freeciv unstable/2.1 - en to fi translation catalogue (2712 entries)

en: Food
fi: Ruoka

en: Shield
fi: Kulutus

en: Trade
fi: Kauppa

en: Gold
fi: kultaa

en: Luxury
fi: Luksus

en: Science
fi: Tiede

en: ?obsolete:O
fi: ?vanhentunut:v

en: ?built:B
fi: ?rakennettu:R

en: ?wonder:w
fi: ?ihme:i

en: %s from %s
fi: %s osoitteesta %s

en:  (connection incomplete)
fi:  (yhteys ei ole valmis)

en:  (player %s)
fi:  (pelaaja %s)

en:  (observer)
fi:  (tarkkailija)

en: Report
fi: Raportti

en: ?attitude:Genocidal
fi: Kansansurmahenkinen

en: ?attitude:Belligerent
fi: Sotaisa

en: ?attitude:Hostile
fi: Pahantahtoinen

en: ?attitude:Uncooperative
fi: Yhteistyökyvytön

en: ?attitude:Uneasy
fi: Rauhaton

en: ?attitude:Neutral
fi: Neutraali

en: ?attitude:Respectful
fi: Kunnioittava

en: ?attitude:Helpful
fi: Avulias

en: ?attitude:Enthusiastic
fi: Innokas

en: ?attitude:Admiring
fi: Ihaileva

en: ?attitude:Worshipful
fi: Palvova

en: ?diplomatic_state:Armistice
fi: Aselepo

en: ?diplomatic_state:War
fi: ?diplomatic_state:Sotatila

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
fi: ?diplomatic_state:Tulitauko

en: ?diplomatic_state:Peace
fi: ?diplomatic_state:Rauha

en: ?diplomatic_state:Alliance
fi: ?diplomatic_state:Liittouma

en: ?diplomatic_state:Never met
fi: ?diplomatic_state:Ei tavattu

en: ?diplomatic_state:Team
fi: Joukkuetoveri

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: World-ranged requirements are only supported for wonders.
fi: Vain ihmeille voi olla maailmanlaajuisia vaatimuksia.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Player-ranged requirements are only supported for wonders.
fi: Vain ihmeille voi olla kansakunnanlaajuisia (so. 'pelaajanlaajuisia') vaatimuksia.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Island-ranged requirements are only supported for wonders.
fi: Vain ihmeille voi olla saarenlaajuisia vaatimuksia.

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Surviving requirements are only supported at world range.
fi: Vain maailmanlaajuisia hengissäpysymisvaatimuksia tuetaan.

note: TRANS: (none) as in "Resources: (none)".
en: (none)
fi: (ei mitään)

en: %s units
fi: %s yksikköä

en: Size %d
fi: Koko %d

note: TRANS: Obscure ruleset error
en: tech "%s": requires itself
fi: edistysaskel "%s" vaatii itsensä

note: TRANS: "Unknown" tech
en: (Unknown)
fi: (Tuntematon)

note: TRANS: "None" tech
en: None
fi: Ei yhtään

en: Future Tech. %d
fi: Tulevaisuuden teknologia %d

en: Future Tech.
fi: Tulevaisuuden teknologia

en: Road
fi: Tie

en: Irrigation
fi: Kasteluverkosto

en: Railroad
fi: Rautatie

en: Mine
fi: Kaivos

en: Pollution
fi: Saastetta

en: Fortress
fi: Linnoitus

en: Airbase
fi: Lentotukikohta

en: Fallout
fi: Laskeuma

en: Idle
fi: Toimeton

en: Fortifying
fi: Linnoittautumassa

en: Fortified
fi: Linnoittautunut

en: Sentry
fi: Leiriydy

en: Pillage
fi: Turmele

en: Goto
fi: Mene

en: Explore
fi: Tutki

en: Transform
fi: Muokkaa

en: Unknown
fi: Tuntematon

en: Moves
fi: Liikkuu

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fi: Ajanmukaista %s yksiköksi %s hintaan %d ?
    Valtion kassassa on %d.

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
fi: Valitan: yksikköä %s ei voi (vielä) ajanmukaistaa.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fi: Ajanmukaistaminen %s -> %s maksaa %d.
    Valtion kassassa on %d.

en: You can only upgrade units in your cities.
fi: Voit päivittää yksiköitä ainoastaan kaupungeissasi.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
fi: Jos päivittäisit yksikön %s, sen kuljettamat yksiköt jäisivät rannalle.

en:  and
fi:  ja

en: ?and:,
fi: ,

en: Freeciv version %s %s
fi: Freeciv-versio %s %s

en: (beta version)
fi: (beta-versio)

en: Freeciv version %s
fi: Freeciv-versio %s

en: betatest version
fi: beta-kokeiluversio

en: version
fi: versio

en: January
fi: tammikuu

en: February
fi: helmikuu

en: March
fi: maaliskuu

en: April
fi: huhtikuu

en: May
fi: toukokuu

en: June
fi: kesäkuu

en: July
fi: heinäkuu

en: August
fi: elokuu

en: September
fi: syyskuu

en: October
fi: lokakuu

en: November
fi: marraskuu

en: December
fi: joulukuu

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
fi: TÄMÄ ON BETA-VERSIO
    Freeciv %s ilmestyy
    %sssa %s

en: 'Cause civilization should be free!
fi: Koska sivilisaation tulisi olla vapaa!

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
fi: Ajat Freeciviä käyttämättä iconv-kirjastoa. Ellet käytä 
    latin1-merkistöä, jotkin merkit eivät näy oikein. Voit 
    ladata iconv-kirjaston osoitteesta http://gnu.org/.

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" * TRANS: <error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s
fi: Merkkijonon muunto lähteestä %s kohteeksi %s epäonnistui: %s

en: Bad log level "%s".
fi: Mahdoton lokitarkkuus "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
fi: Mahdoton lokitarkkuus %d tiedostossa "%s".

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
fi: Freeciv pitää kääntää DEBUG-vaihtoehto valittuna jotta debug-taso %d
    olisi käytettävissä.

en: Badly formed log level argument "%s".
fi: Lokitarkkuuden argumentti "%s" on kelvoton.

en: Not an integer: '%s'
fi: '%s' ei ole kokonaisluku.

en: Empty filename in log level argument "%s".
fi: Lokitarkkuuden tiedostonimi-argumentti on tyhjä ("%s").

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
fi: Lokitiedoston %s avaaminen viestin "%s" liittämistä varten epäonnistui.

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
fi[0]: viimeinen viesti toistettu %d kerran
fi[1]: viimeinen viesti toistettu %d kertaa

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
fi[0]:  (%d toisto kaikkiaan)
fi[1]:  (%d toistoa kaikkiaan)

en: Empty argument for "%s".
fi: "%s": tyhjä argumentti.

en: Missing argument for "%s".
fi: "%s": argumentti puuttuu.

en: %d BC
fi: %d eKr.

en: %d AD
fi: %d jKr.

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
fi: FREECIV_PATH on asetettu tyhjäksi, käytän oletuspolkua.

en: Could not read data directory %s: %s.
fi: Datahakemiston %s lukeminen epäonnistui: %s.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
fi: Data-hakemistopolun voi asettaa FREECIV_PATH-ympäristömuuttujalla.

en: Current data path is: "%s"
fi: Tämänhetkinen data-hakemistopolku on: "%s"

en: The "%s" file is required ... aborting!
fi: Tiedosto "%s" vaaditaan ... keskeytän!

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
fi: %s: Vakava virhe: root-käyttäjän ei sovi ajaa minua!

en: Use a non-privileged account instead.
fi: Käytä mieluummin tavallista käyttäjätiliä.

en: exact match
fi: täysosuma

en: only match
fi: ainoa osuma

en: ambiguous
fi: epäselvä

en: empty
fi: tyhjä

en: too long
fi: liian pitkä

en: non-match
fi: huti

en: error %ld (failed FormatMessage)
fi: virhe %ld (FormatMessage epäonnistui)

en: error %d (compiled without strerror)
fi: virhe %d (käännetty (compiled) ilman 'strerror'ia)

en: The %s have stopped building The %s in %s.
fi: Peli: %s ovat keskeyttäneet hankkeensa %s kaupungissa %s.

en: The %s have started building The %s in %s.
fi: Peli: %s tavoittelevat taivaita: %s rakenteilla kaupungissa %s.

en: %s is selling %s (not needed) for %d.
fi: %s: myydään %s (tarpeeton) hintaan %d.

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
fi: *%s (AI)* Toisaalla; AI ei voi allekirjoittaa tällaista sopimusta.

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
fi: *%s (AI)* Pura ensin liittosi pelaajan %s kanssa, %s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilies, %s.
fi: *%s (AI)* Lopettakaamme ensin vihollisuutemme, %s.

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
fi: *%s (AI)* Haluaisin sinun pitävän nykyisen tulitauon ensin hieman pidempään, %s.

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
fi: *%s (AI)* En luota sinuun vielä riittävästi liittoutumista varten, %s.

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
fi: *%s (AI)* En tunne mainitsemaasi kaupunkia.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
fi: *%s (AI)* Pahoittelen, näkymän jako kanssasi ei ole turvallista.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
fi: *%s (AI)* Tämä sopimus ei ollut erityisen hyvä meidän kannaltamme, %s!

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
fi: *%s (AI)* Tervetuloa liittolaiseksemme, %s!

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
fi: *%s (AI)* Aivan, kestäköön liittomme ikuisesti, %s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
fi: *%s (AI)* Aivan, rauha meidän aikanamme!

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
fi: *%s (AI)* Olen samaa mieltä. Lopetetaan vihanpito, %s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
fi: *%s (AI)* Tervehdys, %s! Voimmeko ehdottaa tulitaukoa jotta ehdimme paremmin tutustua?

en: *%s (AI)* Space will never be yours.
fi: *%s (AI)* Avaruus ei tule koskaan kuulumaan teille.

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
fi: *%s (AI)* Olen sietänyt äksyilyänne riittävän pitkään! Tulkoon sota!

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
fi: *%s (AI)* Rauha... on toisen ajan asia.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
fi: *%s (AI)* Lopultakin yhytin sinut! Luulitko tosiaan pääseväsi kuin koira veräjästä?

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
fi: *%s (AI)* Piilovihanpitonne aiheutti tämän sodan!

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
fi: *%s (AI)* Liittolaisteni (%s) ahdistelu oli vihonviimeinen erheesi!

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
fi[0]: *%s (AI)* %s saa tuta sotavoimiemme täyden mahdin %d vuoron kuluttua, jotta avaruusaluksen laukaisu tulee estetyksi.
fi[1]: *%s (AI)* %s saa tuta sotavoimiemme täyden mahdin %d vuoron kuluttua, jotta avaruusaluksen laukaisu tulee estetyksi.

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
fi: *%s (AI)* Odotamme teidän auttavan tässä asiassa. Kauan eläköön mahtava liittomme!

en: *%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turn and expect you to honour your alliance with us and do likewise! | *%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turns and expect you to honour your alliance with us and do likewise!
fi[0]: *%s (AI)* %s on vakavasti rikkonut kansakuntiemme välisiä sopimuksia omaksi edukseen. Vastaamme voimakeinoin %d vuoron kuluttua ja odotamme teidän kunnioittavan liittoumaamme toimimalla samoin!
fi[1]: *%s (AI)* %s on vakavasti rikkonut kansakuntiemme välisiä sopimuksia omaksi edukseen. Vastaamme voimakeinoin %d vuoron kuluttua ja odotamme teidän kunnioittavan liittoumaamme toimimalla samoin!

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
fi[0]: *%s (AI)* %s ui rahassa, joten aiomme ryöstää ja rosvota hänen kansakuntansa! Sota julistetaan %d vuoron kuluttua.
fi[1]: *%s (AI)* %s ui rahassa, joten aiomme ryöstää ja rosvota hänen kansakuntansa! Sota julistetaan %d vuoron kuluttua.

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
fi: *%s (AI)* Jos haluatte osille ryöstösaaliista, tulkaa mukaan vaan!

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
fi[0]: *%s (AI)* %s käy hermoillemme! Julistamme sodan %d vuoron kuluttua ja revimme tämän naurettavan kansakunnan silpuksi.
fi[1]: *%s (AI)* %s käy hermoillemme! Julistamme sodan %d vuoron kuluttua ja revimme tämän naurettavan kansakunnan silpuksi.

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
fi: *%s (AI)* Odotamme teidän apuanne tässä sodassa; olettehan mahtavia liittolaisiamme.

en: *%s (AI)* We will honour our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honour our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
fi[0]: *%s (AI)* Kunnioitamme liittoamme, alas %s! Julistamme sodan %d vuoron kuluttua. Tulossa ollaan!
fi[1]: *%s (AI)* Kunnioitamme liittoamme, alas %s! Julistamme sodan %d vuoron kuluttua. Tulossa ollaan!

en: *%s (AI)* We will honour our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honour our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
fi[0]: *%s (AI)* Koska liittolaisemme %s aikoo sotaan, on %s meidänkin vihollisemme. Julistamme sodan %d vuoron kuluttua! Odotamme teidän toimivan samoin.
fi[1]: *%s (AI)* Koska liittolaisemme %s aikoo sotaan, on %s meidänkin vihollisemme. Julistamme sodan %d vuoron kuluttua! Odotamme teidän toimivan samoin.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betray your true intentions, and I will have no more of our alliance!
fi: *%s (AI)* Yrityksesi valloittaa avaruus yksin itsellesi antaa ilmi todelliset aikomuksesi, ja liittomme on tästä pitäen ohi!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
fi: *%s (AI)* Pyrkimyksesi hallita ulkoavaruutta yksin loukkaa meitä syvästi.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
fi: *%s (AI)* Jos et lopeta avaruusaluksesi rakentamista, minun pitää varmaankin tehdä asialle jotakin!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
fi: *%s (AI)* Pahoittelen, mutta näkymän jakaminen kanssasi ei ole enää turvallista.

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
fi: *%s (AI)* Tervehdys, oi luotettu liittolaisemme. Pyydämme apuanne - vihollisemme %s pitää tuhota.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
fi: *%s (AI)* Tervehdys, liittolainen. Huomaan, että vihollisemme, %s, ei vieläkään ole vastaanottanut sodanjulistustasi. Pitääkö minun muistuttaa teitä tekemistänne lupauksista?

en: *%s (AI)* Dishonoured one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
fi: *%s (AI)* Oi kunniaton, liittomme vastaisesti verivihollisemme, %s, saa vieläkin juonia rauhassa, etkä sinä nosta sormeasikaan! Tällaista en voi hyväksyä, liittomme olkoon purettu!

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
fi: *%s (AI)* Tervehdys, ystävä, haluaisimme ehdottaa yhteisen edun ajamista liittoutumalla.

en: *%s (AI)* Greetings neighbour, may we suggest more peaceful relations?
fi: *%s (AI)* Tervehdys, naapuri, haluaisimme ehdottaa rauhanomaisempia suhteita.

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honour our glorious alliance and your name will never be forgotten!
fi: *%s (AI)* %s on hyökännyt julmasti kimppuumme, ja tarvitsemme apuanne! Kunnioittakaa mahtavaa liittoamme ja nimeänne kunnioitetaan iäti!

en: Barbarians gain a leader by the name %s.  Dangerous times may lie ahead.
fi: %s alkaa johtaa barbaareja. Vaaralliset ajat uhkaavat.

en: Native unrest near %s led by %s.
fi: %s raportoi levottomuuksia lähistöllä, %s johtaa rähinöijiä.

en: Sea raiders seen near %s!
fi: %s on havainnut merirosvoja!

en: You don't have a worker here.
fi: Täällä ei ole työvoimaa.

en: You have already sold something here this turn.
fi: Olet jo myynyt jotain tällä vuorolla.

en: You sell %s in %s for %d gold.
fi: Myyty %s kaupungissa %s hintaan %d.

en: Cannot buy in city created this turn.
fi: Tällä vuorolla luotuun kaupunkiin ei voi ostaa mitään.

en: You have already bought this turn.
fi: Olet jo ostanut jotain tällä vuorolla.

en: You don't buy %s!
fi: %s ei ole ostettavissa!

en: Can't buy units when city is in disorder.
fi: Yksikköjä ei voi ostaa kun kaupungissa mellakoidaan.

en: %d gold required.  You only have %d gold.
fi: Tarvitset %d kultaa, ja sinulla on vain %d.

en: You have bought this turn, can't change.
fi: Olet jo ostanut tällä vuorolla, et voi vaihtaa.

en: You already have a city called %s.
fi: Sinulla on jo kaupunki jonka nimi on %s.

en: A city called %s already exists.
fi: Peli: Yksi kaupunki on jo nimeltään %s.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
fi: Peli: Et voi antaa %s kaupungin nimeksi. Se on varattu (%s).

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
fi: %s ei ole kelvollinen nimi. Vain ASCII- tai sääntökokoelmien nimet sallitaan kaupungeille.

en: City no. %d
fi: kaupunki %d

en: A poorly-named city
fi: Huonosti nimetty kaupunki

en: Changed homecity of %s to %s.
fi: Yksikön %s kotikaupunki on nyt %s.

en: Transfered %s in %s from %s to %s.
fi: %s siirretty kaupungissa %s pelaajalta %s pelaajalle %s.

en: Transfered %s from %s to %s.
fi: %s siirretty pelaajalta %s pelaajalle %s.

en: %s from %s lost in transfer to %s's %s
fi: %s kaupungista %s menetetty kun %s hyökkäsi yksiköllä %s.

en: %s lost along with control of %s.
fi: %s menetetty, eikä %s ole enää hallinnassasi.

en: You lost %s. A new %s was built in %s.
fi: %s, pääkaupunkisi, on menetetty. Uusi %s rakennettiin kaupunkiin %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
fi: Sinulla on jo kaupunki nimeltään %s. Kaupungin uudeksi nimeksi tuli %s.

en: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
fi: Koko %s ihastelee millaista teknologiaa hallitset!
          Työläiset päättävät kehittää kaupunkia ja rakentavat talkoovoimin
          rautatieverkoston.

en: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
fi: Siirrettiin %s pois hylätystä kaupungista %s ettei se jäisi maan ympäröimäksi.

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
fi: Kun %s hylättiin, yksikkösi %s ei voinut poistua ja se menetettiin.

en: You destroy %s completely.
fi: Tuhoat kaupungin %s kokonaan.

en: %s has been destroyed by %s.
fi: Kaupunki %s on tuhottu, asialla oli %s.

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
fi[0]: Valloitat kaupungin %s, saaliisi on %d kulta!
fi[1]: Valloitat kaupungin %s, saaliisi on %d kultaa!

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
fi[0]: %s valloitti kaupungin %s ja sai saaliikseen %d kultaa.
fi[1]: %s valloitti kaupungin %s ja sai saaliikseen %d kultaa.

en: You conquer %s
fi: Valloitat kaupungin %s

en: %s conquered %s.
fi: %s valloitti kaupungin %s.

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
fi[0]: Olet vapauttanut kaupungin %s! Saaliisi on %d kulta.
fi[1]: Olet vapauttanut kaupungin %s! Saaliisi on %d kultaa.

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
fi[0]: %s vapautti kaupungin %s ja sai saaliikseen %d kullan.
fi[1]: %s vapautti kaupungin %s ja sai saaliikseen %d kultaa.

en: You have liberated %s!
fi: Olet vapauttanut kaupungin %s!

en: %s liberated %s.
fi: %s vapautti kaupungin %s.

en:  from the worklist
fi:  työlistasta

note: TRANS: "<city> is building <production><source>."
en: %s is building %s%s.
fi: %s on aloittanut hankkeen %s%s.

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
fi: Myyt vesiyhteyttä vaativan parannuksen %s kaupungissa %s %d kullasta.

en: %s is selling %s (obsolete) for %d.
fi: %s realisoi omaisuuttaan: Vanhentunut %s myyty hintaan %d.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
fi: Tiedoksi: Ihme %s valmistuu ensi vuorolla kaupungissa %s.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
fi: Kannattaisiko hidastaa kaupungin %s kasvua, jotta rakenteilla oleva %s tulisi tehokkaammin käytetyksi?

en: %s may soon grow to size %i.
fi: %s saattaa pian kasvaa kokoon %i

en: Warning: Famine feared in %s.
fi: Varoitus: Nälänhädän vaara kaupungissa %s.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
fi: VAROITUS, rahavarasi ovat vähissä!

en: %s needs %s (being built) to grow any further.
fi: %s ei voi kasvaa enempää ennen kuin %s (rakenteilla) on valmistunut.

en: %s needs an improvement to grow any further.
fi: %s ei voi kasvaa enempää ennen kuin saa soveltuvan parannuksen.

en: %s grows to size %d.
fi: %s kasvaa kokoon %d.

en: Famine feared in %s, %s lost!
fi: Nälänhätä kaupungissa %s, %s menetetty!

en: Famine causes population loss in %s.
fi: Nälänhätä vähentää väkilukua kaupungissa %s.

en: Famine destroys %s entirely.
fi: Nälänhätä tyhjentää kaupungin %s.

en: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
fi: %s: Koska tarvittavaa teknologiaa ei vielä ole, projekti %s lykkäytyy.

en: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
fi: %s ei voi rakentaa projektia %s; poistetaan työlistasta.

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
fi: Tuotantoa uudistetaan: %s korvattu tavoitteella %s kaupungissa %s.

en: %s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available.  Postponing...
fi: %s: Työlistan projekti %s lykkäytyy koska tarvittavaa teknologiaa %s ei vielä ole saatavilla.

en: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
fi: %s: Työlistan projekti %s lykkäytyy, koska %s tarvitaan ensin.

en: %s can't build %s from the worklist; it needs %s government.  Postponing...
fi: %s: Työlistan projekti %s lykkäytyy, koska hallintomuodon täytyy olla %s sen rakentamiseksi.

en: %s can't build %s from the worklist; %s special is required.  Postponing...
fi: %s: Työlistan projekti %s lykkäytyy, koska maaston erityispiirre %s vaaditaan.

en: %s can't build %s from the worklist; %s terrain is required.  Postponing...
fi: %s: Työlistan projekti %s lykkäytyy, koska maastotyyppi %s vaaditaan.

en: %s can't build %s from the worklist; only %s may build this.  Postponing...
fi: %s: työlistan projekti %s "lykkäytyy", koska vain %s voivat rakentaa sen.

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d.  Postponing...
fi: %s: työlistan projekti %s lykkäytyy, koska se vaatii kaupungin koon olevan %d.

en: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
fi: %s: Projekti %s lykkäytyy jostakin epämääräisestä syystä.

en: %s's worklist is now empty.
fi: %s: työlista rakennettu tyhjäksi.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
fi: %s ei voi ylläpitää kaikkia yksikköjään, %s menetetty.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
fi: Kaupungin %s asukkaat kuolevat, kun %s rapistuu ylläpidon puutteesta!

en: %s is building %s, which is no longer available.
fi: %s: rakenteilla on %s, joka ei enää ole saatavilla.

en: The %s have finished building %s in %s.
fi: %s ehtivät ensin: %s on valmistunut kaupungissa %s.

en: %s has finished building %s.
fi: %s sai valmiiksi hankkeen %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
fi[0]: Peli: %s tehostaa tutkimusta, harppaat %d edistysaskeleen.
fi[1]: Peli: %s tehostaa tutkimusta, harppaat %d edistysaskelta.

en: The %s have acquired %s from %s.
fi: %s saivat edistysaskeleen %s, opettajina %s.

en: The %s have started building a spaceship!
fi: %s rakentavat jo avaruusalusta!

en: %s can't build %s yet.
fi: %s ei voi vielä rakentaa hanketta %s.

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
fi: %s sai valmiiksi hankkeensa %s.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
fi: %s myyty kaupungissa %s, koska ylläpitoon ei ollut rahaa!

en: Pollution near %s.
fi: %s raportoi saasteista lähistöllään.

en: Wild celebrations in your honour in %s.
fi: %s järjestää villiä juhlintaa kunniaksesi.

en: Celebrations cancelled in %s.
fi: %s palaa arkeen, juhlallisuudet peruttu.

en: Civil disorder in %s.
fi: %s on kapinan partaalla.

en: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
fi: %s: LEVOTTOMUUDET JATKUVAT.

en: Order restored in %s.
fi: %s: Järjestys on palannut kaupunkiin.

en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
fi: %s on kaadettu kansan aloitteesta, valtio natisee liitoksissaan.

en: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
fi: %s: hanketta %s ei voi vielä rakentaa, emmekä voi lakkauttaa ainoaa kaupunkiamme.

note: TRANS: Settler production leads to disbanded city.
en: %s is disbanded into %s.
fi: %s lakkautettu, kun %s rakennettu.

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
fi: Sinun tulee keskeyttää Freeciv kahdesti sekunnin sisään poistuaksesi ohjelmasta.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
fi: Varoitus: %s ei enää ole käytössä. Valitse -m käyttääksesi välipalvelinta.

en: Error: unknown option '%s'
fi: Virhe: tuntematon valinta/"option" (%s)

en: This is the server for %s
fi: Tällä palvelimella toimii %s.

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
fi: Voit oppia paljon Freecivistä osoitteessa %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
fi: Käyttö: %s [valinta ...]
    Sallitut valinnat:

en:   -a  --auth		Enable server authentication.
fi:   -a  --auth		Salli palvelinautentikaatio.

en:   -G  --Guests		Allow guests to login if auth is enabled.
fi:   -G  --Guests		Salli vierailijoiden kirjautua sisään jos autentikaatio on käytössä.

en:   -N  --Newusers	Allow new users to login if auth is enabled.
fi:   -N  --Newusers	Salli uusien käyttäjien kirjautua sisään jos autentikaatio on käytössä.

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
fi:   -d, --debug NUM	Aseta debug-lokitarkkuus (0,1,2,3 tai 4:tiedosto1,min,max:...)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
fi:   -d --debug NUM	Aseta debug-lokitarkkuus (0 - 3)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
fi:   -f, --file FILE	Lataa tallennettu peli tiedostosta FILE

en:   -h, --help		Print a summary of the options
fi:   -h, --help		Näytä valintojen yhteenveto

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
fi:   -l, --log FILE	Käytä tiedostoa FILE lokia varten.

en:   -m, --meta		Notify metaserver and send server's info
fi:   -m, --meta		Ilmoittaudu ja lähetä tietoa metapalvelimelle

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
fi:   -M, -Metaserver ADDR	Aseta ADDR metapalvelimen osoitteeksi

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
fi:   -p, --port PORT	Odota client-yhteydenottoja porttiin PORT

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
fi:   -q, --quitidle TIME	Lopeta jos ei pelaajia TIME sekuntiin

en:   -e, --exit-on-end	When a game ends, exit instead of restarting
fi:   -e, --exit-on-end	Kun peli päättyy, lopeta uudelleenkäynnistyksen sijaan

en:   -s, --saves DIR	Save games to directory DIR
fi:   -s, --saves HAK	Tallenna pelit hakemistoon HAK

en:   -S, --Serverid ID	Sets the server id to ID
fi:   -S, --Serverid ID	Yhdistä palvelimeen, jonka tunniste on ID

en:   -P, --Ppm		Save ppms of the map when saving the game.
fi:   -P, --Ppm\t\t Tallenna kartan ppm-kuvat peliä tallennettaessa.

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
fi:   -r, --read FILE	Lue käynnistysskripti tiedostosta FILE

en:   -R, --Ranklog FILE	Use FILE as ranking logfile
fi:   -R, --Ranklog FILE	Käytä tiedostoa FILE sijoituslokina

en:   -v, --version		Print the version number
fi:   -v, --version		Näytä versionumero.

en: Report bugs to <%s>.
fi: Lähetä virheraportit osoitteeseen <%s>.

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
fi: Aloita peli tai käynnistä uudelleen tallennetun pelin lataamisen jälkeen.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
fi: Peli aloitetaan tällä komennolla. Kun uusi peli alkaa, sitä tulee käyttää kun kaikki ihmispelaajat ovat avanneet yhteyden ja AI-pelaajat, jos tarpeen, on luotu, sekä halutut muutokset palvelimen alkuasetuksiin on tehty. 'Startin' jälkeen ihmispelaajat voivat valita kansallisuutensa, minkä jälkeen peli alkaa. Tämä komento vaaditaan myös pelin jatkamiseen tallennetun pelin lataamisen jälkeen. Kun peli on käynnissä, komento ei enää ole käytettävissä - sillä ei enää olisi vaikutusta.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
fi: help
    help commands
    help options
    help <komennon nimi>
    help <parametrin ('option') nimi>

en: Show help about server commands and server options.
fi: Näytä ohje palvelinkomentojen ja parametrien käytöstä.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
fi: Ilman argumentteja: ohjeita alkuun pääsemiseksi. Argumentilla 'commands' tai 'options': vastaavasti lista sallituista komennoista tai parametreistä. Muussa tapauksessa argumentti tulkitaan komennon tai parametrin nimeksi, ja kyseiseen aiheeseen liittyvä ohje näytetään. Parametrien ohjeet sisältävät parametrin tämänhetkisen ja oletusarvon. Argumentin saa lyhentää jos lyhenne on yksiselitteinen.

en: Show a list of players, teams, connections, or scenarios.
fi: Näytä lista pelaajista, joukkueista, yhteyksistä tai skenaarioista.

en: Quit the game and shutdown the server.
fi: Lopeta peli ja sulje palvelin.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
fi: cut <yhteysnimi>

en: Cut a client's connection to server.
fi: Katkaise clientin yhteys palvelimeen.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
fi: Katkaise tietyn clientin yhteys palvelimeen ja poista se pelistä. Jos peli ei ole vielä alkanut, clientin päässä oleva pelaaja poistetaan pelistä, muutoin tällä ei ole vaikutusta pelaajaan. Huomaa että komento käyttää nykyään yhteyksien nimiä, ei pelaajien.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
fi: explain
    explain <parametrin nimi>

en: Explain server options.
fi: Selosta palvelimen asetusparametrit ('options').

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
fi: Komento 'explain' on toimivuudeltaan osa 'help'-komentoa. Se on jäänne vanhemmista versioista. Ilman argumentteja se listaa mahdolliset parametrit (kuten 'help options'), muussa tapauksessa se yrittää näyttää argumentin mukaisen parametrin ohjeen (kuten 'help <parametrin nimi>').

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
fi: show
    show <parametrin nimi>
    show <parametrin nimen alku>

en: Show server options.
fi: Näytä palvelimen asetusparametrit.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
fi: Ilman argumentteja, tämä näyttää kaikki palvelimen asetusparametrit (tai saatavilla olevat asetukset, jos se ajetaan client-ohjelmista käsin. Muussa tapauksessa show näyttää vain kyseisen asetuksen, tai asetukset jotka alkavat annetulla tavalla.

en: wall <message>
fi: wall <viesti>

en: Send message to all connections.
fi: Lähetä viesti kaikille.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
fi: Avaa jokaista yhteydessä olevaa client-ohjelmaa kohden ikkunan jossa lähetetty viesti näkyy.

en: vote yes|no [vote number]
fi: vote yes|no [äänestyksen numero]

en: A player with info level access issuing a control level command starts a new vote for the command.  The /vote command followed by "yes" or "no", and optionally a vote number, gives your vote.  If you do not add a vote number, your vote applies to the latest command.  You can only suggest one vote at a time.  The vote will pass immediately if more than half of the players vote for it, or fail immediately if at least half of the players vote against it.  If one full turn elapses the vote may pass in any case if nobody votes against it.
fi: Pelaaja, joka on info-komentotasolla ja ajaa kontrollitason komennon, aloittaa äänestyksen komennosta. /vote-komento, jonka parametriksi annetaan "yes" (kyllä) tai "no" (ei), mahdollisesti myös äänestyksen numero, antaa äänen. Jos äänestyksen numeroa ei anneta, ääni koskee viimeisintä komentoa. Voit ehdottaa vain yhtä äänestystä kerrallaan. Äänestyksen tulos on myönteinen välittömästi jos yli puolet pelaajista äänestää sen puolesta, tai kielteinen mikäli ainakin puolet pelaajista äänestävät sitä vastaan. Jos yhden vuoron aikana kukaan ei äänestä vastaan, äänestyksen tulos voi olla myönteinen.

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
fi: Aseta AI-debuggaus tietylle oliolle päälle tai pois päältä.

en: Print AI debug information about given entity and turn continous debugging output for this entity on or off.
fi: Tulosta AI-debugtietoa annetusta oliosta ja aseta jatkuva debuggaustuloste tästä oliosta päälle tai pois päältä.

en: set <option-name> <value>
fi: set <asetusparametrin nimi> <arvo>

en: Set server option.
fi: Muuta palvelimen asetuksia.

en: team <player> [team]
fi: team <pelaaja> [joukkue]

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
fi: Muuta pelaajan joukkuetta: liity, vaihda uuteen tai poistu.

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
fi: Asettaa pelaajan joukkueen jäseneksi. Jos joukkuetta ei anneta, pelaaja merkitään joukkueettomaksi. Käytä ""-merkkejä jos nimissä on välilyöntejä. Joukkue on ryhmä pelaajia joka aloittaa liittoutuneena, jaetuin näkymin ja suurlähetystöin, <ja taistelee rinta rinnan saavuttaakseen joukkuevoiton. Yksilöiden pistemäärät keskiarvotetaan.

en: rulesetdir <directory>
fi: rulesetdir <hakemisto>

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
fi: Valitse uusi hakemisto säännöstökokoelmalle tai mod-paketti.
    Jos uutta hakemistoa ei anneta, tämänhetkinen hakemisto näytetään.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metainfo <meta-line>
fi: metainfo <metateksti>

en: Set metaserver info line.
fi: Muuta metapalvelimen infotekstiä.

en: Control metaserver connection.
fi: Kontrolloi yhteyttä metapalvelimeen.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
fi: 'metaconnection ?' näyttää välityspalvelinyhteyden tilan.
    'metaconnection down' tai 'metac d' katkaisee yhteyden metapalvelimeen.
    'metaconnection up' tai 'metac u' ottaa yhteyden metapalvelimeen.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
fi: metaserver <osoite>

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
fi: aitoggle <pelaajan nimi>

en: Toggle AI status of player.
fi: Muuta pelaajan AI-tilaa.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
fi: take [yhteyden nimi] <pelaajan nimi>

en: Take over a player's place in the game.
fi: Ota pelaajan paikka pelissä.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
fi: detach <yhteysnimi>

en: detach from a player.
fi: irrottaudu pelaajasta.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
fi: Vain konsoli ja komentotason 'hack' yhteydet voivat pakottaa toisen yhteyden irrottautumaan pelaajasta. Jos et ole yksi näistä, vain parametri <pelaajanimi> on sallittu

note: TRANS: translate text between <> only
en: create <player-name>
fi: create <pelaajan nimi>

en: Create an AI player with a given name.
fi: Luo annetunniminen AI-pelaaja.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
fi: Komento on käytettävissä vain ennen pelin alkua.

