <addresse>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
no: Sett adressen (URL) for metaserveren det skal rapporteres til.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
no: aitoggle <spillernavn>

en: Toggle AI status of player.
no: Bytt spillers AI-status.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
no: take [forbindelses-navn] <spillernavn>

en: Take over a player's place in the game.
no: Ta over en spillers plass i spillet.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
no: observe [forbindelses-navn] [spillernavn]

en: Observe a player or the whole game.
no: Observere en spiller eller hele spillet.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to observe a player. If you're not one of these, only the [player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or the connection uses no arguments, then the connection is attached to a global observer.
no: Kun tjenerkonsollen og forbindelser med tilgansnivå 'hack' kan tvinge andre forbindelser til å observere en spiller. Dersom du ikke er dette er kun [spillernavn] argumentet lovlig. Dersom tjenerkonsollen ikke gir et spiller-navn eller forbindelsen ikke bruker noen argumenter, så vil forbindelsen bli tilkoblet som global observatør.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
no: detach <forbindelsesnavn>

en: detach from a player.
no: Fraskilles fra en spiller.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
no: Kun tjeneren og forbindelser med cmdlevel 'hack' kan tvinge andre forbindelser til å ta over en spiller.

note: TRANS: translate text between <> only
en: create <player-name>
no: create <spillernavn>

en: Create an AI player with a given name.
no: Opprett en AI spiller med gitt navn.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
no: 'create' kommandoen er kun tilgjengelig før spillet har startet.

en: away
    away
no: borte
    borte

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
no: Setter deg i borte-modus. AI'en vil holde orden for deg.

en: The AI will govern your nation but do minimal changes.
no: AI styrer din nasjon, men gjør ingen store endringer.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
no: novice
    novice <spillernavn>

en: Set one or all AI players to 'novice'.
no: Sett en eller alle AI-spillere til 'novice'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets the default level for any new AI players to 'novice'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
no: Uten argument sette denne kommandoen alle datastyrte spilleres vanskelighetsgrad til 'novice', og setter standard-vanskelighetsgraden til alle nye datastyrte spillere til 'novice'. Med et argument setter kommandoen vanskelighetsgraden kun for en spiller.

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
no: easy
    easy <spillernavn>

en: Set one or all AI players to 'easy'.
no: Sett en eller alle AI spillere til 'lett'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
no: Uten argument sette denne kommandoen alle datastyrte spilleres vanskelighetsgrad til "easy", og setter standard-vanskelighetsgraden til alle nye datastyrte spillere til "easy". Med et argument setter kommandoen vanskelighetsgraden kun for en spiller.

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
no: normal
    normal <spillernavn>

en: Set one or all AI players to 'normal'.
no: Sett en eller alle AI-spillere til 'normal'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
no: Uten argument sette denne kommandoen alle datastyrte spilleres vanskelighetsgrad til "normal", og setter standard-vanskelighetsgraden til alle nye datastyrte spillere til "normal". Med et argument setter kommandoen vanskelighetsgraden kun for en spiller.

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
no: hard
    hard <spillernavn>

en: Set one or all AI players to 'hard'.
no: Sett en eller alle AI spillere til å være vanskelig (hard).

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
no: Uten argument sette denne kommandoen alle datastyrte spilleres vanskelighetsgrad til "hard", og setter standard-vanskelighetsgraden til alle nye datastyrte spillere til "hard". Med et argument setter kommandoen vanskelighetsgraden kun for en spiller.

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
no: experimental
    experimental <spiller-navn>

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
no: Setter en eller alle AI spillerne til 'experimental'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
no: Uten argument setter denne kommandoen alle datastyrte spilleres vanskelighetsgrad til 'experimental', og setter standard-vanskelighetsgraden til alle nye datastyrte spillere til dette. Som et argument setter kommandoen vanskelighetsgraden kun for den spilleren. DETTE ER KUN FOR TESTING AV NYE AI FUNKSJONER! For vanlige brukere har denne innstillingen ingen effekt.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
no: cmdlevel
    cmdlevel <nivå>
    cmdlevel <nivå> new
    cmdlevel <nivå> first
    cmdlevel <nivå> <forbindelsesnavn>

en: Query or set command access level access.
no: Be om eller sett kommando tilgangsnivå.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
no: timeoutincrease <runde> <rundetillegg> <verdi> <faktor>

en: See "help timeoutincrease".
no: Se "help timeoutincrease".

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
no: Utfør følgende hver <runde>te runde:
    1. Øke rundens tidsfrist med <verdi>.
    2. Øke <runde> med <rundetillegg>.
    3. Gange <verdi> med faktoren <faktor>.
    
    Bruk denne kommandoen sammen med "timeout". Standardverdiene er 0 0 0 1.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
no: remove <spillernavn>

en: Fully remove player from game.
no: Fjern spilleren fullstendig fra spillet.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
no: Dette fjerner en spiller fullstendig fra spillet, inkludert alle byer og enheter.  Brukes med måte!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
no: save
    save <filnavn>

en: Save game to file.
no: Lagre spill til fil.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
no: Lagrer det nåværende spillet til filen <filnavn>. Hvis det ikke gis noe filnavn lagres spillet til "<auto-lagrings-prefiks><år>m.sav[.gz]"
    For å fortsette et lagret spill laget med 'save' kommandoen, start tjeneren med kommandolinje-argumentet: 
           -f <filnavn>
    og bruk 'start' kommandoen når alle spillerne har koblet til på nytt.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
no: load
    load <filnavn>

en: Load game from file.
no: Fortsette et spill fra fil.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
no: Fortsette et spill fra <filnavn>. Eventuelle nåværende data inkludert spillere, regeloppsett og tjeneralternativ vil forsvinne.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
no: read <filnavn>

en: Process server commands from file.
no: Utfør tjenerkommandoer fra fil.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
no: write <filnavn>

en: Write current settings as server commands to file.
no: Skriv oppsettet som blir brukt nå til en fil som tjenerkommandoer.

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
no: Endre tjener-utskrifter mellom 'RFC-style' og vanlig.

en: Simply returns the id of the server.
no: Returnerer identiteten til tjeneren.

en: %s Welcome
no: %s Velkommen

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
no: Velkommen til tjeneren %s som kjører på %s port nummer %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
no: Velkommen til tjeneren %s på port nummer %d.

en: %s has connected from %s.
no: %s har koblet til fra %s.

en: Server: %s has connected from %s.
no: Tjener: %s har koblet til fra %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
no: Kunne ikke binde din forbindelse til en ny spiller.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
no: Du er logget inn som '%s', men ikke forbundet til en spiller.

en: You are logged in as '%s' connected to an anonymous player.
no: Du er logget inn som '%s', forbundet til en anonym spiller.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
no: Du er logget inn som '%s' forbundet til %s.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
no: Rundeblokkerende spill: venter på %s til å avslutte sin runde...

en: Client rejected: %s.
no: Klient bortvist: %s

en: Connection request from %s from %s
no: Forespørsel om forbindelse fra %s fra %s.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
no: %s har klient versjon %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
no: Klienten mangler en egenskap som denne serveren trenger.
    Tjenerversjon: %d.%d.%d%s Klientversjon: %d.%d.%d%s.  En oppgradering kan hjelpe!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
no: %s ble vist bort. Manglet egenskaper.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
no: Tjener mangler en egenskap som denne klienten trenger.
    Tjenerversjon: %d.%d.%d%s Klientversjon: %d.%d.%d%s.  En oppgradering kan hjelpe!

en: Invalid username '%s'
no: Ugyldig brukernavn '%s'

en: '%s' already connected.
no: '%s' er allerede tilkoblet.

en: Lost connection: %s.
no: Mistet forbindelse: %s.

en: Ok. RFC-style set.
no: Ok. RFC-stil valgt.

en: Ok. Standard style set.
no: Ok. Standard stil valgt.

en: For introductory help, type 'help'.
no: For en introduksjon til spillet, skriv 'help'.

en: The %s can't accept %s.
no: %s kan ikke akseptere %s.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
no: Du har ikke teknologien %s, du kan ikke akseptere avtalen.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
no: Byen du forsøker å gi bort eksisterer ikke lengre, du kan ikke akseptere avtalen.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
no: Du er ikke eier av %s, du kan ikke akseptere avtalen.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
no: Din hovedstad (%s) er forlangt, du kan ikke akseptere avtalen.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
no: Du har ikke nok gull, kan ikke akseptere avtalen.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
no[0]: Det ble enighet om en avtale som inneholdt %d punkt.
no[1]: Det ble enighet om en avtale som inneholdt %d punkt.

en: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
no: En av byene %s gir bort er rasert!  Avtale brutt!

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
no: %s kontrollerer ikke lengre %s!  Avtalen brutt!

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
no: %s har ikke så mye gull som de lovet! Avtalen kansellert!

en: You gave an embassy to %s.
no: Du gav en ambassade til %s.

en: %s allowed you to create an embassy!
no: %s lot deg opprette en ambassade!

en: You are taught the knowledge of %s.
no: Du får kunnskap om %s.

en: The %s have acquired %s from the %s.
no: %s har skaffet %s fra %s.

en: You get %d gold.
no: Du får %d gull.

en: You receive %s's worldmap.
no: Du får %ss verdenskart.

en: You receive %s's seamap.
no: Du får %ss sjøkart.

en: You receive city of %s from %s.
no: Du får byen %s av %s.

en: You give city of %s to %s.
no: Du gir bort byen %s til %s.

en: You agree on a cease-fire with %s.
no: Du blir enig om våpenhvile med %s.

en: You agree on an alliance with %s.
no: Du inngår allianse med %s.

en: You give shared vision to %s.
no: Du gir delt utsyn til %s.

en: %s gives you shared vision.
no: %s gir deg delt utsyn.

en: %s canceled the meeting!
no: %s avbrøt møtet!

en: Meeting with %s canceled.
no: Møtet med %s avlyst.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
no: Din diplomatiske utsending ble halshugget!

en: Your %s could not poison the water supply in %s.
no: Din %s klarte ikke å forgifte vanntilførselen til %s.

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
no: Din %s forgiftet vanntilførselen til %s.

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
no: %s er mistenkt for å ha forgiftet vanntilførselen til %s.

en: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
no: Din %s ble henrettet i %s på mistanke om spionasje. %s ønsker velkommen framtidige diplomatiske forsøk gitt at Ambassadøren er anstendig.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
no: Du henrettet en %s som %s sendte for å etablere ambassade i %s for ikke å ha vært troverdig.

en: Your %s was executed in %s by primitive %s.
no: Din %s ble henrettet i %s av primitive %s.

en: You have established an embassy in %s.
no: Du har etablert en ambassade i %s.

en: The %s have established an embassy in %s.
no: %s har etablert en ambassade i %s.

en: Your %s could not sabotage %s's %s.
no: Din %s klarte ikke å sabotere %ss %s.

en: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
no: Din %s lyktes i å sabotere %ss %s.

en: Your %s was sabotaged by %s!
no: Din %s ble sabotert av %s!

en: You can't bribe a unit from this nation.
no: Du kan ikke bestikke en enhet fra denne nasjonen.

en: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
no: Du har ikke nok gull til å bestikke %ss %s.

en: You cannot bribe %s!
no: Du kan ikke bestikke %s!

en: Your %s succeeded in bribing %s's %s and became more experienced.
no: Din %s lyktes i å bestikke %ss %s og ble med erfaren.

en: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
no: Din %s lyktes i å bestikke %ss %s.

en: Your %s was bribed by %s.
no: Din %s ble bestukket av %s.

en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
no: Din %s ble fanget i forsøket på å stjele teknologi fra %s.

en: %s's %s failed to steal technology from %s.
no: %ss %s mislyktes på å stjele teknologi fra %s.

en: No new technology found in %s.
no: Ingen ny teknologi funnet i %s.

en: You can't subvert this city.
no: Du kan ikke vende denne byen til din side.

en: You don't have enough gold to subvert %s.
no: Du har ikke nok gull til å vende %s til din side.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
no: Din %s ble fanget i forsøket på å lage opprør!

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
no: Du avslørte og fanget %s %s som forsøkte å lage opprør i %s!

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
no: Opprør startet i %s, du styrer nå byen!

en: %s has revolted, %s influence suspected.
no: %s gjør opprør, %s er mistenkt for å ha en finger med i spillet.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
no: Din %s ble fanget i forsøket på industriell sabotasje!

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
no: Du avslørte og fanget en %s %s som forsøkte på sabotasje i %s!

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
no: Din %s kunne ikke finne noe å sabotere i %s.

en: You cannot sabotage a %s!
no: Du kan ikke sabotere %s!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
no: Din %s kunne ikke finne %s som skulle saboteres i %s.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
no: Din %ss forsøk på å ødelegge produksjonen av %s i %s var vellykket.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
no: Produksjonen av %s i %s ble ødelagt, %s er mistenkt.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
no: Din %s ble avslørt og fanget i et forsøk på sabotasje!

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
no: Du avslørte og fanget en %s %s som forsøkte å sabotere %s i %s!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
no: Din %s ødela %s i %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
no: %s ødela %s i %s.

en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
no: Din %s har blitt eliminert idet den forsvarte %s mot en %s.

en: An enemy %s has been eliminated defending %s.
no: En fiendtlig %s har blitt eliminert da den forsvarte %s.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
no: Din %s ble eliminert av en forsvarende %s.

en: Eliminated %s %s while infiltrating %s. The defender became more experienced.
no: En %s %s ble eliminert i et forsøk på å infiltrere %s. Forsvareren ble med erfaren.

en: Eliminated %s %s while infiltrating our troops. The defender became more experienced.
no: En %s %s ble eliminert i et forsøk på å infiltrere våre tropper. Forsvareren ble mer erfaren.

en: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
no: En %s %s ble eliminert i et forsøk på å infiltrere %s.

en: Eliminated %s %s while infiltrating our troops.
no: En %s %s ble eliminert i et forsøk på å infiltrere våre tropper.

en: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s and has become more experienced.
no: Din %s har klart sitt oppdrag og har returnert uskadet og mer erfaren til %s.

en: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
no: Din %s har klart sitt oppdrag og har returnert uskadet til %s.

en: Your %s was captured after completing her mission in %s.
no: Din %s ble fanget etter å ha fullført sitt oppdrag i %s.

en: Your %s was captured after completing her mission.
no: Din %s ble fanget etter å ha fullført sitt oppdrag.

en: You have caused an incident while bribing %s's %s.
no: Du har forårsaket en skandale ved å bestikke %ss %s.

en: %s has caused an incident while bribing your %s.
no: %s har forårsaket en skandale ved å bestikke din %s.

en: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
no: Du har forårsaket en skandale ved å oppmuntre til opprør i %s.

en: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
no: %s har forårsaket en skandale ved å oppmuntre til opprør i %s.

en: Sea moving start units are not yet supported, %s not created.
no: Startende sjøenheter er ikke støttet, %s ble ikke laget.

en: Sea moving start units are not yet supported. Nobody gets %s.
no: Startende sjøenheter er ikke støttet. Ingen får %s.

en: Year: %s
no: År: %s

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
no: Rundens tidsfrist har oversteget sin maksimale verdi, setter til maksimum

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
no: Rundens tidsfrist er mindre enn null, setter den til null.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
no: %s er et ikke-entydig prefiks for spillernavn.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
no: %s er et ikke-entydig prefiks for forbindelsesnavn.

en: %s is an anonymous name. Use connection name
no: %s er et anonymt navn. Bruk forbindelsesnavn.

en: You are not attached to a player.
no: Du er ikke tilordnet en spiller.

en: %s to allies: %s
no: %s til allierte: %s

en: %s is not connected.
no: %s er ikke tilkoblet.

en: There is no connection by the name %s.
no: Der er ingen forbindelse med navn %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
no: Der er ingen spiller eller forbindelse med navn %s.

en: Global warming has occurred!
no: Det har skjedd en global oppvarming!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
no: Kyststriper har blitt oversvømt og enorme områder grassland har blitt til ørken.

en: Nuclear winter has occurred!
no: Atomvinter har oppstått!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
no: Våtområder har tørket opp og enorme områder med grassland har blitt til tundra.

en: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
no: Nytt håp sprer seg som varmt hvetebrød i tørt gress når oppdagelsen av jernbanen blir kunngjort.
          Arbeiderne samler seg til dugnad og bygger jernbane i samtlige byer.

en: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
no: Folket er glad for å høre at dine forskere endelig har kunnskap om jernbanen.
          Arbeiderne samler seg til dugnad og bygger jernbane i samtlige byer.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
no: Rapporterer ikke til Metaserver i dette spillet.

en: Metaserver: bad address: [%s:%d].
no: Metaserver: addressefeil: [%s: %d].

en: The %s are no more!
no: %s finnes ikke lengre!

en: Cannot change rates before game start.
no: Kan ikke endre prioritering/nivå før spillstart.

en: Tax
no: Skatt

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
no: %s nivået er større enn maks-nivået for %s.

en: %s now governs the %s as a %s.
no: %s styrer nå %s med styresettet %s.

en: You should choose a new government from the government menu.
no: Du kan velge en ny regjeringsform fra regjeringsmenyen.

en: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
no: Skattenivået er høyere enn max nivå for %s; justert.

en: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
no: Forskningsnivået er høyere enn maksnivået for %s; justert.

en: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
no: Luksusnivået er høyere enn maksnivået for %s; justert.

en: %s no longer gives us shared vision!
no: %s gir oss ikke lengre delt utsyn!

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
no: Senatet vedtar lovforslaget ditt pga de konstante provokasjonene fra %s.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
no: Den diplomatiske status mellom %s og %s er nå %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
no: %s har angrepet din allierte %s! Du avbryter alliansen din med angriperen.

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
no: Spilleren %s som du er på lag med har erklært krig mot %s. Du må avbryte alliansen med %s.

en: Removing player %s.
no: Fjernet spiller %s.

en: You've been removed from the game!
no: Du har blitt fjernet fra spillet!

en: %s has been removed from the game.
no: %s har blitt fjernet fra spillet.

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
no: Du har oppnådd kontakt med %s, styrt av %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
no: Kunne ikke starte borgerkrig for %s - for mange spillere

en: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
no: Din nasjon er splittet i en borgerkrig.
           %s er proklamert leder for de opprørske fylkene.

en: %s declares allegiance to %s.
no: %s proklamerer allianse med %s.

en: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
no: Erobringen av %ss hovedstad og ødeleggelsen av rikets administrative
           strukturer har utløst en borgerkrig. Opportunister har sluttet seg til
           opprørene, og oppkomlingen %s har nå makten i %d fylker.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
no: %s rapport om de RIKESTE sivilisasjonene i verden.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
no: %s rapport om de mest AVANSERTE sivilisasjonene i verden.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
no: %s rapport om de mest MILITARISERTE sivilisasjonene i verden.

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
no: %s rapport om de LYKKELIGSTE sivilisasjonene i verden.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
no: %s rapport om de STØRSTE sivilisasjonene i verden.

en: Herodotus'
no: Herodots

en: Pliny the Elder's
no: Pliny den Eldres

en: Livy's
no: Livys

en: Toynbee's
no: Toynbees

en: Gibbon's
no: Gibbons

en: Ssu-ma Ch'ien's
no: Ssu-ma Ch'iens

en: Pan Ku's
no: Pan Kus

en: Population
no: Befolkning

en: Land Area
no: Landområde

en: Settled Area
no: Befolket område

en: Research Speed
no: Forskingstempo

en: Literacy
no: Utdannelse

en: Production
no: Produksjon

en: Economics
no: Økonomi

en: Military Service
no: Militærtjeneste

en: Magnificent
no: utrolige

en: Glorious
no: heltemodige

en: Great
no: store

en: Decent
no: gode

en: Mediocre
no: middelmådige

en: Hilarious
no: latterlige

en: Worthless
no: verdiløse

en: Pathetic
no: patetiske

en: Useless
no: ubrukelige

en: %2d: The %s %s
no: %2d: %s %s

en: Historian Publishes!
no: Nytt historisk verk!

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
no: %2d: %s by %s med størrelse %d,

en: with no wonders
no: uten underverk

en: with %d wonder
     | with %d wonders
no[0]: med %d underverk
no[1]: med %d underverk

en: Traveler's Report:
no: En vandrers rapport:

en: The Five Greatest Cities in the World!
no: De fem mest fremragende byene i verden!

en: %s in %s (%s)
no: %s i %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
no: %s har blitt ØDELAGT

en: (building %s in %s (%s))
no: (bygger %s i %s (%s))

en: Wonders of the World
no: Verdens underverk

en:  sq. mi.
no:  kkm

en:  M tons
no:  M t

en:  M goods
no:  M varer

en:  month |  months
no[0]:  måned
no[1]:  måned

en:  ton |  tons
no[0]:  tonn
no[1]:  tonn

en: st
no: .

en: nd
no: .

en: rd
no: .

en: th
no: .

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
no: Demografi tekststrengen inneholder ugyldige bokstaver. Prøv "help demography".

en: Demographics Report:
no: Demografi-rapport:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
no: Beklager, demografirapport er ikke tilgjengelig.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Trying alternative ruleset filename syntax.
no: Prøver med alternativ syntaks for filnavnet til regelfilen.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Could not load ruleset file "%s".
no: Klarte ikke å laste inn regeloppsettfilen "%s".

en: Ruleset datafile appears incompatible:
no: Datafilen til regeloppsettet ser inkompatibel ut:

en: file: "%s"
no: fil: "%s"

en: file options: %s
no: fil alternativ: %s

en: supported options: %s
no: støttede alternativ: %s

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
no: Regeloppsett datafil krever alternativ(er) som ikke er støttet:

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Unknown terrain %s in entry %s.
no: Ukjent terreng %s i %s.

note: TRANS: Obscure ruleset error.  "%s" is a filename.
en: Ruleset doesn't have any terrains (%s)
no: Regeloppsett har ikke noe terreng (%s)

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Terrains %s and %s have the same identifier.
no: Terrengene %s og %s har samme identifikator.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: '%c' cannot be used as a terrain identifier; it is reserved.
no: '%c' kan ikke bli brukt som terreng-identifikator; det er reservert.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Terrain %s has unknown flag %s
no: Terrenget %s har ukjent flagg %s

en: Loading rulesets
no: Laster inn regeloppsett

note: TRANS: Error message.
en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
no: Den lagrede filen inneholder feil ved kartdataene. Dette kan skje med gamle lagrede spill, eller det kan tyde på feil ved selve filen. Fortsett på eget ansvar.

note: TRANS: Error message.
en: Reason: line not found
no: Begrunnelse: linjen ble ikke funnet

note: TRANS: Error message.
en: Reason: line too short (expected %d got %lu
no: Begrunnelse: linjen er for kort (forventet %d, men fikk %lu

note: TRANS: message for an obscure savegame error.
en: Unknown terrain identifier '%c' in savegame.
no: Ukjent terreng-identifikator '%c' i det lagrede spillet.

en: Wrong unit type id value (%d)
no: Feil enhet type id verdi (%d)

en: Wrong improvement type id value (%d)
no: Feil forbedring type id verdi (%d)

en: Wrong tech type id value (%d)
no: Feil teknologi type id verdi (%d)

en: Unknown technology (%s)
no: Ukjent teknologi (%s)

en: Wrong government type id value (%d)
no: Feil styresett type id verdi (%d)

en: Wrong player%d.u%d.type value (%d)
no: Feil spiller%d.u%d.type verdi (%d)

en: Unknown unit type '%s' in player%d section
no: Ukjent enhet type '%s' i spiller%d seksjon

en: Savegame error: invalid unit orders.
no: Feil ved lagret spill: ugyldig enhet ordre.

en: Unsupported government found (%s)
no: Ikke støttet styresett funnet (%s)

en: Unsupported city style found in player%d section. Changed to %s
no: Ikke støttet by-stil finnet i spiller%d seksjon. Endret til %s

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
no: Den lagrede filen er for gammel, versjoner fra og med 1.9.0 er støttet.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
no: Den lagrede filen bruker det klassiske terreng regeloppsettet som ikke lenger er støttet.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
no: Advarsel: Ulike regeloppsett kataloger ('%s' og '%s') er ikke lenger støttet. Bruker '%s'.

en: Illegal alliance structure detected: %s's alliance to %s reduced to peace treaty.
no: Ulovlig allianser oppdaget: %ss allianse med %s redusert til fredsavtale.

en: Geological
no: Geologisk

en: Sociological
no: Sosiologisk

en: Economic
no: Økonomsk

en: Military
no: Militær

en: Scientific
no: Vitenskapelig

en: Internal
no: Intern

en: Networking
no: Nettverk

en: All
no: Alle

en: Situational
no: Situasjonsbetinget

en: Rare
no: Usedvanlig

en: Allowed take string contains invalid
    characters.  Try "help allowtake".
no: Tekststrengen for tillatte forbindelser inneholder ugyldige bokstaver.
     Prøv  "help allowconnect".

en: Starting units string contains invalid
    characters.  Try "help startunits".
no: Tekststrengen for startende enheter inneholder ugyldige bokstaver. Prøv "help startunits".

en: Starting units string does not contain
    at least one city founder.  Try 
    "help startunits".
no: Tekststrengen for startende enheter inneholder ikke minst en bygrunnlegger.
    Prøv "help startunits".

en: Number of players is higher than requested value; Keeping old value.
no: Antallet spillere er høyere enn den ønskede verdien, beholder den gamle verdien.

en: Map size (in thousands of tiles)
no: Størrelsen på kartet (i tusen ruter).

en: This value is used to determine the map dimensions.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
no: Denne verdien blir brukt til å bestemme dimensjonene på kartet.
      size = 4 er et normalt kart med 4000 ruter (standard)
      size = 20 er et stort kart med 20000 ruter

en: Map topology index
no: Kartets topologi

note: TRANS: do not edit the ugly ASCII art
en: Freeciv maps are always two-dimensional. They may wrap at the north-south and east-west directions to form a flat map, a cylinder, or a torus (donut). Individual tiles may be rectangular or hexagonal, with either a classic or isometric alignment - this should be set based on the tileset being used.
       0 Flat Earth (unwrapped)
       1 Earth (wraps E-W)
       2 Uranus (wraps N-S)
       3 Donut World (wraps N-S, E-W)
       4 Flat Earth (isometric)
       5 Earth (isometric)
       6 Uranus (isometric)
       7 Donut World (isometric)
       8 Flat Earth (hexagonal)
       9 Earth (hexagonal)
      10 Uranus (hexagonal)
      11 Donut World (hexagonal)
      12 Flat Earth (iso-hex)
      13 Earth (iso-hex)
      14 Uranus (iso-hex)
      15 Donut World (iso-hex)
    Classic rectangular:       Isometric rectangular:
          _________               /\/\/\/\/\ 
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
                                 \/\/\/\/\/  
    Hex tiles:                 Iso-hex:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _       
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/  
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
no: Kart i Freeciv er alltid todimensjonale. De kan brettes rundt nord-sør og rundt øst-vest retningene, for å utforme et flatt kart, en sylinder eller en sirkelring.Individuelle ruter kan være fire- eller seks-kantede, med enten en klassisk eller en isometrisk organisering - dette burde bli satt basert på grafikk-oppsettet som blir benyttet.
       0 Flat verden (ikke brett)
       1 Jorden (brettes Ø-V)
       2 Uranus (brettes N-S)
       3 Sirkelring verden (brettes N-S, Ø-V)
       4 Flat jord (isometrisk)
       5 Jorden (isometrisk)
       6 Uranus (isometrisk)
       7 Sirkelring verden (isometrisk)
       8 Flat jord (sekskantet)
       9 Jorden (sekskantet)
      10 Uranus (sekskantet)
      11 Sirkelring verden (sekskantet)
      12 Flat verden (iso-hex)
      13 Jorden (iso-hex)
      14 Uranus (iso-hex)
      15 Sirkelring (iso-hex)
    Klassisk:             Isometrisk:
          _________               /\/\/\/\/\ 
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
                                 \/\/\/\/\/  
    Sekskantet:                 Iso-hex:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _       
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/  
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/

en: Method used to generate map
no: Metode brukt for å generere kart

en: 0 = Scenario map - no generator;
    1 = Fully random height generator;              [4]
    2 = Pseudo-fractal height generator;             [3]
    3 = Island-based generator (fairer but boring)   [1]
    
    Numbers in [] give the default values for placement of starting positions.  If the default value of startpos is used then a startpos setting will be chosen based on the generator.  See the "startpos" setting.
no: 0 = Scenario kart - ingen generator;
    1 = Helt tilfeldig høydegenerator;        [4]
    2 = Fraktalbasert høydegenerator;       [3]
    3 = Øy-basert generator (mer rettferdig, med kjedelig)  [1]
    
    Tallet i [] gir standardverdier for plasseringen av startposisjoner. Dersom standardverdien blir brukt, så vil startpos innstillingen bli basert på generatoren. Se på "startpos".

en: Method used to choose start positions
no: Metode brukt for å velge startposisjoner

en: 0 = Generator's choice.  Selecting this setting means
        the default value will be picked based on the generator
        chosen.  See the "generator" setting.
    1 = Try to place one player per continent.
    2 = Try to place two players per continent.
    3 = Try to place all players on a single continent.
    4 = Place players depending on size of continents.
    Note: generators try to create the right number of continents for the choice of start pos and to the number of players
no: 0 = Generatorens valg. Dersom dette velges så vil
        standardverdien bli basert på hvilken generator
        som er valgt. Se "generator" innstillingen.
    1 = Forsøke å plassere en spiller på hvert kontinent.
    2 = Forsøke å plassere to spillere på hvert kontinent.
    3 = Forsøke å plassere alle spillere på et kontinent.
    4 = Plassere spillere avhengig av størrelsen på kontinentet.
    Generatorene forsøker å lage riktig antall kontinent for valget av start posisjoner og antallet spillere.

en: Presence of 1x1 islands
no: Om 1x1 øyer skal være med

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
no: 0=ingen 1x1 øyer; 1=noen 1x1 øyer

en: Whether the poles are separate continents
no: Om polene er separate kontinenter

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will usually be separate
no: 0 = kontinenter kan tilsluttes polene, 1 = polene er vanligvis separate

en: All the map is temperate
no: Hele kartet er temperert

en: 0 = normal Earth-like planet; 1 = all-temperate planet
no: 0 = vanlig planet som jorden; 1 = hele planeten er temperert

en: Average temperature of the planet
no: Gjennomsnittelig terreng som er temperert på planeten

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
    
    70 means a hot planet with little polar ice.
    
    50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
    
    30 means a cold planet with small tropical zones.
    
    0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics
no: Små verdier gir et kaldt kart, mens stort verdier gir et varmere kart.
    
    100 betyr en veldig tørr og varm planet uten arktiske soner, kun tropiske og tørre soner.
    
    70 betyr en varm planet med litt polaris.
    
    50 betyr en temperert planet med normale polarområder, kulde, tempererte og tropiske soner, en ørken som overlapper tropiske og tempererte soner.
    
    30 betyr en kald planet med små tropiske soner.
    
    0 betyr en meget kalt planet med store polarområder og ingen tropiske områder.

en: Percentage of the map that is land
no: Prosent av terrenget som er land

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
no: Denne innstillingen gir gjennomsnittelig terreng som blir land.

en: Amount of hills/mountains
no: Mengde åser/fjell

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
no: Små verdier gir flate kart, høye verdier gir et mer brattere terreng med flere åser og fjell.

en: Amount of water on lands
no: Mengde vann på land

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
no: Små verdier innebærer mye tørt ørkenlandskap, mens høye verdier betyr et våtere landskap mer sump, jungel or elver.

en: Map generation random seed
no: 'Seed' for tilfeldig generering av kart

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time to give a random map. This setting is usually only of interest while debugging the game.
no: Den samme verdien ('seed') vil alltid produsere samme kartet; for 0 (standardverdi) vil en verdi velges basert på klokkeslettet for å gi et tilfeldig kart.

en: Game random seed
no: Vanlig 'seed' for tilfeldighetsfunksjon

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time. This setting is usually only of interest while debugging the game
no: For 0 (standardverdi) vil 'seed' bli valgt basert på klokkeslett.

en: Amount of "special" resource squares
no: Mengde felt med "spesielle" ressurser

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
no: Spesielle ressurser forbedrer terrenget de er på. Serverens variabelskala er deler pr. tusen.

en: Amount of huts (minor tribe villages)
no: Mengde hytter (mindre stammelandsbyer)

en: This setting gives the exact number of huts that will be placed on the entire map. Huts are small tribal villages that may be investiged by units.
no: Denne innstillingen sier hvor mange hytter som vil bli plassert på kartet. Hyttene er små stamme-landsbyer som kan utforskes med enheter.

en: Minimum number of players
no: Minimum antall spillere

en: There must be at least this many players (connected human players or AI players) before the game can start.
no: Der må være minimum så mange spillere (tilkoblede spillere eller AIer)før spillet kan starte.

en: Maximum number of players
no: Maksimalt antall spillere

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
no: Det største antallet menneskelige og datastyrte spillere som kan være med i spillet. Når så mange spillere er tilkoblet under forspillet avvises alle ytterligere spillere som forsøker å tilkoble.

en: Total number of players (including AI players)
no: Totalt antall spillere (inkludert datastyrte spillere)

en: List of players' initial units
no: Liste over spillerens opprinnelige enheter

en: This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. There must be at least one city founder in the string. The characters and their meanings are:
        c   = City founder (eg., Settlers)
        w   = Terrain worker (eg., Engineers)
        x   = Explorer (eg., Explorer)
        k   = Gameloss (eg., King)
        s   = Diplomat (eg., Diplomat)
        d   = Ok defense unit (eg., Warriors)
        D   = Good defense unit (eg., Phalanx)
        a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)
        A   = Strong attack unit (eg., Catapult)
no: Denne innstillingen må være en tekststreng, hvor hver bokstav spesifiserer en rolle som en enhet her. Det må være minst en bygrunnlegger. Bokstavene og deres mening er:
      c = Bygrunnlegger (f.eks. nybygger)
      w = Terrengarbeider (f.eks. ingeniør)
      x = Utforsker (f.eks. utforsker)
      k = Spilltap (f.eks. konge)
      s = Diplomat (f.eks. diplomat)
      d = Ok forsvarsenhet (f.eks. krigere)
      D = God forsvarsenhet (f.eks. falanks)
      a = Rask angrepsenhet (f.eks. ryttere)
      A = Sterke angrepsenhet (f.eks. katapult)

en: Area where initial units are located
no: Området hvor startenheter er

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
no: Dette er radien innenfor hvor startenhetene er fordelt i starten av spillet.

en: Starting gold per player
no: Antall gull pr spiller ved start

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
no: Hver spiller får denne mengden gull utlevert i starten av spillet.

en: Number of initial techs per player
no: Antall teknologier i starten av spillet tildelt hver spiller

en: At the beginning of the game, each player is given this many technologies. The technologies chosen are random for each player. Depending on the value of tech_cost_style in the ruleset, a big value for techlevel can make the next techs really expensive.
no: I starten av spillet får hver spiller utdelt denne mengden teknologier. Teknologiene blir tilfeldig fordelt på hver spiller. Avhengig av verdien til tech_cost_style i regeloppsettet, så vil en stor verdi for techlevel kan gjøre de neste teknologiene veldig dyre.

en: Percentage penalty when changing tech
no: Prosentvis "straff" ved endring av forskning

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply if you have just gained a technology this turn.
no: Dersom man endrer forskningsretning fra en teknologi til en annen og har overskudd av forskningsverdi mister man denne prosentandelen av det. Dette gjelder ikke om man akkurat har gjort et fremskritt denne omgangen.

en: Penalty when getting tech from conquering
no: Tap ved anskaffelse av teknologi fra erobring

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. You can end up with negative research points if this is non-zero.
no: For hvert fremskritt man får ved å erobre en fiendtlig by mister man en del av sin forskningsverdi tilsvarende dette antallet prosent av kostnaden av å utvikle en ny teknologi. Forskningsverdien kan bli negativ dersom dette er ulik null.

en: Penalty when getting a free tech
no: Tap av forskningspoeng når du får gratis teknologi

en: For each technology you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from Great Library effects), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. You can end up with negative research points if this is non-zero.
no: For hvert fremskritt man får uten direkte kostnad (utenom diplcost eller conquercost), det vil si fra hytter eller Verdensbiblioteket, så mister man en del av sin forskningsverdi tilsvarende så mange prosent av kostnaden ved å utvikle et nytt fremskritt. Forskningsverdien kan bli negativ dersom dette er ulik null.

en: Food required for a city to grow
no: Mat nødvendig for å få vekst i en by

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
no: Dette er er mengden mat som skal til før en by vokser seg større. Denne verdien er multiplisert med en faktor som kommer fra regeloppsettet og som er avhengig av størrelsen på byen.

en: Percentage food lost when need aqueduct
no: Prosentandel mat som går tapt når det er behov for akvedukt

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
no: Dersom en by skulle vokse, men ikke kan fordi den behøver Akvedukt (eller Kloakksystem),  mister den dette antallet prosent av sin mat (eller halvparten dersom den har Kornlager).

en: Minimum city size to get full trade
no: Miste størrelse på by for å få full handel

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize. See also notradesize.
no: Det finnes en handelsbegrensning for alle byer mindre en denne verdien. Begrensningen er 100% (ingen handel) for byer opp til notradesize og minker gradvis til 0% (ingen begrensning utenom normal korrupsjon) for byer med størrelse fulltradesize. Se også notradesize.

en: Maximum size of a city without trade
no: Største størrelse på en by uten handel

en: Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this amount. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize. See also fulltradesize.
no: Alle byer mindre eller like store som dette har ingen handel. Handelen øker gradvis for byer større enn notradesize og mindre enn fulltradesize. Se også fulltradesize.

en: Minimum distance between cities
no: Minste avstand mellom byer

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities in every direction. If set to 0 (default), the ruleset value will be used.
no: Når en spiller grunnlegger en ny by kontrolleres det om det finnes en by i avstand citymindist. For eksempel hvis citymindist er 3 så må det være minst 2 ruter mellom 2 byer. Hvis det er satt til 0 (standard) så benyttes verdien i regelsettet i stedet.

en: Number of turns between rapture effect
no: Antallet runder mellom hver feiring

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
no: Setter antallet runder mellom vekst fra feiring i en by. Når satt til n vil byen vokse etter å ha feiret i n+1 runder.

en: Chance for conquered building destruction
no: Sjanse for ødeleggelse av bygning ved erobring

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
no: Når en spiller erobrer en by, så har hver byforbedring denne prosentsjansen for å bli ødelagt.

en: Chance of moving into tile after attack
no: Sjanse for å flytte inn i felt etter angrep

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
no: Dersom satt til 0, er kampen i stil med Civ1/2 (når man angriper, blir man stående). Om satt til 100, flytter angriperens enhet alltid i den ruten som blir angrepet om de vinner over den siste fiendtlige enheten. Verdier mellom 0 og 100 gir varierende sannsynlighet for at området blir "okkupert".

en: Turn on/off server-side autoattack
no: Slå av/på auto-angrep på tjeneren.

en: If set to on, units with move left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
no: Dersom denne er satt på, så vil enheter med tilgjengelig flyttpoeng automatisk vurdere å angripe fiendtlige enheter som beveger seg i nærheten.

en: Reduce city population after attack
no: Reduser bybefolkning etter angrep

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
no: Dette flagget styrer om en bys befolkning reduseres etter et vellykket angrep fra fiendtlige enheter, avhengig av deres type (ELLER-av):
      1 = land
      2 = sjø
      4 = heli
      8 = luft

en: National borders radius
no: Nasjonale grensers radius

en: If this is set to greater than 0, then any land tiles within the given radius of a city will be owned by that nation. Special rules apply for ocean tiles or tiles within range of more than one nation's cities.
no: Dersom denne er satt til mer enn 0, så vil enhver landrute innenfor den angitte radiusen til en by bli eid av den nasjonen. Det er spesielle regler for sjøruter og ruter som er innenfor radiusen til flere enn en nasjons byer.

en: Units inside borders cause no unhappiness
no: Militære enheter innenfor dine grenser fører ikke til ulykkelighet.

en: If this is set, units will not cause unhappiness when inside your own borders.
no: Dersom denne er satt, så vil enheter ikke forårsake ulykkelighet så lenge de er innenfor dine egne landegrenser.

en: Ability to do diplomacy with other players
no: Mulighet for å utøve diplomati med andre spillere

en: 0 = default; diplomacy is enabled for everyone.
    1 = diplomacy is only allowed between human players.
    2 = diplomacy is only allowed between AI players.
    3 = diplomacy is restricted to teams.
    4 = diplomacy is disabled for everyone.
no: Ved verdi 0 (standard), er diplomati tilgangelig for alle.
    Ved verdi 1 er diplomati kun lov mellom menneskelige spillere.
    Ved verdi 2 er diplomati kun lov mellom AI spillere.
    Ved verdi 3 er diplomati kun lov innen etablerte lag.
    Ved verdi 4 er diplomati ikke tilgjengelig for noen.

en: Allowed city names
no: Tillatte bynavn

en: 0 = There are no restrictions: players can have multiple cities with the same names.
    
    1 = City names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name.
    
    2 = City names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names.
    
    3 = Like setting 2, but a player isn't allowed to use a default city name of another nations unless it is a default for their nation also.
no: 0 = Det er ingen restriksjoner: spillere kan ha mange byer med det samme navnet.
    1 = Alle byene til en spiller må ha unike navn: en spiller kan ikke ha flere byer som heter det samme.
    2 = Alle byene må ha globalt unike navn: alle byer i spillet må ha ulike navn. 
    3 = Som innstilling 2, men en spiller får ikke lov til å benytte standardnavnet til en by som tilhører en annen nasjon, med unntak av dersom det navnet er standardnavnet for den spillerens nasjon også.

en: Barbarian appearance frequency
no: Hvor ofte barbarene dukker opp

en: 0 = no barbarians 
    1 = barbarians only in huts 
    2 = normal rate of barbarian appearance 
    3 = frequent barbarian uprising 
    4 = raging hordes, lots of barbarians
no: 0 - ingen barbarer 
    1 - barbarer kun i hytter 
    2 - normal mengde barbarer 
    3 - høy mengde barbarer 
    4 - vandrende horder, massevis av barbarer

en: Barbarian onset year
no: År for barbarer

en: Barbarians will not appear before this year.
no: Barbarer vil ikke dukke opp før dette året

en: Length in turns of revolution
no: Lengen på revolusjoner i antall turer

en: When changing governments, a period of anarchy lasting this many turns will occur. Setting this value to 0 will give a random length of 1-6 turns.
no: Dersom styresettet endres, så vil en periode med anarki vare det angitte antall runder. Dersom denne innstillingen er satt til 0, så blir lengden tilfeldig valgt mellom 1 og 6 runder.

en: Whether to enable fog of war
no: Hvorvidt 'fog of war' skal tillates

en: If this is set to 1, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
no: Dersom denne settes til 1 kan man kun se de enheter som er innom synsfeltet til sine egne enheter og byer. Man kan ikke se nye byer, byer som har vokst eller landskapsforandringer.

en: Whether to allow space race
no: Hvorvidt romkappløp tillates

en: If this option is set to 1, players can build spaceships.
no: Hvis dette alternativet er 1, kan spillerne bygge romskip.

en: Minimum number of cities for civil war
no: Minimum antall byer for borgerkrig

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
no: Borgerkrig utløses dersom en spiller har minst dette antallet byer og hovedstaden faller. Hvis dette alternativet er satt til sin største verdi blir det aldri borgerkrig.

en: Turns until player contact is lost
no: Antall turer til kontakt med spiller er tapt

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even if they do not have an embassy. If set to zero then players cannot meet unless they have an embassy.
no: Spillere kan møtes til diplomati dette antallet runder etter at deres enheter møttes, selv om de ikke har en ambassade. Sett denne verdien til null for å hindre at spillere kan møtes uten å ha ambassade.

en: Rebuild palace if capital is conquered
no: Bygg nytt palass dersom hovedstaden er erobret

en: If this is set to 1, then when the capital is conquered the palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosen city. This is significant because the technology requirement for building a palace will be ignored.
no: Dersom denne er satt til 1 bygges et nytt palass uten kostnad i en ny hovedstad dersom hovedstaden mistes. Den nye hovedstaden velges tilfeldig av de byene som er igjen. Dette er viktig fordi teknologikravet for å bygge et palass blir ignorert.

en: Whether to use natural city names
no: Hvorvidt naturlige bynavn skal benyttes

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
no: Om dette er valgt styrer bynavnene etter landskapet rundt byen.

en: Players that users are allowed to take
no: Spillere som har lov til å bruke kommandoen take

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player). Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the take or observe command; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even if another user already controls that player.)
    
    1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
    
    2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
    
    3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
    
    4 = No controller allowed, observers allowed;
no: Dette skal være en bokstavstreng. Hvert tegn endrer en type eller status for en sivilisasjon, eller "spiller". Klienter kan bare tilkobles de spillerne som hvor en av bokstavene er like. Dette påvirker bare fremtidige forbindelser, så nåværende forbindelser er uendret. Bokstavene og deres betydning er: 
        o,O = Global observatør    b   = Barbarisk spiller
        d   = Død spiller
        a,A = datastyrt spiller
        h,H = Menneskelige spillere
    Den første beskrivelsen fra _bunnen_ som passer på en spiller gjelder. Derfor gjelder ikke "d" barbarer "a" gjelder ikke døde datastyrte spillere osv.Store bokstaver gjelder før spillet har startet, små bokstaver etterpå.
    Hvert tegn over kan etterfølges av ett av de følgende spesialtegnene:
    1 = Kontroller tillatt, observatør tillat. Kan ikke endre forbindelser.
    2 = Kontroller tillatt, observatør ikke tillat. Kan endre forbindelser.
    3 = Kontroller tillatt, observatør ikke tillat. Kan ikke endre forbindelser.
    4 = Ingen kontroller tillatt, overvatør tillatt.

en: Whether AI-status toggles with connection
no: Automatisk AI-status

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
no: Dersom denne er satt til 1 stenges datastyring av en tilkoblet spillet, og settes på når en spiller kobler fra.

en: Year the game ends
no: År spillet slutter

en: The game will end at the end of the given year.
no: Spillet vil avsluttes når dette året utløper.

en: Maximum seconds per turn
no: Maksimalt antall sekunder pr runde

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers compiled with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
no: Hvis ikke alle spillerne har trykket på "Runde over" før tidsbegrensningen er gått ut, vil runden slutte automatisk. Null betyr ingen tidsbegrensning. I DEBUG tjenere vil en tidsbegrensning på -1 kjøre spillet automatisk i testmodus. Benytt dette med kommandoen "timeoutincrease" for å få en dynamisk tidsbegrensning på rundene.

en: Seconds to let a client's network connection block
no: Maksimal klient-blokkering (sekunder)

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
no: Dersom en nettverksforbindelse blokkerer i en lengre periode enn denne verdien, så stenges den. Null betyr at det ikke finnes noen tidsbegrensning, men forbindelser vil bli automatisk frakoblet til slutt.

en: Max seconds for network buffers to drain
no: Maks sekunder for tømming av nettverksbuffer.

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
no: Tjeneren kommer til å vente i opp til så mange sekunder på at alle klient-forbindelsers buffere skal ublokkeres. Null betyr at serveren ikke kommer til å vente.

en: Seconds between PINGs
no: Sekunder mellom PING

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
no: Tjeneren kommer til å kontakte klientene med PING forespørsler etter dette tids intervallet.

en: Time to cut a client
no: Tidsfrist for å koble fra en klient

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
no: Dersom en klient ikke svarer på en PING innen denne tiden vil den bli koblet fra.

en: Turn-blocking game play mode
no: Rundeblokkerende spillmodus

en: Fixed-length turns play mode
no: Fast-lengde runder (spill-modus)

en: What is in the Demographics report
no: Hva er i demografirapporten

en: This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population
        P = include Production
        A = include Land Area
        L = include Literacy
        R = include Research Speed
        S = include Settled Area
        E = include Economics
        M = include Military Service
        O = include Pollution
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column
        r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    The order of characters is not significant, but their capitalization is.
no: Dette skal være en tekststreng, hvor hver bokstav angir visningen av en rad med informasjon i demografirapporten.
        N = vis befolkning
        P = vis produksjon
        A = vis landareal
        L = vis utdannelse
        R = vis forskningshastighet
        S = vis bosatt areal
        E = vis økonomi
        M = vis militærtjeneste
        O = vis forurensning
    Dessuten angir følgende bokstaver om visse kolonner skal vises i rapporten:
        q = vis kolonnen "mengde"     r = vis kolonnen "rang"
        b = vis kolonnen "beste stat"
    Rekkefølgen betyr ingenting, men størrelsen på bokstavene gjør det.

en: Turns per auto-save
no: Runder pr auto-lagring

en: The game will be automatically saved per this number of turns. Zero means never auto-save.
no: Spillet vil automagisk lagres med så mange runders mellomrom. Null betyr at en ikke ønsker auto-lagring.

en: Savegame compression level
no: Komprimeringsnivå på lagret spill

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format). Larger values will give better compression but take longer. If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
no: Hvis ulik null, vil lagrede spill bli komprimert med zlib (gzip format). Høyere tall vil gi høyere komprimering, men ta lenger tid. Dersom maksimum er null så var ikke tjeneren kompilert for å bruke zlib.

en: Auto-save name prefix
no: Autolagrings prefiks

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav". This setting sets the <prefix> part.
no: Automatisk lagrede spill vil ha navnet "<forstavelse><år>.sav". Denne innstillingen endrer <forstavelse> delen.

en: Whether to log player statistics
no: Hvorvidt spillerstatistikk skal logges

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
no: Hvis denne er satt til 1 så blir spillerstatistikk tilføyd filen "civscore.log" hver runde. Denne statistikken kan benyttes til å lage grafer over spillerenes styrke etter at spillet er over.

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
no: Serveren kan ikke lese fra tastaturet. Ignorerer det.

en: Server: bad address: [%s:%d].
no: Server: addressefeil: [%s: %d].

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
no: Du må ha en hovedstad for å sende opp et romskip.

en: Your spaceship is already launched!
no: Romskipet ditt er allerede sendt av gårde!

en: Your spaceship can't be launched yet!
no: Romskip ditt kan ikke sendes ennå!

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
no: %s har sendt av gårde et romskip!  Beregnet ankomst på Alpha Centauri er %s.

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
no: Romskip-kommando mottatt, men du har ikke noe romskip!

en: You can't modify your spaceship after launch!
no: Du kan ikke endre romskipet etter at det er sendt ut!

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
no: Du har ingen uplasserte Romstrukturer!

en: That Space Structural would not be connected!
no: Romstrukturen kunne ikke kobles til!

en: You don't have any unplaced Space Components!
no: Du har ingen uplasserte Romkomponenter!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
no: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Drivstoffskomponenter!

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
no: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Fremdriftskomponenter!

en: You don't have any unplaced Space Modules!
no: Du har ingen uplasserte Rommoduler!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
no: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Passasjermoduler

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
no: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Overlevelsesmoduler!

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
no: Romskipet ditt har allerede maksimalt antall Solcelle-moduler!

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
no: Uten veiledning fra hovedstaden er %s romskipet tapt!

en: Game ended in a draw as end year exceeded
no: Spillet ble uavgjordt siden sluttårstallet ble oversteget

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
no: %s romskip har landet på Alpha Centauri.

en: Team victory to %s
no: Lagseier til %s

en: Game ended in victory for %s
no: Spillet endte med seier til %s

en: Game ended in a draw
no: Spillet endte uavgjordt

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
no: Bekymrede borgere påpeker at våpenhvilen med %s snart utløper.

en: Failed saving game as %s
no: Klarte ikke å lagre spill som %s

en: Game saved as %s
no: Spill lagret som %s

en: The game is already running.
no: Spillet er allerede i gang.

en: Starting game.
no: Starter spillet.

en: request for unknown report (type %d)
no: forespørsel etter ukjent rapport (type: %d)

en: Warning: rejecting old client %s
no: Advarsel: forkastet gammel klient %s

en: Your client is too old. To use this server please upgrade your client to a CVS version later than 2003-11-28 or Freeciv 1.15.0 or later.
no: Din klient er for gammel. For å bruke denne serveren må du oppdatere din klient til en CVS versjon etter 2003-11-28 eller Freeciv 1.15.0 eller senere.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
no: Mottok en nettpakke av type %d fra en død eller observatør spiller

en: Please choose a non-blank name.
no: Vennligst velg et ikke-blankt navn.

en: That nation is already in use.
no: Den nasjonen er allerede i bruk.

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
no: En annen spiller kalt '%s' deltar allerede.  Velg et annet navn.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
no: Vennligst velg et navn som kun inneholder ASCII bokstaver.

en: %s is the %s ruler %s.
no: %s er den %se herskeren %s.

en: Player %d
no: Spiller %d

en: %s rules the %s.
no: %s styrer %s.

en: Sending info to metaserver [%s]
no: Sender info til metaserver [%s]

en: The game is over...
no: Spillet er over...

en: Now accepting new client connections.
no: Aksepterer nå nye klientforbindelser.

en: Vote "%s" is passed %d to %d with %d abstentions.
no: Valget "%s" ble vedtatt med %d mot %d stemmer (%d stemte ikke).

en: Vote "%s" failed with %d against, %d for and %d abstentions.
no: Valget "%s" ble ikke vedtatt med %d mot, %d for og %d som unnlot å stemme.

en: (ambiguous)
no: (uklar)

en: (unknown)
no: (ukjent)

en: Name is empty, so cannot be a player.
no: Navnet er tomt, så det kan ikke være en spiller.

en: Name is too long, so cannot be a player.
no: Navnet er for langt, så det kan ikke være en spiller.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
no: Spillernavn prefikset '%s' er ikke entydig.

en: No player by the name of '%s'.
no: Ingen spiller med navn '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
no: Uventet match_result %d (%s) for '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
no: Navnet er tomt, så det kan ikke være en forbindelse.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
no: Navnet er for langt, så det kan ikke være en forbindelse.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
no: Spillernavn-prefikset '%s' er ikke-entydig.

en: No connection by the name of '%s'.
no: Ingen forbindelse med navn '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
no: Åpne metaserver kobling til [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
no: Lukk metaserver-tilknytningen til [%s].

en: Metaserver connection is open.
no: Metaserver-tilknytning er åpen.

en: Metaserver connection is closed.
no: Metaserver-tilknytning er lukket.

en: Metaserver connection is already open.
no: Metaserver-tilknytning er allerede åpen.

en: Metaserver connection is already closed.
no: Metaserver-tilknytning er allerede lukket.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
no: Argumentet må være 'u', 'up', 'd', 'down', eller '?'.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
no: Metaserver endrings-streng satt til '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
no: Metaserver endringes-streng satt til '%s', ikke raportert til metaserver.

en: Metaserver message string set to '%s'.
no: Metaserver meldingsstreng satt til '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
no: Metaserver meldingsstreng satt til '%s', ikke rapportert til metaserver.

en: Metaserver is now [%s].
no: Metaserver er nå [%s].

en: Server id: %s
no: Tjener id: %s

en: Cannot toggle a barbarian player.
no: Kan ikke endre en 'barbar'-spiller.

en: %s is now under AI control.
no: %s er nå under AI-kontroll.

en: %s is now under human control.
no: %s er nå under menneskelig kontroll.

en: Can't add AI players once the game has begun.
no: Kan ikke legge til AI spillere når spillet er startet.

en: Can't add more players, server is full.
no: Kan ikke legge til flere spillere, serveren er full.

en: Can't use an empty name.
no: Kan ikke bruke et tomt navn

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
no: Det navnet er lenger enn det maksimale som er %d tegn.

en: That name is not allowed.
no: Det navnet er ikke tillat.

en: A player already exists by that name.
no: Der finnes allerede en spiller med det navnet.

en: A user already exists by that name.
no: Der finnes allerede en bruker med det navnet.

en: %s has been added as an AI-controlled player.
no: %s ble lagt til som en AI-styrt spiller.

en: Error creating new AI player: %s.
no: Feil ved opprettelse av ny AI spiller: %s.

en: Players cannot be removed once the game has started.
no: Spillere kan ikke fjernes etter at spillet har startet.

en: Removed player %s from the game.
no: Fjernet spiller %s fra spillet.

en: Loading script file: %s
no: Laster inn manus filen: %s

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
no: Kunne ikke lese kommando manusfilen "%s".

en: Could not read script file '%s'.
no: Klarte ikke å lese manusfilen '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
no: Klarte ikke å skrive til manusfilen '%s'.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
no: Kan ikke redusere tilgangsnivå '%s' for forbindelse '%s'; du har kun '%s'.

en: Command access levels in effect:
no: Kommando tilgangsnivå i bruk:

en: Command access level for new connections: %s
no: Kommando tilgangsnivå for nye forbindelser: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
no: Kommando tilgangsnivå for første spiller: %s.

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
no: Feil: kommando tilgangsnivå må være en av 'none', 'info', 'ctrl', eller 'hack'.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
no: Kan ikke øke kommando tilgangsnivå til '%s'; du har kun '%s' selv.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
no: Kommando tilgangsnivå satt til '%s' for forbindelse %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
no: Kommando tilgangsnivå kunne ikke settes til '%s' for forbinselse %s.

en: Command access level set to '%s' for new players.
no: Kommando tilgangsnivå satt til '%s' for nye spillere.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
no: Kommando tilgangsnivå tildeles '%s' første spiller som kobler til.

en: You already have command access level '%s' or better.
no: Du har allerede tilgangsnivå '%s' eller bedre.

en: Invalid argument %d.
no: Ugyldig argument %d

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
no: Bruk: timeoutincrease <runde> <rundetillegg> <verdi> <faktor>

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
no: Dynamisk rundetidsbegrensning satt til %d %d %d %d

en: Option:
no: Alternativ:

en: Description:
no: Beskrivelse:

en: changeable
no: kan endres

en: fixed
no: fastsatt

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
no: Verdi: %d, Minimum: 0, Std.verdi: %d, Maksimum: 1

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
no: Verdi: %d, Minimum: %d, Std.verdi: %d, Maksimum: %d

en: Value: "%s", Default: "%s"
no: Verdi: "%s", Std.verdi: "%s"

en: Explanations are available for the following server options:
no: Forklaringer er tilgjengelige for følgende serveralternativ:

en: No explanation for that yet.
no: Ingen forklaring på det ennå.

en: Ambiguous option name.
no: Alternativet har flere betydninger.

en: Server Operator: %s
no: Server Operatør: %s

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
no: Spiller '%s' har nå AI vanskelighetsgrad '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
no: %s er ikke kontrollert av AI'en.

en: Default AI skill level set to '%s'.
no: Standard AI vanskelighetsgrad er satt til '%s'.

en: This command is client only.
no: Denne kommandoen er kun for klienten.

en: Usage: away
no: Bruk: borte

en: %s set to away mode.
no: %s satt til borde-modus.

en: %s returned to game.
no: %s har returnert til spillet.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
no: Beklager, du har ikke tilgang til å se alternativ '%s'.

en: Unknown option '%s'.
no: Ukjent alternativ '%s'.

en: All options
no: Alle alternativer

en: Vital options
no: Viktige alternativer

en: Situational options
no: Situasjonsbetingede alternativer

en: Rarely used options
no: Sjeldent brukte innstillinger

en: + means you may change the option
no: + betyr at du kan endre alternativet

en: = means the option is on its default value
no: = betyr at alternativet har standardverdi

en: %-*s value   (min,max)
no: %-*s verdi  (min,maks)

en: Option
no: Alternativ

en: description
no: beskrivelse

en: Cannot change teams once game has begun.
no: Kan ikke endre lagene når spillet er startet.

en: Cannot team a barbarian.
no: Kan ikke tilordne lag til en barbar.

en: Player %s set to team %s.
no: Spiller %s er med i laget %s.

en: Undefined arguments. Usage: vote yes|no [vote number].
no: Udefinert argument.  Bruk: vote yes|no [valgnummer].

en: Observers cannot vote.
no: Observatører kan ikke stemme.

en: Vote %d "%s": %d for, %d against
no: Valg %d "%s": %d for, %d mot

en: There are no votes going on.
no: Det er ingen aktive valg.

en: No legal last vote.
no: Ingen tidligere gyldige valg.

en: Value must be integer.
no: Verdien må være et heltall.

en: No such vote (%d).
no: Ingen slik avstemning (%d).

en: You voted for "%s"
no: Du stemte for "%s"

en: You voted against "%s"
no: Du stemte mot "%s"

en: Can only use this command once game has begun.
no: Du kan kun benytte denne kommandoen når spillet er i gang.

en: %s diplomacy no longer debugged
no: %s diplomati blir ikke lenger feilsøkt

en: %s diplomacy debugged
no: %s diplomati feilsøking

en: %s tech no longer debugged
no: %s tech blir ikke lenger feilsøkt

en: %s tech debugged
no: %s tech feilsøking

en: Value 2 & 3 must be integer.
no: Verdi 2 og 3 må være heltall.

en: Bad map coordinates.
no: Ugyldige kart koordinater.

en: No city at this coordinate.
no: Ingen by på dette koordinatet.

en: %s no longer debugged
no: %s er ikke lenger debugget.

en: %s's %s no longer debugged.
no: %ss %s er ikke lenger debugget.

en: %s's %s debugged.
no: %ss %s debugget.

en: Value 2 must be integer.
no: Verdi 2 må være heltall

en: Unit %d does not exist.
no: Enhet %d eksisterer ikke.

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
no: Udefinert argument.  Bruk: set <alternativ> <verdi>.

en: You are not allowed to set this option.
no: Du har ikke lov å sette dette alternativet.

en: This setting can't be modified after the game has started.
no: Denne innstillingen kan ikke endres etter at spillet har startet.

en: Value must be an integer.
no: Verdien må være heltall

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
no: Verdi utenfor område (minimum: 0, maksimum: 1).

en: Option: %s has been set to %d.
no: Alternativ: %s har blitt satt til %d.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
no: Verdi utenfor område (minimum: %d, maksimum: %d).

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
no: Streng verdi for lang.  Bruk: set <alternativ> <verdi>.

en: Option: %s has been set to "%s".
no: Alternativ: %s har blitt satt til "%s".