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
fi: Laita itsesi poissa-tilaan. AI vahtii selustaasi.

en: The AI will govern your nation but do minimal changes.
fi: AI hallitsee valtiotasi mutta tekee vain minimaalisia muutoksia.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
fi: novice
    novice <pelaajan nimi>

en: Set one or all AI players to 'novice'.
fi: Aseta yhden tai kaikkien AI-pelaajien vaikeustasoksi 'aloittelija'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets the default level for any new AI players to 'novice'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fi: Ilman argumentteja komento asettaa kaikki AI-pelaajat aloittelijavaikeustasolle ja muuttaa sen uusien AI-pelaajien oletustasoksi. Muussa tapauksessa vain kyseisen pelaajan vaikeustasoa muutetaan.

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
fi: easy
    easy <pelaajan nimi>

en: Set one or all AI players to 'easy'.
fi: Aseta yhden tai kaikkien AI-pelaajien vaikeustasoksi helppo.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fi: Ilman argumentteja komento asettaa kaikki AI-pelaajat vaikeustasolle helppo ja asettaa tason uusien AI-pelaajien oletustasoksi. Muussa tapauksessa vain kyseisen pelaajan vaikeustasoa muutetaan.

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
fi: normal
    normal <pelaajan nimi>

en: Set one or all AI players to 'normal'.
fi: Aseta yhden tai kaikkien AI-pelaajien vaikeustasoksi tavallinen.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fi: Ilman argumentteja komento asettaa kaikki AI-pelaajat vaikeustasolle tavallinen ja muuttaa sen uusien AI-pelaajien oletustasoksi. Muussa tapauksessa vain kyseisen pelaajan vaikeustasoa muutetaan.

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
fi: hard
    hard <pelaajan nimi>

en: Set one or all AI players to 'hard'.
fi: Aseta yhden tai kaikkien AI-pelaajien vaikeustasoksi vaikea.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fi: Ilman argumentteja komento asettaa kaikki AI-pelaajat vaikeustasolle vaikea ja muuttaa sen uusien AI-pelaajien oletustasoksi. Muussa tapauksessa vai kyseisen pelaajan vaikeustasoa muutetaan.

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
fi: experimental
    experimental <pelaajan nimi>

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
fi: Aseta yhden tai kaikkien AI-pelaajien vaikeustasoksi 'kokeellinen'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
fi: Ilman argumentteja komento asettaa kaikki AI-pelaajat vaikeustasolle 'kokeellinen' ja asettaa tason uusien AI-pelaajien oletustasoksi. Muussa tapauksessa vain kyseisen pelaajan vaikeustasoa muutetaan. TÄMÄ ON VAIN UUSIEN AI-OMINAISUUUKSIEN TESTAAMISTA VARTEN! Tavallisilla palvelimilla tämä asetus ei tee mitään.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
fi: cmdlevel
    cmdlevel <taso>
    cmdlevel <taso> new
    cmdlevel <taso> first
    cmdlevel <taso> <yhteyden nimi>

en: Query or set command access level access.
fi: Tarkista tai aseta sallittu komentotaso.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
fi: timeoutincrease <vuoro> <vuorolisä> <arvo> <arvokerroin>.

en: See "help timeoutincrease".
fi: Ks. 'help timeoutincrease'.

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
fi: Joka <vuoro>:s vuoro, lisää <arvo> vuoronkestoajastimeen, sitten lisää <vuorolisä> <vuoro>:oon sekä kerro <arvo> <arvokerroin>:lla. Käytä tätä komentoa yhdessä "timeout"-asetuksen kanssa. Oletusarvot ovat 0 0 0 1

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
fi: remove <pelaajan nimi>

en: Fully remove player from game.
fi: Poista pelaaja pelistä lopullisesti.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
fi: Tämä poistaa pelaajan *täydellisesti* pelistä - mukaanlukien kaikki kaupungit ja yksiköt jne. Käytä varoen!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
fi: save
    save <tiedostonimi>

en: Save game to file.
fi: Tallenna peli annettuun tiedostoon.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
fi: Tallenna tämänhetkinen peli tiedostoon <tiedostonimi>. Jos parametriä ei ole, tallentaa pelin tiedostoon "<auto-tallennusalkuliite><vuosi>m.sav[.gz]".
    Ladataksesi pelin joka on tallennettu 'savella', käynnistä palvelin komentoparametrillä:
        --file <tiedostonimi>
    ja käytä komentoa 'start' kunhan pelaajat ovat taas yhteydessä.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
fi: load
    load <tiedosto>

en: Load game from file.
fi: Lataa peli annetusta tiedostosta.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
fi: Lataa peli <tiedostosta>. Nykytila, mukaanlukien pelaajat, sääntökokoelmat ja palvelinasetukset unohdetaan.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
fi: read <tiedosto>

en: Process server commands from file.
fi: Suorita palvelinkäskyjä tiedostosta.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
fi: write <tiedosto>

en: Write current settings as server commands to file.
fi: Tallenna tämänhetkiset palvelinkomentojen asetukset tiedostoon.

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
fi: Muuta palvelimen tulostus RFC-tyyliseksi tai tavalliseksi.

en: Simply returns the id of the server.
fi: Palauttaa palvelimen tunnisteen.

en: %s Welcome
fi: %s Tervetuloa

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
fi: Tervetuloa %s -palvelimelle, osoitteessa %s:%d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
fi: Tervetuloa %s-palvelimelle portissa %d.

en: %s has connected from %s.
fi: %s on liittynyt yhteydestä %s.

en: Server: %s has connected from %s.
fi: Palvelin: %s on liittynyt yhteydestä %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
fi: Yhteytesi yhdistäminen uuteen pelaajaan epäonnistui.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
fi: Olet kirjautunut sisään nimellä '%s', etkä ole yhteydessä pelaajaan.

en: You are logged in as '%s' connected to an anonymous player.
fi: Olet kirjautunut sisään nimellä '%s', yhteydessä nimettömään pelaajaan.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
fi: Olet kirjautunut sisään nimellä '%s', yhteydessä pelaajaan %s.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
fi: %s ei ole valmis vuoronsa kanssa, peli odottaa...

en: Client rejected: %s.
fi: Client-ohjelma torjuttu: %s.

en: Connection request from %s from %s
fi: %s osoitteesta %s lähettää yhteyspyynnön

en: %s has client version %d.%d.%d%s
fi: Pelaajalla %s on client-versio %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fi: Client-ohjelmasta puuttuu tämän palvelimen vaatima ominaisuus.
    Palvelimen versio: %d.%d.%d%s Client-ohjelman versio: %d.%d.%d%s. Päivittäminen voi auttaa!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
fi: %s jätetty ulkopuolelle: epäyhteensopivat ohjelmistot.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fi: Palvelimesta puuttuu client-ohjelman vaatima ominaisuus.
    Palvelimen versio: %d.%d.%d%s Client-ohjelman versio: %d.%d.%d%s.
    Päivittäminen saattaa auttaa!

en: Invalid username '%s'
fi: Kelvoton käyttäjätunnus '%s'

en: '%s' already connected.
fi: '%s' on jo yhteydessä palvelimeen.

en: Lost connection: %s.
fi: Yhteys katkesi: %s.

en: Ok. RFC-style set.
fi: OK. RFC-tyyli valittu.

en: Ok. Standard style set.
fi: OK. Standardityyli valittu.

en: For introductory help, type 'help'.
fi: Jos haluat esittelyn, kirjoita 'help'.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
fi: Yrität antaa kaupungin, jota ei enää ole. Et voi hyväksyä sopimusta.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
fi: %s ei ole sinun, et voi hyväksyä sopimusta.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
fi: Diplomaattiselta viestinviejältäsi katkaistiin kaula!

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
fi: Luihunoloinen %s, jonka %s lähettivät kaupunkiin %s lähetystöä perustamaan, on teloitettu käskystäsi.

en: Sea moving start units are not yet supported, %s not created.
fi: Merellä liikkuvia aloitusyksiköitä ei vielä tueta, yksikköä %s ei luotu.

en: Sea moving start units are not yet supported. Nobody gets %s.
fi: Merellä liikkuvia aloitusyksiköitä ei vielä tueta. Kukaan ei saa yksikköä %s.

en: Year: %s
fi: Vuosi: %s

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
fi: Vuoron aikaraja on liian suuri ja palautetaan maksimiarvoon

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
fi: Vuoron aikaraja on nollaa pienempi ja muutetaan nollaksi.

en: %s to allies: %s
fi: %s ovat nyt liittolaisia: %s

en: Not reporting to the metaserver in this game.
fi: En lähetä raportteja metapalvelimelle tässä pelissä.

en: Metaserver: bad address: [%s:%d].
fi: Välipalvelin: epäkelpo osoite: [%s:%d].

en: Tax
fi: Vero

en: You should choose a new government from the government menu.
fi: Valitse uusi hallitusmuoto hallitusmuotovalikosta.

en: %s no longer gives us shared vision!
fi: %s ei enää jaa näkymäänsä kanssamme!

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
fi: Senaatti hyväksyy esityksesi - %s ovat provosoineet jo tarpeeksi.

en: Removing player %s.
fi: Pelaaja %s on poistettu pelistä.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
fi: %s kansakunta ei voi vajota sisällissotaan - pelissä on liikaa pelaajia

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
fi: %s listaa maailman RIKKAIMMAT sivilisaatiot.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
fi: %s listaa maailman KEHITTYNEIMMÄT sivilisaatiot.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
fi: %s listaa maailman MILITARISOITUNEIMMAT sivilisaatiot.

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
fi: %s listaa maailman ONNELLISIMMAT sivilisaatiot.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
fi: %s listaa maailman SUURIMMAT sivilisaatiot.

en: Herodotus'
fi: Herodotos

en: Thucydides'
fi: Juhani Suomi

en: Pliny the Elder's
fi: Plinius vanhempi

en: Livy's
fi: Livius

en: Toynbee's
fi: Edwin Linkomies

en: Gibbon's
fi: Kustaa Vilkuna

en: Ssu-ma Ch'ien's
fi: Yrjö-Sakari Yrjö-Koskinen

en: Pan Ku's
fi: Elias Lönnrot

en: Population
fi: Väkiluku

en: Land Area
fi: Pinta-ala

en: Settled Area
fi: Asuttu ala

en: Research Speed
fi: Tutkimuksen nopeus

en: Literacy
fi: Lukutaito

en: Production
fi: Tuotanto

en: Economics
fi: Taloustiede

en: Military Service
fi: Asepalvelus

en: Magnificent
fi: loistokkaat

en: Glorious
fi: maineikkaat

en: Great
fi: suuret

en: Decent
fi: hyvät

en: Mediocre
fi: keskinkertaiset

en: Hilarious
fi: naurettavat

en: Worthless
fi: arvottomat

en: Pathetic
fi: mitättömät

en: Useless
fi: kelvottomat

en: %2d: The %s %s
fi: %2d: %s %s

en: Historian Publishes!
fi: Historioitsija julkituo!

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
fi: %2d: %s kaupunki %s (koko: %d),

en: with no wonders
fi: ilman ihmeitä

en: with %d wonder
     | with %d wonders
fi[0]: jossa %d ihme
fi[1]: jossa %d ihmettä

en: Traveler's Report:
fi: Matkamies kertoo:

en: The Five Greatest Cities in the World!
fi: Maailman viisi suurinta kaupunkia!

en: %s in %s (%s)
fi: %s kaupungissa %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
fi: %s on TUHOUTUNUT

en: (building %s in %s (%s))
fi: (rakenteilla %s kaupungissa %s (%s))

en: Wonders of the World
fi: Maailman ihmeet

en:  sq. mi.
fi:  km^2

en:  M tons
fi:  M t

en:  M goods
fi:  M tuotteita

en:  month |  months
fi[0]:  kk
fi[1]:  kk

en:  ton |  tons
fi[0]:  t
fi[1]:  t

en: st
fi: .

en: nd
fi: .

en: rd
fi: .

en: th
fi: .

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
fi: Väestötietomerkkijonossa on sopimattomia merkkejä. Katso "help demography".

en: Demographics Report:
fi: Väestökatsaus:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
fi: Ikävä kyllä väestökatsaus ei ole saatavilla.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Trying alternative ruleset filename syntax.
fi: Yritän vaihtoehtoista muotoa sääntökokoelman tiedostonimelle.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Could not load ruleset file "%s".
fi: Sääntökokoelmatiedoston "%s" lataaminen ei onnistunut.

en: Ruleset datafile appears incompatible:
fi: Sääntökokoelman datatiedosto ei näytä yhteensopivalta:

en: file: "%s"
fi: tiedosto: "%s"

en: file options: %s
fi: tiedostoasetukset: %s

en: supported options: %s
fi: tuetut asetukset: %s

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
fi: Sääntökokoelmatiedosto vaatii asetuksen/-ia joita ei tueta:

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Unknown terrain %s in entry %s.
fi: Tuntematon maastotyyppi %s kohdassa %s.

note: TRANS: Obscure ruleset error.  "%s" is a filename.
en: Ruleset doesn't have any terrains (%s)
fi: Sääntökokoelmalla (%s) ei ole maastotyyppejä

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Terrains %s and %s have the same identifier.
fi: Maastotyypeillä %s ja %s on sama tunniste.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: '%c' cannot be used as a terrain identifier; it is reserved.
fi: '%c' ei kelpaa maastotyypin tunnisteeksi; se on varattu.

note: TRANS: message for an obscure ruleset error.
en: Terrain %s has unknown flag %s
fi: Maastotyypillä %s on tuntematon lipuke %s

en: Loading rulesets
fi: Lataan sääntökokoelmaa

note: TRANS: Error message.
en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
fi: Tallennustiedoston karttatiedot ovat puutteelliset. Tämä voi tapahtua jos tallennettu peli on vanha, tai tiedosto voi olla viallinen. Jatka omalla vastuullasi.

note: TRANS: Error message.
en: Reason: line not found
fi: Syy: riviä ei löytynyt

note: TRANS: Error message.
en: Reason: line too short (expected %d got %lu
fi: Syy: rivi on liian lyhyt (odotettu %d, oli %lu

note: TRANS: message for an obscure savegame error.
en: Unknown terrain identifier '%c' in savegame.
fi: Tuntematon maastotyypin tunniste '%c' tallennetussa pelissä.

en: Wrong unit type id value (%d)
fi: Epäkelpo yksikkötyypin tunnistearvo (%d)

en: Wrong improvement type id value (%d)
fi: Epäkelpo rakennustyypin tunnistearvo (%d)

en: Wrong tech type id value (%d)
fi: Epäkelpo teknologiatyypin tunnistearvo (%d)

en: Wrong government type id value (%d)
fi: Epäkelpo hallitusmuototyypin tunnistearvo (%d)

en: Unknown unit type '%s' in player%d section
fi: Tuntematon yksikkötyyppi '%s' pelaaja%d-osiossa

en: Savegame error: invalid unit orders.
fi: Virhe tallennetussa pelissä: epäkelvot yksikön käskyt.

en: Unsupported city style found in player%d section. Changed to %s
fi: Kaupunkityyli, jota ei tueta, löytyi pelaaja%d-osiossa. Muutettu arvoksi %s

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
fi: Tallennettu peli on liian vanha, tarvitaan vähintään versio 1.9.0.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
fi: Tallennettu peli käyttää 'klassista' maastosäännöstöä, jota ei enää tueta.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
fi: Varoitus: Eri säännöstöhakemistoja ('%s' ja '%s') ei enää tueta. Käytetään hakemistoa '%s'.

en: Illegal alliance structure detected: %s's alliance to %s reduced to peace treaty.
fi: Laiton liittorakenne havaittu: %s ja %s asetettu rauhaan keskenään.

en: Geological
fi: Geologiset

en: Sociological
fi: Sosiologiset

en: Networking
fi: Verkkoon liittyvät

en: All
fi: Kaikki

en: Allowed take string contains invalid
    characters.  Try "help allowtake".
fi: Sallitussa ottomerkkijonossa on 
    kelvottomia merkkejä. 
    Ks. "help allowtake".

en: Starting units string does not contain
    at least one city founder.  Try 
    "help startunits".
fi: Aloitusyksikkömerkkijono ei sisällä
    vähintään yhtä kaupungin perustajaa.
    Ks. "help startunits".

en: Map size (in thousands of tiles)
fi: Kartan koko (tuhansissa ruuduissa)

en: This value is used to determine the map dimensions.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
fi: Tämä arvo määrittää kartan suuruuden.
      koko = 4 on tavallinen 4.000 ruudun kartta (oletus)
      koko = 20 on valtava 20.000 ruudun kartta

en: Map topology index
fi: Kartan topologiaindeksi

note: TRANS: do not edit the ugly ASCII art
en: Freeciv maps are always two-dimensional. They may wrap at the north-south and east-west directions to form a flat map, a cylinder, or a torus (donut). Individual tiles may be rectangular or hexagonal, with either a classic or isometric alignment - this should be set based on the tileset being used.
       0 Flat Earth (unwrapped)
       1 Earth (wraps E-W)
       2 Uranus (wraps N-S)
       3 Donut World (wraps N-S, E-W)
       4 Flat Earth (isometric)
       5 Earth (isometric)
       6 Uranus (isometric)
       7 Donut World (isometric)
       8 Flat Earth (hexagonal)
       9 Earth (hexagonal)
      10 Uranus (hexagonal)
      11 Donut World (hexagonal)
      12 Flat Earth (iso-hex)
      13 Earth (iso-hex)
      14 Uranus (iso-hex)
      15 Donut World (iso-hex)
    Classic rectangular:       Isometric rectangular:
          _________               /\/\/\/\/\ 
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
                                 \/\/\/\/\/  
    Hex tiles:                 Iso-hex:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _       
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/  
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
fi: Freecivin kartat ovat aina kaksiulotteisia. Ne voivat pyörähtää ympäri
    pohjois-etelä ja länsi-itä -suunnissa, jolloin tuloksena on litteä,
    sylinterimäinen tai donitsinmuotoinen (torus) maailma. Yksittäiset
    ruudut voivat olla suorakulmioita tai kuusikulmaisia, ja ne voivat
    olla joko klassisesti tai isometrisesti aseteltyja - tämä tulisi
    asettaa käytetyn kuvituksen mukaan.
      0 Litteä Maa (ei pyörähdä)
      1 Maa (pyörähtää L-I-suunnassa)
      2 Uranus (pyörähtää P-E)
      3 Donitsimaailma (pyörähtää P-E, L-I)
      4 Litteä Maa (isometrinen)
      5 Maa (isometrinen)
      6 Uranus (isometrinen)
      7 Donitsimaailma (isometrinen)
      8 Litteä Maa (kuusikulmio)
      9 Maa (kuusikulmio)
     10 Uranus (kuusikulmio)
     11 Donitsimaailma (kuusikulmio)
     12 Litteä Maa (isom. 6-kulmio)
     13 Maa (isom. 6-kulmio)
     14 Uranus (isom. 6-kulmio)
     15 Donitsimaailma (isom. 6-kulmio)
    Klassinen suorakulmio:     Isometrinen suorakulmio:
          _________               /\/\/\/\/\ 
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/ 
                                 \/\/\/\/\/  
    Kuusikulmio:               Isometrinen kuusikulmio:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _       
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/  
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \      
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/

en: Method used to generate map
fi: Kartanluontitapa

en: 0 = Scenario map - no generator;
    1 = Fully random height generator;              [4]
    2 = Pseudo-fractal height generator;             [3]
    3 = Island-based generator (fairer but boring)   [1]
    
    Numbers in [] give the default values for placement of starting positions.  If the default value of startpos is used then a startpos setting will be chosen based on the generator.  See the "startpos" setting.
fi: 0 = Skenaariokartta - ei generaattoria;
    1 = Täysin satunnainen korkeusgeneraattori;            [4]
    2 = Pseudofraktaalinen korkeusgeneraattori;            [3]
    3 = Saaripohjainen generaattori (reiluhko mutta tylsä) [1]
    
    Hakasulkeissa [] olevat numerot antavat oletusarvot aloitussijaintien sijoitukselle. Jos startpos-oletusarvo on käytössä, startpos-asetus valitaan generaattorin perusteella. Ks. "startpos"-asetus.

en: 0 = Generator's choice.  Selecting this setting means
        the default value will be picked based on the generator
        chosen.  See the "generator" setting.
    1 = Try to place one player per continent.
    2 = Try to place two players per continent.
    3 = Try to place all players on a single continent.
    4 = Place players depending on size of continents.
    Note: generators try to create the right number of continents for the choice of start pos and to the number of players
fi: 0 = Generaattorin valinta. Tämä asetus aiheuttaa oletuksen 
        valinnan generaattorin perusteella. Ks. "generator"-asetus.
    1 = Yritä asettaa yksi pelaaja mannerta kohti.
    2 = Yritä asettaa kaksi pelaajaa mannerta kohti.
    3 = Yritä asettaa kaikki pelaajat samalle mantereelle.
    4 = Asettele pelaajat mantereiden koon mukaan.
    Huomaa: generaattorit yrittävät luoda oikean määrän mantereita suhteessa tähän ja pelaajamäärän asetukseen

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
fi: 0 = ei 1x1-saaria; 1 = 1x1-saaret mahdollisia

en: Whether the poles are separate continents
fi: Ovatko navat erillisiä mantereita

en: All the map is temperate
fi: Koko kartta-alue on lauhaa

en: 0 = normal Earth-like planet; 1 = all-temperate planet
fi: 0 = tavallinen Maan kaltainen planeetta; 1 = täysin lauha planeetta

en: Average temperature of the planet
fi: Planeetan keskilämpötila

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
    
    70 means a hot planet with little polar ice.
    
    50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
    
    30 means a cold planet with small tropical zones.
    
    0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics
fi: Pienillä arvoilla kartta on kylmä, suuremmilla kuumempi.
    
    100 vastaa hyvin kuivaa ja kuumaa planeetta, jolla ei ole arktisia napa-alueita, vain trooppisia ja kuivia alueita.
    
    70 vastaa kuumaa planeettaa, jolla on vähän napajäätä.
    
    50 vastaa lauhaa planeettaa, jolla on tavalliset napajää-, viileät, lauhat ja trooppiset alueet; aavikkoalue on osin päällekkäin trooppisten ja lauhan ilmaston vyöhykkeiden kanssa<
    
    30 vastaa kylmää planeettaa, jossa on pieniä trooppisia alueita.
    
    0 vastaa hyvin kylmää planeettaa, jossa on laajat napajääalueet eikä lainkaan trooppisia alueita

en: Percentage of the map that is land
fi: Maa-alueiden osuus kartasta prosentteina

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
fi: Tämä arvo asettaa maa-alueiden likimääräisen prosenttiosuuden kartasta.

en: Amount of hills/mountains
fi: Kukkuloiden/vuorien määrä

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
fi: Pienet arvot vastaavat suurta määrää kuivaa, aavikkomaista maastoa; korkeammat arvot lisäävät karttaan enemmän soita, viidakkoa ja jokia.

en: Map generation random seed
fi: Kartanluonnin sattumanvaraisuustekijä ('seed')

en: Amount of "special" resource squares
fi: "Erityisten" luonnonvarojen suht. määrä

en: Amount of huts (minor tribe villages)
fi: Majojen (pienten alkuasukaskylien) määrä

en: This setting gives the exact number of huts that will be placed on the entire map. Huts are small tribal villages that may be investiged by units.
fi: Tämä arvo asettaa koko kartalle asetettavien majojen tarkan määrän. Majat ovat pieniä alkuasukaskyliä, joita yksiköt voivat tutkia.

en: Minimum number of players
fi: Pienin sallittu pelaajamäärä

en: Maximum number of players
fi: Suurin sallittu pelaajamäärä

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
fi: Kun tämä ihmis- ja AI-pelaajien määrä on liittynyt peliin sen valmisteluvaiheessa, useampia pelaajia ei oteta.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. There must be at least one city founder in the string. The characters and their meanings are:
        c   = City founder (eg., Settlers)
        w   = Terrain worker (eg., Engineers)
        x   = Explorer (eg., Explorer)
        k   = Gameloss (eg., King)
        s   = Diplomat (eg., Diplomat)
        d   = Ok defense unit (eg., Warriors)
        D   = Good defense unit (eg., Phalanx)
        a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)
        A   = Strong attack unit (eg., Catapult)
fi: Tämän asetuksen tulisi olla merkkijono, jossa kukin merkki määrittää
    yksikön roolin. Jokaisessa merkkijonossa on oltava vähintään yksi
    kaupungin perustaja. Merkit ja niiden merkitykset ovat:
        c   = Kaupungin perustaja (esim. Uudisraivaajat)
        w   = Maastonmuokkaaja (esim. Teknikot)
        x   = Seikkailija (esim. Seikkailija)
        k   = Pelihäviö (esim. Kuningas)
        s   = Diplomaatti (esim. Diplomaatti)
        d   = OK puolustusyksikkö (esim. Soturit)
        D   = Hyvä puolustusyksikkö (esim. Falangit)
        a   = Nopea hyökkäysyksikkö (esim. Hevosmiehet)
        A   = Vahva hyökkäysyksikkö (esim. Katapultti)

en: Area where initial units are located
fi: Aloitusyksiköiden hajonta-alue

en: Starting gold per player
fi: Kullan määrä pelaajaa kohti pelin alussa

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
fi: Kullekin pelaajalle annetaan arvon mukainen määrä kultaa pelin alussa.

en: Percentage penalty when changing tech
fi: Prosentuaalinen menetys tutkimuskohdetta muutettaessa

en: Penalty when getting tech from conquering
fi: Prosentuaalinen menetys valloituksen kautta saadun teknologian takia

en: Penalty when getting a free tech
fi: Prosentuaalinen menetys ilmaisen teknologian saamisen takia

en: Food required for a city to grow
fi: Kaupungin kasvuun tarvittava ruokamäärä

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
fi: Tämä on kaupungin kasvuun tarvittava perusruokamäärä, joka kerrotaan vielä sääntökokoelman määräämällä tekijällä, joka riippuu kaupungin koosta.

en: Percentage food lost when need aqueduct
fi: Prosentuaalinen ruokavarojen menetys kun kaupunki ei voi kasvaa

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
fi: Jos kaupunki kasvaisi muuten, mutta Akveduktin (tai Viemäriverkoston) puutteen takia ei siinä onnistu, se menettää näin monta prosenttia ruokavaroistaan (tai puolet siitä jos kaupungissa on Viljasiilo).

en: Minimum city size to get full trade
fi: Kaupungin minimikoko kaupan maksimoinniksi

en: Maximum size of a city without trade
fi: Kaupattoman kaupungin maksimikoko

en: Number of turns between rapture effect
fi: Vuorojen määrä innostuksen vaikutusten välillä

en: Chance for conquered building destruction
fi: Valloitetun rakennuksen tuhoutumisriski

en: Chance of moving into tile after attack
fi: Todennäköisyys ruutuun liikkumiselle hyökkäyksen jälkeen

en: Reduce city population after attack
fi: Vähennä kaupungin väestöä hyökkäyksen jälkeen

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
fi: Tämä määrittelee, väheneekö kaupungin väestö onnistuneen vihollishyökkäyksen jälkeen, hyökkääjän liikkumistyypistä riippuen (esim. 1+2=3: maa JA meri).
      1 = maa
      2 = meri
      4 = heli
      8 = ilma

en: If this is set to greater than 0, then any land tiles within the given radius of a city will be owned by that nation. Special rules apply for ocean tiles or tiles within range of more than one nation's cities.
fi: Jos tämä arvo asetetaan 0:aa suuremmaksi, kaikki maaruudut annetun säteen etäisyydellä kaupungista ovat kyseisen kansakunnan omistuksessa. Meriruudut ja useamman kuin yhden kansakunnan hallitseman kaupungin alueella olevat ruudut käsitellään erikoissäännöin.

en: If this is set, units will not cause unhappiness when inside your own borders.
fi: Jos tämä arvo on asetettu, yksiköt eivät aiheuta tyytymättömyyttä ollessaan rajojesi sisäpuolella.

en: Ability to do diplomacy with other players
fi: Diplomatian mahdollisuus muiden pelaajien kanssa

en: Allowed city names
fi: Sallitut kaupunkien nimet

en: Barbarian appearance frequency
fi: Barbaarien aktiivisuustaso

en: Barbarian onset year
fi: Barbaarien ilmaantumisvuosi

en: Barbarians will not appear before this year.
fi: Barbaareja ei ilmaannu ennen tätä vuotta

en: Length in turns of revolution
fi: Vallankumouksen kesto vuoroina

en: When changing governments, a period of anarchy lasting this many turns will occur. Setting this value to 0 will give a random length of 1-6 turns.
fi: Hallintomuotoa vaihdettaessa kansakunta vajoaa anarkiaan, joka kestää
    asetuksen mukaisen määrän vuoroja. Mikäli asetuksen arvo on 0, anarkia kestää satunnaisesti 1-6 vuoroa.

en: Whether to enable fog of war
fi: Rajoita näkyvyyttä ("fog of war")

en: Whether to allow space race
fi: Sallitaanko avaruuden kilpajuoksu

en: Minimum number of cities for civil war
fi: Pienin määrä kaupunkeja sisällissodan syttymiseen

en: Turns until player contact is lost
fi: Vuororaja ennen kuin pelaajayhteys menetetään

en: Rebuild palace if capital is conquered
fi: Rakenna palatsi uudelleen jos pääkaupunki vallataan

en: Whether to use natural city names
fi: Käytetäänkö luonnollisia kaupunkien nimiä

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
fi: Jos tämä on valittu, kaupunkien oletusnimet valitaan niiden ympäristön perusteella.

en: Players that users are allowed to take
fi: Pelaajat joita käyttäjät voivat ottaa haltuunsa

en: Whether AI-status toggles with connection
fi: Muuttuuko AI-tila yhteyden mukaan

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
fi: Jos tämä arvo on 1, AI-tilasta poistutaan kun pelaaja on yhteydessä, ja siihen palataan kun pelaaja katkaisee yhteyden.

en: Year the game ends
fi: Pelin päättymisvuosi

en: The game will end at the end of the given year.
fi: Peli päättyy annetun vuoden lopussa.

en: Maximum seconds per turn
fi: Suurin sallittu aika kierrosta kohti (sekunteina)

en: Seconds between PINGs
fi: Tauko PINGausten välillä (s)

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
fi: Civ-palvelin lähettää PING-pyynnön clienteille joka kerta kun tämä aika on kulunut.

en: Time to cut a client
fi: Aika clientin leikkaamiseen

en: Turn-blocking game play mode
fi: Kierroksen vaihtumisen esto

en: Fixed-length turns play mode
fi: Tasapitkät kierrokset

en: What is in the Demographics report
fi: Mitä väestökatsaus sisältää

en: Turns per auto-save
fi: Vuoroja automaattista tallennusta kohden

en: Savegame compression level
fi: Tallennetun pelin pakkaustaso

en: Auto-save name prefix
fi: Automaattisen tallennustiedoston nimen alku

en: Whether to log player statistics
fi: Pidetäänkö pelaajatilastoista kirjaa

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
fi: Palvelin ei saa luettua STDIN:iä. Sen kautta tulevat komennot jätetään huomiotta.

en: Game ended in a draw as end year exceeded
fi: Peli päättyi tasapeliin, kun lopetusvuosi ylittyi

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
fi: %s avaruusalus on laskeutunut Alpha Centauriin.

en: Team victory to %s
fi: Joukkuevoitto joukkueelle %s

en: Game ended in victory for %s
fi: Peli päättyi, %s voitti

en: Game ended in a draw
fi: Peli päättyi tasapeliin

en: Failed saving game as %s
fi: Pelin tallennus tiedostoon %s epäonnistui

en: Game saved as %s
fi: Peli tallennettu tiedostoon %s

en: The game is already running.
fi: Peli on jo käynnissä.

en: Starting game.
fi: Aloitan pelin.

en: Your client is too old. To use this server please upgrade your client to a CVS version later than 2003-11-28 or Freeciv 1.15.0 or later.
fi: Asiakasohjelmasi on liian vanha. Ole hyvä ja päivitä ohjelmasi joko vähintään Freeciv-versioon 1.15.0 tai CVS-versioon, joka ei ole 28.11.2003:a vanhempi.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
fi: Kuollut pelaaja tai sivustakatsoja lähetti tyypin %d paketin

en: Please choose a non-blank name.
fi: Ole hyvä ja valitse nimi joka ei ole tyhjä.