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
no: Beklager, man kan ikke være global observatør i dette spillet.

en: Sorry, you can't take a global observer. Observe it instead.
no: Beklager, man kan styre en global observatør. Prøv å observere den i stedet.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
no: Beklager, man kan ikke observere barbarer i dette spillet.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
no: Beklager, man kan ikke styre barbarer i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
no: Beklager, man kan ikke observere døde spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
no: Beklager, man kan ikke styre døde spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
no: Beklager, man kan ikke ovservere AI spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
no: Beklager, man kan ikke styre AI spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
no: Beklager, man kan ikke observere menneskelige spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
no: Beklager, man kan ikke overta menneskelige spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't observe in this game.
no: Beklager, man kan ikke observere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take players in this game.
no: Beklager, man kan ikke overta spillere i dette spillet.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
no: Beklager, man kan ikke overta spillere som allerede er tilkoblet i dette spillet.

en: Usage: observe [connection-name [player-name]]
no: Bruk: observe [forbindelses-navn] <spillernavn>

en: Usage: observe [player-name]
no: Bruk: observe <spillernavn>

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
no: %s styrer allerede %s. Ved å bruke 'observe' ville det fjerne %s

en: %s is already observing %s.
no: %s observerer allerede %s.

en: %s now observes %s
no: %s observerer nå %s

en: Usage: take <connection-name> <player-name>
no: Bruk: take <forbindelsesnavn> <spillernavn>

en: Usage: take <player-name>
no: Bruk: take <spillernavn>

en: Usage: take [connection-name] <player-name>
no: Bruk: take [forbindelsesnavn] <spillernavn>

en: %s already controls %s
no: %s styrer allerede %s

en: being detached from %s.
no: kobles fra %s.

en: %s now controls %s (%s, %s)
no: %s styrer nå %s (%s, %s)

en: Barbarian
no: barbarsk

en: Human
no: Menneske

en: Alive
no: Levende

en: Dead
no: Død

en: Usage: detach <connection-name>
no: Bruk: detach <forbindelsesnavn>

en: You can not detach other users.
no: Du kan ikke fjerne andre brukere.

en: %s is not attached to any player.
no: %s er ikke tilordnet en spillet.

en: %s detaching from %s
no: %s kobler fra %s.

en: detaching from %s.
no: fjernes fra %s.

en: Current ruleset directory is "%s"
no: Nåværende katalog for regeloppsettet er: "%s"

en: Ruleset directory "%s" not found
no: Kunne ikke finne regeloppsettskatalogen "%s"

en: Ruleset directory set to "%s"
no: Regeloppsettkatalogen er "%s"

en: Goodbye.
no: Adjø.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
no: Beklager, du har ikke lov å benytte kommandoer på serveren.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
no: Advarsel: '%s' tolket som '%s', men dette er ikke nødv. riktig.  Forsøk '%shelp'.

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
no: Ukjent kommando.  Forsøk '%shelp'.

en: You are not allowed to use this command.
no: Du har ikke lov å bruke denne kommandoen.

en: (server prompt)
no: (server kommandolinje)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
no: Avslutter spillet. Serveren vil starte på nytt når alle klienter har koblet fra.

en: Cannot end the game: no game running.
no: Kan ikke avslutte spill: det er ikke noe spill igang.

en: Not enough players, game will not start.
no: Ikke nok spillere, spillet vil ikke starte.

en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
no: Kan ikke starte spillet: det venter på at alle klienter skal koble fra.

en: Cannot start the game: it is already running.
no: Kan ikke starte spill: det er allerede i gang.

en: Cutting connection %s.
no: Avbryter forbindelse til %s.

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
no: Velkommen - dette er den innledende hjelpeteksten for Freecivserveren.
    
    To viktige serverbegrep er kommandoer og alternativ.
    Kommandoen, f.eks "help", brukes for å kommunisere med serveren.
    Visse kommandoer tar ett eller flere alternativ, adskilt av mellomrom.
    I mange tilfeller kan kommandoen og alternativet forkortes. Alternativ er innstillinger som styrer serveren mens den er i gang.
    Husk at kommandoer og alternativer skrives på engelsk.
    
    For å finne ut hvordan man får mer informasjon om kommandoer og 
    alternativer, bruk "help help"
    
    De viktigste kommandoene er:
      show   -  se nåværende alternativ
      set    -  sett alternativ
      start  -  sett i gang spillet når spillerne er tilkoblet
      save   -  lagre det nåværende spillet
      quit   -  avslutte

en: Command:
no: Kommando:

en: Synopsis:
no: Betydning:

en: Level: %s
no: Nivå: %s

en: The following server commands are available:
no: Følgende serverkommandoer er tilgjengelige:

en: Help argument '%s' is ambiguous.
no: Hjelpeargument '%s' er ikke entydig.

en: No match for help argument '%s'.
no: Ingen treff funnet for hjelpeargument '%s'.

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
no: Ulovlig listeargument: '%s'.  Forsøk '%shelp list'.

en: List of players:
no: Liste over spillere:

en: <no players>
no: <ingen spillere>

en: user %s,
no: bruker %s,

en: , Dead
no: , Død

en: , difficulty level %s
no: , vanskelighetsgrad %s

en: , nation %s
no: , nasjon: %s

en:  %d connection: |  %d connections:
no[0]:  %d forbindelse:
no[1]:  %d forbindelse:

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
no:   %s fra %s (kommando tilgangsnivå: %s), buffer størrelse=%dkb

en:  (observer mode)
no:  (observatør modus)

en: List of connections to server:
no: List opp forbindelser til server:

en: <no connections>
no: <ingen forbindelser>

en: The %s have researched %s.
no: %s har forsket fram %s.

en: The %s have researched Future Tech. %d.
no: %s har forsket fram Framtidsteknologi %d.

en: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
no: Oppdagelsen av %s gjør styreformen %s tilgjengelig. Du vil kanskje starte en revolusjon.

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
no: Oppdagelsen av %s FORELDER %s i %s!

en: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
no: Lærte %s.  Forskerne valgte å forske på %s.

en: Learned %s.
no: Du har lært %s.

en: Researching %s.
no: Forsker på %s

en: Learned %s.  Scientists do not know what to research next.
no: Lærte %s.  Forskerne vet ikke hva de skal forske på videre.

en: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
no: Kloke forskere fra hele verden flytter til din sivilisasjon; du får et umiddelbart gjennombrudd.

en: Technology goal is %s.
no: Teknologimålet er %s.

en: You steal %s from the %s.
no: Du stjeler %s fra %s.

en: The %s stole %s from you!
no: %s stjal %s fra deg!

en: The %s have stolen %s from the %s.
no: Din %s stjal %s fra %s.

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
no: Ulovlig pakke, kan ikke oppgradere %s (ennå).

en: %d %s upgraded to %s for %d gold.
no: %d %s oppgradert til %s for %d gull.

en: No units could be upgraded.
no: Ingen enheter kunne oppgraderes.

en: %s upgraded to %s for %d gold.
no: %s oppgradert til %s for %d gull.

en: %s refuses to disband!
no: %s nekter å oppløses!

en: Can't place city here.
no: Kan ikke plassere by her.

en: Only %s can build a city.
no: Kun %s kan grunnlegge en by.

en: Can't build a city.
no: Kan ikke grunnlegge en by.

en: Only %s can add to a city.
no: Kun %s kan legge til på en by.

en: Can't add to a city.
no: Kan ikke legge til på en by her.

en: %s unit has no moves left to add to %s.
no: %s enhet har ikke flere flytt å legge til %s.

en: %s unit has no moves left to build city.
no: %s enhet har ingen flytt igjen til å bygge by.

en: %s is too big to add %s.
no: %s er for stor til å legge til %s.

en: %s needs an improvement to grow, so you cannot add %s.
no: %s trenger en forbedring for å vokse, så du kan ikke legge til %s.

en: Can't add %s to %s.
no: kan ikke legge til %s til %s.

en: %s added to aid %s in growing.
no: %s lagt til for å hjelpe %s å vokse.

en: Your bombarding %s%s became more experienced!
no: Ditt bombarderende %s %s ble mer erfaren!

en: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
no: Din atomrakett ble skutt ned av SDI forsvar. For en sløsing.

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
no: Atomangrepet på %s ble unngått av ditt SDI-forsvar.

en: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s and became more experienced!
no: Din %s%s overlevde det feige angrepet fra %ss %s og ble mer erfaren!

en: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
no: Din %s%s overlevde det feige angrepet fra %s %s.

en: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
no: Din %s mislykkes i sitt angrep mot %ss %s%s!

en: Only %s can attack from sea.
no: Kun %s kan angripe fra sjøen.

en: Cannot attack from sea.
no: Kan ikke angripe fra sjøen.

en: Cannot attack unless you declare war first.
no: Kan ikke angripe hvis du ikke erklærer krig først.

en: %s can only move into your own zone of control.
no: %s kan kun bevege seg i din kontrollsone.

en: This unit has no moves left.
no: Denne enheten har ingen flytt igjen.

en: No diplomat action possible.
no: Ikke mulig å utføre diplomattjenester.

en: This unit is being transported, and so cannot bombard.
no: Denne enheten blir transportert, og kan dermed ikke bombardere.

en: You can't attack there.
no: Du kan ikke angripe der.

en: This type of troops cannot take over a city.
no: Denne typen enhet kan ikke ta over en by.

en: A transported unit is not allied to all units or city on target tile.
no: En transportert enhet er ikke alliert med alle enheter eller byer på destinasjonen.

en: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
no: Din %s hjelper å bygge %s i %s (%d gjenstående).

en: Your %s helps build the %s in %s (%d surplus).
no: Din %s hjelper å bygge %s i %s (%d overskudd).

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city
no: Beklager, din %s kan ikke etablere en handelsrute her fordi den ikke har en hjemby

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s
no: Beklager, din %s kan ikke etablere en handelsrute mellom %s og %s

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
no: Beklager, din %s kan ikke etablere en handelsrute her!

en:       The city of %s already has %d better trade routes!
no:       Byen %s har allerede %d bedre handelsruter!

en: Sorry, %s has canceled the trade route from %s to your city %s.
no: beklager, %s har avbrutt handelsruten fra %s til din by %s.

en: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
no: Din %s fra %s har ankommet %s, og overskuddet utgjør %d i gull og forskning.

en: %s was upgraded for free to %s%s.
no: %s ble oppgradert gratis til %s%s.

en: Not enough gold. %s disbanded
no: Ikke nok gull. %s oppløst

en: Your %s has run out of hit points.
no: Din %s har gått tom for treffkapasistet.

en: Your %s has been lost on the high seas.
no: Din %s har gått tapt på havet.

en: Your %s survived on the high seas and became more experienced!
no: Din %s overlevde på havet og ble mer erfaren!

en: Your %s has been lost on unsafe terrain.
no: Din %s har gått tapt på usikkert terreng.

en: Your %s has returned to refuel.
no: Din %s har returnert for drivstoffpåfyll.

en: Your %s has run out of fuel.
no: Din %s har gått tom for drivstoff.

en: Your %s became more experienced!
no: Din %s ble mer erfaren!

en:  at %s
no:  ved %s

en:  in %s
no:  i %s

en:  outside %s
no:  utenfor %s

en:  near %s
no:  nær %s

en: Teleported your %s to %s.
no: Teleportet din %s til %s.

en: Disbanded your %s.
no: Oppløste din %s.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
no: Kan ikke forsvare %s, %s har tapt spillet.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
no: Ved å miste %s, så taper du spillet! Vær mer forsiktig neste gang!

en: %s lost when %s was lost.
no: %s gikk tapt da %s gikk tapt.

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
no: %s unnslapp ødeleggelsen av %s, og flyktet til %s.

en: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
no: Barbarleder fanget, %d gull betalt i løsepenger.

en: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s and became more experienced!
no: Din %s lykkes i sitt angrep mot %ss %s%s og ble mer erfaren!

en: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
no: Din %s lykkes i sitt angrep mot %ss %s%s!

en: %s lost to an attack by %s's %s%s.
no: %s gikk tapt i et angrep fra %ss %s%s.

note: TRANS: "Cannon lost to an attack from John's * Destroyer."
en: %s lost to an attack from %s's %s.
no: %s gikk tapt i et angrep fra %ss %s.

en: Your %s was nuked by %s.
no: Din %s ble utsatt for atomangrep fra %s.

en: yourself
no: deg selv

en: %s's %s was nuked.
no: %ss %s ble utsatt for atomangrep.

en: %s was nuked by %s.
no: %s ble utsatt for atomangrep fra %s.

en: You nuked %s.
no: Du utførte et atomangrep mot %s.

en: %s detonated a nuke!
no: %s detonerte en atombombe!

en: %s transported succesfully.
no: %s ble transportert trygt fram.

en: This unit type can not be paradropped.
no: Denne enheten kan ikke gjøre fallskjermhopp.

en: You cannot paradrop a transporter unit.
no: Du kan ikke sende en transport-enhet med fallskjerm.

en: The destination location is not known.
no: Bestemmelsesstedet er ukjent.

en: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
no: Lengden til målet (%i) er større enn enhetens rekkevidde (%i).

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
no: Dine %s ble slaktet på hoppstedet.

en: You found %d gold.
no: Du fant %d gull.

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
no: Du fant %s i eldgamle skriftruller med kunnskap.

en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
no: %s har tilegnet seg %s fra eldgamle skriftruller med kunnskap.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
no: En gjeng med leiesoldater som ikke har sett penger på lenge slutter seg til dine rekker.

en: An abandoned village is here.
no: En forlatt landsby er her.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
no: Du har fremprovosert en fiendtlig barbarhorde!

en: Your %s has been killed by barbarians!
no: Dine %s har blitt slaktet av en gjeng med pinglete barbarer.

en: You found a friendly city.
no: Du fant en vennlig by.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
no: Vennligsinnede nomader er imponert av at du kan spille munnspill under vann og slutter seg til dine rekker.

en: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
no: Din overflyvning skremmer stammen; de sprer seg i frykt.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
no: Ordre for %s avbrutt, da der er enheter i veien.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
no: Ordre for %s avbrutt, da da der er enheter i veien.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
no: Ordre for %s avbrutt siden de angir en ugyldig plassering.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
no: %s avbrøt ordre da der er enheter i veien.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
no: Ordre for %s ble avbrutt på grunn av et feilet flytt.

en: Your %s has invalid orders.
no: Din %s har ugyldige ordre.

en: High landmass - this may take a few seconds.
no: Mye landmasse - dette kan ta noen sekunder.

en: Falling back to generator %d.
no: Faller tilbake på generator %d.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
no: Generator 3 plasserte ikke alle de store øyene.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
no: Generator 3 forlot %li landmasse uplassert.

en: Old attributes detected and removed.
no: Gamle attributter oppdaget og fjernet.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
no: Plugin '%s' er ikke tilgjengelig. Følgende plugin er tilgjengelig %s

en: Plugin %s found but can't be initialized.
no: Plugin %s funnet, men kan ikke startes.

en: Plugin '%s' is now selected
no: Plugin '%s' er nå valgt

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
no: Klarte ikke å finne lydsettet "%s" forsøker "%s".

en: Proceeding with sound support disabled
no: Fortsetter med lydstøtte deaktivert.

en: No real audio plugin present, proceeding with sound support disabled
no: Ingen lydplugin funnet, fortsetter med lyd deaktivert.

en: No sound spec-file given!
no: Ingen lydoppsett er spesifisert!

en: Cannot find sound spec-file "%s".
no: Kunne ikke finne lydoppsett i filen "%s".

en: To get sound you need to download a sound set!
no: For å få lyd må du installere et lydoppsett.

en: Get sound sets from <%s>.
no: Det kan lastes ned fra <%s>.

en: Will continue with disabled sounds.
no: Fortsetter uten lyd.

en: Could not load sound spec-file: %s
no: Klarte ikke å laste inn lydoppsettet i filen: %s

en: sound spec-file appears incompatible:
no: lydoppsettet i filen ser inkompatibel ut:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
no: lydoppsettet krever alternativ som vi ikke støtter:

en: No real audio subsystem managed to initialize!
no: Ingen lydsystemer klarte å starte!

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
no: Kanskje det er feil ved konfigurasjonen

en: Cannot find audio file %s
no: Klarer ikke å finne lydfilen %s

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
no: ?filler:XXX/XXX XXX runder

en: %3d gold per turn
no: %3d gull per runde

en: %3d turn | %3d turns
no[0]: %3d runde
no[1]: %3d runde

en: never
no: aldri

en: %s (XX) %d/turn
no: %s (XX) %d/runde

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
no[0]: %s (%d) %d runde
no[1]: %s (%d) %d runde

en: Obsolete
no: Foreldet

en: Built
no: Bygget

en: %d/turn
no: %d/runde

en: ?city_state:Rapture
no: ?city_state:Feiring

en: ?city_state:Disorder
no: ?city_state:Uro

en: ?city_state:Peace
no: ?city_state:Fred

en: (worklist)
no: (arbeidsliste)

en: ?city:Name
no: ?city:Bynavn

en: City Name
no: Bynavn

en: ?size:Sz
no: ?size:St

en: Size
no: Størrelse

en: State
no: Status

en: Rapture/Peace/Disorder
no: Feiring/Fred/Uroligheter

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
no: Kort *=Feiring, X=Uroligheter

en: Workers
no: Arbeidere

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
no: ?happy/content/unhappy/angry:L/F/U/S

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
no: Arbeidere: Lykkelig, Fornøyd, Ulykkelig, Sinte

en: ?Happy workers:H
no: ?Happy workers:L

en: Workers: Happy
no: Arbeidere: Lykkelige

en: ?Content workers:C
no: ?Content workers:F

en: Workers: Content
no: Arbeidere: Fornøyde

en: Workers: Unhappy
no: Arbeidere: Ulykkelige

en: ?Angry workers:A
no: ?Angre workers:S

en: Workers: Angry
no: Arbeidere: Sinte

en: Special
no: Spesiell

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
no: ?entertainers/scientists/taxmen:U/F/S

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
no: Underholdere, Forskere, Skattefuter

en: attack
no: angrep

en: Best attacking units
no: Beste angripende enheter

en: defense
no: forsvar

en: Best defending units
no: Beste forsvarende enheter

en: Units
no: Enheter

en: ?Supported (units):Sup
no: ?Supported (units):Stø

en: Number of units supported
no: Antall støttede enheter

en: ?Present (units):Prs
no: ?Present (units):Tils

en: Number of units present
no: Antall enheter tilstede

en: Surplus
no: Overskudd

en: ?food/prod/trade:F/P/T
no: ?food/prod/trade:M/P/H

en: Surplus: Food, Production, Trade
no: Overskudd: Mat, Produksjon, Handel

en: ?Food surplus:F+
no: ?Food surplus:M+

en: Surplus: Food
no: Overskudd: Mat

en: Surplus: Production
no: Overskudd: Produksjon

en: ?Trade surplus:T+
no: ?Trade surplus:H+

en: Surplus: Trade
no: Overskudd: Handel

en: Economy
no: Økonomi

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
no: ?gold/lux/sci:G/L/F

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
no: Økonomi: Gull, Luksus, Forskning

en: Economy: Gold
no: Økonomi: Gull

en: Economy: Luxury
no: Økonomi: Luksus

en: ?Science:S
no: ?Science:F

en: Economy: Science
no: Økonomi: Forskning

en: ?trade_routes:n
no: ?trade_routes:#

en: ?trade_routes:T
no: ?trade_routes:H

en: Number of Trade Routes
no: Antall handelsruter

en: Stock
no: Beholdning

en: Food Stock
no: Matbeholdning

en: ?pollution:Pol
no: ?pollution:For

en: Grow
no: Vekst

en: Turns
no: Runder

en: Turns until growth/famine
no: Runder til vekst/hungersnød

en: ?corruption:Cor
no: ?corruption:Kor

en: Corruption
no: Korrupsjon

en: ?waste:Was
no: ?waste:Avf

en: Waste
no: Avfall

en: Currently Building
no: Bygger nå

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
no: (Oppsamlet,Mål,Runder,Kjøpekostnad)

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
no:   -a, --autoconnect	Hopper over Koble til dialogen

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile (spawned server also uses this)
no:   -l, --log FILE	Bruk FILE som loggfil.

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
no:   -m, --meta HOST	Koble til metaserveren på HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
no:   -n, --name NAVN	Bruk NAVN som navn

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
no:   -p, --port PORT	Koble til PORT.

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
no:   -P, --Plugin PLUGIN	Benytter PLUGIN for lydstøtte %s

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE (for spawned server only)
no:   -r, --read FILE	Les oppstartsmanus i FILE

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
no:   -s, --server S	Koble til serveren S

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
no:   -s, --sound FIL	Les lyd-informasjon fra FIL

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
no:   -t, --tiles FIL	Bruk datafile FIL.tilespec for grafikkoppsett

en:       --		Pass any following options to the UI.
    			Try "%s -- --help" for more.
no:       --		Send alle følgende alternativer til brukergrensesnittet
    			Prøv "%s -- --help" for mer info.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
no: Ugyldig portnummer "%s" spesifisert med --port valget.

en: Try using --help.
no: Prøv --help.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
no: Ugyldig debuggingsnivå "%s" spesifisert med --debug valget.

en: Unrecognized option: "%s"
no: Ukjent alternativ: "%s"

en: Game started.
no: Spillet har startet.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
no: Det oppstod en feil under automatisk forbindelse, avbryter.

en: Changing production of every %s into %s.
no: Endrer produksjon for hver %s til %s.

en: ?embassy:Both
no: ?embassy:begge

en: ?embassy:Yes
no: ?embassy:ja

en: ?embassy:With Us
no: ?embassy:hos oss

en: ?embassy:Contact
no: ?embassy:Kontakt

en: ?embassy:No Contact
no: Ingen Kontakt

en: ?vision:Both
no: ?vision:begge

en: ?vision:To Them
no: ?vision:for dem

en: ?vision:To Us
no: ?vision:for oss

en: The %s give %s
no: %s gir %s

en: The %s give unknown city.
no: %s gir bort ukjent by.

en: The %s give %d gold
no: %s gir deg %d gull

en: The %s give their worldmap
no: %s gir deg sine verdenskart

en: The %s give their seamap
no: %s gir deg sine sjøkart

en: The parties agree on a cease-fire
no: Partene blir enig om en våpenhvile

en: The parties agree on a peace
no: Partene slutter fred

en: The parties create an alliance
no: Partene allierer seg

en: The %s gives shared vision
no: %s gir deg utsyn

en: The %s gives an embassy
no: %s gir en ambassade

en: Popup Request
no: Popup spørsmål

en: Exporting output window to civgame.log ...
no: Eksporterer utskriftsvindu til civgame.log ...

en: Export complete.
no: Eksport fullført.

en: Export failed, couldn't write to file.
no: Klarer ikke skrive til fil.

en: You don't buy %s in %s!
no: Du kjøper ikke %s i %s!

en: %s costs %d gold and you only have %d gold.
no: %s koster %d gull og du har kun %d gull.

en: Lost connection to server!
no: Mistet kopling til tjeneren!

en: Failed looking up host.
no: Feil i tjeneroppslag (host lookup).

en: Connection in progress.
no: Tilkobling under opprettelse.

en: Disconnected from server.
no: Koblet fra tjeneren.

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
no: Kunne ikke koble til serveren "%s" på port %d som "%s" etter %d forsøk

en: Connection to server refused. Please start the server.
no: Forbindelse til serveren nektet. Vennligst start serveren.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
no: Kunne ikke kontakte server "%s" på port %d som "%s":
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
no: Auto-tilkobler server "%s" på port %d som "%s" hvert %f sekund i %d ganger

en: novice
no: nybegynner

en: easy
no: lett

en: hard
no: vanskelig

en: experimental
no: eksperimentell

en: Starting server...
no: Starter tjeneren...

en: Couldn't start the server.
no: Klarte ikke å starte tjeneren.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
no: Du må starte en tjener selv. Beklager...

en: Couldn't connect to the server.
no: Klarte ikke å koble til tjeneren.

en: We probably couldn't start it from here.
no: Vi kunne sannsynligvis ikke starte herfra.

en: We have control of the server (command access level hack)
no: Vi har kontroll over tjeneren (hack tilgangsnivå)

en: We can't take control of server, attempting to kill it.
no: Vi kan ikke ta kontroll over tjeneren, forsøker å avslutte den.

en: Only transporter units can be unloaded.
no: Kun transportenheter kan lastes av.

en: Only nuclear units can do this.
no: Kun atombombe-enheter kan gjøre dette.

en: Only paratrooper units can do this.
no: Kun fallskjermjegere kan gjøre dette.

en: Too far for this unit.
no: For langt for denne enheten.

en: Didn't find a route to the destination!
no: Fant ingen rute til målet.

en: Oh my! You seem to have no capital!
no: Herregud! Du har ingen hovedstad!

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
no: Terreng     Vei    Irrigasjon     Gruvedrift     Endring

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
no: (Jernbane og festning krever 3 runder, uansett terreng.)

note: TRANS: preserve single space at beginning
en:  Rivers
no:  Elver

en: Sorry, no help topic for %s.
no: Beklager, ikke noe hjelpeemne for %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
no: Beklager, ingen hjelp for %s.
    Denne siden ble auto-generert.

en: * The discovery of %s will make %s obsolete.
no: * Oppdagelsen av %s vil forelde %s.

en: * Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
no: * Tillater alle spillere med kunnskap om %s å bygge %s enheter.

en: * Allows %s (with %s).
no: * Tillater %s (med %s).

en: * Allows %s.
no: * Tillater %s.

en: * May not be built in cities.
no: * Kan ikke bygges i byer.

en: * Never has a home city.
no: * Har aldri en hjemby.

en: * Losing this unit will lose you the game!
no: * Å miste denne enheten gjør at du taper spiller!

en: * Each player may only have one of this type of unit.
no: * Hver spiller kan kun ha en av denne enheten.

en: * Requires %d population to build.
no: * Krever befolkningstall på %d for å kunne bygges.

note: TRANS: "Manhattan" distance is the distance along gridlines, with * no diagonals allowed.
en: * Can establish trade routes (must travel to target city and must be at least 9 tiles [in Manhattan distance] from this unit's home city).
no: * Kan etablere handelsruter (må reise til en annen by som er minst 9 ruter [i Manhattan avstand] fra denne enhetens hjemby).

en: * Can help build wonders (adds %d production).
no: * Kan hjelpe til å bygge underverk (legger til %d produksjon).

en: * May not be disbanded.
no: * Kan ikke oppløses.

en: * May be disbanded in a city to recover 50%% of the production cost.
no: * Kan oppløses i en by for å få tilbake 50%% av produksjonskonstnadene.

en: * Can build new cities.
no: * Kan bygge nye byer.

en: * Can add on %d population to cities of no more than size %d.
no: * Kan legge til %d innbyggere til byer på størrelse mindre enn %d.

en: * Can build roads and railroads.
no: * Kan bygge veier og jernbaner.

en: * Can build mines on tiles.
no: * Kan bygge gruver.

en: * Can build irrigation on tiles.
no: * Kan bygge irrigasjon.

en: * Can build farmland.
no: - Kan bygge dyrket mark.

en: * Can build farmland (if %s is known).
no: * Kan bygge dyrket mark (dersom %s er kjent).

en: * Can build farmland (if any of the following are known: %s).
no: * Kan bygge dyrket mark (dersom en av %s er kjent).

en: * Can build fortresses.
no: * Tillater å bygge fort.

en: * Can build fortresses (if %s is known).
no: * Tillater å bygge fort (dersom %s er kjent).

en: * Can build fortresses (if any of the following are known: %s).
no: * Tillater å bygge fort (dersom en av følgende er kjent: %s).

en: * Can clean pollution from tiles.
no: * Kan fjerne forurensing.

en: * Can clean nuclear fallout from tiles.
no: * Kan fjerne atomavfall.

en: * Can transform tiles.
no: * Kan transformere kartruter.

en: * Can build airbases.
no: * Kan bygge flyplasser.

en: * May fortify, granting a 50%% defensive bonus.
no: * Kan befeste, som git 50%% forsvarsbonus.

en: * May pillage to destroy infrastructure from tiles.
no: * Kan plyndre for å ødelegge infrastrukturen på kartruter.

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
no: * Kan utføre diplomatiske forhandlinger, samt spesielle spion-egenskaper.

en: * Can perform diplomatic actions.
no: * Kan utføre diplomatiske forhandlinger.

en: * Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.
no: * Vil aldri tape en diplomat-mot-diplomat kamp.

en: * May not be bribed.
no: * Denne enheten kan ikke bestikkes.

en: * Can attack enemy air units.
no: * Kan angripe fiendtlige luftenheter.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
no: * Er usynlig unntatt når den er ved siden av en fremmed enhet eller by.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
no: * Kan kunne angripe enheter på havet (ingen angrep mot land).

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
no: * Kan fra sjøenheter angripe fiendens byer og enheter på land.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
no: * Kan gjøre fallskjermhopp fra vennligsinnet by (Rekkevidde: %d).

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
no: * Får dobbelt forsvar mot enheter som er 'til hest'.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
no: * Teller som 'til hest' mot enkelte forsvarere.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
no: * Et angrep avslutter denne enhetens runde.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
no: * Denne enhetens angrep skaper en atomeksplosjon!

en: * Gets double firepower when attacking cities.
no: * Får dobbel ildkraft ved angrep på byer.

en: * Ignores the effects of city walls.
no: * Bryr seg ikke om bymurer.

en: * Does bombard attacks (%d per turn).  These attacks will only damage (never kill) the defender but has no risk to the attacker.
no: * Utfører bombarderingsangrep (%d hver tur).  Disse angrepene vil bare skade (aldri drepe) den forsvarende enheten, men innebærer ingen risiko for angriper.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
no: * Får femdoblet forsvar mot raketter og fly.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
no: * Bryr seg ikke om terreng (alle felt tilsvarer veier).

en: * Ignores zones of control.
no: * Bryr seg ikke om kontrollsoner.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
no: * En ikke-militær enhet (kan ikke angripe; ingen unntakstilstand).

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
no: * En kampenhet: medfører 1 ulykkelig selv når den er ikke-aggressiv.

en: * Will never achieve veteran status.
no: * Oppnår aldri status som veteran.

en: * May become veteran through training or combat.
no: * Kan bli oppnå veteran status gjennom trening eller kamp.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
no: * Må avslutte runden i en by eller ved kysten, ellers har den en 50%% sjanse for å gå tapt på havet.

en: * The discovery of %s reduces the risk to 25%%.
no: * Oppdagelsen av %s reduserer risikoen til 25%%.

en: * %s reduces the risk to 12%%.
no: * %s reduserer risikoen til 12%%.

en:  or
no:  eller

en: ?or:,
no: ?eller:,

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
no[0]: * Enheten må være i en by, eller på en %s etter %d runde.
no[1]: * Enheten må være i en by, eller på en %s etter %d runde.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
no: Dersom vi hadde startet med %s ville vi trengt %d forskningspoeng.