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
fi: Samanniminen ('%s') pelaaja on jo liittynyt peliin. Ole hyvä ja valitse toinen nimi.

en: %s nation is not available in this scenario.
fi: Kansakunta (%s) ei ole saatavilla tässä skenaariossa.

en: %s nation is already in use.
fi: Kansakunta (%s) on jo käytössä.

en: %s is the %s ruler %s.
fi: %s on %s hallitsija %s.

en: Waiting to start game: %d out of %d players are ready to start.
fi: Odotetaan pelin alkamista: %d / %d pelaajaa valmiina aloittamaan.

en: All players are ready; starting game.
fi: Pelaajat ovat valmiina; aloitetaan peli.

en: Player %d
fi: Pelaaja %d

en: %s rules the %s.
fi: %s sai johtaakseen %s.

en: Sending info to metaserver [%s]
fi: Lähetän tietoa metapalvelimelle [%s]

en: The game is over...
fi: Peli päättyy...

en: Now accepting new client connections.
fi: Vastaanotan nyt uusia client-yhteydenottoja.

en: Vote "%s" is passed %d to %d with %d abstentions.
fi: Äänestyksen "%s" tulos on myöntävä, %d puolesta, %d vastaan ja %d tyhjää.

en: Vote "%s" failed with %d against, %d for and %d abstentions.
fi: Äänestyksen "%s" tulos on kieltävä, %d vastaan, %d puolesta ja %d tyhjää.

en: (ambiguous)
fi: (epäselvä)

en: (unknown)
fi: (tuntematon)

en: Name is empty, so cannot be a player.
fi: Nimi on tyhjä, joten tämä ei voi olla pelaaja.

en: Name is too long, so cannot be a player.
fi: Nimi on liian pitkä, joten tämä ei voi olla pelaaja.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
fi: Pelaajanimen etuliite '%s' ei ole yksiselitteinen.

en: No player by the name of '%s'.
fi: Pelaajaa nimellä '%s' ei ole.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
fi: Odottamaton match_result (osumatulos) %d (%s) haulle '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
fi: Nimi on tyhjä, joten tämä ei voi olla pelaajayhteys.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
fi: Nimi on liian pitkä, joten tämä ei voi olla pelaajayhteys.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
fi: Pelaajayhteyden nimen etuliite '%s' on moniselitteinen.

en: No connection by the name of '%s'.
fi: Ei pelaajayhteyttä nimellä '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
fi: Avaa yhteys välityspalvelimeen [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
fi: Yhteys välityspalvelimeen [%s] katkaistu.

en: Metaserver connection is open.
fi: Yhteys välityspalvelimeen on muodostettu.

en: Metaserver connection is closed.
fi: Yhteys välityspalvelimeen on katkaistu.

en: Metaserver connection is already open.
fi: Yhteys välityspalvelimeen on jo muodostettu.

en: Metaserver connection is already closed.
fi: Yhteys välityspalvelimeen on jo katkaistu.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
fi: Argumentin tulee olla 'u', 'up', 'd', 'down' tai '?'.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
fi: Metapalvelimen paikkaustietorivi on nyt '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
fi: Metapalvelimen paikkaustietorivi (patches) asetettu arvoksi '%s', en raportoi metapalvelimelle.

en: Metaserver message string set to '%s'.
fi: Metapalvelimen viestirivi on nyt '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
fi: Metapalvelimen viestirivi on nyt '%s', en raportoi metapalvelimelle.

en: Metaserver is now [%s].
fi: Välityspalvelin on nyt [%s].

en: Server id: %s
fi: Palvelimen tunniste: %s

en: You cannot save games manually on this server.
fi: Et voi tallentaa pelejä käsin tällä palvelimella.

en: Cannot toggle a barbarian player.
fi: Barbaaripelaajaa ei voi muuttaa.

en: %s is now under AI control.
fi: %s on nyt AI:n ohjaama.

en: %s is now under human control.
fi: %s on nyt ihmisen ohjaama.

en: Can't add AI players once the game has begun.
fi: AI:n ohjaamia pelaajia ei voi lisätä pelin alettua.

en: Can't add more players, server is full.
fi: Palvelin on täynnä, en voi lisätä enempää pelaajia.

en: Can't use an empty name.
fi: En voi käyttää tyhjää nimeä.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
fi: Nimi on liian pitkä, yläraja on %d merkkiä.

en: That name is not allowed.
fi: Antamasi nimi ei ole sallittu.

en: A player already exists by that name.
fi: Nimi on jo toisen pelaajan käytössä.

en: A user already exists by that name.
fi: Nimi on jo toisen pelaajan käytössä.

en: %s has been added as an AI-controlled player.
fi: AI-pelaaja %s lisätty.

en: Error creating new AI player: %s.
fi: Virhe luotaessa uutta AI-pelaajaa: %s.

en: Players cannot be removed once the game has started.
fi: Pelaajia ei voi poistaa kun peli on alkanut.

en: Removed player %s from the game.
fi: Pelaaja %s on poistettu pelistä.

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
fi: Nimi "%s" on kielletty tietoturvasyistä.

en: No command script found by the name "%s".
fi: Komentojuontotiedostoa ('skripti') ei löytynyt nimellä "%s".

en: Loading script file: %s
fi: Lataan juontotiedostoa: %s

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
fi: Komentolinjan juontotiedoston ('skripti') '%s' lukeminen epäonnistui.

en: Could not read script file '%s'.
fi: Juontotiedoston ('skripti') '%s' lukeminen epäonnistui.

en: Could not write script file '%s'.
fi: Juontotiedostoon ('skripti') '%s' kirjoittaminen epäonnistui.

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
fi: Et voi käyttää write-komentoa tällä palvelimella tietoturvasyistä.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
fi: Et voi laskea pelaajan '%2$s' komentotasoa '%1$s'; sinulla on vain '%3$s'.

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
fi: Kuka tahansa voi ryhtyä pelinohjaajaksi '%s' käyttämällä komentoa 'first'.

en: Command access levels in effect:
fi: Käytössä olevat komentotasot:

en: Command access level for new connections: %s
fi: Komentotaso uusille yhteydenottajille: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
fi: Komentotaso ensimmäiselle ottajalle: %s

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
fi: Virhe: komentotason tulee olla 'none', 'info', 'ctrl' tai 'hack'.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
fi: Et voi nostaa komentotasoa arvoon '%s'; oma tasosi '%s' ei riitä siihen.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
fi: Pelaajan %2$s sallittujen komentojen taso asetettu arvoon '%1$s'.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
fi: Sallittujen komentojen tasoa ei voitu asettaa arvoon '%s' pelaajalle %s.

en: Command access level set to '%s' for new players.
fi: Komentojen taso uusille pelaajille asetettu arvoon '%s'.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
fi: Komentotaso ensimmäiselle ottajalle: %s

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
fi: Komentoa 'first' ei ole järkevää käyttää palvelimen komentolinjalla.

en: You already have command access level '%s' or better.
fi: Sinulla on jo käytettävissäsi vähintään tason '%s' komennot.

en: Someone else already is game organizer.
fi: Joku muu on jo pelinohjaaja.

en: Invalid argument %d.
fi: Kelvoton argumentti %d.

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
fi: Käyttö: timeoutincrease <vuoro> <vuorolisä> <arvo> <arvokerroin>.

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
fi: Dynaaminen vuoron aikaraja asetettu arvoiksi %d %d %d %d.

en: Option:
fi: Asetus:

en: Description:
fi: Kuvaus:

en: Status: %s
fi: Tila: %s

en: changeable
fi: on muutettavissa

en: fixed
fi: kiinteä

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
fi: Arvo: %d, alaraja: 0, oletus: %d, yläraja: 1

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
fi: Arvo: %d, alaraja: %d, oletus: %d, yläraja: %d

en: Value: "%s", Default: "%s"
fi: Arvo: "%s", oletus: "%s"

en: Explanations are available for the following server options:
fi: Seuraavista palvelimen asetuksista on saatavilla seloste:

en: No explanation for that yet.
fi: Tuolle ei ole vielä selostetta.

en: Ambiguous option name.
fi: Asetuksen nimi ei ole yksiselitteinen.

en: Server Operator: %s
fi: Palvelinoperaattori: %s

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
fi: Pelaajan '%s' AI-vaikeustaso on nyt '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
fi: %s ei ole AI:n ohjauksessa.

en: Default AI skill level set to '%s'.
fi: AI:n vaikeustason oletusarvo on nyt '%s'.

en: This command is client only.
fi: Tämä komento on vain client-ohjelman käytettävissä.

en: Usage: away
fi: Käyttö: away

en: %s set to away mode.
fi: %s on poissa-tilassa.

en: %s returned to game.
fi: %s palasi pelin ääreen.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
fi: Ikävä kyllä sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia asetuksen '%s' näyttämiseen.

en: Unknown option '%s'.
fi: Tuntematon asetusparametri '%s'.

en: All options with non-default values
fi: Asetukset joilla on oletuksesta poikkeava arvo

en: All options
fi: Kaikki asetukset

en: Vital options
fi: Keskeiset asetukset

en: Situational options
fi: Tilannekohtaiset asetukset

en: Rarely used options
fi: Harvinaiset asetukset

en: + means you may change the option
fi: + tarkoittaa että voit muuttaa asetusta

en: = means the option is on its default value
fi: = tarkoittaa että asetus on oletusarvossaan

en: %-*s value   (min,max)
fi: %-*s arvo (min, maks)

en: Option
fi: Asetus

en: description
fi: kuvaus

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
fi: Komennot 'show situational' ja 'show rare' voivat näyttää enemmän asetuksia.
    Komento 'show changed' näyttää asetukset, joiden arvo eroaa oletuksesta.

en: Cannot change teams once game has begun.
fi: Joukkueita ei voi vaihtaa pelin alettua.

en: Undefined argument.  Usage: team <player> <team>.
fi: Parametriä ei ole määritelty. Käyttö: team <pelaaja> <joukkue>.

en: No such team %s.  Please give a valid team name or number.
fi: Joukkuetta %s ei ole. Ole hyvä ja anna oikea joukkueen nimi tai numero.

en: Cannot team a barbarian.
fi: Barbaarit eivät voi kuulua joukkueeseen.

en: Player %s set to team %s.
fi: Pelaaja %s on nyt joukkueessa %s.

en: Undefined arguments. Usage: vote yes|no [vote number].
fi: Parametrejä ei ole määritelty. Käyttö: vote yes|no [äänestyksen nro].

en: Observers cannot vote.
fi: Tarkkailijat eivät voi äänestää.

en: You can only vote in a running game.  Use 'first' to become the game organizer if there currently is none.
fi: Voit äänestää vain käynnissä olevassa pelissä. Käytä 'first'-komentoa ryhtyäksesi pelinohjaajaksi jos sellaista ei ole.

en: Vote %d "%s": %d for, %d against
fi: Äänestys %d "%s": %d puolesta, %d vastaan

en: There are no votes going on.
fi: Yhtään äänestystä ei ole käynnissä.

en: No legal last vote.
fi: Kelvollista viimeisintä äänestystä ei ole.

en: Value must be integer.
fi: Arvon pitää olla kokonaisluku.

en: No such vote (%d).
fi: Äänestystä %d ei ole.

en: You voted for "%s"
fi: Äänestit ehdotuksen "%s" puolesta.

en: You voted against "%s"
fi: Äänestit ehdotusta "%s" vastaan

en: Undefined arguments. Usage: debug <diplomacy <player> | city <x> <y> | units <x> <y> | unit <id> | tech <player> | timing | info>.
fi: Parametrejä ei ole määritelty. Käyttö: debug <diplomacy <pelaaja> | city <x> <y> | units <x> <y> | unit <id> | tech <pelaaja> | timing | info>.

en: Can only use this command once game has begun.
fi: Komentoa voi käyttää vain pelin alettua.

en: %s diplomacy no longer debugged
fi: Pelaajan %s diplomatiaa ei enää debugata

en: %s diplomacy debugged
fi: Pelaajan %s diplomatiaa debugataan

en: %s tech no longer debugged
fi: Pelaajan %s teknologiaa ei enää debugata

en: %s tech debugged
fi: Pelaajan %s teknologiaa debugataan

en: Bad map coordinates.
fi: Karttakoordinaatit ovat epäkelvot.

en: No city at this coordinate.
fi: Näissä koordinaateissa ei ole kaupunkia.

en: %s no longer debugged
fi: Kohdetta %s ei enää debugata

en: Unit %d does not exist.
fi: Yksikköä %d ei ole olemassa.

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
fi: Argumenttia ei ole määritelty. Käyttö: set <asetus> <arvo>.

en: You are not allowed to set this option.
fi: Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia tämän asetuksen muuttamiseen.

en: This setting can't be modified after the game has started.
fi: Tätä asetusta ei voida muuttaa pelin alettua.

en: Value must be an integer.
fi: Arvon pitää olla kokonaisluku.

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
fi: Arvon tulee olla välillä 0 - 1.

en: Option: %s has been set to %d.
fi: Asetus: %s on muutettu arvoon %d.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
fi: Virhe: Arvon tulee olla välillä %d - %d.

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
fi: Merkkijonoarvo on liian pitkä. Käyttö: set <asetus> <arvo>.

en: Option: %s has been set to "%s".
fi: Asetus: %s on asetettu arvoon "%s".

en: Usage: observe [connection-name [player-name]]
fi: Käyttö: observe [yhteyden nimi] <pelaajan nimi>

en: Usage: observe [player-name]
fi: Käyttö: observe <pelaajan nimi>

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
fi: %s hallitsee jo pelaajaa %s. Jos käytät 'observea', poistat pelaajan %s

en: %s now observes %s
fi: %s tarkkailee nyt pelaajaa %s.

en: Usage: take <player-name>
fi: Käyttö: take <pelaajan nimi>

en: Usage: take [connection-name] <player-name>
fi: Käyttö: take [yhteyden nimi] <pelaajan nimi>

en: %s already controls %s
fi: %s hallitsee jo pelaajaa %s

en: being detached from %s.
fi: irroittaudutaan pelaajasta %s.

en: Barbarian
fi: Barbaari

en: Human
fi: Ihminen

en: Usage: detach <connection-name>
fi: Käyttö: detach <yhteysnimi>

en: You can not detach other users.
fi: Et voi irrottaa muita käyttäjiä.

en: %s is not attached to any player.
fi: %s ei ole yhteydessä pelaajiin.

en: %s detaching from %s
fi: %s irrottautuu pelaajasta  %s

en: detaching from %s.
fi: irrottaudutaan pelaajasta %s.

en: Current ruleset directory is "%s"
fi: Tämänhetkinen hakemistopolku sääntökokoelmille on: "%s"

en: Ruleset directory "%s" not found
fi: Säännöstökokoelmahakemistoa "%s" ei löydy

en: Ruleset directory set to "%s"
fi: %s asetettu säännöstökokoelmahakemistoksi

en: Goodbye.
fi: Näkemiin.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
fi: Pahoittelen, sinulla ei ole lupaa käyttää palvelimen komentoja.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
fi: Varoitus: Kirjoitit '%s', tulkitsin sinun tarkoittaneen '%s', mutta muitakin vaihtoehtoja olisi. Ks. '%shelp'.

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
fi: Tuntematon käsky. Ks. '%shelp'.

en: You are not allowed to use this command.
fi: Sinulla ei ole lupaa käyttää tätä komentoa.

en: (server prompt)
fi: (palvelinkehote)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
fi: Päätän pelin. Palvelin käynnistyy uudelleen, kun kaikki asiakasyhteydet on lopetettu.

en: Cannot end the game: no game running.
fi: En voi lopettaa peliä: yhtään peliä ei ole käynnissä.

en: Not enough players, game will not start.
fi: Pelaajia ei ole tarpeeksi, peliä ei aloiteta.

en: Cannot start the game: it is already running.
fi: En voi aloittaa peliä: se on jo käynnissä.

en: Cutting connection %s.
fi: Katkaisen yhteyden %s.

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
fi: Tervetuloa - tässä hieman neuvoja Freeciv-palvelimen kanssa alkuun pääsemiseksi.
    
    Kaksi tärkeää käsitettä ovat 'komennot' ja 'asetukset'.
    Komentoja, kuten 'help', käytetään palvelimen kanssa vuorovaikuttamiseen.
    Joidenkin komentojen kanssa käytetään yhtä tai useampaa parametriä, jotka
    erotetaan toisistaan välilyönnillä. Monissa tapauksissa komennot tai niiden 
    parametrit voidaan lyhentää.
    Asetuksilla määrätään palvelimen toimintaa sen ollessa käynnissä.
    
    Komennolla 'help help' saat apua lisätiedon löytämiseen.
    
    Kärsimättömille listaamme tässä pääkomennot alkuun pääsemiseksi: <
      show   -  näytä tämänhetkiset asetukset
      set    -  muuta asetuksia
      start  -  aloita peli, kun pelaajat ovat liittyneet
      save   -  tallenna tämänhetkinen peli
      quit   -  poistu ohjelmasta

en: Command:
fi: Komento:

en: Synopsis:
fi: Yhteenveto:

en: Level: %s
fi: Taso: %s

en: The following server commands are available:
fi: Seuraavat palvelinkomennot ovat saatavilla:

en: Help argument '%s' is ambiguous.
fi: Avun argumentti '%s' ei ole yksiselitteinen.

en: No match for help argument '%s'.
fi: Avun argumentille '%s' ei löytynyt vastinetta.

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
fi: Kelvoton parametri komennolle 'list': '%s'. Ks. '%shelp list'.

en: List of players:
fi: Pelaajaluettelo:

en: <no players>
fi: <ei pelaajia>

en: user %s,
fi: käyttäjä %s,

en: , Dead
fi: , kuollut

en: , difficulty level %s
fi: , vaikeusaste %s

en: , nation %s
fi: , kansakunta %s

en:  %d connection: |  %d connections:
fi[0]:  %d yhteys:
fi[1]:  %d yhteyttä:

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
fi:   %s, yhteys %s (komentotaso %s), puskurikoko = %d kb

en:  (observer mode)
fi:  (tarkkailijamoodi)

en: List of connections to server:
fi: Lista yhteyksistä palvelimeen:

en: <no connections>
fi: <ei yhteyksiä>

en:       The city of %s already has %d better trade routes!
fi:       Kaupungilla %s on jo %d parempaa kauppareittiä!

en: Not enough gold. %s disbanded
fi: Rahasi eivät riitä. %s on lakkautettu

en:  at %s
fi:  kaupungin %s luona

en:  in %s
fi:  kaupungissa %s

en:  outside %s
fi:  kaupungin %s ulkopuolella

en:  near %s
fi:  lähellä kaupunkia %s

en: Teleported your %s to %s.
fi: %s siirrettiin kaupunkiin %s.

en: Disbanded your %s.
fi: %s lakkautettiin.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
fi: Yksikön %s puolustaminen epäonnistui, %s on hävinnyt pelin.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
fi: Yksikön %s menettäminen sai sinut häviämään pelin - ole vähän varovaisempi ensi kerralla!

en: yourself
fi: sinä itse

en: High landmass - this may take a few seconds.
fi: Paljon maa-alaa - tässä voi mennä jonkin aikaa.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
fi: 3-generaattori ei asettanut kaikkia suuria saaria paikalleen.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
fi: Generaattori 3 jätti %li maa-alasta sijoittamatta.

en: Old attributes detected and removed.
fi: Löysin ja poistin vanhoja attribuutteja.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
fi: Liitännäinen '%s' ei ole saatavilla, vain %s

en: Plugin %s found but can't be initialized.
fi: Liitännäinen %s löytyi mutta sen valmistelu epäonnistui.

en: Plugin '%s' is now selected
fi: Liitännäinen '%s' on valittu.

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
fi: Sääntökokoelmatiedoston "%s" lataaminen ei onnistunut, katsotaan toimisiko "%s".

en: Proceeding with sound support disabled
fi: Jatketaan äänituetta

en: No real audio plugin present, proceeding with sound support disabled
fi: Real audio -liitännäistä ei ole saatavilla, jatketaan ilman äänitukea

en: No sound spec-file given!
fi: Ääniasetustiedostoa ei ole asetettu!

en: Cannot find sound spec-file "%s".
fi: En löydä ääniasetustiedostoa "%s".

en: To get sound you need to download a sound set!
fi: Ääntä saadaksesi sinun pitää hakea äänisetti!

en: Get sound sets from <%s>.
fi: Äänisettejä löytyy osoitteesta <%s>.

en: Will continue with disabled sounds.
fi: Jatkan ilman ääniä.

en: Could not load sound spec-file: %s
fi: Ääniasetustiedoston lataaminen epäonnistui: %s

en: sound spec-file appears incompatible:
fi: ääniasetustiedosto on ilmeisesti yhteensopimaton:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
fi: ääniasetustiedosto vaatii toiminnon/toja, jo(i)ta me emme tue:

en: No real audio subsystem managed to initialize!
fi: 'Real audio' -alijärjestelmät epäonnistuivat valmisteluissaan!

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
fi: Kenties asetuksissa tai käyttöoikeuksissa on vikaa

en: Cannot find audio file %s
fi: En löydä äänitiedostoa %s

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
fi: XXX/XXX XXX vuoroa

en: %3d gold per turn
fi: %3d kultaa joka vuoro

en: %3d turn | %3d turns
fi[0]: %3d vuoro
fi[1]: %3d vuoroa

en: never
fi: ei koskaan

en: %s (XX) %d/turn
fi: %s (XX) %d/vuoro

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
fi[0]: %s (%d) %d vuoro
fi[1]: %s (%d) %d vuoroa

en: Obsolete
fi: Vanhentunut

en: Built
fi: Valmistunut

en: %d/turn
fi: %d/vuoro

en: ?city_state:Rapture
fi: ?city_state:Hurmoksessa

en: ?city_state:Disorder
fi: ?city_state:Levoton

en: ?city_state:Peace
fi: ?city_state:Rauhallinen

en: (worklist)
fi: (työlista)

en: ?city:Name
fi: Nimi

en: City Name
fi: Kaupungin nimi

en: ?size:Sz
fi: Ko

en: Size
fi: Koko

en: State
fi: Tila

en: Rapture/Peace/Disorder
fi: Hurmoksessa/Rauhallinen/Levoton

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
fi: Lyhenne *=Hurmoksessa, X=Levoton

en: Workers
fi: Työläiset

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
fi: O/R/T/V

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
fi: Työläiset: Onnellisia, Rauhallisia, Tyytymättömiä, Vihaisia

en: ?Happy workers:H
fi: O

en: Workers: Happy
fi: Työläiset: Onnellisia

en: ?Content workers:C
fi: R

en: Workers: Content
fi: Työläiset: Rauhallisia

en: ?Unhappy workers:U
fi: T

en: Workers: Unhappy
fi: Työläiset: Tyytymättömiä

en: ?Angry workers:A
fi: V

en: Workers: Angry
fi: Työläiset: Vihaisia

en: Special
fi: Erityisalat

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
fi: Vi/T/Ve

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
fi: Viihdyttäjät, Tutkijat, Verottajat

en: Best
fi: Paras

en: attack
fi: hyökkäyskyky

en: Best attacking units
fi: Parhaat hyökkäysyksiköt

en: defense
fi: puolustuskyky

en: Best defending units
fi: Parhaat puolustusyksiköt

en: Units
fi: Yksiköt

en: ?Supported (units):Sup
fi: ?Ylläpidetyt yksiköt:Yll

en: Number of units supported
fi: Ylläpidettyjen yksiköiden lkm

en: ?Present (units):Prs
fi: ?Yksiköt paikalla: Pai

en: Number of units present
fi: Paikallaolevien yksiköiden lkm

en: Surplus
fi: Ylijäämä

en: ?food/prod/trade:F/P/T
fi: R/T/K

en: Surplus: Food, Production, Trade
fi: Ylijäämä: Ruoka, Tuotanto, Kauppa

en: ?Food surplus:F+
fi: ?Ruokaylijäämä:F+

en: Surplus: Food
fi: Ylijäämä: Ruokaa

en: ?Production surplus:P+
fi: ?Tuotannon ylijäämä:T+

en: Surplus: Production
fi: Ylijäämä: Tuotanto

en: ?Trade surplus:T+
fi: K+

en: Surplus: Trade
fi: Ylijäämä: Kauppa

en: Economy
fi: Talous

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
fi: K/L/T

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
fi: Talous: Kultaa, luksusta, tutkimuspanosta

en: ?Gold:G
fi: ?Rahaa:R

en: Economy: Gold
fi: Talous: Rahaa

en: ?Luxury:L
fi: ?Luksus:L

en: Economy: Luxury
fi: Talous: Luksus

en: ?Science:S
fi: ?Tutkimus:T

en: Economy: Science
fi: Talous: Tutkimuspanosta

en: ?trade_routes:n
fi: m

en: ?trade_routes:T
fi: K

en: Number of Trade Routes
fi: Kauppareittien määrä

en: Stock
fi: Varasto

en: Food Stock
fi: Ruokavarasto

en: ?pollution:Pol
fi: Saa

en: Grow
fi: Kasva

en: Turns
fi: Vuoroa

en: Turns until growth/famine
fi: Vuoroa kasvuun/nälänhätään

en: ?corruption:Cor
fi: Kor

en: Corruption
fi: Korruptio

en: ?waste:Was
fi: Huk

en: Waste
fi: Hukkaan

en: Currently Building
fi: Tuottaa parhaillaan

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
fi: (Valmiina, Tavoite, Pelivuoroa, Ostohinta)

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
fi:    -a, --autoconnect	Ohita liittymisikkuna

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
fi:   -m, --meta HOST	Yhdistä välipalvelimeen osoitteessa HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
fi:   -n, --name NAME	käytä nimeä NAME

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
fi:   -p, --port PORT	Yhdistä palvelimen porttiin PORT

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
fi:   -P, --Plugin LIITÄNNÄINEN   Käytä LIITÄNNÄISTÄ äänentoistoon %s

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
fi:   -s, --server HOST	Yhdistä palvelimeen osoitteessa HOST

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
fi:   -S, --Sound TIED	Lue äänitiedot tiedostosta TIED

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
fi:   -t, --tiles TIED	Käytä tiedostoa TIED.tilespec kuvitustyylinä

en:       --		Pass any following options to the UI.
    			Try "%s -- --help" for more.
fi:       --		Välitä tästä seuraavat parametrit käyttöliittymälle.
    			Ks. myös "%s -- --help".

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
fi: Epäkelpo portti "%s" --port-parametrille.

en: Try using --help.
fi: Kokeile parametriä --help.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
fi: Epäkelpo debug-taso "%s" --debug-parametrille.

en: Unrecognized option: "%s"
fi: Tunnistamaton asetus: "%s"

en: Game started.
fi: Peli on käynnissä.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
fi: Automaattisen liittymisen aikana tapahtui virhe, lopetan.

en: ?embassy:Both
fi: ?embassy:Molemmat

en: ?embassy:Yes
fi: ?embassy:On

en: ?embassy:With Us
fi: ?embassy:Meidän kanssamme

en: ?embassy:Contact
fi: ?embassy:Yhteys

en: ?vision:Both
fi: ?vision:Molemmat

en: ?vision:To Them
fi: ?vision:Heille

en: ?vision:To Us
fi: ?vision:Meille

en: The %s give %s
fi: %s antavat %s

en: The %s give unknown city.
fi: %s antavat tuntemattoman kaupungin

en: The %s give %d gold
fi: %s antavat %d kultaa

en: The %s give their worldmap
fi: %s antavat maailmankarttansa

en: The %s give their seamap
fi: %s antavat merikarttansa

en: The parties agree on a cease-fire
fi: Osapuolet sopivat tulitauosta

en: The parties agree on a peace
fi: Rauhansopimuksesta sovitaan

en: The parties create an alliance
fi: Osapuolet muodostavat liiton

en: The %s gives shared vision
fi: %s jakavat näkymänsä

en: Popup Request
fi: Ikkunapyyntö

en: Exporting output window to civgame.log ...
fi: Tulostusikkunan sisältö tallennetaan tiedostoon civgame.log ...

en: Export complete.
fi: Tallennettu.

en: Export failed, couldn't write to file.
fi: Tallennus epäonnistui, tiedostoon ei voi kirjoittaa.

en: Lost connection to server!
fi: Yhteys palvelimeen katkesi!

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
fi: Palvelimen "%s" porttiin %d yhdistyminen nimellä "%s" epäonnistui %d yrityksen jälkeen

en: Connection to server refused. Please start the server.
fi: Palvelimeen ei saada yhteyttä. Ole hyvä ja käynnistä se.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
fi: Virhe yhdistettäessä palvelimeen "%s", portti %d, nimellä "%s":
    %s

en: easy
fi: helppo

en: hard
fi: vaikea

en: experimental
fi: kokeellinen

en: You'll have to start one manually. Sorry...
fi: Sinun pitää käynnistää palvelin käsin. Pahoittelen.

en: We probably couldn't start it from here.
fi: Sen käynnistäminen täältä käsin ei todennäköisesti onnistunut.

en: We can't take control of server, attempting to kill it.
fi: Palvelinta ei saada hallintaan, yritetään tappaa prosessi pois.

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
fi: Maasto      Tie    Kastelu        Kaivos         Muutos

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
fi: (Maastosta riippumatta rautateiden ja linnoitusten rakentaminen kestää kolme pelivuoroa.)

en: Requires the %s terrain special.
fi: Edellyttää erikoismaastotyypin %s.

en: Requires the %s terrain.
fi: Edellyttää maastotyypin %s.

en: Requires the %s nation.
fi: Edellyttää kansakunnan olevan %s.

en: Only applies to %s units.
fi: Pätee vain yksikköluokkaan %s.

en: Applies only to %s.
fi: Pätee vain yksikköön %s.

en: Requires a minimum size of %d.
fi: Vaatii minimikoon %d.

en: Allows %s.
fi: %s edellyttää tätä.

en: Allows %s (with %s).
fi: %s mahdollistuu (lisäksi tarvitaan %s).

note: TRANS: preserve single space at beginning
en:  Rivers
fi:  joet

en: Sorry, no help topic for %s.
fi: %s: Valitettavasti tälle ei ole ohjetta.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
fi: Valitettavasti aiheesta %s ei ole ohjetta.
    Tämä sivu on luotu automaattisesti.

en: * Never has a home city.
fi: * Aina kotikaupungiton.

en: * Losing this unit will lose you the game!
fi: * Jos tämä yksikkö on menetetty, häviät pelin!

en: * Each player may only have one of this type of unit.
fi: * Kullakin pelaajalla voi olla vain yksi tämäntyyppinen yksikkö.

en: * Requires %d population to build.
fi: * Tuottaminen vaatii väkiluvun %d.

note: TRANS: "Manhattan" distance is the distance along gridlines, with * no diagonals allowed.
en: * Can establish trade routes (must travel to target city and must be at least 9 tiles [in Manhattan distance] from this unit's home city).
fi: * Voi aloittaa kauppareittejä - kulkemalla kohdekaupunkiin, joka on vähintään 9 ruudun päässä Manhattan-etäisyydellä (ruutujen reunoja, ei diagonaaleja pitkin laskien) yksikön kotikaupungista.

en: * May not be disbanded.
fi: * Ei voida lakkauttaa.

en: * May be disbanded in a city to recover 50%% of the production cost.
fi: * Voidaan lakkauttaa kaupungissa, jolloin 50%% tuotantokuluista saadaan takaisin.

en: * Can build new cities.
fi: * Voi perustaa uusia kaupunkeja.

en: * Can add on %d population to cities of no more than size %d.
fi: * Voi lisätä %d asukasta kaupunkiin, joiden koko on korkeintaan %d.

en: * Can build farmland (if any of the following are known: %s).
fi: * Voi rakentaa peltomaata, jos jokin seuraavista tunnetaan: %s.

en: * Can build fortresses (if %s is known).
fi: * Voi rakentaa linnakkeita, jos %s tunnetaan.

en: * Can build fortresses (if any of the following are known: %s).
fi: * Voi rakentaa linnakkeita, jos jokin seuraavista tunnetaan: %s.

en: * Can clean pollution from tiles.
fi: * Voi siivota saastetta ruuduista.

en: * May fortify, granting a 50%% defensive bonus.
fi: * Voi linnoittautua ja saada täten 50%% bonuksen puolustukseensa.

en: * May pillage to destroy infrastructure from tiles.
fi: * Voi turmella ruutuja, tuhoten niihin rakennettua infrastruktuuria.

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
fi: * Pystyy normaalien diplomaattitoimien lisäksi erityisiin vakoilutehtäviin.

en: * Can perform diplomatic actions.
fi: * Voi hoitaa diplomaattisia tehtäviä.

en: * Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.
fi: * Ei koskaan häviä diplomaattien välisiä taisteluja.

en: * Can attack enemy air units.
fi: * Voi hyökätä vihollisen ilmavoimia vastaan.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
fi: * On näkymätön paitsi aivan vihollisen yksikön tai kaupungin vieressä.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
fi: * Voi hyökätä vain vesillä olevia yksiköitä vastaan (ei rannikolle).

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
fi: * Kaksinkertaistaa puolustusvoimansa ratsastavia yksiköitä vastaan.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
fi: * Lasketaan ratsastavaksi yksiköksi tiettyjä puolustajia vastaan.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
fi: * Hyökkäys päättää tämän yksikön vuoron.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
fi: * Tällä yksiköllä hyökkääminen aiheuttaa ydinräjähdyksen!

en: * Gets double firepower when attacking cities.
fi: * Saa kaksinkertaisen tulivoiman kaupunkeja vastaan.

en: * Ignores the effects of city walls.
fi: * Ei piittaa kaupunginmuureista.

en: * Does bombard attacks (%d per turn).  These attacks will only damage (never kill) the defender but has no risk to the attacker.
fi: * Kykenee pommitushyökkäyksiin (%d vuoroa kohti). Nämä hyökkäykset voivat vain aiheuttaa vahinkoa (eivät ole kuolemaksi) puolustajalle ja ne ovat hyökkääjän kannalta riskittömiä.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
fi: * Saa viisinkertaisen puolustustehon kaikkea lentävää vastaan.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
fi: * On kotonaan maastossa kuin maastossa (kulkee kuten tiellä).

en: * Ignores zones of control.
fi: * Ei piittaa valvonta-alueista.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
fi: * Siviiliyksikkö (ei voi hyökätä; ei 'sotalakeja').

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
fi: * Hyökkäysase: aiheuttaa tyytymättömyyttä vaikkei olisikaan aggressiivinen.

en: * Will never achieve veteran status.
fi: * Ei koskaan nouse veteraaniksi.

en: * May become veteran through training or combat.
fi: * Voi oppia veteraaniksi kerättyään kokemusta koulutuksen tai taistelun kautta.

en: * The discovery of %s reduces the risk to 25%%.
fi: * Kun %s on tunnettu, riski pienenee 25%%:ksi.

en: * %s reduces the risk to 12%%.
fi: * %s vähentää riskin 12%%:iin.

en:  or
fi:  tai

en: ?or:,
fi: ,

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
fi[0]: * Yksikön tulee olla kaupungissa (%s riittää myös) %d vuoron jälkeen.
fi[1]: * Yksikön tulee olla kaupungissa (%s riittää myös) %d vuoron jälkeen.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
fi: Jos %s otettaisiin kohteeksi nyt, tarvitsisimme %d lamppua.