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
no: For å nå %s trenger vi å anskaffe %d andre teknologier først. Hele prosjektet krever %d forskningspoeng for å fullføres.

en: You cannot research this technology.
no: Du kan ikke forske på denne teknologien.

en:  This number may vary depending on what other players will research.
no: Nummeret kan variere i forhold til hva andre spillere forsker på.

en: * The first player to research %s gets an immediate advance.
no: * Den første spilleren som forsker på %s får et umiddelbart fremskritt.

en: * Reduces the chance of losing boats on the high seas to 25%%.
no: * Reduserer sannsynligheten for å miste en enhet på dypt hav til 25%%.

en: * Reduces the chance of losing boats on the high seas to 12%%.
no: * Reduserer sannsynligheten for å miste en enhet på dypt hav til 12%%.

en: * Increases the pollution generated by the population.
no: * Øker forurensningen skapt av befolkningen.

en: * Allows %s to build roads on river squares.
no: * Tillater %s å bygge veier på elve-felt

en: * Allows %s to build fortresses.
no: * Tillater %s å bygge fort.

en: * Allows %s to build airbases.
no: * Tillater %s å bygge flybaser.

en: * Allows %s to upgrade roads to railroads.
no: * Tillater %s å oppgradere veier til jernbane.

en: * Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
no: * Tillater %s å oppgradere irrigert land til jordbruksland.

en: * Pollution cannot be generated on this terrain.
no: * Dette terrenget kan ikke bli forurenset.

en: * You cannot build cities on this terrain.
no: * Kan ikke bygge byer på slikt terreng.

en: * The coastline of this terrain is unsafe.
no: * Kystlinja til dette terrenget er utrygg.

en: * This terrain is unsafe for units to travel on.
no: * Dette terrenget er utrygt for ferdsel.

en: * Land units cannot travel on oceanic terrains.
no: * Landenheter kan ikke ferdes over havterreng.

note: TRANS: "2 unhappy" or ", 1 unhappy"
en: %s%d unhappy
no: %s%d ulykkelig

en: You don't know how to build %s!
no: Du vet ikke hvordan man bygger %s!

en: Copy %s to clipboard.
no: Kopierer %s til utklippstavlen.

en: Clipboard is empty.
no: Utklippstavlen er tom.

en: Tileset
no: Grafikkoppsett

en: Solid unit background color
no: Helfarget bakgrunn for enheter

en: Sound bell at new turn
no: Lydsignal ved ny runde

en: Unit movement animation time (milliseconds)
no: Animasjonstid for enhet (millisekund)

en: Mapview recentering time (milliseconds)
no: Tid for å sentrere kart (millisekund)

en: Show combat animation
no: Vis kampanimasjon

en: Manual Turn Done in AI Mode
no: Manuell runde gjort i AI modus

en: Auto Center on Units
no: Autosentrer på enheter

en: Auto Center on Combat
no: Autosentrer på kamp

en: Focus on Awakened Units
no: Fokus på vekkede enheter

en: Center map when Popup city
no: Sentrer kart ved visning av by

en: Concise City Production
no: Sammenfattet byproduksjon

en: End Turn when done moving
no: Avslutt runde etter flytt

en: Prompt for city names
no: Spørre etter bynavn

en: Pop up city dialog for new cities
no: Vis byvindu etter å ha grunnlagt ny by

en: Cannot find your home directory
no: Klarer ikke finne din hjemmekatalog

en: Save failed, cannot find a filename.
no: Lagring av spillet gikk ikke, kan ikke finne et filnavn

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
no: Dersom man legget til en forhåndsvalgt verdi manuelt, skal man også oppdatere "number_of_presets"

en: Save failed, cannot write to file %s
no: Lagring avbrutt; Klarer ikke skrive til fil %s

en: Saved settings to file %s
no: Lagrer oppsett til filen %s

en: You were rejected from the game: %s
no: Du ble vist bort fra spillet: %s

en: Client capability string: %s
no: Klient egenskapsstreng: %s

en: Server capability string: %s
no: Server egenskapsstreng: %s

en: Start of turn %d
no: Runden begynner %d

en: AI Mode is now %s.
no: AI modus er nå %s.

en: ON
no: PÅ

en: OFF
no: AV

en: done
no: ferdig

en: moving
no: flytter

en: ?Player:Name
no: Navn

en: Username
no: Brukernavn

en: Flag
no: Flagg

en: Nation
no: Nasjon

en: Border
no: Grense

en: Score
no: Poengsum

en: Team
no: Lag

en: Attitude
no: Stilling

en: Embassy
no: Ambassade

en: Dipl.State
no: Diplomatisk status

en: Vision
no: Utsyn

en: ?Player_dlg:Host
no: Vert

en: ?Player_dlg:Idle
no: Ledig

en: You cannot sell improvements.
no: Du kan ikke selge byforbedringer.

en: Sold %d %s for %d gold.
no: Solgte %d %s for %d gull.

en: No %s could be sold.
no: Ingen %s kunne selges.

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
no: Du kan ikke oppløse enheter.

en: %s cannot be disbanded.
no: %s kan ikke oppløses.

en: Disbanded %d %s.
no: Oppløste %d %s.

en: No %s could be disbanded.
no: Ingen %s kan oppløses.

en: Invalid $http_proxy or metaserver value, must start with 'http://'
no: Ugyldig $http_proxy verdi eller metaserver verdi, må starte med 'http://'

en: ?nation:Neutral
no: ?nasjon:Nøytral

en: ?nation:Hostile
no: ?nasjon:Fiendtlig

en: ?nation:Peaceful
no: ?nasjon:Fredlig

en: ?nation:Friendly
no: ?nasjon:Vennlig

en: ?nation:Mysterious
no: ?nasjon:Mystisk

en: ?nation:Friendly(team)
no: Vennlig(lag)

en: ?city:Neutral
no: ?city:Nøytral

en: ?city:Hostile
no: ?city:Fiendtlig

en: ?city:Peaceful
no: ?city:Fredlig

en: ?city:Friendly
no: ?city:Vennlig

en: ?city:Mysterious
no: ?by:Mystisk

en: ?city:Friendly(team)
no: Vennlig(lag)

en: Location: (%d, %d) [%d]
no: Posisjon: (%d, %d) [%d]

en: Terrain: %s
no: Terreng: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
no: Mat/Prod/Handel: %s

en: Minor Tribe Village
no: Mindre stammelandsbyer

en: Our Territory
no: Vårt territorie

en: Territory of the %s %s
no: Territoriet til %s %s

en: Unclaimed territory
no: Uerobret territorie

note: TRANS: "City: Warsaw (Polish)"
en: City: %s (%s)
no: By: %s (%s)

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
no: Handel fra %s: %d

en: Infrastructure: %s
no: Infrastruktur: %s

en: Activity: %s
no: Aktivitet: %s

note: TRANS: "Unit: Musketeers (Polish/Warsaw)"
en: Unit: %s (%s%s)
no: Enhet: %s (%s%s)

note: TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
no: Sjanse for seier: A:%d%% F:%d%%

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
no:   (%d flere)

en: far from %s
no: langt fra %s

en: near %s
no: nær %s

en: in %s
no: i %s

note: TRANS: "from Warsaw"
en: from %s
no: fra %s

en: Progress: no research
no: Fremgang: Ingen forskning

en: %d turn | %d turns
no[0]: %d runder
no[1]: %d runder

en: Population: %s
no: Befolkning: %s

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
no: Skatt:%d Luksus:%d Fors:%d

en: Gold: %d
no: Gull: %d

en: Government: %s
no: Styreform: %s

en: Turns to target: %d
no: Runder til mål: %d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
no: Befolkning:     %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
no: Støtte:           %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
no: Energi:           %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
no[0]: Masse:  %5d tonn
no[1]: Masse:  %5d tonn

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
no: Reisetid:        %5.1f år

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
no: Reisetid:           N/A

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
no: Suksess sanns.:      %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
no: Ankomstår: %8s

en: ?timeout:off
no: ?timeout:av

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
no: ?hrs/mns:%02dt %02dm

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
no: ?dys/hrs:%02dd %02dt

en: ?duration:overflow
no: ?duration:overflod

note: TRANS: "Republic of the Polish"
en: %s of the %s
no: Styresett: %s  Nasjon: %s

en: Buildings:
no: Bygninger:

en: None.
no: Ingen.

en: Wonders:
no: Underverk:

en: %s file appears incompatible:
    file: "%s"
    file options: %s
    supported options: %s
no: %s filen er ikke kompatibel:
    fil: "%s"
    fil alternativ: %s
    støttede alternativ: %s

en: No usable default tileset found, aborting!
no: Ingen standard grafikkoppsett funnet, avbryter!

en: Trying "%s" tileset.
no: Forsøker "%s" grafikkoppsett.

en: Could not open "%s".
no: Klarte ikke å åpne "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
no: Klarte ikke å laste inn grafikk-fil for spesifikasjonsfilen %s

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
no: Klarte ikke å finne en støttet grafikkoppsett utvidelse for %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
no: Klienten støtter ikke isometrisk grafikkoppsett.  Bruker alminnelig grafikk istedet.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
no: Klienten støtter ikke grafikkoppsett sett ovenfra. Benytter standard grafikk i stedet.

en: Invalid darkness style set in tileset.
no: Ugyldig skyggestil i grafikksettet.

en: Error in %s layer %d: you cannot have tall terrain or
    a sprite offset with a cell-based drawing method.
no: Feil i %s lag %d: Du kan ikke ha høyt terreng eller
    en grafikk-forflytning med en celle-basert tegnemetode.

en: Couldn't load gfx file %s for sprite %s
no: Klarte ikke å laste inn grafikk-fil %s for bildet %s

en: No graphics for specialist %s.
no: Ingen grafikk spesifisert for spesialisttype %s.

en: No graphics for citizen %s.
no: Ingen grafikk spesifisert for innbyggertype %s.

en: Don't have graphics tags %s or %s for %s %s
no: Har ikke grafikk-delen %s eller %s for %s %s

note: TRANS: obscure tileset error.
en: Missing base sprite tag "%s1".
no: Mangler den grunnleggende grafikk-taggen "%s1".

en: Paths longer than 99 turns are not supported.
    Report this bug to bugs@freeciv.org.
no: Stier lenger enn 99 runder er ikke støttet.
     Rapporter feilen til bugs@freeciv.org.

en: none
no: ingen

en: custom
no: egendefinert

en:  happy
no:  lykkelig

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
no: Navn: %s
    Mat:        %10s Gull:      %10s
    Produksjon: %10s Luksus:    %10s
    Handel:     %10s Forskning: %10s
    
    Folk (A/U/F/S): %s
    Befolkningsvekst: %s
    Produksjon fullført: %s

en: ?cma:Very happy
no: Veldig lykkelig

en: ?cma:Max food
no: Maksimere mat

en: ?cma:Max production
no: Maksimere produksjon

en: ?cma:Max gold
no: Maksimere gull

en: ?cma:Max science
no: Maksimere forskning

en: Ooops...
no: Oops...

en: This unit cannot be bribed!
no: Denne enheten kan ikke bestikkes.

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
no: Bestikk enhet for %d gull?
    Skattkammeret har %d gull.

en: Bribe Enemy Unit
no: Bestikk fiendens enhet

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
no: Å bestikke enheten koster %d gull.
    Skattkammeret har %d gull.

en: Traitors Demand Too Much!
no: Forrædere krever for mye!

en: Steal Technology
no: Stjel teknologi

en: _Steal
no: _Stjel

en: Select Advance to Steal
no: Velg fremskritt som skal stjeles

en: _Advances:
no: _Fremskritt:

en: At Spy's Discretion
no: La spionen velge

en: Sabotage Improvements
no: Saboter Forbedringer

en: _Sabotage
no: _Saboter

en: Select Improvement to Sabotage
no: Velg forbedring å sabotere

en: _Improvements:
no: For_bedringer:

en: City Production
no: Byproduksjon

en: You can't incite a revolt in %s.
no: Du kan ikke starte opprør i %s.

en: City can't be incited!
no: Byen kan ikke bli infiltrert!

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
no: Start opprør for %d gull?
    Skattkammeret har %d gull.

en: Incite a Revolt!
no: Start opprør!

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
no: Å skape et opprør koster %d gull.
    Skattkammeret har %d gull.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
no: Din %s har ankommet %s.
    Hva er din ordre?

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
no:  Velg din diplomats strategi

en: Establish _Embassy
no: _Etabler ambassade

en: _Investigate City
no: _Inspiser by

en: _Sabotage City
no: _Saboter by

en: Steal _Technology
no: Stjel _teknologi

en: Incite a _Revolt
no: Oppildne opp_rør

en: _Keep moving
no: _Fortsett

en: Choose Your Spy's Strategy
no: Velg spionens strategi

en: _Poison City
no: For_gift byens drikkevann

en: Industrial _Sabotage
no: Industri_sabotasje

en: Subvert Enemy Unit
no: Vend om fiendtlig enhet

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
no: Deres høyhet, diplomaten avventer deres ordre

en: Sir, the spy is waiting for your command
no: Deres høyhet, spionen avventer deres ordre

en: _Bribe Enemy Unit
no: _Bestikk fiendens enhet

en: _Sabotage Enemy Unit
no: _Saboter fiendtlig enhet

en: Unit
no: Enhet

en: City
no: Bykart

en: Delete
no: Slett

en: Help build _Wonder
no: Hjelpe til å bygge _underverk

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
no: Karavanen din fra %s når %s.
    Hva nå?

en: Your Caravan Has Arrived
no: Din karavane har kommet fram

en: Establish _Traderoute
no: Etabler handelsru_te

en: Enter Marketplace
no: besøk markedsplass

en: Cleared output window.
no: Renset utskriftsvindu.

en: Food:
no: Mat:

en: Trade:
no: Handel:

en: Gold:
no: Gull:

en: Luxury:
no: Luksus:

en: Science:
no: Forskning:

en: Granary:
no: Kornlager:

en: Change in:
no: Vokser om:

en: Corruption:
no: Korrupsjon:

en: Waste:
no: Avfall:

en: Pollution:
no: Forurensning:

en: _Overview
no: _Byoversikt

en: City map
no: Bykart

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
no: Trykk på ENTER eller dobbeltklikk for å selge en byforbedring.

en: Production:
no: Produksjon:

en: %d/%d %d turns
no: %d/%d %d runder

en: _Buy
no: _Kjøp

en: Pro_duction
no: _Produksjon

en: _Happiness
no: Ly_kkelighet

en: _Settings
no: _Innstillinger

en: Entertainers
no: Underholdere

en: Scientists
no: Forskere

en: Taxmen
no: Skattefuter

en: Disband if build settler at size 1
no: Oppløs dersom det bygges nybygger på størrelse 1

en: Overview page
no: Byoversikt

en: Production page
no: Produksjon

en: Happiness page
no: Lykkelighet

en: This Settings page
no: Denne innstillingssiden

en: Last active page
no: Siste aktive side

en: New citizens are
no: Nye innbyggere er

en: Next time open
no: Neste gang åpnes

en: _Rename...
no: _Endre navn...

en: _List present units...
no: _List opp enheter...

en: _Prev city
no: _Forrige by

en: _Next city
no: _Neste by

en: <b>%s</b> - %s citizens
no: <b>%s</b>-%s innbyggere

en:  - DISORDER
no:  - OPPRØR

en:  - celebrating
no:  - feirer

en:  - happy
no:  - lykkelige

en: blocked
no: blokkert

en: Supported units %d
no: Støttede enheter %d

en: Present units %d
no: Enheter tilstede %d

en: Cen_ter
no: Sen_trer

en: _Activate unit
no: _Aktiver enhet

en: Activate unit, _close dialog
no: Aktiver enhet, _lukk dialogboks

en: _Disband unit
no: _Oppløs enhet

en: _Load unit
no: _Last inn enhet

en: _Unload unit
no: Last _av enhet

en: _Sentry unit
no: Hold _stand

en: _Fortify unit
no: Be_fest posisjon

en: Make new _homecity
no: Lag ny _hjemby

en: U_pgrade unit
no: _Oppgrader enhet

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
no: Kjøpe %s for %d gull?
    Skattkammeret har %d gull.

en: Buy It!
no: Kjøp det!

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
no: %s koster %d gull.
    Skattkammeret har %d gull.

en: Sell %s for %d gold?
no: Selg %s for %d gull?

en: Sell It!
no: Selg!

en: Rename City
no: Omdøp by

en: What should we rename the city to?
no: Hva skal vi omdøpe byen til?

en: Chan_ge
no: _Endre

en: Add _First
no: _Legg til forhåndsvalg

en: Add _Next
no: _Legg til forhåndsvalg

en: Add _Last
no: _Legg til forhåndsvalg

en: _Select
no: _Velg

en: S_how
no: V_is

en: Cities
no: Byer

en: _Popup
no: Vis _By

en: Improvements
no: Forbedringer

en: Wonders
no: Underverk

en: All Cities
no: Alle byer

en: No Cities
no: Ingen byer

en: Invert Selection
no: Snu valg

en: Building Units
no: Bygger enheter

en: Building Improvements
no: Bygger byforbedringer

en: Building Wonders
no: Bygger underverk

en: Building Unit
no: Bygger enhet

en: Building Improvement
no: Bygger byforbedring

en: Building Wonder
no: Bygger underverk

en: Coastal Cities
no: Byer ved kysten

en: Same Island
no: Samme øy

en: Supported Units
no: Støttede enheter

en: Units Present
no: Enheter tilstede

en: Improvements in City
no: Forbedringer i by

en: Wonders in City
no: Underverk i byen

en: Available Units
no: Tilgjengelige enheter

en: Available Improvements
no: Tilgjengelige Forbedringer

en: Available Wonders
no: Tilgjengelige underverker

en: _Presets:
no: _Forhåndsvalg:

en: Results
no: Resultat

en: Minimal Surplus
no: Minste overskudd

en: Factor
no: Faktor

en: Celebrate
no: Feiring

en: new preset
no: Nytt forhåndsvalg

en: Name new preset
no: Navngi ny innstilling

en: What should we name the preset?
no: Hva skal vi kalle forhåndsvalget?

en: Remove this preset?
no: Fjern denne innstillingen?

en: _Goto location
no: _Gå til

en: _Popup City
no: _Vis by

en: You say you wanna revolution?
no: Så du vil ha revolusjon?

en: Revolution!
no: Revolusjon!

en: What To Pillage
no: Hva skal plyndres

en: Select what to pillage:
no: Velg hva som skal plyndres:

en: Name
no: Navn

en: Unit selection
no: Valg av enheter

en: _Ready all
no: _Klargjør alle

en: _Sentry idle
no: Inaktive enheter hold _stand

en: _Nations:
no: _Nasjoner:

en: What Nation Will You Be?
no: Hvilken nasjon vil du være?

en: Select a nation
no: Velg en nasjon

en: _Properties
no: _Alternativer

en: _Leader:
no: _Leder:

en: _Female
no: _Kvinne

en: _Male
no: _Mann

en: _City Styles:
no: _Bystil:

en: L_egend
no: _Forklaring

en: You must select your sex.
no: Du må velge kjønn.

en: You must select your city style.
no: Du må velge stil for byene din.

en: You must type a legal name.
no: Du må skrive et gyldig navn.

en: Upgrade Unit!
no: Oppgrader enhet!

en: Upgrade Obsolete Units
no: Oppgrader foreldede enheter

en: World-map
no: Verdenskart

en: Sea-map
no: Sjøkart

en: _Maps
no: _Kart

en: _Advances
no: _Fremskritt

en: _Cities
no: _Byer

en: _Give shared vision
no: _Gi delt utsyn

en: Give _embassy
no: Gi _ambassade

en: _Pacts
no: _Avtaler

en: _Cancel meeting
no: Avlys mø_te

en: Accept _treaty
no: _Aksepter avtale

en: C_lauses:
no: _Klausul:

en: _Gold:
no: _Gull:

en: _Add Clause...
no: _Legg til klausul...

en: Invalid amount of gold specified.
no: Ugyldig mengde gull spesifisert

en: Find City
no: Finn by

en: Ci_ties:
no: _Byer

en: Select tax, luxury and science rates
no: Velg skatt, luksus og forskningsnivå

en: Lock
no: Lås

en: %s max rate: %d%%
no: %s maks nivå: %d%%

en: Set local options
no: Sett lokale tilpasninger

en: Goto/Airlift Unit
no: Gå til/Flyflytt enhet

en: Air_lift
no: Fly_transport

en: Select destination
no: Velg destinasjon

en: Show _All Cities
no: Vis _alle byer

en: Show Map Scrollbars
no: Vis scrollbar på kart

en: Keyboardless goto
no: Tastaturløs gå-til

en: Keep dialogs on top
no: Hold dialoger øverst

en: Show worklist task icons
no: Vis arbeidsliste ikoner

en: Enable status report tabs
no: Gjør statusrapportark tilgjengelig

en: Better fog-of-war drawing
no: Bedre krigståke kvalitet

en: City Names
no: Bynavn

en: City Productions
no: Byproduksjon

en: Turn Done
no: Runde over

en: Shift+Return
no: Skift+Enter

en: _Map
no: _Kart

en: _Chat
no: _Beskjeder

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
no: Freeciv er fri programvare og du kan distribuere kopier av det under spesielle vilkår;
    Se "Kopiering" i hjelpmenyen for mer informasjon om lisensen.
    
    Besøk http://www.freeciv.org/ for oppdaterte versjoner av Freeciv, 
    og for å rapportere feil ved Freeciv eller den norske oversettelsen.

en: Are you sure you want to quit?
no: Er du sikker på at du vil avslutte?

en: Close Tab:
    %s
no: Lukke ark:
    %s

en: Ctrl+W
no: Ktrl+W

en: Happiness
no: Lykkelighet

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
no: Byer: %d totalt, %d over terskelen %d byer.

en: %d content before penalty with
no: %d fornøyd før straff med

en: %d additional unhappy citizens.
no: %d ulykkelige innbyggere.

en: Luxury: %d total.
no: Luksus: %d totalt

en: Units:
no: Enheter:

en: Martial law in effect (
no: Unntakstilstand (

en: no maximum,
no: ingen maksimum,

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
no[0]: %d enhet maksimalt,
no[1]: %d enhet maksimalt,

en: %d per unit).
no: %d per enhet).

en: Military units in the field may cause unhappiness.
no: Militære enheter i felten kan føre til ulykkelighet.

en: Military units have no happiness effect.
no: Militære enheter har ingen innvirkning på lykkeligheten.

en: Cost:
no: Kostnad:

en: Upkeep:
no: Vedlikehold:

en: Requirement:
no: Krav:

en: Obsolete by:
no: Foreldet av:

en: Attack:
no: Angrep:

en: Defense:
no: Forsvar:

en: Move:
no: Flytt:

en: FirePower:
no: Ildkraft:

en: Hitpoints:
no: Treffpoeng:

en: Basic Upkeep:
no: Vedlikeholdskostnad

en: Vision:
no: Siktrekkevidde

en: Move/Defense:
no: Flytt/Forsvar

en: Food/Res/Trade:
no: Mat/Prod/Handel

en: Road Rslt/Time:
no: Vei Rslt/Time:

en: Irrig. Rslt/Time:
no: Irrig. Rslt/Tid:

en: Mine Rslt/Time:
no: Gruve Rslt/Tid:

en: Trans. Rslt/Time:
no: Trans. Rslt/Tid:

en: (Never)
no: (Aldri)

en: About
no: Om

en: Removed
no: Fjernet

en: Freeciv Help Browser
no: Freeciv Hjelp

en: Expand All
no: Utvid alle

en: Collapse All
no: Slå sammen alle

en: Allows
no: Tillater

en: Obsoletes
no: Forelder

en: with
no: med

en: +%d Trade / %d
no: +%d Handel / %d

en: no extra / %d
no: ingen ekstra / %d

en: n/a
no: -

en: +%d Food / %d
no: +%d Mat / %d

en: +%d Res. / %d
no: +%d Prod. / %d

en: Ruler:
no: Hersker:

en: Government:
no: Styreform:

en: Capital:
no: Hovedstad:

en: Tax:
no: Skatt:

en: Researching:
no: Forsker på:

en: _Diplomacy
no: _Diplomati

en: _Techs
no: _Teknologier

en: Foreign Intelligence: %s Empire
no: Etterretningsrapport for %s

en: Build New City
no: Bygg ny by

en: What should we call our new city?
no: Hva skal vi kalle vår nye by?

en: Shows your current luxury/science/tax rates;click to toggle them.
no: Viser de nåværende luksus/forskning/skatt nivåene; klikk for å ende.

en: Better fog will only work in truecolor.  Disabling it
no: Forbedret krigståke vil kun fungere med 'True Color'. Deaktiverer det.

en: Leaving a local game will end it!
no: Spillet vil bli avsluttet dersom man forlater det!

en: _Game
no: _Spill

en: Game
no: Spill

en: Local _Options
no: Lokale _alternativ

en: _Message Options
no: _Beskjedinnstillinger

en: Server O_ptions
no: Vis ser_veralternativ

en: _Save Game
no: _Lagre spill

en: Save Game _As...
no: Lagre spill _som...

en: E_xport Log
no: Eksporter _logg

en: _Clear Log
no: _Rens logg

en: _Quit
no: _Avslutt

en: Gover_nment
no: _Styreform

en: Government
no: Styreform

en: _Tax Rates
no: _Skattenivå

en: _Find City
no: _Finn by

en: _Worklists
no: _Arbeidslister

en: _Change Government
no: _Endre styreform

en: _Revolution...
no: _Revolusjon...

en: _Government
no: St_yreform

en: _View
no: Kart_vindu

en: View
no: Kartvindu

en: Map _Grid
no: Kartr_uter

en: National _Borders
no: Nasjonale _Grenser

en: City _Names
no: By_navn

en: City G_rowth
no: By_vekst

en: City _Productions
no: By_produksjon

en: Terrain
no: Terreng

en: Coastline
no: Kystlinje

en: Roads & Rails
no: Veier & Togskinner

en: Mines
no: Gruver

en: Fortress & Airbase
no: Festning & Flybase

en: Specials
no: Spesielle

en: Pollution & Fallout
no: Forurensning & Atomavfall

en: Focus Unit
no: Fokus på enhet

en: Fog of War
no: Krigståke

en: _Center View
no: Sentrer _Kartvindu

en: _Orders
no: _Ordrer

en: Orders
no: Ordrer

en: _Build City
no: _Bygg by

en: Build _Road
no: Bygg _vei

en: Build _Irrigation
no: Lag kunstig vann_ing

en: Build _Mine
no: Bygg gr_uve

en: Transf_orm Terrain
no: Endre terr_eng

en: Build _Fortress
no: Bygg _festning

en: Build Airbas_e
no: Bygg flystrip_e

en: Clean _Pollution
no: Fjern _forurensning

en: Clean _Nuclear Fallout
no: Fjern _atomavfall

en: _Sentry
no: Hold _stand

en: Make _Homecity
no: Gjør til _hjemby

en: _Load
no: _Fortsett lagret spill

en: _Unload Transporter
no: Last _ut fra transport

en: _Unload
no: Last a_v

en: Wake up o_thers
no: Vekk _andre

en: _Auto Settler
no: _Autonybygger

en: Auto E_xplore
no: Auto utfors_k

en: _Connect
no: _Koble til

en: _Road
no: _Vei

en: Rai_l
no: _Jernbane

en: _Irrigate
no: _Irriger

en: Patrol (_Q)
no: Patruljer (_Q)

en: _Go to
no: _Gå til

en: Go\/Airlift to City
no: Gå\/Fly til by

en: Return to nearest city
no: Returner til nærmeste by.

en: Disband Unit
no: Oppløs enhet

en: Upgrade unit
no: Oppgrader enhet

en: Diplomat\/Spy Actions
no: Diplomat\/Spion - Forhandlinger

en: Explode Nuclear
no: Utløs atombombe

en: _Wait
no: _Vent

en: Done
no: Fullført

en: _Reports
no: _Rapporter

en: Reports
no: Rapporter

en: _Units
no: _Enheter

en: _Players
no: _Spillere

en: _Economy
no: _Økonomi

en: _Science
no: _Forskning

en: _Wonders of the World
no: _Verdens underverk

en: _Top Five Cities
no: _Topp fem byer

en: _Messages
no: _Beskjeder

en: _Demographics
no: _Demografi

en: S_paceship
no: _Romskip

en: _Help
no: _Hjelp

en: Help
no: Hjelp

en: Language_s
no: _Språk

en: Co_nnecting
no: _Kobler til

en: C_ontrols
no: K_ontroller

en: C_hatline
no: _Snakkekanal

en: _Worklist Editor
no: _Arbeidsliste

en: Citizen _Management
no: Byforvalt_ning

en: _Playing
no: _Strategier

en: City _Improvements
no: Byforbedr_inger

en: Com_bat
no: Kam_p

en: _ZOC
no: _Kontrollsone

en: Techno_logy
no: Tekno_logi

en: _Terrain
no: _Terreng

en: Won_ders
no: Un_derverk

en: Happin_ess
no: _Lykkelighet

en: Space _Race
no: _Romkappløp

en: _Copying
no: _Kopiering

en: _About
no: O_m

en: Change to %s (_I)
no: Endre til %s (_I)

en: Change to %s (_M)
no: Forandre til %s (_M)

en: Transf_orm to %s
no: Transf_ormere til %s

en: Help _Build Wonder
no: Hjelp _bygging av underverk

en: Add to City (_B)
no: Legg til by (_B)

en: Make Trade _Route
no: Lag handels_rute

en: Build _Railroad
no: Bygg je_rnbane

en: Bu_ild Farmland
no: D_yrk opp landet

en: _Fortify
no: Be_fest posisjon

en: _Paradrop
no: _Fallskjermshopp

en: Message Options
no: Beskjed innstillinger

en: Event
no: Hendelse

en: Out
no: T

en: Mes
no: B

en: Pop
no: E

en: Messages
no: Beskjeder

en: Goto _location
no: Gå til _posisjon

en: Players
no: Spillere

en: _Intelligence
no: _Etterretning

en: _Meet
no: _Møte

en: _Cancel Treaty
no: _Avbryt avtale

en: _Withdraw vision
no: Fjern delt _utsyn

en: _Spaceship
no: _Romskip

en: _Toggle AI Mode
no: _Endre AI modus

en: Start _New Game
no: Start _nytt spill

en: Start _Scenario Game
no: _Start med ferdiglagd oppsett

en: _Load Saved Game
no: Fortsette et spi_ll

en: C_onnect to Network Game
no: K_oble til nettverksspill

en: Passwords don't match, enter password.
no: Passordene stemmer ikke, skriv inn passord.

en: Server Name
no: Servernavn

en: Version
no: Versjon

en: Comment
no: Kommentar

en: Local _Area Network
no: Lok_alt Nettverk

en: Internet _Metaserver
no: Internett _Metaserver

en: _Host:
no: _Tjener

en: _Port:
no: _Portnummer

en: _Login:
no: _Navn:

en: Pass_word:
no: Pass_ord:

en: Conf_irm Password:
no: _Gjenta passord:

en: _Number of Players (including AI):
no: _Antall spillere (inkludert datastyrte spillere):

en: _AI Skill Level:
no: Datastyrte spilleres _vanskelighetsgrad:

en: More Game _Options...
no: _Flere valg...

en: Leader
no: Leder

en: Choose Saved Game to Load
no: Velg lagrefil å laste

en: Choose Saved Game to _Load:
no: Velg lagrefil å _laste:

en: _Browse...
no: _Let etter fil...

en: Choose a Scenario
no: Velg et ferdiglagd oppsett

en: Choose a _Scenario:
no: Velg et ferdiglagd _oppsett:

en: Choose a _nation to play:
no: Velg en _nasjon å spille:

en: Game _Options...
no: Spill-_innstillinger...

en: Select Location to Save
no: Velg plassering for å lagre spillet

en: Save Game
no: Lagre spill

en: Saved _Games:
no: _Lagrede spill:

en: Save _Filename:
no: Lagre _filnavn:

en: Researching
no: Forsker på

en: Goal
no: Mål

en: Count
no: Antall

en: Cost
no: Kostnad

en: U Total
no: K Sum

en: Total Cost:
no: Total kostnad:

en: Sell _Obsolete
no: Selg f_oreldede

en: Sell _All
no: Selg _alle

en: Do you really wish to sell your %s?
no: Ønsker du virkelig å selge din %s?

en: Sell Improvements
no: Selg forbedringer

en: Sell-Off: Results
no: Salg: Resultater

en: Income: %d    Total Costs: %d
no: Inntekt: %d   Total Kostnad: %d

en: Unit Type
no: Enhets-type

en: U
no: E

en: In-Prog
no: I gang

en: Active
no: Aktiv

en: Find _Nearest
no: Finn _Nærmeste

en: _Upgrade
no: _Oppgrader

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
no: Oppgrader så mange %s til %s som mulig for %d gull hver?
    Skattkammer har %d gull.

en: Totals:
no: Totalt:

en: Player
no: Spiller

en: Score
no: Poengsum

en: Population
no: Befolkning

en: Trade
    (M goods)
no: Handel
    (M varer)

en: Production
    (M tons)
no: Produksjon
    (M tonn)

en: Cities
no: Byer

en: Technologies
no: Teknologier

en: Military Service
    (months)
no: Militærtjeneste
    (måneder)

en: Wonders
no: Underverk

en: Research Speed
    (%)
no: Forskingstempo
    (%)

en: Land Area
    (sq. mi.)
no: Landområde
    (kkm)

en: Settled Area
    (sq. mi.)
no: Befolket område
    (kkm)

en: Literacy
    (%)
no: Utdannelse
    (%)

en: Spaceship
no: Romskip

en: _Launch
no: _Oppskytning

en: new
no: ny

en: Edit worklists
no: Endre arbeidslister

en: _Worklists:
no: _Arbeidslister:

en: Edit Global _Worklists
no: Endre globale _arbeidslister

en: Source _Tasks:
no: _Kilde oppgaver:

en: Show _Future Targets
no: Vis _framtidige mål

en: Target _Worklist:
no: _Mål arbeidsliste:

en: _Add Global Worklist
no: _Ny arbeidsliste

en: Chan_ge Production
no: _Endre produksjon

en: Cleared output window.
no: Renset utskriftsvindu.