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
fi: Jotta %s saavutettaisiin, %d muuta teknologiaa pitää keksiä ensin. Koko projekti vaatii %d lamppua.

en: You cannot research this technology.
fi: Et voi tutkia tätä teknologiaa.

en:  This number may vary depending on what other players will research.
fi:  Määrä voi vaihdella riippuen siitä mitä muut pelaajat tutkivat.

en: * Reduces the chance of losing boats on the high seas to 25%%.
fi: * Pienentää alusten avomerellä menettämisen riskiä 25%%:iin.

en: * Reduces the chance of losing boats on the high seas to 12%%.
fi: * Pienentää alusten avomerellä menettämisen riskiä 12%%:iin.

en: * Pollution cannot be generated on this terrain.
fi: * Tälle maastotyypille ei voi kehittyä saastetta.

en: * The coastline of this terrain is unsafe.
fi: * Tämä maastotyypin rannikko on turvaton.

en: * This terrain is unsafe for units to travel on.
fi: * Yksiköiden ei ole turvallista kulkea tällä maastotyypillä.

en: * Land units cannot travel on oceanic terrains.
fi: * Maayksiköt eivät voi kulkea merellisillä maastotyypeillä.

note: TRANS: "2 unhappy" or ", 1 unhappy"
en: %s%d unhappy
fi: %s%d tyytymätöntä

en: Metaserver
fi: Välipalvelin

en: Tileset
fi: Ruutuasetus

en: Solid unit background color
fi: Yksivärinen yksikön tausta

en: Sound bell at new turn
fi: Merkkiääni pelivuoron vaihtuessa

en: Unit movement animation time (milliseconds)
fi: Yksikön liikkeen animointiaika millisekunneissa

en: Mapview recentering time (milliseconds)
fi: Karttanäkymän uudelleenkeskittämisen aika millisekunneissa

en: Show combat animation
fi: Näytä taisteluanimaatio

en: Show icons in the technology tree
fi: Näytä kuvakkeet teknologiapuussa

en: Draw shield graphics for units
fi: Piirrä kilpikuvio yksiköille

en: Manual Turn Done in AI Mode
fi: Vuoron päättäminen käsin AI-moodissa

en: Auto Center on Units
fi: Keskitä yksiköihin automaattisesti

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
fi: Jos tämä asetus on päällä, kartta keskitetään yksikköön automaattisesti kun se tulee aktiiviseksi.

en: Auto Center on Combat
fi: Keskitä taisteluihin automaattisesti

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabled this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
fi: Jos tämä asetus on päällä, kartta keskitetään taisteluihin automaattisesti. Jos asetus on pois päältä, vuorojen välinen aika kuluu nopeammin, mutta taistelut voivat jäädä täysin huomaamatta.

en: Focus on Awakened Units
fi: Keskitä heränneisiin yksiköihin

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
fi: Jos tämä asetus on päällä, kartta keskitetään juuri heränneisiin yksiköihin automaattisesti.

en: Allow goto into the unknown
fi: Salli meno tuntemattomaan.

en: Center map when Popup city
fi: Keskitä kartta kaupungin tietoja katseltaessa

en: Concise City Production
fi: Supista kaupungin tuotantokuvaus

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
fi: Jos tämä asetus on päällä, kaupungin tuotanto kaupunki-ikkunassa esitetään tiiviimmin.

en: End Turn when done moving
fi: Päätä pelivuoro kun kaikkia yksiköitä on liikutettu

en: Prompt for city names
fi: Kysy kaupunkien nimiä

en: Pop up city dialog for new cities
fi: Avaa kaupunki-ikkuna uusille kaupungeille

en: Background layer
fi: Taustakerros

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
fi: Yleiskuvan taustakerros näyttää vain meren ja maan.

en: Terrain relief map layer
fi: Maastokarttakerros

en: The relief layer shows all terrains on the map.
fi: Maastokerros näyttää maastotyypit kartalla.

en: Borders layer
fi: Rajakerros

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
fi: Rajakerros näyttää, mitkä ruudut omistaa mikäkin pelaaja.

en: Units layer
fi: Yksikkökerros

en: Cities layer
fi: Kaupunkikerros

en: Overview fog of war
fi: Yleiskatsauksen näkyvyysrajat

en: Cannot find your home directory
fi: Kotihakemistoasi ei löydy

en: Save failed, cannot find a filename.
fi: Tallennus epäonnistui, tiedostonimeä ei löydy.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
fi: Jos lisäät KA-mallin käsin, päivitä myös arvoa "number_of_presets"

en: Save failed, cannot write to file %s
fi: Tallennus epäonnistui, tiedostoon %s ei voi kirjoittaa

en: Saved settings to file %s
fi: Asetukset tallennettu tiedostoon %s

en: You were rejected from the game: %s
fi: Sinut poistettiin pelistä: %s

en: Client capability string: %s
fi: Asiakasohjelman toimintomuuttuja: %s

en: Server capability string: %s
fi: Palvelimen toimintomuuttuja: %s

en: Start of turn %d
fi: Vuoron %d alku

en: AI Mode is now %s.
fi: AI-moodi on nyt %s.

en: ON
fi: päällä

en: OFF
fi: pois päältä

en: R.I.P
fi: Kuollut

en: waiting
fi: odottaa

en: done
fi: valmis

en: moving
fi: liikkuu

en: ?Player:Name
fi: Nimi

en: Username
fi: Käyttäjänimi

en: Flag
fi: Lippu

en: Nation
fi: Kansakunta

en: Border
fi: Raja

en: Score
fi: Pisteet

en: Team
fi: Joukkue

en: Attitude
fi: Asennoituminen

en: Embassy
fi: Lähetystö

en: Dipl.State
fi: Diplomaattisuhteet

en: Vision
fi: Näkymä

en: ?Player_dlg:Host
fi: Asiakasohjelma

en: ?Player_dlg:Idle
fi: Jouten

en: You cannot sell improvements.
fi: Et voi myydä parannuksia.

en: Sold %d %s for %d gold.
fi: Myyty %d x %s, saatu %d kultaa.

en: No %s could be sold.
fi: %s ei myytävissä

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
fi: Et voi lakkauttaa yksiköitä.

en: ?nation:Hostile
fi: Vihamielinen

en: ?nation:Peaceful
fi: Rauhanomainen

en: ?nation:Friendly
fi: Ystävällinen

en: ?nation:Mysterious
fi: Mystinen

en: ?nation:Friendly(team)
fi: Ystävällinen(joukkue)

en: ?city:Friendly
fi: Ystävällinen

en: ?city:Mysterious
fi: Mystinen

en: ?city:Friendly(team)
fi: Ystävällinen(joukkue)

en: Location: (%d, %d) [%d]
fi: Sijainti: (%d, %d) [%d]

en: Terrain: %s
fi: Maasto: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
fi: Ruoka/raaka-aineet/kauppa: %s

en: Minor Tribe Village
fi: Pieni heimokylä

en: Our Territory
fi: Meidän alueemme

en: Unclaimed territory
fi: Valtaamatonta aluetta

note: TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
fi: Vaihda ikkunaan: A:%d%% D:%d%%

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
fi:   (%d muuta)

en: far from %s
fi: kaukana kaupungista %s

en: near %s
fi: lähellä kaupunkia %s

en: in %s
fi: kaupungissa %s

note: TRANS: "from Warsaw"
en: from %s
fi: kaupungista %s

en: %d turn | %d turns
fi[0]: %d vuoro
fi[1]: %d vuoroa

en: Population: %s
fi: Väkiluku: %s

en: Gold: %d
fi: Kultaa: %d

en: Government: %s
fi: Hallitusmuoto: %s

en: Turns to target: %d
fi: Vuoroja kohteeseen: %d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
fi: Ylläpito:        %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
fi[0]: Massa:            %5d t
fi[1]: Massa:            %5d t

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
fi: Matka-aika:     %5.1f vuotta

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
fi: Matka-aika:     ei tiedossa

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
fi: Onnistumis-tn.:  %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
fi: Saapumisvuosi:   %8s

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
fi: ?mins/secs:%02dmin %02ds

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
fi: ?hrs/mns:%02dh %02dmin

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
fi: ?dys/hrs:%02dpv %02dh

en: ?duration:overflow
fi: ?duration:ylivuoto

en: Buildings:
fi: Rakennukset:

en: None.
fi: Ei yhtään.

en: Wonders:
fi: Ihmeet:

en: %s file appears incompatible:
    file: "%s"
    file options: %s
    supported options: %s
fi: %stiedosto vaikuttaa epäyhteensopivalta:
    tiedosto: "%s"
    tiedoston asetukset: %s
    tuetut asetukset: %s

en: No usable default tileset found, aborting!
fi: Käyttökelpoista oletuskuvitusta ei löydy, lopetan!

en: Trying "%s" tileset.
fi: Testataan "%s" kuvitusta.

en: Could not open "%s".
fi: En saanut avattua tiedostoa "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
fi: Grafiikkalaajennuksen lataaminen tiedostolle %s ei onnistunut

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
fi: Tuettua grafiikkalaajennusta %s:lle ei löytynyt

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
fi: Asiakasohjelma ei tue isometristä kuvitusta. Käytetään oletusasetuksia.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
fi: Asiakasohjelma ei tue ylhäältä nähtävää kuvitusta. Käytetään oletusasetuksia.

en: Invalid darkness style set in tileset.
fi: Epäkelpo pimeystyyppi kuvituksessa.

en: No graphics for specialist %s.
fi: Kuvake asukasspesialistille %s puuttuu.

en: No graphics for citizen %s.
fi: Kuvake asukkaalle %s puuttuu.

en: Don't have graphics tags %s or %s for %s %s
fi: Kuvatagit %s ja %s puuttuvat - %s %s on hankala näytettävä

en: Paths longer than 99 turns are not supported.
    Report this bug to bugs@freeciv.org.
fi: 99 vuoroa pidempiä polkuja ei tueta.
    Raportoi tämä bugi: bugs@freeciv.org.

en: none
fi: ei mitään

en: custom
fi: oma valinta

en:  happy
fi: onnellista

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
fi: Nimi: %s
    Ruokaa:    %10s Kultaa:   %10s
    Tuotantoa: %10s Luksusta: %10s
    Kauppaa:   %10s Tiedettä: %10s
    
    Väestö (Ty/Vi/Tu/Ve): %s
         Kaupungin kasvu: %s
         Tuotanto valmis: %s

en: ?cma:Very happy
fi: Erityisen onnellinen

en: ?cma:Max food
fi: Maksimoi ruoka

en: ?cma:Max gold
fi: Maksimoi kulta

en: Ooops...
fi: Hupsista...

en: This unit cannot be bribed!
fi: Tätä yksikköä ei voi lahjoa!

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fi: Lahjo yksikkö %d kultarahalla?
    Valtion kassassa on %d .

en: Bribe Enemy Unit
fi: Lahjo vihollisen yksikkö

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fi: Yksikön lahjominen maksaa %d .
    Kassassa on %d .

en: Traitors Demand Too Much!
fi: Kapinalliset ovat liian ahneita!

en: Steal Technology
fi: Varasta teknologiaa

en: _Steal
fi: Varasta

en: Select Advance to Steal
fi: Valitse varastettava edistysaskel

en: At Spy's Discretion
fi: Vakoojan mielen mukaan

en: Sabotage Improvements
fi: Sabotoi rakennushanke

en: _Sabotage
fi: _Sabotoi

en: Select Improvement to Sabotage
fi: Valitse sabotoitava rakennushanke

en: _Improvements:
fi: Rakennushankkeet:

en: City Production
fi: Kaupungin tuotanto

en: You can't incite a revolt in %s.
fi: Et voi lietsoa kapinaa kaupungissa %s.

en: City can't be incited!
fi: Kaupungissa ei voi lietsoa kapinaa!

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fi: Käytetäänkö %d kapinan lietsomiseen?
    Valtiolla on %d .

en: Incite a Revolt!
fi: Järjestä kapina!

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fi: Kapinan järjestäminen maksaa %d .
    Valtion kassassa on %d.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
fi: %s on saapunut kaupunkiin %s.
    Mikä on komentosi?

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
fi:  Valitse diplomaattisi tehtävä

en: Establish _Embassy
fi: Perusta lähetystö

en: _Investigate City
fi: Tutk_i kaupunkia

en: _Sabotage City
fi: _Sabotoi kaupunkia

en: Steal _Technology
fi: Varasta _teknologiaa

en: Incite a _Revolt
fi: _Lietso kapinaa

en: _Keep moving
fi: Jatka mat_kaa

en: Choose Your Spy's Strategy
fi: Anna toimintaohjeet vakoojallesi

en: _Poison City
fi: Myrkytä kau_pungin juomavesi

en: Industrial _Sabotage
fi: Teollinen _sabotaasi

en: Subvert Enemy Unit
fi: Käännytä vihollisyksikkö

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
fi: Diplomaattisi odottaa komentoasi

en: Sir, the spy is waiting for your command
fi: Vakoojasi odottaa toimintaohjeita

en: _Bribe Enemy Unit
fi: Lahjo vihollisen _yksikkö

en: _Sabotage Enemy Unit
fi: _Sabotoi vihollisen yksikköä

en: City
fi: Kaupunki

en: Delete
fi: Poista

en: Type
fi: Yksikön tyyppi

en: Help build _Wonder
fi: _Auta ihmeen toteuttamisessa

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
fi: Karavaanisi kaupungista %s saapuu kaupunkiin %s.
    Mitä nyt?

en: Your Caravan Has Arrived
fi: Karavaanisi on saapunut perille

en: Establish _Traderoute
fi: Vakinaista kaupparei_tti

en: Enter Marketplace
fi: Astu torille

en: Cleared output window.
fi: Tulostusikkuna tyhjennetty.

en: Food:
fi: Ruokaa:

en: Prod:
fi: Tuotanto:

en: Trade:
fi: Kauppaa:

en: Gold:
fi: Rahaa:

en: Luxury:
fi: Luksus:

en: Science:
fi: Tiede:

en: Granary:
fi: Ruokavarasto:

en: Change in:
fi: Koon muutokseen:

en: Corruption:
fi: Korruptio:

en: Waste:
fi: Hukkaan:

en: Pollution:
fi: Saasteet:

en: Info
fi: Tietoja

en: City map
fi: Kaupungin kartta

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
fi: Paina ENTER tai tuplaklikkaa myydäksesi rakennuksen.

en: Production:
fi: Tuotanto:

en: %d/%d %d turns
fi: %d/%d %d vuoroa

en: _Buy
fi: Osta

en: _Happiness
fi: O_nnellisuus

en: Entertainers
fi: Viihdyttäjiä

en: Scientists
fi: Tutkijoita

en: Taxmen
fi: Verottajia

en: Disband if build settler at size 1
fi: Hylkää kaupunki jos uudisraivaaja rakennetaan kun koko on 1

en: Overview page
fi: Kaupunkikatsaussivu

en: Production page
fi: Tuotantosivu

en: Happiness page
fi: Onnellisuussivu

en: This Settings page
fi: Tämä asetussivu

en: Last active page
fi: Viimeksi käytetty sivu

en: New citizens are
fi: Uudet asukkaat ovat

en: Next time open
fi: Seuraavalla kerralla avataan

en: _Rename...
fi: Nimeä uudelleen...

en: _List present units...
fi: Luetteloi yksiköt täällä

en: _Prev city
fi: Edellinen kaupunki

en: _Next city
fi: Seuraava kaupunki

en:  - DISORDER
fi: - LEVOTTOMUUKSIA

en:  - celebrating
fi: - juhlii

en:  - happy
fi: - onnellinen

en: blocked
fi: estynyt

en: Supported units %d
fi: Ylläpidettyjä yksiköitä %d

en: Present units %d
fi: Paikallaolevia yksiköitä %d

en: Cen_ter
fi: Keskitä

en: _Activate unit
fi: _Aktivoi yksikkö

en: Activate unit, _close dialog
fi: Aktivoi yksikkö, _sulje ikkuna

en: _Disband unit
fi: Lakkauta

en: _Sentry unit
fi: Leiriydy

en: _Fortify unit
fi: Linnoittaudu

en: Make new _homecity
fi: Tee tästä uusi kotikaupunki

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fi: Ostetaanko %s hintaan %d ?
    Valtion kassassa on %d .

en: Buy It!
fi: Ostetaan!

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fi: %s maksaa %d .
    Kassan pohjalla on vain %d .

en: Sell %s for %d gold?
fi: Myydäänkö %s hintaan %d ?

en: Sell It!
fi: Myydään pois!

en: Rename City
fi: Nimeä kaupunki uudelleen

en: What should we rename the city to?
fi: Mikä annetaan kaupungin uudeksi nimeksi?

en: Chan_ge
fi: _Vaihda

en: _Select
fi: Valitse

en: S_how
fi: _Näytä...

en: Cities
fi: Kaupungit

en: _Popup
fi: Näytä kaupungin tiedot

en: Improvements
fi: rakennushankkeet

en: Wonders
fi: Ihmeet

en: All Cities
fi: Kaikki kaupungit

en: No Cities
fi: Ei yhtään kaupunkia

en: Invert Selection
fi: Käänteinen valinta

en: Building Units
fi: Yksiköiden teko

en: Building Improvements
fi: Rakennushankkeet

en: Building Wonders
fi: Ihmeiden rakennus

en: Building Unit
fi: Tekee yksikköä

en: Building Improvement
fi: Rakentaa

en: Building Wonder
fi: Rakentaa ihmettä

en: Coastal Cities
fi: Rannikkokaupungit

en: Same Island
fi: Samalla saarella olevat kaupungit

en: Supported Units
fi: Ylläpidetyt yksiköt

en: Units Present
fi: Läsnäolevat yksiköt

en: Improvements in City
fi: Kaupungissa toteutetut hankkeet

en: Wonders in City
fi: Kaupungin ihmeet

en: Available Units
fi: Yksiköt saatavilla

en: Available Improvements
fi: Rakennushankkeet saatavilla

en: Available Wonders
fi: Ihmeet saatavilla

en: _Presets:
fi: Toimintamallit:

en: Results
fi: Lopputulos

en: Minimal Surplus
fi: Pienin sallittu ylijäämä

en: Factor
fi: Kerroin

en: Celebrate
fi: Juhli

en: new preset
fi: uusi malli

en: Name new preset
fi: Nimeä uusi malli

en: What should we name the preset?
fi: Minkä niminen tämän mallin tulisi olla?

en: Remove this preset?
fi: Poistetaanko tämä malli?

en: _Goto location
fi: Mene

en: _Popup City
fi: Näytä kaupunki

en: You say you wanna revolution?
fi: Haluat siis vallankumouksen?

en: Revolution!
fi: Vallankumous!

en: What To Pillage
fi: Mitä turmellaan

en: Select what to pillage:
fi: Valitse mitä haluat turmella:

en: Name
fi: Nimi

en: Unit selection
fi: Valitse yksikkö

en: _Ready all
fi: Aktivoi kaikki

en: _Sentry idle
fi: Leiriydy odotellessa

en: _Nations:
fi: Kansakunnat:

en: What Nation Will You Be?
fi: Mitä kansakuntaa haluat johtaa?

en: Select a nation
fi: Valitse kansakunta

en: _Properties
fi: Ominaisuudet

en: _Leader:
fi: Johtaja:

en: _Female
fi: Nainen

en: _Male
fi: Mies

en: _City Styles:
fi: Kaupunkien rakennustyyli:

en: L_egend
fi: Legenda

en: You must select your sex.
fi: Kaikki ovat jotain sukupuolta.

en: You must select your city style.
fi: Sinun on valittava kaupunkiesi rakennustyyli.

en: You must type a legal name.
fi: Kirjoita jokin järkevä nimi.

en: Upgrade Unit!
fi: Ajanmukaista!

en: Upgrade Obsolete Units
fi: Ajanmukaista vanhentuneet yksiköt

en: World-map
fi: Maailmankartta

en: Sea-map
fi: Merikartta

en: _Maps
fi: Kartat

en: _Advances
fi: Edistysaskeleet

en: _Cities
fi: Kaupungit

en: _Give shared vision
fi: Jaa näkymä

en: _Pacts
fi: Sopimukset

en: _Cancel meeting
fi: Peruuta tapaaminen

en: Accept _treaty
fi: Hyväksy sopimus

en: C_lauses:
fi: Ehdot:

en: _Gold:
fi: Rahaa:

en: _Add Clause...
fi: L_isää ehto...

en: Find City
fi: Etsi kaupunki

en: Ci_ties:
fi: Kaupungit:

en: Select tax, luxury and science rates
fi: Valitse hallinnon, viihteen ja tieteen meno-osuudet

en: Lock
fi: Lukitse

en: %s max rate: %d%%
fi: %s maksimiosuus: %d%%

en: Set local options
fi: Muokkaa paikallisia asetuksia

en: Goto/Airlift Unit
fi: Mene tai lennätä yksikkö

en: Air_lift
fi: Lennätä

en: Select destination
fi: Valitse kohde

en: Show _All Cities
fi: Näytä kaikki kaupungit

en: Keyboardless goto
fi: Näppäimistötön meno

en: Show worklist task icons
fi: Näytä työlistan tehtäväkuvakkeet

en: Enable status report tabs
fi: Käytä tilanneraporttivälilehtiä

en: Better fog-of-war drawing
fi: Kauniimmat näkyvyysrajat ("fog of war")

en: City Names
fi: Kaupunkien nimet

en: City Productions
fi: Kaupunkien tuotanto

en: Turn Done
fi: Vuoro valmis

en: Shift+Return
fi: Shift+Enter

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
fi: Freeciv on ilmaisohjelma.
    Tiedostossa COPYING on tarkemmat tiedot käyttäjän oikeuksistasi.
    Löydät sieltä myös ohjeet ohjelman muuttamisesta ja edelleenjakamisesta.
    
    Käännöstä koskevia huomautuksia ja toiveita otetaan mieluusti vastaan 
    osoitteessa <sini.ruohomaa@iki.fi>. Suomi ja englanti ovat 
    peruslähtökohdiltaan varsin erilaisia, ja kaikki suomennokset eivät
    ikävä kyllä ole erinomaisen sujuvia.

en: Are you sure you want to quit?
fi: Haluatko todella lopettaa?

en: Close Tab:
    %s
fi: Sulje välilehti:
    %s

en: Happiness
fi: Onnellisuus

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
fi: Kaupungit: %d kaikkiaan, %d yli %d kaupungin kynnyksen.

en: %d content before penalty with
fi: %d rauhallista ennen vähennyksiä:

en: %d additional unhappy citizens.
fi: %d tyytymätöntä lisää.

en: Luxury: %d total.
fi: Luksus: %d kaikkiaan.

en: Units:
fi: Yksiköt:

en: Martial law in effect (
fi: Armeija pitää kuria (

en: no maximum,
fi: ei maksimia,

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
fi[0]: enintään %d yksikkö,
fi[1]: enintään %d yksikköä

en: %d per unit).
fi: %d yksikköä kohden).

en: Military units in the field may cause unhappiness.
fi: Sotilasyksiköt poissa kotoa voivat aiheuttaa tyytymättömyyttä.

en: Military units have no happiness effect.
fi: Sotilasyksiköillä ei ole vaikutusta onnellisuuteen.

en: Cost:
fi: Hinta:

en: Upkeep:
fi: Ylläpito:

en: Requirement:
fi: Vaatimukset:

en: Obsolete by:
fi: Vanhentuu:

en: Attack:
fi: Hyökkäyskyky:

en: Defense:
fi: Puolustuskyky:

en: Move:
fi: Liikepisteet:

en: FirePower:
fi: Tulivoima:

en: Hitpoints:
fi: Voimapisteet:

en: Basic Upkeep:
fi: Ylläpitokustannus:

en: Vision:
fi: Näkökyky:

en: Move/Defense:
fi: Liikkuminen/puolustus:

en: Food/Res/Trade:
fi: Ruokaa/tuotantoa/kauppaa:

en: Road Rslt/Time:
fi: Tie lopputulos/aika:

en: Irrig. Rslt/Time:
fi: Kastelu lopputulos/aika:

en: Mine Rslt/Time:
fi: Kaivos lopputulos/aika:

en: Trans. Rslt/Time:
fi: Muunna lopputulos/aika:

en: (Never)
fi: (Ei koskaan)

en: About
fi: lisätietoja

en: Removed
fi: Poistettu

en: Freeciv Help Browser
fi: Freeciv-ohje

en: Expand All
fi: Näytä kaikki

en: Collapse All
fi: Piilota kaikki

en: Allows
fi: Sallii

en: Obsoletes
fi: Vanhentaa

en: with
fi: (yhdessä askeleen

en: ?techhelp:
fi: ?techhelp: kanssa)

en: +%d Trade / %d
fi: +%d Kauppaa / %d

en: no extra / %d
fi: ei lisiä / %d

en: n/a
fi: -

en: +%d Food / %d
fi: +%d Ruokaa / %d

en: +%d Res. / %d
fi: +%d Tuotantoa / %d

en: Tax:
fi: Vero:

en: Build New City
fi: Perusta uusi kaupunki

en: What should we call our new city?
fi: Mikä annetaan uudelle kaupungille nimeksi?

en: Shows your current luxury/science/tax rates;click to toggle them.
fi: Näyttää nykyisen luksus/tutkimus/vero -tasosi, klikkaa muuttaaksesi.

en: Better fog will only work in truecolor.  Disabling it
fi: Kauniimpi näkymän rajoitus toimii vain täysvärisyystilassa, poistan käytöstä.

en: Leaving a local game will end it!
fi: Jos lähdet paikallispelistä, peli päättyy!

en: _Game
fi: _Peli

en: Game
fi: Peli

en: _Clear Log
fi: Tyhjennä lokitiedosto

en: _Quit
fi: Lopeta

en: Government
fi: Hallintomuoto

en: _Tax Rates
fi: Vero_asteet

en: _Find City
fi: _Etsi kaupunki

en: _Government
fi: _Hallitusmuoto

en: _View
fi: _Näytä

en: View
fi: Näytä

en: Map _Grid
fi: Koordinaatisto

en: National _Borders
fi: Valtioiden rajat

en: City _Names
fi: Kaupunkien nimet

en: City G_rowth
fi: Kaupunkien kasvu

en: City _Productions
fi: Kaupunkien tuotanto

en: Terrain
fi: Maasto

en: Coastline
fi: Rantaviiva

en: Roads & Rails
fi: Tiet ja rautatiet

en: Mines
fi: Kaivokset

en: Fortress & Airbase
fi: Tukikohdat

en: Specials
fi: Erityispiirteet

en: Pollution & Fallout
fi: Saasteet & laskeuma

en: Focus Unit
fi: Keskitä yksikköön

en: Fog of War
fi: Rajoitettu näkymä

en: _Center View
fi: Keskitä näyttö

en: _Orders
fi: _Komennot

en: Orders
fi: Komennot

en: _Build City
fi: Perusta kaupunki

en: Build _Road
fi: Rakenna tie

en: Build _Irrigation
fi: Rakenna kasteluverkosto

en: Build _Mine
fi: Perusta kaivos

en: Transf_orm Terrain
fi: Muokkaa maastoa

en: Build _Fortress
fi: Rakenna linnoitus

en: Build Airbas_e
fi: Rakenna lentokenttä

en: Clean _Pollution
fi: Puhdista saasteet

en: Clean _Nuclear Fallout
fi: Puhdista ydinlaskeuma

en: _Sentry
fi: Leiriydy

en: Make _Homecity
fi: Vaihda kotikaupungiksi

en: _Unload
fi: Pura lasti

en: Wake up o_thers
fi: Herätä toiset

en: _Auto Settler
fi: Automaattinen uudisraivaaja

en: Auto E_xplore
fi: Kartoita automaattisesti

en: _Connect
fi: Yhdistä

en: Patrol (_Q)
fi: Partioi

en: _Go to
fi: Mene

en: Go\/Airlift to City
fi: Mene tai lennätä kaupunkiin

en: Return to nearest city
fi: Palaa lähimpään kaupunkiin

en: Disband Unit
fi: Lakkauta yksikkö

en: Upgrade unit
fi: Ajanmukaista yksikkö

en: Diplomat\/Spy Actions
fi: Diplomaatin tai vakoojan toiminta

en: Explode Nuclear
fi: Räjäytä ydinlataus

en: _Wait
fi: Odota

en: Done
fi: Valmis

en: _Reports
fi: _Raportit

en: Reports
fi: Raportit

en: _Units
fi: _Yksiköt

en: _Players
fi: Pelaajat

en: _Economy
fi: Talous

en: _Science
fi: Tiede

en: _Wonders of the World
fi: Maailman ihmeet

en: _Top Five Cities
fi: Tärkeimmät kaupungit

en: _Messages
fi: Viestit

en: _Demographics
fi: Tilastotietoa

en: S_paceship
fi: Avaruusalus

en: _Help
fi: O_hje

en: Help
fi: Ohje

en: Language_s
fi: _Kielet

en: Co_nnecting
fi: Yhdistämi_nen

en: C_ontrols
fi: K_ontrollit

en: C_hatline
fi: C_hattilinja

en: _Worklist Editor
fi: _Työlista

en: Citizen _Management
fi: Kaupunkiapuri

en: _Playing
fi: _Pelaaminen

en: City _Improvements
fi: Rakennushankkeet

en: Com_bat
fi: Taisteleminen

en: _ZOC
fi: _Valvonta-alueet

en: Techno_logy
fi: Tekno_logiat

en: _Terrain
fi: _Maasto

en: Won_ders
fi: I_hmeet

en: Happin_ess
fi: Onn_ellisuus

en: Space _Race
fi: Ava_ruuden kilpajuoksu

en: _Copying
fi: _Kopiointi

en: _About
fi: _Pelistä

en: Change to %s (_I)
fi: Tee tästä %s

en: Change to %s (_M)
fi: Tee tästä %s

en: Transf_orm to %s
fi: Muunna tästä %s

en: Help _Build Wonder
fi: Auta ihmeen toteuttamisessa

en: Add to City (_B)
fi: Lisää tähän kaupunkiin

en: Make Trade _Route
fi: Perusta kauppareitti

en: Build _Railroad
fi: Rakenna rautatie

en: Bu_ild Farmland
fi: Raivaa peltomaaksi

en: _Fortify
fi: Linnoittaudu

en: _Paradrop
fi: Pudota laskuvarjolla

en: Message Options
fi: Viestiasetukset

en: Event
fi: Tapahtuma

en: Out
fi: Tek

en: Mes
fi: Vie

en: Pop
fi: Eri

en: Messages
fi: Viestit

en: Players
fi: Pelaajat

en: _Intelligence
fi: Tiedustelupalvelu

en: _Meet
fi: Tapaa

en: _Cancel Treaty
fi: Pura sopimus

en: _Withdraw vision
fi: Lopeta näkymä

en: _Spaceship
fi: Avaruusalus

en: _Toggle AI Mode
fi: Aseta AI-_tila

en: C_onnect to Network Game
fi: _Yhdistä verkkopeliin

en: Passwords don't match, enter password.
fi: Salasanat eivät täsmää, anna salasana.

en: Server Name
fi: Palvelimen nimi

en: Port
fi: Portti

en: Version
fi: Versio

en: Status
fi: Tila

en: Comment
fi: Lisätiedot

en: Local _Area Network
fi: Paikallisverkko (_LAN)

en: _Host:
fi: Palvelin:

en: _Port:
fi: _Portti:

en: _Login:
fi: Kirjaudu sisään:

en: _AI Skill Level:
fi: _AIn vaikeustaso:

en: Leader
fi: Johtaja

en: Choose Saved Game to Load
fi: Valitse ladattava peli

en: Choose Saved Game to _Load:
fi: Valitse _ladattava peli:

en: _Browse...
fi: _Selaa...

en: Save Game
fi: Tallenna peli

en: Researching
fi: Tutkimuskohde nyt

en: Goal
fi: Tavoite

en: Count
fi: Lukumäärä

en: Cost
fi: Hinta

en: U Total
fi: Yhteensä

en: Total Cost:
fi: Kokonaiskustannus:

en: Sell _Obsolete
fi: Myy vanhentuneet

en: Sell _All
fi: Myy kaikki

en: Do you really wish to sell your %s?
fi: Haluatko todella myydä rakennuksesi %s?

en: Sell-Off: Results
fi: Myynti: Tulokset

en: Income: %d    Total Costs: %d
fi: Tulot: %d     Kokonaismenot: %d

en: Unit Type
fi: Yksikön tyyppi

en: U
fi: Y

en: In-Prog
fi: Tuotannossa

en: Active
fi: Toiminnassa

en: Find _Nearest
fi: Löydä lähi_n

en: _Upgrade
fi: Ajanmukaista

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
fi: Ajanmukaista mahdollisimman monta %s -yksikköä %s -yksiköiksi hintaan %d ?
    Valtion kassassa on %d .

en: Totals:
fi: Yhteensä:

en: _Launch
fi: _Laukaisu

en: new
fi: uusi

en: Edit worklists
fi: Muuta työlistoja

en: _Worklists:
fi: Työ_listat:

en: Source _Tasks:
fi: Tehtävät lähteestä:

en: Show _Future Targets
fi: Näytä tulevaisuuden kohteet

en: Target _Worklist:
fi: Kohdetyölista

en: _Add Global Worklist
fi: Lisää m_aailmanlaajuinen työlista

en: Chan_ge Production
fi: Vaihda tuotantoa

en: Cleared output window.
fi: Tyhjensin tulostusikkunan.

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Unitsn
fi: u8Yksikötn

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Improvementsn
fi: u8Rakennushankkeetn

en: Wonder
fi: Ihme

en: Rounds
fi: Vuoroa

en: Upkeep
fi: Ylläpitokustannus:

en: _Yes
fi: _Kyllä

en: _No
fi: _Ei

en: _Darn
fi: Pa_hus

en: Freeciv - Cityproduction
fi: Freeciv - Kaupungin tuotanto

en: _Cancel
fi: _Peru

en: Shields
fi: Raaka-aineita

en: City Overview
fi: Kaupunkikatsaus

en: Worklist
fi: Työlista

en: Trade Routes
fi: Kauppareitit

en: Misc. Settings
fi: Sekal. asetukset

en: City Overview page
fi: Kaupunkikatsaus

en: Units page
fi: Yksikkösivu

en: Worklist page
fi: Työlistasivu

en: Trade Routes page
fi: Kauppareittisivu

en: This Misc. Settings page
fi: Tämä asetussivu

en: Freeciv - Cityview
fi: Freeciv - Kaupungin näkymä

en: City Output
fi: Kaupungin tuotanto

en: Citymap
fi: Kaupungin kartta

en: Units present
fi: Läsnäolevat yksiköt

en: City Improvements
fi: Rakennushankkeet

en: _Sell
fi: _Myy

en: _Add preset
fi: Lisää m_alli

en: _Delete preset
fi: _Poista malli

en: Name:
fi: Nimi:

en: People (W/E/S/T):
fi: Väestö (Ty/Vi/Tu/Ve):

en: City grows:
fi: Kaupungin kasvu:

en: Production completed:
fi: Tuotanto valmis:

en: _Change
fi: _Vaihda

en: C_hange permanent
fi: Vai_hda pysyvästi

en: _Release city
fi: Luovu - siirrä käsinhallintaan

en: Auto attack vs
fi: Hyökkää automaattisesti kun vastassa on

en: Land units
fi: Maavoimat

en: Sea units
fi: Merivoimat

en: Helicopters
fi: Helikopterit

en: Air units
fi: Ilmavoimat

en: _Disband if build settler at size 1
fi: Hylkää kaupunki jos valmistaa uudisraivaajia koossa 1

en: _Close
fi: Sulje

en: %s (%s) (worklist)
fi: %s (%s) (työlista)

en: Trade with %s gives %d trade.
fi: Kauppakumppanilta %s saadaan %d kauppaa.

en: No trade routes exist.
fi: Ei vakituisia kauppareittejä.

en: Total trade from trade routes: %d
fi: Kauppareittien anti kaikkiaan: %d

en: %s citizens%s
fi: %s asukasta%s

en: %s - %s citizens%s
fi: %s - %s %s asukasta

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
fi: Luksus: %d kaikkiaan (enintään %d käytettävissä).

en: Configure City Report
fi: Kaupunkiraportin asetukset

en: Set columns shown
fi: Valitse näytettävät sarakkeet

en: _Ok
fi: _OK

en: City Report
fi: Kaupunkiraportti

en: _Refresh
fi: Päivitä

en: Con_figure
fi: _Asetukset

en: City Advisor
fi: Neuvonantaja

en: Server Selection
fi: Palvelimen valinta

en: Connect to Freeciv Server
fi: Yhdistä Freeciv-palvelimeen

en: _Name
fi: _Nimi

en: _Host
fi: Palvelin

en: _Port
fi: _Portti

en: _Goto and Close
fi: Siirry ja sulje

en: Yes
fi: Kyllä

en: No
fi: Ei

en: Darn
fi: Pirskatti

en: Technology
fi: Teknologia

en: _Establish embassy
fi: Perusta lähetystö

en: _Investigate city
fi: Tutki kaupunkia

en: _Sabotage city
fi: _Sabotoi kaupunkia

en: Steal _technology
fi: Varasta _teknologiaa

en: Incite a _revolt
fi: Yllytä kapinaan

en: Choose Your Diplomat's Strategy
fi: Valitse diplomaattisi strategia

en: _Poison city
fi: Myrkytä kaupungin juomavesi

en: Industrial _sabotage
fi: Vahingoita teollisuutta

en: _Establish traderoute
fi: Vakiinnuta kauppareitti

en: _Enter Marketplace
fi: Astu torille

en: _Help build Wonder
fi: Auta ihmeen valmistelussa

en: Freeciv - Pillage
fi: Freeciv - Turmele

en: Freeciv - Connect
fi: Freeciv - Yhdistä

en: Choose unit activity:
fi: Valitse yksikön toiminta:

en: Freeciv - Select an unit
fi: Freeciv - Valitse yksikkö

en: _Ready All
fi: Herätä kaikki

en:  (veteran)
fi:  (konkari)

en: Male
fi: Mies

en: Female
fi: Nainen

en: Freeciv - Select a Nation
fi: Freeciv - Valitse kansakunta

en: _Leader Name
fi: Johtajan nimi

en: _City Style
fi: Kaupunkien rakennustyyli

en: _Disconnect
fi: Katkaise yhteys

en: Sorry: cannot upgrade %s.
fi: Valitan: %s ei voi nyt tulla ajanmukaistetuksi.

en: No technology
fi: Ei teknologiaa

en: No city
fi: Ei kaupunkeja

en: Diplomacy meeting
fi: Diplomaattinen kohtaaminen

en: Maps
fi: Kartat

en: Advances
fi: Edistysaskeleet

en: Give shared vision
fi: Jaa näkymä

en: Pacts
fi: Sopimukset

en: Erase clause
fi: Poista lauselma

en: _Accept treaty
fi: Hyväksy sopimus

en: World-Map
fi: Maailmankartta

en: Sea-Map
fi: Merikartta

en: The %s offerings
fi: %s tarjoukset

en: Gold(max %d)
fi: Kultaa (max %d)

en: %s view:
fi: %s näkymä:

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
fi: Tämä ikuisiksi ajoiksi solmittu sopimus olkoon merkkinä
    suuresta diplomaattisesta saavutuksesta joka saatiin 
    seuraavien kansojen välille:
    %s %s %s
    ja
    %s %s %s

en: Select a city
fi: Valitse kaupunki:

en: Set tax, luxury and science rates
fi: Aseta hallinnon, luksuksen ja tieteen osuudet

en: _Airlift
fi: Lentokuljetus

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
fi: Maskia ei löytynyt vaikka sellainen pitää olla (%s)! Grafiikassa voi olla vikaa.

en: Options...
fi: Asetukset...

en: Message Options...
fi: Viestien asetukset...

en: Save Settings
fi: Tallenna asetukset

en: Players...
fi: Pelaajat...

en: Message...
fi: Viesti...

en: Server opt initial...
fi: Alkuperäiset palvelinasetukset...

en: Server opt ongoing...
fi: Tämänhetkiset palvelinasetukset...

en: Export Log
fi: Tallenna loki

en: Clear Log
fi: Tyhjennä loki

en: Disconnect
fi: Katkaise yhteys

en: Quit
fi: Lopeta

en: Kingdom
fi: Valtakunta

en: Tax Rate...
fi: Veroaste...

en: Find City...
fi: Etsi kaupunki...

en: Worklists...
fi: Työlistat...

en: REVOLUTION...
fi: VALLANKUMOUS...

en: Map Grid
fi: Koordinaatisto

en: Road & Rails
fi: Tiet ja rautatiet

en: Center View
fi: Keskitä näkymä

en: Order
fi: Komento

en: Build City
fi: Perusta kaupunki

en: Build Road
fi: Rakenna tie

en: Build Mine
fi: Perusta kaivos

en: Build Irrigation
fi: Rakenna kasteluverkosto

en: Transform Terrain
fi: Muokkaa maastoa

en: Build Fortress
fi: Rakenna linnoitus

en: Build Airbase
fi: Rakenna lentotukikohta

en: Clean Pollution
fi: Korjaa ympäristötuhoja

en: Clean Nuclear Fallout
fi: Puhdista ydinlaskeumaa

en: Fortify
fi: Linnoittaudu

en: Make Homecity
fi: Tee tästä uusi kotikaupunki

en: Unload
fi: Pura lasti

en: Wake up others
fi: Herätä muut

en: Auto Settler
fi: Uudisraivaaja automaattiasentoon

en: Auto Attack
fi: Hyökkää automaattisesti

en: Auto Explore
fi: Tutki automaattisesti

en: Connect
fi: Yhdistä

en: Patrol
fi: Partioi

en: Go to
fi: Mene

en: Go/Airlift to City
fi: Mene/Lennätä kaupunkiin

en: Help Build Wonder
fi: Auta ihmeen valmistelussa

en: Make Trade Route
fi: Luo kauppareitti

en: Diplomat/Spy Actions
fi: Diplomaatin/vakoojan toiminta

en: Wait
fi: Odota

en: City Report...
fi: Kaupunkiraportti...

en: Science Report...
fi: Tiederaportti...

en: Trade Report...
fi: Kaupan raportti...

en: Military Report...
fi: Sotilasraportti...

en: Top Five Cities
fi: Viisi parasta kaupunkia

en: Demographics
fi: Tilastotietoja

en: Spaceship
fi: Avaruusalus

en: Freeciv Client
fi: Freeciv-asiakas

en: Client for Freeciv
fi: Freeciv-asiakas

en: Turn
    Done
fi: Vuoro
    Valmis

en: Change to %s
fi: Tee tästä %s

en: Paradrop
fi: Pudota laskuvarjolla

en: Add to City
fi: Lisää kaupunkiin

en: Build Farmland
fi: Muokkaa viljelysmaaksi

en: Build Railroad
fi: Rakenna rautatie

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
fi: Pääikkunan avaaminen ei onnistunut (ongelma joko grafiikkamuistissa tai näytön koossa)

en: Firepower:
fi: Tulivoima:

en: Cost: %ld
fi: Kustannukset: %ld

en: Allows
fi: Sallii:

en:  wonder
fi:  ihme

en:  improvement
fi:  rakennushanke

en:  unit
fi:  yksikkö

en:  (with
fi:  (yhdessä askeleen

en: Movecost: %ld
fi: Vaikeakulkuisuus: %ld

en: Defense: %ld.%ld
fi: Puolustautuminen: %ld.%ld

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
fi: Ruokaa:        %d
    Raaka-aineita: %d
    Kauppaa:       %d

en: Foreign Intelligence Report
fi: Ulkomaantiedustelun raportti

en: Intelligence Information for the %s Empire
fi: Tiedusteluraportti %s valtiosta

en: Ruler: %s %s
fi: Valtionpäämies: %s %s

en: Tax: %d%%
fi: Hallintokulut: %d%%

en: Science: %d%%
fi: Tutkimusmenot: %d%%

en: Luxury: %d%%
fi: Luksus: %d%%

en: Researching: %s(%d/%d)
fi: Tutkittavana: %s(%d/%d)

en: Capital: %s
fi: Pääkaupunki: %s

en: City: %s(%s)
fi: Kaupunki: %s(%s)

en: with City Walls
fi: jota ympäröi muuri

en: Infrastructure:
fi: Infrastruktuuri:

en: Unit: %s(%s%s)
fi: Yksikkö: %s(%s%s)

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
fi: H:%d P:%d TV:%d VP:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
fi: H:%d P:%d TV:%d VP:%d0%%

en: City %s
fi: Kaupunki %s

en: Unit %s
fi: Yksikkö %s

en: Tile %s
fi: Ruutu %s

en: Popup City
fi: Näytä kaupungin tiedot

en: Wake up
fi: Herätä

en: Activate
fi: Aktivoi

en: List all units
fi: Luetteloi kaikki yksiköt

en: Connect to this location
fi: Yhdistä...

en: Goto this location
fi: Mene

en: Disband
fi: Lakkauta yksikkö

en: Make new homecity
fi: Tee tästä uusi kotikaupunki

en: Upgrade
fi: Ajanmukaista

en: City_name
fi: Kaupungin nimi

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
fi: Hallinto:%d Luksus:%d Tiede:%d

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
fi: Miten viestit näytetään
    Tek = Tekstiruudussa, Vie = Viesti-ikkunassa, Eri = Erillisessä ikkunassa

en: Out:
fi: Tek:

en: Mes:
fi: Vie:

en: Pop:
fi: Eri:

en: _Goto Location
fi: Mene

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
fi[0]: (toimeton %d vuoron)
fi[1]: (toimeton %d vuoroa)

en: Reputation
fi: Maine

en: Host
fi: Palvelin

en: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
fi: Peli: Tapaamista ei voi järjestää ilman lähetystöä.

en: (%ld steps)
fi: (%ld vaihetta)

en: Science Advisor
fi: Tiedeneuvonantaja

en: %s
    (no research)
fi: %s
    (ei edistystä)

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
fi[0]: %s
    %d vuoro/askel
fi[1]: %s
    %d vuoroa/askel

en: _Goal
fi: Tavoite

en: _Research
fi: Tutki

en: Building Name
fi: Rakennus

en: Sell-Off:
fi: Myyty:

en: Trade Report
fi: Kaupan raportti

en: Trade Advisor
fi: Kaupan neuvonantaja

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
fi: Tulot: %6d   Kokonaismenot: %6d

en: Military Report
fi: Sotilasraportti

en: Final Report:
fi: Lopullinen raportti:

en: The Greatest Civilizations in the world.
fi: Maailman mahtavimmat sivilisaatiot.

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
fi: Väkiluku:          1234
    Ylläpito:           100 %
    Energia:            100 %
    Massa:            12345 t
    Matka-aika:        1234 v
    Onnist. tod.:       100 %
    Saapumisvuosi:     1234 eKr

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
fi: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tonnia
    %5.1f vuotta
    %5d %%
    %8s

en: empty worklist
fi: tyhjä työlista

en: Freeciv - Edit Worklists
fi: Freeciv - Muokkaa työlistoja

en: Available Worklists
fi: Mahdolliset työlistat

en: _Edit
fi: Muokkaa

en: _New
fi: Uusi

en: _Remove
fi: Poista

en: Freeciv - Edit Worklist
fi: Freeciv - muokkaa työlistaa

en: entry | entries
fi[0]: kohta
fi[1]: kohtaa

note: TRANS: \033u\0338 before and \033n after the text are required
en: u8Worklistsn
fi: u8Työlistatn

en: Undo
fi: Peru

en: Accept
fi: Hyväksy

en: Current Targets
fi: Nykyiset tavoitteet

en: Available Targets
fi: Mahdolliset tavoitteet

en: Show future targets
fi: Näytä tulevaisuuden tavoitteet

en: Worklist for city
fi: Kaupungin työlista

en: Name of Worklist
fi: Työlistan nimi

en: Help build Wonder
fi: Auta ihmeen valmistelussa

en: Keep moving
fi: Jatka matkaa

en: Unit Commands
fi: Yksikön komennot

en: Activate unit
fi: Aktivoi yksikkö

en: Activate unit, close dialog
fi: Aktivoi yksikkö, sulje ikkuna

en: Sentry unit
fi: Leiriydy

en: Fortify unit
fi: Linnoittaudu

en: Disband unit
fi: Lakkauta yksikkö

en: Cancel
fi: Peru

en: Sell
fi: Myy

en: Granary
fi: Viljavarasto

en: Change Production
fi: Vaihda tuotantoa

en: Presets
fi: Toimintamallit

en: Apply once
fi: Käytä kerran

en: Next
fi: Seuraava

en: Ready all
fi: Aktivoi kaikki

en: What nation will you be?
fi: Mitä kansakuntaa haluat johtaa?

en: OK
fi: Selvä!

en: Cancel meeting
fi: Peruuta tapaaminen

en: Accept treaty
fi: Hyväksy sopimus

en: Cancel Treaty
fi: Pura sopimus

en: Withdraw vision
fi: Irtisano jaettu näkymä

en: Establish Embassy
fi: Perusta lähetystö

en: Investigate City
fi: Tutki kaupunkia

en: Poison City
fi: Myrkytä juomavesi

en: Sabotage City
fi: Sabotoi kaupunkia

en: Incite a Revolt
fi: Yllytä kapinaan

en: Sabotage Enemy Unit
fi: Sabotoi vihollisen yksikkö

en: Options
fi: Valinnat

en: NONE
fi: EI MITÄÄN

en: Barracks
fi: Kasarmi

en: Airport
fi: Lentoasema

en: City Walls
fi: Kaupunginmuuri

en: Airlift
fi: Lennätä

en: Goto location
fi: Mene

en: National Borders
fi: Valtion rajat

en: Roads and Rails
fi: Tiet ja rautatiet

en: Fortress and Airbase
fi: Linnoitus ja lentotukikohta

en: Worklists
fi: Työlistat

en: Update
fi: Päivitä

en: Launch
fi: Laukaisu

en: Upkeep (Total: %d)
fi: Ylläpitokulut (kaikkiaan %d)

en: City info
fi: Kaupungin tiedot

en: Buy
fi: Osta

en: Change
fi: Vaihda

en: Supported units
fi: Ylläpidetyt yksiköt

en: Close
fi: Sulje

en: Rename
fi: Nimeä uudelleen

en: Activate Units
fi: Aktivoi yksiköt

en: Unit List
fi: Yksikköluettelo

en: Improvement
fi: Rakennushanke

en: _Upgrade unit
fi: Ajanmukaista yksikkö

en: Elvises
fi: viihdyttäjiä

en: No Buildings Available
fi: Ei valittavissa olevia rakennushankkeita

en: No Units Available
fi: Ei valittavissa olevia yksiköitä

en: No Wonders Available
fi: Ei valittavissa olevia ihmeitä

en: Available To Build
fi: Rakennettavissa

en: Change Production Everywhere
fi: Vaihda kaikkien kaupunkien tuotanto

en: From:
fi: Mistä:

en: To:
fi: Mihin:

en: Center
fi: Keskitä

en: Popup
fi: Avaa ikkuna

en: Change All
fi: Vaihda kaikki

en: Refresh
fi: Virkistä

en: Select
fi: Valitse

en: Configure
fi: Asetukset

en: For information on:
fi: Tietoja aiheesta

en: CMA and presets
fi: KA ja toimintamallit

en: including sample presets,
fi: ja esimerkkejä toimintamalleista:

en: see README.cma.
fi: ks. README.cma.

en: Password:
fi: Salasana:

en: Verify Password
fi: Vahvista salasana

en: Load Game
fi: Lataa peli

en: Freeciv Server Selection
fi: Freeciv-palvelimen valinta

en: Local Area Network
fi: Paikallisverkko (LAN)

en: Start New Game
fi: Aloita uusi peli

en: Connect To Network Game
fi: Yhdistä verkkopeliin

en: Choose a nation to play
fi: Valitse pelattava kansakunta

en: AI skill level:
fi: AI:n vaikeustaso:

en: Start Game
fi: Aloita peli

en: Login:
fi: Kirjaudu sisään:

en: Host:
fi: Palvelin:

en: Port:
fi: Portti:

en: Goto and Close
fi: Siirry ja sulje

en: Leader:
fi: Johtaja:

en: Steal
fi: Varasta

en: Sabotage
fi: Sabotoi

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
fi: Tämä ikuinen sopimus
    on solmittu niiden neuvottelujen pohjalta, jotka kävivät
    %s %s %s
    ja
    %s %s %s

en: Select a city:
fi: Valitse kaupunki:

en: Sp1 F/R/T:
fi: Sp1 R/T/K

en: Sp2 F/R/T:
fi: Sp2 R/T/K

en: %s F/R/T:
fi: %s R/T/K:

en: Obsoletes
fi: Vanhentaa:

en: ?techhelp:).
fi: ?techhelp: kanssa).

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
fi: Väkiluku: %s
    Vuosi: %s
    Kultaa %d
    Hallinto: %d Luksus: %d Tutkimus: %d

en: Tax Rates
fi: Veroasteet

en: Work_lists
fi: Työ_listat

en: _Revolution
fi: _Vallankumous

en: Transf_orm to Hills
fi: Muunna kukkul_oiksi

en: Transform to %s
fi: Muokkaa tästä %s

en: Ok
fi: OK

en: Intelligence
fi: Tiedustelu

en: Meet
fi: Tapaa

en: (%d step) | (%d steps)
fi[0]: (%d vaihe)
fi[1]: (%d vaihetta)

en: Science Report
fi: Tiederaportti

en: Sell Obsolete
fi: Myy vanhentuneet

en: Sell All
fi: Myy kaikki

en: Totals
fi: Yhteensä

en: Rename Worklist
fi: Nimeä työlista

en: What should the new name be?
fi: Mikä annetaan uudeksi nimeksi?

en: Available worklists
fi: Mahdolliset työlistat

en: Edit
fi: Muuta

en: Insert
fi: Lisää

en: Current worklist
fi: Nykyinen työlista

en: Up
fi: Ylös

en: Down
fi: Alas

en: Remove
fi: Poista

en: Available items
fi: Saatavilla

en: Pollution:    %3d
fi: Saasteet:     %3d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
fi: Ruoka:    %3d (%+-4d)
    Tuotanto: %3d (%+-4d)
    Kauppa:   %3d (%+-4d)

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
fi: Rahaa:    %3d (%+-4d)
    Luksus:   %3d
    Tutkimus: %3d

en: (is empty)
fi: (on tyhjä)

en: (in prog.)
fi: (tekeillä)

en: These trade routes have been established with %s:
fi: Nämä vakiintuneet kauppareitit meillä on kaupunkiin %s:

en: %32s: %2d Trade/Year
fi: %32s: %2d yksikköä/vuosi

en: No trade routes exist.
fi: Ei vakituisia kauppareittejä.

en: 
    Total trade %d Trade/Year
fi: 
    Kokonaiskauppa %d yksikköä/vuosi

en: Do you really want to remove %s?
fi: Haluatko varmasti poistaa mallin %s?

en: Pass
fi: Salasana

en: You must select a nation.
fi: Sinun on valittava kansakunta.

en: Failed reading PNG file: %s
fi: PNG-tiedoston lukeminen epäonnistui: %s

en: Failed creating PNG struct
fi: PNG-rakenteen lukeminen epäonnistui

en: Failed while reading PNG file: %s
fi: PNG-tiedoston lukeminen keskeytyi: %s

en: PNG file has no palette: %s
fi: PNG-tiedostossa ei ole palettia: %s

en: No version number in resources.
fi: Versionumero puuttuu resurssitiedoista.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
fi: Sinulla on luultavasti vanha (esim. v1.0) Freeciv-resurssitiedosto jossain.

en: Game version does not match Resource version.
fi: Pelin ja resurssitiedoston versiot eivät vastaa toisiaan.

en: Game version: %s - Resource version: %s
fi: Pelin versio: %s - Resurssitiedoston versio: %s

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
fi: Hakemistosta /usr/lib/X11/app-defaults saattaa löytyä vanha resurssitiedosto

en: Using fallback resources - which is OK
fi: Käytetään vanhoja resursseja - mikä on ihan okei

en: Only color displays are supported for now...
fi: Kyllä nykyään pitäisi jo käyttää värimonitoria...

en: Font for charset %s is lacking
fi: Merkistön %s kirjasin on puutteellinen

en: Allows %s.
fi: %s edellyttää tätä.

en: Obsoletes %s.
fi: %s vanhentuu.

en: Allows %s (with %s).
fi: %s mahdollistuu (lisäksi tarvitaan %s).

en: Local Options
fi: Paikalliset asetukset

en: Revolution
fi: Vallankumous

en: City Growth
fi: Kaupungin kasvu

en: Languages
fi: Kielet

en: Connecting
fi: Yhdistetään...

en: Controls
fi: Ohjauskomennot

en: Chatline
fi: Keskustelulinja

en: Playing
fi: Pelaaminen

en: Combat
fi: Taistelu

en: ZOC
fi: Valvonta-alue

en: Space Race
fi: Avaruuden kilpajuoksu

en: Copying
fi: Kopiointi

en: Researching %s: %d/%d
fi: Tutkittavana %s: %d/%d

en: Goal: %s (%d steps)
fi: Tavoite: %s (%d askelta)

en: Totals: ...
fi: Yhteensä: ...

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
fi: Yhteensä:                     %9d%9d%9d%9d

en: Category: %s.<br>
fi: Luokka: %s.<br>

en: Can only be used in server console.
fi: Voidaan käyttää vain palvelinkonsolilla.

en: Can <b>not</b> be changed during a game.
fi: <b>Ei</b> voida muuttaa pelin aikana.

en: <p class="changed">Value set to %d</p>
fi: <p class="changed">Arvo asetettu %d:ksi</p>

en: <p class="bounds">Default: "%s"</p>
fi: <p class="bounds">Oletus: "%s"</p>

en: <p class="changed">Value set to %s</p>
fi: <p class="changed">Arvoksi asetettu %s</p>

en: <h1>Freeciv %s server commands</h1>
fi: <h1>Freeciv %s palvelinkomennot</h1>

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
fi: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Yhteenveto:</pre></td>
    <td>

en: <p class="level">Level: %s</p>
fi: <p class="level">Taso: %s</p>

en: <h1>Freeciv %s terrain help</h1>
fi: <h1>Freeciv %s maastotyyppiohje</h1>

en: Resources
fi: luonnonvaroja

en: <h1>Freeciv %s buildings help</h1>
fi: <h1>Freeciv %s rakennusohje</h1>

en: <h1>Freeciv %s wonders help</h1>
fi: <h1>Freeciv %s ihmeohje</h1>

en: LAN Servers
fi: Lähiverkko (LAN) -palvelimet

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
fi: Palvelimen nimi                     Portti Versio     Tila    Pelaajia Kuvaus

en: The following clauses have been agreed upon:
fi: Seuraavista lauselmista on sovittu:

en: Shared vision
fi: Jaettu näkymä

en: Select Unit(s)
fi: Valitse yksiköt

en: Variant:
fi: Vaihtoehto:

en: Movement/Defense:
fi: Liike/Puolustus:

en: Food/Resources/Trade:
fi: Ruoka/Tuotanto/Kauppa:

en: Road Result/Time:
fi: Tienteon tulos/aika:

en: Irrig. Result/Time:
fi: Kastelun lopputulos/aika:

en: Mine Result/Time:
fi: Kaivoksen lopputulos/aika:

en: Trans. Result/Time:
fi: Muunnostyön lopputulos/aika:

en: Select destination:
fi: Valitse määränpää:

en: Where to Display Messages
fi: Missä viestit näytetään?

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
fi: Txt = Tulostusikkuna, Vst = Viesti-ikkuna, 
    Oma = Avaa oma ikkuna

en:  Out Mes Pop
fi: Txt Vst Oma

en: Rates
fi: Veroasteet

en: Select tax, luxury and science rates:
fi: Valitse hallinnon, luksuksen ja tutkimuksen meno-osuudet:

en: Help:
fi: Ohje:

en: Add Preset
fi: Lisää malli

en: Remove Preset
fi: Poista malli

en: Control City
fi: Johda kaupunkia

en: Release City
fi: Luovu - siirrä käsinhallintaan

en: Minimal Surplus:
fi: Pienin sallittu ylijäämä:

en: Factor:
fi: Kerroin:

en: Remove preset?
fi: Poistetaanko tämä malli?

en: City Options
fi: Kaupungin asetukset

en: Make new citizens into:
fi: Tee uusista asukkaista:

en: Disband if build settler at size 1:
fi: Hylkää kaupunki jos uudisraivaaja rakennetaan kun koko on 1:

en: Auto-attack vs land units:
fi: Hyökkää automaattisesti maavoimien yksiköitä vastaan:

en: Auto-attack vs sea units:
fi: Hyökkää automaattisesti merivoimien yksiköitä vastaan:

en: Auto-attack vs air units:
fi: Hyökkää automaattisesti ilma-aluksia vastaan:

en: Auto-attack vs helicopters:
fi: Hyökkää automaattisesti helikoptereita vastaan:

en: Change All...
fi: Vaihda kaikki...

en: Configure...
fi: Asetukset...

en: Configure Cities Report
fi: Kaupunkiraportin asetukset

en: Building Name       Count Cost Total
fi: Rakennushanke       Lkm Kust Yht

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
fi: Yksikkö             Ajanmukaista tuotannossa aktiivina kustannukset ruoka

en: Rename worklist
fi: Nimeä työlista

en: Select new production
fi: Valitse uusi tuotanto

en: Production Worklist
fi: Tuotannon työlista

en: Available targets
fi: Mahdolliset tavoitteet

en: Prepend
fi: Aikaista

en:   Ok
fi:   OK

en: Show future targets:
fi: Näytä tulevaisuuden kohteet:

en: Establish traderoute
fi: Vakiinnuta kauppareitti

en: Investigate City (free)
fi: Tutki kaupunkia (ilmaiseksi)

en: Industrial Sabotage
fi: Vahingoita teollisuutta

en: Your New Government
fi: Uusi hallitusmuotosi

en: Select government type:
fi: Valitse:

en:  Sell
fi:  Myy

en: Rename...
fi: Nimeä uudelleen...

en: Unit List...
fi: Yksikköluettelo...

en: City Options...
fi: Kaupungin asetukset...

en:  Buy
fi:  Osta

en: Change...
fi: _Vaihda...

en: Worklist...
fi: Työlistat...

en: Supported units:
fi: Ylläpidetyt yksiköt:

en: Units present:
fi: Läsnäolevat yksiköt:

en: Select nation and name:
fi: Valitse kansakunta ja nimi:

en: Pick Name
fi: Valitse nimi

en: Select your sex:
fi: Valitse sukupuolesi:

en: Male
fi: Mies

en: Select city style:
fi: Valitse kaupunkien rakennustyyli:

en:  Ok
fi:  OK

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
fi: Nimi             Kansakunta   Lähetystö Dipl.suhteet   Näkymä   Maine         Tila     Palvelin

en: Cancel pact
fi: Pura sopimus

en: Pregame
fi: Peli ei ole alkanut

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
fi: Freeciv on vuoropohjainen strategiapeli, jossa jokainen pelaaja oman sivilisaationsa johtajana taistelee saavuttaakseen lopullisen päämäärän: kaikkien muiden sivilisaatioiden hävittämisen.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
fi:   Alkuperäiset tekijät:
        (he ovat jo aikoja sitten irtisanoutuneet tästä, anna heille rauha!)

en:   Present administrators:
fi:   Nykyiset vastuuhenkilöt:

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
fi: Lisäohjeita virheraportin lähettämiseen tiedostossa BUGS jonka pitäisi tulla Freecivin mukana. Yleisiä lisätietoja Freecivistä web-sivuilla osoitteessa

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
fi: Freeciv on GPL:n alainen ohjelma, lisenssi mukana:

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
fi: Ennen pelin aloittamista kuka tahansa voi yhdistää itsensä palvelimeen ilmoittamalla sen nimen ja portin numeron (oletus on 5555). Jos palvelin käynnistetään -m -komennolla, se raportoi välipalvelimelle,

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
fi: Myös asiakasohjelma voi noutaa tämän sivun: käytä Välipalvelin-nappia yhdistämisikkunassa. Jos tuloksia ei näy, tarkista käyttääkö WWW-selaimesi välityspalvelinta; jotta asiakasohjelma käyttäisi samaa välityspalvelinta, aseta muuttujan $http_proxy arvoksi
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    ennen kuin käynnistät asiakasohjelman.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
fi: Kun peli on aloitettu, kuka tahansa voi yhdistyä millä nimellä tahansa, jos kyseinen pelaaja ei ole jo yhdistetty (Tämä koskee myös AI-pelaajia). Yhdistäminen AI-pelaajana ei yleensä tee siitä käsinohjattua; kyseessä on itsenäinen palvelimen asetus. Jos yhteytesi katkeaa pelin aikaisessa vaiheessa, käytä uudelleenkirjautuessasi valitsemaasi hallitsijan nimeä, älä omaa lempinimeäsi! Jos palvelin raportoi välipalvelimelle, pelaajien nimet löytyvät sieltä.

en: Main Map (Keys):
    ================
        Shift-home: center on capital
      Shift-arrows: scroll map
            Ctrl-G: show grid lines on/off
            Ctrl-B: show national borders on/off
            Ctrl-N: show city names on/off
            Ctrl-R: show city growth on/off
            Ctrl-P: show city production on/off
                 t: show city workers (mouse over or near city)
fi: Pääkartta (näppäimet):
    ======================
        Shift-Home: keskitä pääkaupunkiin
      Shift-nuolet: liikuta karttaa
            Ctrl-G: näytä/piilota karttaruudukko
            Ctrl-B: näytä/piilota valtiorajat
            Ctrl-N: näytä/piilota kaupunkien nimet
            Ctrl-R: näytä/piilota kaupungin kasvu
            Ctrl-P: näytä/piilota kaupungin tuotanto
                 t: näytä kaupungin työläiset (hiiri kaupungin yllä/lähellä)

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:          Pop up city dialog
      Left-click on unit:          Activate unit
      Left-click-and-drag on unit: Goto command for unit
      Center-click:                Show tile info
      Right-click:                 Center tile in view
    
      Shift-Left-click:            Copy production (GTK)
      Shift-Right-click on city:   Paste production into city (GTK)
    
      Shift-Control-Left-click:    Adjust city workers
      Control-Center-click:        Wake up sentried units
    
      Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag: Enter Area Selection mode
      Left-click:           Toggle tile highlighting
      Shift-Right-click:    Paste production into highlighted cities
      Right-click:          Cancel Area Selection mode
    
      The cities that become highlighted on the map,
      will also be highlighted in the City Report.
fi: Pääkartta (hiiri):
    ==================
      Vasen-klikkaa kaupunkia:           Näytä kaupunkidialogi
      Vasen-klikkaa yksikköä:            Aktivoi yksikkö
      Vasen-klikkaa-ja-raahaa yksikköä:  Mene-komento yksikölle
      Keski-klikkaa:                     Näytä ruudun tiedot
      Oikea-klikkaa:                     Keskitä näkymä ruutuun
    
      Shift-vasen-klikkaa:               Kopioi tuotanto (GTK)
      Shift-oikea-klikkaa kaupunkia:     Liitä tuotanto kaupunkiin (GTK)
    
      Shift-Ctrl-vasen-klikkaa:          Muokkaa kaupungin työläisiä
      Ctrl-keski-klikkaa:                Herätä leiriytyneet yksiköt
    
      Alueenvalintamoodi (GTK):
      =========================
      Oikea-klikkaa-ja-raahaa:  Siirry aluevalintamoodiin
      Vasen-klikkaa:            Ruudun korostus päälle/pois
      Shift-oikea-klikkaa:      Liitä tuotanto korostettuihin kaupunkeihin
      Oikea-klikkaa:            Peruuta aluevalintamoodi
    
      Kartalla korostetut kaupungit korostuvat myös kaupunkiraportissa.

en: Dialogs and Reports:
    ====================
         F1: open City Report
         F2: open Unit Report
         F3: open Players dialog
         F5: open Economy Report
         F6: open Science Report
         F7: open World Wonders
         F8: open Top Five Cities
         F9: open Messages dialog
        F11: open Demographics
        F12: open Spaceship
    
          T: open Tax/Lux/Sci Rates dialog
          F: open Find City dialog
     Ctrl-L: open Worklists dialog
          R: open Revolution dialog
    
    Shift-Return: Turn done
fi: Dialogit ja raportit:
    =====================
          F1: avaa Kaupunkiraportti
          F2: avaa Yksikköraportti
          F3: avaa Pelaajadialogi
          F5: avaa Talousraportti
          F6: avaa Tiederaportti
          F7: avaa Maailman ihmeet
          F8: avaa Viisi huippukaupunkia
          F9: avaa Viestidialogi
         F11: avaa Tilastotietoja
         F12: avaa Avaruusalus
    
           T: avaa Vero/Luksus/Tiede-tasodialogi
           F: avaa Löydä kaupunki -dialogi
      Ctrl-L: avaa Työlistat-dialogi
    
    Shift-Enter: Vuoro valmis

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
fi: Ohjelmassa on yksinkertainen keskustelukanava. Rivit, jotka kirjoitat, lähetetään kaikille pelaajille, paitsi:

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
fi:  - 'Pekka:'-alkuiset viestit ovat yksityisviestejä 'Pekalle'. Nimet voi lyhentää. Palvelin etsii Pekka-nimisiä pelaajia, ja jos heitä ei löydy, se yrittää löytää vastineen Pekka-alkuisista käyttäjänimistä (kuten esimerkiksi Pekkarinen).

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies.
fi:  - '.'-alkuiset viestit lähetetään vain kaikille liittolaisillesi.

en: Worklist Editor
fi: Työlistan hallinta

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
fi: Työlistan hallintaa käytetään sekä kaupunkikohtaisten (kaupungin hallintoikkunasta) että maanlaajuisten työlistojen muunteluun. Käyttämällä tätä voit luoda listoja joissa määrätään tulevat rakennusprojektit.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
fi: Lisätäksesi jotakin työlistaan, kaksoisklikkaa sitä saatavilla olevien projektien listalla. Voit myös painaa Apua-nappia saadaksesi lisätietoa projektista. Jos painat Apua-nappia valitsematta ensin projektia, näet tämän sivun.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
fi: Poistaaksesi projektin työlistalta kaksoisklikkaa sitä. Käytä nappeja listan alla siirtääksesi projektia ylös ja/tai alas listalla.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
fi: Näppäimistölyhenteet: Home - valinta työlistaan, End - valinta saatavien listaan, nuolet ylös/alas - valitse edellinen/seuraava projekti työ- tai saatavien listalla, PageUp/Down - liikuta projektia ylös/alas työlistalla, Insert - liitä projekti saatavien listalta työlistalle ja Delete - poista projekti työlistalta.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
fi: Jos haluat ostaa listan päällimmäisen yksikön, voit tehdä näin Kaupunkikatsaus-ikkunassa.

en: Strategy and tactics
fi: Strategia ja taktiikka

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
fi: Vaikka jokainen peli on erilainen, useimmat pelaajat noudattavat tiettyä perusstrategiaa etenkin pelin alussa.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
fi: Nämä vaiheet saattavat vaihdella riippuen palvelimen asetuksista, mutta yleensä ne ovat seuraavat:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
fi:  0. Ensimmäisen kaupungin paikan valinta.
     1. Ympäristön kartoittaminen.
     2. Kaupunkien puolustaminen.
     3. Ensimmäisten tuotettavien yksiköiden valinta.
     4. Maatalouden kehittäminen.
     5. Muiden kaupunkien sijainnista päättäminen.
     6. Kaupungeista huolehtiminen.
     7. Maailman kartoittaminen.
     8. Muistettavat asiat.
     9. Oman pelistrategian kehittäminen.
    10. Muiden pelaajien kanssa asioiminen (diplomatia).