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Unitsn
no: u8Enhetern

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Improvementsn
no: u8Forbedringern

en: Wonder
no: Underverk

en: Rounds
no: Runder

en: Upkeep
no: Vedlikehold

en: _Yes
no: _Ja

en: _No
no: _Nei

en: _Darn
no: _Oops

en: Freeciv - Cityproduction
no: Freeciv - Byproduksjon

en: _Cancel
no: _Avbryt

en: Shields
no: Skjold

en: City Overview
no: Byoversikt

en: Worklist
no: Arbeidsliste

en: Trade Routes
no: Handelsruter

en: Misc. Settings
no: Diverse Innstillinger

en: City Overview page
no: Byoversikt

en: Units page
no: Enheter

en: Worklist page
no: Arbeidsliste

en: Trade Routes page
no: Handelsruter

en: This Misc. Settings page
no: Denne innstillingssiden

en: Freeciv - Cityview
no: Freeciv - Bybilde

en: City Output
no: By resultat

en: Citymap
no: Bykart

en: Units present
no: Enheter tilstede

en: City Improvements
no: Byforbedringer

en: _Sell
no: _Selg

en: _Add preset
no: _Legg til innstilling

en: _Delete preset
no: _Slett forhåndsvalg

en: Name:
no: Navn:

en: People (W/E/S/T):
no: Folk (A/U/F/S):

en: City grows:
no: Byvekst:

en: Production completed:
no: Produksjon fullført:

en: _Change
no: _Endre

en: C_hange permanent
no: E_ndre permanent

en: _Release city
no: F_rigi byen

en: Auto attack vs
no: Autoangrep mot

en: Land units
no: Landenheter

en: Sea units
no: Sjøenheter

en: Helicopters
no: Helikopter

en: Air units
no: Flyenheter

en: _Disband if build settler at size 1
no: _Oppløs hvis en bygger nybygger på størrelse 1

en: _Close
no: _Lukk

en: %s (%s) (worklist)
no: %s (%s) (arbeidsliste)

en: Trade with %s gives %d trade.
no: Handel med %s gir %d handel.

en: No trade routes exist.
no: Ingen handelsruter eksisterer.

en: Total trade from trade routes: %d
no: Total handel fra handelsruter: %d

en: %s citizens%s
no: %s borgere%s

en: %s - %s citizens%s
no: %s - %s borgere%s

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
no: Luksus: %d totalt (maksimum %d tilgjengelig)

en: Configure City Report
no: Tilpass byrapport

en: Set columns shown
no: Sett ant. kolonner som blir vist

en: City Report
no: Byrapport

en: _Refresh
no: _Oppfrisk

en: Con_figure
no: _Tilpass

en: City Advisor
no: Byrådgiver

en: Server Selection
no: Server valg

en: Connect to Freeciv Server
no: Koble til Freeciv server

en: _Name
no: _Navn

en: _Host
no: _Server

en: _Goto and Close
no: _Gå til og lukk

en: Yes
no: Ja

en: No
no: Nei

en: Darn
no: Synd

en: Technology
no: Teknologi

en: _Establish embassy
no: _Etabler ambassade

en: _Investigate city
no: _Inspiser by

en: _Sabotage city
no: _Saboter by

en: Steal _technology
no: Stjel _teknologi

en: Incite a _revolt
no: Start opp_rør

en: Choose Your Diplomat's Strategy
no: Velg din diplomats strategi

en: _Poison city
no: For_gift byens drikkevann

en: Industrial _sabotage
no: Industri_sabotasje

en: _Establish traderoute
no: _Etabler handelsrute

en: _Enter Marketplace
no: _Besøk markedsplass

en: _Help build Wonder
no: _Hjelpe til å bygge underverk

en: Freeciv - Pillage
no: Freeciv - Plyndring

en: Freeciv - Connect
no: Freeciv - Forbindelse

en: Choose unit activity:
no: Velg enhet aktivitet:

en: Freeciv - Select an unit
no: Freeciv - Velg enhet

en: _Ready All
no: Kla_rgjør alle

en: Male
no: Mann

en: Female
no: Kvinne

en: Freeciv - Select a Nation
no: Freeciv - Velg nasjon

en: _Leader Name
no: _Leders navn

en: _City Style
no: _Bystil

en: _Disconnect
no: _Koble fra

en: Sorry: cannot upgrade %s.
no: Beklager: kan ikke oppgradere %s.

en: No technology
no: Ingen teknologi

en: No city
no: Ingen by

en: Diplomacy meeting
no: Diplomatisk møte

en: Maps
no: Kart

en: Advances
no: Fremskritt

en: Give shared vision
no: Gi delt utsyn

en: Pacts
no: Avtaler

en: Erase clause
no: Fjern punkt

en: _Accept treaty
no: _Aksepter avtale

en: World-Map
no: Verdenskart

en: Sea-Map
no: Sjøkart

en: The %s offerings
no: %s gaver

en: Gold(max %d)
no: Gull(maks %d)

en: %s view:
no: %s vises:

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
no: Denne Evige Avtalen
    markerer resultatet
    av det diplomatiske arbeidet mellom
    %s %s %s
    og
    %s %s %s

en: Select a city
no: Velg en by

en: Set tax, luxury and science rates
no: Velg skatt, luksus og forskningsnivå

en: _Airlift
no: Flytr_ansport

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
no: Kan ikke skaffe masken, men det må være en(%s)! Grafikken kan se korrupt ut

en: Options...
no: Alternativ...

en: Message Options...
no: Beskjed innstillinger...

en: Save Settings
no: Lagre innstillinger

en: Players...
no: Spillere...

en: Message...
no: Beskjed...

en: Server opt initial...
no: Initielle serveralternativ...

en: Server opt ongoing...
no: Pågående serveralternativ...

en: Export Log
no: Eksporter logg

en: Clear Log
no: Rens logg

en: Disconnect
no: Koble fra

en: Quit
no: Avslutt

en: Kingdom
no: Kongerike

en: Tax Rate...
no: Skattenivå...

en: Find City...
no: Finn by...

en: Worklists...
no: Arbeidslister...

en: REVOLUTION...
no: REVOLUSJON...

en: Map Grid
no: Kart-ruter

en: Road & Rails
no: Vei & Togskinner

en: Center View
no: Sentrer Kartvindu

en: Order
no: Ordrer

en: Build City
no: Bygg by

en: Build Road
no: Bygg vei

en: Build Mine
no: Bygg gruve

en: Build Irrigation
no: Lag kunstig vanning

en: Transform Terrain
no: Endre terreng

en: Build Fortress
no: Bygg festning

en: Build Airbase
no: Bygg flystripe

en: Clean Pollution
no: Fjern forurensning

en: Clean Nuclear Fallout
no: Fjern atomavfall

en: Fortify
no: Befest posisjon

en: Make Homecity
no: Gjør til hjemby

en: Unload
no: Last av

en: Wake up others
no: Vekk andre

en: Auto Settler
no: Autonybygger

en: Auto Attack
no: Autoangrep

en: Auto Explore
no: Auto utforsk

en: Connect
no: Koble til

en: Patrol
no: Patruljer

en: Go to
no: Gå til

en: Go/Airlift to City
no: Gå/Fly til by

en: Help Build Wonder
no: Hjelp bygging av underverk

en: Make Trade Route
no: Lag handelsrute

en: Diplomat/Spy Actions
no: Diplomat/Spion - Forhandlinger

en: Wait
no: Vent

en: City Report...
no: Byrapport...

en: Science Report...
no: Forskningsrapport...

en: Trade Report...
no: Handelsrapport...

en: Military Report...
no: Militærrapport...

en: Top Five Cities
no: Topp fem byer

en: Demographics
no: Demografi

en: Spaceship
no: Romskip

en: Freeciv Client
no: Freeciv klient

en: Client for Freeciv
no: Klient for Freeciv

en: Turn
    Done
no: Runde
    over

en: Change to %s
no: Forandre til %s

en: Paradrop
no: Fallskjermhopp

en: Add to City
no: Legg til by

en: Build Farmland
no: Dyrk opp landet

en: Build Railroad
no: Bygg jernbane

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
no: Kunne ikke åpne hovedvinduet (Grafikkminneproblem eller skjermstørrelse for liten)

en: Firepower:
no: Ildkraft:

en: Cost: %ld
no: Kostnad: %ld

en: Allows
no: Tillater

en:  wonder
no:  underverk

en:  improvement
no:  forbedringer

en:  unit
no:  enhet

en:  (with
no:  (med

en: Movecost: %ld
no: Flyttekostnad: %ld

en: Defense: %ld.%ld
no: Forsvar: %ld.%ld

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
no: Mat:    %d
    Prod:   %d
    Handel: %d

en: Foreign Intelligence Report
no: Etterretningsrapport for utlandet

en: Intelligence Information for the %s Empire
no: Etterretningsinfo om det %se riket

en: Ruler: %s %s
no: Hersker: %s %s

en: Tax: %d%%
no: Skatt: %d%%

en: Science: %d%%
no: Forskning: %d%%

en: Luxury: %d%%
no: Luksus: %d%%

en: Researching: %s(%d/%d)
no: Forsker på: %s(%d/%d)

en: Capital: %s
no: Hovedstad: %s

en: City: %s(%s)
no: By: %s(%s)

en: with City Walls
no: med bymurer

en: Infrastructure:
no: Infrastruktur:

en: Unit: %s(%s%s)
no: Enhet: %s(%s%s)

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
no: A:%d F:%d Ik:%d Tp:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
no: A:%d F:%d Ik:%d Tp:%d0%%

en: City %s
no: By %s

en: Unit %s
no: Enhet %s

en: Tile %s
no: Grafikkfelt: "%s"

en: Popup City
no: Vis by

en: Wake up
no: Våkne

en: Activate
no: Aktiver

en: List all units
no: List opp enheter

en: Connect to this location
no: Koble til dette stedet

en: Goto this location
no: Gå til dette stedet

en: Disband
no: Oppløs

en: Make new homecity
no: Lag ny hjemby

en: Upgrade
no: Oppgrader

en: City_name
no: By_navn

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
no: Skatt:%d Luks:%d Fors:%d

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
no: Hvor skal beskjeder vises
    Txt = Tekstvindu, Bsk = Beskjed vindu, Eget = Eget vindu

en: Out:
no: Txt:

en: Mes:
no: Bsk:

en: Pop:
no: Eget:

en: _Goto Location
no: _Gå til

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
no[0]: (stille %d runde)
no[1]: (stille %d runde)

en: Reputation
no: Rykte

en: Host
no: Server

en: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
no: Du trenger en ambassade for å ha et diplomatisk møte.

en: (%ld steps)
no: (%ld steg)

en: Science Advisor
no: Vitenskapsrådgiver

en: %s
    (no research)
no: %s
    (ingen forskning)

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
no[0]: %s
    (%d runder/fremskritt)
no[1]: %s
    (%d runder/fremskritt)

en: _Goal
no: Må_l

en: _Research
no: Fors_ker på

en: Building Name
no: Bygning

en: Sell-Off:
no: Salg:

en: Trade Report
no: Handelsrapport

en: Trade Advisor
no: Handelsrådgiver

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
no: Inntekt: %6d   Total Kostnad: %6d

en: Military Report
no: Militærrapport

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
no[0]: %2d: Den %s herskeren %s verdsettes til %d poeng
no[1]: %2d: Den %s herskeren %s verdsettes til %d poeng

en: Final Report:
no: Endelig rapport:

en: The Greatest Civilizations in the world.
no: De mektigste sivilisasjonene i verden.

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
no: Befolkning:
    Support:
    Energi:
    Vekt:
    Reisetid:
    Suksess sanns.:
    Ankomstår:

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
no: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tonn
    %5.1f år
    %5d %%
    %8s

en: empty worklist
no: tom arbeidsliste

en: Freeciv - Edit Worklists
no: Freeciv - Endre arbeidslister

en: Available Worklists
no: Tilgjengelige arbeidslister

en: _Edit
no: _Endre

en: _New
no: _Ny

en: _Remove
no: Fje_rne

en: Freeciv - Edit Worklist
no: Freeciv - Endre arbeidslister

en: entry | entries
no[0]: felt
no[1]: felt

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Worklistsn
no: u8Arbeidslistern

en: Undo
no: Angre

en: Accept
no: Aksepter

en: Current Targets
no: Nåværende mål

en: Available Targets
no: Tilgjengelige mål

en: Show future targets
no: Vis framtidige mål

en: Worklist for city
no: Arbeidsliste for by

en: Name of Worklist
no: Arbeidslistens navn

en: Help build Wonder
no: Hjelpe til å bygge underverk

en: Keep moving
no: Fortsett

en: Unit Commands
no: Enhet kommandoer

en: Activate unit
no: Aktiver enhet

en: Activate unit, close dialog
no: Aktiver enhet, lukk dialogboks

en: Sentry unit
no: Hold stand

en: Fortify unit
no: Befest posisjon

en: Disband unit
no: Oppløs enhet

en: Cancel
no: Avbryt

en: Sell
no: Selg

en: Granary
no: Kornlager

en: Change Production
no: Endre produksjon

en: Citizen Management Agent
no: Byforvaltning

en: Presets
no: Forhåndsvalg

en: Control city
no: Forvalt by

en: Apply once
no: Benytt en gang

en: Release city
no: Frigi byen

en: Next
no: Neste

en: Ready all
no: Klargjør alle

en: What nation will you be?
no: Hvilken nasjon vil du være?

en: Give embassy
no: Gi ambassade

en: Cancel meeting
no: Avlys møte

en: Accept treaty
no: Aksepter avtale

en: Cancel Treaty
no: Avbryt avtale

en: Withdraw vision
no: Fjern utsyn

en: Establish Embassy
no: Etabler ambassade

en: Investigate City
no: Inspiser by

en: Poison City
no: Forgift byens drikkevann

en: Sabotage City
no: Saboter by

en: Incite a Revolt
no: Oppildne opprør

en: Sabotage Enemy Unit
no: Saboter fiendtlig enhet

en: Options
no: Alternativer

en: NONE
no: INGEN

en: Barracks
no: Brakker

en: Airport
no: Lufthavn

en: City Walls
no: Bymur

en: Diplomat|Spy Actions
no: Diplomat|Spion Forhandlinger

en: Airlift
no: Flytransport

en: Goto location
no: Gå til

en: National Borders
no: Nasjonale grenser

en: Roads and Rails
no: Veier og togskinner

en: Fortress and Airbase
no: Festning og Flybase

en: Back
no: Tilbake

en: Worklists
no: Arbeidslister

en: Update
no: Oppdater

en: Launch
no: Oppskytning

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
    file: "%s"
    file options: %s
    supported options: %s
no: %s filen påstår krav til alternativ som ikke er støttet:
    fil: "%s"
    fil alternativ: %s
    støttede alternativ: %s

en: Upkeep (Total: %d)
no: Utgifter(Totalt: %d)

en: City info
no: By info

en: Buy
no: Kjøp

en: Change
no: Endre

en: Supported units
no: Støttede enheter

en: Close
no: Lukk

en: Rename
no: Endre navn

en: Activate Units
no: Aktiver enheter

en: Unit List
no: Enhetsliste

en: Improvement
no: Forbedring

en: _Upgrade unit
no: _Oppgrader enhet

en: Elvises
no: Underholdere

en: No Buildings Available
no: Ingen bygninger tilgjengelig

en: No Units Available
no: Ingen enheter tilgjengelige

en: No Wonders Available
no: Ingen underverk tilgjengelig

en: Available To Build
no: Tilgjengelig for bygging

en: Select a unit or improvement to change production from.
no: Velg en enhet eller forbedring å endre produksjon fra.

en: Select a unit or improvement to change production to.
no: Velg en enhet eller forbedring å endre produksjon i.

en: That's the same thing!
no: Det er den samme tingen!

en: Change Production Everywhere
no: Endre produksjon alle steder

en: From:
no: Fra:

en: To:
no: Til:

en: Center
no: Sentrer

en: Popup
no: Vis

en: Change All
no: Endre alle

en: Refresh
no: Oppfrisk

en: Select
no: Velg

en: Configure
no: Innstillinger

en: For information on:
no: For informasjon om:

en: CMA and presets
no: Byforvaltning og forhåndssatte innstillinger

en: including sample presets,
no: inkludert eksempel innstillinger,

en: see README.cma.
no: se README.cma

en: New
no: Ny

en: Password:
no: Passord:

en: Couldn't load the savegame
no: Klarte ikke laste inn lagret spill.

en: Verify Password
no: Bekreft passord

en: Load Game
no: Fortsette et spill

en: Freeciv Server Selection
no: Servervalg

en: Local Area Network
no: Lokalt Nettverk

en: Welcome to Freeciv
no: Velkommen til Freeciv

en: Start New Game
no: Start nytt spill

en: Load Saved Game
no: Fortsette et spill

en: Connect To Network Game
no: Koble til nettverksspill

en: Choose a nation to play
no: Velg en nasjon å spille

en: Number of players (Including AI):
no: Antall spillere (inkludert AI):

en: AI skill level:
no: AI vanskelighetsgrad:

en: Game Options
no: Spill-innstillinger

en: Login:
no: Navn:

en: Host:
no: Tjener:

en: Goto and Close
no: Gå til og lukk

en: Leader:
no: Leder:

en: Steal
no: Stjel

en: Sabotage
no: Saboter

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
no: Denne Evige Avtalen
    markerer resultatet av det diplomatiske arbeidet mellom
    %s %s %s
    og
    %s %s %s

en: Erase Clause
no: Fjern punkt

en: Select a city:
no: Velg en by:

en: Sp1 F/R/T:
no: Sp2 M/P/H

en: Sp2 F/R/T:
no: Sp2 M/P/H

en: %s F/R/T:
no: %s F/P/H:

en: Obsoletes
no: Forelder

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
no: Befolkning: %s
    År: %s
    Gull: %d
    Skatt:%d Luks:%d Fors:%d

en: Sa_ve Settings
no: Lagre _innstillinger

en: Clear _Log
no: _Rens logg

en: Gov_ernment
no: _Styreform

en: Tax Rates
no: Skattenivå

en: Work_lists
no: _Arbeidsliste

en: _Revolution
no: _Revolusjon

en: Transf_orm to Hills
no: En_dre til åser

en: Transform to %s
no: Endre til %s

en: Intelligence
no: Etterretning

en: Meet
no: Møt

en: (%d step) | (%d steps)
no[0]: (%d steg)
no[1]: (%d steg)

en: Science Report
no: Forskningsrapport

en: Sell Obsolete
no: Selg foreldede

en: Sell All
no: Selg alle

en: Totals
no: Totalt

en: Rename Worklist
no: Omdøp arbeidsliste

en: What should the new name be?
no: Hva skal det nye navnet være?

en: Available worklists
no: Tilgjengelige arbeidslister

en: Edit
no: Endre

en: Insert
no: Sett inn

en: Current worklist
no: Nåværende arbeidsliste

en: Up
no: Opp

en: Down
no: Ned

en: Remove
no: Fjern

en: Available items
no: Tilgjengelige objekter

en: Pollution:    %3d
no: Forurensning:  %3d

en: Granary:  %3d/%-3d
no: Kornlager: %3d/%-3d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
no: Mat:    %3d (%+-4d)
    Prod:   %3d (%+-4d)
    Handel: %3d (%+-4d)

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
no: Gull:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Forsk: %3d

en: (is empty)
no: (er tom)

en: (in prog.)
no: (i gang)

en: These trade routes have been established with %s:
no: Disse handelsruten har vi etablert med %s:

en: %32s: %2d Trade/Year
no: %32s: %2d Handel/År

en: No trade routes exist.
no: Ingen handelsruter eksisterer.

en: 
    Total trade %d Trade/Year
no: 
    Total handel %d Handel/År

en: What should we name the new preset?
no: Hva skal vi kalle forhåndsvalget?

en: Do you really want to remove %s?
no: Ønsker du virkelig å fjerne %s?

en: You must select a nation.
no: Du må velge en nasjon

en: Failed reading PNG file: %s
no: Klarte ikke lese PNG fil: %s

en: Failed creating PNG struct
no: Kunne ikke lage PNG-post.

en: Failed while reading PNG file: %s
no: Feil oppstod under lesing av PNG filen: %s

en: PNG file has no palette: %s
no: PNG filen har ingen fargepalett: %s

en: No version number in resources.
no: Intet versjonsnummer i ressursene.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
no: Du har trolig en eldre (ca v1.0) Freeciv ressursfil et sted.

en: Game version does not match Resource version.
no: Spillversjon ikke samme som ressursversjon.

en: Game version: %s - Resource version: %s
no: Spillversjon: %s - Ressursversjon: %s

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
no: Du kan ha en gammel Freeciv ressursfil i /usr/lib/X11/app-defaults

en: Using fallback resources - which is OK
no: Bruker reserveressurser - det er OK

en: Only color displays are supported for now...
no: Kun farveskjermer er støttet for øyeblikket...

en: Unable to open fontset: %s
no: Klarte ikke å åpne font: %s

en: Font for charset %s is lacking
no: Font for tegnsett %s mangler

en: Allows %s.
no: Tillater %s.

en: Obsoletes %s.
no: Forelder %s.

en: Allows %s (with %s).
no: Tillater %s (med %s).

en: Intelligence Diplomacy Information for the %s Empire
no: Etterretningsinfo om det %se riket

en: Local Options
no: Lokale alternativ

en: Revolution
no: Revolusjon

en: City Growth
no: Byvekst

en: Unload Transporter
no: Last ut av transport

en: Load
no: Fortsett lagret spill

en: Connect/Road
no: Lag veiforbindelse

en: Connect/Rail
no: Lag jernbaneforbindelse

en: Connect/Irrigation
no: Lag irrigasjonsforbindelse

en: Languages
no: Språk

en: Connecting
no: Kobler til

en: Controls
no: Kontroll

en: Chatline
no: Snakkekanal

en: Playing
no: Spiller

en: Combat
no: Kamp

en: ZOC
no: Kontrollsone

en: Space Race
no: Romkappløp

en: Copying
no: Kopiering

en: Researching %s: %d/%d
no: Forsker på %s: %d/%d

en: Goal: %s (%d steps)
no: Mål: %s (%d steg)

en: Totals: ...
no: Totalt: ...

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
no: Totalt:                     %9d%9d%9d%9d

en: Could not write manual file %s.
no: Klarte ikke å skrive til manualfilen %s.

en: <h1>Freeciv %s server options</h1>
no: <h1>Freeciv %s tjener alternativ</h1>

en: Level: %s.<br>
no: Nivå: %s. <br>

en: Category: %s.<br>
no: Kategori: %s. <br>

en: Can only be used in server console.
no: Kan kun benyttes i tjener-konsollen.

en: Can be changed during a game.
no: Kan endres under spiller.

en: Can <b>not</b> be changed during a game.
no: Kan <b>ikke</b> endres under spiller.

en: <p class="bounds">Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1</p>
no: <p class="bounds">Minimun: 0, Standard: %d, Maksimum: 1</p>

en: <p class="changed">Value set to %d</p>
no: <p class="changed">Verdi satt til %d</p>

en: <p class="bounds">Default: "%s"</p>
no: <p class="bounds">Standard: "%s"</p>

en: <p class="changed">Value set to %s</p>
no: <p class="changed">Verdi satt til %s</p>

en: <h1>Freeciv %s server commands</h1>
no: <h1>Freeciv %s tjener kommandoer</h1>

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
no: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Sammendrag:</pre></td>
    <td>

en: <p class="level">Level: %s</p>
no: <p class="level">Nivå: %s</p>

en: <p>Description:</p>
no: <p>Beskrivelse:</p>

en: <h1>Freeciv %s terrain help</h1>
no: <h1>Freeciv %s terreng hjelp</h1>

en: Resources
no: Ressurser

en: <h1>Freeciv %s buildings help</h1>
no: <h1>Freeciv %s bygnings-hjelp</h1>

en: <h1>Freeciv %s wonders help</h1>
no: <h1>Freeciv %s underverks-hjelp</h1>

en: LAN Servers
no: Lokalt Nettverk

en: Freeciv Server List
no: Freeciv Server Liste

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
no: Server Navn                         Port  Versjon     Status  Spillere Kommentar

en: Diplomacy
no: Diplomati

en: The following clauses have been agreed upon:
no: Følgende punkt er det oppnådd enighet om:

en: Shared vision
no: Delt utsyn

en: Select Unit(s)
no: Velg enhet(er)

en: Movement/Defense:
no: Bevegelse/Forsvar:

en: Food/Resources/Trade:
no: Mat/Produksjon/Handel:

en: Road Result/Time:
no: Vei Resultat/Tid:

en: Irrig. Result/Time:
no: Irrig. Resultat/Tid:

en: Mine Result/Time:
no: Gruve Resultat/Tid:

en: Trans. Result/Time:
no: Trans. Resultat/Tid:

en: Select destination:
no: Velg destinasjon:

en: Where to Display Messages
no: Hvor beskjeder skal vises

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
no: Txt = Tekstvindu, Bsk = Beskjedvindu, 
    Eget = Eget vindu

en:  Out Mes Pop
no: Txt Bsk Eget

en: Rates
no: Nivå

en: Select tax, luxury and science rates:
no: Velg skatt, luksus og forskningsnivå:

en: Help:
no: Hjelp:

en: Add Preset
no: Legg til forhåndsvalg

en: Remove Preset
no: Fjern forhåndsvalg

en: Control City
no: Forvalt by

en: Release City
no: Frigi byen

en: Minimal Surplus:
no: Minste overskudd:

en: Factor:
no: Faktor:

en: Remove preset?
no: Fjern denne innstillingen?

en: City Options
no: Bytilpassning

en: Make new citizens into:
no: Lag nye innbyggere i:

en: Disband if build settler at size 1:
no: Oppløs hvis en bygger nybygger på størrelse 1:

en: Auto-attack vs land units:
no: Auto-angrep mot land enheter:

en: Auto-attack vs sea units:
no: Auto-angrep mot sjø enheter:

en: Auto-attack vs air units:
no: Auto-angrep mot luft enheter:

en: Auto-attack vs helicopters:
no: Auto-angrep mot helikoptre:

en: Change All...
no: Endre alle...

en: Configure...
no: Tilpass...

en: Configure Cities Report
no: Tilpass byrapport

en: Building Name       Count Cost Total
no: Bygning            Teller Koster Total

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
no: Enhet-type        Oppgrader  Framdr.   Aktiv    Skjold     Mat

en: Rename worklist
no: Omdøp arbeidsliste

en: Select new production
no: Velg ny produksjon

en: Production Worklist
no: Arbeidsliste for produksjon

en: Available targets
no: Tilgjengelige mål

en: Prepend
no: Tilføy først

en: Show future targets:
no: Vis framtidige mål:

en: Establish traderoute
no: Etabler handelsrute

en: Investigate City (free)
no: Inspiser byen (gratis)

en: Industrial Sabotage
no: Industrisabotasje

en: Your New Government
no: Din nye styreform

en: Select government type:
no: Velg styreform:

en:  Sell
no:  Selg

en: Rename...
no: Endre navn...

en: Unit List...
no: Enhetsliste...

en: City Options...
no: Bytilpassning...

en:  Buy
no:  Kjøp

en: Change...
no: Endre...

en: Worklist...
no: Arbeidslister...

en: Supported units:
no: Støttede enheter:

en: Units present:
no: Enheter tilstede:

en: Select nation and name:
no: Velg nasjon og navn:

en: Pick Name
no: Velg navn

en: Select your sex:
no: Velg kjønn:

en: Male
no: Mann

en: Select city style:
no: Velg stil for byene:

en:  Ok
no:  OK

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
no: Navn             Nasjon        Ambassade  Dipl. status  Utsyn    Rykte         Stat     Host

en: Cancel pact
no: Avbryt pakt

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
no: Freeciv er et rundebasert strategispill, hvor hver spiller leder en nasjon som slåss for å oppnå det ultimate målet: utryddelse av alle andre nasjoner.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
no:   Opprinnelige forfattere:
        (de er ikke lenger involvert, vennligst ikke send epost!)

en:   Present administrators:
no:   Nåværende administratorer:

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://bugs.freeciv.org/
    
    or by sending email to:  bugs@freeciv.org
no: Hvis du finner noen feil ved spillet, vennligst send oss en feilrapport. Dette gjøres mest hensiktsmessig ved å besøke Freeciv sitt feilhåndteringssystem, på:
    
      http://bugs.freeciv.org/
    
    eller ved å sende epost til:  bugs@freeciv.org

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
no: For mer info om å gi tilbakemelding om feil/svakheter/'bugs' se i filen BUGS i Freeciv distribusjonen. For mer info generelt, besøk Freeciv websiden på:

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
no: Freeciv er dekket av GPL, som er inkludert her:

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/index.php/Localization
    
    Check first if a localization is already in progress for your language:
    
      http://www.freeciv.org/index.php/Translations
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-i18n mailing list:
    
      freeciv-i18n@freeciv.org
no: Freeciv er oversatt til mange språk. For å benytte et annet språk, se på "Native Language Support" i README filen.
    
    For mer informasjon om oversettelser av Freeciv, gå til
    http://www.freeciv.org/index.php/Localization
    
    Sjekk fremgangen ved oversetting av ditt språk på:
    
      http://www.freeciv.org/index.php/Translations
    
    Du kan også sende inn spørsmål til mailinglisten 
    Freeciv International:  freeciv-i18n@freeciv.org

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
no: Innen et spill er satt i gang kan hvem som helst koble til serveren ved å angi sitt hostname og port (5555 standard). Hvis serveren startes med -m flagget, vil den rapportere seg til metaserveren.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
no: Klienten kan hente denne siden også: bruk Metaserver knappen i Forbindelsesdialogen. Hvis den aldri viser noe resultat, kontroller om din nettleser bruker en HTTP-proxy; for å å klienten til å bruke samme proxy; sett $http_proxy systemvariablen til 
    http://proxyhost:proxyportnummer/
    før du starter civclient.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
no: Når et spill er satt igang kan alle koble til som en spiller som ikke allerede er tilkoblet, inkludert datastyrte spillere. Å koble til en datastyrt spiller gjør den ikke menneskestyrt, dette er en egen serverinnstilling. Hvis du mister forbindelsen tidlig i spillet og kobler til på nytt, må du bruke navnet du valgte som leder, ikke ditt originale kallenavn! Hvis serveren rapporterer til metaserveren kan navnet på spillerne bli funnet der.

en: Main Map (Keys):
    ================
        Shift-home: center on capital
      Shift-arrows: scroll map
            Ctrl-G: show grid lines on/off
            Ctrl-B: show national borders on/off
            Ctrl-N: show city names on/off
            Ctrl-R: show city growth on/off
            Ctrl-P: show city production on/off
                 t: show city workers (mouse over or near city)
no: Kartet (taster):
    =================
      Shift-Home: sentrer på hovedstaden
      Shift-piltaster: skrolle kartet
          Control-G: rutenett av/på
          Control-B: grenser av/på
          Control-N: bynavn av/på
          Control-R: byvekst av/på
          Control-P: by produksjon av/på             t: vis arbeidere i en by (muspeker over eller like ved en by)

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:          Pop up city dialog
      Left-click on unit:          Activate unit
      Left-click-and-drag on unit: Goto command for unit
      Center-click:                Show tile info
      Right-click:                 Center tile in view
    
      Shift-Left-click:            Copy production (GTK)
      Shift-Right-click on city:   Paste production into city (GTK)
    
      Shift-Control-Left-click:    Adjust city workers
      Control-Center-click:        Wake up sentried units
    
      Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag: Enter Area Selection mode
      Left-click:           Toggle tile highlighting
      Shift-Right-click:    Paste production into highlighted cities
      Right-click:          Cancel Area Selection mode
    
      The cities that become highlighted on the map,
      will also be highlighted in the City Report.
no: Kartet (mus):
    =================
      Venstre-klikk på en by:          Vis byvinduet
      Venstre-klikk på en enhet:     Aktiver enhet
      Venstre-klikk-og-dra på en enhet: Gå-til-ordre for en enhet
      Senter-klikk:                     Vis kartrute informasjon
      Høyre-klikk:                      Sentrer kartruten
    
      Shift-Venstre-klikk:              Kopier produksjon (GTK)
      Shift-Høyre-klikk på by:        Lim inn produksjon i byen (GTK)
    
      Shift-Kontroll-Venstre-klikk:   Juster arbeidere i byen
      Kontroll-Senter-klikk:            Vekk opp enheter som holder stand
    
      Merking av områder (GTK):
      ===========================
      Høyre-klikk og dra:  Velg merking av områder-modus
      Venstre-klikk:         Velg kartrute uthevning
      Shift-Høyre-klikk:    Lim inn produksjon i uthevede byer
      Høyre-klikk:            Avbryt merking av områder modus
    
      Byene som blir uthevet på kartet vil også 
      bli markert i byrapport-vinduet.

en: Dialogs and Reports:
    ====================
         F1: open City Report
         F2: open Unit Report
         F3: open Players dialog
         F5: open Economy Report
         F6: open Science Report
         F7: open World Wonders
         F8: open Top Five Cities
         F9: open Messages dialog
        F11: open Demographics
        F12: open Spaceship
    
          T: open Tax/Lux/Sci Rates dialog
          F: open Find City dialog
     Ctrl-L: open Worklists dialog
          R: open Revolution dialog
    
    Shift-Return: Turn done
no: Dialoger og rapporter:
    ========================
         F1: åpne Byrapporten
         F2: åpne Enhetsrapporten
         F3: åpne Spillererapporten
         F5: åpne Økonomirapporten
         F6: åpne Forskningsrapporten
         F7: åpne Underverksrapporten
         F8: åpne Top fem byer
         F9: åpne Meldinger dialogen
        F11: åpne Demografi
        F12: åpne Romskip
    
           T: åpne Skatt/Luksus/Forsknings-dialogen
           F: åpne Finn by-dialogen
     Ctrl-L: åpne Arbeidsliste-dialogen
           R: åpne Revolusjons-dialogen
    
    Shift-Enter: Runde over

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
no: Klienten har et primitivt grensesnitt for kommunikasjon. Linjene du skriver blir sendt til alle spillerne, unntatt:

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
no:   - Meldinger som starter med '/' blir tolket som server kommandoer og vil bli utført, hvis du har rettigheter til det.