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
fi:  0. Ensimmäisen kaupungin paikan valinta.
    
        Aloita peli LYHYELLÄ tutustumisella lähialueisiin löytääksesi hyvän paikan ensimmäiselle kaupungillesi. Älä anna periksi houkutukselle tutustua olkikattoisiin kyliin vielä - niissä saattaa piileksiä barbaariheimoja. Perusta kaupunki lähelle raaka-aineita ja ehkä lähelle merta. Muista, että ensimmäisestä kaupungistasi tulee valtakuntasi pääkaupunki! Joudut tasapainoilemaan sijainnin laadun ja paikan etsimiseen hukkautuvan ajan välillä.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
fi:  1. Ympäristön kartoittaminen.
    
        Kun pääkaupunki on perustettu, se alkaa tuottaa sotilasyksikköä. Näitä yksiköitä voidaan käyttää ympäristön tutkimiseen. Muista että kaupungin jättäminen ilman puolustusta on vaarallista, joten ehkä olisi parasta pitää ensimmäinen yksikkö kaupungissa ja käyttää seuraavaa tutkimuksiin. Jos aloitit pelin tutkimusmatkailijayksikön kanssa, käytä luonnollisesti sitä!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
fi:  2. Kaupunkien puolustaminen.
    
        Tässä vaiheessa puolusta kaupunkejasi jättämällä niihin aina taistelijayksikkö. Kun sivilisaatiosi kehittää uusia yksiköitä joiden puolustuskyky on suurempi vaihda vanhentuneet yksiköt niihin varmistaaksesi kaupungeillesi parhaan mahdollisen puolustuksen. Yleisimmin puolustukseen käytetyt yksiköt ovat (voimakkuusjärjestyksessä): taistelija, falangi, keihäsmies, musketööri, kiväärimies.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
fi:     Muista, että joissain hallitusmuodoissa sotilasyksiköt kaupunkien sisällä tai ulkopuolella saattavat lisätä tai vähentää tyytymättömien asukkaiden määrää. Muista myös, että kun yksikkö on kaupungin sisällä, sen puolustuskyky on 50% suurempi, kuten linnoittautuneena. Kun uusi kaupunki perustetaan, se alkaa tuottaa parasta tarjolla olevaa puolustusyksikköä ylläolevasta listasta.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
fi:  3. Ensimmäisten tuotettavien yksiköiden valinta.
    
        Kun olet tuottanut yhden tai kaksi sotilasyksikköä, ala tuottaa uudisraivaajia. Toista uudisraivaajaa voidaan käyttää rakentamaan teitä ja kastelujärjestelmiä kaupungin lähelle, ja kolmatta voidaan käyttää uuden kaupunkin perustamiseen. Tai voit käyttää toista uudisraivaajaa perustamaan kaupungin ja kolmatta viljelysmaan parantamiseen kaupunkien ympärillä. Muista, että suuri asukasluku nostaa sekä tuotannon määrää että sivilisaatiosi tieteen tasoa.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
fi:  4. Maatalouden kehittäminen.
    
        Jokaisen kaupungin ympärillä on viljelysmaata, jota voidaan käyttää ravinnon ja hyödykkeiden tuotantoon sekä kaupankäyntiin. Näitä voidaan lisätä käyttämällä uudisraivaajia parantamaan viljelysmaata. Maata voidaan parantaa teillä, kastelujärjestelmillä, kaivoksilla ja muilla.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
fi:  5. Muiden kaupunkien sijainnista päättäminen.
    
        Paras sijainti kaupungille on makuasia. Vastustajat löytävät rannikolle rakennetun kaupungin helpommin, mutta se voi myös toimia satamana merivoimien yksiköille. Myöhemmin rannikkokaupungit yleensä tarvitsevat rannikkopuolustuksen. Parasta lienee rakentaa muutama kaupunki sekä rannikolle, että sisämaahan, mutta muista että vastustajien on vaikeampi löytää kaupunkisi ellet rakenna sitä rannikolle.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
fi:  6. Kaupungeista huolehtiminen.
    
        Jokaisella kaupungilla on joukko asukkaita. Asukkaiden määrä riippuu väkimäärästä. Kun klikkaat kaupunkia, näet, kuinka viljelysmaita kaupungin ympärillä käytetään. Voit ohjata asukkaasi töihin viljelysmaille, tai he voivat olla tutkijoita, viihdyttäjiä tai verottajia. Erityisesti pelin alussa on pidettävä huolta, että kaikki asukkaat ovat työllistettyjä, niin että he maksimoivat kasvun, kaupankäynnin ja tuotannon.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
fi:     Jos ruokaa tuotetaan liikaa, asukas voidaan ottaa pois peltotöistä klikkaamalla ko. peltoruutua. Sen jälkeen tämä asukas voidaan siirtää edellä mainittuihin muihin tehtäviin.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
fi:     Jos klikkaat oikealla napilla keskimmäistä ruutua, asukkaat järjestetään ruuantuotannon maksimoimiseksi.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
fi:     Kaupungista huolehtimisen kultainen sääntö on, että siellä pitäisi olla ainakin yhtä monta onnellista kuin tyytymätöntä asukasta. Muuten kaupunki merkitään salamalla. Älä anna tämän tapahtua yhdellekään kaupungillesi, koska tyytymättömät kaupungit eivät tuota mitään, ja ennen pitkää kapinoivat.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
fi:  7. Maailman kartoittaminen.
    
        Kun olet linnoittanut joukkoja kaupunkeihisi, rakenna kaleereja rannikkokaupungeissasi. Käytä niitä maailman kartoittamiseen ja vastustajien sekä uusien maiden etsimiseen. Jos olet saarella, käytä vähemmän voimavaroja sotilaisiin ja enemmän laajentumiseen. Jos asustelet lähellä vastustajaa, on todella hyvä ajatus solmia rauhansopimus ja jakaa löytämänne kehitysaskeleet. Diplomaatit ovat erittäin käytännöllisiä näissä asioissa, ja maksavat itsensä takaisin myöhemmin.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
fi:  8. Muistettavat asiat.
    
     - Mikä on seuraava tarvitsemasi kehitysaskel.
    
     - Mitkä ovat veroasteesi tällä hetkellä.
    
     - Sopimukset rikotaan helposti, joten älä unohda puolustusta...
    
     - Joidenkin ihmeiden vaikutus voidaan kumota tiettyjen kehitysaskelien kehittämisellä.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
fi:  9. Oman pelistrategian kehittäminen.
    
        Nämä perusohjeet auttavat sinua mukavasti alkuun pelaamisessa. Kehittyäksesi pelaajana sinun täytyy opiskella eri yksiköiden ja kehitysaskelten ominaisuuksia, ja HARJOITELLA, HARJOITELLA ja HARJOITELLA! Freeciv on monimutkainen peli, joten ellet ole pelannut samankaltaisa peliä aikaisemmin, tutustu Freecivin WWW-sivustoon osoitteessa http://www.freeciv.org/
    Löydät sieltä lisää pelivinkkejä ja ohjeita yhteyden ottamiseen muiden pelaajien kanssa.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
fi:     Tästä valikosta käsin voit:
    
       - Vaihtaa karttoja (meri- tai maailmankartta),
    
       - Vaihtaa edistysaskelia,
    
       - Vaihtaa kaupunkeja,
    
       - Antaa rahaa.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can consider this buying and selling.
fi:     Ei ole mitään pakkoa vaihtaa pelkästä vaihtamisen ilosta esimerkiksi edistysaskelta tai kaupunkia rahaan - voit pitää tätä ostamisena ja myymisenä.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
fi:     Pari huomautusta:
    
       - Et voi antaa pois pääkaupunkiasi.
    
       - Jos jokin kaupunki ei näy kartallasi, et voi vaatia sitä.

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
fi:      Luonnollisesti kaupungin omistaja voi silti antaa sen sinulle, missä tapauksessa kaupunkia ympäröivä alue tulee näkyviin kartallesi. Yksi tärkeä asia huomattavaksi: Kaikki yksiköt kaupungin alueella, tai joita kaupunki ylläpitää, siirtyvät myös kaupassa (paitsi ne, jotka ovat muissa kaupungeissa). Muista varmistaa, että toinen pelaaja ei saa parempaa sopimusta kuin luulet.

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
fi: Rakennushankkeilla parannetaan kaupunkien kauppatasetta, tieteen tutkimusta jne. Useimmista hankkeista aiheutuu ylläpitokustannuksia, jotka on maksettava joka kierroksella. Jos sinulla ei ole varaa ylläpitää jotain rakennusta, se myydään automaattisesti.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
fi: Uusien teknologioiden kehittäminen on välttämätöntä, jotta sivilisaatiosi voisi kehittää uusia sotilasyksiköitä ja rakennushankkeita.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
fi: Kaikista ihmeistä on etuja sivilisaatiollesi. Jokainen ihme on erilainen ja se sijoitetaan siihen kaupunkiin, joka sen valmisti.

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
fi: Yksiköillä on kolme käyttötarkoitusta: hyökkäys, puolustus ja tiedustelu. Eri yksiköt sopivat eri tavalla näihin tarkoituksiin riippuen niiden puolustus- ja hyökkäyskyvystä sekä liikkumiskyvystä.

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
fi: Yksiköitä on neljä päätyyppiä: maa-, meri-, ilma- ja helikopteriyksiköt (Helikopterit poikkeavat niin merkittävästi muista ilmayksiköistä, että on helpointa ajatella ne aivan omaksi yksikkötyypikseen).

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
fi: Maavoimien yksiköt liikkuvat maalla ja kärsivät vaikeasta maastosta, mutta hyötyvät teistä ja rautateistä. Ne eivät voi liikkua merellä paitsi sopivan aluksen kuljettamina. Merellä ne eivät voi hyökätä tai puolustautua, vaan joutuvat turvautumaan siihen alukseen, joka niitä kuljettaa. Vain maavoimien yksiköt joutuvat välittämään valvonta-alueista. Maalla maavoimien yksiköt voivat linnoittautua, jolloin niiden puolustuskyky lisääntyy 50%; kaupungeissa ne automaattisesti saavat tämän lisän olivat ne linnoittautuneet tai eivät. Kun maavoimien yksikkö onnistuneesti hyökkää kaupunkiin, jossa ei ole muureja, kaupungin koko pienenee yhdellä. Maavoimien yksiköt, joiden hyökkäysvoima on nolla, ovat epäsotilaallisia yksikköjä: Niillä ei ole ylläpitokustannusta eivätkä ne vaikuta tyytyväisyyteen, eivätkä ne voi hyökätä vihollisen kimppuun tai valloittaa vihollisen kaupunkeja.

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
fi: Merivoimien yksiköt liikkuvat merellä ja rannikkokaupungeissa. Niitä voidaan varustaa vain näissä kaupungeissa. Useat ihmeet vaikuttavat merivoimien yksiköiden liikuntakykyyn (Majakka, Magalhaesin tutkimukset), samoin ydinvoiman kehittäminen. Useimmat merivoimien yksiköt voivat hyökätä rannikolle ja rannikon kaupunkiin, mutta ne eivät voi valloittaa vihollisen kaupunkia, vaikka kaupungissa ei olisi puolustavia yksiköitä.

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
fi: Ilma-alukset voivat liikkua kaikkialla, missä ei ole vihollisen yksiköitä tai viholliskaupunkia. Ilma-alusten liikuntakyky ei heikkene voimapisteiden vähetessä. Ilma-alukset tarvitsevat polttoainetta, jota saa ystävällismielisistä kaupungeista, lentokentiltä ja tukialuksilta (tai sukellusveneistä, jos kyse on ohjuksista). Se, kuinka monta vuoroa yksikkö kestää ilman tankkausta, riippuu yksiköstä (katso yksiköiden ohjetekstejä). Aivan kuten merivoimien yksiköt, ilma-alukset eivät voi vallata vihollisen kaupunkia. Kaupunkien ulkopuolella ilma-alusten kimppuun voivat hyökätä vain hävittäjälentokoneet. Ilma-aluksia ei voi käyttää kylien tutkimiseen; palvelinasetuksista riippuen ylilennetty kylä saattaa kadota.

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
fi: Aivan kuten muutkin ilma-alukset, helikopterit voivat liikkua kaikkialla, missä ei ole vihollisen yksiköitä tai viholliskaupunkia, eikä niiden liikuntakyky heikkene voimapisteiden vähetessä. Ne eivät tarvitse tankkausta, mutta niiden kunto heikkenee hieman jokaisella pelivuorolla, jota ne eivät vietä kaupungissa tai lentokentällä, ellei sinulla ole Yhdistyneitä Kansakuntia. Toisista ilma-aluksista poiketen helikopterit voivat vallata viholliskaupunkeja.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
fi: Taistelussa vahingoittuneet yksiköt saavat voimapisteitään takaisin jokaisella vuorolla, jotka ne ovat liikkumatta. Tavallisesti yksikkö, joka ei liiku, saa takaisin yhden voimapisteen joka kierroksella. Maavoimien yksikkö kaupungissa, jossa on kasarmi, tai merivoimien yksikkö kaupungissa, jossa on satamalaitos, tai ilma-alus kaupungissa, jossa on lentokenttä, saa takaisin kaikki voimapisteensä, jos se on liikkumatta kokonaisen vuoron. Muutoin yksikkö, joka on kaupungissa, liikkumatta, yhden vuoron, saa takaisin kolmanneksen voimapisteistään. Yksikkö, joka viettää vuoronsa linnakkeessa, saa takaisin neljänneksen voimapisteistään. Linnoittautuneet yksiköt saavat takaisin yhden ylimääräisen voimapisteen. Jos pelaajalla on Yhdistyneet Kansakunnat -ihme, hänen yksikkönsä saavat takaisin kaksi ylimääräistä voimapistettä, vaikka ne liikkuisivatkin. Kaiken kukkuraksi helikopterit menettävät kaksi ylimääräistä voimapistettä jokaisella pelikierroksella, joka ei niiden osalta pääty kaupunkiin. Vahingoittuneena leiriytyneet yksiköt aktivoituvat kun ne ovat saaneet kaikki voimapisteensä takaisin.

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
fi: Palvelimen asetuksista riippuen mikä tahansa yksikkö voi onnistuneesti hyökätessään vähentää kaupungin asukkaita yhdellä, ellei kaupungissa ole muuria.

en: Default Combat Rules
    ---------------------
fi: Oletusarvoiset taistelusäännöt
    ------------------------------

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
fi: Kun yksikkö hyökkää toisen yksikön kimppuun, vain toinen niistä tuhoutuu (paitsi jos hyökkääjä on ohjus, jolloin molemmat tuhoutuvat). Lopputulos riippuu useista eri tekijöistä, myös sattumasta.

en: First, the attacker's strength is modified.
fi: Ensin lasketaan hyökkääjän voimat.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
fi:  - Jos hyökkääjä on konkari, sen voimakkuus kerrotaan 1,5:llä.

en: Next, the defender's strength is modified.
fi: Sitten lasketaan puolustajan voimat.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
fi:  - Jos puolustaja on konkari, sen voimakkuus kerrotaan 1,5:llä.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
fi:  - Sitten puolustajan voimakkuus kerrotaan maaston puolustuskertoimella.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
fi:  - Seuraavaksi puolustajan voimat kaksinkertaistetaan, jos kyseessä on keihäsmies-yksikkö puolustautumassa hevosilla hyökkäävää vihollista vastaan.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
fi:  - Jos kyseessä on ohjusristeilijä puolustautumassa ilma-aluksia (mukaanlukien ohjukset ja helikopterit), puolustuskyky viisinkertaistetaan.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
fi:  - Puolustajan voimat kaksinkertaistuvat taas, jos se on kaupungissa, johon on rakennettu ohjuspatteri ja hyökkääjä on ilma-alus (paitsi helikopteri) tai ohjus.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
fi:  - Tähtien sota -puolustus (SDI) kaksinkertaistaa vielä kerran puolustajan voimat ohjusiskuja vastaan.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
fi:  - Jos hyökkääjä on laiva ja puolustaja on kaupungissa, johon on rakennettu rannikkopuolustus, puolustajan voimat kaksinkertaistetaan.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
fi:  - Maavoimien yksikköjä (paitsi haupitseja) ja helikoptereita vastaan muurien suojaamassa kaupungissa puolustautuvat yksiköt kolminkertaistavat voimansa.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
fi:  - Jos puolustaja on linnakkeessa (eikä kaupungissa), sen voimat kaksinkertaistetaan.

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
fi:  - Lopuksi, jos puolustaja on maavoimien yksikkö ja se on joko linnoittautunut tai kaupungissa, sen voimakkuus kerrotaan 1.5:llä.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
fi: Jos näiden laskentojen jälkeen hyökkääjän voimakkuus on 0, se häviää automaattisesti. Muuten, jos puolustajan voimakkuus on 0, puolustaja häviää.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
fi: Myös hyökkääjän ja pulustajan tulivoimia muunnetaan.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
fi: - Jos puolustaja on laiva ja kaupungin sisällä, hyökkääjän tulivoima kaksinkertaistuu ja laivan tulivoimaksi tulee 1.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
fi: - Jos hävittäjälentokone hyökkää helikopterin kimppuun, helikopterin tulivoimaksi tulee 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
fi: - Jos laiva hyökkää maalla olevan maayksikön kimppuun, molempien tulivoimaksi tulee 1.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
fi: Näiden valmistelujen jälkeen taistelu jatkuu niin kauan kuin molemmat yksiköt ovat elossa (eli niillä on vielä voimapisteitä jäljellä). Joka kierroksella arvotaan satunnaisluku 1:n ja hyökkääjän ja puolustajan voimien summan väliltä. Jos tämä luku on suurempi kuin puolustajan voimat, puolustaja menettää voimapisteitä hyökkääjän tulivoiman mukaan. Muussa tapauksessa hyökkääjä menettää voimapisteitä puolustajan tulivoiman mukaan. Ensimmäinen yksikkö, jonka voimapisteet loppuvat, häviää.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
fi: Taistelusta selvinneestä yksiköstä saattaa tulla konkari, jos se ei jo ollut sellainen. Jos voittajan sivilisaatiolla on Sun Tzun sotilasakatemia (eikä se ole vanhentunut), yksiköstä tulee aina konkari. Muussa tapauksessa, todennäköisyys tulla konkariksi on 50%.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
fi: Jos voittava hyökkääjä on maavoimien yksikkö ja häviävä puolustaja on kaupungissa, jonka suojana ei ole muureja, kaupungin koko pienenee yhdellä.

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
fi: Jos puolustaja häviää eikä se ole kaupungissa tai linnakkeessa, kaikki muut yksiköt samassa ruudussa tuhoutuvat samalla kertaa.

en:  Modifying Combat Rules
fi: Taistelusääntöjen muokkaus

en: Modifying Combat Rules
    ----------------------
fi: Taistelusääntöjen muokkaus
    --------------------------

en: The combat rules described before can be modified by changing the following modifiers in game.ruleset, section combat_rules:
fi: Edellä kuvattuja taistelusääntöjä voidaan muokata muuttamalla seuraavia asetuksia game.rulesetissä, osiossa combat_rules:

en:  - killstack. (default: 1) If set to 0, units in the same tile of a lost defender are not destroyed.
fi:  - killstack (oletus: 1). Jos arvo on 0, hävinneen puolustajan kanssa samassa ruudussa olevat yksiköt eivät tuhoudu.

en:  Combat example 1
fi:  Taisteluesimerkki 1

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
fi: Puolustajan perusvoimakkuus on 3. Koska se on metsäruudulla, sen voimakkuudeksi tulee 4,5. Se on muurien suojassa, joten voimakkuus kolminkertaistuu 13,5:ksi. Se on maavoimien yksikkö kaupungin sisällä, joten sen voimakkuus on lopulta 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
fi: Itse asiassa kaikki voimakkuuden arvot pelissä kerrotaan kymmenellä ja desimaalit typistetään, eli hyökkääjän voimakkuus on 80 ja puolustajan voimakkuus on 202.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
fi: Kummankin yksikön tulivoima (1) pysyy samana.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
fi: Jokaisella taistelukierroksella arvotaan satunnaisluku 1:n ja 282:n väliltä. Jos numero on suurempi kuin 202 (noin 25% todennäköisyys), puolustaja menettää 1 voimapisteen. Muussa tapauksessa (noin 72% todennäköisyys) hyökkääjä menettää 1 pisteen.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
fi: Koska molemmilla yksiköillä on 20 voimapistettä, todennäköinen voittaja on puolustaja. Puolustaja todennäköisesti menettää noin 40% voimapisteistään taistelussa. Lopputulos ei kuitenkaan koskaan ole täysin ennalta arvattava niin kauan kuin molemmilla on voimaa jäljellä; puolustaja saattaa säilyä koskemattomana tai menettää valtaosan voimapisteistään, tai jopa hävitä taistelun.

en:  Combat example 2
fi:  Taisteluesimerkki 2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
fi: Oletetaan, että konkari-taistelulaiva (H:12, P:12, VP:40, TV:2), jolla on kolme liikepistettä, hyökkää konkari-alppijääkärin (H:5, P:5, VP:20, TV:1), joka on ruohomaalle rakennetussa, muurein ja rannikkopuolustuksella suojatussa kaupungissa, kimppuun.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
fi: Hyökkääjän perusvoima on 12, konkarilla se on kuitenkin 18.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
fi: Puolustajan perusvoima on 5 ja konkarina 7,5. Maaston puolustuskerroin on 1 (ei vaikutusta). Rannikkopuolustusjärjestelmä kaksinkertaistaa puolustajan voimat 15:ksi. Kaupunginmuurilla ei ole vaikutusta mereltä tulevaa hyökkäystä vastaan. Puolustaja on maavoimien yksikkö kaupungissa, joten sen kokonaisvoima on 22,5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
fi: Sisäisessä laskennassa käytetyt arvot hyökkääjän ja puolustajan voimalle ovat 180 ja 225.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
fi: Taistelulaivan tulivoima muutetaan kahdesta yhdeksi.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
fi: Joka kierroksella arvotaan satunnaisluku väliltä 1-405. Jos se on suurempi kuin 225 (noin 44% mahdollisuus), puolustaja menettää yhden voimapisteen. Muussa tapauksessa hyökkääjä menettää yhden voimapisteen.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
fi: Tässä tapauksessa todennäköisyys on hyökkääjän puolella. Taistelulaivan onnistumistodennäköisyys jokaisella kierroksella on 25% pienempi, mutta taistelulaivalla on kaksinkertainen määrä voimapisteitä. Taistelulaivan voisi olettaa menettävän noin 60% voimapisteistään taistelun aikana, eikä sillä pitäisi jälkeenpäin olla liikepisteitä jäljellä.

en: Zones of Control
fi: Valvonta-alueet

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
fi: Valvonta-alueet, lyhyesti ZOC, ovat pelin ominaisuus, joka estää sinua vapaasti liikkumasta alueilla, jotka ovat kokonaan tai osittain vihollisen joukkojen valvomia.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
fi: Perussääntö on, että maavoimien yksikkö, joka on vihollisyksikön viereisessä ruudussa, ei voi siirtyä suoraan toiseen ruutuun, joka myös on vihollisyksikön vieressä. Vierekkäiseksi lasketaan kaikki kahdeksan yksikköä ympäröivää ruutua.

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
fi: Seuraavissa erikoistapauksissa valvonta-alueita ei huomioida:
    - Yksikkö siirtyy suoraan kaupunkiin tai poistuu kaupungista.
    - Yksikkö siirtyy ruutuun, jossa jo on ystävällismielinen yksikkö.
    - Yksikkö on juuri nousemassa maihin laivasta.
    - Yksikkö ei lainkaan välitä valvonta-alueista, esimerkiksi diplomaatti.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
fi: Huomautuksia:
    
    - Valvonta-alueet asettavat rajoituksia vain maavoimien yksiköille.
    
    - Myös muut kuin maavoimien yksiköt voivat aiheuttaa valvottuja alueita, mutta vain maalla ollessaan. Eli laivat eivät voi valvoa maa-alueita paitsi kaupungeissa ollessaan, eivätkä ilma-aluksetkaan (mukaanlukien helikopterit) silloin kun ovat merialueiden yläpuolella.
    
    - Valvonta-alueet eivät rajoita hyökkäämistä, ainoastaan liikkumista.
    
    - Vihollisen kaupunki ei aiheuta ympärilleen valvonta-alueita, ellei sen sisällä ole vihollisen yksiköitä.
    
    - Laivasta maihinnouseminen on erikoistapaus; laivaan nouseminen on sallittua ystävällismielistä yksikköä (eli laivaa) koskevan säännön perusteella.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
fi: VIHJE:  Voit tunkeutua vihollisen valvomille alueille siirtämällä sinne ensin diplomaatin (tai jonkun muun soveltuvan yksikön) ja siirtämällä sitten tavallisia yksiköitä diplomaatin päälle. Toistamalla tämän menettelyn (ja mahdollisesti jättämällä joitain yksikköjä jälkeen pitääksesi ruudut miehitettyinä) voit tehdä kulkuväyliä vihollisen alueen läpi.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
fi: Nämä säännöt poikkeavat hieman pelin aikaisemmista versioista (1.8.0 ja varhaisemmat) seuraavin tavoin:
    - Tyhjät viholliskaupungit eivät enää luo valvottuja alueita.
    - Maihinnousua koskeva erikoistapaus on uusi.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
fi: Eri maastotyypeillä on kullakin omat etunsa ja omat haittapuolensa. Valitessasi sijaintia uudelle kaupungillesi, varmista, että lähiympäristössä on riittävästi elintarviketuotantoon soveltuvia alueita väestön kasvattamiseksi.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
fi: Jonkin ruudun nettohyöty kaupungillesi riippuu niin hallitusmuodostasi kuin kaupungissa toteutetuista rakennushankkeista ja ihmeistäkin.

en:  Terrain Alterations
fi:  Maastotyypin muutokset

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
fi: Uudisraivaajat ja teknikot pystyvät muuttamaan peliruutujen maastotyyppiä monin tavoin.

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
fi: Sopiville maastotyypeille voidaan rakentaa kasteluverkosto. Lähellä on oltava saatavilla vettä: Meri- tai jokiruutu, tai jo kasteltu ruutu, on oltava heti kohteena olevan ruudun vieressä pääilmansuunnissa. Kasteluverkoston rakentaminen lisää ruudun ruuantuotantoa. Riittävän teknologisen tason saavutettuasi voit muokata viljelymaasi vielä uudelleen, jolloin se muuttuu vielä tuottavammaksi peltomaaksi.

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
fi: Joihinkin maastotyyppeihin voi rakentaa kaivoksen, mikä lisää raaka-aineiden tuotantoa ruudulla.

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
fi: Tie tai rautatie voidaan rakentaa kaikille muille ruuduille paitsi merelle (rakentaaksesi tien tai rautatien joen ylitse, on sinun tunnettava sillanrakennustaito). Tiet ja rautatiet sallivat yksiköillesi nopeamman liikkumisen, ja ne lisäävät kaupunkien tuotantoa.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
fi:  - Yksiköt käyttävät vain 1/3 liikepistettä siirtyäkseen tietä pitkin ruudulta toiselle.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
fi:  - Rautatietä pitkin kulkevat yksiköt eivät kuluta liikepisteitä lainkaan. Voit ajella junalla loputtomiin.

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
fi:  - Tie saattaa lisätä joidenkin maastotyyppien kaupankäyntiä.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
fi:  - Rautatie lisää ruudun raaka-ainetuotantoa 50%. (Palvelimen asetuksista riippuen rautatie voi lisätä myös ruuan ja kauppatavaroiden tuotantoa, tai raaka-ainetuotannon muutos voi olla jotain muuta kuin 50%).

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
fi: Uudisraivaajat ja teknikot voivat rakentaa myös linnoituksia. Linnoituksen sisällä olevilla yksiköillä on kaksinkertainen puolustuskyky normaaliin verrattuna; ne on myös tuhottava yksi kerrallaan. Katso taistelun ohjetta saadaksesi lisätietoja.

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
fi: Voit rakentaa myös lentokenttiä, joille ilma-aluksesi voivat laskeutua tankkaamista varten.

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
fi: Seuraava taulukko kertoo, kuinka monta pelivuoroa uudisraivaajat tarvitsevat tietyn tehtävän suorittamiseen. Teknikot selviävät töistä puolta nopeammin (pyöristetään ylöspäin), ja aikaa voidaan vielä lyhentää käyttämällä tehtävään useampia yksiköitä yhtä aikaa.

en: City centers (the tile a city is on) are special.  A city center is worked for free in the default rules. When a city is built a road is automatically put on the city, and a railroad will also be placed there whenever possible.  City centers are auto-irrigated: they get the benefits of irrigation, although they are not actually irrigated. Finally the city center may have a ruleset-dependent minimum for food, shield, and trade output.
fi: Kaupungin keskus (ruutu, jolla kaupunki on) on erikoinen. Kaupungin keskuksessa työtä tehdään oletussäännöissä ilmaiseksi. Kun kaupunki on rakennettu, kaupunkiruudulle asetetaan automaattisesti tie, ja mikäli mahdollista, myös rautatie. Kaupunkien keskukset saavat automaattisesti kastelujärjestelmän hyödyt, vaikka eivät ole oikeastaan kasteltuja. Lisäksi kaupungin keskuksella voi olla sääntökokoelmasta riippuva ruuan, tuotannon ja kaupan minimituotto.

en:   Pillaging
fi:   Turmeleminen

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
fi: Kaikki maavoimien yksiköt voivat turmella maaperän muunnoksia käyttökelvottomiksi. Turmeleminen poistaa yhden muutoksen pelivuorossa yksikköä kohti. Palvelimen asetuksista riippuen sinä voit ehkä valita, mikä muutos milloinkin tuhotaan, tai sitten ne turmellaan seuraavassa järjestyksessä:

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
fi:  - peltomaa
     - kasteluverkosto
     - kaivos
     - linnake
     - lentokenttä
     - rautatie
     - tie

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
fi: Turmeleminen ei vaikuta ruutuihin, joilla ei ole yllämainittuja muutoksia. Myöskään pysyviä maastonmuutoksia ei voi turmella; esimerkiksi tasangoksi muutettu metsämaa ei palaa metsäksi turmelemalla, vaan tehtävään tarvitaan uudisraivaaja tai teknikko, joka istuttaa metsän takaisin.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
fi: Hallitusmuotosi vaikuttaa kaupunkiesi tuottavuuteen ja talouteen, kansalaistesi tyytyväisyyteen ja moniin muihin pelin kulkuun vaikuttaviin seikkoihin.

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
fi: Sivilisaatiosi aloittaa yksinvaltana. Kun teknologiasi kehittyy, voit valita muita hallitusmuotoja (lueteltu alempana). Vaihtaaksesi hallitusmuotoa sinun on tehtävä vallankumous. Tämä johtaa sivilisaatiosi anarkiaan, jota kestää 1-5 pelivuoroa. Tämän jakson lopulla voit valita uuden hallitusmuotosi.

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
fi: Korruption määrä kuvaa tehottomuuden ja ahneuden vuoksi menetettyjä voimavaroja. Useimmissa hallitusmuodoissa korruptiota esiintyy sitä enemmän, mitä kauempana pääkaupungista kaupunkisi on. Jos sinulla ei ole pääkaupunkia, korruptio paisuu todelliseksi ongelmaksi kaikissa kaupungeissasi. Käräjätalo vähentää korruption määrää kaupungissa.

en: Waste is the loss of shields due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more shields will be lost to waste.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of waste.)  A Courthouse will reduce the level of waste in a city. Waste can result in your cities not building anything.
fi: Hukkatuotanto kuvaa tehottomuuden ja ahneuden vuoksi menetettyä tuotantoa. Useimmissa hallitusmuodoissa hukkatuotantoa esiintyy sitä enemmän mitä kauempana pääkaupungista kaupunkisi on. Jos sinulla ei ole pääkaupunkia, hukkatuotanto paisuu todelliseksi ongelmaksi kaikissa kaupungeissasi. Käräjätalo vähentää hukkatuotannon määrää kaupungissa.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
fi: VIHJE 1:  Hyökkäävät sotilasoperaatiot ovat vaikeita toteuttaa, jos hallitusmuotosi on tasavalta tai demokratia, paitsi jos tarjoat kansalle paljon sirkushuveja pitääksesi sen tyytyväisenä. Valloittaessasi muita sivilisaatioita saattaa olla edullista vaihtaa vähän sotilaallisempaan hallitusmuotoon.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
fi: VIHJE 2:  Tieteellinen edistyminen vaatii vahvaa taloutta, joka on paljon helpompi saavuttaa tasavallassa ja demokratiassa, kuin muissa hallitusmuodoissa. Harkitse vaihtamista tasavaltaan niin pian kuin voit; edistyksellisen teknologian saavuttaminen varhaisessa pelin vaiheessa antaa sinulle etulyöntiaseman.

en:  Civil War
fi:  Sisällissota

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
fi: Sisällissota tuhoaa minkä valtakunnan tahansa. Se syttyy jos menetät pääkaupunkisi (sen, jossa palatsisi sijaitsee). Jopa puolet kaupungeistasi kapinoi ja liittoutuu uuden AI-johtajan kanssa. Hän saa puolet käteisvaroistasi ja kaiken teknologisen tietämyksesi.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
fi: Sisällissota kestää vain yhden pelivuoron ajan, jonka jälkeen valtakuntasi on anarkiassa.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
fi: Pääkaupungin menettäminen ei aina johda sisällissotaan. Jos olet kohdellut kansalaisiasi lempeästi, säilytät heidän luottamuksensa todennäköisemmin. Jokainen juhliva kaupunki vähentää sisällissodan todennäköisyyttä ja jokainen kapinoiva kaupunki vastaavasti lisää sitä.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
fi: Lisäksi hallitusmuotosi vaikuttaa suoraan sisällissodan todennäköisyyteen. Mitä yksinvaltaisempi hallitusmuotosi on, sitä suurempi on todennäköisyys, että kansa alkaa kapinoimaan.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
fi: Oletusarvoisesti alle kymmenen kaupungin valtakunnat ovat turvassa sisällissodalta. Tämä palvelinkohtainen asetus saattaa kuitenkin vaihdella. Sen pienin sallittu arvo on 6.