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
no:   - Meldinger som starter med 'Jogn:' er private meldinger til 'John'. Navn kan forkortes. Tjeneren leter først etter spillere med navnet 'John', og deretter forsøker å finne et brukernavn som begynner med 'John' (for eksempel 'Johnatan').

en:   - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but will match only users (not players) named 'John'.  'Johnathan' will still match.
no:   - Meldinger starter med 'John::' er private meldinger som over, men vil kun sendes til brukere (ikke spillere) med navnet 'John'.  'Johnathan' vil fortsatt være gyldig.

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies.
no:   - Meldinger som starter med '.' vil kun sendes til dine allierte.

en: Worklist Editor
no: Arbeidsliste

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
no: Arbeidsliste-editoren brukes for å endre arbeidslisten for hver by (fra byvinduet) og globalt. Med denne editoren kan man lage lister over hva som skal bygges i kommende runder.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
no: For å legge til et objekt til en arbeidsliste dobbeltklikker man på det ønskede objektet i listen over tilgjengelige objekt. Man kan også trykke på hjelpknappen for å få hjelp om det valgte objektet. Dersom man trykker på hjelpknappen uten at et objekt er valgt vises denne hjelpen.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
no: For å fjerne et objekt fra arbeidslisten dobbeltklikker man på objektet som skal tas bort. Bruk knappene nedenfor arbeidslisten for å flytte objektet opp eller ned i listen.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
no: Tastatur snarveier:
     
    Home, flytter fokus til arbeidslisten
    End, flytter fokus til listen over den tilgjengelige listen
    Pil opp/ned, velger forrige/neste objekt i listen
    PageUp/PageDown, flytter objekt i arbeidslisten
    Insert, sette inn objekt fra listen over tilgjengelige objekt i arbeidslisten
    Delete, ta bort det valgte objektet fra arbeidslisten.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
no: Dersom du ønsker å kjøpe enheten som er først i listen, kan du gjøre det fra byoversikten.

en: Strategy and tactics
no: Strategi og taktikk

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
no: Selv om alle spill er forskjellige så er det en grunnleggende strategi som de fleste spillere følger, spesielt i begynnelsen av spillet.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
no: Disse stegene kan variere i forhold til serverens innstillinger, men generelt er stegene:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
no:  0. Plassere den første byen.
     1. Utforske landområdet.
     2. Forsvare byene.
     3. Bestemme hvilke enheter som skal bygges først.
     4. Jordbruksforbedringer
     5. Bestemme hvilke byer som skal bygges.
     6. Ta hånd om byene.
     7. Utforske verden.
     8. Ting å huske på.
     9. Lage sin egen strategi for spillet.
    10. Kommunisere med andre spillere (Diplomati)

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
no:  0. Plassere den første byen.
    
          Start spillet med å gå LITT omkring for å finne et bra sted å bygge den første byen. Ikke bli fristet til å utforske hyttene enda - de kan inneholde barbarer. Bygg byen i nærheten av ressurser og kanskje i nærheten av sjøen. Husk at den første byen du bygger blir hovedstaden! Poenget er å balansere kvaliteten av stedet du finner mot å få etablert den første byen så tidlig som mulig.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
no:  1. Utforske landområdet.
    
          Etter at hovedstaden er grunnlagt vil den bygge en krigerenhet. Disse enhetene kan brukes til å flytte rundt for å utforske landområdet rundt byen. Husk at det er risikabelt å forlate byen uten forsvar, så du burde kanskje beholde den første krigeren i byen, og bruke den neste til å utforske med. Dersom du startet spillet med en utforsker enhet kan du selvfølgelig bruke den til å utforske med!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
no:  2. Forsvare byene.
    
          Nå er det på tide å forsvare byene dine, ved alltid å ha en krigerenhet til å forsvare byen. Etterhvert som sivilisasjonen utvikler enheter med bedre forsvarsstyrke, så kan du erstatte de gammel enhetene med nye for å forsikre at byene har best mulig forsvar. Enhetene som oftest blir brukt til forsvar (sortert etter styrke): kriger, Falanks, Spydbærere, Musketerer og Riflemenn.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
no:       Husk at med enkelte styresett så kan militære enheter inni eller utenfor byer redusere eller øke lykkeligheten i byen. Dessuten, når en enhet er inne i en by, får den 50% forsvars bonus, som om den var befestet. Når en ny by blir bygget, begynner byen å alltid å bygge den beste tilgjengelige forsvarsenheten fra listen over.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
no:   3. Bestemme hvilke enheter som først skal bygges.
    
          Etter du har bygget et par krigerenheter, så kan du bygge nybyggere. Den andre nybyggeren kan brukes til å bygge veier eller irrigere det dyrkede landet i nærheten av byen, og den tredje kan brukes til å bygge en ny by. Eller du kan bruke den andre nybyggeren til å bygge en ny by, og den tredje nybyggeren til jordbruksforbedringer. Husk at en stor befolkning øker produktiviteten og sivilisasjonens forskningsfart.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
no:  4. Bygge jordbruksforbedringer.
    
         Hver by har et område rundt seg som kan brukes til å dyrke mat, produsere varer og generere handel. Dette kan økes ved å bruke en nybygger til å forbedre landskapet. Landet kan forbedres med veier, irrigasjon, gruver og annet.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
no:  5. Avgjøre hvor man skal bygge byer.
    
         Den beste plasseringen for en by er det din egen smak som styrer. En by plassert nær sjøen er enklere å oppdage av motstandere, men kan også fungere som havn for sjøgående enheter. (De trenger vanligvis kystforsvar senere i spillet.) Den beste strategien er å bygge et par av begge, men husk at dine motstandere vil har vanskeligere for å finne byene dine dersom du ikke bygger de i nærheten av havet.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
no:  6. Ta hånd om byene.
    
         Hver by har en rekke borgere. Antallet borgere avhenger av byens innbyggertall. Når du klikker på en by, så kan du se hvordan den dyrkede maken rundt byen blir brukt. Du kan sette borgerne til å drive jordbruk, eller de kan være forskere, underholdere eller skattefuter. Spesielt i starten av spillet er det viktig at innbyggerne jobber slik at de øker veksten, handelen og produksjonen.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
no:    Hvis det blir produsert for mye mat kan en borger bli tatt av landskapet ved å klikke på den okkuperte ruten. Denne borgeren kan deretter bli overført til en av de andre oppgavene som nevnt tidligere.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
no:     Dersom du flytter alle dine borgere inn til byen og høyreklikker på den sentrum av jordbruks landet, så vil borgerne bli flyttet rundt for å maksimere matproduksjonen.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
no:      Det burde være minst så mange lykkelige borgere som ulykkelige borgere. En by hvor det ikke er slik blir merket med en lynstråle. Vær forsiktig og la ikke det skje i noen av dine byer, for ulykkelige innbyggere produserer ingen ting og vil raskt gjøre opprør.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
no:  7. Utforske verden.
    
         Etter at du har forsvart dine byer med tropper, bygg triremer i byene i nærheten av sjøen. Bruk triremer for å kartlegge verden i søken etter motstandere og nytt land. Dersom du er på ei øy, burde du bruke mindre tid på militæret og mer tid på ekspansjon. Eller hvis du er plassert i nærheten av en motstander, er det en god ide å inngå en fredsavtale og dele de fremskrittene dere har gjordt. Diplomat enheter er nyttige her, og VIL lønne seg senere.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
no:  8. Ting å huske på.
    
      - Hva som er det neste fremskrittet du trenger.
    
      - Hva ditt nivå for skatt, luksus og forsknings er satt til nå.
    
      - Avtaker blir ofte brutt, så ikke glem forsvar....
    
      - Noen underverk blir foreldet ved oppdagelsen av enkelte fremskritt.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
no:  9. Lag din egen strategi for spillet.
    
         Disse enkle konseptene lar deg spille spillet ganske bra, spesielt i begynnelsen av spillet. Men for å bli bedre må du studere de ulike enhetene og fremskrittene, og ØVELSE GJØR MESTER! Freeciv har mange muligheter, så hvis du ikke har prøvd et lignende spill før, så burde du sjekke Freevic WWW siden på http://www.freeciv.org/
    Der finner du flere tips for å spille, og dessuten detaljer for hvordan du kontakter andre spillere.

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        If you have recently contacted (or established an embassy with) another player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Reports' menu, selecting `Players', clicking on the player with whom you wish to meet, and selecting `Meet' from the `Player' menu.  If the entry under the embassy column is not blank and the other player is connected (or is a server AI) then a diplomacy menu will pop up.
no:  10. Interaksjon med andre spillere (diplomati).
    
          Dersom du har opprettet en ambassade hos en annen spiller så kan du arrangere et diplomatisk møte. Dette gjøres ved å gå til 'Rapporer' menyen, og velge 'Spillere' og klikke på den spilleren som du ønsker å møte. Dersom du virkelig har en ambassade hos spilleren og den andre spilleren er tilkoblet (eller er AI) så vil diplomatimenyen vises.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
no:     I denne menyen kan man velge å:
    
       - Handle med kart (sjøkart eller hele verdenskartet),
    
       - Handle med teknologier,
    
       - Handle med byer,
    
       - og gi gull.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can consider this buying and selling.
no:     Man behøver ikke bytte likt mot likt, man kan for eksempel handle et fremskritt eller en by mot gull - man kan betrakte det som kjøp og salg.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
no:     Noen anmerkninger:
    
       - Man kan ikke gi bort sin hovedstad.
    
       - Om man ikke kan se en by på sitt kart, kan man ikke få den.

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
no:      Naturligvis kan byens eier fortsatt gi deg den; da blir området rundt byen synlig. Et viktig poeng er at alle støttede enheter og enheter i felten som tilhører den byen også inngår i overføringen (ikke de som befinner seg i andre byer). Så man bør sjekke at den andre spilleren ikke får en bedre avtale enn man hadde tenkt seg.

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
no: Byforbedringer kan bygges i hver by for å øke for eksempel handelen eller forskningen. Noen forbedringer krever at man betaler vedlikehold hver omgang. Dersom man ikke har råd til vedlikehold for en bygning vil den selges!

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
no: Forskning er en nødvendighet for å forbedre en sivilisasjons evne til å bygge nye militære enheter og byforbedringer.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
no: Hvert underverk har spesielle fordeler for din sivilisasjon. Det er unikt og plassert i byen som det ble bygget.

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
no: Enheter kan bli brukt til tre funksjoner: angrep, forsvar eller utforskning.  Hvor nyttig en enhet er for disse rollene kommer ann på dens styrker innen angrep, forsvar og flytt.

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
no: Det er fire generelle typer enheter: Land, Sjø, Luft og Helikopter.

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
no: Landenheter beveger seg på land, og forsinkes av landskapets bevegelsesmuligheter, mens det går fortere på veier og jernbaner. De kan ikke bevege seg på havsruter utenom hvis de bæres av en passende sjøenhet. Når landenheter er til sjøs, kan de ikke angripe eller forsvare seg, det er det enheten som bærer de som avgjør. Landenheter er de eneste som kontrollområdet har innvirkning på. På land kan landenheter befeste seg og får da 50% forsvarsbonus; landenheter i byer for alltid denne bonusen, uansett om de er befestet eller ikke. Nå ren landenhet lykkes med et angrep mot en by uten bymurer, minker innbyggertallet med 1. Landenheter med angrepsstyrke 0 er ikke-militære enheter: de krever ingen utgifter, har ingen effekt på lykken i byen, og kan ikke angripe fiender eller byer.

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
no: Sjø enheter beveger seg på sjøruter og inn i byer ved siden av sjøruter. De kan bare bygges i slike byer. Lengden en sjøenhet kan bevege seg styres av flere underverk (Fyrtårn, Magellans Ekspedisjon) og av oppdagelsen av Atomkraft. De fleste sjø enheter kan angripe enheter på kysen og i kystbyer, men de kan ikke overta en fiendtlig by, selv ikke om den er uforsvart.

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
no: Fly enheter kan bevege seg på alle ruter som ikke er okkupert av en fiendtlig enhet eller by. Lengden en flyenhet kan bevege seg påvirkes ikke av reduksjon av treffpoeng. Flyenheter må fylle drivstoff, som kan gjøres ved å avslutte runden i en vennlig by, flybase eller hangarskip (eller ubåt for missilenheter). Antallet runder en enhet varer uten drivstoff avhenger av enhettypen (se info om de individuelle enhetene). Som sjøenheter, kan fly enheter ikke overta tomme fiendtlige byer. Utenfor byer kan fly enheter bare angripes av kampfly. Flyenheter kan ikke bli brukt for å utforske hytter, men dersom serveren er innstilt for det, kan hytter som blir overflydd bli ødelagt.

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
no: Som fly enheter, kan helikopter bevege seg på alle ruter som ikke er okkupert av en fiendtlig enhet eller by, og  lengden en helikopterenhet kan bevege seg påvirkes ikke av reduksjon av treffpoeng. Helikopter bruker ikke drivstoff, men de mister litt liv for hver runde de ikke er i en by eller flybase, med mindre du har De Forente Nasjoner underverket. Helikopter kan overta fiendtlige byer.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
no: Enheter som er blitt skadet i kamp vil få tilbake treffpoeng hver runde som de ikke forflytter seg. Vanligvis vil en enhet som ikke har forflyttet seg få tilbake ett treffpoeng hver runde. En landenhet i en by med brakker, eller en sjøenhet i en by med havneområde eller en flyenhet i en by med flyplass, vil få tilbake alle treffpoengene dersom de oppholder seg en hel runde i byen uten å forflytte seg. Ellers får en enhet som oppholder seg en runde i en by tilbake en tredjedel av sine treffpoeng En enhet som oppholder seg en runde i en festning tilbake en firedel av sine treffpoeng. Enheter som er befestet får tilbake et ekstra treffpoeng. Dersom en spiller har De Forente Nasjoner underverket får spilleren tilbake to ekstra treffpoeng hver runde, det gjelder også enheter som har forflyttet seg. I tillegg til alle andre endringer, mister helikoptre to treffpoeng (eller får to treffpoeng mindre enn de ellers ville ha fått) hver runde som de ikke avslutter i en by. Skadede enheter i som holder stand vill våkne opp når de har fått tilbake alle sine treffpoeng.

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
no: Avhengig av serveralternativene kan alle enheter redusere byens innbyggertall i en by uten bymurer med 1 ved et vellykket angrep.

en: Default Combat Rules
    ---------------------
no: Standard Kampregler
    --------------------

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
no: Når en enhet angriper en annen enhet, blir enten angriperen ødelagt, eller så blir forsvareren ødelagt -- aldri begge to (unntatt hvis angriperen var en missil). Utfallet avhenger av forskjellige faktorer, inkludert flaks.

en: First, the attacker's strength is modified.
no: Først blir angriperens styrke kalkulert.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
no:  - Hvis angriperen er veteran blir dens styrke multiplisert med 1,5.

en: Next, the defender's strength is modified.
no: Deretter blir forsvarerens styrke kalkulert.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
no:  - Dersom forsvareren er veteran, vil dens styrke multipliseres med 1.5.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
no:  - Så vil forsvarerens styrke bli multiplisert med forsvarsfaktoren til terrenget den okkuperer.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
no:  - Deretter dobles forsvarerens styrke dersom det er en Pikeman enhet som forsvarer mot en ridende enhet.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
no:  - Dersom forsvareren er en AEGIS Cruiser som forsvarer mot en flygende enhet (inkludert missiler og helikopter) femdobles forsvaret.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
no:  - Forsvarerens styrke blir doblet igjen dersom den er i en by med et SAM batteri og angriperen er en flyenhet (unntatt helikopter) eller en missil.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
no:  - SDI Forsvar dobler forsvarerens styrke enda en gang mot missile angrep.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
no:  - Dersom angriperen er et skip og forsvareren er i en by med Kystforsvar så vil forsvarerens styrke dobles.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
no:  - Forsvaret tredobles for forsvarende enheter i en by med bymurer mot landenheter (utenom Howitzer) og helikopter.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
no:  - Dersom forsvareren er i et fort (og ikke i en by) blir dens styrke doblet.

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
no:  - Til slutt, hvis forsvareren er en landenhet og den er befestet eller i en by, så vil dens styrke multipliseres med 1.5.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
no: Etter disse modifikasjonene, hvis angriperen har en styrke på 0, så taper den automatisk. Eller hvis forsvareren har en styrke på 0, så taper den.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
no: Ildkraften til angreperen og forsvareren er også modifisert.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
no:  - Dersom forsvareren er et skip som er inne i en by vil ildkraften til angreperen dobles og ildkraften til skipet settes til 1.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
no:  - Dersom en jager angriper et helikopter blir ildkraften til helikopteret 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
no:  - Dersom et skip angriper en landenhet på land blir ildkraften til begge enhetene 1.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
no: Etter de innledende sammenligningene, så begynner kampen og holder på så lenge begge enhetene fortsatt er i live. (dvs. begge har mer enn 0 treffpoeng).Hver runde lages det et tilfeldig tall mellom 1 og summen av angriperens og forsvarerens styrke. Dersom det tilfeldige tallet er større enn forsvarerens styrke, mister forsvareren like mange treffpoeng som angriperens ildkraft. Ellers mister angriperen like mange treffpoeng som forsvarerens ildkraft.Den første enheten som får 0 treffpoeng (eller negative treffpoeng) taper.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
no: Den enheten som overlever kampen har mulighet til å bli veteran, dersom den ikke allerede er det. Dersom vinnerens sivilisasjon har Sun Tzus Krigsakademi (og det ikke er foreldet), blir enheten alltid veteran. Ellers er sjansen for å bli veteran 50%.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
no: Dersom angriperen er en land enhet og den vinner, og forsvareren er i en by uten bymurer, så blir byens størrelse redusert med 1.

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
no: Dersom forsvareren taper, og den ikke er i en by eller er befestet, så blir alle andre enheter på forsvarerens posisjon ødelagt også.

en:  Modifying Combat Rules
no:  Endre kampregler

en: Modifying Combat Rules
    ----------------------
no: Endre Kampregler
    ---------------------

en: The combat rules described before can be modified by changing the following modifiers in game.ruleset, section combat_rules:
no: Kampreglene beskrevet før kan endres ved å endre følgende alternativ i game.ruleset, seksjon for combat_rules:

en:  - killstack. (default: 1) If set to 0, units in the same tile of a lost defender are not destroyed.
no:  - killstack (standard: 1) Dersom satt til 0, så vil enheter på samme kartrute som en tapende forsvarer ikke bli ødelagt.

en:  Combat example 1
no:  Kampeksempel 1

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
no: Forsvarerens grunnstyrke er 3. Fordi den står på en skogsrute blir styrken 4.5. Den er bak en bymur, så styrken tredobles til 13.5. Det er en landenhet inne i en by, så Forsvarsstyrken økes til 20.25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
no: Styrkeverdier i spiller er i virkeligheten multiplisert med 10, desimaltall blir droppet, slik at angriperens styrke er 80, og forsvarerens styrke er 202.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
no: Begge enheter beholder Ildkraften 1 uendret.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
no: Hver kamprunde blir et tilfeldig tall mellom 1 og 282 generert. Dersom tallet er større enn 202 (omtrent 28% sjanse), så mister forsvareren 1 Treffpoeng. Ellers (omtrent 72% sjanse), så mister angriperen 1 Treffpoeng.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
no: Siden begge enhetene har 20 Treffpoeng er det mest sannsynlig at forsvareren vinner. Forsvareren kommer antageligvis til å tape omtrent 40% av sine treffpoeng under kampen. Men utfallet er aldri sikkert så lenge begge enhetene har stryke større enn null;
    forsvareren kan komme unna uskadd, eller tape de fleste av sine treffpoeng, eller til og med tape kampen.

en:  Combat example 2
no:  Kampeksempel 2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
no: Anta at et veteran slagskip (A:12, F:12, Tp:40, Ik:2) med 3 flyttpoeng igjen angriper veterane Gurkha tropper (A:5, F:5, Tp:20, Ik:1) inne i en by som er bygget på en grassland-rute, med bymurer og kystforsvar.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
no: Angriperens styrke er 12, øket til 18 grunnet veteran status.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
no: Forsvarerens styrke er 5, som øker til 7.5 pga. veteran status. Terrengets forsvars-faktor er 1 (ingen effekt). Kystforsvaret dobler forsvarerens styrke til 15. (Bymurer har ingen effekt mot sjøenheter.) Forsvareren er en landenhet inne i en by, så dens totale styrke blir 22.5

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
no: Internt brukes verdiene 180 og 225 henholdsvis for henholdsvis angriperens og forsvarers styrke.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
no: Ildkraften til slagskipet reduseres fra 2 til 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
no: Hver runde blir et tilfeldig tall mellom 1 og 405 generert.  Hvis det er større enn 225 (ca 44% sjanse) så taper forsvareren 1 Treffpoeng. Hvis ikke taper angriper 1 av sine Treffpoeng.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
no: I dette tilfellet er det mest sannsynlig at angriperen vinner. Slagskipet har 25% mindre sjanse for å treffe på en runde, men slagskipet har dobelt så mange treffpoeng.Slagskipet burde forvente å miste omtrent 60% av sine treffpoeng i løpet av kampen, og ikke ha noen flyttpoeng igjen.

en: Zones of Control
no: Kontrollsoner

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
no: Kontrollsoner, forkortet til ZOC, er et spillkonsept som hindrer deg ifra å bevege deg fritt i soner som er kontrollert (eller delvis kontrollert) av fiendtlige styrker.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
no: Generelt vil en landenhet som er på en rute som grenser til en rute med en fiendtlig enhet på ikke kunne forflytte seg direkte til en annen rute som også grenser til en rute med en fiendtlig enhet på. Hver rute har 8 grensende ruter.

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
no: I de følgende tilfellene har ikke kontrollsoner noen effekt:
    - En enhet forflytter seg direkte inn eller ut av en by.
    - En enhet flytter til en rute som er okkupert av en vennlig enhet.
    - En enhet flytter fra en sjørute (fra en båt)
    - En enhet type som eksplisitt ignorerer kontrollsoner, f.eks diplomater og spioner.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
no: Anmerkninger:
    
      - Kun landenheter er begrenset av kontrollsoner.
    
    - Ikke-landenheter kan forårsake kontrollsoner (dvs. tellende som om en fiende okkuperer ruten), men bare hvis de er på en landrute. Dermed kan sjøenheter ikke forårsake kontrollsoner (med mindre de er i en by), og flyenheter (inkludert helikoptre) kan ikke forårsake kontrollsoner hvis de er over sjøruter.
    
    - Kontrollsoner begrenser ikke angrep, kun forflytning.
    
    - En fiendtlig by teller som om en fiende okkuperer ruten dersom det er er enheter inne i byen, men ikke dersom byen er tom. (Dette er den samme regelen som for andre ruter.)
    
    - Å forflytte seg fra en sjørute er et spesialtilfelle; å flytte seg _til_ en sjørute (til en båt) er også tillatt, i det spesielle tilfellet når en flytter ombord en vennlig enhet (båten).

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
no: Tips: Du kan infiltrere fiendtlige soner ved å først flytte inn en diplomat (eller en annen enhet som ignorerer kontrollsoner), og så flytte inn vanlige enheter til ruten som diplomaten okkuperer. Ved å gjenta prosessen (og eventuelt sette igjen enheter for å okkupere rutene), så kan du lage en vei gjennom fiendens territorium.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
no: Disse reglene er forskjellige fra tidligere versjoner av Freeciv (versjon 1.8.0 og eldre) på følgende måte:
    - Fiendtlige byer uten enheter forårsaker ikke lenger kontrollsoner.
    - Spesialtilfellet for landenheter som flytter fra land er nytt.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
no: De ulike typene terreng har hver sine fordeler og ulemper. Når du velger plassering for en ny by, så bør du forsikre deg om at det er nok matproduserende ruter i nærheten til å forsørge den voksende befolkningen.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
no: Nettofortjenesten fra en rute avhenger på styresett, byforbedringer og underverk.

en:  Terrain Alterations
no:  Terrengforbedringer

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
no: Nybyggere og Ingeniører har enven til å endre terrenget på ulike måter.

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
no: Egnede terrengtyper kan irrigeres. Dette krever en vannkilde i nærheten: en sjø eller ei elv, eller en annen irrigert rute, må være direkte motstående, nord, sør, øst eller vest. Å irrigere en rute fører til at den produserer ekstra mat hver runde. Dessuten, med nødvendig teknologi, kan du irrigere ruten enda en gang, og gjøre den om til enda mer produktivt dyrket land.

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
no: Enkelte terrengtyper kan ha gruvedrift, som øker antallet ressurser (skjold) som blir produsert på den ruten.

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
no: Veier og jernbaner kan bygges på alle ruter utenom på sjøen. (For å bygge vei eller jernbane på elv, må du ha forsket på brobygging.) Veier og jernbaner lar dine enheter flytte raskere og de øker produksjonen av ressurser i byer.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
no:  - Enheter bruker bare en tredjedel av et bevegelsespoeng når den går fra en rute til en motstående rute dersom begge rutene har vei.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
no:  - Enheter forbruker ingen bevegelsespoeng dersom de beveger seg langs en jernbane. Du kan bevege deg på en jernbane uendelig.

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
no:  - En vei kan øke handelsressursene som blir produsert av enkelte terrengtyper.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
no:  - En jernbane øke skjold-ressursene produsert på en rute med 50%. (Avhengig av serveralternativene, kan jernbanen også øke mat og handel ressurser, eller kan øke skjoldressursene med en mengde forskjellig fra 50%.)

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
no: Nybyggere og ingeniører kan også bygge festning. Enheter i en festning forsvarer seg dobbelt så bra som normalt; dessuten må enheter i en festning ødelegges en om gangen. Se på hjelpavsnittet om kamp for mer informasjon.

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
no: Du kan også bygge flybaser, hvor luftenheter kan lande og fylle drivstoff.

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
no: Den følgende tabellen viser antallet runder det vil ta for en nybygger å fullføre sin aktivitet. Disse tallene blir redusert til halvparten (rundet opp) for ingeniører, og de kan reduseres ytterligere ved å bruke flere nybyggere/ingeniører som samarbeider.

en: City centers (the tile a city is on) are special.  A city center is worked for free in the default rules. When a city is built a road is automatically put on the city, and a railroad will also be placed there whenever possible.  City centers are auto-irrigated: they get the benefits of irrigation, although they are not actually irrigated. Finally the city center may have a ruleset-dependent minimum for food, shield, and trade output.
no: Bysenter (den kartruten som en by er på) er spesielle.  Et bysenter blir arbeidet på gratis i standard-reglene. Når en by grunnlegges blir det automatiskt plassert en vei på den kartruten, og en jernbane blir også bygget dersom det er mulig. Bysenter blir også automatisk irrigert: de får fordelene ved irrigasjon, selv om de ikke egentlig er irrigert. Bysenter kan ha et regeloppsett-avhengig minimum overskudd av mat, produksjon og handel.

en:   Pillaging
no:   Plyndring

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
no: Alle landenheter har evnen til å ødelegge terreng forbedringer, ved å plyndre terrenget. Plyndring ødelegger 1 terrengforbedring per runde per enhet. Avhengig av serverens innstillinger, kan du velge mellom hvilken forbedring du ønsker å ødelegge, ellers blir de ødelagt i følgende rekkefølge:

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
no:  - dyrket mark
     - irrigering
     - en gruve
     - et fort
     - en flybase
     - en jernbane
     - en vei

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
no: Ruter som ikke har landskapsforbedringer (åker, irrigering, gruve, festning, flybase, jernbane eller vei) kan ikke plyndres. Heller ikke landskapsforvandlinger kan oppheves gjennom plyndring. Dersom man for eksempel har bygget irrigering på en skogsrute slik at den forvandles til slette så kan ikke plyndring forvandle landskapet tilbake til skog. For å gjør det må man forvandle tilbake med nybygger eller ingeniør.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
no: Ditt styresett har innvirkning på dine byers produktivitet og handel, dine innbyggeres lykkelighet og mange andre faktorer i spillet.

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
no: Din sivilisasjon begynner med despotisme (enevelde). Etterhvert som teknologien din blir bedre, kan du velge andre styreformer (listet opp nedenfor). For å endre styreform, må du starte en revolusjon. Dette fører til at din sivilisasjon går inn i en periode (1-5 runder) med anarki (regjeringsløshet); når denne perioden er over kan du velge ditt nye styresett.

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
no: Korrupsjon er tap av handel som følge av ineffektivitet og gjerrighet. Under de fleste styresett blir korrupsjonen større desto lenger bort fra hovedstaden man kommer. (Dersom man ikke har noen hovedstad, rammes man av ekstrem korrupsjon.) En rettssal minsker korrupsjonen i en by.

en: Waste is the loss of shields due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more shields will be lost to waste.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of waste.)  A Courthouse will reduce the level of waste in a city. Waste can result in your cities not building anything.
no: Avfall er tar av skjold som følge av ineffektivitet og gjerrighet. Under de fleste styresett blir avfallet større destø lenger bort fra hovedstaden man kommer. (Dersom man ikke har en hovedstad, rammes man av ekstremt mye avfall.) Avfall kan føre til at byene dine ikke produserer noe.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
no: Tips 1: Offensive militærkampanjer er vanskelig under republikker og demokratier med mindre du gir dine innbyggere mye luksus for å gladgjøre de. Når du erobrer andre sivilisasjoner kan det være nyttig å bytte til en av de mer militante styresettene.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
no: Tips 2: Vitenskapelige fremskritt krever store mengder handel, som er mye lettere å oppnå under republikk eller demokrati. Vurder å bytte til republikk så tidlig som mulig, for det er viktig å skaffe seg teknologi så tidlig som mulig for å få et forsprang.

en:  Civil War
no:  Borgerkrig

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
no: Borgerkrig er ødeleggende for ethvert rike, og utløses ved tap av din hovedstad (palass). Opp til halvparten av dine byer vil gjøre opprør og inngå allianse med en ny (AI) leder, som vil røve halvparten av pengene dine og ta alle de vitenskapelige fremskrittene.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
no: Spillere forblir i borgerkrig kun i en runde; etterpå faller riket i anarki (regjeringsløst).

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
no: Å miste hovedstaden fører ikke alltid til borgerkrig. Dersom du har behandlet ditt folk med godhet, er sjansene større for at folket er lojale mot deg. Hver by som feirer reduserer sjansene for borgerkrig, mens hver by med opprør øker sjansene.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
no: I tillegg kan styresettet direkte ha innvirkning på sjansen for borgerkrig. Styresett med allmenn stemmerett har minste sjanse for å gjøre opprør enn de styresettene med enevelde.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
no: Antallet byer som et rike kan ha før det bryter ut borgerkrig er vanligvis 10. Dvs riker med mindre enn 10 byer er immune mot borgerkrig. Dette er et serveralternativ, og kan variere oppover fra minimum 6.

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
no: Borgere kan enten være lykkelige, fornøyde eller ulykkelige. Å holde dine borgere lykkelige (eller i hvertfall fornøyde) er en av de viktigste målene i Freeciv. Dersom dine borgere blir ulykkelige gjør byene opprør (som forstyrrer produksjonen); men når dine borgere er lykkelige, vil dine byer feire, og produksjonen øker vesentlig.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
no: Dersom antaller ulykkelige borgere i en by overstiger antallet lykkelige borgere, gjør byen opprør. Når en by gjør opprør produserer den ingenting og det er lettere for fiendtlige diplomater og spioner å starte opprør. Lange opprør under demokrati kan føre til revolusjon og regjeringen styrtes.

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
no: Når derimot antallet lykkelige borgere er >= antallet fornøyde borgere i en by, og det ikke finnes noen ulykkelige borgere, og byen ha rminst 3 borgere, da feirer byen. Dette begrepet kannles "Feiring" i byrapporten. Effektene av feiring kan variere i forhold til styresettet:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
no:  - Under anarki eller despotisme, lider man ikke av de vanlige produksjonsreduksjonene for ruter som gir > 2 enheter av noe slags tilgang.

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
no:  - Under monarki eller kommunisme får byen samme handelsbonus som under republikk/demokrati: 1 handelsbonus i hver rute som allerede gir minst 1 handel.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
no:  - Under republikk eller demokrati øker byer innbyggertall med 1 hver runde inntil det ikke lenger er matoverskudd eller at antallet lykkelige borgere ikke lenger er tilstrekkelig for feiring.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
no: En borgers grunntilstand er fornøyd. Men når en by vokser seg større gjør trangboddhet at innbyggerne blir missfornøyde. Hver borger i en by etter den fjerde (det er std. verdien på servermuligheten "unhappysize") skapes som ulykkelig i stedet for fornøyd. Dersom man har mange byer (avhenger av styresettet og servermuligheten "cityfactor"), minskes grensen til 3.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
no: For å bekjempe ulykkelighet kan man bygge byforbedringer som gjør ulykkelige borgere fornøyde (feks. tempel, kolosseum, katedraler (og rettssal under demokrati), og/eller relevante underverker, og/eller konvertere handel til luksus. For annenhver avsatt enhet luksus blir 1 fornøyd borger lykkelig. Etter forvandling av alle fornøyde borgere til lykkelige borgere, forvandles borgere til lykkelige og/eller fornøyde.Til og med visse underverk har innvirkning på borgernes lykkelighet (se på hjelpsiden for underverker og andre relevante seksjoner for mer info.)

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
no: Under mange styresett kan nærværet av krigsenheter skape fornøyde borgere ved å innføre unntakstilstand. Under republikk eller demokrati derimot, kan krigsenheter skape ulykkelighet (se mer info om de enkelte styresettene). I dette tilfellet hjelper det ikke med de overnevnte byforbedringene.Denne formen for ulykkelighet kan bekjempes gjennom å bygge politistasjoner, passende underverk (f.eks De Hengende Haver, Johann Sebastian Bachs Katedral, Løsning på kreftgåten, Shakespeares Teater, og selvfølgelig Stemmerett for kvinner; merk at Michelangelos Kapell ikke har innvirkning på dette tilfellet, siden det regnes som en katedral i hver by, eller dobler katedralens virkning, avhengig av regeloppsettet), eller sette av en del handel til luksus.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
no: Romkappløpet er en annen måte å vinne spillet på, ved siden av å eliminere alle de andre sivilisasjonene. Dersom ditt romskip ankommer Alpha Centauri først er spillet over, og du har vunnet. (Men det er mulig å slå av denne muligheten som et serveralternativ.)

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
no: Før man kan bygge romskipdeler må en spiller ha bygget underverket Apolloprogrammet. Man må dessuten ha spesielle teknologier for å bygge de ulike romskipsdelene: se hjelpetekstene for Romstrukturer, Romkomponenter og Rom-moduler under Byforbedringer.Dersom det ikke finnes hjelpetekster for disse objektene betyr det at servermuligheten "spacerace" er slått av.)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
no: Når man har begynt å bygge romskipdeler kan man se det med kommandoen "Romskip" i menyen for "Rapporter". For å se andre spilleres romskip, velg en annen spiller i spillerdialogen og klikk på "Romskip".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
no: Dersom sannsynligheten for suksess er under 100%, kan det hende at en brøkdel av befolkningen ombord ikke overlever reisen. Dette minsker poengsum-bonusen fra romskipet, men det teller fortsatt som en seier.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
no: Dersom hovedstaden i en sivilisasjon blir erobret, blir eventuelle romskip som er sendt opp tapt; så forsvar hovedstaden godt!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
no: Tips: Dersom en fiendtlig sivilisasjon har sendt opp en romskip, så kan du forsøke å bygge et lett romskip med mange fremdriftsenheter som ankommer først. Det andre alternativet er å erobre deres hovedstad.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
no: Tillater produksjon av veterane flyenheter. Dessuten blir skadede flyenheter som forblir i byen en hel runde uten å forflytte seg helt reparert.
    
    To byer med flyplasser kan flyforflytte en enhet per runde. Flyforflytning forflytter enheten øyeblikkelig fra en by til en annen, og vil forbruke alle enhetens bevegelsespoeng. En enhet må ha noen bevegelsespoeng igjen for å flyforflyttes.

en: Aqueduct
no: Akvedukt

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
no: Tillater en by å vokse seg større enn størrelse 8. Kloakksystem er også nødvendig for at en by skal vokse seg større enn størrelse 12.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
no: I tillegg til markedsplass forbedringen øker en bank produksjonen av luksus og skatt i en by med 100%.

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
no: Med brakker blir alle nye landenheter veteraner. Det betyr at deres angreps og forsvars styrke øker med 50%. Skadede land enheter som blir i byen for en hel runde uten å forflytte seg blir helt reparert.

en: Barracks II
no: Brakker II

en: Barracks III
no: Brakker III

en: Cathedral
no: Katedral

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
no: En katedral gjør 3 ulykkelige borgere fornøyde i en by, og gjør det enklere å holde ro og orden i den byen. Oppdagelsen av teologi øker effekten av en katedral, ved å gjøre enda en ulykkelig borger fornøyd. Oppdagelsen av kommunisme reduserer effekten av en katedral, ved å redusere antallet ulykkelige borgere som blir fornøyde med 1.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
no: Bymurer gjør det lettere å forsvare en by. De tredobler forsvarsstyrken til enheter i byen mot landenheter og helikopter. De er ikke effektive mot flyenheter, sjøenheter og Howitzere. Bymurer forhindrer av befolkningen minker som følge av at en forsvarende enhet blir ødelagt av en landenhet.

en: Coastal Defense
no: Kystforsvar

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
no: Øker forsvarsstyrken til enheter i byen med 2 når de forsvarer mot bombardement fra fiendtlige skip.

en: Colosseum
no: Kolosseum

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
no: Underholder innbyggerne i byen, gjør 3 ulykkelige borgere fornøyd. (Fire etter oppdagelsen av elektrisitet.)

en: Courthouse
no: Rettssal

en: Factory
no: Fabrikk

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
no: Øker produksjonen av skjold i en by med 50%. Det fører også til at forurensningen øker betraktelig.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
no: Med kornlager blir mengden lagret mat satt til halvparten av maks når en by vokser eller minker. Dette hjelper en by å vokse raskere og enklere motstå sult.

en: Harbour
no: Havn

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
no: Gir en ekstra mat ressurs på alle sjøruter. Byen behøver å være i nærheten av sjø for å bygge denne forbedringen.

en: Hydro Plant
no: Vannkraftverk

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
no: Reduserer mengden forurensning generert av en by med 50%.  Det øker produksjonen av skjold fra en fabrikk eller et fabrikk-kompleks i byen: en fabrikk og et fabrikk-kompleks gir til sammen 75% produksjonsbonus, og en fabrikk, et fabrikk-kompleks og et vannkraftverk gir tilsammen 150% produksjonsbonus.
    
    En by kan kun ha et vannkraftverk, kraftverk eller atomkraftverk. En by kan kun bygge vannkraftverk dersom den er ved siden av (eller på) et fjell eller en elv.

en: Library
no: Bibliotek

en: Increases the science output in a city by 100%.
no: Øker byen forskningsbidrag med 100%.

en: Marketplace
no: Markedsplass

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
no: Øker byens luksus- og skatte-bidrag med 50%.

en: Mass Transit
no: Kollektivtrafikk

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
no: Nøytraliserer forurensningen generert av befolkningen.  Befolkningen har absolutt ingen effekt på forurensningen fra byen.

en: Mfg. Plant
no: Fabrikk-kompleks

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
no: Sammen med en fabrikk øker et fabrikk-kompleks skjoldproduksjonen i en by med 100%.

en: Nuclear Plant
no: Atomkraftverk

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
no: Reduserer mengden forurensning fra produksjon i en by med 50%. Det øker også skjoldproduksjonen fra en fabrikk eller et fabrikk-kompleks i byen: en fabrikk og et atomkraftverk gir tilsammen 75% produksjonsbonus, og en fabrikk, et fabrikk-kompleks og et atomkraftverk gir tilsammen 150% produksjonsbonus.
    
    En by kan kun ha et vannkraftverk, kraftverk eller atomkreftverk.

en: Offshore Platform
no: Oljeplattform

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
no: Legger til 1 ekstra skjold ressurs på alle sjøruter i byen. Byen må være en kystby for å bygge denne forbedringen.

en: Palace
no: Slott

en: Police Station
no: Politistasjon

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
no: Reduserer ulykkeligheten som skapes av militære enheter utenfor byen med 2 under demokrati og 1 under republikk. Denne forbedringen har ingen effekt under andre styresett.

en: Port Facility
no: Havneområde

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
no: Tillater en by å bygge veterane sjøenheter. Dessuten blir skadede sjøenheter som blir i byen en hel runde uten å bevege seg helt reparert.

en: Power Plant
no: Kullkraftverk

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
no: Det øker produksjonen av skjold fra en fabrikk eller et fabrikk-kompleks i en by: en fabrikk og et fabrikk-kompleks gir til sammen 75%  produksjonsbonus, og en fabrikk, et fabrikk-kompleks og et kraftverk gir tilsammen 150% produksjonsbonus.
    
    En by kan kun ha et vannkraftverk, kraftverk eller atomkraftverk.

en: Recycling Center
no: Resirkuleringsstasjon

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
no: Å bygge en resirkuleringsstasjon reduserer mengden forurensning som blir laget i en by med 66%.

en: Research Lab
no: Forskningslaboratorium

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
no: Sammen med et bibliotek øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 200%. Sammen med en bibliotek og et universitet øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 450%.

en: SAM Battery
no: SAM rakettbatteri

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
no: Dobler forsvaret til alle enheter inne i en by når de blir angriper av flyenheter uten atomkraft.

en: SDI Defense
no: SDI forsvar

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
no: Beskytter en by mot angrep fra atomenheter. Atomangrep har ingen effekt i byen. Og den dobler forsvaret mot ikke-atombaserte missiler.

en: Sewer System
no: Kloakksystem

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
no: Tillater en by å vokse seg større enn størrelse 12. Akvedukt er først nødvendig for at en by skal vokse seg større enn 8.

en: Space Component
no: Romkomponent

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
no: Romkomponenter kan deles i fremdrifts- og drivstoff-komponenter. Hvert par kan redusere ditt romskips reisetid. Du kan bygge opp til 8 par.
    
    Før du kan bygge noen romkomponenter må en spiller ha bygget Apolloprogrammet.

en: Space Module
no: Rom-modul

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
no: Rom-moduler er de dyreste delene av et romskip. Det finnes 3 slags rom-moduler:
    
    - Boligmodul: har boliger til 10000 mennesker.
    
    - Overlevelsesmoduler: har mat og vann til innbyggere i en boligmodul.
    
    . - Solcellepanelmodul: produserer energi til de to andre modulene.
    
    Man kan bruke opp til 4 rom-moduler av hvert slag.
    
    Før du kan bygge noen romskipsdeler må en spiller ha bygget underverket Apolloprogrammet.

en: Space Structural
no: Romstruktur

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
no: Romstrukturer danner fundamentet i romskipet. Alle andre romskipsdeler må være festet til strukturene for å fungere. Du kan bygge opp til 32 romstrykturer.
    
    Før du kan bygge noen romskipsdeler må en spiller ha bygget underverket Apolloprogrammet.

en: Stock Exchange
no: Børs

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
no: Sammen med en markedsplass og en bank, så øker børsen skatte- og luksus-produksjonen i en by med 150%.

en: Super Highways
no: Motorveier

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
no: Øker handels ressursene med 50% på alle ruter med veier eller jernbaner.

en: Supermarket
no: Supermarked

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
no: Øker matressursene med 50% på hver rute med dyrket mark som blir brukt rundt byen. Dyrket mark er de rutene som har blitt irrigert en ekstra gang.

en: Temple
no: Tempel

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
no: Gjør en ulykkelig borger fornøyd. Både Mystisisme og Orakel underverket dobler denne effekten. Med Mystisisme og Orakel blir 4 borgere fornøyd.

en: University
no: Universitet

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
no: Sammen med bibliotek vil et universitet øke forskningsproduksjonen i en by med 250%.

en: Apollo Program
no: Apollo Programmet

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
no: Hele kartet blir synlig for spilleren som eier det. Det lar alle spillere begynne å bygge romskipsdeler (dersom de har forsket på de nødvendige teknologiene).

en: A.Smith's Trading Co.
no: Adam Smiths Handelsselskap

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
no: Byforbedringer som normalt vil ha utgifter på 1 vil bli uten vedlikeholdskostnader i alle byer.

en: Colossus
no: Kolossen

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
no: Hver rute rundt byen som underverket er bygget som allerede genererer noe handel produserer en ekstra handelsressurs.

en: Copernicus' Observatory
no: Copernicus observatorium

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
no: Øker forskningen i byen det er bygget med 100%.

en: Cure For Cancer
no: Løsning på kreftgåten

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all your cities.
no: Denne imponerende teknologiske prestasjonen gjør en ulykkelig borger fornøyd i alle byene dine.

en: Darwin's Voyage
no: Darwins reise

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
no: Charles Darwins reise utløste oppdagelsen av artsutviklingen, som økte troen på forskning. Gir to umiddelbare teknologiske fremskritt.

en: Eiffel Tower
no: Eiffeltårnet

en: Your reputation and goodwill among other nations is increased while you possess this wonder.  Reputation is recovered twice as fast as it would otherwise.
no: Ditt rykte hos de andre nasjonene blir bedre mens du eier dette underverket. Ryktet blir forbedret dobbelt så fort som vanlig.

en: Great Library
no: Verdensbiblioteket

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
no: Sivilisasjonen som bygger Verdensbiblioteket får alle fremskritt som minst to andre sivilisasjoner har oppdaget.

en: Great Wall
no: Den Enorme Muren

en: Works as a City Wall in all your cities.
no: Fungerer som bymur i alle byer.

en: Hanging Gardens
no: Hengende Haver

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
no: Gjør en fornøyd borger lykkelig i hver by. Gjør to ekstra fornøyde borgere lykkelige i byen med Hengende Hager (totalt 3). I den usannsynlige situasjonen hvor det er ingen fornøyde borgere som kan ta effekten av Hengende Hager gjelder underverket i stedet ulykkelige borgere (og gjør de fornøyde i stedet).

en: Hoover Dam
no: Hooverdemningen

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
no: Fungerer som om du hadde et vannkraftverk i hver by. (Dette reduserer forurensningen og øker effekten av fabrikker og fabrikk-komplekser.)

en: Isaac Newton's College
no: Isak Newtons Universitet

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
no: Øker forskningsbidraget med 100% i alle byer som har universitet.

en: J.S. Bach's Cathedral
no: J.S. Bachs katedral

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
no: Gjør to ulykkelige innbyggere fornøyde i hver by.

en: King Richard's Crusade
no: Rikard Løvehjertes Korstog

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
no: Legger til en ekstra skjoldressurs på hver rute rundt byen hvor den bygges.

en: Leonardo's Workshop
no: Leonardos Arbeidsværelse

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
no: Oppgraderer en foreldet enhet hver spillrunde.

en: Lighthouse
no: Fyrtårn

en: Gives all your sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all your new sea units veterans (for all your cities).
no: Gir alle dine sjøenheter 1 ekstra forflytningspoeng og eliminerer risikoen for å miste Triremer på sjøen. Gjør alle nye sjøenheter til veteran (i alle dine byer).

en: Magellan's Expedition
no: Magellans ekspedisjon

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
no: Gir alle dine sjøenheter 2 ekstra forflytningspoeng.

en: Manhattan Project
no: Manhattan prosjektet

en: Marco Polo's Embassy
no: Marco Polos ambassade

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
no: Spilleren som eier det får en ambassade hos alle spillerne.

en: Michelangelo's Chapel
no: Det Sixtinske Kapell

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
no: Regnes som å ha en katedral i alle dine byer. (Dette gjør 3 ulykkelige borgere fornøyde i hver by. Oppdagelsen av teologi øker virkningen av en katedral ved å gjør ytterligere en ulykkelig borger fornøyd. Oppdagelsen av kommunisme minsker antallet med 1.

en: Oracle
no: Orakel

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a temple.
no: Gjør to ulykkelige innbyggere fornøyde i hver by som har tempel.

en: Pyramids
no: Pyramidene

en: SETI Program
no: SETI programmet

en: Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%.
no: Øker forskningen i hver by som har forskningslaboratorium med 50%.

en: Shakespeare's Theatre
no: Shakespeares teater

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
no: Gjør alle ulykkelige borgere fornøyde i byen hvor den er plassert.

en: Statue of Liberty
no: Frihetsstatuen

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
no: Lar deg velge hvilket som helst styresett, inkludert de som du ikke har forsket frem enda, uten overgangstid med anarki.

en: Sun Tzu's War Academy
no: Sun Tzus Krigsakademi

en: All your new ground units start at the first veteran level. The  chance of a unit getting the next veteran level after a battle  increases by half.
no: Alle din nye landenheter starter på det første veteral-nivået. Sjansen for at en enhet oppnår det neste veteran-nivået etter en kamp øker med halvparten.

en: United Nations
no: Forente Nasjoner

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
no: Alle enheter får tilbake to ekstra treffpoeng per runde.

en: Women's Suffrage
no: Stemmerett for kvinner

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
no: Teller som en politistasjon i hver by. (Dvs. i hver by reduseres ulykkeligheten fra militære enheter utenfor byen med 2 under demokrati og 1 under republikk. Dette underverket har ingen effekt under andre styresett.)

en: Coinage
no: Kapitalisering

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
no: Dette er ikke en vanlig forbedring. Å sette en bys produksjon til kapitalisering betyr at skjoldproduksjonen blir konvertert til skatt (penger!).

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
no: Underholder borgerne i en by, ved å gjøre 3 ulykkelige borgere fornøyde. (Fire etter oppdagelsen av elektronikk.)

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
no: Reduserer korrupsjonen og avfallet i en by med 50%. Under et demokrati vil en rettssal gjøre en ulykkelig borger fornøyd. Dessuten halveres den effektive avstanden til hovedstaden, med hensikt i å kalkulere opprørskostnader.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
no: Reduserer mengden forurensning fra produksjon i en by med 50%.Det øker produksjonen av skjold fra en fabrikk eller et fabrikk-kompleks i en by: en fabrikk og et fabrikk-kompleks gir til sammen 75%  produksjonsbonus, og en fabrikk, et fabrikk-kompleks og et vannkraftverk gir tilsammen 150% produksjonsbonus.
    
    En by kan kun ha et vannkraftverk, kraftverk eller atomkraftverk. En by kan kun bygge et vannkraftverk dersom det er ved siden av (eller på) et fjell eller ei elv.

en: Increases the science output in a city by 50%.
no: Øker byen forskningsbidrag med 50%.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
no: Reduserer forurensningen fra produksjon i en by med 50%. Det reduserer også skjoldproduksjonen fra fabrikker eller fabrikk-kompleks i en by: en fabrikk og et atomkraftverk gir tilsammen 100% produksjonsbonus, og en fabrikk, et fabrikk-kompleks og et atomkraftverk får tilsammen 150% produksjonsbonus.
    
    En by kan kun ha et vannkraftverk, kraftverk eller atomkraftverk.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
no: Gjør byen til hovedstad og sentrum for din regjering. Korrupsjon i andre byer er avhengig av hvor langt de ligger fra hovedstaden, unntatt når styresettet er demokrati eller kommunisme. Kostnaden av å skape opprør i en by avhenger også av hvor langt byen ligger fra hovedstaden. (under alle styresett).
    
    Pass godt på hovedstaden, dersom du mister den kan hele riket ditt bli i borgerkrig. Dersom du mister ditt palass så mister du også et eventuelt romskip.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
no: Øker skjoldproduksjonen fra en fabrikk eller fabrikk-kompleks i en by: en fabrikk og et fabrikk-kompleks gir tilsammen 100% produksjonsbonus, og fabrikk, fabrikk-kompleks og kraftverk gir tilsammen 150% produksjonsbonus. Den ekstra produksjonen kan føre til at byen forurenser mer.
    
    En by kan kun ha et vannkraftverk, kraftverk eller atomkraftverk.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
no: Sammen med et bibliotek øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 100%. Sammen med en bibliotek og et universitet øker et forskningslaboratorium forskningen i en by med 150%.

en: Solar Plant
no: Solbasert kraftverk

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
no: Fjerner all forurensning fra produksjon i en by. Det øker også skjoldproduksjonen fra en fabrikk eller et fabrikk-kompleks i byen: en fabrikk og solcellekraftverk gir tilsammen 100% produksjonsbonus, og en fabrikk, fabrikk-kompleks og solcellekraftverk gir tilsammen 150% produksjonsbonus.
    
    En by kan bare ha ett solcellekraftverk, vannkraftverk, kraftverk eller atomkraftverk.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
no: Sammen med bibliotek vil et universitet øke forskningsproduksjonen i en by med 100%.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
no: Byforbedringer som normalt vil ha utgifter på 1 vil bli gratis i alle byer.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
no: Øker forskningsproduksjonen med 50% i byen den er bygget.

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
no: Denne imponerende teknologiske prestasjonen gjør en ulykkelig borger fornøyd i alle byer.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
no: Når det bygges ferdig vil hver sivilisasjons innstilling til deg forbedres med 25%.

en: Works as a City Wall in all cities.
no: Fungerer som bymur i alle byer.

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
no: Gir alle sjø enheter 1 ekstra forflytningspoeng og eliminerer risikoen for å miste Triremer på sjøen. Gjør alle nye sjøenheter til veteran (i alle byer).

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
no: Gir alle sjøenheter 2 ekstra forflytningspoeng.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
no: Dobler effekten av templer, i alle byer.

en: Counts as having a Granary in every city.
no: Teller som å ha kornlager i alle byer.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
no: Øker forningen i hver by med bibliotek med 50%. (Teller som å ha forknings-lab. i alle dine byer.)

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
no: Alle din nye landenheter blir veteraner (i alle byer). Sjansen for at en enhet blir veteran etter en kamp øker fra 50% til 100%.

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
no: Enheten får to ekstra Treffpoeng per runde.

en: Capitalization
no: Kapitalisering

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
no: Dette er ikke en vanlig forbedring. Å sette en bys produksjon til kapitalisering betyr at skjoldproduksjonen blir konvertert til skatt (penger!).

en: Allows a city to grow larger than size 10.
no: Tillater en by å vokse seg større enn 10.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
no: Med brakker får alle nye enheter i byen automatisk veteran status, som betyr at deres angreps- og forsvars-styrke økes med 50%. Dessuten blir skadede enheter som forblir i byen en hel runde uten å forflytte seg helt reparert.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
no: En katedral gjør 4 ulykkelige borgere fornøyde i en by, som gjør det lettere å holde ro og orden i den byen.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
no: Bymurer gjør det lettere å forsvare en by. De tredobler forsvarsstyrken til enheter i byen mot helikoptre, land- og sjø-enheter. De er ikke effektive mot ikke-helikopter flyenheter og artilleri. Bymurer forhindrer av befolkningen minker som følge av at en forsvarende enhet blir ødelagt av en landenhet.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
no: Underholder borgerne i en by, ved å gjøre 3 ulykkelige borgere fornøyd.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
no: Reduserer korrupsjonen i en by med 50%. Under et demokrati vil en rettssal gjøre en ulykkelig borger fornøyd. Dessuten halveres den effektive avstanden til hovedstaden, med hensikt i å kalkulere opprørskostnader.

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
no: Alle byer på kartet blir synlig for spilleren som eier det. Det lar alle spillere begynne å bygge romskipdeler (dersom de har forsket på de nødvendige teknologiene).

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
no: Fungerer som om du hadde vannkraftverk i alle byer på de samme kontinentet som underverket er bygget på. (Dette reduserer forurensning og øker effekten av fabrikker og fabrikk-kompleks.)

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
no: Gjør to ulykkelige borgere fornøyd i enhver av dine byer som er på samme kontinent som underverket er bygget.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
no: Gir alle sjøenheter et ekstra bevegelsespoeng

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
no: Dobler effekten av katedraler, i alle byer.

en: Boosts science production in each city by 50%.
no: Øker forskningen i hver by med 50%.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
no: Minsker hver enhets innvikning på ulykkeligheten i hver by med 1. Det innebærer at i en republikk forårsaker enheter ingen ulykkelighet, og under demokrati forårsaker enheter kun 1 ulykkelig borger hver.

en: Anarchy
no: Anarki

en: Despotism
no: Despotisme

en: Dictator
no: Diktator

en: Monarchy
no: Monarki

en: King
no: Konge

en: Queen
no: Dronning

en: Communism
no: Kommunisme

en: Comrade
no: Kamerat

en: Republic
no: Republikk

en: Consul
no: Konsul

en: Democracy
no: Demokrati

en: Fundamentalism
no: Fundamentalisme

en: High Priest
no: Høyeste prest

en: High Priestess
no: Høyeste prestinne

en: Advanced Flight
no: Avansert flyteknikk

en: Alphabet
no: Alfabetet

en: Amphibious Warfare
no: Amfibisk krigføring

en: Astronomy
no: Astronomi

en: Atomic Theory
no: Atomteori

en: Automobile
no: Bilen

en: Banking
no: Bankvesen

en: Bridge Building
no: Brobygging

en: Bronze Working
no: Bronsearbeid

en: Ceremonial Burial
no: Begravelsesrituale

en: Chemistry
no: Kjemi

en: Chivalry
no: Riddersk oppførsel

en: Code of Laws
no: Lovverk

en: Combined Arms
no: Militærkombinasjoner

en: Combustion
no: Forbrenning

en: Computers
no: Datamaskiner

en: Conscription
no: Tvungen verneplikt

en: Construction
no: Konstruksjon

en: Currency
no: Myntenhet

en: Electricity
no: Elektrisitet

en: Electronics
no: Elektronikk

en: Engineering
no: Ingeniørkunst

en: Environmentalism
no: Miljøbevissthet

en: Espionage
no: Spionasje

en: Explosives
no: Eksplosiver

en: Feudalism
no: Føydalisme

en: Flight
no: Fly

en: Fusion Power
no: Fusjonskraft

en: Genetic Engineering
no: Genmanipulering

en: Guerilla Warfare
no: Geriljakrigføring

en: Gunpowder
no: Krutt

en: Horseback Riding
no: Hestehold

en: Industrialization
no: Industrialisering

en: Invention
no: Oppfinning

en: Iron Working
no: Jernarbeid

en: Labor Union
no: Fagforening

en: Leadership
no: Lederskap

en: Machine Tools
no: Industriautomatisering

en: Magnetism
no: Magnetisme

en: Map Making
no: Kartografi

en: Masonry
no: Murkunst

en: Mass Production
no: Masseproduksjon

en: Mathematics
no: Matematikk

en: Medicine
no: Medisin

en: Metallurgy
no: Metallurgi

en: Miniaturization
no: Mikroprosessor

en: Mobile Warfare
no: Mobil krigføring

en: Monotheism
no: Monoteisme

en: Mysticism
no: Mystisisme

en: Navigation
no: Navigasjon

en: Nuclear Fission
no: Atomfisjon

en: Nuclear Power
no: Atomkraft

en: Philosophy
no: Filosofi

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
no: Kloke filosofer fra hele verden flytter til din sivilisasjon; du får et umiddelbart gjennombrudd.

en: Physics
no: Fysikk

en: Plastics
no: Plast

en: Polytheism
no: Polyteisme

en: Pottery
no: Keramikk

en: Recycling
no: Resirkulering

en: Refining
no: Raffinering

en: Refrigeration
no: Nedkjøling

en: Robotics
no: Roboter

en: Rocketry
no: Raketter

en: Sanitation
no: Sanitet

en: Seafaring
no: Sjøfart

en: Space Flight
no: Romfart

en: Stealth
no: Kamuflering

en: Steam Engine
no: Dampmaskinen

en: Steel
no: Stål

en: Superconductors
no: Superledere

en: Tactics
no: Taktikk

en: The Corporation
no: Byråkrati

en: The Republic
no: Republikk

en: The Wheel
no: Hjulet

en: Theology
no: Teologi

en: Theory of Gravity
no: Gravitasjonsteorien

en: Warrior Code
no: Krigsetikk

en: Writing
no: Skrivekunst

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
no: Alle landskapstyper (unntatt sjø) kan ha elv på seg. En elv legger til 1 handel på ressursene som blir produsert på den ruten. Den øker også rutens forsvarsfaktor med 50%. Land enheter kan forflytte seg lands en elv (men ikke diagonalt), bevegelse langs en elv koster kun 1/3 av et forflytningspoeng.
    
    Veier og jernbaner kan bare bygges på en rute med elv dersom din sivilisasjon har oppdaget brobygging.

en: Glacier
no: Isbre

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
no: Isbreer finnes kun i de nordligste og sørligste kantene av verden. De er veldig kalde, og veldig vanskelig å arbeide med.

en: Desert
no: Ørken

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
no: Ørkener er områder med ekstrem tørke, noe som gjøre jordbruk og handel vanskelig.

en: Forest
no: Skog

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
no: Skogen har svært tett vegetasjon, som gjør jordbruk noe problematisk.