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
fi: Asukkaat voivat olla joko onnellisia, rauhallisia tai tyytymättömiä. Heidän pitämisensä onnellisina (tai ainakin rauhallisina) on yksi tärkeimmistä tehtävistäsi pelissä. Kun asukkaasi tulevat tyytymättömiksi, kaupungeissasi syntyy sekasortoa, joka estää kaiken tuotannon; onnelliset asukkaat taas järjestävät suuria juhlia ja tuottavuus kaupungissa kasvaa hurjasti.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
fi: Jos kaupungissa on enemmän tyytymättömiä kuin onnellisia asukkaita, syntyy sekasorto. Sekasortoinen kaupunki ei tuota mitään, ja vihollisen diplomaatit ja vakoojat saavat sen yllytettyä kapinaan helpommin. Pitkään jatkunut epäjärjestys saattaa johtaa kapinaan ja spontaaniin vallankumoukseen, mikäli hallitusmuotosi on demokratia.

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
fi: Jos kaupungissa on onnellisia asukkaita vähintään yhtä paljon kuin rauhallisia, eikä tyytymättömiä ole ollenkaan, ja asukkaita on vähintään kolme, kaupunki alkaa juhlia. Juhlinnan vaikutukset riippuvat hallintomuodostasi:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
fi:  - Anarkiassa tai yksinvallassa et kärsi normaalista tuotannonrajoituksesta niillä ruuduilla, jotka tuottavat yli kaksi yksikköä mitä tahansa tuotantopanosta (ruokaa, raaka-aineita tai kauppatavaroita).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
fi:  - Monarkiassa ja kommunismissa kaupunkisi saa saman kauppabonuksen kuin tasavallassa ja demokratiassa: yksi ylimääräinen kauppayksikkö kaikille ruuduille, jotka ennestään tuottavat vähintään yhden yksikön verran kauppatavaroita.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
fi:  - Tasavallassa ja demokratiassa kaupunkisi asukasluku kasvaa yhdellä joka pelivuorolla, kunnes ruuasta ei ole enää riittävästi tuotantoa tai onnellisten asukkaiden määrä ei enää riitä juhlimiseen.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
fi: Normaalisti asukas on rauhallinen. Kun kaupunkisi kasvavat suuremmiksi, väentiheys aiheuttaa tyytymättömyyttä. Jokainen uusi asukas neljännen jälkeen (joka on siis oletusarvo tälle palvelimen asetukselle) on tyytymätön. Jos sinulla on paljon kaupunkeja (riippuen taas hallitusmuodostasi ja palvelimen asetuksista) tämä raja-arvo laskee kolmeen.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
fi: Poistaaksesi tyytymättömyyttä sinä voit käynnistää rakennushankkeita, jotka valmistuessaan lisäävät tyytyväisyyttä (kuten temppeli, areena tai katedraali - tai jopa käräjätalo, jos hallitusmuotosi on demokratia), ja/tai tuottaa vastaavia ihmeitä, ja/tai muuttaa osaa kaupankäynnistäsi luksukseksi. Kaksi yksikköä tuotettua luksusta tekee yhden rauhallisen asukkaan onnelliseksi. Jos rauhallisia ei enää ole, muutetaan tyytymättömiä rauhallisiksi ja/tai onnellisiksi. Jotkin ihmeet vaikuttavat myöskin asukkaiden tyytyväisyyteen (katso lisätietoja kyseisestä kohdasta).

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
fi: Monissa hallitusmuodoissa läsnäolevat sotilasyksiköt luovat tyytyväisyyttä (vahvemman valta). Tasavaltaisessa ja demokraattisessa hallinnossa sotilasyksiköt voivat kuitenkin aiheuttaa tyytymättömyyttä (katso hallitusmuotojen ohjeita). On huomattava, että tässä tapauksessa esim. edellä mainitut rakennushankkeet eivät vaikuta asukkaiden tyytymättömyyteen. Tämänkaltaista tyytymättömyyttä voidaan torjua rakentamalla poliisiasema, vastaavia ihmeitä (esimerkiksi riippuvat puutarhat, J.S. Bachin katedraali, Syövän parannus, Shakespearen teatteri, ja tietysti naisten oikeudet; huomaa, että tässä tilanteessa Sikstuksen kappeli ei vaikuta asukkaisiin, koska se lasketaan tuomiokirkoksi joka kaupungissa (tai tuplaavan tuomiokirkkojen vaikutuksen, riippuen palvelimen asetuksista), tai muuttamalla kauppaa luksukseksi.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
fi: Avaruuden kilpajuoksu on toinen mahdollisuus voittaa peli, siis kaikkien muiden sivilisaatioiden tuhoamisen lisäksi. Jos avaruusaluksesi saapuu ensimmäisenä Alpha Centauriin, peli on ohi ja sinä olet voittaja. Tämä mahdollisuus saattaa kuitenkin olla pois päältä, riippuen taas palvelimen asetuksista.

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
fi: Ennen kuin voit rakentaa avaruusaluksen osia, on jonkun pelaajan pitänyt rakentaa Apollo-ohjelma. Sinulla on myös oltava tarvittavat teknologiat eri osille: katso avaruusaluksen osien ohjetekstejä. Ellei ohjetekstejä löydy, on mahdollisuus voittaa peli tällä tavalla ilmeisesti kytketty pois päältä.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
fi: Aloitettuasi avaruusaluksen rakentamisen, voit nähdä sen komennolla "Avaruusalus" valikossa Raportit. Nähdäksesi toisten pelaajien avaruusalukset, valitse pelaaja valikosta Peli/Pelaajat ja klikkaa kohtaa "Avaruusalus".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
fi: Jos onnistumisen todennäköisyys on alle 100%, jokin osa miehistöstä saattaa menehtyä matkan aikana. Tämä vähentää avaruusaluksesta saamiasi bonuspisteitä, mutta voitat pelin silti.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
fi: Jos sivilisaation pääkaupunki vallataan, laukaistu avaruusalus menetetään, eli puolusta pääkaupunkiasi hyvin!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
fi: VIHJE: Jos vihollissivilisaatio on laukaissut avaruusaluksen, yritä nopeasti rakentaa kevyt avaruusalus, jossa on paljon moottoreita, jotta se saapuisi perille aikaisemmin. Ainoa toinen vaihtoehto on vallata heidän pääkaupunkinsa.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
fi: Kaupunki tuottaa ilmavoimiin konkareita.  Vahingoittuneet ilma-alukset, jotka viipyvät kaupungissa kokonaisen pelivuoron liikkumatta korjataan täysin.
    
    Kahden kaupungin välille voidaan muodostaa ilmasilta, mikäli molemmissa on lentoasema.  Ilmasiltaa pitkin voidaan siirtää yksi yksikkö vuoron aikana.  Siirrettävä yksikkö menettää kaikki liikepisteensä.  Yksiköllä on oltava liikepisteitä jäljellä voidakseen tulla siirretyksi.

en: Aqueduct
fi: Vesijohto

en: Bank
fi: Pankki

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
fi: Yhdessä Torin kanssa Pankki lisää luksuksen ja verojen tuottoa kaupungissa 100%.

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fi: Jokainen uusi maavoimien yksikkö, joka valmistuu kaupungissa, jossa on Kasarmi, on automaattisesti konkari, eli sen hyökkäys- ja puolustuskyky lisääntyy 50%.  Vahingoittuneet maavoimien yksiköt, jotka pysyvät kaupungissa kokonaisen vuoron liikkumatta, palautuvat täysin alkuperäiseen kuntoon.

en: Barracks II
fi: Kasarmi II

en: Barracks III
fi: Kasarmi III

en: Cathedral
fi: Tuomiokirkko

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
fi: Tuomiokirkko muuttaa kolme tyytymätöntä kaupungin asukasta rauhallisiksi, mikä helpottaa merkittävästi järjestyksenpitoa. Teologian keksiminen lisää Tuomiokirkon vaikutusta vielä yhdellä asukkaalla. Kommunismin keksiminen vähentää tehoa yhdellä asukkaalla.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fi: Muuri helpottaa kaupungin puolustusta. Se kolminkertaistaa kaupungissa olevien yksiköiden puolustuskyvyn maajoukkoja ja helikoptereita vastaan. Sillä ei ole vaikutusta puolustautumiseen ilmasta tai mereltä tulevaa iskua tai haupitseja vastaan.  Muuri suojaa kaupungin asukkaita jos hyökkäävät maajoukot tuhoavat puolustavan yksikön, eikä kaupungin väkiluku vähene.

en: Coastal Defense
fi: Rannikkopuolustus

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
fi: Kaksinkertaistaa kaupungissa olevien yksiköiden puolustuskyvyn vihollisen laivoja vastaan.

en: Colosseum
fi: Areena

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
fi: Sirkushuveja kansalle. Kolme tyytymätöntä asukasta muuttuu rauhallisiksi (Neljä sähkön keksimisen jälkeen).

en: Courthouse
fi: Käräjätalo

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also makes the revolt cost of the city 4 times bigger.
fi: Vähentää korruptiota ja hukkatuotantoa kaupungissa 50%. Demokratiassa tekee yhden tyytymättömän asukkaan rauhalliseksi. Nelinkertaistaa kapinan hinnan kaupungissa.

en: Factory
fi: Tehdas

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
fi: Lisää tuotantoa kaupungissa 50%. Tämä lisäys voi vaikuttaa merkittävästi saastuttamiseen.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
fi: Ruokavarastot ovat puolillaan aina kun kaupunki kasvaa tai kutistuu. Kaupungin on helpompi kasvaa nopeasti ja kestää paremmin nälänhätää.

en: Harbour
fi: Kalastussatama

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fi: Ruuantuotanto lisääntyy yhdellä kaikissa meriruuduissa. Voidaan rakentaa vain rannikkokaupunkeihin.

en: Hydro Plant
fi: Vesivoimala

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
fi: Vähentää tuotannosta johtuvaa saastutusta kaupungissa 50%.  Lisää Tehtaan ja Teollisuuskompleksin tuotantoa: Tehdas ja Vesivoimala yhdessä antavat 75% lisän, ja Tehdas, Teollisuuskompleksi ja Vesivoimala yhdessä antavat 150% bonuksen.
    
    Kaupungissa voi olla vain yksi voimala. Vesivoimala voidaan rakentaa vain joen tai vuoren välittömään läheisyyteen.

en: Library
fi: Kirjasto

en: Marketplace
fi: Tori

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
fi: Lisää kaupungin luksusta ja verokertymää 50%.

en: Mass Transit
fi: Joukkoliikenne

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
fi: Poistaa väkimäärän vaikutuksen kaupungin saastutukseen.

en: Mfg. Plant
fi: Teollisuuskompleksi

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
fi: Yhdessä Tehtaan kanssa Teollisuuskompleksi lisää tuotantoa kaupungissa 100%.

en: Nuclear Plant
fi: Ydinvoimala

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fi: Vähentää tuotannosta johtuvaa saastumista kaupungissa 50%.  Lisää Tehtaan ja Teollisuuskompleksin tuotantoa: Tehdas ja Ydinvoimala yhdessä antavat 75% lisän, ja Tehdas, Teollisuuskompleksi ja Ydinvoimala yhdessä antavat 150% bonuksen.
    
    Kaupungissa voi olla vain yksi voimalaitos.

en: Offshore Platform
fi: Porauslautta

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fi: Kaikkien kaupungin meriruutujen tuotanto lisääntyy yhdellä.  Voidaan rakentaa vain rannikkokaupunkeihin.

en: Palace
fi: Palatsi

en: Police Station
fi: Poliisiasema

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
fi: Vähentää kentällä olevista sotilasyksiköistä johtuvaa tyytymättömyyttä kahdella Demokratiassa ja yhdellä Tasavallassa. Ei vaikutusta muissa hallitusmuodoissa.

en: Port Facility
fi: Sotilassatama

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fi: Kaupunki voi tuottaa konkareita merivoimiin. Vahingoittuneet merivoimien yksiköt, jotka viipyvät kaupungissa täyden vuoron liikkumatta korjataan täydellisesti.

en: Power Plant
fi: Hiilivoimala

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fi: Lisää Tehtaan ja Teollisuuskompleksin tuotantoa kaupungissa: Tehdas ja Hiilivoimala yhdessä antavat 75% lisän ja Tehdas, Teollisuuskompleksi ja Hiilivoimala tuottavat 150% lisäyksen.  Lisääntynyt tuotanto saattaa johtaa saastumisen kasvuun.
    
    Kaupungissa voi olla vain yksi voimalaitos.

en: Recycling Center
fi: Kierrätyskeskus

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
fi: Kierrätyskeskuksen rakentaminen Vähentää kaupungin tuotannosta johtuvan saasteen määrää 66%.

en: Research Lab
fi: Tutkimuslaitos

en: SAM Battery
fi: Ilmatorjuntaohjuspatteri

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
fi: Kaksinkertaistaa kaikkien kaupungissa olevien yksiköiden puolustuskyvyn ilmaiskua vastaan. Ei tehoa ydiniskuun.

en: SDI Defense
fi: Tähtien sota

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
fi: Suojelee kaupunkia ydiniskulta.  Ydiniskut eivät vaikuta kaupunkiin mitenkään. Kaksinkertaistaa puolustuskyvyn tavanomaisia ohjuksia vastaan.

en: Sewer System
fi: Viemäriverkosto

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
fi: Sallii kaupungin kasvaa suuremmaksi kuin 12. Ensin tosin tarvitaan vesijohtoverkosto, jotta kaupunki voisi kasvaa suuremmaksi kuin 8.

en: Space Component
fi: Avaruusaluksen komponentti

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fi: Voidaan jakaa Moottoreihin ja Polttoainesäiliöihin.  Jokainen pari näitä vähentää avaruusaluksesi matkustusaikaa.  Voit rakentaa jopa 8 paria.
    
    Ennen kuin voit rakentaa avaruusaluksen osia, on jonkun pelaajan pitänyt rakentaa Apollo-ohjelma.

en: Space Module
fi: Avaruusaseman moduuli

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fi: Nämä ovat avaruusalusten kalleimpia osia. Moduuleita on kolmea eri tyyppiä:
    
    - Asuinosa: Asuintiloja 10,000 ihmiselle.
    
    - Elintoiminto-osa: Ruokaa ja juomaa yhden asuinosan väestölle.
    
    - Aurinkopaneelit: Energiaa kahdelle muulle moduulille.
    
    Voit rakentaa 4 kutakin moduulia.
    
    Ennen kuin voit rakentaa avaruusaluksen osia, on jonkun pelaajan pitänyt rakentaa Apollo-ohjelma.

en: Space Structural
fi: Avaruusaseman runko-osa

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fi: Runko-osat muodostavat avaruusaluksesi luurangon.  Kaikki muut osat on kiinnitettävä runkoon jotta ne toimisivat.  Voit rakentaa enintään 32 runko-osaa.
    
    Ennen kuin voit rakentaa avaruusaluksen osia, on jonkun pelaajan pitänyt rakentaa Apollo-ohjelma.

en: Stock Exchange
fi: Pörssi

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
fi: Yhdessä Torin ja Pankin kanssa lisää luksuksen ja verojen tuottoja kaupungissa 150%.

en: Super Highways
fi: Moottoritie

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
fi: Lisää kauppaa 50% kaikissa ruuduissa joissa on tie tai rautatie.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
fi: Lisää ruuan tuotantoa 50% kaikilla kaupungin viljelysmailla. Viljelysmailla on kaksinkertainen kasteluverkosto.

en: Temple
fi: Temppeli

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
fi: Muuttaa yhden tyytymättömän asukkaan rauhalliseksi. Sekä Mystiikka että Oraakkeli tuplaavat tämän vaikutuksen.

en: University
fi: Yliopisto

en: Apollo Program
fi: Apollo-ohjelma

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fi: Apollon rakentanut pelaaja näkee koko maailman kartan. Kaikki pelaajat voivat alkaa rakentaa avaruusalusta (jos heidän teknologiansa riittää).

en: A.Smith's Trading Co.
fi: Adam Smithin kauppakomppania

en: Colossus
fi: Kolossipatsas

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
fi: Kaikki kauppaa tuottavat ruudut tämän kaupungin ympärillä tuottavat yhden yksikön enemmän kauppaa.

en: Copernicus' Observatory
fi: Kopernikuksen observatorio

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
fi: Lisää tutkimuspanosta kaupungissaan 100%.

en: Cure For Cancer
fi: Syövän parannus

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all your cities.
fi: Tämä hämmästyttävä lääketieteellinen saavutus muuttaa yhden tyytymättömän asukkaan rauhalliseksi kaikissa kaupungeissa.

en: Darwin's Voyage
fi: Darwinin tutkimusretket

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
fi: Charles Darwin lisäsi tutkimuksellaan lajien synnystä ihmisten uskoa tieteen mahtiin. Antaa kaksi teknologista edistysaskelta välittömästi.

en: Eiffel Tower
fi: Eiffel-torni

en: Your reputation and goodwill among other nations is increased while you possess this wonder.  Reputation is recovered twice as fast as it would otherwise.
fi: Maineesi muiden kansojen keskuudessa ja näiden hyväntahtoisuus lisääntyy, kun omistat tämän ihmeen. Maineesi palautuu kaksi kertaa tavallista nopeammin.

en: Great Library
fi: Aleksandrian kirjasto

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
fi: Se kansakunta, joka rakentaa Aleksandrian kirjaston, saa käyttöönsä kaikki ne tieteen ja teknologian saavutukset, jotka ainakin kaksi muuta kansakuntaa ovat saavuttaneet.

en: Great Wall
fi: Kiinan muuri

en: Hanging Gardens
fi: Riippuvat puutarhat

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
fi: Yksi rauhallinen asukas joka kaupungissa tulee onnelliseksi. Siinä kaupungissa, johon tämä ihme rakennetaan, vielä kaksi ylimääräistä rauhallista asukasta tulee onnelliseksi. Jos kaupungissa ei ole rauhallisia asukkaita, vaikutus muuttaa tyytymättömiä asukkaita rauhallisiksi.

en: Hoover Dam
fi: Assuanin pato

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
fi: Aivan kuin sinulla olisi vesivoimala joka kaupungissa (vähentää saastumista ja lisää tehtaiden ja teollisuuskompleksien tehoa).

en: Isaac Newton's College
fi: Isaac Newtonin yliopisto

en: J.S. Bach's Cathedral
fi: J.S. Bachin katedraali

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
fi: Muuttaa kaksi tyytymätöntä asukasta rauhalliseksi joka kaupungissa.

en: King Richard's Crusade
fi: Ristiretki

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
fi: Lisää tuotantoa joka ruudussa sen kaupungin ympärillä, johon rakennetaan.

en: Leonardo's Workshop
fi: Leonardon työpaja

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
fi: Nykyaikaistaa yhden vanhentuneen yksikön joka pelivuorolla.

en: Lighthouse
fi: Majakka

en: Magellan's Expedition
fi: Magalhaesin tutkimukset

en: Manhattan Project
fi: Manhattan-projekti

en: Marco Polo's Embassy
fi: Marco Polon lähetystö

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
fi: Tämän rakentanut pelaaja saa lähetystön kaikkien muiden pelaajien kaupunkeihin.

en: Michelangelo's Chapel
fi: Sikstiiniläiskappeli

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
fi: Lasketaan tuomiokirkoksi jokaisessa kaupungissasi. Muuttaa 3 tyytymätöntä kansalaista rauhallisiksi joka kaupungissa. Teologian keksiminen lisää vaikutusta yhdellä, kun taas kommunismin keksiminen vähentää vaikutusta yhdellä.

en: Oracle
fi: Delfoin oraakkeli

en: Pyramids
fi: Pyramidi

en: SETI Program
fi: SETI-ohjelma

en: Shakespeare's Theatre
fi: Shakespearen teatteri

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
fi: Muuttaa kaikki tyytymättömät asukkaat rauhallisiksi kaupungissaan.

en: Statue of Liberty
fi: Vapaudenpatsas

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
fi: Voit valita minkä tahansa hallitusmuodon (myös sellaisen jota et ole tutkinut) ja vaihtaa niitä ilman välikauden anarkiaa.

en: Sun Tzu's War Academy
fi: Sun Tzun sotakorkeakoulu

en: United Nations
fi: Yhdistyneet Kansakunnat

en: Women's Suffrage
fi: Naisasialiike

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
fi: Lasketaan poliisiasemaksi kaikissa kaupungeissa. Tällä ihmeellä on vaikutusta vain demokratiana tai tasavaltana hallituille kansakunnille.

en: Coinage
fi: Kotiuta tulot

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
fi: Tämä ei ole normaali rakennushanke. Sen sijaan kaupungin tuotanto muutetaan suoraan rahaksi, joka voidaan käyttää muualla.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
fi: Viihdyttää kaupungin asukkaita, tekee kolme tyytymätöntä asukasta rauhalliseksi. (Neljä sen jälkeen, kun elektroniikka on keksitty.)

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
fi: Vähentää korruptiota ja hukkatuotantoa kaupungissa 50%. Demokratiassa tekee yhden tyytymättömän asukkaan rauhalliseksi. Puolittaa kapinan hintaa laskettaessa pääkaupungin etäisyyden vaikutuksen.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
fi: Vähentää kaupungin aiheuttamaa saastumista 50%. Lisää kaupungissa olevan tehtaan tai teollisuuskompleksin tuotantoa: Tehdas ja vesivoimalaitos yhdessä kaksinkertaistavat tuotannon, ja tehdas, teollisuuskompleksi ja vesivoimalaitos yhdessä lisäävät tuotantoa 150%.
    
    Kaupungissa voi olla vain yksi voimalaitos. Kaupunki voi rakentaa vesivoimalan vain jos se sijaitsee joen varrella tai vuoren rinteellä (so. samassa tai viereisessä ruudussa).

en: Increases the science output in a city by 50%.
fi: Kasvattaa kaupungin tutkimustyötä 50%.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fi: Vähentää kaupungin aiheuttamaa saastumista 50%. Lisää kaupungissa olevan tehtaan tai teollisuuskompleksin tuotantoa: Tehdas ja ydinvoimala yhdessä kaksinkertaistavat tuotannon, ja tehdas, teollisuuskompleksi ja ydinvoimala yhdessä lisäävät tuotantoa 150%.
    
    Kaupungissa voi olla vain yksi voimalaitos: Vesivoimala, hiilivoimala tai ydinvoimala.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
fi: Tekee kaupungista valtakuntasi pääkaupungin. Korruption määrä muissa kaupungeissa riippuu niiden etäisyydestä pääkaupunkiin, paitsi Demokratiassa ja Kommunismissa. Myös kapinan kustannukset riippuvat tästä etäisyydestä (kaikissa hallitusmuodoissa).
    
    Pidä hyvää huolta pääkaupungistasi, sillä sen menettäminen saattaa syöstä valtakuntasi sisällissotaan. Palatsisi menetys johtaa myös avaruusaluksesi menettämiseen, mikäli sinulla sellainen on.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fi: Lisää kaupungissa olevan tehtaan tai teollisuuskompleksin tuotantoa: Tehdas ja hiilivoimala yhdessä kaksinkertaistavat tuotannon, ja tehdas, teollisuuskompleksi ja hiilivoimala yhdessä lisäävät tuotantoa 150%. Lisääntynyt tuotanto saattaa lisätä kaupungin saastepäästöjä merkittävästi.
    
    Kaupungissa voi olla vain yksi voimalaitos: Vesivoimala, hiilivoimala tai ydinvoimala.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
fi: Tutkimuslaitos lisää, yhdessä Kirjaston kanssa, tutkimuspanosta kaupungissa 100%. Tutkimuslaitos yhdessä Kirjaston ja Yliopiston kanssa lisää tutkimuspanosta 150%.

en: Solar Plant
fi: Aurinkovoimala

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fi: Poistaa kaupungin saastepäästöt kokonaan. Lisää myös kaupungissa olevan tehtaan tai teollisuuskompleksin tuotantoa: Tehdas ja aurinkovoimala yhdessä kaksinkertaistavat tuotannon, ja tehdas, teollisuuskompleksi ja aurinkovoimala yhdessä lisäävät tuotantoa 150%.
    
    Kaupungissa voi olla vain yksi voimalaitos: Aurinkovoimala, vesivoimala, hiilivoimala tai ydinvoimala.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
fi: Yhdessä Kirjaston kanssa lisää tutkimuspanosta kaupungissa 100%

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
fi: Kaikkien perusparannusten, joiden normaali ylläpitokustannus on 1, ylläpito on ilmaista. Koskee pelaajan kaikkia kaupunkeja.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
fi: Lisää tutkimuspanosta kaupungissa 50%.

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
fi: Tämä hämmästyttävä lääketieteellinen saavutus muuttaa yhden tyytymättömän asukkaan rauhalliseksi kaikissa kaupungeissa.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
fi: Kaikki kansakunnat kunnioittavat sinua 25% enemmän, kun rakennat tämän.

en: Works as a City Wall in all cities.
fi: Vaikuttaa kuin kaupunginmuuri kaikissa kaupungeissa.

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
fi: Antaa kaikille laivastoyksiköille yhden ylimääräisen liikepisteen, eivätkä kaleerit enää katoa avoremelle. Kaikki uudet laivastoyksiköt (kaikissa kaupungeissa) ovat konkareita.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
fi: Kaikki laivastoyksiköt saavat 2 ylimääräistä liikepistettä.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
fi: Kaksinkertaistaa temppeleiden vaikutuksen kaikissa kaupungeissa.

en: Counts as having a Granary in every city.
fi: Lasketaan viljavarastoksi kaikissa kaupungeissa.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
fi: Lisää tutkimuspanosta 50% kaikissa niissä kaupungeissa, joissa on kirjasto (Kuin olisi tutkimuslaboratorio kaikissa kaupungeissa).

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
fi: Kaikki uudet maavoimien yksikkösi (kaikissa kaupungeissa) ovat konkareita. Jokainen taistelusta selviävä yksikkösi muuttuu konkariksi.

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
fi: Yksiköidesi palautumisnopeus kiihtyy kahdella pisteellä pelivuoroa kohti.

en: Capitalization
fi: Pääoman kasvatus

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
fi: Tämä ei ole normaali peursparannus.  Sen sijaan kaupungin tuotanto muutetaan rahaksi muualla tapahtuvaa hyödyntämistä varten.

en: Allows a city to grow larger than size 10.
fi: Mahdollistaa kaupungin kasvamisen suuremmaksi kuin 10.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fi: Jokainen uusi yksikkö, joka valmistuu kasarmein varustetussa kaupungissa, on valmiiksi konkari, joka tarkoittaa, että sen puolustus- ja hyökkäyskyky lisääntyy 50%. Vahingoittuneet yksiköt, jotka viipyvät kaupungissa kokonaisen pelivuoron liikkumatta, paranevat kokonaan.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
fi: Tuomiokirkko tekee 4 tyytymätöntä asukasta rauhallisiksi kaupungissa, mikä helpottaa järjestyksenpitoa.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fi: Kaupunginmuuri helpottaa kaupungin puolustamista. Se kolminkertaistaa kaupungissa olevien yksiköiden puolustuskyvyn maa- ja merivoimien yksiköitä sekä helikoptereita vastaan. Muurit eivät auta puolustauduttaessa ilma-aluksia tai tykistöä vastaan. Muurit suojaavat myös siviiliväestöä; Kaupungin väkiluku ei laske vaikka puolustava yksikkö tuhoutuisikin maavoimien yksikön hyökkäyksessä.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
fi: Viihdyttää kaupungin asukkaita, tekee 3 tyytymätöntä asukasta rauhallisiksi.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
fi: Vähentää korruptiota kaupungissa 50%. Demokratiassa tekee yhden tyytymättömän asukkaan rauhalliseksi. Puolittaa kapinan hintaa laskettaessa pääkaupungin etäisyyden vaikutuksen.

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fi: Kaikki kaupungit tulevat näkyviin pelaajalle, jolla tämä ihme on. Sallii kaikkien pelaajien alkaa rakentamaan avaruusaluksen osia (jos heillä on siihen tarvittava teknologia).

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
fi: Vaikuttaa kuin vesivoimalaitos kaikissa kaupungeissasi samalla mantereella, jolle ihme on rakennettu (Vähentää saastepäästöjä ja lisää tehtaiden ja teollisuuskompleksien tuotantoa).

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
fi: Tekee kaksi tyytymätöntä asukasta rauhallisiksi kaikissa omissa kaupungeissasi samalla mantereella, jolle ihme on rakennettu.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
fi: Antaa kaikille merivoimien yksiköille yhden ylimääräisen liikepisteen.

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
fi: Kaksinkertaistaa tuomiokirkkojen vaikutuksen kaikissa kaupungeissa.

en: Boosts science production in each city by 50%.
fi: Lisää tutkimuspanosta kaikissa kaupungeissa 50%.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
fi: Kaikissa kaupungeissa sotilasyksiköiden aiheuttama tyytymättömyys vähenee yhdellä. Tämän jälkeen tasavallassa yksiköt eivät aiheuta tyytymättömyyttä ja demokratiassa aggressiiviset yksiköt aiheuttavat vain yhden tyytymättömän asukkaan.

en: elvis
fi: viihdyttäjä

en: ?Elvis:E
fi: Vi

en: scientist
fi: Tutkija

en: ?Scientist:S
fi: T

en: taxman
fi: Verottaja

en: ?Taxman:T
fi: Ve

en: Anarchy
fi: Anarkia

en: Usurper
fi: Vallankaappaaja

en: ?female:Usurper
fi: Vallankaappaaja

en: Despotism
fi: Yksinvalta

en: Dictator
fi: Diktaattori

en: Dictatress
fi: Diktaattori

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
fi: Yksinvallan aikana olet kansasi absoluuttinen hallitsija. Kontrolloit kansalaisia lähinnä sotatilalain kautta.
    
    Yksinvalta aiheuttaa kaikkiin muihin hallintomuotoihin verrattuna kovimman korruption.

en: Monarchy
fi: Monarkia

en: King
fi: Kuningas

en: Queen
fi: Kuningatar

en: Communism
fi: Kommunismi

en: Comrade
fi: Toveri

en: Republic
fi: Tasavalta

en: Consul
fi: Konsuli

en: Democracy
fi: Demokratia

en: President
fi: Presidentti

en: Fundamentalism
fi: Fundamentalismi

en: High Priest
fi: Ylipappi

en: High Priestess
fi: Ylipapitar

en: Advanced Flight
fi: Kehittynyt ilmailu

en: Alphabet
fi: Aakkoset

en: Amphibious Warfare
fi: Maihinnousu

en: Astronomy
fi: Tähtitiede

en: Atomic Theory
fi: Atomiteoria

en: Automobile
fi: Auto

en: Banking
fi: Pankkitoiminta

en: Bridge Building
fi: Sillanrakennus

en: Bronze Working
fi: Pronssi

en: Ceremonial Burial
fi: Hautajaisseremonia

en: Chemistry
fi: Kemia

en: Chivalry
fi: Ritarilaitos

en: Code of Laws
fi: Lainsäädäntö

en: Combined Arms
fi: Helikopteri

en: Combustion
fi: Polttomoottori

en: Computers
fi: Tietokone

en: Conscription
fi: Asevelvollisuus

en: Construction
fi: Rakennustaito

en: Currency
fi: Raha

en: Electricity
fi: Sähkö

en: Electronics
fi: Elektroniikka

en: Engineering
fi: Tekniikka

en: Environmentalism
fi: Ympäristötietoisuus

en: Espionage
fi: Vakoilu

en: Explosives
fi: Räjähteet

en: Feudalism
fi: Feodalismi

en: Flight
fi: Lentokone

en: Fusion Power
fi: Fuusiovoima

en: Genetic Engineering
fi: Geenisuunnittelu

en: Guerilla Warfare
fi: Sissisota

en: Gunpowder
fi: Ruuti

en: Horseback Riding
fi: Ratsastaminen

en: Industrialization
fi: Teollistuminen

en: Invention
fi: Keksintötoiminta

en: Iron Working
fi: Rauta

en: Labor Union
fi: Ammattiyhdistys

en: Leadership
fi: Johtamistaito

en: Machine Tools
fi: Teollisuusautomaatio

en: Magnetism
fi: Magnetismi

en: Map Making
fi: Kartan piirtäminen

en: Masonry
fi: Muuraus

en: Mass Production
fi: Massatuotanto

en: Mathematics
fi: Matematiikka

en: Medicine
fi: Lääketiede

en: Metallurgy
fi: Metallurgia

en: Miniaturization
fi: Nanotekniikka

en: Mobile Warfare
fi: Panssarivaunu

en: Monotheism
fi: Yksijumalaisuus

en: Mysticism
fi: Mystiikka

en: Navigation
fi: Navigointi

en: Nuclear Fission
fi: Ydinreaktio

en: Nuclear Power
fi: Ydinvoima

en: Philosophy
fi: Filosofia

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
fi: Suuret filosofit ympäri maailmaa liittyvät riveihisi; saat välittömästi edistysaskeleen.

en: Physics
fi: Fysiikka

en: Plastics
fi: Muovi

en: Polytheism
fi: Monijumalaisuus

en: Pottery
fi: Keramiikka

en: Recycling
fi: Kierrätys

en: Refining
fi: Öljynjalostus

en: Refrigeration
fi: Jääkaappi

en: Robotics
fi: Robotti

en: Rocketry
fi: Raketti

en: Sanitation
fi: Puhtaanapito

en: Seafaring
fi: Merenkulku

en: Space Flight
fi: Avaruuslento

en: Stealth
fi: Tutkanharhautus

en: Steam Engine
fi: Höyrykone

en: Steel
fi: Teräs

en: Superconductors
fi: Suprajohteet

en: Tactics
fi: Taktiikka

en: The Corporation
fi: Osakeyhtiö

en: The Republic
fi: Tasavalta

en: The Wheel
fi: Pyörä

en: Theology
fi: Teologia

en: Theory of Gravity
fi: Painovoimateoria

en: Warrior Code
fi: Sotaoppi

en: Writing
fi: Kirjoitus

en: Religion
fi: Uskonto

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
fi: Kaikki muut maastot kuin valtameri voivat sisältää joen. Joki lisää yhden yksikön kauppaa ruudun tuotantoon. Se myös parantaa ruudun puolustuskerrointa 50%. Maavoimien yksiköt voivat kulkea jokea pitkin pääilmansuuntiin; liikkuminen kuluttaa vain 1/3 liikepistettä.
    