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
no: Grassland muliggjør svært effektivt og produktivt jordbruk.

en: Hills
no: Åser

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
no: Foruten å være tilgjengelige for jordbruk er åser ofte rike på ressurser.

en: Jungle
no: Jungel

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
no: Jungel er overgrodd og gjør det vanskelig å drive med jordbruk der.

en: Mountains
no: Fjell

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
no: Fjell er områder med ekstreme høyder, som gjør jordbruk og handel vanskelig.

en: Ocean
no: Hav

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
no: Sjø dekker store deler av verden, og bare sjøenheter (Triremer og andre båter) kan ferdes på der.
    
    Sjøruter kan aldri forurenses eller ødelegges av avfall.

en: Plains
no: Sletter

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
no: Sletter er veldig store, litt øde områder, som gjør det vanskelig å drive med handel.

en: Swamp
no: Sump

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
no: Sumper har overflod av vann, som gjør jordbruk vanskelig.

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
no: Tundra er store, kalde områder, som passer for noe jordbruk og lite annet.

en: Ivory
no: Elfenben

en: Oil
no: Olje

en: Oasis
no: Oase

en: Pheasant
no: Fasaner

en: Silk
no: Silke

en: Coal
no: Kull

en: Wine
no: Vindruer

en: Gems
no: Edelstener

en: Fruit
no: Frukt

en: Iron
no: Jern

en: Fish
no: Fisk

en: Whales
no: Hvaler

en: Buffalo
no: Bøfler

en: Wheat
no: Hvete

en: Peat
no: Torv

en: Spice
no: Krydder

en: ?animals:Game
no: ?dyr:Jakt

en: Furs
no: Pels

en: Arctic
no: Arktisk

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
no: Arktiske felt er funnet kun helt nord eller syd.  Feltene er meget kalde og derfor meget vanskelig å få gjort noe med.

en: Horses
no: Hester

en: Seals
no: Seler

en: green
no: Helt fersk

en: hardened
no: herdet

en: Helicopter
no: Helikopter

en: Settlers
no: Nybyggere

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
no: Nybyggere er en av nøkkelenhetene i spillet. De kan anvendes til å grunnlegge nye byer, bygge irrigering, veier, jernbaner, festninger, flybaser og gruver, og rense forurensning og radioaktivt avfall. Utgifter for nybyggere koster både mat og skjold, og en nybygger kan dø om byen som forsørger den går tom for mat.
    
    Nybyggere og ingeniører kan arbeide sammen for å redusere tiden det tar å fullføre store prosjekter. Dersom to eller flere nybyggere og/eller ingeniører arbeider på samme oppgave på samme plass, legges deres innsats sammen hver runde til oppgaven er ferdig. Ikke sett for mange nybyggere på en oppgave, for da kan innsatsen sløses bort, og en stor gruppe nybyggere/ingeniører er veldig utsatt for angrep.

en: Workers are one of the key units in the game.  They can be used to irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout. 
    
    Settlers, Workers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Workers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Workers, Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
no: Nybyggere er en av nøkkelenhetene i spillet. De kan anvendes til å grunnlegge nye byer, bygge irrigering, veier, jernbaner, festninger, flybaser og gruver, og rense forurensning og radioaktivt avfall.
    
    Nybyggere og ingeniører kan arbeide sammen for å redusere tiden det tar å fullføre store prosjekter. Dersom to eller flere nybyggere og/eller ingeniører arbeider på samme oppgave på samme plass, legges deres innsats sammen hver runde til oppgaven er ferdig. Ikke sett for mange nybyggere på en oppgave, for da kan innsatsen sløses bort, og en stor gruppe nybyggere/ingeniører er veldig utsatt for angrep.

en: Engineers
no: Ingeniører

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Workers.
    
    TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
no: Ingeniører ligner nybyggere, men de arbeider dobbelt så fort og forflytter seg dobbelt så fort. Ingeniører kan også utføre større landskapsforandringer (f.eks forvandling av tundra til ørken) som er mye bedre enn det en nybygger er i stand til.
    
    Tips 1: Oppgrader nybyggere til ingeniører når det er mulig, siden ingeniører krever de samme ressursene som nybyggere.
    
    Tips 2: Dersom du klarer å bygge Leonardos verksted, så forsk på Eksplosiver før verkstedet blir foreldet. Da blir nybyggerne oppgraderte helt gratis.

en: Warriors
no: Krigere

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
no: Denne enheten kan bygges helt fra starten av spillet.  Det er den svakeste enheten.

en: Phalanx
no: Falanks

en: Archers
no: Bueskyttere

en: Pikemen
no: Spydbærere

en: Musketeers
no: Musketerer

en: Partisan
no: Partisaner

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
no: Man får et antall partisaner gratis dersom man mister en by til fienden, men bare etter disse vilkårene:
    
     - Geriljakrigføring må være kjent av minst 1 spiller.
    
     - Man må være den spilleren som opprinnelig grunnla byen.
    
     - Man må ha oppdaget kommunisme og krutt.
    
     - Man må ha demokrati eller kommunisme som styreform.

en: Alpine Troops
no: Gurkha tropper

en: Riflemen
no: Moderne infanteri

en: Marines
no: Marinejegere

en: Paratroopers
no: Fallskjermjegere

en: Mech. Inf.
no: Mekanisert Infanteri

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
no: Mekanisert infanteri; denne enheten har sterkest forsvarsstyrke av alle landenheter, men den er kun tilgjengelig nær slutten på teknologitreet.

en: Horsemen
no: Ryttere

en: Chariot
no: Kampvogn

en: Knights
no: Riddere

en: Dragoons
no: Dragoner

en: Cavalry
no: Kavalri

en: Armor
no: Tanks

en: Catapult
no: Katapult

en: Cannon
no: Kanon

en: Artillery
no: Artilleri

en: Fighter
no: Jager

en: Bomber
no: Bombefly

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
no: Helikopter er en veldig kraftig enhet, da den både kan fly og erobre byer. Det er viktig å passe på, siden helikoptre mister en liten mengde helse for hver runde som de ikke er i en by, om man ikke har underverket De Forente Nasjoner.

en: Stealth Fighter
no: Stealth jagerfly

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
no: Et forbedret jagerfly med forbedret angrep og lenger rekkevidde.

en: Stealth Bomber
no: Stealth bombefly

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
no: Et forbedret bombefly, med forbedret angrep og større rekkevidde.

en: Caravel
no: Karavell

en: Frigate
no: Fregatt

en: Ironclad
no: Panserskip

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
no: TIPS:  En meget kjapp enhet som er svært nyttig i jakten på fiendtlige transportskip.

en: Cruiser
no: Krysser

en: AEGIS Cruiser
no: AEGIS Krysser

en: Battleship
no: Slagskip

en: Submarine
no: Ubåt

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
no: Ubåter har en svært høy strategisk verdi, men dårlig egetforsvar.

en: Carrier
no: Hangarskip

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
no: Tips: Beskytt hangarfartøy med en håndfull raske skip og et slagskip siden det er veldig plagsomt og dyrt å miste et fullt utstyrt hangarskip.

en: Cruise Missile
no: Krysserrakett

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
no: Tips: Et par av disse kan holde sjøen rundt ditt hjemland fritt for fiendtlige skip.

en: Nuclear
no: Atombombe

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
no: Man kan bygge atomvåpenenheter når man har den nødvendige teknologien, og en spiller har bygget Manhattanprosjektet.
    
    Ved detonasjon ødelegger eksplosjonen alle enheter i et 3x3-ruters kvadrat, inkludert vennlige enheter. Dersom du angriper en by, blir størrelsen halvert og området rundt blir rammet av radioaktivt avfall.
    
    Tips 1: Å sende atombomber på havet vil ikke føre til radioaktivt utslipp, og er den mest effektive (med også dyreste) måten å bli kvitt fiendtlige skip på.
    
    Tips 2: I en situasjon hvor man har fått sterkt feste i en fiendes land, men ikke kan innta byene, samler man på forhånd noen nybyggere/ingeniørerinntil byene, som vil være klare til å rense det radioaktive avfallet som kommer når du angriper med atomvåpen. Det reduserer sjansene for atomvinter!

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
no: - En diplomat kan opprette ambassader hos andre sivilisasjoner ved å flytte inn i en annen spillers by.
    
    - Diplomater kan også sabotere fiendens produksjon, eller stjele et fremskritt fra en fiendtlig by. (Kun et fremskritt kan stjeles fra en by).
    
    - En diplomat kan også bestikke en fiendtlig enhet, dersom den enheten er den eneste enheten på sin rute.
    
    - Diplomater kan også starte en revolusjon i en fiendtlig by og gjøre den til din egen, dersom du kan betale!
    
    - I visse spillstrategier kan horder av diplomater brukes til å overta mange byer på veldig kort tid. Ikke rart at diplomater ofte blir sett på med mistenksomhet og frykt!

en: Spy
no: Spion

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
no: En spion er profesjonell og er bedre til å drive med spionasje enn sin forgjenger, diplomaten.
    
    Den fredeligste evnen til en spion er å undersøke byer; finner detaljert informasjon om byen, og å opprette ambassader. Men om spionen har fått et rykte på seg for å gjøre ting i smyg, blir den henrettet dersom den forøker å opprette en ambassade.
    
    Spionen kan også brukes til å forgifte vannforsyningen til en fiendtlig by (som minsker innbyggertallet); stjele teknologier; sabotere mål i byen (merknad: sabotasje på byforbedringer i hovedstaden eller å sabotere bymurer øker sjansen for å bli oppdaget). En spion kan også infiltrere en by og gjøre opprør.
    
    En spion kan også hjelpe til på slagmarken - sabotere fiendtlige enheter såvel som å beskikke dem til å skifte lederskap.

en: Caravan
no: Karavane

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
no: Hver karavane som brukes til å bygge et underverk bidrar med 50 skjold til byggverket.
    
    Tips: Du kan samle opp mange karavaner og ta inn alle i en by når du har begynt å bygge et underverk, også bygge det ferdig på kun en runde!

en: Freight
no: Frakt

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
no: Frakt-enheten erstatter karavanen, og beveger seg dobbelt så raskt.

en: Explorer
no: Utforsker

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
no: Utforskere er nyttig til å kartlegge ukjent territorie.

en: Barbarian Leader
no: Barbarleder

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
no: Når en barbarhøvding drepes på en rute uten forsvarende enheter, betales 100 gull i løsepenger, men bare til landenheter og helikopter.

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
no: AWACS er et fly med en avansert radar som kan finne plasseringen til fiendtlige enheter over store landområder.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
no: Nybyggere er en av nøkkelenhetene i spillet. De kan anvendes til å grunnlegge nye byer, bygge irrigering, veier, jernbaner, festninger, flybaser og gruver, og rense forurensning og radioaktivt avfall. Utgifter for nybyggere koster både mat og skjold, og en nybygger kan dø om byen som forsørger den går tom for mat.
    
    Nybyggere og ingeniører kan arbeide sammen for å redusere tiden det tar å fullføre store prosjekter. Dersom to eller flere nybyggere og/eller ingeniører arbeider på samme oppgave på samme plass, legges deres innsats sammen hver runde til oppgaven er ferdig. Ikke sett for mange nybyggere på en oppgave, for da kan innsatsen sløses bort, og en stor gruppe nybyggere/ingeniører er veldig utsatt for angrep.

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
no: Ingeniører ligner nybyggere, men de arbeider dobbelt så fort og forflytter seg dobbelt så fort. Ingeniører kan også utføre større landskapsforandringer (f.eks forvandling av tundra til ørken) som er mye bedre enn det en nybygger er i stand til.
    
    Tips 1: Oppgrader nybyggere til ingeniører når det er mulig, siden ingeniører krever de samme ressursene som nybyggere.
    
    Tips 2: Dersom du klarer å bygge Leonardos verksted, så forsk på eksplosiver før verkstedet blir foreldet. Da blir nybyggerne oppgraderte helt gratis.

en: Fanatics
no: Fanatikere

en: Elephants
no: Elefanter

en: Crusaders
no: Korsfarere

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
no: Nybyggere er en av nøkkelenhetene i spillet. De kan anvendes til å grunnlegge nye byer, bygge irrigering, veier, jernbaner, festninger, flybaser og gruver, og rense forurensning og radioaktivt avfall. Utgifter for nybyggere koster både mat og skjold, og en nybygger kan dø om byen som forsørger den går tom for mat.
    
    Nybyggere og ingeniører kan arbeide sammen for å redusere tiden det tar å fullføre store prosjekter. Dersom to eller flere nybyggere og/eller ingeniører arbeider på samme oppgave på samme plass, legges deres innsats sammen hver runde til oppgaven er ferdig. Ikke sett for mange nybyggere på en oppgave, for da kan innsatsen sløses bort, og en stor gruppe nybyggere/ingeniører er veldig utsatt for angrep.

en: Militia
no: Krigere

en: Sail
no: Seilskute

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
no: Man kan bygge atomvåpenenheter når man har den nødvendige teknologien, og en spiller har bygget Manhattanprosjektet.
    
    Ved detonasjon ødelegger eksplosjonen alle enheter i et 3x3-ruters kvadrat, inkludert vennlige enheter. Dersom du angriper en by, blir størrelsen halvert og området rundt blir rammet av radioaktivt avfall.
    
    Tips 1: Å sende atombomber på havet vil ikke føre til radioaktivt utslipp, og er den mest effektive (med også dyreste) måten å bli kvitt fiendtlige skip på.
    
    Tips 2: I en situasjon hvor man har fått sterkt feste i en fiendes land, men ikke kan innta byene, samler man på forhånd noen nybyggerinntil byene, som vil være klare til å rense det radioaktive avfallet som kommer når du angriper med atomvåpen. Det reduserer sjansene for atomvinter!

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
no: Når en barbarhøvding drepes på en rute uten forsvarende enheter, betales 100 gull i løsepenger, men bare til landenheter og helikopter.

en: Afghani
no: afghansk

en: ?plural:Afghanis
no: ?plural:afghanerne

en: Prime Minister
no: Statsminister

en: American
no: amerikansk

en: ?plural:Americans
no: ?plural:amerikanerne

en: Speaker
no: taler

en: Reverend
no: pastor

en: Arab
no: araber

en: ?plural:Arabs
no: ?plural:araberne

en: The Arab/Islamic civilization of 622AD-1495AD.
no: Den arabiske/islamske sivilisasjonen av 622 e.Kr - 1495 e.Kr.

en: Caliph
no: Kalif

en: Assyrian
no: assyrer

en: ?plural:Assyrians
no: ?plural:assyrsk

en: Argentine
no: argentinsk

en: ?plural:Argentines
no: ?plural:argentinerne

en: Australian
no: australsk

en: ?plural:Australians
no: ?plural:australierne

en: Austrian
no: østerrisk

en: ?plural:Austrians
no: ?plural:østerrikerne

en: Aztec
no: aztekisk

en: ?plural:Aztecs
no: ?plural:aztekerne

en: Babylonian
no: babylonsk

en: ?plural:Babylonians
no: ?plural:babylonerne

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
no: Babylon var den dominerende byen i Mesopotania fra det 18. til det 7. århundre f.Kr under en lang rekke folk, inkludert amoritene, kassitene, assyrerne og kaledanerne.

en: ?plural:Barbarians
no: ?plural:barbarene

en: Bavarian
no: bayersk

en: ?plural:Bavarians
no: ?plural:bayere

en: Bavaria, before national unification in 1870AD, was one of the largest of the German kingdoms.
no: Bavaria var en av de største tyske kongerikene før den nasjonale foreningen i 1870 e.Kr.

en: Belgian
no: belgisk

en: ?plural:Belgians
no: ?plural:belgierne

en: Belgium gained independance from the Dutch Kingdom in 1830. Belgium is mainly characterized by its movement from a unified state to a federal one. This is the result of the Flemish and the Walloon's nationalist (almost) peaceful fights.
no: Belgia oppnådde uavhengighet fra Nederland i 1830. Karakteristisk for Belgia er endringen fra en forent stat til en føderal stat. Dette er resultatet av de flemske og walloonske konfliktene, som var (stort sett) fredfulle.

en: Boer
no: boer

en: ?plural:Boers
no: ?plural:boere

en: ?plural:Bosnians
no: ?plural:bosnierne

en: Brazilian
no: brasiliansk

en: ?plural:Brazilians
no: ?plural:brasilianere

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822AD. It is the only country in the New World that has been the seat of a monarchy.
no: Brasil ble grunnlagt som en portugisisk koloni, men ble uavhengig i 1822 e.Kr. Det er det eneste landet i den nye verden som hadde monarki.

en: Dictatrix
no: Diktator

en: Imperatrix
no: Imperatix

en: Chairman
no: Formann

en: Chairperson
no: Forkvinne

en: Director-President
no: President

en: Patriarch
no: Patriark

en: Matriarch
no: Matriark

en: Canadian
no: kanadisk

en: ?plural:Canadians
no: ?plural:kanadierne

en: Carthaginian
no: karthagensk

en: ?plural:Carthaginians
no: ?plural:karthagenerne

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146BC.
no: Karthagenerne er etterkommere av fønske handelsmenn som styrte et herredømme i middelhavet fra det 5. til det 2. århundre f.Kr. Karthaga ble ødelagt av Roma i 146 f.Kr.

en: Catalan
no: katalansk

en: ?plural:Catalans
no: ?plural:katalanere

en: Catalunya (aka Catalonia in English) is the north-eastern-most coastal region of Spain near the southern foot of the Pyrenees.
no: Katalonia er det nordøstligste kystområdet i Spania, nær foten av Pyrineene.

en: Primer Ministre
no: Statsminister

en: Primera Ministre
no: Statsminister

en: Dictador
no: Diktator

en: Dictadora
no: Diktator

note: TRANS: Arquebisbe = Archbishop
en: Arquebisbe
no: Erkebiskop

en: Gran Bruixa
no: Storbruxia

en: Chief
no: Høvding

en: Great Chief
no: Store Høvding

en: Chilean
no: chilensk

en: ?plural:Chileans
no: ?plural:chilenere

en: Chile is located on the south-western coast of South America.
no: Chile er lokalisert på den sørvestlige kysten av Sør-Amerika.

en: Captain General
no: Kaptein-General

en: Archbishop
no: Erkebiskop

en: Supreme Director
no: Overdiktator

en: Chinese
no: kinesisk

en: ?plural:Chinese
no: ?plural:kineserne

en: Emperor
no: Keiser

en: Cornish
no: kornvallsk

en: ?plural:Cornish
no: ?plural:kornvallere

en: Cornwall is a region in the extreme southwest of England, traditionally the home of the legendary King Arthur.
no: Kornwall er en region i sørvestlige England, hjemplassen til den legendariske Kong Arthur.

en: Chieftain
no: Høvding

en: Croatian
no: kroatsk

en: ?plural:Croatians
no: ?plural:kroatene

en: Croatia is the region of the Southern Slavs that was held by the Austro-Hungarian Empire, rather than coming under Ottoman rule after the collapse of Byzantium. During most of the 20th century it was part of the Yugoslav Federation.
no: Kroatia er en del av Sørslavia, som ble holdt av imperiet Østerrike-Ungarn; dermed kom det ikke under styret av det Osmanske riket etter kollapsen av Bysants. Under store deler av 20. århundre var det en del av Jugoslavia.

en: Czech
no: tsjekkisk

en: ?plural:Czechs
no: ?plural:tsjekkerne

en: Today's Czech Republic was until 1993 part of Czechoslovakia, which had been until 1918 part of the Austro-Hungarian Empire.
no: Dagens Tsjekkia var en del av Tsjekkiaslovakia før 1993, som var en del av Østerrike-Ungarn før 1918.

en: Prophetess
no: Spåkvinne

en: Danish
no: dansk

en: ?plural:Danes
no: ?plural:danskene

note: TRANS: The third letter in "Blatand" should be TRANS: A+00E5 LATIN SMALL LETTER A WITH RING if available in TRANS: your charset.  In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 0xE5.
en: The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of Harald Blatand, who unified what is now Denmark between 958AD and 988AD.
no: Grunnleggelsen av det danske kongedømmet er beæret Harald Blåtann, som forènte det nåværende Danmark mellom 958 e.Kr og 988 e.Kr.

en: Dutch
no: hollandsk

en: ?plural:Dutch
no: ?plural:hollenderne

en: Egyptian
no: egyptisk

en: ?plural:Egyptians
no: ?plural:egypterne

en: Pharaoh
no: Farao

en: Great Pharaoh
no: Mektige Farao

en: English
no: engelsk

en: ?plural:English
no: ?plural:engelskmennene

en: England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century AD, only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last successful invasion of the country.
no: England ble forént av Alfred den Store av Wessex sent i det 9. århundre e.Kr, deretter erobret for siste gang et århundre senere av William fra Normandi.

en: Estonian
no: estisk

en: ?plural:Estonians
no: ?plural:esterne

en: Ethiopian
no: ethiopisk

en: ?plural:Ethiopians
no: ?plural:ethiopene

en: Empress
no: Keiserinne

en: European
no: Europeisk

en: Filipino
no: filipinsk

en: ?plural:Filipinos
no: ?plural:filipinerne

en: After centuries of Spanish rule, the Philippines were ceded to the Americans in 1898. They attained home rule in 1935 and independence in 1946.
no: Etter århundrer med spansk styre ble filipinerne overgitt til amerikanerne i 1898. De ble fikk delvis selvstyre i 1925 og uavhengighet i 1946.

en: Finnish
no: finsk

en: ?plural:Finns
no: ?plural:finnene

en: Finland is a small, cold country on the northern fringe of Europe, noted for exporting timber, cellular phones, and world-class operating systems.
no: Finnland er et lite, kaldt land i den nordlige kanten av Europa, kjent for eksport av tømmer, mobiltelefoner og verdens beste operativsystem.

en: French
no: fransk

en: ?plural:French
no: ?plural:franskmennene

en: Galician
no: galiciansk

en: ?plural:Galicians
no: ?plural:galicianerne

en: Primeiro Ministro
no: Statsminister

en: Primeira Ministra
no: Statsminister

en: Presidente
no: President

en: Presidenta
no: President

en: Gran Bardo
no: Stor-baron

en: Grande Bardesa
no: Stor-baronesse

en: German
no: tysk

en: ?plural:Germans
no: ?plural:tyskerne

en: Germany was united in 1871 by the Prussian military force.  After World War I it became a republic, but fell into Nazism 1933 and started World War II.  After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the end of the Cold War.
no: Tyskland ble samlett til ett rike i 1871 av den prøyssiske hæren. Etter første verdenskrig ble Tyskland republikk, men nazistene tok kontrollen i 1933 og startet andre verdenskrig. Etter krigen ble landet delt i to stater, som ble ble forent i 1990 etter den kalde krigen.

en: Chancellor
no: Kansler

en: First Secretary
no: Generalsekretær

en: Greek
no: gresk

en: ?plural:Greeks
no: ?plural:grekerne

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
no: De gamle grekerne, mellom Mycene og den romerske erobringen.

en: Hungarian
no: ungarsk

en: ?plural:Hungarians
no: ?plural:ungarerne

en: Icelandic
no: islandsk

en: ?plural:Icelanders
no: ?plural:islender

en: Inca
no: inka

en: ?plural:Incas
no: ?plural:inkaene

en: Indian
no: indisk

en: ?plural:Indians
no: ?plural:inderne

en: Indonesian
no: indonesisk

en: ?plural:Indonesians
no: ?plural:indoneserne

en: Irish
no: irsk

en: ?plural:Irish
no: ?plural:irene

en: High King
no: Stor-Konge

en: High Queen
no: Stor-Dronning

en: Mother Superior
no: Sjefsfrue

en: Israeli
no: israelsk

en: ?plural:Israelis
no: ?plural:israelerne

en: The nation of Israel was founded in 1948 as a scattered collection of cantons in British Palestine, and has gradually expanded through winning a series of wars launched against it in 1948, 1967 and 1973.
no: Israel ble grunnlagt i 1948 som en spredt samling av sektorer i det Britiske Palestina, og har gradvis utvidet seg gjennom en serie av kriger i 1948, 1967 og 1973.

en: Italian
no: italiensk

en: ?plural:Italians
no: ?plural:italienere

en: The Italian nation was unified in 1870AD after decades of campaigning by indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until 1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by the WWII victors.
no: Italia ble forent i 1870 e.Kr etter årelange kamper mellom rivaliserende nasjonalister. Det var et monarki under Huset av Savoy til 1922, deretter en fasciststat frem til 1945, da WWII-seriersherrene innførte demokrati.

en: Japanese
no: japansk

en: ?plural:Japanese
no: ?plural:japanerne

en: Kampuchean
no: kambodsja

en: ?plural:Kampucheans
no: ?plural:kambodsjerne

en: Warlord
no: Krigsherre

en: Brother
no: Bror

en: Sister
no: Søster

en: Kenyan
no: kenyansk

en: ?plural:Kenyans
no: ?plural:kenyanere

en: Korean
no: koreansk

en: ?plural:Koreans
no: ?plural:koreanerne

en: Prince
no: Prins

en: Princess
no: Prinsesse

en: Governor
no: Sysselmann

en: Latvian
no: latvisk

en: ?plural:Latvians
no: ?plural:latviere

en: Lithuanian
no: litausk

en: ?plural:Lithuanians
no: ?plural:litauere

en: Great Duke
no: Storfyrste

en: Great Duchess
no: Storfyrstinne

en: Malaysian
no: malaysisk

en: ?plural:Malaysians
no: ?plural:malaysianerne

en: Martian
no: marsboer

en: ?plural:Martians
no: ?plural:marsboerne

en: Mexican
no: meksikansk

en: ?plural:Mexicans
no: ?plural:meksikanerne

en: Mongol
no: mongolsk

en: ?plural:Mongols
no: ?plural:mongolerne

en: In the centuries after their unification by Genghis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia.  They became notorious for the utter ruthlessness in warfare.
no: Etter å ha blitt gjenforent av Genghis Khanm, så erobret mongolene det største riket i menneskehetens historie, som dekket store deler av Asia. De ble beryktet for sin fryktløse krigføring.

en: Nigerian
no: nigeriansk

en: ?plural:Nigerians
no: ?plural:nigerianerne

en: Persian
no: persisk

en: ?plural:Persians
no: ?plural:perserne

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550BC to 330BC; the second (Sassanid) from 226AD to 642AD.
no: Det første persiske riket (Achmaenid) varte fra 550 f.Kr til 330 f.Kr, det andre (Sassanid) fra 226 e.Kr til 642 e.Kr.

en: Phoenician
no: fønerne

en: ?plural:Phoenicians
no: ?plural:fønsk

en: Polish
no: polsk

note: TRANS: Dyktator/Dyktatorka = Dictator
en: Dyktator
no: Diktator

en: Dyktatorka
no: Diktator

note: TRANS: Pierwszy Sekretarz = First Secretary
en: Pierwszy Sekretarz
no: Generalsekretær

en: Portuguese
no: portugisisk

en: ?plural:Portuguese
no: ?plural:portugiserne

en: Portugal founded the first of the great mercantile empires in the 1400s on the shipbuilding advances funded by Prince Henry the Navigator.
no: Portugal grunnla det første store handelsimperiet på 1400-tallet som en følge av deres fremskritt innen skipsbygging, takket være Prins Henry, Navigatøren.

en: Quebecois
no: quebecoisk

en: ?plural:Quebecois
no: ?plural:quebecoiserne

en: Roman
no: romersk

en: ?plural:Romans
no: ?plural:romerne

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC.  At its height, Rome controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia.
no: Ifølge legenden ble Roma grunnlagt av Romulus i 753 f.Kr. På sitt største regjerte Roma over nesten hele Europa, nordlige Afrika og Mesopotamia.

en: Russian
no: russisk

en: ?plural:Russians
no: ?plural:russerne

en: Scottish
no: skotsk

en: ?plural:Scots
no: ?plural:skottene

en: Scotland, originally settled in late Roman times by Irish raiders who displaced the native Picts, was an independent kingdom from around 1034AD to the Union of Crowns with England in 1701.
no: Skottland ble opprinnelig bebodd av irske plyndrere i Romertiden. Det ble et selvstendig kongedømme fra omkring 1034 e.Kr. til unionen med England i 1701.

en: First Minister
no: Førsteminister

en: Serbian
no: serbisk

en: ?plural:Serbians
no: ?plural:serberne

en: Silesian
no: silesisk

en: ?plural:Silesians
no: ?plural:silesiere

en: Silesia is a region of southern Poland that was at one time an independent kingdom.
no: Silesia er en region i det sørlige Polen som engang var et selvstendig kongerike.

en: Singaporean
no: singaporsk

en: ?plural:Singaporeans
no: ?plural:singaporeanere

en: Sioux
no: sioux

en: ?plural:Sioux
no: ?plural:sioux'ene

en: Slovenian
no: slovensk

en: ?plural:Slovenians
no: ?plural:slovenerne

en: Slovenia was the most western and northern republic of the old Yugoslav Federation.
no: Slovenia var den nordvestligste republikken i den gamle jugoslavske føderasjonen.

en: Spanish
no: spansk

en: ?plural:Spanish
no: ?plural:spanjolene

en: The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of Castille and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the Moslems.  The Reconquista was completed in 1492AD, the same year Columbus sailed.
no: Den moderne spanske nasjonen ble formet da herskerne over kongedømmene Castille  og Aragon ledet erobringen av Iberia fra muslimene. Erobringen ble ferdig i 1492 e.Kr, det samme året som Columbus seilte.

en: Cardinal
no: Kardinal

en: Sumerian
no: sumersk

en: ?plural:Sumerians
no: ?plural:sumererne

en: Swedish
no: svensk

en: ?plural:Swedes
no: ?plural:svenskene

en: Swiss
no: sveitsisk

en: ?plural:Swiss
no: ?plural:sveitserne

en: Taiwanese
no: taiwansk

en: ?plural:Taiwanese
no: ?plural:taiwaneserne

en: Thai
no: thai

en: ?plural:Thai
no: ?plural:thai

en: The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its independence throught the colonial era of the 18th and 19th centuries AD.
no: Thailand var det eneste landet i Sørøst-Asia som bevarte sin selvstendighet under koloniseringen i det 18. og 19. århundre e.Kr.

en: Turk
no: tyrkisk

en: ?plural:Turks
no: ?plural:tyrkerne

en: Ukrainian
no: ukrainsk

en: ?plural:Ukrainians
no: ?plural:ukrainerne

en: The Ukraine is a vast region on the westernmost marches of the former Soviet Union. It includes some of the most fertile black-soil cropland on Earth.
no: Ukraina er en stor region vest i den gamle Sovietunionen. Den har noen av de mest fruktbare landområdene i verden.

en: Hetman
no: Hetmann

en: Vietnamese
no: vietnamesisk

en: ?plural:Vietnamese
no: ?plural:vietnamesere

en: The Vietnamese nation was founded in the first century AD by twin sisters who became the war leaders of a revolt against a Chinese military governor.
no: Vietnam ble grunnlagt i det første århundret e.Kr av to tvilling-søstre, som ledet opprøret mot den kinesiske guvenøren.

en: Viking
no: viking

en: ?plural:Vikings
no: ?plural:vikingene

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800AD and 1100AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
no: Vikingene herjet og handlet langs kysten av Europa mellom 800 e.Kr og 1100 e.Kr.
    Vikingetokter førte til at de ble herskere over Normandi, Russland og et kortvarig
    rike på Sicilia.

en: Welsh
no: walisisk

en: ?plural:Welsh
no: ?plural:waliserne

en: The Welsh at one time controlled all of what is now England until being driven into the mountainous western reaches by invading Saxons.
no: Det walisiske riket kontrollerte en gang det nåværende England inntill det ble drevet opp i fjellene i vest av saxonske erobrere.

en: Zulu
no: zulu

en: ?plural:Zulus
no: ?plural:zuluene

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
no: Zuluene er et krigersk bantu-folk som migrerte fra Vest-Afrika til Sør-Afrika
    på begynnelsen av 1700-tallet. De erobret det innfødte Khosiske folket og 
    hadde sammenstøt med de europeiske nybyggerne.