    Teitä ja rautateitä voidaan rakentaa jokien yli vain jos sivilisaatiosi on oppinut sillanrakennustaidon.

en: Glacier
fi: jäätikkö

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fi: Jäätiköitä on vain kaikkein pohjoisimmilla ja eteläisimmillä alueilla. Ne ovat hyvin kylmiä ja sen vuoksi vaikeita hyödyntää.

en: Desert
fi: autiomaa

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
fi: Autiomaat ovat äärimmäisen kuivia alueita, mikä vaikeuttaa pahasti maanviljelystä ja kaupankäyntiä.

en: Forest
fi: metsä

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
fi: Tiheä puusto metsissä tekee maanviljelystä lähes mahdotonta.

en: Grassland
fi: ruohomaa

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
fi: Ruohomaa tarjoaa erinomaiset mahdollisuudet maanviljelyyn.

en: Hills
fi: kukkula

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
fi: Kukkulat ovat paitsi hyvää viljelysmaata, myös usein rikkaita luonnonvaroiltaan.

en: Jungle
fi: viidakko

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
fi: Viidakot ovat aivan liian tiheitä, jotta maanviljelys voisi onnistua.

en: Mountains
fi: vuoristo

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
fi: Vuoriston suuret korkeuserot vaikeuttavat kohtuuttomasti viljelyä ja kaupankäyntiä.

en: Ocean
fi: valtameri

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
fi: Valtameret peittävät suuren osan maailmaa, ja vain kaleerit ja muut laivat voivat matkustaa niitä pitkin.
    
    Valtameri ei tässä pelissä kärsi saastumisesta eikä laskeumasta.

en: Plains
fi: tasanko

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
fi: Tasangot ovat laajoja, karuja alueita, mikä vaikeuttaa kaupankäyntiä hieman.

en: Swamp
fi: suo

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
fi: Suot ovat liian märkiä tuottoisaan viljelyyn.

en: Tundra
fi: tundra

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
fi: Tundra on laajaa, kylmää aluetta, joka sopii pienviljelyyn, mutta ei juuri muuhun.

en: Ivory
fi: norsunluuta

en: Oil
fi: öljyä

en: Oasis
fi: keidas

en: Pheasant
fi: fasaaneja

en: Silk
fi: silkkiä

en: Coal
fi: hiiltä

en: Wine
fi: viiniköynnöksiä

en: Gems
fi: jalokiviä

en: Fruit
fi: hedelmiä

en: Iron
fi: rautaa

en: Fish
fi: kalaa

en: Whales
fi: valaita

en: Buffalo
fi: puhveleita

en: Wheat
fi: vehnää

en: Peat
fi: turvetta

en: Spice
fi: mausteita

en: ?animals:Game
fi: ?eläin:riistaa

en: Furs
fi: turkiseläimiä

en: Arctic
fi: arktinen alue

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fi: Arktisia alueita on vain kaikkein pohjoisimmilla ja eteläisimmillä kolkilla. Kylmyytensä vuoksi ne ovat erittäin vaikeita hyödyntää.

en: Horses
fi: hevosia

en: Seals
fi: hylkeitä

en: Helicopter
fi: Helikopteri

en: Settlers
fi: Uudisraivaajat

en: Engineers
fi: Teknikot

en: Warriors
fi: Soturit

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
fi: Näitä yksiköitä voi valmistaa heti pelin alussa. Se on kaikkein heikoin sotilasyksikkö.

en: Phalanx
fi: Falangit

en: Archers
fi: Jousimiehet

en: Legion
fi: Legioona

en: Pikemen
fi: Keihäsmiehet

en: Musketeers
fi: Musketöörit

en: Partisan
fi: Sissiryhmä

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
fi: Saat muutaman sissiryhmän ilmaiseksi vihollisen vallatessa kaupunkisi, jos seuraavat ehdot täyttyvät:
    
     - Vähintään yhden pelaajan on tunnettava sissisota.
    
     - Sinun on oltava kaupungin alkuperäinen perustaja.
    
     - Sinun on tunnettava kommunismi ja ruuti.
    
     - Hallitusmuotosi on oltava joko kommunismi tai demokratia.

en: Alpine Troops
fi: Alppijääkärit

en: Riflemen
fi: Jalkaväki

en: Marines
fi: Merijalkaväki

en: Paratroopers
fi: Laskuvarjojääkärit

en: Mech. Inf.
fi: Miehistönkuljetusvaunu

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
fi: Panssaroitu jalkaväki; tämän yksikön puolustuskyky on maavoimien suurin, mutta se on käytettävissä vasta aivan pelin loppuvaiheessa.

en: Horsemen
fi: Hevosmiehet

en: Chariot
fi: Sotavaunut

en: Knights
fi: Ritarit

en: Dragoons
fi: Rakuunat

en: Cavalry
fi: Ratsuväki

en: Armor
fi: Panssarivaunu

en: Catapult
fi: Katapultti

en: Cannon
fi: Kanuuna

en: Artillery
fi: Tykistö

en: Howitzer
fi: Haupitsi

en: Fighter
fi: Hävittäjä

en: Bomber
fi: Pommikone

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
fi: Helikopteri on erittäin voimakas yksikkö, koska se voi sekä lentää, että valloittaa kaupunkeja. Ole tarkkana, sillä helikopterien kunto heikkenee hieman joka pelivuorolla, jota ne eivät vietä kaupungissa (paitsi jos sinulla on Yhdistyneet Kansakunnat -ihme).

en: Stealth Fighter
fi: Stealth-hävittäjä

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
fi: Kehittynyt hävittäjä, jonka toimintaetäisyys ja tulivoima ovat lisääntyneet.

en: Stealth Bomber
fi: Stealth-pommikone

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
fi: Kehittynyt pommikone, jonka toimintaetäisyys ja tulivoima ovat lisääntyneet.

en: Trireme
fi: Kaleeri

en: Caravel
fi: Karaveli

en: Galleon
fi: Kaljuuna

en: Frigate
fi: Fregatti

en: Ironclad
fi: Panssarilaiva

en: Destroyer
fi: Keskipatterilaiva

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
fi: VIHJE: Erittäin nopea alus, joka sopii hyvin vihollisen kuljetusalusten tuhoamiseen.

en: Cruiser
fi: Risteilijä

en: AEGIS Cruiser
fi: Ohjusristeilijä

en: Battleship
fi: Taistelulaiva

en: Submarine
fi: Sukellusvene

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
fi: Sukellusveneillä on paljon strategista arvoa, mutta ne ovat heikkoja puolustautumaan.

en: Carrier
fi: Lentotukialus

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
fi: VIHJE: Suojele tukialuksiasi taistelulaivalla ja muutamalla nopealla aluksella, koska täyteen kuormatun tukialuksen menettäminen on ERITTÄIN tuskallista ja kallista.

en: Transport
fi: Rahtilaiva

en: Cruise Missile
fi: Risteilyohjus

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
fi: VIHJE: kourallinen risteilyohjuksia voi pitää kallisarvoisen kotimaasi lähivedet vapaina vihollisen aluksista.

en: Nuclear
fi: Ydinohjus

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
fi: Voit valmistaa ydinohjuksia, kun olet saavuttanut tarpeellisen teknologisen tason, ja joku pelaajista on rakentanut Manhattan-projekti -ihmeen.
    
    Räjähtäessään ydinlataus tuhoaa kaikki yksiköt 3x3 ruudun alueelta, myös ystävällismieliset yksiköt. Jos ydinohjus räjähtää kaupungissa, kaupunki pienenee puolella ja sitä ympäröivät ruudut kärsivät ydinlaskeumasta.
    
    VIHJE 1: Valtameren ydinpommittaminen ei aiheuta laskeumaa, ja se on kaikkein tehokkain (joskin myös kallein) tapa päästä eroon vihollisen laivoista.
    
    VIHJE 2: Saatat joutua tilanteeseen, jossa olet miehittänyt laajalti vihollisen maa-alueita, mutta kaupungit ovat liian vahvoja. Ennen ydinaseiskua järjestä kaupungin lähelle joukko uudisraivaajia ja/tai teknikkoja, jotka puhdistavat laskeuman samalla pelivuorolla kuin se syntyy! Tämä minimoi ydintalven syntymahdollisuuden, joten käytät ydinaseitasi ympäristöystävällisesti!

en: Diplomat
fi: Diplomaatti

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
fi:  - Diplomaatit voivat perustaa lähetystöjä muihin sivilisaatioihin menemällä toisten pelaajien kaupunkeihin.
    
     - Diplomaatit voivat myös yrittää sabotoida vihollisen tuotantoa tai varastaa teknologiaa vihollisen kaupungista. (Teknologiaa voidaan varastaa yhdestä kaupungista vain kerran).
    
     - Diplomaatti voi myös lahjoa vihollisen sotilasyksikön, jos se on ainoa yksikkö ruudullaan.
    
     - Diplomaatti voi jopa käännyttää vihollisen kaupungin omaksesi, jos sinulla on tarpeeksi rahaa tehtävän toteuttamiseksi!
    
     - Joissakin pelistrategioissa diplomaattilaumoja käytetään tekemään tuhojaan vihollisen keskuudessa. Eipä ihmekään, että diplomaatteja usein katsotaan epäillen ja pelolla!

en: Spy
fi: Vakooja

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
fi: Vakooja on täysammattilainen ja sellaisena paljon taitavampi vakoilun alalla kuin edeltäjänsä diplomaatti.
    
    Harmittomimpia vakoojan taidoista ovat kyky tutkia kaupunkeja paljastaen tarkkoja tietoja niistä, ja taito perustaa lähetystöjä. Kuitenkin, mikäli vakoojasi on ehtinyt saada vaarallisen maineen, hänet teloitetaan, mikäli hän yrittää perustaa lähetystön.
    
    Vakoojaa voidaan käyttää myös viholliskaupungin vesivarastojen myrkyttämiseen väkiluvun pienentämiseksi, halutun teknologian varastamiseen ja etukäteen valitun kohteen sabotoimiseen (huomaa, että kaupunginmuurien tai pääkaupungin rakennushankkeiden lisää paljastumisen riskiä). Myös vakooja voi yllyttää kaupunkilaisia kapinaan.
    
    Vakooja on hyödyllinen myös taistelukentällä sabotoidessaan vihollisen yksiköitä ja lahjoessaan niitä vaihtamaan puolta.

en: Caravan
fi: Karavaani

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
fi: Jokainen karavaani, jota käytetään ihmeen rakentamiseen, lisää 50 raaka-aineyksikköä sen tuotantoon.
    
    VIHJE:  Voit varastoida karavaaneja etukäteen ja tuoda ne sitten kaikki kaupunkiin, johon olet alkanut rakentaa ihmettä. Näin voit saada ihmeen valmiiksi yhden vuoron aikana!

en: Freight
fi: Rekka-auto

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
fi: Rekka-auto korvaa karavaanin ja liikkuu kaksinkertaisella nopeudella.

en: Explorer
fi: Seikkailija

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
fi: Seikkailijat ovat erittäin hyödyllisiä tuntemattomien alueiden kartoituksessa.

en: Barbarian Leader
fi: Barbaarijohtaja

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
fi: Kun barbaarijohtaja siepataan ruudulta, jolla ei ole lainkaan puolustavia yksiköitä, maksetaan hänestä 100 yksikön lunnaat kultana, mutta vain maavoimien yksiköille ja helikoptereille.

en: AWACS
fi: Tutkakone

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
fi: Tutkakone (AWACS, Airborne Warning and Control System) on lentokone joka pystyy valvomaan tutkallaan laajaa aluetta.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
fi: Uudisraivaajat ovat pelin tärkeimpiä yksikköjä. Niiden avulla perustetaan uusia kaupunkeja, viljellään maata, rakennetaan teitä, rautateitä ja linnoituksia, lentotukikohtia ja kaivoksia, sekä puhdistetaan saasteita ja ydinlaskeumaa. Uudisraivaajien ylläpito kuluttaa sekä ruokaa että raaka-aineita, ja uudisraivaajat kuolevat, mikäli niitä ylläpitävä kaupunki kärsii ruokapulasta.
    
    Uudisraivaajat ja teknikot voivat työskennellä yhdessä lyhentääkseen pitkään projektiin vaadittavaa aikaa. Jos kaksi tai useampia näitä yksiköitä työskentelee samalla ruudulla samassa tehtävässä, heidän ponnistelunsa lasketaan yhteen kunnes tehtävä on saatu loppuun. Varo kuitenkin, ettet käytä liian montaa työläistä yhteen tehtävään; ylimääräinen työpanos valuu hukkaan ja ryhmä uudisraivaajia ja/tai teknikkoja on erittäin haavoittuva vihollisen hyökkäyksille.

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
fi: Teknikot ovat muuten samanlaisia kuin uudisraivaajat, mutta ne työskentelevät ja liikkuvat kaksinkertaisella nopeudella. Teknikot voivat myös tehdä suuria maastonmuokkauksia (esimerkiksi muuttaa tundran autiomaaksi) jotka ovat liian vaativia uudisraivaajille.
    
    VIHJE 1:   Ajanmukaista uudisraivaajat teknikoiksi heti kun se on mahdollista, koska teknikkojen ylläpitokustannukset ovat samat kuin uudisraivaajien, mutta työteho kaksinkertainen.
    
    VIHJE 2:   Jos onnistut rakentamaan Leonardon työpajan, opettele valmistamaan räjähteitä ennenkuin työpaja vanhentuu. Näin uudisraivaajasi ajanmukaistetaan ilman kustannuksia.

en: Fanatics
fi: Fanaatikot

en: Elephants
fi: Sotanorsut

en: Crusaders
fi: Ristiretkeläiset

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
fi: Uudisraivaajat ovat eräitä pelin tärkeimmistä yksiköistä. Niitä käytetään uusien kaupunkien perustamiseen, viljelytoimenpiteisiin, teiden ja rautateiden sekä linnoitusten ja kaivosten rakentamiseen, sekä saasteiden ja ydinlaskeuman puhdistamiseen. Uudisraivaajien ylläpito maksaa sekä ruokaa että raaka-aineita, ja uudisraivaaja saattaa kuolla jos sitä ylläpitävän kaupungin ruokavarastot tyhjenevät.
    
    Uudisraivaajat voivat työskennellä yhdessä vähentääkseen pitkiin projekteihin kuluvaa aikaa. Jos kaksi tai useampi uudisraivaaja työskentelee samalla ruudulla saman tehtävän parissa, niiden työpanokset lasketaan yhteen joka pelivuorolla, kunnes tehtävä on loppuunsaatettu. Varo kuitenkin, ettet käytä liian monia työntekijöitä samaan työhön; ylimääräinen työpanos valuu hukkaan, ja ryhmä uudisraivaajia on erittäin haavoittuvainen vihollisen hyökkäyksille.

en: Militia
fi: Miliisi

en: Sail
fi: Purjelaiva

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
fi: Voit valmistaa ydinohjuksia, kun olet saavuttanut tarpeellisen teknologisen tason, ja joku pelaajista on rakentanut Manhattan-projekti -ihmeen.
    
    Räjähtäessään ydinlataus tuhoaa kaikki yksiköt 3x3 ruudun alueelta, myös ystävällismieliset yksiköt. Jos ydinohjus räjähtää kaupungissa, kaupunki pienenee puolella ja sitä ympäröivät ruudut kärsivät ydinlaskeumasta.
    
    VIHJE 1: Valtameren ydinpommittaminen ei aiheuta laskeumaa, ja se on kaikkein tehokkain (joskin myös kallein) tapa päästä eroon vihollisen laivoista.
    
    VIHJE 2: Saatat joutua tilanteeseen, jossa olet miehittänyt laajalti vihollisen maa-alueita, mutta kaupungit ovat liian vahvoja. Ennen ydinaseiskua järjestä kaupungin lähelle joukko uudisraivaajia ja/tai koneenkäyttäjiä, jotka puhdistavat laskeuman samalla pelivuorolla kuin se syntyy! Tämä minimoi ydintalven syntymahdollisuuden. Käytät siis ydinaseitasi ympäristöystävällisesti!

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
fi: Kun barbaarijohtaja siepataan ruudulta, jolla ei ole puolustavia yksiköitä, maksetaan hänestä sadan yksikön lunnaat, mutta vain maavoimien yksiköille.

en: Afghani
fi: afgaanien

en: Prime Minister
fi: Pääministeri

en: American
fi: yhdysvaltalaisten

en: ?plural:Americans
fi: ?plural:yhdysvaltalaiset

en: Speaker
fi: Puhemies

en: Reverend
fi: kunnianarvoisa

en: Arab
fi: arabien

en: ?plural:Arabs
fi: ?plural:arabit

en: The Arab/Islamic civilization of 622AD-1495AD.
fi: Arabi-islamilainen sivilisaatio ajalta 622 jKr. - 1495 jKr.

en: Caliph
fi: Kalifi

en: Argentine
fi: argentiinalaisten

en: ?plural:Argentines
fi: ?plural:argentiinalaiset

en: Australian
fi: australialaisten

en: ?plural:Australians
fi: ?plural:australialaiset

en: Aztec
fi: atsteekkien

en: ?plural:Aztecs
fi: ?plural:atsteekit

en: Babylonian
fi: babylonialaisten

en: ?plural:Babylonians
fi: ?plural:babylonialaiset

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
fi: Babylon oli Mesopotamian johtava kaupunki 1700-luvulta 600-luvulle eKr. Sitä hallitsivat mm. amoriitit, kassiitit, assyrialaiset ja kaldealaiset.

en: ?plural:Barbarians
fi: ?plural:barbaarit

en: Bavarian
fi: baijerilaisten

en: ?plural:Bavarians
fi: ?plural:baijerilaiset

en: Bavaria, before national unification in 1870AD, was one of the largest of the German kingdoms.
fi: Baijeri oli yksi Saksan suurimmista kuningaskunnista ennen niiden yhdistymistä yhdeksi valtioksi 1870 jKr.

en: Belgium gained independance from the Dutch Kingdom in 1830. Belgium is mainly characterized by its movement from a unified state to a federal one. This is the result of the Flemish and the Walloon's nationalist (almost) peaceful fights.
fi: Belgia itsenäistyi Hollannin kuningaskunnasta 1830. Maa siirtyi
    yhtenäisestä valtiosta liittovaltioksi fleemien ja kansallismielisten
    valloonien välisten (melkeinpä) rauhanomaisten taistelujen myötä.

en: Boer
fi: buurien

en: ?plural:Boers
fi: ?plural:buurit

en: Brazilian
fi: brasilialaisten

en: ?plural:Brazilians
fi: ?plural:brasilialaiset

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822AD. It is the only country in the New World that has been the seat of a monarchy.
fi: Brasilia perustettiin Portugalin siirtomaaksi, mutta se itsenäistyi 1822 jKr. Se on Uuden maailman ainoa valtio joka on itse ollut monarkia.

en: Dictatrix
fi: Diktaattori

en: Imperator
fi: Imperaattori

en: Imperatrix
fi: Imperaattori

en: Chairman
fi: Puheenjohtaja

en: Chairperson
fi: Puheenjohtaja

en: Director-President
fi: Johtaja-Presidentti

en: Patriarch
fi: Patriarkka

en: Matriarch
fi: Matriarkka

en: Canadian
fi: kanadalaisten

en: ?plural:Canadians
fi: ?plural:kanadalaiset

en: Carthaginian
fi: karthagolaisten

en: ?plural:Carthaginians
fi: ?plural:karthagolaiset

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146BC.
fi: Karthagolaiset olivat foinikialaisten kauppiaiden jälkeläisiä. He johtivat laivastoimperiumia Välimerellä 400-luvulta 100-luvulle eKr. Rooma hävitti Karthagon 146 eKr.

en: Catalan
fi: katalonialaisten

en: ?plural:Catalans
fi: ?plural:katalonialaiset

en: Catalunya (aka Catalonia in English) is the north-eastern-most coastal region of Spain near the southern foot of the Pyrenees.
fi: Catalunya (suomeksi Katalonia) on Espanjan koillinen rannikkoalue lähellä Pyreneitten vuoristoa.

en: Primer Ministre
fi: Pääministeri

en: Primera Ministre
fi: Pääministeri

en: Dictador
fi: Diktaattori

en: Dictadora
fi: Diktaattori

note: TRANS: Rei/Reina = King/Queen
en: Rei
fi: Kuningas

en: Reina
fi: Kuningatar

note: TRANS: Arquebisbe = Archbishop
en: Arquebisbe
fi: Arkkipiispa

en: Gran Bruixa
fi: Arkkipiispa

en: Chief
fi: Päällikkö

en: Great Chief
fi: Suuri päällikkö

en: Chilean
fi: chileläisten

en: ?plural:Chileans
fi: ?plural:chileläiset

en: Chile is located on the south-western coast of South America.
fi: Chile sijaitsee Etelä-Amerikan lounaisrannikolla.

en: Captain General
fi: Kenraali

en: Archbishop
fi: Arkkipiispa

en: Supreme Director
fi: Suuri johtaja

en: Chinese
fi: kiinalaisten

en: ?plural:Chinese
fi: ?plural:kiinalaiset

en: Emperor
fi: Keisari

en: Dowager
fi: Keisarinna

en: Cornish
fi: cornwallilaisten

en: ?plural:Cornish
fi: ?plural:cornwallilaiset

en: Cornwall is a region in the extreme southwest of England, traditionally the home of the legendary King Arthur.
fi: Cornwall on Englannin lounaiskärki, ja sen uskotaan perinteisesti olevan legendaarisen kuningas Arthurin kotipaikka.

en: Croatian
fi: kroaattien

en: ?plural:Croatians
fi: ?plural:kroaatit

en: Croatia is the region of the Southern Slavs that was held by the Austro-Hungarian Empire, rather than coming under Ottoman rule after the collapse of Byzantium. During most of the 20th century it was part of the Yugoslav Federation.
fi: Kroatia on eteläslaavilainen alue jonka itävaltalais-unkarilainen imperiumi valloitti, ottomaanien sijaan, Bysantin hajoamisen jälkeen. Suurimman osan 1900-lukua se kuului Jugoslavian liittovaltioon.

en: Czech
fi: tsekkien

en: ?plural:Czechs
fi: ?plural:tsekit

en: Today's Czech Republic was until 1993 part of Czechoslovakia, which had been until 1918 part of the Austro-Hungarian Empire.
fi: Nykyinen Tsekin tasavalta oli vuoteen 1993 asti osa Tsekkoslovakiaa, joka taas oli vuoteen 1918 asti ollut Itävalta-Unkarin osa.

en: Thane
fi: Taani

en: Prophetess
fi: Ennustajatar

en: Danish
fi: tanskalaisten

en: ?plural:Danes
fi: ?plural:tanskalaiset

note: TRANS: The third letter in "Blatand" should be TRANS: A+00E5 LATIN SMALL LETTER A WITH RING if available in TRANS: your charset.  In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 0xE5.
en: The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of Harald Blatand, who unified what is now Denmark between 958AD and 988AD.
fi: Tanskan perustajana pidetään yleensä Harald Sinihammasta, joka yhdisti nykyisen Tanskan alueen vuosina 958-988.

en: Dutch
fi: hollantilaisten

en: ?plural:Dutch
fi: ?plural:hollantilaiset

en: Egyptian
fi: egyptiläisten

en: ?plural:Egyptians
fi: ?plural:egyptiläiset

en: Pharaoh
fi: Faarao

en: Great Pharaoh
fi: Suuri Faarao

en: English
fi: englantilaisten

en: ?plural:English
fi: ?plural:englantilaiset

en: England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century AD, only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last successful invasion of the country.
fi: Englannin yhdisti Alfred Suuri 800-luvun lopulla, ja vain vuosisata myöhemmin Vilhelm Valloittaja Normandiasta valtasi maan. Sen jälkeen Englantia ei olekaan kukaan vallannut.

en: Lord Protector
fi: Valtionhoitaja

en: Lady Protector
fi: Valtionhoitajatar

en: Estonian
fi: eestiläisten

en: ?plural:Estonians
fi: ?plural:eestiläiset

en: Empress
fi: Keisarinna

en: European
fi: Eurooppalainen

en: Filipino
fi: filippiiniläisten

en: ?plural:Filipinos
fi: ?plural:filippiiniläiset

en: After centuries of Spanish rule, the Philippines were ceded to the Americans in 1898. They attained home rule in 1935 and independence in 1946.
fi: Vuosisatojen hallinnan jälkeen Espanja menetti Filippiinit Yhdysvalloille 1898. Filippiiniläiset saivat autonomian 1935 ja itsenäistyivät 1946.

en: Finnish
fi: suomalaisten

en: ?plural:Finns
fi: ?plural:suomalaiset

en: Finland is a small, cold country on the northern fringe of Europe, noted for exporting timber, cellular phones, and world-class operating systems.
fi: Suomi on pieni kylmä maa Euroopan pohjoislaidalla, ja se tunnetaan puunviennistä, kännyköistä ja huippuluokan käyttöjärjestelmistä.

en: French
fi: ranskalaisten

en: ?plural:French
fi: ?plural:ranskalaiset

en: Premier
fi: Pääministeri

en: German
fi: saksalaisten

en: ?plural:Germans
fi: ?plural:saksalaiset

en: Germany was united in 1871 by the Prussian military force.  After World War I it became a republic, but fell into Nazism 1933 and started World War II.  After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the end of the Cold War.
fi: Preussin sotavoimat yhdistivät Saksan 1871. Ensimmäisen maailmansodan jälkeen valtiosta tuli tasavalta, mutta se joutui natsismin alle 1933 ja aloitti toisen maailmansodan. Sodan jälkeen Saksa jaettiin kahdeksi valtioksi, jotka uudelleenyhdistyivät vuonna 1990 kylmän sodan päätteeksi.

en: Chancellor
fi: Kansleri

en: First Secretary
fi: Pääsihteeri

en: Greek
fi: kreikkalaisten

en: ?plural:Greeks
fi: ?plural:kreikkalaiset

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
fi: Muinaiset kreikkalaiset, Mykenen jälkeen ja ennen Rooman valtaa.

en: Hungarian
fi: unkarilaisten

en: ?plural:Hungarians
fi: ?plural:unkarilaiset

en: Icelandic
fi: islantilaisten

en: Inca
fi: inkojen

en: ?plural:Incas
fi: ?plural:inkat

en: Indian
fi: intialaisten

en: ?plural:Indians
fi: ?plural:intialaiset

en: Maharaja
fi: Maharadja

en: Shah
fi: Shaahi

en: Irish
fi: irlantilaisten

en: ?plural:Irish
fi: ?plural:irlantilaiset

en: Mother Superior
fi: Abbedissa

note: TRANS: Taoiseach = Prime Minister
en: Taoiseach
fi: Pääministeri

en: Israeli
fi: israelilaisten

en: ?plural:Israelis
fi: ?plural:israelilaiset

en: The nation of Israel was founded in 1948 as a scattered collection of cantons in British Palestine, and has gradually expanded through winning a series of wars launched against it in 1948, 1967 and 1973.
fi: Israelin valtio perustettiin 1948 brittiläiseen Palestiinaan, ja se on asteittain valloittanut lisää alueita, mm. kun sen kimppuun on hyökätty vuosina 1948, 1967 ja 1973.

en: Italian
fi: italialaisten

en: ?plural:Italians
fi: ?plural:italialaiset

en: The Italian nation was unified in 1870AD after decades of campaigning by indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until 1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by the WWII victors.
fi: Italia yhdistettiin 1870 vuosikymmenien sotimisen tuloksena. Sitä hallitsi Savoijin kuningashuone kunnes fasistit nousivat valtaan 1922, ja vuonna 1945 toisen maailmansodan voittajat palauttivat demokratian.

en: Japanese
fi: japanilaisten

en: ?plural:Japanese
fi: ?plural:japanilaiset

en: Kampuchean
fi: kamputsealaisten

en: Warlord
fi: Sotapäällikkö

en: Kenyan
fi: kenialaisten

en: ?plural:Kenyans
fi: ?plural:kenialaiset

en: Korean
fi: korealaisten

en: ?plural:Koreans
fi: ?plural:korealaiset

en: Prince
fi: Ruhtinas

en: Princess
fi: Ruhtinatar

en: Latvian
fi: latvialaisten

en: ?plural:Latvians
fi: ?plural:latvialaiset

en: Lithuanian
fi: liettualaisten

en: ?plural:Lithuanians
fi: ?plural:liettualaiset

en: Great Duke
fi: Suurherttua

en: Great Duchess
fi: Suurherttuatar

en: Sultan
fi: Sulttaani

en: Mongol
fi: mongolien

en: ?plural:Mongols
fi: ?plural:mongolit

en: In the centuries after their unification by Genghis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia.  They became notorious for the utter ruthlessness in warfare.
fi: Tsingis-kaanin yhdistettyä mongolit he valloittivat seuraavina vuosisatoina suurimman imperiumin ihmiskunnan historiassa: se käsitti suurimman osan Aasiasta. He olivat kuuluisia armottomuudestaan sodankäynnissä.

en: Khan
fi: Kaani

en: Persian
fi: persialaisten

en: ?plural:Persians
fi: ?plural:persialaiset

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550BC to 330BC; the second (Sassanid) from 226AD to 642AD.
fi: Ensimmäinen persialainen imperiumi (akhaimenidit) vallitsi noin 550-330 eKr. ja toinen (sassanidit) 226-624 jKr.

en: Polish
fi: puolalaisten

note: TRANS: Dyktator/Dyktatorka = Dictator
en: Dyktator
fi: Diktaattori

en: Dyktatorka
fi: Diktaattori

note: TRANS: Pierwszy Sekretarz = First Secretary
en: Pierwszy Sekretarz
fi: Pääsihteeri

en: Portuguese
fi: portugalilaisten

en: ?plural:Portuguese
fi: ?plural:portugalilaiset

en: Portugal founded the first of the great mercantile empires in the 1400s on the shipbuilding advances funded by Prince Henry the Navigator.
fi: Portugali perusti ensimmäisenä kauppaimperiumin 1400-luvulla, prinssi Henrik Purjehtijan rahoitettua laivatekniikan kehitystä.

en: Quebecois
fi: quebécien

en: Roman
fi: roomalaisten

en: ?plural:Romans
fi: ?plural:roomalaiset

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC.  At its height, Rome controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia.
fi: Legendan mukaan Romulus perusti Rooman 753 eaa. Kulta-aikanaan Rooma
    hallitsi lähes koko Eurooppaa, pohjois-Afrikkaa ja Mesopotamiaa.

en: Russian
fi: venäläisten

en: ?plural:Russians
fi: ?plural:venäläiset

en: Scottish
fi: skottien

en: ?plural:Scots
fi: ?plural:skotit

en: Scotland, originally settled in late Roman times by Irish raiders who displaced the native Picts, was an independent kingdom from around 1034AD to the Union of Crowns with England in 1701.
fi: Skotlannin alkuperäisten asukkaiden, piktien, tilalle tulivat roomalaisajan lopulla iirivalloittajat. Skotlanti oli itsenäinen kuningaskunta vuoden 1034 paikkeilta siihen asti kun se yhdistyi Englannin kanssa 1701.

en: First Minister
fi: Pääministeri

en: Serbian
fi: serbien

en: ?plural:Serbians
fi: ?plural:serbit

en: Silesian
fi: sleesialaisten

en: ?plural:Silesians
fi: ?plural:sleesialaiset

en: Silesia is a region of southern Poland that was at one time an independent kingdom.
fi: Sileesia on eteläpuolalainen maakunta joka kerran oli itsenäinen kuningaskunta.

en: Singaporean
fi: singaporelaisten

en: ?plural:Singaporeans
fi: ?plural:singaporelaiset

en: Sioux
fi: siouxien

en: ?plural:Sioux
fi: ?plural:siouxit

en: Slovenian
fi: sloveenien

en: ?plural:Slovenians
fi: ?plural:sloveenit

en: Slovenia was the most western and northern republic of the old Yugoslav Federation.
fi: Slovenia oli luoteisin osa vanhasta Jugoslavian liittovaltiosta.

en: Spanish
fi: espanjalaisten

en: ?plural:Spanish
fi: ?plural:espanjalaiset

en: The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of Castille and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the Moslems.  The Reconquista was completed in 1492AD, the same year Columbus sailed.
fi: Nykyinen Espanja muodostui kun Kastilian ja Aragonian hallitsijat valtasivat Iberian niemimaan takaisin muslimeilta. Tämä Reconquista saatiin loppuun 1492, samana vuonna kun Kolumbus löysi Amerikan.

en: Cardinal
fi: Kardinaali

en: Swedish
fi: ruotsalaisten

en: ?plural:Swedes
fi: ?plural:ruotsalaiset

en: Thai
fi: thaimaalaisten

en: ?plural:Thai
fi: ?plural:thait

en: The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its independence throught the colonial era of the 18th and 19th centuries AD.
fi: Thai-kuningaskunta oli Kaakkois-Aasian ainoa valtio joka säilytti itsenäisyytensä siirtomaa-aikana 1700- ja 1800-luvuilla.

en: Turk
fi: turkkilaisten

en: ?plural:Turks
fi: ?plural:turkkilaiset

en: Ukrainian
fi: ukrainalaisten

en: ?plural:Ukrainians
fi: ?plural:ukrainalaiset

en: The Ukraine is a vast region on the westernmost marches of the former Soviet Union. It includes some of the most fertile black-soil cropland on Earth.
fi: Ukraina on valtava maa entisen Neuvostoliiton länsiosasta. Siellä on maapallon viljavimpia mustan mullan maita.

en: Hetman
fi: Atamaani

en: Vietnamese
fi: vietnamilaisten

en: ?plural:Vietnamese
fi: ?plural:vietnamilaiset

en: The Vietnamese nation was founded in the first century AD by twin sisters who became the war leaders of a revolt against a Chinese military governor.
fi: Vietnamin kansakunnan muodostivat ensimmäisellä vuosisadalla jKr. kaksoissisaret jotka johtivat vallankumousta kiinalaista sotilaskuvernööriä vastaan.

en: Viking
fi: viikinkien

en: ?plural:Vikings
fi: ?plural:viikingit

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800AD and 1100AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
fi: Viikingit ryöstelivät ja kävivät kauppaa Euroopan rannikoilla 800-1100 jKr. Aikanaan viikingit hallitsivat Normandiaa, Venäjää ja myös lyhyen ajan sisilialaista kuningaskuntaa.

en: Welsh
fi: walesilaisten

en: ?plural:Welsh
fi: ?plural:walesilaiset

en: The Welsh at one time controlled all of what is now England until being driven into the mountainous western reaches by invading Saxons.
fi: Walesilaiset (kymrit) hallitsivat koko nykyistä Englantia, kunnes saksit ajoivat heidät läntisille vuorialueille.

en: Zulu
fi: zulujen

en: ?plural:Zulus
fi: ?plural:zulut

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
fi: Zulut ovat sotaisa bantukansa joka muutti läntisestä keski-Afrikasta eteläiseen Afrikkaan 1700-luvulta alkaen, alisti alkuperäiset khoisan-kansat ja törmäsi eurooppalaisiin uudisasukkaisiin.
